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	<title>PS5 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 18:41:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:25:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da ist man nur mal schnell Kaffee kochen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/">Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist man nur mal schnell Kaffee kochen: Eilmeldung bei GamesWirtschaft, der gesamte Social-Feed voll mit dem Boxart. Die Reise nach Mekka beginnt am 25. Juni mit eurer Vorbestellung. Denn natürlich werdet ihr das Spiel, das es nach seiner Veröffentlichung sowieso bei jedem Straßenhändler geben wird, vorbestellen.</p>
<p>Rockstar Games hat heute bekannt <a href="https://x.com/RockstarGames/status/2067594067030979053" target="_blank" rel="noopener">gegeben</a>, dass die Vorbestellungen zu <strong>Grand Theft Auto VI</strong> am 25. Juni beginnen werden. Neben den digitalen Stores sollt ihr dann auch schon bei ausgewählten Händlern zugreifen können. Interessant wird sein: der Preis.</p>
<p>Grand Theft Auto VI ist seit dem letzten Jahr das vorherrschende Thema in der Branche. Seit es verschoben wurde, ist es auch in diesem Jahr das vorherrschende Thema in der Branche. Erst vor einigen Wochen hatte Strauss Zelnick, der spielbare Charakter aus WWE 2K26, den 19. November 2026 einmal mehr als geplanten Termin der Veröffentlichung bekräftigt.</p>
<p>Die jetzt startende Vorbestellerphase spricht dafür, dass es diesmal auch klappt. Die Marketing-Phase dürfte anschließen und wenngleich Grand Theft Auto VI wohl kaum klassische Werbung braucht, so dürfte das Marketing wohl trotzdem exorbitant ausfallen. Vielleicht gibt es ja sogar noch einen Trailer?</p>
<h3>Ein Blick auf Vice City</h3>
<p>Auf der offiziellen <a href="https://www.rockstargames.com/VI" target="_blank" rel="noopener">Website</a> gibt es derweil einen Blick auf Vice City und eine <a href="https://www.rockstargames.com/VI/media" target="_blank" rel="noopener">Cover-Art-Animation</a>. Dazu führt man ein: &#8222;Als ein simples krummes Ding Jason und Lucia in eine kriminelle Verschwörung verwickelt, die sich über den ganzen Bundesstaat Leonida erstreckt, findet sich das junge Verbrecherpärchen auf der dunkelsten Seite des sonnigsten Ortes in ganz Amerika wieder – dazu gezwungen, sich mehr als jemals zuvor aufeinander verlassen zu müssen, wenn sie überleben wollen.&#8220;</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1562" height="878" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="305432" orderby="post__in" include="305432" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city.jpg 1562w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-1536x863.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1562px) 100vw, 1562px" />

<p>Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/">Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Granblue Fantasy: Relink]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dazu ein neuer Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/">Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cygames hat heute ein spielbare Demo zu <strong>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok</strong> an den Start gebracht. Die Demo bietet drei unterschiedliche Spielmodi und verschiedene Charaktere und ist ab sofort auf PCs, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhältlich. Ein neuer Trailer vermittelt zudem neue Eindrücke aus der Himmelswelt.</p>
<p>Das neue Video mit dem Titel &#8222;The Journey So Far&#8220; vermittelt Details dazu, wie die Geschichte von Endless Ragnarok freigeschaltet werden kann und was der neue Spielmodus Konflux bietet. Endless Ragnarok erscheint am 9. Juli 2026 für die oben genannten Plattformen.</p>
<p>&#8222;Für Neulinge in Relink bietet die heute veröffentlichte Demo-Version einen ersten Abschnitt der Hauptgeschichte sowie mehrere spielbare Charaktere. Mit unterschiedlichen Modi lernen Spielerinnen und Spieler die Mechaniken des Gameplay kennen und erhalten für abgeschlossene Quest vorteilhafte Belohnungen, die später im Hauptspiel eingelöst werden können&#8220;, heißt es zur Demo.</p>
<p>Spielbar ist neben dem Story-Modus auch der Quest-Modus mit vier Quests sowie der Tutorial-Modus, welcher die Grundlagen zu Erkundung und Kampf vermittelt. Endless Ragnarok ist ein umfangreicher DLC – neben vielen neuen Inhalten gibt es mit Beatrix, Eustace, Gallanza und Maglielle sowie Fraux und Fediel auch neue Charaktere. Die neuen Inhalte erscheinen per kostenpflichtigen Upgrade-Kit auch für PS5, PS4 und Steam.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="[EN] Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok | Third Trailer &quot;The Journey So Far&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_cKzVJySJhw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_cKzVJySJhw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, <a href="https://relink.granbluefantasy.jp/de/" target="_blank" rel="noopener">Cygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/">Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Aniimo]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsglory]]></category>
		<category><![CDATA[Pawprint Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Every creature has a story.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/">Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas überraschend zeigt das Pawprint Studio neues Gameplay-Material aus <strong>Aniimo</strong>. Der Slogan &#8222;Every creature has a story. Every path leads somewhere unknown&#8220; ist Programm, denn neben bekannter Szenen ist auch einiges neues in Idyll zu sehen – der Open World des Spiels.</p>
<p>Neben einer Einführungsszene zu den Antagonisten des Spiels werden einige Aniimo und deren Fähigkeiten gezeigt, die nicht nur im Kampf nützlich sind, sondern auch die Reise in der Luft und über Wasser einfacher machen.</p>
<p>Indem ihr euch mit den Aniimo verschmelzt (Twine-System) übernehmt ihr direkt die Kontrolle über das Aniimo und könnt so etwa Fliegen, Schwimmen, Bohren oder die Macht der Elemente des Monsters nutzen.</p>
<p>Auch das Kampfsystem scheint etwas verbessert worden zu sein, die Kämpfe wirken jetzt dynamischer als noch in <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">der Beta, die wir bereits anspielen durften</a>. Zudem werden erste Szenen der neuen wasserlastigen Inselregion &#8222;Island of Peace&#8220; gezeigt.</p>
<p>In der Stadt mit ebenfalls neuen Läden und Shopping-Möglichkeiten könnt ihr zudem mit einem Hoverboard reisen – manche Aniimo können als Begleiter ebenfalls den Umgang damit lernen und euch stilvoll auf einem eigenen Hoverboard begleiten. Dazu wird es neue Wohnmobil-Modifikationen und Spielmodi geben.</p>
<p>Das Open-World Creature-Catching Action-RPG Aniimo wird im 3. Quartal 2026 kostenlos auf PlayStation 5, Xbox Series, PCs für Steam, Xbox und im Epic Games Store sowie, iOS und Android erscheinen. Das Spiel unterstützt Cross-Save und Cross-Platftorm.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Aniimo | Gameplay Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHPS09hP7m4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHPS09hP7m4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/">Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Herausforderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Fans von Games, die suchen die Herausforderung. Am häufigsten ist es die Platinum-Trophäe – die gab&#8217;s in Final Fantasy VII Rebirth bekanntlich nicht geschenkt. Angesichts der Originalvorlage und ihren zahlreichen optionalen Inhalten und Bossen sind Fans von Final Fantasy VII schon gespannt, welche Herausforderung<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> bieten wird.</p>
<p>Wie Director Naoki Hamaguchi nun erklärt hat, soll die Herausforderung statt in einem &#8222;New Game Plus&#8220; mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad eher in ausgedehnte Endgame-Inhalte liegen. Im Gespräch mit dem italienischen Portal <a href="https://www.everyeye.it/articoli/intervista-esclusiva-naoki-hamaguchi-director-fantasy-7-revelation-cosa-raccontato-67246.html" target="_blank" rel="noopener">EverEye</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-will-have-an-endgame-unlike-remake-and-rebirth-teases-the-jrpgs-lead-and-i-sure-cant-wait-to-have-my-teeth-kicked-in-by-ruby-and-emerald-weapon-again/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>) verriet Hamaguchi, das es (natürlich) die berüchtigten Weapons (in der deutschen Version &#8222;Arma&#8220; genannt) geben wird. Das zeigte uns ja auch schon der Trailer.</p>
<p>Einige davon wird man abseits der Hauptgeschichte treffen – in den härtesten Kämpfen, die das Spiel zu bieten haben wird. Das darf man wenigstens erwarten. Hamaguchi führt aus:</p>
<p>&#8222;Ich denke, einer der Unterschiede zwischen Revelation und Remake/Rebirth besteht darin, dass die ersten beiden Titel darauf ausgelegt waren, die Spieler dazu anzuregen, das gesamte Abenteuer nach dem Durchspielen im Hard-Modus noch einmal zu spielen. Bei Revelation wird es anders sein. Im Gegensatz zu Remake und Rebirth wird es hier mehrere Endgame-Inhalte geben.&#8220;</p>
<p>Das muss nicht zwingend im Umkehrschluss bedeuten, dass Final Fantasy VII Revelation keinen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus bietet. Aber es liegt sozusagen schon in der Natur des Originals, dass der dritte Teil der Remake-Trilogie ein herausforderndes Endgame hat. Und Hamaguchi hat mehr als einmal betont, wie wichtig ihm die Vorlage ist.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:03:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bäumchen wechsel dich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">aktuellsten Trailer</a> von <strong>Persona 4 Revival</strong> war bekannt, dass <strong>Atlus</strong> die englische Synchronisation für das Remake komplett neu besetzen würde. Während die japanischen SprecherInnen ihren Rollen treu bleiben, werden die englischen Stimmen sämtlicher Hauptcharaktere neu aufgenommen.</p>
<p>Nun hat Atlus die ersten Mitglieder des neuen Casts offiziell vorgestellt – und sie sind voller Demut gegenüber dem ursprünglichen englischen Cast.</p>
<h3>Das sind die neuen Stimmen von Persona 4 Revival</h3>
<p>Die Rolle des Protagonisten (Yu) übernimmt <strong>Nazeeh Tarsha</strong>, den viele bereits als englische Stimme von Kafka Hibino aus Kaiju No. 8 oder Seth Lowell aus Zenless Zone Zero kennen könnten.</p>
<p>Yosuke Hanamura wird von <strong>Paul Castro Jr</strong>. gesprochen, der unter anderem Rindo Kanade aus NEO: The World Ends with You seine Stimme lieh. <strong>Anne Yatco</strong>, bekannt als Raiden Shogun aus Genshin Impact und Nobara Kugisaki aus Jujutsu Kaisen, übernimmt die Rolle von Chie Satonaka.</p>
<p>Für Yukiko Amagi wurde <strong>Brianna Knickerbocker</strong> verpflichtet. Anime-Fans kennen sie unter anderem als Rem aus Re:Zero oder Kanao Tsuyuri aus Demon Slayer. Marie wird künftig von <strong>Ari Thrash</strong> gesprochen, die unter anderem Yao Guang aus Honkai: Star Rail vertont.</p>
<h3>Die neuen SprecherInnen verneigen sich vor dem Original</h3>
<p>Besonders interessant sind die Reaktionen der neuen Besetzung. Statt die Rollen einfach zu übernehmen, betonen viele der Beteiligten öffentlich ihren Respekt vor den ursprünglichen SprecherInnen.</p>
<p>Brianna Knickerbocker bezeichnete Yukiko auf <a href="https://x.com/briannanoellek/status/2066945136517615824" target="_blank" rel="noopener">Social Media</a> als eine &#8222;die absolute Traumrolle, die auf jeder Bucket List stehen muss&#8220; und versprach den Fans: &#8222;Wir alle haben so viel Liebe in diese Geschichte bzw. dieses Spiel gesteckt. Ihr werdet es alle LIEBEN.&#8220;</p>
<p>Besonders schön: <strong>Amanda Winn Lee</strong>, die Yukiko im Original sprach, <a href="https://x.com/amandawinnlee/status/2066952769907622328" target="_blank" rel="noopener">meldete</a> sich ebenfalls zu Wort und begrüßte ihre Nachfolgerin ausdrücklich: &#8222;Das sind fantastische Neuigkeiten. Brianna ist ein absoluter Schatz, und ich weiß, dass sie diese Rolle grandios meistern wird.&#8220;</p>
<p>Auch Paul Castro Jr. <a href="https://x.com/PaulCastroJr/status/2066937503945494644" target="_blank" rel="noopener">machte deutlich</a>, wie viel ihm die Figur bedeutet: &#8222;Ich weiß, wie viel diese Reihe und insbesondere dieser Titel den Persona-Fans bedeutet.&#8220;</p>
<p>Besonders <a href="https://x.com/NazeehTarsha/status/2066934213727891616?s=20" target="_blank" rel="noopener">ausführlich äußerte</a> sich Nazeeh Tarsha. Er erklärte, dass das gesamte neue Ensemble großen Respekt vor den ursprünglichen Darbietungen habe: &#8222;Meine Besetzung und ich stehen auf den Schultern von Giganten.&#8220; Zugleich zeigte er Verständnis für Fans, die den Wechsel kritisch sehen &#8222;Johnny [Johnny Yong Bosch, Stimme vom Yu im Original] wird für mich und viele andere für immer der Größte aller Zeiten bleiben, und ich kann nur hoffen, seiner Größe jemals nahezukommen.&#8220;</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am <strong>18. Februar 2027</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Zudem wird das Rollenspiel direkt zum Start im Game Pass verfügbar sein. Was die <a href="https://amzn.to/4xsmBta" target="_blank" rel="noopener">250 Euro teure Collector&#8217;s Edition</a>* alles zu bieten hat, erfahrt ihr <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-bietet-die-24999-euro-teure-collectors-edition-zu-persona-4-revival/">übrigens hier</a>.</p>
<p>Ob die neuen Stimmen am Ende bei den Fans genauso gut ankommen wie ihre VorgängerInnen, wird sich spätestens zur Veröffentlichung von Persona 4 Revival zeigen. Was ist eure Meinung?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/persona-4-revival-english-voice-cast-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/persona-4-yukiko-actor-passes-the-torch-to-her-replacement-as-atlus-reveals-revival-cast-i-know-she-will-rock-this-role/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! The Adventures of Elliot ist ein einzigartiges Erlebnis für Nostalgiker und RPG-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin "Koji"]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man muss das Rad nicht neu erfinden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/">Im Test! The Adventures of Elliot ist ein einzigartiges Erlebnis für Nostalgiker und RPG-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC/Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Playstation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Claytechworks Co. Ltd. &amp; SQUARE ENIX Team Asano</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Seit der ersten Enthüllung auf der Nintendo Direct: Partner Showcase im Juli 2025, gab es von uns bereits zahlreiche Berichte über das neue Action-RPG The Adventures of Elliot: The Millennium Tales von Square Enix. Wir warfen, unter anderem, bereits einen Blick in eine Vorschau-Version, des Weiteren haben wir ein Interview veröffentlicht, wo Producer Naofumi Matsushita einige Einblicke in die Entwicklung gewährte.</p>
<p>Nun hatten wir auch die Ehre und durften die Vollversion des fertigen Spiels für euch testen und ich möchte euch natürlich sehr gerne meine Erfahrungen und Eindrücke zum neuen Action-RPG mitteilen. An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass wir eine Vorab-Vollversion vor der Veröffentlichung des Spiels getestet haben. Getestet wurde die Version für PlayStation 5.</p>
<h3>„The Legend of Elliot: A Link to the Past“</h3>
<p>So könnte der Titel auch lauten, aber Moment, da war ja was. Legen wir den Humor etwas beiseite. Die Geschichte von unserem Abenteurer Elliot beginnt in der Welt von Philabieldia, im Königreich Huther, im Zeitalter der Obhut, welches die aktuelle Gegenwart und den Ursprung unserer Helden-Geschichte darstellt.</p>
<p>Es ist bekannt, dass die Geschichte in vier Zeitaltern spielt. Das Zeitalter der Obhut, das Zeitalter des Wiederaufbaus, das Zeitalter der Magie und das Zeitalter des Anbeginns. Zu viel möchte ich aber diesbezüglich gar nicht verraten. Kurzgefasst beschreiben diese Zeitalter die Entstehung der Zivilisation, den Höhepunkt der technologischen bzw. magischen Kultur bis hin zu deren Fall und Wiederaufbau über mehrere tausend Jahre hinweg. Ein zentraler Faktor stellen die feindlich gesinnten Biestlinge dar. Je nach Zeitalter ist deren Bekämpfung und Erforschung mal mehr und mal weniger erfolgreich.</p>
<h3>Mehrschichtige Story abseits der bekannten Klischees</h3>
<p>Spulen wir wieder etwas zurück: In der Gegenwart (Zeitalter der Obhut) wird Elliot zum König von Huther berufen. Im Norden wurden neue Ruinen entdeckt, die es zu erkunden gilt. Und wer eignet sich besser hierfür als unser abenteuerlustiger Protagonist Elliot, der bereits Erfahrungen im Erkunden der Welt außerhalb der sicheren Stadtmauern von Huther hat? Das sehen allerdings nicht alle so.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305347 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Nachdem bekannt wurde, dass es sich bei der Ruine vermutlich um ein Zeitportal einer alten Zivilisation handelt, wittert der Minister des Königs die Chance auf eigene Initiative loszuziehen, um seine persönlichen Pläne zu verfolgen. Hier beginnt unsere erste Verfolgungsjagd durch die Zeit. Story-technisch handelt es sich hier nur um einen Teil des Prologs aus der Demo. An dieser Stelle möchte ich aber auch gar nicht mehr verraten als nötig.</p>
<div class="quote-left">»Eine Geschichte, die über das klassische „Held rettet Prinzessin“-Klischee hinaus geht.«</div>
<p>Der Prolog ist tatsächlich nur der Anfang einer mehrstufigen Geschichte, die tief mit den unterschiedlichen Zeitaltern verwoben ist. Die Geschichte erfindet das Rad zwar nicht neu, aber geht dennoch über das klassische „Held rettet Prinzessin“-Klischee hinaus. Freut euch auf spannende Plot-Twists, die ihr vermutlich bis kurz vor dem Ende nicht kommen sehen werdet.</p>
<p>Das Ende hat mich durchaus berührt. Es gibt insgesamt drei Enden, die ihr freischalten könnt. Diese könnt ihr theoretisch auch alle nacheinander erspielen, es wird jeweils ein Savegame erstellt, sodass ihr diese chronologisch abarbeiten könnt. Ob ihr euch die ersten beiden Enden ansehen möchtet, ist euch überlassen, aber ich kann euch nur ans Herz legen, das „wahre Ende“ zu erspielen. Denn nur hier werden wirklich alle offenen Fragen und Hintergründe aufgeklärt und der Weg dorthin ist inhaltlich ein echtes Highlight des Spiels.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305349 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Eine Welt, die zum Erkunden einlädt</h3>
<p>In der Welt von Philabieldia gibt es viel zu entdecken. Mit dem Fortschreiten der Handlung schaltet ihr immer mehr Areale auf der Weltkarte frei. Im ersten Moment wirkt diese überschaubar, aber bedenkt, dass es vier Zeitalter gibt, die ihr in eurem Abenteuer bereisen werdet. In jedem Zeitalter trefft ihr auf besondere Charaktere, die eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen oder gespielt haben. Neben der grob detaillierten Weltkarte gibt es innerhalb von Dungeons auch eine ziemlich detaillierte Karte, die ihr zoomen könnt.</p>
<p>Während eurer Reise entdeckt ihr eine Vielzahl von Dungeons, einige sind Story-relevant, einige völlig optional. So könnt ihr auch außerhalb der Hauptgeschichte auf Entdeckungsreise gehen, für manche Dungeons benötigt ihr aber bestimmte Fähigkeiten, um diese vollständig zu erkunden. Dazu später mehr. Des Weiteren sei gesagt: Je nach Zeitalter trefft ihr auf verschiedene Iterationen eines Dungeons. So kommt es häufiger vor, dass ihr nur eine Truhe findet und in einem anderen Zeitalter viel tiefer in den Dungeon eindringen könnt und euch einem Boss-Kampf stellen müsst.</p>

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<p>In den größeren Dungeons müsst ihr zuvor blaue und rote Türen passieren, um den Boss zu erreichen. Die entsprechenden Schlüssel findet ihr in Truhen innerhalb des Dungeons. Oft gibts kleinere Rätsel zu lösen, welche aber nicht allzu fordernd sind. Die meisten wichtigen Gegenstände und Truhen werden euch im späteren Verlauf auf der Weltkarte angezeigt, sodass ihr diese auch gezielt einsammeln könnt. Auf der Weltkarte und in den Dungeons gibt es regelmäßig Speicherpunkte, die ihr für die Schnellreise und zum Heilen nutzen könnt.</p>
<h3>Actionreiches Kampfsystem</h3>
<div class="quote-right">»Breit gefächertes Repertoire an Waffen, darunter Schwert, Bogen, Bumerang, Bomben, Speer, Hammer und eine Kettensichel.«</div>
<p>Auf der Weltkarte sowie in den Dungeons müsst ihr euch den unterschiedlichsten Arten von Biestlingen entgegenstellen. Um gegen diese gerüstet zu sein, steht euch ein breit gefächertes Repertoire an Waffen zur Verfügung, mit denen ihr euren Gegnern ordentlich zusetzt. Zunächst starten wir mit einer klassischen Schwert-und-Schild-Kombo. Später gesellen sich noch Bogen, Bumerang, Bomben, Speer, Hammer und eine Kettensichel hinzu. Ihr könnt immer zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten, plus Schild. Die Anzahl an Pfeilen und Bomben ist zunächst etwas beschränkt, lässt sich aber im Laufe des Abenteuers erweitern.</p>
<p>Wenn ihr Gegner besiegt ohne Schaden zu nehmen, startet eine Serie. Umso mehr Gegner ihr besiegt, desto höher steigt eure Serie. Dadurch verdient ihr Tul, das ist die Währung im Spiel, sowie Maginit-Splitter, dazu später mehr. Umso höher eure Serie, desto mehr Beute könnt ihr erlangen. Bei der Vielfalt an Waffen sollte eigentlich für jeden Spielstil etwas dabei sein. Zudem kann Elliot mit dem Schild blocken und bei richtigem Timing Angriffe auch parieren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305352 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Spannende Boss-Kämpfe</h3>
<p>Selbstverständlich gibt es auch zahlreiche Boss-Gegner, denen ihr euch stellen werdet. Hier würde ich zwischen kleineren Zwischenbossen, die meist keine besondere Strategie erfordern, außer vielleicht ausweichen, blocken und springen, und größeren Boss-Gegnern unterscheiden. Größere Bosse haben meist einen speziell designten Boss-Raum und erfordern schon mal eine bestimmte Strategie, zum Beispiel das Setzen von oder Zurückwerfen von Bomben, Angriff auf einen bestimmten Körperteil, gezieltes Parieren und mehr.</p>
<p>Es gibt insgesamt vier Schwierigkeitsgrade, von leicht bis extrem. Ich habe das Spiel auf „Normal“ gespielt. Die meisten Gegner stellten keine Probleme für mich dar, wer aber noch eine größere Herausforderung sucht, kann sich an die höheren Schwierigkeitsgrade wagen.</p>
<p>Mit genügend Tul in der Tasche könnt ihr euch sofort wiederbeleben, wodurch gerade Boss-Kämpfe bedeutend einfacher werden. Aber Achtung, auf höheren Schwierigkeitsgraden steigen die Kosten. Als eine etwas ungewöhnliche Design-Entscheidung empfand ich, dass auf „Leicht“ jeder Speicherpunkt euch automatisch heilt, ansonsten nur deutlich seltener, und Waren beim Händler in der Stadt günstiger sind. Da man den Schwierigkeitsgrad aber jederzeit wechseln kann, an einem Speicherpunkt, könnte man kurzfristig umstellen, um sich zu heilen oder wenn man günstig einkaufen möchte.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305353 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Faie, eure magische Begleiterin</h3>
<p>Ab einem gewissen Punkt in der Handlung gesellt sich die Fee Faie an Elliots Seite. Die kleine Fee sorgt nicht nur für Unterhaltung, sondern steht euch auch als verlässliche Partnerin zur Seite. Sie hat ihre Erinnerungen verloren und weiß nur noch, dass sie mit Elliot das Königreich vor einer Bedrohung retten soll. Zudem ist nur Elliot in der Lage sie zu sehen und mit ihr zu interagieren. Ihr könnt sie zudem mit dem rechten Analog-Stick frei steuern.</p>
<p>Faie kann euch gegen Bezahlung wiederbeleben und besitzt zudem magische Fähigkeiten, die ihr sowohl im Kampf als auch in der Umgebung einsetzen könnt. Unter anderem sind das zum Beispiel Fähigkeiten zum Sprinten, Teleportieren oder Anzünden von Fackeln. Ihr schaltet diese nach und nach frei. Diese Fähigkeiten verbrauchen magische Energie, die sich aber mit der Zeit wieder auflädt.</p>
<p>An bestimmten Stellen im Spiel benötigt ihr entweder spezielle Waffen, wie Bomben oder Hammer, oder eine bestimmte Fähigkeit, um diverse Wege freizuschalten oder um an Schätze zu gelangen. Wenn ihr also mal nicht weiterkommt, meist weist Faie auch darauf hin, dann solltet ihr zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen, wenn die entsprechende Fähigkeit erlernt wurde.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305354 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Wie bereits bekannt gegeben wurde, kann Faie auch im lokalen Koop von einem zweiten Spieler gesteuert werden. Wobei der Hauptfokus aber auf Elliot liegt, Faie ist lediglich eine Unterstützung, das kann aber in stressigen Situationen oder beim Lösen von Rätseln sicherlich eine Erleichterung sein.</p>
<h3>Charakterentwicklung und Maginite</h3>
<p>Elliots Lebenspunkte werden in Tropfen-Form am oberen linken Rand des Bildschirms dargestellt, diese könnt ihr durch das Lösen kleinerer Rätsel an diversen Schreinen auf der Weltkarte und in Dungeons erweitern. Hierzu sammelt ihr vier Teile ein, um einen weiteren Lebenspunkt zu erhalten. Sicherlich eine bekannte Mechanik aus anderen Genre-Vertretern. Das Inventar ist überschaubar, neben wichtigen Gegenständen kann sich Elliot mit Items heilen, Angriff und Verteidigung kurzzeitig verbessern oder Faies Magie etwas auffüllen. Für die Tränke werden leere Phiolen benötigt, deren Anzahl sich auch erweitern lässt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305356 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Elliot kann mit einer Vielzahl an Accessoires ausgerüstet werden, die indirekte oder direkte Auswirkungen haben. Am Anfang steht euch nur ein Slot zur Verfügung, dieser kann auf bis zu drei ausgeweitet werden, sodass ihr drei Accessoires gleichzeitig ausrüsten könnt. Die Boni sind sehr unterschiedlich; ein Mantel, mit dem ihr nach dem Sprung etwas gleiten könnt, was in diversen Leveln und Passagen eine deutliche Erleichterung bietet, passive Boni wie mehr Tul/Maginit-Splitter oder dass ihr bei einem Treffer eure Kampf-Serie nicht gleich verliert.</p>
<div class="quote-left">»Mit Maginiten erstellt ihr eure ganz individuellen Builds mit verschiedenen Boni.«</div>
<p>Mit Maginiten lassen sich eure Waffen verstärken oder mit verschedenen Effekten ausstatten, wie zum Beispiel Zusatzschaden durch die Elemente, Feuer, Eis oder Blitz, mehr Schaden unter bestimmten Bedingungen, erhöhte Reichweite von Angriffen und vieles mehr. Hier kann man sich wirklich austoben und seinen ganz individuellen „Build“ erstellen.</p>
<p>Am Anfang könnt ihr nur wenige Maginite ausrüsten. Gegen Tul könnt ihr die Kapazitäten erweitern, um mehrere mächtige Effekte gleichzeitig auszurüsten. Um Maginite herzustellen, nutzt ihr Maginit-Splitter. Wenn ihr eine gewisse Anzahl an Maginiten hergestellt habt, steigt euer Synthese-Level und ihr könnt höherwertige Maginite erstellen, deren Boni stärker sind. Hin und wieder lassen sich Maginite auch in Truhen finden.</p>

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<h3>Sidequests und Minispiele</h3>
<p>In The Adventures of Elliot könnt ihr euch neben der Hauptgeschichte zahlreichen Nebenaufgaben, Sammel-Items und optionalen Herausforderungen sowie Mini-Games widmen. Im Menü gibt es einen eigenen Punkt für Aufträge, dort seht ihr auch, ab wann diese bei welchem NPC in welchem Zeitalter verfügbar sind. Diese Aufträge belohnen euch nicht nur mit Tul, Accessoires oder Erweiterungen, sondern erzählen auch ihre ganz eigene Geschichte. Diese Sidequests bestehen meist aus Kämpfen oder ein NPC bittet euch etwas zu beschaffen. Diese erstrecken sich manchmal auch über die unterschiedlichen Zeitalter hinweg, was dem Ganzen noch eine ganz besondere Note verleiht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305363 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Katzenfreunde kommen voll auf ihre Kosten, eine Nebenaufgabe besteht darin, Katzen, die über die ganze Welt verteilt sind, einzusammeln und in das Dorf zu bringen. Ein kleiner Fun-Fact ist, dass diese auch visuell im Dorf dargestellt werden und ihr mit diesen interagieren könnt. Zudem warten Belohnungen, je mehr ihr findet. Eventuell haben diese aber noch eine ganz besondere Bedeutung im Spiel, aber das müsst ihr schon selbst herausfinden. In der ganzen Welt findet ihr immer wieder an funkelnden Stellen Manuskripte, die euch die Lore der Welt etwas näherbringen.</p>
<p>Mit dem Erhalt einer Fähigkeit von Faie könnt ihr im Fähigkeiten-Menü eine Art Minispiel absolvieren, wo die entsprechende Fähigkeit eingesetzt wird, um eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Dies ist allerdings völlig optional und belohnt euch nur mit Musikstücken aus dem Spiel, die ihr euch anhören könnt. Im Tempel der Prüfungen warten knackige Herausforderungen, wo ihr euch Gegner-Wellen stellen müsst. Dies ist der einzige Weg, um eure Accessoire-Slots zu erhöhen. Mit Fortschreiten der Geschichte schaltet ihr hier weitere Herausforderungen frei. Vor allem die letzte hat es in sich.</p>

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<h3>Nostalgischer HD-2D-Look und unauffälliger Soundtrack</h3>
<p>Dem kann ich schon fast nichts mehr hinzufügen. Wer sich noch nicht an dem HD-2D-Look sattgesehen hat, bekommt eine nostalgische, aber im modernen Gewand gestaltete Pixel-Look-Welt zu Gesicht. Wichtige Charaktere haben zudem ein eigenes Charakter-Porträt neben der Text-Box spendiert bekommen, das sogar lippensynchron animiert ist, was nochmal einen gewissen Teil zur Atmosphäre beiträgt. Die englischen und japanischen Sprecher leisten hervorragende Arbeit. Der Soundtrack – versteht mich nicht falsch, aber hin und wieder habe ich vergessen, dass er existiert – ist für mich persönlich kein Highlight. Lediglich das Boss-Theme hatte für mich einen kleinen Wiedererkennungswert, alles andere fügte sich eher neutral im Hintergrund ein. Am Ende ist dies vielleicht aber auch einfach Geschmackssache.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305359 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein einzigartiges Erlebnis</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247651" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Was soll ich sagen? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales wird häufig mit alten Zelda-Titeln referenziert, aber auch mit den klassischen Mana-Spielen, Terranigma, vielleicht auch ein Hauch Chrono Trigger. Gepaart mit der bekannten HD-2D-Engine, macht es das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis. Ich bin mir sicher: Ein Pflichttitel für  Nostalgiker und Action-RPG-Fans ist The Adventures of Elliot sowieso.</p>
<p>Ich möchte besonders die Story hervorheben, die nicht nur alte Klischees bedient, sondern mich durch ihre Mehrstufigkeit durchaus überrascht hat. Das Ende hat mich wirklich berührt. The Adventures of Elliot ist der Beweis dafür, dass man das Rad nicht unbedingt immer neu erfinden muss, sondern auch mit Genre-typischen Elementen und einer guten Story immer noch hervorragende Spiele produzieren kann!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Mehrschichtige Geschichte, die sich langsam aufbaut. Nicht nur „Held rettet Prinzessin“-Klischee, dehnt sich über verschiedene Zeitalter aus und es gibt interessante Plot-Twists, die sich aber mit Fortschreiten der Handlung erahnen lassen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Erfindet das Rad nicht neu, Zelda-ähnliches Action-Gameplay, welches aber auch an diverse Mana-Titel erinnert. Actionreiche Kämpfe mit verschiedenen Waffentypen, Boss-Kämpfe erfordern vereinzelt bestimmte Strategien. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade. Man braucht etwa 20–34 Stunden für das Durchspielen bzw. Komplettieren, je nach Spielstil.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Square Enix’ bekannter HD-2D-Look ist immer noch sehr schön anzusehen. Manche Assets wirken etwas schwammig, aber Nostalgie-Fans kommen voll auf ihre Kosten. Animierte Charakter-Porträts.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Gute englische und japanische Vertonung, der Soundtrack ist eher unauffällig und fügt sich gut ein.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Neues Spiel+ nach dem Durchspielen, Nebenaktivitäten: Erkundung optionaler Dungeons, Katzen sammeln, Manuskripte sammeln, Minispiele (Faies Fähigkeiten), Tempel der Prüfungen (Herausforderungen mit Gegner-Wellen/Leveln), Ingame-Boni bei Savegames von diversen Square-Enix-Titeln.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytechworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/">Im Test! The Adventures of Elliot ist ein einzigartiges Erlebnis für Nostalgiker und RPG-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:18:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroto Furuya]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Nakashima]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Director gibt Eindrücke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Was, wenn Final Fantasy weiter die Grenzen des Pixel-Designs ausgetestet hätte?&#8220;, so lautet eine hypothetische Frage im Marketing zu Final Fantasy Resonance. Diese Frage knüpft natürlich an die Zeit zwischen Final Fantasy VI und Final Fantasy VII an, als die Serie den Sprung zum 3D gewagt hatte.</p>
<p>Es gibt Fans, die vergöttern die &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ära um die Jahrtausendwende mit Final Fantasy VII bis Final Fantasy X. Es gibt aber auch Fans, die bis heute die SNES-Ära um Final Fantasy IV bis Final Fantasy VI für die beste &#8222;Final Fantasy&#8220;-Zeit halten. Nicht nur, aber auch für diese Fans soll Final Fantasy Resonance sein.</p>
<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> würde eine für die klassische Serie ganz typische Handlung bieten. Ein Drama, das genau zu dem passt, was &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans suchen. &#8222;Wenn man davon ausgeht, dass es 20 bis 30 Jahre nach Final Fantasy IV, V und VI einen Nachfolger ähnlicher Art gibt, habe ich das Gefühl, dass dieses Szenario sehr gut in dieses Bild passen würde; es würde den Erwartungen entsprechen, die man an ein Spiel haben könnte, das auf diese früheren Titel folgt&#8220;, so Director Hiroto Furuya im Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>.</p>
<p>Das sei der Eindruck gewesen, den er nach dem Lesen des ersten Entwurfs gehabt habe. Einige notwendige Überarbeitungen und Anpassungen für ein Konsolenspiel hätten dann zu dem &#8222;dramatische Charakter&#8220; geführt, den man anstrebe. Eine &#8222;Hommage an das klassische Final Fantasy&#8220;, so Furuya.</p>
<p>Die übergreifende Handlung leiht sich Resonance <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">bekanntlich vom eingestellten Mobile-Game Final Fantasy Brave Exvius</a>. Auch Hauptfiguren wurden übernommen, konkrete Dialoge und bestimmte Szenarien aber neu bewertet und überarbeitet.</p>
<h3>Die Story von Final Fantasy Resonance</h3>
<p>Und was ist das nun für eine Geschichte? Die Pressemeldung beschreibt sie wie folgt. Sie spielt im Königreich der Ritter, Grandshelt. Dort leben seine Bewohner friedlich und von der Macht der Kristalle gesegnet. Eines Tages macht sich Rain, Kommandant des Luftschiff-Geschwaders, mit seinem Kindheitsfreund und stellvertretenden Kommandanten Lasswell zum Erdschrein auf, um dort den Grund für die Schwächung dessen magischer Barriere zu ergründen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="305237,305238" orderby="post__in" include="305237,305238" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="305237,305238" orderby="post__in" include="305237,305238" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Ihr ahnt es, dort lauert eine böse Überraschung. Ein geheimnisvoller Mann in schwarzer Rüstung zerschmettert den Erdkristall, Rain und Lasswell kommen mit dem Leben davon. Im Anschluss hat es der Mann auch auf Grandshelt abgesehen: Veritas, der Finstere. Rain und Lasswell machen sich auf, um die verbleibenden Kristalle der Welt zu beschützen.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar. Das gesamte Interview von IGN mit Producer Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">findet ihr hier</a>. IGN konnte Final Fantasy Resonance im Anschluss an die erste Enthüllung auch schon anspielen, unten findet ihr ein Gameplay-Video!</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy Resonance: We Played the First Turn-Based FF in Decades" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:38:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ChillyRoom]]></category>
		<category><![CDATA[Loulan: The Cursed Sand]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation China Hero Project]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade: Blood Rain]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305302</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine gute Idee?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonys überraschende Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">seine PC-Strategie rückgängig zu machen</a>, sorgte bereits für viele kontroverse Diskussionen. Die einen behaupten, es sei aus Angst vor Steam und der Xbox erfolgt. Andere sagen, es sei nötig, starke Exklusivspiele auf der PlayStation zu haben, um sich von der starken Konkurrenz abzuheben.</p>
<p>Manch ein PC-Gamer meint, die vielleicht vier guten Sony-Spiele auf dem PC seien im Großen und Ganzen sowieso nicht wirklich relevant für den Erfolg des PCs als Spieleplattform. Doch im Detail hat diese kleine Strategieänderung von Sony große Auswirkungen.</p>
<h3>Rückzug vom PC bedeutet Rückzug aus China</h3>
<p>Die Veröffentlichung der Spiele auf Steam bietet nicht nur finanzielle Vorteile für Sony, sondern macht die Sony-Marken auch in Märkten bekannter, in denen sie bisher nicht wahrgenommen wurden.</p>
<p>Alinea Insights hat die Verkaufszahlen von PlayStation-Spielen allgemein analysiert und dabei auch einige interessante Details zur PC-Seite offengelegt. So stammen ganze 42 Prozent der PC-Verkäufe von Death Stranding 2 aus China, was damit &#8222;der größte Steam-Markt&#8220; für das Spiel war. Alinea Insights merkt außerdem an, dass &#8222;China auch für Stellar Blade ein wichtiger Markt auf Steam ist&#8220;.</p>
<p>Insgesamt ist Steam stark gewachsen, seit die Plattform mit über 130 Millionen aktiven Nutzern sich in China geöffnet hat und dortige Auflagen akzeptiert. Laut der letzten Steam-Hardware-Umfrage haben 39,48 Prozent der Nutzer Englisch als Sprache eingestellt und 21,85 Prozent vereinfachtes Chinesisch – mit großem Abstand die zweithäufigste Sprache.</p>
<p>Schätzungen gehen von über 30 Millionen Nutzern aus China aus, manche davon nutzen sogar Internet-Cafés zum Zocken. Vor dem Hintergrund stetig steigender Preise bei Konsolen und Gaming-Hardware ist es unwahrscheinlich, dass plötzlich 30 Millionen Chinesen eine PS5 kaufen.</p>
<h3>Erste bekannte Studios beenden enge Zusammenarbeit</h3>
<p>Shift Up, das Studio hinter Stellar Blade, wird den Nachfolger <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">nicht gemeinsam mit Sony veröffentlichen</a>. In einem Earnings-Q&amp;A erklärte das Studio: &#8222;Wir entwickeln derzeit eine optimale Go-to-Market-Strategie, die darauf abzielt, die Verkäufe zu maximieren und von Anfang an ein breites globales Publikum zu erreichen.&#8220; Mit dem &#8222;breiten globalen Publikum&#8220; wird vermutlich &#8222;chinesisches Publikum&#8220; gemeint sein.</p>
<p>An anderer Stelle wird es ebenfalls unangenehm für Sony. So versucht man seit vielen Jahren, aufstrebende chinesische Studios mit dem <a href="https://jpgames.de/tag/playstation-china-hero-project/">China Hero Project für die PlayStation</a> zu begeistern. Dem Programm entsprangen bisher Spiele wie Lost Soul Aside – erschienen für PS5 und PC. Kommende Spiele heißen beispielsweise <a href="https://jpgames.de/2025/10/vielleicht-der-naechste-china-hit-loulan-spielt-entlang-der-legendaeren-seidenstrasse/">Loulan: The Cursed Sand</a> (Artikelbild) – ebenfalls neben PS5 auch für PC angekündigt.</p>
<p>Mit der neuen Strategie könnte die Begeisterung der chinesischen Studios für eine Veröffentlichung unter dem Publisher Sony ein schnelles Ende finden – denn wenn sie ihre eigenen Spiele nicht auf dem PC oder Mobile veröffentlichen dürfen, sind diese auf dem heimischen chinesischen Markt nahezu unsichtbar.</p>
<h3>Steigende Verkäufe durch PC-Veröffentlichungen</h3>
<p>Alinea stellte außerdem fest, dass PC-Veröffentlichungen den Verkauf auf PlayStation offenbar nicht schaden – im Gegenteil. Death Stranding 2 verzeichnete nach dem PC-Release &#8222;seine stärkste Zwei-Wochen-Phase seit Launch&#8220; auf Sonys Plattform.</p>
<p>Zwar war das Spiel zu diesem Zeitpunkt reduziert, doch derselbe Rabatt hatte zuvor nicht denselben Effekt erzielt. Auch Stellar Blade, das bei PC-Veröffentlichung auf PlayStation nicht im Angebot war, konnte parallel steigende PS5-Verkäufe verbuchen.</p>
<p>Ein PC-Release erhöht zudem die Sichtbarkeit: Mehr Menschen streamen das Spiel und sprechen online darüber. Mundpropaganda bleibt schließlich ein effektiver Verkaufsfaktor – unabhängig von der Sprache.</p>
<p>via <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/sony-pulling-back-from-pc-also-means-its-pulling-back-from-china/" target="_blank" rel="noopener">PC Gamer</a>, Bildmaterial: Loulan: The Cursed Sand, ChillyRoom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit 007 vor The Adventures of Elliot</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-007-vor-the-adventures-of-elliot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 16:55:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
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		<category><![CDATA[inKONBINI: One Store. Many Stories.]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Agenten-Abenteuer vor Zeitreisen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-007-vor-the-adventures-of-elliot/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit 007 vor The Adventures of Elliot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>007 First Light</strong>.</p>
<ul>
<li>007 First Light (PS5, Xbox Series) – 9/9/10/9 [37/40]</li>
<li>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5, Xbox Series, Switch 2) – 8/8/9/8 [33/40]</li>
<li>Unrailed! 2: Back on Track (PS5, Switch 2, Switch) – 9/8/9/7 [33/40]</li>
<li>World of Tanks: Heat (PS5, Xbox Series) – 8/7/8/8 [31/40]</li>
<li>Isekai Villain (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch) – 7/7/8/8 [30/40]</li>
<li>inKONBINI: One Store. Many Stories (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch) – 6/7/8/8 [29/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-june-14-2026-first-score-for-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytechworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-007-vor-the-adventures-of-elliot/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit 007 vor The Adventures of Elliot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Story dreht sich um Nanaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten Fans waren sich einig: Es hätten ein bisschen weniger Minispiele in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sein können. Was gut gemeint und <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">ein kalkulierter Schachzug war</a>, entpuppte sich für den ein oder anderen als übertrieben.</p>
<p>Gleichwohl: <strong>Eine Runde „Blut der Königin“ geht immer, oder?</strong> Das Kartenspiel hat sich bewährt und gilt als einer der besten Vertreter seiner Zunft inklusive der „goldenen Ära“ rund um Triple Triad und Tetra Master. Schon vor der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation machte Director Naoki Hamaguchi klar, dass das Kartenspiel auch im finalen Remake-Teil spielbar sein würde.</p>
<p>In den Tagen nach der Enthüllung des letzten Teils der Remake-Trilogie ging Naoki Hamaguchi in Interviews weiter ins Detail. Bei <a href="https://gameinformer.com/preview/2026/06/07/queens-blood-is-back-and-has-a-new-protagonist" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> ging es dabei auch um Blut der Königin, von dem sich Hamaguchi rückblickend überrascht zeigt, dass es bei den Fans derart beliebt ist.</p>
<p>&#8222;Es war bereits in Final Fantasy VII Rebirth ein sehr beliebter Inhalt, und ja, es wird wieder eine eigene Geschichte geben&#8220;, sagt Naoki Hamaguchi. Eine wichtige Änderung gibt es beim Protagonisten des Minispiels, das auch diesmal wieder von einer Story getrieben wird. &#8222;In Blut der Königin und in der Geschichte in FF7 Revelation ist der Protagonist tatsächlich Nanaki, es wird also diesmal nicht Cloud sein.&#8220;</p>
<h3>Änderungen an den Regeln</h3>
<p>Der Hintergrund, dass Red XIII diesmal die Hauptfigur ist, sei in der berühmt-berüchtigten Tanzszene begründet, über die wir an dieser Stelle mal nicht mehr verraten. &#8222;Was das Gameplay angeht, wird es einige Anpassungen an den Regeln geben, aber im Moment arbeiten wir im Entwicklungsteam hart daran, die Regeln auszubalancieren und anzupassen. Insgesamt sind wir aber ziemlich zuversichtlich, dass es noch besser werden wird als die vorherige Version von Blut der Königin&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:02:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Yokoyama]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305310</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Familie ist involviert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Summer Game Fest 2026 feierte <strong>Stranger Than Heaven</strong> einmal mehr mit einem rasanten Video ein Comeback. Nach Snoop Dogg und Bond-mäßigem Theme-Song sorgte das neue Spiel von RGG Studio auch diesmal wieder für Aufsehen.</p>
<p>Diesmal allerdings eher ungewollt. Die Vorstellung des längst verstorbenen Tupac sorgte nicht für Begeisterung, sondern für eine heftige Kontroverse. <a href="https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/">Der Nachlass von Tupac beschäftigt die Gerichte</a> – und die Beteuerungen in der Pressemeldung haben Fans nicht ausreichend beruhigt.</p>
<p>Jetzt sprach Studio-Chef Masayoshi Yokoyama mit <a href="https://gameinformer.com/2026/06/11/rgg-studio-head-talks-tupacs-controversial-stranger-than-heaven-inclusion" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> über die Integration von Tupac. Demnach habe auch die Tupac-Idee mit Snoop Dogg angefangen. Dogg spielt den ziemlich wichtigen Charakter Orpheus im Spiel. &#8222;Es gibt im Spiel tatsächlich viele Figuren, die eine Verbindung zu Snoop haben, die wir noch nicht bekannt gegeben haben. Es gibt in dieser Welt viele Menschen, die, was Japan betrifft, Außenseiter oder Ausländer sind oder aus einem anderen Land gekommen sind. Aber warum gerade Tupac?&#8220;, fragt Yokoyama selbst – der natürlich gleich die Antwort gibt.</p>
<p>So sagt Yokoyama weiter: &#8222;Als wir Snoop als Orpheus besetzten, dachten wir: &#8218;Wir haben Snoop Dogg, er ist so eine unglaubliche Person, die auch in der realen Welt all diese wirklich interessanten Beziehungen hat.&#8216; Wir wollten diese Menschen mit solchen Beziehungen für viele verschiedene Rollen gewinnen [&#8230;].&#8220;</p>
<h3>Alles begann mit Snoop</h3>
<p>Man habe das mit Snoop besprochen, ihm Figuren präsentiert und ihn gefragt, wer für diese Rolle seiner Meinung nach gut geeignet sei. Snoop habe dann Tupac ins Spiel gebracht, aber es sei &#8222;hin und her&#8220; gegangen. Es seien eine Reihe verschiedene Namen gefallen. Dann habe man im nächsten Schritt mit dem Nachlass der Familie sprechen und verhandeln müssen.</p>
<p>Yokoyama macht dann deutlich, dass er vom anhaltenden Streit zwischen Tupacs Familie und dem Musikmanager Tom Whalley weiß. Und, für Fans ganz wichtig: Man hat sowohl die Zustimmung des Rechteinhabers (Tom Whalley) als auch die von Tupacs Hinterbliebenen eingeholt. &#8222;Natürlich wollten wir die Familie in jeden Schritt des Prozesses einbeziehen, um sicherzustellen, dass dies seinem Vermächtnis gerecht wird und ihn würdigt&#8220;, sagt Yokoyama.</p>
<h3>Zustimmung auch der Familie</h3>
<p>&#8222;Gleichzeitig wollten wir aber nicht einfach nachbilden, wer Tupac zum Zeitpunkt seines Todes war. Wir wollten versuchen, uns vorzustellen, wer Tupac heute sein könnte, und das haben wir Schritt für Schritt mit voller Zustimmung getan. Wir haben uns an die Familie gewandt, um sicherzustellen, dass alles ihren Vorstellungen entsprach&#8220;, so Yokoyama weiter.</p>
<p>&#8222;Wir wollten uns fragen: ‚Okay, wenn er heute, dreißig Jahre später, noch am Leben wäre, wie würde er sich verhalten? Wie würde er sich auf diese Weise ausdrücken?‘ Das ist es, was wir versuchen: nicht in seine Vergangenheit einzutauchen, sondern vielmehr in seine potenzielle Zukunft&#8220;, so Yokoyama.</p>
<p>In der neuerlichen Kontroverse ging fast unter, dass Stranger Than Heaven heute auch einen konkreten Termin erhalten hat. Das neue Spiel der Yakuza-Macher erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://amzn.to/4uv5lAx" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das verrückte Stupid Never Dies vom ehemaligen DmC-Producer erscheint im Herbst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-verrueckte-stupid-never-dies-vom-ehemaligen-dmc-producer-erscheint-im-herbst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Stupid Never Dies]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305309</guid>

					<description><![CDATA[<p>NetEase-Kohle fließt noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-verrueckte-stupid-never-dies-vom-ehemaligen-dmc-producer-erscheint-im-herbst/">Das verrückte Stupid Never Dies vom ehemaligen DmC-Producer erscheint im Herbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist erst ein paar Wochen her, dass wir von<strong> Stupid Never Dies</strong> gehört haben. Und das ist in diesem speziellen Fall auch gar nicht schlimm, sondern im Gegenteil beruhigend. Hinter dem von Hiroyuki Kobayashi gegründeten Studio GPTRACK50 steht nämlich Geldgeber NetEase und die sind <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">aktuell bekanntlich ein Pulverfass</a>.</p>
<p>Aber das Action-RPG des ehemaligen &#8222;Devil May Cry&#8220;-Producers nähert sich der Fertigstellung. Wie man jetzt bekannt gab, ist die Veröffentlichung im Herbst für PS5 und PCs geplant. Neben englischer Sprachausgabe gibt es unter anderem deutsche Texte.</p>
<h3>Ein Einzelspielererlebnis</h3>
<p>„In diesem monströsen Dungeon spielst du Davy, ein schüchterner Zombie, der tief unten in der Monstergesellschaft steht. Bekämpfe Feinde, erhöhe dein Level und sammle seltsame Gegenstände, um stärker zu werden, und erwecke das gefrorene Menschenmädchen Julia wieder zum Leben“, so die Beschreibung auf der Steam-Seite.</p>
<p>Und weiter: „Klaue Fähigkeiten deiner Feinde, verpasse deinem untoten Körper bizarre Upgrades und stürze dich in innovative, rasante Kämpfe.“ Der neue Trailer gibt einmal mehr verrückte Einblicke.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stupid Never Dies | Second Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9JE7ETLFizc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9JE7ETLFizc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a>, Stupid Never Dies</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-verrueckte-stupid-never-dies-vom-ehemaligen-dmc-producer-erscheint-im-herbst/">Das verrückte Stupid Never Dies vom ehemaligen DmC-Producer erscheint im Herbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:27:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Team Asano ist dran - na klar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/">Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat bestätigt, dass <strong>Final Fantasy Resonance</strong> von Team Asano entwickelt wird – dem Studio hinter Bravely Default, Triangle Strategy und den neuesten Dragon Quest HD-2D-Remakes. Die Business Division 11 innerhalb von Square Enix wird gern nach ihrem Leiter Tomoya Asano benannt.</p>
<p>Der Pixelstyle von Final Fantasy Resonance war sicherlich schon ein Hinweis, aber für HD-2D-Fans ist es schön die Bestätigung von Square Enix zu haben, dass das Spiel in kompetente Hände gegeben wurde – inklusive <strong>Tomoya Asano</strong> als Executive Producer.</p>
<p>Team Asano hatte den HD-2D-Stil mit Octopath Traveler 2018 geprägt, seitdem legte man mit mehreren Spielen nach. Innerhalb des Genres fand die Optik zudem viele Nachahmer. Mit Final Fantasy Resonance hat Team Asano außerdem ein Projekt, das auf einem Mobile-Spiel basiert – nämlich auf Final Fantasy: Brave Exvius.</p>
<p>Produzent Keisuke Nakashima setzte sich dafür ein, das Projekt wiederzubeleben, <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">da es &#8222;zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; sei</a>. Das Gacha-Spiel Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im Oktober 2025 nach über 10 Jahren eingestellt.</p>
<p>Zuvor setzte Team Asano Octopath Traveler 0 um, das bei Fans und Fachpresse gut ankam und auf dem Mobile-Gacha-Spiel Octopath Traveler: Champions of the Continent aus dem Jahr 2022 basiert. Mit einem guten Metacritic-Score von 84 wurde es zu einem der besten Spiele der Serie. Bleibt zu hoffen, dass das &#8222;Remake&#8220; Final Fantasy Resonance ähnlich gut ankommt.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4eoXPkX" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/in-a-big-win-for-jrpg-sickos-square-enix-confirms-final-fantasy-resonance-is-being-made-by-the-team-behind-octopath-traveler-and-more-if-the-hd-2d-art-style-didnt-already-give-it-away/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/">Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Story-Trailer zu &#8222;Echoes of Aincrad&#8220; zeigt bekannte Gesichter und neue Perspektiven</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/neuer-story-trailer-zu-echoes-of-aincrad-zeigt-bekannte-gesichter-und-neue-perspektiven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:26:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad: Sword Art Online]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305269</guid>

					<description><![CDATA[<p>Inklusive Titelsong.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-story-trailer-zu-echoes-of-aincrad-zeigt-bekannte-gesichter-und-neue-perspektiven/">Story-Trailer zu &#8222;Echoes of Aincrad&#8220; zeigt bekannte Gesichter und neue Perspektiven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Echoes of Aincrad: Sword Art Online</strong> steht bereits in wenigen Wochen ein neues Abenteuer im Universum von Sword Art Online bevor. Nun haben <strong>Bandai Namco</strong> und <strong>Game Studio</strong> einen zweiten japanischen Story-Trailer veröffentlicht, der nicht nur weitere Einblicke in die Handlung liefert, sondern auch den Titelsong „Live to Survive“ von Aimer in den Mittelpunkt stellt.</p>
<p>Das Action-RPG erscheint am 10. Juli weltweit für PlayStation 5, Xbox Series und PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/2244210/Echoes_of_Aincrad/">Steam</a>. Wer nicht so lange warten möchte, kann bereits ab dem 16. Juni <a href="https://jpgames.de/2026/06/einmal-beta-tester-sein-sword-art-online-fans-koennen-bald-in-echoes-of-aincrad-eintauchen/">eine Demo</a> auf allen Plattformen ausprobieren.</p>
<h3>Aincrad aus einer neuen Perspektive</h3>
<p>Bereits seit einiger Zeit ist bekannt, dass diesmal nicht Kirito die Hauptrolle übernimmt. Stattdessen erstellen SpielerInnen ihren eigenen Charakter und erleben die Ereignisse von Aincrad aus einer völlig neuen Perspektive. Die Geschichte soll dabei parallel zu den bekannten Geschehnissen der Anime- und Light-Novel-Vorlage verlaufen.</p>
<p>Ganz auf bekannte Figuren müssen Fans dennoch nicht verzichten. Der neue Trailer zeigt unter anderem Auftritte von Asuna, Kirito, Agil und Argo, die euch auf eurem Weg durch das tödliche MMO begleiten werden.</p>
<p>Im Mittelpunkt stehen dabei die eigene Charakterentwicklung, die Wahl eines Partners sowie die Anpassung von Ausrüstung, Fähigkeiten und Spielstil. Gemeinsam mit einem Begleiter zieht ihr durch die verschiedenen Ebenen Aincrads, erkundet Städte und Dungeons und stellt euch in Echtzeitkämpfen immer stärkeren Gegnern.</p>
<p>Besonders interessant dürfte für viele Fans die Rückkehr des berühmten Death-Game-Systems sein. Stirbt die eigene Figur unter bestimmten Bedingungen, kann dies schwerwiegende Konsequenzen haben. Bereits <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-death-game-ist-zurueck-neues-sword-art-online-zeigt-story-trailer-und-viel-gameplay/">zuvor wurde bestätigt</a>, dass das System sogar so weit gehen kann, einen Spielstand dauerhaft zu löschen.</p>
<h3>Der neue Story-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【Echoes of Aincrad】ストーリートレーラー ②" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z8YfxeTT9Co?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z8YfxeTT9Co?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/echoes-of-aincrad-sword-art-online-second-story-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Echoes of Aincrad: Sword Art Online, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/echoes-of-aincrad" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-story-trailer-zu-echoes-of-aincrad-zeigt-bekannte-gesichter-und-neue-perspektiven/">Story-Trailer zu &#8222;Echoes of Aincrad&#8220; zeigt bekannte Gesichter und neue Perspektiven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/ein-westliches-und-ein-japanisches-rpg-liefern-140-stunden-spielzeit-im-plus-katalog-im-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 09:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Spiele-Katalog im Juni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-westliches-und-ein-japanisches-rpg-liefern-140-stunden-spielzeit-im-plus-katalog-im-juni/">Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie immer pünktlich zur Monatsmitte hat Sony Interactive Entertainment das Line-up für den Spielekatalog vorgestellt. Am 16. Juni wird das Portfolio für Abonnenten der Stufen &#8222;Extra&#8220; und &#8222;Premium&#8220; um ein Line-up ergänzt, das in diesem Monat von <strong>Final Fantasy XVI</strong> angeführt wird.</p>
<p>Das japanische RPG bietet gemeinsam mit dem westlichen RPG <strong>Kingdom Come: Deliverance</strong>, das ebenfalls neu im Line-up ist, etwa 140 Stunden Spielzeit. Da sollte man doch ganz gut durch den Monat kommen.</p>
<p>Falls das nicht reichen sollte – oder ihr die Spiele schon kennt – gibt es mit<strong> Life is Strange: Double Exposure</strong> einen weiteren Square-Enix-Titel. Ergänzt wird das Line-up von Sonic X Shadow Generations, dem Landwirtschafts-Simulator 25, Blades of Fire und Black Desert.</p>
<p>Abonnenten der Abostufe &#8222;Premium&#8220; freuen sich derweil auf einen einzigen, dürftigen Klassiker-Neuzugang. Der Rhythmus-Klassiker <strong>Gitaroo Man</strong> aus PS2-Zeiten wird auf PS4 und PS5 spielbar. Das hatte Sony bereits zur State of Play verraten.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
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