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	<title>PS5 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 18:18:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Yakuza meets Hollywood – das neue Spiel der Yakuza-Macher trägt richtig dick auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/yakuza-meets-hollywood-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-traegt-richtig-dick-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 15:16:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Masayoshi Yokoyama]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
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		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist Stranger Than Heaven.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/yakuza-meets-hollywood-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-traegt-richtig-dick-auf/">Yakuza meets Hollywood – das neue Spiel der Yakuza-Macher trägt richtig dick auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Yakuza meets Hollywood – und das soll gar nicht negativ konnotiert sein, auch wenn es zu Hollywood wohl die ein oder andere miese Assoziation gibt. Aber das waren die ersten Gedanken des Autors auf die gut 30-minütige Show von Masayoshi Yokoyama und RGG Studio zum neuen<strong> Stranger Than Heaven</strong>.</p>
<p><strong>Snoop Dogg</strong>, dessen Sohn Cordell Broadus, Tori Kelly und Ado sowie ein Theme-Song mit Bond-Tonalität – das sind nur einige der Zutaten des &#8222;Special Look&#8220; auf das neue Spiel der Yakuza-Macher. Oder der &#8222;Like a Dragon&#8220;-Entwickler, falls ihr erst später Fan des Studios geworden sein solltet.</p>
<p>RGG-Chef Masayoshi Yokoyama eröffnet die Show und geht zunächst auf die Story von Stranger Than Heaven ein. Die beginnt 1915 und mit einem gewissen Makoto Daito, der mit einem Schiff als blinder Passagier flieht. Er ist das Kind von einem amerikanischen Vater und einer japanischen Mutter, was damals Seltenheitswert hatte.</p>
<p>Makotos Vater ist viel gereist und ließ sich mit der Familie in Amerika nieder. Er starb und hinterließ Frau und Kind, die es nicht einfach hatten. Wenig später starb auch Makotos Mutter und Amerika meinte es in der Folge nicht gut mit dem Jungen, der sich dazu entschloss, sein Glück in Japan zu versuchen, der Heimat der Mutter.</p>
<p>Ein schicksalhaftes Treffen mit Orpheus ändert sein Leben. Der wird von Snoop Dogg verkörpert, der anschließend zu Wort kommt und offensichtlich richtig Bock hat. Weitere Einblicke gibt Dean Fujioka (spielt Yu Shinjo, den langjährigen Freund von Makoto Daito) – der ebenfalls nicht zu dünn aufträgt.</p>
<p>Was für ein Leben Makoto Daito und Yu Shinjo in Japan erwartet, dürften für jeden, der schon mal ein Spiel von Ru Ga Gotoku gespielt hat, auf der Hand liegen. Diesmal allerdings geht es über 50 Jahre und durch fünf Epochen. Auch dazu gibt Yokoyama anschließend neue Einblicke und stellt die fünf Regionen vor.</p>
<h3>Alle Wege führen nach Kamurocho</h3>
<p>Los geht es mit Kokura, Fukuoka an, die Stadt in der 1915 alles beginnt. Danach gibt es einen Blick auf Kure, Hiroshima (1929) und die Stadt der Vergnügung, Minami, Osaka (1943) sowie die Touristenregion Atami, Shizuoka (1951) – 1965 führt uns schließlich, wie soll es anders sein, nach Kamurocho, Tokyo.</p>
<p>Dann ein thematischer Wechsel: abschließend geht es um die Musik und das Kampfsystem. Yokoyama verspricht brandneues Kampfsystem. Producer Hiroyuki Sakamoto nennt das <strong>Kampfsystem das größte Feature des Spiels.</strong> Dabei werden die linke und rechte Seite des Protagonisten werden unabhängig gesteuert. RB und RT widmen sich eurer rechten Seite, ob mit dem rechten Arm oder Fuß. Und LB und LT der linken Seite. Makoko reagiert mit zahlreichen Actionen auf eure Eingaben. Und na klar, auch beide Seiten gleichzeitig kommen zum Einsatz. Und nicht zu selten auch Waffen.</p>
<p>Am Ende kommt schließlich noch Yu Shirota zu Wort, der Protagonist Makoto Daito verkörpert – er ist Kind eines japanischen Vaters und einer spanischen Mutter und kann sich an ähnliche Erfahrungen erinnern. Stranger Than Heaven soll, das ist auch neu, noch im kommenden Winter erscheinen. Es ist day one im Game Pass verfügbar.</p>
<h3>Das neue Video:</h3>
<p><iframe  title="Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/85ltmLZIvYA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/85ltmLZIvYA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Cast, Story und Theme-Song:</h3>
<p><iframe  title="STRANGER THAN HEAVEN | Cast &amp; Story Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HUrFCyw5le4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HUrFCyw5le4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/yakuza-meets-hollywood-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-traegt-richtig-dick-auf/">Yakuza meets Hollywood – das neue Spiel der Yakuza-Macher trägt richtig dick auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million ist erreicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits nach zwei Tagen konnte Capcom <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">den ersten Meilenstein</a> für <strong>Pragmata</strong> verkünden: Die neue IP hat sich weltweit über eine Million Mal verkauft. Nach 16 Tagen wurde nun der nächste Meilenstein erreicht. Der Titel konnte sich weltweit über zwei Millionen Mal verkaufen.</p>
<p>Das ist eine erfreuliche Meldung zu einem Spiel, welches nach jahrelanger Entwicklung von vielen schon fast in die &#8222;development hell&#8220; zitiert wurde. <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/" target="_blank" rel="noopener">In einem früheren Interview</a> gab Rob Dyer, COO von Capcom USA, an, dass man an einem Punkt angelangt sei, an dem es eine weitere IP gebe, die Capcom weiter ausbauen könne. Bei den aktuellen Zahlen ist dies somit noch wahrscheinlicher geworden.</p>
<p>Anlässlich der neuen Verkaufszahlen gibt Capcom selbst an, dass Pragmata kurz nach der Veröffentlichung weltweit großen Anklang bei Spielerinnen und Spielern gefunden hat, was zu einem anhaltenden Umsatzwachstum geführt hat.</p>
<p>Aus diesem Grund ist Capcom weiterhin fest entschlossen, die Erwartungen aller zu erfüllen. Dazu nutzt das Unternehmen seine führenden Fähigkeiten in der Spieleentwicklung, um unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.</p>
<p>Pragmata erschien am 17. April 2026. Auch wir haben uns bereits ausführlich mit dem Titel beschäftigt und <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-pragmata-ist-ein-rundes-space-abenteuer-mit-einem-besonderen-gameplay-kniff/">einen Test veröffentlicht</a>, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Das Spiel ist hierzulande für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via Steam verfügbar. Die Handelsversion könnt ihr <a href="https://amzn.to/4286AKd" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bestellen. Für Switch 2 gibt es leider nur eine Game Key Card.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260507.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Jetzt geht&#8217;s schnell: Das Bloodborne- und Zelda-inspirierte Mina the Hollower erscheint im Mai</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/jetzt-gehts-schnell-das-bloodborne-und-zelda-inspirierte-mina-the-hollower-erscheint-im-mai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 12:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Mina the Hollower]]></category>
		<category><![CDATA[Yacht Club Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Yacht Club Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/jetzt-gehts-schnell-das-bloodborne-und-zelda-inspirierte-mina-the-hollower-erscheint-im-mai/">Jetzt geht&#8217;s schnell: Das Bloodborne- und Zelda-inspirierte Mina the Hollower erscheint im Mai</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mina the Hollower</strong> hat endlich einen Erscheinungstermin erhalten. Wie Yacht Club Games (Shovel Knight) angekündigt hat, erscheint das Action-Adventure am <strong>29. Mai</strong> für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series sowie PC via Steam, GOG und Humble Store.</p>
<p>Der Preis beträgt 19,99 US-Dollar, während der Euro-Preis bisher noch nicht bekannt ist. Die ursprünglich angekündigten Versionen für<strong> PlayStation 4 und Xbox One werden hingegen nicht mehr erscheinen</strong>.</p>
<p>In Mina the Hollower schlüpft ihr in die Rolle von Mina, einer berühmten Hollower, deren Aufgabe darin besteht, eine verfluchte Insel zu retten. Ihr kämpft euch durch den Untergrund, bekämpft Monster mit einer Peitsche und nutzt Waffen, Nebenwaffen und Schmuckstücke, um euch Vorteile im Kampf zu verschaffen.</p>
<p>Optisch orientiert sich das Spiel am klassischen Game Boy Color mit einer zeitgemäßen Präsentation. Das Entwicklerteam verspricht neben detaillierten Animationen und Widescreen-Darstellung präzises Gameplay, knackige Bosskämpfe und eine große, miteinander verbundene Spielwelt voller Geheimnisse.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2022/02/yacht-club-games-enthuellt-mina-the-hollower-inspiriert-von-zelda-dracula-und-frankenstein/">Als 2022 die Kickstarter-Kampagne</a> an den Start ging, zog man griffige Vergleiche. Spielerisch soll Mina the Hollower eine Mischung aus Klassikern wie Castlevania, Link’s Awakening und – hoppala – <a href="https://www.pcgamer.com/games/adventure/my-most-anticipated-but-frequently-delayed-zelda-like-is-finally-releasing-later-this-month-after-6-years-in-development/" target="_blank" rel="noopener">Bloodborne</a> sein. Für den Soundtrack ist wieder Jake Kaufman zuständig, der schon bei vielen Retro-Titeln mitgewirkt hat.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Mina the Hollower - TRUE FINAL RELEASE DATE!!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kwX7lQeRKuc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kwX7lQeRKuc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Mina the Hollower, <a href="https://www.yachtclubgames.com/games/mina-the-hollower" target="_blank" rel="noopener">Yacht Club Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/jetzt-gehts-schnell-das-bloodborne-und-zelda-inspirierte-mina-the-hollower-erscheint-im-mai/">Jetzt geht&#8217;s schnell: Das Bloodborne- und Zelda-inspirierte Mina the Hollower erscheint im Mai</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Lucy und Rebecca aus Cyberpunk Edgerunners gehen in Wuthering Waves an den Start</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/lucy-und-rebecca-aus-cyberpunk-edgerunners-gehen-in-wuthering-waves-an-den-start/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 12:44:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk: Edgerunners]]></category>
		<category><![CDATA[Kuro Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wuthering Waves]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lang erwartete Kollaboration.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/lucy-und-rebecca-aus-cyberpunk-edgerunners-gehen-in-wuthering-waves-an-den-start/">Lucy und Rebecca aus Cyberpunk Edgerunners gehen in Wuthering Waves an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich gibt es konkrete Informationen zur von Fans lange erwarteten Kollaboration zwischen <strong>Wuthering Waves</strong> und <strong>Cyberpunk Edgerunners</strong>. Kuro Games und CD Project RED veröffentlichten einen neuen Trailer und zwei neue Banner zum im Juni erscheinenden Update von Wuthering Waves.</p>
<p>Mit dem angekündigten Juni-Datum wird es konkret: Höchstwahrscheinlich geht das Cyberpunk-Update inklusive neuer Story und Region pünktlich zu Version 3.4 am 8. Juni 2026 an den Start.</p>
<p><a href="http://youtube.com/post/Ugkxb1CGc3y4aQTAuWsjTA0XPv21wtU4_tyZ?si=2TNitVj9g9P5GrWW" target="_blank" rel="noopener">Rebecca</a> wird gratis zu erspielen sein, während <a href="http://youtube.com/post/UgkxSfWfwK8OrIPgGFxQn-Lw78OHNiGABxsv?si=Hm2aGfphaw340-jN" target="_blank" rel="noopener">Lucy</a> mutmaßlich ihren eigenen Banner bekommt. Wer der zweite Bannercharakter wird, ist bisher nicht bekannt.</p>
<p>Parallel zur Kollaboration mit dem beliebten Konsolen- und PC-Titel soll es demnächst auch die <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-neuen-update-zu-wuthering-waves-folgt-ihr-dem-hasen-im-spiegel-des-schattens/">physische Version</a> von Wuthering Waves für die Playstation 5 geben. Eine konkrete Ankündigung oder Möglichkeit zur Vorbestellung steht noch aus. <a href="https://jpgames.de/2026/03/wuthering-waves-erscheint-im-sommer-fuer-xbox-und-mit-exklusiven-boni-im-game-pass/">Eine digitale Version für Xbox Series</a> soll außerdem zeitnah erscheinen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves × Cyberpunk: Edgerunners Collaboration Preview | Good morning, Solaris!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1oEiFX1iASA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1oEiFX1iASA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://game8.co/games/Wuthering-Waves/archives/514612" target="_blank" rel="noopener">Game8</a>, <a href="https://x.com/Wuthering_Waves/status/2052236986375618665" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>, Bildmaterial: Wuthering Waves, <a href="https://2nd-anniversary.kurogames-global.com/?lang=de" target="_blank" rel="noopener">Kuro Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/lucy-und-rebecca-aus-cyberpunk-edgerunners-gehen-in-wuthering-waves-an-den-start/">Lucy und Rebecca aus Cyberpunk Edgerunners gehen in Wuthering Waves an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Aniplex und French-Bread kündigten die Neuauflage Melty Blood: Twi-Lumina an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/aniplex-und-french-bread-kuendigten-die-neuauflage-melty-blood-twi-lumina-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 05:48:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Melty Blood: Twi-Lumina]]></category>
		<category><![CDATA[Type-Moon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint erst 2027.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/aniplex-und-french-bread-kuendigten-die-neuauflage-melty-blood-twi-lumina-an/">Aniplex und French-Bread kündigten die Neuauflage Melty Blood: Twi-Lumina an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Aniplex und Entwickler French-Bread haben <strong>Melty Blood: Twi-Lumina</strong> angekündigt. Das Spiel soll Anfang 2027 unter anderem mit englischen Texten für PS4 und PS5, die Switch-Familie, Xbox One und PC-Steam erscheinen.</p>
<p>Melty Blood ist eine 2D-Kampfserie von Type-Moon, die in der Welt der Fantasy-Visual-Novel Tsukihime angesiedelt ist. Die Serie wurde 2002 begründet. Das neue Melty Blood: Twi-Lumina ist eine aktualisierte Version von Melty Blood: Type Lumina, das 2021 erschienen ist.</p>
<p>Die Story von Melty Blood: Type Lumina hat Kinoko Nasu geschrieben, das Charakter-Design steuerte Takashi Takeuchi bei. Alle spielbaren Charaktere haben natürlich einzigartige Moves und Attacken. Es gibt Einzelspielermodi wie Story, Time Attack und Survival. Im Survival-Modus müsst ihr mit nur einer Lebensenergieanzeige schauen, wie viele Gegner ihr besiegen könnt.</p>
<p>Welche Aktualisierungen das neue Melty Blood: Twi-Lumina konkret erhält, ist noch offen. Unten könnt ihr euch immerhin den ersten Trailer ansehen, eine offizielle englische <a href="https://meltyblood.twilumina-en.com/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> gibt es auch schon.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="「MELTY BLOOD: TWI-LUMINA」Teaser PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dEIRuO532q4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dEIRuO532q4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/melty-blood-twi-lumina-announced-for-ps5-switch-2-ps4-xbox-one-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Melty Blood: Twi-Lumina, <a href="https://meltyblood.twilumina-en.com/" target="_blank" rel="noopener">Aniplex</a>, French-Bread</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/aniplex-und-french-bread-kuendigten-die-neuauflage-melty-blood-twi-lumina-an/">Aniplex und French-Bread kündigten die Neuauflage Melty Blood: Twi-Lumina an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Life is Strange: Reunion lenkt den Fokus zurück auf Max und Chloe – und das geht auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-test-life-is-strange-reunion-lenkt-den-fokus-zurueck-auf-max-und-chloe-und-das-geht-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 14:50:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Deck Nine Games]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Reunion überzeugt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-life-is-strange-reunion-lenkt-den-fokus-zurueck-auf-max-und-chloe-und-das-geht-auf/">Im Test! Life is Strange: Reunion lenkt den Fokus zurück auf Max und Chloe – und das geht auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Life is Strange: Reunion</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">27. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">26. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">26. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Deck Nine Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vor kurzem erschien Life is Strange: Reunion und es wurde gehofft, dass man die Serie nach dem etwas schwachen Vorgänger wieder auf Spur bringt. Bei Life is Strange: Double Exposure gab es damals ja einiges an Kritik hinsichtlich der Charaktere, Technik und der Geschichte. Unser Review war da noch recht positiv gehalten, ihr könnt es <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-life-is-strange-double-exposure-ist-ein-gelungenes-wiedersehen-mit-max-caulfield/" target="_blank" rel="noopener">hier nochmals nachlesen</a>.</p>
<p>Nun stellt man sich natürlich einige Fragen: Ist das nun das große Finale von Max Caulfield? Können alle Fragen beantwortet werden? Wie passt Chloe in diese Geschichte wieder rein und macht das überhaupt noch Sinn? Schafft es der Entwickler einen runden Abschluss zu liefern? Ist es ein Abschluss?</p>
<h3>Ein Leben als Manager</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-303661 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Das Leben als Manager einer Band, es ist nicht einfach. Heute Abend ist der Gig und die Gruppe ist noch nicht da. Der Veranstalter wird langsam nervös, er sollte lieber nervös wegen des Zustandes seiner Bar sein. Ein echtes Rattenloch. Doch Chloe schafft es ihn zu besänftigen.</p>
<p>Doch bevor ihr eure Gedanken sammeln könnt, passiert es wieder. Die Zeit um euch herum beginnt sich zu verlangsamen. Um euch wird es nebulös. Ehe ihr euch verseht, verliert ihr euer Gleichgewicht und stürzt rücklings durch die Realität. Ihr befindet euch wieder an demselben freakigen Ort wie schon die Male zuvor.</p>
<p>Eine schneebedeckte Landschaft, die ihr nicht kennt. Einzelne Objekte aus ihrer gewohnten Umgebung und ihrem Zweck entrissen, umringen euch wie in einer Traumwelt. Das ist es doch, ein Traum? Anders könnt ihr es euch nicht erklären. Mit jedem Traum wird es verrückter und plötzlich seid ihr wieder in der verranzten Spelunke. Aus einem Impuls der Unsicherheit beschließt ihr Max aufzusuchen. Vielleicht um Antworten zu finden, oder Halt in einer sich plötzlich auf euch herabstürzenden Realität.</p>
<h3>Ein aufstrebender Stern</h3>
<div class="quote-left">»Eine spannende Geschichte rund um Max und Chloe und das altbewährte Problem: Was wäre, wenn ich anders entschieden hätte?«</div>
<p>Max Caulfield, Star-Fotografin, Dozentin an der Caledon-Universität, hatte wiederum ein berauschendes Wochenende in New York. Mit Ausstellungen, Interviews und dem ganzen Drumherum eben. Nun freut sie sich auf die Rückkehr zu ihren Freunden wie Moses und ihren Studenten. Doch was so umwerfend begann, entwickelt sich in einen Albtraum sondergleichen.</p>
<p>Eine neue Katastrophe stürzt über euch herein und wieder springt ihr in der Zeit zurück um die Katastrophe abzuwenden, doch wird es auch dieses Mal einen Preis geben, den Max bereit ist zu zahlen? Kann sie die Fehler der Vergangenheit so kitten, dass es ein Happy End geben wird oder fällt alles vor ihren Augen zusammen und verbrennt zu Asche?</p>
<h3>Das große Finale?</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-303662 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Wer weiß das schon, aber man bemüht sich sowohl Neulinge als auch Fans der Reihe mitzunehmen. Bevor es losgeht, könnt ihr euch für die wesentlichen Ausgänge der vorherigen Teile entscheiden. Welche dann Auswirkungen auf die Art und Weise der Geschichte haben.</p>
<p>Auch eine Zusammenfassung der Geschehnisse seit Arcadia Bay bis hin zu Reunion zeigt euch nochmal die wesentlichen Ereignisse der Geschichte. Alles um euch sattelfest zu machen, man scheint sich also irgendwo bewusst gewesen zu sein, dass die bisherige Struktur der Geschichte etwas konfus war.</p>
<p>Auch die Fortsetzung der Geschichte rund um Max, Chloe und Safi, deren Kräfte und Konsequenzen wirkt etwas durchdachter als noch in Reunion. Für Freunde von Double Exposure gibt es auch einige witzige Referenzen im neuesten Ableger. Reunion erzählt wieder eine sehr emotionale Geschichte mit warmen, herzlichen Momenten, aber auch viel Drama. Die Geschichte ist mehr als solide, wenn sie auch an manchen Punkten etwas aufgesetzt in der Charakterentwicklung einiger weniger Figuren wirkt.</p>
<h3>Hätte ich doch nur anders gehandelt &#8230;</h3>
<div class="quote-right">»Was Life is Strange: Reunion auf jeden Fall kann, ist starke Bilder zu liefern.«</div>
<p>Wie auch schon in den vorherigen Teilen ist Reunion ein storygetriebener Titel gespickt mit Dialogoptionen, die sich auf die Geschichte auswirken können. Mehrere Handlungsstellen haben Auswirkungen auf das Ende. Gefühlt ist der Fokus wieder etwas stärker auf die Wichtigkeit eurer Entscheidungen gesetzt, was in Double Exposure von vielen kritisiert wurde. In Reunion wechselt ihr zwischen Max und ihrer besten Freundin Chloe, ihr interagiert mit Personen, spult mit Max&#8216; Fähigkeiten die Zeit zurück und löst dabei Rätsel. Keine schweren Rätsel, aber glaubwürdige.</p>
<p>Es ist schade, dass man Safi hier nicht als spielbaren Charakter mit eingearbeitet hat. Man merkt, dass der Fokus des Spiels auf Chloe und Max liegt. Es wäre vermutlich aber noch spannender geworden, wenn man auch Safis Fähigkeiten zur Gestaltwandlung hätte einsetzen können. Da kann man leider nur von verschenktem Potenzial reden. Sie ist zwar immer noch ein wichtiger Charakter, aber der Fokus liegt eben auf Max und Chloe. So bewegt ihr euch mit den beiden durch eine wundervolle Szenerie, gespickt mit interaktivem Drama und Herzlichkeit.</p>
<h3>Warme Bilder mit hervorragender Soundkulisse</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-303663 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Was Life is Strange: Reunion auf jeden Fall kann, ist starke Bilder zu liefern. Die besonderen Momente erscheinen durch die Grundstimmung, die Szenen und Kameraeinstellungen immer besonders. Diese Momente gibt es nicht am laufenden Band, weswegen diese auch nach dem Spielen in Erinnerung bleiben. Die Charaktere und die Umgebungen sind schön modelliert und durch passende Lichteffekte in Szene gesetzt. Schon die erste Szene mit Max gibt euch dieses warme Gefühl eines perfekten Sonnenuntergangs.</p>
<p>Trotzdem gibt es auch bei Reunion von Zeit zu Zeit unschöne Clippingfehler, gerade mit Haaren, die in den Gesichtern verschwinden, oder seltsame Ausleuchtungen, die Max&#8216; und Chloes Haare neon schillern lassen. Trotz alledem schaffen die Entwickler mit diesem Ableger wieder ein einzigartiges Ambiente, was nicht zuletzt auch wieder dem stimmungsvollen Soundtrack geschuldet ist. Eine Stärke der gesamten Reihe. Schade fand ich nur, dass NPCs wieder zu der stillen Sorte gehören. NPC-Gespräche im Freien zu hören war in Double Exposure eigentlich ein nettes Feature, was die Szenerie gefühlt lebendiger gemacht hat. Über die deutsche Synchronisation kann man nicht meckern, man muss sie hingegen wieder einmal loben. Hier wurde sehr gute Arbeit geleistet.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247205" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Auch mit Reunion kann man nicht unbedingt etwas falsch machen. Einige der Ungereimtheiten aus Double Exposure werden aufgegriffen und in Reunion zu einem Abschluss gebracht. Die Geschichte fühlt sich nun deutlich runder an, als wenn man Double Exposure für sich sieht oder im gesamten Kanon.</p>
<p>Nicht alle Charaktere, die man im Vorgänger gesehen hat, bekommen auch einen neuen Auftritt oder eine Erwähnung in Reunion und manche Lösungen mögen nicht für alle passen. Auch sieht man kaum neue Charaktere. Man fokussiert sich stattdessen mehr auf die bestehenden Figuren und die Beziehung zwischen Max und Chloe.</p>
<p>Safi verliert dafür etwas an Strahlkraft und es ist schade, dass man sie in Reunion nicht auch als spielbaren Charakter verwenden kann. Das Potenzial für spannende Verflechtungen wäre durch Double Exposure vorhanden gewesen. Dennoch überzeugt auch Reunion durch seine Charaktere und die fortgeführte Geschichte.</p>
<p>Auch die Entscheidungen haben augenscheinlich wieder einen größeren Effekt auf die verschiedenen Ausgänge der Geschichte. Letztlich ist Reunion ein gelungener Titel mit einigen technischen Macken. Ob es ein Abschluss und ein Ende der Max-Saga ist, wer weiß das schon. Ich kann aber jedem Fan den Titel empfehlen, er ist ausgereifter als sein direkter Vorgänger.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Eine spannende Geschichte rund um Max und Chloe und das altbewährte Problem: Was wäre, wenn ich anders entschieden hätte?</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Narrativ fokussierte Dialoge mit mehreren Optionen, welche die Geschichte in bestimmte Bahnen lenken, gespickt mit Rätseln und einer heftigen Dosis Zeitreiseparadox. Die Entscheidungen haben gefühlt wieder einen stärkeren Einfluss als noch in Double Exposure.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Wunderschöne Bilder vermitteln verschiedene starke Gefühle. Wärme und Melancholie sind nur zwei von vielen, die durch die Grafik hervorgehoben werden. Leider mit Clipping und Beleuchtungsfehlern.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Wieder schafft es der Entwickler einen äußerst stimmigen Soundtrack in die Szenerie einzuweben. Die deutsche Synchronisation ist wieder hervorragend geworden.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Mehrere Ausgänge laden zum wiederholten Durchspielen ein. Mit ca. 10 bis 15 Stunden ist ein Durchgang nicht besonders lang, dafür aber intensiv.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Life is Strange: Reunion, <a href="https://lifeisstrange.square-enix-games.com/de/games/life-is-strange-reunion" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Deck Nine Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-life-is-strange-reunion-lenkt-den-fokus-zurueck-auf-max-und-chloe-und-das-geht-auf/">Im Test! Life is Strange: Reunion lenkt den Fokus zurück auf Max und Chloe – und das geht auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Koop-Spin-off Horizon Hunters Gathering lädt bald zum zweiten Playtest ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-koop-spin-off-horizon-hunters-gathering-laedt-bald-zum-zweiten-playtest-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:28:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Hunters Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303746</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch in diesem Monat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-koop-spin-off-horizon-hunters-gathering-laedt-bald-zum-zweiten-playtest-ein/">Das Koop-Spin-off Horizon Hunters Gathering lädt bald zum zweiten Playtest ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Marke Horizon denken viele sicherlich an die Titel Zero Dawn und Forbidden West für die Playstation. Diese Spiele fokussieren sich auf ein Singleplayer-Erlebnis. Demgegenüber steht das vor einiger Zeit angekündigte <strong>Horizon Hunters Gathering</strong>. Dabei handelt es sich um ein kooperatives Actionspiel im Horizon-Universum, welches für PlayStation 5 und PCs entwickelt wird.</p>
<p>In dem Spiel schließen sich bis zu drei SpielerInnen als Hunter zusammen, um gefährliche Maschinen zu bekämpfen und taktische Missionen zu bestehen. In den Kämpfen wird auf reaktives, skillbasiertes Gameplay gesetzt, wobei die taktische Präzision der bisherigen Horizon-Ableger mit der Dynamik des Teamspiels verbunden wird.</p>
<h3>Playtest im Mai</h3>
<p>Wie Sony nun bekannt gab, soll vom 22. bis 25. Mai 2026 ein zweiter geschlossener Playtest stattfinden. Interessierte können sich exklusiv über das PlayStation-Beta-Programm registrieren.</p>
<p>Zusätzlich zu den bereits bekannten Jägern Rem, Sun und Axle werden im kommenden Playtest die zwei neuen Charaktere Ensa und Shadow eingeführt. SpielerInnen können zudem eine neue Story-Episode und eine zusätzliche Region namens &#8222;Breakers Bounty&#8220; erleben. Wem das noch nicht reicht, kann sich in den Modi &#8222;Cauldron Descent&#8220; und &#8222;Machine Incursion&#8220; an den neuen Schwierigkeitsgraden versuchen.</p>
<p>Wer lieber im Solomodus auf Erkundungstour geht, kann sich in den Modi Episode oder Machine Incursion nun auch auf NPC-Unterstützung durch Rem, Sun oder Axle verlassen. Zudem werden neue Trainingsmodule implementiert, um den Einstieg in die Spielsysteme zu erleichtern.</p>
<p>Dieser neue Playtest dient weiterhin dazu, wertvolles Spielerfeedback zu sammeln und die Mechaniken vor der finalen Veröffentlichung zu verfeinern. Einen Erscheinungsdatum für die finale Version gibt es derzeit noch nicht.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Horizon Hunters Gathering | Closed Test #2 Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YLJbIOWICc0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YLJbIOWICc0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/05/05/horizon-hunters-gathering-zweiter-playtest-neue-jaeger-episode-und-region-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a>, Bildmaterial: Horizon Hunters Gathering, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/horizon-hunters-gathering/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Guerrilla Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-koop-spin-off-horizon-hunters-gathering-laedt-bald-zum-zweiten-playtest-ein/">Das Koop-Spin-off Horizon Hunters Gathering lädt bald zum zweiten Playtest ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cloud bleibt hungrig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/">Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Anpassungen von Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 waren außergewöhnlich gut und die ersten Anspielberichte und neuen Vergleichsvideos zeigen, dass sich der Trend bei<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> auf Nintendo Switch 2 fortsetzen wird.</p>
<p>Wie bereits beim Vorgänger wurden sinnvolle Anpassungen vorgenommen. Die Bildrate der Switch-2-Version liegt bei 30 Bildern pro Sekunde und Details wurden reduziert. Director Naoki Hamaguchi hatte in Interviews hervorgehoben, dass insbesondere die größeren Areale in Rebirth eine Herausforderung seien. Hier <a href="https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">habe man verschiedene Ansätze überdacht</a>.</p>
<p>Im Vergleichsvideo fällt aber auch auf, dass speziell in kleinen Innenräumen deutlich mit Details gespart wurde. So fehlen beispielsweise auf einem Tisch einige Lebensmittel oder die Vegetation wurde im Vergleich zur PS5-Version reduziert. Allerdings scheint das gleiche für die &#8222;Xbox Series S&#8220;-Version zu gelten, wie ein Vergleichsvideo von <a href="https://www.youtube.com/@ElAnalistaDeBits?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">ElAnalistaDeBits</a> zeigt. Auch die Texturen der Nintendo Switch 2 und Xbox Series S sind vergleichbar.</p>
<p>Den vollständigen Grafikvergleich von Final Fantasy VII Rebirth zwischen Nintendo Switch 2, PS5 und Xbox Series S könnt ihr euch unten ansehen. Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest.</p>
<h3>Das Vide von ElAnalistaDeBits:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy VII Rebirth | Switch 2 - PS5 - Xbox Series S | Graphics Comparison" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g02MRS1dcfk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g02MRS1dcfk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/video-final-fantasy-7-rebirth-nintendo-switch-2-vs-ps5-vs-xbox-series-s-graphics-comparison/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/">Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zwei &#8222;Trails&#8220;-Klassiker werden für Switch 2 und PS5 neu aufgelegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nis-america-legt-zwei-trails-klassiker-fuer-nintendo-switch-2-und-ps5-neu-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 13:33:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Heroes: Trails from Zero]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Heroes: Trails to Azure]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Crossbell-Arc.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nis-america-legt-zwei-trails-klassiker-fuer-nintendo-switch-2-und-ps5-neu-auf/">Zwei &#8222;Trails&#8220;-Klassiker werden für Switch 2 und PS5 neu aufgelegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America hat die Veröffentlichung von zwei Trails-Spielen für Nintendo Switch 2 und PS5 angekündigt. Die beiden Falcom-RPGs The Legend of Heroes: Trails from Zero sowie The Legend of Heroes: Trails to Azure sollen im Herbst für Nintendos neue Hybridkonsole und die PS5 erscheinen.</p>
<p>Beide Spiele sollen einzeln digital erhältlich sein und können physisch auch im Bundle gekauft werden. Sie sollen zahlreiche Verbesserungen an der Performance erhalten, darunter 4K-Auflösung, 120 fps und Mausunterstützung auf der Switch 2.</p>
<p>Beide Neuauflagen sollen einen Wechsel zwischen originalen und hochskalierten Texturen ermöglichen. Ein High Speed Mode wurde für Trails from Zero angekündigt. Trails to Azure wird eine &#8222;andere Story-Erfahrung&#8220; bieten, wenn man Speicherdaten von Trails from Zero importiert, dazu zählen zusätzliche und alternative Dialoge.</p>
<p>Trails from Zero markiert den Anfang der Crossbell-Arc und erschien im Original in Japan für PSP. 12 Jahre später ging es auch für uns nach Crossbell, als Trails from Zero für PCs, PS4 und Switch im Westen <a href="https://jpgames.de/2022/09/the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ist-endlich-in-europa-erhaeltlich/">erschienen ist</a>. Trails to Azure ist die direkte Fortsetzung und erschien 2022 ebenfalls für PCs, PS4 und Switch hierzulande.</p>
<p>Die Neuauflagen werden wie die Originale japanische Sprachausgabe und nur englische Texte bieten. Zum Vertriebsformat der physischen Bundle-Version ist noch nichts bekannt. NIS America hatte in der Vergangenheit für Switch 2 immer wieder auf Game Key Cards gesetzt.</p>
<h3>Trails from Zero:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Legend of Heroes: Trails from Zero - Announcement Trailer (Nintendo Switch 2, PS5)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QFYO4Yki1CQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QFYO4Yki1CQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Trails to Azure:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Legend of Heroes: Trails to Azure - Announcement Trailer (Nintendo Switch 2, PS5)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kuANMvZoQp4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kuANMvZoQp4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Legend of Heroes: Trails to Azure, <a href="https://thelegendofheroes.com/crossbell/azure/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nis-america-legt-zwei-trails-klassiker-fuer-nintendo-switch-2-und-ps5-neu-auf/">Zwei &#8222;Trails&#8220;-Klassiker werden für Switch 2 und PS5 neu aufgelegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tekken 8: Kunimitsu kehrt Ende Mai als spielbarer Charakter zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/tekken-8-kunimitsu-kehrt-ende-mai-als-spielbarer-charakter-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 13:18:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 8]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303721</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erster Charakter der dritte Season.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/tekken-8-kunimitsu-kehrt-ende-mai-als-spielbarer-charakter-zurueck/">Tekken 8: Kunimitsu kehrt Ende Mai als spielbarer Charakter zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anfang Februar hat Bandai Namco die dritte Season für <strong>Tekken 8</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/02/tekken-8-season-3-angekuendigt-kunimitsu-kehrt-zurueck-drei-weitere-charaktere-geplant/" target="_blank" rel="noopener">offiziell vorgestellt</a>. Diese bringt vier zusätzliche spielbare Charaktere ebenso wie eine neue Stage ins Spiel.</p>
<p>Den Auftakt macht Kunimitsu, die allen, die den Character-Pass gekauft haben, bereits ab dem 27. Mai zur Verfügung stehen wird. Alle anderen müssen sich bis zum 1. Juni gedulden.</p>
<p>Im Sommer dürfen sich Fans dann über Bob als weiteren Charakter freuen, gefolgt von Roger Jr., der im Herbst sein Comeback feiert. Für den Winter ist ein weiterer, bislang unangekündigter Kämpfer inklusive neuer Stage vorgesehen. Käufer des Season-3-Passes erhalten zusätzlich das kosmetische Aurora Outfit Pack.</p>
<p>Tekken 8 ist derzeit für die PlayStation 5, die Xbox Series sowie für den PC via Steam erhältlich. Kurz vor dem Jahresende hatte das &#8222;Gesicht von Tekken&#8220; Katsuhiro Harada <a href="https://jpgames.de/2025/12/das-kommt-unerwartet-katsuhiro-harada-verlaesst-bandai-namco-und-tekken/">seinen Abschied von Bandai Namco und Tekken verkündet</a>.</p>
<h3>DLC-Charakter Kunimitsu</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] TEKKEN 8 – Kunimitsu Gameplay Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TPGK9fugkdU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TPGK9fugkdU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der japanische Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="TEKKEN 8 - 「州光」 ゲームプレイトレイラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nsDiWq8e_Sk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nsDiWq8e_Sk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/tekken-8-dlc-character-kunimitsu-launches-may-27-for-season-3-character-pass-owners-june-1-for-all" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tekken 8, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-8" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/tekken-8-kunimitsu-kehrt-ende-mai-als-spielbarer-charakter-zurueck/">Tekken 8: Kunimitsu kehrt Ende Mai als spielbarer Charakter zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ein Pirat entert ein Sonic-Spiel: Captain Majima bringt sein Schiff in Sonic Racing in Position</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/ein-pirat-entert-ein-sonic-spiel-captain-majima-bringt-sein-schiff-in-sonic-racing-in-position/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 10:42:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303718</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Mad Dog of Shimano.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-pirat-entert-ein-sonic-spiel-captain-majima-bringt-sein-schiff-in-sonic-racing-in-position/">Ein Pirat entert ein Sonic-Spiel: Captain Majima bringt sein Schiff in Sonic Racing in Position</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort gibt es einen weiteren kostenlosen Gastcharakter in <strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong>. Captain Majima, bekannt als der &#8222;Mad Dog of Shimano&#8220; inklusive Goro Majimas (Captain Majimas) Fahrzeug, Goromaru sowie besonderen Emotes und Sounds sind ab sofort per <strong>Gratis-Patch</strong> verfügbar.</p>
<p>Der Fun-Racer ist ursprünglich im September erschienen und konnte <a href="https://jpgames.de/2025/10/sonic-racing-feiert-die-million-mit-joker-und-will-noch-mehr-dlc-raushauen-wenn-ihr-es-wollt/">schon im Oktober „die erste Million“ vermelden</a>. Von Anfang an gehörten Ausflüge zu anderen Marken dazu, dazu gehörten beispielsweise Joker aus Persona 5, Ichiban Kasuga aus Like a Dragon und AiAi aus Super Monkey Ball, während es größere Inhalte parallel als kostenpflichtige DLCs gibt.</p>
<p>Die letzten kostenlosen Updates für Sonic Racing: CrossWorlds brachten weitere Gastcharaktere ins Spiel. In „New Free Characters Update #2“ kam Red aus Angry Birds im April 2026 dazu, im Mai steht Arle aus Puyo Puyo an. Zusätzlich gibt es neue „SEGA Racing &amp; Variety“-Musikstücke.</p>
<p>Sonic Racing: CrossWorlds ist jetzt sowohl digital als auch physisch für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One und PCs sowie Nintendo Switch erhältlich. Seit kurzem gibt es ebenfalls eine physische Nintendo Switch 2 Edition mit &#8222;echter&#8220; Cartridge, die ihr <a href="https://amzn.to/4wbKT9S" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* findet.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sonic Racing: CrossWorlds - New Free Characters Update #2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HB2NgZm2s3Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HB2NgZm2s3Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-pirat-entert-ein-sonic-spiel-captain-majima-bringt-sein-schiff-in-sonic-racing-in-position/">Ein Pirat entert ein Sonic-Spiel: Captain Majima bringt sein Schiff in Sonic Racing in Position</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stupid Never Dies bietet euch elf Verwandlungen, um eure Gegner ins Nirwana zu schicken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/stupid-never-dies-bietet-euch-elf-verwandlungen-um-eure-gegner-ins-nirwana-zu-schicken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 05:40:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Stupid Never Dies]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303683</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vom Zombie über Vampir zum Werwolf. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/stupid-never-dies-bietet-euch-elf-verwandlungen-um-eure-gegner-ins-nirwana-zu-schicken/">Stupid Never Dies bietet euch elf Verwandlungen, um eure Gegner ins Nirwana zu schicken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten kennen Hiroyuki Kobayashi sicherlich aus seiner Zeit als Producer bei Capcom. Er war unter anderem an Spielen wie Sengoku Basara und Devil May Cry beteiligt. Vor etwas mehr als drei Jahren entschloss er sich, einen neuen Weg zu gehen, und gründete das Studio GPTRACK50.</p>
<p>Unter dem Dach des chinesischen Großinvestors NetEase entwickelt er derzeit das Zombie-Actionrollenspiel <strong>Stupid Never Dies</strong>. Wie es scheint, <a href="https://jpgames.de/2026/03/noch-fliesst-das-geld-das-verrueckte-stupid-never-dies-von-capcom-veteran-kobayashi-ist-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">fließt auch weiterhin Geld in sein Projekt</a>.</p>
<p>In neuem Videomaterial präsentiert das Studio elf verschiedene Verwandlungsformen, die sogenannten Styles, die dem Protagonisten vielfältige Kampffähigkeiten verleihen. Darunter befindet sich der Zombie-Style, die Standardkombinationen von Protagonist Davy.</p>
<p>Weitere Formen, wie die flinken Angriffe im Werwolf-Style oder der mächtige Golem-Style – ein robuster Stil, der ganze Horden von Gegnern durch die Luft schleudern kann – sollen die Spielweise individualisieren.</p>
<h3>Ein Einzelspielererlebnis</h3>
<p>&#8222;In diesem monströsen Dungeon spielst du Davy, ein schüchterner Zombie, der tief unten in der Monstergesellschaft steht. Bekämpfe Feinde, erhöhe dein Level und sammle seltsame Gegenstände, um stärker zu werden, und erwecke das gefrorene Menschenmädchen Julia wieder zum Leben&#8220;, so die Beschreibung auf der Steam-Seite.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Klaue Fähigkeiten deiner Feinde, verpasse deinem untoten Körper bizarre Upgrades und stürze dich in innovative, rasante Kämpfe.&#8220; Stupid Never Dies soll noch in diesem Jahr für PlayStation 5 und PCs via Steam erscheinen.</p>
<h3>Der neue Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stupid Never Dies | Styles" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HsRzJnuHtqQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HsRzJnuHtqQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/stupid-never-dies-styles-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/stupid-never-dies-bietet-euch-elf-verwandlungen-um-eure-gegner-ins-nirwana-zu-schicken/">Stupid Never Dies bietet euch elf Verwandlungen, um eure Gegner ins Nirwana zu schicken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erste Zahlen zum Turbo-Start: Das &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE legt einen erfolgreichen Launch hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/erste-zahlen-zum-turbo-start-das-anime-gta-nte-legt-einen-erfolgreichen-launch-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 05:39:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Perfect World gibt Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/erste-zahlen-zum-turbo-start-das-anime-gta-nte-legt-einen-erfolgreichen-launch-hin/">Erste Zahlen zum Turbo-Start: Das &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE legt einen erfolgreichen Launch hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit letzter Woche Mittwoch kann jetzt jeder in die Häuserschluchten von Hethereau eintauchen. Zum Start von <strong>Neverness to Everness</strong> wurde nun eine erste große Erfolgsmeldung verkündet.</p>
<p>Laut Publisher <strong>Perfect World Games</strong> konnte das Spiel <strong>am ersten Tag weltweit Einnahmen von über 100 Millionen Yuan (rund 14 Millionen US-Dollar) erzielen</strong>. Die größten Umsatzanteile stammen dabei aus Japan und den USA, während auch Südkorea stärker als erwartet performt. Es ist allerdings unklar, ob in dieser Zahl auch die Verkäufe der chinesischen Version des Spiels enthalten sind.</p>
<p>Auffällig ist zudem die Plattformverteilung: <strong>Rund 75 Prozent der Einnahmen kommen von PC- und &#8222;PlayStation&#8220;-SpielerInnen.</strong> Insgesamt wird die Resonanz als positiv beschrieben – viele SpielerInnen verbringen ihre Zeit vor allem mit der Erkundung der urbanen Spielwelt, weniger mit Kämpfen.</p>
<p><a href="https://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-04-30/1225273082.PDF">Laut dem Unternehmen</a> wird kritisiert, dass das Spiel unter anderem etwas „zu grindy“ ist. Hier sind aber auch schon Anpassungen geplant, beispielsweise ein leichteres Farmen von Ressourcen.</p>
<h3>Fokus auf Inhalte und kommende Updates</h3>
<p>Für die Zukunft plant das Entwicklerteam bereits weitere Inhalte. Darunter unter anderem Erweiterungen rund um das Stadtleben, etwa neue Outfits, Fahrzeuge oder Wohnmöglichkeiten. Gleichzeitig sollen kommende Updates – darunter Version 1.1 und 1.2 – die Performance verbessern und das Spiel zugänglicher machen.</p>
<p>Zudem wurde vor kurzem eine <a href="https://jpgames.de/2026/04/wir-wuenschen-uns-ein-p-persona-und-porsche-finden-im-kommenden-anime-gta-nte-statt/">Kooperation mit &#8222;Porsche&#8220; und &#8222;Persona&#8220;</a> angekündigt. Die Tracks aus Persona 5 Royal und Persona 5: The Phantom X sind bereits in den Musikläden erhältlich.</p>
<p>Langfristig will Perfect World Games zudem auf Feedback aus der Community reagieren, um Gameplay und Motivation weiter zu stärken. Neverness to Everness ist aktuell für PC, PlayStation 5 sowie mobile Plattformen verfügbar.</p>
<p>Den <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-brandneue-neverness-to-everness-vermischt-genshin-impact-mit-grand-theft-auto/">GTA-Vergleich hat sich „NTE“</a> mit dem urbanen Setting verdient, das anders als Genshin Impact oder Tower of Fantasy eben mal keine Fantasy-Welt ist. Außerdem kann man herumfahren und Dinge zerstören. Was ist eure Meinung zum Spiel? Unsere Eindrücke findet ihr übrigens <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-neverness-to-everness-ueberzeugt-mit-story-und-grossstadt-doch-der-teufel-liegt-im-detail/">in unserem ausführlichen Test</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/open-world-anime-rpg-neverness-to-everness-hits-14-million-globally-on-day-one-led-by-japan-and-us/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/erste-zahlen-zum-turbo-start-das-anime-gta-nte-legt-einen-erfolgreichen-launch-hin/">Erste Zahlen zum Turbo-Start: Das &#8222;Anime-GTA&#8220; NTE legt einen erfolgreichen Launch hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Inspiriert von Breath of Fire und Into the Breach: Neues Taktik-JRPG sucht eure Unterstützung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/von-breath-of-fire-und-into-the-breach-neues-taktik-jrpg-sucht-eure-unterstuetzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 16:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Diorama Break]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Massimo Gauthier]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rundenbasiert und ... unangenehm.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/von-breath-of-fire-und-into-the-breach-neues-taktik-jrpg-sucht-eure-unterstuetzung/">Inspiriert von Breath of Fire und Into the Breach: Neues Taktik-JRPG sucht eure Unterstützung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Studio Massimo Gauthier, das vom leitenden Programmierer hinter dem Plattformer-Hit Antonblast geführt wird, hat eine Kickstarter-Kampagne gestartet. Gegenstand der Kampagne ist ein vielversprechendes Japan-inspiriertes Strategie-RPG mit dem Titel <strong>Diorama Break</strong>.</p>



<p>Die Macher bewerben den Titel als &#8222;besonderes Taktik-JRPG, das es euch ermöglicht, direkt mit dem Helden zu sprechen&#8220;. SpielerInnen kämpfen sich in hübscher 2D-Pixel-Optik durch &#8222;rundenbasierte Gefechte und unangenehme Konversationen&#8220;. Dabei sollt ihr Einfluss auf den Protagonisten nehmen und den Verlauf der Ereignisse maßgeblich mitbestimmen.</p>
<p>Als Inspirationen nennt die Kickstarter-Seite unter anderem Into the Breach, aber auch Xenoblade Chronicles, Breath of Fire IV und CrossCode. Eine bunte Mischung. Über Spiele hinaus zieht Diorama Break außerdem Inspirationen aus Webfictions wie Worth the Candle und Anime und Manga wie Parasyte. Auch Ideen aus der Meta-Ethik will man verarbeiten.</p>
<p>Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat Diorama Break bereits Spenden in Höhe von rund 31.000 der angepeilten 59.575 Euro sammeln können. Bis zum 30. Mai 2026 kann das Projekt noch unterstützt werden.</p>



<p>Je nach Unterstützungssumme dürfen Backer mit unterschiedlichen Belohnungen rechnen. Für umgerechnet 19 Euro erhaltet Ihr eine Kopie der PC-Fassung, größere Beiträge sichern euch physische Goodies. Spannend: Wer tief in den Geldbeutel greift, darf sogar mit den DesignerInnen zusammenarbeiten, um NPCs und Monster mitzugestalten. </p>

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<p>Wann Diorama Break erscheinen soll, steht noch nicht fest. Eine PC-Demo steht ab sofort via <a href="https://store.steampowered.com/app/4519970/Diorama_Break_Demo/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> und <a href="https://massimog.itch.io/dioramabreak" target="_blank" rel="noopener">itch.io</a> zur Verfügung. Die Kickstarter-Seite zu Diorama Break <a href="https://www.kickstarter.com/projects/massimog/diorama-break/description" target="_blank" rel="noopener">findet ihr hier</a>.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Der Kickstarter-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Diorama Break - Kickstarter Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jNYVRdt0850?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jNYVRdt0850?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/diorama-break-kickstarter-campaign-launched-japanese-inspired-strategy-rpg-where-you-talk-to-the-hero" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Diorama Break, <a href="https://www.dioramabreak.com/" target="_blank" rel="noopener">Studio Massimo Gauthier</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/von-breath-of-fire-und-into-the-breach-neues-taktik-jrpg-sucht-eure-unterstuetzung/">Inspiriert von Breath of Fire und Into the Breach: Neues Taktik-JRPG sucht eure Unterstützung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dead or Alive 6 Last Round erstrahlt im neuen Glanz und mit KOF-Kollaboration</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dead-or-alive-6-last-round-erstrahlt-im-neuen-glanz-und-mit-kof-kollaboration/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:23:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive 6 Last Round]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303678</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da geht uns ein Licht auf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dead-or-alive-6-last-round-erstrahlt-im-neuen-glanz-und-mit-kof-kollaboration/">Dead or Alive 6 Last Round erstrahlt im neuen Glanz und mit KOF-Kollaboration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Koei Tecmo und Entwickler Team Ninja haben einen neuen Trailer zu<strong> Dead or Alive 6 Last Round</strong> veröffentlicht. Die &#8222;Definitive Edition&#8220; zum aktuellen Serieneintrag wurde erst im Februar enthüllt.</p>
<p>Der neue Trailer stellt nicht nur die neue Kollaboration mit The King of Fighters XIV vor, sondern auch die neue Beleuchtungs-Engine, die das Spiel und insbesondere die Stages wortwörtlich in neuem Glanz auf den aktuellen Konsolen erstrahlen lässt.</p>
<h3>Neue Charaktere und verbesserte Stages</h3>
<p>Die ursprünglich 2019 als Kollaborations-DLC für Dead or Alive 6 veröffentlichten Charaktere, die verführerische Ninja Mai Shiranui und die „Ice Doll“ Kula Diamond, kehren jetzt wieder zu Dead or Alive 6 Last Round zurück. Beide Figuren erscheinen zur Veröffentlichung des Spiels im Juni als herunterladbare Inhalte, zusammen mit einem Kostüm-Set, das fünf stylische Outfits enthält</p>
<p>Fans des Spiels können sich außerdem darauf freuen, in der neu überarbeiteten Stage „Lost Paradise (Oboro)“ zu kämpfen. „Oboro“ ist ein neues Beleuchtungssystem, das in der Katana Engine eingeführt wurde und realistischere Lichtverhältnisse durch natürliche Umgebungsbeleuchtung und Schatten ermöglicht. Kostenlose „Oboro“-Versionen weiterer Stages werden nach und nach ins Spiel integriert.</p>
<p>Dead or Alive 6 Last Round ist die „definitive Version“ von Dead or Alive 6, das ursprünglich 2019 erschienen ist und sich knapp eine Million Mal verkauft hat. Zu den Verbesserungen gehören nicht nur das bessere Beleuchtungs-System und die Stages, sondern auch zusätzliche Figuren aus dem DLC-Line-up, darunter Nyotengu, Phase 4, Momiji, Rachel und Tamaki. Darüber hinaus erhalten beliebte Charaktere wie Kasumi und Marie Rose jeweils fünf Kostüme, die von anderen Team-Ninja-Titeln inspiriert sind.</p>
<p>In der Free-to-Play-Version Dead or Alive Last Round: Core Fighters stehen Marie Rose, Honoka und NiCO von Beginn an zur Verfügung. Außerdem sind der Foto-Modus sowie die Online-Modi „DOA Quest“ und „DOA Central“ spielbar. Dead or Alive 6 Last Round erscheint am 25. Juni für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DEAD OR ALIVE 6 Last Round × THE KING OF FIGHTERS XIV Collaboration Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jLaWnaDZHgM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jLaWnaDZHgM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dead or Alive 6 Last Round, <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/lastround/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dead-or-alive-6-last-round-erstrahlt-im-neuen-glanz-und-mit-kof-kollaboration/">Dead or Alive 6 Last Round erstrahlt im neuen Glanz und mit KOF-Kollaboration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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