<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PS5 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/category/ps5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/category/ps5/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 Aug 2026 17:19:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.6</generator>
	<item>
		<title>Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 07:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Reflection Quartet]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306939</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für eine treue Fangemeinde.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/">Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Blue Reflection Quartet</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.000.000</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Gust</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Character-Focused RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Blue-Reflection-Reihe ist eine unkonventionelle JRPG-Reihe vom Entwicklerstudio Gust, das man primär für die Atelier-Spiele kennt. Unkonventionell daher, da man vor allem den Erstling weder mit der üblichen Atelier-Kost noch mit einem klassischen JRPG vergleichen kann.</p>
<p>Gust selbst und vor allem Atelier-Illustrator Mel Kishida schufen mit Blue Reflection seinerzeit einen ambitionierten Titel, der atmosphärisch stark war und Gameplay sowie Story gänzlich auf die Beziehungen zwischen Schulmädchen und ihrer Gefühlswelt aufbaute.</p>
<p>Auch wenn der erste Titel mehr als nischig war, konnte dieser dennoch eine beachtliche Fanbase aufbauen. So folgte dem noch sehr ausbaufähigen ersten Teil eine Anime-Serie, ein technisch um Welten besseres Sequel und sogar ein Ableger für Smartphones, welcher jedoch weder den Weg außerhalb Japans fand noch seine eigenständige Geschichte zu Ende erzählen konnte.</p>
<p>Mit Blue Reflection Quartet bringt man nun alle verschiedenen Ableger des Franchises zusammen in einer Kollektion mit vier Spielen. Der Anime und das Spiel für Smartphones erhalten hierbei eine spielerische Umsetzung im Stile der bestehenden Blue-Reflection-Teile.</p>
<p>Quartet nutzt hier auch die Chance, alle vier Ableger in einer Zeitlinie zusammenzubringen und versucht Plotlöcher entsprechend aufzufüllen. Inwieweit Blue Reflection Quartet auch Nicht-Fans ansprechen kann, schauen wir uns nun im folgenden Test genauer an.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_005-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306962,306963,306964,306965" orderby="post__in" include="306962,306963,306964,306965" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_005-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_005-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_005-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_005.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_010-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306962,306963,306964,306965" orderby="post__in" include="306962,306963,306964,306965" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_010-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_010-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_010-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_010.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_014-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306962,306963,306964,306965" orderby="post__in" include="306962,306963,306964,306965" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_014-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_014-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_014-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_014-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_014.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_016-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306962,306963,306964,306965" orderby="post__in" include="306962,306963,306964,306965" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_016-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_016-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_016-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_016-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_016.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Das Stachelschweinsyndrom</h3>
<p>Das erste Blue Reflection dreht sich um die Protagonistin Hinako Shirai, die nach einer Verletzung ihre Karriere als Balletttänzerin an den Nagel hängen muss. Sie wechselt an die Hoshinomiya-Mädchenschule, was auch den Beginn der Handlung widerspiegelt. Hinakos Gefühlswelt ist zu Beginn äußerst desolat. Sie fühlt sich leer, isoliert und hat ihre Zukunft praktisch aufgegeben. Als sie aber nun auf die mysteriösen Zwillinge Yuzu und Lime trifft, die ihr die Kraft einer sogenannten Reflector – einer Magical-Girl-Kämpferin – verleihen, wird ihr bisheriges Leben auf den Kopf gestellt.</p>
<p>Als Reflector bewegt sich unsere Protagonistin zwischen zwei Welten. Die normale Schulwelt, die dazu dient Freundschaften zu schließen und Schülerinnen zu helfen, mit ihren Gefühlen im Einklang zu leben; und die metaphysische Welt des sogenannten Common, in der die Gefühle der Menschen Gestalt annehmen. Die Interaktion zwischen den Schulkameraden und auch Kämpfe im Common sind schlussendlich eine große Selbstfindungsreise für Hinako auf ihrem Weg, sich wieder mehr zu öffnen, mit Selbstzweifeln umzugehen und auch Gefühle anderer in ihrer Welt zu akzeptieren.</p>
<p>Blue Reflection wählt hier bewusst einen eher langsamen, melancholischen und introspektiven Weg des Erzählstils und hebt sich somit auch von typischen JRPGs oder klassischen Heldenerzählungen ab. Die wichtigsten Aspekte sind eine atmosphärische Umsetzung der Gefühlswelt, der Umgang mit Selbstzweifeln und eigene Emotionen einzuordnen. Eigene sowie gegenseitige Akzeptanz und Neuanfang sind Themen, die nicht nur die Story bestimmen, sondern auch Gameplay-technisch verwendet werden.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg011-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306966,306967" orderby="post__in" include="306966,306967" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg011-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg011-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg011-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg011-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg011.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg012-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306966,306967" orderby="post__in" include="306966,306967" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg012-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg012-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg012-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg012-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg012.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Gefühlsknecht</h3>
<p>Den kreativsten Ansatz liefert Blue Reflection mit seinem Gameplay. Zwar sind Kämpfe im Grunde rundenbasiert und wenig komplex, aber kreativ ist das System, über das die Charaktere aufleveln. In Blue Reflection geht es nämlich nicht darum, Kampferfahrung zu sammeln und physisch stärker zu werden. Vielmehr fließen hier die Hauptthematiken zwischenmenschliche Beziehungen, Gefühle und Emotionen auch ins Gameplay mit ein. So steigt man nur im Level auf, wenn man die Beziehungen zu den Schulkameradinnen über Quests, Unterhaltungen oder Dates pflegt.</p>
<p>Kämpfe sind im Grunde also ein Aspekt, dem man weniger Aufmerksamkeit schenken kann. Eine Umsetzung, die mir hier persönlich sehr gefällt, da sich das Gameplay hier perfekt atmosphärisch in die Story und Thematiken einwebt. Kämpfe gegen Monster sind nur metaphorischer Natur; wahre Größe erlangt man darüber, mental und emotional zu wachsen. Die Art, wie man Blue Reflection mit diesen Kernthematiken bis ins letzte Detail füllt, hat damals sicherlich auch einige Interessenten trotz technischer Mängel hier und da aufhorchen lassen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306972 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg014.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg014.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg014-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg014-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg014-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg014-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Anime-Zusammenfassung mit minimalem Aufwand</h3>
<p>Blue Reflection Ray übernimmt viele Konzepte des ersten Spiels, setzt aber neue Figuren in den Mittelpunkt. Hiori Hirahara und die introvertierte Ruka Hanari werden zu Reflectors und geraten in einen Konflikt zwischen zwei Weltanschauungen: Die blauen Reflectors bewahren Gefühle, die roten wollen belastende Emotionen entfernen, um Leid zu verhindern. Dadurch entwickelt sich Ray weniger zu einer Heldengeschichte als zu einer Diskussion über den Wert menschlicher Emotionen.</p>
<p>Im Zentrum steht die Gegenspielerin Shino, die den Common öffnen und die Menschheit von Schmerz, Einsamkeit und Verzweiflung befreien möchte. In Blue Reflection Quartet wird nun die vormals düstere Handlung des Animes in eine spielerische Zusammenfassung gepresst. Die beiden Protagonistinnen verlieren zu Beginn durch Shino ihren Antrieb und denken, dass Shinos Idee vielleicht doch keine so schlechte ist, doch Yuzu und Lime begleiten sie durch das Common und frischen ihre Erinnerungen auf.</p>
<p>Spielerisch ist das nicht viel mehr als eine Visual Novel mit animierten Szenen, zwar bewegt man sich aktiv durch das Common, begegnet aber keinen Gegnern. Es geht hier nur darum, die Erinnerungsfragmente einzusammeln und am Ende Shino zu stellen. Die Handlung des Animes ist hier sehr gestrafft und minimalistisch präsentiert, um Charakteren, die in späteren Spielen auftauchen, eine Einleitung zu geben. Grafisch wählt man hierfür den eher schwächeren Stil des ersten Teils, der doch sehr in die Jahre gekommen ist.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg018-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306971,306970,306969,306968" orderby="post__in" include="306971,306970,306969,306968" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg018-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg018-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg018-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg018-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg018.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg013-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306971,306970,306969,306968" orderby="post__in" include="306971,306970,306969,306968" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg013-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg013-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg013-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg013-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg013.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg010-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306971,306970,306969,306968" orderby="post__in" include="306971,306970,306969,306968" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg010-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg010-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg010-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg010.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg009-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306971,306970,306969,306968" orderby="post__in" include="306971,306970,306969,306968" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg009-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg009-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg009-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg009-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg009.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Asche zu Asche</h3>
<p>Blue Reflection Sun nimmt innerhalb des Franchises eine besondere Rolle ein. Das ursprünglich nur in Japan veröffentlichte Mobile-RPG stellt die Verbindung zwischen Ray und Second Light dar und führt mit dem Ash-Phänomen eine neue Bedrohung ein. Diese geheimnisvolle Asche greift nicht den Körper, sondern Erinnerungen, Gefühle und Identität an und lässt die Welt langsam ihre emotionale Grundlage verlieren.</p>
<p>Im Gegensatz zu den Vorgängern liegt der Schwerpunkt nun weniger auf einzelnen emotionalen Krisen als auf einer schleichenden globalen Katastrophe. Die neuen Reflectors kämpfen weiterhin mit Einsamkeit, Verlust und Selbstzweifeln, doch diese persönlichen Geschichten sind direkt mit dem Zerfall der Welt verbunden. Leider ist der Erzählstil in der Blue-Reflection-Quartet-Umsetzung zu Sun mehr als konfus. Durch den Wegfall des ursprünglichen Spielaufbaus bleibt eine Art Zusammenfassung mit Bosskämpfen. Die Story wird ohne Übergänge heruntererzählt.</p>
<p>Szenen springen hin und her in Zeit und Raum und ein sinnvoller Erzählfluss ist nicht vorhanden. Zwar kriegt man möglichst viele Szenen aus dem Mobil-Spiel vermittelt, aber der Preis dafür ist ein Gebilde, das kaum Sinn ergibt und auch keinerlei Spielspaß vermittelt. Gelegentlich wird der Handlungserguss durch Bosskämpfe unterbrochen, die ein abgespecktes Format des neuen Kampfsystems aus Blue Reflection: Second Light präsentieren. Eine nette Einführung, aber auch kaum herausfordernd. Quartet liefert allerdings nun ein Ende für Sun, welches nun maßgeschneidert den Übergang zu Second Light schlägt.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg016-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306973,306974" orderby="post__in" include="306973,306974" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg016-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg016-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg016-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg016-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg016.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg017-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306973,306974" orderby="post__in" include="306973,306974" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg017-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg017-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg017-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg017-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg017.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Eine neue Welt aus Erinnerungen</h3>
<p>Blue Reflection: Second Light bildet den Höhepunkt der gesamten Reihe und verbindet die Ereignisse aus dem ersten Spiel, Ray und Sun zu einer gemeinsamen Geschichte. Diesmal steht Ao Hoshizaki im Mittelpunkt, die in die geheimnisvolle Welt Oasis versetzt wird. Gemeinsam mit anderen Mädchen erkundet sie sogenannte Heartscapes, in denen verlorene Erinnerungen, Wünsche und Ängste verborgen liegen. Aus dem anfänglichen Schulalltag entwickelt sich dabei nach und nach ein großes Mysterium um die Vergangenheit der Figuren und das Schicksal der Welt.</p>
<p>Second Light ist technisch sowie spielerisch ein riesiger Schritt nach vorne zum ersten Titel. Nicht nur visuell hat sich hier viel getan, denn auch Gameplay-Mechaniken sind nun viel mehr an typische JRPGs angelehnt. Die Engine, die auch schon bei Atelier Ryza zum Einsatz kam, zeigt hier ebenso ihre positiven Aspekte. Das Gameplay und vor allem die Kämpfe sind nun viel dynamischer und bringen mehr Spaß. Ein standardmäßiges Level-System über Erfahrungspunkte ist zurück, allerdings spielen die zwischenmenschlichen Beziehungen weiterhin auch eine Rolle, die Charaktere zu verbessern.</p>
<p>Blue Reflection: Second Light ist definitiv das Highlight in der Kollektion und macht hier absolut die eher schlechten Umsetzungen von Ray und Sun mehr als wett. Ebenso bekommt Second Light durch die Verknüpfung aller Ableger neue Charaktere spendiert, die man sowohl im Kampf als auch nebenher näher kennenlernen darf.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg015-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306975,306976,306977,306978" orderby="post__in" include="306975,306976,306977,306978" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg015-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg015-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg015-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg015-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg015.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg020-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306975,306976,306977,306978" orderby="post__in" include="306975,306976,306977,306978" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg020-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg020-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg020-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg020-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg020.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg023-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306975,306976,306977,306978" orderby="post__in" include="306975,306976,306977,306978" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg023-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg023-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg023-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg023-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg023.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg024-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306975,306976,306977,306978" orderby="post__in" include="306975,306976,306977,306978" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg024-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg024-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg024-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg024-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg024.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Der Vierte wird’s richten</h3>
<p>Die Atmosphäre der Blue-Reflection-Reihe ist besonders durch die Designs von Mel Kishida geprägt, der für seine pastellenen Artworks und hübschen Kleider bekannt ist. Die visuelle Atmosphäre ist seit dem ersten Teil ein wichtiger Bestandteil und wurde damals schon mit wenigen technischen Möglichkeiten umzusetzen versucht . Die Herangehensweise, Bilder sprechen zu lassen und das Gameplay eher ruhig im Hintergrund mitlaufen zu lassen, war definitiv ein kreativer Ansatz.</p>
<p>Besonders in Blue Reflection: Second Light sieht man das in seiner Vollendung. Die Charaktere sind Kishidas Illustrationen eins zu eins nachempfunden und mit Leben gefüllt. Emotionen werden perfekt in Szene gesetzt und jedes Mädchen mit seinen Eigenheiten im Detail umgesetzt. Zwar dreht man dem künstlerischen Ansatz des Erstlings ein wenig den Rücken zu, indem man mehr in Richtung solides JRPG geht, aber das war auch eine Entscheidung der Fans, die man seitens Gust in Second Light hat einfließen lassen.</p>
<p>Leider hat man sich bei der Umsetzung zu Ray und Sun für die Quartet-Kollektion weniger solche Gedanken gemacht. Diese wirken zu den ursprünglichen Spielen eher wie eine Pflichtarbeit eines Praktikanten. Visuell nutzt man hier nur das Minimum, obwohl man das exzellente Second Light als Vorlage hatte. Letztlich sind die beiden Teile aber auch nur schnödes Beiwerk, was man leider auch gänzlich ignorieren kann. Schade, aber das tut den beiden echten Spielen keinen Abbruch.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306979 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Für Historiker waren sie gute Freunde</h2>
<div class="review-quote">
<p>Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern. Während Ray und Sun eher wie kurze Zusammenfassungen ihrer Originale wirken, liefern Blue Reflection und vor allem Second Light genau die Mischung aus Atmosphäre, Charakterentwicklung und emotionalem Storytelling, die die Reihe seit jeher ausmacht.</p>
<p>Besonders Second Light zeigt, warum die Serie trotz ihrer Nische eine treue Fangemeinde aufgebaut hat. Die Figuren wachsen einem schnell ans Herz, die Verknüpfung aller Ableger funktioniert überraschend gut und die Beziehungen zwischen den Mädchen bleiben das Herzstück der gesamten Reihe. Dass man dabei auffallend viel Zeit mit gemeinsamen Ausflügen, Geschenken, tiefgründigen Gesprächen und verträumten Blicken verbringt, sind natürlich reine Mädchenfreundschaften. Ja, die Yuri-Andeutungen sind nicht von der Hand zu weisen.</p>
<p>Wer nur das beste Spiel sucht, greift direkt zu Second Light. Wer das komplette Blue-Reflection-Universum erleben möchte, bekommt mit Quartet die bislang vollständigste Version dieser ungewöhnlichen Reihe. Nicht jede Idee zündet, aber kaum ein anderes JRPG-Franchise erzählt so konsequent von Gefühlen, Erinnerungen und zwischenmenschlichen Bindungen und verlagert so viel auf die Metaebene wie Blue Reflection (Emotion).</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Augenscheinlich typische Magical-Girl-Story im Schulsetting, doch weitaus tiefgründiger auf der Metaebene.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Von kreativem Ansatz ans typische JRPG-Genre im ersten Teil über uninspirierte Animations-Visual-Novel bis hin zu einem dynamischen und sehr unterhaltsamen Kampfsystem im letzten Ableger.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Anime-Look in atmosphärischen Pastellfarben.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Atmosphärisch, ruhig und nachdenklich.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Blue Reflection Quartet, <a href="https://blue-reflection.com/quartet/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/">Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trails in the Sky 2nd Chapter zeigt sich im neuen Trailer – der Start rückt näher</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/trails-in-the-sky-2nd-chapter-zeigt-sich-im-neuen-trailer-der-start-rueckt-naeher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:59:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[GungHo Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Trails in the Sky 2nd Chapter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307017</guid>

					<description><![CDATA[<p>Drei Minuten neue Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/trails-in-the-sky-2nd-chapter-zeigt-sich-im-neuen-trailer-der-start-rueckt-naeher/">Trails in the Sky 2nd Chapter zeigt sich im neuen Trailer – der Start rückt näher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der September rückt immer näher und damit auch die Rückkehr von Estelle und Joshua. Falcom und GungHo haben einen neuen Trailer zu <strong>Trails in the Sky 2nd Chapter</strong> veröffentlicht, der noch einmal auf das kommende JRPG einstimmt.</p>
<h3>Knapp drei Minuten neues Material</h3>
<p>Der neue Trailer bringt es auf knapp drei Minuten und zeigt verschiedene Eindrücke aus dem Abenteuer von Estelle und Joshua, dessen Geschichte im zweiten Kapitel ihrem großen Finale entgegengeht.</p>
<p>Einige der neuen Beschäftigungen abseits der eigentlichen Geschichte kennen wir inzwischen. Einen genaueren Blick auf den neuen Fotomodus und das Angeln haben wir bereits in einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/trails-in-the-sky-2nd-chapter-zeigt-den-neuen-umfangreichen-fotomodus/">separaten Beitrag</a> geworfen.</p>
<p>Trails in the Sky 2nd Chapter erscheint am 17. September weltweit für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC via Steam. Im Westen erscheint Trails in the Sky 2nd Chapter sowohl physisch als auch digital für PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch – <a href="https://amzn.to/4ciHMFv" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* werdet ihr fündig. Positiv fällt außerdem auf, dass auf eine <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-game-key-card-fuer-trails-in-the-sky-2nd-chapter-zumindest-bei-der-collectors-edition/">Game-Key-Card verzichtet wird</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Trails in the Sky 2nd Chapter — Promotional Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9deIfSjJ_s4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9deIfSjJ_s4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21073-trails-in-the-sky-2nd-chapter-new-trailer-pv" target="_blank" rel="noopener">RPG Site</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 2nd Chapter, <a href="https://trails2ndchapter.com/" target="_blank" rel="noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/trails-in-the-sky-2nd-chapter-zeigt-sich-im-neuen-trailer-der-start-rueckt-naeher/">Trails in the Sky 2nd Chapter zeigt sich im neuen Trailer – der Start rückt näher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix datiert den nächsten Auftritt von Final Fantasy VII Revelation</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/square-enix-datiert-den-naechsten-auftritt-von-final-fantasy-vii-revelation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:27:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307013</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch im August.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/square-enix-datiert-den-naechsten-auftritt-von-final-fantasy-vii-revelation/">Square Enix datiert den nächsten Auftritt von Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Enthüllung von<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> beim Summer Game Fest hat uns einige Tage lang beschäftigt. Nicht zuletzt, weil Director Naoki Hamaguchi im Anschluss auf eine wahre Interview-Tournee gegangen ist und uns fleißig mit kleinen Häppchen gefüttert hat.</p>
<p>So haben wir gar nicht bemerkt, dass die letzten Einblicke zum finalen Teil der Remake-Trilogie schon wieder genau zwei Monate alt sind. Doch Nachschub ist in Sicht! Square Enix hat den nächsten Auftritt von Final Fantasy VII Revelation bestätigt.</p>
<p>&#8222;Mark your calenders&#8220;, heißt es in den sozialen <a href="https://x.com/finalfantasyvii/status/2085396027000148439" target="_blank" rel="noopener">Medien</a>. Bei der Opening Night Live im Rahmen der Gamescom 2026 wird Naoki Hamaguchi neue Einblicke zum Spiel geben. &#8222;A New Look At Final Fantasy VII Revelation&#8220; ist versprochen. Die Show beginnt am Gamescom-Dienstag, den 25. August um 20 Uhr deutscher Zeit. Ihr benötigt <a href="https://jpgames.de/2026/08/dicker-werbeblock-bei-netflix-und-die-meisten-wollen-ihn-sehen-denn-es-geht-um-gta-vi/">keinen Netflix-Account</a>.</p>
<p>Übrigens, Revelation ist noch gar nicht da, aber Fans sorgen sich schon um Nachschub. Den könnte es durchaus geben, wie Hamaguchi nun schon mehrfach erklärt hat. <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-remake-trilogie-koennte-zur-remake-compilation-werden-wenn-die-nachfrage-stimmt/">Die Remake-Trilogie könnte zur Remake-Compilation werden, wenn die Nachfrage stimmt</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/square-enix-datiert-den-naechsten-auftritt-von-final-fantasy-vii-revelation/">Square Enix datiert den nächsten Auftritt von Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Persona 4 Revival zeigt Yukiko Amagi im neuen Charakter-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/persona-4-revival-zeigt-yukiko-amagi-im-neuen-charakter-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 10:38:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306999</guid>

					<description><![CDATA[<p>Weiter geht's.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/persona-4-revival-zeigt-yukiko-amagi-im-neuen-charakter-trailer/">Persona 4 Revival zeigt Yukiko Amagi im neuen Charakter-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="69" data-end="469">Atlus setzt die Vorstellung der Figuren aus <strong>Persona 4 Revival </strong>fort. Nachdem zuletzt bereits <a href="https://jpgames.de/tag/persona-4-revival/">mehrere Charaktere</a> ihren eigenen Trailer erhalten haben, steht diesmal Yukiko Amagi im Mittelpunkt.</p>
<p data-start="69" data-end="469">Gleichzeitig wurde erneut bestätigt, dass auch sie – wie bereits andere Figuren – eine neue englische Synchronsprecherin erhält. Wer die übrigen neuen Stimmen übernimmt, erfahrt ihr in <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">unserer Übersicht</a>.</p>
<h3 data-section-id="1ej10zf" data-start="471" data-end="504">Die Erbin des Amagi-Gasthauses</h3>
<p data-start="506" data-end="911">Yukiko ist eine Klassenkameradin des Protagonisten und die Tochter der Besitzer des traditionsreichen Amagi-Gasthauses. Sie zeichnet sich durch ihr starkes Verantwortungsbewusstsein aus, gerät mit ihrer zerstreuten Art aber auch immer wieder in kleine Schwierigkeiten. Ihre beste Freundin <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-stellt-chie-satonaka-im-neuen-charakter-trailer-vor/">Chie</a> hilft ihr dabei regelmäßig aus der Patsche. Im Kampf setzt Yukiko auf ihre Persona Konohana Sakuya.</p>
<p data-start="913" data-end="1186" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/2963950/Persona_4_Revival/">Steam</a> und Microsoft Store. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5.  Außerdem wird das Remake direkt zum Start im Game Pass verfügbar sein. Den neuen Trailer zu Yukiko könnt ihr euch ab sofort ansehen.</p>
<h3 data-start="913" data-end="1186">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Persona 4 Revival — Yukiko Sizzle" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iMObxWIbj0Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iMObxWIbj0Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/persona-4-revival-yukiko-amagi-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/de/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/persona-4-revival-zeigt-yukiko-amagi-im-neuen-charakter-trailer/">Persona 4 Revival zeigt Yukiko Amagi im neuen Charakter-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Genshin Impacts bringt euch mit Version 7.0 mitten im August in eine eiskalte, neue Region</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/genshin-impacts-bringt-euch-mit-version-7-0-mitten-im-august-in-eine-eiskalte-neue-region/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:58:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306875</guid>

					<description><![CDATA[<p>Snezhnaya erwartet euch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/genshin-impacts-bringt-euch-mit-version-7-0-mitten-im-august-in-eine-eiskalte-neue-region/">Genshin Impacts bringt euch mit Version 7.0 mitten im August in eine eiskalte, neue Region</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Genshin Impact wird es bald frostig: Das große <strong>Update 7.0</strong> mit der <strong>Region Snezhnaya</strong> im hohen Norden Teyvats erreicht uns am <strong>12. August</strong>. Die neue Region wird von unerbittlicher <strong>Kälte und heftigen Schneestürmen</strong> beherrscht. In dieser Region verbinden Züge die weit auseinander gelegenen Städte im Spiel, die durch gefrorenes Gelände voneinander getrennt sind.</p>
<h3>Neues Gebiet, neue Stadt, neue Story</h3>
<p>Eine zentrale Rolle spielt die <strong>Stadt Snezhnograd</strong>, eine Stadt mit lebendigen Straßen und dem Hauptquartier der Fatui &#8211; und gleichzeitig eine Militärmacht. Bei der Geschichte steht ein Archontenauftrag im Zentrum, der einen verheerenden Schneesturm, eine daraus resultierende Energiekrise in Snezhnaya und damit verbundene Machtverschiebungen zum Thema hat.</p>
<p>Das zentrale Item des Updates ist das mysteriöse „<strong>Auge von Graeae</strong>“. Es schützt vor der strengen Kälte, dient aber gleichzeitig als Zug-Rufgerät und als Möglichkeit, Ureis-Konstrukte erschaffen.</p>
<p>Wie bereits im letzten großen Jahresupdate gibt es eine neue Element-Kombination, &#8222;Stellar-Verwirbelung&#8220;, die zweite Stellarfunkeln-Reaktion, die nach der Reaktion &#8222;Stellar-Supraleiter&#8220; eingeführt wird. Sie kann durch die Kombination von Anemo und Kryo ausgelöst werden. Der dadurch entstandene Sternenglanz-Wirbelwind erzeugt Anemo- und Kryo-Schaden.</p>
<h3>Zwei neue Figuren und mehrere Bekannte</h3>
<p>Die erste spielbare Figur unter den vielen Gefährten, die SpielerInnen in Snezhnaya kennenlernen werden, ist <strong>Odette</strong>. Sie fügt sich mit ihren Kryo-Fähigkeiten perfekt in das neue Setting ein &#8211; privat ist sie dagegen eher als gefeierte Ballerina statt als Meuchelmörderin bekannt.</p>
<p>Als zweiter Charakter steht <strong>Alyosha</strong> zur Auswahl, ein Jäger aus Snezhnaya, der zusammen mit seinem Jagdhund-Gefährten Tugarin kämpft. Er ist elektrisierend – und hilft der Kampftruppe mit seinen Stellar-Supraleiter-Fähigkeiten, die sogar Lebenspunkte wiederherstellen können. In der zweiten Phase des Updates steht die Rückkehr von Flins und Ineffa an. Durch das Bewältigen der Missionen kann der Charakter Diona kostenlos in die Truppe eintreten.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306952,306953,306954,306955" orderby="post__in" include="306952,306953,306954,306955" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-01-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306952,306953,306954,306955" orderby="post__in" include="306952,306953,306954,306955" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-snezhnaya-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-alyosha-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306952,306953,306954,306955" orderby="post__in" include="306952,306953,306954,306955" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-alyosha-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-alyosha-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-alyosha-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-alyosha-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-alyosha-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-archon-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306952,306953,306954,306955" orderby="post__in" include="306952,306953,306954,306955" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-archon-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-archon-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-archon-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-archon-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/genshin-impact-70-update-archon-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Das Miliastra Wonderland wird gruselig – und ein neuer Shooter-Spielmodus tödlich</h3>
<p>Im Kreativmodus Miliastra Wonderland gibt es dagegen eine neue Aktion zum Thema Sommergruselgeschichten und Abenteuer mit neuen Items.</p>
<p>Ebenfalls neu ist der Third-Person-Shooter-Spielmodus – hierzu wird es kurz vor dem Start der neuen Version neue Informationen geben. Mit diesem Spielmodus werden drei neue Schusswaffen eingeführt, während verschiedene Waffenerweiterungen, die überall in Snezhnaya zu finden sind, die Waffenkammer der Spieler weiter erweitern.</p>
<p>Version 7.0 von Genshin Impact erscheint am 12. August 2026.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Version 7.0 &quot;Everwinter Without Mercy&quot; Trailer | Genshin Impact #NowSnezhnaya #GenshinSnezhnaya" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QgLZe9BtRJE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QgLZe9BtRJE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Genshin Impact, <a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/genshin-impacts-bringt-euch-mit-version-7-0-mitten-im-august-in-eine-eiskalte-neue-region/">Genshin Impacts bringt euch mit Version 7.0 mitten im August in eine eiskalte, neue Region</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Keine Kehrtwende in Sicht: Sony druckt Hinweis zum Disc-Aus schon auf die Verpackung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/keine-kehrtwende-in-sicht-sony-druckt-hinweis-zum-disc-aus-schon-auf-die-verpackung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:25:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306931</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf PS5-Konsolen mit Disc.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/keine-kehrtwende-in-sicht-sony-druckt-hinweis-zum-disc-aus-schon-auf-die-verpackung/">Keine Kehrtwende in Sicht: Sony druckt Hinweis zum Disc-Aus schon auf die Verpackung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Diejenigen, die gehofft hatten, dass Sony aufgrund des anhaltenden Gegenwinds aus der Community noch einmal zum Umdenken beim <strong>Thema Disc-Aus</strong> bewegt werden könnte, werden mutmaßlich enttäuscht.</p>
<p>Spätestens seit dem <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">jüngsten Finanzbericht</a> scheint klar, dass der japanische Konzern seinen Kurs knallhart durchzieht. Nun gibt es den nächsten handfesten Beweis dafür, wie weit die Vorbereitungen bereits fortgeschritten sind.</p>
<p>Sony stattet neu ausgelieferte <strong>PS5-Konsolen</strong> im Handel direkt mit einem <strong>prominenten Warnhinweis auf der Verpackung</strong> aus. Der Aufdruck auf den Kartons der Disc-Modelle ist in mehreren Sprachen verfasst und lässt keine Fragen offen.</p>
<p>&#8222;Wichtiger Hinweis: Ab Januar 2028 werden neu veröffentlichte Spiele auf PlayStation im PlayStation Store und im Einzelhandel nur noch im digitalen Format zum Kauf erhältlich sein. Discs für Spiele, die vor Januar 2028 veröffentlicht wurden, können weiterhin auf dieser Konsole gespielt werden&#8220;, heißt es. Ein Foto findet ihr bei <a href="https://x.com/BehindTGames/status/2085059320694100095" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<h3 data-path-to-node="4">Rechtliche Absicherung und Rekordzahlen im Rücken</h3>
<p id="p-rc_1b245514458470f3-45" data-path-to-node="5"><span class="citation-87 citation-end-87">Mit dem Aufdruck möchte sich das Unternehmen primär rechtlich gegen spätere Verbraucherklagen absichern.</span> Dass man bei Sony keine Anstalten macht, nachzugeben, belegen auch interne Maßnahmen: Die Mitarbeiter im Discs-Produktionswerk in Österreich werden Berichten zufolge bereits für neue Aufgaben umgeschult.</p>
<p data-path-to-node="5"><span class="citation-86 citation-end-86">Vor Investoren betonte Sony zudem, dass die Proteste und angekündigten Boykott-Aktionen von Fans keinerlei spürbare Auswirkungen auf das Geschäft haben.</span> Die reinen Marktzahlen geben der Strategie auf dem Papier recht. So bleibt es wohl dabei, dass ab dem Jahr 2028 eine Ära enden wird.</p>
<p>via <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/08/disc-based-ps5s-now-warn-buyers-about-the-impending-death-of-physical-games" target="_blank" rel="noopener">Push Square</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/keine-kehrtwende-in-sicht-sony-druckt-hinweis-zum-disc-aus-schon-auf-die-verpackung/">Keine Kehrtwende in Sicht: Sony druckt Hinweis zum Disc-Aus schon auf die Verpackung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dicker Werbeblock bei Netflix und die meisten wollen ihn sehen – denn es geht um GTA VI</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/dicker-werbeblock-bei-netflix-und-die-meisten-wollen-ihn-sehen-denn-es-geht-um-gta-vi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 12:42:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306940</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kann man (Rockstar) so machen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/dicker-werbeblock-bei-netflix-und-die-meisten-wollen-ihn-sehen-denn-es-geht-um-gta-vi/">Dicker Werbeblock bei Netflix und die meisten wollen ihn sehen – denn es geht um GTA VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 27. August gibt&#8217;s den vielleicht dicksten Werbeblock der Welt. Dann geht bei <strong>Netflix</strong> ein &#8222;Extended Look&#8220; zu <strong>Grand Theft Auto VI</strong> an den Start. Und zwar exklusiv – zumindest für sechs Stunden. Dann landet das Filmchen auch bei Youtube.</p>
<p>Ein Werbe-Film, nichts anderes ist schließlich auch jeder andere Trailer zu jedem anderen Videospiel. Und trotzdem ziemlich einmalig in der Branche. Die Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI am 19. November nähert sich – und seit dem letzten Trailer sind inzwischen 15 Monate vergangen.</p>
<p>Die Ausstrahlung des Videos am 27. August um 21 Uhr deutscher Zeit fällt übrigens mitten in die Gamescom. Doch einen Auftritt in Köln, beispielsweise bei der Opening Night Live, scheint Rockstar nicht in Erwägung zu ziehen. Stattdessen: Netflix. Das zeigt sicherlich auch noch einmal den Stellenwert dieses Spiels, ob man es mag oder nicht.</p>
<p>Zur Laufzeit der Show und den Inhalten machte Rockstar keine Angaben. Sicherlich darf man auf erste echte Gameplay-Szenen hoffen – die gab&#8217;s nämlich noch gar nicht zu sehen. Dem Vorbestellerstart vor einigen Tagen hat das mutmaßlich in der Breite genauso wenig geschadet <a href="https://jpgames.de/2026/06/grand-theft-auto-vi-laesst-die-preis-bombe-platzen-und-veraergert-fans-physischer-medien/">wie die Disc-Debatte, die mit GTA VI ihren Anfang nahm</a>.</p>
<h3>Der Teaser-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Grand Theft Auto VI: An Extended Look Coming August 27" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qq76pQsI1iw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qq76pQsI1iw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/dicker-werbeblock-bei-netflix-und-die-meisten-wollen-ihn-sehen-denn-es-geht-um-gta-vi/">Dicker Werbeblock bei Netflix und die meisten wollen ihn sehen – denn es geht um GTA VI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Freak gelobt Besserung und kündigt regelmäßige Updates für Beast of Reincarnation an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/game-freak-gelobt-besserung-und-kuendigt-regelmaessige-updates-fuer-beast-of-reincarnation-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 14:36:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
		<category><![CDATA[Fictions]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das erste schon in wenigen Tagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/game-freak-gelobt-besserung-und-kuendigt-regelmaessige-updates-fuer-beast-of-reincarnation-an/">Game Freak gelobt Besserung und kündigt regelmäßige Updates für Beast of Reincarnation an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach eher verhaltenen Wertungen reagiert Entwickler Game Freak auf die Reaktionen der Kritiker und der Community und stellt <strong>kontinuierliche Updates</strong> für <strong>Beast of Reincarnation</strong> in Aussicht.</p>
<p>Das neue Action-Spiel, das zu Wochenbeginn erschienen ist, erhält derzeit recht durchwachsene Bewertungen: Während die internationalen Kritiken mit einem Metacritic-Wert von 73 solide ausfallen, fallen die Meinungen der Spieler <a href="https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/">auf Steam</a> mit derzeit 53 Prozent positiven Rezensionen (&#8222;ausgeglichen&#8220;) spürbar verhaltener aus.</p>
<p>Auch wir haben uns den Titel <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-beast-of-reincarnation-das-spiel-der-pokemon-macher-bremst-sich-selbst-etwas-aus/">genauer angeschaut</a> und fanden viele Dinge gelungen – vor allem die Technik hat Beast of Reincarnation allerdings ausgebremst, wenngleich ein Day-One-Patch dem Vernehmen nach schon viele Dinge ausbessern konnte.</p>
<p>Das Studio hat sich nun direkt an die Fans gewandt und über seinen offiziellen <a href="https://x.com/GAMEFREAK_info/status/2084899001086922900">Twitter-Account</a> versichert, dass es die Kritik ernst nimmt. &#8222;Vielen Dank für das Spielen von Beast of Reincarnation. Euer Feedback ist für uns von großer Bedeutung. Aus diesem Grund planen wir derzeit eine Reihe von kontinuierlichen Updates. Bitte teilt uns auch weiterhin eure Rückmeldungen und Vorschläge mit&#8220;, heißt es in dem Statement.</p>
<h3>Neuer Patch erscheint bereits kommende Woche</h3>
<p>Das nächste Update wolle man bereits innerhalb der nächsten Tage veröffentlichen und damit einige der am häufigsten genannten Kritikpunkte angehen:</p>
<ul>
<li>Kamera-Anpassungen: Optimierung der Blickwinkel und Verfolgung im Kampf</li>
<li>Lesbarkeit: Erhöhung der Text- und Schriftgröße</li>
<li>Story-Pacing: Erste Optimierungen am Erzähltempo, wobei hierzu auch für spätere Patches weitere Anpassungen geplant sind</li>
<li>Grafik-Performance: Die Standardeinstellung im Spiel wird vom „Cinematic“-Modus auf den „Performance“-Modus umgestellt</li>
<li>Fehlerbehebung: Allgemeine Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen</li>
</ul>
<p>Game Freak, vor allem bekannt für die Pokémon-Hauptreihe, hatte Beast of Reincarnation im Vorfeld als kleineres Nebenprojekt beschrieben. Das Kernteam, das intern verantwortlich war, war vergleichsweise überschaubar. <a href="https://jpgames.de/2026/01/fuer-beast-of-reincarnation-holen-sich-die-pokemon-macher-viel-hilfe-von-aussen/">Große Teile der eigentlichen Entwicklung wurden an externe Partnerstudios ausgelagert</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/game-freak-gelobt-besserung-und-kuendigt-regelmaessige-updates-fuer-beast-of-reincarnation-an/">Game Freak gelobt Besserung und kündigt regelmäßige Updates für Beast of Reincarnation an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach Kickstarter-Erfolg: Dieses Indie-Spiel könnte Zelda-Fans hellhörig machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nach-kickstarter-erfolg-dieses-indie-spiel-koennte-zelda-fans-hellhoerig-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 13:12:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Desertcucco]]></category>
		<category><![CDATA[Electric Airship]]></category>
		<category><![CDATA[Isle of Reveries]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306904</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit einer modernen Zelda-Mechanik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-kickstarter-erfolg-dieses-indie-spiel-koennte-zelda-fans-hellhoerig-machen/">Nach Kickstarter-Erfolg: Dieses Indie-Spiel könnte Zelda-Fans hellhörig machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und der <a href="https://jpgames.de/2025/03/isle-of-reveries-will-an-klassiker-anknuepfen-ueberrascht-aber-mit-einer-ganz-aktuellen-zelda-mechanik/">Ankündigung für Konsolen</a> wissen wir jetzt endlich, wann <strong>Isle of Reveries</strong> erscheint. Das augenscheinlich von klassischen &#8222;<strong>The Legend of Zelda&#8220;</strong>-Abenteuern inspirierte Koop-Spiel startet am <strong>4. September</strong> für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC via Steam.</p>
<p>Auf der <a href="https://www.kickstarter.com/projects/desertcucco/isle-of-reveries/" target="_Blank&quot;">Kampagnen-Seite</a> selbst wurde Zelda übrigens gar nicht als Inspiration genannt. Stattdessen sprechen die Entwickler allgemein von „Klassikern“ sowie Spielen aus der <strong>Game-Boy-Color-Ära</strong>. Eine mehr oder weniger große Inspiration ist aber trotzdem unverkennbar. Publisher Electric Airship macht aus der Zelda-Inspiration weniger einen Hehl, nennt das Genre zu Isle of Reveries gar &#8222;8-bit Zelda-inspired adventure&#8220;.</p>
<h3>Viele Dungeons und kreative Rätsel</h3>
<p>In <strong>Isle of Reveries</strong> schlüpft ihr in die Rolle der Eule <strong>Lief</strong>, die sich auf eine Reise zur geheimnisvollen Insel der Träume begibt. Der Legende nach soll dort jeder Wunsch erfüllt werden. Auf eurem Weg erwarten euch sieben Dungeons mit individuellen Themen, Rätseln und besonderen Schlüsselgegenständen.</p>
<p>Eine zentrale Rolle spielt eure Feenbegleiterin. Mit ihrer Magie könnt ihr verschiedene Objekte aus der Spielwelt kopieren und erneut erschaffen – darunter Fackeln, Pilze oder Rätselblöcke. Zusammen mit den zahlreichen Ausrüstungsgegenständen sollen so kreative Puzzle- und Kampfsituationen entstehen.</p>
<p>Als Isle of Reveries im März 2025 angekündigt wurde, war Zelda: Echos of Wisdom erst ein paar Monate veröffentlicht und viele fühlten sich an ähnliche Mechaniken aus dem Spiel erinnert.</p>
<h3>Eine Welt voller Entdeckungen</h3>
<p>Die Entwickler von <strong>Desertcucco</strong> versprechen eine frei erkundbare Spielwelt, die euch bewusst nur wenige Hinweise gibt und stattdessen zum Entdecken einlädt. Zahlreiche tierische Charaktere, ein dedizierter Sprungknopf für mehr Flexibilität sowie Gegenstände, die auch nach Abschluss der Dungeons ihren Nutzen behalten, sollen dem Abenteuer eine eigene Note verleihen.</p>
<p>Passend zur Terminankündigung wurde außerdem ein neuer Trailer veröffentlicht, der weitere Einblicke in das Abenteuer gewährt.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Isle of Reveries: OFFICIAL TRAILER" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iNu2JwZRcig?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iNu2JwZRcig?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/isle-of-reveries-launches-september-4-for-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gemastu</a>, Bildmaterial: Isle of Reveries, <a href="https://electricairship.com/games/isle-of-reveries/" target="_blank" rel="noopener">Desertcucco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-kickstarter-erfolg-dieses-indie-spiel-koennte-zelda-fans-hellhoerig-machen/">Nach Kickstarter-Erfolg: Dieses Indie-Spiel könnte Zelda-Fans hellhörig machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ANOMALITH ist im Westen so beliebt, dass sich selbst FuRyu fragt, warum eigentlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/anomalith-ist-im-westen-so-beliebt-dass-sich-selbst-furyu-fragt-warum-eigentlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 14:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[ANOMALITH]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[Winning Entertainment Group]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306898</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie habt ihr davon erfahren?!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/anomalith-ist-im-westen-so-beliebt-dass-sich-selbst-furyu-fragt-warum-eigentlich/">ANOMALITH ist im Westen so beliebt, dass sich selbst FuRyu fragt, warum eigentlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>FuRyu dürfte vielen von euch ein Begriff sein. Mit Titeln wie The Caligula Effect und der CRY-Serie fand die japanische Spieleschmiede viele Fans, aber auch Skeptiker. Mit <strong>ANOMALITH</strong> steckt <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-neue-anomalith-von-furyu-bietet-anomaly-horror-und-ein-spannendes-entwicklerteam/">das nächste Projekt</a> bereits in den Startlöchern.</p>
<p>Kurz nach der Ankündigung erreichte das Entwicklerstudio das inzwischen bekannte Stigma. Es sei eben &#8222;ein FuRyu-Spiel&#8220; – die Phrase signalisiert Skepsis und Zweifel. Ziemlich unüblich: FuRyu veröffentlichte <a href="https://jpgames.de/2026/06/ungewoehnlich-studio-greift-das-es-ist-typisch-furyu-stigma-auf-und-adressiert-zweifel/">dazu sogar ein Statement</a>. Mit Anomalith baut man trotzdem wieder ordentlich Hype auf.</p>
<p>Nach nur zwei Tagen verzeichnete allein die Steam-Version über 20.000 Wishlist-Einträge. Letzte Woche brachte FuRyu eine Demo an den Start, die aktuell auch noch spielbar ist. Inzwischen erreicht Anomalith eine Beliebtheit, über die sich sogar FuRyu öffentlich wundert.</p>
<p>So berichtet man in den sozialen Medien von nunmehr weiter kletternden Wishlist-Einträgen und Follower-Zahlen – und zwar speziell aus dem Westen und Nordamerika. Warum das so ist, wollen die Entwickler nun herausfinden. &#8222;Fast alle&#8220; der zuletzt neu hinzugekommenen Follower seien aus dem Ausland und ingesamt kämen inzwischen 26 Prozent aus den USA. Das gleiche Bild zeigt sich bei den Steam-Wishlists. Nach Beginn der Demo-Phase kamen die meisten Einträge aus den USA.</p>
<p>In der Hoffnung mehr zu erfahren, <a href="https://x.com/AnomalyZCO/status/2083704333968044155" target="_blank" rel="noopener">fragt</a> FuRyu in den sozialen Medien ganz salopp, woran&#8217;s lag. &#8222;ANOMALITH ist ein Spiel aus Japan, aber fast alle unsere neuen Follower kommen von außerhalb Japans … Warum? Wo habt ihr ANOMALITH entdeckt?&#8220;, fragt man.</p>
<h3>ANOMALITH wird ein Shooter</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/05/das-neue-anomalith-von-furyu-bietet-anomaly-horror-und-ein-spannendes-entwicklerteam/">ANOMALITH wird ein Survival-Third-Person-Shooter</a> und zieht dabei <a href="https://automaton-media.com/en/news/the-backrooms-meet-showa-era-nostalgia-in-anime-survival-horror-third-person-shooter-anomalith/" target="_blank" rel="noopener">offenbar</a> auch <a href="https://jpgames.de/2024/09/will-der-naechste-virale-steam-hit-sein-backrooms-media-knuepft-an-urbane-internet-legende-an/">aus der Creepypasta The Backrooms</a> viel Inspiration. Ein kleines Highlight sind zudem die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten mit einer großen Auswahl an Waffen, Aufsätzen, Artefakten und über 300 kosmetischen Items für die Spielfigur.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Zum Entwicklerteam gehören unter anderem Szenarioautor Romeo Tanaka, Character Designer MON sowie Komponistin Yuka Kitamura, bekannt für ihre Arbeit an Elden Ring, Bloodborne und Dark Souls III. ANOMALITH wird für PS5, Switch 2 und PC am 29. Oktober auch im Westen erscheinen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/upcoming-anime-survival-horror-shooter-anomalith-is-seeing-unprecedented-popularity-outside-of-japan-and-developer-furyu-wants-to-know-why/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: ANOMALITH, <a href="https://www.cs.furyu.jp/anomalith/en/" target="_blank" rel="noopener">FuRyu</a>, Winning Entertainment Group</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/anomalith-ist-im-westen-so-beliebt-dass-sich-selbst-furyu-fragt-warum-eigentlich/">ANOMALITH ist im Westen so beliebt, dass sich selbst FuRyu fragt, warum eigentlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Beast of Reincarnation, das Spiel der Pokémon-Macher, bremst sich selbst etwas aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-beast-of-reincarnation-das-spiel-der-pokemon-macher-bremst-sich-selbst-etwas-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
		<category><![CDATA[Fictions]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306791</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit durchwachsener Technik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-beast-of-reincarnation-das-spiel-der-pokemon-macher-bremst-sich-selbst-etwas-aus/">Im Test! Beast of Reincarnation, das Spiel der Pokémon-Macher, bremst sich selbst etwas aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Beast of Reincarnation</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">4. August 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Fictions</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">4. August 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Fictions</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">4. August 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Fictions</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Game Freak</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Dass Entwickler durchaus auch andere, gewagtere Wege bestreiten können, ist jetzt nicht unbedingt eine Seltenheit. Im Falle des japanischen Entwicklers &#8222;Game Freak&#8220; jedoch schon ein kleines Novum in Sachen Gaming-Vielfalt.</p>
<p>Denn der japanische Entwickler mit Sitz in Chiyoda, Tokio, war zuvor vor allem für die zuletzt erschienenen Pokémon-Titel bekannt und möchte uns nun mit <strong>Beast of Reincarnation</strong> in gänzlich neue Gefilde entführen.</p>
<p>Das spezielle Setting mit exotischen und durchaus interessant gestalteten monsterähnlichen Kreaturen bleibt uns jedoch erhalten und so mag manch einer wohl direkt an ein erwachseneres Pokémon denken. Beast of Reincarnation ist jedoch weit mehr als das und vor allem eine ganze Ecke düsterer und melancholischer.</p>
<p>Erstmals offiziell angekündigt wurde der Titel erst im Jahre 2025 während eines Xbox Games Showcase. Erst zu diesem Zeitpunkt erfuhr man den eigentlichen Titel des Spiels, denn bis zu diesem Showcase war Beast of Reincarnation lediglich als &#8222;Project Bloom&#8220; bekannt. Beast of Reincarnation ist außerdem der erste Titel, den Game Freak für PS5 und Xbox Series veröffentlicht, da man vorher lediglich für Nintendo entwickelte.</p>
<p>Beast of Reincarnation erscheint nach vielen Jahren der Warterei nun endlich am 4. August für PS5, Xbox Series und PCs und wird auf der Microsoft-Plattform sogar als Day-1-Titel im Xbox Game Pass vertreten sein. Ob uns das vielversprechende Monster-Abenteuer aus Fernost begeistern kann und ob sich ein Kauf lohnt, erfahrt ihr wie immer in unserem ausführlichen Test.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2295" height="1285" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-6.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="306811" orderby="post__in" include="306811" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-6.jpg 2295w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-6-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-6-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-6-1536x860.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-6-2048x1147.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2295px) 100vw, 2295px" />

<h3>Das Japan der fernen Zukunft wird von einer pflanzlichen Plage heimgesucht</h3>
<p>Die tragische Geschichte von Beast of Reincarnation spielt im Jahre 4026. Wir übernehmen die Rolle von Emma, einer sogenannten &#8222;Versieglerin&#8220;, und ihrem treuen Begleiter, dem Wolfshund &#8222;Kuu&#8220;. Die Beziehung zwischen den beiden Abenteurern kann wohl am ehesten als &#8222;Synergie&#8220; bezeichnet werden, denn Emma und Kuu verbindet mehr als nur der Drang nach Gerechtigkeit.</p>
<p>Emma ist mit der sogenannten &#8222;Plage&#8220; geboren. Eine Art pflanzliches Virus, welches den Körper nach und nach einnimmt und beherrscht. Emma macht sich diese Gabe allerdings zu Nutze und kann mit Hilfe der Plage sogar Pflanzen kontrollieren und diese geschickt im Kampf oder zur Überwindung diverser Hindernisse nutzen. Aufgrund dieser Gabe wird Emma aber natürlich auch gemieden und als eine Art Außenseiterin angesehen.</p>
<p>Die Aufgabe eines Versieglers besteht außerdem darin, finstere und bedrohliche Kreaturen zu jagen und zu erlegen und deren Plage in sich aufzunehmen. Folglich kann die Plage dann keinen weiteren Schaden mehr anrichten und wird von den Versieglern sozusagen beherbergt. Hier kommt unser Begleiter Kuu wieder ins Spiel, denn auch Kuu ist eine Kreatur, welche die Plage in sich trägt. Genau dieser Umstand ist es jedoch auch, der die Beziehung zwischen Emma und Kuu so besonders macht. Die beiden teilen ein tragisches Schicksal.</p>
<p>Eines Tages erhalten Emma und Kuu die Aufgabe, in den Westen des Landes zu reisen, um das sogenannte &#8222;Beast of Reincarnation&#8220; zu erlegen und die Plage ein für allemal in den Griff zu bekommen. Denn diese finstere Kreatur gilt als der Ursprung der Plage. Ein spannendes und gefährliches Abenteuer steht den beiden also nun bevor und am Ende geht es um nichts Geringeres als die Zukunft Japans.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="472" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-5-1024x575.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306810,306813" orderby="post__in" include="306810,306813" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-5-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-5-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-5-1536x863.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-5-2048x1151.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="470" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-8-1024x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306810,306813" orderby="post__in" include="306810,306813" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-8-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-8-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-8-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-8-1536x860.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-8-2048x1146.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Halboffene Spielwelt mit viel zum Entdecken und dystopischem Japan-Flair</h3>
<p>Die Spielwelt von Beast of Reincarnation ist keine Open World im eigentlichen Sinne. Vielmehr sind die Areale zwar frei begehbar, untereinander aber dennoch in unterschiedliche Level beziehungsweise Kapitel unterteilt. Im Klartext heißt das, am Ende eines jeden Areals wartet ein Bosskampf, der das jeweilige Level beziehungsweise Kapitel abschließt. Danach wechseln wir in das nächste Kapitel und den neuen Abschnitt. In den Arealen selbst können wir uns also frei bewegen, haben aber dennoch stets einen roten Faden, der uns durch die Story leitet.</p>
<p>Mein einziger Kritikpunkt an dieser Art von Leveldesign ist die Tatsache, dass wenn man frühzeitig bestimmte Schlüsselorte im jeweiligen Areal besucht, noch keine Interaktion stattfinden kann, da die eine oder andere vorhergehende Aufgabe noch nicht erledigt wurde. So geht man den Weg quasi wieder zurück, erledigt die ursprüngliche Aufgabe und kommt dann an den bereits besuchten Ort zurück und kann die Story dann fortführen. Mir ist natürlich bewusst, dass die Levelstrukturen irgendeinen logischen Aufbau haben müssen, dennoch geht für mich damit auch ein Teil der Immersion verloren.</p>
<p>Nichtsdestotrotz bietet Beast of Reincarnation eine interessante Spielwelt, in der es auch immer wieder das ein oder andere Geheimnis zu finden gibt und die auch wirklich zum Erkunden einlädt. Spieler, die Lust auf eine melancholisch angehauchte, dystopische Spielwelt im Japan-Setting haben, sind hier also goldrichtig. Auch optisch verändern sich die Areale natürlich im weiteren Spielverlauf und so hat man auch nach mehreren Spielstunden nicht das Gefühl, stets das gleiche Areal mit leicht unterschiedlichem Aufbau zu spielen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2394" height="1333" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-9.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="306814" orderby="post__in" include="306814" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-9.jpg 2394w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-9-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-9-1024x570.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-9-768x428.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-9-1536x855.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-9-2048x1140.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2394px) 100vw, 2394px" />

<h3>Skills lernen und verstehen ist enorm wichtig</h3>
<p>Ein weiterer wichtiger Punkt ist außerdem die Tatsache, dass man sich wirklich gut mit dem Skillbaum und dessen Möglichkeiten beschäftigen sollte. Der Skillbaum, der sich nach und nach erweitert und neue Möglichkeiten bietet, ist enorm wichtig, da wir so wichtige Angriffe und Attribute erlernen können, die uns vor allem die hektischen Bosskämpfe deutlich erleichtern. Neben Emma hat auch Kuu einen eigenen Skillbaum mit eigenen Möglichkeiten.</p>
<div class="quote-right">»Speziell in höheren Schwierigkeitsgraden werden die Bosskämpfe wirklich anspruchsvoll.«</div>
<p>Speziell in höheren Schwierigkeitsgraden werden die Bosskämpfe wirklich richtig anspruchsvoll und so möchte man natürlich auf keinerlei Hilfe verzichten, um die gigantischen Kreaturen effektiv erlegen zu können. Die Skillpunkte, die man im Skillbaum einsetzt, verdient man sich nach den Bosskämpfen und auch beim Levelaufstieg selbst. Beim Levelaufstieg kann man außerdem Punkte für Gesundheit, Stärke und die Fähigkeit, die Pflanzen-Energie effektiv zu nutzen, vergeben.</p>
<p>Im weiteren Spielverlauf findet man außerdem immer wieder neue Waffen und Rüstungsteile, die unterschiedliche Attribute aufweisen wie beispielsweise Giftschaden und dergleichen. Bei den unterschiedlichen Schwertern beispielsweise sieht man noch einen optischen Unterschied. Bei den Rüstungen jedoch handelt es sich um reine Punkte-Upgrades, die sich optisch nicht an der Spielfigur bemerkbar machen. Diese Rüstungen haben jedoch unterschiedlich viele Slots für diverse Upgrades.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2296" height="1288" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-7.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="306812" orderby="post__in" include="306812" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-7.jpg 2296w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-7-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-7-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-7-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-7-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-7-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2296px) 100vw, 2296px" />

<h3>Technisch ist da noch viel Luft nach oben</h3>
<p>Das größte Manko an Beast of Reincarnation ist definitiv die durchwachsene Technik, mit der das Spiel quasi pausenlos zu kämpfen hat. Der Titel wurde auf Basis der Unreal Engine 5 entwickelt und sieht alles in allem auch wirklich schön aus. Speziell die Spielwelt selbst kann optisch durchaus überzeugen. Die zu häufig einbrechende Performance ist es allerdings, die den technischen Eindruck dann doch enorm trübt.</p>
<p>Wo die Charaktermodelle und die Umgebungen noch wirklich recht ansehnlich daherkommen, wird das Ganze einfach viel zu häufig durch ständig abfallende FPS zunichte gemacht. Egal ob man sich gerade außerhalb eines Kampfes in der Spielwelt herumtreibt oder sich gerade in einem hitzigen Kampf mit einem oder mehreren Feinden befindet, die FPS sind leider oft instabil und so fühlen sich vor allem die Kämpfe häufig chaotischer an, als sie eigentlich sein müssten. Gerade die Bosskämpfe gegen die gigantischen Kreaturen fallen so noch chaotischer und unübersichtlicher aus. Hier wäre definitiv mehr drin gewesen. Aber vielleicht kann der Entwickler Game Freak hier mit einem Day-1-Update noch etwas in Sachen Performance richten. In Arealen in denen wenig los ist und die Flora und Fauna auch eher mager ausfällt, kann das Spiel die 60 FPS natürlich meist schon halten.</p>
<p>Immer wieder sind mir außerdem, gerade in den Innenräumen, falsch beleuchtete Areale aufgefallen. Hier wusste die Engine manchmal nicht so recht, welche Lichtquelle jetzt gerade eigentlich wohin gehört. Bei einem Titel dieser Budgetklasse sollte so etwas wirklich nicht passieren. Trotz der eigentlich relativ schön anzusehenden Optik wird Beast of Reincarnation also immer wieder durch technische Unzulänglichkeiten gebremst und das ist sehr schade, da der Titel vor allem technisch so viel runder hätte sein können.</p>
<p>Gespielt habe ich Beast of Reincarnation auf einer Standard-PS5. Hier bietet der Titel außerdem die Möglichkeit, in einen Qualitäts-Modus mit 30 Frames und etwas höherer Auflösung oder einen Performance-Modus mit 60 FPS zu schalten.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-1-1024x577.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306806,306809" orderby="post__in" include="306806,306809" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-1-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-1-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-1-1536x866.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-1-2048x1155.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-4-1024x577.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306806,306809" orderby="post__in" include="306806,306809" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-4-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-4-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-4-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-4-2048x1154.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Durchschnittlicher Soundtrack trifft auf durchaus ordentliche Effekte</h3>
<p>Der Soundtrack von Beast of Reincarnation kann am ehesten als guter Durchschnitt bezeichnet werden. Mit fernöstlichen Klängen werden wir abseits der Kämpfe beschallt und speziell während der hektischen Bosskämpfe bekommen wir dann orchestralen Stress-Sound, ganz im Stile eines FromSoftware-Titels, auf die Ohren geballert. So steigt das Stress-Level deutlich an und die Kämpfe werden mental noch anstrengender. Aber irgendwie ist das ja auch so gewollt.</p>
<p>Die Soundeffekte hingegen wirken wirklich durchdacht und sauber umgesetzt. Hier gibt es eigentlich nichts zu bemängeln und tontechnisch macht der Titel einen wirklich ordentlichen Eindruck. Auch die Synchronisation ist durchaus gelungen. Ich habe den Titel mit japanischer Synchronisation gespielt und kann diese Einstellung auch empfehlen. Wie auch bei anderen Titeln mit Fernost-Setting trägt das einfach nochmal zusätzlich zur Atmosphäre bei.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2296" height="1290" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-3.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="306808" orderby="post__in" include="306808" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-3.jpg 2296w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-3-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-3-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-3-1536x863.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/beast-of-reincarnation-review-3-2048x1151.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2296px) 100vw, 2296px" />

<h2 style="text-align: center;">Ein spannendes Abenteuer, welches von durchwachsener Technik ausgebremst wird</h2>
<div class="review-quote">
<p>Beast of Reincarnation ist alles in allem ein wirklich spannendes und schön zu spielendes Abenteuer. Vor allem die beeindruckenden Bosskämpfe sind das Highlight des Spiels. Mit einem ausufernden Skillbaum haben wir außerdem die Möglichkeit, die Heldin an unseren Spielstil anzupassen, und der sympathische tierische Begleiter Kuu ist auch ein netter Sidekick, der das ernste Spielgeschehen immer wieder etwas auflockert.</p>
<p>Vor allem technisch ist Beast of Reincarnation aber leider wirklich nicht das Gelbe vom Ei. Ständige FPS-Einbrüche gepaart mit wirren Lichteffekten und einer allgemein recht grieselig wirkenden Optik lassen hier wirklich nicht das Gefühl aufkommen, dass es sich um einen Blockbuster-Titel handelt. Hier wäre deutlich mehr drin gewesen und dass die Unreal Engine 5 wirklich zu fantastischen Bildern in der Lage ist, ist allgemein bekannt. Zumindest tontechnisch wurde der Titel aber ordentlich umgesetzt und auch die Synchro weiß zu gefallen.</p>
<p>Beast of Reincarnation ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite machen die Kämpfe und das Erkunden der Spielwelt wirklich Spaß. Auch die Story ist durchaus ordentlich ausgefallen. Der Gesamteindruck leidet aber leider sehr unter der oft mauen Technik. Dass man dennoch seinen Spaß mit dem Titel haben kann, will ich auf keinen Fall anzweifeln. Es wäre aber so viel mehr drin gewesen, speziell eben auf technischer Ebene. So bleibt leider nur ein durchaus spaßiger Titel, der aber doch deutlich hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Versieglerin Emma und ihr Begleiter Kuu werden in den Westen des Landes geschickt, um das &#8222;Beast of Reincarnation&#8220; zu stürzen und die Plage endlich zu besiegen. Ein spannendes und melancholisches Abenteuer erwartet die zwei Abenteurer.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Die Spielwelt besteht aus größeren Arealen, die frei erkundet werden können, aber dennoch in verschiedene Kapitel unterteilt sind. Die gigantischen Bosskämpfe sind auf jeden Fall das Highlight des Spiels.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Schöne Landschaften und Modelle, die leider unter massiven FPS-Einbrüchen leiden. Auch die Beleuchtung ist nicht immer da, wo sie sein soll. Zu durchwachsen für einen Titel dieser Klasse.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Guter Durchschnitt mit ordentlichen Effekten und einer passenden Synchronisation.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Ein Day-1-Patch wäre absolut nötig, um das Spiel technisch runder und ausgereifter wirken zu lassen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-beast-of-reincarnation-das-spiel-der-pokemon-macher-bremst-sich-selbst-etwas-aus/">Im Test! Beast of Reincarnation, das Spiel der Pokémon-Macher, bremst sich selbst etwas aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 17:26:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Attack on Titan 3]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306874</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das bisher größte Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/">Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung von <strong>Attack on Titan 3</strong> beim Summer Game Fest hatte Koei Tecmo erst im Juli erstes Gameplay zum neuen Serienableger folgen lassen. Das Spiel soll größer werden als seine Vorgänger, denn erstmals möchte das Entwicklerteam die komplette Handlung des beliebten Animes in einem einzigen Spiel erzählen.</p>
<p>Das neue, große &#8222;Attack on Titan&#8220; werdet ihr am 10. Dezember 2026 erleben. Koei Tecmo konkretisierte heute den Veröffentlichungstermin. Das Spiel erscheint dann für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC-Steam mit deutschen Texten und japanischer Sprachausgabe.</p>
<p>Neben einer Digital Deluxe Edition dürfen sich Fans auch auf eine physische Standard-Edition und eine Steelbook-Edition freuen, die der Trailer auch vorstellt. Neben verschiedenen digitalen Vorbestellerboni gibt es auch eine Belohnung für Fans, die Speicherdaten der ersten beiden Spiele vorweisen können. Details dazu folgen.</p>
<p>Koei Tecmo führt aus: &#8222;Fans können ihre Klingen zücken, um zum allerersten Mal gegen die Neun Titanen zu kämpfen. Dabei erfahren sie in brandneuen Inhalten mehr über die Charaktere und die Geschichte. Erlebe mit neuen Upgrades und Verbesserungen am 3D-Manöver-Apparat-Kamfsystem den Schrecken und das Drama der epischen Geschichte von Attack on Titan wie nie zuvor.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] A.O.T. 3 - Gameplay-Trailer | Veröffentlichung am 10.12.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBPQV0k3JJA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBPQV0k3JJA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Attack on Titan 3, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/aot3/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/">Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu loben die neuen Wege von Game Freak</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-loben-die-neuen-wege-von-game-freak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 16:58:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Kusan: City of Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[Mumintroll: Die Wärme des Winters]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306873</guid>

					<description><![CDATA[<p>Beast of Reincarnation schneidet gut ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-loben-die-neuen-wege-von-game-freak/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu loben die neuen Wege von Game Freak</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Womit verbindet man Game Freak wohl am ehesten? Natürlich mit Pokémon. Zwar hat das Studio in den vergangenen Jahrzehnten auch einige andere Spiele entwickelt, doch für viele Fans stehen die kleinen Taschenmonster und der typische, stilisierte Grafikstil untrennbar mit dem Entwickler in Verbindung.</p>
<p>Mit <strong>Beast of Reincarnation</strong> schlägt Game Freak nun jedoch eine völlig andere Richtung ein. Die japanische Famitsu zeigt sich beeindruckt. Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe sind veröffentlicht worden.</p>
<p>Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal eben unter anderem das neue Game-Freak-Spiel, das morgen erscheint. Es ist das Spiel mit der besten Wertung in dieser Woche.</p>
<ul>
<li>Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series) – 8/9/9/9 [35/40]</li>
<li>Mumintroll: Die Wärme des Winters (PS5, Switch 2, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Kusan: City of Wolves (PS5, Xbox Series, Switch) – 7/8/7/8 [30/40]</li>
<li>Lily Fantasia (Switch) – 8/8/6/8 [30/40]</li>
<li>Route-16R (Switch) – 6/7/6/6 [25/40]</li>
<li>The 9th Charnel (PS5, Xbox Series) – 6/6/5/6 [23/40]</li>
</ul>
<p>Beast of Reincarnation erscheint am <strong>4. August</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Außerdem wird das Action-RPG direkt zum Launch im Game Pass verfügbar sein. <a href="https://link.amazon/B06LLMfPO" target="_blank" rel="noopener">Vorbestellungen für die Standard- und Deluxe-Edition</a>* sind z. B. bei Amazon möglich.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-august-2-2026-kusan-city-of-wolves-and-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-loben-die-neuen-wege-von-game-freak/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu loben die neuen Wege von Game Freak</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beim seltsamen &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Boxart war keine KI im Spiel, beteuert Square Enix</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/beim-seltsamen-kingdom-hearts-boxart-war-keine-ki-im-spiel-beteuert-square-enix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:42:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Collection [I–III]]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts III]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306863</guid>

					<description><![CDATA[<p>Menschliches Versagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/beim-seltsamen-kingdom-hearts-boxart-war-keine-ki-im-spiel-beteuert-square-enix/">Beim seltsamen &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Boxart war keine KI im Spiel, beteuert Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr erinnert euch: Neben dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-iv-feiert-sein-comeback-und-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-2/">unerwarteten Comeback</a> von <strong>Kingdom Hearts IV</strong> im Rahmen der jüngsten Ausgabe von Nintendo Direct sorgte auch die monströse wie native „Kingdom Hearts“-Sammlung für Switch 2 für Schnappatmung und viel Freude.</p>
<p>Später trübte jedoch ein begründeter Verdacht die Begeisterung, nach dem die angekündigte Switch-2-Collection ein KI-generiertes oder zumindest KI-bearbeitetes Artwork nutze. Die Unstimmigkeiten auf dem US-Boxart waren ziemlich erdrückend. Square Enix tauschte das Boxart später stillschweigend aus.</p>
<p>Jetzt hat <a href="https://www.gamespot.com/articles/exclusive-disney-insists-that-cursed-kingdom-hearts-art-was-not-ai-generated/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a> doch noch ein Statement von Square Enix dazu erhalten. Und Fans legen die Stirn in Falten. Man räumt ein, von der Debatte erfahren zu haben. Und räumt aus: <strong>KI war nicht im Spiel.</strong></p>
<p>&#8222;Diese Grafikelemente wurden von unserem Entwicklungsteam ohne den Einsatz generativer KI erstellt, und die Probleme sind auf menschliches Versagen zurückzuführen. Qualität ist uns äußerst wichtig, und an den entsprechenden Stellen wurden aktualisierte Grafikelemente implementiert.&#8220;</p>
<p>Donalds Hände hatten etwa unterschiedliche Anzahlen an Fingern; Details verschwommen in KI-typischer Form; Proportionen wirken inkonsistent, Linien wacklig. Die Neuanordnung der Charaktere auf dem Artwork geschah offensichtlich auf denkbar einfachste aber eben auch unsauberste Weise. Die spätere Änderung des US-Boxarts werteten Fans als heimliches Quasi-Schuldeingeständnis.</p>
<p>Unten seht ihr noch einmal die beiden US-Boxarts (links das neue) gegenübergestellt. Die <strong>Kingdom Hearts Collection [I–III]</strong> erscheint am 8. Oktober neben Nintendo Switch 2 darüber hinaus auch für PS5 und Xbox Series erscheinen wird.  <a href="https://amzn.to/43NCfSl" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* findet ihr das europäische Boxart – und könnt vorbestellen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="727" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="305531,305532" orderby="post__in" include="305531,305532" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-1.jpg 450w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-1-186x300.jpg 186w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="727" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="305531,305532" orderby="post__in" include="305531,305532" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-2.jpg 450w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-2-186x300.jpg 186w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" />

<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts Collection [I-III], <a href="https://www.square-enix.com/kingdomhearts/collection/de/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/beim-seltsamen-kingdom-hearts-boxart-war-keine-ki-im-spiel-beteuert-square-enix/">Beim seltsamen &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Boxart war keine KI im Spiel, beteuert Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cuphead meets Hollow Knight: Hübscher Indie-Plattformer begeistert schon vor dem Start</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/cuphead-meets-hollow-knight-huebsches-indie-metroidvania-begeistert-schon-vor-dem-start/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:59:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[The Eternal Life of Goldman]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Weappy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306846</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Eternal Life of Goldman.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/cuphead-meets-hollow-knight-huebsches-indie-metroidvania-begeistert-schon-vor-dem-start/">Cuphead meets Hollow Knight: Hübscher Indie-Plattformer begeistert schon vor dem Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="98" data-end="506">Bereits 2024 <a href="https://jpgames.de/2024/08/handgezeichneter-sidescrolling-plattformer-the-eternal-life-of-goldman-angekuendigt/">erstmals angekündigt</a>, rückt The Eternal Life of Goldman langsam näher. Zwar gibt es weiterhin keinen konkreten Termin, doch schon jetzt sorgt das handgezeichnete 2D-Abenteuer für viel Aufmerksamkeit.</p>
<p data-start="98" data-end="506"><a href="https://gamerant.com/new-2d-platformer-like-cuphead-eternal-life-of-goldman/" target="_blank" rel="noopener">Medien</a> <a href="https://www.gamestar.de/artikel/the-eternal-life-of-goldman-kennt-kaum-jemand,3418830.html" target="_blank" rel="noopener">vergleichen</a> den Titel mit <strong>Cuphead und Hollow Knight</strong>, während andere die aufwendigen Animationen sogar mit Werken von <strong>Studio Ghibli</strong> vergleichen. <a href="https://www.gamesradar.com/games/platformer/the-eternal-life-of-goldman-is-the-prettiest-platformer-ive-played-since-rayman-legends-is-ducktales-coded-and-has-a-free-steam-demo-right-now/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> nennt The Eternal Life of Goldman den hübschesten Plattformer seit <strong>Rayman Legends</strong>. Da schauen wir also mal genauer drauf!</p>
<h3 data-section-id="2ypt77" data-start="508" data-end="576">Handgezeichnete Animationen und ein besonderes Metroidvania-Flair</h3>
<p data-start="578" data-end="890">Entwickelt wird The Eternal Life of Goldman vom Indie-Studio Weappy Studio, das bereits mit früheren Projekten großen Wert auf handgefertigte Details legte. Für das neue Spiel setzt das Team vollständig auf klassische Frame-by-Frame-Animationen, bei denen jede Bewegung einzeln von Hand gezeichnet wurde.</p>
<p data-start="892" data-end="1171">Spielerisch erwartet euch ein 2D-Plattformer mit Metroidvania-Elementen. Im Mittelpunkt steht ein Opa mit anpassbaren Gehstock – so gibt&#8217;s auch den ein oder anderen DuckTales-Vergleich –, der sowohl als Waffe als auch für die Fortbewegung dient. Dazu kommen Bosskämpfe, eine verwobene Geschichte und zahlreiche Bereiche, die zum Erkunden einladen.</p>
<p data-start="1173" data-end="1446">Die derzeit verfügbare Demo kommt <a href="https://store.steampowered.com/app/2254950/The_Eternal_Life_of_Goldman/">auf Steam</a> bereits auf überwiegend positive Bewertungen. Gelobt werden vor allem die Detailverliebtheit, das Worldbuilding und die außergewöhnliche Präsentation, die eben Erinnerungen an Genre-Größen wie Cuphead oder Hollow Knight weckt.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-2-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306857,306858" orderby="post__in" include="306857,306858" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-3-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306857,306858" orderby="post__in" include="306857,306858" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/the-eternal-life-of-goldman-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3 data-section-id="1f61m45" data-start="1448" data-end="1510">Demo bereits verfügbar – Veröffentlichung noch 2026 geplant</h3>
<p data-start="1512" data-end="1605">Weappy Studio beschreibt das Projekt als kompromisslose Hommage an klassische 2D-Animationen:</p>
<p data-start="1609" data-end="1844">„Wir wollten ein kompromissloses 2D-Spiel von atemberaubender Schönheit schaffen, also sind wir zu den Wurzeln des Genres zurückgekehrt und haben den schwierigsten Weg eingeschlagen, der möglich war: Das Spiel wurde akribisch von Hand gezeichnet, koloriert und animiert, wobei wir klassische Frame-für-Frame-Techniken verwendet haben.“</p>
<p data-start="1846" data-end="2282" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Ein genaues Veröffentlichungsdatum gibt es bislang noch nicht. Offiziell ist lediglich ein Start im Laufe des Jahres 2026 vorgesehen. Erscheinen soll The Eternal Life of Goldman für PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series. Auch eine <a href="https://link.amazon/B06fz7X9s" target="_blank" rel="noopener">physische Version wird es geben, die bei Amazon</a>* schon vorbestellbar ist. Außerdem wurde bestätigt, dass der Titel direkt zum Veröffentlichungsdatum im Game Pass verfügbar sein wird.</p>
<h3 data-start="1846" data-end="2282">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Eternal Life of Goldman – New Gameplay Trailer – Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1y6i9etcsS8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1y6i9etcsS8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/new-2d-platformer-like-cuphead-eternal-life-of-goldman/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: The Eternal Life of Goldman, <a href="https://goldman.thqnordic.com/" target="_blank" rel="noopener">THQ Nordic</a>, Weappy</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/cuphead-meets-hollow-knight-huebsches-indie-metroidvania-begeistert-schon-vor-dem-start/">Cuphead meets Hollow Knight: Hübscher Indie-Plattformer begeistert schon vor dem Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
