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	<title>Motomu Toriyama Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Sep 2024 15:35:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Final Fantasy VII: Co-Director teilt groben Zeitplan zum letzten Teil der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-co-director-teilt-groben-zeitplan-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Sep 2024 13:10:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eingegrenzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-co-director-teilt-groben-zeitplan-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie/">Final Fantasy VII: Co-Director teilt groben Zeitplan zum letzten Teil der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen ist <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> schon wieder einige Monate erhältlich und so langsam kommt die Frage auf, wann Square Enix wohl den dritten und letzten Teil der Remake-Reihe zumindest ankündigen würde. Vielleicht bei der Tokyo Game Show im September? Co-Director Motomu Toriyama grenzte jetzt ein wenig ein.</p>
<p>Er sprach mit der Famitsu über den ersten Geburtstag von<strong> Final Fantasy VII: Ever Crisis</strong>, den man derzeit mit neuen Inhalten und Events feiert. Toriyama ist mit der &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Welt und ihren Charakteren als Director von Ever Crisis und Co-Director der Remake-Trilogie inzwischen wohl enger verwoben als je zuvor.</p>
<p>Im Gespräch mit der japanischen Famitsu erklärt er: &#8222;Ich arbeite auch am letzten Teil des &#8222;Final Fantasy VII Remake&#8220;-Projekts, deshalb bin ich manchmal etwas verwirrt&#8220;, so Toriyama. Wenn jemand von der &#8222;Highwind&#8220; spreche, frage er sich, von welcher. Das Luftschiff von Cid tauchte bereits in Ever Crisis auf, ebenso in Rebirth und wird natürlich auch im letzten Teil der Remake-Trilogie auftauchen.</p>
<p>Im<strong> September 2025</strong> feiert Ever Crisis seinen zweiten Geburtstag und den soll das Spiel auf jeden Fall noch erleben. &#8222;Bis dahin werden wir vielleicht damit begonnen haben, Informationen über den letzten Teil des Remake-Projekts zu veröffentlichen, und ich hoffe, dass die Spieler sich mit uns darauf freuen werden&#8220;, so Toriyama gegenüber der <a href="https://www.famitsu.com/article/202409/16623" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>.</p>
<p>Der Rest ist Spekulation: So werden wir bis September 2025 mutmaßlich den Namen, die Plattform und vielleicht sogar einen Veröffentlichungstermin kennen. Schon jetzt gibt es hin und wieder kleine Details zum noch namenlosen dritten Teil. Naoki Hamaguchi sprach bereits über den <a href="https://jpgames.de/2024/08/letzter-teil-zur-remake-trilogie-von-final-fantasy-vii-bestaetigt-rueckkehr-eines-beliebten-minispiels/">erneuten Auftritt von &#8222;Blut der Königin&#8220;</a> und dass der letzte Teil <a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-vii-macher-geben-groesstmoegliches-versprechen-zum-letzten-teil-der-remake-serie/">die Fan-Erwartungen noch einmal übertreffen soll</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-vii-remake-co-director-hints-at-when-we-can-expect-to-learn-more-about-the-trilogy-final-part/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-co-director-teilt-groben-zeitplan-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie/">Final Fantasy VII: Co-Director teilt groben Zeitplan zum letzten Teil der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth bietet eine komplett neue Story-Episode im Rahmen von Costa del Sol</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-bietet-eine-komplett-neue-story-episode-im-rahmen-von-costa-del-sol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2024 06:40:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
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		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das kommt nicht überraschend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-bietet-eine-komplett-neue-story-episode-im-rahmen-von-costa-del-sol/">Final Fantasy VII Rebirth bietet eine komplett neue Story-Episode im Rahmen von Costa del Sol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende fand im Rahmen der Taipei Game Show eine 50-minütige Bühnenshow zu<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> statt. Weil Yoshinori Kitase und Naoki Hamaguchi auf Mediatour durch die Welt reisen, besuchten Co-Director Motomu Toriyama und Battle Director Teruki Endo die Messe.</p>
<p>Auch wenn Fans einige Hoffnung auf eine ergiebigere Show hatten, weil Square Enix vorab einen Livestream offiziell teilte, so war die Veranstaltung relativ ereignisarm. Immerhin gab es <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-ein-erweiterter-blick-auf-das-chocobo-rennen-in-gold-saucer/" target="_blank" rel="noopener">einen erweiterten Blick auf das Chocobo-Rennen in Gold Saucer</a>.</p>
<p>Außerdem zeigten die Entwickler diverse bereits bekannte Szenen und besprachen diese. Auch einen Blick auf bekannte Szenen aus Costa del Sol gab es. Dabei verrieten Toriyama und Endo dann doch ein neues Detail. So soll es in dem Urlaubsort eine komplett neue Story geben, welche es im Original nicht gab.</p>
<p>So richtig überraschend kommt das nicht. Immerhin hat Square Enix im ersten Teil der Trilogie aus etwa zwei Stunden Midgar aus dem Originalspiel ein umfangreiches RPG mit 30 Stunden Spielzeit gezaubert. Dass auch &#8222;Rebirth&#8220; ausgeschmückt wird, ist zu erwarten.</p>
<p>Im Original war Costa del Sol mehr oder weniger eine Durchreise, bot aber eine angenehme Abwechslung nach ziemlich aufregenden und düsteren Szenen und Orten zuvor. Mehr als Sand und ein Aufeinandertreffen mit einem verrückten Professor gab es aber eigentlich nicht zu sehen. Das wird sich in &#8222;Rebirth&#8220; offensichtlich ändern.</p>
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</ul>
<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<p>via <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1751121154969161886" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a>, <a href="https://twitter.com/Genki_JPN/status/1751121432103526453" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-bietet-eine-komplett-neue-story-episode-im-rahmen-von-costa-del-sol/">Final Fantasy VII Rebirth bietet eine komplett neue Story-Episode im Rahmen von Costa del Sol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Fans hoffen morgen auf neue Einblicke bei der Taipei Game Show</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-fans-hoffen-morgen-auf-neue-einblicke-bei-der-taipei-game-show/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 20:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>50 Minuten mit Toriyama und Endo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-fans-hoffen-morgen-auf-neue-einblicke-bei-der-taipei-game-show/">Final Fantasy VII Rebirth: Fans hoffen morgen auf neue Einblicke bei der Taipei Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix wird am morgigen Samstag, den 27. Januar 2024 um 6 Uhr morgens deutscher Zeit eine Bühnenshow zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> im Rahmen der Taipei Game Show veranstalten.</p>
<p>Dabei werden Co-Director Motomu Toriyama sowie Battle Director Teruki Endo anwesend sein und durch das Programm führen. Yoshinori Kitase und Naoki Hamaguchi weilen derzeit auf Media-Tour durch den Rest der Welt.</p>
<p>Interessant: Der japanische FF7-Account bei Twitter <a href="https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1750866184927604958" target="_blank" rel="noopener">wirbt</a> für den Livestream. Die 50-minütige Bühnenshow wird nämlich live übertragen! <a href="https://twitter.com/Genki_JPN/status/1750873725594132584" target="_blank" rel="noopener">Fans</a> haben nicht unbegründet Hoffnung auf neue Einblicke zu Final Fantasy VII Rebirth.</p>
<p>Manche hoffen sogar, dass Square Enix die spielbare Demo ankündigt, von der sie hoffen, dass sie erscheint. Wieder andere glauben, dass sich Square Enix diese Ankündigung für den FF7-Geburtstag am 31. Januar 2024 aufhebt.</p>
<p>Den Livestream könnt ihr morgen früh auf dem YouTube-Kanal von Bandai Namco <a href="https://bandainamcoent-event.com/zh-TW" target="_blank" rel="noopener">verfolgen</a>. Richtig, Bandai Namco. Final Fantasy VII Rebirth wird nämlich in Taipei am Bandai-Namco-Stand präsentiert, direkt neben Tekken 8. <a href="https://jpgames.de/2024/01/fans-fordern-dass-tifa-lockhart-zu-tekken-8-kommt-und-das-ist-gar-nicht-abwegig/" target="_blank" rel="noopener">Da staunte nicht nur Katsuhiro Harada</a>.</p>
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<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe  title="萬代南夢宮娛樂 2024台北國際電玩展舞台活動直播 Day3" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-SWUEkT7R6s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-SWUEkT7R6s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-fans-hoffen-morgen-auf-neue-einblicke-bei-der-taipei-game-show/">Final Fantasy VII Rebirth: Fans hoffen morgen auf neue Einblicke bei der Taipei Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der Weg zum Remake: Wie die Schöpfer von Final Fantasy VII ihren Traum realisieren konnten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/der-weg-zum-remake-wie-die-schoepfer-von-final-fantasy-vii-ihren-traum-realisieren-konnten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 06:59:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und den Traum der Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/der-weg-zum-remake-wie-die-schoepfer-von-final-fantasy-vii-ihren-traum-realisieren-konnten/">Der Weg zum Remake: Wie die Schöpfer von Final Fantasy VII ihren Traum realisieren konnten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jahrelang haben sich FF7-Fans ein Remake ihres Klassikers gewünscht und die Rufe wurden immer lauter, als immer mehr Publisher anfingen, alte Spiele neu aufzulegen. Als das Remake bei der E3 2015 schließlich angekündigt wurde, erfüllte sich nicht nur für Fans ein Traum. In der <a href="https://www.gameinformer.com/FF7Rebirth" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> geben die Macher tolle Einblicke in ihre Gedanken und Gefühle rund um das Original und das Remake.</p>
<p>Tetsuya Nomura fängt dabei mit dem Ankündigungstrailer zum Remake an. &#8222;Es waren keine Mitarbeiter in der Nähe, also stand ich irgendwie abseits und allein da&#8220;, sagt Nomura. &#8222;Als ich den Jubel der Menge und die Leidenschaft hörte, wurde ich überwältigt und begann zu zittern. Ich lief wie ein Rehkitz, einfach überwältigt von der Intensität der Menge. Ich dachte: &#8218;Das ist eine so große Sache geworden&#8216;, und ich wollte weinen&#8220;, gibt Nomura zu.</p>
<h3>Die ersten Gedanken gab es Anfang der 2000er</h3>
<p>Der Weg bis zu dieser Ankündigung war lang, doch Nomura selbst habe schon lange davon geträumt, ebenso wie die Fans. Schon Anfang der 2000er-Jahre habe sich Nomura mit einem Remake beschäftigt, berichtet der Game Informer. Alles in seinem Kopf – so richtig ernst wurde es erst ab 2009. Da waren Yoshinori Kitase und sein Team weltweit unterwegs, um Interviews zu Final Fantasy XIII zu geben.</p>
<p>&#8222;Wir waren auf der US-Medientour für Final Fantasy XII, und wir haben eine Menge Interviews gegeben, und wir bekamen eine Menge Fragen von Reportern, die fragten: &#8218;Wann werden wir ein FF7-Remake machen?'&#8220;, erinnert sich Kitase. &#8222;Als ich das so oft hörte, dachte ich, dass wir es eines Tages machen würden, das steht fest&#8220;, berichtet Kitase aus dieser Zeit. Kitase kehrte nach Tokyo zurück und unterhielt sich mit Tetsuya Nomura darüber.</p>
<p>Die Erschaffer des Originals sahen das Offensichtliche. Die Nachfrage nach einem FF7-Remake wurde immer größer und Square Enix begann bereits damit, andere Klassiker neu aufzulegen. &#8222;Innerhalb von Square Enix wurden nach und nach Remakes gemacht, und diese Ideen für Remakes kamen in anderen Abteilungen auf&#8220;, sagt Nomura. &#8222;Wenn wir Final Fantasy VII nicht machen würden, würden es andere tun, also mussten wir aufstehen und es machen! Wir hatten das Gefühl, dass wir Final Fantasy VII bewachen müssen und dass wir diejenigen sein müssen, die es übernehmen, oder jemand anderes wird es tun. Ich dachte, es wäre vielleicht ein bisschen problematisch, wenn andere Teams ohne uns das Projekt in Angriff nehmen würden&#8220;, so Nomura.</p>
<p>In der Folge versammelten Kitase und Nomura weiterhin Nojima und Toriyama um sich. &#8222;Ich hatte immer gehofft, an dem Titel beteiligt zu sein, falls es ein Remake geben sollte&#8220;, sagt Toriyama. &#8222;Ich war sehr glücklich, als ich die Nachricht hörte [dass wir ein Remake machen]. Trotzdem sah man, dass man nicht nur Veteranen und Macher des Originals um sich scharen konnte. &#8222;Ich würde sagen, dass die Mehrheit der Entwickler und der Produktionsmitglieder Spieler des Originals sind, nicht Schöpfer&#8220;, sagt Toriyama. Zwei davon sind Hamaguchi und Teruki Endo.</p>
<p>Das Remake war auf dem Weg. Am 29. Februar 2024 erleben wir mit Final Fantasy VII Rebirth den zweiten Teil des Remakes, das inzwischen längst eine Trilogie ist. Und nicht wenige sind der Meinung, die Remake-Trilogie sei gar kein &#8222;Remake&#8220; des Originals, sondern eigentlich ein neues Spiel. So oder so, das Universum von Final Fantasy VII begeistert viele Fans, so wie es vor 25 Jahren war.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/der-weg-zum-remake-wie-die-schoepfer-von-final-fantasy-vii-ihren-traum-realisieren-konnten/">Der Weg zum Remake: Wie die Schöpfer von Final Fantasy VII ihren Traum realisieren konnten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth hätte sich beim Chocobo-Rennen fast von Chocobo GP inspirieren lassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-haette-sich-beim-chocobo-rennen-fast-von-chocobo-gp-inspirieren-lassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2023 06:20:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es blieb bei der Absicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-haette-sich-beim-chocobo-rennen-fast-von-chocobo-gp-inspirieren-lassen/">Final Fantasy VII Rebirth hätte sich beim Chocobo-Rennen fast von Chocobo GP inspirieren lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben Queen&#8217;s Blood und dem Klavierspiel bietet <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> natürlich eine ganze Reihe weiterer Minispiele, vor allem in Gold Saucer. Auf die<a href="https://jpgames.de/2023/09/final-fantasy-vii-rebirth-fans-muessen-auf-beliebtes-chocobo-feature-aus-dem-original-verzichten/"> Chocobo-Zucht aus dem Original werden wir verzichten müssen</a>, dafür wurde das Chocobo-Rennen stark erweitert.</p>
<p>&#8222;Es gibt […] mehrere Rennstrecken, die zur Verfügung stehen, und allein innerhalb des Chocobo-Rennwettbewerbs gibt es viele verschiedene Kurse, die man absolvieren kann. Was die Spielstunden angeht, die man damit verbringen kann, sind es also ziemlich viele Stunden&#8220;, erklärte Director Naoki Hamaguchi schon vor einer Weile.</p>
<p>Auch die Redakteure des <a href="https://www.gameinformer.com/preview/2023/12/20/how-square-enix-is-filling-rebirths-world-with-sidequests" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> konnten auf das Chocobo-Rennen einen Blick werfen. Fans können ihren Chocobo mit statusverbessernden Ausrüstungsgegenständen ausstatten und die verschiedenen Chocobo-Typen haben unterschiedliche Leistungsmerkmale.</p>
<p>Co-Director Motomu Toriyama erzählte, das Rebirth-Team habe auch in Erwägung gezogen, sich mit den Entwicklern des Kart-Racers Chocobo GP zu verbinden. Es blieb bei der Absicht, zu einer Zusammenarbeit kam es dann doch nicht, da das Rebirth-Team sich entschieden habe, seinen eigenen Weg zu gehen.</p>
<p>Fans werden darüber wohl nicht traurig sein, auch wenn das Chocobo-Rennen in Rebirth sicher nicht das Chocobo GP geworden wäre, das selbiges zum Launch war. Damals gab es von allen Seiten Kritik für die aufdringlichen Mechaniken mit Mikrotransaktionen und ein Balancing, das erhebliches Grinding voraussetzte, um weitere Charaktere freizuspielen. Square Enix besserte nach und im Sommer 2023 gab es <a href="https://jpgames.de/2023/06/chocobo-gp-ist-jetzt-ploetzlich-das-spiel-das-es-schon-zum-launch-haette-sein-sollen/">schließlich einen Relaunch von Chocobo GP</a>, doch da krähte schon kein Chocobo mehr danach.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-haette-sich-beim-chocobo-rennen-fast-von-chocobo-gp-inspirieren-lassen/">Final Fantasy VII Rebirth hätte sich beim Chocobo-Rennen fast von Chocobo GP inspirieren lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Queen&#8217;s Blood hat die Unmittelbarkeit eines Shooters</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-queens-blood-hat-die-unmittelbarkeit-eines-shooters/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2023 07:44:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Denkspiel? Schnell denken!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-queens-blood-hat-die-unmittelbarkeit-eines-shooters/">Final Fantasy VII Rebirth: Queen&#8217;s Blood hat die Unmittelbarkeit eines Shooters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kartenspiele und Final Fantasy, das gehörte eine Zeit lang untrennbar zusammen für viele Final-Fantasy-Fans. Triple Triad und Tetra Master erreichten große Popularität unter den Fans.<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> möchte daran anknüpfen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2023/09/final-fantasy-vii-rebirth-hat-mit-queens-blood-sein-eigenes-kartenspiel/">Wie wir bereits seit September wissen</a>, wird der zweite Teil der Remake-Trilogie mit &#8222;Queen&#8217;s Blood&#8220; sein eigenes Kartenspiel einführen. Damals gab es nur einige wenige Sekunden Einblicke. Das Kartenspiel solle eine eigene Geschichte bieten, hieß es. Im Interview mit dem <a href="https://www.gameinformer.com/preview/2023/12/20/how-square-enix-is-filling-rebirths-world-with-sidequests" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> verrieten die Macher jetzt weitere Details.</p>
<ul>
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</ul>
<p>Was die Spielmechanik angeht, hält sich das Team leider noch bedeckt. Aber man muss kein Experte sein um zu sehen, dass es ein strategisches Kartenspiel sein wird. Deckbau-Elemente und natürlich Sammel-Elemente sind vorhanden. &#8222;Was die Anzahl der Karten angeht, so gibt es eine riesige Menge – genug, um fast ein eigenes Kartenspiel zu sein&#8220;, sagt Co-Director Motomu Toriyama.</p>
<p>&#8222;Queen&#8217;s Blood ist eher ein Strategie- und Denkspiel&#8220;, erklärt Toriyama weiter. Er habe sich aber das Gameplay angesehen und festgestellt, dass das Spiel besonders gegen Ende, wenn man alle Karten gesammelt hat, &#8222;sehr rasant&#8220; sei. &#8222;Es hat fast die Unmittelbarkeit eines Schießspiels&#8220;, so Toriyama, &#8222;bei dem dein Gegner vielleicht eine Karte ablegt, und du dann sofort eine Karte ablegst&#8220;.</p>
<p>Ihr überlegt also besser nicht zu lange! &#8222;Es ist sehr schnell&#8220;, sagt Toriyama. Das aber sei auch die &#8222;höchste Schwierigkeitsstufe des Kartenspiels&#8220;. Er glaube, es würde nur wenige Spieler geben, die auf dieser Intensitätsstufe spielen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-queens-blood-hat-die-unmittelbarkeit-eines-shooters/">Final Fantasy VII Rebirth: Queen&#8217;s Blood hat die Unmittelbarkeit eines Shooters</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Side-Quests auf Witcher-Niveau statt künstlich aufgebläht</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-100-stunden-mit-side-quests-auf-witcher-niveau-statt-kuenstlich-aufgeblaeht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 06:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>100 Stunden in etwa.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-100-stunden-mit-side-quests-auf-witcher-niveau-statt-kuenstlich-aufgeblaeht/">Final Fantasy VII Rebirth: Side-Quests auf Witcher-Niveau statt künstlich aufgebläht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im großen Preview des Game Informer zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> geht es auch noch einmal um die Spielzeit. Die ist heutzutage ja immer ein Thema, manch einer errechnet daraus sogar den Gegenwert seines Einkaufs. Die Macher hatten schon <a href="https://jpgames.de/2023/09/final-fantasy-vii-rebirth-so-viele-spielstunden-beschaeftigt-euch-der-zweite-teil-der-trilogie/">in früheren Interviews angedeutet</a>, dass die Erkundung der FF7-Welt allerhand Zeit in Anspruch nehmen könnte.</p>
<p>Im <a href="https://www.gameinformer.com/preview/2023/12/20/how-square-enix-is-filling-rebirths-world-with-sidequests" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> wurden sie ganz konkret und bezifferten dies auf eine Stundenanzahl. So erklärt Director Naoki Hamaguchi, etwa 40 Stunden würden Fans benötigen, wenn sie sich nur auf die Hauptgeschichte konzentrieren würden. Wer einige der üppigen Nebenaufgaben (<a href="https://jpgames.de/2023/09/final-fantasy-vii-rebirth-bietet-neue-minispiele-und-die-macher-geben-einen-ersten-ausblick/">und die vielen neuen Minispiele</a>) in Angriff nimmt, wird leicht um die 60 Stunden beschäftigt sein. Wer sich alle Inhalte von &#8222;Rebirth&#8220; ansehen möchte, darf sich auf mehr als 100 Stunden Spielzeit freuen.</p>
<p>Es würde aber nicht darum gehen, den Inhalt aufzublähen, um die Spielzeit zu strecken, versprechen die Entwickler. Toriyama weiß, dass manche Spielende anderer &#8222;größerer Titel mit weitläufiger Welt&#8220; oft das Gefühl hätten, es gäbe zwar eine große Anzahl an Nebenaufgaben, aber die Erfahrungen seien nicht sehr abwechslungsreich.</p>

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<p>&#8222;Bei Rebirth haben wir darauf geachtet, dass wir nur eine ausgewählte Anzahl von Nebeninhalten haben, die wir wirklich in die Tiefe entwickelt haben. Das war für uns eine wichtige Überlegung, damit die Spieler durch die Nebeninhalte verschiedene Formen des Gameplays erleben können. Ich glaube, auf diese Weise konnten wir einen unverwechselbaren Geschmack unter ähnlichen Titeln erreichen&#8220;, hofft Co-Director Motomu Toriyama.</p>
<p>Auf Nachfrage nennt Toriyama <a href="https://jpgames.de/2023/11/die-open-world-von-final-fantasy-vii-rebirth-ist-auch-von-the-witcher-und-horizon-inspiriert/">erneut The Witcher 3</a> als &#8222;diese Art von Titeln, die man eingehend untersucht&#8220; habe und &#8222;als Basis betrachtet&#8220;. Final Fantasy VII Rebirth solle mit seiner Art von Inhalten &#8222;daneben stehen&#8220; können und Spielende zufriedenstellen.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-100-stunden-mit-side-quests-auf-witcher-niveau-statt-kuenstlich-aufgeblaeht/">Final Fantasy VII Rebirth: Side-Quests auf Witcher-Niveau statt künstlich aufgebläht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Ihr müsst den ersten Teil nicht gespielt haben, um Rebirth zu spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-muesst-den-ersten-teil-nicht-gespielt-haben-um-rebirth-zu-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 13:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neuer Tag, neuer Kommentar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-muesst-den-ersten-teil-nicht-gespielt-haben-um-rebirth-zu-spielen/">Final Fantasy VII Rebirth: Ihr müsst den ersten Teil nicht gespielt haben, um Rebirth zu spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Neuer Tag, neuer Entwickler-Kommentar zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>. Lange währte die Durststrecke, nun gibt es aber offensichtlich täglich einen kleinen Appetizer zum heiß erwarteten zweiten Teil der groß angelegten Remake-Trilogie.</p>



<p>Die ersten Entwickler-Kommentare versicherten uns bereits, dass <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-erster-entwickler-kommentar-liefert-neues-lebenszeichen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alles im grünen Bereich ist</a>. Außerdem erfuhren wir <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-frage-nach-der-reise-durch-die-welt-ausserhalb-midgars-beantwortet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mehr zur Reise durch die Welt von „Rebirth“</a> und auf das <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-sollt-euch-auf-das-schicksal-der-einzelnen-charaktere-freuen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">„Schicksal der einzelnen Charaktere“ dürfen wir uns auch freuen</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Muss ich das erste Remake gespielt haben? Nein.</h3>



<p>Der neue Entwickler-Kommentar beschäftigt sich jetzt mit der Frage, ob ihr <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> gespielt haben solltet, um &#8222;Rebirth&#8220; genießen zu können. Die möglicherweise überraschende Antwort liefert Co-Director Motomu Toriyama:</p>



<p>&#8222;Nein – wir haben Vorkehrungen getroffen, damit auch Spieler, die das erste Spiel nicht gespielt haben, Final Fantasy VII Rebirth voll genießen können.&#8220;</p>



<p>Sicherlich eine diplomatische Antwort, um möglichst viele – vor allem neue –SpielerInnen abzuholen. Es dürfte sich trotzdem anbieten, den direkten Vorgänger gespielt zu haben, lernt man hier doch Protagonist Cloud und seine GefährtInnen kennen. Aber hey, wenn ihr erst mit &#8222;Rebirth&#8220; einsteigen möchtet, scheint es laut Toriyama eine valide Option. Gut möglich etwa, dass &#8222;Rebirth&#8220; eine Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse liefert.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-4.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266319" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-4-819x1024.jpeg" alt="" width="819" height="1024" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-4-819x1024.jpeg 819w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-4-240x300.jpeg 240w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-4-768x960.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/06/FFVIIR-dev-com-4.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></a></figure>



<p>Final Fantasy VII Rebirth soll im Winter 2023 erscheinen.</p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-muesst-den-ersten-teil-nicht-gespielt-haben-um-rebirth-zu-spielen/">Final Fantasy VII Rebirth: Ihr müsst den ersten Teil nicht gespielt haben, um Rebirth zu spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: &#8222;Vorbestimmte Zeitlinie&#8220; kann durch Moiren nicht erhalten werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/final-fantasy-vii-rebirth-vorbestimmte-zeitlinie-kann-durch-moiren-nicht-aufrechterhalten-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 12:08:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was passiert in der Fortsetzung?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/final-fantasy-vii-rebirth-vorbestimmte-zeitlinie-kann-durch-moiren-nicht-aufrechterhalten-werden/">Final Fantasy VII Rebirth: &#8222;Vorbestimmte Zeitlinie&#8220; kann durch Moiren nicht erhalten werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im letzten Kapitel von <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> Revisited lassen die Macher eine kleine Bombe platzen. Die Interview-Serie hat sich seit Monaten den verschiedenen Kapiteln des Remakes gewidmet und die EntwicklerInnen haben Design- und Entscheidungsprozesse erläutert.</p>
<p>Im neuen und letzten Kapitel werden Toriyama und Co. gefragt, ob sie den Fans noch eine Nachricht zum Abschluss mitgeben möchten. Der Inhalt ist explosiv. &#8222;Wie es am Ende des Spiels heißt: &#8218;The Unknown Journey Will Continue&#8216;, und Cloud und seine FreundInnen werden sich noch eine ganze Weile auf dieser Reise befinden&#8220;, so Co-Director Motomu Toriyama.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Von hier ab können die Moiren die vorbestimmte Zeitlinie nicht aufrecht behalten, die Fans können sich also auf das freuen, was die Zukunft für das Team bereithält&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-18" target="_blank" rel="noopener">sagt er</a>. Die Macher hatten schon einige Male angedeutet, dass uns <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-rebirth-macher-versprechen-noch-mehr-ueberraschungen-als-im-ersten-spiel/" target="_blank" rel="noopener">auch in Final Fantasy VII Rebirth einige Überraschungen erwarten</a>. Zuvor hatte Toriyama <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-vii-remake-motomu-toriyama-spekuliert-ueber-eine-andere-welt/" target="_blank" rel="noopener">schon mal über eine &#8222;andere Welt&#8220; fabuliert</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-motomu-toriyama-erklaert-den-ersten-angriff-der-moiren-auf-aerith/" target="_blank" rel="noopener">Moiren versuchen, den Lauf der Geschichte zu bewahren</a>. Dafür greifen sie immer wieder ein. Und in Final Fantasy VII Remake scheint ihnen das auch noch ganz gut zu gelingen. Doch in<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> könnte sich offensichtlich einiges ändern.</p>
<p>Final Fantasy VII Remake war diesbezüglich natürlich ein Fingerzeig, aber in dieser Deutlichkeit hatte es noch keiner der Entwickler gesagt. Dass die Moiren die &#8222;vorbestimmte Zeitlinie&#8220; nicht aufrechterhalten können, bedeutet nicht weniger, als dass uns im Vergleich zum Original wohl einige gravierende Änderungen erwarten.</p>
<p>Es ist nicht so, als hätte es diese nicht schon in Final Fantasy VII Remake gegeben. Die Endsequenz des Spiels ist da ziemlich eindeutig. Die Bedenken von Fans, dass eine der <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-toriyama-erklaert-clouds-vision-und-macht-zu-aerith-eine-andeutung/" target="_blank" rel="noopener">dramatischsten Entscheidungen im Original jedoch rückgängig gemacht wird, scheint nicht zu bestehen</a>.</p>
<p>Ein bisschen müssen wir uns noch gedulden, bis wir mehr erfahren. Final Fantasy VII Rebirth – der zweite Teil der Remake-Trilogie – wird im nächsten Winter für PlayStation 5 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/final-fantasy-vii-rebirth-vorbestimmte-zeitlinie-kann-durch-moiren-nicht-aufrechterhalten-werden/">Final Fantasy VII Rebirth: &#8222;Vorbestimmte Zeitlinie&#8220; kann durch Moiren nicht erhalten werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Macher sprechen über die &#8222;Wahrheit&#8220;, von der nur Aerith weiß</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/in-final-fantasy-vii-remake-die-macher-sprechen-ueber-die-wahrheit-von-der-nur-aerith-weiss/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 07:58:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Mizushi Sugawara]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=258344</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was ist das für eine Wahrheit?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/in-final-fantasy-vii-remake-die-macher-sprechen-ueber-die-wahrheit-von-der-nur-aerith-weiss/">Final Fantasy VII Remake: Macher sprechen über die &#8222;Wahrheit&#8220;, von der nur Aerith weiß</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Final Fantasy VII Remake Revisited besuchen die EntwicklerInnen von <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> seit Monaten die einzelnen Kapitel des Remakes und erinnern sich an besondere Design- und Entscheidungsprozesse, die sie in einem Interview besprechen. Inzwischen ist das neue Kapitel veröffentlicht.</p>
<p>Darin geht es auch um Aeriths Zimmer im Shinra-Gebäude und um ihr Wissen. SpielerInnen von Final Fantasy VII Remake werden bemerkt haben, dass Aerith mehr weiß als die anderen Charaktere. Wir wissen auch, dass die <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-motomu-toriyama-erklaert-den-ersten-angriff-der-moiren-auf-aerith/" target="_blank" rel="noopener">Moiren versuchen, den Lauf der Geschichte zu bewahren</a>. Dafür greifen sie immer wieder ein.</p>
<p>Doch als die Gruppe in Aeriths Zimmer ist, scheint eigentlich keine Gefahr zu bestehen. Aerith unternimmt keine Handlung, die ihr Schicksal oder das der Gruppe irgendwie ändern könnte. Die Macher wurden deshalb gefragt, warum die Moiren an dieser Stelle eigentlich eingreifen.</p>
<p>&#8222;Wenn Aerith von den Dingen sprechen würde, die sie weiß und allen hier die Wahrheit enthüllen würde, dann könnte das die vorgesehene Zeitlinie verändern, weshalb die Moiren da sind, um sie davon abzuhalten und den Fortgang der Ereignisse zu wahren&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-17" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a> Co-Director Motomu Toriyama dazu.</p>
<p>&#8222;Aerith kannte vielleicht die Zukunft, aber ihre &#8218;Erinnerungen&#8216; waren zu diesem Zeitpunkt schon von den Moiren gestohlen worden&#8220;, so Toriyama weiter. Einige dieser Erinnerungen dürften auch in dem beeindruckenden, riesigen Wandgemälde von Aerith festgehalten worden sein. Auch dazu haben die Macher einige Ausführungen.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/12/final-fantasy-vii-remake-aerith-cetra-02-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/12/final-fantasy-vii-remake-aerith-cetra-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/12/final-fantasy-vii-remake-aerith-cetra-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/12/final-fantasy-vii-remake-aerith-cetra-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/12/final-fantasy-vii-remake-aerith-cetra-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/12/final-fantasy-vii-remake-aerith-cetra-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/12/final-fantasy-vii-remake-aerith-cetra-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>
</p>
<p>&#8222;Die anfängliche Idee beim Hintergrund-Design war, dass das hier ein gewaltiges Gemälde sein sollte, das von Aerith im Alter zwischen 4 und 7 Jahren angefertigt wurde. Sie begann mit Blumen und Kreaturen, die sie aus den Bilderbüchern kopierte, die man ihr gab&#8220;, so Environment Artwork Artist Mizushi Sugawara.</p>
<p>Doch das war nicht alles. &#8222;Sie ging dann langsam über zum Aufmalen der Geschichte des Cetra-Volkes, mit der sie ihre Mutter über Volksmärchen vertraut machte. Jeder Teil wurde als eigenes Bild gemalt, aber das Interessante daran ist, wie sie alle Teile miteinander verband, indem sie in einem unbewussten Ausdruck der Cetra-Philosophie, dass alles miteinander verknüpft ist, den Strom des Lebens zeichnete&#8220; so Sugawara weiter.</p>
<p>Wie es weitergeht, erfahren wir mit <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>. Das soll laut den <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-rebirth-macher-versprechen-noch-mehr-ueberraschungen-als-im-ersten-spiel/" target="_blank" rel="noopener">EntwicklerInnen &#8222;noch mehr Überraschungen&#8220; bieten</a> als Final Fantasy VII Remake. Man darf also gespannt sein.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/in-final-fantasy-vii-remake-die-macher-sprechen-ueber-die-wahrheit-von-der-nur-aerith-weiss/">Final Fantasy VII Remake: Macher sprechen über die &#8222;Wahrheit&#8220;, von der nur Aerith weiß</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Macher erklären das Konzept hinter dem neuen Eisenbahnfriedhof</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-vii-remake-macher-erklaeren-das-konzept-hinter-dem-neuen-eisenbahnfriedhof/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2022 14:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=257309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Reich von Eligor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-vii-remake-macher-erklaeren-das-konzept-hinter-dem-neuen-eisenbahnfriedhof/">Final Fantasy VII Remake: Macher erklären das Konzept hinter dem neuen Eisenbahnfriedhof</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Regelmäßig veröffentlicht Square Enix auf dem japanischen <a href="https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1587006473703260160" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Account</a> zum <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> schicke Artworks aus der Entwicklungsphase. Ihr findet sie auch im <a href="https://amzn.to/3Kd2EgQ" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Material Ultimania</a>*, wo die Entwickler die Skizzen und Zeichnungen auch noch um Kommentare ergänzen.</p>
<p>Zuletzt veröffentlichte Square Enix einige Artworks des Eisenbahnfriedhofs und der dort hausenden Geister und Gespenster. Dieses Gebiet ist im Remake (wie die meisten Gebiete) deutlich umfangreicher als im Original. Im Material Ultimania gab es dazu einige interessante Ausführungen.</p>
<p>&#8222;Der Eisenbahnfriedhof basierte auf dem Konzept von &#8218;Cloud und die beiden Mädchen, die gemeinsam durch ein Spukhaus gehen&#8216;. Wir wollten den Angstfaktor nicht zu sehr in den Vordergrund stellen und das Spiel in ein Horrorspiel verwandeln&#8220;, erklärt Co-Director Motomu Toriyama.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="350" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-03-1024x427.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-03-1024x427.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-03-300x125.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-03-768x320.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-03.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>
</p>
<p>&#8222;Deshalb haben wir versucht, die richtige Balance zu finden, indem wir mit Geisterkindern begonnen haben, die der Gruppe Streiche spielen, und die Geschichte dann nach und nach immer düsterer gemacht haben, je weiter sie voranschreitet&#8220;, sagt Toriyama weiter.</p>
<p>Level Design Supervisor Yuga Setogawa ergänzt: &#8222;Unsere Leveldesigner haben hart daran gearbeitet, in diesem verfallenen, verlassenen Ort eine Atmosphäre des Geheimnisses und der Vorfreude aufrechtzuerhalten, selbst inmitten all der chaotischen Action.&#8220;</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="296" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-01-300x296.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-01-300x296.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-01-1024x1011.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-01-768x758.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-01.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="248" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-02-300x248.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-02-300x248.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-02-768x634.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-graveyard-02.jpg 926w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>&#8222;Wir haben das Design der Geister aus dem Originalspiel beibehalten, aber den Eindruck eines eingesunkenen Brustkorbs an ihren Oberkörpern hinzugefügt&#8220;, erklärt Charakter-Designer Yuki Yonezawa zum Geist.</p>
<p>&#8222;Ich wollte, dass die Buntstiftzeichnung auf dem Rücken des Gespenstes wie etwas aussieht, das ein Kind machen würde, also habe ich sie mit dem Stift in der Faust gezeichnet. Ich konnte meine Striche nicht sehr gut kontrollieren, sodass der Kopf des Pferdes nach vorne zeigte, aber ich denke, es war besser so, weil es so gruseliger aussieht&#8220;, erläutert Charakter-Designer Asami Sugiyama. Es soll übrigens Eligor sein, wie Masaaki Kazeno ergänzt.</p>
<p>Eligor ist der Boss des Eisenbahnfriedhofs und sorgt auch dafür, dass die Geister und Gespenster hier gefangen bleiben und ihre Seelen nicht in den Lebensstrom gelangen. Eligor gab es übrigens schon im <a href="https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Eligor_(Final_Fantasy_VII)" target="_blank" rel="noopener">Original</a>, wo ihr ihn (seltener) auch auf dem Eisenbahnfriedhof antreffen konntet. Ein wenig <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-design-schwierigkeiten-die-ein-cooler-bossgegner-mit-sich-bringt/" target="_blank" rel="noopener">prägnanter ist aber sein imposanter Auftritt im Remake</a>.</p>
<p>Lust auf noch mehr Artworks und Trivia? Bisher behandelte Square Enix unter anderem <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-square-enix-zeigt-konzept-artworks-zu-den-toiletten-im-spiel/" target="_blank" rel="noopener">die Toiletten im Shinra-Hauptquartier</a>, den <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-wie-chocobo-waschseife-riecht-und-chocobo-popcorn-schmeckt/" target="_blank" rel="noopener">Geschmack von Chocobo-Popcorn</a> und die <a href="https://jpgames.de/2022/03/final-fantasy-vii-remake-so-viel-kostet-euch-ein-besuch-von-loveless/" target="_blank" rel="noopener">Kosten eines Tickets für LOVELESS</a>. Auch <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-square-enix-wirft-einen-blick-auf-einen-legendaeren-boss/" target="_blank" rel="noopener">einem legendären Boss</a> widmete man sich schon, <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-zu-diesem-zeitpunkt-hatte-tifa-noch-keine-shorts-unter-ihrem-rock/" target="_blank" rel="noopener">ebenso wie Tifa und ihrer Shorts</a>. Zuletzt gab es einen Blick auf <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-erfahrt-mehr-ueber-die-infrastruktur-der-mako-versorgung-in-midgar/" target="_blank" rel="noopener">die Mako-Versorgung in entlegenen Gebieten</a> und auf den <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-einblicke-zum-madame-ms-massage-salon-und-dem-materia-shop/" target="_blank" rel="noopener">Materia-Shop in Wallmarkt</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-vii-remake-macher-erklaeren-das-konzept-hinter-dem-neuen-eisenbahnfriedhof/">Final Fantasy VII Remake: Macher erklären das Konzept hinter dem neuen Eisenbahnfriedhof</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Macher erklären den Auftritt von Shinra aus Final Fantasy X-2</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-remake-macher-erklaeren-den-auftritt-von-shinra-aus-final-fantasy-x-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2022 04:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mehr als ein Easter-Egg?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-remake-macher-erklaeren-den-auftritt-von-shinra-aus-final-fantasy-x-2/">Final Fantasy VII Remake: Macher erklären den Auftritt von Shinra aus Final Fantasy X-2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Final Fantasy VII Remake Revisited besprechen die Entwickler verschiedene Entscheidungs- und Designprozesse der Arbeit am <strong>Final Fantasy VII Remake</strong>. Dabei kommen jeweils die Experten ihres Fachgebiets zu Wort. Die neueste <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-16" target="_blank" rel="noopener">Ausgabe</a> widmet sich Kapitel 16 des Spiels, dem &#8222;Besuch&#8220; im Shinra-Hauptquartier.</p>
<p>Ganz sicher ist auch euch das alte Foto aufgefallen, auf das ihr dabei stoßen könnt. Darauf ist eine alte Shinra-Truppe zu sehen und in der Mitte strahlt uns förmlich Shinra mit seiner Maske an, der an jenen Charakter aus Final Fantasy X-2 erinnert. Er ist lediglich deutlich erwachsener geworden.</p>
<p>Es ist bereits <a href="https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Shinra_(Final_Fantasy_X-2)#Appearance" target="_blank" rel="noopener">überliefert</a>, dass dies tatsächlich auch eine Referenz auf <strong>Final Fantasy X-2</strong> ein soll. Das geht aus dem &#8222;Secrets&#8220;-Kapitel des Final Fantasy VII Remake Ultimania hervor. Aber: Ist das wirklich Shinra?</p>
<p>Final Fantasy VII Remake Revisited fragte nach. Ist das Shinra und warum ist er auf diesem Foto? &#8222;Das haben wir getan, damit die SpielerInnen spekulieren können&#8220;, hält sich Motomu Toriyama kurz und knapp.</p>
<p>Sicherlich wohl wissend, dass man mit dem Foto von Shinra auch eine beliebte Fan-Theorie befeuert, nach der Final Fantasy VII und Final Fantasy X im gleichen Universum spielen. Die <a href="https://cetraconnection.net/final-fantasy-vii/gaia-spira-connection/" target="_blank" rel="noopener">Gaia-Spira-Connection</a>. &#8222;Aber es könnte auch einfach nur ein Erinnerungsfoto sein, auf dem einer der Angestellten ihn cosplayt&#8220;, so Toriyama weiter.</p>
<p>Keine besonders zufriedenstellende Antwort, die eher mehr Fragen aufwirft. Aber wahrscheinlich sollten Fans die Sache auch nicht überbewerten. In Final Fantasy VII Remake <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-die-geheimnisse-und-easter-eggs-des-siebten-himmels/" target="_blank" rel="noopener">sind immer wieder Dinge versteckt, die an das Original erinnern sollen</a> oder offenkundig auch an andere Spiele der Serie.</p>
<p>Easter-Eggs, als solche sollte man sie wohl auch verstehen. <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-die-macher-ueber-erwartungen-der-fans-an-denkwuerdige-szenen/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake schreibt den Fan-Service groß</a>. Wir dürfen uns in dieser Hinsicht also auch auf <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-vii-rebirth-angekuendigt-final-fantasy-vii-remake-geht-in-die-zweite-runde/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth freuen</a>, den zweiten Teil der Remake-Trilogie.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-remake-macher-erklaeren-den-auftritt-von-shinra-aus-final-fantasy-x-2/">Final Fantasy VII Remake: Macher erklären den Auftritt von Shinra aus Final Fantasy X-2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Die Macher erklären den frühen Auftritt von Cait Sith</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-die-macher-erklaeren-den-fruehen-auftritt-von-cait-sith/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2022 08:01:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon in Midgar taucht es auf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-die-macher-erklaeren-den-fruehen-auftritt-von-cait-sith/">Final Fantasy VII Remake: Die Macher erklären den frühen Auftritt von Cait Sith</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem neuen Teil von Final Fantasy VII Remake Revisited sprechen die Macher hinter dem Remake über Design- und Entscheidungsprozesse, darunter auch die Integration von Cait Sith in<strong> Final Fantasy VII Remake</strong>.</p>
<p>Der Auftritt von Cait Sith in Final Fantasy VII Remake ist – wie so vieles – wohl vor allem Fan-Service. Cait Sith taucht offensichtlich völlig verfrüht auf, im Original feiert es erst in Gold Saucer sein Debüt. Dass die Überraschung im Remake gelungen ist, zeigen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7BdZut1YiIk&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">diverse Streamer-Reaktionen</a> auf Cait Sith.</p>
<p>Es gibt keine Hintergründe oder Erklärungen zu Cait Sith im Remake. Schlussfolgerungen basieren allein auf den Erkenntnissen, die Fans aus dem Original haben. Cait Sith ist offenbar erheblich erschüttert von der Zerstörung der Platte – das passt zum Originalskript.</p>
<p>Motomu Toriyama wird in &#8222;Revisited&#8220; gefragt, ob man Bedenken hatte, dass der frühe Auftritt von Cait Sith bei SpielerInnen für Verwirrung sorgen könnte, die das Original nicht gespielt haben. Aber Cait Sith erfülle auch für &#8222;Neulinge&#8220; einen Zweck.</p>
<p>&#8222;Wir wollten zeigen, dass innerhalb des Unternehmens Shinra nicht jeder mit dem Plan einverstanden ist, die Platte abstürzen zu lassen. Aber ich denke, dass wohl nur die passioniertesten Fans verstehen werden, warum gerade Cait Sith hier eingesetzt wurde&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-12" target="_blank" rel="noopener">so Toriyama</a>, als Co-Director auch verantwortlich für das Szenario-Design.</p>
<p>Falls ihr mehr zu den Hintergründen von Cait Sith erfahren möchtet, ist das <a href="https://finalfantasy.fandom.com/de/wiki/Cait_Sith_(FFVII)" target="_blank" rel="noopener">Fan-Wiki</a> sehr ausführlich. Aber vielleicht solltet ihr lieber warten, bis euch die Remake-Trilogie mehr erzählt.</p>
<p>Ob wir Cait Sith schon in Final Fantasy VII Rebirth wiedersehen, ist natürlich fraglich. Seit dieser Woche wissen wir aber immerhin, dass wir Final Fantasy VII Rebirth bald wiedersehen. Square Enix <a href="https://jpgames.de/2022/09/square-enix-zeigt-final-fantasy-xvi-und-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-tokyo-game-show-2022/" target="_blank" rel="noopener">wird es zur Tokyo Game Show im Gepäck haben</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-die-macher-erklaeren-den-fruehen-auftritt-von-cait-sith/">Final Fantasy VII Remake: Die Macher erklären den frühen Auftritt von Cait Sith</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Macher erläutern Cetra-Flashbacks von Aerith im Zugfriedhof-Kapitel</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-macher-erlaeutern-cetra-flashbacks-von-aerith-im-zugfriedhof-kapitel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2022 12:24:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einblicke in die Entwicklung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-macher-erlaeutern-cetra-flashbacks-von-aerith-im-zugfriedhof-kapitel/">Final Fantasy VII Remake: Macher erläutern Cetra-Flashbacks von Aerith im Zugfriedhof-Kapitel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> Revisited besprechen die EntwicklerInnen die Designentscheidungen des Remakes. Dabei kommen jeweils die Experten ihres Fachgebiets zu Wort. Square Enix veröffentlichte neulich den aktuellen Teil.</p>
<p>Kapitel 11 führt uns auf den Zugfriedhof. Die Macher des Remakes haben hier viele neue Story-Elemente eingefügt. Am Ende wurde der Gang über den Zugfriedhof, im Original ist das in Windeseile erledigt, im Remake ein ganzes Kapitel.</p>
<p>&#8222;Wir beschlossen, den Zugfriedhof zu einem eigenen Kapitel zu machen, und fügten deshalb ein paar Episoden hinzu, die im Originalspiel nicht vorhanden waren, um dort eine Story zu konstruieren&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-11" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a> Motomu Toriyama, Co-Director für Szenario-Design.</p>
<p>&#8222;Die Ideen fürs Remake waren alle neu und frisch und nichts, was damals beim Originalspiel übrig geblieben war&#8220;, ergänzt Naoki Hamaguchi. Alle Story-Ergänzungen hat man sich also für das Remake neu überlegt.</p>
<p>&#8222;Wie das vorhergehende Kapitel war das ein weiterer Abschnitt, der <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-entwickler-erklaeren-den-sinn-des-neuen-wasserpumpen-minispiels/" target="_blank" rel="noopener">wichtig für den Aufbau der Beziehung zwischen Tifa und Aerith war</a>, und wir platzierten das Ganze hier, um Aeriths Verlassen der Truppe im folgenden Kapitel wirkungsvoll zu machen&#8220;, sagt Toriyama.</p>
<p>Wir erhaschen in diesem Kapitel außerdem einen Blick auf Aeriths Kindheit. Die Flashbacks sind natürlich auch neu. So erfahren wir unter anderem etwas über Aeriths psychische Verletzlichkeit. &#8222;Diese Episoden aus Aeriths Kindheit als Cetra waren ein Element, das ich verwenden wollte, um im Remake tiefer in den Charakter vorzudringen&#8220;, erklärt Toriyama.</p>
<p>&#8222;Wenn wir allerdings zu viel aus dieser Zeit gezeigt hätten, dann hätten wir die Zahl der Flashback-Szenen nicht mehr managen können und die Story wäre nicht vorangegangen. Entsprechend haben wir das so gehandhabt, dass die Fans, die mehr über diese Zeiten wissen wollen, in der begleitenden &#8222;Traces of Two Pasts&#8220;-Novel mehr über die Vergangenheit von Aerith bzw. Tifa erfahren&#8220;, so Toriyama.</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts</strong> ist ein Roman aus der Feder von Kazushige Nojima und erzählt in zwei Teilen die Vergangenheit und Kindheit von Tifa Lockhart und Aerith Gainsborough. Das Buch wird im November erstmals lokalisiert im Westen erscheinen, <a href="https://amzn.to/3Q2Q9GK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* könnt ihr es schon vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-macher-erlaeutern-cetra-flashbacks-von-aerith-im-zugfriedhof-kapitel/">Final Fantasy VII Remake: Macher erläutern Cetra-Flashbacks von Aerith im Zugfriedhof-Kapitel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake und die &#8222;Gender-freie Perspektive&#8220; des Honigtöpfchens</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-gender-freie-perspektive-des-honigtoepfchens-war-schnell-beschlossen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 13:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Hidekazu Miyake]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253754</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kennt ihr das Original?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-gender-freie-perspektive-des-honigtoepfchens-war-schnell-beschlossen/">Final Fantasy VII Remake und die &#8222;Gender-freie Perspektive&#8220; des Honigtöpfchens</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Final Fantasy VII Remake Revisited sprechen die Entwickler über Entscheidungs- und Designprozesse des Remakes. Dabei kommen zu den jeweiligen Fragen die Experten ihres Fachgebiets zu Wort.</p>
<p>In der neuen <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-9" target="_blank" rel="noopener">Ausgabe</a> zu Kapitel 9 geht es natürlich auch um das Honigtöpfchen. Ein vermeintlich heißes Thema, aber so heiß ist es gar nicht. Die Erwartungen der Fans an dieses Kapitel waren groß, aber das Remake hat die meisten nicht enttäuscht. Ausnahmen gibt es natürlich.</p>
<p>Zu den Tanzeinlagen im Club hat Motomu Toriyama schon vor einiger Zeit Einblicke gegeben. Unter anderem, dass er <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-so-entstand-die-beruehmte-tanzeinlage-im-honigtoepfchen/" target="_blank" rel="noopener">zu Recherche-Zwecken einen Tanzclub besuchte</a>. In der neuen Ausgabe von &#8222;Revisited&#8220; wird zunächst angemerkt, dass sich der gesamte Honigtöpfchen-Teil letztlich recht weit vom Original entfernt.</p>
<h3>Eine Gender-freie Perspektive</h3>
<p>Co-Director Motomu Toriyama, auch zuständig für das Szenario-Design, sagt dazu: &#8222;Wir hatten bereits zu Beginn der Entwicklung beschlossen, der Honigtöpfchen-Episode des originalen Final Fantasy VII eine Gender-freie Perspektive zu geben.&#8220;</p>
<p>Ähnlich <a href="https://jpgames.de/2021/06/final-fantasy-vii-remake-fans-erwarten-geschichten-die-ueber-stereotypen-hinausgehen/" target="_blank" rel="noopener">hatte sich Toriyama schon vor einiger Zeit geäußert</a>, als er darlegte, dass Fans &#8222;heutzutage Geschichten und Dialoge in Spielen&#8220; erwarten würden, &#8222;die über stereotype Geschlechterbeschreibungen hinausgehen&#8220;.</p>
<p>&#8222;Wir haben die komplette Szene in eine Sing- und Tanzshow verwandelt, um sie zu einer großen Bühne für Clouds Crossdressing-Auftritt zu machen und ihr als Teil der Remake-Story ein &#8222;Maximales Showbusiness&#8220;-Flair zu verpassen&#8220;, so Toriyama weiter.</p>
<p>&#8222;Wir sammelten Referenzen von Tanzshows und entschieden uns für eine generelle Richtung, bearbeiteten dann versuchsweise Aufnahmen und fügten Musik und Texte hinzu, bevor wir noch weiter gingen und die Choreografie festlegten. Ich denke, dass allein diese Vorbereitungsphase hier die meiste Zeit in der gesamten Entwicklung beansprucht hat&#8220;, erklärt er.</p>
<h3>Anspielungen auf das Original</h3>
<p>Die Tanzeinlage mit Andrea und Cloud war natürlich nicht ohne. Zudem baute man hier einige Anspielungen auf das Original ein. &#8222;Andrea zum Besitzer des Honigtöpfchens zu machen, hatte einen großen Einfluss auf die Tanzszene. Wir stellten ein Konzeptvideo zusammen, das auf den von uns gesichteten Cabaret-Shows basierte, und arbeiteten dann die Choreografie auf Basis dieser Referenz und der Musik aus&#8220;, erklärt Cutscene Director Hidekazu Miyake dazu.</p>
<p>&#8222;Von den ersten Planungen an wollten wir beim Tanz Anspielungen auf das originale Final Fantasy VII haben. Ursprünglich dachten wir daran, Dinge zu bringen, welche die Show platzen lassen. Aber die Charaktere Waffen ziehen zu lassen, fühlte sich zu abrupt an und hätte nicht zu der Szene gepasst, weshalb wir das dahingehend änderten, dass sie stattdessen markante Posen einnehmen&#8220;, so Miyake.</p>
<p>&#8222;Wenn die SpielerInnen diese Dinge wahrgenommen haben, dann finde ich, dass uns das Glück bezüglich unserer Regie und Präsentation wirklich hold war. Das fühlt sich wie ein Extrabonus für all die Mühe an, die wir hineingesteckt haben&#8220;, berichtet Hidekazu Miyake zufrieden.</p>
<p>Aber jetzt seid ihr dran: Wie gelungen oder nicht gelungen findet ihr die Honigtöpfchen-Szenen in Final Fantasy VII Remake? Und kennt ihr überhaupt die Szenen aus dem Original?</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/final-fantasy-vii-remake-gender-freie-perspektive-des-honigtoepfchens-war-schnell-beschlossen/">Final Fantasy VII Remake und die &#8222;Gender-freie Perspektive&#8220; des Honigtöpfchens</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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