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	<title>SW2 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 13:24:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Falcom macht es wieder: Das nächste große Trails-Abenteuer könnt ihr schon jetzt beginnen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/falcom-macht-es-wieder-das-naechste-grosse-trails-abenteuer-koennt-ihr-schon-jetzt-beginnen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 13:24:42 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Trails in the Sky 2nd Chapter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine 10-Stunden-Demo!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/falcom-macht-es-wieder-das-naechste-grosse-trails-abenteuer-koennt-ihr-schon-jetzt-beginnen/">Falcom macht es wieder: Das nächste große Trails-Abenteuer könnt ihr schon jetzt beginnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spatzen riefen es bereits von den Dächern, jetzt gibt es Gewissheit: Wie schon beim ersten Teil bekommt auch <strong>Trails in the Sky 2nd Chapter</strong> eine ziemlich umfangreiche Demo spendiert. GungHo Online Entertainment und Falcom haben die kostenlose Probierversion für PlayStation 5, Nintendo Switch und PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/4225980/Trails_in_the_Sky_2nd_Chapter/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> veröffentlicht.</p>
<p>Eine separate Demo für Nintendo Switch 2 gibt es hingegen nicht. Die Switch-Version lässt sich dank Abwärtskompatibilität aber auch auf der neuen Konsole spielen. Der gesamte Fortschritt aus der Demo kann später in die Vollversion übernommen werden.</p>
<h3>Umfangreich wie eh und je</h3>
<p>Inhaltlich bietet die Demo einen <strong>ersten Vorgeschmack auf Estelles nächstes Abenteuer</strong>. Nach den Ereignissen des Vorgängers macht sie sich auf die Suche nach Joshua und bekommt es dabei mit den Enforcern von Ouroboros zu tun. Passend zur Veröffentlichung der Demo gibt es außerdem das Opening zum neuen Abenteuer.</p>
<p>Die Demo fällt dabei alles andere als knapp aus: Laut den Entwicklern warten <strong>rund zehn Stunden Spielzeit</strong> auf euch. Sie umfasst den Prolog „A Young Girl&#8217;s Decision“ und reicht bis zum Ende des ersten Kapitels „A Looming Shadow“. Wer außerdem über abgeschlossene Speicherdaten aus Trails in the Sky 1st Chapter verfügt und diese in der Demo lädt, schaltet direkt zum Start die &#8222;Classic Style SC Costumes&#8220; frei.</p>
<p>Wer zur Switch-Version greift, kann diese außerdem für 4,99 US-Dollar auf die Nintendo Switch 2 Edition upgraden. Im Westen erscheint Trails in the Sky 2nd Chapter sowohl physisch als auch digital für PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch – <a href="https://amzn.to/4ciHMFv" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* werdet ihr fündig. Positiv fällt außerdem auf, dass auf eine <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-game-key-card-fuer-trails-in-the-sky-2nd-chapter-zumindest-bei-der-collectors-edition/">Game-Key-Card verzichtet wird</a>. Gleichzeitig verzögert sich diese und die Version der ersten Switch leider bis auf den 29. September, wie vorher <a href="https://x.com/PMStudiosUSA/status/2088279789467492661?s=20" target="_blank" rel="noopener">kommuniziert</a> wurde.</p>
<p>Trails in the Sky 2nd Chapter erscheint weltweit, zumindest digital, am 17. September 2026 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC via Steam. Damit bleibt noch knapp ein Monat Zeit, um sich mit der Demo auf Estelles nächste große Reise vorzubereiten.</p>
<h3>Das Opening:</h3>
<p><iframe  title="Trails in the Sky 2nd Chapter — Opening Movie" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrIMKm-7ink?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrIMKm-7ink?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21138-trails-in-the-sky-2nd-chapter-demo-download-save-transfer-ps5-switch-2-pc-steam" target="_blank" rel="noopener">RPG Site</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 2nd Chapter, <a href="https://trails2ndchapter.com/" target="_blank" rel="noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/falcom-macht-es-wieder-das-naechste-grosse-trails-abenteuer-koennt-ihr-schon-jetzt-beginnen/">Falcom macht es wieder: Das nächste große Trails-Abenteuer könnt ihr schon jetzt beginnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kurz vor dem Nachfolger: Trails in the Sky 1st Chapter bekommt ein wichtiges Update</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/kurz-vor-dem-nachfolger-trails-in-the-sky-1st-chapter-bekommt-ein-wichtiges-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:39:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Trails in the Sky 1st Chapter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der "Legacy Patch" ist da.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/kurz-vor-dem-nachfolger-trails-in-the-sky-1st-chapter-bekommt-ein-wichtiges-update/">Kurz vor dem Nachfolger: Trails in the Sky 1st Chapter bekommt ein wichtiges Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="363"><strong>Trails in the Sky 1st Chapter</strong> ist inzwischen seit einiger Zeit erhältlich und konnte auch uns <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-trails-in-the-sky-1st-chapter-ist-ein-traum-fuer-fans-und-eine-pflicht-fuer-neulinge/">im Test überzeugen</a>. Ein Punkt, der in der Diskussion rund um die Veröffentlichung aber immer wieder aufkam: Bei einigen Begriffen und Namen wich die Neuauflage von der über Jahre <strong>etablierten Terminologie der Trails-Reihe</strong> ab. Genau hier bessern Falcom und GungHo Online Entertainment nun nach.</p>
<p data-start="365" data-end="691">Mit dem Update auf Version 1.07 steht der sogenannte „Legacy Patch“ zur Verfügung. Dieser überarbeitet vor allem die englische Lokalisierung und soll für mehr Kontinuität innerhalb der inzwischen riesigen Reihe sorgen. Das Timing kommt nicht von ungefähr: Am 17. September 2026 erscheint bereits Trails in the Sky 2nd Chapter.</p>
<h3 data-section-id="1s9jo0h" data-start="693" data-end="723">Alte Begriffe kehren zurück</h3>
<p data-start="725" data-end="1154"><strong>Überarbeitet wurden zahlreiche englische Texte, Sprachaufnahmen und UI-Bezeichnungen.</strong> Dabei orientieren sich die Verantwortlichen stärker an den Begriffen und Aussprachen, die Fans aus späteren Trails-Ablegern kennen.</p>
<p data-start="725" data-end="1154">Unter anderem heißen die vier Tetracyclic Towers nun wieder „Esmelas Tower“, „Amberl Tower“, „Carnelia Tower“ und „Sapphirl Tower“. Auch Begriffe wie „Orbal golem“ wurden durch das etablierte „Archaism“ ersetzt.</p>
<p data-start="1156" data-end="1507">Darüber hinaus wurden die englischen Aussprachen mehrerer wichtiger Namen und Begriffe angepasst. Dazu gehören etwa Liberl, Calvard, Zin, Loewe, Hamel, Auslese und Zemuria. Diese Änderungen werden ebenfalls in Trails in the Sky 2nd Chapter übernommen. Einige wenige Sprachzeilen konnten allerdings nicht neu aufgenommen werden und bleiben unverändert.</p>
<p data-start="1509" data-end="1772">Auch die deutsche und französische Lokalisierung erhält kleinere Korrekturen. Im Deutschen wird beispielsweise aus der „Elise-Hauptstraße“ nun die „Elize-Hauptstraße“. Zusätzlich behebt Version 1.07 verschiedene Abstürze, Textfehler und weitere kleinere Probleme.</p>
<p data-start="1774" data-end="1949">Wer auf Steam lieber die bisherige Fassung behalten möchte, bekommt dafür eine eigene Version 1.06.3 als auswählbaren Branch. Auf den Konsolen besteht diese Möglichkeit nicht. Die kompletten Patch-Notes könnt ihr euch übrigens <a href="https://trailsfirstchapter.com/update/">hier anschauen</a>.</p>
<p data-start="1951" data-end="2120" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><a href="https://link.amazon/B02V6fKVw" target="_blank" rel="noopener">Trails in the Sky 1st Chapter</a>* ist seit letztem Jahr für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC erhältlich. Trails in the Sky 2nd Chapter folgt am 17. September 2026.</p>
<p data-start="1951" data-end="2120" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/trails-in-the-sky-1st-chapter-version-1-07-legacy-patch-update-now-available">Gematsu</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 1st Chapter, <a href="https://trailsfirstchapter.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/kurz-vor-dem-nachfolger-trails-in-the-sky-1st-chapter-bekommt-ein-wichtiges-update/">Kurz vor dem Nachfolger: Trails in the Sky 1st Chapter bekommt ein wichtiges Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Dicke Rabatte: Der Einstieg in die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII ist günstiger denn je</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/dicke-rabatte-der-einstieg-in-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-ist-guenstiger-denn-je/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:22:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Deals]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>40 Euro für beide Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/dicke-rabatte-der-einstieg-in-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-ist-guenstiger-denn-je/">Dicke Rabatte: Der Einstieg in die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII ist günstiger denn je</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem aktuellen Interview verwies Naoki Hamaguchi darauf, dass sich die ersten beiden Remake-Teile nach der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation &#8222;extrem gut&#8220; verkaufen würden. Das Momentum will Square Enix offensichtlich halten – mit feinen Rabatten.</p>
<p>Inzwischen gibt es Final Fantasy VII Remake und auch Final Fantasy VII Rebirth für mehrere Plattformen. Der umfassendste und aktuell günstigste Einstieg: Das <strong>Twin Pack aus &#8222;Remake Intergrade&#8220; und &#8222;Rebirth&#8220; für PS5</strong> bekommt ihr <a href="https://link.amazon/B0cR6hVVo" target="_blank" rel="noopener">heute für 39,99 Euro bei Amazon</a>* – weniger als 20 Euro pro Spiel also. Das ist aber nicht das einzige Angebot.</p>
<p>Wer nach &#8222;Remake&#8220; erstmal die Reißleine gezogen hat, kann jetzt mit <a href="https://link.amazon/B0fn3bcHh" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth auf PS5</a>* <strong>für 24,99 Euro</strong> weitermachen. Es ist der bisherige Amazon-Bestpreis für das Spiel. Wenn ihr ganz neu dabei seid und gerne auf der Switch 2 einsteigen würdet: <a href="https://link.amazon/B0c8FFFqT" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Intergrade für Switch 2</a>* gibt&#8217;s derzeit ebenfalls zum Bestpreis von <strong>29,99 Euro</strong> bei Amazon.</p>
<p>Je nach Zeitmanagement dürfte es für Interessierte so langsam höchste Zeit werden. Im Frühjahr 2027 wird Final Fantasy VII Revelation die Remake-Trilogie zum Abschluss bringen. Obwohl – <a href="https://jpgames.de/2026/08/director-konkretisiert-idee-fuer-dlc-zu-final-fantasy-vii-revelation-und-schliesst-eine-sache-aus/">so ganz weiß man das nicht</a>. Bei der <a href="https://jpgames.de/2026/08/square-enix-datiert-den-naechsten-auftritt-von-final-fantasy-vii-revelation/">Gamescom erwarten uns weitere Einblicke</a> zum Spiel!</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/dicke-rabatte-der-einstieg-in-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-ist-guenstiger-denn-je/">Dicke Rabatte: Der Einstieg in die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII ist günstiger denn je</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nur noch wenige Tage: Elden Ring liefert den nächsten Blick auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-elden-ring-liefert-den-naechsten-blick-auf-die-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:10:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint in wenigen Tagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-elden-ring-liefert-den-naechsten-blick-auf-die-switch-2-version/">Nur noch wenige Tage: Elden Ring liefert den nächsten Blick auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem Story-Trailer und den jüngsten Informationen zum zusätzlichen Tarnished Pack gibt es heute den nächsten Blick auf <a href="https://jpgames.de/2026/08/tarnished-pack-so-kommen-bisherige-fans-an-die-neuen-switch-2-inhalte-von-elden-ring/">Elden Ring: Tarnished Edition</a>. Bandai Namco und FromSoftware zeigen in einem neuen „Gameplay Showcase“ noch einmal ausführlicher, wie sich das preisgekrönte Action-RPG auf Nintendo Switch 2 präsentiert.</p>
<p>Lange müssen sich Fans ohnehin nicht mehr gedulden. Die Umsetzung für Nintendos aktuelle Konsole steht bereits in der kommenden Woche an. Kleiner Wermutstropfen: Es wird mal wieder <a href="https://link.amazon/B06Fzya9K" target="_blank" rel="noopener">nur eine Game Key Card</a>* für die Switch 2.</p>
<h3>Das komplette Elden-Ring-Paket für &#8222;Switch 2&#8220;</h3>
<p>Der neue Trailer konzentriert sich<strong> vollständig auf Gameplay und zeigt verschiedene Gebiete, Kämpfe</strong> und natürlich einige der gewaltigen Gegner, denen ihr im Zwischenland begegnet. Damit können sich Interessierte kurz vor dem Start noch einmal einen Eindruck von der &#8222;Switch-2&#8220;-Umsetzung verschaffen.</p>
<p>Inhaltlich bringt die Tarnished Edition ein umfangreiches Paket mit. Neben dem ursprünglichen Elden Ring, das sich inzwischen weltweit mehr als 30 Millionen Mal verkauft hat, ist auch die große Erweiterung Shadow of the Erdtree enthalten. Hinzu kommen neue Rüstungen sowie zusätzliche Möglichkeiten, das Aussehen des Spektralrosses anzupassen.</p>
<p>Zusätzliche Inhalte liefert außerdem das Tarnished Pack, über das zuletzt bereits weitere Details bekannt wurden. Elden Ring: Tarnished Edition erscheint am <strong data-start="1338" data-end="1379">28. August 2026 </strong>für Nintendo Switch 2. Den neuen „Gameplay Showcase“-Trailer könnt ihr euch nachfolgend ansehen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="[Deutsch] ELDEN RING: Tarnished Edition – Gameplay Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2vKL7eAkmqA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2vKL7eAkmqA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/elden-ring-tarnished-edition-nintendo-switch-2-gameplay-showcase-trailer/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-elden-ring-liefert-den-naechsten-blick-auf-die-switch-2-version/">Nur noch wenige Tage: Elden Ring liefert den nächsten Blick auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der Prinz erstrahlt im neuen Licht: Noctis aus Final Fantasy XV betritt erneut die Bildfläche</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/der-prinz-erstahlt-im-neuen-licht-noctis-aus-final-fantasy-xv-betritt-erneut-die-bildflaeche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 11:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Vision in Final Fantasy Resonance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-prinz-erstahlt-im-neuen-licht-noctis-aus-final-fantasy-xv-betritt-erneut-die-bildflaeche/">Der Prinz erstrahlt im neuen Licht: Noctis aus Final Fantasy XV betritt erneut die Bildfläche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy XV</strong> nochmal mit allen Updates, DLC und nachträglich hinzugefügten Inhalten für die aktuellen Plattformen, allen voran für die Nintendo Switch 2. <a href="https://jpgames.de/2026/07/eines-der-gluecklosesten-final-fantasy-spiele-koennte-fuer-switch-neu-aufgelegt-werden/">Man wird ja träumen dürfen</a>. Kein Traum: Noctis könnt ihr schon im Oktober erneut erleben.</p>
<p>Genauso wie <a href="https://jpgames.de/2026/08/zidane-feiert-im-oktober-sein-comeback-genauso-wie-cloud-squall-und-tidus/">Zidane</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/clive-rosfield-aus-final-fantasy-xvi-feiert-im-oktober-sein-comeback-neben-noctis-und-vaan/">Clive</a>, Squall, <a href="https://jpgames.de/2026/07/tidus-comeback-zum-geburtstag-final-fantasy-resonance-setzt-voll-auf-nostalgie/">Tidus</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/08/zidane-feiert-im-oktober-sein-comeback-genauso-wie-cloud-squall-und-tidus/">Cloud</a> und all die anderen. Sie alle sind Visionen in <a href="https://link.amazon/B0aV3lgTH" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy Resonance</a>* – <strong>kristallisierte Essenzen eines Charakters</strong>. Absolviert Ereignisse mit ihnen im Spiel und rüstet anschließend Protagonist Rain mit den Visionen aus.</p>
<p>Die Macht der Visionen könnt ihr dann nutzen, um Werte zu verbessern und neue Fähigkeiten freizuschalten. Unter Umständen kommt es im Kampf auch zur Resonanz einer Vision. Wie die von Noctis aussieht, könnt ihr im Trailer unten sehen.</p>
<p>Zugegeben, Square Enix legt in den letzten Wochen den Fokus arg auf die Visionen, vor allem auf die der bekannten Hauptcharaktere der Serie. Neben Noctis stellte man in den letzten Tagen auch <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TKlo2zWF0uk" target="_blank" rel="noopener">Shantotto</a> und den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kDqx1dvA9E0" target="_blank" rel="noopener">Onion Knight</a> vor. Aber Final Fantasy Resonance hat mehr zu bieten, und zwar nicht nur originale Visionen, die für das Spiel erschaffen wurden.</p>
<h3>Resonance hat noch mehr zu bieten</h3>
<p>Euch erwartet eine <strong>klassische Erzählung</strong> (die auf dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">ersten Handlungsbogen von Final Fantasy Brave Exvius</a> basiert) um Kristalle mit überraschenden Wendungen, Rain und seine unvergesslichen Verbündeten, exotische Regionen, Dörfer und Städte sowie rundenbasierte Kämpfe, Dungeons, Esper und natürlich Chocobos.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-resonance/">Besucht unser Artikel-Archiv</a>, um mehr zu erfahren! <strong>Final Fantasy Resonance</strong> wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://link.amazon/B0aV3lgTH" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY RESONANCE | Vision – Noctis" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bHqukoyxw4Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bHqukoyxw4Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-prinz-erstahlt-im-neuen-licht-noctis-aus-final-fantasy-xv-betritt-erneut-die-bildflaeche/">Der Prinz erstrahlt im neuen Licht: Noctis aus Final Fantasy XV betritt erneut die Bildfläche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kingdom Hearts IV: Co-Director geht auf die Szenen ein, die Fans aktuell am meisten feiern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/kingdom-hearts-iv-co-director-geht-auf-die-szenen-ein-die-fans-aktuell-am-meisten-feiern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 09:42:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Papier-Micky begeistert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/kingdom-hearts-iv-co-director-geht-auf-die-szenen-ein-die-fans-aktuell-am-meisten-feiern/">Kingdom Hearts IV: Co-Director geht auf die Szenen ein, die Fans aktuell am meisten feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist nicht einfach, eine Einführung in die nächsten Neuigkeiten zu <strong>Kingdom Hearts IV</strong> zu finden, nachdem das eigentlich so tolle &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Wochenende durch den Tod von Hayden Panettiere überschattet wurde.</p>
<p>Aber manchmal hilft im Leben auch der Blick nach vorn. Und für &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fans dürften die Neuigkeiten zu Kingdom Hearts IV aktuell viel Ablenkung bieten. Dabei rücken die Szenen rund um das <strong>Micky-Gameplay</strong> aus dem Extended-Trailer zum Spiel in den Vordergrund.</p>
<p>Diese Szenen haben nämlich ziemlich viele Fans begeistert. Die spielbaren Abschnitte mit Micky erinnerten an Paper Mario, was wohl vor allem, na ja, an der Papier-Optik lag. Beim Panel am Sonntag ging Co-Director Tai Yasue auf diese Szenen ein. Yasue erklärte dabei, die Entwickler hätten sich<strong> &#8222;eine Art Puzzle-basiertes Spieldesign&#8220;</strong> überlegt, das sich &#8222;stark unterscheidet von Soras Abenteuern&#8220;.</p>
<p>Er beschrieb es dabei als &#8222;erfrischend und interessant&#8220;. Tai Yasue wird konkreter: &#8222;In dieser Welt spielt man also mit Micky und taucht in ein Buch ein, das wie eine Papierwelt ist. Und so erschafft Micky in dieser Papierwelt Origami-Papierkopien von sich selbst, und man kann <strong>hauchdünne Mickys, riesige Mickys, einen winzigen Micky</strong> oder Schachtel-artige Mickys erschaffen.&#8220;</p>
<p>Als ein hauchdünner Micky könne man beispielsweise durch Papierritzen schlüpfen. Wirft man Micky, wird er zum Papierflieger. Und mit besonderen Fähigkeiten der Origami-Mickys könne man Rätsel lösen. Das klingt nach verdammt vielen Möglichkeiten! War das Micky-Gameplay auch für euch der <a href="https://jpgames.de/2026/08/micky-gameplay-riku-und-quadratum-extended-trailer-zu-kingdom-hearts-iv-legt-nach/">spannendste Teil aus dem neuen Trailer</a>?</p>
<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/kingdom-hearts-iv-co-director-geht-auf-die-szenen-ein-die-fans-aktuell-am-meisten-feiern/">Kingdom Hearts IV: Co-Director geht auf die Szenen ein, die Fans aktuell am meisten feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Moonlight Peaks darf in keiner Farming-Sammlung fehlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-moonlight-peaks-darf-in-keiner-farming-sammlung-fehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 07:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Little Chicken]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Moonlight Peaks]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307080</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schaurig, mit Charme und Humor!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-moonlight-peaks-darf-in-keiner-farming-sammlung-fehlen/">Im Test! Moonlight Peaks darf in keiner Farming-Sammlung fehlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Moonlight Peaks</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">7. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous, XSEED</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">7. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous USA, XSEED</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">7. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous Europe, XSEED</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch (2), PC-Steam, Mobile</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.1.41</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Little Chicken</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Farming-Simulation</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>&#8211;</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Von Harvest Moon zu Story of Seasons bis hin zu Stardew Valley: Farming-Simulationen erfreuen sich seit jeher großer Beliebtheit und sind eine der tragenden Säulen sogenannter Cozy-Games. Allerdings leidet das Genre seit einigen Jahren an Gleichförmigkeit.</p>
<p>Helle Pastelltöne, niedliche Chibis und eine immer gleiche Prämisse sind altbekannte Formeln, durch die den meisten Spielen mittlerweile eine eigene Identität fehlt. Moonlight Peaks scheint hierfür mit seiner besonderen Atmosphäre Abhilfe zu schaffen, indem es auf düstere Halloween-Stimmung abzielt. Ob es tatsächlich frischen Wind ins Genre bringt, erfahrt ihr im Test.</p>
<h3>Ein Vampir kommt selten allein</h3>
<p>Der Haussegen hängt schief in Schloss Dracula. Nach einem heftigen Streit mit der Berühmtheit, die auch gleichzeitig unser Vater ist, packen wir unsere Sachen und ziehen gemeinsam mit unserem Höllenkätzchen nach Moonlight Peaks. In diesem kleinen Örtchen für magische Wesen hat früher unsere Mutter gelebt. Wir kommen also direkt in einem kleinen Häuschen auf einem eigenen Grundstück unter.</p>
<figure id="attachment_307105" aria-describedby="caption-attachment-307105" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-307105 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-307105" class="wp-caption-text">Im Laufe des Spiels schalten wir weitere Kleidung und Accessoires frei.</figcaption></figure>
<p>Die umgebenden Wälder, Sümpfe, Strände und Höhlen laden uns direkt zum Erkunden ein. Da wir als Vampir tagsüber verbrennen würden, gehen wir unserer Arbeit erst nach Sonnenuntergang nach. Neben Erkundungen darf natürlich auch ein Besuch in der Stadt nicht fehlen. Hier tummeln sich Vampire, Werwölfe, Hexen und Seher und gehen ihrem routinierten Nachtwerk nach. Dabei stellen wir schnell fest, dass in Moonlight Peaks nicht alles eitel Mondenschein ist, denn die Stadt scheint das ein oder andere Problem zu beherbergen.</p>
<h3>Gärtnern will gelernt sein</h3>
<div class="quote-right">»Moonlight Peaks ist nicht allzu aufdringlich mit seinen Tutorials. Das meiste ist in einem kurzen Satz erklärt.«</div>
<p>Das erste von vielen liegt auch direkt vor unserer Haustür und nennt sich Orlock. Dieser mürrische Vampir ist ein echter Trunkenbold und nicht gut auf Dracula zu sprechen. Um ihn also von uns zu überzeugen, stimmen wir seinem Vorschlag zu, Wein für ihn anzubauen und herzustellen. Unser Onkel Viktor, der ganz in der Nähe in einer Gruft wohnt, hilft uns bei unseren ersten Schritten in die Selbstständigkeit und erklärt uns die Grundlagen der Landwirtschaft.</p>
<p>Hier fällt schnell auf, dass Moonlight Peaks nicht allzu aufdringlich mit seinen Tutorials ist. Das meiste ist in einem kurzen Satz erklärt. Dinge wie Boden pflügen und Saatgut pflanzen werden uns auch erst nach direktem Nachfragen über eine Dialogoption erklärt. Das erspart allen, die schon mal ein Farming-Game gespielt haben, unnötige Einstiegszeit. Denn es gibt wenig Neues zu lernen. Felder bestellen, Bäume fällen und Erze abbauen dürften mittlerweile altbekannte Tätigkeiten sein.</p>

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<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-12-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" size="large" columns="2" ids="307117,307112" orderby="post__in" include="307117,307112" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-12-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-12-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-12-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-12-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-12.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Über ein Werkzeugrad haben wir schnellen Zugriff auf Optionen wie beispielsweise Spitzhacke und Gießkanne, wobei die Steuerung manchmal etwas friemelig erscheint und das gewählte Werkzeug nicht immer sofort angelegt wird. Anders als bei Stardew Valley verbrauchen die Werkzeuge keinen Platz im Inventar, sodass wir noch mehr Objekte auf einmal horten können.</p>
<h3>Aller Anfang ist schwer</h3>
<p>Der Gebrauch von Werkzeugen verbraucht Ausdauer, die wir über Nahrung wiederherstellen können. Allerdings können wir als Vampir nicht aus allem Nährstoffe ziehen. Viele Lebensmittel geben uns nur zwei oder vier Ausdauerpunkte zurück. Beim Anbau können wir daher berücksichtigen, dass wir beispielsweise Bluttrauben anbauen, aus deren gewonnenem Traubensaft wir ordentlich Energie tanken können.</p>

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<p>Alternativ schlendern wir rüber in die Stadt und gönnen uns bei Tote Torten ein Häppchen. Happig sind hier allerdings auch die Preise. Die Umsätze aus unseren unverarbeiteten Feldfrüchten fallen eher gering aus, daher ist es gerade am Anfang des Spieles gar nicht so einfach, genug Geld für Annehmlichkeiten zusammenzukratzen. Für ein erstes Rucksack-Upgrade brauchen wir 2000 Goldmünzen, auch für bessere Werkzeuge müssen wir neben Materialien einen vierstelligen Betrag blechen. Nach und nach lernen wir aber, wie man Schmelzöfen, Käsepressen und Mana-Extraktoren herstellt, um lukrativere Geschäfte zu machen.</p>
<h3>Fleißig ackern für Gute-Nudel-Sterne</h3>
<p>Bei unseren nächtlichen Ausflügen stolpern wir hin und wieder über kleinere Ereignisse, bei denen einzelne Figuren im Fokus stehen. So erfahren wir, wie die Bewohner zueinander stehen und welche Charaktereigenschaften sie haben. Von der stets hilfsbereiten Luna über den frechen Ludo bis hin zur ernsten Alina oder dem insgeheim sorgengeplagten Dragan lernen wir allerlei unterschiedliche Persönlichkeiten kennen. Alternativ können wir auch aktiv nach Ereignissen über die Karte Ausschau halten, wo relevante Orte durch Symbole oder ein Glitzern hervorgehoben werden.</p>

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<p>So gibt es neben der Hauptgeschichte, die sich mit Konflikten zwischen den Familien beschäftigt, auch viele kleinere Handlungsstränge, durch die wir eine Verbundenheit zu den Figuren aufbauen. Gelegentliche Erledigungen über das Auftragsbrett, tägliche Gespräche und Geschenke verbessern die Beziehungen noch weiter, sodass auch Romanzen und Eheschließungen möglich werden. Auf eigenen Nachwuchs müssen wir allerdings verzichten, dieser wird laut Entwicklern wohl auch nicht mehr implementiert.</p>
<h3>Jetzt wird&#8217;s magisch</h3>
<p>Bis auf die magischen Spezies klingt Moonlight Peaks soweit noch wie ein normales Farming-Spiel. Dabei bietet es allerdings Optionen, die uns das Leben erleichtern, wie das bereits genannte Werkzeugrad, aber auch ein unendliches Lager, das wir übers Haus verwalten können, sowie die Möglichkeit im Laufe des Spiels die Länge der Nächte anzupassen. Leider fehlt hier noch die Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu speichern.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-22.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="307120" orderby="post__in" include="307120" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-22.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-22-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-22-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-22-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-22-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>Was das angeht, ist es genauso streng wie andere Genrevertreter und speichert nur, wenn wir uns schlafen legen. Wir müssen also immer einen kompletten Tag spielen, wenn wir keine Zeit verschwenden wollen. Da ein Tag standardmäßig circa fünfzehn Minuten lang ist, fällt dies nicht allzu sehr ins Gewicht. Es sei denn, das Spiel stürzt ab, was in der ganzen Testzeit (in der allerersten Version vor Updates) nur ein Mal vorkam.</p>
<p>Was ist nun anders? Auf den ersten Blick reißt die Atmosphäre einiges raus, um sich abzuheben. Die vielen dunklen Farbtöne lassen schöne Halloween-Stimmung aufkommen. Auch Tiere und Pflanzen sind eher ungewöhnlich. Kühe mit Flügelchen, einäugige Schweineziegen, herumfliegende Totenschädel oder Augenknoblauch geben der Spielwelt die nötige Würze. Mit einem Zauberstab können wir zudem Objekte bewegen, das Feld bewässern und ansonsten die Arbeit allgemein leichter machen. Schön ist dabei, dass jeder Zauber ein eigenes Muster hat, das wir lernen und mit dem Analogstick nachzeichnen. Fühlt sich gleich so viel magischer an!</p>

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<p>Das Tüpfelchen auf dem magischen Paket sind schließlich die Verwandlungen, von denen wir insgesamt drei erlernen können. So flitzen wir im Laufe der Geschichte beispielsweise als Höllenkätzchen durch die Gegend, schlüpfen in kleine Löcher und kommen schneller von einem Ort zum anderen. Wobei schnell hier relativ zu betrachten ist, da uns die Ladezeiten an jeder Ecke ausbremsen.</p>
<h3>Technisch noch Luft nach oben</h3>
<p>Beim Betreten von Häusern und bei Gebietswechseln begrüßt uns erst einmal sekundenlange Schwärze. Die einzelnen Gebiete sind zügig abgelaufen, wodurch sich die Ladezeiten häufen und da wir in einer Nacht viel hin und her laufen, stören sie den Spielfluss extrem. Dazu gesellen sich gelegentliche Framerate-Einbrüche, die sich vor allem innerhalb der Stadt bemerkbar machen. Alles keine weltbewegenden Probleme, die den Entwicklern auch bekannt sind und durch zukünftige Updates ausgebessert werden sollen.</p>

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<p>Immerhin wird unsere Ladezeit durch Musik überbrückt, die währenddessen weiterläuft. Sanfte Streichinstrumente streicheln unser Ohr, begleitet von langsamen Klaviertönen. Dazu gesellen sich gelegentlich Glockentöne, die genau das richtige Maß an Mysterium und magischer Stimmung aufbauen. Leider ist die Musik nicht dauerhaft zu hören. Öfters werden wir auch nur von Grillenzirpen und Eulengeheul beim Erkunden begleitet. Aber auch hier gehen Optik und Ton Hand in Hand. Moonlight Peaks bietet genau das, was man erwartet, wenn man an Halloween, Zauber und Geister denkt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Vampirsein ist Nebensache, aber das ist nebensächlich</h2>
<div class="review-quote">
<p>Moonlight Peaks ist ein solides Farming-Game mit ganz besonderem Charme. Es erfindet das Rad nicht neu, bringt aber einige Quality-of-Life-Features mit, die definitiv eine Verbesserung zu anderen Genrevertretern darstellen. Einzig die Ladezeiten gingen mir auf die Nerven, aber das ist Jammern auf hohem Niveau.</p>
<p>Im Laufe des Spiels fiel mir auf, dass unser Vampirdasein eigentlich keine Relevanz für das Spielgeschehen hat. Klar, wir verbrennen in der Sonne. Aber ansonsten werden keine typischen Vampirklischees bedient. Wir können ganz normal über Brücken laufen, dürfen Häuser ohne Einladung betreten, saugen niemanden aus und haben auch kein Problem mit Knoblauch. Verwandlungen und Zauber sind nichts Vampir-spezifisches, wir hätten genauso gut Druiden oder Hexen sein können.</p>
<p>Dafür leben die anderen Bewohner ihr magisches Wesen aus. So sehen wir die Werwölfe in ihrer pelzigen Gestalt auf vier Pfoten durch den Wald spazieren oder beobachten die Hexen bei fehlgeschlagenen Zaubern. Es wäre schön gewesen, wenn diese Besonderheiten mehr Relevanz hätten, allerdings tut dies dem Spielspaß keinen Abbruch. Moonlight Peaks ist mit seiner ganzen Art sehr charmant, auch wenn die Charakterportraits im ersten Moment etwas gewöhnungsbedürftig waren. Aber Fans von cozy und farming kann ich hier nur eine wärmste (oder vampirkalte) Empfehlung aussprechen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Wir verlassen unser Heim, um in Moonlight Peaks ein neues Leben zu beginnen. Hier helfen wir den Bewohnern, die uralten Konflikte aufzulösen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Klassisches Farming-Game, wie man es heutzutage kennt, allerdings ergänzt durch Zauber und Verwandlungen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Düstere und doch gemütliche 3D-Umgebung, mit niedlichen Figürchen im Chibi-Stil.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Entspannte Klänge, die Halloween-Stimmung aufkommen lassen. Öfters aber auch nur Stille begleitet von Geräuschen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Bietet mit Nokturna ein eigenes Karten-Minispiel sowie weitere kleine Beschäftigungen. Ladezeiten fallen etwas negativ auf.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Moonlight Peaks, Marvelous, XSEED Games, <a href="https://www.moonlightpeaks.com/" target="_blank" rel="noopener">Little Chicken</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-moonlight-peaks-darf-in-keiner-farming-sammlung-fehlen/">Im Test! Moonlight Peaks darf in keiner Farming-Sammlung fehlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Harvest Moon&#8220;-Fans müssen sich etwas länger gedulden, das neue Abenteuer verschiebt sich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/harvest-moon-fans-muessen-sich-etwas-laenger-gedulden-das-neue-abenteuer-verschiebt-sich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 06:23:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Harvest Moon: Echoes of Teradea]]></category>
		<category><![CDATA[IMAGICA GEEQ]]></category>
		<category><![CDATA[Natsume]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wird erst im Oktober.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/harvest-moon-fans-muessen-sich-etwas-laenger-gedulden-das-neue-abenteuer-verschiebt-sich/">&#8222;Harvest Moon&#8220;-Fans müssen sich etwas länger gedulden, das neue Abenteuer verschiebt sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Marvelous die &#8222;Harvest Moon&#8220;-Namensrechte vor etlichen Jahren an Natsume verloren hat, erscheinen die Bokujō-Monogatari-Spiele im Westen unter dem neuen Seriennamen Story of Seasons. Natsume machte trotzdem fleißig weiter – seit Jahren mit eher mäßigen Erfolgen.</p>
<p>Seinen bisherigen Höhepunkt erreichten die Spiele von Natsume allerdings zuletzt <a href="https://jpgames.de/2024/10/brandneue-inhalte-hauchen-dem-bisher-besten-harvest-moon-neues-wildlife-leben-ein/">mit dem Ableger The Winds of Anthos</a>, der es im Durchschnitt auf 74 Punkte bei OpenCritic schaffte. Hier soll das brandneue <strong>Harvest Moon: Echoes of Teradea</strong> jetzt anknüpfen. <strong>Doch Fans der Reihe müssen sich gedulden.</strong></p>
<p>Natsume hat kürzlich eine Verschiebung veranlasst, nachdem man erst im Juni den 24. September als konkreten Termin festgelegt hatte. Der amerikanische Publisher und Entwickler IMAGICA GEEQ planen nun mit dem 15. Oktober. Das Spiel wird dann für PC-Steam, Switch und Switch 2, Xbox sowie PS5 erscheinen.</p>
<p>Für PS5 und Nintendo Switch 2 erscheint das Spiel physisch – <a href="https://amzn.to/3SRnuLG" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon könnt ihr bereits vorbestellen</a>*. Die „Switch 2“-Fassung ist eine sogenannte Nintendo Switch 2 Edition, wie der Natsume-Store <a href="https://natsumestore.com/products/harvest-moon-echoes-of-teradea-with-free-wolf-plush?variant=52322620965140" target="_blank" rel="noopener">verrät</a>. Enthalten ist also eine Cartridge mit dem Switch-Spiel und ein Upgrade-Pack, das ihr herunterladen müsst.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Eine große, wilde Mission erwartet euch</h3>
<p>„Der Nebel des Waldes der Echos bedeckt nun das Land Teradea, und außerhalb von Bloomfield Village, wo du aufgewachsen bist, tauchen nachts wilde Wölfe auf. Es gibt sogar Gerüchte über einen großen Schutzwolf, der über sie alle herrscht … aber du und dein bester Freund seid dabei, das zu ändern“, so die erste Einführung.</p>
<p>Ihr begebt euch auf eine Reise, die Wölfe zu zähmen und letztlich auf eine Mission, die weitaus größer ist, als anfangs gedacht. Auf eurem Abenteuer zur Revitalisierung von Teradea verschlägt es euch in das Hafendorf Tidewind, in das Bergbaudorf Quarrytop und in die blühende Stadt Maplehill.</p>
<p>Zwischendurch kümmert ihr euch wie gewohnt um eure Farm, züchtet Tiere, erntet Getreide und baut euer Leben auf. Euch erwarten jeweils fünf Junggesellen und Junggesellinnen, ein neues „Animal Companion System“ mit tierischen Begleitern und Reittieren sowie die Erkundung der hohen See.</p>
<p>Zentral ist außerdem die ungezähmte Wildnis. Ihr müsst Tieren wie Wölfen, Bären und Tigern ausweichen und ihnen entkommen. „Behalte einen klaren Kopf und lass dich nicht erwischen, sonst verlierst du deine gesammelten Gegenstände und landest wieder auf deiner Farm!“</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Update on Harvest Moon: Echoes of Teradea" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E9DkUhHJpjE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E9DkUhHJpjE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Harvest Moon: Echoes of Teradea, <a href="https://www.natsume.com/index.html#" target="_blank" rel="noopener">Natsume</a>, IMAGICA GEEQ</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/harvest-moon-fans-muessen-sich-etwas-laenger-gedulden-das-neue-abenteuer-verschiebt-sich/">&#8222;Harvest Moon&#8220;-Fans müssen sich etwas länger gedulden, das neue Abenteuer verschiebt sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Kingdom Hearts trifft PS2-Nostalgie: Dieser neue 3D-Plattformer kommt bei Fans gut an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/kingdom-hearts-trifft-ps2-nostalgie-dieser-neue-3d-plattformer-kommt-bei-fans-gut-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 12:50:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Duskfade]]></category>
		<category><![CDATA[Fireshine Games]]></category>
		<category><![CDATA[Weird Beluga Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jak &#038; Daxter steckt auch drin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/kingdom-hearts-trifft-ps2-nostalgie-dieser-neue-3d-plattformer-kommt-bei-fans-gut-an/">Kingdom Hearts trifft PS2-Nostalgie: Dieser neue 3D-Plattformer kommt bei Fans gut an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer den großen 3D-Plattformern der PlayStation-2-Ära hinterhertrauert, bekommt jetzt möglicherweise neuen Nachschub. <strong>Duskfade</strong> von Weird Beluga und Fireshine Games ist ab sofort für PC, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2 erhältlich.</p>
<p>Das Action-Plattformspiel kombiniert klassische Genre-Tugenden mit einer farbenfrohen Clockpunk-Welt und erinnert stellenweise auch an <a href="https://jpgames.de/2026/01/neuer-3d-action-plattformer-will-an-die-goldene-ps2-aera-um-kingdom-hearts-anknuepfen/">Kingdom Hearts</a>. Die PR zum Spiel macht daraus keinen Hehl: Duskade sei neben Kingdom Hearts auch von Jak und Daxter inspiriert.</p>
<p><strong>Die ersten Kritiken fallen dabei durchaus positiv aus</strong>. Bei <a href="https://opencritic.com/game/20919/duskfade" target="_blank" rel="noopener">OpenCritic</a> steht Duskfade derzeit bei 81 Prozent auf Grundlage von 40 Rezensionen, während die PlayStation-Version bei <a href="https://www.metacritic.com/game/duskfade/" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a> auf 79 Punkte aus bislang 15 Kritiken kommt. Auch <a href="https://store.steampowered.com/app/2542020/Duskfade/" target="_blank" rel="noopener">auf Steam</a> kommt das Spiel bei den bisherigen Rezensionen sehr gut an.</p>
<h3>Mit Uhrwerk-Schwert durch eine Welt in ewiger Nacht</h3>
<p>Im Mittelpunkt steht Zirian, dessen Welt in eine ewige Nacht gestürzt wurde. Um seine im geheimnisvollen Uhrenturm gefangene Schwester zu retten, macht er sich mit seinem Uhrwerk-Schwert und dem mechanischen Begleiter Kucku auf die Suche nach den Geheimnissen der Meister-Uhrmacher.</p>
<p>Dabei geht es durch unterschiedliche Gebiete wie ätherische Wälder, versunkene Reiche und sonnige Dünen. Zirian erhält im Laufe des Abenteuers immer mehr Kampf- und Plattform-Fähigkeiten, mit denen er sich durch die Gebiete bewegt, Gegner bekämpft und große Bosse bezwingt. Abseits der direkten Wege sollen zudem zahlreiche Geheimnisse auf EntdeckerInnen warten.</p>
<h3>Der Launch-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Duskfade | Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wNo1iDEoNzQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wNo1iDEoNzQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Duskfade, <a href="https://fireshinegames.co.uk/games/duskfade/" target="_blank" rel="noopener">Fireshine Games</a>, Weird Beluga Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/kingdom-hearts-trifft-ps2-nostalgie-dieser-neue-3d-plattformer-kommt-bei-fans-gut-an/">Kingdom Hearts trifft PS2-Nostalgie: Dieser neue 3D-Plattformer kommt bei Fans gut an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Eine spannende Theorie zum Termin zu Pokémon Wind und Welle macht die Runde</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/eine-spannende-theorie-zum-termin-zu-pokemon-wind-und-welle-macht-die-runde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 08:33:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Welle]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Wind]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon im April 2027?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/eine-spannende-theorie-zum-termin-zu-pokemon-wind-und-welle-macht-die-runde/">Eine spannende Theorie zum Termin zu Pokémon Wind und Welle macht die Runde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2027</strong> – viel konkreter wurde The Pokémon Company beim Veröffentlichungszeitraum von <a href="https://link.amazon/B06waYUvw" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Wind</a>* und <a href="https://link.amazon/B0hkCplBd" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Welle</a>* bislang nicht. Doch möglicherweise liefern ausgerechnet einige Änderungen im kompetitiven Pokémon-Bereich einen Hinweis darauf, wann die neue Generation erscheinen könnte.</p>
<p>Im vergangenen Monat wurde bekannt, dass Pokémon UNITE ab 2027 nicht mehr Teil der Pokémon-Weltmeisterschaften sein wird. Die Championship Series des Spiels soll zwar zunächst weitergehen, endet im kommenden Jahr allerdings bereits im Februar mit dem Finale in Tokio.</p>
<p>Gleichzeitig wird auch das Wettbewerbsformat von Pokémon GO verändert und von klassischen 1-gegen-1-Kämpfen auf ein teambasiertes 3-gegen-3-System umgestellt. Dadurch könnte bei den Pokémon-Weltmeisterschaften künftig mehr Platz im Zeitplan entstehen. Und genau hier kommt Wind und Welle ins Spiel.</p>
<h3>Ein Start spätestens im April 2027?</h3>
<p>Bislang ist das allerdings reine Spekulation: Denkbar wäre, dass Wind und Welle einen eigenen PvP-Modus erhält, der zukünftig ebenfalls bei den Weltmeisterschaften vertreten sein könnte. Zwar soll <a href="https://jpgames.de/2025/02/pokemon-presents-ueberrascht-mit-brandneuen-spiel-pokemon-champions-hatte-niemand-auf-dem-plan/">Pokémon Champions</a> die zentrale Plattform für kompetitive Pokémon-Kämpfe bleiben, das schließt einen zusätzlichen Mehrspieler-Modus der neuen Hauptspiele jedoch nicht grundsätzlich aus.</p>
<p>Sollte Wind und Welle tatsächlich schon bei den Weltmeisterschaften 2027 eine Rolle spielen, müsste das Spiel entsprechend früh erscheinen, damit sich die Community mit den Mechaniken und einem möglichen Wettbewerbsformat vertraut machen kann.</p>
<p>Ein Veröffentlichungsdatum spätestens im Frühjahr beziehungsweise bis April 2027 wäre unter dieser Annahme durchaus denkbar. Auch frühere Gerüchte deuteten bereits auf einen frühen Start im Jahr 2027 hin.</p>
<p>Vielleicht müssen wir auf konkrete Informationen ohnehin nicht mehr lange warten. Vom 28. bis 30. August finden die diesjährigen Pokémon-Weltmeisterschaften statt, bei deren Abschluss traditionell Neuigkeiten zu verschiedenen Pokémon-Titeln präsentiert werden. Ein neuer Trailer, weitere Pokémon oder sogar das konkrete Veröffentlichungsdatum von Pokémon Wind und Welle wären dort zumindest denkbar.</p>
<p>Bis dahin bleibt die Theorie rund um den freien Platz im Wettbewerbsprogramm allerdings genau das: eine interessante Spekulation. Schon Praxis. <a href="https://link.amazon/B06waYUvw" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Wind</a>* und <a href="https://link.amazon/B0hkCplBd" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Welle</a>* könnt ihr bei Amazon schon vorbestellen.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/pokemon-winds-waves-release-date-worlds/">GameRant</a>, Bildmaterial: Pokémon Wind, Pokémon Welle, Nintendo, <a href="https://windswaves.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/eine-spannende-theorie-zum-termin-zu-pokemon-wind-und-welle-macht-die-runde/">Eine spannende Theorie zum Termin zu Pokémon Wind und Welle macht die Runde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Micky-Gameplay, Quadratum und Riku: Extended-Trailer zu Kingdom Hearts IV legt nach</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/micky-gameplay-riku-und-quadratum-extended-trailer-zu-kingdom-hearts-iv-legt-nach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 05:32:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307302</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mehr als doppelt so lang.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/micky-gameplay-riku-und-quadratum-extended-trailer-zu-kingdom-hearts-iv-legt-nach/">Micky-Gameplay, Quadratum und Riku: Extended-Trailer zu Kingdom Hearts IV legt nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute Nacht fand nun das Panel zu Kingdom Hearts im Rahmen der D23 Expo statt, bei dem unter anderem Co-Director Tai Yasue zu Gast war. Auch Tetsuya Nomura gab sich die Ehre – seine Teilnahme war bis zum Start erfolgreich geheimgehalten worden.</p>
<p>Der gestrige <a href="https://jpgames.de/2026/08/neue-welt-launch-zeitraum-neuer-trailer-kingdom-hearts-iv-liefert-von-der-d23-expo/">90-sekündige Trailer</a> zu<strong> Kingdom Hearts IV</strong> war erst ein Vorgeschmack, wie sich heute herausstellt. Im Im Rahmen des Panels präsentierte Square Enix eine &#8222;Extended&#8220;-Version, die diesen Namen wirklich verdient.</p>
<p>Der neue Trailer hat eine Laufzeit von fast vier Minuten und zeigt viele neue Einblicke zu <span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Quadratum</span>, erweitertes Gameplay aus der Welt von Coco, einen spielbaren Micky, erneut Donald und Goofy, Riku in Quadratum und den jungen Xehanort.</p>
<p>Tetsuya Nomura bekräftigte während des Panels den Veröffentlichungstermin Ende 2027. Er könne mit Zuversicht sagen und versprechen, dass das Spiel im kommenden Jahr erscheinen werde. Eine Verschiebung, über die er Fans im Internet spekulieren sah, schließt er aus. &#8222;Das wird nicht passieren&#8220;, so Nomura.</p>
<h3>&#8222;Es steht zu 100 Prozent fest.&#8220;</h3>
<p>&#8222;Es ist nicht so, dass es zu 80 Prozent oder 90 Prozent feststeht – es steht zu 100 Prozent fest. Wir werden also 2027 definitiv da sein. Das verspreche ich euch&#8220;, wird Nomura zitiert. &#8222;Das Marketing für das Spiel hat gerade erst begonnen, daher hoffe ich, dass sich die Leute auch auf weitere Neuigkeiten freuen&#8220;, so Nomura weiter.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Kingdom-Hearts-IV_2026_08-15-26_010-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="307309,307308" orderby="post__in" include="307309,307308" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Kingdom-Hearts-IV_2026_08-15-26_010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Kingdom-Hearts-IV_2026_08-15-26_010-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Kingdom-Hearts-IV_2026_08-15-26_010-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Kingdom-Hearts-IV_2026_08-15-26_010-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Kingdom-Hearts-IV_2026_08-15-26_010.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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<p>&#8222;Unser Held Sora erwacht in der ihm unbekannten Welt Quadratum. Während er nach einem Weg sucht, aus dieser modernen Metropole in seine eigene Welt zurückzukehren, begeben sich seine Freunde Donald und Goofy in die Unterwelt, in der Hoffnung, dass sie dort Hinweise zu seinem Aufenthaltsort finden können&#8220;, führt die neue, offizielle Beschreibung zum Spiel ein.</p>
<p>Aitai Kimochi hat übrigens ein englisch untertiteltes Video von Nomuras Statement <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/2088798450884464785" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> für euch parat. Auch ein Video von Nomuras überraschendem &#8222;Einlauf&#8220; zum Panel gibt&#8217;s <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/2088774131051639270" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a>. &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fans dürften mit dem Output vom Wochenende sehr zufrieden sein. Zu den <a href="https://jpgames.de/2026/08/kingdom-hearts-bekommt-einen-anime-der-unter-mitwirkung-von-tetsuya-nomura-entsteht/">Ankündigungen zählte auch ein Anime</a>, an dem Nomura ebenfalls beteiligt ist. Kingdom Hearts IV erscheint Ende 2027 für Nintendo Switch 2, PS5, Xbox und PCs.</p>
<h3>Der &#8222;Extended&#8220;-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="KINGDOM HEARTS IV - Extended D23 2026 Coco Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lypDN5qzR4U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lypDN5qzR4U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/kingdom-hearts-iv-extended-d23-2026-coco-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/micky-gameplay-riku-und-quadratum-extended-trailer-zu-kingdom-hearts-iv-legt-nach/">Micky-Gameplay, Quadratum und Riku: Extended-Trailer zu Kingdom Hearts IV legt nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue Welt, Launch-Zeitraum und neuer Trailer: Kingdom Hearts IV liefert von der D23 Expo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/neue-welt-launch-zeitraum-neuer-trailer-kingdom-hearts-iv-liefert-von-der-d23-expo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 04:51:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[D23 Expo]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird düster - und bunt!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/neue-welt-launch-zeitraum-neuer-trailer-kingdom-hearts-iv-liefert-von-der-d23-expo/">Neue Welt, Launch-Zeitraum und neuer Trailer: Kingdom Hearts IV liefert von der D23 Expo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es hatte sich in den letzten Tagen schon angedeutet: Da lag was in der Luft. An diesem Wochenende findet die D23 Expo von Disney statt und alljährlich gilt sie als Chance auf <strong>Kingdom Hearts IV</strong>.</p>
<p>Die Anzeichen in diesem Jahr: bestens. Ein Panel zu Kingdom Hearts sollte es geben, Co-Director Tai Yasue ist vor Ort und gestern bat sogar Square Enix die Fans, den Livestream zu verfolgen. Wer das heute Nacht tat, wurde nicht enttäuscht. Square Enix präsentierte einen brandneuen Trailer.</p>
<p>Nach dem Comeback von Kingdom Hearts IV bei der Nintendo Direct gibt es neues Gameplay, Mickey, Donald und Goofy und eine neue Welt sowie einen eingegrenzten Launch-Zeitraum. <strong>Ende 2027 soll Kingdom Hearts IV erscheinen</strong>.</p>
<p>So irgendwie fühlt es sich an, als würde sich Kingdom Hearts IV tatsächlich der Fertigstellung nähern. Dafür sorgt vor allem die<strong> Vorstellung der neuen Welt aus Coco</strong>. Der Animationsfilm von Pixar erschien 2017 und thematisiert den &#8222;Tag der Toten&#8220; – den mexikanischen Día de Muertos.</p>
<p>Nach dem heutigen Trailer und der Ankündigung, dass Kingdom Hearts IV im Ende 2027 erscheint, heißt es für Fans wohl endlich: Vorfreude aufbauen. Dabei könnte auch der <a href="https://jpgames.de/2026/08/kingdom-hearts-bekommt-einen-anime-der-unter-mitwirkung-von-tetsuya-nomura-entsteht/">heute ebenfalls angekündigte Anime helfen</a> – der hat noch keinen Termin, aber &#8222;coming soon&#8220; klingt vielversprechend. Neben der neu angekündigten &#8222;Switch 2&#8220;-Version erscheint Kingdom Hearts IV auch für PS5, Xbox und PCs.</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="KINGDOM HEARTS IV | D23 2026 Showcase Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/54eFEhlnIjg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/54eFEhlnIjg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/neue-welt-launch-zeitraum-neuer-trailer-kingdom-hearts-iv-liefert-von-der-d23-expo/">Neue Welt, Launch-Zeitraum und neuer Trailer: Kingdom Hearts IV liefert von der D23 Expo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 07:41:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>5 Millionen - stark!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> hat den nächsten großen Meilenstein erreicht. Wie The Pokémon Company bekannt gegeben hat, wurden mittlerweile weltweit mehr als fünf Millionen Exemplare des gemütlichen Pokémon-Spin-offs verkauft. Das Spiel erschien erst am 5. März exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Setzt man diese Zahl in Relation zu den zuletzt veröffentlichten <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Hardware-Verkäufen</a> der Konsole, wird der Erfolg noch deutlicher. Zuletzt lag Nintendo Switch 2 bei rund 23,68 Millionen verkauften Geräten. Rechnerisch besitzt damit inzwischen ungefähr<strong> jeder fünfte &#8222;Switch 2&#8220;-Besitzer</strong> ein Exemplar von Pokémon Pokopia – das entspricht einer Quote von gut 20 Prozent.</p>
<p>Ein Vergleich: <span data-subtree="aimfl" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Google Sans, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong> Pokémon Karmesin und Purpur</strong> haben sich bis zum 30. Juni 2026 insgesamt 28,46 Millionen Mal verkauft</span>. Die Hardware-Basis der Switch ist gleichwohl mit inzwischen 156,59 Millionen Einheiten ungleich größer. Hier ergibt sich eine Attach-Rate von gut 18,17 Prozent.</p>
<p>Für den Moment hat Pokopia also tatsächlich eine größere Attach-Rate als Karmesin und Purpur. Dass Pokopia aber die Gesamtverkaufszahlen von Karmesin und Purpur erreicht, ist dennoch sehr unwahrscheinlich. Im Gegensatz zu Karmesin und Purpur ist Pokopia eben ein Spin-off und noch dazu spielerisch spezifischer. Den &#8222;Early Adopter&#8220;-Effekt wird Pokopia mit der Zeit auch ablegen. Gleichwohl werden die DLCs und das Konsolenbundle die Zahlen kurzfristig wohl noch eine Weile hochhalten.</p>
<h3>Z-A nach &#8222;Switch 2&#8220;-Sales geknackt</h3>
<p>Pokopia liegt übrigens auch jenseits der Attach-Rate von Pokémon-Legenden: Z-A auf der Switch 2 (3,99 Millionen Einheiten bei 16,85 Prozent Attach-Rare) – allerdings erschien &#8222;Z-A&#8220; auch für die alte Switch, wo es weitere 8,4 Millionen Einheiten verkaufte. Die Gesamtverkaufszahlen von &#8222;Z-A&#8220; auf der Switch 2 hat Pokopia damit aber schon geknackt, wenngleich diese durch den Cross-Gen-Launch wohl geschwächt wurden.</p>
<p>So oder so macht der Titel mit den heutigen Zahlen einen weiteren Sprung innerhalb des bisherigen &#8222;Switch 2&#8220;-Line-ups. Nach den zuletzt veröffentlichten Nintendo-Zahlen liegt Pokémon Pokopia nun hinter Mario Kart World auf Platz zwei der meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele.</p>
<h3>Nachschub für Pokopia ist bereits unterwegs</h3>
<p>Auch inhaltlich wird Pokémon Pokopia weiter ausgebaut. Erst kürzlich erschien ein <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">kostenloses Update</a>, das Ditto mit Taucher die Erkundung und Bebauung der Unterwasserwelt ermöglicht. Parallel dazu startete mit Blubbmeeria der erste Teil des <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">kostenpflichtigen Erweiterungspasses</a> und brachte unter anderem eine neue Unterwasserstadt, weitere Pokémon, Möbel und Gerichte.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht: Teil 2 des Erweiterungspasses soll Ende 2026 erscheinen und unter anderem Accessoires bieten, die Pokémon tragen können. Teil 3 ist anschließend für 2027 geplant. Wie es mit Pokémon Pokopia langfristig weitergeht, dürfte angesichts von inzwischen mehr als fünf Millionen Verkäufen umso interessanter werden.</p>
<p>via <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20260813580796/en/Global-Sales-of-Pokmon-Pokopia-for-Nintendo-Switch-2-Surpass-5-Million-Units">Businesswire</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/pokemon-pokopia-sales-top-five-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die kultigen Mumins erhalten schon das nächste Spiel und diesmal wird es sommerlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/die-kultigen-mumin-erhalten-schon-das-naechste-spiel-und-diesmal-wird-es-sommerlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 05:31:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Crossbridge Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Moomin: Midsummer Madness]]></category>
		<category><![CDATA[Shochiku Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Moomin: Midsummer Madness.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-kultigen-mumin-erhalten-schon-das-naechste-spiel-und-diesmal-wird-es-sommerlich/">Die kultigen Mumins erhalten schon das nächste Spiel und diesmal wird es sommerlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Point-and-Click-Adventure <strong>Moomin: Midsummer Madness</strong> wird in diesem Herbst für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PCs via Steam erscheinen. Für Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch wird außerdem eine physische Version erhältlich sein.</p>
<p>Der erst vor einigen Monaten veröffentlichte Vorgänger <a href="https://jpgames.de/2026/04/dieses-spiel-versetzt-millenials-in-ihre-kindheit-zurueck-mumin-bekommt-ein-cozy-game/">Moomintroll: Winter&#8217;s Warmth</a> ist ein verspieltes Point-and-Click-Adventure, das auch in Japan sehr gut ankam und von der Famitsu sehr gut bewertet wurde. Hier gibt es im Westen übrigens nachträglich <a href="https://link.amazon/B061abh9W" target="_blank" rel="noopener">eine physische Version</a>* von iam8bit.</p>
<p>Die Mumins, wie sie in Deutschland heißen, sind in Japan sehr beliebt und genießen speziell nach der Anime-Adaption in den 90ern Kultstatus. Das neue Spiel wechselt interessanterweise Entwickler und Publisher. War für &#8222;Winter&#8217;s Warmth&#8220; noch Hyper Games zuständig, sind es diesmal Shochiku Games und Entwickler Crossbridge Game Studios.</p>
<p>Diesmal wird es sommerlicher: Während man im Vorgänger noch durch den Schnee stapfen musste, gilt es diesmal, ein merkwürdiges altes Theater zu erkunden, das von einer gewaltigen Überschwemmung eingeschlossen wurde.</p>
<p>Auf ihrer Reise erwarten sie liebenswerte Begegnungen, bekannte Gesichter und jede Menge Unfug.<br />
Besonders auffällig sind die detailreichen, handgemalten Kulissen, die von Tove Janssons ursprünglichem Zeichenstil inspiriert sind. Dabei wurde besonders auf viele kleine Details geachtet, die aufmerksame Mumin-Fans entdecken können.</p>
<p>Für ein angenehmes Spielgefühl für alle Altersgruppen sorgen leichte Rätsel und unterhaltsame Minispiele. Ein Hinweissystem stellt sicher, dass die Herausforderungen auch für junge und weniger geübte Fans entspannt und zugänglich bleiben.</p>
<p>Moomin: Midsummer Madness soll sowohl langjährigen Mumin-Fans als auch Märchenliebhabern gefallen, die zum ersten Mal das wundersame Mumintal betreten, so Publisher Shochiku Games und Entwickler Crossbridge Game Studios.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Moomin: Midsummer Madness Release Timing Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QJjrJf6VIHY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QJjrJf6VIHY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/moomin-midsummer-madness-launches-this-fall" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Moomin: Midsummer Madness, Shochiku Games, Crossbridge Game Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-kultigen-mumin-erhalten-schon-das-naechste-spiel-und-diesmal-wird-es-sommerlich/">Die kultigen Mumins erhalten schon das nächste Spiel und diesmal wird es sommerlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Angespielt! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave wirkt vielversprechend und birgt großes Potential</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/angespielt-fire-emblem-fortunes-weave-wirkt-vielversprechend-und-birgt-grosses-potential/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 13:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307100</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben aber auch Bedenken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/angespielt-fire-emblem-fortunes-weave-wirkt-vielversprechend-und-birgt-grosses-potential/">Angespielt! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave wirkt vielversprechend und birgt großes Potential</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile hat sich Fire Emblem auch auf der Nintendo Switch etabliert und zwei erfolgreiche Spiele für die Hybridkonsole veröffentlicht. Mit <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> erwartet Fans nun der neueste Teil, der am 17. September exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheint.</p>
<p>Ich konnte bereits einige Stunden im Kaiserreich Dagda, bei den Heroenspielen sowie mit den vier teilnehmenden Heldinnen und Helden verbringen. Meinen Ersteindruck gibt es in den folgenden Zeilen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307201 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-10-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-10-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-10-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-10-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-10-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Eine Seele und die Heroenspiele</h3>
<p>Im Jahr 1454 steht das Kaiserreich Dagda durch den wiedererweckten Dämonengott Balor kurz vor der totalen Vernichtung. Um diese Katastrophe abzuwenden, steigt auf Anweisung der Göttin Sothis eine einzelne Seele vom Himmel herab. Dabei handelt es sich um uns, die Protagonistin bzw. den Protagonisten. Diese soll das Reich vor dem Untergang schützen. Doch selbst eine von der Erschafferin Sothis eingesetzte Seele hat alleine keine Chance.</p>
<p>Angesichts dieser großen Aufgabe unterbreitet Fortuna, eine Göttin mit der Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren, dieser Seele einen Vorschlag: Sie soll den Heldinnen und Helden, die einst an den Heroenspielen teilgenommen haben, dabei helfen, ihr Schicksal zu ändern und sie in die finale Schlacht führen. Das ist keine leichte Aufgabe, denn niemand weiß genau, was mit den Heldinnen und Helden passiert ist.</p>
<p>So geht es fünf Jahre in die Vergangenheit, ins Jahr 1449, in dem in der Hauptstadt Dagsion als Ehrung des Landesgründers Dagda die Heroenspiele stattfinden. Unter den Teilnehmenden befinden sich vier wackere Charaktere, die siegreich aus den Kämpfen hervorgehen wollen, um sich einen persönlichen Wunsch erfüllen zu lassen.</p>
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<h3>Vier wackere Seelen</h3>
<p>Somit springen wir als SpielerIn in die Vergangenheit und begegnen unter anderem Cai, einem jungen, tierlieben Jungen mit reinem Herzen. Als sein Vater in den Kerkern unter Dagsion eingesperrt wird, meldet er sich mit seinen Freunden bei den Heroenspielen an, um für dessen Freiheit zu kämpfen.</p>
<p>Ebenfalls an den Spielen nimmt Dietrich teil, ein mächtiger Schwertkämpfer und Krieger. Durch einen Schiffbruch strandet er an den Ufern Dagdas. Da er zum Vergnügen kämpft und seinen Kampfdurst stillen will, beschließt er, mit gleichgesinnten Verbündeten an den Wettkämpfen teilzunehmen.</p>
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<p>Theodora ist eigentlich die Königin von Saramis. Doch angesichts schrecklicher Ereignisse sieht sie keinen anderen Ausweg, als an den Heroenspielen teilzunehmen. Dabei ist sie bereit, alles zu tun, um ihre Göttin zu ehren, den Glauben ihres Volkes zu verteidigen und den Frieden in ihrem Königreich zu bewahren.</p>
<p>Als junges Mädchen erleidet Leda ebenfalls ein tragisches Schicksal, als ihr Vater gemeuchelt wird. Seitdem ist sie auf einem Rachefeldzug und will jeden zur Strecke bringen, der daran beteiligt war. Als sie erfährt, dass der Mörder plant, an den Kämpfen teilzunehmen, begibt sie sich nach Dagsion.</p>
<h3>Das Geflecht des Schicksals</h3>
<p>Auch wenn man als Spielerin oder Spieler immer nur der Geschichte einer Hauptfigur folgen kann, ist es möglich, die Hauptgeschichten parallel zu spielen. In der Hauptstadt kann man jederzeit den Sitz des Fahlen Raben aufsuchen und zu einem anderen Handlungsstrang wechseln. Zwischen den Kämpfen kann man sich dann zur finalen Schlacht vorkämpfen. Das bietet viel Freiheit beim Spielen.</p>
<p>Obwohl ich bisher erst wenige Stunden in Fortune&#8217;s Weave verbringen konnte, merkt man von Beginn an, wie umfangreich das Spiel werden könnte. Das gilt vor allem für die vier Handlungsstränge der unterschiedlichen Hauptfiguren. Diese scheinen umfangreicher als gedacht. Mit Leda bin ich beispielsweise so weit gelangt, dass ich ihre Geschichte aus der Kindheit kenne, ihre Schritte in ihrem Rachefeldzug nachvollziehen kann und verstehe, wie das mit den Heroenspielen zusammenhängt.</p>
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<p>Gleichzeitig lernt man viele Namen, Gebiete und historische Ereignisse kennen, die sich zu einem großen Gesamtbild zusammenfügen. Anfangs kann diese Fülle an Informationen etwas überwältigend sein, da man sich parallel fragt, wie die Charaktere und Handlungsstränge zusammenhängen. Das wird sich mit mehr Spielzeit sicherlich bessern und wenn man die anderen Charaktere spielt, kennt man bereits einige Namen, Gebiete und historische Ereignisse.</p>
<p>Nichtsdestotrotz wird man mit vielen Informationen konfrontiert und ich frage mich derzeit noch, welche Ereignisse und Informationen sich in den vier unterschiedlichen Handlungssträngen gegebenenfalls doppeln oder unterscheiden werden. Immerhin begegnen sich die Hauptfiguren in den Heroenspielen und es kann nur eine Siegerin oder einen Sieger geben. Das werde ich allerdings erst erfahren, wenn ich die Handlungen aller vier HeldInnen gespielt habe.</p>
<h3>Klassisches „Fire Emblem“-Gameplay mit Kniffen</h3>
<p>In den bisherigen Kämpfen und Schlachten auf dem Feld verhält sich Fortune&#8217;s Weave sehr klassisch. Es gibt unterschiedliche Waffentypen, die sich auf die jeweiligen Klassen der Einheiten anders auswirken, Magie und Terrain, das sich auf das schachbrettartige Spielfeld auswirkt, sowie Kampftechniken und weitere Effekte, die den Ausgang einer Schlacht beeinflussen können.</p>
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<p>Die vier Heldinnen und Helden beherrschen mit den sogenannten Brandtechniken zudem spezielle Kräfte. Das sind besonders mächtige Angriffe, deren Einsatz allerdings Gesundheit kostet. So kann Leda mit ihrer Vihuela (ein spanisches Zupfinstrument) beispielsweise Lieder spielen, die ihren Verbündeten bessere Statuswerte verleihen, während Dietrich sich über mehrere Felder teleportieren kann.</p>
<p>Bislang wirken diese Fähigkeiten nicht zu übermächtig, da sie dem eigenen Charakter durch den Gesundheitsverlust ebenfalls einen Malus geben. So werden sie nicht zu häufig eingesetzt. Gleichzeitig passen die Techniken gut zu den jeweiligen Persönlichkeiten der Charaktere.</p>
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<h3>Ein Alltag zum Erkunden</h3>
<p>Abseits des harten Alltags auf dem Schlachtfeld können Dagda und seine Hauptstadt Dagsion erkundet werden. Die Stadt wirkt dabei einigermaßen lebhaft und nicht so trist wie teilweise das Kloster Garreg Mach aus Three Houses. So bunt und farbenfroh wie Fire Emblem Engage ist Fortune&#8217;s Weave jedoch bisher nicht. Es wurde ein stimmiges Konzept gefunden, das den Charme eines antiken oder römischen Zeitalters einfängt.</p>
<p>Beim Erkunden der Hauptstadt gibt es allerhand zu entdecken: die Arena, in der man seine Einheiten trainieren kann, den Händler, bei dem man seine Vorräte auffüllen kann, und die Möglichkeit, sich um seine Reputation zu kümmern. Letztere ist insofern wichtig, da sie beim Rekrutieren von starken MitstreiterInnen hilft.</p>
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<h3>Die (Frei)Zeit drängt</h3>
<p>Wie schon beim Anwerben der Studierenden in Fire Emblem: Three Houses lassen sich Personen aus anderen Clans für eure Zwecke und Kämpfe rekrutieren. Mit Clans sind an dieser Stelle unter anderem die Gruppen der anderen Heldinnen und Helden gemeint, die an den Heroenspielen teilnehmen. Dabei wollen die zukünftigen Gruppenmitglieder beschenkt oder auch zum Essen eingeladen werden. Dadurch steigt die Bindung und irgendwann lassen sich diese Charaktere rekrutieren. Dafür muss aber auch ein passender Ruf vorausgehen, welcher ebenfalls mit der Erledigung von Quests steigt.</p>
<p>Wer diese Mechanik in Three Houses mochte, wird sich auch dieses Mal wieder darüber freuen, denn es kann unterhaltsam sein, das passende Geschenk für einen Charakter zu finden, um die Bindung zu erhöhen. Allerdings kann ich mir auch vorstellen, dass dieses Feature sehr schnell sehr mühsam werden kann und sich leider erneut wie das Abarbeiten von To-dos anfühlt, um bestimmte Charaktere ins eigene Team zu holen.</p>

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<p>Unendlich viel Zeit für Freizeitaktivitäten hat man jedoch nicht. Während des Spielens läuft die Zeit mit und nach einer gewissen Anzahl an Tagen muss die Hauptgeschichte weitergeführt werden. In Fortune&#8217;s Weave wird dieser zeitliche Abstand in Zügen gemessen. Ein Zug entspricht hierbei sechs Stunden eines Tages. Zwar verbrauchen normale Aktivitäten wie das Rekrutieren und das Herumlaufen in der Stadt minimal Zeit, in der Regel aber keine Züge. Das passiert, wenn die Einheiten beispielsweise auf der Weltkarte unterwegs sind.</p>
<h3>Jenseits der Hauptstadt</h3>
<p>Abseits von Dagsion wirkt das Kaiserreich ebenfalls sehr groß. Es gibt viele Orte, die erkundet werden können. Es warten örtliche HändlerInnen, Kämpfe gegen Monster und weitere Orte darauf, entdeckt zu werden. Zu den interessanten Orten zählen unter anderem die Verliese. Dabei handelt es sich um Dungeons, wie man diese aus Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia kennt. Allerdings wurde das Konzept angepasst.</p>
<p>Die Erkundungsmöglichkeiten in den Verliesen sind größer als im vorherigen Teil. Neben Materialien zur Verbesserung von Waffen und anderen Schätzen trifft man dort ebenfalls auf herumlaufende Gegner. Beim Zusammenstoß beginnt ein spezieller rundenbasierter Schlagabtausch, der sich von den normalen Schlachten unterscheidet.</p>
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<p>Diese sogenannten Schnellkämpfe werden nicht aus der Vogelperspektive gespielt, sondern die Parteien stehen sich gegenüber. Dabei wird abwechselnd mit einer entsprechenden Aktion wie Angriff, Heilung oder einem verbündeten Angriff agiert. Letztere Aktion kostet Verbindungspunkte. Eine Besonderheit ist, dass die Summe der KP aller Einheiten zusammengerechnet wird. Wer als Erstes null KP erreicht, hat verloren.</p>
<p>Sowohl das Erkunden von Verliesen als auch die Schnellkämpfe wirken bisher frisch und fügen sich gut ins bisherige Gameplay ein. Einerseits kann man wie in der Hauptstadt mit dem Charakter die Gegend erkunden und andererseits sind die Schnellkämpfe nicht so anspruchsvoll wie die großen Schlachten. Diese kann man gut wegspielen, da sie ebenfalls automatisch im Auto-Kampf ablaufen können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307198 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Viel Potenzial – aber auch Bedenken</h2>
<div class="review-quote">
<p>In den ersten Stunden von Fire Emblem: Fortune’s Weave merkt man, dass sich das Spiel vor allem an den Mechaniken von Three Houses orientiert. Dazu zählen das Rekrutierungssystem anderer Spielfiguren, das generelle Charakterdesign und ein wenig die Handlungsstruktur. Damit schafft das Spiel bereits eine gute Grundlage.</p>
<p>Die Frage, die sich mir noch stellt, ist jedoch, ob das Spiel noch deutlicher seine eigenen Charakteristika entwickelt und dadurch zu einem eigenständigen Fire Emblem wird, statt wie eine erweiterte Version von Three Houses zu wirken. Letztgenannter Teil war zwar sehr populär und hat mir auch sehr gefallen, jedoch wäre das für mich keine Blaupause für zukünftige Teile, da dieser sich hin und wieder zu sehr auf das Social-System konzentriert.</p>
<p>Außerdem habe ich bislang vorwiegend einen von vier Charakteren gespielt. Daher bin ich gespannt, inwieweit sich die einzelnen Schicksale der vier Heldinnen und Helden miteinander verweben, in den einzelnen Handlungssträngen unterscheiden oder ergänzen und am Ende zu einem größeren Ereignis führen. Solche Dinge können jedoch auch schnell nach hinten losgehen, vor allem, da man weiß, dass die Handlungsstränge parallel stattfinden. Trotz dieser Bedenken freue ich mich darauf, tiefer in die Geschichte einzutauchen und zu sehen, wie am Ende alles aufgelöst wird.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Fire-Emblem-Fortune-s-Weave-2915498.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Intelligent Systems</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/angespielt-fire-emblem-fortunes-weave-wirkt-vielversprechend-und-birgt-grosses-potential/">Angespielt! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave wirkt vielversprechend und birgt großes Potential</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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