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	<title>Square Enix Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 14:38:37 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Terranigma feiert Comeback mit physischen Sammlereditionen und erhält einen Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/terranigma-feiert-comeback-mit-physischen-sammlereditionen-und-erhaelt-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:17:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Terranigma]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles zum Anfassen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/terranigma-feiert-comeback-mit-physischen-sammlereditionen-und-erhaelt-einen-termin/">Terranigma feiert Comeback mit physischen Sammlereditionen und erhält einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Wochen wurde die Rückkehr von <strong>Terranigma</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/08/halleluja-es-ist-wahr-nach-31-jahren-kehrt-der-snes-klassiker-terranigma-tatsaechlich-zurueck/">offiziell gemacht</a>, jetzt steht bereits das Veröffentlichungsdatum fest. Clear River Games bringt den legendären Action-RPG-Klassiker am <strong>14. Januar 2027 </strong>zurück.</p>
<p>Erscheinen wird Terranigma für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch sowie PCs via <a href="https://store.steampowered.com/app/4193690/Terranigma/">Steam</a> und <a href="https://www.gog.com/en/game/terranigma">GOG</a>. Neben Englisch, Französisch und Spanisch werden auch natürlich wieder deutsche Texte unterstützt.</p>
<p>Damit wird das ursprünglich 1995 für Super Nintendo veröffentlichte Abenteuer erstmals überhaupt neu aufgelegt. Entwickelt wurde das Original seinerzeit von Quintet und gilt bis heute als einer der großen Action-RPG-Klassiker der 16-Bit-Ära.</p>
<h3>Neuer Modus und zahlreiche Komfortfunktionen</h3>
<p>Wer Terranigma möglichst originalgetreu erleben möchte, kann das weiterhin tun. Zusätzlich gibt es aber einen neuen <strong>Arranged Mode</strong>, der einige Anpassungen mitbringt. Magie verursacht darin mehr Schaden, eine Minikarte erleichtert die Orientierung und gespeichert werden kann überall.</p>
<p>Hinzu kommen zahlreiche moderne Komfortfunktionen wie eine <strong>Rückspulfunktion, frei belegbare Steuerung, schneller Zugriff auf Magie und Gegenstände sowie verschiedene Seitenverhältnisse und ein optionaler CRT-Filter</strong>. Ein Musikplayer und ein Museum sind ebenfalls dabei.</p>
<p>SammlerInnen bekommen zudem einiges geboten. Neben der Standardversion für 39,99 Euro auf PS5 und Xbox Series beziehungsweise 44,99 Euro auf &#8222;Switch 2&#8220; erscheint eine Steelbook Edition für 64,99 Euro.</p>
<p>Ganz oben steht die <strong>Gaia Edition für 199,99 Euro</strong>. Sie enthält neben dem Spiel unter anderem eine Yomi-Figur, eine Nachbildung von Pandoras Büchse samt Spieluhr, ein 200-seitiges Artbook, eine Stoffkarte, einen Pixel-Pin sowie eine Auswahl des Soundtracks auf CD.</p>
<p>Die physische <strong>Nintendo Switch 2 Edition</strong> enthält das Spiel übrigens tatsächlich auf der Game Card und soll sowohl Switch als auch Switch 2 unterstützen. In den Stores von Limited Run Games und Clear River Games werdet ihr fündig, dort gibt es auch eine exklusive &#8222;Foil Editon&#8220; mit foliertem Cover. Die Standard Edition wird im freien Handel erhältlich <a href="https://x.com/clearrivergames/status/2100207611505258546" target="_blank" rel="noopener">sein</a>.</p>
<p>Wer nicht bis Januar warten möchte und zufällig auf der Tokyo Game Show unterwegs ist, kann Terranigma dort bereits ausprobieren. Vom <strong>17. bis 21. September</strong> steht eine Demo in englischer und japanischer Sprache bereit. Terranigma erscheint am 14. Januar 2027 für Konsolen und PCs. Vorbestellungen der physischen Fassungen sind bereits möglich.</p>

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<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Terranigma - Release Date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TyG0oysLGf4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TyG0oysLGf4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21413-terrangima-release-date-switch-2-physical-release-steelbook-ps5-xbox-ps4-pc">RPG Site</a>, Bildmaterial: Terranigma, Square Enix, Quintet, Kamui Fujiwara, Clear River Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/terranigma-feiert-comeback-mit-physischen-sammlereditionen-und-erhaelt-einen-termin/">Terranigma feiert Comeback mit physischen Sammlereditionen und erhält einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>So wie damals: Square Enix schließt Spin-offs nach Final Fantasy VII Revelation nicht aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/so-wie-damals-square-enix-schliesst-spin-offs-nach-final-fantasy-vii-revelation-nicht-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 09:57:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kitase erinnert sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/so-wie-damals-square-enix-schliesst-spin-offs-nach-final-fantasy-vii-revelation-nicht-aus/">So wie damals: Square Enix schließt Spin-offs nach Final Fantasy VII Revelation nicht aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur Naoki Hamaguchi tourte zuletzt durch die Welt, um Interviews zu<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> zu geben. Mit dabei war hier und da auch Yoshinori Kitase. Das ist besonders spannend, weil Kitase schon beim Original eine tragende Rolle übernahm.</p>
<p>Fragen nach<strong> &#8222;noch mehr Final Fantasy VII&#8220;</strong> sieht Kitase deshalb aus einer ganz anderen Perspektive. Hamaguchi hatte schon zuvor keine DLC ausgeschlossen und mit der Enthüllung des Termins von &#8222;Revelation&#8220; vor einigen Tagen wurden tatsächlich auch schon zwei Post-Launch-DLC angekündigt.</p>
<p>Gibt&#8217;s noch mehr? Vielleicht sogar ein weiteres Spin-off? Kitase machte im Interview mit <a href="https://www.gamerbraves.com/final-fantasy-vii-revelation-producer-kitase-and-director-hamaguchi-open-up-about-new-characters-the-fits-and-the-end-of-a-trilogy/" target="_blank" rel="noopener">GamerBraves</a> deutlich, dass man jetzt erst einmal alles in das Finale der Remake-Trilogie investieren würde. &#8222;Was die Remake-Reihe dieses Titels angeht, wollten wir wirklich das Gefühl vermitteln – und wir haben wirklich so viel Arbeit hineingesteckt –, dass wir alles getan haben, was in unserer Macht stand, um diesem Titel die bestmögliche Qualität zu verleihen&#8220;, so Kitase.</p>
<p>Doch er erinnerte sich dabei auch an das Original. &#8222;Als wir das ursprüngliche Final Fantasy VII entwickelten, dachten wir wirklich: &#8218;Okay, jetzt sind wir fertig. Wir können weitermachen.'&#8220; Aber das war bekanntlich nicht so – es folgte eine ganze Reihe von Spin-offs und ein Film, die heute als die &#8222;Compilation&#8220; zu Final Fantasy VII gelten.</p>
<h3>Kitase erinnert sich</h3>
<p>&#8222;Die Charaktere waren so beliebt und so nachhaltig, dass es wirklich … die Reaktion der Fans auf diese Charaktere war es, die auch die Spin-offs wie Advent Children und Crisis Core hervorgebracht hat&#8220;, erinnert Kitase. Mit Blick auf Revelation und die Zeit danach will Kitase deshalb nichts ausschließen.</p>
<div>
<p>&#8222;Wir geben zwar unser Bestes für Revelation und sorgen dafür, dass es die beste Qualität hat, und wir können zuversichtlich sagen, dass es das Ende der Serie ist – aber wer weiß schon, wie die Reaktionen der Fans ausfallen werden und wie die Leute diese Serie und dieses Finale genießen werden&#8220;, sagte er.</p>
<p>Final Fantasy VII Revelation (<a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a>) erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamerbraves.com/final-fantasy-vii-revelation-producer-kitase-and-director-hamaguchi-open-up-about-new-characters-the-fits-and-the-end-of-a-trilogy/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/so-wie-damals-square-enix-schliesst-spin-offs-nach-final-fantasy-vii-revelation-nicht-aus/">So wie damals: Square Enix schließt Spin-offs nach Final Fantasy VII Revelation nicht aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wir sind mitten in der &#8222;Renaissance&#8220; rundenbasierter RPGs, glaubt ein &#8222;Final Fantasy&#8220;-Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/wir-sind-mitten-in-der-renaissance-rundenbasierter-rpgs-glaubt-hiroto-furuya/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hiroto Furuya hat das Wort.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wir-sind-mitten-in-der-renaissance-rundenbasierter-rpgs-glaubt-hiroto-furuya/">Wir sind mitten in der &#8222;Renaissance&#8220; rundenbasierter RPGs, glaubt ein &#8222;Final Fantasy&#8220;-Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist gar nicht so lange her, da galten rundenbasierte Kampfsysteme schlichtweg als altmodisch. Zumindest aber sind sie nichts mehr für die breite Masse, so eine verkürzte Meinung. Nun gab es in der letzten Zeit durchaus Spiele, die das Gegenteil bewiesen haben.</p>
<p>So richtig &#8222;weg&#8220; waren rundenbasierte Spiele nie. Aber aktuell erleben sie so etwas wie eine &#8222;Renaissance&#8220; – das glaubt jedenfalls Hiroto Furuya, Director von <strong>Final Fantasy Resonance</strong>. Das &#8222;erste Final Fantasy in HD2D&#8220; setzt ebenfalls auf ein klassisches, rundenbasiertes Kampfsystem.</p>
<p>&#8222;Wenn man sich die aktuelle weltweite Entwicklung ansieht, scheint es eine Renaissance von rundenbasierten RPGs und JRPGs zu geben&#8220;, so Furuya im Gespräch mit <a href="https://www.rpgsite.net/interview/21307-ff-resonance-pax-west-2026-interview" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>. &#8222;Es ist so, als würden sie noch einmal neu entdeckt.&#8220;</p>
<p>&#8222;Wir betrachten Final Fantasy Resonance als einen Teil dieser übergreifenden Welle oder dieses Trends. Ich denke, die Faszination klassischer RPGs und der Spaß, den sie bieten, sind wirklich bemerkenswert. Wir versuchen, dies mit Final Fantasy Resonance einzufangen – wollen es aber nicht dabei belassen&#8220;, erklärt Furuya weiter.</p>
<p>&#8222;Wir wollten sicherstellen, dass wir dem Publikum auf der ganzen Welt ein neues Erlebnis, einen neuen Titel, bieten&#8220;, sagt Furuya. Ein paar neue Ideen und oder moderne Elemente dürfen&#8217;s also schon sein. Final Fantasy Resonance bietet da zum Beispiel ein Stagger-System.</p>
<p>Wie sich das spielt, könnt ihr aktuell schon selbst herausfinden. Eine Demo zu Final Fantasy Resonance ist bereits verfügbar. Während sie herunterlädt, <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-final-fantasy-resonance-duerfte-genau-das-bieten-was-ihr-euch-erhofft/">lest doch unsere Preview zum Spiel</a>. Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-resonance-is-part-of-a-resurgence-of-turn-based-rpgs-and-jrpgs-lead-dev-says-who-wants-to-capture-the-appeal-of-the-classics/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wir-sind-mitten-in-der-renaissance-rundenbasierter-rpgs-glaubt-hiroto-furuya/">Wir sind mitten in der &#8222;Renaissance&#8220; rundenbasierter RPGs, glaubt ein &#8222;Final Fantasy&#8220;-Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SNES-Klassiker von 1995 erhält nach fünf Jahren schon die zweite Neuauflage von Square Enix</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/snes-klassiker-von-1995-erhaelt-nach-fuenf-jahren-schon-die-zweite-neuauflage-von-square-enix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 13:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 3: Destinies United]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diesmal ein echtes 3D-Remake.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/snes-klassiker-von-1995-erhaelt-nach-fuenf-jahren-schon-die-zweite-neuauflage-von-square-enix/">SNES-Klassiker von 1995 erhält nach fünf Jahren schon die zweite Neuauflage von Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie schafft es Akitoshi Kawazu offensichtlich, immer wieder Budgets für seine &#8222;alte Liebe&#8220; SaGa bei Square Enix freizukämpfen. Die RPG-Serie schaffte es trotz aller Tradition nie so recht aus der Nische heraus.</p>
<p>Das änderte sich auch mit Neuauflagen und sogar brandneuen Spielen in den letzten Jahren nicht. Trotzdem geht&#8217;s weiter. Square Enix kündigte<strong> Romancing SaGa 3: Destinies United</strong> für Switch 2, Switch, Xbox Series, PC-Steam und PS5 an.</p>
<p>Es handelt sich dabei um ein komplettes HD-Remake des SNES-Klassikers Romancing SaGa 3. Eine interessante Wahl, denn bis vor wenigen Jahren war der Klassiker noch nie außerhalb Japans erschienen. <a href="https://jpgames.de/2019/09/romancing-saga-3-erscheint-am-11-november-auch-im-westen/">Dann kam 2019 das Remaster</a>. Und nun also das Remake.</p>
<p>Erschaffen wird die zweite Neuauflage innerhalb weniger Jahre von den Entwicklern hinter Trials of Mana und Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Das Remake basiert auf dem für die Reihe typischen Freiform-Szenariosystem und verzweigten Handlungssträngen.</p>
<h3>Rundum erneuert</h3>
<p>&#8222;Mit neuer HD-Grafik, den Original- und für dieses Remake neu arrangierten Kompositionen des legendären Kenji Ito, japanischer und englischer Sprachausgabe gibt es in Romancing SaGa 3: Destinies United sowohl für Fans des Originals als auch für Neueinsteiger, die auf der Suche nach einem herausfordernden Abenteuer sind, jede Menge zu entdecken.&#8220;</p>
<p>&#8222;Die Handlung spielt in einer Welt, die in einem kosmischen Zyklus namens Morastrum gefangen ist – einer Sonnenfinsternis, die alle 300 Jahre stattfindet und das Leben aller Neugeborenen nimmt, bis auf eines: das Kind des Schicksals&#8220;, führt Square Enix in die Handlung ein.</p>
<p>Mit dem 16. Februar 2027 gibt es auch schon einen konkreten Termin für die Veröffentlichung. Erfreulich zudem: Eine physische Edition gibt es für Konsolen ebenfalls, <a href="https://link.amazon/B03QuD2N8" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* könnt ihr sie schon vorbestellen. Bedient werden PS5 und Switch; für Switch 2 gibt es eine Fassung auf Game Key Card.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Romancing SaGa 3: Destinies United | Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XOOdCHx_BxE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XOOdCHx_BxE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 3: Destinies United, <a href="https://www.square-enix.com/saga/de/games/romancing-saga-3-destinies-united/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/snes-klassiker-von-1995-erhaelt-nach-fuenf-jahren-schon-die-zweite-neuauflage-von-square-enix/">SNES-Klassiker von 1995 erhält nach fünf Jahren schon die zweite Neuauflage von Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ein &#8222;Dragon Quest&#8220;-Ableger von großer Bedeutung wurde nach 33 Jahren endlich lokalisiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-dragon-quest-ableger-von-grosser-bedeutung-wurde-nach-33-jahren-endlich-lokalisiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 07:43:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon –Classic HD–]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308524</guid>

					<description><![CDATA[<p>Torneko's Mystery Dungeon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-dragon-quest-ableger-von-grosser-bedeutung-wurde-nach-33-jahren-endlich-lokalisiert/">Ein &#8222;Dragon Quest&#8220;-Ableger von großer Bedeutung wurde nach 33 Jahren endlich lokalisiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat bei der Nintendo Direct zuletzt <strong>Dragon Quest Heroes: Torneko&#8217;s Mystery Dungeon –Classic HD–</strong> nicht nur angekündigt, sondern auch gleich veröffentlicht. Eine Ankündigung, die für Fans der Serie im Westen ziemlich wertvoll ist.</p>
<p>Fast schon typisch: Natürlich bekam diese Ankündigung bei der Nintendo Direct nur ein paar Sekunden der Sendezeit. Ein kurzes Video war in dem Trailer-Reel gegen Ende der Show versteckt. Torneko&#8217;s Mystery Dungeon (SNES) erschien vor 33 Jahren in Japan und wurde nie lokalisiert. Dabei lieferte es die Blaupause für die beliebte &#8222;Mystery Dungeon&#8220;-Reihe und gilt als Begründer des Roguelike-Genres in Japan.</p>
<p>&#8222;Das Spiel begleitet den Waffenhändler Torneko aus Dragon Quest IV bei der Verwirklichung seines Traums, den besten Item-Laden der Welt zu besitzen&#8220;, führt Square Enix ein. &#8222;Die Neuauflage dieses Spin-offs spielt in einer Welt inspiriert von Märchenbüchern, die vom Dragon-Quest-Illustrator Naoki Ikushima geschaffen wurden.</p>
<p>&#8222;Dragon Quest Heroes: Torneko&#8217;s Mystery Dungeon –Classic HD– bietet aktualisierte HD-Grafik, ein neues Intro-Video, Verbesserungen des Spielkomforts und einzigartige, interaktive Streaming-Funktionen, die exklusiv in der Steam-Version des Spiels enthalten sind.&#8220;</p>
<p>Dragon Quest Heroes: Torneko&#8217;s Mystery Dungeon –Classic HD– ist ab sofort für Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series und PC über Steam erhältlich. Eine Handelsversion gibt es leider nicht.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon Quest Heroes: Torneko‘s Mystery Dungeon -Classic HD- | Veröffentlichungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dWDShbtyg00?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dWDShbtyg00?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest Heroes: Torneko&#8217;s Mystery Dungeon –Classic HD–, <a href="https://www.dragonquest.com/torneko_hd/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-dragon-quest-ableger-von-grosser-bedeutung-wurde-nach-33-jahren-endlich-lokalisiert/">Ein &#8222;Dragon Quest&#8220;-Ableger von großer Bedeutung wurde nach 33 Jahren endlich lokalisiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Revelation bietet zwei spannende Neuerungen am Materia-System</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-bietet-spannende-neuerungen-am-materia-system/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 05:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wirkt auch ins WEAR-System hinein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-bietet-spannende-neuerungen-am-materia-system/">Final Fantasy VII Revelation bietet zwei spannende Neuerungen am Materia-System</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Naoki Hamaguchi hat in den letzten Tagen natürlich nicht nur uns ein Interview gegeben. In einem weiteren Interview sprach der Director von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> ausführlich über Materia im Spiel. Was soll es da für Neuigkeiten geben, werdet ihr fragen? Nun, es gibt Neuigkeiten.</p>
<p>Zum einen verrät Hamaguchi auf konkrete Nachfrage, dass es Materia gibt, die an bestimmte &#8222;FITS&#8220; gebunden ist. &#8222;FITS&#8220; ist das Äquivalent zum WEAR-System in der deutschen Fassung. &#8222;Ja, es gibt Materia, die an bestimmte FITS gebunden sind&#8220;, so Hamaguchi knapp.</p>
<p>Mit anderen Worten: Es gibt Materia, die ihr nur ausrüsten könnt, wenn ihr beispielsweise den &#8222;Beschwörer&#8220; angelegt habt. Den Kritikern des WEAR-Systems dürfte das weniger gefallen. Wer das WEAR-System spannend findet, erhält hier auf der anderen Seite noch etwas mehr Tiefe.</p>
<p>Hamaguchi verriet weiterhin, dass es neue kombinierte Materia (wie &#8222;Glut &amp; Frost&#8220;) geben wird. Und eine andere größere Neuerung: dreifach gekoppelte Materia. &#8222;In Remake und „Rebirth“ hatten Rüstungen Materia-Slots, von denen einige miteinander verbunden waren, aber in der Regel waren es zwei&#8220;, so Hamaguchi im Interview mit <a href="https://wccftech.com/final-fantasy-vii-revelation-hamaguchi-interview-materia/" target="_blank" rel="noopener">WCCFTECH</a>.</p>
<p>&#8222;<b>In Revelation verfügen einige Rüstungen über drei miteinander verbundene Slots. Das ist der große Unterschied</b>. Das bedeutet, dass man die Effekte der einzelnen Materia verstärken kann, je nachdem, welche man in diesen Slots ausstattet&#8220;, verrät der Director.</p>
<p>Final Fantasy VII Revelation (<a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a>) erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-bietet-spannende-neuerungen-am-materia-system/">Final Fantasy VII Revelation bietet zwei spannende Neuerungen am Materia-System</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Die einzige Wahl&#8220; – Hamaguchi adressiert Kontroverse zu Final Fantasy VII Revelation</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-einzige-wahl-hamaguchi-addressiert-kontroverse-zu-final-fantasy-vii-revelation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:11:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Disc - keine andere Option.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-einzige-wahl-hamaguchi-addressiert-kontroverse-zu-final-fantasy-vii-revelation/">&#8222;Die einzige Wahl&#8220; – Hamaguchi adressiert Kontroverse zu Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die PS5-Version von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> wird zwar auf Disc ausgeliefert – das ist aktuell ja alles andere als sicher –, aber ein Download wird trotzdem notwendig sein. Viele Fans finden, Square Enix hätte doch gern zwei Discs verwenden können, so wie man es bei Rebirth tat.</p>
<p>Naoki Hamaguchi ging in einem aktuellen Interview auf die Kontroverse ein. Der Director machte dabei deutlich, dass selbst bei einer Veröffentlichung auf zwei Discs (wie bei Rebirth) der Platz nicht ausgereicht hätte und man &#8222;Kompromisse&#8220; hätte eingehen müssen. Die vorliegende Option sei die einzige Wahl gewesen.</p>
<p>&#8222;Zunächst einmal bin ich persönlich sehr froh, dass wir eine physische Disc-Version von FFVII Revelation veröffentlichen können, wenn man bedenkt, wie sich der gesamte Spielemarkt – oder die Branche – in Richtung einer disc-losen Zukunft bewegt&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-vii-revelation-director-explains-why-the-physical-disc-version-requires-a-download-to-play?utm_source=bluesky,facebook,instagram,threads,twitter" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>. Natürlich eine &#8222;Anspielung&#8220; auf <a href="https://jpgames.de/2026/08/keine-kehrtwende-in-sicht-sony-druckt-hinweis-zum-disc-aus-schon-auf-die-verpackung/">das verkündete Disc-Aus von Sony</a>.</p>
<p>Von der Kontroverse um die &#8222;unvollständige&#8220; physische Version habe auch Hamaguchi gelesen. Man habe nach Vorbestellstart &#8222;gesehen, dass einige Fans ihre Bedenken geäußert und Fragen dazu gestellt haben, dass die physischen Discs einen Internet-Download erfordern. Darauf möchte ich nun eingehen.&#8220;</p>
<h3>Intern darüber diskutiert</h3>
<p>&#8222;Als wir intern mit dem Entwicklungsteam darüber diskutierten, wie wir die physischen Discs und die physischen Veröffentlichungen von FFVII Revelation angehen wollten, gab es zunächst Überlegungen, dieselbe Disc-Größe zu verwenden wie beispielsweise bei FFVII Rebirth&#8220;, erklärt Hamaguchi.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Aber wenn wir das tun würden, würde das bedeuten, dass wir Kompromisse hinsichtlich der Detailtreue und der Qualität des Spiels eingehen müssten. Als Entwicklungsteam wollten wir das nicht. Wir wollten keine Kompromisse beim Spiel eingehen. Realistisch gesehen war die einzige Wahl, die wir hatten, diese physische Disc zu veröffentlichen, wobei bestimmte Abschnitte des Spiels über die physische Disc als digitaler Download bereitgestellt werden.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi räumt weiterhin ein, dass er den Unmut einiger Fans darüber verstehe. Doch gleichzeitig sei er &#8222;froh, dass wir dennoch eine physische Version des Spiels veröffentlichen konnten&#8220;. Neben der PS5-Version &#8222;erfordert&#8220; auch die Xbox-Version einen Download. Die &#8222;Switch 2&#8220;-Edition erscheint außerdem nur auf Game Key Card.</p>
<p>Final Fantasy VII Revelation (<a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a>) erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-einzige-wahl-hamaguchi-addressiert-kontroverse-zu-final-fantasy-vii-revelation/">&#8222;Die einzige Wahl&#8220; – Hamaguchi adressiert Kontroverse zu Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ausbaufähig, groß, vielseitig: Das ist die neue Highwind in Final Fantasy VII Revelation</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ausbaufaehig-gross-vielseitig-das-ist-die-neue-highwind-in-final-fantasy-vii-revelation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:03:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aufrüstbar, groß, vielseitig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ausbaufaehig-gross-vielseitig-das-ist-die-neue-highwind-in-final-fantasy-vii-revelation/">Ausbaufähig, groß, vielseitig: Das ist die neue Highwind in Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Gamescom – und zwar leider noch vor unserer Gelegenheit, die hinter verschlossenen Türen ausgestellte Demo zu <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> zu spielen – durften wir mit Director Naoki Hamaguchi sprechen.</p>
<p>Wir wollten ihm einige Details zur Highwind entlocken, die im finalen Remake-Teil bekanntlich eine große Rolle spielt – und zwar nicht nur als Luftschiff, das uns von A nach B bringt. Der Gamescom-Trailer deutete unter anderem Luftkämpfe mit der Highwind gegen Weapons an.</p>
<p><strong>Die naheliegende Frage also: Können wir die Highwind, in welcher Form auch immer, upgraden? Und wie werden Kämpfe gegen Weapons aussehen, wenn wir sie nicht gerade mit der Highwind bekämpfen?</strong></p>
<p>Hamaguchi antwortet uns, die <strong>Highwind sei tatsächlich &#8222;aufrüstbar&#8220;</strong> – basierend auf einem System, das in der Charakter-Entwicklung angesiedelt ist. Der Kampf mit der Highwind sei aber <strong>nur einer der Aspekte von Weapon-Kämpfen</strong>.</p>
<p>&#8222;So wird es zum Beispiel in diesen Kämpfen [verschiedene] Phasen geben – ähnlich wie bei den Beschwörungsmonstern –, in denen es spezielle Mechaniken, kleine Minispiele oder besondere Interaktionen bzw. Gimmicks gibt, die nur für diese jeweilige Phase gelten. Es gibt also eine ganze Menge Abwechslung darin, wie sich diese Kämpfe abspielen; sie sind nicht alle gleich&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<h3>Die Highwind als euer Hub</h3>
<p>Doch zurück zur Highwind und ihrer &#8222;Aufrüstung&#8220; – zunächst erklärt uns Hamaguchi, welche Rolle die Highwind generell spielt. &#8222;[&#8230;] Ich [sehe] die Positionierung der Highwind im Spiel in gewisser Weise <strong>als eine Art hub area</strong>. Sie ist offensichtlich das Mittel, mit dem die Charaktere in die Welt hinausgehen, ihre Abenteuer erleben und dann zwischen den Episoden zurückkehren, um etwa taktische Besprechungen abzuhalten oder Dinge zu besprechen, bevor sie zum nächsten Ort aufbrechen&#8220;, erklärt Hamaguchi.</p>

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<p>&#8222;Was also die Upgrades der Highwind betrifft – wenn man es so nennen will –, wird das <strong>Innere des Schiffes im Laufe des Spiels generell komfortabler</strong> und ansprechender gestaltet. Man erhält Gegenstände, die man in den Hallen, im Hangar und überall ausstellen kann&#8220;, so Hamaguchi weiter.</p>
<p>&#8222;Und natürlich ändern und entwickeln sich auch die Gespräche an Bord der Highwind, je nachdem, was man gerade draußen in der Welt erkundet. Es ändert sich also wirklich im Laufe eurer Abenteuer, und <strong>jedes Mal, wenn ihr zurückkommt, wartet etwas Neues auf euch</strong>&#8222;, verspricht der Director.</p>
<h3>Mehr Platz für Chocobos</h3>
<p>Und noch ein Detail: &#8222;[&#8230;] Der<strong> Chocobo-Bereich des Schiffes selbst wurde tatsächlich erweitert</strong>. Ein Aspekt der Weiterentwicklung und Veränderung der Highwind sind natürlich die Chocobo-Ställe an Bord. Ihr reist durch die Welt, findet Chocobos, und vielleicht sind sie in Not. Sie wurden von jemandem gefangen genommen. Sie haben sich verirrt, und man kann ihnen helfen, sie retten und sie dann in die Chocobo-Ställe bringen.</p>
<p>Klingt danach, als könntet ihr einen gewissen Teil eures Abenteuers an Bord der Highwind verbringen – wenn ihr möchtet. Der Teil des Spiels rund um die Highwind soll nämlich nicht zu essenziell für das Spiel werden, wie Hamaguchi im Gesprächsverlauf auch erklärte. Alles sei optional – wer wolle, könne damit Spaß haben. Wer nicht, könne die Highwind auch einfach nur als Flugvehikel gebrauchen.</p>
<p>Square Enix hatte in dieser Woche bei der State of Play mit dem 8. April 2027 den konkreten Termin für den dritten Teil der Remake-Trilogie enthüllt. Außerdem präsentierte <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-praesentiert-konkreten-termin-und-neues-gameplay/">man 10 Minuten neues Gameplay-Material</a>. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>

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<h3>English script:</h3>
<p><em>Note: The interview was recorded on August 26. That was after Opening Night Live, but before the author had a chance to play the Gamescom demo, and of course before State of Play and the in-depth gameplay presentation.</em></p>
<p>Question: The <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-neue-trailer-zu-final-fantasy-vii-revelation-rueckt-die-legendaeren-weapons-in-den-fokus/">new [Gamescom] trailer</a> focuses on weapons, and you&#8217;ve already stated that it&#8217;s not easy to design those battles—but combat mostly should be based on mechanics that build up on the existing game, so an expansion on the regular system. The press release says that the action takes place in the desert, in the air, and under water. And you previously said that mini-game-style battles are also possible. The trailer hints also at air battles with the Highwind. So maybe, I can at least imagine, we can upgrade the Highwind—because the battles are built on something we achieved before? Is that possible? And yeah, can we expect more mini-game-style battles, like the submarine battle we saw in the trailer?</p>
<p>Naoki Hamaguchi: The Highwind itself is upgradable. It&#8217;s based on the character growth upgrade system; you do have upgrades with the Highwind there. But it&#8217;s not only part of the highwind battle system. So for example, there will be some phases of these battles, similar to the summon monsters, where there are like special mechanics, little mini-games, or special interactions or gimmicks, that are only for that phase itself. So there is quite a lot of variety in it, how these battles play out, they are not all the same.</p>
<p>In terms of the upgrading of the highwind, I think the positioning of the highwind in the game, the way I view it, it&#8217;s kind of like a hub area in some ways. It&#8217;s obviously the method by which the character will go out into the world, go on their adventures, and then they will come back between episodes for, like, tactical meetings or to discuss things before going to the next place as well.</p>
<p>So the way that the highwind upgrades; if you want to call it that, is generally the interior of the ship will become more comfortable and more decorated as you go by. You will get things to display within the halls, within the hangar base, and everything. And obviously the way of the conversation on board the Highwind will also change and develop depending on what you&#8217;re exploring out in the world at the moment. So really it changes as you adventure, and every time you come back, you can find something new waiting for people.</p>
<p>And, this wasn&#8217;t in the original game, but the chocobo part of the ship itself has actually been expanded. One of the aspects of how the highwind upgrades and changes is obviously the chocobo stables in there. You will go around the world, find chocobos, and maybe they are distressed. They have been captured by someone. They got lost, and you can like help them out, rescue them, and then you can put those in the chocobo stables.</p>
<p>However, the part of the game centered on the Highwind isn&#8217;t meant to be too essential to the game, as Hamaguchi explained during the interview. Everything is optional—players who want to can have fun with it, and those who don&#8217;t can simply use the Highwind as a means of transportation.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ausbaufaehig-gross-vielseitig-das-ist-die-neue-highwind-in-final-fantasy-vii-revelation/">Ausbaufähig, groß, vielseitig: Das ist die neue Highwind in Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eure Entscheidungen haben Folgen in Final Fantasy VII Revelation – und so sehen sie aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/eure-entscheidungen-haben-folgen-in-final-fantasy-vii-revelation-und-so-sehen-sie-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:02:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308351</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Interview!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/eure-entscheidungen-haben-folgen-in-final-fantasy-vii-revelation-und-so-sehen-sie-aus/">Eure Entscheidungen haben Folgen in Final Fantasy VII Revelation – und so sehen sie aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Naoki Hamaguchi hatte zuletzt mehrfach deutlich gemacht, dass eure Entscheidungen in <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> eine gewisse Tragweite haben. Das soll so weit gehen, dass eure Entscheidungen sogar die Richtung der <a href="https://jpgames.de/2026/06/director-verraet-einen-der-groessten-unterschiede-zwischen-revelation-und-final-fantasy-vii-rebirth/">Erzählweise beeinflussen</a>.</p>
<p>Das wollten wir noch ein bisschen genauer wissen und haben Hamaguchi im Rahmen eines Interviews bei der Gamescom dazu ausgequetscht. Wir wollten konkrete Beispiele, wie sich diese Entscheidungen im Spielverlauf zeigen. Außerdem wollten wir von Hamaguchi wissen, ob und wie er sicherstellen will, dass sich Fans nicht &#8222;schlecht&#8220; fühlen, weil sie Spielinhalte auf diese Weise verpassen könnten.</p>
<p>Hamaguchi erklärt, dass in sehr vielen Quests im Spiel die erste Frage sei, mit welchem Party-Member man die Quest bestreiten wolle. Und das sei nicht nur eine Frage von &#8222;Okay, ich nehme einen Charakter&#8220; und man schaue sich die Quest mit diesem Charakter an.</p>
<p>&#8222;Es ändert sich tatsächlich nicht nur die Perspektive auf diese Quest aus der Sicht des Charakters, der sie absolviert. Manchmal ändert sich auch die Handlung, die Aktivitäten, die man im Rahmen der Quest durchführt, wohin man geht und was man tut – auch das Ergebnis und der Ausgang ändern sich. Je nachdem, wen man auswählt, gibt es bei jeder Quest wirklich große Unterschiede&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<h3>Alles führt zum großen Abschluss</h3>
<p>Und all diese Entscheidungen entladen sich irgendwann. &#8222;Wo sich also alles zu einem Abschluss zusammenfügt und wo du die großen Veränderungen sehen wirst, ist in der Szene vor dem Endkampf, wenn alle Charaktere zusammenkommen. Sie machen sich auf, um den Endgegner zu besiegen und die Geschichte zu vollenden. Und ihre Gefühle, ihre Entschlossenheit sowie ihre Gründe für den Kampf – all das wird sich je nachdem ändern, wen du ausgewählt hast und was du in all den Quests im Laufe des Spiels getan hast, welchen Charakter du gewählt hast und was passiert ist&#8220;, erklärt Hamaguchi weiter.</p>

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<p>Manche Spieler würden vielleicht sagen: &#8222;Okay, ich nehme Cloud für alles. Ich liebe Cloud. Ich will seine Aspekte der Story sehen.&#8220; Manche würden sich für Tifa entscheiden oder für andere Charaktere. &#8222;Aber genau in dieser [Sequenz vor dem Endkampf] wird einem wirklich bewusst, was diese Person empfindet, und man erhält einen noch tieferen Einblick in ihre innere Welt und ihre Erfahrungen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Hamaguchi stellt im weiteren Verlauf auch klar, dass man nicht für jede einzelne Quest wirklich jeden von allen Charakteren auswählen könne. Das haben wir inzwischen auch im Gameplay-Deep-Dive von der State of Play gesehen, wo exakt diese Auswahlmöglichkeiten, die Hamaguchi anspricht, zu sehen waren.</p>
<p>Einmal sei es eben eine Wahl zwischen Cloud und Tifa, einmal eine Wahl zwischen Vincent und Red XIII. Das sorge auch für Balance bei der Screentime der Charaktere – auch die größten Cloud-Fans werden also die anderen Charaktere kennenlernen.</p>

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<p>Bei einer Quest mit Vincent und Red XIII seien dann auch beide Charaktere in der Quest mit dabei, auch wenn man sich für Vincent entschieden hat. Doch eure Auswahl zwischen beiden habe dennoch Folgen für ihre Beziehung untereinander und auf das, was in der Quest passiert.</p>
<h3>Und was, wenn man Angst hat, etwas zu verpassen?</h3>
<p>&#8222;Also der zweite Teil Ihrer Frage, nämlich die Sorge um diejenigen, die befürchten, etwas verpasst zu haben&#8220;, beginnt Hamaguchi vorsichtig. Natürlich sei es ein Risiko, aber: &#8222;Ich glaube, gerade RPGs sind wirklich sehr inhaltsreiche Spiele … in gewisser Weise sind sie mit einem Film vergleichbar. Wenn man nämlich die Handlung kennt und genau weiß, wie es weitergeht, verlieren die Leute das Interesse oder sagen: &#8218;Das hätte ich mir nicht ansehen müssen, ich weiß ja schon, was passiert&#8216;, vor allem jetzt, wo das Streamen von Spielen so groß im Kommen ist.&#8220;</p>
<p>&#8222;Viele Leute werden sagen: &#8218;Na ja, ich schaue mir einfach meinen Lieblings-Stream an, und wenn ich das Spiel so durchspiele, bekomme ich das Erlebnis, und das reicht mir.&#8216; Das müssen wir also bedenken.&#8220; Hamaguchi räumt ein, dass das vollkommen in Ordnung sei, dies sei eine moderne Form der Gamingkultur. Aber gerade diese &#8222;Beobachter&#8220; wolle Hamaguchi erreichen.</p>
<p>Sie sollen sich fragen, was sie wohl selbst in bestimmten Situationen getan hätten und wie es dann ausgegangen wäre. &#8222;Und das weckt ihr Interesse daran, das Spiel wieder zu spielen. Man sollte also wirklich über eine solche Struktur und ein solches Spielerlebnis nachdenken, denn ein Großteil des heutigen Publikums steht darauf.&#8220;</p>
<p>Cloud-Fans müssen nicht verzagen: Im Gesprächsverlauf brachte Hamaguchi auch zum Ausdruck, dass trotz aller Freiheiten natürlich Cloud weiter der Held dieser Geschichte sei, es sei seine Story. Und wie diese Story ausgeht, sehen wir am 8. April 2027. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>

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<h3>English script:</h3>
<p><em>Note: The interview was recorded on August 26. That was after Opening Night Live, but before the author had a chance to play the Gamescom demo, and of course before State of Play and the in-depth gameplay presentation.</em></p>
<p><strong>JPGAMES.DE: You hinted that the experience of the game changes or gets deeper depending on player decisions, and could you perhaps give a little example of how this works? How do two experiences of a single situation may differ? And how do you ensure that players don&#8217;t feel bad or don&#8217;t feel like they have only seen like 50 percent or missed something? I know it&#8217;s also the identity of the original to miss something, I mean you could literally miss whole characters. But yeah, how do you ensure that players don&#8217;t feel bad?</strong></p>
<p>Naoki Hamaguchi: &#8222;A lot of players will not be sure what to pick at certain points. But in a lot of the questions [around quests] in the game, the first thing in pretty much all of them is to select which party member you want to use to take on the quest.</p>
<p>And it&#8217;s not just a case of &#8218;Okay, I will pick a character&#8216; and then you will see that quest with that character. It really does change, not just the perspective on that quest from the character who&#8217;s doing it. Sometimes the storyline will change, the activities that you&#8217;re doing in the quest, where you go, what you do will change, the result and the conclusion will change. Depending on who you pick, it really is a lot of variation in each quest.</p>
<p>So where this all comes to a conclusion and where you will see the big changes is in the scene before the final battle, when all the caracters come together. They go off to take the final boss and complete the story. And the feelings they have, and their determination, their reasons for fighting – will change depending on who you picked and what you have done in all of the quests through the game, which character you picked and what happened.</p>
<p>So maybe there will be people who say &#8218;Okay i will pick cloud for everything. I really love Cloud, I want to see all aspects of his story. Maybe people just wanna see Tifa or several other characters. But that [sequence right before the final battle] is really where you get that payoff of what that person is feeling, then you get to see even more of their inner world and their experience.&#8220;</p>
<p><em>Hamaguchi also clarifies later on that you can’t actually choose every single character for every quest. We’ve since seen this in the State of Play gameplay deep dive, where exactly the choices Hamaguchi refers to were shown.</em></p>
<p><em>Sometimes it’s a choice between Cloud and Tifa; other times, it’s a choice between Vincent and Red XIII. This also ensures balance in the characters’ screen time—so even the biggest Cloud fans will get to know the other characters.</em></p>
<p><em>In a quest featuring Vincent and Red XIII, both characters will be part of the quest, even if you’ve chosen Vincent. However, your choice between the two will still have consequences for their relationship with each other and for what happens in the quest.</em></p>
<p>&#8222;So the second part of your question about the concern about people who will be worried that they missed something.&#8220; <em>Hamaguchi points out that modern single-player RPGs have evolved in this direction. Of course, it’s a risk, but</em>: &#8222;I think RPGs in particular, really store heavy games &#8230; in some ways it&#8217;s similar to a film. In fact, if you know what the story is, and you know exactly how it&#8217;s going, people lose interest or say, &#8222;I didn&#8217;t need to see it, I know what happens,&#8220; especially with game streaming being such a big thing.</p>
<p>A lot of people will say, &#8222;Well, I will watch my favorite stream, and playing through it, I will get the experience, and that&#8217;s good enough for me.&#8220; So we have to consider. <em>Hamaguchi admits that this is perfectly fine; it&#8217;s a modern form of gaming culture. But it is precisely these “observers” that Hamaguchi wants to reach.</em></p>
<p><em>They should ask themselves what they would have done in certain situations and how things would have turned out.</em> &#8222;And that gets them interested in playing the game again. So you really might have to consider that kind of structure and that kind of gameplay experience, because a lot of the modern audience is into that.&#8220;</p>
<p><em>Cloud fans need not despair: During the conversation, Hamaguchi also made it clear that, despite all the creative freedom, Cloud is of course still the hero of this story—it’s his story.</em></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/eure-entscheidungen-haben-folgen-in-final-fantasy-vii-revelation-und-so-sehen-sie-aus/">Eure Entscheidungen haben Folgen in Final Fantasy VII Revelation – und so sehen sie aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Final Fantasy VII Revelation verspricht, ein grandioses Finale zu werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/angespielt-final-fantasy-vii-revelation-verspricht-ein-grandioses-finale-zu-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:01:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308211</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Stunde mit dem Spiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-final-fantasy-vii-revelation-verspricht-ein-grandioses-finale-zu-werden/">Angespielt! Final Fantasy VII Revelation verspricht, ein grandioses Finale zu werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Gamescom-Mittwoch und der Gamescom-Donnerstag – das reicht, sowohl physisch als auch mental. Es gibt nicht viele Spiele, für die ich die weite Rückreise erst auf den Freitagnachmittag gelegt hätte, die Koffer im Gepäckraum des Hotels zurücklassend, um noch einmal auf das nunmehr garantiert überfüllte Gelände der Koelnmesse zu reisen.</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> wäre eines dieser Spiele. Der Terminkalender hatte kein Erbarmen und die einstündige Anspielgelegenheit war nur am Freitagvormittag möglich. Doch es sollte sich lohnen. Lest nachfolgend meinen ersten Eindruck zum dritten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII.</p>
<p>Die Demo beginnt natürlich mit einem<strong> Sprung aus der fliegenden Highwind</strong>. Ich durfte in einem bereits fortgeschrittenen Kapitel einsteigen, in dem die Highwind uns den Flug über die gesamte Weltkarte ermöglicht. Fies dabei: Bis auf einige Gebiete, die man Story-bedingt aktuell besser nicht ansteuern sollte, könnte ich auch schon überall abspringen.</p>
<p>Wo zur Hölle sollte ich anfangen? Dazu hatte ich innerhalb kürzester Zeit etwa ein Dutzend gute Ideen. Am Ende folgte ich dem Rat der PR und steuerte die Region Mideel an. Möglich wäre aber offenbar auch alles andere gewesen, was in diesem Kapitel eben <em>möglich</em> gewesen wäre. Auch, erst einmal die Highwind zu erkunden, die man übrigens anpassen kann und die sich im Laufe des Abenteuers weiterentwickelt.</p>
<p>Das Innere der Highwind könnt ihr im Laufe des Abenteuers gestalten und ansprechender machen. Ihr könnt Gegenstände ausstellen, die ihr auf eurem Abenteuer gesammelt habt, ständig neue Gespräche erleben und die Chocobo-Ställe besuchen, die übrigens umfangreicher ausfallen als im Original, wie <a href="https://jpgames.de/2026/09/ausbaufaehig-gross-vielseitig-das-ist-die-neue-highwind-in-final-fantasy-vii-revelation/">Naoki Hamaguchi mir in einem Interview am Gamescom-Mittwoch</a> verraten hat.</p>
<p>Doch weil für die Erkundung der Highwind (im Rahmen eines dann beginnenden Tutorials) die halbe Demo-Session draufgegangen wäre, wählte ich den freien Fall. Man kann buchstäblich überall landen, eben auch mitten im dicht bewachsenen<strong> Mideel-Umland</strong>. Der Fallschirm kann auf Knopfdruck geöffnet werden, geht aber bei Bodennähe auch selbstständig auf. Die Landung erfolgt auf den Beinen oder auf <strong>Piko</strong> – dann geht es fließend zu Chocobo-Fuß weiter. Lauert dann ein Monster um die Ecke, gibt es auch hier einen fließenden Übergang. Piko kann mitkämpfen!</p>

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<h3>Das Kampfsystem und das WEAR-System</h3>
<p>Und wenn wir schon dabei sind, gleich der Blick auf&#8217;s Kampfsystem. Wer Final Fantasy VII Rebirth gespielt hat, wird sich gleich zu Hause fühlen. Alles, was im Vorgänger geklappt hat, klappt auch hier. Nennen wir&#8217;s mal: Befehls-vermischte Echtzeit-Action. Viele Mechaniken sind die alten und das dürften die meisten Fans auch einigermaßen gut finden, denn das Kampfsystem von Rebirth war gelungen.</p>
<p>Ergänzt wird es in „Revelation“ einerseits um die sehr speziellen Charaktere<strong> Vincent und Cid</strong> und andererseits um <strong>das WEAR-System</strong>, an dem sich schon vor der Veröffentlichung die Geister scheiden. Die einen finden das WEAR-System überflüssig – was soll Barret in der Beschwörer-Rolle? Die anderen finden es eine spannende, weil natürlich auch in der Geschichte der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie begründete Mechanik.</p>
<p>Kurze Wiederholung: Das WEAR-System ergänzt, ganz vereinfacht gesagt, das Kampfsystem um vier Jobs. Im Englischen heißt es übrigens FITS-System – für die deutsche Version hat man sich &#8222;WEAR&#8220; ausgedacht. Was witzig ist, weil &#8222;wear&#8220; ja auch nur ein englisches Wort ist. Denkt ihr! Eigentlich steht es nämlich für widerstandsfähige Einsatzbekleidung mit augmentierter Resonanz – und das ist wiederum kein Witz.</p>

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<p>Diese Outfits verändern das Aussehen der Charaktere optional – es ist auch möglich, die Eigenschaften der Jobs zu nutzen, und das Standard-Outfit beizubehalten. Vor allem liefern die Jobs aber Zugang zu Fertigkeiten und Fähigkeiten. Der <strong>Ritter</strong> glänzt mit Defensiv-Möglichkeiten; der <strong>Beschwörer</strong> kann unterschiedliche Wesen im Kampf beschwören. Weiterhin gibt es den <strong>Krieger</strong> (für die Offensive) und den <strong>Schwarzmagier</strong>, der eure Magie stärkt</p>
<p>Jeder Charakter kann ab einem bestimmten Punkt im Spiel jeden Job ausüben. Alle Möglichkeiten werden gleichzeitig freigeschaltet. <strong>Und was bedeutet das nun konkret für euren Kampf?</strong> Vincent als Beschwörer kann beispielsweise auf Synergie-Fähigkeiten mit Ifrit und Co. zugreifen. Trägt Tifa den Schwarzmagier-Job, dann wird Magie um eine Stufe erweitert und sie kann nicht nur Zauber der &#8222;-ga&#8220;-Stufen ausführen, sondern auch &#8222;-ja&#8220;-Zauber.</p>
<p>Die Demo war viel zu kurz und bot viel zu viele Möglichkeiten, um sich ein umfassendes Bild vom WEAR-System zu machen. Aber zur Beruhigung der Kritiker vielleicht: Wenn man einen Job wählt, der einigermaßen zum Charakter passt, und dann das Outfit nicht wechselt, dann sind neue Fähigkeiten im Kampf eben das einzige, was vom WEAR-System bleibt. Und na ja, neue Fähigkeiten im Kampf … das stand irgendwie ohnehin auf dem Plan, oder?</p>
<p>Wer das WEAR-System spannend findet, der darf sich auf coole, individuelle Outfits freuen und auf mehr Möglichkeiten, den Charakteren ein Profil zu geben, das dann nicht nur optische, sondern auch noch spielerische Relevanz hat. Ich bin gespannt darauf, damit herumzuexperimentieren.</p>

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<p>Zurück zur Landung nach dem Highwind-Absprung. Wie ihr seht, kann man wirklich überall landen. Ob&#8217;s eine gute Idee war, wird sich zeigen. Anders als die Gruppe auf dem Screenshot erwartet mich allerdings zunächst die dichtbewachsene Mideel-Region – und sofort eröffnen sich unzählige Points of Interest.</p>
<p>Nicht nur ploppen diverse Zeichen auf der Map auf – <strong>natürlich klingelt auch MAI durch</strong>. Lebensquelle hier, Esper dort, Entdeckungen machen da. Wer will, kann wie schon in Rebirth jede Ecke der Karte abgrasen und wird zuverlässig belohnt. Ich kann allerdings auch verstehen, dass sich manch einer von der schieren Anzahl der Möglichkeiten erschlagen fühlen könnte.</p>
<p>Dabei steht euch bei der Erkundung auch neues Werkzeug zur Verfügung – das darüber hinaus (mindestens) auch in Nebenmissionen zum Einsatz kommt. Das sogenannte <strong>Erkundungswerkzeug</strong> bestand zum Zeitpunkt, an dem die Demo angesiedelt war, aus vier unterschiedlichen Werkzeugen, die man per Ringmenü auswählen kann. Dazu zählten ein Scanskop, ein Ortungssystem, eine Makolampe und eine Datenkamera. Mit diesen Werkzeugen erfahrt ihr mehr über Monster und Orte oder erleichtert euch die Navigation zu gewünschten Zielen.</p>

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<p>Doch nach ein paar besiegten Monstern – Vincent ist eine Maschine – sowie einer erforschten Lebensquelle geht&#8217;s auch schon weiter. Die Demo-Uhr tickt und man hatte mir empfohlen, nach <strong>Wutai</strong> zu fliegen – aktuell auch Zielpunkt der Story in der Demo. Jederzeit kann man per Knopfdruck auf der Weltkarte die Highwind rufen und weiterfliegen. Bereits besuchte Orte bieten auch eine Schnellreisemöglichkeit.</p>
<p>Also auf nach Wutai! Die Highwind kann ordentlich Gas geben und der Flug dauert nur ein paar Sekunden. Nach einer spannenden Sequenz um Glenn und Godo, zu der ich natürlich nichts weiter verraten möchte, landet meine Gruppe vor den Toren von Wutai.</p>
<p>Es folgen Szenen, bei denen ich meine Augen weit aufreißen muss – damit die Luft sie trocken hält. Yuffie, ihr fröhliches und wunderbar neu arrangiertes Charakter-Theme, das wunderschöne Wutai und die kurze, unbeschwerte Blödelei der Gruppe sind eine Wonne für Fans des Originals. Da kann man schon mal emotional werden. Falls euch die Charaktere nicht schon mit &#8222;Rebirth&#8220; ans Herz gewachsen sind, dann hoffentlich spätestens jetzt.</p>

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<p>Zu Wutai (dessen Besuch im Original übrigens vollkommen optional war) und vor allem zu den Story-Sequenzen aus der Demo will ich euch gar nicht viel mehr verraten, das wollt ihr sicherlich selbst erleben. Eines aber: Neben der Story gibt&#8217;s auch ganz viel zu erleben – wie offensichtlich überall. <strong>Nebenmissionen und Erkundungen en masse</strong> erwarten euch.</p>
<p>Einige dieser Nebenmissionen könnt ihr übrigens mit einem Charakter eurer Wahl bestreiten. Basierend darauf verändern sich Story und Gameplay – und jeder Fan kann eine andere Erfahrung machen. Etwas, das Naoki Hamaguchi schon vor Wochen angedeutet hat <a href="https://jpgames.de/2026/09/eure-entscheidungen-haben-folgen-in-final-fantasy-vii-revelation-und-so-sehen-sie-aus/">und in unserem Interview weiter ausführte</a>.</p>
<p>Es sei nicht nur so, dass sich die Perspektive auf Ereignisse ändere. Manchmal ändere sich auch die Handlung, manchmal gar der Ort oder der Ausgang der Quest. Desöfteren wahrscheinlich die Aktivitäten, die euch währenddessen erwarten. Das wird schon bei der Charakter-Auswahl deutlich. &#8222;Je nachdem, wen man auswählt, gibt es bei jeder Quest wirklich große Unterschiede&#8220;, verrät uns Hamaguchi dazu im Interview.</p>

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<p>Leider war es mir in der Kürze der Zeit nicht vergönnt, eine der unzähligen Nebenaufgaben zu erledigen. Darauf freue ich mich nun, wenn Final Fantasy VII Revelation am 8. April 2027 für Nintendo Switch 2, Xbox Series, PCs und PlayStation 5 erscheint. Dass der Termin gehalten wird, davon bin ich überzeugt. Die Demo war schon ziemlich poliert und ich glaube, ich hätte auch einfach weiterspielen können. Hätte man mich doch nur gelassen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Das Finale kann kommen</h2>
<div class="review-quote">
<p>Eine Stunde mit Final Fantasy VII Revelation war viel zu wenig und die Zeit ist wie im Flug vergangen. Der finale Teil der Remake-Trilogie baut auf Final Fantasy VII Rebirth auf und vertieft, verbessert und erweitert die Erfahrung offensichtlich überall, wo es nur denkbar scheint.</p>
<p>Die größten spielerischen Neuerungen fügen sich gut ein: Das WEAR-System macht Spaß – kann aber auch links liegen gelassen werden. Die neuen Charaktere Vincent und Cid spielen sich fantastisch. Insbesondere Vincent dürfte seinen Ruf als Fan-Liebling am Ende wahrscheinlich auch bei der neuen Generation von &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Fans verteidigen.</p>
<p>Wer es mit den bisherigen zwei Remake-Spielen hält, wird auch von Final Fantasy VII Revelation begeistert sein. Die Welt von Final Fantasy VII ist lebendiger als je zuvor und ich kann kaum erwarten, jeden Winkel zu erkunden. Ich kann mir allerdings auch vorstellen, dass sich einige Fans etwas überfordert fühlen angesichts der Fülle der Möglichkeiten.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-final-fantasy-vii-revelation-verspricht-ein-grandioses-finale-zu-werden/">Angespielt! Final Fantasy VII Revelation verspricht, ein grandioses Finale zu werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shadowdrop: Spin-off aus der Final Fantasy VII Compilation erscheint heute für Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/shadowdrop-spin-off-aus-der-final-fantasy-vii-compilation-erscheint-heute-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 14:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308352</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zack, let's go.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/shadowdrop-spin-off-aus-der-final-fantasy-vii-compilation-erscheint-heute-fuer-switch-2/">Shadowdrop: Spin-off aus der Final Fantasy VII Compilation erscheint heute für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noch ein Trailer zu <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> &#8230; die letzten Tage waren ziemlich ergiebig, nicht wahr? Das Video bei der Nintendo Direct war dann auch ziemlich kurz und präsentierte am Ende den bereits bekannten Termin.</p>
<p>Fair enough, auch Nintendo will natürlich ein Stück der Remake-Trilogie für den Direct-Kuchen abhaben. Doch dann &#8230; Überraschung! Direkt im Anschluss kündigte Nintendo einen Ableger aus der Final Fantasy VII Compilation für Nintendo Switch 2 an.</p>
<p>Und nicht nur das – <strong>Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion</strong> ist sogar schon heute für Nintendo Switch 2 erhältlich. Klassischer Shadowdrop also. Bei &#8222;Reunion&#8220; handelt es sich um das 2022 veröffentlichte Remaster von Crisis Core, das bereits für PlayStation, Xbox, PCs und auch Nintendo Switch erschienen ist.</p>
<p>Zu den Neuerungen des Remasters gehörten bereits eine vollständige Überarbeitung der Grafik in HD, ein neu arrangierter Soundtrack, vollständig vertonte Dialoge in Englisch und Japanisch sowie ein aktualisiertes Kampfsystem. <a href="https://jpgames.de/2022/12/im-test-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion/">In unserem Test kam das Remaster ziemlich gut weg</a>!</p>
<p>Die Switch-Version ist bereits ohne bekannte Probleme mit der Switch 2 kompatibel. Die native &#8222;Switch 2&#8220;-Version dürfte technisch natürlich profitieren. Technische Details werden folgen. Ob es eine Handelsversion gibt und vor allem einen Upgrade-Pfad für Besitzende der Switch-Version – da glänzte Square Enix zuletzt bekanntlich nicht –, wird sich zeigen. Wir aktualisieren diesen Beitrag, sobald Details vorliegen.</p>
<h3>Aus der Direct:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REVELATION / CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION [Nintendo Direct 2026.9.9]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8x-6dn1NDRw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8x-6dn1NDRw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Crisis-Core-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION | Jetzt für Nintendo Switch 2 erhältlich" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gLDpI8gX-8M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gLDpI8gX-8M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/crisis-core/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/shadowdrop-spin-off-aus-der-final-fantasy-vii-compilation-erscheint-heute-fuer-switch-2/">Shadowdrop: Spin-off aus der Final Fantasy VII Compilation erscheint heute für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kein Restock geplant: Erste Editionen zu Final Fantasy VII Revelation sind schon ausverkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/kein-restock-geplant-die-erste-edition-zu-final-fantasy-vii-revelation-ist-schon-ausverkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308232</guid>

					<description><![CDATA[<p>Andere weiterhin vorbestellbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/kein-restock-geplant-die-erste-edition-zu-final-fantasy-vii-revelation-ist-schon-ausverkauft/">Kein Restock geplant: Erste Editionen zu Final Fantasy VII Revelation sind schon ausverkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der ziemlich saftige Preis der Collector&#8217;s Edition zu <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> hat Fans offensichtlich nicht abgeschreckt. Im deutschen Online-Shop ist die <a href="https://de.store.square-enix-games.com/final-fantasy-vii-revelation" target="_blank" rel="noopener">Store-exklusive</a> Collector&#8217;s Edition für PS5 bereits ausverkauft. Das gilt in einigen Ländern offenbar auch für die Deluxe Edition. Und Nachschub ist nicht zu erwarten.</p>
<p>Ein Fan teilte eine E-Mail vom Square Enix Support bei <a href="https://x.com/J19_Gaming89/status/2095941635624288414" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>, aus der hervorgeht, dass es derzeit keine Pläne für einen Restock gäbe. Hierzulande kommt ihr <em>aktuell</em> zumindest noch problemlos an die <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Deluxe Edition</a>* und die <a href="https://link.amazon/B08eLcebn" target="_blank" rel="noopener">Steelbook Edition</a>* bei Amazon.</p>
<p>Die <strong>Steelbook Edition</strong> existiert übrigens zusätzlich zur normalen <a href="https://link.amazon/B0gsyanmU" target="_blank" rel="noopener">Standard Edition</a>* und bietet zum Normalpreis ein Steelbook. Diese Edition ist offensichtlich Amazon-exklusiv und das enthaltene Steelbook unterscheidet sich zudem im Motiv vom Steelbook der Deluxe Edition.</p>
<p>Square Enix hatte in dieser Woche bei der State of Play mit dem 8. April 2027 den konkreten Termin für den dritten Teil der Remake-Trilogie enthüllt. Außerdem präsentierte <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-praesentiert-konkreten-termin-und-neues-gameplay/">man 10 Minuten neues Gameplay-Material</a>. Auf welche Edition fällt eure Wahl?</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/kein-restock-geplant-die-erste-edition-zu-final-fantasy-vii-revelation-ist-schon-ausverkauft/">Kein Restock geplant: Erste Editionen zu Final Fantasy VII Revelation sind schon ausverkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Jetzt vorbestellbar: Krallt euch die Deluxe oder Steelbook Edition zu Final Fantasy VII Revelation</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/jetzt-vorbestellbar-krallt-euch-die-deluxe-oder-steelbook-edition-zu-final-fantasy-vii-revelation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 11:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308207</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit diversen Boni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/jetzt-vorbestellbar-krallt-euch-die-deluxe-oder-steelbook-edition-zu-final-fantasy-vii-revelation/">Jetzt vorbestellbar: Krallt euch die Deluxe oder Steelbook Edition zu Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Vorfreude auf <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> ist offensichtlich groß. Die fast 400 Euro teure Collector&#8217;s Edition im Square Enix Store ist für PS5 aktuell schon ausverkauft. Jetzt bietet sich auch im freien Handel die erste Möglichkeit, das Spiel in der <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Deluxe Edition</a>* und der <a href="https://link.amazon/B08eLcebn" target="_blank" rel="noopener">Steelbook Edition</a>* vorzubestellen.</p>
<p>Die <strong>Steelbook Edition</strong> existiert zusätzlich zur normalen <a href="https://link.amazon/B0gsyanmU" target="_blank" rel="noopener">Standard Edition</a>* und bietet zum Normalpreis ein Steelbook. Diese Edition ist offensichtlich Amazon-exklusiv, jedenfalls trägt sie den Namen Amazon Edition und ist <a href="https://link.amazon/B08eLcebn" target="_blank" rel="noopener">jetzt genau dort</a>* vorbestellbar.</p>
<p>Die Deluxe Edition bietet für einen Aufpreis von 30 Euro einige zusätzliche Boni. Dazu zählen ein Mini-Soundtrack auf CD, ein gebundenes Artbook und ebenfalls ein Steelbook sowie die exklusive Magic-Karte. Die Deluxe Edition ist <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">jetzt bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>Square Enix hatte in dieser Woche bei der State of Play mit dem 8. April 2027 den konkreten Termin für den dritten Teil der Remake-Trilogie enthüllt. Außerdem präsentierte <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-praesentiert-konkreten-termin-und-neues-gameplay/">man 10 Minuten neues Gameplay-Material</a>. Auf welche Edition fällt eure Wahl?</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/jetzt-vorbestellbar-krallt-euch-die-deluxe-oder-steelbook-edition-zu-final-fantasy-vii-revelation/">Jetzt vorbestellbar: Krallt euch die Deluxe oder Steelbook Edition zu Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Spannend: Hamaguchi verspricht &#8222;weiter entwickelnde Zukunft&#8220; zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/spannend-hamaguchi-deutet-weitere-entwicklungen-zu-final-fantasy-vii-in-zukunft-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 06:23:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308186</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ist es noch nicht das Ende?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/spannend-hamaguchi-deutet-weitere-entwicklungen-zu-final-fantasy-vii-in-zukunft-an/">Spannend: Hamaguchi verspricht &#8222;weiter entwickelnde Zukunft&#8220; zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Naoki Hamaguchi ist auf großer Marketing-Tour. Nach seinem großen Auftritt bei der Gamescom und der Enthüllung des konkreten Termins zu <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> zog es ihn von Europa nach Nordamerika. An diesem Wochenende ist er zu Gast bei der PAX West in Seattle.</p>
<p>Bei einer Präsentation im Rahmen eines Panels sprach Hamaguchi dabei nicht nur über Final Fantasy VII Revelation, sondern auch über die Remake-Trilogie als Ganzes, deren Entstehung und Perspektiven. Dabei brachte er zum Ausdruck, dass das Remake-Projekt mehr als &#8222;nur ein Remake&#8220; sei.</p>
<p>Man sehe das Projekt als Instrument, um <strong>Final Fantasy VII in die nächste Generation</strong> zu bringen. Die Remake-Reihe soll auch dazu dienen, neue Fans auch in den 20 oder 30 Jahren noch zur &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Reihe zu bringen.</p>
<p>In einer begleitenden Folie benennt er diese Absicht konkret. So solle die Remake-Trilogie &#8222;einen Einstieg schaffen, der die Faszination von FF7 auch Spielern vermittelt, die das Original nicht kennen.&#8220; Ein Einstiegspunkt gar, der auch &#8222;in 20 oder 30 Jahren noch immer&#8220; als <strong>&#8222;Grundstein&#8220;</strong> dafür dienen könne, dass &#8222;immer neue Fans hinzukommen&#8220;.</p>
<h3>Zugänglich – und als Grundstein</h3>
<p>Dafür muss die Saga natürlich <strong>&#8222;modernen Spielern&#8220; zugänglich</strong> gemacht werden. Hamaguchi nennt das &#8222;auf die heutige Zeit zugeschnittene Erlebnisse&#8220;, welche die Geschichte und Spielwelt so vermitteln, &#8222;dass moderne Spieler ganz natürlich in sie eintauchen können.&#8220; Mit anderen Worten: die Remake-Trilogie eben.</p>
<p>Der letzte Punkt der Folie ist besonders spannend. Hier gibt Hamaguchi einen Ausblick darauf, wie Square Enix in Zukunft auf die Remake-Trilogie aufbauen könnte – ergänzend zu den <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-story-dlc-vorabzugang-physische-edition-und-collectors-edition/">zwei bereits angekündigten Story-Erweiterungen zu Final Fantasy VII Revelation</a>.</p>
<p><strong>&#8222;Die Zukunft von FF7 erweitern&#8220;</strong> ist demnach einer von vier Grundpfeilern. Das Ziel: &#8222;Über den Status eines Klassikers der Vergangenheit hinauswachsen und das Spiel zu einer <strong>Marke mit einer sich ständig weiter entwickelnden Zukunft</strong> machen.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi führt das nicht weiter aus. Man kann natürlich interpretieren: Square Enix möchte noch ein paar Jahre Merchandise verkaufen. Manche würden wohl auch sagen, in dieser &#8222;weitere entwickelnden Zukunft&#8220; steckt die Marke längst mittendrin – und vielleicht am Ende.</p>
<p>Aber die Fantasie von &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans ist da natürlich groß. Wie wäre es denn mit späteren, zusätzlichen Erweiterungen, die Spiele und Ereignisse aus der Compilation noch intensiver abbilden? Bestimmt habt ihr noch mehr Ideen. Nachfolgend seht ihr die besprochene Folie und weiter unten ein VOD des Panels.</p>
<h3>Passing FF VII to the Next Generation</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1310" height="742" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-pax-west-2026-future.jpeg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308187" orderby="post__in" include="308187" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-pax-west-2026-future.jpeg 1310w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-pax-west-2026-future-300x170.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-pax-west-2026-future-1024x580.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-pax-west-2026-future-768x435.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1310px) 100vw, 1310px" />

<h3>Das Panel im VOD:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="From Reunion to Resolve: Designing the FFVII Remake Trilogy | PAX West 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FcPh2FmCovU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FcPh2FmCovU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2096382326314049716" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, PAX, Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/spannend-hamaguchi-deutet-weitere-entwicklungen-zu-final-fantasy-vii-in-zukunft-an/">Spannend: Hamaguchi verspricht &#8222;weiter entwickelnde Zukunft&#8220; zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Disc, Download, Cartridge: Was die physische Version von Final Fantasy VII Revelation enthält</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/disc-download-cartridge-was-die-physische-version-von-final-fantasy-vii-revelation-enthaelt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:11:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308138</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Nebel lichtet sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/disc-download-cartridge-was-die-physische-version-von-final-fantasy-vii-revelation-enthaelt/">Disc, Download, Cartridge: Was die physische Version von Final Fantasy VII Revelation enthält</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war ein aufregender Tag gestern – wenn man es mit der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII hält.<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> hat endlich einen konkreten Termin und Square Enix stellte <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-story-dlc-vorabzugang-physische-edition-und-collectors-edition/">mehrere digitale und physische Editionen vor</a>.</p>
<p>Im Vorfeld hatte Naoki Hamaguchi im Kontext des <strong>Disc-Aus von Sony</strong> noch nicht zu viel versprechen wollen. Insofern war gestern die Freude groß, dass Square Enix physische Versionen anbieten wird. Verunsicherungen und Unklarheiten gab es aber vor allem rund um die PS5-Version. Heute klärt sich alles auf.</p>
<p>Während die &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung erwartungsgemäß auf einer Game Key Card kommt, die anschließend einen mindestens 130 GB großen Download erforderlich macht, werden die PS5- und Xbox-Versionen auf einer Disc ausgeliefert. Und da liegt der Hase im Pfeffer. Es ist nämlich buchstäblich <em>eine</em> Disc.</p>
<p>Nur eine Disc reicht offensichtlich für die Inhalte von Final Fantasy VII Revelation nicht aus. &#8222;Zum Spielen der physischen Version des Spiels ist eine Internetverbindung erforderlich, um zusätzliche Spieldaten herunterzuladen&#8220;, heißt es im Kleingedruckten im <a href="https://www.square-enix-games.com/en_US/news/final-fantasy-vii-revelation-launches-april-8-2027" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Blog</a>. Das klingt danach, als sei das Spiel ohne Download nicht vollumfänglich spielbar.</p>
<p>Keine Überraschung, bot doch schon Final Fantasy VII Rebirth seinerzeit in der Plastikhülle gleich zwei Discs. Das war damals noch ein Marketing-Aufhänger, auch im Hinblick auf die vielen Discs des Originals. Für Revelation spart sich Square Enix die zweite Disc leider. Ein großer Wermutstropfen für Sammler. Aber zumindest der Downloadcode in der Plastikhülle ist vom Tisch – für Revelation jedenfalls.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/disc-download-cartridge-was-die-physische-version-von-final-fantasy-vii-revelation-enthaelt/">Disc, Download, Cartridge: Was die physische Version von Final Fantasy VII Revelation enthält</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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