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	<title>pino, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 13:47:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:16:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird geschwiegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass PlayStation-Fans frustriert von Sonys Entscheidung sind, dem physischen Disc-Medium ab 2028 den Rücken zu kehren, dürfte mittlerweile mehr als deutlich sein. Von <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">einem „miesen“ PlayStation Store</a> über <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">die Gefahr für den Geldbeutel</a> bis zu der Aussicht für viele Fans, <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">bald komplett aus dem PlayStation-Kosmos ausgeschlossen zu sein</a> – es ist ein Debakel.</p>



<p>Und zwar eins, das Sony wohl hat kommen sehen. Laut Alanah Pearce, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Santa Monica Studio, hat Sony seinen Angestellten angesichts der Disc-Abkehr die &#8222;strengsten Social-Media-Richtlinien&#8220; aller Zeiten auferlegt.</p>



<p>Die Folge des Paukenschlags war und ist eine der heftigsten und langanhaltendsten Gegenreaktionen, auf die Sony weiterhin mit Schweigen reagiert. Der Grund dafür sei laut Pearce, dass man mit diesem Aufschrei gerechnet und <strong>die Belegschaft angewiesen habe, Stillschweigen zu bewahren</strong>.</p>



<p>Zwar erklärt Pearce in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Znc7MVsSlg" target="_blank" rel="noopener">einem neuen Video</a> auf ihrem YouTube-Kanal, dass der Plattformbetreiber derartige Vorgaben regelmäßig im Zusammenhang mit Ankündigungen neuer Spiele und Ähnlichem erlässt, doch betont sie zugleich, dass es sich hierbei um einige der schärfsten Richtlinien handelt, die das Unternehmen je eingeführt hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sony hat das PR-Debakel kommen sehen</h3>



<p>&#8222;Sony wusste bereits, dass alle stinksauer sein würden – das war ihnen klar. Mitarbeitende aus den PlayStation-eigenen Studios berichteten mir, dass Sony für diesen speziellen Fall die strengsten Social-Media-Richtlinien erlassen habe, die sie je gesehen hätten&#8220;, so Pearce.</p>



<p>&#8222;Sony schreibt seinen Angestellten durchaus regelmäßig vor, was sie zu bestimmten Themen sagen dürfen und was nicht. Auch ich unterlag zahlreichen Vorgaben, als ich an God of War (Laufey) arbeitete – und das tue ich noch immer. Man schickte mir damals Richtlinien dazu, was ich am Tag der Spielankündigung äußern durfte.&#8220;</p>



<p>Die jüngsten Vorgaben an die von Pearce befragten Mitarbeitenden stünden jedoch in keinem Verhältnis zu gängigen Richtlinien. &#8222;Zu einem solchen Schritt hätten sie sich nur entschlossen, wenn ihnen bewusst gewesen wäre, dass dies ein massives PR-Problem nach sich ziehen würde. Für sie kommt diese Reaktion also nicht überraschend&#8220;, so Pearce&#8216; Einschätzung.</p>



<p>Einen Rückzieher seitens Sony hält die ehemalige &#8222;God of War&#8220;-Autorin übrigens für unwahrscheinlich. Sie weist darauf hin, dass das werkseigene Disc-Produktionszentrum in Österreich bereits zu einer Fertigungsstätte für Mikrolinsen umgerüstet werde – einer Komponente, die für KI-Rechenzentren als entscheidend gilt.</p>



<p>via <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/07/sony-imposes-strictest-ever-social-media-guidelines-on-staff-due-to-ps5-disc-debacle">PushSquare</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es bleibt ein Mysterium.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/">Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von <strong>Bloodborne</strong> dürsten seit Jahren nach Nachschub – ob nun in Form einer Fortsetzung oder zumindest einer Remake- oder Remaster-Neuauflage. So laut die verzweifelte Bitte auch ist, bis dato liegt die beliebte FromSoftware-Marke brach. Und das hält auch der ehemalige PlayStation-Chef Shuhei Yoshida für ein &#8222;Mysterium&#8220;.</p>



<p>Im Rahmen der Computer Entertainment Developers Conference 2026 (kurz CEDEC) äußerte sich Yoshida zum Thema. Auch er wünsche sich eine Wiederbelebung des FromSoft-Meilensteins. Genki fasst seine Aussagen <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2080228709735580008" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a> zusammen:</p>



<p>&#8222;Das Spiel hat weltweit viele Fans, aber es gibt keine PS5-Version. &#8218;Die First-Party-Teams von PlayStation veröffentlichen ständig Remaster und Ähnliches – warum bringen sie dieses hier nicht heraus?&#8216; oder &#8218;Es gibt keine PC-Version – warum wurde sie nicht veröffentlicht?&#8216; – solche Fragen bekomme ich oft gestellt&#8220;, so Yoshida.</p>
<p>Der auch selbst keine Antwort kenn. &#8222;Tja, das gilt eben als Mysterium&#8220;, so Yoshida. Sein ernüchterndes Fazit: &#8222;Es könnte also in Zukunft erscheinen oder auch nicht. Vielleicht wird ein Nachfolger entwickelt, vielleicht auch nicht. Als Fan hoffe ich sehr, dass es tatsächlich veröffentlicht wird.&#8220;</p>



<p>Anfang des Jahres berichtete Jason Schreier, dass <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">ein Remake von Bluepoint Games in der Pitch-Phase gewesen sei</a>. FromSoftware habe dem Ganzen allerdings einen Riegel vorgeschoben, hieß es seinerzeit. Mittlerweile wurde das Studio hinter dem Remake von Demon&#8217;s Souls <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">dichtgemacht</a>.</p>
<p>Ein seichter Trost: Während Bloodborne in der nächsten Zeit wohl kein neues Videospiel hervorbringen dürfte, steckt eine Anime-Adaption der Marke in der Produktion. <a href="https://jpgames.de/2026/04/kein-verspaeteter-aprilscherz-bloodborne-bekommt-eine-animierte-film-adaption/">Die Details dazu lest ihr hier</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/">Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wie einst Kingdom Hearts bei der Entwicklung von Final Fantasy X für Schwierigkeiten sorgte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wie-einst-kingdom-hearts-bei-der-entwicklung-von-final-fantasy-x-fuer-schwierigkeiten-sorgte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 06:55:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man kann sich nicht zweiteilen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wie-einst-kingdom-hearts-bei-der-entwicklung-von-final-fantasy-x-fuer-schwierigkeiten-sorgte/">Wie einst Kingdom Hearts bei der Entwicklung von Final Fantasy X für Schwierigkeiten sorgte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie die Zeit doch rennt: <strong>Final Fantasy X</strong> feiert bereits sein 25. Jubiläum. Diesen Meilenstein nahmen sich kürzlich Takashi Tokita (Chrono Trigger, Parasite Eve) und Serienproduzent Yoshinori Kitase zum Anlass, um in einem gemeinsamen Gespräch aus dem Nähkästchen zu plaudern. Aus diesem ging bereits hervor, <a href="https://jpgames.de/2026/07/fantasy-statt-science-fiction-ein-hollywood-blockbuster-krempelte-einst-final-fantasy-x-um/">dass ein Hollywood-Blockbuster das Setting für das RPG-Schwergewicht vorgab</a>.</p>



<p><strong>Eine weitere, spannende Erkenntnis aus besagtem Gespräch:</strong> Die Entwicklung von Final Fantasy X war komplizierter als erwartet. Und zwar wegen eines anderen internen Projekts – Kingdom Hearts.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Zwei große Projekte = Personalmangel</h3>



<p>&#8222;Zunächst einmal war es schwierig, das Team für FF10 zusammenzustellen&#8220;, so Kitase. &#8222;Tetsuya Nomura und ich hatten gemeinsam an FF7 und FF8 gearbeitet, doch dann wurde er für Kingdom Hearts eingeteilt. Natürlich war er als Charakterdesigner auch an FF10 beteiligt, aber sein Hauptprojekt war Kingdom Hearts, und auch einige andere Mitarbeiter wurden diesem Projekt zugewiesen.&#8220;</p>



<p>Seine Arbeit als Director von Kingdom Hearts spannte Nomura verständlicherweise so sehr ein, dass ihm weniger Zeit für Final Fantasy X zur Verfügung stand. Die Veröffentlichungen beider Projekte waren nur wenige Monate voneinander angesetzt. Entsprechend überschnitten sich die Entwicklungszeiten stark.</p>



<p>Daraus resultierte ein Personalmangel, sodass &#8222;wir uns zunächst um Leute kümmern mussten, die Teams für zentrale 3D-Elemente leiten konnten, etwa 3D-Computeranimationen, Hintergründe und Charaktermodelle&#8220;, erklärt Kitase. Um diese Aufgaben zu bewältigen, holte man zwar einige neue Mitarbeitende ins Team, doch Kitase merkt an: &#8222;Meistens beförderten wir Leute, mit denen wir bereits zuvor zusammengearbeitet hatten, damit sie Schlüsselbereiche des Projekts übernehmen konnten.&#8220;</p>



<p>Natürlich gab es im Team auch zahlreiche erfahrene Kräfte zur Unterstützung. Kitase nennt hier als Beispiel Yusuke Naora, den Art Director für die Spielwelt, der bereits an mehreren Final-Fantasy-Titeln – darunter Teil 3, 7 und 8 – mitgewirkt hatte. Letztlich ging offenbar alles gut, erschienen doch beide Spiele zur Freude von Fans und Kritikern.</p>



<p>Amüsant: Dieser Tage lassen sich Parallelen zu der damaligen Zeit ziehen. Nomura ackert in führender Position am vierten Hauptspiel der mittlerweile groß angelegten Kingdom-Hearts-Serie. Gleichzeitig agiert er als einer der Creative Directors des anstehenden Trilogie-Finales Final Fantasy VII Revelation. Gute 25 Jahre später bleibt Nomura also emsig.</p>



<p>Übrigens feierte Square Enix den 25. Geburtstag von Final Fantasy X erst kürzlich mit <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-feiert-25-geburtstag-von-final-fantasy-x-mit-diesem-speziellen-trailer/">einem speziellen Video</a>. Und einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-spendiert-final-fantasy-x-2-5-ein-revival-das-viele-fans-gar-nicht-wollen/">Revival, das nicht jedem Fan in den Kram passt</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/kingdom-hearts-made-assembling-final-fantasy-10s-dev-team-difficult-after-tetsuya-nomura-and-other-jrpg-veterans-were-assigned-to-the-disney-crossover-lead-says/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy X/X-2 HD-Remaster, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wie-einst-kingdom-hearts-bei-der-entwicklung-von-final-fantasy-x-fuer-schwierigkeiten-sorgte/">Wie einst Kingdom Hearts bei der Entwicklung von Final Fantasy X für Schwierigkeiten sorgte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:23:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dino Crisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Endlich ein neues Dino Crisis?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/">Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein neues <strong>Dino Crisis</strong>? Das wünschen sich Fans der ikonischen Capcom-Marke laut und in aller Regelmäßigkeit. Leider blieben die Rufe bis dato ungehört. Oder auch nicht? Wenn man einem vermeintlichen Leak Glauben schenken darf, könnte sich ein Remake des Originals tatsächlich in Entwicklung befinden.</p>



<p>Der aktuelle Bericht stammt von dem französischen Insider „Team Biohazard“, der auf <a href="https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=122132829777158442&amp;id=61584753279683&amp;mibextid=wwXIfr&amp;rdid=9RhdaU0FggWejq35#" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a> erklärte, <strong>dass ein Remake von Dino Crisis 2028 angekündigt werden könnte</strong>.</p>



<p>&#8222;Ich sage es noch einmal für diejenigen, die die Information verpasst haben oder mir die Frage immer noch gelegentlich stellen: Das Dino-Crisis-Remake ist zu 100.000 % echt. Die Entwicklung begann 2022, und die Ankündigung könnte etwa 2028 oder 2029 erfolgen, wenn man Capcoms üblichen Zeitplan für Remakes zugrunde legt&#8220;, heißt es im Post.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Weiterer Insider gibt Hinweis</h3>



<p>Interessant: In einem Beitrag auf <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2064743777529733326" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> vom 10. Juni teilte auch der bekannte Insider Dusk Golem einen vielsagenden Hinweis zu einem möglichen &#8222;Dino Crisis&#8220;-Projekt. Seinerzeit gab er an, seine Capcom-Quelle nach einem neuen Spiel der Marke befragt zu haben. Die Antwort: &#8222;Ich kann dazu nichts sagen … auch wenn ich die Antwort kenne [lacht].&#8220; Einer Bestätigung kommt das sicher nicht gleich. Trotzdem werten viele Fans die Aussage als Indiz dafür, dass Capcom tatsächlich an einem neuen &#8222;Dino Crisis&#8220;-Projekt werkeln könnte.</p>



<p><strong>Ein möglicher Dämpfer:</strong> Dino Crisis gehörte nicht zu den Marken, die bei Capcoms Investorentreffen im Mai 2026 hervorgehoben wurden. Während der Investorenkonferenz präsentierte Capcom eine Liste klassischer Spiele, die als „nächster Wachstumsmotor“ betrachtet werden. Marken wie Mega Man, Ace Attorney und Dead Rising wurden als Spiele genannt, für die Fortsetzungen, Remakes oder Portierungen infrage kommen könnten. Von Dino Crisis hingegen fehlte hier jede Spur.</p>



<p>Laut Team Biohazard sei eine Ankündigung aber frühestens für 2028 angedacht. Vor diesem Hintergrund muss ein Fehlen der Marke in aktuellen Investorenberichten nichts bedeuten. Wie auch immer: Bis sich Capcom offiziell äußert, können Fans nur die Daumen drücken. Sollten sich die Berichte bewahrheiten, würde das Remake die erste Neuveröffentlichung der Marke seit dem Erscheinen von Dino Crisis 3 im Jahr 2003 darstellen.</p>



<p>via <a href="https://www.vice.com/en/article/classic-capcom-franchise-returning-after-23-years/">Vice</a>, Bildmaterial: Dino Crisis 2, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/">Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Fantasy statt Science-Fiction: Ein Hollywood-Blockbuster krempelte einst Final Fantasy X um</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/fantasy-statt-science-fiction-ein-hollywood-blockbuster-krempelte-einst-final-fantasy-x-um/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 07:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X | X-2 HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Peter Jacksons Epos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/fantasy-statt-science-fiction-ein-hollywood-blockbuster-krempelte-einst-final-fantasy-x-um/">Fantasy statt Science-Fiction: Ein Hollywood-Blockbuster krempelte einst Final Fantasy X um</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie die Zeit doch rennt: <strong>Final Fantasy X</strong> feiert bereits sein 25. Jubiläum. Diesen Meilenstein nahmen sich nun Takashi Tokita (Chrono Trigger, Parasite Eve) und Serienproduzent Yoshinori Kitase zum Anlass, um in einem Interview über die Entstehung des RPG-Meilensteins zu sprechen.</p>



<p>Square Enix&#8216; Kult-Marke balanciert regelmäßig zwischen den Fantasy- und Science-Fiction-Genres und verwebt in ihren Spielen gar Elemente aus beiden Strömungen. Final Fantasy X sollte ursprünglich einen eher technikorientierten Ansatz im Stile von Final Fantasy VII und VIII verfolgen. <strong>Ein konkreter Einfluss aus Hollywood kippte diese Entscheidung jedoch.</strong></p>



<p>&#8222;Während der Entwicklung verfolgten wir zunächst einen eher auf Science-Fiction ausgerichteten Ansatz. Doch als wir darüber nachdachten, was zur Zeit der Veröffentlichung von FFX in Hollywood im Trend liegen würde, erfuhren wir, dass Der Herr der Ringe gerade produziert wurde&#8220;, <a href="https://na.finalfantasy.com/news/2831" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a> Kitase. &#8222;Wir gingen also davon aus, dass Fantasy der nächste große globale Trend werden würde – das war einer der Gründe, warum wir uns für Fantasy statt für Science-Fiction entschieden haben.&#8220;</p>



<p>Gut gespielt, das Timing passte tatsächlich perfekt. Die Entwicklung von Final Fantasy X begann 1999; das Spiel erschien 2001 – nur wenige Monate, bevor Der Herr der Ringe: Die Gefährten und Harry Potter und der Stein der Weisen in die Kinos kamen und für (die vorhergesagte) Furore sorgten.</p>



<p>Interessant: Yunas Pilgerreise ist Frodos beschwerlichem Weg nach Mordor gar nicht so unähnlich. Beide sind tragische Figuren, die eine Last tragen, die für jeden anderen zu schwer wäre, und die den Auftrag haben, die Welt vor einer Katastrophe zu bewahren – auch, wenn es sie wahrscheinlich das Leben kostet.</p>



<p>Übrigens feierte Square Enix den 25. Geburtstag von Final Fantasy X erst kürzlich mit <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-feiert-25-geburtstag-von-final-fantasy-x-mit-diesem-speziellen-trailer/">einem speziellen Video</a>. Und einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-spendiert-final-fantasy-x-2-5-ein-revival-das-viele-fans-gar-nicht-wollen/">Revival, das nicht jedem Fan in den Kram passt</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-10-leaned-into-the-fantasy-genre-after-devs-learned-that-the-lord-of-the-rings-was-in-production-and-thought-it-would-be-the-next-big-global-trend/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/fantasy-statt-science-fiction-ein-hollywood-blockbuster-krempelte-einst-final-fantasy-x-um/">Fantasy statt Science-Fiction: Ein Hollywood-Blockbuster krempelte einst Final Fantasy X um</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stardew Valley erhält offizielle Karten zu Magic: The Gathering und so sehen sie aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/stardew-valley-erhaelt-offizielle-karten-zu-magic-the-gathering-und-so-sehen-sie-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 13:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<category><![CDATA[ConcernedApe]]></category>
		<category><![CDATA[Magic: The Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Stardew Valley]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Farming-Hit trifft TCG-Riesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/stardew-valley-erhaelt-offizielle-karten-zu-magic-the-gathering-und-so-sehen-sie-aus/">Stardew Valley erhält offizielle Karten zu Magic: The Gathering und so sehen sie aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Magic: The Gathering ist schon lange kein Sammelkartenspiel mehr, zu dem nur beinharte Fans der Marke greifen. Mit ihren groß angelegten Kollaborationen ziehen die Wizards of the Coast regelmäßig Fans diverser anderer Medien an.</p>
<p>So generierte die Zusammenarbeit zwischen <a href="https://jpgames.de/2025/07/magic-und-final-fantasy-generieren-gemeinsam-schwindelerregende-umsaetze/">„Final Fantasy“ und „Magic the Gathering“ etwa schwindelerregende Umsätze</a>. Der nächste vielversprechende und gewohnt <strong>limitierte &#8222;Secret Lair&#8220;-Drop</strong> nimmt jetzt die gemütlichen <strong>Farming-Freunde unter euch ins Visier.</strong></p>
<p>Der Cozy-Hit <strong>Stardew Valley</strong> erhält Einzug in die Magic-Familie und einen ersten Blick auf die Karten gewährte man nun im Rahmen der MagicCon: Amsterdam.</p>





<p>Fans dürfen mit gleich drei „Secret Lair x Stardew Valley“-Drops als Teil des „Moonlight Jellies“-Superdrops rechnen. Mit der &#8222;Stardew Valley&#8220;-Karte gibt sich gar ConcernedApe – der Schöpfer des Farming-Schwergewichts – als Illustrator die Ehre.</p>
<p>Die drei Drops in der Übersicht:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Life In Pelican Town</strong> würdigt die vertrauten Orte, die dem Tal Leben einhauchen</li>



<li><strong>Flicker In The Deep</strong> führt unter die gemütliche Oberfläche des Tals, wo jedes Funkeln im Dunkeln ein Schatz, eine Gefahr oder beides sein kann</li>



<li><strong>Welcome to Stardew Valley</strong> fängt den Rhythmus eines Neuanfangs im Tal ein, an dem Ernte, Freunde, Rezepte und Probleme mit Zauberern in einen einzigen Tag passen</li>
</ul>



<p>Der Verkauf der limitierten „Secret Lair“-Drops beginnt am 27. Juli um 9:00 Uhr PT. Die Foil-Sets kosten 39,99 US-Dollar, die Non-Foil-Varianten sind für 29,99 US-Dollar erhältlich. Alle Details und zahlreiche Bildeindrücke findet ihr <a href="https://magic.wizards.com/en/news/announcements/secret-lair-superdrop-of-the-moonlight-jellies">hier</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">So sehen die Stardew-Valley-Karten aus</h3>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="531" data-id="306357" class="wp-image-306357" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-1024x531.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-1024x531.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-300x156.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-768x398.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-1536x796.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1.png 1632w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="531" data-id="306359" class="wp-image-306359" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-1024x531.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-1024x531.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-300x156.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-768x398.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-1536x796.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2.png 1632w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="531" data-id="306358" class="wp-image-306358" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-1024x531.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-1024x531.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-300x156.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-768x398.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-1536x796.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4.png 1632w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>via <a href="https://gameinformer.com/2026/07/17/stardew-valley-is-coming-to-magic-the-gathering-later-this-month-with-a-limited-secret">Game Informer</a>, Bildmaterial: <a href="https://magic.wizards.com/en/news/announcements/secret-lair-superdrop-of-the-moonlight-jellies">Wizards of the Coast</a>; Stardew Valley, <a href="https://stardewvalley.net/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ConcernedApe</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/stardew-valley-erhaelt-offizielle-karten-zu-magic-the-gathering-und-so-sehen-sie-aus/">Stardew Valley erhält offizielle Karten zu Magic: The Gathering und so sehen sie aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach Xbox Reset: Bethesda beruhigt Fans zu Elder Scrolls sowie Fallout und gibt Ausblick</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nach-xbox-reset-bethesda-beruhigt-fans-zu-elder-scrolls-sowie-fallout-und-gibt-ausblick/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 08:23:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 5]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls VI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306314</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Nachricht an die Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-xbox-reset-bethesda-beruhigt-fans-zu-elder-scrolls-sowie-fallout-und-gibt-ausblick/">Nach Xbox Reset: Bethesda beruhigt Fans zu Elder Scrolls sowie Fallout und gibt Ausblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach vielen Gerüchten machte Xbox kürzlich alles offiziell. Im Rahmen <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">einer großen Reset-Offensive</a> schließen zahlreiche Studios ihre Pforten; im Laufe des Geschäftsjahres sollen rund 3.200 Beschäftigte entlassen werden. Bethesda scheint von diesem Rundumschlag nicht betroffen. Das möchte die beliebte RPG-Schmiede offenbar klar kommunizieren und veröffentlichte nun eine <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios">Nachricht an die Fans</a>. Inklusive interessanter Zukunftsaussichten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Zukunft von Fallout</h3>



<p>Während man sich für Projekte wie Starfield auf die Schulter klopft und weitere Inhalte verspricht, fokussiert sich ein großer Teil des Schreibens auf die Zukunft von Fallout. Die Marke genieße &#8222;derzeit höchste Priorität&#8220;. &#8222;Fallout 5 bleibt unser langfristiges Ziel, und wir haben aktuell mehrere Fallout-Projekte in aktiver Entwicklung&#8220;, heißt es konkret.</p>



<p>Auch Fallout 76 soll mit einer großen Erweiterung, die als Prequel zu Fallout 3 dient, ergänzt werden. Stichwort &#8222;Fallout 3&#8220;: Sowohl zu diesem RPG-Meilensteien als auch zum beliebten &#8222;New Vegas&#8220; seien Remaster angedacht. Übrigens: Auch &#8222;New Vegas&#8220;-Entwickler Obsidian <a href="https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/">arbeitet an einem neuen Fallout-Titel</a>.</p>



<p>Für Fallout Shelter stünden ebenfalls neue Inhalte an. &#8222;Zudem befindet sich ein ungeskriptetes TV-Projekt zu Fallout Shelter in Zusammenarbeit mit unseren Partnern von Amazon Studios und Kilter Films in der Entwicklung&#8220;, heißt es weiter. Die Produktion zur dritten Staffel der Amazon-Adaption laufe zudem bereits.</p>



<h3 class="wp-block-heading">The Elder Scrolls VI im Fokus</h3>



<p>Für die meisten Bethesda-Fans sicher umso spannender: An The Elder Scrolls VI werde derzeit mit Hochdruck gearbeitet. Hier liege der Schwerpunkt des Studios, ein Großteil des Teams arbeite an dem Mammut-RPG, während sich Fallout 5 in der Vorproduktion befinde. Beide Titel entstehen übrigens auf Basis der Creation Engine 3 – &#8222;eine gemeinsame Technologieplattform, die wir seit der Veröffentlichung von Starfield aufbauen.&#8220;</p>



<p>Eine zeitnahe Veröffentlichung solltet ihr deshalb aber nicht erwarten. &#8222;Das nächste Kapitel ist auf dem Weg. Wir liegen voll im Zeitplan, sind begeistert von der Optik und spielen den Titel bereits täglich&#8220;, heißt es. Immerhin ein Lebenszeichen.</p>



<p>&#8222;Wir freuen uns riesig auf das, was vor uns liegt, und wollten heute so viel wie möglich mit euch teilen. Wir können euch gar nicht genug für alles danken, was ihr uns und diesen Welten gegeben habt. Und wir können es kaum erwarten, sie gemeinsam weiterzuführen&#8220;, schließt die Nachricht. Es sieht also (zumindest aktuell) so aus, als ginge es Bethesda im Chaos des Xbox-Resets gut.</p>



<p>via <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios">Bethesda</a>, Bildmaterial: Fallout 4, <a href="https://fallout.bethesda.net/de/games/fallout-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-xbox-reset-bethesda-beruhigt-fans-zu-elder-scrolls-sowie-fallout-und-gibt-ausblick/">Nach Xbox Reset: Bethesda beruhigt Fans zu Elder Scrolls sowie Fallout und gibt Ausblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 08:20:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Düstere Aussichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass PlayStation-Fans frustriert von Sonys Entscheidung sind, dem physischen Disc-Medium ab 2028 den Rücken zu kehren, dürfte mittlerweile mehr als deutlich sein. Dabei spielen nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">ein &#8222;mieser&#8220; PlayStation Store</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">die Gefahr für den Geldbeutel</a> eine Rolle. Viele Fans sehen sich gar mit der Situation konfrontiert, bald komplett aus dem PlayStation-Kosmos ausgeschlossen zu sein.</p>



<p><strong>Denn: In 121 Ländern ist es nicht möglich, ein PSN-Konto zu erstellen, was bedeutet, dass dort auch der PlayStation Store nicht genutzt werden kann.</strong> In einer (leider nahen) Zukunft, die rein auf digitale Inhalte setzt, wären SpielerInnen in den betroffenen Ländern vom Kauf von Titeln auf der Plattform exkludiert.</p>



<p>Ein <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1uwcpmh/theres_no_playstation_store_in_georgia_which_will/?tl=de&amp;utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=whitespace&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fplaystation-6-store-121-countries-wont-have-access%2F" target="_blank" rel="noopener">Reddit-User</a> macht die Community auf dieses Problem aufmerksam und warnt: „Es gibt keinen PlayStation Store in Georgien, wodurch Georgier nach 2028 keine Videospiele mehr kaufen können.“ Doch die Realität ist weitaus besorgniserregender: <strong>In stolzen 62 Prozent aller Länder wird die PlayStation 6 nach aktuellem Stand nicht nutzbar sein.</strong></p>



<p>In Kommentaren schlagen User bereits heute weit verbreitete Workarounds vor. Etwa das Erstellen eines PSN-Kontos für ein Nachbarland und die Einrichtung eines dort ansässigen PayPal-Kontos oder das Aufladen des Guthabens mittels virtueller Geschenkkarten.</p>
<p>Dabei handelt es sich jedoch um inoffizielle Lösungen, gegen die Sony künftig leicht vorgehen könnte. Schließlich legt die EULA fest, dass NutzerInnen „korrekte“ Angaben machen müssen; andernfalls behält sich Sony das Recht vor, das Konto „auszusetzen, zu kündigen oder einzuschränken“.</p>



<p>Folgerichtig die düstere Aussicht: Solange Sony das PlayStation Network nicht in weiteren dieser 121 Länder einführt, wird ein Großteil der Weltbevölkerung keine Spiele für die PS6 kaufen können.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-6-store-121-countries-wont-have-access/">The Gamer</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II auf Switch 2 übertrifft selbst Capcoms Erwartungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/dragons-dogma-ii-auf-switch-2-uebertrifft-selbst-capcoms-erwartungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 08:36:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306216</guid>

					<description><![CDATA[<p>Passt mit der RE Engine.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dragons-dogma-ii-auf-switch-2-uebertrifft-selbst-capcoms-erwartungen/">Dragon&#8217;s Dogma II auf Switch 2 übertrifft selbst Capcoms Erwartungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Am 9. Oktober 2026 wird Dragon&#8217;s Dogma II nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">um den großen &#8222;Dark Arisen&#8220;-DLC erweitert</a>; parallel erscheint das Fantasy-RPG auch für Nintendo Switch 2. Eine Veröffentlichung, der man angesichts der wackligen Technik auf den Konkurrenz-Konsolen mit Skepsis entgegenblicken könnte. Capcoms Naoto Oyama zeigt sich jedoch begeistert von der Portierung.</p>



<h3 class="wp-block-heading">RE Engine passt hervorragend zu Switch 2</h3>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/dragons-dogma-2-switch-2-development" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> erklärte der Produzent, das Team habe versucht, die Leistung der PS5- und Xbox-Series-X/S-Versionen rechtzeitig für „Dark Arisen“ zu verbessern. Die dabei angewandten Optimierungstechniken hätten dazu geführt, <strong>dass die Switch-2-Version nun besser läuft als ursprünglich prognostiziert.</strong></p>



<p>„Wir haben nicht nur daran gearbeitet, die Leistung für die Switch 2 zu optimieren, sondern auch die bestehenden Versionen des Hauptspiels auf anderen Plattformen zu verbessern“, so Oyama.</p>
<p>„Insbesondere haben wir nach zahlreichen kleinen Anpassungsmöglichkeiten gesucht, um die Leistung auf Konsolen – speziell im Performance-Modus – spürbar zu steigern. Genau das streben wir mit dem für Ende August geplanten Titel-Update an: Der Performance-Modus auf Konsolen soll 60 fps erreichen.“</p>



<p>Und daraus resultiere eben auch, dass sich die Switch-2-Portierung überaus gut mache. Derzeit erreiche man mindestens 30 fps, in vielen Szenen sogar mehr. „Die RE Engine, mit der wir unsere Spiele derzeit entwickeln, passt hervorragend zur Nintendo Switch 2“, so Oyama.</p>
<p>Tatsächlich: Sowohl die Portierung von Resident Evil Requiem als auch jene von Pragmata und Devil May Cry V bewiesen kürzlich, dass die groß angelegten Triple-A-Titel aus eigenem Hause eine tolle Figur auf der Hybridkonsole machen. <a href="https://amzn.to/3RBv1y9" target="_blank" rel="noopener">Dragon&#8217;s Dogma II erscheint auf Game Key Card</a>* für Nintendo Switch 2.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/dragons-dogma-2-performance-on-switch-2-is-exceeding-our-expectations-says-producer/">VGC</a>, Bildmaterial: Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dragons-dogma-ii-auf-switch-2-uebertrifft-selbst-capcoms-erwartungen/">Dragon&#8217;s Dogma II auf Switch 2 übertrifft selbst Capcoms Erwartungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Keine Überraschung: Sony PlayStation kehrt der Gamescom 2026 den Rücken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/keine-ueberraschung-sony-playstation-kehrt-der-gamescom-2026-den-ruecken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 08:55:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306222</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zuletzt 2019 teilgenommen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/keine-ueberraschung-sony-playstation-kehrt-der-gamescom-2026-den-ruecken/">Keine Überraschung: Sony PlayStation kehrt der Gamescom 2026 den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das wird PlayStation-Fans sicher kaum überraschen, aber vielleicht enttäuschen: Sony Interactive Entertainment wird auch in diesem Jahr keinen eigenen Stand im Rahmen der Gamescom auffahren.</p>



<p>Zu zeigen gäbe es eigentlich genug: Mitte September steht mit <strong>Marvel&#8217;s Wolverine</strong> bereits der nächste große Blockbuster der &#8222;Spider-Man&#8220;-Macher von Insomniac Games ins Haus. Im Rahmen der <a href="https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/">jüngst angestoßenen Vorbestell-Phase</a> zum heiß erwarteten <strong>Grand Theft Auto VI</strong> positionierte sich Sony zudem als enger Kooperationspartner von Rockstar Games.</p>



<p>Zuletzt gab sich Sony übrigens im Rahmen der Gamescom 2019 die Ehre – damals noch zur PlayStation-4-Ära. Die Absage dürfte also kaum überraschen. Aber: Im Gegensatz zu den vergangenen Jahren <strong>drückt sich Sony in diesem Jahr um ein offizielles Statement</strong> zur Nicht-Teilnahme. Warum man der Messe in diesem Jahr fernbleibt, lässt sich also nur spekulieren.</p>



<p><strong>Ein Trostpflaster:</strong> Sonys Wegbleiben von der Messe bedeutet nicht, dass auch Geoff Keighleys Opening Night Live ohne PlayStation-exklusive Titel auskommen muss. Gut möglich, dass Sony hier interessante Ankündigungen bereithält. Im vergangenen Jahr nutzte man die Bühne etwa, um für Ghost of Yōtei zu werben.</p>



<p>Mit Nintendo und Xbox sind die beiden anderen Big Player der Branche übrigens wieder mit von der Partie. Die Details lest ihr <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-von-drei-sind-sicher-xbox-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-gamescom-2026/">hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2026-sony-playstation-absage-080726/">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/keine-ueberraschung-sony-playstation-kehrt-der-gamescom-2026-den-ruecken/">Keine Überraschung: Sony PlayStation kehrt der Gamescom 2026 den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:23:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Insider berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/">Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der neueste Eintrag in Capcoms beliebte Survival-Horror-Serie traf gleich zum Start voll ins Schwarze. <strong>Resident Evil Requiem</strong> mauserte sich flott zum <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">am schnellsten verkauften Titel der Marke</a>; nur naheliegend also, dass man wenig später <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">weitere Inhalte für die Zukunft ankündigte</a>.</p>



<p>Mit &#8222;Leon Must Die Forever&#8220; hatten Fans bereits die Gelegenheit, <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">sich im Rahmen eines Roguelite-Highscore-Modus durch Zombiemassen zu schießen</a>. Um die groß angelegte Story-Erweiterung blieb es derweil bis dato ruhig.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Große Erweiterungen als Teil der Resident-Evil-Strategie</h3>



<p>Nun hat Dusk Golem – ein bekannter Insider mit mal mehr, mal weniger treffsicheren Informationen zur Marke – angedeutet, dass das Studio <strong>mehrere Erweiterungen entwickele, die vom Umfang her mit &#8222;Shadows of Rose“ aus Resident Evil Village vergleichbar sind.</strong></p>



<p>„Ich möchte etwas Interessantes teilen, das ich gehört habe und das meiner Meinung nach wirklich spannend ist – es hat mit Resident Evil zu tun“, so Dusk Golem auf <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2076839679857709242?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2076839679857709242%7Ctwgr%5Ed32bfde644628d9c89d0710967457ec8550c2746%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fresident-evil-requiem-lengthy-expansions-leak%2F">Twitter</a>. „Capcom investiert in Zukunft in umfangreichere Story-DLCs für die Reihe, die vom Umfang und Anspruch her Separate Ways oder Shadows of Rose ähneln – sowohl für ‚Requiem‘ als auch für künftige Resident-Evil-Titel.“</p>



<p>Der Insider vermutet, dass diese Strategie darin begründet liegt, dass Capcom in den letzten Jahren Schwierigkeiten hatte, eigenständige Spin-off-Spiele zu entwickeln. Groß angelegte Erweiterungen sollen daher als Lückenfüller im Veröffentlichungskalender des Studios zwischen den großen Haupttiteln dienen.</p>



<p><strong>In diesem Zuge gibt Dusk Golem auch ein vermeintliches Update zur Erweiterung von &#8222;Requiem&#8220;</strong>. Mit der sollten Fans nicht allzu bald rechnen, sei sie doch erst für eine Veröffentlichung nach Erscheinen von Resident Evil Veronica angedacht. Die <a href="https://jpgames.de/2026/06/resident-evil-veronica-eroeffnet-das-summer-game-fest-und-erscheint-2027/">Neuauflage von Claire Redfields Dreamcast-Abenteuer</a> ist für das kommende Jahr angesetzt.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/resident-evil-requiem-lengthy-expansions-leak/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/">Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach Disc-Abkehr: Sony sieht sich mit erster Kartellbeschwerde konfrontiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nach-entscheidung-zur-disc-abkehr-sony-sieht-sich-mit-erster-kartellbeschwerde-konfrontiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 17:02:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306192</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mexiko will es wissen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-entscheidung-zur-disc-abkehr-sony-sieht-sich-mit-erster-kartellbeschwerde-konfrontiert/">Nach Disc-Abkehr: Sony sieht sich mit erster Kartellbeschwerde konfrontiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony macht jahrelange Befürchtungen zur Realität: Ab Januar 2028 wird <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion von neuen Spielen auf Disc eingestellt</a>. Die kontroverse Entscheidung traf in den letzten Tagen auf die lautstarke Kritik zahlreicher PlayStation-Fans. Nach <a href="https://jpgames.de/2026/07/playstation-entscheidung-erreicht-die-politik-in-frankreich-werden-neue-gesetze-gefordert/">politischen Diskussionen in Frankreich</a>, <strong>winken nun erste Schritte staatlicher Regulierungsbehörden, konkret aus Mexiko.</strong></p>



<p>Wie <a href="https://www.levelup.com/en/news/mexican-lawmakers-to-file-antitrust-complaint-against-playstation-and-sony-over-ps-store-following-the-potential-end-of-physical-games/" target="_blank" rel="noopener">LevelUp</a> berichtet, bereiten die Abgeordnete Iraís Reyes und der Senator Luis Donaldo Colosio eine Beschwerde bei der mexikanischen Kartellbehörde vor, in der sie eine Untersuchung der Auswirkungen von Sonys Entscheidung fordern. Reyes und Donaldo Colosio gehören zwar der mexikanischen Partei Movimiento Ciudadano an, beabsichtigen jedoch, die Beschwerde als Privatpersonen einzureichen.</p>



<p>„Wenn Discs verschwinden, können PlayStation-Besitzer nicht mehr frei entscheiden, wo sie ihre Spiele kaufen, sondern sind gezwungen, diese ausschließlich über den Sony-Store zu erwerben“, so Reyes. Die Abgeordnete ist dafür bekannt, sich für Verbraucherbelange im Gaming-Bereich einzusetzen. So hatte sie sich bereits gegen die von Präsidentin Claudia Sheinbaum für 2025 geplante Steuer von acht Prozent auf digitale Plattformen ausgesprochen.</p>



<p>„Einzelhändler wie Liverpool, Sanborns und GamePlanet würden nicht mehr um den Verkauf neuer Videospiele konkurrieren, und auch der Gebraucht- sowie der Tauschmarkt – die enorm groß sind – würden wegfallen“, ergänzt Colosio.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Handelt Sony verbraucherfeindlich?</h3>



<p>Die Beschwerde geht davon aus, dass Sony zum alleinigen Anbieter von PlayStation-Spielen werden würde, und fordert die Regulierungsbehörden auf, zu prüfen, ob dieses Verhalten verbraucherfeindlich ist. Man argumentiert, dass ein solcher Schritt anderen Unternehmen, die derzeit PlayStation-Discs verkaufen, schaden und den Preiswettbewerb ausschalten könnte. Zudem führen die PolitikerInnen an, dass derartige Praktiken als monopolistisch eingestuft werden könnten und gegen das mexikanische Bundesgesetz über den wirtschaftlichen Wettbewerb verstießen.</p>



<p>Als Beispiel dafür, was die alleinige Kontrolle über eine Plattform künftig für Spiele bedeuten könnte, nannten die beiden Sonys jüngste Entscheidung, über 500 Filme und Fernsehsendungen aus den <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/">PlayStation-Konten der User zu entfernen, ohne eine Rückerstattung anzubieten</a>.</p>



<p>„Sony würde innerhalb seines eigenen Ökosystems zugleich als Schiedsrichter und als Spieler agieren – und wir wissen, was passieren kann, wenn ein einziges Unternehmen jeden Teil des Marktes kontrolliert“, fügt Reyes hinzu. Was das etwa für unsere Geldbeutel bedeuten könnte, <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">darüber berichteten wir erst kürzlich</a>.</p>



<p>Ein weiteres Argument: Die ausschließliche Bindung an einen einzigen digitalen Store benachteiligt SpielerInnen, die in Regionen mit schlechter Infrastruktur leben und keinen Zugang zu schnellem Breitbandinternet haben. „Wenn man alles auf digitale Angebote umstellt, geht man davon aus, dass jeder Zugang zu zuverlässigem Hochgeschwindigkeitsinternet hat – doch wir wissen, dass dies nicht der Realität in ganz Mexiko entspricht“, so Colosio.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sony-killing-discs-anti-trust-complaint-mexico">Eurogamer</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-entscheidung-zur-disc-abkehr-sony-sieht-sich-mit-erster-kartellbeschwerde-konfrontiert/">Nach Disc-Abkehr: Sony sieht sich mit erster Kartellbeschwerde konfrontiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bericht bestätigt Befürchtung, dass PlayStations Disc-Abkehr auf unsere Geldbeutel schlägt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 05:06:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306084</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Hobby wird teurer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">Bericht bestätigt Befürchtung, dass PlayStations Disc-Abkehr auf unsere Geldbeutel schlägt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony macht jahrelange Befürchtungen zur Realität: Ab Januar 2028 wird <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion von neuen Spielen auf Disc eingestellt</a>. Die kontroverse Entscheidung traf in den letzten Tagen auf die lautstarke Kritik zahlreicher PlayStation-Fans. Unter anderem von jenen, die beim Kauf von Spielen auf ihren Geldbeutel Acht geben müssen und nun eine Verteuerung ihres Hobbys befürchten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Physisch günstiger als Digital</h3>



<p>Dass diese Befürchtung Hand und Fuß hat, beweist jetzt die niederländische Webseite <a href="https://tweakers.net/reviews/15016/prijsdata-toont-dat-fysieke-playstation-games-tot-50-euro-goedkoper-kunnen-zijn.html" target="_blank" rel="noopener">Tweakers</a> mit einem ausführlichen Bericht. Dieser hat die Preisentwicklung von 16 PS5-Spielen – sowohl von Sony selbst als auch von Drittanbietern – zum Gegenstand. Dabei wurden die durchschnittlichen Einzelhandelspreise mit denen im PlayStation Store verglichen. Zudem analysierte man, wie die Angebote im PS Store im Vergleich zu den Preisen im Einzelhandel abschneiden.</p>



<p>Die Daten basieren auf dem hauseigenen Dienst <a href="https://tweakers.net/pricewatch/" target="_blank" rel="noopener">Pricewatch</a>, der Preise bei verschiedenen niederländischen Händlern erfasst und vergleicht, sowie auf Preisdaten für den niederländischen PS Store von <a href="https://psprices.com/region-nl/index" target="_blank" rel="noopener">PSprices</a>. Der Untersuchungszeitraum umfasst vier Jahre; Vorbestellerrabatte wurden dabei nicht berücksichtigt. Die Datenerfassung reicht vom 8. Juli 2022 bis zur Gegenwart, wobei einige der Spiele bereits vor diesem Datum erschienen.</p>



<p>Eine erste Erkenntnis ist, dass der Preis eines Spiels im Einzelhandel im Laufe der Zeit meist sinkt; im PS Store ist dies jedoch oft nicht der Fall. Dort sind Spiele auch Jahre nach der Veröffentlichung häufig noch zum ursprünglichen Einführungspreis erhältlich – sofern sie nicht gerade Teil einer kurzzeitig laufenden Rabattaktion sind.</p>



<p>Bei Sonderaktionen im PS Store sinken die Preise zwar, steigen danach aber sofort wieder auf das ursprüngliche Niveau an. Im Einzelhandel hingegen schwanken die Preise häufiger und folgen nicht dem starren Preisschema von Sonys digitalem Store. Zwar gibt es im Sony-Store gelegentlich dauerhafte Preissenkungen für Spiele von Drittanbietern, doch kommen diese eher selten vor.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sonderfall Exklusivtitel</h3>



<p>Noch deutlicher zeigt sich dieses Muster bei den PlayStation-Exklusivtiteln. Der Bericht ergab, dass diese „fast nie günstiger sind als ihre physischen Pendants“. Zwar werden auch First-Party-Titel im Rahmen von Aktionen reduziert angeboten, doch Sony senkt fast nie deren regulären Einführungspreis. Selbst ältere Titel wie Ratchet &amp; Clank: Rift Apart kosten heute noch so viel wie zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung vor Jahren.</p>



<p>Von allen untersuchten First-Party-Titeln hat lediglich Horizon Forbidden West eine dauerhafte Preissenkung erfahren – von 80 Euro auf 60 Euro. Der Preis im PS Store kann zwar unter dem im Einzelhandel liegen, doch wie der Bericht anmerkt, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich höher, ein bestimmtes Spiel im Laufe des Jahres im Einzelhandel günstiger zu finden. „Wer jetzt ein PS5-Spiel kauft, zahlt statistisch gesehen für die physische Version höchstwahrscheinlich weniger“, heißt es in dem Bericht. Zudem ist zu bedenken, dass Preise im Einzelhandel nach einer Senkung oft weiter fallen.</p>



<p>Immerhin: Sollte Sony in Zukunft der Praxis eines GTA VI folgen und Titel im Code-in-the-Box-Format veröffentlichen, bliebe zumindest die individuelle Preisgestaltung im Einzelhandel erhalten, wenn schon der Gebrauchtmarkt restlos wegbricht.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/retail-shop-games-cheaper-report-sony-ending-playstation-discs">Eurogamer</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">Bericht bestätigt Befürchtung, dass PlayStations Disc-Abkehr auf unsere Geldbeutel schlägt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 13:34:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306083</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Stein gemeißelt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/">Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sonys umstrittene Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion physischer PlayStation-Discs im Jahr 2028 einzustellen</a>, hat sich rasch zu einer der kontroversesten Entscheidungen entwickelt, die das Unternehmen je getroffen hat.</p>



<p>Zuletzt haben PlayStation-Fans massenhaft ihre PS-Plus-Abonnements gekündigt, um Sony zu signalisieren, dass sie physische Spiele zurückhaben wollen. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">eine Petition zur Rettung physischer Spiele</a> sammelt Unterschriften am laufenden Band. <strong>Alles vergeudete Lebensmüh, wenn es nach einem bekannten Analysten der Branche geht</strong>.</p>



<p>Dr. Serkan Toto, CEO des Beratungsunternehmens Kantan Games, äußerte sich kürzlich gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/they-now-wait-for-this-storm-to-pass-ps5-owners-are-cancelling-playstation-plus-subscriptions-to-protest-sony-killing-discs-but-analysts-say-it-wont-make-any-difference">IGN</a> zu den anhaltenden Protesten gegen PS Plus. Seiner Meinung nach werde all das für Sony unerheblich sein.</p>
<p>Toto argumentiert, dass selbst bei einer Kündigung durch 500.000 der insgesamt 120 Millionen AbonnentInnen – was lediglich 1 Prozent der Nutzerbasis entspräche – kaum ein Anlass für Sony bestünde, zu handeln.</p>



<p>Zudem übertreffen die digitalen Verkäufe mittlerweile bei weitem die physischen Absatzzahlen. Die Gewinnspannen seien für Sony schlicht zu attraktiv, als dass das Unternehmen von seiner Strategie abrücken würde. Toto erklärt: „Aus wirtschaftlicher Sicht sind digitale Verkäufe einfach extrem sinnvoll, insbesondere für Plattformbetreiber.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Lords of the Fallen 2&#8220;-Entwickler stimmt mit ein</h3>



<p>Die kontroverse Entscheidung ergäbe aus finanzieller Sicht schlicht Sinn – eine Einschätzung, die CI-Games-Chef Marek Tyminski teilt. Der CEO des Studios hinter Lords of the Fallen 2 erklärte in den sozialen Medien, dass eine rein digitale Veröffentlichung von GTA 6 unfair gegenüber kleineren Studios sei, die weiterhin physische Discs anbieten möchten. Da deren Gewinnspannen oft sehr gering sind, könnten sie die Kosten für eine Veröffentlichung auf physischen Datenträgern meist nicht so leicht stemmen wie große Studios.</p>



<p>Sowohl Tyminski als auch Toto nennen Zahlen zu den zu erwartenden Erträgen bei digitalen vs. physischen Veröffentlichungen: Tyminski geht davon aus, dass Studios pro verkaufter Einheit etwa 26 US-Dollar einnehmen, während Toto anmerkt, dass Sony bei jedem verkauften Spiel eines Drittanbieters einen Anteil von 15 Prozent als Lizenzgebühr einbehält.</p>
<p>Im Vergleich zum digitalen Vertrieb merkt Tyminski an, dass ein Studio bei einem digitalen Verkauf im besten Fall etwa 49 US-Dollar einnimmt, während Toto erklärt, Sony erhalte bei der digitalen Lizenzierung eines Spiels von Drittanbietern einen Anteil von rund 30 Prozent.</p>



<p>Bei PlayStation-Exklusivtiteln sähe die Lage jedoch anders aus, da ein rein digitales, von Sony produziertes Spiel dem Unternehmen einen Gewinn von 100 Prozent einbringen würde. Es versteht sich von selbst: Wenn PlayStation diese Gewinnspannen tatsächlich steigern wollte, wäre der Wechsel zu einem reinen Digitalvertrieb der &#8222;richtige&#8220; Weg.</p>



<p>&#8222;Die aktuelle Gewinnspanne ist schon seit Jahren zu gering, daher sehen sie sich zum Handeln gezwungen&#8220;, so Toto. Angesichts explodierender Technologiepreise und stetig steigender Produktionskosten für Spiele scheint diese Entwicklung unvermeidlich gewesen zu sein. Ein Kampf gegen Windmühlen? Vielleicht. Aber schon über 270.000 Fans kämpfen ihn. Die Petition gegen Sonys Pläne könnt ihr <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">bei Change.org unterzeichnen</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-end-disc-production-analyst-comments/">GameRant</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/">Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Obsidian cancelt Avowed-Sequel, entlässt über 50 Mitarbeitende – und entwickelt neues Fallout</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 15:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306057</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach dem Xbox-Reset.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/">Obsidian cancelt Avowed-Sequel, entlässt über 50 Mitarbeitende – und entwickelt neues Fallout</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nachdem im Vorfeld bereits die Gerüchteküche brodelte, ist nun auch ganz offiziell klar: <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Der große Xbox-Reset resultiert in zahlreichen Entlassungen</a>. Bis Ende des Geschäftsjahres sind 3.200 Stellenstreichungen geplant.</p>



<p>Auch Obsidian Entertainment scheint von diesen Maßnahmen betroffen, wie nun Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MzUzMzE2NSwiZXhwIjoxNzg0MTM3OTY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSFZBWklWVFRDWk0wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.9UWhy-Whti5Meu89-fQ5LQd_ZHqAtJVbXoWOcVtFkkU&amp;leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a> berichtet. Demnach habe das Studio mehrere Projekte, darunter eine geplante Fortsetzung zu Avowed, eingestellt und ein Viertel der Belegschaft entlassen. Gleichzeitig beginne die Arbeit an einem neuen Spiel der Fallout-Reihe.</p>



<p>Eine heute in Kalifornien veröffentlichte und <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-cuts-texas-california">Game File</a> vorliegende WARN-Meldung (eine gesetzlich vorgeschriebene Vorabmitteilung bei Massenentlassungen) versieht die Entlassungen mit einer konkreten Zahl: 52 Mitarbeitende von Obsidian Entertainment seien entlassen worden.</p>



<p>Das neue Fallout werde unter der Leitung von Josh Sawyer entstehen, Obsidians Studio Design Director. Obsidian Entertainment entwickelte bekanntlich bereits Fallout: New Vegas. Der Ableger markiert den einzigen Titel im Fallout-Universum, den Bethesda Softworks nicht selbst entwickelte. Unter Fans genießt &#8222;New Vegas&#8220; bis heute hohes Ansehen.</p>



<p>Die Entwicklung der nun eingestellten Avowed-Fortsetzung sei gut verlaufen und für eine Ankündigung im kommenden Jahr geplant gewesen. Offenbar passte das Projekt aber nicht in die Gesamtstrategie der neuen Xbox-Chefin Asha Sharma – so jedenfalls mit der Entwicklung vertraute Personen gegenüber Bloomberg.</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/bloomberg-obsidian-entertainment-cancels-avowed-sequel-starts-work-on-fallout-title-amid-layoffs">Gematsu</a>, Bildmaterial: Fallout 4, <a href="https://fallout.bethesda.net/de/games/fallout-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/">Obsidian cancelt Avowed-Sequel, entlässt über 50 Mitarbeitende – und entwickelt neues Fallout</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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