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	<title>Du hast nach Hamaguchi gesucht &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Mar 2026 13:05:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Endlich die Haare schön: Neue Version von KI-Upscaler PSSR ist jetzt für PS5 Pro verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 07:46:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und diese Spiele profitieren schon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/">Endlich die Haare schön: Neue Version von KI-Upscaler PSSR ist jetzt für PS5 Pro verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bereits angekündigt wurde <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-stellt-neuen-pssr-hochskalierer-vor-und-resident-evil-requiem-profitiert-gleich-davon/">die in Resident Evil erstmals angewandte, verbesserte Version von PSSR</a> (PlayStation Spectral Super Resolution) ab sofort allgemein freigegeben. Sony veröffentlicht dazu ein neues PS5-Systemsoftware-Update, das eine überarbeitete Version der Upscaling-Technologie PSSR bei weiteren Games einführt.</p>
<p>Besonders hervorgehoben werden im Playstation Blog Silent Hill f und Final Fantasy VII Rebirth, welche deutlich von den Verbesserungen profitieren sollen. Der PlayStation Blog bietet den Entwicklern der Studios eine Plattform, um ihre Meinung zum PSSR-Update zu erklären.</p>
<p>Konami schreibt dazu: &#8222;Mit dem neusten PSSR-Update bietet Silent Hill f jetzt noch flüssigeres Gameplay als zuvor. Selbst kleinste Details, von sanft wogenden Grashalmen bis zu auf den Boden geworfenen Schatten, werden mit größerer Klarheit gerendert, wodurch die Immersion im nebelverhangenen Japan der 1960er noch intensiver wird.&#8220;</p>
<p>Dagegen stellt Naoki Hamaguchi die Verbesserungen bei der Haardarstellung in den Fokus, mit welcher Upscaler traditionell größere Probleme haben. &#8222;Im Vergleich zur ursprünglichen PSSR werden selbst kleinste Details wie das Haar eines Charakters auf natürliche Weise wiederhergestellt, und die Bildverarbeitung ist aufgrund von weniger Flackern und Nachbildeffekten stabiler. Wir haben insgesamt den Eindruck, dass wir dadurch ein immersiveres Gameplay mit verbesserter Grafikqualität und -stabilität erzielen können.&#8220;</p>
<p>Eine zweistellige Anzahl an Spielen soll das PSSR-Update in Kürze integrieren, darunter:</p>
<ul>
<li>Alan Wake 2</li>
<li>Control</li>
<li>Dragon Age: The Veilguard</li>
<li>Silent Hill f</li>
<li>Nioh 3</li>
<li>Rise of the Ronin</li>
<li>Final Fantasy VII Rebirth</li>
<li>Senua&#8217;s Saga: Hellblade II</li>
<li>Monster Hunter Wilds</li>
<li>Dragon’s Dogma 2</li>
</ul>
<p>Weitere Titel wie Crimson Desert, Assassin&#8217;s Creed Shadows und Cyberpunk 2077, werden Updates erhalten. Für Spiele, die bereits PSSR unterstützen, kann die neue Version von <strong>PSSR per Schalter im Optionsmenü aktiviert werden</strong>. In Zukunft soll ein Großteil der zukünftigen PS5-Pro-Titel direkt mit der neuen PSSR-Version erscheinen.</p>
<p>Erwähnenswert ist zudem, dass der Algorithmus und das neurale Netzwerk, die in der neuen PSSR zum Einsatz kommen, mit der „Project Amethyst“-Partnerschaft mit AMD entstammen. Teile von PSSR werden in naher Zukunft auch im nächsten FSR-Update von AMD enthalten sein &#8211; und damit auch langfristig auf der Xbox Series sowie weiteren Xbox-Geräten.</p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/03/16/ps5-pro-neues-pssr-update-fuer-silent-hill-f-ff7-rebirth/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix</p>
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		<title>Clair Obscur geht bei GOTY-Awards in Japan komplett leer aus, dafür räumen diese Games ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/clair-obscur-geht-bei-famitsu-awards-in-japan-komplett-leer-aus-dafuer-raeumen-diese-games-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 13:44:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japan!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/clair-obscur-geht-bei-famitsu-awards-in-japan-komplett-leer-aus-dafuer-raeumen-diese-games-ab/">Clair Obscur geht bei GOTY-Awards in Japan komplett leer aus, dafür räumen diese Games ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> ist zweifellos das Spiel des Jahres 2025 in unseren Gefilden – hunderte Awards können nicht lügen. Allen voran sind da natürlich die prestigeträchtigen Auszeichnungen bei The Game Awards und den Golden Joysticks.</p>
<p>Nun wissen wir, dass die Vorlieben in Japan oft anders liegen. Wir wissen das am besten, denn viele dieser Vorlieben teilen wir. Aber als ausgewiesenes &#8222;JRPG&#8220; sollte gewiss auch in Japan der ein oder andere Award für Clair Obscur drin sein, oder? Weit gefehlt.</p>
<p>Die <a href="https://www.famitsu.com/article/202603/68740" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> und die Denkgeki, die zwei größten Videospielmedien in Japan, haben jetzt die <strong>Famitsu Dengeki Game Awards 2025</strong> verliehen und sich dabei, so wie man es machen sollte, bis ins neue Jahr ausreichend Zeit genommen. Und Überraschung: Clair Obscur findet gar keine Erwähnung.</p>
<p>Während japanische Persönlichkeiten wie Naoki Hamaguchi das Spiel in höchsten Tönen lobten, reicht es bei der japanischen Community (die Awards sind ein Publikumspreis) nicht für Spitzenplätze. Dabei wurde trotzdem ein Spiel, das nicht in Japan entwickelt wurde, das Spiel des Jahres. Silent Hill f von NeoBards Entertainment (Hongkong) wurde auserkoren. Clair Obscur landete übrigens auf Rang 14.</p>
<p><strong>Clair Obscur war aber immerhin in zwei Kategorien nominiert</strong>: Bestes RPG und Rookie. Als bestes RPG wurde aber Pokémon-Legenden: Z-A ausgezeichnet und den Rookie-Award holte Hundred Line: Last Defense Academy. Die Auszeichnungen waren ansonsten breit gefächert, es gab kein dominierendes Spiel.</p>
<p>The Hundred Line erhielt mit &#8222;Best Scenario&#8220; eine weitere Auszeichnung. Auch Urban Myth Dissolution Center als &#8222;Bestes Adventure&#8220; und &#8222;Best Indie Game&#8220; sowie Pokémon-Legenden: Z-A (zusätzlich für Ravan als bester Charakter) wurden doppelt ausgezeichnet.</p>
<p>Drei Awards erhielten Silent Hill f, für das NeoBards Entertainment auch den Award als &#8222;Most Valuable Creator&#8220; erhielt und Konatsu Kato (als Hinako) die Auszeichnung als beste Synchronsprecherin. Und Ghost of Yotei, das für die beste Grafik und als bestes Action-Adventure ausgezeichnet wurde.</p>
<h3>Die Preisträger:</h3>
<ul>
<li>Game of the Year: Silent Hill f</li>
<li>Most Valuable Creator: NeoBards Entertainment (Silent Hill f)</li>
<li>Best Scenario: The Hundred Line</li>
<li>Best Graphics: Ghost of Yotei</li>
<li>Best Music: Mario Kart World</li>
<li>Best Voice Actor: Konatsu Kato als Shimizu Hinako</li>
<li>Best Action Game: Donkey Kong Bananza</li>
<li>Best Character: Ravan (Pokémon-Legenden: Z-A)</li>
<li>Best RPG: Pokémon-Legenden: Z-A</li>
<li>Best Online Game: R.E.P.O.</li>
<li>Action-Adventure: Ghost of Yotei</li>
<li>Adventure: Urban Myth Dissolution Center</li>
<li>Mobile: SD Gundam G Generation Eternal</li>
<li>Best Indie Game: Urban Myth Dissolution Center</li>
<li>Most Anticipated: The Duskbloods</li>
<li>Rookie Award: The Hundred Line</li>
<li>Famitsu Dengeki Special Award: Split Fiction &amp; Trials in the Sky 1st Chapter</li>
</ul>
<h3>Die Top 20 des GOTY-Awards:</h3>
<ol>
<li>Silent Hill f</li>
<li>Pokémon-Legends: Z-A</li>
<li>​​​​​​Donkey Kong Bananza</li>
<li>Elden Ring Nightreign</li>
<li>Monster Hunter Wilds</li>
<li>Ghost of Yotei</li>
<li>Urban Myth Dissolution Center</li>
<li>Kirby Air Riders</li>
<li>Dynasty Warriors Origins</li>
<li>Mario Kart World</li>
<li>Dragon Quest I &amp; II: HD-2D Remake</li>
<li>Death Stranding 2: On the Beach</li>
<li>Rune Factory: Guardians of Azuma</li>
<li>Clair Obscur: Expedition 33</li>
<li>Trails in the Sky 1st Chapter</li>
<li>Arc Raiders</li>
<li>R.E.P.O</li>
<li>The Hundred Line: Last Defense Academy</li>
<li>Magical Girl Witch Trials</li>
<li>Inazuma Eleven: Victory Road</li>
</ol>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-failed-to-pick-up-a-single-win-in-famitsus-awards/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://www.play3.de/2026/03/14/famitsu-dengeki-game-awards-2025-endlich-frischer-wind-japan-bricht-die-siegesserie-von-clair-obscur-expedition-33/" target="_blank" rel="noopener">PLAY3</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/clair-obscur-geht-bei-famitsu-awards-in-japan-komplett-leer-aus-dafuer-raeumen-diese-games-ab/">Clair Obscur geht bei GOTY-Awards in Japan komplett leer aus, dafür räumen diese Games ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix weckt mal wieder Hoffnungen auf eine Neuauflage von Final Fantasy XIII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/square-enix-weckt-mal-wieder-hoffnungen-auf-eine-neuauflage-von-final-fantasy-xiii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 06:08:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein beiläufiger Tweet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-weckt-mal-wieder-hoffnungen-auf-eine-neuauflage-von-final-fantasy-xiii/">Square Enix weckt mal wieder Hoffnungen auf eine Neuauflage von Final Fantasy XIII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist mal wieder so weit! Fans machen sich aufgrund eines beiläufigen Tweets von Square Enix einmal mehr (wahrscheinlich unbegründete) Hoffnung auf eine Neuauflage von Final Fantasy XIII für moderne Plattformen.</p>
<p>Gerne wird darüber diskutiert, ab welchem Alter ein Spiel ein Remake, ein Remaster oder eine wie auch immer geartete Neuauflage „verdient“ hat. <strong>Final Fantasy XIII ist inzwischen 16 Jahre alt</strong> und damit nach Ansicht vieler „alt genug“ für eine Neuauflage.</p>
<p>Ein Tweet des offiziellen &#8222;Final Fantasy&#8220;-Accounts teilte in dieser Woche ein bekanntes Key-Artwork aus Final Fantasy XIII und hatte dazu genau fünf Buchstaben: &#8222;Focus&#8220;. Was Fans aus diesem beiläufigen <a href="https://x.com/FinalFantasy/status/2032517369227309089" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a> in den Kommentaren machen, müssen wir euch nicht erklären.</p>
<p>Machen wir trotzdem: Fans wünschen sich natürlich massenhaft das Remaster. Eine Nutzerin <a href="https://x.com/girllmateria/status/2032598822526804417" target="_blank" rel="noopener">spaßt</a>: &#8222;Wie viele Buchstaben hat Focus?? 5 = [Final Fantasy XIII] bekommt einen PS5-Port, Leute&#8220;. Final Fantasy XIII ist das einzige &#8222;Final Fantasy&#8220;-Hauptspiel, das nicht nativ auf PS5 spielbar ist.</p>
<p>Gründe für ein Remaster gibt&#8217;s also genug. Wobei viele Fans auch sehr viele Gründe finden, dass Final Fantasy XIII auf keinen Fall ein Remaster erhalten sollte. <a href="https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-xiii-ist-jetzt-15-jahre-alt-es-ist-zeit-fuer-eine-neuauflage-square-enix/">Das Spiel war schon damals kontrovers</a> und ist es auch heute noch.</p>
<p>Zuletzt hatte auch Remake-Director Naoki Hamaguchi die <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-xiii-hamaguchi-weckt-fan-begehren-nach-einer-neuauflage-erneut/">Fan-Begehren nach einer Neuauflage des Klassikers wieder aufleben lassen</a>.<strong> Fakt ist: Nichts ist Fakt</strong>. Wahrscheinlicher als eine unmittelbar bevorstehende Ankündigung einer Neuauflage zu Final Fantasy XIII ist, dass der Social-Media-Manager schlicht die Interaktion suchte &#8230; und sie bekam. Der Tweet kam auf über 30.000 Likes und wurde 1,3 Millionen Mal angesehen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIII, <a href="https://www.square-enix-games.com/en_EU/games/final-fantasy-xiii" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-weckt-mal-wieder-hoffnungen-auf-eine-neuauflage-von-final-fantasy-xiii/">Square Enix weckt mal wieder Hoffnungen auf eine Neuauflage von Final Fantasy XIII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Warm anziehen: Director teasert die Anfänge des letzten Remake-Teils zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/warm-anziehen-director-teasert-die-anfaenge-des-letzten-remake-teils-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301798</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oder erstmal ins Gasthaus?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/warm-anziehen-director-teasert-die-anfaenge-des-letzten-remake-teils-zu-final-fantasy-vii/">Warm anziehen: Director teasert die Anfänge des letzten Remake-Teils zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während wir weiter auf die Ankündigung des finalen Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII warten, hält uns Director Naoki Hamaguchi mit Interviews und Infohäppchen hier und da über Wasser. Ein solches Interview gab er nun auch Jason Schreier bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-03-06/-final-fantasy-vii-remake-director-teases-the-trilogy-s-finale?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjgyMDM4NywiZXhwIjoxNzczNDI1MTg3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQkhPTzFLSVAzSjYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Gpn_5j3Y392nfeJAzGvFz0lbXuhlhUvht3W0bVaiVOI&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Für gewöhnlich erzählt Hamaguchi in diesen Interviews oft die gleichen Dinge, manchmal mehr, manchmal weniger ausführlich. Schreier überzeugte Hamaguchi allerdings von einer „Rapid Fire“-Fragerunde, also vielen, ganz kurzen und pointierten Fragen.</p>
<p>Das Ergebnis sind viele, wenn auch kurze, ganz neue Antworten. Dabei geht es um <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">Wutai und Rocket Town</a>, das <a href="https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/">Weltall und die Tiefen des Meeres</a> – und <strong>um die Anfänge des dritten Remake-Teils</strong>. Wer das Original kennt und Rebirth gespielt hat, weiß eigentlich, wo und wie es weitergeht respektive weitergehen muss.</p>
<p>Wird das Gebiet um den Großen Gletscher genauso groß sein wie im Original? &#8222;Da es sich um ein wichtiges Element des Spiels handelt, werde ich nicht zu sehr ins Detail gehen&#8220;, schränkt Hamaguchi gleich ein. &#8222;Aber wenn man bedenkt, dass wir uns gegen Ende von Rebirth in der Vergessenen Stadt befinden – und im Original von dort aus zum Eiszapfen-Gasthaus gehen würden –, lässt das vermuten, wie der dritte Teil beginnen wird. Ich hoffe, die Spieler freuen sich darauf.&#8220;</p>
<p>Die Spieler freuen sich auch aufs Snowboarding. Das dürfte damit auch in die Anfänge des dritten Teils fallen. Fans vermuten sogar, <a href="https://jpgames.de/2026/01/director-ueber-rueckkehr-eines-legendaeren-minispiels-im-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">dass das Minigame den dritten Teil eröffnen könnte</a>. In einem vergangenen Interview bestätigte der Director bereits, dass das Snowboarding-Minigame definitiv zurückkehrt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/warm-anziehen-director-teasert-die-anfaenge-des-letzten-remake-teils-zu-final-fantasy-vii/">Warm anziehen: Director teasert die Anfänge des letzten Remake-Teils zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Letzter Remake-Teil zu Final Fantasy VII führt euch vom Weltall in die Tiefen des Meeres</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 06:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toriyama hat's im Griff.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/">Letzter Remake-Teil zu Final Fantasy VII führt euch vom Weltall in die Tiefen des Meeres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während wir weiter auf die Ankündigung des finalen Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII warten, hält uns Director Naoki Hamaguchi mit Interviews und Infohäppchen hier und da über Wasser. Ein solches Interview gab er nun auch Jason Schreier bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-03-06/-final-fantasy-vii-remake-director-teases-the-trilogy-s-finale?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjgyMDM4NywiZXhwIjoxNzczNDI1MTg3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQkhPTzFLSVAzSjYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Gpn_5j3Y392nfeJAzGvFz0lbXuhlhUvht3W0bVaiVOI&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Für gewöhnlich erzählt Hamaguchi in diesen Interviews oft die gleichen Dinge, manchmal mehr, manchmal weniger ausführlich. Schreier überzeugte Hamaguchi allerdings von einer „Rapid Fire“-Fragerunde, also vielen, ganz kurzen und pointierten Fragen.</p>
<p>Das Ergebnis sind viele, wenn auch kurze, ganz neue Antworten. Dabei geht es um <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">Wutai und Rocket Town</a>, aber auch um das Weltall und die Tiefen des Meeres. Ihr erinnert euch vielleicht: Im Original ging es sowohl in das Weltall, als auch tief ins Meer herab. Dort warteten verschiedene Aufgaben für die Gruppe um Cloud.</p>
<p><strong>Werden wir also ins All fliegen?</strong> &#8222;Das behalte ich für mich, aber wenn man bedenkt, dass Rocket Town dabei ist, dann ja &#8230;&#8220;, so Naoki Hamaguchi kurz und knapp aber auch vielsagend. <strong>Und werden wir unter Wasser gehen?</strong> &#8222;Das ist eine interessante Frage&#8220;, so Hamaguchi zunächst.</p>
<p>&#8222;[Motomu] Toriyama hat sich um den U-Boot-Teil des Spiels gekümmert. Vielleicht hat er sich selbst dort eingebracht. Mehr kann ich dazu nicht sagen&#8220;, sagt der Director. Diese Antwort ist schon weitaus interessanter. Was ist damit gemeint?</p>
<p>Toriyama war tatsächlich auch schon beim Original für die &#8222;Submarine-Sektion&#8220; zuständig. Offensichtlich hat er sich diesen Teil auch im Remake geschnappt. Bei Rebirth war Toriyama als Co-Director unter anderem für das Szenario zuständig. Wir werden sehen, was er aus dem U-Boot-Teil im Remake gemacht hat.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/">Letzter Remake-Teil zu Final Fantasy VII führt euch vom Weltall in die Tiefen des Meeres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der letzte Remake-Teil macht optionalen Schauplatz aus Final Fantasy VII zur Pflicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 06:37:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi plaudert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">Der letzte Remake-Teil macht optionalen Schauplatz aus Final Fantasy VII zur Pflicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Während wir weiter auf die Ankündigung des finalen Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII warten, hält uns Director Naoki Hamaguchi mit Interviews und Infohäppchen hier und da über Wasser. Ein solches Interview gab er nun auch Jason Schreier bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-03-06/-final-fantasy-vii-remake-director-teases-the-trilogy-s-finale?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjgyMDM4NywiZXhwIjoxNzczNDI1MTg3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQkhPTzFLSVAzSjYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Gpn_5j3Y392nfeJAzGvFz0lbXuhlhUvht3W0bVaiVOI&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Für gewöhnlich erzählt Hamaguchi in diesen Interviews oft die gleichen Dinge, manchmal mehr, manchmal weniger ausführlich. Schreier überzeugte Hamaguchi allerdings von einer &#8222;Rapid Fire&#8220;-Fragerunde, also vielen, ganz kurzen und pointierten Fragen. Das Ergebnis sind viele, wenn auch kurze, ganz neue Antworten.</p>
<p><strong>Werden Rocket Town und Wutai im Spiel vorkommen?</strong> Zwei Fragen, auf die es jeweils nur eine Antwort geben kann, auch wenn Wutai im Original ein vollständig optionaler Schauplatz war. Und Rocket Town, chronologisch gesehen, eigentlich schon in Final Fantasy VII Rebirth hätte vorkommen müssen.</p>
<p>Im Remake wird Wutai nicht mehr optional sein. Eigentlich keine große Überraschung, nachdem ja nun auch Yuffie schon nicht mehr optional ist. &#8222;Das ist einer der Hauptschauplätze. Yuffie hat einen sehr prominenten Auftritt und erzählt von ihrer Heimat. Wenn Wutai also nicht vorkommt, werden mich die Fans wohl beschimpfen&#8220;, stellt Hamaguchi fest.</p>
<p>Und Rocket Town? Cid und die Tiny Bronco trifft man in Final Fantasy VII Rebirth auch ohne Rocket Town zu betreten. Im finalen Remake-Teil wird man den Ort aber kennenlernen. &#8222;Ja, das ist eines der Elemente, die wir bei Rebirth ändern mussten. Ja&#8220;, so Hamaguchi knapp.</p>
<p>In einem weiteren Abschnitt des Interviews geht Naoki Hamaguchi auf die Fragen ein, ob Fans im letzten Remake-Teil ins Weltall fliegen werden und wie der Unterwasser-Abschnitt aussehen könnte. <a href="https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/">Die Antworten dazu findet ihr hier</a>!</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">Der letzte Remake-Teil macht optionalen Schauplatz aus Final Fantasy VII zur Pflicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi bekräftigt Entscheidung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/">Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Automaton Media hatte vor kurzem die Gelegenheit, ein ausführliches Interview mit Naoki Hamaguchi zu führen. Die Antworten veröffentlicht man nach und nach nun in einer Interviewreihe. Diesmal geht es um die Entwicklung des dritten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII und speziell um die Entscheidung, bei der Unreal Engine 4 zu bleiben, <strong>statt auf die modernere Unreal Engine 5 zu wechseln</strong>.</p>
<p>Zuvor hatte Hamaguchi die Option eines Engine-Wechsels <a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-ein-engine-wechsel-auch-nach-zehn-jahren-keine-option-fuer-den-letzten-remake-teil-ist/">bereits in einem früheren Interview ausgeräumt</a>. Auf die direkte Frage von Automaton, wie die Entwicklung des Spiels vorangeht und ob die Fans mit weiteren technischen Fortschritten rechnen können, antwortete Hamaguchi: &#8222;Ja, das können sie.&#8220;</p>
<p>&#8222;Nachdem ich in einem früheren Interview erwähnt hatte, dass wir auch für das dritte Spiel bei der Unreal Engine 4 bleiben (siehe Artikel), war das online eine ziemliche Diskussion. (&#8230;) Ich vermute allerdings, dass viele gar nicht so genau wissen, worin die praktischen Unterschiede zwischen Unreal Engine 4 und 5 liegen&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-is-progressing-very-smoothly-we-ask-director-naoki-hamaguchi-why-the-team-chose-not-to-switch-to-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>.</p>
<p>Dabei sei seine höhere Versionsnummer nicht unbedingt besser und im Falle der Remake-Trilogie sogar zum Teil hinderlich. Die neue Engine biete vor allem zwei große Vorteile: die Raytracing-Beleuchtung via Lumen und das Geometrie-System Nanite. Doch die Vorteile seien nicht groß genug, um weitere Verzögerungen im Projektplan zu riskieren. Die<strong> Unreal Engine 4 und die Erfahrung des Teams damit</strong>, inklusiver bereits optimierter, eigener Grafikpipeline, mache auch die Portierung auf andere Plattformen einfacher und effizienter.</p>
<p>&#8222;Wir nehmen die technischen Grundlagen und das Wissen, das wir bei Rebirth gesammelt haben, und verbessern sie weiter für das dritte Spiel. Die Qualität wird also keinesfalls abfallen – im Gegenteil, wir arbeiten hart daran, sie noch zu steigern. <strong>Die Produktion des dritten Teils läuft derzeit sehr reibungslos</strong>&#8222;, so Hamaguchi. Das läge auch daran, dass das Team inzwischen seit zum Teil zehn Jahren zusammenarbeite und deswegen vieles gut ineinander greife.</p>
<p>Im Rest des Interviews bedankt sich Hamaguchi auch bei den Fans über das zahlreiche Feedback und die lebhaften Diskussionen zu seinem Spiel. Dabei geht er auch explizit auf das Feedback der &#8222;Switch 2&#8220;- und &#8222;Series S&#8220;-Versionen ein. Er bittet nur darum: &#8222;&#8230; Na ja, wenn’s geht, bitte freundlich bleiben (lacht).&#8220;</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-is-progressing-very-smoothly-we-ask-director-naoki-hamaguchi-why-the-team-chose-not-to-switch-to-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/">Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 07:13:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird technisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/">Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die erweiterte Fassung <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> erschien vor ziemlich genau einem Monat für Nintendo Switch 2 und Xbox Series. Besonders viel Lob erhielt die &#8222;Switch 2&#8243;‑Version, die trotz deutlich schwächerer Hardware optisch und technisch gut mithalten kann.</p>
<p>Die Unterschiede liegen in den Details, doch eines davon ist auch für Laien ziemlich offensichtlich und kam auch in <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">unserem Test zur Sprache</a>: Irgendetwas stimmt mit Clouds Haaren nicht. <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> sprach kürzlich mit Director Naoki Hamaguchi über die technischen Hintergründe und Ursachen des Problems.</p>
<h3>&#8222;Kein einfacher Port der PS4-Version&#8220;</h3>
<p>Hamaguchi betont, dass die Nintendo-Version wenig mit der PS4-Version gemein hat, denn nach der PS4-Veröffentlichung wurde das Spiel auf PS5 verbessert. Diese Version wurde vielmehr als Vorlage genommen und nun auf Switch 2 und Xbox Series übertragen. Das bedeutete also eine Menge zusätzlicher Optimierung.</p>
<p>Trotz all der Arbeit und einem Fokus auf ein flüssiges Spielerlebnis gibt es Details, die versionsspezifisch auffallen, da die Hardware dahinter anders ist. Hauptunterschied der &#8222;Switch 2&#8220;-Version ist die Kantenglättung. Final Fantasy VII Remake nutzt eine Technik namens Temporal Anti-Aliasing, die mehrere Bilder vermischt und somit weichzeichnet.</p>
<p>&#8222;Haare bestehen allerdings aus extrem feinen Elementen, die auf Pixelebene flackern können. Um das zu vermeiden, wird bei uns jeder einzelne Haarfaden pro Frame an- oder ausgeschaltet. Zusammen mit Temporal Anti-Aliasing [TAA] ergibt das eine flüssigere, stabilere Darstellung&#8220;, sagt Hamaguchi.</p>
<h3>DLSS und dynamische Auflösung sind eine Herausforderung</h3>
<p>Doch die dynamische Auflösung in Verbindung mit DLSS sorge für eine andere Darstellung als beispielsweise bei der PS5-Version, insbesondere im Handheldmodus. &#8222;Bei der Nintendo Switch 2 muss die interne Auflösung gesenkt werden, weil weniger Leistung zur Verfügung steht. (&#8230;) Um die Leistung zu halten, wird die TAA-Berechnung instabiler – und genau dann fallen die gezackten Ränder stärker auf. (&#8230;) Wir nutzen DRS (Dynamic Resolution Scaling), das die interne Auflösung automatisch zwischen HD und Full HD anpasst – je nach Rechenlast der Szene. DLSS nutzt KI, um das Bild auf nahezu hohe Auflösung hochzurechnen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Die &#8222;Haar-Technik&#8220; in Final Fantasy VII Remake sei jedoch nicht ideal für diesen Ansatz. &#8222;(DLSS) funktioniert generell besser als TAA – aber unsere spezielle Haar-Technik, bei der Pixel jedes Frame umschalten, harmoniert nicht optimal damit. Dadurch können in manchen Situationen &#8218;Zacken&#8216; sichtbar werden&#8220;, erklärt Hamaguchi weiter.</p>
<p>Das gesamte <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/" target="_blank" rel="noopener">Interview ist bei Automaton</a> zu lesen. Hier spricht Naoki Hamaguchi über weitere technische Herausforderungen, etwa den realistischeren Stil und die Anpassung auf stabile 30 FPS auf der Nintendo Switch 2.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/">Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das war … Kalenderwoche 8/2026</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/das-war-kalenderwoche-8-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 20:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wochenrückblick]]></category>
		<category><![CDATA[JPGAMES.DE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301389</guid>

					<description><![CDATA[<p>JRPG-Probleme in Japan, Final Fantasy auf der Switch 2, ein NieR-Teaser sowie eine Studioschließung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-war-kalenderwoche-8-2026/">Das war … Kalenderwoche 8/2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>JRPG-Probleme in Japan, Final Fantasy auf der Switch 2, ein NieR-Teaser sowie eine Studioschließung haben in den letzten Tagen für Aufregung gesorgt. Auch bei den Neuankündigungen von Spielen war so einiges los! Nach einigen weiteren Videos der Woche schließen sich auch noch vier Reviews und ein Preview an. Nichts verpassen – Wochenrückblick lesen!</p>
<p>In Japan haben es <strong>Final Fantasy</strong> und <strong>Dragon Quest</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/02/warum-junge-japaner-keine-bindung-mehr-zu-final-fantasy-und-dragon-quest-aufbauen/">bei der jungen Generation schwer</a>. Viel populärer ist hingegen Pokémon, wofür es verschiedene Erklärungsansätze gibt. Eine Rolle dürfte das Veröffentlichungstempo spielen.</p>
<p>Bekanntlich ist <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> nur als Download für Switch 2 verfügbar. Director Naoki Hamaguchi hat als Grund dafür nun <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">die zu geringe Ladegeschwindigkeit der Cartridges</a> genannt. Zudem versicherte er, dass es beim letzten Teil <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">keine Kompromisse</a> wegen der Multiplattform-Veröffentlichung geben wird.</p>
<p>Bei mittlerweile zehn Millionen Einheiten steht <strong>NieR: Automata (PS4, Switch, Xbox One, PC)</strong>. Die noch größere Neuigkeit ist jedoch, dass <a href="https://jpgames.de/2026/02/nier-automata-knackt-neuen-meilenstein-und-square-enix-teasert-eine-fortsetzung/">eine Fortsetzung geteasert</a> wurde. Weitere Details müssen wir nun abwarten.</p>
<p>Sony schließt mit <strong>Bluepoint Games</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">ein weiteres Studio</a>. Erst 2021 hatte man das Studio gekauft, nun verlieren rund 70 Mitarbeiter ihren Job.</p>
<p>Bei den Neuankündigungen sticht zunächst <strong>.hack//Z.E.R.O.</strong> hervor, welches <a href="https://jpgames.de/2026/02/feuchte-fan-traeume-werden-wahr-cyberconnect2-kuendigt-brandneues-hack-spiel-an/">komplett bei CyberConnect2</a> entsteht. Bereits nächste Woche könnt ihr euch zudem <strong>Pokémon Feuerrot</strong> und <strong>Pokémon Blattgrün</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/02/es-ist-wahr-pokemon-feuerrot-und-blattgruen-kehren-fuer-nintendo-switch-zurueck/">für Nintendo Switch</a> sichern, was viele Fans freuen dürfte. Doch damit noch nicht genug der Portierungen, denn <strong>Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition</strong> ist <a href="https://jpgames.de/2026/02/stand-auf-vielen-wunschzetteln-nintendo-macht-fans-mit-xenoblade-shadowdrop-gluecklich/">ab sofort für Switch 2</a> erhältlich, physisch dann im April. Bei einem namhaften Team entsteht zudem <a href="https://jpgames.de/2026/02/ps1-klassiker-von-1998-erhaelt-ploetzlich-eine-fortsetzung-und-versammelt-ein-namhaftes-srpg-team/">das Strategie-RPG</a> <strong>Brigandine: Abyss (PS5, Switch 2, Xbox Series, PC)</strong>. Ebenfalls neu enthüllt wurden <a href="https://jpgames.de/2026/02/hakoniwa-electric-kabelsalat-war-noch-nie-so-knuffig-wie-in-diesem-cozy-puzzle-game/">das entspannte Puzzlespiel</a> <strong>Hakoniwa Electric (PC)</strong> sowie <a href="https://jpgames.de/2026/02/ein-neues-rundenbasiertes-srpg-will-gacha-gameplay-ohne-mikrotransaktionen-bieten/">das rundenbasierte SRPG</a> <strong>Zanerdin: The Unbound (PS5, PC)</strong>.</p>
<p>Zum noch recht frischen School-RPG <strong>Villion: Code (PS4, PS5, Switch, Switch 2)</strong> hat uns inzwischen <a href="https://jpgames.de/2026/02/school-rpg-villion-code-zeigt-opening-und-verraet-neue-details-zum-kampfsystem/">der Eröffnungsfilm</a> erreicht. <a href="https://jpgames.de/2026/02/marvel-tokon-mischt-amerikanischen-comic-mit-japanischem-manga-im-episoden-modus/">Im August</a> erscheint <strong>MARVEL Tōkon: Fighting Souls (PS5, PC)</strong> mit X-Men-Unterstützung. NIS America hat uns derweil <a href="https://jpgames.de/2026/02/etrange-overlod-musical-adventure-des-disgaea-schoepfers-zeigt-sich-mit-neuem-gameplay/">mit Gameplay-Material</a> aus <strong>Etrange Overlord (PS4, PS5, Switch, PC)</strong> versorgt. Noch diesen Frühling könnt ihr in <strong>Magical Princess (PC)</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/02/vom-kindergarten-zur-daemonenkoenigin-magical-princess-machts-moeglich/">eine Tochter großziehen</a>. In <strong>Origament: A Paper Adventure (PS5, Switch 2, PC)</strong> dürfte sich <a href="https://jpgames.de/2026/02/origament-a-paper-adventure-entfaltet-im-fruehjahr-eine-gemuetliche-papier-reise/">eine träumerische Spielwelt</a> entfalten. Mit <a href="https://jpgames.de/2026/02/fight-and-farm-diabo-farming-rpg-wirbt-jetzt-auch-noch-mit-grossen-namen/">bekannten Stimmen</a> warb hingegen <strong>Emberville (PC)</strong> und machte weiter neugierig.</p>
<p>Schon in wenigen Tagen könnt ihr <strong>Hunt the Night</strong> auch <a href="https://jpgames.de/2026/02/bloodborne-trifft-secret-of-mana-neues-gothic-fantasy-rpg-erscheint-jetzt-auch-fuer-konsolen/">auf Konsolen</a> spielen. Kurz bevor steht auch der dritte DLC zu <strong>Digimon Story: Time Stranger (PS5, Xbox Series, PC)</strong>, inklusive <a href="https://jpgames.de/2026/02/bevor-digimon-story-time-stranger-fuer-die-switch-erscheint-gibts-den-dritten-dlc/">neuer Questreihe</a>. Nächste Woche können alle Spieler von <strong>Inazuma Eleven: Victory Road (PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series, PC)</strong> in ein weiteres großes, <a href="https://jpgames.de/2026/02/inazuma-eleven-victory-road-erhaelt-in-kuerze-das-orion-lumen-update/">kostenloses Update</a> reinschauen. Was das kommende Update Luna V von <strong>Genshin Impact (PS4, PS5, Xbox Series, PC, Mobil)</strong> bietet, könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2026/02/genshin-impact-feiert-mit-luna-v-eine-nostalgische-rueckkehr-nach-mondstadt/">hier nachlesen</a>. Zum Schluss gibt es noch <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-renommierte-studio-ufotable-teasert-einen-tales-of-anime-zum-30-geburtstag/">einen Anime-Teaser</a> zum 30. Geburtstag von <strong>Tales of</strong>. Die Entwicklung liegt dabei bei ufotable.</p>
<p>Nun sind wir auch schon bei den neusten Reviews von <strong>JPGAMES</strong> angelangt. Sport war auch bei Nintendo angesagt mit <strong>Mario Tennis Fever (Switch 2)</strong> (<a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-mario-tennis-fever-ist-erstaunlich-tiefgruendig-aber-das-fieber-klingt-auch-schnell-ab/">zum Testbericht</a>). Die Mechaniken gehen dabei recht tief, der Story-Modus ist hingegen recht kurz. Ein gelungenes Finale der Serie ist eigentlich <strong>My Hero Academia: All’s Justice (PS5, Xbox Series, PC)</strong> (<a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-my-hero-academia-alls-justice-ist-eine-tolle-anime-umsetzung-mit-frustmomenten/">zum Testbericht</a>), allerdings gibt es große Frustmomente. Ansonsten überzeugt die Kampfspiel-Umsetzung des Anime mit Liebe zum Detail. Eine spannende Geschichte mit angenehmem Schauergefühl bietet <strong>Paranormasight: The Mermaid’s Curse (Switch, PC, Mobil)</strong> (<a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-paranormasight-the-mermaids-curse-laesst-sich-nur-schwer-aus-der-hand-legen/">zum Testbericht</a>), die Visual Novel überzeugt auch mit der musikalischen Untermalung. Als chaotisches Lieferdienst-RPG überzeugt <strong>Calamity Angels: Special Delivery (PS4, PS5, Switch)</strong> (<a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-calamity-angels-special-delivery-chaoskurier-am-rande-des-wahnsinns/">zum Testbericht</a>) mit Humor und herrlich schrägen Charakteren. Allerdings muss man sich mit dem unberechenbaren Kampfsystem zurechtfinden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-neverness-to-everness-saugt-uns-in-seine-anime-grossstadt-und-laesst-nicht-mehr-los/">Angesehen</a> haben wir uns auch die letzte Beta zu <strong>Neverness to Everness (PS5, PC, Mobil)</strong>. Die Anime-Großstadt entfaltet dabei Suchtpotential rund um die Detektiv-Story mit übernatürlichen Kräften. Auch die Erkundung kommt nicht zu kurz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-war-kalenderwoche-8-2026/">Das war … Kalenderwoche 8/2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301314</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Switch 2"-Cartridge ist zu langsam.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits letztes Jahr gab es mehrere große AAA-Spiele, die für die Nintendo Switch 2 nicht physisch auf einer Cartridge erschienen, sondern ausschließlich auf einer Softwareschlüsselkarte und als Download.</p>
<p>Ein populäres Beispiel dafür war die Portierung von Assassin&#8217;s Creed Shadows von Ubisoft. Auch bei Final Fantasy VII Remake entschied sich Square Enix dazu, auf eine vollständige physische Version zu verzichten. Der Hauptgrund war dabei nicht die Größe des Spiels von über 90 GB – damit hätte das Spiel auch gar nicht auf eine einzelne Cartridge gepasst.</p>
<h3>Cartridge ist für große Spielwelten zu langsam</h3>
<p>In einem Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remakes-nintendo-switch-2-release-was-from-a-technical-standpoint-only-possible-with-game-key-cards-director-naoki-hamaguchi-explains-why/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> sprach Square Enix’ Naoki Hamaguchi – Director der Remake-Trilogie – ausführlich über die Hintergründe. Der mit Abstand wichtigste Grund ist, <a href="https://jpgames.de/2025/09/ubisoft-entwickler-bringt-ganz-neuen-aspekt-in-die-game-key-cards-debatte-ein/">wie bereits bei Assassin&#8217;s Creed</a>, die geringere Geschwindigkeit der Cartridges. Das Laden aus dem internen Speicher der Nintendo Switch 2 ist etwa doppelt so schnell.</p>
<p>Dazu kommt, dass die Spielwelt von Final Fantasy VII Remake nicht einfach in den Arbeitsspeicher kopiert wird, sondern wie viele andere moderne Spiele auch, die Spielwelt nach Bedarf in den Arbeitsspeicher &#8222;streamt&#8220;. Aber auch das 64 GB Speicherlimit der Cartridges würde nicht ausreichen – hier müsste das Spiel ebenfalls aufwändiger angepasst werden.</p>
<p>&#8222;Solange jedoch ein schnelles Speichersystem wie SSD oder UFS (auf der Switch 2) zur Verfügung steht, lässt sich das von uns angestrebte Design mit Anpassungen pro Plattform realisieren&#8220;, so Hamaguchi. Die Speichermedien auf Nintendo-Konsole waren für Square Enix bereits in der Vergangenheit ein Problem – deshalb entschied sich Square Enix einst, bevorzugt für die PlayStation zu entwickeln.</p>
<p>&#8222;Früher mussten wir auf Nintendo-Systeme verzichten, wenn sich Ladegeschwindigkeits- oder Speicherprobleme nicht lösen ließen. Doch die Leistung der Switch 2 ist beeindruckend, und durch das Key-Card-Format – wie bei FFVII Remake – wird eine Veröffentlichung überhaupt erst möglich. Ich sehe es als meine Aufgabe, das den Nutzern offen und ehrlich zu kommunizieren&#8220;, sagt Hamaguchi. Es sei nicht darum gegangen, Kosten durch eine digitale Version zu senken. Vielmehr wären die technischen Gründe ausschlaggebend für die Entscheidung gewesen.</p>
<h3>Die Trilogie kann deshalb auch für Switch 2 erscheinen</h3>
<p>Final Fantasy VII Remake Intergrade, das ein zusätzliches Kapitel um Yuffie Kisaragi enthält, ist derzeit für PCs bei Steam sowie im Epic Games Store und Microsoft Store, PS5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series erhältlich. Der zweite Teil der Trilogie, Final Fantasy VII Rebirth, ist auf PCs (Steam, Epic Games Store) und PS5 verfügbar; Versionen für Nintendo Switch 2 und Xbox Series erscheinen am 3. Juni 2026</p>
<p>Teil drei der Remake-Trilogie erscheint ebenfalls für Nintendos neues Hybridsystem. Hier gab man bereits bekannt, dass die technisch schwächere &#8222;Switch 2&#8220;-Version <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">keine Auswirkungen auf technisch stärkere Versionen auf PS5 und PCs haben wird</a>.</p>
<p>In unserem Interview hoffte Hamaguchi schon vor Monaten, <a href="https://jpgames.de/2025/09/final-fantasy-director-hofft-dass-ihr-game-key-cards-eines-tages-moegen-koennt/">Nintendo-Fans würden Key Cards irgendwann lieben lernen</a>. &#8222;Das ist nur meine persönliche Meinung dazu, aber ich würde es gut finden, wenn Nintendo-Fans die Key Cards verstehen und vielleicht als Teil der Spielkultur auf der Switch akzeptieren würden, weil sie mehr Möglichkeiten bieten. &#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Keine Kompromisse: Switch 2 wird den letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII nicht limitieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 06:53:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi erklärt und verspricht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">Keine Kompromisse: Switch 2 wird den letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII nicht limitieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Final Fantasy VII Remake-Trilogie wird komplett auf der Nintendo Switch 2 erscheinen – und damit ist eine neue, technisch deutlich schwächere Plattform dabei, die bei der Entwicklung der ersten beiden Spielabschnitte der Trilogie keine Rolle spielte.</p>
<p>Die Befürchtung von Fans ist naheliegend: Die &#8222;Switch 2&#8220;-Version könnte die Entwicklung des finalen und dritten Remake-Teils in irgendeiner Form limitieren. Director Naoki Hamaguchi beruhigt die Fans aber erneut: Es wird keine Kompromisse bei der Entwicklung des dritten Teils geben, betonte er.</p>
<p>In einem Interview mit Automaton wurde Naoki Hamaguchi gefragt, was er von den Befürchtungen einiger Fans halte, dass die Entwicklung mit Blick auf Xbox Series S und Nintendo Switch 2 – statt einer anfänglichen Fokussierung auf Sonys Konsolen mit späterer Optimierung – die Gesamtqualität beeinträchtigen könnte.</p>
<h3>Keine Kompromisse für Mittelklasse- und High-End-Hardware</h3>
<p>Hamaguchi entgegnete, dass der Schritt zur Multiplattform &#8222;in keiner Weise die Qualität des dritten Teils mindern wird&#8220; und fügte hinzu: &#8222;Unsere Entwicklungsstruktur funktioniert grundsätzlich nicht auf diese Weise … Ich schätze, ich werde das wohl immer wieder betonen müssen.&#8220; Schon zuvor hatte Hamaguchi im Januar betont, alle Plattformen <a href="https://jpgames.de/2026/01/keine-kompromisse-director-gibt-versprechen-an-switch-2-fans-der-remake-trilogie/">würden das gleiche Spielerlebnis bieten</a>.</p>
<p>Auf die spitze Nachfrage, ob dies nur als &#8222;Marketing-Talk&#8220; interpretiert werden könne, zeigte Hamaguchi Verständnis. Er verstehe, warum Fans so denken könnten. Er wolle diese Ängste aber hiermit zerstreuen. Im <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-multiplatform-shift-director-naoki-hamaguchi-addresses-co/" target="_blank" rel="noopener">ausführlichen Interview</a> geht er auch auf die gesamte Entwicklungsweise des Spiels ein.</p>
<p>Arbeitsspeicher, Transferrate und grafische Limitationen seien kaum ein Thema, da das Spiel hochskalierbar für den PC entworfen werde, die Konsolenversionen würden danach separat angepasst. Die Entwicklung werde bewusst so gestaltet, dass auch die Konsolenversionen auf der PS5 und Xbox One X bei 60 fps laufen – bei Einschnitten in der NPC- und Umgebungsdichte.</p>
<p>Wer mehr möchte, benötigt einen High-End-Prozessor auf dem PC. Die PS5 und PS5 Pro sei in dieser Betrachtung nur eine Optimierung auf ein „Midrange-System“. Die schwächste Hardware, für die der letzte Teil der Final Fantasy VII Remake-Trilogie optimiert werde, sei derzeit das Steam Deck.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-ein-engine-wechsel-auch-nach-zehn-jahren-keine-option-fuer-den-letzten-remake-teil-ist/">Auch den Verbleib bei der Unreal Engine 4</a> erklärte Hamaguchi erneut. Das Team habe die Engine bereits so stark auf die eigenen Bedürfnisse modifiziert, dass der Wechsel die Entwicklung verlangsamt hätte. &#8222;Es ist schlicht vorteilhafter, eine Engine weiterzuverwenden, die wir in- und auswendig kennen und exakt auf unsere Anforderungen zugeschnitten haben.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-7-remake-director-explains-why-part-3-being-multiformat-wont-compromise-performance" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-multiplatform-shift-director-naoki-hamaguchi-addresses-co/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">Keine Kompromisse: Switch 2 wird den letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII nicht limitieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das ging fix: Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 hat jetzt schon einen konkreten Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 14:21:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi hat gekocht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/">Das ging fix: Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 hat jetzt schon einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spatzen pfiffen es bereits von den Dächern: <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> könnte <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/">schneller für die Switch 2 erscheinen, als ihr denkt</a>. Während ihr möglicherweise gerade erstmals Final Fantasy VII Remake Intergrade auf der Switch 2 genießt, hat der Nachfolger jetzt schon eine konkrete Perspektive.</p>
<p>Als Nintendo in dieser Woche das &#8222;Partner-Showcase&#8220; ankündigte, hatten viele Fans schon berechtigte Hoffnungen. Und die sollten nicht enttäuscht werden! Wie Square Enix in der heutigen Nintendo Direct &#8211; Partner Showcase enthüllte, wird Final Fantasy VII Rebirth schon <strong>am 3. Juni 2026 für Nintendo Switch 2</strong> erscheinen.</p>
<p>Der im Nachgang zur Show veröffentlichte Trailer von Square Enix macht derweil offiziell, dass Final Fantasy VII Rebirth am gleichen Tag auch für Xbox, Xbox Cloud sowie Xbox on PC erscheint. Bereits verfügbar ist &#8222;Rebirth&#8220; für PlayStation 5 sowie PCs via Steam und Epic Games Store.</p>
<p>Wie schon die neuen Versionen von &#8222;Remake&#8220; für Switch 2 und Xbox wird auch die neue Portierung die &#8222;Game-Boost-Funktion&#8220; enthalten. &#8222;Die Game-Boost-Funktion bietet jederzeit unbegrenzte MP und TP, unbegrenzte Limit- und ATB-Leisten während der Kämpfe, 9.999 Schaden, einfacheren Erwerb von Waffenfertigkeiten und vieles mehr, um das Gameplay zu erleichtern und den SpielerInnen die Möglichkeit zu geben, sich auf die Story und die Hybridkämpfe zu konzentrieren.&#8220;</p>
<p>Director Naoki Hamaguchi hatte erst vor wenigen Tagen in einem Interview die <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Welt von &#8222;Rebirth&#8220; als herausfordernder beschrieben</a>, wenn es um die &#8222;Switch 2&#8220;-Portierung geht. Doch nachdem schon &#8222;Remake&#8220; einen guten Eindruck machte, scheint sich dies mit &#8222;Rebirth&#8220; fortsetzen zu können. Was meint ihr?</p>
<h3>Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY VII REBIRTH – Ankündigungstrailer für Nintendo Switch 2 und Xbox" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9pTBYaYld78?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9pTBYaYld78?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Trailer aus der Direct:</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY VII REBIRTH – Ab 3. Juni erhältlich (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7HcTLEpW02o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7HcTLEpW02o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/">Das ging fix: Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 hat jetzt schon einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 14:22:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi spricht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> auf der <strong>Nintendo Switch 2</strong> feiert die Reihe eine symbolische Rückkehr zu ihren Wurzeln. Für <strong>Director Naoki Hamaguchi</strong> ist die Veröffentlichung mehr als nur ein weiterer Port – gleichzeitig spricht er auch offen über die damit verbundenen technischen Schwierigkeiten.</p>
<p>Im <a href="https://www.polygon.com/ff7-remake-naoki-hamaguchi-switch-2-interview/" target="_blank" rel="noopener">Gespräch mit Polygon</a> erklärt Hamaguchi, dass Nintendo als Plattform für Final Fantasy eine besondere Bedeutung habe. Die Serie begann einst exklusiv auf Nintendo-Systemen, bevor sie mit dem originalen Final Fantasy VII zu PlayStation wechselte.</p>
<p>Umso emotionaler ist es für ihn, das Remake 2026 wieder auf einer Nintendo-Konsole zu sehen. Langfristig hofft Square Enix, weitere Titel der Reihe auf Nintendo-Plattformen zu bringen und so neue Zielgruppen zu erreichen.</p>
<h3>Die Herausforderungen</h3>
<p>Die Switch 2 stellte das Team jedoch technisch vor klare Herausforderungen. Das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade wurde ursprünglich für die PlayStation 5 entwickelt, die leistungsstärker ist als Nintendos neue Hardware. Hamaguchi beschreibt die <strong>Switch 2 als attraktives Gerät</strong>, räumt aber ein, dass die Spezifikationen im Vergleich zu anderen Konsolen niedriger ausfallen. Auch andere Publisher haben <strong>derzeit noch Schwierigkeiten</strong>, ihre Spiele sauber auf das System zu portieren.</p>
<p>Gerade deshalb sei es dem Team wichtig gewesen, die Qualität von Remake auch auf Switch 2 überzeugend zu transportieren. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Trotz technischer Kompromisse läuft das Spiel stabil und hinterlässt einen insgesamt sehr positiven Eindruck – ein Umstand, der Hoffnung für zukünftige Final-Fantasy-Projekte auf Nintendo-Hardware macht.</p>
<h3>Und Rebirth?</h3>
<p>Der nächste große Prüfstein steht allerdings noch bevor. <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> soll ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener">auf die Switch 2 kommen</a>, was das Entwicklerteam vor deutlich <strong>größere Herausforderungen</strong> stellt. Im Vergleich zum ersten Teil ist die Optimierung komplexer, denn die Areale sind weitläufiger und detaillierter.</p>
<p>Hamaguchi zufolge ist der Port bereits lauffähig, derzeit liegt der Fokus auf Feinschliff und Performance-Optimierung. &#8222;Unsere Ingenieure arbeiten hart daran, die Version zu optimieren und den letzten Schliff zu geben. [&#8230;] Im Vergleich zum ersten Titel ist die Weltkarte viel größer, sodass der Produktionsprozess zweifellos herausfordernder ist. Aber unsere Ingenieure sind sehr leidenschaftlich bei ihrer Arbeit, sodass ich zuversichtlich bin, dass wir das Spiel fertigstellen können.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi hoffe, in naher Zukunft mehr verraten zu können. <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">In unserem Test erfahrt ihr</a>, ob das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 wirklich überzeugt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>So startet Final Fantasy VII Remake für Switch 2 in den deutschen Handelscharts</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/so-startet-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-in-den-deutschen-handelscharts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 11:07:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ganz passabel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/so-startet-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-in-den-deutschen-handelscharts/">So startet Final Fantasy VII Remake für Switch 2 in den deutschen Handelscharts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für ein Spiel, das schon nahezu jeder Interessierte haben soll und das es aktuell auch günstiger auf stärkerer Hardware gibt, schlägt sich <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> ganz gut auf der Nintendo Switch 2.</p>
<p>Der Plan von Naoki Hamaguchi und seinem Team, die &#8222;Basis&#8220; zu vergrößern, geht also möglicherweise auf. In den deutschen Handelscharts, ermittelt von GfK Entertainment, steigt die &#8222;Switch 2&#8220;-Version auf Rang 4 in den Rankings der Plattform ein.</p>
<p>Wie viele Nintendo-Fans wegen der &#8222;Game Key Card&#8220; (oder aus Vorliebe) zur digitalen Version gegriffen haben, wissen wir dabei nicht. Der vierte Platz hinterd den &#8222;Switch 2&#8220;-Größen Animal Crossing: New Horizons, Pokémon-Legenden: Z-A und Donkey Kong Bananza scheint aber passabel.</p>
<p>Es ist gleichzeitig der stärkste Launch der vergangenen Woche. In den &#8222;Xbox Series&#8220;-Rankings taucht &#8222;Remake&#8220; mangels Xbox-Handelsversion nicht auf. Hier verteidigen Mafia: The Old Country, Call of Duty: Black Ops 7 und Assassin’s Creed Shadows ihre Podiumsplätze, wie GfK Entertainment ermittelte.</p>
<p>Auf PS5 ergibt sich mit Ghost of Yotei und Avatar: Frontiers of Pandora das aus der Vorwoche ebenfalls gewohnte Bild. Auch plattformübergreifend heißt der Sieger genauso wie in der Vorwoche: Minecraft für Switch. Mario Kart 8 Deluxe und Super Mario Party Jamboree folgen hier auf den Rängen.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/so-startet-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-in-den-deutschen-handelscharts/">So startet Final Fantasy VII Remake für Switch 2 in den deutschen Handelscharts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth soll schneller als ihr denkt für die Switch 2 erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 13:57:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wer soll etwas dagegen haben?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/">Final Fantasy VII Rebirth soll schneller als ihr denkt für die Switch 2 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht gehört ihr auch zu denen, die aktuell erneut oder sogar zum ersten Mal Final Fantasy VII Remake spielen. Vor allem mit der &#8222;Switch 2&#8220;-Version, aber auch mit der ebenfalls im Januar neu veröffentlichten Xbox-Version gibt es dazu neue Gelegenheiten.</p>
<p>Naoki Hamaguchi und sein Team hatten bereits versprochen, dass auch <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> und der noch unbekannte dritte Teil für zusätzlichen Plattformen folgen werden. Angesichts der Herausforderung, der sich Square Enix mit der &#8222;Switch 2&#8220;-Version von &#8222;Rebirth&#8220; gegenüber sieht, habt ihr vielleicht nicht so schnell damit gerechnet.</p>
<p>Zumal das Team ja ganz nebenbei auch noch tief in der Entwicklung vom Trilogie-Finale steckt. Aber Pustekuchen – glaubt man jedenfalls dem Bericht von <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-rebirth-switch-2-summer-2026/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>. Die Quellen von Sam Woods sagen nämlich, dass &#8222;Rebirth&#8220; schon im Sommer für Nintendo Switch 2 erscheinen soll.</p>
<p>Immer unter der Voraussetzung, dass Nintendo und Square Enix den aktuellen Zeitplan beibehalten würden, so der Bericht. Pläne können sich ändern, aber The Gamer will den aktuellen Plan &#8222;durch mehrere Quellen bestätigt&#8220; bekommen haben.</p>
<p>Gelegenheiten für eine publikumswirksame Ankündigung gibt es bis dahin sicherlich genug. Die erste vielleicht schon nächste Woche. Dann soll, ebenfalls unbestätigten Meldungen und Gerüchten zufolge, <a href="https://jpgames.de/2026/01/die-naechste-nintendo-direct-koennte-schneller-stattfinden-als-ihr-denkt/">möglicherweise eine Nintendo Direct stattfinden</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/">Final Fantasy VII Rebirth soll schneller als ihr denkt für die Switch 2 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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	</channel>
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