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	<title>News Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Konkreter Termin: Final Fantasy XIV erscheint schon in wenigen Tagen für Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 11:16:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neues gibt's auch zu Evercold.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/">Konkreter Termin: Final Fantasy XIV erscheint schon in wenigen Tagen für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des Final Fantasy XIV Fan Festivals 2026 in Berlin hat Square Enix heute einen neuen Trailer zur Erweiterung &#8222;Evercold&#8220; veröffentlicht, die im Januar 2027 an den Start gehen soll.</p>
<p>Man stellte bei der Keynote auch noch einmal den neuen Bastion-Job vor. Den zweiten Job und weitere Details wird es bei der Tokyo Game Show im September enthüllen. Videos zur Keynote findet ihr auf dem <a href="https://www.youtube.com/@ffxiv/videos" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a>-Kanal zu Final Fantasy XIV. Den neuen Evercold-Trailer haben wir euch unten angehangen.</p>
<p>Konkreter wurde es für die neue <strong>Nintendo Switch 2</strong> Edition. Diese hat mit dem 4. August jetzt einen Termin. Ein Abo von Nintendo Switch Online wird für das Spielen nicht benötigt, wohl aber natürlich ein Abo von Final Fantasy XIV. Auch eine kostenlose Testversion wird dann verfügbar sein.</p>
<p>Zu Evercold enthüllte man obendrein ein neues Collector&#8217;s Bundle. Dieses Bundle ist eine Kombination aus der Collector&#8217;s Box und die Digital Collector&#8217;s Edition sowie Sammlerstücken und In-Game-Gegenständen. Angekündigt wurde außerdem eine <a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">Kollaboration mit Final Fantasy VII Remake</a>.</p>
<h3>Der neue Evercold-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY XIV: Evercold - Extended Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-wT2e9GaeoU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-wT2e9GaeoU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/">Konkreter Termin: Final Fantasy XIV erscheint schon in wenigen Tagen für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Beyond the Lifestream&#8220; – Square Enix kündigt neue Kollaboration mit Final Fantasy VII an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 10:42:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu Final Fantasy XIV.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">&#8222;Beyond the Lifestream&#8220; – Square Enix kündigt neue Kollaboration mit Final Fantasy VII an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des heute beginnenden Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 in Berlin hat Square Enix neue Inhalte angekündigt, die thematisch an Final Fantasy VII Remake geknüpft sind.</p>
<p>Konkret enthüllte man <strong>&#8222;Jenseits des Lebensstroms&#8220;</strong> – eine Raid-Serie &#8222;in enger Zusammenarbeit&#8220; mit Final Fantasy VII. Enge Zusammenarbeit bedeutet hierbei konkret, dass Motomu Toriyama das Szenario-Team von Final Fantasy XIV unterstützt und Kazushige Nojima als &#8222;Story Supervisor&#8220; die Geschichte überwacht. Tetsuya Nomura unterstützt das Team als Art Design Supervisor.</p>
<p>Die ersten Inhalte zu &#8222;Jenseits des Lebensstroms&#8220; soll es mit Update 8.01 geben. Die Raids werden in den drei Schwierigkeitsstufen normal, new und savage erscheinen. In Gold Saucer soll es ebenfalls passende Inhalte geben.</p>
<p>Beim Fan Festival enthüllte man heute auch einen neuen Trailer zur kommenden Erweiterung &#8222;Evercold&#8220; und nannte einen konkreten Termin für die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version. <a href="https://jpgames.de/2026/07/konkreter-termin-final-fantasy-xiv-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-switch-2/">Hier findet ihr die Details</a>.</p>
<h3>Einige Bilder:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306600,306601,306602,306603" orderby="post__in" include="306600,306601,306602,306603" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306600,306601,306602,306603" orderby="post__in" include="306600,306601,306602,306603" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/final-fantasy-xiv-ff7-02.jpg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">&#8222;Beyond the Lifestream&#8220; – Square Enix kündigt neue Kollaboration mit Final Fantasy VII an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 08:12:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
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		<category><![CDATA[Shuji Utsumi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das war's noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/">30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="96" data-end="389">Mit der Enthüllung von <strong data-start="119" data-end="132">Persona 6</strong> hat SEGA einen weiteren Startschuss für das 30. Jubiläum der beliebten JRPG-Reihe gegeben. Doch dabei soll es nicht bleiben. SEGA-Präsident <strong data-start="262" data-end="278">Shuji Utsumi</strong> verspricht den Fans ein denkwürdiges Jubiläumsjahr.</p>
<p data-start="391" data-end="563">In einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81143" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, das von <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/after-persona-6-reveal-sega-promises-to-give-atlus-beloved-jrpg-series-the-lively-30th-anniversary-celebration-it-deserves/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> übersetzt wurde, zeigte sich Utsumi überzeugt, dass Fans in den kommenden Monaten auf ihre Kosten kommen werden.</p>
<h3 data-section-id="ny21cu" data-start="565" data-end="624">Persona 6 und Persona 4 Revival in den Startlöchern</h3>
<p data-start="626" data-end="850">Für Utsumi war es naheliegend, das Jubiläumsjahr mit <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">der Ankündigung</a> des lange erwarteten <strong data-start="716" data-end="729">Persona 6</strong> einzuläuten. Gleichzeitig sieht er auch im kommenden <strong data-start="783" data-end="804">Persona 4 Revival</strong> einen wichtigen Baustein der Feierlichkeiten: „Ich glaube, wir konnten zum 30-jährigen Jubiläum von Persona ein wirklich unvergessliches Jahr präsentieren. Die Enthüllung von Persona 6 hat die Vorfreude auf die Serie weiter gesteigert.“</p>
<p data-start="854" data-end="1001">Weiter erklärte Utsumi: „Und ich glaube, dass Persona 4 Revival die Begeisterung der Fans wieder entfachen wird. Ich bin mir sicher, dass es allen genauso geht, und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir der Persona-Reihe die lebhafte Feier zum 30-jährigen Jubiläum bescheren werden, die sie verdient.“</p>
<h3 data-section-id="vqngtr" data-start="1347" data-end="1390">Fast täglich neue Eindrücke</h3>
<p data-start="1392" data-end="1677">Derzeit versorgt Atlus und SEGA die Community derzeit fast täglich mit neuen Trailern, kurzen Gameplay-Clips und Einblicken zu Persona 4 Revival. Wer sich die Wartezeit bis zur Veröffentlichung verkürzen möchte, sollte dort unbedingt <a href="https://jpgames.de/?s=Persona+4+Revival">einen Blick hineinwerfen</a>.</p>
<p data-start="1679" data-end="1928" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Im selben Interview sprach Utsumi außerdem über die Zukunft physischer Spiele bei SEGA. Trotz eines stärkeren Fokus auf den digitalen Vertrieb sollen Disc-Versionen auch künftig ihren Platz behalten. Mehr dazu erfahrt ihr in einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">separaten Artikel</a>.</p>
<p data-start="1679" data-end="1928" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/after-persona-6-reveal-sega-promises-to-give-atlus-beloved-jrpg-series-the-lively-30th-anniversary-celebration-it-deserves/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 25th Anniversary Artwork, SEGA, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/">30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bandai Namco ergänzt Dragon Ball: Sparking! ZERO um 33 Charaktere und weitere Inhalte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/bandai-namco-ergaenzt-dragon-ball-sparking-zero-um-33-charaktere-und-weitere-inhalte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 08:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball: Sparking! ZERO]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der "Super Limit-Breaking NEO"-DLC.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/bandai-namco-ergaenzt-dragon-ball-sparking-zero-um-33-charaktere-und-weitere-inhalte/">Bandai Namco ergänzt Dragon Ball: Sparking! ZERO um 33 Charaktere und weitere Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat den umfangreichen &#8222;Super Limit-Breaking NEO&#8220;-DLC für Dragon Ball: Sparking! ZERO angekündigt. Der DLC bringt unter anderem einen Solo-Modus und 33 neue Charaktere ins Spiel.</p>
<p>&#8222;Dieser DLC führt einen neuen Solo-Modus namens Limit Breaker Journey ein, in dem Spielende ihren Lieblingscharakter auswählen, dessen Fähigkeiten weiterentwickeln und ihn durch eine Vielzahl von Kämpfen individuell anpassen können&#8220;, führt Bandai Namco ein.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Die Spielenden bewegen sich auf der Karte, wählen Gegner entsprechend ihrer Stärke aus und nutzen Battle Arts, um sich Vorteile zu verschaffen. Die Charakterwerte können anschließend erhöht werden, sodass die Spielenden ihren Kämpfenden ganz nach ihrem bevorzugten Spielstil gestalten können.&#8220;</p>
<p>Der &#8222;Super Limit-Breaking NEO&#8220;-DLC bringt weiterhin vier neue Arenen und vier neue Episodenschlachten aus Dragon Ball, Dragon Ball Z und Dragon Ball Super sowie Dragon Ball GT. Die Veröffentlichung ist für den 30. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, die Switch-Familie und PCs geplant.</p>
<p>Darüber hinaus plant Bandai Namco auch ein kostenloses Update, das Änderungen am Gameplay und neue Mechaniken einführt: Sparking! Boost. &#8222;Sparking! Boost ermöglicht es den Spielenden, eine große Menge an Skill-Stock auszugeben, um ihre Angriffskraft im Sparking!-Modus weiter zu steigern. Sobald der Boost jedoch endet, werden ihre Werte vorübergehend verringert.&#8220;</p>
<p>Außerdem gibt es den neuen Chain Blast. &#8222;Chain Blast ist eine neue Mechanik, die eine zusätzliche Chance schafft, einen Treffer zu landen, nachdem ein Gegner in die Luft geschleudert wurde. Indem man zu einem Reserve-Verbündeten wechselt und den Angriff mit einem Blast fortsetzt, können Spielende massiven Schaden verursachen.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] DRAGON BALL: Sparking! ZERO – DLC &amp; Release Date Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0uN0dcDfY8w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0uN0dcDfY8w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon Ball: Sparking! ZERO, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-sparking-zero" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Spike Chunsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/bandai-namco-ergaenzt-dragon-ball-sparking-zero-um-33-charaktere-und-weitere-inhalte/">Bandai Namco ergänzt Dragon Ball: Sparking! ZERO um 33 Charaktere und weitere Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox und PC wachsen weiter zusammen: Conker und Co. laufen jetzt auch unter Windows</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xbox-und-pc-wachsen-weiter-zusammen-conker-und-co-laufen-jetzt-auch-unter-windows/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 06:51:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Abwärtskompatibilität]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit neuen Features.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-und-pc-wachsen-weiter-zusammen-conker-und-co-laufen-jetzt-auch-unter-windows/">Xbox und PC wachsen weiter zusammen: Conker und Co. laufen jetzt auch unter Windows</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort wird die Xbox-Abwärtskompatibilität auch auf dem PC eingeführt. Den Start machen vier klassische, originale Xbox-Spiele, die jetzt erstmals auf PC und Handhelds spielbar sind.</p>
<p>Angekündigt ist dieses neue Programm als der Beginn einer größeren Initiative, Xbox-Spiele aus der Vergangenheit zu bewahren und sie nach und nach auf den PC zu bringen. Dazu sollen die Spiele auch weitere Verbesserungen und neue Features erhalten, um das Spielerlebnis besser denn je zu machen.</p>
<p>Die vier ersten unterstützten Spiele sind BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge und Fuzion Frenzy. Jedes dieser Spiele ist ab sofort auch für den Kauf auf dem PC verfügbar und außerdem in allen &#8222;Xbox Game Pass&#8220;-Plänen enthalten. Die digitale Lizenz für diese Spiele wird auch PC oder Handheld-Geräte wie ROG Xbox Ally und Xbox Ally X übertragen – dank Xbox Play Anywhere.</p>
<p>Neu sind Optionen zur Grafikverbesserung, darunter eine bis zu 4-fache Auflösungsskalierung, VSync-Unterstützung, Vollbild- und Fenstermodus, anisotropische Filterung, verbesserte Anti-Aliasing-Funktionen und mehr. Außerdem enthalten diese Spiele anpassbare Sprach- und Audioeinstellungen.</p>
<p>Die Xbox-Abwärtskompatibilität wird in Zukunft noch weitere Spiele und Funktionen hinzuzufügen. Mit Conker ist bereits ein Fan-Favorit dabei – wir sind gespannt, ob wir in Zukunft auch Dead or Alive 2 Ultimate und TimeSplitters 2 auf dem PC spielen können.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="306588" orderby="post__in" include="306588" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<p>via <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/22/xbox-backward-compatibility-on-pc/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-und-pc-wachsen-weiter-zusammen-conker-und-co-laufen-jetzt-auch-unter-windows/">Xbox und PC wachsen weiter zusammen: Conker und Co. laufen jetzt auch unter Windows</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 06:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306544</guid>

					<description><![CDATA[<p>Literatur als Grundlage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/">Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="72" data-end="524">Dass eine gute Geschichte nicht einfach vom Himmel fällt, zeigt ein ungewöhnlicher Einblick in die Entwicklung von <strong data-start="187" data-end="204">Silent Hill f</strong>. Wie <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2127066.html" target="_blank" rel="noopener">GameWatch</a> berichtet, sprach Serienproduzent <strong data-start="258" data-end="275">Motoi Okamoto</strong> auf der japanischen Entwicklerkonferenz <strong data-start="316" data-end="330">CEDEC 2026</strong> darüber, welchen Stellenwert Literatur bei der Entstehung des Horror-Spiels hatte. Das Ergebnis: Die Autoren des Teams wurden dazu angehalten, jährlich zwischen <strong data-start="492" data-end="514">100 und 200 Bücher</strong> zu lesen.</p>
<h3 data-section-id="g6bz2p" data-start="526" data-end="580">Literatur als Grundlage für gute Horror-Geschichten</h3>
<p data-start="582" data-end="921">Laut Okamoto sei das Lesen für Produzenten und Autoren narrativ geprägter Spiele unverzichtbar. Wer einen Autor für ein Spiel engagiere, sollte möglichst den Großteil seiner bisherigen Werke kennen. Das sei nicht nur eine Frage des Respekts, sondern helfe auch dabei, dessen Stärken, Schwächen und Eigenheiten besser einschätzen zu können.</p>
<p data-start="923" data-end="1238">Für <strong data-start="927" data-end="944">Silent Hill f</strong> entschied sich Konami deshalb bewusst für <strong data-start="987" data-end="1001">Ryukishi07</strong>, den Schöpfer der &#8222;When They Cry&#8220;-Reihe. Ausschlaggebend seien dessen langjährige Erfahrung mit Horror-Geschichten, die thematische Nähe zu <strong data-start="1154" data-end="1169">Silent Hill </strong>sowie Okamotos persönliche Wertschätzung für seine Arbeiten gewesen.</p>
<h3 data-section-id="1c3ludl" data-start="1240" data-end="1269">100 bis 200 Bücher im Jahr</h3>
<p data-start="1271" data-end="1491">Besonders bemerkenswert ist jedoch die Erwartungshaltung innerhalb des Teams. Um genügend kreative Inspiration zu sammeln, habe man sich gegenseitig dazu angehalten, jedes Jahr mindestens <strong data-start="1459" data-end="1481">100 bis 200 Bücher</strong> zu lesen.</p>
<p data-start="1493" data-end="1776">Okamoto bezeichnete diesen kreativen Input als essenziellen Bestandteil der Spieleentwicklung. Gerade für erzählerisch anspruchsvolle Titel wie <strong data-start="1637" data-end="1654">Silent Hill f</strong> solle das Team möglichst viele unterschiedliche Einflüsse aufnehmen, um neue Ideen und Perspektiven entwickeln zu können.</p>
<p data-start="1778" data-end="2004" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Nach Silent Hill f steht mit <strong data-start="1811" data-end="1836">Silent Hill: Townfall</strong> bereits der nächste Serienteil in den Startlöchern. Das Spiel wird noch in diesem Jahr erscheinen und soll auf der <a href="https://jpgames.de/2026/07/konami-besucht-die-gamescom-2026-und-hat-silent-hill-und-diese-games-im-gepaeck/">Gamescom</a> mit einem neuen Trailer vertreten sein. Wie viele Bücher habt ihr dieses Jahr schon gelesen?</p>
<p data-start="1778" data-end="2004" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/the-silent-hill-f-scenario-team-at-konami-was-encouraged-to-read-100-to-200-books-a-year-according-to-producer/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/">Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 05:58:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shuji Utsumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wird schwierig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="102" data-end="504">Die Ankündigung von Sony, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine physischen Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen</a>, sorgt weiterhin für Diskussionen in der Spielebranche. Nachdem sich zuletzt unter anderem der Schöpfer der Disgaea-Reihe und ehemalige Präsident von Nippon Ichi Software, <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Sohei Niikawa</a>, zu Wort gemeldet hatte, äußerte sich nun auch <strong data-start="442" data-end="473">SEGA-Präsident Shuji Utsumi</strong> zur Zukunft physischer Spiele.</p>
<p data-start="506" data-end="713">In einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81143" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, das zum Teil von <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-considers-a-shift-to-digital-crucial-for-boosting-game-sales-but-has-no-plans-of-abandoning-its-physical-media-culture-president-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> und <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-physical-media-sega-ceo" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> übersetzt wurde, machte Utsumi deutlich: Obwohl SEGA den digitalen Vertrieb weiter ausbauen möchte, sollen physische Spiele nicht verschwinden.</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="jef4s6" data-start="715" data-end="756">Digital ist wichtig – aber nicht alles</h3>
<p data-start="758" data-end="1099">Laut Utsumi sei der Ausbau digitaler Angebote entscheidend, um künftig mehr Vollpreisspiele auf PC und Konsolen zu verkaufen. Vor allem die wachsende PC-Spielerschaft eröffne neue Märkte, in denen Konsolen weniger verbreitet seien. Deshalb wolle sich SEGA zu einem stärker digital ausgerichteten und global agierenden Unternehmen entwickeln.</p>
<p data-start="1101" data-end="1209">Gleichzeitig betont der Präsident jedoch, dass physische Spiele weiterhin einen festen Platz bei SEGA haben: &#8222;Wir waren ursprünglich ein Plattformanbieter, und natürlich legen wir nach wie vor Wert auf die Kultur der physischen Medien. Anstatt diese gänzlich aufzugeben, stellen wir uns derzeit der Herausforderung, uns so umzustellen, dass wir parallel dazu über die wichtigen Aspekte der digitalen Medien nachdenken und entsprechend handeln können.&#8220;</p>
<p data-start="1397" data-end="1638">Interessanterweise beschreibt Utsumi die Unternehmenskultur von SEGA sogar als grundsätzlich eher auf physische Veröffentlichungen ausgerichtet. Der stärkere Fokus auf den digitalen Vertrieb sei daher eine bewusste strategische Entscheidung.</p>
<h3 data-section-id="xe3n9o" data-start="1640" data-end="1676">Reaktion auf ein schwieriges Jahr</h3>
<p data-start="1678" data-end="2032">Ein weiterer Grund für den Kurswechsel sind die <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Geschäftszahlen des vergangenen Jahres</a>. Wie Utsumi erklärt, verlief 2025 für SEGA schwieriger als erwartet. Mehrere große Veröffentlichungen konnten ihre Verkaufsziele nicht erreichen. Als Beispiel nennt er <strong data-start="1937" data-end="1966">Sonic Racing: CrossWorlds</strong>, das trotz positiver Kritiken hinter den Erwartungen zurückblieb.</p>
<p data-start="2034" data-end="2387" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Um künftig mehr Spiele verkaufen zu können, möchte SEGA seine digitale Präsenz weiter ausbauen. Gleichzeitig stellt Utsumi aber klar, dass dies nicht das Ende physischer Datenträger bedeuten soll. Stattdessen verfolgt das Unternehmen einen Ansatz, bei dem digitaler Vertrieb und klassische Handelsversionen auch in Zukunft nebeneinander bestehen können. Wie seht ihr die Äußerungen von Utsumi?</p>
<p data-start="2034" data-end="2387" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-considers-a-shift-to-digital-crucial-for-boosting-game-sales-but-has-no-plans-of-abandoning-its-physical-media-culture-president-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-physical-media-sega-ceo" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 05:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Laufey]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erzählt die Geschichte weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/">God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="109" data-end="399">Während des Summer Game Fest <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">erstmals enthüllt</a>, hat <strong data-start="165" data-end="199">Sony Interactive Entertainment</strong> gemeinsam mit <strong data-start="214" data-end="237">Santa Monica Studio</strong> nun den konkreten Termin von <strong data-start="274" data-end="295">God of War Laufey</strong> bekannt gegeben. Das Action-Adventure erscheint am <strong data-start="347" data-end="367">16. Februar 2027</strong> exklusiv für PlayStation 5.</p>
<p data-start="401" data-end="579">Die Ankündigung sorgte bereits beim Summer Game Fest für eines der <a href="https://jpgames.de/2026/06/zelda-final-fantasy-und-persona-chancenlos-dieses-spiel-dominierte-die-showcase-saison/">größten Medienechos</a> der Veranstaltung. Mit dem konkreten Starttermin dürfte die Vorfreude nun weiter steigen.</p>
<h3 data-section-id="cfa2j0" data-start="581" data-end="613">Faye übernimmt die Hauptrolle</h3>
<p data-start="615" data-end="917">Erstmals steht <strong data-start="630" data-end="647">Laufey (Faye)</strong>, die Frau von Kratos und Mutter von Atreus, im Mittelpunkt eines God of War-Spiels. Nach ihrem Tod erwacht sie in einer geheimnisvollen Welt namens Everywhen, dem Jenseits der Götter. Dort muss sie verhindern, dass ihre Pläne zum Schutz ihrer Familie scheitern.</p>
<p data-start="919" data-end="1089">Auf ihrem Weg stellt sie sich mächtigen Gottheiten verschiedener Mythologien und nutzt ihren schnellen, präzisen Kampfstil, um sich durch die gefährliche Welt zu kämpfen.</p>
<p data-start="1091" data-end="1351">Neben dem Termin, den man mit einem kleinen Short-Video <a href="https://www.youtube.com/shorts/Ine2xIs3uo8" target="_blank" rel="noopener">zeigt</a>, bestätigte Santa Monica Studio bereits vor ein paar Wochen, dass God of War Laufey auch als <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-zweite-seitenhieb-eines-playstation-studios-santa-monica-aeussert-sich-pro-disc/">physische Disc-Version</a> erscheinen wird. Angesichts von Sonys angekündigtem <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ende physischer Disc-Veröffentlichungen ab 2028</a> dürfte das viele Sammler freuen.</p>
<h3 data-section-id="1ms3uwk" data-start="1353" data-end="1386">Ein vollgepackter Februar 2027</h3>
<p data-start="1388" data-end="1781">Mit dem 16. Februar reiht sich God of War Laufey in einen ohnehin bereits hochkarätigen Veröffentlichungsmonat ein. Rund um denselben Zeitraum erscheinen nach aktuellem Stand auch <strong data-start="1572" data-end="1593">Persona 4 Revival</strong>, <strong data-start="1595" data-end="1604">Fable</strong> und das neue <strong data-start="1618" data-end="1633">Tomb Raider</strong>. Sollte es bei den bisherigen Terminen bleiben, erwartet Spieler im Februar 2027 eine der dichtesten Veröffentlichungsphasen der letzten Zeit.</p>
<p data-start="1783" data-end="2081" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><a href="https://www.ign.com/articles/next-kratos-led-god-of-war-game-is-coming-after-laufey-and-connects-directly-to-her-story-comic-con-2026">IGN</a> zufolge verriet Head of Creative Cory Barlog im Rahmen des &#8222;God of War Laufey&#8220;-Panels auf der San Diego Comic-Con 2026 außerdem, dass bereits das nächste God of War mit Kratos in Entwicklung ist. Dieses soll nach God of War Laufey erscheinen und die Geschichte direkt weitererzählen.</p>
<p data-start="1783" data-end="2081" data-is-last-node="" data-is-only-node="">&#8222;Kratos ist der God of War – wir haben noch viele weitere Geschichten mit ihm zu erzählen. Vorerst freuen wir uns darauf, die Fans gemeinsam mit Faye auf eine Reise ins Jenseits der Götter mitzunehmen, und hoffen, dass ihr mitkommt&#8220;, <a href="https://x.com/SonySantaMonica/status/2062209539806802341" target="_blank" rel="noopener">hieß es</a> von Santa Monica schon im Juni.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/god-of-war-laufey-launches-february-16-2027">Gematsu</a>, <a href="https://www.ign.com/articles/next-kratos-led-god-of-war-game-is-coming-after-laufey-and-connects-directly-to-her-story-comic-con-2026">IGN</a>, Bildmaterial: God of War Laufey, <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-laufey/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Sony Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/">God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:59:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL Tōkon: Fighting Souls]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306571</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seid ihr auch betroffen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/">PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="89" data-end="438">Nur wenige Stunden nach dem Start der Open Beta von <strong data-start="145" data-end="177">MARVEL Tōkon: Fighting Souls</strong> kommt es beim <strong data-start="192" data-end="221">PlayStation Network (PSN)</strong> zu weitreichenden Störungen. Zahlreiche SpielerInnen melden derzeit Probleme beim Einloggen auf der PlayStation 5 sowie bei PC-Spielen, die eine PSN-Anmeldung voraussetzen – darunter auch die neue Beta des Fighting Games.</p>
<p data-start="440" data-end="742">Auf der PS5 erscheint unter anderem der Fehlercode <strong data-start="491" data-end="506">WS-116486-6</strong>, der <a href="https://www.playstation.com/en-gb/support/error-codes/ps5/ws-116486-6/" target="_blank" rel="noopener">laut Sony</a> auf ein Verbindungsproblem mit den Servern hinweist. Auch die offizielle Support-Webseite war zeitweise nur eingeschränkt erreichbar. Laut <a href="https://downdetector.co.uk/status/playstation-network/">Downdetector</a> häuften sich die Meldungen ab etwa <strong data-start="713" data-end="741">13:00 Uhr deutscher Zeit</strong>.</p>
<h3 data-section-id="jbtnsq" data-start="744" data-end="781">Entwickler untersuchen die Ursache</h3>
<p data-start="783" data-end="971">Der offizielle Account des Spiels <a href="https://x.com/MARVELTokon/status/2080634440670191989?s=20">bestätigte</a> jedoch inzwischen die Störungen:</p>
<p data-start="975" data-end="1200">&#8222;Wir sind uns bewusst, dass einige PlayStation-Spieler derzeit Probleme beim Einloggen und mit der Netzwerkverbindung haben. Unser Team untersucht das Problem derzeit intensiv und arbeitet daran, die Ursache zu ermitteln. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald wir weitere Informationen haben.&#8220;</p>
<p data-start="1202" data-end="1326">SpielerInnen werden zudem auf den offiziellen Discord-Server verwiesen, um weitere Informationen und Hilfestellungen zu erhalten.</p>
<p data-start="1328" data-end="1676" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Immerhin gibt es erste Anzeichen einer Entspannung. Einige Nutzer berichten inzwischen, dass der Login nach mehreren Versuchen wieder funktioniert. Auch die Zahl der Störungsmeldungen auf Downdetector geht langsam zurück. Das deutet darauf hin, dass die Verbindungen derzeit eher unregelmäßig funktionieren, anstatt vollständig ausgefallen zu sein. Seit ihr auch von den Problemen betroffen?</p>
<p data-start="1328" data-end="1676" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/psn-goes-down-hours-after-marvel-tokon-open-beta-goes-live/">VGC</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/">PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy X &#124; X-2 HD Remaster für Switch 2 macht Fans zum Geburtstag nicht glücklich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-fuer-switch-2-macht-fans-zum-geburtstag-nicht-gluecklich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 11:53:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X | X-2 HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306569</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lohnt sich das?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-fuer-switch-2-macht-fans-zum-geburtstag-nicht-gluecklich/">Final Fantasy X | X-2 HD Remaster für Switch 2 macht Fans zum Geburtstag nicht glücklich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war eine ereignisreiche Woche für einen der JRPG-Klassiker schlechthin. Final Fantasy X feierte seinen 25. Geburtstag. Teil der Feierlichkeiten war unter anderem eine neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von<strong> Final Fantasy X | X-2 HD Remaster</strong>, die ab sofort verfügbar ist – aber nicht alle Fans glücklich macht.</p>
<p>Grund ist, dass die Neuauflage einen ärgerlichen Trend von Square Enix bestätigt. <strong>Auch diesmal gibt es keinen Upgrade-Pfad</strong> für BesitzerInnen der &#8222;alten&#8220; Switch-Version. Das heißt, wer von der besseren Technik profitieren will, <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/07/heres-how-final-fantasy-x-on-switch-2-compares-to-switch-1" target="_blank" rel="noopener">muss</a> zur Vollpreis-Version (49,99 Euro) für Switch 2 greifen. Es gibt kein Upgrade, auch kein kostenpflichtiges.</p>
<p>Das sorgte zuletzt schon bei <a href="https://jpgames.de/2026/07/zwei-der-besten-hd-2d-rpgs-kommen-auf-die-switch-2-aber-mit-wermutstropfen/">den Octopath-Traveler-Versionen</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/07/dragon-quest-xi-s-bietet-zwei-grafikmodi-mit-der-neuen-switch-2-version/">auch Dragon Quest XI S</a> für Unmut unter Fans. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-laesst-auch-mit-dem-neuesten-switch-2-port-ein-wichtiges-feature-vermissen/">Star Ocean: The Second Story R</a>, welches man vor einigen Tagen für Switch 2 shadowdroppte, verzichtet auf einen Upgrade-Pfad. Hier muss Square Enix dringend nachbessern.</p>
<p>Apropos nachbessern: Die Neuauflage profitiert von höherer Auflösung im TV- und Handheldmodus. Die Framerate bleibt allerdings unverändert bei 30 fps. Am ehesten lohnt sich die Neuauflage also für die neuen Features, beispielsweise einen Highspeed-Mode und das Abschalten von Zufallskämpfen. Und natürlich, wenn man die Switch-Version nicht besitzt und auf physischen Besitz verzichten kann.</p>
<h3>Sammler werden enttäuscht</h3>
<p>Denn der ein oder andere Fan hätte wohl bei einer echten physischen Version doch nochmal zugegriffen – aber auch hier gibt es einen Dämpfer. Die Veröffentlichung im Westen erfolgt ausschließlich digital. Eine vollwertige Handelsversion gibt es diesmal selbst in Japan nicht, wo einen Monat später zwar eine &#8222;physische&#8220; Version erscheint, die aber lediglich eine Game Key Card bietet.</p>
<p>Da ist der schöne Pappschuber mit dem Artwork zum 25. Geburtstag ein schwacher Trost. Falls ihr euch diese Variante dennoch aus alter Verbundenheit sichern wollt, könnt ihr <a href="https://throwbackgames.de/products/pre-order-final-fantasy-x-x2-hd-remaster-mit-pappschubber-nintendo-switch-2?ref=jpgnrdy&amp;variant=53355652055306" target="_blank" rel="noopener">bei Throwback Games</a>* auch in Deutschland vorbestellen.</p>
<p>Die nach wie vor wohl Sammler-freundlichste Variante ist also immer noch die physische Switch-Version aus Japan – hier sind <em>beide</em> Spiele auf der Cartridge und sie können auch auf Deutsch genossen werden. Diese Version ist unter anderem <a href="https://www.play-asia.com/en/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-multi-language/13/70ci49?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">bei Play-Asia</a>* erhältlich. Die „Switch 1“-Version ist zudem vollständig kompatibel mit der Switch 2. Kann eben nur nicht geupgraded werden &#8230;</p>
<p>Ansonsten feiern Fans des Originals den 25. Geburtstag wahrscheinlich lieber mit dem neuen Merchandise, als mit der &#8222;Switch 2&#8220;-Version. Davon gibt es im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/franchise/final-fantasy?_bc_fsnf=1&amp;brand=255" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> jetzt einiges neu vorbestellbar, darunter &#8222;Lulu&#8217;s Doll&#8220;-Bekleidung und andere Shirts.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster | Jetzt erhältlich für Nintendo Switch™ 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3O4fnbH2NzI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3O4fnbH2NzI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Das Video von NWR:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster (Switch 2) Review + Tech Comparison" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0cOfKbbQG0A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0cOfKbbQG0A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, Square Enix</p>
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		<title>Hier repariert ihr die Technik eurer Kindheit – neues Cozy-Game hat jetzt einen Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/hier-repariert-ihr-die-technik-eurer-kindheit-neues-cozy-game-hat-jetzt-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:59:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mandragora]]></category>
		<category><![CDATA[ReStory]]></category>
		<category><![CDATA[tinyBuild]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Repariert eine PSP in ReStory.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hier-repariert-ihr-die-technik-eurer-kindheit-neues-cozy-game-hat-jetzt-einen-termin/">Hier repariert ihr die Technik eurer Kindheit – neues Cozy-Game hat jetzt einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="87" data-end="500">Ende vergangenen Jahres wurde <strong data-start="117" data-end="128">ReStory</strong> <a href="https://jpgames.de/2025/12/im-kommenden-restory-repariert-ihr-eure-technik-im-japan-der-fruehen-2000er/">erstmals vorgestellt</a>, jetzt hat die entspannte Reparatur-Simulation endlich ihren Veröffentlichungstermin erhalten. Wie <strong data-start="249" data-end="262">tinyBuild</strong> und <strong data-start="267" data-end="281">Mandragora</strong> bekannt gaben, erscheint das Spiel am <strong data-start="320" data-end="333">6. August</strong> für PC via Steam.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="87" data-end="500">Passend dazu wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Wer nicht bis dahin warten möchte, kann die bereits verfügbare Demo <a href="https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/">auf Steam</a> ausprobieren.</p>
<h3 data-section-id="zo5x3u" data-start="502" data-end="531">Reparieren statt Wegwerfen</h3>
<p data-start="533" data-end="806">In <strong data-start="536" data-end="547">ReStory</strong> führt ihr ein eigenes Elektronik-Reparaturgeschäft im Tokio der frühen 2000er-Jahre. Dabei werden zahlreiche Geräte aus der Y2K-Ära wieder flottgemacht – von Handys und Digitalkameras über Musikplayer bis hin zu Spielkonsolen, Handhelds und Haushaltsgeräten.</p>
<p data-start="808" data-end="1157">Die Reparaturen bestehen aus verschiedenen Arbeitsschritten wie dem Zerlegen, Reinigen, Löten, Lackieren und anschließenden Zusammenbauen der Geräte. Fehlende Ersatzteile lassen sich über einen nostalgisch gestalteten Ingame-Webbrowser bestellen. Parallel dazu gilt es, den Laden wirtschaftlich erfolgreich zu führen und Kundenaufträge zu verwalten.</p>
<h3 data-section-id="191xwx9" data-start="1159" data-end="1204">Entscheidungen beeinflussen die Geschichte</h3>
<p data-start="1206" data-end="1497">Neben dem eigentlichen Reparatur-Gameplay setzt ReStory auf eine verzweigte Handlung. Hinter jedem Auftrag stehen unterschiedliche Kundinnen und Kunden mit ihren eigenen Geschichten, die sich abhängig von euren Entscheidungen weiterentwickeln und auch Auswirkungen auf euren Laden haben.</p>
<p data-start="1499" data-end="1733">Ein besonderes Highlight ist zudem die Zusammenarbeit mit <strong data-start="1557" data-end="1566">Atari</strong>. Dadurch können offiziell lizenzierte Konsolen wie der <strong data-start="1622" data-end="1636">Atari 2600</strong> oder der <strong data-start="1646" data-end="1662">Atari Jaguar</strong> repariert werden. Ein Handheld, der verdächtig nach einer Sony PSP aussieht, darf hingegen leider nicht so heißen – und ist von Nony.</p>
<h3 data-start="1499" data-end="1733">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="ReStory - Release Date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uJl20DGhjfw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uJl20DGhjfw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/restory-launches-august-6">Gematsu</a>, Bildmaterial: ReStory, tinyBuild, Mandragora</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hier-repariert-ihr-die-technik-eurer-kindheit-neues-cozy-game-hat-jetzt-einen-termin/">Hier repariert ihr die Technik eurer Kindheit – neues Cozy-Game hat jetzt einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gerücht: Die Zelda-Sonderedition der Switch 2 wird konkreter – und Zubehör gibt&#8217;s auch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/geruecht-die-zelda-sonderedition-der-nintendo-switch-2-wird-immer-konkreter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und ein Pro Controller!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geruecht-die-zelda-sonderedition-der-nintendo-switch-2-wird-immer-konkreter/">Gerücht: Die Zelda-Sonderedition der Switch 2 wird konkreter – und Zubehör gibt&#8217;s auch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="89" data-end="499">Schon seit einiger Zeit <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-erste-limited-edition-der-switch-2-soll-sich-geruechten-zufolge-diesem-klassiker-widmen/">kursieren Gerüchte</a> rund um <strong data-start="140" data-end="163">The Legend of Zelda</strong>. Ein Teil davon hat sich inzwischen bewahrheitet – das Remakes von <strong data-start="231" data-end="250">Ocarina of Time</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-ist-wirklich-wahr-nintendo-enthuellt-das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time/">existiert inzwischen tatsächlich</a>.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="89" data-end="499">Gleichzeitig machten auch neue Spekulationen über Zelda-Zubehör die Runde. Zwar sind diese bislang nicht bestätigt, doch ein neuer Leak liefert nun weitere Hinweise auf eine mögliche <strong data-start="459" data-end="498">Zelda-Edition der Nintendo Switch 2</strong>. Demnach soll Nintendo an einer Sonderkonsole zum <strong data-start="550" data-end="582">40. Jubiläum der Zelda-Reihe</strong> arbeiten.</p>
<h3 data-section-id="6ysoxo" data-start="594" data-end="643">Jubiläums-Konsole statt Ocarina-Design</h3>
<p data-start="645" data-end="948">Laut den bekannten Leakern <a href="https://x.com/Shpeshal_Nick/status/2080382858645148081?s=20" target="_blank" rel="noopener">Shpeshal_Nick und Necrolipe</a> war ursprünglich davon ausgegangen worden, dass die Sonderedition direkt an das &#8222;Ocarina of Time&#8220;-Remake angelehnt sein würde. Inzwischen heißt es jedoch, dass Nintendo stattdessen das 40-jährige Bestehen der gesamten Reihe feiern möchte.</p>
<p data-start="950" data-end="1282">Wie die Konsole letztlich aussehen wird, ist bislang nicht bekannt. Dafür gibt es <a href="https://x.com/necrolipe/status/2080310318639481305?s=20" target="_blank" rel="noopener">erste Informationen</a> zu einem passenden <strong data-start="1071" data-end="1089">Pro Controller</strong>. Dieser soll überwiegend schwarz gehalten sein, grüne Enden an den Griffen besitzen und mit goldenen Akzenten sowie einem <strong data-start="1212" data-end="1231">Triforce-Symbol</strong> zwischen den Plus- und Minus-Tasten versehen sein.</p>
<p data-start="1284" data-end="1538">Ob der Controller Teil eines Bundles sein oder gemeinsam mit dem &#8222;<strong data-start="1349" data-end="1368">Ocarina of Time&#8220;</strong>-Remake ausgeliefert wird, ist derzeit ebenfalls unklar. Sollte sich der Leak bewahrheiten, könnten Konsole und Controller noch im Laufe dieses Jahres vorgestellt werden.</p>
<h3 data-section-id="14ksyf3" data-start="1540" data-end="1573">Zelda-Hardware hätte Tradition</h3>
<p data-start="1575" data-end="1921">Nintendo hat bereits mehrfach Sondereditionen seiner Hardware zur The Legend of Zelda-Reihe veröffentlicht. Fans erinnern sich etwa an den Game Boy Advance SP im &#8222;The Minish Cap&#8220;-Design, die goldene Wii-Fernbedienung zu Skyward Sword, die Hyrule Edition der Switch Lite oder die Tears of the Kingdom-Edition der Switch OLED.</p>
<p data-start="1923" data-end="2166">Entsprechend hoffen viele Fans, dass eine mögliche Zelda-Switch-2 optisch auffälliger ausfällt als einige der jüngsten Sondermodelle. In den sozialen Netzwerken wünschen sich zahlreiche Spieler ein stärker auf die Reihe zugeschnittenes Design.</p>
<p data-start="2168" data-end="2393" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Wie bei allen Gerüchten gilt allerdings auch hier: Nintendo hat die Konsole bislang nicht angekündigt. Bis zu einer offiziellen Vorstellung sollten die aktuellen Informationen daher mit der nötigen Vorsicht betrachtet werden. Würde ihr euch dieses Zubehör zulegen?</p>
<p data-start="2168" data-end="2393" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://gamerant.com/zelda-switch-2-special-edition-console-leak/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>; Hasbro</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geruecht-die-zelda-sonderedition-der-nintendo-switch-2-wird-immer-konkreter/">Gerücht: Die Zelda-Sonderedition der Switch 2 wird konkreter – und Zubehör gibt&#8217;s auch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xenoblade Chronicles 2 zeigt neue Klinge, neue Outfits und neuen Modus der Switch 2 Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-zeigt-neue-klinge-neue-outfits-und-neuen-modus-der-switch-2-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 09:50:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das und mehr im neuen Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-zeigt-neue-klinge-neue-outfits-und-neuen-modus-der-switch-2-edition/">Xenoblade Chronicles 2 zeigt neue Klinge, neue Outfits und neuen Modus der Switch 2 Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem zweiminütigen Video zeigen Nintendo und Monolith Soft die<strong> Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition</strong>. Sie bietet einige Verbesserungen gegenüber der Originalversion aus dem Jahr 2017 für Nintendo Switch.</p>
<p>Sicherlich die auffälligste ist die 4K-Auflösung im TV-Modus sowie Full-HD im Handheld-Modus bei jeweils 60 Bildern pro Sekunde, inklusive flüssigerer und schärferer Zwischensequenzen. Doch es gibt auch einige brandneue Inhalte.</p>
<p>Neben neuen Designs für Pyra und Mythra, auf die der Trailer einen Blick wirft, ist das der neue Modus Söldnerkommando. In diesem Modus wird das einst passive Söldnersystem mit den Klingen zum aktiven Spielsystem. Während Missionen könnt ihr Klingen aktiv direkt steuern und jederzeit zwischen ihnen hin- und herwechseln.</p>
<p>Mit MOMO gibt es außerdem eine neue, seltene Klinge. &#8222;Wechsle jederzeit zwischen ihrem Reell- und Imaginär-Modus und ändere dabei nicht nur ihr Aussehen, sondern auch ihre Elementarzugehörigkeit&#8220;, heißt es. MOMO hat auch eine eigene Klingenmission.</p>
<p>Die Story bleibt jedoch die alte: Verloren in einem Meer aus Wolken ruhen ganze Zivilisationen auf den Rücken von Titanen. Während diese gewaltigen Kreaturen ihrem Ende entgegenziehen, liegt die letzte Hoffnung auf einem Bergungstaucher namens Rex – und Pyra, einer lebenden Waffe.</p>
<p>Kommandiere eine Gruppe von Klingen und führe sie zu zahlreichen strategischen Siegen, während du nach dem sagenumwobenen Paradies Elysium suchst, das Pyra ihre Heimat nennt.</p>
<p>Die digitale Version von Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition erscheint am 30. Juli 2026. Wer Geduld hat, wartet auf die physische Version, welche am 1. Oktober <a href="https://link.amazon/B0fXfdqJP" target="_blank" rel="noopener">erscheint und bei Amazon</a>* vorbestellt werden kann.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Was ist neu in Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition?" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3RS2gX2r9jA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3RS2gX2r9jA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-zeigt-neue-klinge-neue-outfits-und-neuen-modus-der-switch-2-edition/">Xenoblade Chronicles 2 zeigt neue Klinge, neue Outfits und neuen Modus der Switch 2 Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein putziges Evoli und ein kuscheliges Pikachu sind im Fokus der neuen Razer-Kollektion</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ein-putziges-evoli-und-ein-kuscheliges-pikachu-sind-im-fokus-der-neuen-razer-kollektion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 09:15:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Razer]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306419</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie süß.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-putziges-evoli-und-ein-kuscheliges-pikachu-sind-im-fokus-der-neuen-razer-kollektion/">Ein putziges Evoli und ein kuscheliges Pikachu sind im Fokus der neuen Razer-Kollektion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird niedlich und kuschelig auf dem Schreibtisch: <strong>Pokémon und Razer</strong> bringen eine neue exklusive Reihe an PC‑Gaming‑Zubehör heraus, die sich dieses Mal auf die extrem populären Pokémon Pikachu und Evoli konzentriert.</p>
<p>Schon in der Vergangenheit gab es häufiger Pokémon-Produkte bei Razer – besonders gut kamen dabei die Gengar-Kollektion, die Pikachu-Kollektion und <a href="https://link.amazon/B0d6sgsrd" target="_blank" rel="noopener">die &#8222;Nachtara &amp; Psiana&#8220;-Kollektion</a>* an.</p>
<h3>Niedliche neue Kollektion</h3>
<p>Jetzt gesellt sich also noch eine putzige Kollektion mit Pikachu und Evoli hinzu. Spielerinnen und Spieler können ein neues Headset, eine Tastatur, eine Maus und ein Mauspad mit den beiden Pokémon erwerben.</p>
<p>Die Kollektion ist ziemlich putzig gehalten: Als Basisfarbe dient ein pastelliges Rosa, und Pikachu und Evoli kuscheln sich zwischen Blumen auf den Teilen des Sets aneinander. <a href="https://link.amazon/B051DT9y9" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon ist die Kollektion</a>* bereits erhältlich.</p>
<h3>Die niedlichste Art, um präzise am PC zu spielen</h3>
<p>Die Preise der &#8222;Pikachu und Evoli&#8220;‑Kollektion sind fair: Das Razer Gigantus V2 Pikachu Evoli Edition Mauspad kostet als günstigster Artikel 34,99 Euro. Die Razer Cobra Pikachu und Evoli Maus kostet 54,99 Euro, das Razer Kraken V4 Pikachu Evoli Headset 119,99 Euro, und die Razer Ornata V3 Pikachu und Evoli Edition liegt bei 129,99 Euro; letztere enthält außerdem eine magnetische Handballenauflage.</p>
<p>Sowohl Headset als auch Tastatur verfügen über RGB‑Beleuchtung, sodass Nutzer die Geräte nach Belieben anpassen können. In Sachen Verfügbarkeit zollt die Kollektion allerdings aktuell der Beliebtheit der beiden Pokémon ihren Tribut. Vielerorts liefern nur Dritthändler zu teureren Preisen. Amazon liefert einzelne Artikel erst im Oktober.</p>

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<p>Bildmaterial: Razer</p>
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		<title>Xbox testet werbefinanziertes Cloud-Streaming für eure bereits gekauften Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xbox-testet-werbefinanziertes-cloud-streaming-fuer-eure-bereits-gekauften-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 08:51:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Cloud Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306546</guid>

					<description><![CDATA[<p>Einem Bericht zufolge.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-testet-werbefinanziertes-cloud-streaming-fuer-eure-bereits-gekauften-spiele/">Xbox testet werbefinanziertes Cloud-Streaming für eure bereits gekauften Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft</strong> startet ein neues Experiment im Bereich <strong>Cloud-Gaming</strong>, bei dem das Unternehmen ab sofort eine <strong>werbefinanzierte Option</strong> testet, mit der ausgewählte, bereits gekaufte Spiele aus der eigenen Bibliothek kostenlos gestreamt werden können.</p>
<p>Die Testphase steht zunächst Mitgliedern des Xbox-Insider-Programms zur Verfügung. Das Prinzip funktioniert ähnlich wie bei bekannten Modellen, beispielsweise <a href="https://jpgames.de/2026/05/exklusiv-neverness-to-everness-wird-auch-fuer-geforce-now-cloud-gaming-erscheinen/">GeForce NOW</a>: Bevor eine Streaming-Session startet, wird ein Werbeblock geschaltet – <a href="https://www.ign.com/articles/microsoft-launches-test-for-ad-supported-xbox-game-streaming-promises-the-ads-will-not-interrupt-the-flow-of-gameplay" target="_blank" rel="noopener">laut Berichten</a> bis zu zwei Minuten.</p>
<p>Als Gegenleistung erhalten SpielerInnen eine <strong>einstündige Spielzeit</strong>, um den ausgewählten Titel zu spielen. Nach Ablauf der Stunde lässt sich das Spiel nach einem weiteren Werbeblock fortsetzen.</p>
<p>Microsoft betont ausdrücklich, dass Werbeunterbrechungen ausschließlich vor Beginn der Spielsession stattfinden. Während des Spiels oder der Geschichte wird keine Werbung angezeigt. Das heißt: keine Gameplay-Unterbrechungen durch Werbung.</p>
<p>Während Xbox Cloud Gaming bisher zwingend an ein &#8222;Game Pass Ultimate&#8220;-Abo gekoppelt war, soll dieses Angebot völlig ohne laufende Abo-Gebühren auskommen. Eine Abo-Pflicht gibt es also nicht.</p>
<p>Microsoft sieht den Vorteil vor allem darin, SpielerInnen ohne teure Hardware den Zugang zu aktuellen Xbox-Series-Titeln zu erleichtern. Diese spielen Fans dann auf Last-Gen-Konsolen wie der Xbox One, Smart-TVs oder Mobilgeräten.</p>
<p>Microsoft verspricht strengere Qualitätsstandards für Marken und Werbepartner. Werbeanzeigen müssen klar als solche erkennbar sein, einen Mehrwert bieten und zur jeweiligen Plattform passen. Ob und wann das werbefinanzierte Streaming für alle Xbox-Nutzer ausgerollt wird, hängt vom Feedback der Insider-Testphase ab.</p>
<p>Bildmaterial: Xbox</p>
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