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	<title>SW2 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2026 14:29:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Orbitals setzt auf Koop ohne Hürden: Freunde spielen zum Start kostenlos mit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/orbitals-setzt-auf-koop-ohne-huerden-freunde-spielen-zum-start-kostenlos-mit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:54:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Orbitals]]></category>
		<category><![CDATA[Shapefarm]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Koo-le Sache.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/orbitals-setzt-auf-koop-ohne-huerden-freunde-spielen-zum-start-kostenlos-mit/">Orbitals setzt auf Koop ohne Hürden: Freunde spielen zum Start kostenlos mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="83" data-end="485">Mit <strong data-start="87" data-end="99">Orbitals</strong> erwartet euch im September eines der auffälligsten Indie-Spiele des Jahres. Das im Retro-Anime-Stil gehaltene Koop-Abenteuer von <strong data-start="229" data-end="242">Shapefarm</strong> setzt vollständig auf gemeinsames Spielen – und macht es euch dabei so einfach wie möglich. Das Studio hat jetzt alle Koop-Möglichkeiten vorgestellt und bestätigt, dass bereits zum Launch ein kostenloser <strong data-start="447" data-end="464">Friend&#8217;s Pass</strong> verfügbar sein wird.</p>
<p data-start="487" data-end="546">Damit muss nur einer der beiden Spieler das Spiel besitzen.</p>
<h3 data-section-id="zhmfnk" data-start="548" data-end="584">Vier Wege gemeinsam ins Abenteuer</h3>
<p data-start="586" data-end="794">Am naheliegendsten ist natürlich der klassische <strong data-start="634" data-end="649">lokale Koop</strong> an einer Konsole. Darüber hinaus unterstützt <strong data-start="695" data-end="707">Orbitals</strong> aber auch <strong data-start="718" data-end="731">GameShare</strong>, sowohl lokal als auch online über <strong data-start="767" data-end="793">Nintendo Switch Online</strong>.</p>
<p data-start="796" data-end="998">Besonders interessant: Beim lokalen GameShare kann sogar ein Spieler mit einer <strong data-start="875" data-end="894">Nintendo Switch</strong> <strong>der ersten Generation</strong> teilnehmen, obwohl Orbitals exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheint.</p>
<p data-start="1000" data-end="1415">Wer lieber online spielt, kann stattdessen den kostenlosen <strong data-start="1059" data-end="1083">Global Friend&#8217;s Pass</strong> nutzen. Ähnlich wie bei den Spielen von Hazelight Studios lädt der zweite Spieler einfach eine separate Version herunter und kann ohne zusätzlichen Kauf gemeinsam mit dem Besitzer des Spiels loslegen. Zum Start wird diese App außerdem eine kleine lokale Koop-Demo enthalten, damit Interessierte das Spiel vorab ausprobieren können.</p>
<h3 data-section-id="1ww0c4p" data-start="1417" data-end="1450">Koop steht klar im Mittelpunkt</h3>
<p data-start="1452" data-end="1719">Mit den zahlreichen Optionen möchte Shapefarm die Einstiegshürde für gemeinsames Spielen möglichst niedrig halten. Ob auf der Couch, per GameShare oder online über den Friend&#8217;s Pass – das Studio bietet gleich mehrere Möglichkeiten, das Abenteuer gemeinsam zu erleben.</p>
<p data-start="1721" data-end="1955" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Wer sich bereits einen ersten Eindruck von Orbitals verschaffen möchte, sollte außerdem einen Blick auf <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-orbitals-ist-eine-liebeserklaerung-an-anime-und-macht-dazu-richtig-laune/">unsere Vorschau</a> werfen. Weitere Einblicke in den Voice-Cast bekommt ihr <a href="https://jpgames.de/2026/07/orbitals-stellt-prominenten-voice-cast-vor-und-praesentiert-das-anime-opening/">im Opening</a> des Spiels. Orbitals erscheint am <strong>3. September</strong> exklusiv für Nintendo Switch 2 – auch in einer „echten“ physischen Edition, <a href="https://amzn.to/4vi8u78" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* vorbestellen könnt.</p>
<p data-start="1721" data-end="1955" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/co-op/gorgeous-retro-anime-style-co-op-adventure-orbitals-will-have-a-free-friend-pass-at-launch-so-only-one-half-of-your-duo-needs-to-buy-the-game/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Orbitals, <a href="https://www.orbitalsgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Kepler Interactive</a>, Shapefarm</p>
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		<title>Falls ihr mit einer Disc zu Final Fantasy VII Revelation rechnet, dann mäßigt eure Hoffnungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/falls-ihr-mit-einer-disc-zu-final-fantasy-vii-revelation-rechnet-dann-maessigt-eure-hoffnungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:51:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch ist nichts entschieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/falls-ihr-mit-einer-disc-zu-final-fantasy-vii-revelation-rechnet-dann-maessigt-eure-hoffnungen/">Falls ihr mit einer Disc zu Final Fantasy VII Revelation rechnet, dann mäßigt eure Hoffnungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony stellt die <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Disc-Produktion mit Ablauf des kommenden Jahres</a> ein. Das betrifft auch alle anderen Publisher, denn Sony stellt auch die Discs für Capcom, Square Enix und Co. her. So weit, so bekannt.</p>
<p>Die Faktenlage führte bei den meisten zur Annahme, dass wir bis Ende 2027 &#8222;sicher&#8220; sind. Hin und wieder las man, dass die Umstellung ja schon im vollen Gange sei, aber das hat man dann schnell beiseite gewischt. Naoki Hamaguchi erinnert uns nun schmerzhaft daran, dass eben nicht bis zum &#8222;letzten Tag&#8220; Discs gepresst werden.</p>
<p>Eine endgültige Entscheidung ist zwar noch nicht gefallen, aber in einem neuen Interview machte der Director von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> deutlich, dass eine Disc-Version zum dritten Teil der Remake-Trilogie nicht in Stein gemeißelt ist.</p>
<p>&#8222;Wir führen noch interne Diskussionen darüber, wie die genaue Produktpalette für Revelation aussehen wird&#8220;, erklärt Hamaguchi, &#8222;daher kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts Definitives sagen. Aber ich arbeite daran, die notwendigen Vorkehrungen zu treffen, damit wir eine Art physische Ausgabe anbieten können.&#8220;</p>
<h3>Nichts ist für die Ewigkeit</h3>
<p>&#8222;Eine Art physische Ausgabe&#8220; (some kind of physical edition im englischen Original) – da schlucken Fans physischer Medien. Grand Theft Auto VI hat kürzlich erst gezeigt, wie &#8222;eine Art physischer Ausgabe&#8220; aussehen kann. Dem physischen Spiel aus Plastikhülle liegt nur ein Downloadcode bei.</p>
<p>&#8222;Als Entwickler und als Fan habe ich durchaus das Gefühl, dass der allgemeine Trend dahin geht, sich von physischen Medien hin zu herunterladbaren Spielen zu verlagern&#8220;, so Naoki Hamaguchi weiter im Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-director-wants-some-kind-of-physical-edition-for-the-rpg-but-he-cant-promise-it-as-sony-becomes-the-latest-to-shift-away-toward-digital/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>.</p>
<p>Und: &#8222;Aber das bezieht sich natürlich auf den Trend. Persönlich finde ich es hier auf Veranstaltungen wie dem Fan Fest oder bei Community-Events für Spiele, an denen ich mitgearbeitet habe, wirklich schön, wenn Leute auf mich zukommen und um Autogramme bitten – ich finde das wunderbar. Ich halte das für eine wunderbare Kultur, und es wäre schade, wenn wir das verlieren würden. Ich möchte, dass das so bleibt.&#8220;</p>
<p>Und er glaubt auch nicht, dass &#8222;physische Ausgaben&#8220; aussterben, jedenfalls nicht vollständig. Die Alternativen sind allerdings ein schwacher Trost für Sammler. Hamaguchi meint: &#8222;Vielleicht gibt es eine Schachtel mit einem Code darin, oder vielleicht Schlüsselkarten, wie Nintendo sie macht, oder eine Boot-Disc oder so etwas. Ich habe das Gefühl, dass es immer etwas geben wird, und ich hoffe, dass es so sein wird.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/falls-ihr-mit-einer-disc-zu-final-fantasy-vii-revelation-rechnet-dann-maessigt-eure-hoffnungen/">Falls ihr mit einer Disc zu Final Fantasy VII Revelation rechnet, dann mäßigt eure Hoffnungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xenoblade Chronicles 2 behebt auf Switch 2 eines der nervigsten Dinge im Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-behebt-auf-switch-2-eines-der-nervigsten-dinge-im-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:37:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spezialtalente von Klingen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-behebt-auf-switch-2-eines-der-nervigsten-dinge-im-spiel/">Xenoblade Chronicles 2 behebt auf Switch 2 eines der nervigsten Dinge im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition</strong> enthält <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-zeigt-neue-klinge-neue-outfits-und-neuen-modus-der-switch-2-edition/">mehrere neue Features</a>, die das Spielen des mitunter doch etwas zeitraubenden JRPGs einfacher machen. Eines davon wurde bisher nicht kommuniziert und ist dennoch ein echter Game-Changer.</p>
<p>Die Rede ist von den &#8222;Field Skills&#8220; (Spezialtalente) der Klingen. Ihr erinnert euch sicher: Irgendwo in der Welt gibt es ein Event oder eine Barriere, das ihr nur auslösen oder die ihr nur beseitigen könnt, wenn eure Klingen die entsprechenden Fähigkeiten gelevelt haben.</p>
<p>Oft genug sagt Poppi am Ende aber &#8222;desu mo&#8220; – was dazu führt, dass ihr eure Klingen neu ausrüsten und gegebenenfalls die Fähigkeiten Leveln müsst. Dann beginnt die Arbeit. Das betrifft vor allem die Fähigkeiten beim Kochen, aber auch zu niedrig gelevelte Sprungkraft-Fähigkeiten oder Nopon-Fähigkeiten können lästig werden.</p>
<p>Besonders lästig war diese künstliche Barriere nach einem Story-Event, in dem Klingen das Team verlassen – und dadurch eine Lücke in den Fähigkeiten hinterlassen. SpielerInnen von Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition in Australien und Neuseeland haben bereits herausgefunden, dass dieses System überarbeitet wurde.</p>
<h3>Kein ewiges Klingenrüsten mehr</h3>
<p>Wie genau, ist jedoch aktuell noch unklar. Offensichtlich werden jetzt nicht nur die ausgerüsteten Klingen bei den Skills einbezogen, sondern alle im Team befindlichen Klingen. So seht ihr es beispielsweise in <a href="https://xcancel.com/_Arch/status/2082450127143174416" target="_blank" rel="noopener">kurzen Clips</a>, die ein Twitter-Nutzer zusammengetragen hat. Das wäre eine erhebliche Erleichterung. So soll es nicht mehr nötig sein, für ein einzelnes Event das Team zu überarbeiten.</p>
<p>Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 erscheint heute. Wer Geduld hat, wartet auf die physische Version, welche am 1. Oktober <a href="https://link.amazon/B0fXfdqJP" target="_blank" rel="noopener">erscheint und bei Amazon</a>* vorbestellt werden kann. Auch wir bei JPGAMES werden in den nächsten Tagen einen Blick darauf werfen können und über die vielen kleinen und großen Verbesserungen berichten.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch-2-players-discover-that-one-of-the-games-biggest-issues-has-now-been-fixed/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/1va18za/xenoblade_2_switch_2_upgrade_field_skills_now_use/?tl=de" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-behebt-auf-switch-2-eines-der-nervigsten-dinge-im-spiel/">Xenoblade Chronicles 2 behebt auf Switch 2 eines der nervigsten Dinge im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mit einem besonderen Detail: Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält Altersfreigabe</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/mit-einem-besonderen-detail-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-altersfreigabe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:57:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alterseinstufung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/mit-einem-besonderen-detail-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-altersfreigabe/">Mit einem besonderen Detail: Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält Altersfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der US-amerikanischen Website von Nintendo sind neue Informationen zum mit Spannung erwarteten Remake von <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> aufgetaucht. Die <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">Produktseite</a> des exklusiv für die Nintendo Switch 2 angekündigten Titels wurde mit einer ersten Altersfreigabe versehen, die von der ESRB vergeben wurde.</p>
<p><strong>Das Spiel erhielt eine &#8222;E10+&#8220; Einstufung und ist demnach für jeden geeignet, der 10 und älter ist. </strong>Damit folgt die Neuauflage dem Pfad des 3DS-Ablegers Ocarina of Time 3D, welcher seinerzeit identisch eingestuft wurde. Und dennoch gibt es einen kleinen Unterschied.</p>
<p>Während das N64-Original Ende der 90er-Jahre noch auf eine allgemeine &#8222;E&#8220; (Everyone) Einstufung vertrauen durfte, auch weil die obige Kategorie schlicht noch nicht existierte, führt die ESRB als Begründung für die &#8222;strengere&#8220; Einstufung die Begriffe &#8222;animated blood&#8220; (animiertes Blut) und &#8222;fantasy violence&#8220; (Fantasy-Gewalt) an.</p>
<p>Im Vergleich zur 3DS-Fassung gibt es <strong>eine weitere Abweichung:</strong> Der Zusatz <strong>&#8222;suggestive themes&#8220; (anzügliche Inhalte)</strong> ist in der aktuellen Freigabe für die Switch 2 <a href="https://x.com/i/status/2082655060484382774" target="_blank" rel="noopener">nicht</a> mehr enthalten. Ob Nintendo bei Charakter-Designs wie den Großen Feen oder einzelnen Dialogen leichte Anpassungen vorgenommen hat, bleibt vorerst Spekulation. Möglich ist auch, dass die ESRB nach all dem Jahren zu anderen Wertungsergebnisse kommt.</p>
<p>Seit dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-ist-wirklich-wahr-nintendo-enthuellt-das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time/">kurzen ersten Teaser</a> in der letzten Direct hält sich Nintendo mit handfesten Details bedeckt. Die Produktseite verspricht bislang lediglich eine moderne Optik, überarbeitete Designs und das zeitlose Gameplay des Originals. Die Altersfreigabe wurde nun eingepflegt, daher dürfte eine ausführlichere Präsentation nicht mehr lange auf sich warten lassen.</p>
<p>Die Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Nintendo Switch 2 ist nach wie vor für das Jahr 2026 geplant.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-ocarina-of-time-nintendo-switch-2-remake-now-has-its-esrb-rating/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/mit-einem-besonderen-detail-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-altersfreigabe/">Mit einem besonderen Detail: Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält Altersfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:07:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre anspruchsvoll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="86" data-end="463">Seit der Veröffentlichung von <strong data-start="116" data-end="147">Clair Obscur: Expedition 33</strong> im April 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series fragen sich viele Fans, ob das gefeierte Rollenspiel auch seinen Weg auf die <strong data-start="277" data-end="298">Nintendo Switch 2</strong> finden könnte. Gerüchte darüber halten sich bereits <a href="https://jpgames.de/2026/06/bekannter-insider-haelt-weiter-an-switch-2-version-von-clair-obscur-expedition-33-fest/">seit längerer Zeit</a>. Nun haben sich die Entwickler im Gespräch mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/clair-obscur-expedition-33-director-eliminating-limitations-is-a-big-mistake-we-talk-to-sandfall-interactive-about-staying-small-japanese-influences/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> erneut zu diesem Thema geäußert.</p>
<p data-start="465" data-end="567">Zwar gibt sich das Studio weiterhin zurückhaltend, ausgeschlossen scheint eine Umsetzung jedoch nicht. Im <a href="https://jpgames.de/2025/09/das-sagen-die-macher-von-clair-obscur-expedition-33-zu-einer-switch-2-version/">September 2025</a> äußerten sie sich auch schon zum Thema.</p>
<h3 data-section-id="16a1c5v" data-start="569" data-end="629">Interesse ist da, die Umsetzung wäre jedoch anspruchsvoll</h3>
<p data-start="631" data-end="816">Auf die Frage nach einer möglichen Switch-2-Version erklärte CEO <strong data-start="696" data-end="716">Guillaume Broche</strong>, dass das Team die Möglichkeit durchaus prüft, für konkrete Ankündigungen sei es aber noch zu früh: „Wir sind daran interessiert, einen Weg dafür zu finden, aber es ist noch zu früh, um zum jetzigen Zeitpunkt etwas bekannt zu geben.“</p>
<p data-start="934" data-end="1242">Etwas ausführlicher wurde CTO <strong data-start="964" data-end="982">Tom Guillermin</strong>, der vor allem die technischen Herausforderungen einer Portierung hervorhob. Da Clair Obscur: Expedition 33 bewusst auf eine aufwendige Präsentation setzt, müsse das Team genau abwägen, ob und wie sich das Spiel auf Nintendos neuer Konsole umsetzen lasse.</p>
<p data-start="1246" data-end="1424">„Das ist eine große technische Herausforderung, denn wir haben versucht, das Spiel optisch ansprechend zu gestalten, aber natürlich ist die &#8222;Switch 2&#8220; nicht so leistungsstark wie die PlayStation oder die Xbox Series X.“</p>
<p data-start="1426" data-end="1780" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Gerade weil Sandfall Interactive ein vergleichsweise kleines Studio ist, müsse eine solche Portierung sorgfältig geplant werden. Eine Bestätigung für eine &#8222;Switch 2&#8220;-Version gibt es damit zwar weiterhin nicht, die aktuellen Aussagen zeigen jedoch, dass das Thema intern durchaus auf dem Tisch liegt. Fans müssen sich vorerst also weiter in Geduld üben.</p>
<p data-start="1426" data-end="1780" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/clair-obscur-expedition-33-director-eliminating-limitations-is-a-big-mistake-we-talk-to-sandfall-interactive-about-staying-small-japanese-influences/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Jetzt offiziell: Pokémon Pokopia enthüllt ersten DLC und gibt eine Vorschau auf den zweiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:06:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neuer Trailer, neue Details!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">Jetzt offiziell: Pokémon Pokopia enthüllt ersten DLC und gibt eine Vorschau auf den zweiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="98" data-end="517">Erst vor ein paar Stunden deuteten <a href="https://jpgames.de/2026/07/durchgesickert-der-erste-grosse-dlc-zu-pokemon-pokopia-erscheint-schon-in-wenigen-tagen/">Gerüchte</a> auf eine baldige Veröffentlichung hin, jetzt ist es offiziell: The Pokémon Company hat den Termin für den ersten Teil des Pokémon Pokopia: <strong>Erweiterungspass </strong>bestätigt.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="98" data-end="517">Gleichzeitig wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der einen ausführlichen Blick auf die Unterwasserwelt <strong data-start="431" data-end="446">Blubbmeeria</strong> gewährt. Außerdem gibt es bereits erste Informationen zum zweiten DLC.</p>
<p data-start="519" data-end="642">„Pokémon Pokopia: Erweiterungspass, Teil 1: Blubbmeeria“ erscheint <strong>am 5. August</strong> exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<h3 data-section-id="1ifg830" data-start="644" data-end="695">Unterwasserstadt, neue Pokémon und ein Tauchboot</h3>
<p data-start="697" data-end="1022">Mit <strong data-start="701" data-end="716">Blubbmeeria</strong> erkunden SpielerInnen erstmals eine vollständig unter Wasser gelegene Stadt. Dort kommen neue Fähigkeiten der Pokémon zum Einsatz: Pokémon mit dem Talent <strong data-start="866" data-end="879">Bewässern</strong> können Melonen anbauen, während Pokémon mit <strong data-start="924" data-end="941">Elektrisieren</strong> unter anderem Blubberblasenmaschinen oder Straßenlaternen mit Energie versorgen.</p>
<p data-start="1024" data-end="1310">Darüber hinaus erwarten euch weitere Pokémon, neue Outfits, eine Verstärkung der Attacke <strong data-start="1113" data-end="1123">Surfer</strong> sowie Smoothies als neue Speisen. Wer sich in die Tiefsee wagt, kann zudem ein geheimnisvolles Loch im Meeresboden erkunden und leuchtenden Korallen in bislang unbekannte Gebiete folgen.</p>
<p data-start="1312" data-end="1565">Auch das Bausystem wird erweitert. Mithilfe neuer <strong data-start="1362" data-end="1379">Schwimmblöcke</strong> lassen sich schwebende Gebäude errichten, die nur unter Wasser möglich sind. Außerdem können Spieler ein <strong data-start="1485" data-end="1506">Tohaido-Tauchboot</strong> bauen, dessen Innenraum als persönliche Geheimbasis dient.</p>

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<h3 data-section-id="7tzos7" data-start="1567" data-end="1619">Teil 2 und kostenloses Update bereits angekündigt</h3>
<p data-start="1621" data-end="2010">Neben dem ersten DLC hat The Pokémon Company auch eine neue Funktion aus <strong data-start="1694" data-end="1704">Teil 2</strong> des Erweiterungspasses vorgestellt, der noch für <strong data-start="1754" data-end="1767">Ende 2026</strong> geplant ist. Dann können Spieler ihren Charakter und ihre Lieblings-Pokémon mit neuen Accessoires individualisieren. Außerdem werden zusätzliche Möbel und weitere Pokémon hinzugefügt. Weitere Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Der dritte Teil ist nach wie vor für 2027 angekündigt.</p>
<p data-start="2012" data-end="2333" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Unabhängig vom Erweiterungspass erscheint am 5. August außerdem das kostenlose Update <strong data-start="2102" data-end="2119">Version 2.0.0</strong>. Damit können alle Besitzer von Pokémon Pokopia die Attacke <strong data-start="2184" data-end="2195">Taucher</strong> von <strong data-start="2200" data-end="2211">Manaphy</strong> erlernen. Anschließend ist es möglich, gemeinsam mit Wasser-Pokémon zu schwimmen und erstmals auch unter Wasser zu bauen.</p>
<h3 data-start="2012" data-end="2333">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Erweitert euer Pokémon Pokopia-Abenteuer! (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/czLrwyXanXM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/czLrwyXanXM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
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		<title>Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi: World Tour]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein erster Playtest.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crazy Taxi: World Tour</strong> bekommt einen <strong>geschlossenen Netzwerktest</strong>. Mit ein wenig Glück könnt ihr ab dem 11. September um 20:00 Uhr bis zum 13. September 20:00 Uhr das für 2027 angekündigte Spiel von SEGA auf PlayStation 5, Xbox Series und PC anspielen.</p>
<h3>Erster Online-Multiplayer-Test</h3>
<p>Ausgewählte SpielerInnen können zwei der besonders rasanten <strong>Online-Multiplayermodi</strong> des Spiels ausprobieren. Der Netzwerktest konzentriert sich auf den Online-Multiplayer:  &#8222;Abhol-Rennen&#8220; und &#8222;Cops und Taxis&#8220; sind verfügbar, jeweils als Ranked Match oder Custom Match mit eigenen Lobbys und Regeln.</p>
<p>In „<strong>Abhol-Rennen</strong>“ treten bis zu sechs SpielerInnen gegeneinander an, um innerhalb eines Zeitlimits so viele Fahrgäste wie möglich abzusetzen und dabei möglichst viel Crazy Money zu verdienen. In „<strong>Cops und Taxis</strong>“ werden die Spieler in zwei Dreier-Teams aufgeteilt, die gegeneinander antreten. Es werden zwei Karten mit vier Charakteren sowie sechs Autos mit verschiedenen Tuning-Optionen verfügbar sein.</p>
<p>Ganz im Geist des Originals wird Crazy Taxi: World Tour die Tradition fortsetzen, Filialen bekannter realer Einzelhändler einzubauen. Da das neue Spiel die SpielerInnen auf ein weltumspannendes Abenteuer schickt, wird jede <strong>World-Tour-Map regionale Händler</strong> enthalten. Auf der amerikanischen West-Coast-Map gibt es beispielsweise bekannte Marken wie IHOP und Amoeba Music.</p>
<p>Der Netzwerktest wird auch Cross-Play zwischen Xbox Series, Xbox auf PC, PlayStation 5 und Steam unterstützen. Bewerbungen für die Teilnahme sind ab sofort bis zum 31. August <a href="https://www.sega.com/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">möglich</a>. Crazy Taxi: World Tour erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PC über Steam sowie den Microsoft Store.</p>
<p>Falls ihr es nicht erwarten könnt, dann bleibt die Reise nach Köln. Dort wird das neue &#8222;Crazy Taxi&#8220; bei SEGA in der öffentlichen Halle ebenfalls ausgestellt. <a href="https://jpgames.de/2026/07/gamescom-2026-sega-bestaetigt-teilnahme-persona-4-revival-und-diese-highlights-spielbar/">Was SEGA in Köln noch so im Gepäck hat, erfahrt ihr hier</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Crazy Taxi: World Tour | Welcome to the West Coast" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XordDIexPAQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XordDIexPAQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Crazy Taxi: World Tour, <a href="https://www.sega.com/de/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
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		<title>In den Fußstapfen von Fire Emblem und Co. lädt dieses neue Taktik-JRPG zum Playtest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/in-den-fussstapfen-von-fire-emblem-und-co-laedt-dieses-neue-taktik-jrpg-zum-playtest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:59:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Crossbros]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Anirea]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heroes of Anirea.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/in-den-fussstapfen-von-fire-emblem-und-co-laedt-dieses-neue-taktik-jrpg-zum-playtest/">In den Fußstapfen von Fire Emblem und Co. lädt dieses neue Taktik-JRPG zum Playtest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="87" data-end="471">Fans von taktischen JRPGs dürfen einen ersten Blick auf <strong data-start="143" data-end="163">Heroes of Anirea</strong> werfen. Das spanische Indie-Studio <strong data-start="199" data-end="212">Crossbros</strong> hat einen zeitlich begrenzten offenen Playtest gestartet, der allen interessierten SpielerInnen einen Vorgeschmack auf das Abenteuer geben soll.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="87" data-end="471">Gleichzeitig möchte das Team wertvolles Feedback sammeln, um das Spiel bis zur Veröffentlichung weiter zu verbessern. Für die Teilnahme genügt es, auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/3783410/Heroes_of_Anirea/" target="_blank" rel="noopener">Steam-Seite</a> des Spiels den &#8222;Zugriff anfordern&#8220;-Knopf zu nutzen. Die Einladungen werden anschließend automatisch verschickt.</p>
<h3 data-section-id="1abcjot" data-start="637" data-end="678">Erster Einblick in die Welt von Anirea</h3>
<p data-start="680" data-end="1007">Der Playtest bietet einen etwa 30-minütigen Spieldurchlauf in einem Grasland-Biom. Spieler können dabei aus <strong data-start="788" data-end="816">sieben spielbaren Helden</strong> wählen, die jeweils über einen eigenen Kampfstil verfügen. Außerdem warten <strong data-start="892" data-end="913">zwölf Gegnertypen</strong>, <strong data-start="915" data-end="929">zwei Bosse</strong> sowie freischaltbare Ausrüstung und sogenannte Schicksale für die Charaktere.</p>
<p data-start="1009" data-end="1350"><strong data-start="1009" data-end="1029">Heroes of Anirea</strong> versteht sich als Liebeserklärung an klassische Taktik-JRPGs und kombiniert rundenbasierte Kämpfe mit Roguelite-Elementen. Dazu gehören ein modernes ATB-Kampfsystem, Elementarstärken und -schwächen, individuelle Ausrüstung sowie mehr als 20 spielbare Helden, die sich im fertigen Spiel nach und nach freischalten lassen.</p>
<h3 data-section-id="g03wk3" data-start="1352" data-end="1390">Kickstarter vor dem Launch geplant</h3>
<p data-start="1392" data-end="1545">Optisch setzt das Spiel auf eine handgefertigte 2,5D-Pixelgrafik, die klassische Pixel-Art mit Low-Poly-Modellen und moderner Beleuchtung kombiniert.</p>
<p data-start="1547" data-end="1876" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Vor der geplanten Veröffentlichung im Jahr 2027 möchte Crossbros zunächst eine <a href="https://www.kickstarter.com/projects/crossbros/heroes-of-anirea" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>-Kampagne starten, um die weitere Entwicklung zu finanzieren. Erscheinen soll Heroes of Anirea zunächst für den PC via Steam, kurz darauf sollen auch Versionen für Nintendo Switch 2 und PlayStation 5 folgen. Hier könnt ihr euch einen Trailer anschauen.</p>
<h3 data-start="1547" data-end="1876">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Heroes of Anirea ⚔️ Kickstarter Announcement Trailer | Roguelite Tactical Pixel Art RPG" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EkOHeSrCtq4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EkOHeSrCtq4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Heroes of Anirea, Crossbros</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/in-den-fussstapfen-von-fire-emblem-und-co-laedt-dieses-neue-taktik-jrpg-zum-playtest/">In den Fußstapfen von Fire Emblem und Co. lädt dieses neue Taktik-JRPG zum Playtest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Durchgesickert: Der erste große DLC zu Pokémon Pokopia erscheint schon in wenigen Tagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/durchgesickert-der-erste-grosse-dlc-zu-pokemon-pokopia-erscheint-schon-in-wenigen-tagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 05:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unterwasser, versteht ihr?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/durchgesickert-der-erste-grosse-dlc-zu-pokemon-pokopia-erscheint-schon-in-wenigen-tagen/">Durchgesickert: Der erste große DLC zu Pokémon Pokopia erscheint schon in wenigen Tagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="98" data-end="383">Nach der großen <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erhaelt-unterwasser-dlc-und-kostenpflichtigen-erweiterungspass/">Nintendo Direct im Juni</a> warten viele Fans sehnsüchtig auf handfeste Informationen zum Erweiterungspaket von <strong data-start="231" data-end="250">Pokémon Pokopia</strong>. Jetzt gibt es jedoch neue Hinweise: Ein geleakter Werbespot soll den Veröffentlichungstermin des ersten großen DLCs verraten haben.</p>
<p data-start="385" data-end="474">Demnach könnte die Erweiterung rund um die neue Region <strong>Blubbmeeria</strong> bereits <strong data-start="441" data-end="462">am 5. August 2026</strong> erscheinen.</p>
<h3 data-section-id="u9g44q" data-start="476" data-end="515">Werbespot verrät offenbar den Termin</h3>
<p data-start="517" data-end="734">Wie Serebii <a href="https://x.com/SerebiiNet/status/2082151047808614613" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, wurde in Japan ein neuer Werbespot zu Blubbmeeria veröffentlicht. Darin wird der 5. August 2026 als Erscheinungstermin genannt. Weitere Details liefert die Werbung allerdings nicht.</p>
<p data-start="736" data-end="1009">Kurz darauf wurde der Beitrag, in dem der Termin veröffentlicht wurde, jedoch auf privat gestellt. Das deutet darauf hin, dass es sich um eine versehentliche, zu frühe Veröffentlichung gehandelt haben könnte. Eine offizielle Bestätigung von Nintendo steht bislang noch aus.</p>
<p data-start="1011" data-end="1121">Sollte sich der Termin bewahrheiten, müssen Fans aber nicht mehr lange auf die erste große Erweiterung warten.</p>
<h3 data-section-id="8mikhh" data-start="1123" data-end="1178">Unterwasserwelt als Vorgeschmack auf Wind and Welle</h3>
<p data-start="1180" data-end="1587">Bereits bekannt ist, dass Blubbmeeria eine komplett neue Unterwasserregion einführt. SpielerInnen dürfen sich auf Erkundungstouren unter Wasser, neue Wasser-Pokémon sowie passende Möbel und Outfits freuen. Frühere Leaks sprachen außerdem von <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-fans-glauben-einen-versteckten-hinweis-zum-dlc-gefunden-zu-haben/">neuen kosmetischen Accessoires</a> wie Krawatten, Flügeln und Hüten.</p>
<p data-start="1589" data-end="1999">Die Attacke <strong data-start="1601" data-end="1612">Taucher</strong> wird allen Spielern als kostenloses Update zur Verfügung gestellt. Wer jedoch die neue Unterwasserregion vollständig erkunden möchte, benötigt den kostenpflichtigen Erweiterungspass. Dieser umfasst insgesamt drei DLC-Pakete, von denen das zweite noch für Ende 2026 geplant ist. Das dritte und letzte Kapitel soll 2027 folgen und unter anderem eine komplett neue Stadt sowie weitere Charaktere hinzufügen.</p>
<p data-start="2001" data-end="2280" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Viele Fans sehen Blubbmeeria außerdem als kleinen Vorgeschmack auf <a href="https://jpgames.de/2026/02/da-ist-die-naechste-generation-pokemon-wind-und-welle-erscheinen-aber-erst-2027/">Pokémon Wind und Welle</a>, da beide Spiele Unterwasser-Erkundungen bieten sollen. Ob darüber hinaus tatsächlich eine inhaltliche Verbindung zwischen beiden Titeln besteht, bleibt vorerst reine Spekulation.</p>
<p data-start="2001" data-end="2280" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.polygon.com/pokopia-bubbly-basin-release-date-switch-2-pokemon-leak-winds-waves/">Polygon</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/durchgesickert-der-erste-grosse-dlc-zu-pokemon-pokopia-erscheint-schon-in-wenigen-tagen/">Durchgesickert: Der erste große DLC zu Pokémon Pokopia erscheint schon in wenigen Tagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>So will Square Enix die &#8222;Open-World-Müdigkeit&#8220; in Final Fantasy VII Revelation verhindern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/so-will-square-enix-die-open-world-muedigkeit-in-final-fantasy-vii-revelation-verhindern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 04:37:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306680</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein wichtiges Thema.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/so-will-square-enix-die-open-world-muedigkeit-in-final-fantasy-vii-revelation-verhindern/">So will Square Enix die &#8222;Open-World-Müdigkeit&#8220; in Final Fantasy VII Revelation verhindern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gehörte nicht viel dazu, um zu erkennen, dass bei der Enthüllung von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> im Juni der Fokus auf Gameplay und der Open-World lag. <a href="https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/">Absicht, wie Hamaguchi erklärt</a>.</p>
<p>Hamaguchi erklärte schon vor Wochen, dass Revelation ein ganz anderes Gefühl von der Größe der Welt vermitteln wird, als es Final Fantasy VII Rebirth tat. Dafür sorgt allein schon die Highwind. Während die &#8222;Open-World&#8220; nach wie vor unter vielen Videospielfans beliebt ist, gibt es auf der anderen Seite auch eine Fraktion, bei der eine gewisse Open-World-Müdigkeit eingesetzt hat.</p>
<p>&#8222;Es gibt derzeit viele Open-World-Spiele auf dem Markt, und [das Konzept der &#8218;Open-World-Fatigue&#8216;] ist für mich ein sehr wichtiges Thema&#8220;, sagt Hamaguchi. Er erklärt: &#8222;Die Welt ist noch größer als in Rebirth, daher ist es für uns wichtiger denn je, sicherzustellen, dass es genügend Orientierungshilfen gibt, damit die Spieler keine Probleme haben, das zu genießen, was dieses Spiel zu bieten hat.&#8220;</p>
<p>Es würde zwar von persönlichen Vorlieben und unterschiedlichen Wahrnehmungen abhängen, aber auch Hamaguchi selbst habe schon die Erfahrung gemacht, in einer Open-World nicht zu wissen, wohin er gehen solle, was er tun oder gar wo er anfangen solle.</p>
<h3>Jede Orientierungshilfe</h3>
<p>&#8222;Für mich persönlich als Entwickler ist es sehr wichtig, den Spielern in Open-World-Spielen eine angemessene Orientierung zu bieten&#8220;, fährt Hamaguchi im Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/the-big-final-fantasy-7-revelation-interview" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> fort. Er erklärt, das Rebirth-Team habe den Spielern &#8222;einfach machen&#8220; wollen, zu erkennen, wie viel Inhalt es gibt, und fügt ergänzt: &#8222;Diese Designphilosophie wird auch bei Revelation angewendet: Die Spieler erhalten alle Orientierungshilfen, die sie benötigen. Das ist etwas, worauf sowohl ich als auch das Entwicklungsteam bei der Gestaltung des Spiels besonders geachtet haben.&#8220;</p>
<p>Und da sind wir wieder bei der Highwind, von der aus man aus größter Höhe mit Fallschirmen abspringen kann. Kein klassisches Schnellreisesystem. &#8222;Nachdem man den Fallschirm geöffnet hat, muss man sich gewissermaßen auf sein Gedächtnis verlassen, um sicherzustellen, dass man tatsächlich an dem Ort landet, an den man gelangen möchte&#8220;, stellt er klar. Dies wird als &#8222;ein weiteres Beispiel für die Hilfestellung, die wir den Spielern geben, ohne sie zu sehr zu lenken&#8220; bezeichnet.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-director-says-open-world-fatigue-is-real-and-since-the-world-is-even-bigger-than-it-was-in-rebirth-square-enix-specially-focused-on-guiding-players/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/so-will-square-enix-die-open-world-muedigkeit-in-final-fantasy-vii-revelation-verhindern/">So will Square Enix die &#8222;Open-World-Müdigkeit&#8220; in Final Fantasy VII Revelation verhindern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dieses neue Horror-Spiel verbindet Fotografie mit psychologischem Horror</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/dieses-neue-horror-spiel-verbindet-fotografie-mit-psychologischem-horror/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Entalto Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Maboroshi Artworks]]></category>
		<category><![CDATA[SOMBRAS: negative frames]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306541</guid>

					<description><![CDATA[<p>SOMBRAS erscheint auch physisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dieses-neue-horror-spiel-verbindet-fotografie-mit-psychologischem-horror/">Dieses neue Horror-Spiel verbindet Fotografie mit psychologischem Horror</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="96" data-end="467">Mit <strong data-start="100" data-end="128">SOMBRAS: negative frames</strong> haben <strong data-start="135" data-end="157">Entalto Publishing</strong> und <strong data-start="162" data-end="184">Maboroshi Artworks</strong> den Erscheinungstermin ihres atmosphärischen Horror-Abenteuers bekannt gegeben. Das First-Person-Spiel erscheint am <strong data-start="301" data-end="316">3. Dezember</strong> für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via Steam. Für die PlayStation 5 ist außerdem eine physische Version geplant.</p>
<p>Leider werden noch keine deutschen Texte angeboten, dafür aber englische. <a href="https://store.steampowered.com/app/4553370/SOMBRAS_negative_frames/">Auf Steam</a> kann man sich jetzt schon für einen Playtest anmelden.</p>
<p data-start="469" data-end="719">Optisch und inhaltlich dürfte das Spiel vor allem Fans von Project Zero (Fatal Frame) ansprechen. Auch hier spielt das Fotografieren eine zentrale Rolle, wenngleich SOMBRAS wahrscheinlich noch einige Duftmarken setzen wird.</p>
<h3 data-section-id="1kpu95i" data-start="721" data-end="766">Eine düstere Reise durch die eigene Psyche</h3>
<p data-start="768" data-end="1143">Im Mittelpunkt steht die japanisch-spanische Fotografie-Studentin <strong data-start="834" data-end="852">Shiomi Alterio</strong>, die nach der Scheidung ihrer Eltern gemeinsam mit ihrem Vater in einer kleinen japanischen Stadt lebt. Eines Nachts wird sie jedoch in eine dunkle Spiegelwelt gezogen, die aus vertrauten Straßen, bedrohlichen Schatten und mysteriösen Mädchen besteht, die ihr zum Verwechseln ähnlich sehen.</p>
<p data-start="1145" data-end="1335">Um wieder nach Hause zu gelangen, muss Shiomi ungewöhnliche Motive fotografieren, unheimliche Begegnungen überstehen und die Fragmente ihrer zerbrochenen Persönlichkeit wieder zusammenfügen.</p>
<h3 data-section-id="1lr5j5m" data-start="1337" data-end="1384">Fotografie trifft auf psychologischen Horror</h3>
<p data-start="1386" data-end="1802">Das Herzstück von SOMBRAS ist das Kamerasystem. Spieler fotografieren nicht nur ihre Umgebung, sondern entwickeln anschließend ihre Bilder und verbessern ihre Kamera mit neu gewonnener Inspiration. Daneben gilt es, okkulte Gegenstände zu sammeln, verschlossene Wege zu öffnen und alternative Versionen von Shiomi kennenzulernen, während verdrängte Ängste und familiäre Traumata Gestalt annehmen.</p>
<p data-start="1804" data-end="2097" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Entwickelt wird das Spiel von <strong data-start="1834" data-end="1856">Maboroshi Artworks</strong>, dem Studio hinter dem preisgekrönten Adventure <strong data-start="1905" data-end="1928">Last Time I Saw You</strong>. Mit dem neuen Trailer geben die Entwickler bereits jetzt einen weiteren Einblick in die Atmosphäre des Horror-Abenteuers, das am 3. Dezember erscheint.</p>
<h3 data-start="1804" data-end="2097">Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SOMBRAS: negative frames - Release Date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cWFAmC694fE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cWFAmC694fE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p data-start="1804" data-end="2097" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/sombras-negative-frames-launches-december-3" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: SOMBRAS: negative frames, <a href="https://entaltostudios.com/sombras-negative-frames/" target="_blank" rel="noopener">Entalto Publishing</a>, Maboroshi Artworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dieses-neue-horror-spiel-verbindet-fotografie-mit-psychologischem-horror/">Dieses neue Horror-Spiel verbindet Fotografie mit psychologischem Horror</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit Splatoon, Bluey und Paw Patrol</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-splatoon-bluey-und-paw-patrol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 16:59:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[Village in the Shade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo gewinnt die Woche.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-splatoon-bluey-und-paw-patrol/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit Splatoon, Bluey und Paw Patrol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Splatoon Raiders</strong>.</p>
<ul>
<li>Splatoon Raiders (Switch 2) – 9/9/9/8 [35/40]</li>
<li>Gurei (PS5, PS4, Switch) – 8/8/8/9 [33/40]</li>
<li>Kimi ni Madoi, Kimi ni Oboreru (Switch) – 9/8/8/8 [33/40]</li>
<li>Village in the Shade (PS5, Switch 2, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Bluey’s Quest for the Gold Pen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch) – 7/7/8/7 [29/40]</li>
<li>Paw Patrol: Dino World (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch) – 5/7/8/7 [27/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-july-26-2026-splatoon-raiders-and-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Splatoon Raiders, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Splatoon-Raiders-2846969.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-splatoon-bluey-und-paw-patrol/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit Splatoon, Bluey und Paw Patrol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Naoki Yoshida arbeitet daran, die 300 Spielstunden von Final Fantasy XIV weiter zu optimieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-arbeitet-daran-die-300-spielstunden-von-final-fantasy-xiv-zu-optimieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 13:56:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Evercold]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306640</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zwei Ideen hat man.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-arbeitet-daran-die-300-spielstunden-von-final-fantasy-xiv-zu-optimieren/">Naoki Yoshida arbeitet daran, die 300 Spielstunden von Final Fantasy XIV weiter zu optimieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Fan Festival 2026 in Berlin hat Square Enix an diesem Wochenende weitere Einblicke zur Erweiterung Evercold für <strong>Final Fantasy XIV</strong> enthüllt. Bei einer Pressekonferenz im Rahmen des Fan Festivals am gestrigen Abend beantwortete Naoki Yoshida einige Fragen von Medienvertretern.</p>
<p>Unser Eric besuchte die <strong>Pressekonferenz</strong> und berichtet von dort. Dabei wurde auch unsere Frage (mehr oder weniger) beantwortet. Angesichts der immensen Spielzeit der inzwischen langen Story wollten wir wissen, wir das Team diese Erfahrung (insbesondere für Neulinge) verbessern kann.</p>
<p>Bis zu 300 Stunden kann es dauern, bis Fans von A Realm Reborn bis Evercold gespielt haben. Die Optimierung des in die Jahre gekommenen Hauptspiels begleitet das Team seit vielen Jahren. Und auch weiterhin, wie Naoki Yoshida erklärt.</p>
<p>Derzeit arbeite man konkret an zwei Ideen, um dieses Problem anzugehen. Yoshida bleibt allerdings vage. Die erste Idee könne man vielleicht schon bis Evercold umsetzen. Die zweite Idee sei ein System, bei dem man gerade die Möglichkeit zur Umsetzung evaluiere. Man müsse schauen, ob dieses realisierbar ist – eventuell bis 8.0.</p>
<p>Man sei an einem Punkt angekommen, so gesteht Naoki Yoshida, an dem man sich Gedanken um solche Anfragen bezüglich Spielzeit und Fortschritt machen müsse. Er entschuldigte sich für die vage Beantwortung der Frage; doch er versicherte, dass sich das Team größte Mühe gebe.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="http://de.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-arbeitet-daran-die-300-spielstunden-von-final-fantasy-xiv-zu-optimieren/">Naoki Yoshida arbeitet daran, die 300 Spielstunden von Final Fantasy XIV weiter zu optimieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Naoki Yoshida über die Evangelion- und &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Inhalte in Final Fantasy XIV</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-ueber-die-evangelion-und-final-fantasy-vii-inhalte-in-final-fantasy-xiv/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 13:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Evercold]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306635</guid>

					<description><![CDATA[<p>Berichtet aus Berlin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-ueber-die-evangelion-und-final-fantasy-vii-inhalte-in-final-fantasy-xiv/">Naoki Yoshida über die Evangelion- und &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Inhalte in Final Fantasy XIV</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Fan Festival 2026 in Berlin hat Square Enix an diesem Wochenende weitere Einblicke zur Erweiterung Evercold für <strong>Final Fantasy XIV</strong> enthüllt. Schon gestern hatte man auch die kommende <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">Kollaboration zu Evangelion</a> näher vorgestellt und eine neue Zusammenarbeit zu Final Fantasy VII Remake enthüllt.</p>
<p>Bei einer Pressekonferenz im Rahmen des Fan Festivals am gestrigen Abend gab Naoki Yoshida einige weitere Details zu diesen Kollaborationen bekannt. Unser Eric besuchte die <strong>Pressekonferenz</strong> und berichtet von dort.</p>
<p>So brachte Naoki Yoshida zum Ausdruck, dass man auf die kommenden Inhalte aus diesen beiden Kollaborationen sehr stolz ist. Man habe viel Wert auf die Story geachtet und dass diese spannend für Fans wird. Das sei besonders bei <strong>Evangelion</strong> eine Herausforderung gewesen, da diese Welt eine komplett andere ist, als die Final Fantasy XIV bietet. Man habe sich die Frage gestellt, die man diese Welten fusionieren könne und eine passende Story erschaffe. Dafür habe man auch eng mit Khara Inc. zusammengearbeitet, den Rechteinhabern von Evangelion.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">Zur Kollaboration mit Naoki Hamaguchi und seinem Team</a> zu <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> erklärte Naoki Yoshida, dass er zuerst auf das andere Team zugegangen sei. Er erläutert, dass es seit A Realm Reborn eines der Hauptkonzepte von Final Fantasy XIV sei, eine Art &#8222;Final Fantasy&#8220;-Freizeitpark zu sein. Von Anfang an setze man auf kleine Kollaborationen mit anderen Ablegern der Serie, ob es um Outfits gehe oder bestimmte Charaktere wie Noctis oder Clive.</p>
<h3>Ein guter Zeitpunkt</h3>
<p>Yoshida, der sich selbst zu den Fans der Remake-Reihe zählt, wollte keinen halbherzigen Weg bei dieser Kollaboration gehen – genauso wenig wollte er das Remake-Team allerdings ablenken. Ein guter Zeitpunkt für die Kollaboration sei deshalb wichtig gewesen und da sich das Revelation-Team in der letzten Phase der Entwicklung befinde, sei dieser nun gekommen.</p>
<p>Zudem sei es eine gute Gelegenheit, Hype für das gesamte Final-Fantasy-Franchise aufzubauen. Gemeinsam mit Hamaguchi-san sei man übereingekommen, die Kollaboration jetzt zu starten und beide Teams würden hart daran arbeiten.</p>

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<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="http://de.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-yoshida-ueber-die-evangelion-und-final-fantasy-vii-inhalte-in-final-fantasy-xiv/">Naoki Yoshida über die Evangelion- und &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Inhalte in Final Fantasy XIV</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Clive Rosfield aus Final Fantasy XVI feiert im Oktober sein Comeback – neben Noctis und Vaan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/clive-rosfield-aus-final-fantasy-xvi-feiert-im-oktober-sein-comeback-neben-noctis-und-vaan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 07:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Final Fantasy Resonance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clive-rosfield-aus-final-fantasy-xvi-feiert-im-oktober-sein-comeback-neben-noctis-und-vaan/">Clive Rosfield aus Final Fantasy XVI feiert im Oktober sein Comeback – neben Noctis und Vaan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> wurde von Fans kontrovers aufgenommen – wie vermutlich jedes Final Fantasy – aber auf einen können sich die meisten Fans einigen: Ben Starr als <strong>Clive Rosfield</strong>. Der Synchronsprecher ist beliebt in der Fanszene und das kommt auch dem Protagonisten des Spiels zugute.</p>
<p>Aber das allein ist nicht der Grund, dass Clive bald seine Rückkehr feiert. Er ist einer von insgesamt 26 sogenannten Visionen in<strong> Final Fantasy Resonance</strong> und unterstützt SpielerInnen im Kampf – übrigens neben den allseits bekannten, klassischen Beschwörungen wie Ifrit.</p>
<p>Visionen sind die kristallisierte Essenz eines Charakters. Schließt ihr Ereignisse mit Charakteren ab, erhaltet ihr deren Visionen. Damit könnt ihr dann Rain und seine Verbündeten ausrüsten, um die Macht der Visionen zu nutzen, Werte zu verbessern und neue Fähigkeiten freizuschalten.</p>
<p>Jeder Charakter kann immer nur eine Vision ausrüsten. Die Affinität zu dieser Vision kann dann durch Kämpfe gestärkt werden, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Am Ende einer Bonusphase könnt ihr die Resonanz einer Vision auslösen, eine spezifische Technik, die in vielen Formen erscheint und enormen Schaden anrichtet.</p>
<h3>Clive an der Seite von Fina</h3>
<p>Neben Clive, <a href="https://jpgames.de/2026/07/tidus-comeback-zum-geburtstag-final-fantasy-resonance-setzt-voll-auf-nostalgie/">den man im aktuellen Pixel-Trailer</a> bei der Zeitmarke 2:26 ganz kurz an der Seite von Fina sieht, gibt es auch andere klassische Helden der Hauptreihe wie Noctis, Squall, Tidus, Cloud, Zidane und Vaan. Die Zahl der Visionen lässt es bereits vermuten: Square Enix nutzt nicht nur Hauptcharaktere der Serie. Es gibt auch einige originale Visionen, die extra für das Spiel erschaffen wurden. Dazu gehört unter anderem Aileen, <a href="https://jpgames.de/2026/07/tidus-comeback-zum-geburtstag-final-fantasy-resonance-setzt-voll-auf-nostalgie/">die kürzlich vorgestellt wurde</a>.</p>
<p>Final Fantasy Resonance soll das Spiel sein, das es gegeben hätte, wenn Square Enix <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">nach Final Fantasy IV, V und VI weiter auf Pixel-Art gesetzt hätte</a>. Mit Final Fantasy VII hat es uns wahrlich nicht schlecht erwischt, aber diese alternative Zeitlinie klingt trotzdem spannend. <strong>Final Fantasy Resonance</strong> wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-16-ff16-clive-resonance-visions-october-22-2026/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse; FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clive-rosfield-aus-final-fantasy-xvi-feiert-im-oktober-sein-comeback-neben-noctis-und-vaan/">Clive Rosfield aus Final Fantasy XVI feiert im Oktober sein Comeback – neben Noctis und Vaan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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