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	<title>SW2 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 16:52:32 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu sehen ein Shoot&#8217;em up ganz vorne</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-einem-shoot-em-up-ganz-vorne/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 14:46:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Birdcage zusammen mit NBA 2K27.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-einem-shoot-em-up-ganz-vorne/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu sehen ein Shoot&#8217;em up ganz vorne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Birdcage</strong>.</p>
<ul>
<li>Birdcage (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 7/8/8/8 [31/40]</li>
<li>NBA 2K27 (PS5, Xbox Series, Switch 2) – 8/7/8/8 [31/40]</li>
<li>VIractal (Switch 2, Switch) – 8/8/7/7 [30/40]</li>
<li>Boku to Tsuri Nikki (Switch 2, Switch) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
<li>Qliphah in Providence’s Shadow (PS5, Switch) – 7/7/6/6 [26/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-october-4-2026/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Birdcage, <a href="https://www.eastasiasoft.com/games/BIRDCAGE" target="_blank" rel="noopener">eastasiasoft</a>, Polygon Bird</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-einem-shoot-em-up-ganz-vorne/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu sehen ein Shoot&#8217;em up ganz vorne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zeit, sich zu beweisen: Stellar Blade zeigt den Boss Challenge Mode auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/zeit-sich-zu-beweisen-stellar-blade-zeigt-den-boss-challenge-mode-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 12:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch genau ein Monat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zeit-sich-zu-beweisen-stellar-blade-zeigt-den-boss-challenge-mode-auf-der-switch-2/">Zeit, sich zu beweisen: Stellar Blade zeigt den Boss Challenge Mode auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer von den Bosskämpfen in <strong>Stellar Blade</strong> noch nicht genug bekommen hat, kann seine Fähigkeiten auf Nintendo Switch 2 noch einmal ordentlich auf die Probe stellen. Shift Up hat einen neuen Trailer zur <strong>Stellar Blade Complete Edition</strong> veröffentlicht, der diesmal ganz im Zeichen des <strong>Boss Challenge Mode</strong> steht.</p>
<p>Das Video bietet natürlich Gameplay, das mit der Switch 2 aufgezeichnet wurde. Im Boss Challenge Mode könnt ihr euch erneut den Bossgegnern des Actionspiels stellen und zeigen, wie gut ihr Eve und ihr Kampfsystem mittlerweile beherrscht.</p>
<h3>Stellar Blade zeigt weiter seine &#8222;Switch 2&#8220;-Version</h3>
<p>Der neue Clip reiht sich in mehrere Trailer zur kommenden Umsetzung ein. Zuletzt zeigte Shift Up unter anderem die <a href="https://jpgames.de/2026/09/stellar-blade-fuer-switch-2-neuer-trailer-rueckt-die-umgebungen-ins-rampenlicht/">Umgebungen</a> der &#8222;Switch 2&#8220;-Version sowie die <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-termin-von-stellar-blade-fuer-switch-2-hats-in-sich-aber-nintendo-fans-werden-gut-belohnt/">Bayonetta-Kollaboration</a>.</p>
<p>Wer selbst ausprobieren möchte, wie sich Stellar Blade auf Nintendos aktueller Konsole schlägt, kann zudem bereits eine <a href="https://jpgames.de/2026/09/stellar-blade-auf-nintendo-switch-2-koennt-ihr-jetzt-kostenlos-ausprobieren/">Demo</a> herunterladen. Für die Vollversion wurde zuletzt außerdem bestätigt, dass sich die Frame Generation auf Wunsch deaktivieren lässt.</p>
<p>Die technischen Eigenheiten der „Switch 2” konnten wir übrigens in einem <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-stellar-blade-auf-switch-2-soll-keine-kompromisse-beim-spielgefuehl-machen/">umfangreichen Interview</a> auf der diesjährigen Gamescom in Erfahrung bringen. Schaut doch mal rein.</p>
<p><a href="https://link.amazon/B00xHcs5r" target="_blank" rel="noopener">Die „Switch 2“-Version von Stellar Blade</a>* erscheint am <strong>5. November 2026</strong>. Stellar Blade ist bereits für PlayStation 5 und PCs erhältlich. Für KäuferInnen der physischen „Switch 2“-Version gibt es zudem eine erfreuliche Nachricht: Das vollständige Spiel samt bisheriger DLCs befindet sich auf einem 32-GB-Modul.</p>
<p>Den neuen Trailer zum Boss Challenge Mode könnt ihr euch nachfolgend ansehen. Der Modus steht selbstverständlich auch auf dem PC und der PlayStation 5 zur Verfügung.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Stellar Blade - Boss Challenge Vignette" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XJ3udd0Rw2A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XJ3udd0Rw2A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21518-stellar-blade-switch-2-boss-challenge-mode-trailer-new-gameplay">RPG Site</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zeit-sich-zu-beweisen-stellar-blade-zeigt-den-boss-challenge-mode-auf-der-switch-2/">Zeit, sich zu beweisen: Stellar Blade zeigt den Boss Challenge Mode auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wieso die Handelsversion von Tales of Eternia Remastered so schwer zu finden ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/wieso-die-handelsversion-von-tales-of-eternia-remastered-so-schwer-zu-finden-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 08:36:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Eternia Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Remastered Project]]></category>
		<category><![CDATA[TOSE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt keine USK-Handelsversion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wieso-die-handelsversion-von-tales-of-eternia-remastered-so-schwer-zu-finden-ist/">Wieso die Handelsversion von Tales of Eternia Remastered so schwer zu finden ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint <strong>Tales of Eternia Remastered</strong> und falls ihr das Spiel vorbestellen wollt, habt ihr euch vielleicht schon gewundert, warum es so schwer zu finden ist.</p>
<p>Der Grund ist schlicht: Es gibt keine USK-Handelsversion von Tales of Eternia Remastered. Hierzulande wird das Spiel nur digital vertrieben, wie Bandai Namco uns bestätigt hat. Allerdings gibt es eine europäische PEGI-Version, die natürlich inhaltsgleich ist. Importhändler <a href="https://throwbackgames.de/products/tales-of-eternia-remastered-ps5?ref=jpgnrdy&amp;variant=53234954731786" target="_blank" rel="noopener">wie Throwback Games</a>* nehmen Vorbestellungen entgegen.</p>
<p>Auch bei der PEGI-Version ist aber Vorsicht geboten: Bei der &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung hat sich Bandai Namco leider für eine Game Key Card entschieden. Die Versionen für PS5 und Switch sind hingegen &#8222;echte&#8220; physische Varianten.</p>
<p>Die für den <strong>16. Oktober 2026</strong> angekündigte Neuauflage des JRPG-Klassikers wird darüber hinaus auch für PlayStation 4, Xbox Series sowie PC-Steam erscheinen. Verschiedene <a href="https://jpgames.de/2026/07/komfort-offensive-in-inferia-fans-freuen-sich-auf-diese-neuerungen-zu-tales-of-eternia/">Neuerungen und Verbesserungen könnt ihr hier nachlesen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-eternia-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wieso-die-handelsversion-von-tales-of-eternia-remastered-so-schwer-zu-finden-ist/">Wieso die Handelsversion von Tales of Eternia Remastered so schwer zu finden ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Heiße Bäder: Final Fantasy VII Revelation gewährt ersten Blick zu den Onsen-Inhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/heisse-baeder-final-fantasy-vii-revelation-stellt-uns-erstmals-onsen-inhalte-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 13:08:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das wird erholsam.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/heisse-baeder-final-fantasy-vii-revelation-stellt-uns-erstmals-onsen-inhalte-vor/">Heiße Bäder: Final Fantasy VII Revelation gewährt ersten Blick zu den Onsen-Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es geht ins Onsen! In Final Fantasy VII Revelation erwarten uns Szenen der Gruppe in den traditionellen japanischen Thermalbädern – etwas, auf das ein &#8222;echtes&#8220; JRPG natürlich nicht verzichten kann. Director Naoki Hamaguchi hatte schon in früheren Interviews auf Onsen-Szenen angespielt und sie jetzt im Rahmen der San Diego Comic-Con Málaga erstmals präsentiert.</p>
<p>Die Charaktere führen dort persönliche Gespräche und nehmen ein erholsames Bad. Hamaguchi präsentierte eine kurze Szene aus<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong>, die Cloud gemeinsam mit Red XIII und Barret in einem Onsen zeigt. Berichten zufolge soll Hamaguchi erklärt haben, dass die heißen Bäder beiden Geschlechtern zugänglich sind.</p>
<p>Die gezeigte Szene zeigt einen eher albernen Moment zwischen Cloud, Barret und Red XIII, die mit Quietsche-Chocobos auf dem Kopf balancieren. Wir können aber wohl davon ausgehen, dass wir während der Gespräche auch mehr über die Charaktere und ihre Beziehungen untereinander erfahren – oder sie gar vertiefen können.</p>
<p>Eine kurze Aufzeichnung des besagten Videos findet ihr bei <a href="https://x.com/nhamaguc/status/2106411079392006150" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. Einen Youtube-Upload des Videos haben wir euch unten angehängt. Naoki Hamaguchi hat sich bei Twitter auch schon geäußert und erklärt, man wird die Szene demnächst auch auf den eigenen Kanälen hochladen. Dann gibt es das Video in besserer Qualität.</p>
<p>Final Fantasy VII Revelation – <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a> – erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<h3>Die Onsen-Szene:</h3>
<p><iframe  title="Final Fantasy 7 Revelation New Hot Springs Scene With Cloud, Barret &amp; Vincent Funny Scene" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YPEDtP7A-pY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YPEDtP7A-pY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.vice.com/en/article/ff7-revelation-hot-springs-feature-revealed-in-new-gameplay-footage/" target="_blank" rel="noopener">VICE</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/heisse-baeder-final-fantasy-vii-revelation-stellt-uns-erstmals-onsen-inhalte-vor/">Heiße Bäder: Final Fantasy VII Revelation gewährt ersten Blick zu den Onsen-Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dieses Fantasy-Abenteuer bietet &#8222;Herr der Ringe&#8220;-Vibes, Ghibli-Inspiration und viel Cozyness</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/dieses-fantasy-abenteuer-bietet-herr-der-ringe-vibes-ghibli-inspiration-und-ganz-viel-cozyness/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 07:27:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Humblets]]></category>
		<category><![CDATA[HypeTrain Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Humblets.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/dieses-fantasy-abenteuer-bietet-herr-der-ringe-vibes-ghibli-inspiration-und-ganz-viel-cozyness/">Dieses Fantasy-Abenteuer bietet &#8222;Herr der Ringe&#8220;-Vibes, Ghibli-Inspiration und viel Cozyness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade einmal zwei EntwicklerInnen aus Irland stecken hinter <strong>Humblets</strong> – und trotzdem hat das kleine Fantasy-Abenteuer einiges vor. Nach einer erfolgreichen <a href="https://www.kickstarter.com/projects/berrybite/humblets#h:Platforms-Languages">Kickstarter-Kampagne</a> soll das Cozy-Game künftig für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series und PCs via Steam erscheinen.</p>
<p>Sogar deutsche Texte sind geplant. Federführend am Projekt ist der Entwickler <strong>Berry Bite</strong>. Das Publishing übernimmt <strong>HypeTrain Digital. </strong>Für die Finanzierung hatte das Team ursprünglich <strong>40.000 Euro</strong> angepeilt. Die Community sorgte letztlich dafür, dass deutlich mehr als das Doppelte dieses Betrags zusammenkam.</p>
<h3>Herr der Ringe und D&amp;D treffen auf Studio Ghibli</h3>
<p>Humblets beschreibt sich als gemütliches Fantasy-Abenteuer für <strong>bis zu vier SpielerInnen</strong>. Dabei erkundet ihr prozedural generierte Welten, sammelt Ressourcen und Karten, stellt Gegenstände her und freundet euch mit magischen Kreaturen an.</p>
<p>Als große Fantasy-Fans nennen die beiden Entwickler <strong>Der Herr der Ringe und Dungeons &amp; Dragons</strong> als Inspirationen. Diese Einflüsse werden allerdings mit dem gemütlichen und verspielten Charme von <strong>Studio Ghibli</strong> kombiniert.</p>
<p>Euer Zuhause nehmt ihr dabei einfach mit. Ein tragbares Zelt lässt sich praktisch überall aufstellen und anschließend mit Möbeln, Pflanzen und anderen Gegenständen dekorieren. Im Multiplayer können mehrere Zelte sogar miteinander verbunden werden, um einen gemeinsamen kleinen Wohnbereich zu erschaffen.</p>
<h3>Kämpfen? Lieber eine Runde Karten</h3>
<p>Auch Auseinandersetzungen passen zum gemütlichen Ansatz. Statt klassischer Kämpfe werden Konflikte in <strong>Kartenduellen</strong> ausgetragen. Auf euren Reisen findet ihr neue Karten, verbessert sie am Crafting-Tisch oder tauscht sie mit anderen. Gemeinsam könnt ihr zudem gegen stärkere Gegner antreten oder euch untereinander zu einer Partie herausfordern.</p>
<p>Die kleinen Humblets lassen sich umfangreich anpassen – von Hörnern und Schwänzen bis hin zu Kleidung und kleinen Anhängern am Rucksack. Dazu bekommt ihr einen tierischen Begleiter, der Ressourcen sammelt und Gegenstände transportiert. Welches Tier zu euch passt, kann sogar über ein kleines Persönlichkeitsquiz bestimmt werden.</p>
<p>Eine feste Art, Humblets zu spielen, soll es bewusst nicht geben. Ihr könnt erkunden, Karten sammeln, euer Zelt verschönern oder einfach mit Freunden am Lagerfeuer entspannen. Wann das ambitionierte Zwei-Personen-Projekt erscheint, steht bislang noch nicht fest.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Humblets - Official Kickstarter Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nZx50Zj9hUU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nZx50Zj9hUU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/fantasy-adventure-game-humblets-coming-to-nintendo-switch-2-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Humblets, HypeTrain Digital, Berry Bite</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/dieses-fantasy-abenteuer-bietet-herr-der-ringe-vibes-ghibli-inspiration-und-ganz-viel-cozyness/">Dieses Fantasy-Abenteuer bietet &#8222;Herr der Ringe&#8220;-Vibes, Ghibli-Inspiration und viel Cozyness</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Persona 4 Revival zeigt seine düstere Seite – und offenbar hören wir hier einen komplett neuen Song</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/persona-4-revival-zeigt-seine-duestere-seite-und-offenbar-hoeren-wir-hier-einen-komplett-neuen-song/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 08:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309208</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neues Gameplay.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/persona-4-revival-zeigt-seine-duestere-seite-und-offenbar-hoeren-wir-hier-einen-komplett-neuen-song/">Persona 4 Revival zeigt seine düstere Seite – und offenbar hören wir hier einen komplett neuen Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den vergangenen Wochen hat Atlus nach und nach die Mitglieder des Investigation Teams aus <strong>Persona 4 Revival </strong>vorgestellt. Nun sind alle <a href="https://jpgames.de/tag/persona-4-revival/" target="_blank" rel="noopener">Charakter-Trailer</a> durch – und damit wird es Zeit, sich der anderen Seite zu widmen.</p>
<p>Atlus hat einen neuen <strong>„Shadow Trailer“</strong> veröffentlicht, der frische Gameplay-Szenen aus dem kommenden Remake zeigt.</p>
<h3>Jetzt sind die Schatten an der Reihe</h3>
<p>Wie der Name des Trailers bereits vermuten lässt, stehen diesmal die <strong>Schatten</strong> im Mittelpunkt. Sie begegnen uns als Gegner in den Dungeons und gehören damit zu den zentralen Bestandteilen des Kampfsystems.</p>
<p>Doch in Persona 4 steckt hinter den Schatten bekanntlich noch etwas mehr. Im Verlauf der Geschichte werden die Mitglieder der Gruppe immer wieder mit unangenehmen Seiten ihrer eigenen Persönlichkeit konfrontiert – gewissermaßen mit Alter Egos, die all das verkörpern, was sie lieber verdrängen oder nicht wahrhaben wollen.</p>
<p>Aufhorchen lässt außerdem die musikalische Begleitung des Trailers. Der darin verwendete Song scheint <strong>ein neues Stück für Persona 4 Revival</strong> zu sein und war in dieser Form im Original nicht enthalten.</p>
<p>Dass Atlus für das Remake nicht ausschließlich auf bekannte Stücke setzt, dürfte angesichts der umfangreichen Überarbeitung wenig überraschen. Der Trailer liefert nun aber einen weiteren Vorgeschmack darauf, dass wir uns offenbar auch musikalisch auf einige neue Klänge freuen dürfen.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/2963950/Persona_4_Revival/">Steam</a> und Microsoft Store. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5. Zum Start wird das Rollenspiel zudem im Game Pass verfügbar sein. Die <a href="https://jpgames.de/2026/09/switch-2-fans-gehen-nicht-leer-aus-persona-6-und-persona-4-revival-sind-auf-dem-weg/">„Switch 2“-Version</a> folgt am 20. Mai.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Persona 4 Revival — Shadow Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Bo-lYhPhDW0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Bo-lYhPhDW0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21513-persona-4-revival-shadow-trailer-new-song-gameplay">RPG Site</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/persona-4-revival-zeigt-seine-duestere-seite-und-offenbar-hoeren-wir-hier-einen-komplett-neuen-song/">Persona 4 Revival zeigt seine düstere Seite – und offenbar hören wir hier einen komplett neuen Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler I &#038; II hat sein &#8222;Switch 2&#8220;-Upgrade erhalten – doch Fans ärgern sich erneut</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/octopath-traveler-i-ii-hat-sein-switch-2-upgrade-erhalten-doch-fans-aergern-sich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 07:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[GOG Preservation Program]]></category>
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		<category><![CDATA[Octopath Traveler II]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mal wieder kein Upgrade-Pfad.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/octopath-traveler-i-ii-hat-sein-switch-2-upgrade-erhalten-doch-fans-aergern-sich/">Octopath Traveler I &#038; II hat sein &#8222;Switch 2&#8220;-Upgrade erhalten – doch Fans ärgern sich erneut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die beiden HD-2D-Abenteuer <strong>Octopath Traveler</strong> und <strong>Octopath Traveler II</strong> sind seit dieser Woche auch für <strong>Nintendo Switch 2</strong> erhältlich. Square Enix verspricht auf Nintendos neuer Konsole unter anderem eine <strong>höhere Auflösung und optimierte Bildraten</strong>.</p>
<p>Damit bekommen zwei der Spiele, die den mittlerweile bekannten HD-2D-Look maßgeblich geprägt haben, eine technisch überarbeitete &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung. Ganz ohne Haken erfolgt der Generationswechsel allerdings nicht.</p>
<h3>Kein Upgrade und keine Spielstandübertragung</h3>
<p>Wer Octopath Traveler oder dessen Nachfolger bereits auf der ursprünglichen Nintendo Switch besitzt, bekommt <strong>keinen Upgrade-Pfad auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</strong> angeboten. Wer die neue Fassung möchte, muss sie entsprechend erneut kaufen. Ein Umstand, über den sich Fans auch schon bei früheren Portierungen von Square Enix für Switch 2 ärgern mussten.</p>
<p>Auch bestehende Abenteuer lassen sich nicht einfach fortsetzen: Spielstände können nicht von der Switch- auf die Switch-2-Version übertragen werden. Im Nintendo eShop kosten beide Spiele einzeln jeweils 59,99 Euro. Interessanter dürfte deshalb das Bundle sein, das beide Abenteuer gemeinsam für 74,99 Euro enthält.</p>
<p>Physische Fassungen sollen ebenfalls angeboten werden. Wie Einträge im Square Enix Store und <a href="https://link.amazon/B07aEbkWR" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a>* zeigen, setzt der Publisher dabei allerdings bei <strong>beiden Spielen auf Game-Key-Cards</strong>.</p>
<h3>Mehr als sieben Millionen – und bald auch bei GOG</h3>
<p>Die Octopath-Traveler-Reihe startete 2018 auf Nintendo Switch und hat seitdem einen beachtlichen Meilenstein erreicht. Laut Square Enix wurden von Octopath Traveler und Octopath Traveler II zusammen weltweit mehr als sieben Millionen Exemplare ausgeliefert und verkauft.</p>
<p>Während der erste Teil acht Reisende durch den Kontinent Orsterra begleitet, verschlägt es die acht neuen Hauptfiguren des Nachfolgers nach Solistia. Octopath Traveler II erzählt dabei eine eigenständige Geschichte und kann entsprechend auch ohne Kenntnisse des Vorgängers gespielt werden.</p>
<p>Und auch auf PCs tut sich etwas: Am <strong>8. Oktober</strong> erscheinen beide Spiele erstmals bei GOG und werden dort Teil des GOG Preservation Program.</p>
<h3>Der Launch-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="OCTOPATH TRAVELER &amp; OCTOPATH TRAVELER II | Nintendo Switch™ 2 Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q2-ZvtpE1Pc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Q2-ZvtpE1Pc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21509-octopath-traveler-i-ii-gog-release-date-discount-1-2-trailer">RPG Site</a>, Bildmaterial: <a title="ScEaPBf" href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/octopath-traveler" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-rel="lightbox-gallery-0">Octopath Traveler II</a>, Square Enix, Acquire</p>
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		<title>Resident Evil, Silent Hill und Jujutsu Kaisen: Dieses neue Indie-Horror-Spiel hat große Vorbilder</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/resident-evil-silent-hill-und-jujutsu-kaisen-dieses-neue-indie-horror-spiel-hat-grosse-vorbilder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 07:39:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Serafini Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Signal Veil]]></category>
		<category><![CDATA[Time Hunters]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Signal Veil aus Chile.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/resident-evil-silent-hill-und-jujutsu-kaisen-dieses-neue-indie-horror-spiel-hat-grosse-vorbilder/">Resident Evil, Silent Hill und Jujutsu Kaisen: Dieses neue Indie-Horror-Spiel hat große Vorbilder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein verfluchtes Handy, eine von Geistern heimgesuchte Schule und der Look eines düsteren Anime aus den 90ern: Mit <strong>Signal Veil</strong> haben Publisher <strong>Serafini Productions</strong> und das chilenische Indie-Studio Time Hunters ein neues Survival-Horror-Spiel angekündigt.</p>
<p>Das Third-Person-Abenteuer befindet sich für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 sowie PCs via Steam und Epic Games Store in Entwicklung. Einen Veröffentlichungstermin gibt es bislang nicht.</p>
<h3>Resident Evil, Silent Hill und düstere Anime</h3>
<p>Spielerisch orientiert sich Signal Veil laut den EntwicklerInnen an klassischen Survival-Horror-Spielen wie <strong>Resident Evil und Silent Hill</strong>. Dazu gehören unter anderem feste Kameraperspektiven, begrenzte Ressourcen und Kämpfe, bei denen Strategie wichtiger sein soll als rohe Gewalt.</p>
<p>Optisch schlägt Signal Veil dagegen eine andere Richtung ein. Das gesamte Spiel setzt auf eine von <strong>90er-Anime inspirierte Ästhetik</strong>. Als weitere Einflüsse für den psychologischen Horror nennen die Verantwortlichen dabei ausdrücklich <strong>Another und Jujutsu Kaisen</strong>.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht die Schülerin <strong>Aki Mizuno</strong>, deren Mutter spurlos verschwunden ist. Zurück bleibt lediglich ihr altes Handy – und schnell stellt sich heraus, dass damit etwas nicht stimmt. Das Gerät reagiert auf Geister, die für andere Menschen unsichtbar bleiben.</p>
<p>Gleichzeitig häufen sich an der Nishikawa High School mysteriöse Vermisstenfälle. Aki beginnt, nach Antworten zu suchen, und stößt dabei auf eine Vergangenheit voller verdrängter Erinnerungen und Geheimnisse.</p>

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<h3>Das Handy wird zur Geisterwaffe</h3>
<p>Das alte Telefon ihrer Mutter ist dabei eines von Akis wichtigsten Werkzeugen. Vibrationen, Störgeräusche und Bildverzerrungen weisen auf übernatürliche Wesen hin. Mit dem Blitz lassen sich Geister betäuben, während die Kamera versteckte Objekte und Spuren sichtbar machen kann. Selbst zum Parieren soll das ungewöhnliche Gerät eingesetzt werden können.</p>
<p>Geister werden zudem nicht einfach mit genügend Treffern beseitigt. Stattdessen folgt die sogenannte <strong>„Spiritual Purge“ </strong>einem mehrstufigen Ablauf: Wesen müssen zunächst aufgespürt und provoziert, anschließend betäubt und ihre Essenz offengelegt werden, bevor sie endgültig vertrieben werden können.</p>
<p>Munition, Medizin und mystische Waffen sind knapp bemessen. Zusätzlich spielt Akis geistiger Zustand eine wichtige Rolle. Je weiter ihre mentale Stabilität nachlässt, desto stärker verändert sich ihre Umgebung. Gegner werden unberechenbarer und selbst Akis Kampfstil soll zunehmend verzweifelter wirken. Einen ersten Eindruck davon vermittelt der jetzt veröffentlichte Ankündigungstrailer. Weitere Details findet ihr auch auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/4528010/Signal_Veil/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>-Seite.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Signal Veil – Announcement Trailer | PC, PS5, Nintendo Switch 2 &amp; Xbox X|S @Signal_Veil_official" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n1K0eGI1cy8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n1K0eGI1cy8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Signal Veil, Serafini Productions, Time Hunters</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/resident-evil-silent-hill-und-jujutsu-kaisen-dieses-neue-indie-horror-spiel-hat-grosse-vorbilder/">Resident Evil, Silent Hill und Jujutsu Kaisen: Dieses neue Indie-Horror-Spiel hat große Vorbilder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pokémon-Legenden: Z-A erhält Neuauflage mit DLC auf Cartridge, aber es gibt einen Haken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/pokemon-legenden-z-a-erhaelt-neuauflage-mit-dlc-auf-cartridge-aber-es-gibt-einen-haken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:43:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Legenden: Z-A]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Günstiger wird's nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-legenden-z-a-erhaelt-neuauflage-mit-dlc-auf-cartridge-aber-es-gibt-einen-haken/">Pokémon-Legenden: Z-A erhält Neuauflage mit DLC auf Cartridge, aber es gibt einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Wonne für SammlerInnen: Nintendo und The Pokémon Company veröffentlichen <strong>Pokémon-Legenden: Z-A</strong> am 29. Oktober für Nintendo Switch 2 noch einmal<strong> inklusive des DLC-Inhalts Mega-Dimension</strong>.</p>
<p>Gut daran: Anders, als es das Cover der Neuauflage vielleicht vermuten lässt, befindet sich der &#8222;herunterladbare Inhalt&#8220; tatsächlich auch auf der Cartridge. Doch die offizielle Website bietet den entscheidenden, eindeutigen Hinweis.</p>
<p>&#8222;Pokémon-Legenden: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition und die herunterladbaren Inhalte von Mega-Dimension sind auf einer Softwarekarte enthalten&#8220;, heißt es dort. Wo ist also der Haken? Der Haken ist der Preis.</p>
<p><a href="https://link.amazon/B064Q6ccY" target="_blank" rel="noopener">Amazon verlangt für die neue Handelsversion</a>* aktuell stolze 119,99 Euro. Der Händler ist mit der Pre-Order-Möglichkeit allerdings vorgeprescht und kalkuliert sicher. Gut möglich, dass der Preis noch etwas sinkt und angepasst wird, wenn der Nintendo Store mit dem Produkt an den Start geht.</p>
<p>Plausibel – wenn natürlich trotzdem teuer – wären beispielsweise 99,99 Euro. Der DLC Mega-Dimension kostet einzeln 29,99 Euro und und das Basisspiel kostet im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/7XkLv5" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* 69,99 Euro. Allerdings war das Basisspiel schon <a href="https://jpgames.de/2026/03/guenstig-wie-nie-handel-verscherbelt-pokemon-legenden-z-a-im-windschatten-von-pokopia/">häufig drastisch reduziert</a> erhältlich. Immerhin: Käufer des neuen Bundles erhalten zusätzlich einen Code für 100 Hyperbälle.</p>
<p>Und na ja, was sagt ihr zum Cover?</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="926" height="1500" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309199" orderby="post__in" include="309199" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage.jpg 926w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage-185x300.jpg 185w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage-632x1024.jpg 632w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage-768x1244.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 926px) 100vw, 926px" />

<p>Bildmaterial: Pokémon-Legenden: Z-A, <a href="https://legends.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, Nintendo, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-legenden-z-a-erhaelt-neuauflage-mit-dlc-auf-cartridge-aber-es-gibt-einen-haken/">Pokémon-Legenden: Z-A erhält Neuauflage mit DLC auf Cartridge, aber es gibt einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie in modernen Zelda-Spielen: Ocarina of Time passt Inventar an, aber einen Nachteil gibt es</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/wie-in-modernen-zelda-spielen-ocarina-of-time-passt-inventar-an-aber-es-gibt-auch-einen-nachteil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 05:56:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Blick auf das Auswahlrad.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wie-in-modernen-zelda-spielen-ocarina-of-time-passt-inventar-an-aber-es-gibt-auch-einen-nachteil/">Wie in modernen Zelda-Spielen: Ocarina of Time passt Inventar an, aber einen Nachteil gibt es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das kommende Remake von <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a>* modernisiert nicht nur Grafik und Spielwelt. Auch bei der Bedienung nimmt Nintendo <a href="https://jpgames.de/2026/09/alle-neuerungen-auf-einen-blick-das-remake-zu-ocarina-of-time-wird-kraeftig-modernisiert/">einige Änderungen</a> vor – und eine davon erinnert ziemlich deutlich an <strong>Breath of the Wild</strong>.</p>
<p>Im N64-Original musste Link regelmäßig das Inventar öffnen, um Gegenstände neu auf die drei C-Tasten zu legen. Gerade bei häufig benötigten Items wie Okarina, Bogen oder Enterhaken konnte das mit der Zeit ziemlich umständlich werden. Im Remake soll das deutlich schneller gehen.</p>
<h3>Ein Auswahlrad wie in Breath of the Wild</h3>
<p>Wie das bei der <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-ocarina-of-time-bleibt-ocarina-of-time-bekommt-aber-ueberraschende-neuerungen/">Zelda-Direct</a> gezeigte Gameplay verdeutlichte, setzt Nintendo auf ein <strong>Auswahlrad</strong>, über das Gegenstände direkt während des Spiels gewechselt werden können. Ähnliche Systeme kennen wir bereits aus Breath of the Wild, Tears of the Kingdom und Echoes of Wisdom.</p>
<p><a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-inventory-wheel-n64-c-buttons/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> weist allerdings auf einen interessanten Nachteil hin: Im bislang gezeigten Material sieht es danach aus, als könne <strong>nur ein Gegenstand gleichzeitig ausgerüstet</strong> werden.</p>
<p>Das N64-Original hatte hier tatsächlich einen Vorteil. Dank der C-Tasten konnten SpielerInnen drei Gegenstände gleichzeitig bereithalten. Wer beispielsweise wusste, dass in einem Dungeon regelmäßig Bogen, Enterhaken und Okarina benötigt werden, konnte alle drei entsprechend zuweisen.</p>
<p>Beim Remake könnte das neue Auswahlrad zwar jeden einzelnen Wechsel komfortabler machen, dafür aber auch <strong>häufiger benötigt werden</strong>. Auf den folgenden Screenshots seht ihr das &#8222;Rad&#8220; zur schnellen Auswahl von Ausrüstung in Aktion:</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309186,309187" orderby="post__in" include="309186,309187" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309186,309187" orderby="post__in" include="309186,309187" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Ob Nintendo zusätzliche Schnellzugriffe vorgesehen hat, die bislang schlicht nicht gezeigt wurden, bleibt abzuwarten. Bedeutsam wird sicherlich das Steuerkreuz, wie das erste Gameplay-Material in einigen Szenen schon andeutet. Dort werden die Okarina und Navi offenbar feste Belegungen haben, zwei weitere Belegungen könnten für Gegenstände bereitgehalten werden, die man in bestimmten Spielabschnitten häufig braucht, etwa die Eisenstiefel im Wassertempel.</p>
<p>Was meint ihr? Wie wird das Item-Management im Remake aussehen? Besser oder vielleicht sogar schlechter als im Original? The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 – <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* oder <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf6b7389bded4b022c" target="_blank" rel="noopener">Media Markt</a>* vorbestellbar – exklusiv für Nintendo Switch 2. Tolle Vorbestellerboni gibt’s übrigens auch, <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-pre-order-boni-zu-zelda-ocarina-of-time-sind-genial-aber-die-meisten-fans-gehen-leer-aus/">dazu haben wir hier alles für euch gesammelt</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-inventory-wheel-n64-c-buttons/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wie-in-modernen-zelda-spielen-ocarina-of-time-passt-inventar-an-aber-es-gibt-auch-einen-nachteil/">Wie in modernen Zelda-Spielen: Ocarina of Time passt Inventar an, aber einen Nachteil gibt es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Süßes oder Saures: Pokémon Pokopia feiert sein erstes Halloween-Event</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:14:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Süße Überraschungen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/">Süßes oder Saures: Pokémon Pokopia feiert sein erstes Halloween-Event</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird schaurig in <strong>Pokémon Pokopia</strong>. Das &#8222;Switch 2&#8220;-exklusive Pokémon-Abenteuer feiert in diesem Jahr sein erstes Halloween und bekommt dafür ein eigenes zeitlich begrenztes Event.</p>
<p><strong>„Irrbis’ süße Überraschungen“</strong> findet vom <strong>17. Oktober um 05:00 Uhr bis zum 1. November 2026 um 04:59 Uhr Ortszeit</strong> statt. Im Mittelpunkt stehen dabei – wenig überraschend – Irrbis und jede Menge Süßigkeiten.</p>
<h3>Erschreckt Pokémon für Kürbislollis</h3>
<p>Während des Events wartet <strong>Irrbis</strong> in der Nähe wiederaufgebauter Pokémon-Center. Wer sich mit ihm anfreundet, kann anschließend <strong>Kürbislollis</strong> sammeln.</p>
<p>Dafür benötigt ihr die Attacke <strong>Imitator von Zorua</strong>, die ihr in Trübküstia erlernen könnt. Damit verwandelt ihr euch in verschiedene Objekte und wartet darauf, dass sich ahnungslose Pokémon nähern. Im richtigen Moment springt ihr hervor und erschreckt sie – als Belohnung gibt es Kürbislollis. Süßes oder Saures also.</p>
<p>Die gesammelten Lollis könnt ihr beim Pokémon-Center gegen spezielle <strong>Halloween-Möbel und Dekorationen </strong>eintauschen. Mit der richtigen Zusammenstellung lässt sich außerdem ein Habitat errichten, das <strong>Pumpdjinn</strong>, die Entwicklung von Irrbis, anlockt.</p>
<p>Wer die beiden Pokémon ins eigene Städtchen holt, muss sich nach Halloween übrigens nicht wieder von ihnen verabschieden: <strong>Irrbis und Pumpdjinn bleiben auch nach dem Ende des Events dort wohnen.</strong></p>
<p>In den vergangenen Wochen bekam das Spiel übrigens seine <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste Erweiterung</a> spendiert, <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">die zweite</a> soll dabei auch schon bald folgen.</p>
<p>via <a href="https://www.polygon.com/pokemon-pokopia-halloween-event-announced/">Polygon</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/">Süßes oder Saures: Pokémon Pokopia feiert sein erstes Halloween-Event</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309140</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht, woran ihr denkt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/">Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atelier Karia wird der neueste Ableger der Atelier-JRPG-Reihe. Die Heldin ist jetzt schon bekannt: <strong>Karias Spezialfähigkeit wird sein, nahezu alles essen zu können</strong>. Dazu arbeitet das Team an einem speziellen System zur Veränderung der Körperform, bei dem vor allem der Bauch auffällig wird.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.invenglobal.com/articles/26237/atelier-karia-learns-from-synthesis-of-the-past-while-adding-new-charm" target="_blank" rel="noopener">INVEN</a> (via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-karia-producer-junzo-hosoi-would-personally-like-to-push-the-size-of-heroine-karias-belly-as-far-as-possible-but-the-team-is-paying-close-attention-to-player-feedba/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) auf der Tokyo Game Show 2026 sagte Produzent Junzo Hosoi, dass er die Größe des Bauchs der neuen Atelier-Heldin Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen würde. Jedoch stehen die endgültigen Spezifikationen für dieses System bisher nicht fest – und außerdem möchte man auf das Feedback der Fans achten.</p>
<h3>Unstillbarer Appetit, auch auf ungesunde Dinge</h3>
<p><strong>Karias unstillbarer Appetit</strong> führt auch zu absurden Situationen. <strong>Nicht nur ungesundes Essen wie Pizza</strong> landet in ihrem Bauch, <strong>auch synthetisierte Items und Bomben</strong> gehören dazu. Frei nach dem Motto &#8222;Du bist, was du isst&#8220;, verändern sich auch ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten.</p>
<p>Das Spiel wird <strong>mehr als 100 mögliche essensbedingte Verwandlungen</strong> bieten. In einer Umfrage unter Atelier-Fans zwischen Juli und August fragte Gust, wie sie zu diesem Feature stehen würden, und zeigte provisorische Konzeptkunst von Karias neuer, rundlicherer Form. Die überwältigende Reaktion darauf: Die Fans stehen dem System äußerst positiv gegenüber.</p>
<p>Im Gespräch mit INVEN wurde Hosoi gefragt, ob Karia ein markantes körperliches Merkmal entwickeln werde, ähnlich wie frühere Atelier-Heldinnen. Ryza ist berühmt für ihre Oberschenkel, Yumia für ihre Beine – bei Karia wird es, Zitat Hosoi: ihr Bauch.</p>
<p>&#8222;Ihr Bauch. Was die Frage angeht, wie groß er werden wird … persönlich würde ich es gerne so weit wie möglich treiben, aber das ist noch nicht endgültig entschieden&#8220;, sagte er. &#8222;Veränderung durch Essen&#8220; sei ein Kernbestandteil des Spiels. Das Team verfeinere aktuell das System auf Basis von Feedback aus verschiedenen Quellen – ihm sei bewusst , dass die Wahrnehmung dessen, was einen Charakter attraktiv macht, von Person zu Person variieren kann.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="613" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309154" orderby="post__in" include="309154" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly.jpg 739w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly-300x249.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" />

<p>Dem Team scheint es wichtig, einen Mittelweg zu finden, der die SpielerInnen zufriedenstellt. Die von den Entwicklern durchgeführte Umfrage erwähnte auch potenzielle Features wie die Möglichkeit, Karia auf einen bevorzugten Körpertyp festzulegen – ebenfalls eine populäre Option.</p>
<p>Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen erscheint am 25. Februar 2027 für PC-Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2. Die offizielle Website verspricht eine physische Veröffentlichung für Konsolen. Das Spiel wird obendrein japanische Stimmen mit Texten auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch enthalten.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-karia-producer-junzo-hosoi-would-personally-like-to-push-the-size-of-heroine-karias-belly-as-far-as-possible-but-the-team-is-paying-close-attention-to-player-feedba/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen, <a href="https://atelier.games/karia/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/">Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält eine Funktion, die heute selbstverständlich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-funktion-die-heute-selbstverstaendlich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 06:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spuren der Zeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-funktion-die-heute-selbstverstaendlich-ist/">Das Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält eine Funktion, die heute selbstverständlich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer das originale <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> nach einer längeren Pause wieder angeworfen hat, kennt das vielleicht: Wo sollte ich eigentlich hin? Mit wem musste ich sprechen? Und was wollte Navi noch gleich von mir?</p>
<p>Im kommenden Remake für Nintendo Switch 2 soll dieses Problem deutlich kleiner ausfallen. Nintendo hat jetzt noch einmal die neue Funktion <strong>„Spuren der Zeit“</strong> vorgestellt, die es im Original nicht gab.</p>
<h3>Ein Questlog auf Zelda-Art</h3>
<p>Im Grunde handelt es sich dabei um eine Art <strong>Questlog</strong>. Über „Spuren der Zeit“ könnt ihr überprüfen, welches Ziel Link als Nächstes verfolgen sollte. Gleichzeitig kann nachvollzogen werden, was während des bisherigen Abenteuers passiert ist.</p>
<p>Damit dürfte die Funktion besonders praktisch werden, wenn ihr Ocarina of Time für einige Tage oder Wochen zur Seite legt und anschließend zurückkehrt. Im N64-Original mussten sich SpielerInnen schließlich noch weitgehend selbst merken, welche Gespräche und Hinweise sie zuletzt erhalten hatten.</p>
<p>Nintendo verpackt das Ganze allerdings etwas hübscher als eine einfache Aufgabenliste. Mit eurem Fortschritt füllt sich nach und nach ein <strong>großer Wandteppich</strong>, der Links bisherige Reise visuell festhält. Zu sehen war dieser bereits im ursprünglichen &#8222;Switch 2&#8220;-Trailer bzw. dem <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-ocarina-of-time-bleibt-ocarina-of-time-bekommt-aber-ueberraschende-neuerungen/">Gameplay mit Aonuma</a>.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/zelda-ocarina-of-time-chronik-der-zeit-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309149,309150,309151,309152" orderby="post__in" include="309149,309150,309151,309152" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/zelda-ocarina-of-time-chronik-der-zeit-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/zelda-ocarina-of-time-chronik-der-zeit-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/zelda-ocarina-of-time-chronik-der-zeit-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/zelda-ocarina-of-time-chronik-der-zeit-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/zelda-ocarina-of-time-chronik-der-zeit-01-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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<p>„Spuren der Zeit“ ist damit eine weitere Komfortfunktion, mit der Nintendo das mittlerweile fast drei Jahrzehnte alte Abenteuer modernisiert, ohne dafür grundsätzlich an dessen Struktur zu rütteln. Weitere Neuerungen haben wir hier für euch <a href="https://jpgames.de/2026/09/alle-neuerungen-auf-einen-blick-das-remake-zu-ocarina-of-time-wird-kraeftig-modernisiert/">zusammengefasst</a>.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 (<a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* vorbestellbar) exklusiv für Nintendo Switch 2. Tolle Vorbestellerboni gibt&#8217;s übrigens auch, <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-pre-order-boni-zu-zelda-ocarina-of-time-sind-genial-aber-die-meisten-fans-gehen-leer-aus/">dazu haben wir hier alles für euch gesammelt</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-time-remake-new-features-trails/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-funktion-die-heute-selbstverstaendlich-ist/">Das Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält eine Funktion, die heute selbstverständlich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>The Witcher 3 Remastered knackt Rekord des elf Jahre alten RPGs nach wenigen Stunden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/the-witcher-3-remaster-knackt-rekord-des-elf-jahre-alten-rpgs-schon-nach-wenigen-stunden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 13:29:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mehr Steam-Spieler als je zuvor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/the-witcher-3-remaster-knackt-rekord-des-elf-jahre-alten-rpgs-schon-nach-wenigen-stunden/">The Witcher 3 Remastered knackt Rekord des elf Jahre alten RPGs nach wenigen Stunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Geralt bekommt offenbar einfach nicht genug. <strong>The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</strong> ist erst seit wenigen Stunden erhältlich und hat bereits einen neuen Rekord für das mittlerweile elf Jahre alte Rollenspiel aufgestellt. Bei der <a href="https://jpgames.de/2026/08/geralt-kann-es-nicht-lassen-the-witcher-3-erhaelt-remaster-und-ein-letztes-grosses-abenteuer/">Gamescom Opening Night</a> bekamen wir zuletzt einen Blick auf die neue Version.</p>
<p>Auf Steam erreichte das Remaster laut <a href="https://steamdb.info/app/292030/charts/" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a> zum Zeitpunkt der Erhebung bereits <strong>120.975 gleichzeitig aktive SpielerInnen</strong> – schon am Abend des Launches. Gut möglich, dass diese Zahl am bevorstehenden Wochenende noch steigt. Doch schon jetzt wurde der bisherige Allzeitrekord von The Witcher 3 deutlich übertroffen.</p>
<h3>Selbst die Netflix-Serie schaffte das nicht</h3>
<p>Zum ursprünglichen Start 2015 erreichte The Witcher 3 auf Steam zunächst einen Höchstwert von über 92.000 gleichzeitig Spielenden. Überraschenderweise stellte das RPG seinen bisherigen Rekord aber erst Jahre später auf.</p>
<p>Im Januar 2020 – kurz nach dem Start der ersten Staffel der <a href="https://jpgames.de/2019/10/the-witcher-netflix-serie-beginnt-am-20-dezember-neuer-trailer-veroeffentlicht/">Netflix-Serie</a> – kletterte die Zahl auf rund <strong>103.000 gleichzeitig aktive SpielerInnen</strong>. Weder spätere Staffeln noch das große Next-Gen-Update von 2022 konnten diesen Wert anschließend übertreffen.</p>
<p>Das Remaster benötigte dafür nun lediglich wenige Stunden. Und dabei erschien es mitten in der Woche zu einer Zeit, zu der sich viele SpielerInnen in Europa und Nordamerika noch auf der Arbeit befinden dürften. Spätestens zum Wochenende könnte es also noch einmal interessant werden.</p>
<p>Einen großen Anteil dürfte natürlich auch das Veröffentlichungsmodell haben: BesitzerInnen des ursprünglichen The Witcher 3 erhalten das Remaster sowie die Erweiterungen <strong>als kostenloses Update bzw. Dreingabe</strong>. Damit gibt es für Millionen ehemalige SpielerInnen einen ziemlich einfachen Grund, noch einmal nach Weißgarten, Novigrad und Skellige zurückzukehren.</p>
<p>Und nicht nur bei den Spielerzahlen läuft es derzeit rund: Laut <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-3-remastered-breaks-the-rpgs-all-time-steam-peak-hours-after-launch-with-a-surging-player-count-that-shows-no-signs-of-slowing-down/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> ist das Remaster aktuell auch die bestbewertete Version von The Witcher 3 auf <a href="https://www.metacritic.com/game/the-witcher-3-wild-hunt-remastered/" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a> mit sehr stabilen 94 Punkten. Das Remaster erschien am 29. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OlmuIckOX0c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OlmuIckOX0c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-3-remastered-breaks-the-rpgs-all-time-steam-peak-hours-after-launch-with-a-surging-player-count-that-shows-no-signs-of-slowing-down/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: CD Projekt Red</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/the-witcher-3-remaster-knackt-rekord-des-elf-jahre-alten-rpgs-schon-nach-wenigen-stunden/">The Witcher 3 Remastered knackt Rekord des elf Jahre alten RPGs nach wenigen Stunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Safety first: Diese Änderung in Goronia im Remake von Ocarina of Time gefällt nicht allen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/safety-first-diese-aenderung-in-goronia-im-remake-von-ocarina-of-time-gefaellt-nicht-allen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 04:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309093</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wird ganz Hyrule einfacher?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/safety-first-diese-aenderung-in-goronia-im-remake-von-ocarina-of-time-gefaellt-nicht-allen/">Safety first: Diese Änderung in Goronia im Remake von Ocarina of Time gefällt nicht allen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Remake von <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a>* bleibt dem Nintendo-64-Original an vielen Stellen erstaunlich treu, nimmt sich gleichzeitig aber einige Freiheiten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/09/alle-neuerungen-auf-einen-blick-das-remake-zu-ocarina-of-time-wird-kraeftig-modernisiert/">Größere Änderungen</a> wie der längere und durchgängige Tag-Nacht-Zyklus oder das erweiterte Hyrule-Stadt sind bereits bekannt. Neues Material aus <strong>Goronia</strong> zeigt nun eine weitere – auf den ersten Blick ziemlich kleine – Anpassung.</p>
<p>Wie auch schon bei dem genauen Blick auf <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-gewaehrt-blick-auf-den-neuen-ganondorf-in-zelda-ocarina-of-time/">Ganondorf</a> wurden die neuen Inhalte über die Nintendo-Today-App veröffentlicht. Da die Clips aber wieder nach einem Tag verschwinden, könnt ihr es jetzt auch auf Twitter <a href="https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/2104481239210303830?s=20">anschauen</a>. Das Material lässt <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-goron-city-rope-bridges-difficulty/" target="_blank" rel="noopener">GameRant-Autor</a> Matthew Wilkins die Frage stellen, ob Nintendo Hyrule im Remake womöglich ein wenig <strong>zu sicher</strong> macht.</p>
<h3>Aus Seilen werden plötzlich Brücken</h3>
<p>Grundsätzlich ist Goronia kaum wiederzuerkennen – beziehungsweise gerade doch: Der mehrstöckige Aufbau bleibt erhalten, der große rotierende Krug steht weiterhin im Zentrum und selbst bekannte zerstörbare Felsen sind wieder vorhanden.</p>
<p>Eine Sache hat Nintendo allerdings deutlich verändert. Auf der obersten Ebene führten im N64-Original lediglich <strong>sehr schmale Seile</strong> vom äußeren Ring zur Plattform in der Mitte. Falls ihr das Original gespielt habt, werdet ihr die Seile wahrscheinlich bis heute nicht vergessen haben. Wer nicht vorsichtig über sie balancierte, landete schnell einige Etagen weiter unten.</p>
<p>Im Remake wurden daraus nun wesentlich <strong>breitere Seilbrücken</strong>. Das dürfte die Überquerung deutlich vereinfachen und erspart SpielerInnen wohl so manchen unfreiwilligen Absturz – und den damit verbundenen, erneuten Aufstieg.</p>
<h3>Wird ganz Hyrule einfacher?</h3>
<p>Für sich genommen ist das natürlich eine winzige Änderung. <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-goron-city-rope-bridges-difficulty/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> sieht darin allerdings die interessante Frage, ob dahinter <strong>eine grundsätzliche Designentscheidung</strong> steckt. Sicherlich ist es zu früh, das zu schlussfolgern, und ein paar Seilbrücken in Goronia sollten auch nicht für ein abschließendes Urteil ausreichen.</p>
<p>Doch das ursprüngliche Ocarina of Time war zwar nie für einen besonders hohen Schwierigkeitsgrad bekannt, ließ Link aber immer wieder durch schmale Wege, Abgründe oder unvorsichtige Bewegungen ein paar Herzen verlieren. Gerade solche kleinen Hindernisse hätten dafür gesorgt, dass sich Hyrule nicht vollständig auf die Bequemlichkeit der SpielerInnen zugeschnitten anfühlte.</p>
<p>Ob Nintendo tatsächlich weitere Bereiche nach diesem Prinzip entschärft hat, wissen wir bislang allerdings nicht. Die neuen Brücken könnten genauso gut eine isolierte Anpassung sein. Interessant wird deshalb sein, welche kleinen Änderungen wir noch entdecken, wenn <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> am <strong>5. November 2026 </strong> (<a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* vorbestellbar) exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheint.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-goron-city-rope-bridges-difficulty/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/safety-first-diese-aenderung-in-goronia-im-remake-von-ocarina-of-time-gefaellt-nicht-allen/">Safety first: Diese Änderung in Goronia im Remake von Ocarina of Time gefällt nicht allen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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