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	<title>Square Enix Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 May 2026 05:38:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Märchen oder Leak: Insider enthüllt enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Insider-Infos oder Märchenstunde?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/">Märchen oder Leak: Insider enthüllt enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aktuell <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">arbeitet das Team um Naoki Hamaguchi fleißig</a> am Finale der Remake-Reihe von <strong>Final Fantasy VII</strong>. Eine Enthüllung des Spiels steht aber nach wie vor aus – manch einer vermutet, der Vorhang könnte im Rahmen des diesjährigen Summer Game Fest fallen. Darauf stützt sich nun auch ein vermeintlicher Insider, der mit einem umfangreichen &#8222;Leak&#8220; für Furore sorgt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Insider-Rundumschlag oder Märchenstunde?</h3>



<p>Besagter Leak geht auf einen User des <a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-part-3-speculation-and-discussion-im-waiting-clown-open-spoilers-for-all-things-ff7.1368418/page-30#post-154534939" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a>-Forums zurück, der angibt, seine Informationen gingen auf den Kontakt zu einer Person &#8222;irgendwo in der Kette zwischen dem Marketing von Square Enix und den Mitarbeitern des Summer Game Fests&#8220; zurück. Seinen Angaben zufolge soll der Titel am 5. Juni im Zuge der besagten Veranstaltung enthüllt werden und auf den Titel <strong>Final Fantasy VII: Return</strong> hören.</p>



<p>Im Folgenden wirft der User mit allerhand vermeintlichen Informationen um sich. Demnach soll der Titel im Frühjahr 2027 aufschlagen und drei neue, permanent spielbare Party-Mitglieder ergänzen – darunter eine brandneue. Die Welt sei doppelt so groß wie jene aus &#8222;Rebirth&#8220; und man kehre nach Midgar zurück. Und der wohl interessanteste Einschub: &#8222;Return&#8220; ergänze ein optionales Kampfsystem unter dem Label &#8222;Active Turn Action&#8220;.</p>



<p>Dabei handele es sich um eine umfangreiche Überarbeitung des klassischen Kampfsystems. Dieses biete feste Kameraperspektiven, automatisierte Abläufe Eurer KameradInnen und einen größeren Fokus auf das ATB-Element. Als Versuch, das Spielgefühl der alten (kundenbasierten) Tage einzufangen, soll die Anzahl an Aktionen hier sinken, ihr Schaden dafür aber merklich erhöht sein.</p>



<p>Große Behauptungen, die irgendwo zwischen interessant und unglaubwürdig rangieren. ResetEra-Insider LaytonWright untermauert die Skepsis, indem er mit ziemlich klaren Worten auf den vermeintlichen Leak <a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-part-3-speculation-and-discussion-im-waiting-clown-open-spoilers-for-all-things-ff7.1368418/page-32#post-154549189">reagiert</a>: &#8222;War abwesend und hole gerade alles nach. Der Leak liegt sowas von daneben.&#8220;</p>



<p>Ob die Angaben nun Hand und Fuß haben oder nicht – vielleicht wissen wir schon am 5. Juni mehr, wenn der Startschuss für das <a href="https://jpgames.de/2026/05/let-the-hype-train-roll-neuer-trailer-stimmt-auf-das-summer-game-fest-2026-ein/">Summer Game Fest</a> fällt. Nur wenige Stunden zuvor erscheint passenderweise Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) für Switch 2 und Xbox. </p>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/05/05/final-fantasy-7-remake-part-3-mega-leak-enthuellt-angeblich-titel-release-und-neues-kampfsystem/">Play3</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/">Märchen oder Leak: Insider enthüllt enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Im Test! Life is Strange: Reunion lenkt den Fokus zurück auf Max und Chloe – und das geht auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-test-life-is-strange-reunion-lenkt-den-fokus-zurueck-auf-max-und-chloe-und-das-geht-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 14:50:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Deck Nine Games]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Reunion überzeugt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-life-is-strange-reunion-lenkt-den-fokus-zurueck-auf-max-und-chloe-und-das-geht-auf/">Im Test! Life is Strange: Reunion lenkt den Fokus zurück auf Max und Chloe – und das geht auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Life is Strange: Reunion</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">27. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">26. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">26. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Deck Nine Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vor kurzem erschien Life is Strange: Reunion und es wurde gehofft, dass man die Serie nach dem etwas schwachen Vorgänger wieder auf Spur bringt. Bei Life is Strange: Double Exposure gab es damals ja einiges an Kritik hinsichtlich der Charaktere, Technik und der Geschichte. Unser Review war da noch recht positiv gehalten, ihr könnt es <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-life-is-strange-double-exposure-ist-ein-gelungenes-wiedersehen-mit-max-caulfield/" target="_blank" rel="noopener">hier nochmals nachlesen</a>.</p>
<p>Nun stellt man sich natürlich einige Fragen: Ist das nun das große Finale von Max Caulfield? Können alle Fragen beantwortet werden? Wie passt Chloe in diese Geschichte wieder rein und macht das überhaupt noch Sinn? Schafft es der Entwickler einen runden Abschluss zu liefern? Ist es ein Abschluss?</p>
<h3>Ein Leben als Manager</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-303661 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260326182909-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Das Leben als Manager einer Band, es ist nicht einfach. Heute Abend ist der Gig und die Gruppe ist noch nicht da. Der Veranstalter wird langsam nervös, er sollte lieber nervös wegen des Zustandes seiner Bar sein. Ein echtes Rattenloch. Doch Chloe schafft es ihn zu besänftigen.</p>
<p>Doch bevor ihr eure Gedanken sammeln könnt, passiert es wieder. Die Zeit um euch herum beginnt sich zu verlangsamen. Um euch wird es nebulös. Ehe ihr euch verseht, verliert ihr euer Gleichgewicht und stürzt rücklings durch die Realität. Ihr befindet euch wieder an demselben freakigen Ort wie schon die Male zuvor.</p>
<p>Eine schneebedeckte Landschaft, die ihr nicht kennt. Einzelne Objekte aus ihrer gewohnten Umgebung und ihrem Zweck entrissen, umringen euch wie in einer Traumwelt. Das ist es doch, ein Traum? Anders könnt ihr es euch nicht erklären. Mit jedem Traum wird es verrückter und plötzlich seid ihr wieder in der verranzten Spelunke. Aus einem Impuls der Unsicherheit beschließt ihr Max aufzusuchen. Vielleicht um Antworten zu finden, oder Halt in einer sich plötzlich auf euch herabstürzenden Realität.</p>
<h3>Ein aufstrebender Stern</h3>
<div class="quote-left">»Eine spannende Geschichte rund um Max und Chloe und das altbewährte Problem: Was wäre, wenn ich anders entschieden hätte?«</div>
<p>Max Caulfield, Star-Fotografin, Dozentin an der Caledon-Universität, hatte wiederum ein berauschendes Wochenende in New York. Mit Ausstellungen, Interviews und dem ganzen Drumherum eben. Nun freut sie sich auf die Rückkehr zu ihren Freunden wie Moses und ihren Studenten. Doch was so umwerfend begann, entwickelt sich in einen Albtraum sondergleichen.</p>
<p>Eine neue Katastrophe stürzt über euch herein und wieder springt ihr in der Zeit zurück um die Katastrophe abzuwenden, doch wird es auch dieses Mal einen Preis geben, den Max bereit ist zu zahlen? Kann sie die Fehler der Vergangenheit so kitten, dass es ein Happy End geben wird oder fällt alles vor ihren Augen zusammen und verbrennt zu Asche?</p>
<h3>Das große Finale?</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-303662 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260329180456-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Wer weiß das schon, aber man bemüht sich sowohl Neulinge als auch Fans der Reihe mitzunehmen. Bevor es losgeht, könnt ihr euch für die wesentlichen Ausgänge der vorherigen Teile entscheiden. Welche dann Auswirkungen auf die Art und Weise der Geschichte haben.</p>
<p>Auch eine Zusammenfassung der Geschehnisse seit Arcadia Bay bis hin zu Reunion zeigt euch nochmal die wesentlichen Ereignisse der Geschichte. Alles um euch sattelfest zu machen, man scheint sich also irgendwo bewusst gewesen zu sein, dass die bisherige Struktur der Geschichte etwas konfus war.</p>
<p>Auch die Fortsetzung der Geschichte rund um Max, Chloe und Safi, deren Kräfte und Konsequenzen wirkt etwas durchdachter als noch in Reunion. Für Freunde von Double Exposure gibt es auch einige witzige Referenzen im neuesten Ableger. Reunion erzählt wieder eine sehr emotionale Geschichte mit warmen, herzlichen Momenten, aber auch viel Drama. Die Geschichte ist mehr als solide, wenn sie auch an manchen Punkten etwas aufgesetzt in der Charakterentwicklung einiger weniger Figuren wirkt.</p>
<h3>Hätte ich doch nur anders gehandelt &#8230;</h3>
<div class="quote-right">»Was Life is Strange: Reunion auf jeden Fall kann, ist starke Bilder zu liefern.«</div>
<p>Wie auch schon in den vorherigen Teilen ist Reunion ein storygetriebener Titel gespickt mit Dialogoptionen, die sich auf die Geschichte auswirken können. Mehrere Handlungsstellen haben Auswirkungen auf das Ende. Gefühlt ist der Fokus wieder etwas stärker auf die Wichtigkeit eurer Entscheidungen gesetzt, was in Double Exposure von vielen kritisiert wurde. In Reunion wechselt ihr zwischen Max und ihrer besten Freundin Chloe, ihr interagiert mit Personen, spult mit Max&#8216; Fähigkeiten die Zeit zurück und löst dabei Rätsel. Keine schweren Rätsel, aber glaubwürdige.</p>
<p>Es ist schade, dass man Safi hier nicht als spielbaren Charakter mit eingearbeitet hat. Man merkt, dass der Fokus des Spiels auf Chloe und Max liegt. Es wäre vermutlich aber noch spannender geworden, wenn man auch Safis Fähigkeiten zur Gestaltwandlung hätte einsetzen können. Da kann man leider nur von verschenktem Potenzial reden. Sie ist zwar immer noch ein wichtiger Charakter, aber der Fokus liegt eben auf Max und Chloe. So bewegt ihr euch mit den beiden durch eine wundervolle Szenerie, gespickt mit interaktivem Drama und Herzlichkeit.</p>
<h3>Warme Bilder mit hervorragender Soundkulisse</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-303663 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Life-is-Strange_-Reunion_20260327010940-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Was Life is Strange: Reunion auf jeden Fall kann, ist starke Bilder zu liefern. Die besonderen Momente erscheinen durch die Grundstimmung, die Szenen und Kameraeinstellungen immer besonders. Diese Momente gibt es nicht am laufenden Band, weswegen diese auch nach dem Spielen in Erinnerung bleiben. Die Charaktere und die Umgebungen sind schön modelliert und durch passende Lichteffekte in Szene gesetzt. Schon die erste Szene mit Max gibt euch dieses warme Gefühl eines perfekten Sonnenuntergangs.</p>
<p>Trotzdem gibt es auch bei Reunion von Zeit zu Zeit unschöne Clippingfehler, gerade mit Haaren, die in den Gesichtern verschwinden, oder seltsame Ausleuchtungen, die Max&#8216; und Chloes Haare neon schillern lassen. Trotz alledem schaffen die Entwickler mit diesem Ableger wieder ein einzigartiges Ambiente, was nicht zuletzt auch wieder dem stimmungsvollen Soundtrack geschuldet ist. Eine Stärke der gesamten Reihe. Schade fand ich nur, dass NPCs wieder zu der stillen Sorte gehören. NPC-Gespräche im Freien zu hören war in Double Exposure eigentlich ein nettes Feature, was die Szenerie gefühlt lebendiger gemacht hat. Über die deutsche Synchronisation kann man nicht meckern, man muss sie hingegen wieder einmal loben. Hier wurde sehr gute Arbeit geleistet.</p>
<p>
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</p>
<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247205" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Auch mit Reunion kann man nicht unbedingt etwas falsch machen. Einige der Ungereimtheiten aus Double Exposure werden aufgegriffen und in Reunion zu einem Abschluss gebracht. Die Geschichte fühlt sich nun deutlich runder an, als wenn man Double Exposure für sich sieht oder im gesamten Kanon.</p>
<p>Nicht alle Charaktere, die man im Vorgänger gesehen hat, bekommen auch einen neuen Auftritt oder eine Erwähnung in Reunion und manche Lösungen mögen nicht für alle passen. Auch sieht man kaum neue Charaktere. Man fokussiert sich stattdessen mehr auf die bestehenden Figuren und die Beziehung zwischen Max und Chloe.</p>
<p>Safi verliert dafür etwas an Strahlkraft und es ist schade, dass man sie in Reunion nicht auch als spielbaren Charakter verwenden kann. Das Potenzial für spannende Verflechtungen wäre durch Double Exposure vorhanden gewesen. Dennoch überzeugt auch Reunion durch seine Charaktere und die fortgeführte Geschichte.</p>
<p>Auch die Entscheidungen haben augenscheinlich wieder einen größeren Effekt auf die verschiedenen Ausgänge der Geschichte. Letztlich ist Reunion ein gelungener Titel mit einigen technischen Macken. Ob es ein Abschluss und ein Ende der Max-Saga ist, wer weiß das schon. Ich kann aber jedem Fan den Titel empfehlen, er ist ausgereifter als sein direkter Vorgänger.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Eine spannende Geschichte rund um Max und Chloe und das altbewährte Problem: Was wäre, wenn ich anders entschieden hätte?</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Narrativ fokussierte Dialoge mit mehreren Optionen, welche die Geschichte in bestimmte Bahnen lenken, gespickt mit Rätseln und einer heftigen Dosis Zeitreiseparadox. Die Entscheidungen haben gefühlt wieder einen stärkeren Einfluss als noch in Double Exposure.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Wunderschöne Bilder vermitteln verschiedene starke Gefühle. Wärme und Melancholie sind nur zwei von vielen, die durch die Grafik hervorgehoben werden. Leider mit Clipping und Beleuchtungsfehlern.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Wieder schafft es der Entwickler einen äußerst stimmigen Soundtrack in die Szenerie einzuweben. Die deutsche Synchronisation ist wieder hervorragend geworden.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Mehrere Ausgänge laden zum wiederholten Durchspielen ein. Mit ca. 10 bis 15 Stunden ist ein Durchgang nicht besonders lang, dafür aber intensiv.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Life is Strange: Reunion, <a href="https://lifeisstrange.square-enix-games.com/de/games/life-is-strange-reunion" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Deck Nine Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-life-is-strange-reunion-lenkt-den-fokus-zurueck-auf-max-und-chloe-und-das-geht-auf/">Im Test! Life is Strange: Reunion lenkt den Fokus zurück auf Max und Chloe – und das geht auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:59:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303763</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gib uns, Hamaguchi-san!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben Yuffie, die wir schon in Episode Intermission direkt steuern durften, gab es in<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> mit Red XIII und Cait Sith zwei weitere neue, spielbare Charaktere im Vergleich zum Vorgänger.</p>
<p>Wer mit dem Original vertraut ist, weiß: da geht noch was. Vincent und Cid warten noch darauf, dem Team beizutreten. In Final Fantasy VII Rebirth überraschte uns Naoki Hamaguchi mit ziemlich unterschiedlichen Spielstilen unter den Charakteren. Und gleiches stellt er für den<strong> finalen Remake-Teil</strong> in Aussicht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-macher-ueber-das-kampfsystem-des-dritten-teils-vincent-und-cid/">Ende 2023 erklärte Hamaguchi noch</a>, viele Details zum Kampfsystem im dritten Teil seien noch unentschieden. &#8222;Wir müssen herausfinden, wie sie in das Gesamtbild passen und als Kampfcharaktere funktionieren – das ist etwas, worüber wir uns seit kurzem den Kopf zerbrechen&#8220;, so der Director damals. Seitdem ist viel Lebensstrom durch Gaia geflossen.</p>
<p>Er könne nicht zu viel verraten, &#8222;aber im finalen Spiel wurden sowohl Vincent als auch Cid mit unglaublich ansprechenden Kampffähigkeiten ausgestattet. Das sind Charaktere, bei denen ich es kaum erwarten kann, dass sie jeder endlich selbst ausprobieren kann&#8220;, so Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://www.ntower.de/bericht/1572-final-fantasy-vii-rebirth-unser-interview-mit-naoki-hamaguchi-%C3%BCber-den-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>. <strong>Was rechnet ihr euch zu ihren Spielstilen aus?</strong></p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest. Final Fantasy VII Remake Intergrade ist vor wenigen Monaten erst für Switch 2 und Xbox erschienen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303749</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cloud bleibt hungrig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/">Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Anpassungen von Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 waren außergewöhnlich gut und die ersten Anspielberichte und neuen Vergleichsvideos zeigen, dass sich der Trend bei<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> auf Nintendo Switch 2 fortsetzen wird.</p>
<p>Wie bereits beim Vorgänger wurden sinnvolle Anpassungen vorgenommen. Die Bildrate der Switch-2-Version liegt bei 30 Bildern pro Sekunde und Details wurden reduziert. Director Naoki Hamaguchi hatte in Interviews hervorgehoben, dass insbesondere die größeren Areale in Rebirth eine Herausforderung seien. Hier <a href="https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">habe man verschiedene Ansätze überdacht</a>.</p>
<p>Im Vergleichsvideo fällt aber auch auf, dass speziell in kleinen Innenräumen deutlich mit Details gespart wurde. So fehlen beispielsweise auf einem Tisch einige Lebensmittel oder die Vegetation wurde im Vergleich zur PS5-Version reduziert. Allerdings scheint das gleiche für die &#8222;Xbox Series S&#8220;-Version zu gelten, wie ein Vergleichsvideo von <a href="https://www.youtube.com/@ElAnalistaDeBits?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">ElAnalistaDeBits</a> zeigt. Auch die Texturen der Nintendo Switch 2 und Xbox Series S sind vergleichbar.</p>
<p>Den vollständigen Grafikvergleich von Final Fantasy VII Rebirth zwischen Nintendo Switch 2, PS5 und Xbox Series S könnt ihr euch unten ansehen. Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest.</p>
<h3>Das Vide von ElAnalistaDeBits:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy VII Rebirth | Switch 2 - PS5 - Xbox Series S | Graphics Comparison" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g02MRS1dcfk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g02MRS1dcfk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/video-final-fantasy-7-rebirth-nintendo-switch-2-vs-ps5-vs-xbox-series-s-graphics-comparison/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/">Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 05:22:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303738</guid>

					<description><![CDATA[<p>Besteht denn Interesse?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Anschluss an <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> hatte Square Enix mit Episode Intermission einen klassischen DLC veröffentlicht, der uns früher als erwartet mit Yuffie Kisaragi bekannt machte und das Spielerlebnis noch ein bisschen verlängerte.</p>
<p>Bei <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> mussten wir auf einen Post-Launch-DLC verzichten und Naoki Hamaguchi hatte schon mehrfach erklärt, wieso das so ist. In aller Kürze: Man wollte sich auf den dritten Teil konzentrieren. Auf den dritten Teil kommt allerdings kein vierter Teil – steigen die Chancen auf einen DLC für das Remake-Finale also wieder?</p>
<p>&#8222;Was DLCs über den dritten Teil hinaus betrifft, so wird dies letztlich davon abhängen, wie stark die Fans Final Fantasy VII weiterhin als Titel und als Franchise unterstützen&#8220;, so Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://www.ntower.de/bericht/1572-final-fantasy-vii-rebirth-unser-interview-mit-naoki-hamaguchi-%C3%BCber-den-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>. &#8222;Wenn eine große Nachfrage besteht, wären wir sicherlich offen dafür, diese Möglichkeiten proaktiv zu prüfen.&#8220;</p>
<p>Im gleichen Interview spricht Hamaguchi auch über die Entscheidungsfindung zum Yuffie-DLC. So sollte Episode Intermission nicht nur als Lücke dienen, die Remake und Rebirth verbindet. Man wollte auch &#8222;ein Erlebnis schaffen, das Yuffie nicht nur als Nebencharakter, sondern als eigenständige Protagonistin darstellt.&#8220;</p>
<h3>So kam es zum Yuffie-DLC</h3>
<p>Man habe das Format des DLCs gewählt, &#8222;damit die Spieler diese Veränderungen natürlich akzeptieren können&#8220; und die Erwartung geweckt wird, dass sich &#8222;im nächsten Titel die Dynamik zwischen den Charakteren auf ein völlig neues Level verlagern wird&#8220;.</p>
<p>In Final Fantasy VII Remake Intergrade, das für Nintendo Switch 2 und Xbox inzwischen auch verfügbar ist, ist Episode Intermission mit Yuffie (und Sonon) schon enthalten. Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Er habe einen &#8222;Weg gesucht, Aerith zurückzubringen&#8220;, verrät der Director der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/er-habe-einen-weg-gesucht-aerith-zurueckzubringen-verraet-der-director-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 13:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303733</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gelang ihm wohl auch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-habe-einen-weg-gesucht-aerith-zurueckzubringen-verraet-der-director-der-remake-trilogie/">Er habe einen &#8222;Weg gesucht, Aerith zurückzubringen&#8220;, verrät der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen tourt Naoki Hamaguchi wieder fleißig durch die Schlagzeilen. Grund dafür ist, dass der Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII eine Reihe neuer Interviews gegeben hat. Anlass dafür wiederum war, dass die Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 und Xbox</strong> näherrückt.</p>
<p>In einem aktuellen Interview spricht Naoki Hamaguchi dabei auch darüber, wie es sich anfühlt, eines der wichtigsten RPGs der Videospielgeschichte neu aufzulegen – und Neuerungen mitzugestalten. Hamaguchi bringt Dankbarkeit zum Ausdruck und macht einmal mehr deutlich, wie sehr er selbst Fan des Originals war und ist.</p>
<p>&#8222;Es ist zweifellos eine Ehre, aber womit ich mich in erster Linie konfrontiert sehe, ist nicht das Ausmaß der Erwartungen, sondern das Gewicht der Verantwortung&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://www.ntower.de/bericht/1572-final-fantasy-vii-rebirth-unser-interview-mit-naoki-hamaguchi-%C3%BCber-den-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>. Und doch ist er <strong>one of us</strong>: Hamaguchi hat versucht, was wahrscheinlich viele Fans Ende der 90er-Jahre versucht haben.</p>
<p>Der ein oder andere mag sich erinnern. Die Foren waren voll mit Gerüchten, die damals nicht so leicht zu widerlegen waren wie heute. &#8222;Ich war ursprünglich selbst auf der Seite der Spieler und habe damals in der Schulzeit mit Freunden ernsthaft nach einem &#8218;Weg gesucht, Aerith zurückzubringen'&#8220;, gesteht Hamaguchi.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Jetzt als Schöpfer an einem solchen Titel beteiligt zu sein, fühlt sich surreal an, und gleichzeitig spüre ich eine Verantwortung, der ich mich einfach nicht entziehen kann.&#8220; Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni 2026 für Nintendo Switch 2 und Xbox. Und der letzte Teil der Trilogie wird hoffentlich noch in diesem Jahr vorgestellt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Japanischer Mobile-Riese übernimmt Unternehmen, das an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt war</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/japanischer-mobile-riese-uebernimmt-unternehmen-das-an-final-fantasy-vii-rebirth-beteiligt-war/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 11:07:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Griot Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cygames holt sich Griot Groove.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cygames, bekannt für Umamusume: Pretty Derby und Granblue Fantasy, hat angekündigt, das in Japan ansässige 3DCG- und VFX-Unternehmen <strong>Griot Groove</strong> mit Wirkung zum 1. Mai 2026 zu übernehmen. Cygames hat sämtliche Anteile erworben und macht das Unternehmen damit zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft.</p>
<p>Der in 2011 gegründete Entwickler von Umamusume: Pretty Derby und Granblue Fantasy, übernimmt damit ein Studio, das auf eine 31-jährige Geschichte zurückblickt und rund 100 Mitarbeitende beschäftigt. Mit der Übernahme von Griot Groove will Cygames die Qualität seiner Videoinhalte weiter verbessern und die Effizienz in der Videoproduktion steigern.</p>
<p>Griot Groove verfügt über Erfahrung in den Bereichen Film, Videospiele und Werbeproduktion und ist auf realistische Modellierung und Animation spezialisiert. Zudem betreibt es eines der führenden Motion-Capture-Studios in Japan.</p>
<p>Zu dessen Kunden in der Spielebranche <a href="https://www.griotgroove.com/news" target="_blank" rel="noopener">zählen</a> unter anderem Square Enix, Sega, Koei Tecmo und Sony Interactive Entertainment. Zu den jüngeren Titeln, an denen Griot Groove beteiligt war, gehören Final Fantasy VII Remake und Rebirth, Kirby Air Riders, Ninja Gaiden 4, Tekken 8 sowie Street Fighter 6.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/cygames-acquires-japanese-animation-vfx-and-motion-capture-company-credited-on-final-fantasy-vii-rebirth-ninja-gaiden-4/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 06:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>DLSS als wichtiger Baustein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> erscheint bald für die Switch 2 und Fans sind gespannt, wie der technisch ambitionierte Titel auf dem Nintendo-Hybridgerät aussehen wird. Unsere Preview <a href="https://jpgames.de/2026/04/angespielt-final-fantasy-vii-rebirth-duerfte-an-die-tolle-technik-des-vorgaengers-auf-switch-2-anknuepfen/">war kürzlich vielversprechend</a>. Director Hamaguchi verrät, welche Anpassungen nötig waren.</p>
<h3>DLSS wieder ein wichtiger Baustein</h3>
<p>Auch diesmal ist DLSS eines der zentralen Elemente, um das Spiel auf der deutlich schwächeren Hardware gut aussehen zu lassen. Bei <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/05/final-fantasy-vii-rebirths-internal-resolution-detailed-for-switch-2" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> verriet Director Naoki Hamaguchi, dass die interne Auflösung von Final Fantasy VII Rebirth im Handheld-Modus mindestens bei 672&#215;380 und maximal 1344&#215;756 und im Dock beträgt die Auflösung mindestens 960&#215;540 und maximal 1920&#215;1080 betragen wird.</p>
<h3>Anpassung der Beleuchtung</h3>
<p>Die modernisierte Beleuchtung-Engine spielt, wie schon im Vorgänger, wieder eine wichtige Rolle in der &#8222;Switch 2&#8220;- und Xbox-Version. &#8222;Da Rebirth jedoch eine offene Spielwelt mit einem deutlich größeren Maßstab bietet, ist die Menge der gleichzeitig gerenderten Informationen höher. Daher haben wir uns, anstatt die Beleuchtung isoliert zu verändern, darauf konzentriert, die gesamte Rendering-Last optimal zu verteilen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Natürlich war es nicht so einfach, das Spiel zu portieren. Aufgrund der Unterschiede in der Rechenleistung zwischen Switch 2 und PlayStation 5 musste Rebirth angepasst werden – was dem Team letztlich auch mehr Vertrauen in seinen Ansatz für das Finale der Trilogie gab.</p>
<h3>Großflächige Areale eine Herausforderung</h3>
<p>&#8222;Da Rebirth großflächige Areale mit hoher Last bei Rendering und Streaming bietet, konnten wir es nicht unverändert portieren&#8220;, sagt Hamaguchi in einem Interview mit <a href="https://comicbook.com/gaming/feature/final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">Comic Book</a>. &#8222;Deshalb haben wir unsere Ansätze bei Rendering-Techniken, Beleuchtung und Hintergrund-Streaming überdacht. Besonders wichtig war uns, dass sich der Wechsel zwischen Handheld- und Dock-Modus nicht so anfühlt, als würde man ein anderes Spiel spielen.&#8220;</p>
<p>Das Kartenspiel &#8222;Blut der Königin&#8220; war von Anfang an als eigenständiges Spielerlebnis gedacht, nicht nur als Minispiel. Es sollte sich nahtlos in die Open-World-Struktur einfügen und auch in kurzen Spielsessions funktionieren. Gerade auf der Switch 2 entstehe ein natürlicher Spielfluss: &#8222;nur noch ein Match&#8220; gehe schnell in das nächste über – besonders im Handheld-Modus.</p>
<p>Hamaguchi zeigt sich überrascht, dass er bereits über zehn Jahre an der Reihe arbeitet. Trotz der langen Entwicklungszeit empfindet er keine Ermüdung, sondern vor allem Dankbarkeit gegenüber Final Fantasy VII. Seit kurzem ist die Demo zu Final Fantasy VII: Rebirth auf der Nintendo Switch 2 als auch auf der Xbox Series verfügbar. Die Vollversion wird am 3. Juni 2026 erscheinen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/ff7-rebirth-switch-2-aufloesung-dlss-upscaling-performance-vergleich" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 14:53:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi nimmt sich die Zeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans der Remake-Trilogie von <strong>Final Fantasy VII</strong> müssen sich aktuell noch in Geduld üben. Erst kürzlich beruhigte Director Naoki Hamaguchi zumindest mit der Aussage, nach der <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">die Arbeiten am Finale der Trilogie planmäßig voranschreiten</a>. Da dürfte es auch nicht verwundern, dass er den Titel bereits vielfach im Zuge der Entwicklungsarbeiten durchgespielt hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">40 Mal durchgespielt</h3>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.nintendolife.com/features/its-rare-for-me-to-make-downtime-naoki-hamaguchi-talks-final-fantasy-viis-packed-and-eventful-development" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> erklärte Hamaguchi nochmal, dass Square Enix &#8222;sehr begeistert davon sei, wie die Entwicklung des Spiels derzeit voranschreite&#8220;, und fügte hinzu: &#8222;<strong>Ich habe bereits über 40 komplette Durchläufe absolviert!</strong>&#8222;</p>



<p>Er könne es kaum abwarten, dass möglichst viele Menschen das Spiel selbst erleben können und das Team arbeite mit Hochdruck daran, ein unvergessliches Spielerlebnis zu schaffen, heißt es weiter. Hamaguchi äußerte sich zudem zum Fortschritt, den er und sein Team dabei machen, dem Original treu zu bleiben.</p>



<p>&#8222;Für Spieler, die mit dem Originalspiel vertraut sind, geht es meiner Meinung nach um mehr als nur den reinen Handlungsbogen – es geht um die Beziehungen zwischen den Charakteren und um die Emotionen, die sie beim Entdecken dieser Welt empfanden&#8220;, so Hamaguchi.</p>



<p>&#8222;Das sind Elemente, die wir keinesfalls auf die leichte Schulter nehmen dürfen. Gleichzeitig mussten wir für Spieler, die FF VII erst heute für sich entdecken, die Präsentation und das Design modernisieren, um sie an heutige Sehgewohnheiten anzupassen; andernfalls würde das Spielerlebnis schlichtweg keine Resonanz finden.&#8220;</p>



<p>Hamaguchis Fazit: &#8222;Aus diesem Grund haben wir moderne Ansätze für die visuelle Gestaltung gewählt, dabei aber den emotionalen Kern und die Charakterbeziehungen bewahrt, die im Originalspiel von so vielen geliebt wurden.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/we-may-not-have-seen-anything-of-final-fantasy-7-remake-part-3-yet-but-co-director-hamaguchi-has-already-completed-over-40-full-playthroughs" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Cloud, Tifa und Aerith im Kleid: Der &#8222;Corneo Cup&#8220; in Final Fantasy VII: Ever Crisis ist eröffnet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/cloud-tifa-und-aerith-im-kleid-der-corneo-cup-in-final-fantasy-vii-ever-crisis-ist-eroeffnet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:53:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Applibot]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII: Ever Crisis]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303578</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue "Rüstungen" und Waffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/cloud-tifa-und-aerith-im-kleid-der-corneo-cup-in-final-fantasy-vii-ever-crisis-ist-eroeffnet/">Cloud, Tifa und Aerith im Kleid: Der &#8222;Corneo Cup&#8220; in Final Fantasy VII: Ever Crisis ist eröffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Mobile-Spiel <strong>Final Fantasy VII: Ever Crisis</strong> sorgt immer wieder für spannende bis kuriose Meldungen – zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/04/mobile-spin-off-ever-crisis-impliziert-offenbar-das-remake-finale-zu-final-fantasy-vii/">wegen möglichen Implikationen</a> für den letzten Teil des Final Fantasy VII Remakes.</p>
<p>Jetzt hat Square Enix angekündigt, dass ein Story-Abschnitt aus Final Fantasy VII – in dem Aerith, Cloud und Tifa ihre feinsten Kleider tragen, um in Don Corneos Villa zu gelangen – Einfluss auf Ausrüstung und ein Event in Ever Crisis haben wird. Das Event &#8222;Corneo Cup: Open Bridal Audition&#8220; ist ab sofort verfügbar.</p>
<p>Im Trailer sind die Kostüme und Waffen während eines Kampfes gegen den Event-Boss zu sehen. Das Event „Corneo Cup: Open Bridal Audition“ in Final Fantasy VII: Ever Crisis beinhaltet drei Kostüme, die auf den Kleidern von Aerith, Cloud und Tifa aus den bekannten Szenen in Final Fantasy VII Remake basieren.</p>
<p>Auch die Waffen wurden passend ausgestattet. Aerith erhält ein „Gorgeous Dress“, basierend auf dem roten Kleid, das man nach Abschluss von mehr als fünf Nebenquests im Wall Market bekommt. Dazu gehört ein goldener „Gorgeous Staff“.</p>
<p>Clouds „Classic Dress“ basiert auf dem blauen Kleid, das man durch das Erledigen von Chocobo Sams Aufträgen erhält; sein Schwert wird durch einen passenden „Noble Parasol“ ersetzt. Tifa trägt erneut ihr reifes, violettes Kleid – hier „Elegant Dress“ genannt – und bekommt dazu schwarze „Elegant Gloves“ als Waffe. Welche Fähigkeiten diese Ausrüstung bietet, ist noch nicht bekannt.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII EVER CRISIS | FINAL FANTASY VII CHAPTER 10 Looming Threat" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1ktFrh-O9B8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1ktFrh-O9B8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/aerith-cloud-and-tifa-don-dresses-for-ffvii-ever-crisis-corneo-cup-event/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, ​​Bildmaterial: Final Fantasy VII: Ever Crisis, <a href="https://ffvii-ever-crisis.square-enix-games.com/en-us/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Applibot</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/cloud-tifa-und-aerith-im-kleid-der-corneo-cup-in-final-fantasy-vii-ever-crisis-ist-eroeffnet/">Cloud, Tifa und Aerith im Kleid: Der &#8222;Corneo Cup&#8220; in Final Fantasy VII: Ever Crisis ist eröffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Instagram-Änderung entfacht neue NieR-Theorien: Fans klammern sich an neuen Hinweis</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/instagram-aenderung-entfacht-neue-nier-theorien-fans-klammern-sich-an-neuen-hinweis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:25:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303607</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wieder nur ein kreativer Gag?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/instagram-aenderung-entfacht-neue-nier-theorien-fans-klammern-sich-an-neuen-hinweis/">Instagram-Änderung entfacht neue NieR-Theorien: Fans klammern sich an neuen Hinweis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst der Aprilscherz – und jetzt das: Die Reihe <strong>NieR</strong> sorgt erneut für Gesprächsstoff. Dieses Mal steht der offizielle Instagram-Account im Mittelpunkt, der mit einer ungewöhnlichen Änderung Fans aufhorchen lässt.</p>
<p>Wie ein Nutzer auf <a href="https://www.reddit.com/r/nier/comments/1t07bgo/has_anyone_else_seen_this/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> berichtet, wurde die Bio des Accounts angepasst und enthält nun den kryptischen Hinweis: &#8222;this social media account may delete itself for narrative purposes.&#8220; Lose übersetzt: &#8222;Dieser Social-Media-Account wird möglicherweise aus dramaturgischen Gründen gelöscht.&#8220;</p>
<p>Eine klare Bedeutung gibt es nicht – genau das heizt die Spekulationen weiter an. Einige Fans sehen darin einen möglichen Teaser für ein neues Projekt, andere rechnen eher mit einem weiteren kreativen &#8222;Gag&#8220; im typischen Stil der Reihe.</p>
<h3>Zwischen Hoffnung und Frust</h3>
<p>Die Community ist solche Andeutungen mittlerweile gewohnt. Entwickler Yoko Taro gilt als bekannt für ungewöhnliche Aktionen, und auch Publisher Square Enix hat Fans in der Vergangenheit mehrfach mit vagen Hinweisen oder Aktionen überrascht – zuletzt etwa mit einem <a href="https://jpgames.de/2026/04/nier-cosmic-horror-angekuendigt-aber-wie-viele-dieser-neuigkeiten-ist-es-ein-aprilscherz/">Aprilscherz rund um ein vermeintlich neues Spiel</a>, der anschließend von Fans noch <a href="https://jpgames.de/2026/04/der-aprilscherz-zu-nier-cosmic-horror-wird-zum-internet-mysterium-und-spaltet-die-community/">größer gemacht wurde, als er eigentlich ist</a>.</p>
<p>Gleichzeitig gibt es Gründe für neue Hoffnung: NieR: Automata erreichte kürzlich die Marke von <a href="https://jpgames.de/2026/02/nier-automata-knackt-neuen-meilenstein-und-square-enix-teasert-eine-fortsetzung/">zehn Millionen verkauften Einheiten</a>, begleitet von der Aussage, dass die Geschichte „weitergehen“ soll. Dennoch bleibt die Stimmung gespalten – zwischen vorsichtigem Optimismus und der Sorge, erneut auf eine falsche Fährte gelockt zu werden.</p>
<p>Ob hinter der aktuellen <a href="https://www.instagram.com/niergame?igsh=Y2UzeWltcWc3YzI2" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>-Änderung tatsächlich mehr steckt oder nur ein weiterer typischer NieR-Moment, bleibt offen. Was meint ihr?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/nier-instagram-announcement/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/instagram-aenderung-entfacht-neue-nier-theorien-fans-klammern-sich-an-neuen-hinweis/">Instagram-Änderung entfacht neue NieR-Theorien: Fans klammern sich an neuen Hinweis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das erfolgreichste &#8222;Dragon Quest&#8220;-Spiel kommt jetzt wohl nochmal für die Switch 2 heraus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-erfolgreichste-dragon-quest-spiel-kommt-jetzt-wohl-nochmal-fuer-die-switch-2-heraus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 09:28:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XI]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XI S]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303588</guid>

					<description><![CDATA[<p>So erfährt man aus Taiwan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-erfolgreichste-dragon-quest-spiel-kommt-jetzt-wohl-nochmal-fuer-die-switch-2-heraus/">Das erfolgreichste &#8222;Dragon Quest&#8220;-Spiel kommt jetzt wohl nochmal für die Switch 2 heraus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">Wir warten weiter geduldig auf Dragon Quest XII</a>. Die Wartezeit durften sich Fans zuletzt mit HD-2D-Remakes der ersten drei Serienteile versüßen, aber so ein &#8222;Next-Gen&#8220;-Hauptteil wäre doch auch wieder etwas Feines.</p>
<p>Bevor es soweit ist, steht uns aber offenbar mindestens eine weitere Neuauflage ins Haus Das taiwanesische Rating-Board hat nämlich <strong>Dragon Quest XI S: Streiter des Schicksals &#8211; Definitive Edition für Nintendo Switch 2</strong> einer Prüfung unterzogen.</p>
<p>Das Spiel wurde 2017 zunächst exklusiv in Japan für PlayStation 4 und – fast vergessen – für Nintendo 3DS veröffentlicht. Im Westen erschien die PS4- und PC-Umsetzung im September 2018. Die 3DS-Fassung blieb dabei dem japanischen Markt vorbehalten.</p>
<p>Eine erweiterte Fassung mit dem Titel Dragon Quest XI S: Streiter des Schicksals – Definitive Edition folgte 2019 zunächst für Nintendo Switch, bevor sie Ende 2020 auch für PS4, Xbox One und PC erschien. Jetzt steht offenbar eine weitere Version bevor. Welche Verbesserungen oder Neuerungen eine mögliche &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung bietet, ist noch unklar. Die Ankündigung, sollte sie denn folgen, wird uns sicherlich aufklären.</p>
<p>Die kontinuierliche Plattformerweiterung hat wesentlich zur Langlebigkeit und den anhaltend starken Verkaufszahlen des Spiels beigetragen haben. Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals hat sich <strong>weltweit mehr als 8,5 Millionen Mal</strong> verkauft. Dragon Quest XI ist damit der erfolgreichste Einzeltitel der traditionsreichen JRPG-Reihe.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-definitive-edition-rated-for-switch-2-in-taiwan" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XI, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/xi/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Square Enix (öffnet in neuem Tab)">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-erfolgreichste-dragon-quest-spiel-kommt-jetzt-wohl-nochmal-fuer-die-switch-2-heraus/">Das erfolgreichste &#8222;Dragon Quest&#8220;-Spiel kommt jetzt wohl nochmal für die Switch 2 heraus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:17:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur noch ein bisschen Geduld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Remake-Trilogie von Final Fantasy VII wird gerade wieder lebendig diskutiert. &#8222;Rebirth&#8220; positioniert sich für seine Switch-2- und Xbox-Veröffentlichung. Erstere haben wir vorab <a href="https://jpgames.de/2026/04/angespielt-final-fantasy-vii-rebirth-duerfte-an-die-tolle-technik-des-vorgaengers-auf-switch-2-anknuepfen/">bereits angespielt</a> – und ihr könnt das mit einer <a href="https://jpgames.de/2026/04/demo-zu-final-fantasy-vii-rebirth-erscheint-heute-fuer-switch-2-und-xbox-und-das-bietet-sie/">frisch veröffentlichten Demo</a> ebenfalls tun.</p>



<p>Alles wunderbar, aber wann geht es weiter? Das verrät Director Naoki Hamaguchi im Gespräch mit <a href="https://comicbook.com/gaming/feature/final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">Comic Book</a> zwar nicht, sehr wohl aber, dass die Arbeiten am Finale planmäßig voranschreiten. Außerdem gewährt der Branchenveteran Einblicke in die Philosophie, die hinter dem langersehnten dritten Teil steckt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mehr als nur ein Abschluss</h3>



<p>&#8222;Das leitende Prinzip des gesamten Remake-Projekts bestand darin, den Umfang des Spielerlebnisses mit jedem neuen Teil schrittweise zu erweitern, anstatt lediglich dieselbe Erfahrung zu wiederholen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Final Fantasy VII Remake etablierte ein Erlebnis, das ganz auf die intensive Auseinandersetzung mit der Geschichte und den Charakteren ausgerichtet war, während Rebirth den Schritt hin zu einem noch weitläufigeren Erlebnis wagte, das nun auch die Weltkarte umfasst. In dieser Reihe geht es nicht darum, bloß das gleiche Gameplay aufzuwärmen, nur weil es sich um ein Remake handelt.&#8220;</p>



<p>Hamaguchi betrachte das Projekt als Herausforderung, bei der sich das Team mit jedem neuen Spiel die Frage gestellt habe: &#8222;Wie weit können wir das Spielerlebnis noch ausbauen?&#8220; Beim dritten Teil gehe es nicht nur darum, alles, was man aufgebaut habe, einfach zum Abschluss zu bringen. Man wolle den vollen Umfang der Serie als vollendetes Gesamterlebnis realisieren.</p>



<p>&#8222;Diese Denkweise spiegelt sich tief in unserem aktuellen Entwicklungsprozess wider. Ich denke, ihr dürft euch auch schon auf die Highwind freuen – ich weiß nämlich, dass viele Leute darauf brennend neugierig sind [lacht]&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Die Entwicklung laufe pünktlich nach Zeitplan und man sei überzeugt, einen würdigen Abschluss der Trilogie abzuliefern. &#8222;Wir wissen, dass viele Fans sehnsüchtig warten, und die Vorbereitungen für die offizielle Ankündigung laufen bereits auf Hochtouren. Bitte habt noch ein kleines bisschen Geduld.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/60334-ffvii-trilogy-director-says-part-3-is-on-time-and-on-schedule-shares-the-guiding">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Ich hatte Bedenken&#8220; – Hamaguchi zweifelte an der Switch-2-Version von Final Fantasy VII Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/ich-hatte-bedenken-hamaguchi-zweifelte-an-der-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur wir waren skeptisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/ich-hatte-bedenken-hamaguchi-zweifelte-an-der-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth/">&#8222;Ich hatte Bedenken&#8220; – Hamaguchi zweifelte an der Switch-2-Version von Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit der Switch-2-Portierung von Final Fantasy VII Remake sorgte Square Enix Anfang des Jahres für hochgezogene Augenbrauen. Viele Fans dürften nicht erwartet haben, dass der grafisch anspruchsvolle Titel so ordentlich auf Nintendos Hybridkonsole laufen würde.</p>



<p>Trotzdem gingen wir kürzlich mit Skepsis in das Hands-on zur Switch-2-Fassung der Fortsetzung. Streng abgesteckte Gassen sind eine Sache, aber eine ganze offene Welt? Ist offensichtlich auch bestens machbar, wie wir in <a href="https://jpgames.de/2026/04/angespielt-final-fantasy-vii-rebirth-duerfte-an-die-tolle-technik-des-vorgaengers-auf-switch-2-anknuepfen/">unserem Anspielbericht</a> schildern und viele von euch sicher auch schon im Zuge der <a href="https://jpgames.de/2026/04/demo-zu-final-fantasy-vii-rebirth-erscheint-heute-fuer-switch-2-und-xbox-und-das-bietet-sie/">frisch veröffentlichten Demo</a> festgestellt haben.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Selbst Hamaguchi hatte Bedenken</h3>



<p>Allerdings waren wir mit unserer anfänglichen Skepsis nicht allein. Director Naoki Hamaguchi selbst äußerte kürzlich in einem Gespräch mit <a href="https://www.theouterhaven.net/final-fantasy-vii-rebirth-director-naoki-hamaguchi-interview-switch-2/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">The Outer Haven</a>, dass er im Vorfeld Bedenken hinsichtlich der Portierung hatte.</p>



<p>&#8222;Um ehrlich zu sein: Ja, ich hatte Bedenken. Im Vergleich zu &#8218;Remake&#8216; ist &#8218;Rebirth&#8216; offener gestaltet, bietet weitläufigere Areale und stellt deutlich höhere Anforderungen an die Rechenleistung. Anfangs beschäftigte uns vor allem die Frage, ob wir das Spielerlebnis tatsächlich so auf die Switch 2 übertragen könnten, dass es auch im Handheld-Modus voll zur Geltung kommt&#8220;, so Hamaguchi. &#8222;Im weiteren Verlauf der Entwicklung wuchs jedoch unser Vertrauen darin, wie viel wir mit dem nötigen Einfallsreichtum erreichen können.&#8220;</p>



<p>Er erklärt: &#8222;Wir nutzten die Optimierungserkenntnisse, die wir bereits bei &#8218;Remake&#8216; gewonnen hatten, und überarbeiteten auf dieser Grundlage unsere Rendering-Techniken, die Beleuchtung sowie das Hintergrund-Streaming für &#8218;Rebirth&#8216;.&#8220;</p>
<p>Man habe nicht nur &#8222;ein Wunder vollbringen&#8220; wollen, sondern Ideen ausgearbeitet, wie sich das Spielerlebnis bis ins letzte Detail realisieren ließ. Die erfreuliche Erkenntnis: &#8222;Dieser Prozess hat uns ganz klar gezeigt, dass wir genau dasselbe auch für den dritten Teil der Reihe erreichen können.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.theouterhaven.net/final-fantasy-vii-rebirth-director-naoki-hamaguchi-interview-switch-2/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter">The Outer Haven</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/ich-hatte-bedenken-hamaguchi-zweifelte-an-der-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth/">&#8222;Ich hatte Bedenken&#8220; – Hamaguchi zweifelte an der Switch-2-Version von Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sephiroth nippt lasziv am Drink und glänzt als Werbefigur für neuen Asahi-Werbespot</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/sephiroth-nippt-am-drink-und-glaenzt-als-werbefigur-fuer-neue-asahi-spot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asahi]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist gekauft!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/sephiroth-nippt-am-drink-und-glaenzt-als-werbefigur-fuer-neue-asahi-spot/">Sephiroth nippt lasziv am Drink und glänzt als Werbefigur für neuen Asahi-Werbespot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anfang April 2026 deuteten <strong>Square Enix</strong> und<strong> Asahi</strong> eine Zusammenarbeit zwischen Final Fantasy VII und einem Getränk des japanischen Unternehmens an, das vor allem für sein Bier bekannt ist.</p>
<p>Nun ist klar: Es geht um einen <strong>Werbespot zu Final Fantasy VII Rebirth mit Sephiroth</strong> und dem Getränk <strong>Future Lemon Sour</strong>. Die Besonderheit des Drinks: Es befinden sich echte Zitronenscheiben in der Dose, wodurch das Getränk eine ungewöhnliche Geschmacksnote bekommt.</p>
<p>Im Werbespot ist der bekannte Bösewicht zu sehen, wie er mit seinem Schwert eine Zitrone schneidet und diese dezent lasziv in den Mund nimmt. Das alkoholisch-zitronige Getränk trinkt er anschließend, bevor die drei Varianten in ihren entsprechend designten Dosen gezeigt werden. Schon früher wurde Sephiroth als Werbefigur genutzt, <a href="https://jpgames.de/2024/02/die-final-fantasy-nudeln-sind-zurueck-haeschen-sephiroth-posiert-zu-final-fantasy-vii-rebirth/">etwa 2024 in einem Cup-Noodles-Werbespot</a>.</p>
<h3 class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Das „Lemon’s Heaven“ wird zitronig</h3>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Der Pop-Up-Store <strong>Lemon’s Heaven</strong> soll das eben genannte Getränk führen: Es ist nur für Gäste ab 20 Jahren zugänglich und befindet sich im Roppongi Hills Komplex in Minato, Tokio. Geöffnet ist es während der kommenden Golden Week, einer japanischen Feiertagswoche, vom 29. April bis 3. Mai 2026.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Neben allen drei Varianten des Future Lemon Sour gibt es weitere Softdrinks. Die <strong>Anspielung auf Tifas Bar „Seventh Heaven“</strong> ist dabei kein Zufall, denn Asahi und Square Enix kündigten bereits an eine „Lemon’s Heaven“-Variante der bekannten Bar in den Roppongi Hills zu eröffnen.</p>
<p>
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</p>
<p>Im Vorfeld der eigentlichen Werbung gab es Bildmaterial zu den drei Sorten des Asahi Future Lemon Sour – Original, Koime und Plain – eingebettet in einen „Midgar Today SNNet News“-Bericht, die Ingame-Nachrichtensendung aus Final Fantasy VII Remake. Außerdem wurden Bilder der drei Dosen mit dem Logo des Spiels gezeigt. Asahi veröffentlichte eine fingierte Rechnung von „Lemon’s Heaven“ über 300 Dosen Future Lemon Sour.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/ffvii-remake-sephiroth-sips-asahi-future-lemon-sour-in-new-commercial/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.asahibeer.co.jp/news/2026/0423_1.html" target="_blank" rel="noopener">Asahi</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/sephiroth-nippt-am-drink-und-glaenzt-als-werbefigur-fuer-neue-asahi-spot/">Sephiroth nippt lasziv am Drink und glänzt als Werbefigur für neuen Asahi-Werbespot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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