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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Pokémon Pokopia erreicht Meilenstein in Deutschland – aber Tomodachi Life war noch stärker</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erreicht-meilenstein-in-deutschland-aber-tomodachi-life-war-noch-staerker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 14:33:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neuen Game Sales Awards.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erreicht-meilenstein-in-deutschland-aber-tomodachi-life-war-noch-staerker/">Pokémon Pokopia erreicht Meilenstein in Deutschland – aber Tomodachi Life war noch stärker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Branchenverband Game verleiht monatlich die Sales Awards für erreichte Verkaufsmeilensteine. Die Auszeichnungen gibt es jeweils rückwirkend für erreichte Zahlen im zurückliegenden Monat. Heute gibt es drei neue <a href="https://jpgames.de/tag/game-sales-award/">Game Sales Awards</a>.</p>
<p>Das bereits am 5. März veröffentlichte <strong>Pokémon Pokopia</strong> kann tatsächlich erst jetzt den Meilenstein von 100.000 verkauften Einheiten in Deutschland vermelden. Das überrascht vielleicht einige, immerhin gab es um das Spiel einen großen Hype. Doch für den Gold-Award brauchte &#8222;Pokopia&#8220; fast drei Monate.</p>
<p>Die nächste Überraschung:<strong> Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> lief deutlich besser. Während man dem neuen &#8222;Tomodachi&#8220;-Ableger natürlich durchaus starke Zahlen zugetraut hatte, sind die 200.000 verkauften Einheiten (das gibt den Platin-Award) nach etwa anderthalb Monaten doch ein Ausrufezeichen.</p>
<p>Tomodachi Life hat sich damit in Deutschland deutlich stärker verkauft als Pokémon Pokopia. Der ein oder andere hätte es wahrscheinlich genau andersherum eingeschätzt, oder? Das Nintendo-Duo komplettiert in diesem Monat ein Xbox-Spiel: <strong>Forza Horizon 6</strong> wird ebenfalls mit dem Gold-Award für 100.000 verkaufte Einheiten ausgezeichnet.</p>
<h3>So entstehen die Zahlen</h3>
<p>Der Branchenverband kumuliert die Zahlen bis zu einem Jahr nach der Veröffentlichung. Als Grundlage für die Ermittlung der plattformübergreifenden Verkaufszahlen zieht man die Daten des Branchenpanels GSD der Video Game Europe heran.</p>
<p>Zusätzlich können Publisher ihre kumulierten digitalen Verkäufe an den Branchenverband melden, der diese dann mit einfließen lässt. Welche Publisher das allerdings tatsächlich auch tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/game-sales-awards-mai-2026/" target="_blank" rel="noopener">Game</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erreicht-meilenstein-in-deutschland-aber-tomodachi-life-war-noch-staerker/">Pokémon Pokopia erreicht Meilenstein in Deutschland – aber Tomodachi Life war noch stärker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:25:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da ist man nur mal schnell Kaffee kochen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/">Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist man nur mal schnell Kaffee kochen: Eilmeldung bei GamesWirtschaft, der gesamte Social-Feed voll mit dem Boxart. Die Reise nach Mekka beginnt am 25. Juni mit eurer Vorbestellung. Denn natürlich werdet ihr das Spiel, das es nach seiner Veröffentlichung sowieso bei jedem Straßenhändler geben wird, vorbestellen.</p>
<p>Rockstar Games hat heute bekannt <a href="https://x.com/RockstarGames/status/2067594067030979053" target="_blank" rel="noopener">gegeben</a>, dass die Vorbestellungen zu <strong>Grand Theft Auto VI</strong> am 25. Juni beginnen werden. Neben den digitalen Stores sollt ihr dann auch schon bei ausgewählten Händlern zugreifen können. Interessant wird sein: der Preis.</p>
<p>Grand Theft Auto VI ist seit dem letzten Jahr das vorherrschende Thema in der Branche. Seit es verschoben wurde, ist es auch in diesem Jahr das vorherrschende Thema in der Branche. Erst vor einigen Wochen hatte Strauss Zelnick, der spielbare Charakter aus WWE 2K26, den 19. November 2026 einmal mehr als geplanten Termin der Veröffentlichung bekräftigt.</p>
<p>Die jetzt startende Vorbestellerphase spricht dafür, dass es diesmal auch klappt. Die Marketing-Phase dürfte anschließen und wenngleich Grand Theft Auto VI wohl kaum klassische Werbung braucht, so dürfte das Marketing wohl trotzdem exorbitant ausfallen. Vielleicht gibt es ja sogar noch einen Trailer?</p>
<h3>Ein Blick auf Vice City</h3>
<p>Auf der offiziellen <a href="https://www.rockstargames.com/VI" target="_blank" rel="noopener">Website</a> gibt es derweil einen Blick auf Vice City und eine <a href="https://www.rockstargames.com/VI/media" target="_blank" rel="noopener">Cover-Art-Animation</a>. Dazu führt man ein: &#8222;Als ein simples krummes Ding Jason und Lucia in eine kriminelle Verschwörung verwickelt, die sich über den ganzen Bundesstaat Leonida erstreckt, findet sich das junge Verbrecherpärchen auf der dunkelsten Seite des sonnigsten Ortes in ganz Amerika wieder – dazu gezwungen, sich mehr als jemals zuvor aufeinander verlassen zu müssen, wenn sie überleben wollen.&#8220;</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1562" height="878" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="305432" orderby="post__in" include="305432" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city.jpg 1562w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-1536x863.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1562px) 100vw, 1562px" />

<p>Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/">Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das erste europäische &#8222;Strahlender Tag&#8220;-Event zu Pokémon findet in Deutschland statt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-erste-europaeische-strahlender-tag-event-zu-pokemon-findet-in-deutschland-statt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:04:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und zwar in Dresden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-erste-europaeische-strahlender-tag-event-zu-pokemon-findet-in-deutschland-statt/">Das erste europäische &#8222;Strahlender Tag&#8220;-Event zu Pokémon findet in Deutschland statt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des 30. Jubiläums von Pokémon wurden im Zuge der <a href="https://jpgames.de/2026/02/lady-gaga-singt-mit-pummeluff-und-the-pokemon-company-stellt-neue-events-vor/">Super-Bowl-Promo</a> die besonderen &#8222;Day Out &amp; Night Out&#8220;-Events angekündigt. Zu Deutsch: &#8222;Elektrisierende Nacht&#8220; und &#8222;Strahlender Tag&#8220;. Was es mit der elektrisierenden Nacht auf sich hat, <a href="https://jpgames.de/2026/04/pokemon-meets-tanzmusik-elektrisierende-nacht-bringt-konzerte-nach-europa-und-amerika/">das wissen wir schon seit April</a>.</p>
<p>Jetzt gibt es auch Details zum ersten europäischen &#8222;Strahlender Tag&#8220;-Event. Hier hat sich The Pokémon Company entschieden, dass Dresden als Austragungsort dienen sollte. Am 1. und 2. August wird das Event im Rinne Dresden stattfinden. Bei dem &#8222;großformatigen Erlebnis&#8220; sollen sich Teilnehmende &#8222;wie echte Pokémon-TrainerInnen&#8220; fühlen können.</p>
<p>&#8222;Als unterhaltsames, familienorientiertes Festival wird das &#8218;Strahlender Tag&#8216;-Gelände aus vier Abenteuerzonen bestehen, die mit einer Vielzahl unterschiedlicher Aktivitäten gefüllt sind und die von Landschaften und Pokémon-Typen aus der Pokémon-Welt inspiriert sind&#8220;, heißt es.</p>
<p>Die &#8222;Elektrisierende Metropole&#8220; ist ein &#8222;urban gestalteter Bereich mit einem Malatelier, Geschicklichkeitsspielen und Pokémon vom Typ Elektro, die es zu entdecken gilt.&#8220; Im Bereich &#8222;Wunderbares Wasser&#8220; erwartet euch eine &#8222;Wasser-Thematik&#8220;, in der es &#8222;Spiele im Jahrmarktsstil, erfrischende Leckereien und jede Menge Wasser- und Eis-Pokémon zu entdecken gibt.&#8220;</p>
<p>Dann hätten wir noch den &#8222;Grünen Pflanzenhain&#8220;, ein &#8222;üppiger Waldbereich, in dem TrainerInnen Achtsamkeit und Ruhe erleben und die verschiedenen Gras- und Käfer-Pokémon erkunden können, die in der Zone versteckt sind.&#8220;</p>
<p>Vorsicht geboten ist in &#8222;Feurige Pfade&#8220; – dies ist laut der Ankündigung ein &#8222;Bereich mit Vulkan-Thematik, perfekt für Feuer-Pokémon. TrainerInnen können an Jahrmarktsspielen teilnehmen, um Preise zu gewinnen.&#8220; Darüber hinaus gibt es eine &#8222;What&#8217;s Your Favourite?&#8220;-Zone, Kurse und Quizspiele, Food Trucks und einen gemütlichen Picknickbereich sowie Meet-and-Greet-Gelegenheiten.</p>
<p>Tickets gibt&#8217;s in Kürze auf der offiziellen <a href="https://30.pokemon.com/en-us/day-out/" target="_blank" rel="noopener">Website</a>.</p>
<p>Bildmaterial: The Pokémon Company</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-erste-europaeische-strahlender-tag-event-zu-pokemon-findet-in-deutschland-statt/">Das erste europäische &#8222;Strahlender Tag&#8220;-Event zu Pokémon findet in Deutschland statt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Granblue Fantasy: Relink]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dazu ein neuer Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/">Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cygames hat heute ein spielbare Demo zu <strong>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok</strong> an den Start gebracht. Die Demo bietet drei unterschiedliche Spielmodi und verschiedene Charaktere und ist ab sofort auf PCs, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhältlich. Ein neuer Trailer vermittelt zudem neue Eindrücke aus der Himmelswelt.</p>
<p>Das neue Video mit dem Titel &#8222;The Journey So Far&#8220; vermittelt Details dazu, wie die Geschichte von Endless Ragnarok freigeschaltet werden kann und was der neue Spielmodus Konflux bietet. Endless Ragnarok erscheint am 9. Juli 2026 für die oben genannten Plattformen.</p>
<p>&#8222;Für Neulinge in Relink bietet die heute veröffentlichte Demo-Version einen ersten Abschnitt der Hauptgeschichte sowie mehrere spielbare Charaktere. Mit unterschiedlichen Modi lernen Spielerinnen und Spieler die Mechaniken des Gameplay kennen und erhalten für abgeschlossene Quest vorteilhafte Belohnungen, die später im Hauptspiel eingelöst werden können&#8220;, heißt es zur Demo.</p>
<p>Spielbar ist neben dem Story-Modus auch der Quest-Modus mit vier Quests sowie der Tutorial-Modus, welcher die Grundlagen zu Erkundung und Kampf vermittelt. Endless Ragnarok ist ein umfangreicher DLC – neben vielen neuen Inhalten gibt es mit Beatrix, Eustace, Gallanza und Maglielle sowie Fraux und Fediel auch neue Charaktere. Die neuen Inhalte erscheinen per kostenpflichtigen Upgrade-Kit auch für PS5, PS4 und Steam.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="[EN] Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok | Third Trailer &quot;The Journey So Far&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_cKzVJySJhw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_cKzVJySJhw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, <a href="https://relink.granbluefantasy.jp/de/" target="_blank" rel="noopener">Cygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/">Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon-Pokopia-Fans glauben, einen versteckten Hinweis zum DLC gefunden zu haben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-fans-glauben-einen-versteckten-hinweis-zum-dlc-gefunden-zu-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:41:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kostümierte Pokémon?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-fans-glauben-einen-versteckten-hinweis-zum-dlc-gefunden-zu-haben/">Pokémon-Pokopia-Fans glauben, einen versteckten Hinweis zum DLC gefunden zu haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerüchte über größere Erweiterungen oder sogar mehrere DLC-Pakete für <strong>Pokémon Pokopia</strong> gab es bereits lange vor der Veröffentlichung des Spiels. Im Rahmen der Nintendo Direct im Juni wurde dann endlich der Erweiterungspass <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erhaelt-unterwasser-dlc-und-kostenpflichtigen-erweiterungspass/">offiziell vorgestellt</a> und Nintendo gewährte erste Einblicke in die kommenden Inhalte. Nun sorgen neue Grafiken zum DLC erneut für Spekulationen innerhalb der Community.</p>
<h3>Neue Pokémon und erste Hinweise</h3>
<p>Bereits bekannt ist, dass der erste Teil des kostenpflichtigen Erweiterungspasses im August erscheinen wird und die Region &#8222;Blubbmeeria&#8220; einführt. Dort erhält Ditto die Fähigkeit „Tauchen“, wodurch SpielerInnen erstmals auch unter Wasser bauen und ihre Umgebung gestalten können.</p>
<p>Auf neuen <a href="https://www.threads.com/@knoebelnews/post/DZpcjtGDAwm/pokopia-download-code-reveals-clothing-items-for-pokemon/" target="_blank" rel="noopener">Werbegrafiken</a> zum Erweiterungspass sind zudem Manaphy und Robball zu sehen, die bereits offiziell als kommende Bewohner bestätigt wurden. Interessanter sind für viele Fans jedoch zwei andere Pokémon: Schlappchu und Snubbull.</p>
<p>Während Snubbull bislang noch nicht offiziell für Pokémon Pokopia angekündigt wurde, fallen vor allem die <strong>Accessoires</strong> der beiden Pokémon auf. Snubbull trägt eine gelbe Fliege, während Schlappchu mit kleinen Flügeln und einer Kopfbedeckung zu sehen ist.</p>
<h3>Kommt eine Kleidungsfunktion für Pokémon?</h3>
<p>Genau diese Details sorgen aktuell für Spekulationen. Viele Fans vermuten, dass Nintendo und The Pokémon Company mit den kommenden DLCs eine Funktion einführen könnten, mit der sich die Bewohner individuell einkleiden lassen.</p>
<p>Ganz abwegig wäre das nicht. Kostümierte Pokémon gehören seit Jahren zu Pokémon GO und auch andere Ableger der Reihe haben bereits mit verschiedenen Outfits experimentiert. Eine solche Funktion würde zudem gut zum entspannten Aufbau- und Sammelcharakter von Pokémon Pokopia passen.</p>
<p>Bislang handelt es sich allerdings lediglich um Spekulationen. Nintendo hat entsprechende Features noch nicht offiziell angekündigt. Weitere Informationen dürften in den kommenden Monaten folgen. Fest steht bereits, dass der Erweiterungspass bis ins Jahr 2027 hinein neue Inhalte liefern wird.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/pokemon-pokopia-expansion-pass-features-details/">GameRant</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-fans-glauben-einen-versteckten-hinweis-zum-dlc-gefunden-zu-haben/">Pokémon-Pokopia-Fans glauben, einen versteckten Hinweis zum DLC gefunden zu haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy X bekommt eine brandneue Story, aber leider nur in einem anderen Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-x-bekommt-eine-brandneue-story-aber-leider-nur-in-einem-anderen-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:39:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler: Champions of the Continent]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305408</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im "Octopath Traveler"-Mobile-Game.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-x-bekommt-eine-brandneue-story-aber-leider-nur-in-einem-anderen-spiel/">Final Fantasy X bekommt eine brandneue Story, aber leider nur in einem anderen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy X</strong> feiert im Juli seinen 25. Geburtstag und Square Enix hat <a href="https://jpgames.de/2026/04/los-gehts-so-feiert-square-enix-den-25-geburtstag-von-final-fantasy-x/">schon einige Details zu den Feierlichkeiten</a> vorgestellt. Final Fantasy X-3 gehört bisher nicht dazu (und das wird wohl auch so bleiben) – aber trotzdem dürfen sich Fans über eine brandneue Geschichte um Tidus, Yuna und Co. freuen.</p>
<p>In Japan startet heute nämlich eine Kollaboration zwischen <strong>Octopath Traveler: Champions of the Continent</strong> und <strong>Final Fantasy X</strong>. Das Event wird bis zum 13. August laufen. Ob und wann das Event in die globale Version kommt, ist unbekannt.</p>
<p>Jedoch ist es üblich, dass neue Inhalte mit mehreren Monaten Verzögerung nachgeliefert werden, da das Spiel in Japan deutlich früher erschienen ist. Für uns im Westen gibt es aktuell immerhin eine Kollaboration zu Final Fantasy VI, die zudem <span style="font-size: 1rem;">Phenn aus Octopath Traveler als zeitlich begrenzten Charakter ins Spiel bringt.</span></p>
<p>An neuen Inhalten für die japanische Kollaboration <strong>zu Final Fantasy X gibt es eine originale Geschichte</strong>, die vom Szenario-Autor Kazushige Nojima des Originals und dem Character-Designer Tetsuya Nomura betreut wurde.</p>
<h3>Drei Kapitel von Kazushige Nojima</h3>
<p>Die Story wird in drei Kapitel unterteilt, wobei das erste zum Start verfügbar ist und die weiteren im Rahmen späterer Updates erscheinen. Tidus schafft es als Dieb ins Spiel, Yuna schließt sich als Klerikerin an und Auron ist als Krieger spielbar. Ein Charakter davon ist kostenlos erhältlich.</p>
<p>Zusätzlich gibt es mehrere Waffen aus Final Fantasy X, darunter das Ultima-Schwert, Nirvana und Masamune. Diese können durch das Besiegen bestimmter Gegner in den neuen Kollaborations-Events verdient werden. Weitere Belohnungen umfassen einen Kaktor-Begleiter sowie verschiedene zeitlich begrenzte Missionen und Kampagnenboni.</p>
<h3>Und was ist mit Final Fantasy X-3?</h3>
<p>Heiß diskutiert wird seit jeher ein<strong> mögliches Final Fantasy X-3</strong>. Die Chancen dazu stehen tatsächlich &#8222;nicht bei Null&#8220;, wie Motomu Toriyama schon vor Jahren verriet. Tetsuya Nomura sagte sogar mal, es würde schon eine <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-x-3-die-chancen-stehen-nicht-bei-null-und-ein-szenario-ist-in-der-schublade/">Grundskizze der Story von Kazushige Nojima zu einem möglichen X-3</a> geben. Ob er wohl Gedanken dazu in der neuen Kollaboration zum Mobile-Ableger von Octopath Traveler verarbeitet hat?</p>
<p>Am Rande: Dass<strong> Octopath Traveler: Champions of the Continent</strong> &#8222;noch lebt&#8220; – das haben wir ausgerechnet NetEase zu verdanken, die zuletzt nicht unbedingt dafür bekannt waren, Rettungsringe zu reichen. Doch im Falle des Mobile-Games war es so. Square Enix hat den Betrieb der <a href="https://jpgames.de/2024/11/square-enix-uebergibt-betrieb-von-prequel-zu-octopath-traveler-zu-netease-nach-china/">westlichen Version im Januar 2025 an NetEase übergeben</a>. In Japan betreibt Square Enix das Spiel weiterhin selbst.</p>
<h3>Die Trailer zum Event:</h3>
<p><iframe  title="『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』×『FINAL FANTASY X』期間限定でコラボ開催！「アーロン」（CV：石川 英郎さん）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3DVvxAQLqb8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3DVvxAQLqb8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』×『FINAL FANTASY X』期間限定でコラボ開催！「ユウナ」（CV：青木 まゆこさん）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0ur6YEK9B7o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0ur6YEK9B7o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』×『FINAL FANTASY X』期間限定でコラボ開催！「ティーダ」（CV：森田 成一さん）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uAlb_SWzMD4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uAlb_SWzMD4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://dengekionline.com/article/202606/78655" target="_blank" rel="noopener">Dengeki Online</a>, <a href="https://noisypixel.net/octopath-traveler-champions-of-the-continent-final-fantasy-x-collaboration/" target="_blank" rel="noopener">Noisy Pixel</a>, Bildmaterial: Octopath Traveler: Champions of the Continent, <a href="https://octopath-cotc.square-enix-games.com/en-us/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-x-bekommt-eine-brandneue-story-aber-leider-nur-in-einem-anderen-spiel/">Final Fantasy X bekommt eine brandneue Story, aber leider nur in einem anderen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom intensiviert Bemühungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">PlayStation gerade vom PC-Markt verabschiedet</a>, verstärken andere ihren Fokus seit Jahren. Dazu gehört auch Capcom, die den PC seit einigen Jahren intensiv im Blick haben, sowohl mit Portierungen als auch mit inzwischen simultanen Veröffentlichungen. Das schlägt sich auch in den Zahlen nieder.</p>
<p>In Capcoms Wertpapierbericht über das im März 2026 endende Geschäftsjahr steht erneut, dass Steam die inzwischen wichtigste Spieleplattform für das Unternehmen ist. Die PC-Plattform machte dank anhaltend starker Verkäufe 40,383 Milliarden Yen Umsatz, das sind ca. 252 Millionen USD und über 20 Prozent des Gesamtumsatzes.</p>
<p>Die PlayStation hingegen nur etwa 129 Millionen USD, das sind etwa 10 Prozent. Immerhin: Damit ist die PlayStation wieder über der 10-Prozent-Hürde und wird explizit im Geschäftsbericht aufgeführt. <a href="https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/">Das war in der Vergangenheit nicht immer so</a>.</p>
<p>Insbesondere vor dem Hintergrund der stark kritisierten Portierung von Monster Hunter Wilds sind die Zahlen beeindruckend. Aber offenbar sind attraktive Steam-Sales ein Argument für PC-Spielende: Auch Klassiker wie Resident Evil und Devil May Cry sind so häufiger in den Verkaufsstatistiken weit oben zu finden. Wir sind gespannt, ob sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Pragmata</a> nächstes Jahr ebenso stark in den Steam-Statistiken und dem Geschäftsbericht von Capcom zeigen wird.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/steam-accounted-for-over-20-of-capcoms-total-revenue-nearly-double-playstations-share-in-the-past-fiscal-year/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/platforms/pc-gaming/capcom-made-twice-as-much-money-on-steam-compared-to-playstation-in-the-last-year-boosted-by-resident-evil-monster-hunter-and-devil-may-cry-as-pc-gaming-continues-to-grow/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach Amnesie: Diese Spiele würden japanische Fans gerne noch einmal neu entdecken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/nach-amnesie-diese-spiele-wuerden-japanische-fans-gerne-noch-einmal-neu-entdecken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Steins;Gate]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of The Wild]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles nochmal auf Anfang.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-amnesie-diese-spiele-wuerden-japanische-fans-gerne-noch-einmal-neu-entdecken/">Nach Amnesie: Diese Spiele würden japanische Fans gerne noch einmal neu entdecken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hand aufs Herz: Wenn ihr die Möglichkeit hättet, alle Erinnerungen an ein bestimmtes Spiel zu löschen, um es noch einmal zum allerersten Mal zu erleben – welches wäre eure Wahl?</p>
<p>Die Antworten auf diese Frage dürften je nach SpielerIn völlig unterschiedlich ausfallen. Manche denken dabei an eine besonders emotionale Geschichte, andere an einen überraschenden Plot-Twist oder einfach an das Gefühl, eine faszinierende Spielwelt erstmals zu entdecken.</p>
<p>Genau diese Frage stellte die japanische Famitsu nun im Rahmen ihres 40-jährigen Jubiläums an ihre LeserInnen. Die Umfrage umfasste verschiedene <a href="https://famiboards.com/threads/famitsu-40th-anniversary-japanese-gamers-vote-on-most-influential-game-and-series-favorite-character-favorite-developer-more.17788/">Themen und Fragen</a> rund um Videospiele – darunter auch die Frage nach dem Spiel, das man am liebsten <strong>noch einmal völlig unvoreingenommen erleben</strong> würde.</p>
<p>Als Teil derselben Jubiläumsumfrage fragte Famitsu die japanische Spielerschaft übrigens auch, welche Spiele sie sich am dringendsten als Remake oder Remaster zurückwünschen. Die Ergebnisse dieser Abstimmung haben wir bereits in einem <a href="https://jpgames.de/2026/06/japanische-spieler-sind-sich-einig-welches-rpg-dringend-ein-remake-benoetigt/">separaten Beitrag</a> für euch zusammengefasst.</p>
<h3>Zelda vor Chrono Trigger und Steins;Gate</h3>
<p>Zurück zur herbeigesehnten Amnesie: Den ersten Platz sicherte sich The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Das Open-World-Abenteuer konnte offenbar besonders viele SpielerInnen mit seinem Gefühl von Freiheit und Entdeckung beeindrucken.</p>
<p>Direkt dahinter folgen mit Chrono Trigger und Steins;Gate zwei weitere Werke, die vor allem für ihre Geschichten und überraschenden Wendungen bekannt sind. Auch mehrere Final-Fantasy-Titel schafften es in die Top 10.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</li>
<li>Chrono Trigger</li>
<li>Steins;Gate</li>
<li>Final Fantasy X</li>
<li>Final Fantasy VII</li>
<li>13 Sentinels: Aegis Rim</li>
<li>Undertale</li>
<li>Dragon Quest</li>
<li>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</li>
<li>Dragon Quest III</li>
</ol>
<p>Natürlich handelt es sich dabei &#8222;nur&#8220; um die Sichtweise einiger weniger japanischer SpielerInnen. Dennoch dürfte die Liste auch außerhalb Japans bei vielen Fans Erinnerungen wecken – und vermutlich die eine oder andere Diskussion auslösen. Denn die spannendste Frage bleibt am Ende vielleicht dieselbe wie zu Beginn: Welches Spiel würdet ihr selbst gerne noch einmal zum ersten Mal erleben?</p>
<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-amnesie-diese-spiele-wuerden-japanische-fans-gerne-noch-einmal-neu-entdecken/">Nach Amnesie: Diese Spiele würden japanische Fans gerne noch einmal neu entdecken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Aniimo]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsglory]]></category>
		<category><![CDATA[Pawprint Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305409</guid>

					<description><![CDATA[<p>Every creature has a story.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/">Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas überraschend zeigt das Pawprint Studio neues Gameplay-Material aus <strong>Aniimo</strong>. Der Slogan &#8222;Every creature has a story. Every path leads somewhere unknown&#8220; ist Programm, denn neben bekannter Szenen ist auch einiges neues in Idyll zu sehen – der Open World des Spiels.</p>
<p>Neben einer Einführungsszene zu den Antagonisten des Spiels werden einige Aniimo und deren Fähigkeiten gezeigt, die nicht nur im Kampf nützlich sind, sondern auch die Reise in der Luft und über Wasser einfacher machen.</p>
<p>Indem ihr euch mit den Aniimo verschmelzt (Twine-System) übernehmt ihr direkt die Kontrolle über das Aniimo und könnt so etwa Fliegen, Schwimmen, Bohren oder die Macht der Elemente des Monsters nutzen.</p>
<p>Auch das Kampfsystem scheint etwas verbessert worden zu sein, die Kämpfe wirken jetzt dynamischer als noch in <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">der Beta, die wir bereits anspielen durften</a>. Zudem werden erste Szenen der neuen wasserlastigen Inselregion &#8222;Island of Peace&#8220; gezeigt.</p>
<p>In der Stadt mit ebenfalls neuen Läden und Shopping-Möglichkeiten könnt ihr zudem mit einem Hoverboard reisen – manche Aniimo können als Begleiter ebenfalls den Umgang damit lernen und euch stilvoll auf einem eigenen Hoverboard begleiten. Dazu wird es neue Wohnmobil-Modifikationen und Spielmodi geben.</p>
<p>Das Open-World Creature-Catching Action-RPG Aniimo wird im 3. Quartal 2026 kostenlos auf PlayStation 5, Xbox Series, PCs für Steam, Xbox und im Epic Games Store sowie, iOS und Android erscheinen. Das Spiel unterstützt Cross-Save und Cross-Platftorm.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Aniimo | Gameplay Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHPS09hP7m4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHPS09hP7m4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/">Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Jirachi macht Wünsche wahr: Neues Event für Pokémon Pokopia angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/jirachi-macht-wuensche-wahr-neues-event-fuer-pokemon-pokopia-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:06:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Beginnt in wenigen Tagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/jirachi-macht-wuensche-wahr-neues-event-fuer-pokemon-pokopia-angekuendigt/">Jirachi macht Wünsche wahr: Neues Event für Pokémon Pokopia angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In <strong>Pokémon Pokopia</strong> steht bereits das nächste Event vor der Tür. Nach den Aktionen rund um <a href="https://jpgames.de/2026/03/pokemon-pokopia-startet-gleich-mit-einem-befristeten-event-und-exklusiven-pokemon/">Hoppspross</a> sowie z. B. zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/03/kein-aprilscherz-ihr-habt-nur-24-stunden-zeit-fuer-das-neue-event-in-pokemon-pokopia/">Mogelbaum</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/04/neues-event-in-pokemon-pokopia-startet-bald-aber-ein-neues-update-gibt-es-jetzt-schon/">Zobiris</a> dürfen sich SpielerInnen diesmal auf einen ganz besonderen Gast freuen.</p>
<p>Unter dem Titel <strong>„Wünsch dir was mit Jirachi“</strong> besucht das legendäre Pokémon eure Städte und bringt zahlreiche neue Belohnungen mit sich.</p>
<h3>Jirachi erfüllt eure Wünsche</h3>
<p>Das Event läuft vom 23. Juni 2026 um 05:00 Uhr bis zum 8. Juli 2026 um 04:59 Uhr (jeweils Ortszeit). Um teilnehmen zu können, müsst ihr Jirachi ansprechen und euch die Anleitung für Wunschzettel abholen.</p>
<p>Anschließend gilt es, die Wünsche verschiedener Pokémon zu erfüllen. Dadurch verwandeln sich die normalen Wunschzettel nach und nach in Glitzerwunschzettel. Diese können wiederum bei Jirachi im Pokémon-Center gegen Möbelstücke und weitere vom &#8222;Sternenhimmel&#8220; inspirierte Dekorationen eingetauscht werden.</p>
<p>Allerdings gibt es eine Voraussetzung: Jirachi erscheint nur in Städten, in denen das Pokémon-Center bereits wiederaufgebaut wurde. Wer am Event teilnehmen möchte, sollte also mindestens ein Pokémon-Center errichtet haben. Mehr Informationen bekommt ihr auf der <a href="https://www.pokemon.com/de/pokemon-news/wuensch-dir-was-mit-jirachi-in-pokemon-pokopia">offiziellen Website</a>.</p>
<p>Falls ihr einmal ein Event verpassen solltet, ist das übrigens kein Grund zur Sorge. Warum das in Pokémon Pokopia deutlich weniger problematisch ist als in vielen anderen Spielen, haben wir bereits in einem <a href="https://jpgames.de/2026/03/ihr-muesst-keine-panik-schieben-falls-ihr-aktuelllen-event-exklusiven-pokemon-verpasst/">separaten Beitrag</a> erläutert.</p>
<p>Darüber hinaus dürfen sich Fans in den kommenden Monaten auf noch deutlich größere Inhalte freuen. Im Rahmen der Nintendo Direct im Juni wurde ein umfangreicher Erweiterungspass angekündigt, der bis 2027 neue Regionen, Pokémon und Gameplay-Funktionen ins Spiel bringen soll. Alle bisher bekannten Informationen dazu haben wir ebenfalls bereits <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erhaelt-unterwasser-dlc-und-kostenpflichtigen-erweiterungspass/">für euch zusammengefasst</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/jirachi-macht-wuensche-wahr-neues-event-fuer-pokemon-pokopia-angekuendigt/">Jirachi macht Wünsche wahr: Neues Event für Pokémon Pokopia angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Herausforderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Fans von Games, die suchen die Herausforderung. Am häufigsten ist es die Platinum-Trophäe – die gab&#8217;s in Final Fantasy VII Rebirth bekanntlich nicht geschenkt. Angesichts der Originalvorlage und ihren zahlreichen optionalen Inhalten und Bossen sind Fans von Final Fantasy VII schon gespannt, welche Herausforderung<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> bieten wird.</p>
<p>Wie Director Naoki Hamaguchi nun erklärt hat, soll die Herausforderung statt in einem &#8222;New Game Plus&#8220; mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad eher in ausgedehnte Endgame-Inhalte liegen. Im Gespräch mit dem italienischen Portal <a href="https://www.everyeye.it/articoli/intervista-esclusiva-naoki-hamaguchi-director-fantasy-7-revelation-cosa-raccontato-67246.html" target="_blank" rel="noopener">EverEye</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-will-have-an-endgame-unlike-remake-and-rebirth-teases-the-jrpgs-lead-and-i-sure-cant-wait-to-have-my-teeth-kicked-in-by-ruby-and-emerald-weapon-again/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>) verriet Hamaguchi, das es (natürlich) die berüchtigten Weapons (in der deutschen Version &#8222;Arma&#8220; genannt) geben wird. Das zeigte uns ja auch schon der Trailer.</p>
<p>Einige davon wird man abseits der Hauptgeschichte treffen – in den härtesten Kämpfen, die das Spiel zu bieten haben wird. Das darf man wenigstens erwarten. Hamaguchi führt aus:</p>
<p>&#8222;Ich denke, einer der Unterschiede zwischen Revelation und Remake/Rebirth besteht darin, dass die ersten beiden Titel darauf ausgelegt waren, die Spieler dazu anzuregen, das gesamte Abenteuer nach dem Durchspielen im Hard-Modus noch einmal zu spielen. Bei Revelation wird es anders sein. Im Gegensatz zu Remake und Rebirth wird es hier mehrere Endgame-Inhalte geben.&#8220;</p>
<p>Das muss nicht zwingend im Umkehrschluss bedeuten, dass Final Fantasy VII Revelation keinen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus bietet. Aber es liegt sozusagen schon in der Natur des Originals, dass der dritte Teil der Remake-Trilogie ein herausforderndes Endgame hat. Und Hamaguchi hat mehr als einmal betont, wie wichtig ihm die Vorlage ist.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroto Furuya]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305399</guid>

					<description><![CDATA[<p>Director von Final Fantasy Resonance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/">Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> wird ein rundenbasiertes Kampfsystem bieten. Das ist nicht besonders überraschend und wäre vermutlich euer erster Tipp gewesen, immerhin handelt es sich um ein HD-2D-RPG. Die Chancen waren groß.</p>
<p>Und dennoch: <strong>Rundenbasierte Kampfsysteme</strong> sind vergleichsweise selten geworden. Aktuell scheinen sie allerdings so etwas wie eine Renaissance zu erleben. Hiroto Furuya, der Director von Final Fantasy Resonance, schiebt das mehr oder weniger auf die Demografie.</p>
<p>&#8222;Ich habe das Gefühl, dass viele von uns Entwicklern, die mit rundenbasierten Spielen aufgewachsen sind, nun selbst Spiele entwickeln&#8220;, so Furuya in einem aktuellen Interview. Als Beispiel dafür führt er Clair Obscur: Expedition 33 vom französischen Entwickler Sandfall an.</p>
<p>Wenngleich Entwickler wie Atlus die Fahne der rundenbasierten RPGs (ebenso wie natürlich unzählige hochkarätige Indie-RPGs) hochgehalten haben, so gilt Clair Obscur doch (vor allem Dank seiner großen Erfolge) als Beweis dafür, dass diese klassische Form des Kampfsystems auch im Mainstream angenommen wird.</p>
<h3>Erfahrungen aus der Jugend</h3>
<p>&#8222;Es scheint eine allgemeine Tendenz zu geben, einige der Erfahrungen, die wir persönlich in unserer Jugend gemacht haben, wieder aufzugreifen und möglicherweise neu zu bewerten oder zu überarbeiten&#8220;, so Furuya <a href="https://www.ign.com/articles/why-turn-based-rpgs-are-resurging-according-to-final-fantasy-resonance-devs" target="_blank" rel="noopener">gegenüber IGN</a> weiter. Er fügt hinzu: &#8222;Was Clair Obscur angeht, glaube ich, dass es sich um Entwickler handelt, die mit JRPGs aufgewachsen sind.&#8220;</p>
<p>Diese Beziehung zu den eigenen Quellen der Inspiration könne man auch bei Anime, Manga und darüber hinaus beobachten. &#8222;Entwickler greifen nun vergangene Projekte wieder auf, überarbeiten sie und interpretieren sie neu&#8220;, sagt er. &#8222;Das ist möglicherweise auch ein Faktor, der zu dieser Art von Wiederaufleben beiträgt, das wir gerade beobachten.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/06/16/final-fantasy-resonance-jrpg-kinder-werden-erwachsen-warum-rundenbasierte-spiele-wieder-boomen/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/">Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Japanische Spieler sind sich einig, welches RPG dringend ein Remake benötigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/japanische-spieler-sind-sich-einig-welches-rpg-dringend-ein-remake-benoetigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:25:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der SNES-Meilenstein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/japanische-spieler-sind-sich-einig-welches-rpg-dringend-ein-remake-benoetigt/">Japanische Spieler sind sich einig, welches RPG dringend ein Remake benötigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fragt man (J)RPG-EnthusiastInnen nach ihrem liebsten Rollenspiel aller Zeiten, stehen die Chancen nicht schlecht, dass Titel aus der &#8222;Final Fantasy&#8220;- oder &#8222;Dragon Quest&#8220;-Serie genannt werden. Genauso wahrscheinlich dürfte aber die Nennung des SNES-Meilensteins <strong>Chrono Trigger</strong> sein.</p>



<p>Erstere Marken bedachte man im Laufe der Jahre mit diversen Remakes. Prominente Beispiele sind natürlich <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">die groß angelegte Remake-Trilogie von Final Fantasy VII</a> und die <a href="https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/">jüngsten HD-2D-Neuauflagen der Original-Trilogie von Dragon Quest</a>. Chrono Trigger hingegen? Der RPG-Klassiker blieb – von Portierungen abgesehen – bisher ohne Frischzellenkur. Und das passt Fans so gar nicht in den Kram.</p>



<p>In einer kürzlich von der Famitsu durchgeführten Umfrage wählten japanische SpielerInnen das Genre-Schwergewicht zu dem Titel, <strong>für den sie sich am meisten ein Remake oder Remaster wünschen</strong>. Die Umfrage erfolgte im Rahmen des 40-jährigen Jubiläums des etablierten Magazins und umfasste <a href="https://famiboards.com/threads/famitsu-40th-anniversary-japanese-gamers-vote-on-most-influential-game-and-series-favorite-character-favorite-developer-more.17788/" target="_blank" rel="noopener">diverse Fragen</a> an die japanische Spielerschaft.</p>



<p>Hinsichtlich der Frage zum wünschenswertesten Remake scheinen sich die JapanerInnen einig – Chrono Trigger belegt den ersten Platz. Xenogears folgt auf den zweiten Platz, gefolgt von Pokémon Schwarze und Weiße Edition. Auch Final Fantasy VIII und die ersten Persona-Spiele sind prominent platziert. <strong>Verdient? Welcher Titel gehört eurer Meinung nach dringend restauriert?</strong></p>
<h3>Die Top 10 des Votings:</h3>
<p>1. Chrono Trigger<br />2. Xenogears<br />3. Pokémon Schwarz und Weiß<br />4. Final Fantasy VIII<br />5. Tales of the Abyss<br />6. Persona 2<br />7. Sakura Wars<br />8. Final Fantasy IX<br />9. Dragon Quest IX<br />10. Final Fantasy VI</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/chrono-trigger-remake-most-requested-japanese-gamers-new-game-less-so/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Chrono Trigger, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/japanische-spieler-sind-sich-einig-welches-rpg-dringend-ein-remake-benoetigt/">Japanische Spieler sind sich einig, welches RPG dringend ein Remake benötigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Pokémon Company will KI-Agenten entwickeln lassen, die das Trading Card Game meistern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/the-pokemon-company-will-ki-agenten-entwickeln-lassen-die-das-tgc-beherrschen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:14:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Sammelkartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wettbewerb mit Google und Nvidia.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/the-pokemon-company-will-ki-agenten-entwickeln-lassen-die-das-tgc-beherrschen/">The Pokémon Company will KI-Agenten entwickeln lassen, die das Trading Card Game meistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Thema KI bleibt allgegenwärtig. Nun kündigte The Pokémon Company einen Wettbewerb an, der EntwicklerInnen herausfordert, <strong>KI-Agenten zu kreieren, die das Pokémon-Sammelkartenspiel spielen können</strong>. In Zusammenarbeit mit Kaggle durchgeführt, winken Geldpreise sowie Unterstützung durch bedeutende Tech-Partner wie Google und Nvidia.</p>



<p>Ziel des Wettbewerbs sei es zu testen, ob künstliche Intelligenz der strategischen Komplexität des Spiels, den Entscheidungen beim Deckbau sowie den unvorhersehbaren Spielverläufen gewachsen ist.</p>



<p>Auf der <a href="https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> erläutern die Organisatoren, warum das Pokémon-Sammelkartenspiel eine große Herausforderung für KI-Systeme darstellt. Zu den Faktoren gehören die große Anzahl verfügbarer Karten, vielfältige Spieltaktiken, Typ-Vorteile und -Nachteile, Entscheidungsfindungen auf Basis gezogener Karten, verborgene Informationen sowie die Notwendigkeit, sich während eines Matches auf unvorhersehbare Entwicklungen einzustellen.</p>



<p>&#8222;KI hat sich bereits anderen strategischen Brett- und Strategiespielen wie Schach, Shogi und Go gestellt&#8220;, heißt es in der Veranstaltungsbeschreibung. &#8222;Nun nimmt die KI eine neue Herausforderung an: das Pokémon-Sammelkartenspiel.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Simulation und Strategie</h3>



<p>Die erste Phase des Wettbewerbs ist in zwei Kategorien unterteilt: eine <strong>Simulationskategorie</strong> und eine <strong>Strategiekategorie</strong>. Die Simulationskategorie läuft vom 16. Juni bis zum 17. August 2026. Dabei entwickeln Teams KI-Trainingsagenten, die in automatisierten Matches auf Kaggle gegeneinander antreten. Für diese Kategorie wird kein Preisgeld vergeben.</p>



<p>Die Strategiekategorie läuft vom 16. Juni bis zum 14. September 2026. Die Teilnehmer müssen einen Bericht einreichen, in dem sie die strategische Logik hinter ihren KI-Systemen erläutern. Die Platzierung erfolgt auf der Grundlage von Faktoren wie der Stabilität des Agenten, den Konzepten für das Deckdesign und der Leistung in der Simulationsphase.</p>



<p>Laut der Website des Wettbewerbs gelten für die Spiele die Regeln des Standard-Formats des Pokémon-Sammelkartenspiels, wobei ausschließlich Karten aus einem vom Veranstalter bereitgestellten Kartenpool verwendet werden dürfen. Zudem ist die Spielzeit für jede/n TeilnehmerIn auf 10 Minuten pro Partie begrenzt.</p>



<p>via <a href="https://www.dexerto.com/pokemon/pokemon-tcg-launches-ai-battle-challenge-with-50000-prize-pool-3376414/" target="_blank" rel="noopener">Dexerto</a>, Bildmaterial: Pokémon-Sammelkartenspiel, The Pokémon Company</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/the-pokemon-company-will-ki-agenten-entwickeln-lassen-die-das-tgc-beherrschen/">The Pokémon Company will KI-Agenten entwickeln lassen, die das Trading Card Game meistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Rückschlag für Stop Killing Games: EU-Kommission will keine neue Gesetzgebung empfehlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/stop-killing-games-erleidet-rueckschlag-eu-kommission-will-keine-neue-gesetzgebung-empfehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:10:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stop Killing Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305385</guid>

					<description><![CDATA[<p>Doch die Reise geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stop-killing-games-erleidet-rueckschlag-eu-kommission-will-keine-neue-gesetzgebung-empfehlen/">Rückschlag für Stop Killing Games: EU-Kommission will keine neue Gesetzgebung empfehlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem &#8222;Stop Killing Games&#8220; in den letzten Wochen und Monaten einige <a href="https://jpgames.de/tag/stop-killing-games/">positive Schlagzeilen schreiben konnte</a>, gibt es heute schlechte Nachrichten. Zumindest, wenn man es mit den Grundsätzen der Kampagne hält.</p>
<p>Die EU-Kommission entscheidet sich gegen &#8222;Stop Killing Games&#8220;. Trotz der <a href="https://jpgames.de/2026/04/stop-killing-games-anhoerung-im-eu-parlament-trifft-auf-positive-resonanz/">anfänglich positiven Resonanz</a> sieht sie es nicht für geboten, eine neue Gesetzgebung zu empfehlen, die Publisher daran hindern würde, den Zugang zu Online-Spielen zu entziehen.</p>
<p>Stattdessen will die Kommission mit Vertretern der Industrie und von Verbrauchern zusammentreffen, &#8222;um einen branchenweiten Verhaltenskodex für den Umgang mit dem &#8218;Lebensende&#8216; von Videospielen zu erarbeiten&#8220;, sowie eine Aufklärungskampagne zu Verbraucherrechten fördern.</p>
<p>Die Entscheidung sei gefallen, da man auch das EU-Urheberrecht und weitere Schutzrechte zur Technologie in Videospielen berücksichtigen müsse, welche den Schaffenden große Freiheiten über die Kontrolle ihrer Werke gibt.</p>
<p>Für die Initiative ist das zwar ein Rückschlag, doch ihr Gründer sieht dennoch optimistisch in die Zukunft. Denn parallel steht der &#8222;Digital Fairness Act&#8220; in der Ausarbeitung, der ebenfalls Videospiele betreffen wird. Das Gesetzesvorhaben soll Dark Patterns und andere Möglichkeiten einschränken, digitale Unterhaltung zum Nachteil der Kunden zu gestalten. Auch hierüber könne man positive Veränderungen für Videospiele erreichen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/eu-rules-against-stop-killing-games-but-after-2-years-of-campaigning-founder-insists-change-is-coming-our-position-almost-seems-too-good-to-be-true/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: The Crew, Ubisoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stop-killing-games-erleidet-rueckschlag-eu-kommission-will-keine-neue-gesetzgebung-empfehlen/">Rückschlag für Stop Killing Games: EU-Kommission will keine neue Gesetzgebung empfehlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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