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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 10:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Leider ohne Torna.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-xenoblade-chronicles-2-fuer-switch-2-eine-starke-ueberarbeitung-des-jrpg-klassikers/">Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Xenoblade Chronicles 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3.00</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Monolith Soft</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition ist eine der meisterwarteten Switch 2 Editionen. Es handelt sich dabei um quasi kostenpflichtige Upgrades alter Switch-Spiele mit mal kleineren, mal größeren &#8222;Quality of Life&#8220;- Verbesserungen und neuen Inhalten.</p>
<p>Mit der &#8222;Nintendo Switch 2 Edition&#8220; von Xenoblade Chronicles 2 kündigen Nintendo und Monolithsoft einiges an Verbesserungen an, darunter einen <strong>4K‑Modus mit 60 FPS</strong> am TV. Besonders stark sollen die Verbesserungen im Handheldmodus sein: <strong>1080p bei 60 FPS sind mobil angesagt</strong>. Der Handheldmodus des 2017 auf der Nintendo Switch erschienenen Spiels war ein Kritikpunkt, da er notorisch schlecht lief.</p>
<h3>Dichtere Atmosphäre</h3>
<p>Xenoblade Chronicles 2 zeigt ziemlich direkt zu Anfang, wo sie Stärken der Nintendo Switch 2 Edition liegen: Die Feuer- und Raucheffekte des ersten großen Kampfes sind trotz ihres sichtbaren Alters <strong>hübsch in Szene gesetzt</strong>, auch die <strong>überarbeitete Beleuchtung</strong> hat durch die Blitzeffekte durchaus starke Momente im ersten epischen Kampf um die &#8222;Aegis&#8220; Pyra. Die indirekten Kämpfe des kettenbasierten Kampfsystems wirken durch die 60 FPS auch <strong>etwas flüssiger und dynamischer –</strong> allerdings brechen sie in hektischen, effektreichen Situationen und aufwendigen Zwischensequenzen gerne mal ein.</p>
<p>Nach etwa zwei Stunden Spielzeit geht es weiter zur Stadt Gormott durch den dicht bewachsenen Dschungel mit atmosphärischen Schatten- und Nebeleffekten, üppiger Vegetation sowie äußerst simplen Lichtspiegelungen im Wasser. Es war der erste Bereich im Spiel, welcher<strong> die Switch sichtbar überforderte</strong> und die Framerate wiederholt unter 20 FPS zwang. Die Switch 2 Edition schlägt sich hier deutlich besser und liefert durch die höhere Auflösung und kleine Grafikverbesserungen mehr Details, welche die Atmosphäre noch einmal dichter wirken lassen.</p>
<p>Jedoch muss sie die Auflösung in manchen Gebieten des Spiels reduzieren, so auch in diesem. Die Bildskalierung macht ihre Arbeit zwar gut, dennoch gibt es in diesen Situationen sichtbare, ungewöhnliche Bildartefakte, die sich auch die Technik-Experten von Digitalfoundry nur schwer erklären können. Dazu ist in seltenen Fällen das Anti-Aliasing erneut etwas zu aggressiv und feine Details verschwimmen. Im Handheldmodus ist das kaum wahrzunehmen – auf dem 4K TV allerdings schon.</p>

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<h3>Wirkt fast schon &#8222;Retro&#8220; – auch im Positiven</h3>
<p><strong>Ein positiver Aspekt sind die Ladezeiten</strong>. Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition lädt in Sekundenschnelle, wenn man es auf dem internen Speicher installiert. Fast schon beeindruckend für so eine riesige Spielwelt – und toll, dass man auch hieran gedacht hat bei der Optimierung.</p>
<p>Die Xenoblade-Reihe geht zwar gerne ihre eigenen Wege, bleibt aber in vielen Elementen sehr traditionell und legt in der Regel wenig Fokus auf Nebensächliches. Auch Xenoblade Chronicles 2 ist da keine Ausnahme. Dadurch kommt fast schon ein <strong>Retro-JRPG-Feeling auf –</strong> im positiven wie im negativen Sinne. So charmant es ist, dass die Gegner in Wänden hängen bleiben oder Begleiter enthusiastisch im vollen Lauf die Klippe hinunterspringen, so frustrierend ist es an anderer Stelle.</p>
<h3>Spielmechanik-Frust wird leicht abgefedert</h3>
<p>Die Schwächen des Spiels, die bereits vor neun Jahren schon angekreidet wurden, sind besonders für Neulinge unangenehm. Beispiel: Xenoblade Chronicles 2 ist in vielen Situationen <strong>schmerzhaft textlastig –</strong> Nebenmissionen, Tutorials, Erklärungen und selbst Questbelohnungen werden zum Teil unglaublich trocken in Textform präsentiert.</p>
<p>Dazu kommen die Animationen – sie wirken teilweise extrem steif. Das <strong>Gacha-System</strong> beim Ziehen der Klingen ist im Gegensatz zu modernen Gacha-Spielen pures <strong>Glücksspiel ohne jedes Auffangnetz</strong> für bereits investierte Ressourcen.</p>

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<p>Hier hat man mit der <strong>zusätzlichen Klinge Momo</strong>, welche man bereits früh im Spiel findet, etwas Abhilfe geschaffen. Mit ihrem Licht-Dunkelheit-Typ lassen sich nun weitere Ketten abseits der bekannten Pyra / Dromarch Feuer-Wasser-Kette ab Kapitel 2 realisieren – auch ohne übermäßiges Glück beim Resonieren der Klingen. Dazu bekommt man in den neuen Söldnerkommando-Missionen weitere Kernkristalle – also weitere Pulls für Klingen.</p>
<p>Die Zufallselemente in der offenen Welt sind ebenfalls etwas altmodisch, aber auch hier hat man angesetzt: Wer zum Beispiel pflanzliche Zutaten sucht, pflückt sich nicht die ganze Pflanze am entsprechenden Ort, sondern tritt an einen leuchtenden Punkt und levelt die &#8222;Pflanzenkunde&#8220; seiner Begleiter, um am Ende hoffentlich zufällig die richtigen Zutaten zu erhalten. In der Switch 2 Edition <strong>können jetzt auch Begleiter außerhalb des Teams ihre Fähigkeiten anwenden</strong>. Im Original wurden nur die Fähigkeiten der Teammitglieder berücksichtigt und es gab keine Möglichkeit, weitere Teams zu erstellen und dynamisch nach Bedarf zu wechseln, wie es heutzutage üblich ist. So war man häufiger damit beschäftigt, das Team umzustellen.</p>
<p>Neu sind die<strong> Söldnerkommando-Missionen,</strong> in welchen ihr die Kontrolle über die Klingen und ihre Fähigkeiten direkt übernehmen könnt. Im Grunde sind sie damit direkt steuerbare Söldnertruppe-Missionen, welche im Hintergrund automatisch ablaufen. In diesem Modus gilt es, Gegnerwellen zu besiegen und Ressourcen zu sammeln. Zur Belohnung gibt es Gold, Erfahrung, Kernkristalle und <strong>Bonus-Kostüme für Pyra und Myrtha</strong>.</p>

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<h3>Ein zeitloses Abenteuer</h3>
<p>Glücklicherweise sind die Stärken von Xenoblade Chronicles 2 absolut zeitlos und wissen auch ein knappes Jahrzehnt später noch zu begeistern. Die <strong>mitreißende Story</strong> mit vielen interessanten Wendungen hat uns auch diesmal wieder gefesselt und die Zeit (und Hitze!) vergessen lassen. Auch die <strong>Nebenmissionen</strong> rund um Freundschaft, Nachbarschaftshilfe, Gutherzigkeit, Positivität und “<strong>Harmoniegespräche</strong>” wissen trotz der hölzernen Präsentation nach wie vor zu gefallen.</p>
<p>Der <strong>Soundtrack</strong> von Xenoblade Chronicles 2 gehörte seinerzeit mit zum Besten, was die Spielebranche zu bieten hatte, und ist auch heute noch top. Die Spielwelt ist ebenfalls großartig. Auch wenn das &#8222;Absperren&#8220; von Gebieten durch überlevelte Gegner heute nicht mehr als gelungenes Gamedesign gilt, weiß die <strong>lebendige Spielwelt</strong> nach wie vor sehr zu gefallen.</p>

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<p>Nahezu überall wuseln die Monster im Hintergrund, in den Städten des Spiels ist trotz des postapokalyptischen Settings immer etwas los und den farbstarken, fast schon <strong>malerischen Stil der riesigen, offenen Spielwelt</strong> bekommen bis heute nur wenige Spiele so auf den Punkt hin wie Xenoblade Chronicles 2. Dazu kommen nach wie vor <strong>stark geschriebene Charaktere mit auffälligen Charakterdesigns</strong>, welche seinerzeit wegen der übermäßigen Freizügigkeit kontrovers diskutiert wurden. Heutzutage passen sie wunderbar zu den anderen vielfältigen, auffälligen Asia-RPG-Charakteren.</p>
<h2 style="text-align: center;">Sinnvoll verbessert und überwiegend gut gealtert</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die Xenoblade Chronicles 2 – Switch 2 Edition ist für 10 Euro eine gelungene Verbesserung des <strong>JRPG‑Klassikers</strong>. Technisch wurde das Spiel genau dort verbessert, wo es dringend nötig war – endlich ist die <strong>Grafik sauber und scharf</strong>, die Details verschwimmen nicht mehr durch die Kombination aus niedriger Auflösung und übermotivierter Kantenglättung – auch wenn bei genauem Hinsehen weiterhin Unschärfen und Upscaling-Artefakte zu sehen sind.</p>
<p>Dadurch bekommen viele Bereiche des Spiels quasi ein “zweites Leben” – <strong>man sieht endlich die Details im Hintergrund</strong>, bewundert die Effekte in den Kämpfen und ist erneut beeindruckt von der farbstarken, stark stilisierten Spielwelt mit sympathischen Charakteren. Die <strong>Spielwelt und Musik sind nach wie vor grandios, die Story zeitlos</strong>. Vereinzelte Schwächen wurden durch gezielte, kleine Gameplay-Änderungen leicht abgefedert.</p>
<p>In anderen Bereichen des Spiels hat der Zahn der Zeit jedoch sichtbar genagt – hier ist es <strong>schon fast retro-artig</strong> und es hilft zu verzeihen, wenn man die alten Action-RPGs der 2000er- und 2010er-Jahre noch live miterlebt hat. Man merkt dem Spiel sein Alter trotz des gelungenen &#8222;Facelifts&#8220; in mehreren Punkten an.</p>
<p>Auch, dass das Spiel nach wie vor Vollpreis kostet und für den DLC inkl. Torna-Erweiterung weitere 30 Euro verlangt werden, ist ein knappes Jahrzehnt später kritikwürdig. Dennoch: Allein die Hauptstory wird euch über 60 Stunden beschäftigen und an viele malerische Orte bringen. Mit Nebenmissionen seid ihr gut und gerne 100 Stunden beschäftigt. Xenoblade Chronicles 2 – Switch 2 Edition unterhält auch im Jahr 2026 noch gut – wenn auch mit Einschränkungen.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-xenoblade-chronicles-2-fuer-switch-2-eine-starke-ueberarbeitung-des-jrpg-klassikers/">Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Fans glauben, dass Konami hier eine neue 3D-Collection zu Castlevania andeutet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/fans-glauben-dass-konami-hier-eine-neue-3d-collection-zu-castlevania-andeutet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 09:14:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309041</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was meint ihr?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/fans-glauben-dass-konami-hier-eine-neue-3d-collection-zu-castlevania-andeutet/">Fans glauben, dass Konami hier eine neue 3D-Collection zu Castlevania andeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jahrelang gab es diverse Medienberichte zur <a href="https://jpgames.de/2021/10/medienbericht-so-will-konami-metal-gear-castlevania-und-silent-hill-wiederbeleben/" target="_blank" rel="noopener">Wiederbelebung der drei großen Konami-Marken Silent Hill, Metal Gear Solid und Castlevania</a>. Inzwischen sind alle drei wieder alive and kicking, wie man so schön sagt.</p>
<p>Auch Castlevania – und das mit nunmehr 40 Jahren. Konami feierte in dieser Woche das Jubiläum mit dem ursprünglichen <strong>Castlevania</strong> für Mobilgeräte und Rabatten für Castlevania-Spielen auf verschiedenen Plattformen sowie Soundtracks auf Streaming-Plattformen und der Ankündigung einer Konzertreihe. Doch Fans finden den begleitenden Jubiläumstrailer spannender.</p>
<p>Einige Fans glauben nämlich, dass Konami mit dem Video auf eine neue <strong>Collection mit 3D-Spielen</strong> der Reihe hinweist. Im Laufe der letzten Jahre gab es mehrere Sammlungen, welche sich allerdings wie die Castlevania Dominus Collection nur auf die 2D-Abenteuer konzentrierten.</p>
<p>Die 3D-Spiele der Reihe wie Castlevania und Legacy of Darkness für das N64, Lament of Innocence und Curse of Darkness für die PS2 sowie die &#8222;Lords of Shadow&#8220;-Trilogie blieben hingegen außen vor. Am Ende des aktuellen Jubiläumsvideos sehen wir Simon Belmont, der durch die Hallen von Draculas Schloss läuft und an Portraits aus Belmont&#8217;s Curse, Lament of Innocence, Curse of Darkness und dem ersten Lords of Shadow vorbeiläuft.</p>
<p>Wenn es nach dem Geschmack von Castlevania-Fans geht, soll dies ein kleiner Teaser auf eine kommende 3D-Collection sein. Die wäre freilich unvollständig, aber ein Anfang. Was meint ihr? Oder ist da mal wieder der Wunsch Vater des Gedankens?</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Castlevania 40th Anniversary Celebration | KONAMI | ESRB" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5HcjtbfJfCY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5HcjtbfJfCY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/the-most-underrated-castlevania-games-could-be-making-a-comeback-as-a-konami-teaser-gives-fans-hope-for-a-3d-collection/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Konami</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/fans-glauben-dass-konami-hier-eine-neue-3d-collection-zu-castlevania-andeutet/">Fans glauben, dass Konami hier eine neue 3D-Collection zu Castlevania andeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Test! Ace Combat 8: Wings of Theve ist ein Flug-Action-Feuerwerk der Oberklasse</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-ace-combat-8-wings-of-theve-ist-ein-flug-action-feuerwerk-der-oberklasse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 08:50:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308973</guid>

					<description><![CDATA[<p>Luftkampf mit Langzeitmotivation.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-ace-combat-8-wings-of-theve-ist-ein-flug-action-feuerwerk-der-oberklasse/">Im Test! Ace Combat 8: Wings of Theve ist ein Flug-Action-Feuerwerk der Oberklasse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Ace Combat 8: Wings of Theve</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">2. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">2. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">2. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.05</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Aces</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Flug-Action</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit der Ace-Combat-Reihe schaffte es der japanische Entwickler und Publisher Namco Mitte der 90er-Jahre, eine wahrhaft traditionsreiche Reihe im Gaming zu etablieren. Die Kampfflug-Simulation im Arcade-Stil schaffte es quasi aus dem Stand, das Flug-Genre zu revolutionieren.</p>
<p>Der erste Teil der Reihe trug damals allerdings noch den Titel &#8222;Air Combat&#8220;. Da der erste Teil auf dem gleichnamigen Arcade-Automaten aus dem Jahre 1993 basierte, entschied man sich bei Namco dafür den Titel beizubehalten. Erst ab dem zweiten Teil der Reihe erhielt die Reihe den Namen &#8222;Ace Combat&#8220;.</p>
<p>Dank des großen Erfolgs der Ace-Combat-Reihe sorgte man bei Namco natürlich für reichlich Nachschub in Form von etlichen Nachfolgern und Spin-offs für die unterschiedlichsten Plattformen. Sogar Handhelds wie Game Boy Advance oder Nintendo 3DS wurden hier bedient.</p>
<p>Der letzte Teil der Reihe war &#8222;Ace Combat 7: Skies Unknown&#8220; aus dem Jahre 2019. Still war es allerdings nicht sonderlich lange um die Reihe. Denn schon im Jahre 2021 wurde bekanntgegeben, dass man sich bei Bandai Namco um einen Nachfolger zu Ace Combat 7: Skies Unknown kümmern möchte.</p>
<p>Offiziell angekündigt wurde der neueste Ableger der Reihe <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> im Dezember des Jahres 2025 während der Game Awards. Ace Combat 8: Wings of Theve erscheint am 2. Oktober für PS5, Xbox Series und PC und in unserem ausführlichen Test erfahrt ihr nun, ob ihr euch auf das kommende Action-Flug-Spektakel aus dem Hause Bandai Namco freuen dürft.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="471" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-1024x574.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="308997,309005" orderby="post__in" include="308997,309005" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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<h3>Kriegerische Auseinandersetzungen und ein ruhmreicher Pilot</h3>
<p>Ace Combat 8: Wings of Theve spielt im fiktiven Universum &#8222;Strangereal&#8220;. In dieser fiktiven Welt gibt es andere Nationen und auch eine andere Geografie als in der uns bekannten Welt. Die Handlung von Wings of Theve dreht sich um einen tragischen Konflikt, der im Jahre 2029 stattfindet. Ungefähr zehn Jahre nach dem sogenannten &#8222;Lighthouse War&#8220;, welcher im Vorgänger Ace Combat 7: Skies Unknown Thema war.</p>
<p>Der neu entfachte Konflikt wird nun auf dem Kontinent &#8222;Usea&#8220; zwischen der Republik Sotoa und der Föderation von Zentral-Usea (FZU) ausgetragen. Sotoa startet diesen Konflikt als Blitzkrieg und erobert innerhalb kürzester Zeit das Land und legt demzufolge auch die militärischen Strukturen lahm. Auch die Marine gehört mit zu den geschwächten Einheiten. Diese verlagert den Kriegsschauplatz jedoch auf das offene Meer und setzt den Kampf auf den Ozeanen dieser Welt fort.</p>
<p>Hier kommen wir nun ins Spiel, denn als Waffensystemoffizier Jan &#8222;Rex&#8220; Cope übernehmen wir als ruhmreicher Marine-Pilot das Steuer der unterschiedlichsten Kampfjets und sollen diesen Konflikt zu einem guten Ende bringen. Als Rex jedoch im Einsatz fällt, übernehmen wir als namenloser Charakter das Rufzeichen von Rex und sollen nun in dessen Fußstapfen treten.</p>
<p>Anschließend erhalten wir das Kommando über das Joker-Geschwader der FZU. Unsere Aufgabe ist es nun, das Geschwader heil durch diesen erbarmungslosen Krieg zu bekommen und diesen Konflikt zu einem guten Ende für die Föderation von Zentral-Usea zu bringen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308999" orderby="post__in" include="308999" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h3>Pfeilschnelle Dogfights treffen auf umfassende Anpassungsmöglichkeiten</h3>
<p>Das Hauptaugenmerk von Ace Combat 8: Wings of Theve stellen auf jeden Fall die ausufernden Luftkämpfe dar. Mit schier unglaublicher Geschwindigkeit jagen wir mit unserem Kampfjet durch die Lüfte, stets auf der Suche nach dem nächsten möglichen Ziel und dem hoffentlich damit einhergehenden erfolgreichen Abschuss.</p>
<p>Neben den unterschiedlichsten Flugmanövern haben wir natürlich auch ein weitreichendes Waffenarsenal im Gepäck beziehungsweise im Jet. Abseits der relativ gewöhnlichen Gatling-Gun können wir auch auf alle mögliche Arten von Boden- und Luftraketen zurückgreifen. Die Bewaffnung unterscheidet sich jedoch nicht nur in puncto Durchschlagskraft. Auch die Zielsuch-Möglichkeit ändert sich je nach gewählter Bewaffnung. Ebenso sollte man bei Missionen, in denen Bodenziele bombardiert werden sollen, auch entsprechend die Bewaffnung anpassen und umstellen, um für die jeweilige Mission optimal gerüstet zu sein.</p>
<p>Wir haben außerdem die Möglichkeit, unsere Flügelmänner entsprechend anzupassen. So obliegt es uns, auszuwählen, welches Fluggerät und welche Bewaffnung die einzelnen Flügelmänner in den jeweiligen Missionen nutzen sollen. Taktische Finesse spielt hier also durchaus eine Rolle und kann hin und wieder sogar der Schlüssel zu einem erfolgreichen Abschluss der Mission sein.</p>

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<h3>Anspruchsvolle Steuerung muss erst erlernt und gemeistert werden</h3>
<div class="quote-right">»Zu Beginn des Abenteuers gibt uns das Spiel die Möglichkeit, wahlweise die vereinfachte oder die anspruchsvolle Steuerungsmethode auszuwählen.«</div>
<p>Zu Beginn des Abenteuers gibt uns das Spiel die Möglichkeit, wahlweise die vereinfachte oder die anspruchsvolle Steuerungsmethode auszuwählen. Entscheiden wir uns für die einfachere Variante, spielt sich das Spiel sehr arcadelastig und fast schon etwas primitiv. Auch schnellere Manöver erfordern so kein großes Umdenken und man hat sein Kampfgefährt recht schnell und einfach da, wo man es haben möchte.</p>
<p>Bei der anspruchsvolleren Variante sieht das Ganze jedoch etwas anders aus. Denn hier will das Fluggefährt wirklich erst erlernt werden und gerade schnelle und hektische Manöver erfordern hier schon einen kühlen Kopf, um in den hektischen Momenten die richtigen Entscheidungen zu treffen. Speziell das Ausweichen im letzten Moment, wenn man gerade von einer gegnerischen Zielsuche erfasst wird, treibt einem regelmäßig den Schweiß auf die Stirn. Dennoch kann man getrost sagen, dass sich das Spielgefühl von Ace Combat 8: Wings of Theve enorm spaßig und belohnend anfühlt, besonders wenn man die Steuerung erst einmal verinnerlicht hat.</p>

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<h3>Etwas weniger Zwischensequenzen hätten dem Titel gutgetan</h3>
<p>Ein großer Faktor, der mich am Spiel gestört hat, war die Tatsache, dass es einfach zu viele und vor allem zu lange Zwischensequenzen zwischen den Missionen gibt. Hier versuchen die Entwickler, eine Geschichte rund um die Charaktere des Geschwaders aufzubauen, die es, zumindest meiner Meinung nach, überhaupt nicht gebraucht hätte. Wenn ich eine ausufernde Story haben will, spiele ich schließlich kein Flugspiel.</p>
<p>Ständig hangelt man sich also von einer Sequenz zur nächsten und kann es eigentlich schon gar nicht mehr erwarten, endlich wieder im Cockpit des Jets zu sitzen und Gegner durch die Wolken zu jagen. Hier wurde also für meinen Geschmack etwas zu viel Aufwand in eine eigentlich nicht so wirklich benötigte Story gesteckt, die nach einiger Zeit eigentlich sogar eher lästig und aufgedrängt wirkt. Etwas vergebene Mühe, könnte man schon fast sagen.</p>

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<h3>Technischer Leckerbissen, der sauber und ordentlich umgesetzt wurde</h3>
<p>Speziell die Optik von Ace Combat 8: Wings of Theve konnte mich auf ganzer Linie überzeugen. Wunderschön anzusehen und wirklich beeindruckend wirken die Himmelslandschaften, speziell bei malerischem Sonnenuntergang. Dank der leistungsstarken Unreal Engine 5 bekommen wir beeindruckende Lichteffekte auf die Augen geschmettert, welche die actiongeladenen Luftkämpfe geradezu erstrahlen lassen.</p>
<p>Aber auch in düsteren, verregneten Missionen kann die Optik glänzen und schaffte es regelmäßig, mich ins Staunen zu versetzen. Auch die wunderbar voluminös wirkenden Wolkenlandschaften sehen sehr realistisch aus und wirken teils schon fast fotorealistisch.</p>
<p>Die unzähligen Kampfjets mit ihren etlichen Details kommen ebenfalls gut zur Geltung und stehen ihren realen Gegenstücken in nichts nach. Gerade Genre-Fans dürfte hier regelmäßig das Herz aufgehen, denn die Entwickler haben sich wirklich größte Mühe bei der möglichst realitätsgetreuen Umsetzung der Kampfmaschinen gegeben.</p>
<p>Ace Combat 8: Wings of Theve lief während unserer Testphase zudem stets mit absolut flüssigen 60 Frames und geriet dabei auch zu keiner Zeit ins Stocken. Nicht mal während der hektischsten Missionen, in denen der Himmel geradezu explodiert, gerieten die Frames ins Stocken. Wirklich sauber umgesetzt und auf jeden Fall ein großes Lob wert.</p>

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<h3>Ordentlicher Soundtrack und umwerfende Effekte bestimmen das tonale Bild</h3>
<p>Auch auf soundtechnischer Seite gibt es nichts zu bemängeln. Der recht eingängige und eher simpel gehaltene Soundtrack passt stets zum Spielgeschehen und auch die Synchronisation kann sich durchaus hören lassen. So richtig glänzen können aber vor allem die durchschlagenden und überzeugenden Soundeffekte. Jeder Jet klingt etwas anders und vor allem die kraftvollen Waffensysteme bringen die Gehörgänge erst so richtig in Schwung. Toll abgemischt und passend für einen Titel dieser Art.</p>

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<h3>Groß angelegter Online-Modus mit vielen Möglichkeiten</h3>
<p>Eine große Besonderheit von Ace Combat 8: Wings of Theve ist der enthaltene Online-Mehrspielermodus. Dieser läuft strikt getrennt von der Hauptkampagne ab und verfügt über eigenen Fortschritt und eigene Speicherdaten.</p>
<p>Hier beginnt man das Abenteuer als Söldnerpilot auf einem Stützpunkt und erstellt sich zuerst einen Avatar, bevor es dann ins hektische Gefecht geht. Hier haben wir außerdem die Möglichkeit, weitere Flugmaschinen zu sammeln und nach und nach im Rang aufzusteigen. Der Stützpunkt dient außerdem als Hub für bis zu 100 Spieler.</p>
<p>Bei den Modi konzentrieren sich die Entwickler auf die beiden Modi &#8222;Koop-Angriff&#8220; und &#8222;Koop-Kriegsführung&#8220;. Wo es sich beim Koop-Angriffs-Modus um einen eher klassischen 4-gegen-4-PVE-Modus handelt, geht es beim Koop-Kriegsführungs-Modus um das Bedrohungsstufen-System.</p>
<p>Hier haben wir die Möglichkeit, höhere Belohnungen bei höherer Bedrohungsstufe zu erhalten. In diesem Modus spielt auch die Art der jeweiligen Flugzeuge in einem Match eine große Rolle. Denn hier ist es extrem wichtig, wer die Rollen des Jägers, Angriffsflugzeugs, Mehrzweckjets oder der Flugmaschinen für die elektronische Kampfführung übernimmt und beherrscht. Denn nur wer perfekt zusammenarbeitet, kann am Ende siegreich aus den durchaus fordernden Herausforderungen gehen.</p>

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<h3>Weitere zeitlich begrenzte Missionen sorgen für noch mehr Langzeitspaß</h3>
<p>Als wäre dieser ausufernde Online-Modus noch nicht spannend genug, haben sich die Entwickler außerdem dazu entschieden, im weiteren Spielverlauf sogenannte &#8222;Notfallmissionen&#8220; einzubauen. Diese sind allerdings nur für begrenzte Zeit verfügbar. Notfall-Flugmissionen lassen eine Vierergruppe gegen eine Staffel bedrohlicher NPC-Luftstreitkräfte antreten, während Notfalleinsätze acht Piloten gegen die mächtigsten großen Gegner aus der Geschichte der Ace-Combat-Reihe antreten lassen. Für Langzeitmotivation ist also bestens gesorgt.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Die traditionsreiche Ace-Combat-Reihe ist zurück in der Luft</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Ace Combat 8: Wings of Theve ist ein absolut rundes und spannendes Stück Flug-Action-Feuerwerk mit Spaß-Garantie. Die ausufernden Luftkämpfe machen, sobald man die anspruchsvolle Steuerung erst erlernt hat, unglaublich viel Spaß und wirken zu jeder Zeit absolut immersiv und oft auch atemberaubend.</p>
<p>Auch technisch macht der Titel eine absolut runde Figur, denn dank der Unreal Engine 5 sieht Wings of Theve nicht nur verdammt gut aus, sondern kann auch mit tollen Effekten, einer beeindruckenden Weitsicht und einer allgemein knackigen Optik glänzen.</p>
<p>Allen voran ist es aber auch der umfangreiche Online-Modus, der vor allem nach dem erfolgreichen Beenden der Kampagne für Langzeitmotivation sorgen wird. Obendrauf haben die Entwickler auch an zeitlich begrenzte Zusatzmissionen gedacht, die uns ebenfalls länger bei Laune halten sollen. Für Langzeitmotivation ist also bestens gesorgt.</p>
<p>Ace Combat 8: Wings of Theve ist alles in allem ein äußerst spaßiger Titel, den man vor allem Flug-Genre-Fans und Liebhabern der Ace-Combat-Reihe wärmstens empfehlen kann. Aber auch Genre-Neulinge können sich den Titel ruhig ansehen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Der fiktive Kontinent Usea befindet sich im Krieg, denn die beiden Parteien &#8222;Republik Sotoa&#8220; und die &#8222;Föderation von Zentral-Usea&#8220; (FZU) liefern sich erbitterte Kämpfe um die Vorherrschaft und wir stecken mit unserem Geschwader mittendrin und sollen der entscheidende Faktor in diesem ausufernden Konflikt sein und diesen zugunsten der FZU entscheiden.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Actiongeladene Luftkämpfe, die einem alles abverlangen, stehen an der Tagesordnung. Pures Ace-Combat-Gameplay und ein Action-Feuerwerk erster Güte.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Saubere Optik mit wundervollen Licht- und Partikeleffekten lassen die Luftkämpfe regelrecht glänzen. Die Action läuft außerdem stets mit flüssigen 60 FPS.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Ordentlicher Soundtrack und passende Synchronisation treffen auf unglaublich knackige Effekte, die einen direkt in die Action ziehen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Der umfangreiche Online-Modus und die Zusatzmissionen sorgen für viel Langzeitspaß.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Ace Combat 8: Wings of Theve, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/ace-combat/ace-combat-8-wings-of-theve" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-ace-combat-8-wings-of-theve-ist-ein-flug-action-feuerwerk-der-oberklasse/">Im Test! Ace Combat 8: Wings of Theve ist ein Flug-Action-Feuerwerk der Oberklasse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Es gibt zwei Gründe&#8220; für Zacks ausgearbeiteten Auftritt in Final Fantasy VII Revelation</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/es-gibt-zwei-gruende-fuer-zacks-ausgearbeiteten-auftritt-in-final-fantasy-vii-revelation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cloud. Und er hilft euch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/es-gibt-zwei-gruende-fuer-zacks-ausgearbeiteten-auftritt-in-final-fantasy-vii-revelation/">&#8222;Es gibt zwei Gründe&#8220; für Zacks ausgearbeiteten Auftritt in Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Original spielte Zack Fair keine große Rolle – in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> ist er zwischenzeitlich sogar spielbar. Und auch in Final Fantasy VII Revelation wird der beliebte SOLDAT seinen Auftritt haben.</p>
<p>Zack ist beliebt, vor allem dank seines Solo-Auftritts in Crisis Core. Aber eigentlich sind Zacks Geschichte und sein Schicksal mit Crisis Core auserzählt. Es ist aber auch gar nicht das erklärte Ziel, Zacks Geschichte zu erweitern. Schon früher erklärte Hamaguchi, dass Zack eine Art passendes Werkzeug ist.</p>
<p>Zack dient den Machern der Remake-Trilogie, verschiedene Neuerungen intuitiv wahrzunehmen. &#8222;Zack ist ein Charakter, dessen bloße Anwesenheit auf natürliche Weise einen &#8218;anderen Aspekt&#8216; der Welt zum Vorschein bringt&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">so Hamaguchi schon im Mai 2026</a>.</p>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.animenewsnetwork.com/convention/2026/tokyo-game-show/final-fantasy-vii-revelation-and-beyond-an-interview-with-director-naoki-hamaguchi/.241962" target="_blank" rel="noopener">ANM</a> ging Hamaguchi auf Nachfrage noch näher auf dieses Konzept von Zack ein. So gäbe es konkret zwei Gründe, warum man Zack mehr Raum gebe und ihn als Figur weiter ausarbeite. &#8222;Zack tauchte zwar im Original auf, war aber als Charakter nicht wirklich ausgearbeitet&#8220;, so Hamaguchi. Genau genommen konnte man Zacks wichtigste Szene im Original sogar verpassen.</p>
<h3>Untrennbar mit Cloud verbunden</h3>
<p>&#8222;In der Remake-Reihe ist er jedoch untrennbar mit Clouds Charakter – und seiner Persönlichkeit – verbunden. Daher war uns klar, dass auch diejenigen, die Crisis Core nicht gespielt haben, verstehen müssen, wer Zack war, um Cloud vollständig zu begreifen&#8220;, erklärt Hamaguchi weiter.</p>
<p>Aus diesem Grund habe man gewusst, dass er in den Spielen eine größere – eine wichtige – Rolle spielen müsse. Hamaguchi geht dann erneut auf Zacks &#8222;Aufgabe&#8220; in der Remake-Trilogie ein. &#8222;Seine weitere Aufgabe in der Remake-Reihe besteht darin, den Spielern zu verdeutlichen, wo sich das Original und die Remake-Reihe unterscheiden.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Er begleitet die Spieler gewissermaßen dabei, dieses Konzept zu verstehen – wie sich die Dinge verändern. Wir wussten, dass wir jemanden brauchten, der den Spielern erklärt, wie sich die Dinge ändern, und das haben wir mithilfe von Spielelementen mit Zack umgesetzt.&#8220;</p>
<p>Final Fantasy VII Revelation – <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a> – erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/es-gibt-zwei-gruende-fuer-zacks-ausgearbeiteten-auftritt-in-final-fantasy-vii-revelation/">&#8222;Es gibt zwei Gründe&#8220; für Zacks ausgearbeiteten Auftritt in Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Vor Square Enix versteckt&#8220; – Yoko Taro machte bei NieR: Automata einfach, was er wollte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/yoko-taro-machte-bei-nier-automata-einfach-was-er-wollte-und-versteckte-sich-vor-square-enix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:15:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309032</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zielgruppe? Pfff.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/yoko-taro-machte-bei-nier-automata-einfach-was-er-wollte-und-versteckte-sich-vor-square-enix/">&#8222;Vor Square Enix versteckt&#8220; – Yoko Taro machte bei NieR: Automata einfach, was er wollte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal scheint es besser zu sein, einfach das Spiel zu entwickeln, das man selbst machen möchte. Zumindest könnte man diesen Eindruck bekommen, wenn man auf <strong>NieR: Automata</strong> und dessen Director Yoko Taro zurückblickt.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.theguardian.com/games/2018/aug/23/nier-automata-yoko-taro-interview" target="_blank" rel="noopener">The Guardian</a> aus dem Jahr 2018 erklärte der Entwickler, dass er bei der Entwicklung von NieR: Automata weitgehend freie Hand hatte – und diese offenbar auch ausnutzen wollte.</p>
<p>„Bei Nier: Automata wurde mir nicht gesagt, dass ich eine bestimmte Zielgruppe ansprechen sollte“, erklärte Yoko Taro damals. „Ich habe einfach das gemacht, was ich wollte, und versucht, mich so gut wie möglich vor Square Enix zu verstecken.“</p>
<h3>Weniger nachdenken, einfach machen</h3>
<p>Beim ursprünglichen NieR von 2010 hatte man noch stärker darüber nachgedacht, welche Figuren unterschiedliche Zielgruppen ansprechen könnten. So gab es je nach Version einen älteren beziehungsweise jüngeren Protagonisten. Besonders erfolgreich war das Spiel kommerziell allerdings nicht.</p>
<p>„Also haben wir aufgehört, zu viel darüber nachzudenken“, erinnerte sich Yoko Taro. Bei NieR: Automata habe er anschließend schlicht das gemacht, worauf er selbst Lust hatte.</p>
<p>Rückblickend keine ganz schlechte Entscheidung: NieR: Automata hat inzwischen <a href="https://jpgames.de/2026/02/nier-automata-knackt-neuen-meilenstein-und-square-enix-teasert-eine-fortsetzung/">mehr als zehn Millionen Einheiten</a> verkauft und entwickelte sich damit weit über den ursprünglichen Kultstatus der Reihe hinaus zu einem großen Erfolg.</p>
<p>Yoko Taro selbst sieht seine Spiele übrigens offenbar gar nicht als besonders ungewöhnlich an. „Um ehrlich zu sein, glaube ich, dass ich ganz normale Spiele entwickle, die sich an ganz normale Menschen richten“, erklärte er. Erst nach der Veröffentlichung würden dann „seltsame Leute“ seine Spiele finden, sie für seltsam halten und mögen.</p>
<p>Seine eigene Schlussfolgerung dazu fällt gewohnt selbstironisch aus: Vielleicht bedeute das schlicht, dass mit ihm etwas nicht stimme.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/for-nier-automata-yoko-taro-just-made-the-rpg-he-wanted-to-and-tried-to-stay-hidden-from-square-enix-as-much-as-possible/">GamesRadar</a>,  Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/nier-automata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/yoko-taro-machte-bei-nier-automata-einfach-was-er-wollte-und-versteckte-sich-vor-square-enix/">&#8222;Vor Square Enix versteckt&#8220; – Yoko Taro machte bei NieR: Automata einfach, was er wollte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zelda: Breath of The Wild meets Unreal Engine 5: Sleepless Wilds startet ersten Test in China</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/zelda-breath-of-the-wild-meets-unreal-engine-5-sleepless-wilds-startet-ersten-test-in-china/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:01:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sleepless Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[ZEALORY Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308992</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aufmerksamkeit hat es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-breath-of-the-wild-meets-unreal-engine-5-sleepless-wilds-startet-ersten-test-in-china/">Zelda: Breath of The Wild meets Unreal Engine 5: Sleepless Wilds startet ersten Test in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel Sleepless Wilds (未眠野) – das Open-World-RPG des neu gegründeten Studios ZEALORY Games – hat zu seinem ersten geschlossenen Test in China einen 18-minütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht.</p>
<p>Bereits vor wenigen Tagen, genauer am 9. September, gab es einen ersten Trailer zum Spiel, welcher spielerisch sehr nach Breath of the Wild und Tears of the Kingdom in der Unreal Engine 5 aussah – nicht nur wegen seiner Erkundung und der vielen Physik-Spielereien.</p>
<p>Ob Sleepless Wilds allerdings überhaupt auf der Unreal Engine 5 basiert, ist noch nicht bestätigt. Aufmerksamkeit erzeugt das Spiel jedenfalls schon mal: Das Video wurde auf der chinesischen Plattform <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Mohb61Em9/" target="_blank" rel="noopener">Bilibili</a> inzwischen <strong>über 13 Millionen Mal</strong> aufgerufen.</p>
<h3>Der Trailer zeigt die Physik-Engine, Puzzles und Kämpfe</h3>
<p>Der neue Trailer zeigt einen Einblick in eine der Inselregionen des Spiels. Highlight ist sicherlich die <strong>Physik- und Chemie-Engine</strong>, in der nahezu alles in der Welt auf alles andere reagiert: Feuer, Metall, Stein und Wind lassen sich miteinander kombinieren, um schwierige Kämpfe zu bestehen und knifflige Rätsel zu lösen.</p>
<p><strong>Die Spielwelt scheint grenzenlos</strong>: Sowohl das Land als auch das Meer können erkundet werden. Dazu gibt es eine unterirdische Gesteinsschicht, in die sich die SpielerInnen hineingraben können – auch im <strong>Koop-Modus</strong>. Laut dem Studio gibt es umso mehr Möglichkeiten, ein Problem zu lösen, je mehr Personen beteiligt sind.</p>
<p>Nicht nur bei Reddit und Youtube ziehen erste Interessierte viele Vergleiche, vor allem zu Zelda: Breath of the Wild. Im Protagonisten von Sleepless Wilds sehen sich viele an Jungran aus Wuthering Waves erinnert. &#8222;Wuthering of the Wild?&#8220;, fragt ein Reddit-Nutzer. Abzuwarten bleibt, ob Sleepless Wilds überhaupt im Westen startet.</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sleepless Wild Gameplay Demonstration" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3HL497rxYg8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3HL497rxYg8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Das PV:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sleepless Wild (未眠野) Open World RPG PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ab-HqJLVdwc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ab-HqJLVdwc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1wosq99/sleepless_wilds_open_world_arpg_gameplay_demo/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, Bildmaterial: Sleepless Wilds, ZEALORY Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-breath-of-the-wild-meets-unreal-engine-5-sleepless-wilds-startet-ersten-test-in-china/">Zelda: Breath of The Wild meets Unreal Engine 5: Sleepless Wilds startet ersten Test in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Ein Warnsignal&#8220; – Wieso sich ein altes Switch-Problem auch bei der Switch 2 wiederholen könnte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-warnsignal-wieso-sich-ein-altes-switch-problem-auch-bei-der-switch-2-wiederholen-koennte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 05:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist 007 ein Vorbote?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-warnsignal-wieso-sich-ein-altes-switch-problem-auch-bei-der-switch-2-wiederholen-koennte/">&#8222;Ein Warnsignal&#8220; – Wieso sich ein altes Switch-Problem auch bei der Switch 2 wiederholen könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der <strong>Nintendo Switch 2</strong> wollte Nintendo eine der größten Schwächen des Vorgängers zumindest teilweise ausräumen: Große Third-Party-Spiele sollen deutlich häufiger ihren Weg auf die Plattform finden. Titel wie Cyberpunk 2077, PRAGMATA (<a href="https://link.amazon/B06CAHdbD" target="_blank" rel="noopener">aktuell 25 Prozent reduziert</a>* bei Amazon) oder Resident Evil Requiem zeigen bereits, was auf der neuen Hardware möglich ist.</p>
<p>Doch ausgerechnet <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf77f498bf959091e2" target="_blank" rel="noopener">007 First Light</a>* sorgt nun für Zweifel an dieser Strategie. Zumindest sieht das <a href="https://gamerant.com/nintendo-switch-2-007-first-light-delay-third-party-support/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> so und bezeichnet die jüngste Verschiebung als erstes wirkliches „Warnsignal“ für Nintendos AAA-Offensive.</p>
<p>Erst wenige Tage zuvor war die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von 007 First Light noch während der Nintendo Direct mit einer Veröffentlichung 2026 beworben worden. Am 15. September bestätigte IO Interactive dann jedoch die <a href="https://jpgames.de/2026/09/mission-impossible-in-diesem-jahr-wirds-nichts-mehr-mit-james-bond-fuer-switch-2/">Verschiebung auf März 2027</a>. Die zusätzliche Zeit soll genutzt werden, um die Performance auf &#8222;Switch 2&#8220; weiter zu optimieren.</p>
<h3>Nicht der erste große Titel mit Problemen</h3>
<p>GameRant erinnert dabei auch an <strong>Elden Ring: Tarnished Edition</strong>. Die <a href="https://link.amazon/B03SgFOSU" target="_blank" rel="noopener">inzwischen erhältliche Switch-2-Portierung</a>* war ursprünglich für 2025 vorgesehen, wurde nach <a href="https://jpgames.de/2025/10/fromsoftware-haut-die-notbremse-rein-und-verschiebt-die-switch-2-version-von-elden-ring/">Berichten über Performance-Probleme</a> aber ebenfalls verschoben.</p>
<p>Bei 007 First Light bewertet das Magazin die Situation allerdings etwas anders. IO Interactive habe mit der Hitman-Reihe und auch den anderen Versionen von 007 First Light einen guten Ruf bei der technischen Optimierung. Dass ausgerechnet die &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung deutlich mehr Zeit benötigt, wirft für GameRant deshalb Fragen hinsichtlich der Hardware und des Aufwands für entsprechende Portierungen auf.</p>
<p>Hinzu kommt <strong>Borderlands 4</strong>, dessen Entwicklung für &#8222;Switch 2&#8220; derzeit auf unbestimmte Zeit pausiert. Gleichzeitig gibt es weiterhin keine entsprechenden Ankündigungen für prominente Titel wie Clair Obscur: Expedition 33 oder Baldur’s Gate 3.</p>
<p>GameRant sieht darin zumindest die Gefahr, dass sich ein bekanntes Problem der ersten Switch wiederholen könnte. Die ursprüngliche Konsole war bei großen Third-Party-Produktionen häufig außen vor – oder erhielt deutlich angepasste Fassungen wie Hogwarts Legacy und Mortal Kombat 1.</p>
<h3>Die Situation ist heute trotzdem eine andere</h3>
<p>Von einem grundsätzlichen Scheitern der Third-Party-Strategie möchte GameRant allerdings ausdrücklich nicht sprechen. Die &#8222;Switch 2&#8220; ist erfolgreich gestartet und hat bereits gezeigt, dass technisch anspruchsvolle Spiele auf der Hardware möglich sind.</p>
<p>Nintendo muss sich inzwischen allerdings auch einem anderen Handheld-Markt stellen. Geräte wie das Steam Deck bieten SpielerInnen längst eine weitere Möglichkeit, zahlreiche PC-Spiele unterwegs zu spielen. Gerade deshalb sei es für Nintendo wichtig, die Lücke bei großen Third-Party-Veröffentlichungen gegenüber PlayStation, Xbox und PC möglichst klein zu halten.</p>
<p>Niemand erwartet dabei zwangsläufig, dass ein großes AAA-Spiel auf &#8222;Switch 2&#8220; genauso aussieht oder läuft wie auf PlayStation 5, Xbox Series oder einem leistungsfähigen PC. Entscheidend sei vielmehr, <strong>ob diese Spiele überhaupt und möglichst zeitnah verfügbar sind</strong>.</p>
<p>Genau deshalb wertet GameRant die Verschiebung von 007 First Light als Warnsignal. Ein einzelner verspäteter Port dürfte für Nintendo kaum problematisch sein. Sollten sich Fälle wie Elden Ring, Borderlands 4 und 007 First Light jedoch häufen, könnte die Switch 2 langfristig erneut mit einer Schwäche kämpfen, die schon ihren Vorgänger begleitet hat.</p>
<p>Wie würdet ihr die aktuelle Situation einschätzen und macht ihr euch Sorgen um den Third-Party-Support auf der Nintendo Switch 2?</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/nintendo-switch-2-007-first-light-delay-third-party-support/">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Diverses/Der-Super-Mario-Galaxy-Film-2915226.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-warnsignal-wieso-sich-ein-altes-switch-problem-auch-bei-der-switch-2-wiederholen-koennte/">&#8222;Ein Warnsignal&#8220; – Wieso sich ein altes Switch-Problem auch bei der Switch 2 wiederholen könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Terranigma könnt ihr jetzt in der limitierten Steelbook Edition vorbestellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/terranigma-koennt-ihr-jetzt-in-der-limitierten-steelbook-edition-vorbestellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 11:54:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Clear River Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kamui Fujiwara]]></category>
		<category><![CDATA[Quintet]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Terranigma]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sichert euch ein Exemplar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/terranigma-koennt-ihr-jetzt-in-der-limitierten-steelbook-edition-vorbestellen/">Terranigma könnt ihr jetzt in der limitierten Steelbook Edition vorbestellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir reden 2026 über <strong>Terranigma</strong> und über eine Neuauflage des legendären SNES-Klassikers. Was lange Zeit als undenkbar galt, ist inzwischen offiziell. Terranigma erscheint im Januar 2027 für Switch 2, PS5, Xbox und PCs.</p>
<p>Clear River Games hatte dazu vor einiger Zeit auch eine <strong>limitierte Steelbook Edition</strong> vorgestellt, die ihr ab sofort bei Media Markt für <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf825c36bdef035643" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>* sowie <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf76cfdbdf2f8786f4" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch 2</a>* und auch <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedfc14a624f5a3ad8cd" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series</a>* vorbestellen könnt.</p>
<p><a href="https://link.amazon/B00sPXKjV" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon gibt es die Standard Edition</a> des Spiels, allerdings ist sie derzeit nicht mehr vorbestellbar. Die Steelbook Edition enthält neben dem Spiel (auch für Switch 2 auf Game Card) mit Wendecover auch ein Booklet und einen Pappschieber, in den auch das Steelbook mit hineinpasst. Laut Clear River Games ist die Steelbook Edition limitiert.</p>
<p>Das Ziel der Neuauflage lautet vor allem Bewahrung. Ein sinnvolles Ziel – bis heute ist Terranigma nur auf SNES spielbar. &#8222;Wir haben es so intakt wie möglich belassen&#8220;, erklärt Martin Lindell. Die Neuauflage sei deshalb eher &#8222;die ursprüngliche Version mit Verbesserungen&#8220;.</p>
<p>Pixelgrafik und Soundtrack bleiben entsprechend weitgehend unangetastet. Ganz ohne Neuerungen geht es allerdings nicht. Besonders die Bedienung von Gegenständen und Magie war aufgrund der wenigen Controller-Tasten des Originals teilweise umständlich. Deshalb erhält die Neuauflage ein <strong>Schnellmenü</strong>, über das Heilgegenstände, wichtige Items und Zauber direkt ausgewählt werden können. <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-es-nach-30-jahren-zur-neuauflage-von-terranigma-kam-was-diese-bietet-und-was-nicht/">Mehr erfahrt ihr hier</a>.</p>
<h3>Die Steelbook Edition:</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/terranigma-steelbook-edition.jpeg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308666" orderby="post__in" include="308666" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/terranigma-steelbook-edition.jpeg 1080w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/terranigma-steelbook-edition-300x300.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/terranigma-steelbook-edition-1024x1024.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/terranigma-steelbook-edition-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/terranigma-steelbook-edition-768x768.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" />

<p>Bildmaterial: Terranigma, Square Enix, Quintet, Kamui Fujiwara, Clear River Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/terranigma-koennt-ihr-jetzt-in-der-limitierten-steelbook-edition-vorbestellen/">Terranigma könnt ihr jetzt in der limitierten Steelbook Edition vorbestellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ihr werdet Final Fantasy VII Revelation wohl mehrmals spielen, um wirklich alles zu sehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ihr-werdet-final-fantasy-vii-revelation-wohl-mehrmals-spielen-um-wirklich-alles-zu-sehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 10:01:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309026</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt sehr viel zu tun.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-werdet-final-fantasy-vii-revelation-wohl-mehrmals-spielen-um-wirklich-alles-zu-sehen/">Ihr werdet Final Fantasy VII Revelation wohl mehrmals spielen, um wirklich alles zu sehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im April erscheint<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> und in den letzten Wochen hat Director Naoki Hamaguchi ordentlich aufs PR-Pedal gedrückt. Er bereiste Europa (zur Gamescom) sowie Amerika (zur PAX West) und zurück in Japan ging&#8217;s zur Tokyo Game Show.</p>
<p>Bei einer Präsentation zum Spiel gemeinsam mit IGN Japan plauderte Naoki Hamaguchi einmal mehr über den Spielumfang von Revelation. So äußerte der Director, dass das Spiel in etwa so viel Inhalt bietet wie Final Fantasy VII Rebirth. Allerdings gibt es diesmal viele Dinge, die ihr beim ersten Durchspielen vielleicht nicht seht. So gesehen sei Revelation also noch umfangreicher.</p>
<p>Überraschen dürfte das nicht. Schließlich könnt ihr in Revelation die ganze Welt frei mit der Highwind bereisen und dabei auch Orte besuchen, die wir aus den ersten beiden Spielen kennen. Außerdem könnt ihr Nebeninhalte mit unterschiedlichen Charakteren absolvieren, <a href="https://jpgames.de/2026/09/eure-entscheidungen-haben-folgen-in-final-fantasy-vii-revelation-und-so-sehen-sie-aus/">wobei sich die dann erlebten Spielinhalte kräftig unterscheiden</a>.</p>
<p>Final Fantasy VII Revelation – <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a> – erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<h3>Hamaguchi bei IGN Japan:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ファイナルファンタジーVII リベレーション』開発者インタビューや『ウィッチャー3 ワイルドハント 追憶の調べ』ハンズオフ感想など！ずっと一緒に生中継＠TGS2026 DAY 3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G5S0weOKEP0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G5S0weOKEP0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2101941236827587054" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-will-require-multiple-playthroughs-to-experience-everything-director-naoki-hamaguchi-teases/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-werdet-final-fantasy-vii-revelation-wohl-mehrmals-spielen-um-wirklich-alles-zu-sehen/">Ihr werdet Final Fantasy VII Revelation wohl mehrmals spielen, um wirklich alles zu sehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Diese neue Horror-Life-Sim fühlt sich ein bisschen wie ein verstörendes Zelda an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/diese-neue-horror-life-sim-fuehlt-sich-ein-bisschen-wie-ein-verstoerendes-zelda-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 09:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Coldblood Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Neverway]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309023</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neverway erscheint 2027.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-neue-horror-life-sim-fuehlt-sich-ein-bisschen-wie-ein-verstoerendes-zelda-an/">Diese neue Horror-Life-Sim fühlt sich ein bisschen wie ein verstörendes Zelda an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gemütlich die eigene Farm bewirtschaften, Beziehungen aufbauen und nebenbei gegen albtraumhafte Kreaturen kämpfen – <strong>Neverway</strong> versucht sich an einer ziemlich ungewöhnlichen Mischung.</p>
<p>Eine <a href="https://jpgames.de/2026/04/farmleben-trifft-auf-cosmic-horror-der-indie-mix-neverway-grenzt-termin-ein-und-bietet-demo/">Prolog-Demo</a> ist derzeit kostenlos auf Steam erhältlich und die Eindrücke fallen durchaus vielversprechend aus. Neverway wurde ursprünglich während einer <a href="https://jpgames.de/2025/08/neverway-mischt-farming-mit-horror-und-celeste-und-fez-sind-irgendwie-auch-mit-dabei/">Nintendo Indie World</a> im August des vergangenen Jahres präsentiert.</p>
<p><a href="https://gamerant.com/neverway-steam-horror-rpg-zelda-graveyard-keeper-life-sim/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> hat etwa eine Stunde mit dem Prolog verbracht und zeigt sich insbesondere von der ungewöhnlichen Atmosphäre angetan. Das Magazin bezeichnet Neverway als eines der seltsamsten Indie-Spiele, die der Autor bislang gespielt habe – ausdrücklich positiv gemeint.</p>
<h3>Zelda trifft Life-Sim und psychologischen Horror</h3>
<p>Neverway stammt von <strong>Coldblood Inc.</strong> und erzählt die Geschichte von Fiona. Sie kündigt ihren ungeliebten Job und zieht auf eine abgelegene Insel, um dort auf einer Farm neu anzufangen. Das geht allerdings gehörig schief: Fiona wird zur unsterblichen Botin eines toten Gottes und eine albtraumhafte Realität namens Neverway beginnt, in ihre Welt einzudringen.</p>
<p>Trotz dieser wenig gemütlichen Ausgangslage stecken zahlreiche klassische Life-Sim-Elemente im Spiel. Ihr könnt anbauen, angeln, kochen, Gegenstände herstellen und euer Zuhause dekorieren. Mehr als 20 Figuren sollen euch begegnen, zwölf davon stehen als mögliche Romanzen zur Verfügung.</p>
<p>Beim Kampfsystem zieht GameRant hingegen Vergleiche mit klassischen &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Spielen. Fiona kann ausweichen, Gegner direkt attackieren und besitzt sogar einen ganz unverblümt <strong>„Hookshot“</strong> genannten Enterhaken, mit dem sie Abgründe überwinden oder Feinde heranziehen kann.</p>
<p>Gerade die Kombination dieser eigentlich ziemlich unterschiedlichen Elemente habe im Prolog überraschend gut funktioniert. GameRant hebt außerdem das Sounddesign, die bewusst verstörende Musik und die Mischung aus gemütlicher und gleichzeitig unangenehmer Atmosphäre hervor.</p>
<p>Neverway soll <strong>2027</strong> für Nintendo Switch und PCs via <a href="https://store.steampowered.com/app/2318330/Neverway/">Steam</a> erscheinen. Einen konkreten Termin gibt es noch nicht. Deutsche Texte sind bislang leider ebenfalls nicht vorgesehen. Wer selbst herausfinden möchte, wie gut Zelda, Life-Sim und psychologischer Horror zusammenpassen, kann die Prolog-Demo bereits ausprobieren.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/neverway-steam-horror-rpg-zelda-graveyard-keeper-life-sim/">GameRant</a>, Bildmaterial: Neverway, Outersloth, <a href="https://neverwaygame.com/" target="_blank" rel="noopener">Coldblood Inc.</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-neue-horror-life-sim-fuehlt-sich-ein-bisschen-wie-ein-verstoerendes-zelda-an/">Diese neue Horror-Life-Sim fühlt sich ein bisschen wie ein verstörendes Zelda an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:53:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Decapolice]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309014</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die ganze TGS-Demo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/">45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Wochen gewährte uns die <strong>LEVEL5 VISION 2026 II</strong> mit einem <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-fuer-viele-fans-spannendste-neue-level-5-game-wird-schon-wieder-verschoben/">neuen Trailer</a> einen weiteren Blick auf Decapolice. Es folgte vor wenigen Tagen nochmal <a href="https://jpgames.de/2026/09/klassische-detektivarbeit-das-oft-verschobene-decapolice-der-layton-macher-zeigt-gameplay/">neues Gameplay</a>. Jetzt legt LEVEL-5 gleich einen ganzen Batzen Gameplay nach: Insgesamt <strong>45 Minuten aus der TGS-Demo</strong> stehen ab sofort zum Anschauen bereit.</p>
<p>Gezeigt wird ein vollständiger Durchlauf der Demo, die BesucherInnen auf der Tokyo Game Show 2026 ausprobieren konnten. Nach mehreren Verschiebungen soll das Crime-Suspense-RPG nun <strong>2027 </strong>für PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und PCs via Steam erscheinen.</p>
<h3>Ermitteln, kombinieren und kämpfen</h3>
<p>In Decapolice schlüpfen SpielerInnen in die Rolle des jungen Detektivs <strong>Harvard Marks</strong> vom Broadstone Police Department. Mithilfe von <strong>DECASIM</strong> können Tatorte in einer virtuellen Welt rekonstruiert werden.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht bei klassischer Detektivarbeit. Ihr sammelt Beweise, befragt Beteiligte und setzt eure Erkenntnisse anschließend auf einem <strong>Case Board</strong> zusammen. Ermittlung, Schlussfolgerung, Verhaftungen und Kämpfe sollen dabei ineinandergreifen.</p>
<p>Zusätzlich warten optionale <strong>Case Missions</strong> mit weiteren Fällen. Für deren Konzeption arbeitet LEVEL-5 mit <strong>SCRAP </strong>zusammen, die unter anderem für Real-Escape-Games und immersive Erlebnisse bekannt sind.</p>
<p>Das neue Material gibt mit Abschnitten wie <strong>City Patrol</strong> und <strong>Case Quest</strong> nun einen deutlich ausführlicheren Eindruck davon, was uns nach der langen Wartezeit erwartet.</p>
<h3>City Patrol:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『デカポリス』～街パトロール～ 東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MnMClD-xSgc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MnMClD-xSgc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Case Quest:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『デカポリス』～事件クエスト～ 東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fIPYLE72rv0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fIPYLE72rv0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/decapolice-tgs-2026-demo-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Decapolice, <a href="https://www.decapolice.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/">45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Beyond Good and Evil 2 lebt immer noch: &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Autor stößt zum Team</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/beyond-good-and-evil-2-lebt-immer-noch-assassins-creed-autor-stoesst-zum-team/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:49:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308995</guid>

					<description><![CDATA[<p>Rik Godwin bestätigt es selbst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/beyond-good-and-evil-2-lebt-immer-noch-assassins-creed-autor-stoesst-zum-team/">Beyond Good and Evil 2 lebt immer noch: &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Autor stößt zum Team</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft möchte offenbar ins Guinness-Buch der Rekorde: Der Rekord für das bislang am längsten entwickelte Spiel liegt bei 14 Jahren und 43 Tagen – so lange benötigte Duke Nukem Forever.</p>
<p><strong>Beyond Good and Evil 2</strong> wurde dagegen <strong>bereits 2008 angekündigt</strong>. Auf der E3 2017 erschien schließlich ein umfangreicherer Trailer – ausgerechnet auf jener Messe, die inzwischen nicht mehr in ihrer ursprünglichen Form existiert.</p>
<h3>Entwicklung wurde auf Bluesky bestätigt</h3>
<p>Jetzt gibt es ein weiteres Lebenszeichen des gefühlt endlosen Projekts: <a href="https://www.ign.com/articles/beyond-good-evil-2-is-still-alive-and-just-added-an-assassins-creed-shadows-writer" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> entdeckte einen Beitrag von Rik Godwin auf <a href="https://bsky.app/profile/rikgodwin.bsky.social/post/3mw4li3vxvc2a" target="_blank" rel="noopener">Bluesky</a>. Er hat nach eigener Aussage &#8222;in den vergangenen Monaten in einer unterstützenden beziehungsweise beratenden Funktion an Beyond Good &amp; Evil 2 gearbeitet&#8220;. Godwin ist leitender Autor und stellvertretender Narrative Director bei Ubisoft Bordeaux. Als Autor arbeitete er zuletzt auch an Assassin&#8217;s Creed Mirage.</p>
<p><strong>Damit stößt bereits der dritte Director zum Team von Beyond Good and Evil 2</strong>: Der ursprüngliche Director von Beyond Good and Evil, Michel Ancel, verließ Ubisoft im Jahr 2020. Der Creative Director des Nachfolgers, Emile Morel, verstarb 2023 im Alter von 40 Jahren. Daraufhin übernahm Fawzi Mesmar diese Position.</p>
<p>Bereits vor wenigen Monaten <a href="https://jpgames.de/2026/02/beyond-good-evil-2-gut-boese-aber-nicht-tot-ubisoft-bestaetigt-dass-es-weitergeht/">bestätigte Ubisoft</a>, dass sich Beyond Good &amp; Evil 2 trotz zahlreicher Umstrukturierungen weiterhin in Entwicklung befindet. Das neueste Lebenszeichen weckt nun die Hoffnung, dass die Entwicklung des Spiels hoffentlich bald zu einem erfolgreichen Ende kommt.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/open-world/despite-everything-beyond-good-and-evil-2-still-exists-assassins-creed-shadows-dlc-writer-has-been-working-on-it-for-the-past-few-months/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Beyond Good &amp; Evil 2, <a href="https://beyondgoodandevil.ubisoft.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/beyond-good-and-evil-2-lebt-immer-noch-assassins-creed-autor-stoesst-zum-team/">Beyond Good and Evil 2 lebt immer noch: &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Autor stößt zum Team</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309013</guid>

					<description><![CDATA[<p>13 Jahre nach dem letzten Teil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/">Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Tokyo Game Show 2026 ist vorbei – doch wer nicht selbst nach Japan reisen konnte, kann jetzt zumindest nachträglich einen Blick auf eine der dort spielbaren Demos werfen. <strong>LEVEL-5 hat den vollständigen Demo-Durchlauf von Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes veröffentlicht.</strong></p>
<p>Das Video bringt es auf rund <strong>14 Minuten</strong> und zeigt damit ausführlich, was BesucherInnen der Messe vom kommenden Rätselabenteuer ausprobieren konnten.</p>
<h3>14 Minuten mit Hershel und Luke</h3>
<p>Erst vor wenigen Wochen hatte LEVEL-5 im Rahmen der <strong>LEVEL5 VISION 2026 II</strong> einen <a href="https://jpgames.de/2026/09/auf-den-termin-folgt-der-naechste-trailer-so-sieht-professor-laytons-grosses-comeback-aus/">neuen Trailer</a> zum Spiel präsentiert. Nun gibt es also noch einmal deutlich mehr Gameplay zu sehen.</p>
<p>Natürlich stehen dabei auch die Rätsel im Mittelpunkt. Für diese zeichnet die japanische <strong>Rätselschmiede QuizKnock </strong>verantwortlich. Die Aufgaben sollen insbesondere jene typischen „Aha!“-Momente erzeugen, für die Professor Layton seit jeher bekannt ist.</p>
<p>Und auf ein neues Hauptspiel mussten Fans lange genug warten: Ganze <strong>13 Jahre</strong> sind seit dem letzten Hauptteil der Reihe vergangen.</p>
<p>Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes erscheint am 10. Dezember 2026 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PCs via Steam.</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『レイトン教授と蒸気の新世界』東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g2vzgmCyJI4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g2vzgmCyJI4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/professor-layton-and-the-new-world-of-steam-tgs-2026-demo-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/">Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon will jetzt beim Lernen und Schlafen helfen – und macht dafür ein bisschen auf Lofi Girl</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/pokemon-will-jetzt-beim-lernen-und-schlafen-helfen-und-macht-dafuer-ein-bisschen-auf-lofi-girl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:40:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308994</guid>

					<description><![CDATA[<p>Macht es euch gemütlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-will-jetzt-beim-lernen-und-schlafen-helfen-und-macht-dafuer-ein-bisschen-auf-lofi-girl/">Pokémon will jetzt beim Lernen und Schlafen helfen – und macht dafür ein bisschen auf Lofi Girl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arbeiten, lernen oder einfach einschlafen – dabei soll euch jetzt auch <strong>Pokémon Pokopia</strong> helfen. Auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Pokémon wurde eine mehr als einstündige Zusammenstellung mit Musik aus dem gemütlichen Aufbau-Abenteuer veröffentlicht.</p>
<p>Pokémon selbst beschreibt das Video passend entspannt: „Mach es dir gemütlich und genieße diese einstündige Zusammenstellung von Musik aus Pokémon Pokopia“</p>
<h3>Pokémon macht ein bisschen auf Lofi Girl</h3>
<p>Begleitet von offizieller Musik geht es durch verschiedene Szenen aus der „niedlichen Pokémon-Utopie“. Das Ganze ist ausdrücklich als Hintergrundbeschallung zum <strong>Arbeiten, Lernen oder Einschlafen</strong> gedacht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/09/lofi-girl-hype-geht-weiter-ein-neues-spiel-ein-radiokanal-und-ein-cafe-im-jahr-2026/">Das erinnert natürlich ein wenig an das berühmte</a> <strong>Lofi Girl</strong>, das seit Jahren beim Lernen und Entspannen begleitet. Pokémon ist allerdings längst nicht die erste große Marke, die auf diesen Zug aufspringt – und für ein gemütliches Spiel wie Pokopia passt das Konzept ohnehin ziemlich gut.</p>
<p>Pokémon Pokopia ist seit <strong>März 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2</strong> erhältlich. Vor einigen Wochen erschien bereits die <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste Erweiterung</a>, weitere DLC-Inhalte sollen noch in diesem und im kommenden Jahr <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">folgen</a>.</p>
<p>Wer also gerade etwas musikalische Begleitung für den Arbeitstag braucht, bekommt von Pokémon jetzt über eine Stunde davon serviert.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Musik aus Pokémon Pokopia | 1 Stunde zum Entspannen, Lernen oder 💤" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tMhI2VIe34c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tMhI2VIe34c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmokoe</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-will-jetzt-beim-lernen-und-schlafen-helfen-und-macht-dafuer-ein-bisschen-auf-lofi-girl/">Pokémon will jetzt beim Lernen und Schlafen helfen – und macht dafür ein bisschen auf Lofi Girl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Vanillaware-Fans aufgepasst: Es ist kein Zufall, dass DAWNGAZER so aussieht, wie es aussieht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/vanillaware-fans-aufgepasst-es-ist-kein-zufall-dass-dawngazer-so-aussieht-wie-es-aussieht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 14:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DAWNGAZER]]></category>
		<category><![CDATA[IGNISPHERE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Takafumi Noma geleitet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/vanillaware-fans-aufgepasst-es-ist-kein-zufall-dass-dawngazer-so-aussieht-wie-es-aussieht/">Vanillaware-Fans aufgepasst: Es ist kein Zufall, dass DAWNGAZER so aussieht, wie es aussieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vanillaware-Fans aufgepasst. Neben dem Spiel nach Unicorn Overlord – schließlich muss Vanillaware ja wohl ein nächstes Spiel entwickeln – bekommt ihr auch noch ein zweites Spiel, das ziemlich nach Vanillaware aussieht.</p>
<p>An <strong>DAWNGAZER</strong> ist Vanillaware aber gar nicht beteiligt. Das Spiel wurde heute von Good Smile Company und Entwickler Monochrome Corporation angekündigt. Dass DAWNGAZER trotzdem so eine deutliche Vanillaware-Handschrift trägt, ist natürlich kein Zufall.</p>
<p>Takafumi Noma (Director von Unicorn Overlord) übernimmt die Leitung des Action-RPGs, das 2028 für PS5, Switch 2 und PCs erscheinen soll. DAWNGAZER spielt in der Welt von IGNISPHERE, einer brandneuen Fantasy-IP, die man gleichzeitig ankündigte. Die Geschichten von IGNISPHERE sollen nicht nur mit DAWNGAZER erzählt werden, sondern auch mit mehreren Light Novels, Merchandise und über weitere Medien.</p>
<p>Ein erster Teaser-Trailer stellt euch die Idee hinter IGNISPHERE vor und spätestens hier werdet ihr dann denken: Vanillaware. Ob wir hier gleichzeitig auch Szenen aus DAWNGAZER sehen, wird nicht ganz deutlich, ist aber möglich. Die Entwicklung des Spiels habe erst begonnen. IGNISPHERE ist gleichzeitig auch der Name des Studios von Takafumi Noma, bei dem DAWNGAZER entsteht.</p>
<p>Neben Noma ist noch ein weiterer prominenter Name dabei. Die Musik für das Spiel wird von Yoshimi Kudo komponiert. Auch er war an Unicorn Overlord, aber auch Elden Ring beteiligt. Wenn ihr etwa mehr wissen wollt, findet ihr bei <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/former-vanillaware-veteran-takafumi-noma-on-new-action-rpg-dawngazer-and-building-a-transmedia-fantasy-ip-that-will-accommodate-all-kinds-of-stories-and-forms-of-gameplay/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> ein Interview mit Takafumi Noma zum Projekt.</p>
<h3>IGNISPHERE Teaser:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="「イグニスフィア」ティザーPV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/McpAJLJ-D6E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/McpAJLJ-D6E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: DAWNGAZER, IGNISPHERE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/vanillaware-fans-aufgepasst-es-ist-kein-zufall-dass-dawngazer-so-aussieht-wie-es-aussieht/">Vanillaware-Fans aufgepasst: Es ist kein Zufall, dass DAWNGAZER so aussieht, wie es aussieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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