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	<title>Square Enix Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2026 09:07:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Eines der besten &#8222;Final Fantasy&#8220; der letzten Jahre erhält überraschend ein neues Update</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 09:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>New Game+ für Tactics.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/eines-der-besten-final-fantasy-der-letzten-jahre-erhaelt-ueberraschend-ein-neues-update/">Eines der besten &#8222;Final Fantasy&#8220; der letzten Jahre erhält überraschend ein neues Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles steht bei einem Metacritic-Score von 88 Punkten. Damit ist die Neuauflage des beliebten PSone-Titels &#8222;besser&#8220; als Final Fantasy XVI (87 Punkte) und Final Fantasy VII Remake (PS4, 87) oder Final Fantasy XV (81) – man könnte wohl mit Fug und Recht behaupten, es ist <strong>eines der besten &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele der letzten Jahre</strong>.</p>
<p>Acht Monate nach seiner Veröffentlichung hat die Neuauflage jetzt ziemlich überraschend einen neuen Patch erhalten. <strong>Und der hat richtig Mehrwert</strong>: Vor allem fügt das Update einen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus hinzu. In diesem Modus startet ihr das Spiel von Anfang an, behaltet aber eure Einheiten, deren Level und Items.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es einige<strong> sinnvolle Optimierungen und Anpassungen</strong> an der Benutzeroberfläche. So sind die Freischaltbedingungen für Klassen übersichtlicher dargestellt, die Ausrüstung kann mit einmal komplett entfernt werden, einige Anzeigen (neu: Sternzeichen-Vereinbarkeit) sind praktischer gestaltet.</p>
<p>Das Update soll ein &#8222;noch unterhaltsameres Spielerlebnis zu bieten&#8220;, <a href="https://x.com/YasumiMatsuno/status/2067084410462273670?s=20" target="_blank" rel="noopener">schreibt</a> Schöpfer Yasumi Matsuno bei Twitter. Die Neuauflage hat sich bereits über eine Million Mal verkauft. &#8222;Das gesamte Entwicklerteam ist Ihnen nicht nur dankbar, sondern wir planen auch, das Spiel in Zukunft zu aktualisieren, um die Freude zu verbreiten, ein besseres Spielerlebnis zu schaffen und mehr Menschen zum Spielen zu animieren&#8220;, so Maehiro damals.</p>
<p>Man hat Wort gehalten – auch wenn Fans nach diesen Zeilen <a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-fans-von-final-fantasy-tactics-jetzt-auf-neue-inhalte-zum-remake-hoffen/">sogar auf noch mehr gehofft hatten</a>, beispielsweise brandneue Inhalte. Die vollständigen Patch-Notes zum Update auf Version 1.5.0 findet ihr zum Beispiel bei <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1004640/view/687506377581527683" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/8-months-after-launch-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-gets-new-game-out-of-nowhere-in-a-surprise-update-so-i-guess-im-booting-up-the-tactical-rpg-once-more/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, <a href="https://final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/eines-der-besten-final-fantasy-der-letzten-jahre-erhaelt-ueberraschend-ein-neues-update/">Eines der besten &#8222;Final Fantasy&#8220; der letzten Jahre erhält überraschend ein neues Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Werbespots zu The Adventures of Elliot wecken Erinnerungen an eure Zelda-Abenteuer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/werbespots-zu-the-adventures-of-elliot-wecken-erinnerungen-an-eure-zelda-abenteuer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:48:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Klassische Zelda-Moves.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/werbespots-zu-the-adventures-of-elliot-wecken-erinnerungen-an-eure-zelda-abenteuer/">Werbespots zu The Adventures of Elliot wecken Erinnerungen an eure Zelda-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit gestern dürfen SpielerInnen endlich nach Philabieldia aufbrechen. <strong>Square Enix</strong> und <strong>Claytechworks</strong> haben <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> für PlayStation 5, Xbox Series, PC und Nintendo Switch 2 veröffentlicht.</p>
<p>Passend zur Veröffentlichung hat Square Enix außerdem eine ungewöhnliche Werbekampagne gestartet, die bei vielen ZuschauerInnen Erinnerungen an Videospielwerbung der 2000er- und 2010er-Jahre weckt.</p>
<h3>Zelda-Anspielungen inklusive</h3>
<p>In den drei Live-Action-Spots, die Square Enix in einem Video zusammengefasst hat, versucht ein junger Mann zunächst verzweifelt, an Kekse in einem Glas zu gelangen. Die Lösung? Das <strong>Gefäß kurzerhand auf den Boden werfen</strong>. Eine Vorgehensweise, die Fans von Zelda-ähnlichen Spielen durchaus bekannt vorkommen dürfte.</p>
<p>Doch damit nicht genug. Auch das obligatorische<strong> Zerschneiden von Gras mit Schwert</strong> darf natürlich nicht fehlen. Und warum sollte man das Licht ausschalten, wenn man stattdessen <strong>Pfeil und Bogen</strong> verwenden kann? Einen Schalter mit Pfeil und Bogen aus der Ferne betätigen? Klar. Zelda.</p>
<p>Der Spot spielt dabei offensichtlich mit bekannten Genre-Klischees und den Eigenheiten vieler Action-Adventures. Auf Zelda passen allerdings wohl nicht ganz zufällig alle Anspielungen. Nicht wenige ZuschauerInnen fühlen sich dabei an Werbespots vergangener Konsolengenerationen erinnert.</p>
<p>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales setzt auf die bekannte HD-2D-Optik von Team Asano und schickt euch in ein großes Abenteuer voller Erkundung, Kämpfe und Rätsel. Wie uns das neue Rollenspiel gefallen hat, erfahrt ihr natürlich bereits in <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/">unserem Test</a> zum Spiel. Für Unentschlossene steht nach wie vor <a href="https://jpgames.de/2026/05/neue-prologue-demo-zu-the-adventures-of-elliot-jetzt-fuer-alle-plattformen-verfuegbar/">eine Demo</a> des Spiels auf allen Plattformen bereit.</p>
<h3>Die Spots:</h3>
<p><iframe  title="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3QQjg0EdRxw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3QQjg0EdRxw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/werbespots-zu-the-adventures-of-elliot-wecken-erinnerungen-an-eure-zelda-abenteuer/">Werbespots zu The Adventures of Elliot wecken Erinnerungen an eure Zelda-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy X bekommt eine brandneue Story, aber leider nur in einem anderen Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-x-bekommt-eine-brandneue-story-aber-leider-nur-in-einem-anderen-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:39:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler: Champions of the Continent]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im "Octopath Traveler"-Mobile-Game.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-x-bekommt-eine-brandneue-story-aber-leider-nur-in-einem-anderen-spiel/">Final Fantasy X bekommt eine brandneue Story, aber leider nur in einem anderen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy X</strong> feiert im Juli seinen 25. Geburtstag und Square Enix hat <a href="https://jpgames.de/2026/04/los-gehts-so-feiert-square-enix-den-25-geburtstag-von-final-fantasy-x/">schon einige Details zu den Feierlichkeiten</a> vorgestellt. Final Fantasy X-3 gehört bisher nicht dazu (und das wird wohl auch so bleiben) – aber trotzdem dürfen sich Fans über eine brandneue Geschichte um Tidus, Yuna und Co. freuen.</p>
<p>In Japan startet heute nämlich eine Kollaboration zwischen <strong>Octopath Traveler: Champions of the Continent</strong> und <strong>Final Fantasy X</strong>. Das Event wird bis zum 13. August laufen. Ob und wann das Event in die globale Version kommt, ist unbekannt.</p>
<p>Jedoch ist es üblich, dass neue Inhalte mit mehreren Monaten Verzögerung nachgeliefert werden, da das Spiel in Japan deutlich früher erschienen ist. Für uns im Westen gibt es aktuell immerhin eine Kollaboration zu Final Fantasy VI, die zudem <span style="font-size: 1rem;">Phenn aus Octopath Traveler als zeitlich begrenzten Charakter ins Spiel bringt.</span></p>
<p>An neuen Inhalten für die japanische Kollaboration <strong>zu Final Fantasy X gibt es eine originale Geschichte</strong>, die vom Szenario-Autor Kazushige Nojima des Originals und dem Character-Designer Tetsuya Nomura betreut wurde.</p>
<h3>Drei Kapitel von Kazushige Nojima</h3>
<p>Die Story wird in drei Kapitel unterteilt, wobei das erste zum Start verfügbar ist und die weiteren im Rahmen späterer Updates erscheinen. Tidus schafft es als Dieb ins Spiel, Yuna schließt sich als Klerikerin an und Auron ist als Krieger spielbar. Ein Charakter davon ist kostenlos erhältlich.</p>
<p>Zusätzlich gibt es mehrere Waffen aus Final Fantasy X, darunter das Ultima-Schwert, Nirvana und Masamune. Diese können durch das Besiegen bestimmter Gegner in den neuen Kollaborations-Events verdient werden. Weitere Belohnungen umfassen einen Kaktor-Begleiter sowie verschiedene zeitlich begrenzte Missionen und Kampagnenboni.</p>
<h3>Und was ist mit Final Fantasy X-3?</h3>
<p>Heiß diskutiert wird seit jeher ein<strong> mögliches Final Fantasy X-3</strong>. Die Chancen dazu stehen tatsächlich &#8222;nicht bei Null&#8220;, wie Motomu Toriyama schon vor Jahren verriet. Tetsuya Nomura sagte sogar mal, es würde schon eine <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-x-3-die-chancen-stehen-nicht-bei-null-und-ein-szenario-ist-in-der-schublade/">Grundskizze der Story von Kazushige Nojima zu einem möglichen X-3</a> geben. Ob er wohl Gedanken dazu in der neuen Kollaboration zum Mobile-Ableger von Octopath Traveler verarbeitet hat?</p>
<p>Am Rande: Dass<strong> Octopath Traveler: Champions of the Continent</strong> &#8222;noch lebt&#8220; – das haben wir ausgerechnet NetEase zu verdanken, die zuletzt nicht unbedingt dafür bekannt waren, Rettungsringe zu reichen. Doch im Falle des Mobile-Games war es so. Square Enix hat den Betrieb der <a href="https://jpgames.de/2024/11/square-enix-uebergibt-betrieb-von-prequel-zu-octopath-traveler-zu-netease-nach-china/">westlichen Version im Januar 2025 an NetEase übergeben</a>. In Japan betreibt Square Enix das Spiel weiterhin selbst.</p>
<h3>Die Trailer zum Event:</h3>
<p><iframe  title="『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』×『FINAL FANTASY X』期間限定でコラボ開催！「アーロン」（CV：石川 英郎さん）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3DVvxAQLqb8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3DVvxAQLqb8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe  title="『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』×『FINAL FANTASY X』期間限定でコラボ開催！「ユウナ」（CV：青木 まゆこさん）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0ur6YEK9B7o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0ur6YEK9B7o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』×『FINAL FANTASY X』期間限定でコラボ開催！「ティーダ」（CV：森田 成一さん）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uAlb_SWzMD4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uAlb_SWzMD4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://dengekionline.com/article/202606/78655" target="_blank" rel="noopener">Dengeki Online</a>, <a href="https://noisypixel.net/octopath-traveler-champions-of-the-continent-final-fantasy-x-collaboration/" target="_blank" rel="noopener">Noisy Pixel</a>, Bildmaterial: Octopath Traveler: Champions of the Continent, <a href="https://octopath-cotc.square-enix-games.com/en-us/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-x-bekommt-eine-brandneue-story-aber-leider-nur-in-einem-anderen-spiel/">Final Fantasy X bekommt eine brandneue Story, aber leider nur in einem anderen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Herausforderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Fans von Games, die suchen die Herausforderung. Am häufigsten ist es die Platinum-Trophäe – die gab&#8217;s in Final Fantasy VII Rebirth bekanntlich nicht geschenkt. Angesichts der Originalvorlage und ihren zahlreichen optionalen Inhalten und Bossen sind Fans von Final Fantasy VII schon gespannt, welche Herausforderung<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> bieten wird.</p>
<p>Wie Director Naoki Hamaguchi nun erklärt hat, soll die Herausforderung statt in einem &#8222;New Game Plus&#8220; mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad eher in ausgedehnte Endgame-Inhalte liegen. Im Gespräch mit dem italienischen Portal <a href="https://www.everyeye.it/articoli/intervista-esclusiva-naoki-hamaguchi-director-fantasy-7-revelation-cosa-raccontato-67246.html" target="_blank" rel="noopener">EverEye</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-will-have-an-endgame-unlike-remake-and-rebirth-teases-the-jrpgs-lead-and-i-sure-cant-wait-to-have-my-teeth-kicked-in-by-ruby-and-emerald-weapon-again/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>) verriet Hamaguchi, das es (natürlich) die berüchtigten Weapons (in der deutschen Version &#8222;Arma&#8220; genannt) geben wird. Das zeigte uns ja auch schon der Trailer.</p>
<p>Einige davon wird man abseits der Hauptgeschichte treffen – in den härtesten Kämpfen, die das Spiel zu bieten haben wird. Das darf man wenigstens erwarten. Hamaguchi führt aus:</p>
<p>&#8222;Ich denke, einer der Unterschiede zwischen Revelation und Remake/Rebirth besteht darin, dass die ersten beiden Titel darauf ausgelegt waren, die Spieler dazu anzuregen, das gesamte Abenteuer nach dem Durchspielen im Hard-Modus noch einmal zu spielen. Bei Revelation wird es anders sein. Im Gegensatz zu Remake und Rebirth wird es hier mehrere Endgame-Inhalte geben.&#8220;</p>
<p>Das muss nicht zwingend im Umkehrschluss bedeuten, dass Final Fantasy VII Revelation keinen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus bietet. Aber es liegt sozusagen schon in der Natur des Originals, dass der dritte Teil der Remake-Trilogie ein herausforderndes Endgame hat. Und Hamaguchi hat mehr als einmal betont, wie wichtig ihm die Vorlage ist.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroto Furuya]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Director von Final Fantasy Resonance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/">Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> wird ein rundenbasiertes Kampfsystem bieten. Das ist nicht besonders überraschend und wäre vermutlich euer erster Tipp gewesen, immerhin handelt es sich um ein HD-2D-RPG. Die Chancen waren groß.</p>
<p>Und dennoch: <strong>Rundenbasierte Kampfsysteme</strong> sind vergleichsweise selten geworden. Aktuell scheinen sie allerdings so etwas wie eine Renaissance zu erleben. Hiroto Furuya, der Director von Final Fantasy Resonance, schiebt das mehr oder weniger auf die Demografie.</p>
<p>&#8222;Ich habe das Gefühl, dass viele von uns Entwicklern, die mit rundenbasierten Spielen aufgewachsen sind, nun selbst Spiele entwickeln&#8220;, so Furuya in einem aktuellen Interview. Als Beispiel dafür führt er Clair Obscur: Expedition 33 vom französischen Entwickler Sandfall an.</p>
<p>Wenngleich Entwickler wie Atlus die Fahne der rundenbasierten RPGs (ebenso wie natürlich unzählige hochkarätige Indie-RPGs) hochgehalten haben, so gilt Clair Obscur doch (vor allem Dank seiner großen Erfolge) als Beweis dafür, dass diese klassische Form des Kampfsystems auch im Mainstream angenommen wird.</p>
<h3>Erfahrungen aus der Jugend</h3>
<p>&#8222;Es scheint eine allgemeine Tendenz zu geben, einige der Erfahrungen, die wir persönlich in unserer Jugend gemacht haben, wieder aufzugreifen und möglicherweise neu zu bewerten oder zu überarbeiten&#8220;, so Furuya <a href="https://www.ign.com/articles/why-turn-based-rpgs-are-resurging-according-to-final-fantasy-resonance-devs" target="_blank" rel="noopener">gegenüber IGN</a> weiter. Er fügt hinzu: &#8222;Was Clair Obscur angeht, glaube ich, dass es sich um Entwickler handelt, die mit JRPGs aufgewachsen sind.&#8220;</p>
<p>Diese Beziehung zu den eigenen Quellen der Inspiration könne man auch bei Anime, Manga und darüber hinaus beobachten. &#8222;Entwickler greifen nun vergangene Projekte wieder auf, überarbeiten sie und interpretieren sie neu&#8220;, sagt er. &#8222;Das ist möglicherweise auch ein Faktor, der zu dieser Art von Wiederaufleben beiträgt, das wir gerade beobachten.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/06/16/final-fantasy-resonance-jrpg-kinder-werden-erwachsen-warum-rundenbasierte-spiele-wieder-boomen/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/">Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japanische Spieler sind sich einig, welches RPG dringend ein Remake benötigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/japanische-spieler-sind-sich-einig-welches-rpg-dringend-ein-remake-benoetigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:25:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305382</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der SNES-Meilenstein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/japanische-spieler-sind-sich-einig-welches-rpg-dringend-ein-remake-benoetigt/">Japanische Spieler sind sich einig, welches RPG dringend ein Remake benötigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fragt man (J)RPG-EnthusiastInnen nach ihrem liebsten Rollenspiel aller Zeiten, stehen die Chancen nicht schlecht, dass Titel aus der &#8222;Final Fantasy&#8220;- oder &#8222;Dragon Quest&#8220;-Serie genannt werden. Genauso wahrscheinlich dürfte aber die Nennung des SNES-Meilensteins <strong>Chrono Trigger</strong> sein.</p>



<p>Erstere Marken bedachte man im Laufe der Jahre mit diversen Remakes. Prominente Beispiele sind natürlich <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">die groß angelegte Remake-Trilogie von Final Fantasy VII</a> und die <a href="https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/">jüngsten HD-2D-Neuauflagen der Original-Trilogie von Dragon Quest</a>. Chrono Trigger hingegen? Der RPG-Klassiker blieb – von Portierungen abgesehen – bisher ohne Frischzellenkur. Und das passt Fans so gar nicht in den Kram.</p>



<p>In einer kürzlich von der Famitsu durchgeführten Umfrage wählten japanische SpielerInnen das Genre-Schwergewicht zu dem Titel, <strong>für den sie sich am meisten ein Remake oder Remaster wünschen</strong>. Die Umfrage erfolgte im Rahmen des 40-jährigen Jubiläums des etablierten Magazins und umfasste <a href="https://famiboards.com/threads/famitsu-40th-anniversary-japanese-gamers-vote-on-most-influential-game-and-series-favorite-character-favorite-developer-more.17788/" target="_blank" rel="noopener">diverse Fragen</a> an die japanische Spielerschaft.</p>



<p>Hinsichtlich der Frage zum wünschenswertesten Remake scheinen sich die JapanerInnen einig – Chrono Trigger belegt den ersten Platz. Xenogears folgt auf den zweiten Platz, gefolgt von Pokémon Schwarze und Weiße Edition. Auch Final Fantasy VIII und die ersten Persona-Spiele sind prominent platziert. <strong>Verdient? Welcher Titel gehört eurer Meinung nach dringend restauriert?</strong></p>
<h3>Die Top 10 des Votings:</h3>
<p>1. Chrono Trigger<br />2. Xenogears<br />3. Pokémon Schwarz und Weiß<br />4. Final Fantasy VIII<br />5. Tales of the Abyss<br />6. Persona 2<br />7. Sakura Wars<br />8. Final Fantasy IX<br />9. Dragon Quest IX<br />10. Final Fantasy VI</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/chrono-trigger-remake-most-requested-japanese-gamers-new-game-less-so/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Chrono Trigger, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/japanische-spieler-sind-sich-einig-welches-rpg-dringend-ein-remake-benoetigt/">Japanische Spieler sind sich einig, welches RPG dringend ein Remake benötigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! The Adventures of Elliot ist ein einzigartiges Erlebnis für Nostalgiker und RPG-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin "Koji"]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man muss das Rad nicht neu erfinden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/">Im Test! The Adventures of Elliot ist ein einzigartiges Erlebnis für Nostalgiker und RPG-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">18. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC/Steam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Playstation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Claytechworks Co. Ltd. &amp; SQUARE ENIX Team Asano</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Seit der ersten Enthüllung auf der Nintendo Direct: Partner Showcase im Juli 2025, gab es von uns bereits zahlreiche Berichte über das neue Action-RPG The Adventures of Elliot: The Millennium Tales von Square Enix. Wir warfen, unter anderem, bereits einen Blick in eine Vorschau-Version, des Weiteren haben wir ein Interview veröffentlicht, wo Producer Naofumi Matsushita einige Einblicke in die Entwicklung gewährte.</p>
<p>Nun hatten wir auch die Ehre und durften die Vollversion des fertigen Spiels für euch testen und ich möchte euch natürlich sehr gerne meine Erfahrungen und Eindrücke zum neuen Action-RPG mitteilen. An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass wir eine Vorab-Vollversion vor der Veröffentlichung des Spiels getestet haben. Getestet wurde die Version für PlayStation 5.</p>
<h3>„The Legend of Elliot: A Link to the Past“</h3>
<p>So könnte der Titel auch lauten, aber Moment, da war ja was. Legen wir den Humor etwas beiseite. Die Geschichte von unserem Abenteurer Elliot beginnt in der Welt von Philabieldia, im Königreich Huther, im Zeitalter der Obhut, welches die aktuelle Gegenwart und den Ursprung unserer Helden-Geschichte darstellt.</p>
<p>Es ist bekannt, dass die Geschichte in vier Zeitaltern spielt. Das Zeitalter der Obhut, das Zeitalter des Wiederaufbaus, das Zeitalter der Magie und das Zeitalter des Anbeginns. Zu viel möchte ich aber diesbezüglich gar nicht verraten. Kurzgefasst beschreiben diese Zeitalter die Entstehung der Zivilisation, den Höhepunkt der technologischen bzw. magischen Kultur bis hin zu deren Fall und Wiederaufbau über mehrere tausend Jahre hinweg. Ein zentraler Faktor stellen die feindlich gesinnten Biestlinge dar. Je nach Zeitalter ist deren Bekämpfung und Erforschung mal mehr und mal weniger erfolgreich.</p>
<h3>Mehrschichtige Story abseits der bekannten Klischees</h3>
<p>Spulen wir wieder etwas zurück: In der Gegenwart (Zeitalter der Obhut) wird Elliot zum König von Huther berufen. Im Norden wurden neue Ruinen entdeckt, die es zu erkunden gilt. Und wer eignet sich besser hierfür als unser abenteuerlustiger Protagonist Elliot, der bereits Erfahrungen im Erkunden der Welt außerhalb der sicheren Stadtmauern von Huther hat? Das sehen allerdings nicht alle so.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305347 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530223159-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Nachdem bekannt wurde, dass es sich bei der Ruine vermutlich um ein Zeitportal einer alten Zivilisation handelt, wittert der Minister des Königs die Chance auf eigene Initiative loszuziehen, um seine persönlichen Pläne zu verfolgen. Hier beginnt unsere erste Verfolgungsjagd durch die Zeit. Story-technisch handelt es sich hier nur um einen Teil des Prologs aus der Demo. An dieser Stelle möchte ich aber auch gar nicht mehr verraten als nötig.</p>
<div class="quote-left">»Eine Geschichte, die über das klassische „Held rettet Prinzessin“-Klischee hinaus geht.«</div>
<p>Der Prolog ist tatsächlich nur der Anfang einer mehrstufigen Geschichte, die tief mit den unterschiedlichen Zeitaltern verwoben ist. Die Geschichte erfindet das Rad zwar nicht neu, aber geht dennoch über das klassische „Held rettet Prinzessin“-Klischee hinaus. Freut euch auf spannende Plot-Twists, die ihr vermutlich bis kurz vor dem Ende nicht kommen sehen werdet.</p>
<p>Das Ende hat mich durchaus berührt. Es gibt insgesamt drei Enden, die ihr freischalten könnt. Diese könnt ihr theoretisch auch alle nacheinander erspielen, es wird jeweils ein Savegame erstellt, sodass ihr diese chronologisch abarbeiten könnt. Ob ihr euch die ersten beiden Enden ansehen möchtet, ist euch überlassen, aber ich kann euch nur ans Herz legen, das „wahre Ende“ zu erspielen. Denn nur hier werden wirklich alle offenen Fragen und Hintergründe aufgeklärt und der Weg dorthin ist inhaltlich ein echtes Highlight des Spiels.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305349 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260530233202-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Eine Welt, die zum Erkunden einlädt</h3>
<p>In der Welt von Philabieldia gibt es viel zu entdecken. Mit dem Fortschreiten der Handlung schaltet ihr immer mehr Areale auf der Weltkarte frei. Im ersten Moment wirkt diese überschaubar, aber bedenkt, dass es vier Zeitalter gibt, die ihr in eurem Abenteuer bereisen werdet. In jedem Zeitalter trefft ihr auf besondere Charaktere, die eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen oder gespielt haben. Neben der grob detaillierten Weltkarte gibt es innerhalb von Dungeons auch eine ziemlich detaillierte Karte, die ihr zoomen könnt.</p>
<p>Während eurer Reise entdeckt ihr eine Vielzahl von Dungeons, einige sind Story-relevant, einige völlig optional. So könnt ihr auch außerhalb der Hauptgeschichte auf Entdeckungsreise gehen, für manche Dungeons benötigt ihr aber bestimmte Fähigkeiten, um diese vollständig zu erkunden. Dazu später mehr. Des Weiteren sei gesagt: Je nach Zeitalter trefft ihr auf verschiedene Iterationen eines Dungeons. So kommt es häufiger vor, dass ihr nur eine Truhe findet und in einem anderen Zeitalter viel tiefer in den Dungeon eindringen könnt und euch einem Boss-Kampf stellen müsst.</p>
<p>
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</p>
<p>In den größeren Dungeons müsst ihr zuvor blaue und rote Türen passieren, um den Boss zu erreichen. Die entsprechenden Schlüssel findet ihr in Truhen innerhalb des Dungeons. Oft gibts kleinere Rätsel zu lösen, welche aber nicht allzu fordernd sind. Die meisten wichtigen Gegenstände und Truhen werden euch im späteren Verlauf auf der Weltkarte angezeigt, sodass ihr diese auch gezielt einsammeln könnt. Auf der Weltkarte und in den Dungeons gibt es regelmäßig Speicherpunkte, die ihr für die Schnellreise und zum Heilen nutzen könnt.</p>
<h3>Actionreiches Kampfsystem</h3>
<div class="quote-right">»Breit gefächertes Repertoire an Waffen, darunter Schwert, Bogen, Bumerang, Bomben, Speer, Hammer und eine Kettensichel.«</div>
<p>Auf der Weltkarte sowie in den Dungeons müsst ihr euch den unterschiedlichsten Arten von Biestlingen entgegenstellen. Um gegen diese gerüstet zu sein, steht euch ein breit gefächertes Repertoire an Waffen zur Verfügung, mit denen ihr euren Gegnern ordentlich zusetzt. Zunächst starten wir mit einer klassischen Schwert-und-Schild-Kombo. Später gesellen sich noch Bogen, Bumerang, Bomben, Speer, Hammer und eine Kettensichel hinzu. Ihr könnt immer zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten, plus Schild. Die Anzahl an Pfeilen und Bomben ist zunächst etwas beschränkt, lässt sich aber im Laufe des Abenteuers erweitern.</p>
<p>Wenn ihr Gegner besiegt ohne Schaden zu nehmen, startet eine Serie. Umso mehr Gegner ihr besiegt, desto höher steigt eure Serie. Dadurch verdient ihr Tul, das ist die Währung im Spiel, sowie Maginit-Splitter, dazu später mehr. Umso höher eure Serie, desto mehr Beute könnt ihr erlangen. Bei der Vielfalt an Waffen sollte eigentlich für jeden Spielstil etwas dabei sein. Zudem kann Elliot mit dem Schild blocken und bei richtigem Timing Angriffe auch parieren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305352 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601010603-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Spannende Boss-Kämpfe</h3>
<p>Selbstverständlich gibt es auch zahlreiche Boss-Gegner, denen ihr euch stellen werdet. Hier würde ich zwischen kleineren Zwischenbossen, die meist keine besondere Strategie erfordern, außer vielleicht ausweichen, blocken und springen, und größeren Boss-Gegnern unterscheiden. Größere Bosse haben meist einen speziell designten Boss-Raum und erfordern schon mal eine bestimmte Strategie, zum Beispiel das Setzen von oder Zurückwerfen von Bomben, Angriff auf einen bestimmten Körperteil, gezieltes Parieren und mehr.</p>
<p>Es gibt insgesamt vier Schwierigkeitsgrade, von leicht bis extrem. Ich habe das Spiel auf „Normal“ gespielt. Die meisten Gegner stellten keine Probleme für mich dar, wer aber noch eine größere Herausforderung sucht, kann sich an die höheren Schwierigkeitsgrade wagen.</p>
<p>Mit genügend Tul in der Tasche könnt ihr euch sofort wiederbeleben, wodurch gerade Boss-Kämpfe bedeutend einfacher werden. Aber Achtung, auf höheren Schwierigkeitsgraden steigen die Kosten. Als eine etwas ungewöhnliche Design-Entscheidung empfand ich, dass auf „Leicht“ jeder Speicherpunkt euch automatisch heilt, ansonsten nur deutlich seltener, und Waren beim Händler in der Stadt günstiger sind. Da man den Schwierigkeitsgrad aber jederzeit wechseln kann, an einem Speicherpunkt, könnte man kurzfristig umstellen, um sich zu heilen oder wenn man günstig einkaufen möchte.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305353 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260604165417-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Faie, eure magische Begleiterin</h3>
<p>Ab einem gewissen Punkt in der Handlung gesellt sich die Fee Faie an Elliots Seite. Die kleine Fee sorgt nicht nur für Unterhaltung, sondern steht euch auch als verlässliche Partnerin zur Seite. Sie hat ihre Erinnerungen verloren und weiß nur noch, dass sie mit Elliot das Königreich vor einer Bedrohung retten soll. Zudem ist nur Elliot in der Lage sie zu sehen und mit ihr zu interagieren. Ihr könnt sie zudem mit dem rechten Analog-Stick frei steuern.</p>
<p>Faie kann euch gegen Bezahlung wiederbeleben und besitzt zudem magische Fähigkeiten, die ihr sowohl im Kampf als auch in der Umgebung einsetzen könnt. Unter anderem sind das zum Beispiel Fähigkeiten zum Sprinten, Teleportieren oder Anzünden von Fackeln. Ihr schaltet diese nach und nach frei. Diese Fähigkeiten verbrauchen magische Energie, die sich aber mit der Zeit wieder auflädt.</p>
<p>An bestimmten Stellen im Spiel benötigt ihr entweder spezielle Waffen, wie Bomben oder Hammer, oder eine bestimmte Fähigkeit, um diverse Wege freizuschalten oder um an Schätze zu gelangen. Wenn ihr also mal nicht weiterkommt, meist weist Faie auch darauf hin, dann solltet ihr zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen, wenn die entsprechende Fähigkeit erlernt wurde.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305354 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531173459-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Wie bereits bekannt gegeben wurde, kann Faie auch im lokalen Koop von einem zweiten Spieler gesteuert werden. Wobei der Hauptfokus aber auf Elliot liegt, Faie ist lediglich eine Unterstützung, das kann aber in stressigen Situationen oder beim Lösen von Rätseln sicherlich eine Erleichterung sein.</p>
<h3>Charakterentwicklung und Maginite</h3>
<p>Elliots Lebenspunkte werden in Tropfen-Form am oberen linken Rand des Bildschirms dargestellt, diese könnt ihr durch das Lösen kleinerer Rätsel an diversen Schreinen auf der Weltkarte und in Dungeons erweitern. Hierzu sammelt ihr vier Teile ein, um einen weiteren Lebenspunkt zu erhalten. Sicherlich eine bekannte Mechanik aus anderen Genre-Vertretern. Das Inventar ist überschaubar, neben wichtigen Gegenständen kann sich Elliot mit Items heilen, Angriff und Verteidigung kurzzeitig verbessern oder Faies Magie etwas auffüllen. Für die Tränke werden leere Phiolen benötigt, deren Anzahl sich auch erweitern lässt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305356 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260531144644-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Elliot kann mit einer Vielzahl an Accessoires ausgerüstet werden, die indirekte oder direkte Auswirkungen haben. Am Anfang steht euch nur ein Slot zur Verfügung, dieser kann auf bis zu drei ausgeweitet werden, sodass ihr drei Accessoires gleichzeitig ausrüsten könnt. Die Boni sind sehr unterschiedlich; ein Mantel, mit dem ihr nach dem Sprung etwas gleiten könnt, was in diversen Leveln und Passagen eine deutliche Erleichterung bietet, passive Boni wie mehr Tul/Maginit-Splitter oder dass ihr bei einem Treffer eure Kampf-Serie nicht gleich verliert.</p>
<div class="quote-left">»Mit Maginiten erstellt ihr eure ganz individuellen Builds mit verschiedenen Boni.«</div>
<p>Mit Maginiten lassen sich eure Waffen verstärken oder mit verschedenen Effekten ausstatten, wie zum Beispiel Zusatzschaden durch die Elemente, Feuer, Eis oder Blitz, mehr Schaden unter bestimmten Bedingungen, erhöhte Reichweite von Angriffen und vieles mehr. Hier kann man sich wirklich austoben und seinen ganz individuellen „Build“ erstellen.</p>
<p>Am Anfang könnt ihr nur wenige Maginite ausrüsten. Gegen Tul könnt ihr die Kapazitäten erweitern, um mehrere mächtige Effekte gleichzeitig auszurüsten. Um Maginite herzustellen, nutzt ihr Maginit-Splitter. Wenn ihr eine gewisse Anzahl an Maginiten hergestellt habt, steigt euer Synthese-Level und ihr könnt höherwertige Maginite erstellen, deren Boni stärker sind. Hin und wieder lassen sich Maginite auch in Truhen finden.</p>
<p>
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</p>
<h3>Sidequests und Minispiele</h3>
<p>In The Adventures of Elliot könnt ihr euch neben der Hauptgeschichte zahlreichen Nebenaufgaben, Sammel-Items und optionalen Herausforderungen sowie Mini-Games widmen. Im Menü gibt es einen eigenen Punkt für Aufträge, dort seht ihr auch, ab wann diese bei welchem NPC in welchem Zeitalter verfügbar sind. Diese Aufträge belohnen euch nicht nur mit Tul, Accessoires oder Erweiterungen, sondern erzählen auch ihre ganz eigene Geschichte. Diese Sidequests bestehen meist aus Kämpfen oder ein NPC bittet euch etwas zu beschaffen. Diese erstrecken sich manchmal auch über die unterschiedlichen Zeitalter hinweg, was dem Ganzen noch eine ganz besondere Note verleiht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305363 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601163826-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Katzenfreunde kommen voll auf ihre Kosten, eine Nebenaufgabe besteht darin, Katzen, die über die ganze Welt verteilt sind, einzusammeln und in das Dorf zu bringen. Ein kleiner Fun-Fact ist, dass diese auch visuell im Dorf dargestellt werden und ihr mit diesen interagieren könnt. Zudem warten Belohnungen, je mehr ihr findet. Eventuell haben diese aber noch eine ganz besondere Bedeutung im Spiel, aber das müsst ihr schon selbst herausfinden. In der ganzen Welt findet ihr immer wieder an funkelnden Stellen Manuskripte, die euch die Lore der Welt etwas näherbringen.</p>
<p>Mit dem Erhalt einer Fähigkeit von Faie könnt ihr im Fähigkeiten-Menü eine Art Minispiel absolvieren, wo die entsprechende Fähigkeit eingesetzt wird, um eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Dies ist allerdings völlig optional und belohnt euch nur mit Musikstücken aus dem Spiel, die ihr euch anhören könnt. Im Tempel der Prüfungen warten knackige Herausforderungen, wo ihr euch Gegner-Wellen stellen müsst. Dies ist der einzige Weg, um eure Accessoire-Slots zu erhöhen. Mit Fortschreiten der Geschichte schaltet ihr hier weitere Herausforderungen frei. Vor allem die letzte hat es in sich.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" columns="2" size="large" link="none" ids="305362,305361" orderby="post__in" include="305362,305361" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260601135102-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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</p>
<h3>Nostalgischer HD-2D-Look und unauffälliger Soundtrack</h3>
<p>Dem kann ich schon fast nichts mehr hinzufügen. Wer sich noch nicht an dem HD-2D-Look sattgesehen hat, bekommt eine nostalgische, aber im modernen Gewand gestaltete Pixel-Look-Welt zu Gesicht. Wichtige Charaktere haben zudem ein eigenes Charakter-Porträt neben der Text-Box spendiert bekommen, das sogar lippensynchron animiert ist, was nochmal einen gewissen Teil zur Atmosphäre beiträgt. Die englischen und japanischen Sprecher leisten hervorragende Arbeit. Der Soundtrack – versteht mich nicht falsch, aber hin und wieder habe ich vergessen, dass er existiert – ist für mich persönlich kein Highlight. Lediglich das Boss-Theme hatte für mich einen kleinen Wiedererkennungswert, alles andere fügte sich eher neutral im Hintergrund ein. Am Ende ist dies vielleicht aber auch einfach Geschmackssache.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305359 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot_-The-Millennium-Tales_20260605005008-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein einzigartiges Erlebnis</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247651" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Was soll ich sagen? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales wird häufig mit alten Zelda-Titeln referenziert, aber auch mit den klassischen Mana-Spielen, Terranigma, vielleicht auch ein Hauch Chrono Trigger. Gepaart mit der bekannten HD-2D-Engine, macht es das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis. Ich bin mir sicher: Ein Pflichttitel für  Nostalgiker und Action-RPG-Fans ist The Adventures of Elliot sowieso.</p>
<p>Ich möchte besonders die Story hervorheben, die nicht nur alte Klischees bedient, sondern mich durch ihre Mehrstufigkeit durchaus überrascht hat. Das Ende hat mich wirklich berührt. The Adventures of Elliot ist der Beweis dafür, dass man das Rad nicht unbedingt immer neu erfinden muss, sondern auch mit Genre-typischen Elementen und einer guten Story immer noch hervorragende Spiele produzieren kann!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Mehrschichtige Geschichte, die sich langsam aufbaut. Nicht nur „Held rettet Prinzessin“-Klischee, dehnt sich über verschiedene Zeitalter aus und es gibt interessante Plot-Twists, die sich aber mit Fortschreiten der Handlung erahnen lassen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Erfindet das Rad nicht neu, Zelda-ähnliches Action-Gameplay, welches aber auch an diverse Mana-Titel erinnert. Actionreiche Kämpfe mit verschiedenen Waffentypen, Boss-Kämpfe erfordern vereinzelt bestimmte Strategien. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade. Man braucht etwa 20–34 Stunden für das Durchspielen bzw. Komplettieren, je nach Spielstil.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Square Enix’ bekannter HD-2D-Look ist immer noch sehr schön anzusehen. Manche Assets wirken etwas schwammig, aber Nostalgie-Fans kommen voll auf ihre Kosten. Animierte Charakter-Porträts.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Gute englische und japanische Vertonung, der Soundtrack ist eher unauffällig und fügt sich gut ein.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Neues Spiel+ nach dem Durchspielen, Nebenaktivitäten: Erkundung optionaler Dungeons, Katzen sammeln, Manuskripte sammeln, Minispiele (Faies Fähigkeiten), Tempel der Prüfungen (Herausforderungen mit Gegner-Wellen/Leveln), Ingame-Boni bei Savegames von diversen Square-Enix-Titeln.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytechworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-the-adventures-of-elliot-ist-ein-einzigartiges-erlebnis-fuer-nostalgiker-und-rpg-fans/">Im Test! The Adventures of Elliot ist ein einzigartiges Erlebnis für Nostalgiker und RPG-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:18:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroto Furuya]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Nakashima]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Director gibt Eindrücke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Was, wenn Final Fantasy weiter die Grenzen des Pixel-Designs ausgetestet hätte?&#8220;, so lautet eine hypothetische Frage im Marketing zu Final Fantasy Resonance. Diese Frage knüpft natürlich an die Zeit zwischen Final Fantasy VI und Final Fantasy VII an, als die Serie den Sprung zum 3D gewagt hatte.</p>
<p>Es gibt Fans, die vergöttern die &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ära um die Jahrtausendwende mit Final Fantasy VII bis Final Fantasy X. Es gibt aber auch Fans, die bis heute die SNES-Ära um Final Fantasy IV bis Final Fantasy VI für die beste &#8222;Final Fantasy&#8220;-Zeit halten. Nicht nur, aber auch für diese Fans soll Final Fantasy Resonance sein.</p>
<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> würde eine für die klassische Serie ganz typische Handlung bieten. Ein Drama, das genau zu dem passt, was &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans suchen. &#8222;Wenn man davon ausgeht, dass es 20 bis 30 Jahre nach Final Fantasy IV, V und VI einen Nachfolger ähnlicher Art gibt, habe ich das Gefühl, dass dieses Szenario sehr gut in dieses Bild passen würde; es würde den Erwartungen entsprechen, die man an ein Spiel haben könnte, das auf diese früheren Titel folgt&#8220;, so Director Hiroto Furuya im Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>.</p>
<p>Das sei der Eindruck gewesen, den er nach dem Lesen des ersten Entwurfs gehabt habe. Einige notwendige Überarbeitungen und Anpassungen für ein Konsolenspiel hätten dann zu dem &#8222;dramatische Charakter&#8220; geführt, den man anstrebe. Eine &#8222;Hommage an das klassische Final Fantasy&#8220;, so Furuya.</p>
<p>Die übergreifende Handlung leiht sich Resonance <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">bekanntlich vom eingestellten Mobile-Game Final Fantasy Brave Exvius</a>. Auch Hauptfiguren wurden übernommen, konkrete Dialoge und bestimmte Szenarien aber neu bewertet und überarbeitet.</p>
<h3>Die Story von Final Fantasy Resonance</h3>
<p>Und was ist das nun für eine Geschichte? Die Pressemeldung beschreibt sie wie folgt. Sie spielt im Königreich der Ritter, Grandshelt. Dort leben seine Bewohner friedlich und von der Macht der Kristalle gesegnet. Eines Tages macht sich Rain, Kommandant des Luftschiff-Geschwaders, mit seinem Kindheitsfreund und stellvertretenden Kommandanten Lasswell zum Erdschrein auf, um dort den Grund für die Schwächung dessen magischer Barriere zu ergründen.</p>
<p>
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<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="305237,305238" orderby="post__in" include="305237,305238" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
</p>
<p>Ihr ahnt es, dort lauert eine böse Überraschung. Ein geheimnisvoller Mann in schwarzer Rüstung zerschmettert den Erdkristall, Rain und Lasswell kommen mit dem Leben davon. Im Anschluss hat es der Mann auch auf Grandshelt abgesehen: Veritas, der Finstere. Rain und Lasswell machen sich auf, um die verbleibenden Kristalle der Welt zu beschützen.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar. Das gesamte Interview von IGN mit Producer Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">findet ihr hier</a>. IGN konnte Final Fantasy Resonance im Anschluss an die erste Enthüllung auch schon anspielen, unten findet ihr ein Gameplay-Video!</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy Resonance: We Played the First Turn-Based FF in Decades" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:58:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interesse an Vorgängern wächst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Über die (nach wie vor nicht offiziellen) weltweiten Verkaufszahlen von<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> wurde viel diskutiert in den letzten Jahren. In einem Geschäftsbericht <a href="https://jpgames.de/2024/09/schwarz-auf-weiss-final-fantasy-vii-rebirth-und-xvi-bleiben-hinter-den-erwartungen-von-square-enix/">erklärte Square Enix</a>, die Zahlen von &#8222;Rebirth&#8220; blieben hinter den Erwartungen zurück.</p>
<p>Was folgte, waren Portierungen für PC, Xbox und Nintendo Switch. Und spätestens mit der Ankündigung von <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">Final Fantasy VII Revelation</a> ist um die Trilogie und damit auch um die ersten beiden Spiele ein kleiner Hype ausgebrochen.<strong> Das zeigt sich nun auch in konkreten Zahlen.</strong></p>
<p>Gerade erst konnten wir berichten, dass sich die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Rebirth in Japan <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">besser verkauft hat als der Vorgänger</a> – das kommt äußerst selten vor. Auch bei Steam schnellen die Spielerzahlen von Remake und Rebirth (im <a href="https://amzn.to/4xuUyt1" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack bei Amazon</a>* derzeit im Angebot) aktuell in die Höhe, zumindest vergleichsweise.</p>
<p>In den Tagen nach dem Summer Game Fest erreichte Final Fantasy VII Remake Intergrade bei Steam (via <a href="https://steamdb.info" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a>) in der Spitze 10.082 SpielerInnen gleichzeitig. Klingt wenig, aber man bedenke: Dieser Wert veranschaulicht die Fans, die <em>gleichzeitig</em> spielen. Insgesamt sind es mehr.</p>
<h3>Angebote sorgen für Zuwächse</h3>
<p>Beachtlich ist dieser Wert vor allem, wenn man gedenkt, dass &#8222;Remake&#8220; seinen Peak bei Steam mit nur wenig mehr gleichzeitigen SpielerInnen hatte. Und zwar 13.803 vor über vier Jahren. Das Interesse an Remake ist also nachweislich gewachsen, sicherlich auch dank des Steam-Sales: für 13,99 Euro ist das Spiel derzeit zu haben.</p>
<p>Auch Final Fantasy VII Rebirth ist für 19,99 Euro im Angebot und auch hier gibt es messbare Zuwächse. 6.826 gleichzeitige SpielerInnen wurden in den letzten Tagen in der Spitze erreicht. Das ist so etwa das Dreifache von dem, was &#8222;Rebirth&#8220; in den Tagen vor dem Summer Game Fest erreicht hat.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>[Update] Pre-Deals zum Prime Day mit Angeboten zu Final Fantasy, Dragon Quest und Octopath</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pre-deals-zum-prime-day-mit-angeboten-zu-final-fantasy-dragon-quest-und-octopath/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 05:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Deals]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Prime Day 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Findet ihr etwas?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pre-deals-zum-prime-day-mit-angeboten-zu-final-fantasy-dragon-quest-und-octopath/">[Update] Pre-Deals zum Prime Day mit Angeboten zu Final Fantasy, Dragon Quest und Octopath</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update: </strong>Wir haben unten weitere Pre-Deals vom 16. Juni ergänzt! <strong>Vom 23. bis zum 26. Juni feiert Amazon wieder den Prime Day.</strong> Wie immer gibt es schon in den Tagen erste Angebote, um euch in Stimmung zu bringen. Heute gibt es so einige schöne Deals zu Final Fantasy, Dragon Quest und Octopath Traveler.</p>
<p>So nimmt man den <strong>Hype um Final Fantasy VII Revelation</strong> mit und verkauft <a href="https://amzn.to/4aJ1Ord" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Intergrade</a>* (Switch 2) für günstige 26,59 Euro. <a href="https://amzn.to/4vUTOvH" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth</a>* (PS5) gibt&#8217;s für 26,51 Euro. Ihr müsst möglicherweise dem Umweg über &#8222;alle Angebote&#8220; gehen. Falls ihr beide Spiele noch nicht habt, lohnt sich das <a href="https://amzn.to/4e9QXcf" target="_blank" rel="noopener">Bundle aus Remake und Rebirth</a>* (PS5) für 57,01 Euro.</p>
<p>Weitere gute Angebote gibt es zu Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, zu Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles oder zu Octopath Traveler 0. Wir haben die Angebote für euch übersichtlich zusammengefasst.</p>
<h3>Die Deals im Überblick:</h3>
<ul>
<li><strong>Neu</strong>: <a href="https://amzn.to/4ep6oMi" target="_blank" rel="noopener">Super Mario RPG</a>* (Switch) für 24,64 Euro</li>
<li><strong>Neu</strong>: <a href="https://amzn.to/4vV1G0g" target="_blank" rel="noopener">Xenoblade Chronicles X</a>* (Switch) für 33,84 Euro</li>
<li><strong>Neu</strong>: <a href="https://amzn.to/4xxJUBH" target="_blank" rel="noopener">Chocobo GP</a>* (Switch) für 10,31 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4aJ1Ord" target="_blank" rel="noopener">FF VII Remake Intergrade</a>* (Switch 2) für 26,59 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4vUTOvH" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth</a>* (PS5) für 26,51 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4e9QXcf" target="_blank" rel="noopener">FF VII Remake und Rebirth</a>* (PS5) für 57,01 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4vh3hgQ" target="_blank" rel="noopener">Dragon Quest I &amp; II HD-2D</a>* (PS5, Switch) ab 37,99 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4e9Dzor" target="_blank" rel="noopener">Armored Core VI</a>* (PS5) für 19,99 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/3SbjhCn" target="_blank" rel="noopener">Clair Obscur: Expedition 33</a>* (PS5) für 33,24 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4eEZWlP" target="_blank" rel="noopener">Code Vein II</a>* (PS5) für 33,24 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4eqHfRE" target="_blank" rel="noopener">Octopath Traveler 0</a>* (PS5, Switch) ab 36,01 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/44bxwty" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy Tactics</a>* (PS5, Switch) ab 36,01 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4xrazQA" target="_blank" rel="noopener">Fatal Frame II Remake</a>* (PS5, Switch 2) für 36,09 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4eq2iUw" target="_blank" rel="noopener">Tales of Berseria Remastered</a>* (Switch) für 26,59 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4wad34D" target="_blank" rel="noopener">Little Nightmares III</a>* (PS5) für 26,59 Euro1</li>
<li><a href="https://amzn.to/43Vkel7" target="_blank" rel="noopener">Elden Ring</a>* (PS5) für 28,49 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4ejFyFr" target="_blank" rel="noopener">Digimon Story: Time Stranger</a>* (PS5) für 42,74 Euro</li>
</ul>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pre-deals-zum-prime-day-mit-angeboten-zu-final-fantasy-dragon-quest-und-octopath/">[Update] Pre-Deals zum Prime Day mit Angeboten zu Final Fantasy, Dragon Quest und Octopath</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305311</guid>

					<description><![CDATA[<p>Story dreht sich um Nanaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten Fans waren sich einig: Es hätten ein bisschen weniger Minispiele in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sein können. Was gut gemeint und <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">ein kalkulierter Schachzug war</a>, entpuppte sich für den ein oder anderen als übertrieben.</p>
<p>Gleichwohl: <strong>Eine Runde „Blut der Königin“ geht immer, oder?</strong> Das Kartenspiel hat sich bewährt und gilt als einer der besten Vertreter seiner Zunft inklusive der „goldenen Ära“ rund um Triple Triad und Tetra Master. Schon vor der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation machte Director Naoki Hamaguchi klar, dass das Kartenspiel auch im finalen Remake-Teil spielbar sein würde.</p>
<p>In den Tagen nach der Enthüllung des letzten Teils der Remake-Trilogie ging Naoki Hamaguchi in Interviews weiter ins Detail. Bei <a href="https://gameinformer.com/preview/2026/06/07/queens-blood-is-back-and-has-a-new-protagonist" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> ging es dabei auch um Blut der Königin, von dem sich Hamaguchi rückblickend überrascht zeigt, dass es bei den Fans derart beliebt ist.</p>
<p>&#8222;Es war bereits in Final Fantasy VII Rebirth ein sehr beliebter Inhalt, und ja, es wird wieder eine eigene Geschichte geben&#8220;, sagt Naoki Hamaguchi. Eine wichtige Änderung gibt es beim Protagonisten des Minispiels, das auch diesmal wieder von einer Story getrieben wird. &#8222;In Blut der Königin und in der Geschichte in FF7 Revelation ist der Protagonist tatsächlich Nanaki, es wird also diesmal nicht Cloud sein.&#8220;</p>
<h3>Änderungen an den Regeln</h3>
<p>Der Hintergrund, dass Red XIII diesmal die Hauptfigur ist, sei in der berühmt-berüchtigten Tanzszene begründet, über die wir an dieser Stelle mal nicht mehr verraten. &#8222;Was das Gameplay angeht, wird es einige Anpassungen an den Regeln geben, aber im Moment arbeiten wir im Entwicklungsteam hart daran, die Regeln auszubalancieren und anzupassen. Insgesamt sind wir aber ziemlich zuversichtlich, dass es noch besser werden wird als die vorherige Version von Blut der Königin&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:27:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Team Asano ist dran - na klar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/">Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat bestätigt, dass <strong>Final Fantasy Resonance</strong> von Team Asano entwickelt wird – dem Studio hinter Bravely Default, Triangle Strategy und den neuesten Dragon Quest HD-2D-Remakes. Die Business Division 11 innerhalb von Square Enix wird gern nach ihrem Leiter Tomoya Asano benannt.</p>
<p>Der Pixelstyle von Final Fantasy Resonance war sicherlich schon ein Hinweis, aber für HD-2D-Fans ist es schön die Bestätigung von Square Enix zu haben, dass das Spiel in kompetente Hände gegeben wurde – inklusive <strong>Tomoya Asano</strong> als Executive Producer.</p>
<p>Team Asano hatte den HD-2D-Stil mit Octopath Traveler 2018 geprägt, seitdem legte man mit mehreren Spielen nach. Innerhalb des Genres fand die Optik zudem viele Nachahmer. Mit Final Fantasy Resonance hat Team Asano außerdem ein Projekt, das auf einem Mobile-Spiel basiert – nämlich auf Final Fantasy: Brave Exvius.</p>
<p>Produzent Keisuke Nakashima setzte sich dafür ein, das Projekt wiederzubeleben, <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">da es &#8222;zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; sei</a>. Das Gacha-Spiel Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im Oktober 2025 nach über 10 Jahren eingestellt.</p>
<p>Zuvor setzte Team Asano Octopath Traveler 0 um, das bei Fans und Fachpresse gut ankam und auf dem Mobile-Gacha-Spiel Octopath Traveler: Champions of the Continent aus dem Jahr 2022 basiert. Mit einem guten Metacritic-Score von 84 wurde es zu einem der besten Spiele der Serie. Bleibt zu hoffen, dass das &#8222;Remake&#8220; Final Fantasy Resonance ähnlich gut ankommt.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4eoXPkX" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/in-a-big-win-for-jrpg-sickos-square-enix-confirms-final-fantasy-resonance-is-being-made-by-the-team-behind-octopath-traveler-and-more-if-the-hd-2d-art-style-didnt-already-give-it-away/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/">Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 07:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eigentlich ist alles möglich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/">Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Während die Arbeit am dritten und letzten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII noch in vollem Gange ist, wirft Director Naoki Hamaguchi bereits einen Blick in die Zukunft&#8220; – das war unsere Einleitung in <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-xvii-koennte-vom-remake-team-um-naoki-hamaguchi-kommen/">einen Beitrag vom November 2024</a>, aber die Zeile hat auch fast zwei Jahre später noch Bestand.</p>
<p>Damals fabulierte Director <strong>Naoki Hamaguchi</strong> über zukünftige Arbeiten nach Abschluss der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Hamaguchi ist, wenn man so will, der &#8222;Shooting-Star&#8220; bei Square Enix. Allerdings ist Hamaguchi auch schon seit PS2-Zeiten dabei und wurde in den Credits von Final Fantasy XII genannt. Im Vergleich zu Yoshinori Kitase oder Tetsuya Nomura zählt man Hamaguchi aber natürlich gern zur sogenannten neuen Generation.</p>
<p>In einem neuen Interview mit <a href="https://gameinformer.com/2026/06/12/we-asked-final-fantasy-vii-revelation-director-naoki-hamaguchi-whats-next-for-him" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> brachte Hamaguchi seinen tiefen Respekt gegenüber den beiden Square-Enix-Urgesteinen zum Ausdruck. Sie hätten eine weitaus größere Rolle im &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universum als er, der &#8222;nur&#8220; die Remake-Reihe verantworte. Er genieße das Vertrauen der beiden und auch, sie bei der Entwicklung weiterhin an der Seite zu haben.</p>
<p>Doch nach über zehn Jahren nähert sich die Arbeit an der Remake-Trilogie dem Abschluss und auch <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-remake-trilogie-koennte-zur-remake-compilation-werden-wenn-die-nachfrage-stimmt/">wenn sich DLC-Erweiterungen am Horizont abzeichnen</a>, so wird Hamaguchi wohl irgendwann zum nächsten Projekt übergehen. Und um dieses neue Projekt geht es im Gespräch mit Game Informer. Hamaguchi betont zunächst, dass er sich derzeit voll und ganz auf Revelation konzentriere.</p>
<h3>Ein Remake zu Final Fantasy VI?</h3>
<p>&#8222;Gleichzeitig sehe ich, dass viele Fans und die Community mich bitten, die Leitung für ein FFVI Remake zu übernehmen&#8220;, so Hamaguchi lachend. Die PR stellte dazu begleitend fest, dass Hamaguchi selbstredend rein hypothetisch gesprochen hatte.</p>
<p>&#8222;Ich sehe also viel davon im Internet kursieren, aber wissen Sie, ein Final Fantasy VI Remake oder jedes andere Remake – das könnte ich sein, oder es könnte jemand anderes sein. Persönlich denke ich, dass es vielleicht in besseren Händen wäre, wenn es an einen anderen Entwickler bei Square Enix ginge&#8220;, so Hamaguchi weiter.</p>
<h3>&#8230; alles ist denkbar</h3>
<p>Ideen für seine Zukunft hat Hamaguchi aber sehr wohl. &#8222;Was meine persönlichen Pläne angeht, denke ich natürlich, dass mein nächstes kreatives Projekt ebenfalls ein JRPG sein wird&#8220;, sagt er. Square Enix sei in der Lage, ein groß angelegtes RPG zu liefern, das bei Spielern auf der ganzen Welt Anklang finden könne.</p>
<p>&#8222;Die Fans haben vielleicht viele verschiedene Erwartungen, aber ich persönlich möchte mich nach diesem Projekt mit einem weiteren RPG-Titel dieser neuen Herausforderung stellen, sei es Final Fantasy oder eine andere IP. Auch hier wissen wir es noch nicht. Aber persönlich finde ich es auch spannend, wenn es nicht Final Fantasy ist, denn das könnte eine Herausforderung für mich sein. Was auch immer es sein mag, ich hoffe, die Fans freuen sich darauf.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/">Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 05:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Nakashima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein größeres Publikum.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war eine der überraschendsten Ankündigung während der Nintendo Direct vor wenigen Tagen. <strong>Final Fantasy Resonance, das erste &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D-Grafik</strong>. Längst überfällig natürlich.</p>
<p>Im Anschluss sorgte ein Detail für Aufregung, das einige begeisterte und andere sich abwenden ließ. Das Spiel basiert auf dem ersten Handlungsbogen von <strong>Final Fantasy Brave Exvius</strong> – ein Mobile-Game.</p>
<p>Das ist für viele Fans klassischer Konsolen-Abenteuer ein Abturner. Wer Brave Exvius hingegen gespielt hat, zeigte sich oft erfreut. Tatsächlich ist Brave Exvius der Grund, warum das erste HD-2D-Spiel zu Final Fantasy überhaupt existiert, wie Producer Keisuke Nakashima verrät.</p>
<p>Brave Exvius sei &#8222;zu gut, um unspielbar zu werden&#8220;, wie Nakashima gegenüber Automaton Media im Interview sagt. <a href="https://jpgames.de/2025/08/nach-10-jahren-zieht-square-enix-dem-naechsten-final-fantasy-ableger-den-stecker/">Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im letzten Jahr nach über 10 Jahren eingestellt</a>.</p>
<h3>Es schreit nach Final Fantasy</h3>
<p>Wie Nakashima ausführt, sei bereits erstmals Ende 2020 der Vorschlag zum Spiel aufgekommen. Der Grund: Brave Exvius habe nicht die Anerkennung erhalten, die es verdient hätte. &#8222;Ich habe zuvor als Assistant Producer an FFBE gearbeitet und wollte all die Dinge, die das Spiel so großartig machen, einem noch breiteren Publikum zeigen&#8220;, so Nakashima.</p>
<p>Und weiter: &#8222;FFBE steckt voller unterhaltsamer Elemente aus jedem der nummerierten Titel der Hauptreihe von Final Fantasy. Luftschiffe und Chocobos tauchen auf, und in den versteckten Ecken der Dungeons liegen geheime Schatztruhen – es ist voll von Dingen, die nach Final Fantasy schreien.&#8220;</p>
<p>
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</p>
<p>Er habe es schade gefunden, das so ein wunderbares Spiel auf dem Handy unspielbar werden würde. Schon als man Brave Exvius ursprünglich veröffentlichte, habe man Feedback von Fans erhalten, die das Spiel als Konsolentitel wollten. Das habe Nakashima frustriert. &#8222;Oder vielleicht sollte ich sagen, ich fand es so schade, dass sie es nicht einmal ausprobieren wollten.&#8220;</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
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<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/too-good-to-become-unplayable-final-fantasy-resonance-exists-because-a-jrpg-veteran-was-frustrated-players-ignored-their-game-the-first-time/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-resonance-devs-say-ffbe-was-too-good-to-become-unplayable-so-its-been-reborn-with-a-reworked-story-world-map-and-enough-changes-to-feel-like-a-new-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:54:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die kultige Slapstick-Szene.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/">Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt gewiss noch viele markante Szenen aus dem Original, denen Fans entgegenfiebern. Auch wenn wir mit Final Fantasy VII Remake und Rebirth schon viele kultige Spielchen, Dialoge und Orte wiedergesehen haben.</p>
<p>Eine davon dürfte sicherlich die <strong>kultige Slapstick-Szene mit Tifa und Scarlet</strong> in Junon sein. Naoki Hamaguchi hatte schon lange vor der Ankündigung von Final Fantasy Revelation <a href="https://jpgames.de/2025/01/ja-diese-kultige-slapstick-szene-wird-es-auch-in-final-fantasy-vii-remake-part-3-schaffen/">bestätigt</a>, dass diese Szene im finalen Remake-Teil enthalten sein würde. Ein bisschen mehr ins Detail ging er nun im Interview mit <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2606063n" target="_blank" rel="noopener">Denfaminico</a>.</p>
<p>Während der Belagerung von Junon gerät Tifa in eine Auseinandersetzung mit Scarlet, der rücksichtslosen Shinra-Direktorin. Was dann folgt, ist ein unerwartet humorvolles Duell auf geschichtsträchtigen Boden. Anstatt eines klassischen Kampfes oder eines Wortduells liefern sich die beiden eine regelrechte <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hN-fENM7yL4" target="_blank" rel="noopener">Ohrfeigen-Schlacht</a>, bei der Fans im Original per Knopfdruck mitwirken konnten. Unvergesslich. Oder?</p>
<p>Es gab sicherlich Zweifel, ob Square Enix diese &#8222;alberne&#8220; Szene ins wohl wieder cineastisch inszenierte dritte Kapitel einbauen würde. Doch Remake und Rebirth haben jeweils bewiesen, dass urkomische und ikonische Szenen und Anspielungen immer wieder eingebaut wurden. Square Enix hat hier oft ein gutes Näschen bewiesen.</p>
<p>In welcher Form die Slapstick-Szene mit Tifa und Scarlet nun in Revelation auftauchen würde, war bislang offen. Ein Minispiel? Eine Zwischensequenz? Oder hat Hamaguchi eine andere Idee? <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/2063194741026828327" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a> (via <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-7-ff7-revelation-slap-fight-minigame/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>) hat das Interview von Denfamico in Auszügen übersetzt und so wissen wir: Es ist ein Minispiel. Wahrscheinlich wird es aufs Timing ankommen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/">Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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