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	<title>Mobil Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Zenless Zone Zero 3.0 vorgestellt: Roscaelifer, neue Kräfte und drei neue Agenten erwarten euch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:41:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Steam-Version erhält einen Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zenless-zone-zero-3-0-vorgestellt-roscaelifer-neue-kraefte-und-drei-neue-agenten-erwarten-euch/">Zenless Zone Zero 3.0 vorgestellt: Roscaelifer, neue Kräfte und drei neue Agenten erwarten euch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist er endlich: der ausführliche Blick auf Version 3.0 von <strong>Zenless Zone Zero</strong>. Mit „Geständnis der Schlafwandler“ schlägt <strong>HoYoverse</strong> am <strong>17. Juni</strong> das nächste große Kapitel auf und entführt SpielerInnen in eine völlig neue Region.</p>
<p>Die geheimnisvolle Stadt Roscaelifer schwebt hoch über den Wolken und bringt nicht nur eine neue Geschichte, sondern auch neue Agenten, ein neues spielbares Attribut, zahlreiche Events und umfangreiche Verbesserungen mit sich.</p>
<h3>Die Stadt über den Wolken und das Geheimnis von Pyrois</h3>
<p>Nach den Geschehnissen aus der <a href="https://jpgames.de/2026/04/finale-steht-bevor-zenless-zone-zero-version-2-8-stellt-die-weichen-fuer-season-3/">vorherigen Version</a> reisen die Proxys auf Einladung des Bürgermeisters von New Eridu in die abgeschottete Sonderzone Roscaelifer, um die außer Kontrolle geratene Ätherenergie in ihren Körpern behandeln zu lassen. Begleitet wird die Reise von Velina, der Verwaltungsleiterin der Abteilung für Externstrategien.</p>
<p>Roscaelifer ist eine unabhängige Luftraumzone und zugleich die Heimat der Bangboos sowie ihrer geheimnisvollen Schöpferin Lady Sunbringer, der ehemaligen Leiterin der Marcel Group. Als AustauschschülerInnen angekommen, beginnen die Proxys nach und nach das Geheimnis einer besonderen Macht namens Pyrois zu entschlüsseln.</p>
<p>Diese Kraft spielt nicht nur für die Geschichte eine wichtige Rolle. Durch Pyrois können die Proxys künftig aktiv in Kämpfen eingreifen und erhalten außerdem neue Erkundungsfähigkeiten. Mithilfe spezieller Schienen lassen sich neue Gebiete erreichen und versteckte Orte entdecken. Wer die neue Region gründlich erkundet, darf sich zudem auf entsprechende Belohnungen freuen.</p>
<p>Während ihres Aufenthalts wohnen die Proxys in der Bernsteinhalle. Bekannte Figuren wie Billy oder Cissia begleiten die Reise ebenfalls. Das neue Gebiet Booastrum bietet zahlreiche neue Orte, darunter eine Versammlungshalle, ein Theater, ein Teehaus und sogar ein Pfannkuchenhaus. Verbunden werden die verschiedenen Bereiche über einen Luftbus. Ähnlich wie bereits in <a href="https://jpgames.de/2025/05/zenless-zone-zero-feiert-unbeeindruckt-ein-jubilaeum-und-ein-debuet-mit-version-2-0/">Version 2.0</a> lassen sich viele alltägliche Aktivitäten direkt vor Ort erledigen, ohne ständig nach New Eridu zurückkehren zu müssen.</p>
<h3>Drei neue Agenten betreten die Bühne</h3>
<p>Den Anfang macht <strong>Velina</strong>, eine neue S-Rang-Agentin vom Typ Wind/Anomalie. Als Verwaltungsleiterin der Abteilung für Externstrategien kümmert sie sich um die Beziehungen zwischen Roscaelifer und New Eridu. Zusätzlich erhält sie ein kostenpflichtiges alternatives Outfit.</p>

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<p>Ebenfalls neu ist <strong>Norma</strong>, eine S-Rang-Agentin vom Typ Feuer/Durchbruch. Die leitende Technikerin der Abteilung für Externstrategien gilt als Expertin für Bangboos und setzt im Kampf verschiedene Waffen ein, um GegnerInnen ordentlich einzuheizen.</p>
<p>Eine besondere Rolle nimmt <strong>Pyrois</strong> ein. Der Äther/Attacke-Agent kämpft eng an der Seite der Proxys und verfügt sogar über vier verschiedene Ultimates. Noch besser: Sowohl Pyrois als auch sein spezieller W-Motor werden kostenlos an alle SpielerInnen verteilt. Passend zum neuen Kapitel erhalten außerdem Wise und Belle kostenlose neue Outfits, die zum Stil von Roscaelifer passen sollen.</p>

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<p>Bei den Bannern wartet in der ersten Hälfte der Version Velina mitsamt ihrem W-Motor auf SpielerInnen. Zudem kehrt Ye Shunguang zurück. In der zweiten Hälfte folgen Norma sowie ein erneuter Auftritt von Sunna. Mit Ultra-Jake wird außerdem ein neuer S-Rang-Bangboo eingeführt.</p>
<h3>Events, Steam-Version und zahlreiche Verbesserungen</h3>
<p>Natürlich dürfen auch neue Events nicht fehlen. Im Minispiel „Bangbang!“ treten Bangboos in taktischen Arena-Kämpfen gegeneinander an und erinnern damit an frühere beliebte Event-Modi. Darüber hinaus erwartet SpielerInnen ein neues Spiel, das deutlich von Vampire Survivors inspiriert wurde, sowie ein Detektiv-Abenteuer rund um einen Bangboo-Ermittler. Neue Kampfherausforderungen und weitere zeitlich begrenzte Aktivitäten runden das Angebot ab.</p>
<p>Auch an der Komfortseite wurde gearbeitet. Künftig soll leichter ersichtlich sein, welche Agenten noch verbessert werden können. Unerwünschte Laufwerke lassen sich einfacher verwalten und die Accessoires von Wise und Belle können nun flexibler miteinander kombiniert werden. PC-SpielerInnen dürfen sich außerdem auf grafische Verbesserungen sowie Unterstützung für NVIDIA DLSS Frame Generation und Raytracing freuen.</p>
<p>Eine weitere wichtige Neuigkeit betrifft Steam: Am 17. Juni erscheint Zenless Zone Zero offiziell auf der Plattform, nachdem die Veröffentlichung dort bereits zuvor angekündigt worden war.</p>
<p>Zusätzlich verteilt HoYoverse bis zum Jubiläum insgesamt 1.600 Polychrome sowie weitere Anmeldeboni. Wer sofort ein paar zusätzliche Belohnungen mitnehmen möchte, kann außerdem den neuen Code: &#8222;BEYONDTHECLOUD&#8220; einlösen.</p>
<p>Bereits vor einigen Tagen veröffentlichte HoYoverse <a href="https://youtu.be/_nJW1twvikw?si=R7F_Y51c1jkhwWkF">rund zehn Minuten Gameplay</a> aus Version 3.0, die einen ersten Eindruck von Roscaelifer und den neuen Mechaniken vermitteln. Gleichzeitig bestätigte das Team, dass die Vorbereitungen für das dritte Jubiläum bereits laufen. Die entsprechenden Feierlichkeiten sollen dann mit Version 3.1 beginnen.</p>
<p>Was haltet ihr von Version 3.0 und der Reise nach Roscaelifer?</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Version 3.0 Teaser - &quot;A Sleepwalker&#39;s Confession&quot; | Zenless Zone Zero" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PeOlmbAFKWE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PeOlmbAFKWE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Zenless Zone Zero, <a href="https://zenless.hoyoverse.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a></p>
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		<title>Pokémon Champions erscheint schon in zwei Wochen für eine weitere Plattform</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pokemon-champions-erscheint-schon-in-zwei-wochen-fuer-eine-weitere-plattform/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 05:24:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Pokémon Champions]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Works]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Works]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Mobilgeräte, wie angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-champions-erscheint-schon-in-zwei-wochen-fuer-eine-weitere-plattform/">Pokémon Champions erscheint schon in zwei Wochen für eine weitere Plattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Champions</strong> ist erstmals am 8. April für die Nintendo Switch erschienen. Bald gibt es das auch Free-to-play-Pokémon-Kampfspiel auch für Smartphones mit iOS und Android über Google Play und im App Store. The Pokémon Company und Entwickler The Pokémon Works geben bekannt, dass es am 17. Juni so weit ist.</p>
<p>Durch Cross-Plattorm-Unterstützung gibt es plattformübergreifendes Spielen zwischen Switch und Mobilgeräten, sodass SpielerInnen nahtlos über verschiedene Systeme hinweg kämpfen können. Über Pokémon Home könnt ihr eure Pokémon ins Spiel laden und kämpfen lassen – unter anderem auch von Pokémon GO.</p>
<p>Zur Feier des Mobile-Starts können SpielerInnen vom 17. Juni bis 2. September Raichu, Raichunit X und Raichunit Y erhalten, indem sie ihr Ingame-Postfach sowohl in der mobilen Version als auch in der Switch-Version überprüfen.</p>
<p>Raichu kann außerdem auf andere Weise erhalten werden, und die Mega-Steine werden zu einem späteren Zeitpunkt über den Ingame-Shop oder andere Features verfügbar sein. Das ist besonders nützlich für Neu- oder Wiedereinsteiger, die kein kampffähiges Team bereit haben. Auch wenn sie zuvor noch kein Spiel der Pokémon-Reihe gespielt haben, können sie sich auf diese Weise ein Team aus Leih-Pokémon aufbauen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/pokemon-champions-for-ios-android-launches-june-17" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Champions, <a href="https://champions.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Pokémon Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-champions-erscheint-schon-in-zwei-wochen-fuer-eine-weitere-plattform/">Pokémon Champions erscheint schon in zwei Wochen für eine weitere Plattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:36:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gacha-Charts]]></category>
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		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Genshin bleibt stabil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Mai war für Gacha-Fans weltweit ein guter Monat, was sich auch in den Umsatzzahlen bemerkbar macht. Die Top-Plätze sind wenig überraschend, wechseln sich jedoch ab: An der Spitze steht erneut <a href="https://jpgames.de/2025/08/love-and-deepspace-feiert-beachtlichen-gamescom-erfolg-und-greift-in-europa-an/">das laut Gamescom beste Mobil-Spiel des Jahres 2025</a> <strong>Love and Deepspace</strong>, auf Platz 2 liegt – wie bereits letzten Monat – der Klassiker <strong>Genshin Impact</strong>.</p>
<h3>Jubiläen bringen gute Umsätze</h3>
<p>Auf Platz 3 wird nach der Party aufgeräumt: Der dritte Geburtstag von <strong>Honkai: Star Rail</strong> ist vorbei und so auch die Events. Bald geht es mit einer Fate-Kollaboration <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1tkgxoq/honkai_star_rail_collab_playable_rin_tohsaka/" target="_blank" rel="noopener">weiter</a>.</p>
<p><strong>Wuthering Waves</strong> ist dagegen noch mitten in den Feierlichkeiten zum zweiten Jahrestag – die zweite Hälfte der Boni hat begonnen, dazu wurde endlich die Kollaboration mir Cyberpunk Edgerunners detailliert beschrieben. Fans des Spiels und des Cyberpunk-Anime-Franchises belohnen es mit Zusatzausgaben und dem vierten Platz.</p>
<h3>NTE in den Top 10</h3>
<p>Eine kleine Überraschung: <strong>Neverness to Everness</strong> hat es trotz Social-Media-Kontroversen rund um KI und Marketing-Unklarheiten auf den neunten Platz der Gacha-Revenue-Liste geschafft und klettert damit kräftig. Da das Spiel wie Genshin Impact und Wuthering Waves auch auf der PlayStation und dem PC beliebt ist, dürften die realen Einnahmen jedoch höher ausfallen.</p>
<p>Auf Platz 10 findet sich mit <strong>Fate/Grand Order</strong> ein weiterer japanischer Klassiker ein, Platz 13 wird ebenfalls von einem Japan-Klassiker belegt, namentlich<strong> Gakuen iDOLM@STER</strong>. Bester Neueinsteiger ist<strong> Sword x Staff</strong>, ein charmantes 2D-RPG, das mit dem Satz &#8222;Strategie, Open World-Erkundung, Idle – warum wählst du nur eines, wenn du alles haben kannst?&#8220; beworben wird. Für nächsten Monat erwarten wir Illusion Connect: Re als Top-Neueinsteiger.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<table style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, sans-serif;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="6">
<thead>
<tr style="background: #1a1a1a; color: white;">
<th style="width: 30px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">#</span></span></th>
<th style="width: 60px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">Trend</span></span></th>
<th style="width: calc(100% - 100);"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">Game</span></span></th>
<th style="width: 120px;"><span style="color: #ffffff; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">April 2026</span></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">1</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Love and Deepspace</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$48.975.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">2</span></td>
<td style="background-color: #eee; color: #555; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">—</span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Genshin Impact</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$41.665.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">3</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Honkai: Star Rail</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$37.765.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">4</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 7</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Wuthering Waves</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$31.750.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">5</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 3</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Arknights</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$30.350.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">6</span></td>
<td style="background-color: #eee; color: #555; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">—</span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">GODDESS OF VICTORY: NIKKE</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$29.600.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">7</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 2</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Naruto Mobile</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$27.500.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">8</span></td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↓ 1</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Pokémon TCG Pocket</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$24.000.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">9</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 10</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Neverness to Everness</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$22.575.000</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">10</span></td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;"><span style="color: #222222; font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;"><span style="font-weight: 400;">↑ 3</span></span></td>
<td><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">Fate/Grand Order</span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="font-family: Open Sans, Tahoma, Arial;">$15.720.000</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em><span style="font-weight: 400;">Die hier präsentierten Zahlen von Gacha Revenue sind grobe Marktschätzungen, die von Sensor Tower stammen. Diese Schätzungen sollten nur als Indikatoren für Trends und nicht als endgültige Umsatzzahlen verwendet werden. Die angegebenen Umsatzzahlen beziehen sich ausschließlich auf mobile Plattformen. Sensor Tower kann seine Schätzungen im Laufe des Monats überarbeiten oder anpassen.</span></em></p>
<p>via <a href="https://revenue.ennead.cc/revenue" target="_blank" rel="noopener">Revenue Ennad</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-gamescom-gekroentes-spiel-ist-spitze-nte-stark/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im Mai: Gamescom-gekröntes Spiel ist spitze und NTE klettert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Viel Hype um das &#8222;Baby von GTA, Spider-Man und Yakuza&#8220; – aber es wurde still um Ananta</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/viel-hype-um-das-baby-von-gta-spider-man-und-yakuza-aber-es-wurde-still-um-ananta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:01:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ananta]]></category>
		<category><![CDATA[Naked Rain]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vorerst keine Playtests.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/viel-hype-um-das-baby-von-gta-spider-man-und-yakuza-aber-es-wurde-still-um-ananta/">Viel Hype um das &#8222;Baby von GTA, Spider-Man und Yakuza&#8220; – aber es wurde still um Ananta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit mehreren Monaten ist es auffällig still um das Open-World-Spiel <strong>Ananta</strong>. Nach mehreren viralen Trailern im September 2025 gibt es auffällig wenig Neuigkeiten – nur einen Auftritt auf der Tokyo Games Show 2025 sowie eine spielbare Demo bei chinesischen Events.</p>
<p>Im Jahr 2026 gab es noch keine Neuigkeiten zum Spiel, auch die Social-Media-Kanäle zum Spiel wirken ziemlich leer. Ist das ein Grund zur Sorge? Investoren fragten deshalb auf der Investorenkonferenz nach, was denn mit Mugen, der chinesische Name von Ananta, los sei.</p>
<h3>Vorerst keine Playtests</h3>
<p>Auf Nachfrage heißt es von NetEase, die &#8222;<strong>Gesamtentwicklung des Projekts schreite stetig voran</strong>&#8220; – auch drei Jahre nach der Ankündigung. &#8222;Das grundlegende Gameplay-Framework wurde abgeschlossen und befindet sich derzeit in einer groß angelegten internen, geschlossenen Validierungsphase. Derzeit sind jedoch keine öffentlichen externen Playtests geplant&#8220;, so das Statement weiter. Auch einen Zeitraum für die Veröffentlichung könne man noch nicht nennen.</p>
<p>Naked Rain, das chinesisch-kanadische Entwicklerstudio von Ananta, möchte eine Open-World schaffen, die den Alltag überzeugend abbildet. Ziel sei es, die Welt so zu gestalten, dass man auch Lust hätte, selbst darin zu leben.</p>
<p>Die Übersetzungen aus dem chinesischen sind nicht eindeutig, doch ein Satz, der heraussticht ist, dass man eine <strong>flexible Open-World</strong> bauen möchte, die auch <strong>eine breite Zielgruppe</strong> anspricht. Dazu möchte man sich nicht wie andere Open-World-Spiele auf eine feste Formel beschränken. Die Mittel dazu sollen ein ungewöhnliches Storytelling und bedeutsame Interaktionen sein.</p>
<h3>Vergleiche insbesondere zu GTA</h3>
<p>Für amüsierte Momente sorgte einst Ankündigungstrailer, weil er offensichtliche einige Parallelen zum berühmten „GTA VI“-Ankündigungsvideo bietet. Von einer Metropole aus der Vogelperspektive, über Rooftop-Parties, bis hin zu Strandpromenaden und einem Gangsterduo scheinen einige Szenen aus dem heutigen Trailer der GTA-VI-Ankündigung tatsächlich wie aus dem Video geschnitten – nur in Anime-Optik. Zwei Szenen dazu:</p>

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<p>Die Vergleiche zu Spider-Man verdient sich Ananta durch Aspekte der Erkundung und Story und Atmosphäre seien Yakuza-geprägt. <a href="https://jpgames.de/2025/09/als-haetten-gta-spiderman-und-yakuza-ein-baby-ananta-weckt-hype-aber-auch-zweifel/">Fazit: &#8222;Spider-GTA-Yakuza&#8220;</a>, so einst ein japanischer Youtuber. Fans von Ananta hoffen jetzt auf das Summer Game Fest im Juni oder der Gamescom im August, um neues von Ananta zu erfahren und möglicherweise auch selbst anspielen zu können.</p>
<p>via <a href="https://ir.netease.com/static-files/a4475ac1-be2d-4b39-8329-9c7446ec94d4" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/AnantaOfficial/comments/1tjktla/some_information_as_of_may_21st/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, Bildmaterial: Ananta, <a href="https://www.anantagame.com/preview/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Naked Rain</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/viel-hype-um-das-baby-von-gta-spider-man-und-yakuza-aber-es-wurde-still-um-ananta/">Viel Hype um das &#8222;Baby von GTA, Spider-Man und Yakuza&#8220; – aber es wurde still um Ananta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Haifischbecken Mobile-Gaming: Nicht die Kosten sind das Problem, sondern die Sichtbarkeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/haifischbecken-mobile-gaming-nicht-die-kosten-sind-das-problem-sondern-die-sichtbarkeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:43:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Branchenkenner geben Einschätzung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/haifischbecken-mobile-gaming-nicht-die-kosten-sind-das-problem-sondern-die-sichtbarkeit/">Haifischbecken Mobile-Gaming: Nicht die Kosten sind das Problem, sondern die Sichtbarkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Markt für Mobile-Games bleibt nach Umsatz das größte Segment der Spielebranche. Dennoch ist es für neue Studios zunehmend schwierig geworden, in diesem Bereich Fuß zu fassen. Steigende Kosten, Erwartungen an Live-Service und allgemein höhere Produktionskosten machen den Einstieg schwer.</p>
<p>Da hilft es offenbar auch wenig, dass sowohl Google als auch Apple Gebühren für ihre digitalen Stores zum Teil deutlich senken. Dazu waren die Einstiegshürden noch nie so niedrig. Unreal Engine 4 und Unreal Engine 5 sowie die Unity Engine haben die Smartphones im Blick und dank KI-Tools ist die Entwicklung und Veröffentlichung eines simplen Spiels so einfach wie nie.</p>
<h3>Teure Werbung und starke Konkurrenz</h3>
<p><strong>Die Sichtbarkeit ist und bleibt jedoch das größte Problem</strong> für neue Spiele auf dem Markt. Eine echte Mobile-Games-Presse existiert nicht, Influencer oder Content Creator seien oft eher klein und wenig verlässlich – so Christopher Kassulke, CEO von HandyGames. Deshalb steigt das Marketingbudget für F2P-Titel rasant an. Die gezielte Werbung für eine Zielgruppe und die damit verbundene Spieler-Akquise wird schwieriger und teurer. Dazu kommen aktuell steigende Serverkosten für die Infrastruktur rund um die Welt.</p>
<p>Der Hypercasual- und F2P-dominierte Markt ist ein Haifischbecken – oder wie man in der Branche sagt: Ein blutroter Ozean, in dem oft geschicktes Marketing entscheidet. Klassische, größere Spiele sind auf Mobile wenig attraktiv, denn der Markt ändert sich rapide.</p>
<p>Der PC- und Konsolenmarkt ist da etwas genügsamer, bringt aber eigene Herausforderungen mit sich. Eine aktuelle Strategie vieler kleinerer Unternehmen ist es deshalb, die Spiele auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Denn seit Corona und Spielen wie Genshin Impact erwarten auch viele Mobile-Gamer eine deutlich höhere Qualität, als es bis dahin üblich war.</p>
<h3>Feedback bei PC- und Konsolenspielen besser</h3>
<p>Am PC und Konsolen gibt es nach wie vor eine echte Online-Community abseits von Social Media. Die aktuellen Marktführer im Mobile-Bereich haben bis zum Launch ihres Spiels in mehreren geschlossenen und offenen Beta-Versionen bereits Hunderte bis Tausende von A/B-Tests durchgeführt, um ihre Spiele zu optimieren und nutzen Programme mit KI, um ihre Nutzerbasis zu optimieren, vorherzusagen und zu managen.</p>
<p>Die aktuellen Marktführer im Mobile-Bereich verfügen über Tools, die ihnen in nahezu allen Bereichen einen Vorteil verschaffen – das sagt zumindest Tanja Loktionova, Gründerin von Values Value. Das reiche von der Kreativproduktion über A/B-Testing und Live-Operations bis hin zu Prognosen.</p>
<p>Trotz hoher Wachstumsraten im Mobile-Markt ist ein Erfolg deshalb deutlich schwieriger geworden. Auch das Gewinnen von Risikokapital wird in einer Branche, die in den letzten Jahren stark zu kämpfen hatte, immer schwieriger. Der Großteil des Geldes landet bei wenigen – häufig chinesischen – Firmen, <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-mai-hoyoverse-laesst-neueinsteiger-abseits-nte-alt-aussehen/">wie man auch an unserer Gacha Revenue Liste sieht</a>.</p>
<h3>Publisher oder private Investoren?</h3>
<p>Die Multi-Millionen-Budgets aktueller Mobile-Spiele machen auch die Finanzierung zur Herausforderung. Wie Stuart De Ville erklärt, Director bei Fribbly Games, möchten Entwickler gerne selbst publishen, um die kreative Freiheit zu erhalten. Doch Investoren wollen eine oft internationale Publishing-Strategie hinter dem Spiel sehen, was zusätzliche, monatelange Arbeit bedeutet.</p>
<p>Viele binden sich deshalb an einen bekannten Publisher, doch auch dort ist die Konkurrenz hart – ohne bekannten Namen oder herausragendes Spielkonzept geht wenig. Stattdessen werden die Spiele beim Publisher selbst oft monatelang intern bewertet, währenddessen das Spiel nicht effektiv weiterentwickelt werden kann, trotz laufender Kosten. Ein Publisher kann am Ende jedoch sehr nützlich sein mit seiner funktionierenden Marketingstrategie und Analysetools, um das Spiel besser auf die Zielgruppe zuzuschneiden und Gameplay-Loops zu perfektionieren.</p>
<p>Immer mehr Indie-Entwickler gehen deshalb die klassische Route: PC-Indie oder Konsolen-Indie. Aber auch Spiele-Ökosysteme wie Roblox oder Fortnite können für kleinere Spielkonzepte sehr interessant sein.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Allerdings bedeutet das nicht, dass Entwickler Mobile zugunsten von PC oder Konsole aufgeben. Mobile bleibt nach wie vor das größte Segment der globalen Spielumsätze und generierte 2025 rund 103 Mrd. US-Dollar im Vergleich zu 39,9 Mrd. US-Dollar für PC und 45,9 Mrd. US-Dollar für Konsolen, laut Newzoo.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Die Zeit, in der man sich primär auf die romantische Vorstellung verlassen konnte, dass sich ein gutes Spiel gut verkauft, sind vorbei. Aktuell werden zunehmend Studios belohnt, die strategisch und nicht romantisch an die Entwicklung herangehen.</p>
<p>via <a href="https://www.pocketgamer.biz/mobile-has-become-too-expensive-for-the-old-playbook-the-mobile-mavens-on-rising-barriers-to-entry/" target="_blank" rel="noopener">Pocket Gamer</a>, Bildmaterial: Genshin Impact, <a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/haifischbecken-mobile-gaming-nicht-die-kosten-sind-das-problem-sondern-die-sichtbarkeit/">Haifischbecken Mobile-Gaming: Nicht die Kosten sind das Problem, sondern die Sichtbarkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Inhalte aus dem 20 Jahre alten &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spin-off sind jetzt komplett in Ever Crisis spielbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-inhalte-aus-dem-20-jahre-alten-final-fantasy-spin-off-sind-jetzt-vollstaendig-in-ever-crisis-spielbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 07:06:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII: Ever Crisis]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304592</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ever Crisis schließt Dirge of Cerberus ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-inhalte-aus-dem-20-jahre-alten-final-fantasy-spin-off-sind-jetzt-vollstaendig-in-ever-crisis-spielbar/">Die Inhalte aus dem 20 Jahre alten &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spin-off sind jetzt komplett in Ever Crisis spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Wie viele Mobile-Spiele veröffentlicht auch <strong>Final Fantasy VII: Ever Crisis</strong> seine Story in Episoden. Das Spiel verarbeitet Geschichten aus dem gesamten Universum von Final Fantasy VII und jetzt kommt der &#8222;Dirge of Cerberus&#8220;-Strang zum Ende, denn der letzte Teil ist nun im Spiel verfügbar. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Das Positive daran: Es gibt ein letztes Mal neue Ausrüstung und ein Kostüm für Vincent, womit ihr ihn mit der Chaos-Ausrüstung und der &#8222;Chrome Death Penalty&#8220;-Waffe ausstatten könnt. Am 24. Juni 2026 ist es dann endgültig vorbei mit Updates zur Storyline des <a href="https://jpgames.de/2026/01/20-jahre-alter-final-fantasy-vii-ableger-erlebt-in-kuerze-sein-ueberfaelliges-comeback/">über 20 Jahre alten, zuerst auf der PS2 erschienenen Titels</a>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Die Storyline wird altbekannt enden – allerdings mit zusätzlichen Story-Inhalten über Vincent und einem Boss-Kampf gegen Weiss den Unbefleckten, durch den ihr euch eine &#8222;Merciless White&#8220;-Waffe verdienen könnt.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Das erste &#8222;Dirge of Cerberus&#8220;-Event erschien im Januar 2026 und behandelte das ursprüngliche PS2-Spiel bis zum Bosskampf gegen Arch Azul. Der zweite Teil ging bis zur Begegnung mit Nero the Sable und brachte auch Weiss- und Nero-inspirierte Kostüme und Ausrüstung für Young Sephiroth und Cloud.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Final Fantasy VII: Ever Crisis ist für PCs und mobile Geräte verfügbar. Das aktuelle Event zu Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII wird am 24. Juni 2026 enden. Die Vorlage dazu, der Ableger rund um Fanliebling Vincent Valentine, welchen Neulinge in Final Fantasy VII Rebirth kennenlernen durften, ist 20 Jahre nach seinem Debüt immer noch ausschließlich auf PS2 spielbar. </span></p>
<h3>Der aktuelle Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII EVER CRISIS | DIRGE of CERBERUS FFVII EC Edition Chaos Collides Coming Soon." width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QyMmrXy6h0o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QyMmrXy6h0o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/final-fantasy-vii-ever-crisis-dirge-of-cerberus-ffvii-storyline-ends/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII: Ever Crisis, <a href="https://ffvii-ever-crisis.square-enix-games.com/en-us/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Applibot</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-inhalte-aus-dem-20-jahre-alten-final-fantasy-spin-off-sind-jetzt-vollstaendig-in-ever-crisis-spielbar/">Die Inhalte aus dem 20 Jahre alten &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spin-off sind jetzt komplett in Ever Crisis spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fast wie im Traum: Cyberpunk Edgerunners geht bald in Wuthering Waves an den Start</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/fast-wie-im-traum-cyberpunk-edgerunners-geht-bald-in-wuthering-waves-an-den-start/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 05:04:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk: Edgerunners]]></category>
		<category><![CDATA[Kuro Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wuthering Waves]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304571</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Jahr nach der Ankündigung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-wie-im-traum-cyberpunk-edgerunners-geht-bald-in-wuthering-waves-an-den-start/">Fast wie im Traum: Cyberpunk Edgerunners geht bald in Wuthering Waves an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Jahr nach der offiziellen Ankündigung ist es endlich so weit: Die <strong>Kollaboration zwischen Wuthering Waves und Cyberpunk: Edgerunners</strong> startet als Teil von Version 3.4 &#8222;The Dream Not Dreamed&#8220; jetzt offiziell bestätigt am 8. Juni 2026.</p>
<p>In dieser besonderen Zusammenarbeit wird es einige besondere Inhalte geben. Im Mittelpunkt steht eine neue <strong>Geschichte um Lucy Kushinada</strong>, die eine offizielle Fortsetzung ihrer Reise nach den Ereignissen des Anime ist.</p>
<h3>Permanente Spielinhalte wie „Somnoire: Night City“</h3>
<p>Der Großteil der Inhalte wird dabei <strong>permanent im Spiel</strong> bleiben, so etwa die neue Episoden-Quest &#8222;At Dream’s Edge&#8220;. Nach einer plötzlichen Störung im Somnoire begegnen die &#8222;Rover&#8220; (SpielerInnen) Lucy und Rebecca – sie sind zu Besuch als Besucherinnen aus einer anderen Welt. Gemeinsam bewegen sie sich zwischen Realität und Traum – oder vielleicht auch Alptraum.</p>
<p>&#8222;Somnoire: Night City&#8220; ist ein neues Gebiet, das aus Lucys Erinnerungen entstanden. Hinzu kommen neue Gegner wie &#8222;Nightmare: Adam Smasher&#8220; und verschiedene Nightmare-Feinde im Konzern-Stil im Corpo-Thema.</p>
<p>Lucy und Rebecca werden beide als <strong>neue Kollaborations-Resonatoren</strong> spielbar sein – nach aktuellen Informationen sind die Charaktere aber nur während des Events erhältlich. Rebecca ist mit Abschluss des &#8222;Instant Flashlight&#8220;-Events kostenlos, weitere Charaktere wie Lucy Kushinada werden voraussichtlich eine Premium-Währung benötigen.</p>
<p>Als Bonus wird es neue Waffen wie den &#8222;Spectral Trigger&#8220; und &#8222;Skull Thrasher&#8220;, die &#8222;Nightmare Challenge&#8220; und das Rätsel-Event &#8222;Matrix Reform&#8220;, sowie die Integration des Songs &#8222;I Really Want to Stay at Your House&#8220; geben, welcher in den spielinternen Heart Radio Channel integriert wird.</p>

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<h3>Entwicklervideos erklären das Spiel im Detail</h3>
<p>Im Vorfeld des Starts von Version 3.4 hat Kuro Games eine neue Interview-Serie mit den Entwicklern veröffentlicht, die Leveldesign, Kampfdesign, PV und Performance sowie die bevorstehende Kollaboration zwischen Cyberpunk: Edgerunners und Wuthering Waves näher beleuchtet.</p>
<p>Wuthering Waves ist für PlayStation 5, Steam, Epic Games Store, Mac und Mobilgeräte verfügbar. Die Veröffentlichung für Xbox Series erfolgt im Juli 2026, ebenso ist eine vor kurzem die physische Deluxe Edition des Spiels für PlayStation 5 erschienen, die ihr beispielsweise <a href="https://throwbackgames.de/products/wuthering-waves-deluxe-collection-ps5?ref=jpgnrdy&amp;variant=52949154365706" target="_blank" rel="noopener">bei Throwback Games</a>* kaufen könnt.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves Version 3.4 Official Trailer | The Dream Not Dreamed" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Qa7qH6OZ7ls?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Qa7qH6OZ7ls?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Resonator Showcase: Lucy</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves × Cyberpunk: Edgerunners |  Resonator Combat Showcase | Lucy" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ielA0599YUk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ielA0599YUk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Resonator Showcase: Rebecca</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves × Cyberpunk: Edgerunners | Resonator Combat Showcase | Rebecca" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I9jh84dADfo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I9jh84dADfo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Special Talk:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves × Cyberpunk: Edgerunners — Special Talk" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TOT_y9Es_2I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TOT_y9Es_2I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Developer Deep Dive Series:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves Developer Deep Dive Series — Behind the Screen: Cinematics &amp; Promo Production" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ka41_2dXTGg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ka41_2dXTGg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves Developer Deep Dive Series — Engineering Action: The Mech Battles of Lahai-Roi" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/F-umV9CWfzg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/F-umV9CWfzg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves Developer Deep Dive Series — The Design Philosophy of Lahai-Roi" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fuL52oHn3Ag?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fuL52oHn3Ag?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Wuthering Waves, <a href="https://2nd-anniversary.kurogames-global.com/?lang=de" target="_blank" rel="noopener">Kuro Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-wie-im-traum-cyberpunk-edgerunners-geht-bald-in-wuthering-waves-an-den-start/">Fast wie im Traum: Cyberpunk Edgerunners geht bald in Wuthering Waves an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das nächste &#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Spiel erscheint schon am 9. Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-naechste-inazuma-eleven-spiel-erscheint-schon-am-9-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 13:23:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Aiming]]></category>
		<category><![CDATA[Inazuma Eleven: Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cross für Mobilgeräte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-naechste-inazuma-eleven-spiel-erscheint-schon-am-9-juni/">Das nächste &#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Spiel erscheint schon am 9. Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während Level-5 das aktuelle Inazuma Eleven: Helden der Siegesstraße weiterhin fleißig mit neuen Inhalten füttert, steht der nächste &#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Ausflug schon bevor. <strong>Inazuma Eleven: Cross</strong> erscheint am 9. Juni 2026.</p>
<p>Das kostenlos spielbare Mobile-Game wird von Level-5 gemeinsam mit Aiming entwickelt und wird zunächst nur in Japan im App Store und bei Google Play verfügbar sein. Informationen zu einer Lokalisierung gibt es noch nicht.</p>
<p>„Cross“ ist als Casual-Game konzipiert und bietet eine einfache, intuitive Steuerung, die Fans das Spielen jederzeit und überall ermöglichen soll. Der Ableger wird eine eigenständige Geschichte und den neuen Protagonisten Yo Shiosawa bieten.</p>
<p>Wie in „Victory Road“ schlüpft ihr in die Rolle eines Trainers und baut euer Team auf. Teambuilding, Strategien und Spiele stehen auf dem Plan. Ihr steuert die SpielerInnen dabei nicht selbst, sondern agiert diesmal als Trainer. Weitere Einblicke gibt&#8217;s im Stream von heute ab Minute 27:29.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Auf das Remake warten wir weiter</h3>
<p>Auf das 2024 angekündigte Remake des Serienerstlings warten Fans allerdings weiterhin. Beim heutigen Livestream spielte Inazuma Eleven RE keine Rolle. Bei der Level-5 Vision gab es nur ein sehr knappes Update zu Inazuma Eleven RE, das <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qkIIIBoL-ag&amp;t=1143s" target="_blank" rel="noopener">enthüllte</a>, dass das Spiel auch für Switch 2 erscheint. Dafür ist die PS4-Version nicht mehr geplant. Die Versionen für PS5, Switch und PCs haben Bestand. Die offizielle <a href="https://www.inazuma.jp/re/en/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> listet das Spiel weiterhin für 2026, aber ob das so bleibt, wird sich zeigen.</p>
<h3>Der heutige Stream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="イナズマイレブン特別公式配信番組「イナダイ」2026.5.29" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EJF5WOK0JDc?start=1649&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EJF5WOK0JDc?start=1649&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/inazuma-eleven-cross-launches-june-9-in-japan" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Inazuma Eleven: Cross, <a href="https://www.inazuma-cross.jp/" target="_blank" rel="noopener">Level-5</a>, Aiming</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-naechste-inazuma-eleven-spiel-erscheint-schon-am-9-juni/">Das nächste &#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Spiel erscheint schon am 9. Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Honkai: Star Rail enthüllt bald ein Geheimnis und kündigt eine FATE-Kollaboration an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/honkai-star-rail-enthuellt-bald-ein-geheimnis-und-kuendigt-eine-fate-kollaboration-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 06:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles mit Update 4.3.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/honkai-star-rail-enthuellt-bald-ein-geheimnis-und-kuendigt-eine-fate-kollaboration-an/">Honkai: Star Rail enthüllt bald ein Geheimnis und kündigt eine FATE-Kollaboration an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Version 4.3 von Honkai: Star Rail, „Versunken in der Lethe der Lebenden“, wird am 1. Juni 2026 online gehen. Unter dem doppelten Druck durch den Schatten des Verwüsterfürsten Asat Pramad und dem Siegel des Äons der Gier stellen sich der Trailblazer und Mortenax Blade dem Finale von Blades langjährigem Schicksal. In dieser Version wird ein Storystrang rund um Planarcadia abgeschlossen und das versiegelte Geheimnis offenbart.</p>
<h3>Story-Fortsetzung in der Welt auf Leinwand</h3>
<p>Auf dem Weg zur Lüftung der Geheimnisse verschwimmt die Grenze zwischen dieser Welt und der Welt auf Leinwand, „Artford Crossing“. Ihr brecht auf, um der dort stationierten Graphia eine Warnung vor der Bedrohung durch Asat Pramad zu überbringen. Diese Vorfahrin der Familie Murata, die als „Mutter der Imagenasis“ bekannt ist, weilt bereits seit einem ganzen Jahrtausend in dieser Welt.</p>
<h3>Neuer spielbarer Charakter: Mortenax Blade</h3>
<p>Mit Version 4.3 wird Mortenax Blade als neuer Feuer-Element-Kämpfer spielbar. Der einst von Mara befallene Schwertkämpfer steht dabei vor einem entscheidenden Wendepunkt seines Schicksals.</p>
<p>Im Kampf erzeugt er mit seinem Ultimate ein Kraftfeld, das den erlittenen Schaden aller Gegner erhöht und ihn in einen verstärkten Zustand versetzt. In diesem erhält er Zugriff auf stärkere Fähigkeiten, sammelt durch Teamangriffe Aufladung und löst bei voller Energie automatisch zusätzliche Angriffe samt Energierückgewinnung aus.</p>
<p>Begleitend startet die Aktion „Geschenk der Schmiede“, bei der SpielerInnen nach Erhalt von Mortenax Blade ein neues Trailblaze-Mode-Teil kostenlos bekommen. Yao Guang kehrt in Phase 1 zurück, Cyrene und Phainon folgen in Phase 2. Zudem eröffnet in der „Welt auf Leinwand“ der Wispae-Vergnügungspark, in dem SpielerInnen Attraktionen planen. Neu ist auch der Modus „Sternenreise“ für bestehende Endgame-Inhalte.</p>

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<h3>Events, Banner und Belohnungen</h3>
<p>Neu ist auch die Aktion „Geschenk der Schmiede“: Nachdem SpielerInnen Mortenax Blade erhalten haben, können sie das brandneue Teil der Trailblaze-Mode „Karmisches Feuer des Jenseits“ erhalten. Außerdem kehrt Yao Guang in der ersten Warp-Phase zurück, und in der zweiten Warp-Phase kehren die limitierten Figuren Cyrene und Phainon zurück.</p>
<p>Im Rahmen der Versionsaktionen eröffnet die IFK in der Welt auf Leinwand den Wispae-Vergnügungspark. Als Chefplaner soll der Trailblazer die Routen planen und in verschiedenen Themenbereichen Attraktionen platzieren, um Wispaes zum Spielen anzulocken.</p>
<p>Darüber hinaus wird den drei Spielmodi „Chaos-Erinnerung“, „Reine Fiktion“ und „Phantom der Apokalypse“ der neue Modus Sternenreise hinzugefügt. In diesem Modus muss der Trailblazer drei Teams zusammenstellen, um drei verschiedene Etappen herauszufordern.</p>
<h3>FATE-Charaktere und UGREEN-Merchandise angekündigt</h3>
<p>Die Honkai: Star Rail-Kooperation mit Fate/stay night erhält am 24. Juli 2026 eine weitere Reihe von FATE-Kollaborationscharakteren. Rin Tohsaka und Gilgamesh sind zwei der bestätigten Charaktere, eigene Eventinhalte sind wahrscheinlich. Weitere Details sollen folgen.</p>

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<p>Zusätzlich wurde neues Merchandise mit der Marke UGREEN angekündigt, welche für Powerbanks, Ladegeräte, USB-Hubs und weiteres technisches Zubehör für Smartphones und andere Mobilgeräte bekannt sind. Honkai: Star Rail ist erhältlich für PCs, Mobilgeräte und PS5.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Version 4.3 Trailer: &quot;The Lethe Below the Living&quot; | Honkai: Star Rail" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lW5ndcGuw2c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lW5ndcGuw2c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/honkai-star-rail-enthuellt-bald-ein-geheimnis-und-kuendigt-eine-fate-kollaboration-an/">Honkai: Star Rail enthüllt bald ein Geheimnis und kündigt eine FATE-Kollaboration an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Fans sollten sich diesen Tag rot im Kalender markieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/inazuma-eleven-fans-sollten-sich-diesen-tag-rot-im-kalender-markieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 05:42:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Inazuma Eleven: Victory Road]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Livestream mit Neuigkeiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/inazuma-eleven-fans-sollten-sich-diesen-tag-rot-im-kalender-markieren/">&#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Fans sollten sich diesen Tag rot im Kalender markieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Sommer der Videospielankündigungen nimmt langsam, aber sicher Fahrt auf. Noch vor dem offiziellen Beginn des <a href="https://jpgames.de/2026/05/let-the-hype-train-roll-neuer-trailer-stimmt-auf-das-summer-game-fest-2026-ein/">Summer Game Fests 2026</a> strahlt der Publisher <strong>Level-5</strong> am 29. Mai 2026 um 14:00 Uhr deutscher Zeit eine „INA-DAI“-Präsentation aus. Diese widmet sich dem „Inazuma Eleven“-Franchise.</p>
<h3>Victory Road und Cross</h3>
<p>Der auf <a href="https://www.youtube.com/@LEVEL5ch/streams" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> stattfindende Stream konzentriert sich dabei auf zwei Spiele: <strong>Inazuma Eleven: Victory Road</strong> und <strong>Inazuma Eleven: Cross</strong>. „Victory Road” ist bereits weltweit für Nintendo Switch und Switch 2, PlayStation 4 und PS5, Xbox Series und PCs erschienen.</p>
<p>Seit der Veröffentlichung am 13. November 2025 hat das Spiel <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-vierte-inhaltsupdate-zum-neuen-inazuma-eleven-soll-euch-noch-laenger-begeistern/" target="_blank" rel="noopener">kontinuierlich Updates</a> mit neuen Inhalten aus früheren Spielen und zum Balancing erhalten. Möglicherweise wird ein neues großes Inhaltsupdate oder ein neuer Modus angekündigt.</p>
<p>Inazuma Eleven: Cross ist das neue Mobile-Game, welches noch in diesem Jahr für Android und iOS erscheinen soll. In Japan fand ein Beta-Test im Januar 2026 und es soll im Juni 2026 dort erscheinen. Ein weltweites Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Eventuell wird dies in der Präsentation angekündigt.</p>
<h3>Auf das Remake warten wir weiter</h3>
<p>Fans müssen sich auf das für 2024 <a href="https://jpgames.de/2024/09/inazuma-eleven-re-remake-des-nds-klassikers-laesst-die-story-von-mark-evans-aufleben/">angekündigte Remake</a> des Serienerstlings wohl weiterhin gedulden. Das Spiel war nicht Teil der Ankündigung. Zwar listet die offizielle Website das Spiel weiterhin für 2026, doch ob es dabei bleibt, wird sich zeigen. <strong>Inazuma Eleven RE</strong> soll für Nintendo Switch und Switch 2 erscheinen. Zusätzlich soll es für PS5 und PCs veröffentlicht werden.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/inazuma-eleven-ina-dai-stream-focuses-on-2-games/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera,</a> Bildmaterial: Inazuma Eleven: Victory Road, <a href="https://www.inazuma.jp/victory-road/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/inazuma-eleven-fans-sollten-sich-diesen-tag-rot-im-kalender-markieren/">&#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Fans sollten sich diesen Tag rot im Kalender markieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 06:54:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Version 1.1.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/">Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem 29. April können SpielerInnen die verwinkelten Straßenzüge von <strong>Neverness to Everness</strong> erkunden. Während einige längst mit der Geschichte von Version 1.0 abgeschlossen haben, dürften andere noch mitten im Abenteuer stecken. Klar ist aber: In Hethereau warten nach wie vor unzählige Geheimnisse, und schon bald wird es Nachschub geben.</p>
<p>Nachdem bereits Nanally und <a href="https://jpgames.de/2026/05/hotori-die-betrunkene-hexe-unterstuetzt-euch-jetzt-im-anime-gta-neverness-to-everness/">zuletzt Hotori</a> ihre Banner erhalten hatten, haben Hotta Studio und Perfect World Games nun ausführlich <strong>Version 1.1</strong> vorgestellt. Das Update mit dem Namen „Dreamwalk Corridor“ erscheint am <strong>3. Juni</strong>.</p>
<h3>Neue Küstenregion vorgestellt</h3>
<p>Im Mittelpunkt der neuen Story steht die geheimnisvolle Organisation „The Secret Latter“. Alte und neue Figuren tauchen auf, während Esper Zero versucht, die Hintergründe der Ereignisse zu entschlüsseln. Ins Detail wurde hier noch nicht gegangen, aber selbstredend soll die bisherige Geschichte fortgesetzt werden.</p>
<p>Gleichzeitig hält mit den <strong>Sunward Islands</strong> eine komplett neue Region Einzug ins Spiel. Statt Häuserschluchten erwartet uns diesmal eine sommerliche Küstenlandschaft mit Stränden, Leuchtturm, Hafen, Schiffswrack, ruhigen Wohngebieten und riesigen Sonnenblumenfeldern. Sogar eine Yacht lässt sich betreten.</p>
<p>Passend dazu wartet dort auch eine neue Anomalie: der „Corridor of Echoes“. Der Bereich wirkt deutlich träumerischer und geheimnisvoller als bisherige Gebiete und bringt außerdem neue Gegner mit sich. Ganz ähnlich, wie es von den bisherigen Anomalien im Spiel gewohnt sind.</p>
<h3>Zwei neue S-Rang-Charaktere</h3>
<p>SpielerInnen dürfen sich zusätzlich auf zwei neue S-Rang-Charaktere freuen, die in der Story bereits zuvor auftauchten: Lacrimosa und Chaos.</p>
<p><strong>Lacrimosa</strong> nutzt das Attribut „Chaos“, kann Gegner imitieren, sich verwandeln und Feinde sogar mit ihren eigenen Waffen attackieren. <strong>Chaos</strong> wiederum setzt auf das Lakshana-Attribut und kämpft mit Nebel-Fähigkeiten, die sich sogar in der Open World für eigene Teleport-Punkte nutzen lassen.</p>
<p>Beide Charaktere erhalten neue Outfits. Einige davon werden über Echtgeld angeboten, andere lassen sich mit Ingame-Währung freischalten.</p>
<h3>Mehr soziale Features, Racing und sogar ein Fight Club</h3>
<p>Auch abseits der Story baut Version 1.1 das Spiel massiv aus. Das soziale Netzwerk „Bagel“ erhält ein großes Update, über das SpielerInnen Bilder aus Hethereau posten und sich miteinander verbinden können. Wer keine Lust auf soziale Interaktion hat, bekommt stattdessen zufällige Beiträge angezeigt.</p>
<p>Darüber hinaus bekommt sogar der Ingame-Knast neue Inhalte spendiert. Dort treibt nun eine Gang rund um ihren Anführer Tornado ihr Unwesen. Wer diese Herausforderungen meistert, schaltet anschließend sogar einen neuen Fight Club frei. Das bleibt aber natürlich unter uns.</p>
<p>Deutlich chaotischer wird es außerdem mit einem neuen Fun-Racing-Modus, der stark an Mario Kart erinnert. Im Multiplayer rast ihr gegeneinander oder im Team über die Strecken, sammelt Items ein und könnt andere Fahrer sogar abschießen.</p>
<p>In der neuen Version gibt es außerdem noch einige weitere kleinere und größere Events, auf die wir uns freuen dürfen.</p>
<h3>Porsche-Collab, Steam-Version und zahlreiche QoL-Verbesserungen</h3>
<p>Passend zum Racing-Update startet jetzt außerdem endlich die <a href="https://jpgames.de/2026/04/wir-wuenschen-uns-ein-p-persona-und-porsche-finden-im-kommenden-anime-gta-nte-statt/">angekündigte Porsche-Kollaboration</a>. Künftig könnt ihr mit einem Porsche 918 Spyder durch Hethereau fahren. Zero erhält zusätzlich neue Outfits und sogar eine neue Immobilie inklusive Auto-Aufzug. Die entsprechenden Inhalte werden über ein Pull-System erhältlich sein und lassen sich mit Annulith oder Fons erwerben.</p>
<p>Natürlich gibt es auch wieder zahlreiche Belohnungen. Neben täglichen Login-Boni erhalten SpielerInnen zusätzliche Pulls und weitere Geschenke zum Start von Version 1.1. Außerdem wurde bestätigt, dass Neverness to Everness bald auch auf <a href="https://store.steampowered.com/app/4508340/NTE_Neverness_to_Everness/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> erscheint. Die Vorregistrierung (Wishlist) läuft bereits. Die Veröffentlichung ist für den Juli geplant.</p>
<p>Daneben gibt es viele Quality-of-Life-Verbesserungen: Autos können künftig automatisch fahren, Story-Zusammenfassungen helfen beim Überspringen von Szenen, Dialoge lassen sich schneller vorspulen – und vielleicht die wichtigste Änderung überhaupt: Taygedo kann endlich stummgeschaltet werden. Hallelujah. Zusätzlich kommen weitere Teleport-Punkte hinzu, unter anderem beim Hexenhaus und der Bank.</p>
<p>Zum Abschluss wurden außerdem neue Codes für Ingame-Belohnungen veröffentlicht:</p>
<ul>
<li>DREAMWALK0603</li>
<li>TOMATO100</li>
<li>RACENOLIMIT</li>
</ul>
<p>Was haltet ihr von den Neuerungen in Version 1.1? Spielt ihr das Spiel noch regelmäßig? Welcher der beiden neuen Charaktere gefällt euch am besten?</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE - Version 1.1 Preview Special Program" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uNRA_BbIr_Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uNRA_BbIr_Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neverness-to-everness-liefert-neue-region-mario-kart-modus-und-die-steam-version/">Neverness to Everness liefert neue Region, Mario-Kart-Modus und die Steam-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket erreicht neuen, beeindruckenden Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/pokemon-sammelkartenspiel-pocket-erreicht-beeindruckenden-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 05:59:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Creatures Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und die neue Erweiterung folgt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pokemon-sammelkartenspiel-pocket-erreicht-beeindruckenden-meilenstein/">Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket erreicht neuen, beeindruckenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket ist Dauergast in unserer <a href="https://jpgames.de/tag/gacha-charts/">Gacha Revenue List</a> und immer wieder in den Top 5 zu finden. Am 20. Mai 2026 hat es die Marke von 200 Millionen Downloads überschritten, ein beeindruckender Meilenstein für das Mobile-Game, das am 30. Oktober 2024 von DeNa veröffentlicht wurde.</p>
<p>Die zweiten 100 Millionen von DeNAs digitalem Kartenspiel haben dabei deutlich länger gebraucht als die ersten, denn die Marke von 100 Millionen wurde bereits nach wenigen Monaten nach dem Start des Spiels überschritten. Das Wachstum wird auch auf die starke Präsenz bei Game-Streaming-Plattormen zurückgeführt, wo es fast 14 Millionen Stunden Watchtime hat.</p>
<h3>Probleme bei der Spielerbindung</h3>
<p>Solche Zahlen sind ein großer Erfolg, doch das Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket hat trotz großer Fan-Basis ein in diesem Kontext sehr seltenes Problem – die Fans spielen zu selten und geben im Vergleich zu anderen Spielen zu wenigen Geld aus.</p>
<p>Im Großen und Ganzen ist das aber zu vernachlässigen, da das Spiel eine riesige Spielerbasis hat. Laut aktuellen Daten von ActivePlayer.io verzeichnet das Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket zwischen 1,3 und 2,1 Millionen tägliche Spieler auf iOS-Geräten sowie weitere 750.000 bis 1,2 Millionen Nutzer auf Android.</p>
<p>Das bedeutet, dass Schätzungen zufolge täglich rund drei Millionen Spieler einloggen, um Belohnungen abzuholen, gegen andere anzutreten und Boosterpacks zu öffnen. Erst gestern wurde mit &#8222;Paradoxansturm&#8220; die neueste Erweiterung angekündigt, deren Trailer ihr unten seht.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket: Paradoxansturm | Offizieller Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fPfRAtX_tOQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fPfRAtX_tOQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/pokemon-tcg-pocket-200-million-downloads/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket, <a href="https://tcgpocket.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, DeNA, Creatures Inc.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pokemon-sammelkartenspiel-pocket-erreicht-beeindruckenden-meilenstein/">Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket erreicht neuen, beeindruckenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Monat nach dem Start: Producer spricht über die Zukunft von Pokémon Champions</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/ein-monat-nach-dem-start-producer-spricht-ueber-die-zukunft-von-pokemon-champions/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 05:25:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Masaaki Hoshino]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Champions]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Works]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man hat noch Pläne.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-monat-nach-dem-start-producer-spricht-ueber-die-zukunft-von-pokemon-champions/">Ein Monat nach dem Start: Producer spricht über die Zukunft von Pokémon Champions</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Champions</strong> ist seit einem Monat für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erhältlich und erhielt zu Beginn gemischtes Feedback. Das Spiel ist dennoch erfolgreich: In der<a href="https://www.famitsu.com/article/202605/74600" target="_blank" rel="noopener"> Famitsu</a> wurde erwähnt, dass beim Online-Turnier „Warm-up-Challenge“ etwa 720.000 Personen und beim Turnier „Globale Challenge 2026 I“ etwa 480.000 Personen teilgenommen haben.</p>
<p>Zum Vergleich: Die Nutzungszahlen in Saison 1 der Rangkämpfe von Pokémon Karmesin und Purpur – allerdings Teil der Hauptserie und Vollpreisspiele – lagen damals bei 1,22 Millionen Teilnehmenden. Zufrieden scheint The Pokémon Company dennoch – nun liege der <strong>Entwicklungsfokus auf der Mobile-Version</strong> des Spiels.</p>
<p>In einem Interview mit<a href="https://www.gamerbraves.com/exclusive-pokemon-champions-producer-masaaki-hoshino-on-breaking-away-from-the-main-series-mobile-expansion-and-whats-next/" target="_blank" rel="noopener"> Gamer Braves</a> erzählt der Producer des Spiels, Masaaki Hoshino wie er die Zukunft des Spiels sieht. Er selbst war in der Vergangenheit unter anderem Lead Programmer für die Soulcalibur-Reihe, später Producer für Pokkén Tournament sowie für Pokémon Unite (bis ein Jahr nach Veröffentlichung) und schließlich Development Director und Producer für Pokémon Champions.</p>
<h3>Eine App für Neulinge und Wiederkehrende</h3>
<p>Der Gedanke hinter Pokémon Champions war, den rundenbasierten Kämpfen eine eigene Plattform zu geben und auf diese Weise<strong> neue Ideen in der Pokémon-Hauptreihe</strong> weiterzuentwickeln – über die Probleme der rundenbasierten Kämpfe berichteten wir bereits.</p>
<p>Außerdem erreiche man durch die kommende Mobile-Version<strong> mehr Menschen</strong> – auch Neulinge und diejenigen, die nicht regelmäßig Pokémon-Spiele spielen. Daher stammt auch der Gedanke, nur vollentwickelte Pokémon ins Spiel zu integrieren: Die Komplexität soll reduziert werden.</p>
<h3>Hauptfokus auf den Kern des Spiels für Turniere</h3>
<p>Aktuell gibt es lediglich eine kugelähnliche Arena im Spiel, aber es sei bereits geplant, <strong>weitere Kampfplätze hinzuzufügen</strong>. Replays seien technisch aktuell nicht möglich, da sich die Kampflogik und Datenstrukturen aktuell noch zu stark ändern.</p>
<p>Eine<strong> Absage gab es an kosmetische Skins</strong>, ähnlich zu Outfits und Holowear in anderen Pokémon-Spielen. Stattdessen liege der Fokus auf Custom-Turnieren, die von Fans selbst organisiert werden können. Dazu müsse jedoch erst mal das Core-Gameplay in den dafür nötigen Zustand gebracht werden.</p>
<p>Ebenso war es dem Team ein großes Anliegen, die Kämpfe kurzzuhalten – ein Zugeständnis an die Smartphone-Zielgruppe. Ziel war es bei Pokémon Champions, eine Match-Länge von unter fünf Minuten zu erreichen. Durch schnellere Kampfanimationen, beschleunigten Text und einer Option aufzugeben war es möglich, die durchschnittliche Zeit eines Kampfes auf drei bis vier Minuten zu verringern.</p>
<p>via <a href="https://community.bisafans.de/index.php?artikel/12753-interviews-zu-pok%C3%A9mon-champions-enth%C3%BCllen-zuk%C3%BCnftige-pl%C3%A4ne-und-grundgedanken-bei/" target="_blank" rel="noopener">Bisafans</a>, Bildmaterial: Pokémon Champions, <a href="https://champions.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Pokémon Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-monat-nach-dem-start-producer-spricht-ueber-die-zukunft-von-pokemon-champions/">Ein Monat nach dem Start: Producer spricht über die Zukunft von Pokémon Champions</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo meldet sich im Mobile-Business zurück und veröffentlicht eine neue Game-App</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nintendo-meldet-sich-im-mobile-business-zurueck-und-veroeffentlicht-eine-neue-game-app/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 06:29:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pictonico!]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pictonico soll sehr witzig sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nintendo-meldet-sich-im-mobile-business-zurueck-und-veroeffentlicht-eine-neue-game-app/">Nintendo meldet sich im Mobile-Business zurück und veröffentlicht eine neue Game-App</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Was haben Nintendo-Fans diskutiert, als Nintendo vor etlichen Jahren ins Mobile-Game-Business eingestiegen ist! Spiele wie Super Mario Run und Mario Kart Tour wären nur Vorboten einer Mobile-only-Zukunft, wenn Nintendo erst einmal entdecken würde, wie rentabel dieser Markt sei.</p>
<p>Am Ende wurde alles nicht so heiß gegessen, wie es gekocht wurde. Inzwischen konzentriert sich Nintendo längst auf Begleit-Apps wie Nintendo Music, Nintendo Today oder Hey Mario. Auch heute müsst ihr somit nicht aus allen Wolken fallen – die Konsolenzukunft ist mit der neuen Mobile-App<strong> Pictonico!</strong> nicht in Gefahr.</p>
<p>Die Ankündigung von Pictonico! erfolgte witzigerweise &#8222;Mobile-exklusiv&#8220; in der Nintendo-Today-App mit einem etwa 30-sekündigen Trailer, der eigentlich auch schon fast alles sagt, was ihr wissen müsst. <strong>Ihr lest mit der App eure Fotos ein und bastelt daraus kleine Minispiele</strong>.</p>
<p>&#8222;Klar, es ist ein bisschen albern … Aber man weiß nie, was als Nächstes passiert&#8220;, heißt es in der Ankündigung von Nintendo. Dann macht ihr ein Foto vom Opa und zieht ihm in der App eine Grimasse. &#8222;Ein paar&#8220; Minispiele könne man kostenlos ausprobieren, weitere schaltet man gegen Geld frei. Free-to-start nennt man das üblicherweise.</p>
<p>Die <strong>Minispiele sollen &#8222;von einfach bis ziemlich knifflig&#8220; reichen</strong> und ihr könnt sowohl Fotos aus der Galerie als auch ganz frisch geschossene Fotos verwenden. Eine ständige Online-Verbindung ist abseits von speziellen Funktionen nicht notwendig und eure Fotos werden nicht an Nintendo gesendet, heißt es. <strong>Pictonico!</strong> erscheint am 28. Mai für Mobilgeräte.</p>
<h3>Der Trailer dazu:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Macht in Pictonico! aus euren Fotos Minispiele – Ab 28. Mai erhältlich!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3MKbDlc8j1M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3MKbDlc8j1M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pictonico!, <a href="https://pictonico.nintendo.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nintendo-meldet-sich-im-mobile-business-zurueck-und-veroeffentlicht-eine-neue-game-app/">Nintendo meldet sich im Mobile-Business zurück und veröffentlicht eine neue Game-App</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In Genshin Impact – Version Luna VII nutzt ihr Hexerei im Kampf und bei der Schatzsuche</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/in-genshin-impact-version-luna-vii-nutzt-ihr-hexerei-im-kampf-und-bei-der-schatzsuche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:53:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304032</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint am 20. Mai.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/in-genshin-impact-version-luna-vii-nutzt-ihr-hexerei-im-kampf-und-bei-der-schatzsuche/">In Genshin Impact – Version Luna VII nutzt ihr Hexerei im Kampf und bei der Schatzsuche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im neuesten Update von <strong>Genshin Impact</strong> – Version Luna VII &#8222;Wahrheit zwischen den Seiten von Purana&#8220; geht es nach Sumeru zurück. Das Reich der Weisheit gerät dabei zunehmend in Unruhen, während sich die Krise weiter zuspitzt.</p>
<p>Sumeru steht am Rande des Chaos. Zeitgleich taucht ein mysteriöser Gegner auf, der starke Ähnlichkeiten mit Il Dottore aufweist, obwohl dieser lange als besiegt galt. In den eskalierenden Konflikt werden unter anderem Collei, der König der Ibisse Thoth sowie Nicole und weitere bekannte Verbündete verwickelt.</p>
<p>Unterstützung gibt es vom Hexenzirkel, oder besser gesagt von <strong>Nicole Reeyn</strong>. Die Hexe mit Pyro-Fähigkeiten übernimmt eine unterstützende Rolle und kann sowohl Angriffsboni als auch Schilde für das gesamte Team bereitstellen. Auch außerhalb des Kampfes sind ihre Fähigkeiten nützlich und können euch den Weg zu nahegelegenen Schätzen zeigen.</p>
<p>Ebenfalls neu ist <strong>Lohen</strong>, ein Kryo-Charakter mit Stangenwaffe. Im Aktionsgebet der ersten Phase feiern Nicole und Prune ihr Debüt, während Durin zurückkehrt. In der zweiten Phase folgen Lohens Einführung sowie die Rückkehr von Mavuika.</p>
<p>Neben der Hauptgeschichte bietet Version Luna VII auch neue Events. Eine zeitlich begrenzte Aktion rund um Klees Minihexenzirkel bringt mehrere Minispiele ins Spiel, an denen unter anderem Qiqi, Yaoyao, Sayu und Prune teilnehmen. Als Belohnung winkt unter anderem das exklusive Waffenaussehen &#8222;Superstarker magischer Schlüssel&#8220;.</p>

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<p>Gleichzeitig findet im Miliastra Wonderland ein Sportfest statt. Ergänzend dazu können Mannekins nun in ganz Teyvat posieren, um neue Fotomotive zu schaffen, während Bearbeitungstools und Assets weiter ausgebaut werden. Version Luna VII erscheint am 20. Mai und kann auf PlayStation 5, Xbox Series, PCs sowie Mobilgeräten gespielt werden.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Version &quot;Luna VII&quot; &quot;Truth Amongst the Pages of Purana&quot; Trailer | Genshin Impact  #GenshinLunaVII" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Tq9rQtiHg5U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Tq9rQtiHg5U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Genshin Impact, <a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/in-genshin-impact-version-luna-vii-nutzt-ihr-hexerei-im-kampf-und-bei-der-schatzsuche/">In Genshin Impact – Version Luna VII nutzt ihr Hexerei im Kampf und bei der Schatzsuche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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