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	<title>Geschäftszahlen Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2026 15:19:49 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die Bandai Namco Studios sind raus aus den Schulden – dank Kirby und Mario Kart</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-bandai-namco-studios-sind-raus-aus-den-schulden-dank-kirby-und-mario-kart/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 06:09:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Protocol]]></category>
		<category><![CDATA[Code Vein II]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario Kart World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Läuft wieder.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-bandai-namco-studios-sind-raus-aus-den-schulden-dank-kirby-und-mario-kart/">Die Bandai Namco Studios sind raus aus den Schulden – dank Kirby und Mario Kart</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Bandai Namco Studios sind wieder zurück in den schwarzen Zahlen. In den letzten beiden Jahren sorgten vor allem die Verluste von Blue Protocol für finanzielle Probleme für die Studios. Im Jahr 2025 machte man dagegen wieder einen Nettogewinn von 9,68 Millionen US-Dollar.</p>
<p>Die Entwicklerstudios des Publishers Bandai Namco Entertainment sind vor allem für unterstützende Tätigkeiten bekannt, so halfen sie 2025 bei der Entwicklung von Nintendos Kirby Air Riders und Mario Kart World. Eigene Titel sind Code Vein II sowie das etwas ältere Tekken 8.</p>
<p>Die Jahre 2023 und 2024 bleiben damit vorerst die einzigen Verlustjahre für die <b>Bandai Namco Studios</b>. Die erheblichen Verluste von rund 27 Millionen US-Dollar wurden unter anderem Blue Protocol und weiteren eingestellten Projekten zugeschrieben.</p>
<p>Das groß angelegte MMORPG erfüllte Bandai Namcos Erwartungen nicht und wurde in Japan vorzeitig eingestellt. Das Projekt wurde von Tencent <a href="https://jpgames.de/2025/09/nach-einer-durchaus-chaotischen-geschichte-feiert-blue-protocol-dem-launch-entgegen/">übernommen, umbenannt und weitergeführt</a>. Das Studio &#8222;Bandai Namco Online&#8220; überlebte den Fehlschlag nicht und wurde nach dem Scheitern des Projekts aufgelöst und in Bandai Namco Studios eingegliedert.</p>
<p>Apropos eingliedern: Die Niederlassung der <b>Bandai Namco Studios</b> in Singapur machte kürzlich erst Schlagzeilen. <a href="https://jpgames.de/2026/03/bandai-namco-strukturiert-sich-um-und-nintendo-krallt-sich-ein-stueck-vom-kuchen/">Sie wurde von Nintendo gekauft</a>. Nintendo erklärte im März, die Übernahme solle die eigene Entwicklungsstruktur stärken. Das Studio in Singapur hatte zuvor unter anderem auch an der Splatoon-Reihe gearbeitet.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/bandai-namco-studios-returns-to-profitability-after-two-years-of-losses-amid-blue-protocol-fallout/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Kirby Air Riders, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Kirby-Air-Riders-2785805.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-bandai-namco-studios-sind-raus-aus-den-schulden-dank-kirby-und-mario-kart/">Die Bandai Namco Studios sind raus aus den Schulden – dank Kirby und Mario Kart</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom intensiviert Bemühungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">PlayStation gerade vom PC-Markt verabschiedet</a>, verstärken andere ihren Fokus seit Jahren. Dazu gehört auch Capcom, die den PC seit einigen Jahren intensiv im Blick haben, sowohl mit Portierungen als auch mit inzwischen simultanen Veröffentlichungen. Das schlägt sich auch in den Zahlen nieder.</p>
<p>In Capcoms Wertpapierbericht über das im März 2026 endende Geschäftsjahr steht erneut, dass Steam die inzwischen wichtigste Spieleplattform für das Unternehmen ist. Die PC-Plattform machte dank anhaltend starker Verkäufe 40,383 Milliarden Yen Umsatz, das sind ca. 252 Millionen USD und über 20 Prozent des Gesamtumsatzes.</p>
<p>Die PlayStation hingegen nur etwa 129 Millionen USD, das sind etwa 10 Prozent. Immerhin: Damit ist die PlayStation wieder über der 10-Prozent-Hürde und wird explizit im Geschäftsbericht aufgeführt. <a href="https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/">Das war in der Vergangenheit nicht immer so</a>.</p>
<p>Insbesondere vor dem Hintergrund der stark kritisierten Portierung von Monster Hunter Wilds sind die Zahlen beeindruckend. Aber offenbar sind attraktive Steam-Sales ein Argument für PC-Spielende: Auch Klassiker wie Resident Evil und Devil May Cry sind so häufiger in den Verkaufsstatistiken weit oben zu finden. Wir sind gespannt, ob sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Pragmata</a> nächstes Jahr ebenso stark in den Steam-Statistiken und dem Geschäftsbericht von Capcom zeigen wird.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/steam-accounted-for-over-20-of-capcoms-total-revenue-nearly-double-playstations-share-in-the-past-fiscal-year/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/platforms/pc-gaming/capcom-made-twice-as-much-money-on-steam-compared-to-playstation-in-the-last-year-boosted-by-resident-evil-monster-hunter-and-devil-may-cry-as-pc-gaming-continues-to-grow/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Time Stranger]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball: Sparking! ZERO]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring Nightreign]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor allem Gundam bringt viel ein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/">Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Bandai Namco</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Das Unternehmen verzeichnete sehr gute Werte beim Nettoumsatz und Betriebsgewinn. Diese Entwicklung ist auf den Erfolg großer Marken wie <strong>Gundam</strong>, <strong>One Piece </strong>und <strong>Elden Ring </strong>zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt erzielte Bandai Namco einen Nettoumsatz von 1.348,2 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 7,31 Mrd. Euro, was einem Anstieg von 106,7 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich ebenfalls um 9,3 Mrd. Yen auf 189,5 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 1,03 Mrd. Euro. Das Unternehmen konnte in fast allen Bereichen ein Wachstum gegenüber dem Vorjahr verzeichnen.</p>
<h3>Erfolgreiche Marken</h3>
<p>Bandai Namco macht nicht nur mit Videospielen, sondern mit dem Bereich „Toys and Hobby“, der Spielzeug, Kartenspiele und ähnliche Produkte beinhaltet, den größten Umsatz und Gewinn. Allein die Marke Mobile Suit Gundam erwirtschaftete in diesem Bereich in Japan 106,3 Mrd. Yen (ca. 576,46 Millionen Euro).</p>
<p>Auf den Plätzen zwei und drei folgen One Piece und Dragon Ball. Betrachtet man die Zahlen für den weltweiten Vertrieb der Marken an, ergeben sich folgende Zahlen für das letzte Geschäftsjahr:</p>
<ul>
<li>Mobile Suit Gundam: Jahresumsatz von 254,3 Milliarden Yen (ca. 1,38 Milliarden Euro)</li>
<li>One Piece: Jahresumsatz von 139,3 Milliarden Yen (ca. 755,42 Millionen Euro)</li>
<li>Dragon Ball: Jahresumsatz von 138,0 Milliarden Yen (ca. 748,24 Millionen Euro)</li>
<li>Kamen Rider: Jahresumsatz von 29,7 Milliarden Yen (ca. 161,03 Millionen Euro)</li>
<li>Naruto: Jahresumsatz von 25,7 Milliarden Yen (ca. 139,35 Millionen Euro)</li>
</ul>
<h3>Erfolgreiche Veröffentlichungen</h3>
<p>Während die Spielzeugsparte und Freizeiteinrichtungen profitabel waren, gab es im Bereich der Heimkonsolenspiele Schwankungen. Laut Bandai Namco wurden diese durch Änderungen im Titelangebot im Vergleich zum letzten Geschäftsjahr beeinflusst.</p>
<p>Nichtsdestotrotz konnte der digitale Bereich einen Nettoumsatz von 476,6 Mrd. Yen (ca. 2,58 Mrd. Euro) erzielen. Im Vorjahresvergleich ist das ein Plus von 20,9 Mrd. Yen. Beim Betriebsgewinn sehen die Zahlen leider etwas schlechter aus. Dieser sank um 11,9 Mrd. Yen auf 56,6 Mrd. Yen (ca. 307,48 Millionen Euro).</p>
<p>Laut Bandai Namco trugen im abgeschlossenen Geschäftsjahr insbesondere die Titel <strong>Elden Ring Nightreign</strong> und <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong> zu den Ergebnissen bei. Für das kommende Geschäftsjahr sind ebenfalls verschiedene Veröffentlichungen geplant, die gute Ergebnisse bringen sollen.</p>
<p>Bisher wurden unter anderem <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> für dieses Jahr und ein umfangreicher DLC für <strong>Dragon Ball Sparking Zero</strong> für diesen Sommer angekündigt. Im kommenden Jahr folgt dann die Veröffentlichung von <strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong>. Zudem befindet sich derzeit ein Live-Action-Film von Elden Ring in Produktion.</p>
<p>Insgesamt plant das Unternehmen, im laufenden Geschäftsjahr 14 neue Spiele für Heimkonsolen auf den Markt zu bringen, davon fünf in der ersten Jahreshälfte.</p>
<p>Bandai Namco (<a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20260513_en_Complement.pdf">1</a>), (<a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/en_20260513_presentation.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/">Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 09:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest VII Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwicklung geht nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Square Enix</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Trotz eines Rückgangs beim Gesamtumsatz konnte das Unternehmen seinen betrieblichen Gewinn durch unter anderem gestiegene Verkäufe im Bereich der digitalen Unterhaltung steigern.</p>
<p>Insgesamt erzielte Square Enix einen Nettoumsatz von 297,6 Mrd. Yen (ca. 1,61 Mrd. Euro) – das ist ein Rückgang um 26,9 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr. Allerdings stieg das Betriebsergebnis im Vorjahresvergleich um 14,2 Mrd. Yen auf 54,7 Mrd. Yen – umgerechnet ca. 295,82 Millionen Euro. Dies ist auf die ebenso positiven Zahlen in den jeweiligen Geschäftsbereichen zurückzuführen.</p>
<h3>Gute Zahlen für HD Games</h3>
<p>Blicken wir auf den Bereich der digitalen Unterhaltung hat das japanische Unternehmen im letzten Geschäftsjahr einige Spiele veröffentlicht, die zu den guten Zahlen beigetragen haben. So erschienen unter anderem <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>, <strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong>, <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong>, <strong>Life is Strange: Reunion</strong> und weitere Portierungen wie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> für Xbox Series und Nintendo Switch 2.</p>
<p>Trotz eines Umsatzrückgangs stieg das Betriebsergebnis in diesem Bereich deutlich auf 43,3 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 234,08 Millionen Euro. Im Vorjahr waren es nur 33,8 Mrd. Yen. Der Umsatz sank im selben Zeitraum von 206,5 Mrd. Yen auf 172,8 Mrd. Yen – ca. 934,16 Millionen Euro.</p>
<p>Schlüsselt man diese Zahlen weiter auf, entfallen von den genannten Zahlen für die Vollpreistitel (HD Games) 76,5 Mrd. Yen auf den Umsatz (+1,4 Mrd. Yen gegenüber dem Vorjahr) und 14,1 Mrd. Yen auf das Betriebsergebnis (+10,8 Mrd. Yen).</p>
<h3>MMO-Sparte schwächelt</h3>
<p>Allerdings schneiden die einzelnen Bereiche der digitalen Unterhaltung unterschiedlich ab. Während die bereits angesprochenen Vollpreistitel (HD Games) gut abschneiden, schwächelt die MMO-Sparte ein wenig. Im Jahresvergleich sank hier sowohl der Umsatz von 55,5 Mrd. Yen auf 41,0 Mrd. Yen als auch das Betriebsergebnis von 21,9 Mrd. Yen auf 15,1 Mrd. Yen.</p>
<p>Grund hierfür sei die Veröffentlichung des Erweiterungspakets „Dawntrail“ für <strong>Final Fantasy XIV</strong> im vorherigen Geschäftsjahr. Für Januar 2027 ist die neue Erweiterung 8.0 mit dem Titel „Evercold” geplant. Zudem soll eine „Nintendo Switch 2“-Umsetzung des MMORPGs <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">im August erscheinen</a>. Für <strong>Dragon Quest X</strong> ist die Erweiterung 8.0 für den 25. Juni 2026 geplant. Im neuen Geschäftsjahr dürfte die zuverlässige MMO-Sparte also wieder zu alter Stärke zurückfinden.</p>
<h3>Viel Umsatz mit Merchandising</h3>
<p><strong>Auch im mobilen Sektor</strong> der Smartphone-Anwendungen sank der Umsatz auf 55,2 Mrd. Yen – im Vorjahr waren es noch 75,8 Mrd. Yen. Dennoch konnte das Betriebsergebnis von 8,50 Mrd. Yen auf 14,0 Mrd. Yen gesteigert werden. Dieses Ergebnis ist laut Square Enix auf eine verbesserte Rentabilität durch die Einführung verschiedener Zahlungsmethoden sowie die Optimierung der Betriebskosten zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt verkaufte Square Enix im Bereich HD Games und MMO 26,68 Millionen Einheiten. Das sind 1,23 Millionen Einheiten mehr als im letzten Geschäftsjahr. Dabei wurden 21,70 Millionen Einheiten über die digitale Ladentheke und nur 4,98 Millionen Einheiten als physische Datenträger verkauft. Die größten Absatzregionen sind Nordamerika und Europa mit 17,24 Millionen verkauften Einheiten, gefolgt von Japan mit 6,07 Millionen Einheiten.</p>
<p>Ein weiterer Hauptgrund für das gute Betriebsergebnis von 54,7 Mrd. Yen liegt im Bereich <strong>Merchandising</strong>. Dieser Bereich verzeichnete den stärksten Zuwachs. Der Umsatz stieg auf 25,0 Mrd. Yen (+6,0 Mrd. Yen) und das Betriebsergebnis verdoppelte sich fast auf 11,2 Mrd. Yen (+5,2 Mrd. Yen). Im Vergleich zum Vorjahr stiegen Umsatz und Betriebsergebnis vor allem aufgrund von Lizenzierungen der eigenen Marken, wie beispielsweise Final Fantasy für Magic: The Gathering.</p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/26q4slides.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://simulationdaily.com/news/square-enix-financial-results-q4-fy2026/" target="_blank" rel="noopener">Simulation Daily</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kein Tippfehler: Trails-Entwickler Falcom steigert Betriebsgewinn um über 1.200 Prozent</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/kein-tippfehler-trails-entwickler-falcom-steigert-betriebsgewinn-um-ueber-1-200-prozent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:09:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Große Erfolge im Westen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/kein-tippfehler-trails-entwickler-falcom-steigert-betriebsgewinn-um-ueber-1-200-prozent/">Kein Tippfehler: Trails-Entwickler Falcom steigert Betriebsgewinn um über 1.200 Prozent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei <strong>Nihon Falcom</strong> laufen die Geschäfte derzeit offenbar außergewöhnlich gut. Das japanische Studio hat seine <a href="https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2026/05/2026_2Q.pdf">aktuellen Geschäftszahlen</a> für die erste Hälfte des laufenden Geschäftsjahres (Oktober 2025 bis März 2026) veröffentlicht – und die Zahlen fallen dabei geradezu absurd hoch aus.</p>
<p>Laut Bericht stieg der Umsatz des Unternehmens im Vergleich zum Vorjahr um 153,9 Prozent. Noch beeindruckender fällt allerdings der operative Gewinn aus: <strong>Dieser legte um ganze 1.227,4 Prozent zu</strong>.</p>
<h3>Trails in the Sky sorgt für gewaltigen Erfolg</h3>
<p>Verantwortlich für diesen enormen Sprung ist <strong>vor allem das internationale Geschäft</strong> von Nihon Falcom. Besonders stark entwickelte sich dabei der Lizenzbereich, also Einnahmen durch weltweite Veröffentlichungen der Spiele des Studios. Die Umsätze in diesem Segment stiegen um 194,8 Prozent.</p>
<p>Als Hauptgrund nennt das Unternehmen den Erfolg von Trails in the Sky 1st Chapter. Das große 3D-Remake des ersten Trails-Spiels erschien im vergangenen September weltweit gleichzeitig und entwickelte sich sowohl kommerziell als auch bei Kritikern zu einem <a href="https://jpgames.de/2025/11/trails-in-the-sky-1st-chapter-falcom-ceo-spricht-ueber-starke-zahlen-und-demo-boom/">großen Erfolg</a>. Laut Nihon Falcom handelt es sich inzwischen sogar um den bislang erfolgreichsten Steam-Release des Studios.</p>
<h3>Prognose deutlich angehoben</h3>
<p>Durch die starke Entwicklung hat Nihon Falcom seine Erwartungen für das gesamte Geschäftsjahr nun deutlich nach oben korrigiert. Im Vergleich zur <a href="https://jpgames.de/2026/02/trails-sei-dank-falcom-kann-operativen-gewinn-um-670-prozent-steigern-bleibt-aber-vorsichtig/">ursprünglichen Prognose</a> rechnet das Unternehmen inzwischen mit 38,4 Prozent mehr Umsatz und einem um 69,2 Prozent höheren operativen Gewinn.</p>
<p>Neben dem kommenden Kyoto Xanadu, das am 16. Juli erscheint, plant das Studio außerdem die Veröffentlichung von Trails in the Sky 2nd Chapter. Der Nachfolger soll am 17. September zeitgleich weltweit für Steam, PlayStation 5 und Nintendo Switch erscheinen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nihon-falcom-reports-1227-year-on-year-operating-profit-growth-thanks-to-strong-overseas-sales/" target="_blank" rel="noopener">Automation Media</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 1st Chapter, <a href="https://trailsfirstchapter.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/kein-tippfehler-trails-entwickler-falcom-steigert-betriebsgewinn-um-ueber-1-200-prozent/">Kein Tippfehler: Trails-Entwickler Falcom steigert Betriebsgewinn um über 1.200 Prozent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
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		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es funktioniert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der Regel endet das Geschäftsjahr mit dem Ende des Monats März. Damit werden nicht nur die neuen Umsätze des jeweiligen Unternehmens bekannt gegeben, sondern auch die aktuellen Verkaufszahlen der einzelnen Videospieltitel veröffentlicht.</p>
<p>So hat auch Capcom eine aktualisierte Liste veröffentlicht, die ihr nachfolgend sehen könnt. Darin ist zu erkennen, dass Resident Evil nach wie vor die stärkste Marke ist, gefolgt von Monster Hunter und Street Fighter. Doch auch <strong>Devil May Cry 5</strong> braucht sich hinter den anderen Spielen nicht zu verstecken. Es zählt es weiterhin zu den <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">wichtigsten und erfolgreichsten Spielen von Capcom.</span></p>
<h3>„Single Content Multiple Usage“-Strategie</h3>
<p>An den Zahlen lässt sich etwas Interessantes über die „Devil May Cry“-Reihe bzw. über Devil May Cry 5 erkennen. Obwohl das Spiel bereits sieben Jahre alt ist, verkaufte es sich im letzten Geschäftsjahr 2,71 Millionen Mal und somit insgesamt 12,94 Millionen Mal. <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">Ein </span>Grund dafür ist sicherlich Capcoms &#8222;Single Content Multiple Usage&#8220;-Strategie, oft abgekürzt als SCMU-Strategie.</p>
<p>Damit möchte das Unternehmen den Markenwert und die weltweite Bekanntheit seiner Marken steigern, indem diese über eine Vielzahl von Kanälen und Medien jenseits der klassischen Videospiele vermarktet werden. Ein aktuelles Beispiel dafür ist die „Devil May Cry“-Animeserie, die auf Netflix verfügbar ist und in die zweite Staffel startete. <a href="https://jpgames.de/2025/06/dank-netflix-serie-devil-may-cry-5-knackt-nach-sechs-jahren-bedeutenden-meilenstein/">Diese trug unter anderem zu den Verkaufszahlen bei</a>.</p>
<p>Vielleicht kommt Capcom ja auch auf die Idee, den &#8222;Single Content&#8220; Devil May Cry 5: Special Edition im Sinne der &#8222;Multiple Usage&#8220; noch für Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen? <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">Dafür gab es zuletzt deutliche Anzeichen</a>, doch bestätigt ist noch nichts.</p>
<p>Für den 16. Oktober plant Capcom einen „Street Fighter“-Live-Action-Film, für den 18. September 2026 ist eine neue Filmumsetzung von Resident Evil angekündigt. Es bleibt abzuwarten, welche Auswirkungen diese Umsetzungen auf die Verkaufszahlen der Videospiele haben werden.</p>
<h3>Die aktuellen Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Monster Hunter: World: 29,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 5: 19,01 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: 18,69 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 2: 18,32 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 7: 17,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 6: 16,88 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter World: Iceborne: 16,00 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Village: 14,93 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 4: 13,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 3: 13,36 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry 5: 12,94 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Wilds: 11,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Requiem: 6,91 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter 6: 6,71 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon&#8217;s Dogma 2: 4,20 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<h3>Gesamtverkaufszahlen</h3>
<ul>
<li>Resident Evil Reihe: 201 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Reihe: 127 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter Reihe: 59 Millionen Einheiten</li>
<li>Mega Man Reihe: 44 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry Reihe: 38 Millionen Einheiten</li>
<li>Dead Rising Reihe: 19 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon’s Dogma Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
<li>Ace Attorney Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<p>via Capcom (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Devil May Cry 5 Special Edition, <a href="http://capcom-germany.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304016</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es läuft weiter bestens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Nintendo</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Sega</a> ihre aktuellen Geschäftszahlen vorgestellt haben, hat nun auch Capcom den finalen Bericht zum abgelaufenen Geschäftsjahr veröffentlicht. Dabei kann das japanische Unternehmen im Bereich der Videospiele für Konsolen, PCs und Mobilgeräte auf ein <strong>durchaus erfolgreiches Jahr</strong> zurückblicken.</p>
<p>Insgesamt konnte Capcom seinen Nettoumsatz in diesem Segment um 15,3 Prozent auf ca. 144 Milliarden Yen (ca. 780 Millionen Euro) steigern. Auch das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich um 8,4 Prozent auf 70 Milliarden Yen (ca. 379 Millionen Euro). Dabei wurden 59,07 Millionen Einheiten von 253 Titeln in 244 Ländern und Regionen verkauft. Im Vorjahr waren es noch 51,87 Millionen Einheiten.</p>
<h3>Resident Evil Requiem als Verkaufstreiber</h3>
<p>Dazu beigetragen hat vor allem <strong>Resident Evil Requiem</strong>. Der im Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlichte Titel verkaufte sich über 6,9 Millionen Mal. Das Spiel erhielt weltweit großen Zuspruch von Fans, was laut Capcom insbesondere auf die moderne Grafik und das immersive Gameplay zurückzuführen ist. Damit legte es den <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">stärksten Verkaufsstart eines &#8222;Resident Evil&#8220;-Titels hin</a>.</p>
<p>Der Erfolg von Resident Evil Requiem fungierte ebenfalls als Treiber für die gesamte Marke und steigerte auch die Verkaufszahlen der anderen Titel. Allen voran profitierten <strong>Resident Evil 4</strong> und <strong>Resident Evil Village </strong>davon. Für das nächste Geschäftsjahr plant das Unternehmen, den Absatz von Resident Evil Requiem durch gezielte Marketingmaßnahmen weiter zu vergrößern.</p>
<p>Laut Capcom trug auch <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, welches im März für Konsolen und PCs veröffentlicht wurde, positiv zum Ergebnis bei. Genauere Angaben zu den Verkaufszahlen macht Capcom jedoch nicht. Dagegen konnte <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, das im Februar 2025 erschien, nun die Marke von 11,4 Millionen verkauften Einheiten knacken. Das bedeutet, dass sich der Haupttitel im letzten Geschäftsjahr 1,3 Millionen Mal verkaufen konnte.</p>
<h3>Multiplattform-Strategie</h3>
<p>Auch ältere Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> konnten im letzten Geschäftsjahr überzeugen. So verkaufte sich der Titel im Geschäftsjahr 2,04 Millionen Mal und erreicht damit insgesamt 6,7 Millionen verkaufte Einheiten. Capcom führt den Erfolg auf die Veröffentlichung auf neuer Hardware (Nintendo Switch 2) und eSports-Events zurück. Um die Marke weiter voranzutreiben, ist für den 16. Oktober 2026 die Veröffentlichung eines neuen &#8222;Street Fighter&#8220;-Live-Action-Films geplant.</p>
<p>Capcom plant zukünftig weiterhin eine Multiplattform-Strategie als zentralen Bestandteil in ihren Wachstumsplänen. Dabei will das Unternehmen die Portierung seiner Titel auch auf Nintendo Switch 2 vorantreiben, um die Zahl der NutzerInnen zu erhöhen.</p>
<p>So erschien in diesem Geschäftsjahr mit <strong>Pragmata</strong> bereits eine neue IP ebenfalls für die Nintendo-Konsole. Die neue IP konnte sich bislang <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über 2 Millionen Mal verkaufen</a>. Im aktuellen Bericht, der den Zeitraum bis zum 31. März 2026 abbildet, spielt das am 17. April veröffentlichte Pragmata noch keine Rolle. Für das restliche Geschäftsjahr ist unter anderem die Veröffentlichung von <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> geplant.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260513b.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>SEGA meldet rückläufige Spieleumsätze – kann aber auf ein großes Comeback hoffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 12:26:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303959</guid>

					<description><![CDATA[<p>SEGA ist noch nicht fertig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">SEGA meldet rückläufige Spieleumsätze – kann aber auf ein großes Comeback hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt bereits Nintendo seine <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">aktuellen Geschäftszahlen</a> vorgestellt hatte, zieht nun auch <strong>Sega</strong> nach. Dabei zeigt sich: Das vergangene Geschäftsjahr lief für den Publisher offenbar deutlich schwächer als erhofft – zumindest im Bereich der Vollpreisspiele.</p>
<p>Wie Sega Sammy Holdings <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20260512_q4_presentation_jp.pdf" target="_blank" rel="noopener">bekannt gab</a>, gingen die Umsätze mit klassischen Vollpreistiteln im Geschäftsjahr bis März 2026 um rund zwölf Prozent zurück. Sowohl neue Veröffentlichungen als auch ältere Katalogtitel verkauften sich schwächer als im Vorjahr. Die Zahlen wurden von <a href="https://gamebiz.jp/news/425732" target="_blank" rel="noopener">Game Biz</a> nochmal aufbereitet.</p>
<h3>Mehrere Spiele blieben offenbar hinter den Erwartungen</h3>
<p>Im vergangenen Geschäftsjahr veröffentlichte Sega unter anderem Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Shinobi: Art of Vengeance, Sonic Racing: CrossWorld, die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Persona 3 Reload, Football Manager 26 sowie Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties. Einige dieser Veröffentlichungen sollen laut Bericht allerdings hinter den internen Erwartungen geblieben sein.</p>
<p>Die Einnahmen neuer Spiele sanken um elf Prozent, während ältere Titel sogar ein Minus von 12,6 Prozent verzeichneten. Im Free-to-Play-Bereich lief es dagegen etwas besser: Dort stiegen die Umsätze um 14 Prozent. Allerdings wurden diese Zahlen hauptsächlich von bestehenden Spielen getragen, während neuere Projekte wie Persona 5: The Phantom X und Sonic Rumble Party offenbar schwächer abschnitten als erwartet.</p>
<h3>Licht am Horizont</h3>
<p>Für das laufende Geschäftsjahr (April 2026 – März 2027), zeigt sich Sega dagegen deutlich optimistischer. Das Unternehmen rechnet aktuell mit einem Umsatzwachstum von 41,8 Prozent. Grundlage dafür seien vier große Spiele-Veröffentlichungen, die bis März 2027 erscheinen sollen.</p>
<p>Bereits bestätigt ist darunter <a href="https://jpgames.de/2026/05/yakuza-meets-hollywood-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-traegt-richtig-dick-auf/">Stranger Than Heaven</a> von RGG Studio, das für Winter 2026 geplant ist. Darüber hinaus kündigte Sega zuletzt bereits Projekte wie Persona 4 Revival, ein neues Virtua Fighter sowie Total War: WARHAMMER 40,000 an, auch wenn konkrete Veröffentlichungstermine teilweise noch fehlen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/segas-full-price-game-revenue-was-down-12-in-the-past-fiscal-year-but-it-anticipates-a-big-comeback-with-four-major-upcoming-releases/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">SEGA meldet rückläufige Spieleumsätze – kann aber auf ein großes Comeback hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 12:25:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Zahlen bis zum 31. März.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/">Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <b>Nintendo Switch 2</b> hat sich bis zum 31. März 2026 weltweit 19,86 Millionen Mal verkauft, die erste <b>Switch</b> kommt auf inzwischen 155,92 Millionen Einheiten – das hat Nintendo im aktuellen Geschäftsbericht mitgeteilt.</p>
<p>Besonders spannend sind hier die ersten drei Monate des Jahres 2026 im direkten Vergleich zur PlayStation 5. Denn während die Verkaufszahlen im Januar und Februar eher schwach und unter denen der Konkurrenz lagen, wurde <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">Pokémon Pokopia zum System-Seller</a> und brachte die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs.</p>
<p>In den drei Monaten bis zum 31. März 2026 wurden insgesamt 2,49 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Konsolen und 10,78 Millionen Spiele verkauft. Bei der Switch waren es im selben Zeitraum 0,55 Millionen Konsolen und 27,98 Millionen Spiele. Sony hatte mitgeteilt, von der PS5 im ersten Quartal 2026 weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">1,5 Millionen Geräte ausgeliefert zu haben</a>.</p>
<p>Noch im wichtigen Weihnachtsgeschäft sah das anders aus. Im letzten Quartal 2025 hatte die PS5 für Schlagzeilen gesorgt, als sie sich die gut fünf Jahre alte Konsole <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-fuenf-jahre-alte-ps5-hat-sich-im-weihnachtsgeschaeft-staerker-verkauft-als-die-switch-2/">häufiger verkaufte als die Switch 2</a> in ihrem ersten Weihnachtsquartal. <a href="https://jpgames.de/2026/02/auch-nintendo-raeumt-ein-switch-2-verkaeufe-im-westen-ueber-weihnachten-schwaecher/">Selbst Nintendo musste einräumen</a>, dass das die Zahlen im dritten Quartal des Geschäftsjahres damit insbesondere außerhalb Japans hinter den Erwartungen zurückblieben.</p>
<p>Und trotzdem kann keine Rede von sein, dass sich die Switch 2 in ihrem ersten Jahr nicht fantastisch verkaufen würde. Nintendo ging mit einer (gewohnt) konservativen Schätzung von 15 Millionen verkauften Einheiten im Laufe des Geschäftsjahres an den Start und musste <a href="https://jpgames.de/2025/11/unfassbare-zahlen-nintendo-legt-switch-2-verkaeufe-vor-und-muss-die-prognosen-korrigieren/">diese Prognose schon im November</a> auf 19 Millionen nach oben korrigieren. Diese 19 Millionen hat man jetzt auch stabil geknackt.</p>
<p>Nintendo veröffentlichte außerdem aktualisierte Verkaufszahlen für eigene Switch-2- und Switch-Titel. Diese Zahlen haben wir in <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">einem eigenen Beitrag ausführlich betrachtet</a>. Habt ihr eure Switch 2 schon zu Hause stehen?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/switch-2-worldwide-sales-top-19-86-million-switch-tops-155-92-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/">Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Ausblick: Mit diesen Switch- und Switch-2-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/ausblick-mit-diesen-switch-und-switch-2-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 05:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303845</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein kompaktes Bild.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ausblick-mit-diesen-switch-und-switch-2-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/">Ausblick: Mit diesen Switch- und Switch-2-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im aktuellen Geschäftsbericht hat Nintendo wie immer auch einen Ausblick auf kommende First-Party-Games gegeben. Dabei zeigt sich, wie wichtig die kürzlichen Terminierungen von <a href="https://amzn.to/4uEKdIL" target="_blank" rel="noopener">Yoshi and the Mysterious Book</a>* sowie <a href="https://amzn.to/4tx1Xop" target="_blank" rel="noopener">Splatoon Raiders</a>* und in dieser Woche <a href="https://amzn.to/4tXnYh3" target="_blank" rel="noopener">Star Fox</a>* waren.</p>
<p>Mit diesen <strong>drei First-Party-Games gibt es von Mai bis Juli</strong> die gewohnt fein säuberlichen, monatlichen Veröffentlichungen. Spätestens im Juni, so jedenfalls die weit verbreitete Hoffnung, dürfte uns eine neue Nintendo Direct erwarten und wir lernen den Ausblick darüber hinaus kennen.</p>
<p>Nicht wenige dürften darauf hoffen, dass <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> gleich im August anschließt. Aber es ist durchaus wahrscheinlich, dass Nintendo bei der Direct noch weitere, unangekündigte Spiele aus dem Hut zaubert. Pokémon Wind und Welle sollen dem Vernehmen nach noch <a href="https://jpgames.de/2026/05/pokemon-wind-und-welle-neuer-leak-koennte-gute-oder-schlechte-nachrichten-bedeuten/">nicht zu den 2026er-Veröffentlichungen für Switch 2</a> gehören.</p>
<p>Das First-Party-Bild wird ergänzt von zahlreichen Third-Party-Games, die Nintendo im Geschäftsbericht ebenfalls nennt. Erst nächste Woche erscheint Indiana Jones und der Große Kreis und danach gibt es mit Tales of Arise: Beyond the Dawn und Final Fantasy VII Rebirth weitere große Namen.</p>
<p>Auch die alte Switch bedient Nintendo weiterhin. Gerade ist Pokémon Champions erschienen, ebenso wie Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden. Im Juli erscheint Rhythm Paradise Groove, das natürlich auch auf Nintendo Switch 2 spielbar sein wird. Na, wie gefällt euch der knappe, aber doch inzwischen für die nächsten Monate sehr kompakte Ausblick?</p>

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<p>via <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ausblick-mit-diesen-switch-und-switch-2-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/">Ausblick: Mit diesen Switch- und Switch-2-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:44:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Insgesamt knapp 94 Millionen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment gab in seinem aktuellen Finanzberichten bekannt, dass bis zum 31. März 2026 insgesamt 93,7 Millionen PlayStation-5-Konsolen ausgeliefert wurden. Zwischen Januar und März wurden damit 1,5 Millionen Konsolen verschickt.</p>
<p>Das entspricht einem Rückgang um 0,9 Millionen Einheiten im Vergleich zum gleichen Quartal des Vorjahres. Auch die Nintendo Switch 2 verkaufte sich in diesem Quartal deutlich besser – insbesondere im März dank <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">des System-Sellers Pokémon Pokopia</a>.</p>
<p>Legt man die Verkaufszahlen der PlayStation 4 &#8222;launch-aligned&#8220; zum Vergleich an, fällt die PlayStation 5 auch gegenüber dieser zurück. Konkret liegt die PS5 gegenüber der PS4 aktuell um 3,3 Millionen Einheiten zurück.</p>
<h3>Keine konkrete Prognose für 2026</h3>
<p>Sony gab keine Prognose für das nächste Geschäftsjahr ab, erklärte jedoch: &#8222;Wir planen, unsere PS5-Hardwareverkäufe im Geschäftsjahr 2026 auf der Menge an Speicher zu basieren, die wir zu angemessenen Preisen beschaffen können, und erwarten, dass die Hardwareprofitabilität im Wesentlichen auf dem Niveau von FY25 bleibt.&#8220; Sony hatte vor wenigen Wochen den <a href="https://jpgames.de/2026/03/einem-geruecht-zufolge-soll-eine-drastische-preiserhoehung-fuer-die-ps5-in-europa-kommen/">Preis von Hardware erneut nach oben angepasst</a>.</p>
<p>Das Unternehmen plant zudem, im Geschäftsjahr 2026 stärker in die nächste Konsolengeneration, die PlayStation 6, zu investieren. &#8222;Verglichen mit dem operativen Ergebnis von FY25 ohne einmalige Effekte bleibt die Prognose für das operative Ergebnis von FY26 im Jahresvergleich weitgehend unverändert, was auf erhöhte Investitionen in die nächste Generation zurückzuführen ist.&#8220;</p>
<h3>Spiele und PSN konstant hoch</h3>
<p>Im Quartal wurden insgesamt 74,6 Millionen Spiele für PlayStation 5 und PlayStation 4 verkauft. Das entspricht einem Rückgang um 1,5 Millionen (-2,0 Prozent) gegenüber 76,1 Millionen im gleichen Zeitraum des Vorjahres.</p>
<p>Digitale Verkäufe machten 85 Prozent der Softwareverkäufe aus. 5,8 Millionen First-Party-Spiele wurden auf PS5 und PS4 verkauft, ein leichter Rückgang gegenüber 5,9 Millionen im Vorjahr. Die monatlich aktiven Nutzer im PlayStation Network lagen bei 125 Millionen, ein Anstieg um eine Million gegenüber 124 Millionen im Vorjahr.</p>
<p>Im Geschäftssegment Game &amp; Network Services meldete Sony für das Quartal bis zum 31. März 2025 einen Umsatzrückgang um 28,9 Milliarden Yen (0,18 Milliarden US-Dollar) auf 1.022,4 Milliarden Yen (6,52 Milliarden US-Dollar). Das operative Ergebnis sank um 38,6 Milliarden Yen (0,25 Milliarden US-Dollar) auf 54,1 Milliarden Yen (0,34 Milliarden US-Dollar).</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/ps5-shipments-top-93-7-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://gamrconnect.vgchartz.com/thread/250158/which-system-will-sell-more-in-2026-switch-2-or-ps5/" target="_blank" rel="noopener">VGChartz</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 07:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Blattgrüne Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Feuerrote Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aus dem Geschäftsbericht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung der heutigen Geschäftszahlen hat Nintendo wie immer auch eine Übersicht zu den aktuell meistverkauften First-Party-Games präsentiert. Mit dabei sind aktualisierte respektive erste Zahlen zu Pokémon Pokopia, Pokémon Blattgrüne und Feuerrote Edition und Kirby Air Riders.</p>
<p>So blickt Nintendo auf weltweit 2,41 Millionen verkaufte Einheiten von <strong>Pokémon Pokopia</strong> zurück. Nanu? Es hat sich doch allein an den ersten Tagen weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">2,2 Millionen Mal verkauft</a>? Stimmt. Nintendo ist jedoch nicht Publisher in Japan und die 2,41 Millionen aus dem neuen Geschäftsbericht sind somit exklusive der Verkäufe in Japan.</p>
<p>Aus Japan kommen, <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Stand Anfang Mai</a>, allein 927.044 weitere physische Einheiten dazu. Die dort digital verkauften Einheiten kennen wir nicht in absoluten Zahlen, aber es dürften gewiss noch einmal sehr konservativ geschätzte, weitere 500.000 Einheiten sein. Nach fünf Wochen habe sich Pokopia weltweit über 4 Millionen Mal durchverkauft. Inzwischen dürfte man sich den 5 Millionen nähern oder sie schon überschritten haben.</p>
<p>Erste Zahlen gibt es von Nintendo zu<strong> Pokémon Blattgrün und Feuerrot</strong>, das in untenstehender Liste keine Rolle spielt, weil es ausschließlich digital erschienen ist. Weltweit haben sich die Neuauflagen über 4 Millionen Mal verkauft.</p>
<p>Aktualisierte Zahlen gab es auch zu einigen Switch-Spielen, die aufgrund der Beschaffenheit der Top-Ten der alten Konsole dort keine Rolle spielen. So ging Pokémon-Legenden: Z-A für Switch weltweit 8,85 Millionen Mal über die Ladentheken. Im Windschatten des Kinofilms kommen Super Mario Galaxy auf 2,60 Millionen Einheiten und Super Mario Galaxy 2 auf 2,76 Millionen Einheiten. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch) hat sich weltweit nach zwei Wochen über 3,8 Millionen Mal verkauft.</p>
<h3>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Hitliste:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart World – 14,70 Millionen</li>
<li>Donkey Kong Bananza – 4,52 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legenden: Z-A – 3,94 Millionen</li>
<li>Pokémon Pokopia – 2,41 Millionen (neu)</li>
<li>Kirby Air Riders – 1,87 Millionen</li>
</ol>
<h3>Die &#8222;Switch&#8220; Top-Ten:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart 8 Deluxe – 71,08 Millionen</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons – 49,91 Millionen</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate – 37,76 Millionen</li>
<li>Zelda: Breath of the Wild – 33,84 Millionen</li>
<li>Super Mario Odyssey – 30,50 Millionen</li>
<li>Pokémon Karmesin &amp; Purpur – 28,28 Millionen</li>
<li>Pokémon Schwert &amp; Schild – 27,16 Millionen</li>
<li>Zelda: Tears of the Kingdom – 22,56 Millionen</li>
<li>Super Mario Party – 21,32 Millionen</li>
<li>New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,96 Millionen</li>
</ol>
<h3>Weitere neue Zahlen zu:</h3>
<ul>
<li>Nintendo Switch Sports – 18,32 Millionen</li>
<li>Super Mario Bros. Wonder – 17,44 Millionen</li>
<li>Super Mario Party Jamboree – 9,96 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legends: Z-A (Switch) – 8,85 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy 2 (Switch) – 2,76 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy (Switch) – 2,60 Millionen</li>
</ul>
<h3>Aus dem Bericht:</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1010" height="714" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="303844" orderby="post__in" include="303844" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026.jpg 1010w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026-300x212.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026-768x543.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1010px) 100vw, 1010px" />

<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/switch-2-worldwide-sales-top-19-86-million-switch-tops-155-92-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Jetzt trifft es auch Nintendo: Die Switch 2 wird weltweit teurer und auch das Abo klettert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/jetzt-trifft-es-auch-nintendo-die-switch-2-wird-weltweit-deutlich-teurer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 06:37:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Abo bisher nur in Japan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/jetzt-trifft-es-auch-nintendo-die-switch-2-wird-weltweit-deutlich-teurer/">Jetzt trifft es auch Nintendo: Die Switch 2 wird weltweit teurer und auch das Abo klettert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lange hatte sich Nintendo gewehrt, doch jetzt ist man auch in Kyoto gezwungen, die Preise der Nintendo Switch 2 anzupassen. Und zwar nicht nach unten, so wie es Videospielfans aus früheren Generationen von Konsolen gewohnt sind, sondern nach oben.</p>
<p>&#8222;Angesichts der veränderten Marktbedingungen und nach Abwägung der globalen Geschäftsaussichten wird Nintendo die unverbindlichen Preisempfehlungen (UVP) für die Nintendo Switch 2 sowie die Nintendo Switch-Konsolen in Japan wie folgt anpassen&#8220;, heißt es in der heutigen Bekanntmachung.</p>
<p>In Japan steigt der Preis der <a href="https://jpgames.de/2025/04/nintendo-erklaert-warum-es-in-japan-ein-switch-2-modell-gibt-das-ueber-150-euro-guenstiger-ist/">Japan-Only-Konsole</a> um stolze 10.000 Yen von 49.980 Yen auf 59.980 Yen. Der Preis der Multi-Language-Konsole bleibt im Nintendo Store unverändert. Die Preiserhöhung wird in Japan schon zum 25. Mai im Nintendo Store umgesetzt. In Japan werden auch die Preise der alten Switch-Modelle erhöht.</p>
<p>&#8222;Da davon auszugehen ist, dass sich die Auswirkungen verschiedener Veränderungen der Marktbedingungen mittel- bis langfristig auswirken werden, sind auch außerhalb Japans Preisanpassungen geplant&#8220;, heißt es weiter. In den USA steigt der Preis um 50 USD auf 499,99 USD und <strong>in Europa um 30 Euro von 469,99 Euro auf 499,99 Euro</strong>. Im Westen will Nintendo die neuen Preise erst zum 1. September durchsetzen.</p>
<p>Aktuell ist die Nintendo Switch 2 im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/raO97Q" target="_blank" rel="noopener">deutschen Nintendo Store</a>* für 469,99 Euro zu haben. <a href="https://amzn.to/42GYrwV" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* ist die Nintendo Switch 2 aktuell um 9 Prozent reduziert und für 429,99 Euro statt 469,99 Euro zu haben.</p>
<h3>Auch Switch Online wird angepasst</h3>
<p>In Japan passt Nintendo auch die Preise des Online-Abos an. Die einmonatige Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online kostet ab dem 1. Juli in Japan 400 Yen (zuvor: 306 Yen) – auch die anderen Abo-Zeiträume steigen: 3 Monate kosten 1.000 Yen statt 815 Yen und 12 Monate 3.000 Yen statt 2.400 Yen. Im Westen bleiben die Preise noch unverändert.</p>
<p>&#8222;Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten, die diese Preisänderungen für unsere Kunden und andere Interessengruppen mit sich bringen können, und sind Ihnen für Ihr Verständnis sehr dankbar&#8220;, so Nintendo. Erst vor wenigen Wochen <a href="https://jpgames.de/2026/03/einem-geruecht-zufolge-soll-eine-drastische-preiserhoehung-fuer-die-ps5-in-europa-kommen/">hatte Sony eine weitere Preiserhöhung</a> für die gut fünf Jahre alte PlayStation 5 angekündigt. Die etwas neuere PlayStation5 Pro kostet inzwischen in Europa 899,99 Euro – ohne Laufwerk.</p>
<p>via <a href="https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2026/260508.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/jetzt-trifft-es-auch-nintendo-die-switch-2-wird-weltweit-deutlich-teurer/">Jetzt trifft es auch Nintendo: Die Switch 2 wird weltweit teurer und auch das Abo klettert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:55:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301342</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch dank Where Winds Meet und Co.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/">Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der chinesische Technologie-Gigant NetEase hat seine Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 2025 vorgelegt und blickt auf ein erfolgreiches Jahr zurück. Angetrieben durch eine starke Performance im Spiele-Sektor und die weitreichende Integration von Künstlicher Intelligenz stieg der Gesamtumsatz des Unternehmens um 6,9 Prozent auf 112,6 Milliarden RMB – ca. 16,1 Milliarden US-Dollar.</p>
<h3>Gaming-Sektor als wichtigster Wachstumsmotor</h3>
<p>Besonders hervorzuheben ist das Gaming-Segment, dessen Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 10,1 Prozent auf 92,1 Milliarden RMB (13,2 Milliarden USD) kletterte. Dabei entfielen beeindruckende <strong>97,3 Prozent der Einnahmen dieser Sparte auf Online-Spiele</strong>.</p>
<p>Dabei sticht nicht nur ein Titel hervor. Spiele wie Fantasy Westward Journey Online, Marvel Rivals und Where Winds Meet sind jedoch die größten Titel. Das von Everstone Studios entwickelte Where Winds Meet erreichte zudem einen Meilenstein von weltweit über 80 Millionen kumulierten Spielern.</p>
<p>Das PC-Geschäft stieg sprunghaft an, was direkt auf die Rückkehr von Blizzard-Titeln auf den chinesischen Markt zurückzuführen ist. Sie werden aufgrund protektionistischer chinesischer Gesetze von NetEase für den chinesischen Markt lizenziert. Aber auch Naraka: Bladepoint erzielte gute Ergebnisse. Durch Blizzard-Titel wie World of Warcraft, Hearthstone, StarCraft 2, Diablo 3 und Overwatch erhöhte sich der Umsatz im PC-Sektor, der Anteil der Mobile-spiele am Online-Spiele-Umsatz sank leicht auf 72,7 Prozent.</p>
<h3>Strategischer Fokus auf Künstliche Intelligenz</h3>
<p>NetEase möchte in Zukunft über den gesamten Entwicklungszyklus hinweg generative KI nutzen. Das betrifft nicht nur Grafik, Design und Programmierung, sondern auch die Qualitätssicherung. Außerdem plane man, neue, &#8222;KI-native&#8220; Gameplay-Features und interaktive Erlebnisse, in zukünftige Spiele zu integrieren.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/netease-revenue-grows-69-to-161bn-in-2025" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a>, <a href="https://ir.netease.com/system/files-encrypted/nasdaq_kms/assets/2025/02/20/3-04-13/Q4%202024%20Earnings%20Release.pdf" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/">Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Trails sei Dank: Falcom kann operativen Gewinn um 670 Prozent steigern, bleibt aber vorsichtig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/trails-sei-dank-falcom-kann-operativen-gewinn-um-670-prozent-steigern-bleibt-aber-vorsichtig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:39:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301120</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das sind mal Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/trails-sei-dank-falcom-kann-operativen-gewinn-um-670-prozent-steigern-bleibt-aber-vorsichtig/">Trails sei Dank: Falcom kann operativen Gewinn um 670 Prozent steigern, bleibt aber vorsichtig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das kann sich sehen lassen: <strong>Nihon Falcom</strong> hat seine Zahlen für das erste Quartal des Geschäftsjahres (Oktober bis Dezember 2025) veröffentlicht – mit beeindruckenden Ergebnissen.</p>
<p>Wie <a href="https://gamebiz.jp/news/420935">GameBiz</a> berichtet, stieg der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 150,7 Prozent, der operative Gewinn sogar um 670,4 Prozent. Hauptgrund soll auch die <a href="https://jpgames.de/2025/11/trails-in-the-sky-1st-chapter-falcom-ceo-spricht-ueber-starke-zahlen-und-demo-boom/">erfolgreiche Veröffentlichung</a> von <strong>Trails in the Sky 1st Chapter</strong> im letzten September gewesen sein.</p>
<h3>Weitere Projekte in der Pipeline</h3>
<p>Aktuell arbeitet Falcom an sieben Projekten, darunter <a href="https://jpgames.de/2025/12/falcom-beschenkt-trails-fans-und-kuendigt-trails-in-the-sky-2nd-chapter-fuer-2026-an/">Trails in the Sky 2nd Chapter</a>, das im Herbst erscheinen soll, sowie <a href="https://jpgames.de/2026/02/falcom-bringt-die-xanadu-serie-zurueck-kyoto-xanadu-ist-ein-duesteres-rpg-mit-urban-fantasy-fokus/">Kyoto Xanadu</a>, das kürzlich vorgestellt wurde und das wir beim „Partner-Showcase“ von Nintendo zu sehen bekommen haben.</p>
<p>Auch das Lizenzgeschäft legte kräftig zu – mit einem Plus von 218,3 Prozent. Verantwortlich dafür sind vor allem internationale Versionen mehrerer Trails- und Ys-Titel. In Kürze folgen zudem die weltweiten Veröffentlichungen von <a href="https://jpgames.de/2025/11/klarheit-fuer-ys-fans-proud-nordics-erscheint-zeitgleich-auch-fuer-playstation-5/">Ys X: Proud Nordics</a> am 20. Februar 2026 und <a href="https://jpgames.de/2025/08/ys-memoire-revelations-in-celceta-erscheint-anfang-2026-fuer-switch-auch-im-westen/">Ys Memoire: Revelations in Celceta</a> im April 2026.</p>
<p>Trotz der starken Entwicklung bleibt Falcom konservativ in der Jahresprognose. Eine Anpassung der Erwartungen gab es bislang nicht. Als Grund nennt das Unternehmen die schwer kalkulierbaren Verkaufszahlen von Kyoto Xanadu, das erst in der zweiten Hälfte des Geschäftsjahres erscheint. Man darf also gespannt sein, wie sich alles in Zukunft noch entwickelt.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nihon-falcom-sees-670-profit-growth-following-trails-in-the-sky-1st-chapter-but-remains-conservative-for-full-year-due-to-difficulty-of-predicting-kyoto-xanadu-sales-figures/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 2nd Chapter, <a href="https://trails2ndchapter.com/" target="_blank" rel="noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/trails-sei-dank-falcom-kann-operativen-gewinn-um-670-prozent-steigern-bleibt-aber-vorsichtig/">Trails sei Dank: Falcom kann operativen Gewinn um 670 Prozent steigern, bleibt aber vorsichtig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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