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Das „Golden Sun“-inspirierte Elements Destiny beweist im neuen Trailer aber mal richtig Humor

Mit einem neuen Trailer grenzt das „JIGRPG“ Elements Destiny einen Zeitraum für die Veröffentlichung ein. Das Spiel von Entwickler ShrooMoon UG und Publisher Deck13 soll demnach im „***BER 2026“ erscheinen.

Richtig lustige Nummer, merkt ihr schon: Damit kommen alle Restmonate des Jahres ab September infrage. Der Spaß hört da noch nicht auf, denn was ein „JIGRPG“ ist, habt ihr euch jetzt wahrscheinlich auch schon gefragt. Es handelt sich dabei um ein Japanese Inspired German RPG.

Elements Destiny, das von Golden Sun 2 inspiriert ist, fällt durch seinen Retro-Pixel-Look auf und schickt SpielerInnen in rundenbasierte Kämpfe. Als Besonderheit nennt der Entwickler die mit deutschen 40 SprecherInnen umfangreiche Vertonung, die dynamischen Grafiken, den packenden Soundtrack und die emotionale Story, die 80 bis 100 Stunden fesseln soll. Dazu gibt es Mechaniken, inspiriert „von euren liebsten Retro-JRPGs“.

„Solitas ist in Gefahr! Dies erfährt Erika von einem geheimnisvollen Fremden namens Airic O‘ Fory. Er warnt sie und ihre künftigen Begleiter vor einem erneuten Schattenzug, einer nahenden Bedrohung, die schon vor 24 Jahren unzählige Leben in Solitas nahm. Nur die Nachkommen der Clans der Elemente haben die Macht, diese abzuwenden – Nachkommen wie Erika“, führte man einst ein.

Wir begleiten Erika auf ihrer Mission und versuchen, die elementaren Kräfte in ihr zu wecken. Dadurch erhält sie einzigartige Möglichkeiten im Kampf und beim Überwinden von Hindernissen. Mit Karen, Lia und Maline werden wir außerdem mit Tränken, Waffen und Bomben versorgt.

Der neue Trailer:

Bildmaterial: Elements Destiny, Deck13, ShrooMoon UG

4 Kommentare

  1. Sieht zwar interessant aus, aber 80 bis 100 Stunden schrecken mich eher ab – Vorfreude kommt da wenig auf. Das klingt eher nach Arbeit als nach Spielspaß.

  2. Sauerkraut statt Ramen. Bieder und hausbacken. Generisch und unambitioniert. Deutsche Stimmen von der Stange labern nichtssagende Vorabdialoge. Spiele, die mit einer besonders langen Spielzeit werben, kriegen bei mir grundsätzlich schon einmal drei von zehn Sternen Abzug.

    Und natürlich steht GOG drauf, weil aktuell praktisch nur die Spiele dort rauskommen, an denen ich eher wenig Interesse habe. :|

    Ich warte die Reviews gerne ab (die internationalen wohlgemerkt), aber im Trailer gibt es tatsächlich nichts, was mich überzeugt hat.

    Nicht mal die Musik, zu der sich aktuell noch kein Komponist bekannt hat.

  3. Wenn es später für die Konsole kommt dann bin ich definitiv dabei, habe mir gerade den bisherig veröffentlichten deutschen Sprechercast angehört und da sind wirklich viele bekannte und gute Stimmen dabei für die ich allein schon das Spiel als Unikat sehe.

    Die Frage ist bei der Spieldauer, wie viele Dialoge für so viele renommierte Sprecher es dann im Spiel geben wird, das dürfte nicht so günstig in der Produktion sein, gerade für ein Indiespiel ist das ziemlich ambitioniert, ich finde daran merkt man eher das das ein Herzensprojekt ist und es wird trotz RPG Maker "Generik" seinen Charme haben.

    Gerade weil es ein RPG Maker Spiel ist finde ich sieht man an den Spriteanimationen das eben auch wert auf kleinere Details bzw. subtilere Charakterisierung versucht wurde zu achten.

    Es wird mit Sicherheit seine Ecken und Kanten haben, aber irgendwie hat es auch einen nostalgisch angehauchten Flair der mich persönlich reizt.

    Allerdings muss ich auch sagen das der Trailer selbst davon nicht so viel transportiert, die Gesamtheit der bisherigen Charaktervorstellungen + Sprecher hat mich aber schon recht neugierig gemacht. :)

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