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	<title>E3 2018 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Eindrücke von der E3-Demo zu Tetris Effect</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 12:00:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Tetris Effect wird unter der Leitung von Tetsuya Mizuguchi entwickelt, CEO von Enhance Games und in der Vergangenheit verantwortlich für Rez Infinite und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/eindruecke-von-der-e3-demo-zu-tetris-effect/">Eindrücke von der E3-Demo zu Tetris Effect</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor der E3 2018 wurde <strong>Tetris Effect</strong> <a href="https://jpgames.de/2018/06/tetris-effect-von-tetsuya-mizuguchi-fuer-ps4-und-psvr/">angekündigt</a>, der Titel gibt dem altbekannten Spielprinzip eine neue Wendung. Auch eine Demo wurde auf der Messe präsentiert, zu welcher uns nun ein Video erreicht hat.</p>
<h3>Tetris neu gedacht</h3>
<p>Tetris Effect wird unter der Leitung von Tetsuya Mizuguchi entwickelt, CEO von Enhance Games und in der Vergangenheit verantwortlich für Rez Infinite und Lumines. In jeder der über 30 Stages gibt es eigene Musik, Soundeffekte, Grafikstile und Hintergründe. Je nach Spielweise wird man dabei auch Veränderungen feststellen können. Steckt man in der Klemme, wird man auch die Zeit anhalten können. Verschiedene Spielmodi sorgen für zusätzliche Abwechslung.</p>
<p>Tetris Effect soll im Herbst für PlayStation 4 erscheinen und ist PlayStation-VR-kompatibel.</p>
<p><iframe  title="「TetrisEffect」E3 demo 4K" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bYaf6gCxd_Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bYaf6gCxd_Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/06/four-minutes-of-tetris-effect-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/eindruecke-von-der-e3-demo-zu-tetris-effect/">Eindrücke von der E3-Demo zu Tetris Effect</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>30 Minuten lokalisiertes Gameplay aus Dragon Quest XI</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2018 16:30:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Was ihr seht und was ihr machen könnt, erklären euch dabei parallel Producer Hokuto Okamoto und Director Takeshi Uchikawa. Dragon Quest XI nimmt Spieler...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/30-minuten-lokalisiertes-gameplay-aus-dragon-quest-xi/">30 Minuten lokalisiertes Gameplay aus Dragon Quest XI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat eine Aufnahme der E3-Demo bei YouTube veröffentlicht, in der ihr stolze 30 Minuten Gameplay-Szenen aus der lokalisierten Fassung von <strong>Dragon Quest XI</strong> für PlayStation 4 seht. Was ihr seht und was ihr machen könnt, erklären euch dabei parallel Producer Hokuto Okamoto und Director Takeshi Uchikawa.</p>
<p>Dragon Quest XI nimmt Spieler mit auf eine Reise über mehrere Kontinente und die weite See, auf der sie von einer ominösen Macht erfahren, welche die Welt bedroht. Das Fantasy-Abenteuer erweckt dabei eine riesige, wundervoll detailreiche Welt zum Leben, die perfekt abgestimmte, rundenbasierte Kämpfe und eine fesselnde Geschichte bietet, die Fans wie Neueinsteiger ansprechen wird.</p>
<p>Die Veröffentlichung im Westen bietet zusätzlich eine englische Sprachausgabe, die &#8222;Drakonischen Spielregeln&#8220;, überarbeitete Menüs und Steuerung sowie einen Kameramodus und eine neue Sprintfunktion. Wir haben Dragon Quest XI auch schon anspielen können, <a href="https://jpgames.de/2018/06/angespielt-dragon-quest-xi-preview-streiter-des-schicksals/">unsere Eindrücke in Textform lest ihr hier</a>.</p>
<p>In Europa und Nordamerika erscheint Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals <a href="https://amzn.to/2rmBCMy" target="_blank" rel="noopener">am 4. September für PS4</a>* und für PCs. Auch eine Nintendo-Switch-Fassung ist geplant, doch hat sie weiterhin <a href="https://jpgames.de/2018/06/dragon-quest-xi-fuer-nintendo-switch-weiter-mit-problemen/">einige Probleme, die Square Enix lösen muss</a>.</p>
<p><iframe  title="SEP E3 2018 Day 2 – DRAGON QUEST XI: E3 Demo Walkthrough and Dev Q&amp;A" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XCpaNHbNDak?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XCpaNHbNDak?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/30-minuten-lokalisiertes-gameplay-aus-dragon-quest-xi/">30 Minuten lokalisiertes Gameplay aus Dragon Quest XI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dragon Quest XI für Nintendo Switch weiter mit Problemen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2018 14:00:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Seit Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals für Nintendo Switch angekündigt wurde, erreichen uns in schöner Regelmäßigkeit unschöne Nachrichten zu dieser Version.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/dragon-quest-xi-fuer-nintendo-switch-weiter-mit-problemen/">Dragon Quest XI für Nintendo Switch weiter mit Problemen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> für Nintendo Switch angekündigt wurde, erreichen uns in schöner Regelmäßigkeit unschöne Nachrichten zu dieser Version. Im letzten April erfuhren wir bereits von <a href="https://jpgames.de/2018/04/dragon-quest-xi-fuer-switch-laesst-weiter-auf-sich-warten/">Problemen mit der Engine</a>, zur E3 2018 wurde Producer Hokuto Okamoto wieder darauf angesprochen.</p>
<h3>Es gibt noch viele Dinge zu tun</h3>
<p>An &#8222;vielen Dingen&#8220; müsste man noch arbeiten, so Okamoto, versicherte jedoch, dass &#8222;wir es immer noch machen&#8220;. Mehr könne er nicht sagen. &#8222;Als wir [Dragon Quest XI] erstmals ankündigten, war die Switch noch nicht draußen und die Development Kits waren auch noch nicht final&#8220;, so Okamoto weiter.</p>
<p>Auch ohne die genauen technischen Details war man sich jedoch sicher, das zu schaffen und eine Switch-Version entwickeln zu können. Offenbar sind die Dinge nun aber komplizierter als gedacht, Okamoto konnte jedenfalls nach wie vor keinen Zeitrahmen geben.</p>
<p>In Europa und Nordamerika erscheint Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals <a href="https://amzn.to/2rmBCMy" target="_blank" rel="noopener">am 4. September für PlayStation 4</a>* und für PCs. Wir konnten das Rollenspiel <a href="https://jpgames.de/2018/06/angespielt-dragon-quest-xi-preview-streiter-des-schicksals/">bereits anspielen</a>!</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/06/dragon-quest-xi-for-switch-has-many-things-that-need-to-be-worked-out-before-release">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/dragon-quest-xi-fuer-nintendo-switch-weiter-mit-problemen/">Dragon Quest XI für Nintendo Switch weiter mit Problemen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Behind the Trailer: Death Stranding &#8211; eine Analyse</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 18:00:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hideo Kojima lieferte uns auf der E3 einen neuen Trailer zu dem heiß erwarteten Death Stranding. Doch was hat man eigentlich gesehen, was hat man gehört?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/behind-the-trailer-death-stranding-analyse/">Behind the Trailer: Death Stranding &#8211; eine Analyse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hideo Kojima lieferte uns auf der E3 einen neuen Trailer zu dem heiß erwarteten Spiel <strong>Death Stranding</strong>. Doch was hat man eigentlich gesehen, was hat man da gehört? Wieder ein auf den ersten Blick nichtssagender Trailer, der wiederum viele kleine Details mehr oder weniger versteckt hat. Einige Fragen werden beantwortet, neue Fragen türmen sich auf. Werfen wir doch einen kleinen Blick auf das neueste Teil eines großen Puzzles und vielleicht ergibt das ein oder andere Teil am Ende doch mehr Sinn, als es zuvor noch den Anschein hatte. Unsere Death Stranding Analyse.</p>
<h2>Death Stranding Analyse. Ein vertrauter Anfang</h2>
<p>Bekannt und doch irgendwie unwirklich fremd erscheint uns der Anfang des Trailer. Waren die letzten Trailer alle in irgendeiner Form verbunden, so ist dies auch hier wieder der Fall. Direkt zu Beginn begrüßt uns der Säugling, der uns auch schon im Game-Awards-Trailer 2017 die Hand zum Gruße reichte. Nur zuerst nicht ganz so freundlich mit seiner Kehrseite und erst danach reckt er uns seinen Daumen entgegen. Wir erinnern uns und dann kam die nächste Explosion, doch in welcher Form wird sie uns heimsuchen? Was hat Kojima für uns geplant?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/6.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-182086 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/6-1024x263.jpg" alt="Death Stranding Analyse" width="589" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/6-1024x263.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/6-300x77.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/6-768x198.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/6.jpg 1912w" sizes="(max-width: 589px) 100vw, 589px" /></a></p>
<h2>Zeitsprung in den Untergang?</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/3-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-182087" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/3-1-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/3-1-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/3-1-768x428.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/3-1-1024x571.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/3-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/3-1.jpg 1907w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Erinnern wir uns zurück an den Vorfall, den uns das Video 2017 darbot. Sam Porter und ein paar seiner Kollegen, die der Organisation Bridges angehören, wurden von den schattenartigen Wesen attackiert. Nur Sam überlebte und versank für kurze Zeit in den Tiefen eines Meeres. Umringt von Überbleibseln seiner Ausrüstung und ehemaliger Kameraden, lässt sich an der Oberfläche die verstörende Kontur einer Spezies ausmachen, die ebenso schnell verschwunden ist, wie sie erschien. Ein surrealer Traum, eine Vision? Wir wussten zu diesem Zeitpunkt nicht, wie wir diese Szene einzuordnen hatten, doch gerade der Begriff Zeit scheint dieses Dilemma nun aufzulösen.</p>
<p>Dachte man zunächst noch an wirre Träume, schleichen sich nun als zusammenhängendes Mittel Zeitsprünge mit ein. Diese werden, wie es scheint, durch Berührung der geisterhaften Wesen ausgelöst und betreffen nicht nur die Person, sondern die unmittelbare Umgebung. Im Video werden diese als sogenannter Timefall bezeichnet. Während dieses Phänomens scheint die Zeit stark beschleunigt abzulaufen, das begrenzt sich aber indes, wie erwähnt, nur auf einen regionalen Bereich. Sam Porter durchlief in diesem Timefall einen Vorgang des Schwebens, bis dieser plötzlich in den Ozean eintauchte und letztendlich wieder auf kargem Boden aufwachte.</p>
<h2>Nichts war wie vorher</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/5-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-182088 alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/5-1-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/5-1-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/5-1-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/5-1-1024x571.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/5-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/5-1.jpg 1914w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Das Resultat eines solchen Ereignisses wird als Zurückbleiben eines riesigen Kraters beschrieben. Krater? Da klingelt doch etwas. Richtig, wir durften ja bereits einen solchen riesigen Krater am Ende des Game-Awards-Trailer betrachten. In Gänze haben wir damit also den Verlauf eines solchen Zeitsprungs gesehen und die Folgen, die daraus resultieren. Fraglich ist nur, was die Szenen dazwischen bedeuten. Handelt es sich hier um einen flüchtigen Blick in die Zukunft, in deren Verlauf Jahrzehnte, Jahrhunderte oder noch größere Zeitspannen in Sekunden vor einem ablaufen und mit einem großen Knall in der Gegenwart enden? Im Game-Awards-Trailer wird von zwei großen Explosionen geredet, eine, die das Leben erschafft und eine weitere, die alles Leben beenden wird. Wurde hier der Urknall angesprochen und hiobsartig das Ende des Universums durch eine ebenso verheerende Katastrophe angekündigt?</p>
<p>Neben der offensichtlichen Erklärung des Phänomens wird das Ganze aber auch durch kleinere Szenen visualisiert, so zum Beispiel das wachsende Gras während sich das Monster Reedus in der Höhle nähert und weiteren, die im nächsten Abschnitt erwähnt werden. Es ist zwar fraglich anzunehmen, dass dieser Timefall mehr als nur ein gescriptetes Event sein wird, aber man darf dennoch gespannt sein, inwieweit dieses Feature umgesetzt wird. Allerdings wird sicherlich noch einiges an Zeit vergehen, bis wir Genaueres wissen werden. Beschränken wir uns aber nicht nur auf den Aspekt der Zeit, wenn es doch auch noch andere Punkte gibt, die es zu diskutieren gibt.</p>
<h2>Regen bringt Tod?</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/absorption.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-182902" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/absorption-300x156.jpg" alt="" width="300" height="156" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/absorption-300x156.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/absorption-768x398.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/absorption-1024x531.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/absorption.jpg 1845w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Eine zweite Komponente scheint das Wetter zu sein. Bereits im Trailer bei den Game Awards tauchten die Bestien scheinbar nur während des Regens auf und dies scheint sich wie ein roter Faden auch im neuesten Video durchzuziehen. In augenscheinlich jeder Szene, in der das Grauen über Sam Porter Bridges kommt, spielt Regen eine zentrale Rolle. Der Regen kündigt nicht nur das Unheil an, sondern besitzt auch die Eigenschaft, den Alterungsprozess unterschiedlich schnell zu beschleunigen. Dies sieht man anhand der Tropen, die zum einen auf Sams Hand fallen und das Gewebe verändern, aber zum anderen auch auf dem Foto, welches ausgebleicht wird.</p>
<p>Ist das Wetter hingegen schön, gehen die Spieler in einer scheinbar riesigen Welt auf Erkundungstour, erklimmen steile Felsvorsprünge, überwinden Schluchten und durchqueren Landschaften, die trotz ihrer Ödnis fantastisch aussehen, während man in der Ferne in Dunstschwaden das Unheil durch aufsteigendes Material nahen sieht. Aufsteigendes Material? Man erinnere sich an den Game-Awards-Trailer, wo ebenfalls Material von einem der riesigen Wesen eingesaugt wurde, vermutlich sieht man hier einen nahenden Timefall. Verdächtigerweise sieht man auch die herabhängenden Kabel in Verbindung mit dem aufsteigenden Material, eine weitere Verbindung, dass die Wesen im Zusammenhang mit dem Timefall stehen. Wohin aber verschwindet das Material? Erkennt man hier einen übernatürlichen Raubbau?</p>
<h2>Riesiger Spielplatz?</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Survival.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-182904" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Survival-300x154.jpg" alt="" width="300" height="154" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Survival-300x154.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Survival-768x395.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Survival-1024x527.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Survival.jpg 1853w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Der Death-Stranding-Trailer präsentiert dem Spieler eine scheinbar riesige Welt. Mit seinem Gepäck durchstreift man die karge Ödnis, der Transport-Buggy ist durch Kabel mit dem Charakter verbunden, jener hat immer die Hand an der Wasserflasche. Eine tödliche Umgebung, die durch eure Verfolger noch grimmiger erscheint. Im Kontrast dazu durchstreift man auch wiederum grüne Wiesenlandschaften, durchfurcht von tiefen Schluchten und rasenden Flüssen. Bei Letzterem fällt besonders eine Szene auf. Der Lieferant watet durch das tiefe Nass und verliert sich in einer Untiefe. Hier erkennt man, dass man in jenem Moment durch eine Rettungsweste vor dem Ertrinken gerettet wird, aber auch gleichzeitig einen Teil seiner Ladung verliert. Wird man also bestraft, wenn man sich in eine heikle Situation mit vollem Gepäck bugsiert? In dem Fall wäre es vermutlich auch denkbar, dass man, wenn man beim Überqueren der Schlucht ins Taumeln gerät, einen Teil der Ladung verliert, sollte dies ebenso implementiert sein. Zumindest scheint der Spieler eine enorme Erkundungsfreiheit zu besitzen. Wenn man bedenkt, dass man mit Sam Bergzüge erklimmt, kann man sich die Frage stellen, inwieweit die Welt erkundbar ist.</p>
<p>Im Trailer selbst erkennt man teilweise schneebedeckte Berge, es wäre fantastisch, wenn man auch diese erkunden könnte. Nichtsdestotrotz ist die Diversität der Landschaften bereits im gezeigten Trailer recht groß. Neben den erwähnten Ödland- und Graslandschaften erkundete man auch bereits verfallene Ruinen, Erinnerungen an eine einst dominante menschliche Zivilisation. Man erklimmt mächtige Zinnen, graviert mit Inschriften durch vorige Besucher. Inschriften? Ja genau, wer bei der Kletterszene genau hinschaut, erkennt ein kleines, eingraviertes T unterhalb des Vorsprungs, wo das Seil befestigt wurde. Eine solche Gravur taucht nicht zum ersten Mal auf. Bereits im Trailer, in dem Mad Mikkelsen und Guillermo del Toro präsentiert wurden, konnte man eine solche Gravur, ein J, am Brückenkopf erkennen. Folgt nun mit jedem Trailer ein weiterer Buchstabe, welcher ein Codewort beschreibt, gab es in den anderen Trailern weitere versteckte Buchstaben?</p>
<h2>Gefährlich&#8230; du oder ich?</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Weapon.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-182905" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Weapon-300x155.jpg" alt="" width="300" height="155" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Weapon-300x155.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Weapon-768x397.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Weapon-1024x529.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Weapon.jpg 1849w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>So groß und gefährlich, wie diese Welt uns erscheint, so scheint es auch so zu sein, dass man sich selbst seiner Haut wehren kann. Traditionelle Waffen wurden bereits schon zur Genüge gezeigt und implizieren, dass man sich vermutlich auch gegen menschliche Gegner erwehren muss. Ein Kampf gegen die verbliebene lokale Fauna ist vielleicht auch nicht auszuschließen. Vögel und Libellen waren im neuen Trailer zu erkennen, möglicherweise gibt es auch größere Ärgernisse wie Bären oder dergleichen, dies aber nur am Rande. Die eigentlich interessante Szene spielt sich auf einem Felsvorsprung ab. Im darunterliegenden Tal erkennt man Ausläufer einer Basis. Im selben Moment zieht man eine Waffe, die sich von den bisherigen unterscheidet. Handelt es sich hierbei um eine Energiewaffe? Dem futuristischen Design nach keine abwegige Annahme. In Bezug auf die Basis verstärkt es den Verdacht, dass man hier gegen menschliche Gegner vorgehen könnte. Es wurde mal gesagt, dass Spieler zusammenarbeiten müssen, aber vielleicht gibt es auch die Möglichkeit, das ins Gegenteil zu kehren.</p>
<h2>Ein geplagtes Leben</h2>
<p>Das Leben in der sich stark verändernden Welt scheint kein Zuckerschlecken mehr zu sein. Ein von Verletzungen geplagter Reedus, der unter der Dusche sitzt. Verletzungen, die auf den Reisen versorgt werden müssen. Viele dieser Verletzungen dürften von den Schatten kommen. Im Awards-Trailer von 2017 sah man eine Szene, bei der einer der Charaktere bei Berührung mit den Schatten martialisch aufschrie. Während man Reedus nun durch die Landschaft gehen sieht, scheint dieser auch ab und zu etwas zu sich zu nehmen, kann man hier vielleicht erste Survival-Aspekte erkennen? Wird man gezwungen sein, die Verletzungen mit Kits zu behandeln? Es wäre nicht unüblich für Kojima solche Funktionen einzubauen, waren diese doch schon in der Metal-Gear-Reihe ein Feature gewesen. Menschen scheint es jedenfalls nur noch wenige zu geben und die wenigen Überlebenden leben in Furcht vor dem, was hinter dem Timefall liegt.</p>
<h2>Nicht allein</h2>
<figure id="attachment_182033" aria-describedby="caption-attachment-182033" style="width: 193px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/lea-seydoux.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-182033" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/lea-seydoux-193x300.jpg" alt="" width="193" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/lea-seydoux-193x300.jpg 193w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/lea-seydoux.jpg 660w" sizes="auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px" /></a><figcaption id="caption-attachment-182033" class="wp-caption-text">Léa Seydoux</figcaption></figure>
<p>Auch in diesem Trailer werden neue Figuren vorgestellt. Zum einen eine Figur, welche durch Léa Seydoux verkörpert wird und Reedus offenbar in der Höhle schützt. Auffällig scheint, dass sie die Kreaturen auch ohne die Hilfe des Babys erkennt. Im Dialog zuvor scheint Reedus selbst sie nur zu spüren, es gibt also offenbar verschiedene Stufen der Sensorik.</p>
<p>Des Weiteren sieht man gegen Ende des Trailers, wie sie eine kleine Raupe verzehrt und dabei spaßig erwähnt, dass jene den Timefall abwenden. Ganz unbekannt sind uns diese Kleinen wiederum auch nicht, auch diese konnte man bereits im Game-Awards-Trailer sehen.</p>
<p>Wir erinnern uns: Diese schwammen während des Timefalls um Porter herum und kurz danach spuckte dieser sie als schwarze Masse wieder aus. Haben diese kleinen Krabbler etwas mit seiner Rettung zu schaffen?</p>
<h2>Sehen und doch blind sein</h2>
<p>Kaum gerettet erwartete unseren Helden schon das nächste Trauma, denn er erblickte unsere fünf ikonischen Figuren, die wir auch schon aus dem ersten Trailer kannten und welche auch im neuesten Trailer als durchsichtige Silhouetten am Höhlenausgang erscheinen. Hier fällt auf, dass die Figur von Léa während des Erscheinens der fünf eine Träne vergießt, genau wie einst Sam am Ende vom Awards-Trailer. Handelt es sich hier um eine der Formen des sensorischen Spürens der Wesen? Wie eingangs erwähnt scheint es hierzu unterschiedliche Grade zu geben. Tränen und Hautrötungen könnten unter anderem ein biologisches Warnsignal sein. Zusätzlich scheint der Anzug von Léas Charakter ebenfalls auf die Veränderungen zu reagieren und äußert diese, indem dieser Stacheln bildet.</p>
<p>Eine Vermutung könnte sein, dass die Wesen über Magnetismus detektiert werden können. Man erinnere sich, der Kompass auf Mikkelsens Uniform spielte im damaligen Trailer verrückt. Beide können hingegen scheinbar unabhängig voneinander die fünf schwebenden Ikonen erkennen. Ist dies bei Léas Charakter nichts Besonderes, gilt dies umso mehr bei Reedus Charakter, gerade da dieser eigentlich jene nur spüren kann. Man könnte meinen, dass sie ihre Sensorik auf ihn überträgt, sie sind über die Hände verbunden. Andererseits erkennt Sam diese im Awards-Trailer selber und das ohne Verbindung zum Säugling.</p>
<p>Im ersten Trailer sah man die Narbe von Reedus, spielt sie in Verbindung mit dem Säugling eine Rolle, weswegen Sam die fünf auch ohne Inkubator sehen kann? Wieso verbindet er sich dann aber mit dem Inkubator? Sind diese nur begrenzt nutzbar? Stirbt der Säugling nach der Anwendung? Bietet das Innere von Reedus mehr effektiven Schutz als der Inkubator? Verfügt Sam seit der Implantation über die sensorischen Fähigkeiten? Die Narbe selbst ist auch im neuen Trailer zu sehen. Weiterhin interessant ist die Kleinigkeit, dass Léas Charakter dieselbe Geste wie Mikkelsen und die Person auf dem Truck im Awards-Trailer 2017 mimt. Ob eine tiefere Bedeutung dahintersteckt, wird sich noch zeigen müssen. Umgekehrt scheinen die Wesen selber blind zu sein, reagieren aber auf Geräusche und den menschlichen Atem, weswegen in bisher jedem Trailer die Menschen bei Kontakt ihren Mund verschlossen. Der Angriff auf Sam im neuesten Trailer weißt ebenfalls darauf hin.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/1-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-182092 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/1-2-1024x258.jpg" alt="Death Stranding Analyse" width="588" height="148" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/1-2-1024x258.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/1-2-300x76.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/1-2-768x194.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/1-2.jpg 1912w" sizes="auto, (max-width: 588px) 100vw, 588px" /></a></p>
<h2>Eine weitere Fraktion oder Organisation?</h2>
<p>Im Trailer wird Sam Porter auch als der Mann bezeichnet, der Tränen liefert. Wird Porter konkret gejagt? Läuft er am Ende vor einer Schuld davon, die zu dieser Welt führte? Darüber hinaus wird auch erwähnt, dass er eine Art Lieferant sei und auch im gesamten Trailer sieht man ihn mit Waren der Bridges Organsation umherwandern. Diese scheint wiederum einer Organisation namens Fragile Express unterstellt zu sein. Dazu die Aufschrift &#8222;Handled with Love&#8220;. Damit wurde nun zumindest eine zweite Fraktion neben Bridges offenbart. Es bleibt abzuwarten, wie viele Fraktionen es im Spiel geben wird und wie sie miteinander agieren.</p>
<p>Das Emblem von Fragile Express zeigt wiederum zwei skelettierte Hände, die das Logo tragen. Eine etwas weit hergeholte Verbindung könnte die mit der Untotenarmee aus dem Trailer mit Del Toro und Mikkelsen sein, aber was wäre dann Léas Position? Hält sie ihre Erinnerungen bei Sam? Sie sagt selbst, dass vieles vom Regen davongewaschen wird, aber nicht die Erinnerungen. Stehen sich Bridges und Fragile Express antagonistisch gegenüber und ist Letzteres der verlängerte manifestierte Arm der Schatten? Sie erwähnt des Weiteren, dass sie in die Stadt gehen will. In der Szene am äußeren rechten Rand kann man etwas erkennen, was künstlich erschaffenen Säulen ähnelt, vermutlich meint sie damit die Stadt. Auffällig: Der Schirm scheint sie vor den direkten Auswirkungen des Regens zu schützen. Kurz erkennt man ein Vibrieren des Schirms, umgibt sie vielleicht ein Kraftfeld?</p>
<h2>Familie oder doch nicht?</h2>
<figure id="attachment_182034" aria-describedby="caption-attachment-182034" style="width: 193px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/lindsay-wagner.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-182034 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/lindsay-wagner-193x300.jpg" alt="Death Stranding Analyse" width="193" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/lindsay-wagner-193x300.jpg 193w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/lindsay-wagner.jpg 660w" sizes="auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px" /></a><figcaption id="caption-attachment-182034" class="wp-caption-text">Lindsay Wagner</figcaption></figure>
<p>Die zweite neue Figur, die man einführt, wird von Lindsay Wagner verkörpert und taucht recht spät am Ende des Trailers auf. Sie scheint in enger Verbindung mit Porter zu stehen, aber dieser scheint sie nicht zu kennen oder zu erkennen. Vermutlich handelt es sich um dieselbe Person, die man auf dem Foto erkennen konnte. Man begegnet ihr am Ende des Trailers an der Stelle, wo alles begann, dem Strand, der rechter und linker Hand durch den Tod mehrerer Meeresbewohner gesäumt ist. Auffällig auch das Plakat, auf dem sie abgebildet ist. In ihren Armen trägt sie das Neugeborene, im Hintergrund erkennt man die Schläuche, welche die Schatten andeuten. Der haloartige Regenbogen, welcher sich zentral um den Säugling spinnt, komplettiert das Bild. Letzterer erscheint auch zentral um die Figur der Frau wieder.</p>
<p>Stellt der Regenbogen eine besondere Bedeutung dar? Mythologisch gesehen stellt dieser unter anderem die Verbindung zwischen den Göttern und den Menschen dar. Besteht also eine Verbindung, wirkt sie als Schutzpatron? Eine bodenständigere Erklärung ist allerdings auch, dass sich das Wetter dramatisch verändert hat, da jene umgekehrten Regenbogen eigentlich eine Seltenheit sind und in Verbindung mit Eiskristallen in der Atmosphäre auftauchen. In den Trailern tauchten diese bisher relativ oft auf, aber in Verbindung mit Lindsays Charakter und dem Plakat wirkt das Ganze doch recht mystisch. Fest steht, dass die drei scheinbar einmal eine Familie waren, zumindest deutet dies das Foto von Porter an. Ein Foto, welches des Weiteren auf ein besonderes Zimmer verweisen könnte, das Oval Office im Weißen Haus. Gehörten die drei zur Top-Riege der Vereinigten Staaten? Was brach sie auseinander?</p>
<h2>Schuld und Sühne</h2>
<p>Der Trailer strahlt im Vergleich zum Game-Awards-Trailer eine tiefe Melancholie aus. Die weitläufige Einsamkeit, das Leben eines Lieferanten, die Dialoge und selbst die Musik vereinen sich in einer fast schon selbstbetrügerischen Schwere. Es wird von einer nicht auslöschbaren Vergangenheit gesprochen, gleichzeitig wird auf dem Bild das Gesicht eines vermeintlich geliebten Menschen getilgt. Sind dies Metaphern für eine Schuld Sams, einen Fehler, den er begangen hat, welcher zu dem großen Unheil führte, welches nun über die Menschheit kommt? Eine Schuld, die er lieber vergessen möchte und sich hinter der Maske des Lieferanten versteckt? Man sieht ihn schier unglaubliche Lasten tragen. Ist das seine Art der Sühne? Spielt Death Stranding am Ende nicht einmal in einer realen Welt, sondern in einer Welt, die zwischen dem eigentlichen Leben und dem Tod steht? Der Übergang ins Jenseits, dem sich Sam erwehrt? Death Stranding, eine Metapher für das Fegefeuer?</p>
<h2>Eine Reise, die es wert zu sein scheint</h2>
<p>Letztendlich handelt es sich um Hideo Kojima, der mit jedem Video, das er veröffentlicht, mit dem Verstand der Community spielt und diese auf der Stelle treten lässt. Vermutlich werden ihn auch die gesponnenen Thesen und Analysen zu diesem Trailer amüsieren. Schlussendlich egal, was uns erwarten wird, allein der Weg dahin ist in meinen Augen bereits die Reise wert gewesen. Auf jeden Fall schenkte uns Kojima einen weiteren bizarren und schönen Trailer. So entlassen wir euch, treibend in Gedanken, und hoffen, der kleine Einblick hat euch gefallen. Entdeckt ihr Ludens in der Galerie?</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Death Stranding - Gameplay Trailer [PS4, deutsche Untertitel] E3 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eNgzV_MAWos?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eNgzV_MAWos?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

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		<title>Viele neue Details zu Sekiro: Shadows Die Twice</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 17:00:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Enthüllung und dem ersten Trailer zu Sekiro: Shadows Die Twice bei der E3-Pressekonferenz von Microsoft gibt es mittlerweile weitere Informationen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/viele-neue-details-zu-sekiro-shadows-die-twice/">Viele neue Details zu Sekiro: Shadows Die Twice</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2018/06/fromsoftware-kuendigt-sekiro-shadows-die-twice-an/">Nach der Enthüllung und dem ersten Trailer</a> zu <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> bei der E3-Pressekonferenz von Microsoft gibt es mittlerweile weitere Informationen zum neuen Projekt, welches bei FromSoftware derzeit entwickelt wird. Während der Trailer viele Elemente zeigte, welche Fans des Studios kennen und lieben, werden aber auch neue Wege beschritten.</p>
<h3>Schwertkampf im Japan des 16. Jahrhunderts</h3>
<p>Sekiro: Shadows Die Twice spielt in einer Neuinterpretation der Sengoku-Ära. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines namenlosen Shinobi, welcher einen jungen Lord mit mystischer Abstammung beschützen muss. Als ein mächtiger Samurai angreift, wird der linke Arm des Shinobi abgetrennt. An dieser Stelle trägt man deswegen eine Prothese. Dieser künstliche Arm kann mit verschiedenen offensiven und unterstützenden Werkzeugen ausgestattet werden, welche den Fortschritt erleichtern.</p>
<p>Mit einer Axt können so Schilde durchbrochen werden, ein Knallkörper kann den Gegner lähmen, eine Fackel zündet den Gegner an und ein Schild kann Angriffe abwehren. In der rechten Hand wird eine Katana geführt, wobei sich Angriffe zusammen mit der multifunktionalen Prothese kombinieren lassen. Beispielsweise kann man mit der Fackel der Katana einen Feuer-Effekt verleihen.</p>
<p>Werdet ihr Rache nehmen und eure Ehre wiederherstellen können? Obwohl die Geschichte am Anfang ein klares Ziel vorgibt, wird diese mehr durch das Erlebnis als durch Zwischensequenzen erzählt. Die grausame Welt befindet sich am Rande des Untergangs. Beim Gameplay setzt man auf herausfordernde, aber belohnende Kämpfe gegen teils übermächtig scheinende Gegner.</p>
<h3>Kein Multiplayer, keine Klassen, Waffen, Rüstungen oder Statuswerte</h3>
<p>Bei Sekiro: Shadows Die Twice handelt es sich um ein Action-Adventure und nicht um ein Rollenspiel. Dinge wie Statuswerte, verschiedene Klassen, Waffen und Rüstungen wird es nicht geben. Man spielt also fix einen Shinobi mit Katana und Armprothese. Auch auf einen Mehrspieler-Modus wird man verzichten, wobei es sich hier um eine bewusste Design-Entscheidung handelt. Dies soll beispielsweise bei der Entwicklung von Bosskämpfen helfen, da man diese nun nicht so erstellen muss, dass diese auch zu zweit funktionieren.</p>
<p>Verschiedene Klassen wie Ritter oder Magier müssen nun nicht mehr berücksichtigt werden und ein Boss muss nicht mehr in jeder Mehrspieler-Konstellation funktionieren. Damit fällt eine Einschränkung weg und man kann beim Boss-Design Dinge machen, welche sonst nicht gehen. Ohne diese Limitierungen kann FromSoftware nach eigener Aussage nun freier entwickeln und sich voll auf das Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren. Das würde auch neue Möglichkeiten bieten.</p>
<p>Der Spieler legt also nicht zu Beginn fest, für welchen Weg er sich entscheidet. Der Spielstil muss erst entwickelt und dann durch Upgrades unterstützt werden. Auch eine Währung wird es in Sekiro: Shadows Die Twice geben, mit welcher man seine Ausrüstung in irgendeiner Form verbessern können wird. Details sind dazu jedoch noch keine bekannt.</p>
<h3>Freie Erkundung in Sekiro mit neuen Möglichkeiten</h3>
<figure id="attachment_181787" aria-describedby="caption-attachment-181787" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-181787" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_004-300x169.jpg" alt="Sekiro: Shadows Die Twice" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_004-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_004-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_004-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_004.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-181787" class="wp-caption-text">Sekiro: Shadows Die Twice</figcaption></figure>
<p>Die Umgebungen sind in die Höhe gebaut. Mit einem Enterhaken wird es möglich sein, Klippen und Dächer zu erklimmen. Auch im Kampf kann man mit dem Enterhaken Gegner zu sich ziehen oder ihnen in den Rücken fallen. Die Erkundung wird wegen der Vertikalität anders ablaufen und es gibt viele Dinge zu entdecken, welche man leicht übersehen kann. Auch eine Sprungtaste gibt es, zusammen mit dem Enterhaken kann man sich also sehr schnell fortbewegen.</p>
<p>Die Welt ist weitläufig, zusammenhängend und der Spieler kann diese frei erkunden, ohne eine vorgegebene Reihenfolge einzuhalten. Gegen große Gegner kommt es manchmal zu einem Katz-und-Maus-Spiel. Im Trailer war eine riesige Schlange zu sehen, welche den Spieler auf einer Brücke angreift. Hier muss man auf einen günstigen Moment warten, um die Schlucht zu überqueren. Dies ist mehr eine kleine Rätseleinlage als ein eigentlicher Bosskampf.</p>
<p>Durch das Besiegen von Gegnern wird man in einer Form stärker und das Finden von Gegenständen und das Erhalten von Upgrades sowie neuen Fähigkeiten soll wichtig sein.</p>
<h3>Nicht die Haltung verlieren!</h3>
<p>Der Kampf dreht sich um Posture (Körperhaltung), verdeutlicht durch eine Leiste. Der Spieler und alle Gegner haben eine entsprechende Anzeige, welche man durch Blocken reduzieren kann. Geht die Posture zur Neige, kann der Gegner einfach erledigt werden. Mit einem perfekten Block kann jedoch der Spieß umgedreht werden und der Angreifer verliert Posture.</p>
<p>Gegnerische Angriffe können gelesen werden, wenn man auf die Animationen achtet. Dabei hilft auch eine spezielle Anzeige, welche vor gewissen Spezialangriffen warnt. So kann man die verschiedenen Angriffsmuster der Gegner durchschauen und entsprechend reagieren. Manche Attacken sind so mächtig, dass diese nicht geblockt werden können, hier sollte man springen.</p>
<h3>Angriff das den Schatten</h3>
<figure id="attachment_181789" aria-describedby="caption-attachment-181789" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-181789 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_006-300x169.jpg" alt="Sekiro: Shadows Die Twice" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_006-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Sekiro-Shadows-Die-Twice_2018_06-10-18_006.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-181789" class="wp-caption-text">Sekiro: Shadows Die Twice</figcaption></figure>
<p>Auch schleichen kann der Spieler in Sekiro: Shadows Die Twice. So wird man den Gegner überraschen und sofort töten können. Man kann unentdeckt bleiben, indem man sich gegen eine Wand presst, an einem Vorsprung hängt oder sich im hohen Gras versteckt. Wird man jedoch entdeckt, kann man schnell handeln, bevor der betreffende Gegner Alarm schlagen kann. Durch diese Möglichkeiten kann man es mit größeren Gegnermassen aufnehmen.</p>
<p>Wenn man stirbt, kann man sich sofort wiederbeleben und in den Kampf zurückkehren. Die Aufmerksamkeit der Gegner geht dabei sogar verloren, wodurch der eigene Tod auch als Chance gesehen werden kann. Das funktioniert jedoch nicht beliebig oft.</p>
<h3>Schatten sterben zweimal, alle anderen noch mehr</h3>
<p>Zum Schluss gibt es auch noch eine kleine Erklärung, warum das Spiel Sekiro: Shadows Die Twice heißt. &#8222;Sekiro&#8220; bedeutet auf Japanisch &#8222;Einarmiger Wolf&#8220;, was den Protagonisten beschreibt. Der Zusatz &#8222;Shadows Die Twice&#8220; war von Director Hidetaka Miyazaki ursprünglich lediglich für die Enthüllung im letzten Dezember gedacht. Da sich der Ausdruck danach jedoch verbreitete und Miyazaki Gefallen daran fand, fügte man es dem Titel hinzu. Mit &#8222;Shadows&#8220; wird auf die Ninja im Spiel hingewiesen, während &#8222;Die Twice&#8220; auf die Wiederbelebungsmechanik anspielt. Und natürlich auf die Tatsache, dass Spieler sehr oft sterben werden.</p>
<p>Sekiro: Shadows Die Twice erscheint Anfang 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/06/sekiro-shadows-die-twice-is-an-action-adventure-game-without-stats-or-classes">Gematsu</a>, <a href="https://www.dualshockers.com/sekiro-shadows-die-twice-no-multiplayer-single-player/">Siliconera</a>, <a href="https://www.dualshockers.com/sekiro-shadows-die-twice-dark-souls-difference/">2</a></p>
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		<title>The Last of Us Part II: Kämpfe und das Leveldesign</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 14:00:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dank Sonys E3-Pressekonferenz konnten wir schon einen sehr ausführlichen Einblick in das Kampfsystem und Gameplay von The Last of Us Part II...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/the-last-of-us-part-ii-kaempfe-und-das-leveldesign/">The Last of Us Part II: Kämpfe und das Leveldesign</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-gameplay-zu-the-last-of-us-ii/">Dank Sonys E3-Pressekonferenz</a> konnten wir schon einen sehr ausführlichen Einblick in das Kampfsystem und Gameplay von <strong>The Last of Us: Part II</strong> erhalten. Während eines Panels beim <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pwCuWyq0fHQ&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">E3-Kolosseum</a> gaben Kurt Margenau und Anthony Newman von Naughty Dog noch mehr neue Informationen zum kommenden Spiel zum Besten:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ellie hat weder die Masse noch die Stärke von Joel, weshalb ihr Kampfstil kreativer und agiler ist, aber nicht weniger tödlich.</li>
<li style="text-align: justify;">Das analoge Stealth-System funktioniert durch Kombination der Laubdichte und der Art, wie Ellie steht (in der Hocke oder nur geneigt), um festzulegen, wie gut sie letztendlich versteckt ist. Das System funktioniert nuancierter als in vergangenen Spielen.</li>
<li style="text-align: justify;">Das Spiel verbessert die strategischen Möglichkeiten, die dem Spieler zur Verfügung stehen, kombiniert mit einem Naughty-Dog-Level an Genauigkeit. Diese zwei Faktoren kreieren das Spielerlebnis.</li>
<li style="text-align: justify;">Die KI ist noch klüger als im Vorgänger. Gegner stimmen sich konstant miteinander ab, übertragen Informationen und sprechen sich gegenseitig mit Namen an. Sie werden als echte, intelligente Menschen dargestellt. Andererseits ist Ellie nun geschickter beim Ausweichen und Craften. Die beiden Elemente machen das Spielgeschehen noch intensiver. Spieler müssen strategisch vorgehen und alle Ressourcen nutzen, die ihnen zur Verfügung stehen, um diese schlauen Gegner zu besiegen.</li>
<li style="text-align: justify;">Naughty Dog hat das Nahkampf-System in Frage gestellt und nach Möglichkeiten gesucht, es tiefer und komplexer zu gestalten. Mit einer neuen Option zur Verteidigung verleihen sie dem Kampf eine neue Dimension. &#8222;Es ist fast so, als würde man von 2D auf 3D wechseln&#8220;, so ein Vergleich. Der Spieler kann es mit mehreren Gegnern auf einmal aufnehmen, aber es wird dadurch ein System kreiert, bei dem man sich überlegen muss, ob man reingeht oder sich zurückzieht.</li>
<li style="text-align: justify;">Die Tiefe des traditionellen Nahkampfes wird mit der Genauigkeit von Naughty Dog gepaart. Immer wenn Ellie ausweicht, analysiert ein komplexes System die Richtung der Schläge und lässt die daraufhin kontextuell reagieren.</li>
<li style="text-align: justify;">Gegner benutzen verschiedene Waffen, die verschiedene Bewegungsabläufe fordern. Sie können auf unterschiedliche Weise mit der Umwelt und Ellie interagieren.</li>
<li style="text-align: justify;">Die Demo, die wir gesehen haben, war sehr offen und es ist möglich, dass es ganz anders hätte ablaufen können. Abhängig von der Entscheidung der Spieler kann es zu neuen Gameplay-Momenten kommen.</li>
<li style="text-align: justify;">Ziel ist es, den Spielern viele Kampf-Optionen zu bieten, eine davon ist nicht kämpfen zu müssen. Abhängig von Ort und Story möchte das Team den Spieler dazu ermutigen, ihren eigenen Spielstil zu verwenden. Flucht wird ein großes Thema und jedes Level wird Orte haben, wo Flucht möglich ist und Konfrontation nicht die einzige Option ist. Verstecke und Fluchtrouten sind in jedes Level eingebaut.</li>
<li style="text-align: justify;">Auch das Wegrennen vom Feind hat mehr Dimensionen in The Last of Us: Part II.</li>
<li style="text-align: justify;">Es wird Waffen geben, die man verbessern kann und verschiedene Munitionen, die man craften kann. Sie bilden eine Verbindung zwischen dem Crafting-System und dem Schusswaffen-Gameplay.</li>
<li style="text-align: justify;">Die Infizierten sind noch immer eine große Bedrohung und es wird neue Typen geben.</li>
<li style="text-align: justify;">Das Team strebt Nahtlosigkeit im Leveldesign an und die Übergänge zwischen den einzelnen Kampfschauplätzen und sonstigen Orten sollen verschwommen sein. Man weiß nie wirklich, wo die Gefahr liegt. Man fühlt konstant die lauernde Bedrohung.</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last of Us: Part II - Gameplay Reveal Trailer [PS4, deutsche Untertitel] E3 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2T0eW-OiSDw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2T0eW-OiSDw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/the-last-of-us-part-2-combat-stealth/">DualShockers</a></p>
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		<title>Jump Force: Neuer Teaser-Trailer zeigt Death Note</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 13:00:01 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Jump Force]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dass wohl auch Death-Note-Charaktere im neuen Crossover-Fighter Jump Force von Bandai Namco mit von der Partie sein würden, das ließ schon der allererste...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/jump-force-neuer-teaser-trailer-zeigt-death-note/">Jump Force: Neuer Teaser-Trailer zeigt Death Note</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dass wohl auch Death-Note-Charaktere im neuen Crossover-Fighter <strong>Jump Force</strong> von Bandai Namco mit von der Partie sein würden, das ließ schon der allererste Trailer vermuten. Bandai Namco legte nun aber nach und veröffentlichte einen weiteren Teaser-Trailer zum Spiel, der ziemlich unmissverständlich andeutet, dass wir Light Yagami und Ryuk aus Death Note als spielbare Charaktere erwarten können. Unten seht ihr außerdem einen neuen Gameplay-Mashup-Trailer mit <a href="https://jpgames.de/2018/06/neues-gameplay-zu-jump-force-von-bandai-namco/">Gameplay-Material von der E3</a>.</p>
<p>Der Crossover-Fighter mit Gästen aus Anime-Reihen wie Dragon Ball, One Piece und Naruto wird zusammen mit Spike Chunsoft entwickelt. Zu den bereits angekündigten Charakteren gehören Goku, Frieza, Naruto, Sasuke, Ruffy und Zoro.</p>
<div class="pw-hidden-cp">
<h3>Die offizielle Einführung zu Jump Force von Bandai Namco:</h3>
<blockquote><p>Mit den beliebtesten und klassischen Manga-/ Anime-Franchises, wie zum Beispiel Dragon Ball Z, Naruto, One Piece und vielen weiteren, können Spieler ihr dreiköpfiges Manga-/ Anime-Tag-Team zusammenstellen. Zu den weltweiten Schauplätzen dieses Aufeinandertreffens gehören der Times Square in New York City und das Matterhorn in den Alpen. Mit der Unreal Engine 4 werden die Titanen der japanischen Popkultur in Jump Force zum ersten Mal mit beeindruckenden, realistischen Details zum Leben erweckt.</p>
<p>Die Grenzen, die unsere Welt von der JUMP-Welt trennen, verwischen und die bösen Mächte sind in die echte Welt eingefallen, um über die Menschheit zu regieren. Die größten Manga- und Anime-Helden müssen sich zusammenschließen, um über das Böse aus der JUMP-Welt zu siegen.</p></blockquote>
</div>
<h3>Death-Note-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="JUMP Force - PS4/XB1/PC - Let there be Light?? (E3 2018 - What is coming next teaser)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kynoL6PgKR4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kynoL6PgKR4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Gameplay-Mashup</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="JUMP Force - PS4/XB1/PC - Gameplay Mash-up (E3 2018)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KwcD3OEwTpY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KwcD3OEwTpY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/jump-force-neuer-teaser-trailer-zeigt-death-note/">Jump Force: Neuer Teaser-Trailer zeigt Death Note</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Gameplay-Video zu Octopath Traveler</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 12:00:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In weniger als einem Monat erwartet Switch-Besitzer ein Exklusivspiel, auf das sich viele ganz besonders freuen. Octopath Traveler von Square Enix. Bei der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/neues-gameplay-video-zu-octopath-traveler/">Neues Gameplay-Video zu Octopath Traveler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In weniger als einem Monat erwartet Switch-Besitzer ein Exklusivspiel, auf das sich viele ganz besonders freuen. <strong>Octopath Traveler</strong> von Square Enix. Bei der E3 gab es viel neues Material zum klassischen JRPG, unter anderem präsentierte Daniel Orihuela vom Treehouse-Team die brandneue Demo bei IGN im Livestream. Er kommentiert das Spiel ausgiebig und gibt zahlreiche Einblicke und Hintergrundinformationen.</p>
<p>Falls ihr selbst Hand anlegen wollt, geht das auch. Die Demo ist im Nintendo eShop erhältlich. Die Speicherdaten der Demoversion und alle Entscheidungen, die der Spieler trifft, können nach dem Kauf der Vollversion in das Hauptspiel übertragen werden. Das Hauptspiel erscheint am 13. Juli 2018.</p>
<blockquote><p>Beginne deine Reise als einer von acht Protagonisten mit jeweils eigenen Talenten und Zielen. Wo beginnt deine Reise? Wer schließt sich dir an? Und wohin gehst du als Nächstes? All diese Entscheidungen und noch viel mehr hängt allein vom Spieler ab!</p></blockquote>
<p>Bei Amazon ist derzeit auch noch die spezielle <a href="https://amzn.to/2HMeWfe" target="_blank" rel="noopener">Compendium Edition zum Spiel</a>* verfügbar.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Octopath Traveler Gameplay Demo - E3 Live 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FhjnVgagDQA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FhjnVgagDQA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/neues-gameplay-video-zu-octopath-traveler/">Neues Gameplay-Video zu Octopath Traveler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Englisches Gameplay aus Yakuza Kiwami 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 11:00:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Yakuza Kiwami 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Remake bietet neben der zeitgemäßen neuen Optik auch neue Inhalte, allen voran ein neues Szenario namens „The Truth of Majima Goro“. In diesen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/englisches-gameplay-aus-yakuza-kiwami-2/">Englisches Gameplay aus Yakuza Kiwami 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Einige Monate lang haben Fans darauf gewartet, auch wenn die Veröffentlichung angesichts der neuen Yakuza-Offensive von Sega im Westen fest eingeplant war bei den Fans. Auch <strong>Yakuza Kiwami 2</strong> erscheint natürlich im Westen. Bei der E3 stellte Sega in einem Livestream eine englischsprachige Demo des Spiels vor. Eine YouTube-Aufzeichnung davon seht ihr nun unten.</p>
<p>Yakuza Kiwami 2 ist ein Remake des zweiten Teils der Serie, die Namensgebung erfolgt analog zu Yakuza Kiwami. Das Original erschien einst für PS2. Das Remake nutzt die Grafikengine von Yakuza 6 und so erinnert optisch nicht mehr viel an den PS2-Klassiker. Inhaltlich spielt Kiwami 2 genau ein Jahr nach den Ereignissen im ersten Teil.</p>
<h3>Das Remake bietet neue Inhalte</h3>
<p>Kazuma Kiryu hat der Yakuza-Welt eigentlich den Rücken gekehrt, aber das Schicksal hat andere Dinge mit ihm vor. Das Remake bietet neben der zeitgemäßen neuen Optik auch neue Inhalte, allen voran ein neues Szenario namens „The Truth of Majima Goro“. In diesen Abschnitten werdet ihr Goro Majima spielen können. Details dazu – die allerdings inhaltlich auch den ersten Teil behandeln – <a href="https://jpgames.de/2017/09/yakuza-kiwami-2-details-zum-neuen-szenario-und-mehr/">findet ihr hier</a>.</p>
<p>Die Steelbook Edition zu Yakuza Kiwami 2 könnt ihr <a href="https://amzn.to/2l3GUdd" target="_blank" rel="noopener">euch bereits vorbestellen</a>*!</p>
<p>https://youtu.be/BeWQfLkPnec?t=10m18s</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/englisches-gameplay-aus-yakuza-kiwami-2/">Englisches Gameplay aus Yakuza Kiwami 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Erstes englisches Gameplay zu Persona Dancing</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/06/erstes-englisches-gameplay-zu-persona-dancing/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2018 09:55:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 3: Dancing in Moonlight]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5: Dancing in Starlight]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der offiziellen Ankündigung von Persona 3: Dancing in Moonlight und Persona 5: Dancing in Starlight für Anfang des nächsten Jahres im Westen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/erstes-englisches-gameplay-zu-persona-dancing/">Erstes englisches Gameplay zu Persona Dancing</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2018/06/persona-3-und-5-dancing-fuer-anfang-2019-angekuendigt/">der offiziellen Ankündigung</a> von <strong>Persona 3: Dancing in Moonlight</strong> und <strong>Persona 5: Dancing in Starlight</strong> für Anfang des nächsten Jahres im Westen hat Atlus bei der E3 beide Spiele erstmals in einer lokalisierten Version vorgestellt. Der Mitschnitt des Livestreams &#8222;Atlus Live at E3!&#8220; ist nun bei YouTube verfügbar.</p>
<blockquote><p>In Persona 3: Dancing in Moonlight und Persona 5: Dancing in Starlight werden der Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES) und die Phantom Thieves in einen geheimen Raum gebracht, der nur als der Club Velvet bekannt ist. Dort erwachen beide Gruppen, sehen sich den mysteriösen Gästen des Club Velvet gegenüber und werden gezwungen einer Tanzparty beizuwohnen.</p></blockquote>
<p>Beide Spiele werden für PS4 und PS Vita im Westen erscheinen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ATLUS Live at E3! Persona 3: Dancing in Moonlight and Persona 5: Dancing in Starlight" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qCUaIigb_qg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qCUaIigb_qg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/erstes-englisches-gameplay-zu-persona-dancing/">Erstes englisches Gameplay zu Persona Dancing</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>E3 2018: Alle News und Ankündigungen im Überblick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jun 2018 09:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die E3 2018. Wir versuchen mit euch gemeinsam den Überblick zu behalten. Ohne viel Geschwafel. Unsere stichpunktartige Übersicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-2018-alle-pressekonferenzen-news-und-livestreams-nintendo-xbox-sony-playstation/">E3 2018: Alle News und Ankündigungen im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die E3 2018. Wir versuchen mit euch gemeinsam den Überblick zu behalten. Ohne viel Geschwafel. Unsere stichpunktartige Übersicht.</p>
<h3>Unsere Meinungsartikel zu Pressekonferenzen:</h3>
<ul>
<li><strong>Xbox @ E3</strong>: <a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-2018-xbox-begeistert-fuenf-jahre-zu-spaet-und-ein-jahr-frueher-als-die-konkurrenz/">Wow, wow, wow &#8211; Fünf Jahre zu spät, aber ein Jahr früher als die Konkurrenz</a></li>
<li><strong>PlayStation @ E3</strong>: <a href="https://jpgames.de/2018/06/playstation-e3-2018-eine-show-mit-qualitaet-ohne-ueberraschung/">Show mit Qualität, ohne Überraschungen und mit seltsamer Präsentationsform</a></li>
<li><strong>Nintendo @ E3</strong>: <a href="https://jpgames.de/2018/06/nintendo-enttaeuscht-konzeptionell-und-inhaltlich/">Das war nichts &#8211; inhaltlich und konzeptionell eine Enttäuschung</a></li>
</ul>
<h3>Neu angekündigte Spiele im Rahmen der E3 2018:</h3>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/square-enix-kuendigt-babylons-fall-von-platinum-games-an/">Babylon&#8217;s Fall</a> &#8211; viel weiß man nicht, aber es ist von <strong>Platinum Games</strong></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/battletoads-fuer-xbox-one-und-windows-10-angekuendigt/">Battletoads</a> &#8211; ein <strong>neues</strong> Battletoads</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/captain-spirit-aus-dem-universum-von-life-is-strange/">Captain Spirit</a> &#8211; ist <strong>nicht Life is Strange 2</strong>, aber dafür kostenlos</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/control-remedy-meldet-sich-mit-action-adventure-zurueck/">Control</a> &#8211; neues <strong>Remedy</strong>-Spiel</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/cosmic-star-heroine-erscheint-im-august-fuer-switch/">Cosmic Star Heroine</a> &#8211; erscheint für Switch</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/daemon-x-machina-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/">Daemon X Machina</a> &#8211; ein <strong>Mecha-Game für Switch</strong> von den Armored-Core-Machern</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/koei-tecmo-kuendigt-dead-or-alive-6-an/">Dead or Alive 6</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/deracine-von-fromsoftware-und-miyazaki-fuer-ps-vr/">Déraciné</a> &#8211; nicht weniger als ein PS-VR-Spiel von <strong>Hidetaka Miyazaki</strong></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/devil-may-cry-5-bei-der-e3-2018-offiziell-angekuendigt/">Devil May Cry 5</a> &#8211; <strong>Hideaki Itsuno</strong> und das &#8222;Kernteam&#8220; dürfen wieder ran</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/daemonische-invasion-doom-enternal-angekuendigt/">DOOM Eternal</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/dragon-ball-fighterz-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/">Dragon Ball FighterZ</a> &#8211; nun auch für Switch</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/05/bethesda-kuendigt-fallout-76-an-erster-teaser-trailer/">Fallout 76</a> &#8211; wird tatsächlich ein <strong>Online-Spiel</strong>, funktioniert aber auch &#8222;alleine&#8220;</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/nintendo-enthuellt-fire-emblem-three-houses-fuer-switch/">Fire Emblem: Three Houses</a> &#8211; endlich einen Blick riskieren</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/hokuto-ga-gotoku-offiziell-fuer-den-westen-angekuendigt/">Fist of the North Star &#8211; Lost Paradise</a> &#8211; Hokuto ga Gotoku, das mit Yakuza</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/fornite-battle-royale-ab-sofort-fuer-switch-erhaeltlich/">Fortnite Battle Royale</a> &#8211; nun auch auf Switch</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/grim-fandango-remastered-erscheint-fuer-nintendo-switch/">Grim Fandango Remastered</a> &#8211; auch für Switch</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/warner-und-io-interactive-kuendigen-hitman-2-an/">HITMAN 2</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/konami-kuendigt-hyper-sports-r-fuer-nintendo-switch-an/">Hyper Sports R</a> &#8211; das ist ein neues Spiel von <strong>Konami</strong></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-2018-jump-force-von-bandai-namco-angekuendigt/">Jump Force</a> &#8211; ein Team-Fighter mit <strong>Shonen-Jump-Charakteren</strong></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/just-cause-4-bei-der-e3-offiziell-angekuendigt/">Just Cause 4</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/killer-queen-black-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/">Killer Queen Black</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/metal-wolf-chaos-von-fromsoftware-erscheint-im-westen/">Metal Wolf Chaos XD</a> &#8211; das <strong>FromSoftware</strong>-Game erstmals lokalisiert</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/ninjala-von-gungho-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/">Ninjala</a> &#8211; exklusiv für die <strong>Switch</strong></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/koei-tecmo-und-team-ninja-kuendigen-nioh-2-an/">Nioh 2</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-ankuendigung-zu-overcooked-2/">Overcooked! 2</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/persona-3-und-5-dancing-fuer-anfang-2019-angekuendigt/">Persona 3 und 5 Dancing</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/05/pokemon-lets-go-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/">Pokémon Let&#8217;s Go</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/05/bethesda-kuendigt-rage-2-offiziell-an/">RAGE 2</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/resident-evil-2-ist-zurueck-der-erste-trailer-zum-remake/">Resident Evil 2</a> &#8211; das von 2015, geht als Neuankündigung durch</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/ea-originals-der-erste-trailer-zu-sea-of-solitude/">Sea of Solitude</a> &#8211; ein EA Original aus Deutschland</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/fromsoftware-kuendigt-sekiro-shadows-die-twice-an/">Sekiro: Shadows Die Twice</a> &#8211; das neue <strong>Projekt von FromSoftware</strong></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/super-mario-party-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/">Super Mario Party</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/nintendo-stellt-super-smash-bros-ultimate-im-detail-vor/">Super Smash Bros. Ultimate</a> &#8211; Nintendos E3</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/tales-of-vesperia-definitive-edition-angekuendigt/">Tales of Vesperia: Definitive Edition</a> &#8211; es ist wahr, die <strong>japanische PS3-Version</strong></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/05/team-sonic-racing-fuer-konsolen-und-pcs-angekuendigt/">Team Sonic Racing</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/tetris-effect-von-tetsuya-mizuguchi-fuer-ps4-und-psvr/">Tetris Effect</a></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/bethesda-kuendigt-the-elder-scrolls-vi-bei-der-e3-an/">The Elder Scrolls VI</a> &#8211; da gibt&#8217;s nicht viel zu sehen</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/square-enix-kuendigt-the-quiet-man-fuer-ps4-und-pcs-an/">The Quiet Man</a> &#8211; sehr still, das neue Spiel von <strong>Square Enix</strong></li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-2018-unravel-two-angekuendigt-und-bereits-erhaeltlich/">Unravel Two</a> &#8211; diesmal mit <strong>Schwerpunkt Koop</strong> und schon erhältlich</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/xenoblade-2-torna-the-golden-country-angekuendigt/">Xenoblade Chronicles 2 &#8211; Torna: The Golden Country</a> &#8211; ein Story-DLC</li>
</ul>
<h3>Die wichtigsten E3-News auf einen Blick:</h3>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/die-wetterlagen-in-ace-combat-7-skies-unknown/">Ace Combat 7: Skies Unknown</a> (Wetterlagen)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/erstes-pre-alpha-material-zu-beyond-good-evil-2/">Beyond Good &amp; Evil 2</a> (Pre-Alpha-Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/atlus-veroeffentlicht-e3-trailer-zu-catherine-full-body/">Catherine: Full Body</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/cuphead-dlc-the-delicious-last-course-angekuendigt/">Cuphead</a> (DLC-Ankündigung)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/cyberpunk-2077-erster-trailer-von-cd-projekt-red/">Cyberpunk 2077</a> (neuer Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/neue-details-und-screenshots-zu-cyberpunk-2077/">Cyberpunk 2077</a> (neue Details)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/erstes-gameplay-zu-daemon-x-machina-fuer-switch/">Daemon X Machina</a> (erstes Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/dead-or-alive-6-gameplay-und-weitere-infos/">Dead or Alive 6</a> (erstes Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/neuer-e3-trailer-gameplay-zu-death-stranding-von-hideo-kojima/">Death Stranding</a> (erstes Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-gameplay-und-interview-zu-devil-may-cry-5/">Devil May Cry 5</a> (neues Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/dragon-quest-xi-limitierte-edition-und-e3-trailer/">Dragon Quest XI</a> (E3-Trailer und Limited Editions)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/bethesda-enthuellt-fallout-76-als-online-spiel-bei-der-e3/">Fallout 76</a> (erstes Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/xseed-zeigt-e3-trailer-zu-fate-extella-link/">Fate/Extella Link</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/final-fantasy-xiv-kooperiert-mit-monster-hunter-world/">Final Fantasy XIV</a> (Monster Hunter World Crossover)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/erstes-gameplay-zu-fist-of-the-north-star-lost-paradise/">Fist of the North Star: Lost Paradise</a> (englisches Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/xseed-praesentiert-e3-trailer-zu-freedom-planet/">Freedom Planet</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/erster-gameplay-trailer-zu-hitman-2-von-der-e3/">HITMAN 2</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/neues-gameplay-zu-jump-force-von-bandai-namco/">Jump Force</a> (E3-Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/xseed-veroeffentlicht-e3-trailer-zu-gal-metal/">Gal Metal</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/erstes-gameplay-zu-ghost-of-tsushima/">Ghost of Tsushima</a> (erstes Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/hollow-knight-ab-heute-fuer-nintendo-switch-erhaeltlich/">Hollow Knight</a> (jetzt für Switch erschienen)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/der-releasetermin-fuer-kingdom-hearts-3-steht-fest/">Kingdom Hearts 3</a> (Releasetermin)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/der-neue-e3-trailer-zu-kingdom-hearts-3/">Kingdom Hearts 3</a> (E3-Trailer &#8222;Frozen&#8220;)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/kingdom-hearts-3-showcase-trailer-und-sammlereditionen/">Kingdom Hearts 3</a> (Square-Enix-Showcase-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/kingdom-hearts-3-trailer-zeigt-fluch-der-karibik-welt/">Kingdom Hearts 3</a> (E3-Trailer &#8222;Pirates of the Carribean&#8220;)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/kingdom-hearts-3-ps4-pro-und-all-in-one-package/">Kingdom Hearts 3</a> (Limited PS4 Pro und All-in-One-Package)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/kingdom-hearts-3-nomura-uber-verschiebung-interview-remy-aqua-final-fantasy/">Kingdom Hearts 3</a> (Details aus Nomura-Interviews)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/kingdom-hearts-3-tetsuya-nomura-ueber-dlc-inhalte/">Kingdom Hearts 3</a> (Nomura über DLC-Inhalte)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-zu-mario-rabbids-donkey-kong-adventure/">Mario + Rabbids</a> (DLC-Termin für Donkey Kong Adventure)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/der-behemot-sucht-monster-hunter-world-heim/">Monster Hunter World</a> (Final Fantasy XIV Crossover)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/my-hero-ones-justice-erscheint-im-oktober-im-westen/">My Hero One&#8217;s Justice</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-gameplay-action-zu-my-hero-ones-justice/">My Hero One&#8217;s Justice</a> (Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/octopath-traveler-e3-trailer-und-eine-neue-demo/">Octopath Traveler</a> (E3-Trailer und neue Demo)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/neuer-e3-trailer-zu-ori-and-the-will-of-the-wisps/">Ori and the Will of the Wisps</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/neuer-e3-trailer-zu-pro-evolution-soccer-2019/">PES 2019</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/junichi-masuda-praesentiert-gameplay-zu-pokemon-lets-go/">Pokémon Let&#8217;s Go</a> (40 Minuten Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/neue-spielelemente-aus-pokemon-lets-go-bei-e3-vorgestellt/">Pokémon Let&#8217;s Go</a> (neue Spielelemente)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/resident-evil-2-ist-zurueck-der-erste-trailer-zum-remake/">Resident Evil 2</a> (Remake &#8211; erster Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/erstes-gameplay-zu-resident-evil-2-remake-von-der-e3/">Resident Evil 2</a> (Gameplay-Demo)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/xseed-zeigt-e3-trailer-zu-sakuna-of-rice-and-ruin/">Sakuna: Of Rice and Ruin</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/neuer-e3-trailer-zu-shadow-of-the-tomb-raider/">Shadow of the Tomb Raider</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/neues-gameplay-video-zu-shadow-of-the-tomb-raider/">Shadow of the Tomb Raider</a> (erstes Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/der-e3-trailer-zu-senran-kagura-burst-renewal/">Senran Kagura Burst Re:Newal</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-collectors-edition-zu-soulcalibur-vi/">Soulcalibur VI</a> (E3-Trailer, Termin, Collector&#8217;s Edition)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/fox-mccloud-besucht-starlink-battle-for-atlas/">Starlink: Battle for Atlas</a> (Fox McCloud)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-2018-gameplay-trailer-zu-team-sonic-racing/">Team Sonic Racing</a> (erstes Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-trailer-und-gameplay-zu-the-last-of-us-ii/">The Last of Us: Part II</a> (erstes Gameplay, erste Küsse)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/der-neue-e3-trailer-zu-valkyria-chronicles-4/">Valkyria Chronicles 4</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/englisches-e3-gameplay-zu-valkyria-chronicles-4/">Valkyria Chronicles 4</a> (englisches Gameplay)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/we-happy-few-erscheint-noch-diesen-august/">We Happy Few</a> (E3-Trailer)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/yakuza-shenmue-und-valkyria-chronicles-4-bald-fuer-pcs/">Yakuza</a> (Best of Japan, PC-Umsetzung)</li>
<li><a href="https://jpgames.de/2018/06/sega-veroeffentlicht-e3-trailer-zu-yakuza-kiwami-2/">Yakuza: Kiwami 2</a> (E3-Trailer)</li>
</ul>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-2018-alle-pressekonferenzen-news-und-livestreams-nintendo-xbox-sony-playstation/">E3 2018: Alle News und Ankündigungen im Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der E3-Trailer zu Ace Combat 7: Skies Unknown</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/06/der-e3-trailer-zu-ace-combat-7-skies-unknown-2/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/06/der-e3-trailer-zu-ace-combat-7-skies-unknown-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2018 16:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Ace Combat 7]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem es vor einigen Tagen bereits neue Details rund um das Wetter im Spiel gab, lässt Bandai Namco am letzten Messetag den offiziellen E3-Trailer folgen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/der-e3-trailer-zu-ace-combat-7-skies-unknown-2/">Der E3-Trailer zu Ace Combat 7: Skies Unknown</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem es vor einigen Tagen bereits <a href="https://jpgames.de/2018/06/die-wetterlagen-in-ace-combat-7-skies-unknown/">neue Details rund um das Wetter im Spiel</a> gab, lässt Bandai Namco am letzten Messetag den offiziellen E3-Trailer folgen. Er war bisher nur Eventteilnehmern vorbehalten. Es handelt sich dafür aber um eine &#8222;Director&#8217;s Cut&#8220;-Fassung des Videos.</p>
<blockquote><p>Die Osean-Föderation hat die Souveränität der Nation durch den Bau ihres gigantischen Weltraumlifts auf eruseanischem Territorium missachtet. Aus diesem Grund ermutigte Prinzessin Rosa Cossette D’Elise des Königreichs Erusea die Bürger dazu, in den Kampf zu ziehen – und gab somit den Startschuss für das unvermeidliche Chaos. Doch auch die Osean-Föderation hat zahlreiche erfahrene Piloten in ihren Rängen.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ace Combat 7: Skies Unknown - PS4/XB1/PC - E3 2018 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NfRByopXiAI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NfRByopXiAI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/der-e3-trailer-zu-ace-combat-7-skies-unknown-2/">Der E3-Trailer zu Ace Combat 7: Skies Unknown</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pixelopus zeigt neues Gameplay zu Concrete Genie</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/06/pixelopus-zeigt-neues-gameplay-zu-concrete-genie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2018 16:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Concrete Genie]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[PixelOpus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist eine ganze Weile her, dass wir etwas von Concrete Genie gehört haben. Auf der Paris Games Week im letzten Jahr wurde das Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/pixelopus-zeigt-neues-gameplay-zu-concrete-genie/">Pixelopus zeigt neues Gameplay zu Concrete Genie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist eine ganze Weile her, dass wir etwas von <strong>Concrete Genie</strong> gehört haben. Auf der <a href="https://jpgames.de/2017/10/pgw17-concrete-genie-fuer-playstation-4-vorgestellt/">Paris Games Week im letzten Jahr</a> wurde das Spiel von Entwickler Pixelopus erstmals vorgestellt und es erzählt die Geschichte des jungen Ash, der der Realität mithilfe seiner lebendigen Zeichnungen entflieht. Nun wurde im Rahmen der E3 neues Gameplay-Material des Titels gezeigt, welcher exklusiv für Sonys Konsole erscheinen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Video kann man sehen, wie der Teenager sein kleines Fischerdorf dekorieren kann und seine Kunstwerke anschließend zum Leben erweckt. Wenn die Mobber des Jungen aufkreuzen, stehen seine Zeichnungen jedoch still, denn ihnen fehlt es schlicht an Fantasie.</p>
<p style="text-align: justify;">Unten könnt ihr euch das brandneue Video zu Gemüte führen. Wer es verpasst hat: <a href="https://jpgames.de/2017/12/10-minuten-gameplay-aus-concrete-genie-fuer-ps4/">Hier ist das erste Gameplay-Material</a> des Spiels, welches auf der PlayStation Experience 2017 gezeigt wurde. Einen konkreten Releasetermin zu Concrete Genie gibt es allerdings noch nicht. Wir halten euch aber natürlich auf dem Laufenden!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Concrete Genie Gameplay E3 2018 (PS4)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xGmXihvKBDk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xGmXihvKBDk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/concrete-genie-gameplay-e3-2018/">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/pixelopus-zeigt-neues-gameplay-zu-concrete-genie/">Pixelopus zeigt neues Gameplay zu Concrete Genie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Gameplay-Video zu Control von Remedy Entertainment</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/06/gameplay-video-zu-control-von-remedy-entertainment/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2018 15:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das finnische Entwickler-Studio Remedy Entertainment hat in den vergangenen Jahren immer mit Story-lastigen Spielen auf sich aufmerksam gemacht. Beispiele...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/gameplay-video-zu-control-von-remedy-entertainment/">Gameplay-Video zu Control von Remedy Entertainment</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das finnische Entwickler-Studio Remedy Entertainment hat in den vergangenen Jahren immer mit Story-lastigen Spielen auf sich aufmerksam gemacht. Beispiele hierfür sind Alan Wake oder Quantum Break, welche vor allem durch die interessanten Geschichten, welche sie erzählten, überzeugen konnten. Auch das neueste Werk <strong>Control</strong>, welches im nächsten Jahr für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen wird, soll mit seinen interessanten visuellen Effekten und der spannenden Story die Spieler in seinen Bann ziehen.</p>
<p>Im Rahmen eines Livestreams von Sony zur E3 2018 wurde Control ausführlich vorgestellt. Darin bekommen wir einen guten Eindruck der Kämpfe im Spiel und den zerstörbaren Umgebungen. Bei Control handelt es sich aber nicht um einen reinen Shooter, denn auch übernatürliche Kräfte stehen den Spielern zur Verfügung.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Control - Gameplay Demo | PlayStation Live From E3 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OdXsWmJ0HYI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OdXsWmJ0HYI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/06/nine-minutes-of-control-e3-2018-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/gameplay-video-zu-control-von-remedy-entertainment/">Gameplay-Video zu Control von Remedy Entertainment</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dragon Quest XI: E3-Video zeigt englische Lokalisierung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2018 14:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XI]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während der E3 2018 hat Square Enix über Twitch einen Einblick in die Spielmechanik aus Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals präsentiert, wodurch...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Während der E3 2018 hat Square Enix über Twitch einen Einblick in die Spielmechanik aus <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> präsentiert, wodurch man gleichzeitig einen Eindruck der englischen Lokalisierung erhält. Neben Dialogen seht ihr Szenen aus dem Kampfsystem und erlebt die Erkundung der Gebiete von Erdria.</p>
<p>Dragon Quest XI nimmt Spieler mit auf eine Reise über mehrere Kontinente und die weite See, auf der sie von einer ominösen Macht erfahren, welche die Welt bedroht. Das Fantasy-Abenteuer erweckt dabei eine riesige, wundervoll detailreiche Welt zum Leben, die perfekt abgestimmte, rundenbasierte Kämpfe und eine fesselnde Geschichte bietet, die Fans wie Neueinsteiger ansprechen wird.</p>
<p>Die Veröffentlichung im Westen wird einige Neuerungen gegenüber dem japanischen Original bieten:</p>
<ul>
<li>Englische Sprachausgabe</li>
<li>Drakonische Spielregeln – ein harter Modus, der Spielern zusätzliche Herausforderungen bietet</li>
<li>Überarbeitete Menüs und Benutzeroberfläche für intuitivere Steuerung</li>
<li>Kameramodus – ermöglicht es Spielern, die Aussicht auf die wunderschöne Landschaft, die Charaktere und die wilden Monster im Detail zu genießen</li>
<li>Eine neue Sprint-Funktion und viele Verbesserungen wie optimierte Charakter- und Kamerabewegung</li>
</ul>
<p>Während der E3 2018 wurde der Inhalt der limitierten Edition vorgestellt. Die „Edition der Verlorenen Zeit“ ist <a href="https://store.eu.square-enix.com/de_DE/product/481256/dragon-quest-xi-echoes-of-an-elusive-age-edition-of-lost-time-ps4">ab sofort im Onlineshop von Square Enix</a> vorbestellbar. Für 129,99 Euro bekommt ihr zum Datenträger für PlayStation 4 die folgenden Extras.</p>
<h3>Inhalt der „Edition der Verlorenen Zeit“</h3>
<ul>
<li>eine große Stoffkarte (50 cm x 38 cm) mit einem Aufdruck von Erdria</li>
<li>ein Steelbook</li>
<li>ein Kunstbuch im Großformat, bestehend aus 128 Seiten, mit Konzepten und frühen Entwürfen, die von Akira Toriyama stammen</li>
<li>ein Soundtrack, bestehend aus 2 CDs mit Orchesterversionen der Spielmusik</li>
<li>das DLC-Set „Edition des Lichts Bonus-DLC“, bestehend aus einem Bittsteller, einem Heiler und drei Talentsamen</li>
<li>das DLC-Set „Edition der verlorenen Zeit Bonus-DLC“, bestehend aus einem Kraftkonzentrat und 15 Talentsamen</li>
</ul>
<p>Im Handel erscheint die „Edition des Lichts“ für PlayStation 4 und für PCs, die als Day-One-Version die folgenden Extras bietet:</p>
<ul>
<li>das DLC-Set „Edition des Lichts Bonus-DLC“, bestehend aus einem Bittsteller, einem Heiler und drei Talentsamen</li>
</ul>
<p>In Europa und Nordamerika erscheint das Rollenspiel <a href="https://amzn.to/2rmBCMy" target="_blank" rel="noopener">am 4. September für PlayStation 4</a>* und für PCs.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon Quest XI PS4 Gameplay in English" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m43BB1wzdDc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m43BB1wzdDc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/dragon-quest-xi-ps4-gameplay-english/amp/?__twitter_impression=true">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/dragon-quest-xi-video-zeigt-englische-lokalisierung/">Dragon Quest XI: E3-Video zeigt englische Lokalisierung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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