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	<title>pino, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Aug 2026 16:07:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Abkassiert wie Eigentümer, Rechte wie Mieter: Mexikanische Politiker poltern gegen Sony</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/abkassiert-wie-eigentuemer-rechte-wie-mieter-mexikanische-politiker-poltern-gegen-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony in der Kritik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/abkassiert-wie-eigentuemer-rechte-wie-mieter-mexikanische-politiker-poltern-gegen-sony/">Abkassiert wie Eigentümer, Rechte wie Mieter: Mexikanische Politiker poltern gegen Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony macht jahrelange Befürchtungen zur Realität: Ab Januar 2028 wird <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion von neuen Spielen auf Disc eingestellt</a>. Das zog bereits die Bemühungen der mexikanischen Abgeordneten Iraís Reyes und des Senators Luis Donaldo Colosio nach sich, <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-entscheidung-zur-disc-abkehr-sony-sieht-sich-mit-erster-kartellbeschwerde-konfrontiert/">die kürzlich eine Beschwerde bei der mexikanischen Kartellbehörde vorbereiteten</a>.</p>



<p>Nun legt das Duo mit einer gemeinsamen Erklärung auf <a href="https://www.instagram.com/p/DblsOCJj9VK/?img_index=5" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a> nach – in dieser erläutern Colosio und Reyes die Beschwerde. Sie werfen PlayStation vor, KundInnen den vollen Kaufpreis zu berechnen, ihnen jedoch lediglich Nutzungsrechte einzuräumen, die eher einer Miete gleichkommen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mieter statt Eigentümer</h3>



<p>Im Fokus steht dabei Sonys für Januar 2028 geplante Einstellung des Supports für physische Spiele. Die beiden PolitikerInnen argumentieren, dass die Bindung neuer Spiele an den PlayStation Store nach diesem Zeitpunkt monopolartige Zustände schaffen würde. Sony erhielte eine beispiellose Kontrolle über Preise und Zugang, während der Gebrauchtmarkt wegfiele und VerbraucherInnen gezwungen wären, jeden beliebigen Preis zu zahlen.</p>



<p>„Und was man digital kauft, gehört einem nicht wirklich“, heißt es in der Erklärung weiter – dabei wird auf die <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/">kürzliche Entfernung hunderter digital erworbener Filme</a> aus PlayStation-Konten verwiesen. Colosio und Reyes weisen zudem auf <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-disc-abkehr-sony-macht-ernst-und-schliesst-playstation-stores-auf-aelteren-plattformen/">die bevorstehende Schließung der Stores für PS3 und PlayStation Vita</a> hin, durch die keine neuen digitalen Spiele mehr für diese Systeme erworben werden können.</p>



<p>„Man zahlt den Preis eines Eigentümers, erhält aber nur die Rechte eines Mieters“, schließt der Beitrag. Sonys Entscheidung ist bereits Gegenstand rechtlicher Prüfungen und wird in den kommenden Jahren zweifellos weiteren juristischen Herausforderungen gegenüberstehen.</p>
<p>Erst im vergangenen Monat erklärte ein EU-Vertreter, die EU könne Sony nicht an der Einstellung des Geschäfts mit physischen Spielen hindern, da es Unternehmen freistehe, Spiele und Dienstleistungen nach eigenem Ermessen anzubieten.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/playstation-users-are-treated-like-renters-but-charged-like-owners-say-mexican-politicians-amid-complaint-filed-against-sony-over-physical-games/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/abkassiert-wie-eigentuemer-rechte-wie-mieter-mexikanische-politiker-poltern-gegen-sony/">Abkassiert wie Eigentümer, Rechte wie Mieter: Mexikanische Politiker poltern gegen Sony</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 12:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stop Killing Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stop Killing Games macht mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/">&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bislang hat sich <strong>Stop Killing Games</strong> vor allem auf Kampagnen konzentriert, die sicherstellen sollen, dass Spiele auch nach der Abschaltung ihrer Server für SpielerInnen zugänglich bleiben. Zwar hat die EU-Kommission bereits im Juni <a href="https://jpgames.de/2026/06/stop-killing-games-erleidet-rueckschlag-eu-kommission-will-keine-neue-gesetzgebung-empfehlen/">gegen die wichtigste Initiative von Stop Killing Games entschieden</a>, dafür scheint die Gruppe ihr Tätigkeitsfeld nun zu erweitern.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stop Killing Games unterstützt SM&amp;C</h3>



<p>Stop Killing Games schließt sich einem laufenden Rechtsstreit in den Niederlanden an, der sich gegen das vermeintliche Monopol von PlayStation beim Verkauf digitaler Spiele auf der eigenen Plattform richtet. Auch wenn sich die Klage primär um die Preisgestaltung digitaler Spiele dreht, haben die Sorgen über Sonys Möglichkeit, Preise eigenmächtig festzulegen, durch das drohende Aus für physische Datenträger weiter zugenommen.</p>



<p>Die niederländische Verbraucherschutzorganisation Stichting Massaschade &amp; Consument (SM&amp;C) bereitet diese Klage bereits seit 2024 im Rahmen ihrer Kampagne<strong> „Fair PlayStation</strong>“ vor. „Sony hat ein Monopol auf den Verkauf digitaler Spiele für die PlayStation“, erklären die Organisatoren in einem Video. „Die PlayStation ist so konzipiert, dass man digitale Spiele ausschließlich über Sonys eigenen Store kaufen kann. Und sobald Sony 2028 den Verkauf physischer Spiele einstellt, hat man überhaupt keine Wahl mehr.“</p>



<p>Kürzlich haben sowohl Stop Killing Games als auch die Community-Plattform DoesItPlay? bekannt gegeben, dass sie die Kampagne „Fair PlayStation“ unterstützen. Sie haben das Video von SM&amp;C unter dem Titel „Es ist an der Zeit, Sony zu verklagen – macht mit“ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gUHyYkPnJv0" target="_blank" rel="noopener">erneut veröffentlicht</a>.</p>



<p>„Wir unterstützen das Verfahren von SM&amp;C vor dem niederländischen Gericht mit aller Kraft“, erklären die Gruppen in der Videobeschreibung. „SM&amp;C muss dem Gericht beweisen, dass sie tatsächlich die Interessen von Spielern vertreten und dies nicht nur behaupten. Unsere Unterstützung untermauert diesen Anspruch weltweit. Jeder niederländische Spieler, der sich anschließt, stärkt diese Position direkt.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">PlayStations Monopol problematisch</h3>



<p>Die Möglichkeit von PlayStation, Preise für digitale Inhalte eigenständig festzulegen, ist problematisch. Auf dem PC, wo digitale Spiele schon seit Jahrzehnten Standard sind, gibt es zumindest eine Vielzahl konkurrierender Anbieter, die unterschiedliche Preise für digitale Spiele aufrufen können. Auf der PlayStation hingegen werden die Preise ausschließlich von Sony und dessen Drittanbietern festgelegt.</p>



<p>Dieselbe Problematik gilt natürlich auch für Xbox und Nintendo – allerdings hat bisher keine dieser Plattformen angekündigt, den Verkauf physischer Datenträger einzustellen. „Am Ende zahlt man deutlich mehr“ für digitale PlayStation-Käufe, so das Argument von SM&amp;C – selbst ohne den Markt für physische Datenträger, der die Preise normalerweise drückt. „Im Durchschnitt bis zu 47 %. Das ist im Grunde eine Sony-Steuer, und das verstößt eindeutig gegen das Gesetz.“</p>



<p>„Mit dem Aus für physische Datenträger fällt die letzte Möglichkeit weg, ein PlayStation-Spiel zu einem wettbewerbsfähigen Preis zu kaufen oder zu verkaufen“, erklärte SM&amp;C im vergangenen Monat als Reaktion auf Sonys Ankündigung, die Produktion von Discs einzustellen. „Keine Discs bedeuten keinen Gebrauchtmarkt und keine Alternative zum PlayStation Store; ab 2028 entscheidet also allein Sony darüber, was ein Spiel kostet und sogar, wie lange man es nutzen darf.“</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/its-time-to-sue-sony-stop-killing-games-joins-lawsuit-over-playstations-digital-monopoly-amid-death-of-physical-games/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/">&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>20 Jahre lang verschollenes Final-Fantasy-Spiel wurde gerettet und wieder spielbar gemacht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/20-jahre-lang-verschollenes-final-fantasy-spiel-wurde-gerettet-und-wieder-spielbar-gemacht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 06:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Dirge of Cerberus: Lost Episode -Final Fantasy 7-]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vincents Mobil-Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/20-jahre-lang-verschollenes-final-fantasy-spiel-wurde-gerettet-und-wieder-spielbar-gemacht/">20 Jahre lang verschollenes Final-Fantasy-Spiel wurde gerettet und wieder spielbar gemacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ein lange verschollenes &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Keitai-Spiel wurde vollständig gerettet und wieder spielbar gemacht</strong> – das Ergebnis jahrelanger Bemühungen von Fans, die unzugänglichen Dateien wiederherzustellen. Das Projekt macht einen der eher unbekannten Titel aus dem Final-Fantasy-Portfolio fast zwei Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung für Mobiltelefone wieder zugänglich.</p>



<p><strong>Was Keitai-Spiele sind, fragt ihr euch?</strong> Diese wurden von den späten 1990er bis in die späten 2010er Jahre für japanische Feature-Phones entwickelt. Publisher wie Square Enix vertrieben ihre Titel über Dienste wie NTT DoCoMos „i-mode“. Die Archivierung dieser Spiele – insbesondere derer aus der Anfangszeit des Formats – erwies sich als außergewöhnlich schwierig. Proprietäre Hard- und Software, Sicherheitsvorkehrungen sowie Abhängigkeiten von Online-Diensten verkomplizierten die Prozesse.</p>



<p>Initiativen wie Keitai Archive arbeiten seit Jahren daran, Titel zu retten, die kommerziell nicht mehr erhältlich sind. Oftmals erfordern moderne Projekte zur Wiederherstellung von Keitai-Spielen einen enormen Einsatz der jeweiligen Communitys.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mit Hingabe und tiefem Geldbeutel</h3>



<p>Einer dieser Keitai-Titel ist <strong>Dirge of Cerberus: Lost Episode -Final Fantasy 7-</strong>. Und eben dieser reiht sich nun in die wachsende Liste der geretteten Feature-Phone-Spiele ein. Spiele-Archivar Yuvi schilderte die jüngste Wiederherstellung in einem Artikel auf <a href="https://medium.com/@yuviapp/the-story-to-save-a-couple-of-lost-keitai-games-1be4ede27c75">Medium</a>.</p>
<p>Das Team hatte 2024 eine Kopie von Lost Episode erhalten, nachdem der Besitzer einwilligte, den Inhalt einer SD-Karte mit den Spieldaten auszulesen. Die größte Hürde habe anschließend darin bestanden, dass die Dateien verschlüsselt waren und der Gruppe der Zugriff auf eine spezielle Partition fehlte, die normalerweise zum Abrufen des Entschlüsselungsschlüssels erforderlich ist. Infolgedessen blieb das vollständige Spiel für weitere rund zwei Jahre unzugänglich.</p>



<p>Yuvi stellte schließlich fest, dass &#8222;Lost Episode&#8220; die heruntergeladenen Dateien als verschlüsselte ZIP-Archive speicherte, wodurch sich bekannte ZIP-Header nutzen ließen, um mögliche Schlüssel zu testen. Mithilfe einer maßgeschneiderten Brute-Force-Software setzte der Archivar mehr als 90 Server ein, die mit Nvidia-Grafikkarten neuerer Generationen ausgestattet waren. Über mehr als 125 Instanzen der Entschlüsselungssoftware hinweg erreichte man so fast 5,5 Billionen Schlüsselversuche pro Sekunde. Das System ermittelte alle erforderlichen Entschlüsselungsschlüssel innerhalb von rund 72 Stunden. Die Gesamtkosten beliefen sich laut Yuvi auf mehr als 900 US-Dollar.</p>



<p>&#8222;Lost Episode&#8220; erschien im August 2006 in Nordamerika und folgte im Juli 2007 in Japan. Der gemeinsam von Square Enix und Ideaworks3D entwickelte Shooter fungiert als Begleitspiel zum PlayStation-2-Titel Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII und begleitet Vincent Valentine durch Ereignisse, die im Konsolenspiel nicht dargestellt werden.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-7-dirge-of-cerberus-lost-episode-rescued/">GameRant</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/20-jahre-lang-verschollenes-final-fantasy-spiel-wurde-gerettet-und-wieder-spielbar-gemacht/">20 Jahre lang verschollenes Final-Fantasy-Spiel wurde gerettet und wieder spielbar gemacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy: Origins of Light begeistert Fans mit Pixel-Art-Look und adaptiert die ersten Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/final-fantasy-origins-of-light-begeistert-fans-mit-pixel-art-look-und-adaptiert-die-ersten-drei-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 06:56:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[KessCo]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Origins of Light: A Final Fantasy Board Game]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neues Brettspiel von KessCo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/final-fantasy-origins-of-light-begeistert-fans-mit-pixel-art-look-und-adaptiert-die-ersten-drei-spiele/">Final Fantasy: Origins of Light begeistert Fans mit Pixel-Art-Look und adaptiert die ersten Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>BesucherInnen der Gen Con 2026 erhielten kürzlich einen ersten Blick auf <strong>Origins of Light: A Final Fantasy Board Game</strong> – ein &#8222;Final Fantasy&#8220;-Brettspiel, dass die ersten drei Spiele der Reihe adaptiert. Und wenn ihr nun erstaunt die Augenbrauen hochzieht, weil ihr bis dato nichts von diesem Projekt gehört habt, seid ihr mit eurer Reaktion nicht allein.</p>



<p>Via <a href="https://www.reddit.com/r/FinalFantasy/comments/1vfgg58/first_look_at_final_fantasy_origins_of_light/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> teilte ein User erste Fotoeindrücke vom von KessCo entwickelten Brettspiel. Die Reaktion eines weiteren Users spricht Bände: &#8222;Entschuldigt, dass ich da völlig ahnungslos bin, aber … Wie bitte?! Ein offiziell lizenziertes Final-Fantasy-Brettspiel, das die ersten drei Spiele abdeckt? Und es ist für 1–4 Spieler? Da schlag’ ich zu!&#8220; Viele Fans zeigen sich vor allem von der Pixel-Art-Optik begeistert.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mehr Schein als Sein?</h3>



<p>Abgesehen von einer knappen Ankündigung Anfang 2026 gibt es bisher kaum Informationen zum Brettspiel – daran ändert auch der bis dato spärliche <a href="https://www.kickstarter.com/projects/kessent/origins-of-light-a-final-fantasy-board-game" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>-Auftritt nichts. Einen Beitrag unter dem oben aufgeführten Reddit-Post ruft zumindest zur Vorsicht auf.</p>



<p>&#8222;Die Firma, die dieses Spiel entwickelt, ist berüchtigt dafür, Spiele von unterirdischer Qualität zu produzieren. Sie sichern sich Lizenzen für bekannte Marken wie Final Fantasy, Sonic, Mega Man usw. doch das Endprodukt ist Schrott. Zudem gab es einen riesigen Skandal um eine Kickstarter-Kampagne für Contra, welches sechs Jahre lang nicht ausgeliefert wurde. Es sieht zwar cool aus, aber bitte unterstützt diese Firma nicht&#8220;, schreibt User zamnweskr.</p>



<p>Wie viel an diesen Vorwürfen dran sind, wird sich zeigen müssen. Dass das Projekt &#8222;cool aussieht&#8220;, damit hat der Reddit-User aber zweifelsohne recht. Vom verspielten Würfel im Kristall-Look über Charakter- und Bosskarten sowie eine Weltkarte in zeitloser Pixeloptik – das Brettspiel fängt den Geist der Vorlage schön ein. Alles nur hübsche Zierde oder kann Origins of Light etwas? Das klärt sich hoffentlich zeitnah, wenn die Kickstarter-Kampagne an den Start geht.</p>
<h3>Der Kickstarter-Teaser:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/origins-of-light.jpeg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="307049" orderby="post__in" include="307049" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/origins-of-light.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/origins-of-light-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/origins-of-light-768x432.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />




<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/board-games/this-new-final-fantasy-board-game-passed-me-by-but-im-sold-already-thanks-to-the-pixel-art/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/kessent/origins-of-light-a-final-fantasy-board-game">Kickstarter</a>, Kessco; Square Enix via <a href="https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_Wiki:Featured_Images/Warrior_of_Light" target="_blank" rel="noopener">Fandom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/final-fantasy-origins-of-light-begeistert-fans-mit-pixel-art-look-und-adaptiert-die-ersten-drei-spiele/">Final Fantasy: Origins of Light begeistert Fans mit Pixel-Art-Look und adaptiert die ersten Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der nächste Auftritt von Kingdom Hearts IV wird immer wahrscheinlicher</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/der-naechste-auftritt-von-kingdom-hearts-iv-wird-immer-wahrscheinlicher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 06:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[D23 Expo]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tai Yasue]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Co-Director besucht die D23 Expo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-naechste-auftritt-von-kingdom-hearts-iv-wird-immer-wahrscheinlicher/">Der nächste Auftritt von Kingdom Hearts IV wird immer wahrscheinlicher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach der Rückkehr von <strong>Kingdom Hearts IV</strong> im Rahmen der jüngsten Ausgabe von Nintendo Direct, dürften Fans erstmal zufrieden sein. Dabei sieht es ganz so aus, als könnte der nächste Schwung an Informationen zum heiß erwarteten Titel bereits in greifbarer Nähe sein.</p>



<p>Für die D23 Expo <a href="https://jpgames.de/2026/07/fans-hoffen-auf-ein-wiedersehen-mit-kingdom-hearts-4-schon-im-august/">ist bekanntlich eine Retrospektive zur Reihe geplant</a>. Und da bereits einige potenzielle DiskussionsteilnehmerInnen bekannt sind, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass auch der neueste Teil in irgendeiner Form thematisiert werden könnte.</p>



<p>Das Panel &#8222;Deep Dive into Kingdom Hearts&#8220; findet am 15. August statt, und dank der D23-App wissen wir nun auch, wer an diesem teilnimmt.<strong> Haley Joel Osment</strong> wird bei der Veranstaltung anwesend sein – ein zu erwartender Gast, da er sowohl dem Protagonisten Sora als auch dem Bösewicht Vanitas seine Stimme leiht.</p>
<p>Auch<strong> David Gallagher</strong>, die Stimme von Riku, ist mit an Bord. Besonders interessant ist aber die Nennung des dritten Teilnehmers: <strong>Tai Yasue</strong>, seines Zeichens Co-Director von Kingdom Hearts IV. Yasue führte bereits bei Kingdom Hearts III sowie zahlreichen Spin-offs (darunter &#8222;Birth by Sleep&#8220; und &#8222;Dream Drop Distance&#8220;) gemeinsam Regie und ist somit zweifelsohne ein erfahrener Veteran in der Entwicklung der Reihe.</p>



<p>In seiner Rolle als Co-Director könnte er durchaus ein paar Worte zum vierten Hauptspiel verlieren – das hoffen Fans aktuell jedenfalls. Das wäre dann auch das erste Mal, dass sich ein leitender Entwickler zu Soras, Donalds und Goofys nächstem Abenteuer äußert. Daumen drücken!</p>



<p>Die D23 2026 findet vom 14. bis 16. August im Anaheim Convention Center statt. Neben Kingdom Hearts IV, das <a href="https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-iv-feiert-sein-comeback-und-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-2/">auch für Nintendo Switch 2 erscheint</a>, kündigte Square Enix vor wenigen Tagen die <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-geruecht-zu-kingdom-hearts-bestaetigt-sich-super-sammlung-erscheint-nativ-fuer-switch-2/">Kingdom Hearts Collection [I~III]</a> an.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/kingdom-hearts/another-look-at-kingdom-hearts-4-seems-even-more-likely-this-month-after-co-director-is-confirmed-to-appear-at-disney-d23-event/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-naechste-auftritt-von-kingdom-hearts-iv-wird-immer-wahrscheinlicher/">Der nächste Auftritt von Kingdom Hearts IV wird immer wahrscheinlicher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Warum der Silent-Hill-Producer mit dem Serien-Comeback nicht auf &#8222;Nummer sicher&#8220; geht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/warum-der-silent-hill-producer-mit-dem-serien-comeback-nicht-auf-nummer-sicher-geht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 08:09:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306868</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fans wittern halbgare Neustarts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-der-silent-hill-producer-mit-dem-serien-comeback-nicht-auf-nummer-sicher-geht/">Warum der Silent-Hill-Producer mit dem Serien-Comeback nicht auf &#8222;Nummer sicher&#8220; geht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von <strong>Silent Hill</strong> haben endlich wieder was zu lachen – in den letzten zwei Jahren feierte Konamis ikonische Horror-Marke ein vorbildliches Comeback. Mit Silent Hill Townfall <a href="https://jpgames.de/2026/06/silent-hill-townfall-erhaelt-einen-termin-und-gibt-der-stimme-aus-dem-crtv-ein-gesicht/">steckt das nächste vielversprechende Projekt bereits in den Starlöchern</a>.</p>



<p>Auf der japanischen Entwicklerkonferenz CEDEC 2026 hielt Konami nun einen Vortrag mit dem Titel „The Art of Producing Silent Hill“. Neben Anekdoten aus der Entwicklung aktueller Titel, sprach Serienproduzent Motoi Okamoto darüber, wie er es überhaupt geschafft hat, die Fans für den „großen Neustart“ der Reihe zu begeistern.</p>



<p>Okamoto erklärt, dass das Projekt zur Wiederbelebung von Silent Hill aufgrund der langen Pause und früherer Projekteinstellungen zunächst mit einem eher geringen Vertrauensvorschuss seitens der Spieler zu kämpfen hatte. Um dieses Vertrauen zurückzugewinnen, hielt er es für unerlässlich, dass Konami als Unternehmen glaubhaft demonstrierte, es meine es ernst mit der Rückkehr der Marke.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kein &#8222;testing the waters&#8220;</h3>



<p>Genau aus diesem Grund wollte Okamoto unbedingt vermeiden, was er als „Testing-the-Waters-Remake“ bezeichnet. Sprich: Ein Remake, das lediglich dazu dient, das Interesse auszuloten und anhand der Verkaufszahlen zu entscheiden, ob weiter in eine Marke investiert werden soll. Okamoto schätzte, dass bei einem reinen Remake im besten Fall nur etwa die Hälfte der ursprünglichen Silent-Hill-Spielerschaft zurückgekehrt wäre.</p>



<p>Interessanterweise ist er der Ansicht, dass SpielerInnen sofort spüren, wenn ein Unternehmen nur vorsichtig abtastet. Verhält sich ein Unternehmen abwartend, täten dies auch die SpielerInnen. Umgekehrt glaubt er, dass SpielerInnen positiv reagieren und ein Unternehmen unterstützen, wenn sie merken, dass es es ehrlich meint. Daher entschied sich Okamotos Team nicht nur dazu, drei Spiele auf einmal anzukündigen, sondern holte auch gleichzeitig die interne Genehmigung für diese ein, als man das Budget für das Remake von Silent Hill 2 beantragte.</p>



<p>Im Vorfeld rechnete Okamoto mit Skepsis und Reaktionen wie „Wetten, das ist sowieso nur ein Remake?“ Daher wollte er die Erwartungen der Spielerschaft auf positive Weise durchbrechen – und zwar mit zwei brandneuen Titeln sowie einer Abkehr vom gewohnten Schauplatz der Reihe. Er betont, wie wichtig es war, die Fans emotional anzusprechen, um das Interesse an dem Projekt zu wecken. Wir dürfen gespannt sein, ob &#8222;Townfall&#8220; an die Erfolge von Silent Hill 2 Remake und Silent Hill f anknüpfen kann.</p>



<p>Übrigens: Im Rahmen derselben Veranstaltung verriet Okamoto, was er seinem Team empfiehlt, um guten Horror umzusetzen. <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/">Die Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-producer-says-gamers-can-tell-when-a-company-is-just-testing-the-waters-so-playing-it-safe-wouldve-doomed-the-series-comeback/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-der-silent-hill-producer-mit-dem-serien-comeback-nicht-auf-nummer-sicher-geht/">Warum der Silent-Hill-Producer mit dem Serien-Comeback nicht auf &#8222;Nummer sicher&#8220; geht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Mit diesem Spiel will Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii eure Freundschaften zerstören</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/mit-diesem-spiel-will-dragon-quest-schoepfer-yuji-horii-eure-freundschaften-zerstoeren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 05:24:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Any]]></category>
		<category><![CDATA[ArtePiazza]]></category>
		<category><![CDATA[Tensei Game: Karma x Cross]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tensei Game: Karma x Cross.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/mit-diesem-spiel-will-dragon-quest-schoepfer-yuji-horii-eure-freundschaften-zerstoeren/">Mit diesem Spiel will Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii eure Freundschaften zerstören</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Tensei Game: Karma x Cross</strong> von Any und ArtePiazza erscheint am 6. August in Japan für Nintendo Switch (2) und für gewöhnlich würde sein solcher Titel wohl vorrangig Genrefans anziehen. Das prominente Team hinter dem digitalen Brettspiel lässt dann aber doch aufhorchen.</p>
<p>Hier kommen sowohl <strong>Yuji Horii</strong>, bekanntlich der Schöpfer der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe, sowie <strong>Muneyuki Kaneshiro</strong> (Blue Lock) und<strong> Shintaro Majima</strong> (Dragon Quest, SaGa) zusammen. Kaneshiro zeichnet für das Konzept und Szenario verantwortlich, Majima tritt als Art Director auf.</p>



<p>Tensei Game: Karma x Cross ist ein Sugoroku-Brettspiel für bis zu vier SpielerInnen, das auf dem Konzept basiert, &#8222;Freundschaften garantiert zu zerstören&#8220;. SpielerInnen beginnen das Spiel tot und kämpfen um ihre Wiedergeburt, um sich einen Platz im nächsten Leben zu sichern. Da es jedoch nur drei Plätze für die Reinkarnation gibt, versuchen SpielerInnen im 22-Runden-Wettbewerb von Tensei Game rücksichtslos, sich gegenseitig auszuschalten.</p>



<p>Das von Rinne-chan, der Spielleiterin des Reinkarnationsreichs, vorbereitete Spielbrett im Sugoroku-Stil ist in zwei Hälften mit jeweils elf Runden unterteilt. Innerhalb dieser 22 Runden müssen SpielerInnen so viel „Karma“ wie möglich sammeln, um einen passenden „Seelenkörper“ für ihr nächstes Leben zu erwerben.</p>
<h3>Entwickelt von ArtePiazza </h3>
<p>Sie können Karma auch in den auf dem Spielbrett verteilten Kartenläden gegen Karten mit verschiedenen Effekten eintauschen. SpielerInnen würfeln mit einem achtseitigen Würfel, um voranzukommen, und versuchen dabei, ihre KontrahentInnen zu sabotieren.</p>



<p>Das Entwicklerstudio ArtePiazza ist bekannt für Titel wie Super Mario RPG und Ableger der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe. Das Projekt startete im April 2025, doch abgesehen von einigen Teasern ist dies der erste detaillierte Einblick in das Spiel. Ob es der Titel auch in den Westen schafft, bleibt abzuwarten.</p>
<h3 class="wp-block-heading">Tensei Game: Karma x Cross im Trailer</h3>
<p><iframe  title="「転生ゲーム カルマxクロス」はこんなゲーム！！" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ENFoB1-SEA4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ENFoB1-SEA4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tensei Game: Karma x Cross, <a href="https://tensei-game.co.jp/" target="_blank" rel="noopener">Any</a>, ArtePiazza</p><p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/mit-diesem-spiel-will-dragon-quest-schoepfer-yuji-horii-eure-freundschaften-zerstoeren/">Mit diesem Spiel will Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii eure Freundschaften zerstören</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:16:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306645</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird geschwiegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass PlayStation-Fans frustriert von Sonys Entscheidung sind, dem physischen Disc-Medium ab 2028 den Rücken zu kehren, dürfte mittlerweile mehr als deutlich sein. Von <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">einem „miesen“ PlayStation Store</a> über <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">die Gefahr für den Geldbeutel</a> bis zu der Aussicht für viele Fans, <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">bald komplett aus dem PlayStation-Kosmos ausgeschlossen zu sein</a> – es ist ein Debakel.</p>



<p>Und zwar eins, das Sony wohl hat kommen sehen. Laut Alanah Pearce, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Santa Monica Studio, hat Sony seinen Angestellten angesichts der Disc-Abkehr die &#8222;strengsten Social-Media-Richtlinien&#8220; aller Zeiten auferlegt.</p>



<p>Die Folge des Paukenschlags war und ist eine der heftigsten und langanhaltendsten Gegenreaktionen, auf die Sony weiterhin mit Schweigen reagiert. Der Grund dafür sei laut Pearce, dass man mit diesem Aufschrei gerechnet und <strong>die Belegschaft angewiesen habe, Stillschweigen zu bewahren</strong>.</p>



<p>Zwar erklärt Pearce in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Znc7MVsSlg" target="_blank" rel="noopener">einem neuen Video</a> auf ihrem YouTube-Kanal, dass der Plattformbetreiber derartige Vorgaben regelmäßig im Zusammenhang mit Ankündigungen neuer Spiele und Ähnlichem erlässt, doch betont sie zugleich, dass es sich hierbei um einige der schärfsten Richtlinien handelt, die das Unternehmen je eingeführt hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sony hat das PR-Debakel kommen sehen</h3>



<p>&#8222;Sony wusste bereits, dass alle stinksauer sein würden – das war ihnen klar. Mitarbeitende aus den PlayStation-eigenen Studios berichteten mir, dass Sony für diesen speziellen Fall die strengsten Social-Media-Richtlinien erlassen habe, die sie je gesehen hätten&#8220;, so Pearce.</p>



<p>&#8222;Sony schreibt seinen Angestellten durchaus regelmäßig vor, was sie zu bestimmten Themen sagen dürfen und was nicht. Auch ich unterlag zahlreichen Vorgaben, als ich an God of War (Laufey) arbeitete – und das tue ich noch immer. Man schickte mir damals Richtlinien dazu, was ich am Tag der Spielankündigung äußern durfte.&#8220;</p>



<p>Die jüngsten Vorgaben an die von Pearce befragten Mitarbeitenden stünden jedoch in keinem Verhältnis zu gängigen Richtlinien. &#8222;Zu einem solchen Schritt hätten sie sich nur entschlossen, wenn ihnen bewusst gewesen wäre, dass dies ein massives PR-Problem nach sich ziehen würde. Für sie kommt diese Reaktion also nicht überraschend&#8220;, so Pearce&#8216; Einschätzung.</p>



<p>Einen Rückzieher seitens Sony hält die ehemalige &#8222;God of War&#8220;-Autorin übrigens für unwahrscheinlich. Sie weist darauf hin, dass das werkseigene Disc-Produktionszentrum in Österreich bereits zu einer Fertigungsstätte für Mikrolinsen umgerüstet werde – einer Komponente, die für KI-Rechenzentren als entscheidend gilt.</p>



<p>via <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/07/sony-imposes-strictest-ever-social-media-guidelines-on-staff-due-to-ps5-disc-debacle">PushSquare</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306644</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es bleibt ein Mysterium.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/">Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von <strong>Bloodborne</strong> dürsten seit Jahren nach Nachschub – ob nun in Form einer Fortsetzung oder zumindest einer Remake- oder Remaster-Neuauflage. So laut die verzweifelte Bitte auch ist, bis dato liegt die beliebte FromSoftware-Marke brach. Und das hält auch der ehemalige PlayStation-Chef Shuhei Yoshida für ein &#8222;Mysterium&#8220;.</p>



<p>Im Rahmen der Computer Entertainment Developers Conference 2026 (kurz CEDEC) äußerte sich Yoshida zum Thema. Auch er wünsche sich eine Wiederbelebung des FromSoft-Meilensteins. Genki fasst seine Aussagen <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2080228709735580008" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a> zusammen:</p>



<p>&#8222;Das Spiel hat weltweit viele Fans, aber es gibt keine PS5-Version. &#8218;Die First-Party-Teams von PlayStation veröffentlichen ständig Remaster und Ähnliches – warum bringen sie dieses hier nicht heraus?&#8216; oder &#8218;Es gibt keine PC-Version – warum wurde sie nicht veröffentlicht?&#8216; – solche Fragen bekomme ich oft gestellt&#8220;, so Yoshida.</p>
<p>Der auch selbst keine Antwort kenn. &#8222;Tja, das gilt eben als Mysterium&#8220;, so Yoshida. Sein ernüchterndes Fazit: &#8222;Es könnte also in Zukunft erscheinen oder auch nicht. Vielleicht wird ein Nachfolger entwickelt, vielleicht auch nicht. Als Fan hoffe ich sehr, dass es tatsächlich veröffentlicht wird.&#8220;</p>



<p>Anfang des Jahres berichtete Jason Schreier, dass <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">ein Remake von Bluepoint Games in der Pitch-Phase gewesen sei</a>. FromSoftware habe dem Ganzen allerdings einen Riegel vorgeschoben, hieß es seinerzeit. Mittlerweile wurde das Studio hinter dem Remake von Demon&#8217;s Souls <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">dichtgemacht</a>.</p>
<p>Ein seichter Trost: Während Bloodborne in der nächsten Zeit wohl kein neues Videospiel hervorbringen dürfte, steckt eine Anime-Adaption der Marke in der Produktion. <a href="https://jpgames.de/2026/04/kein-verspaeteter-aprilscherz-bloodborne-bekommt-eine-animierte-film-adaption/">Die Details dazu lest ihr hier</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/">Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wie einst Kingdom Hearts bei der Entwicklung von Final Fantasy X für Schwierigkeiten sorgte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wie-einst-kingdom-hearts-bei-der-entwicklung-von-final-fantasy-x-fuer-schwierigkeiten-sorgte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 06:55:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306444</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man kann sich nicht zweiteilen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wie-einst-kingdom-hearts-bei-der-entwicklung-von-final-fantasy-x-fuer-schwierigkeiten-sorgte/">Wie einst Kingdom Hearts bei der Entwicklung von Final Fantasy X für Schwierigkeiten sorgte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie die Zeit doch rennt: <strong>Final Fantasy X</strong> feiert bereits sein 25. Jubiläum. Diesen Meilenstein nahmen sich kürzlich Takashi Tokita (Chrono Trigger, Parasite Eve) und Serienproduzent Yoshinori Kitase zum Anlass, um in einem gemeinsamen Gespräch aus dem Nähkästchen zu plaudern. Aus diesem ging bereits hervor, <a href="https://jpgames.de/2026/07/fantasy-statt-science-fiction-ein-hollywood-blockbuster-krempelte-einst-final-fantasy-x-um/">dass ein Hollywood-Blockbuster das Setting für das RPG-Schwergewicht vorgab</a>.</p>



<p><strong>Eine weitere, spannende Erkenntnis aus besagtem Gespräch:</strong> Die Entwicklung von Final Fantasy X war komplizierter als erwartet. Und zwar wegen eines anderen internen Projekts – Kingdom Hearts.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Zwei große Projekte = Personalmangel</h3>



<p>&#8222;Zunächst einmal war es schwierig, das Team für FF10 zusammenzustellen&#8220;, so Kitase. &#8222;Tetsuya Nomura und ich hatten gemeinsam an FF7 und FF8 gearbeitet, doch dann wurde er für Kingdom Hearts eingeteilt. Natürlich war er als Charakterdesigner auch an FF10 beteiligt, aber sein Hauptprojekt war Kingdom Hearts, und auch einige andere Mitarbeiter wurden diesem Projekt zugewiesen.&#8220;</p>



<p>Seine Arbeit als Director von Kingdom Hearts spannte Nomura verständlicherweise so sehr ein, dass ihm weniger Zeit für Final Fantasy X zur Verfügung stand. Die Veröffentlichungen beider Projekte waren nur wenige Monate voneinander angesetzt. Entsprechend überschnitten sich die Entwicklungszeiten stark.</p>



<p>Daraus resultierte ein Personalmangel, sodass &#8222;wir uns zunächst um Leute kümmern mussten, die Teams für zentrale 3D-Elemente leiten konnten, etwa 3D-Computeranimationen, Hintergründe und Charaktermodelle&#8220;, erklärt Kitase. Um diese Aufgaben zu bewältigen, holte man zwar einige neue Mitarbeitende ins Team, doch Kitase merkt an: &#8222;Meistens beförderten wir Leute, mit denen wir bereits zuvor zusammengearbeitet hatten, damit sie Schlüsselbereiche des Projekts übernehmen konnten.&#8220;</p>



<p>Natürlich gab es im Team auch zahlreiche erfahrene Kräfte zur Unterstützung. Kitase nennt hier als Beispiel Yusuke Naora, den Art Director für die Spielwelt, der bereits an mehreren Final-Fantasy-Titeln – darunter Teil 3, 7 und 8 – mitgewirkt hatte. Letztlich ging offenbar alles gut, erschienen doch beide Spiele zur Freude von Fans und Kritikern.</p>



<p>Amüsant: Dieser Tage lassen sich Parallelen zu der damaligen Zeit ziehen. Nomura ackert in führender Position am vierten Hauptspiel der mittlerweile groß angelegten Kingdom-Hearts-Serie. Gleichzeitig agiert er als einer der Creative Directors des anstehenden Trilogie-Finales Final Fantasy VII Revelation. Gute 25 Jahre später bleibt Nomura also emsig.</p>



<p>Übrigens feierte Square Enix den 25. Geburtstag von Final Fantasy X erst kürzlich mit <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-feiert-25-geburtstag-von-final-fantasy-x-mit-diesem-speziellen-trailer/">einem speziellen Video</a>. Und einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-spendiert-final-fantasy-x-2-5-ein-revival-das-viele-fans-gar-nicht-wollen/">Revival, das nicht jedem Fan in den Kram passt</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/kingdom-hearts-made-assembling-final-fantasy-10s-dev-team-difficult-after-tetsuya-nomura-and-other-jrpg-veterans-were-assigned-to-the-disney-crossover-lead-says/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy X/X-2 HD-Remaster, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wie-einst-kingdom-hearts-bei-der-entwicklung-von-final-fantasy-x-fuer-schwierigkeiten-sorgte/">Wie einst Kingdom Hearts bei der Entwicklung von Final Fantasy X für Schwierigkeiten sorgte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:23:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dino Crisis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306391</guid>

					<description><![CDATA[<p>Endlich ein neues Dino Crisis?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/">Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein neues <strong>Dino Crisis</strong>? Das wünschen sich Fans der ikonischen Capcom-Marke laut und in aller Regelmäßigkeit. Leider blieben die Rufe bis dato ungehört. Oder auch nicht? Wenn man einem vermeintlichen Leak Glauben schenken darf, könnte sich ein Remake des Originals tatsächlich in Entwicklung befinden.</p>



<p>Der aktuelle Bericht stammt von dem französischen Insider „Team Biohazard“, der auf <a href="https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=122132829777158442&amp;id=61584753279683&amp;mibextid=wwXIfr&amp;rdid=9RhdaU0FggWejq35#" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a> erklärte, <strong>dass ein Remake von Dino Crisis 2028 angekündigt werden könnte</strong>.</p>



<p>&#8222;Ich sage es noch einmal für diejenigen, die die Information verpasst haben oder mir die Frage immer noch gelegentlich stellen: Das Dino-Crisis-Remake ist zu 100.000 % echt. Die Entwicklung begann 2022, und die Ankündigung könnte etwa 2028 oder 2029 erfolgen, wenn man Capcoms üblichen Zeitplan für Remakes zugrunde legt&#8220;, heißt es im Post.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Weiterer Insider gibt Hinweis</h3>



<p>Interessant: In einem Beitrag auf <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2064743777529733326" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> vom 10. Juni teilte auch der bekannte Insider Dusk Golem einen vielsagenden Hinweis zu einem möglichen &#8222;Dino Crisis&#8220;-Projekt. Seinerzeit gab er an, seine Capcom-Quelle nach einem neuen Spiel der Marke befragt zu haben. Die Antwort: &#8222;Ich kann dazu nichts sagen … auch wenn ich die Antwort kenne [lacht].&#8220; Einer Bestätigung kommt das sicher nicht gleich. Trotzdem werten viele Fans die Aussage als Indiz dafür, dass Capcom tatsächlich an einem neuen &#8222;Dino Crisis&#8220;-Projekt werkeln könnte.</p>



<p><strong>Ein möglicher Dämpfer:</strong> Dino Crisis gehörte nicht zu den Marken, die bei Capcoms Investorentreffen im Mai 2026 hervorgehoben wurden. Während der Investorenkonferenz präsentierte Capcom eine Liste klassischer Spiele, die als „nächster Wachstumsmotor“ betrachtet werden. Marken wie Mega Man, Ace Attorney und Dead Rising wurden als Spiele genannt, für die Fortsetzungen, Remakes oder Portierungen infrage kommen könnten. Von Dino Crisis hingegen fehlte hier jede Spur.</p>



<p>Laut Team Biohazard sei eine Ankündigung aber frühestens für 2028 angedacht. Vor diesem Hintergrund muss ein Fehlen der Marke in aktuellen Investorenberichten nichts bedeuten. Wie auch immer: Bis sich Capcom offiziell äußert, können Fans nur die Daumen drücken. Sollten sich die Berichte bewahrheiten, würde das Remake die erste Neuveröffentlichung der Marke seit dem Erscheinen von Dino Crisis 3 im Jahr 2003 darstellen.</p>



<p>via <a href="https://www.vice.com/en/article/classic-capcom-franchise-returning-after-23-years/">Vice</a>, Bildmaterial: Dino Crisis 2, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/">Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Fantasy statt Science-Fiction: Ein Hollywood-Blockbuster krempelte einst Final Fantasy X um</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/fantasy-statt-science-fiction-ein-hollywood-blockbuster-krempelte-einst-final-fantasy-x-um/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 07:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X | X-2 HD Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306390</guid>

					<description><![CDATA[<p>Peter Jacksons Epos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/fantasy-statt-science-fiction-ein-hollywood-blockbuster-krempelte-einst-final-fantasy-x-um/">Fantasy statt Science-Fiction: Ein Hollywood-Blockbuster krempelte einst Final Fantasy X um</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie die Zeit doch rennt: <strong>Final Fantasy X</strong> feiert bereits sein 25. Jubiläum. Diesen Meilenstein nahmen sich nun Takashi Tokita (Chrono Trigger, Parasite Eve) und Serienproduzent Yoshinori Kitase zum Anlass, um in einem Interview über die Entstehung des RPG-Meilensteins zu sprechen.</p>



<p>Square Enix&#8216; Kult-Marke balanciert regelmäßig zwischen den Fantasy- und Science-Fiction-Genres und verwebt in ihren Spielen gar Elemente aus beiden Strömungen. Final Fantasy X sollte ursprünglich einen eher technikorientierten Ansatz im Stile von Final Fantasy VII und VIII verfolgen. <strong>Ein konkreter Einfluss aus Hollywood kippte diese Entscheidung jedoch.</strong></p>



<p>&#8222;Während der Entwicklung verfolgten wir zunächst einen eher auf Science-Fiction ausgerichteten Ansatz. Doch als wir darüber nachdachten, was zur Zeit der Veröffentlichung von FFX in Hollywood im Trend liegen würde, erfuhren wir, dass Der Herr der Ringe gerade produziert wurde&#8220;, <a href="https://na.finalfantasy.com/news/2831" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a> Kitase. &#8222;Wir gingen also davon aus, dass Fantasy der nächste große globale Trend werden würde – das war einer der Gründe, warum wir uns für Fantasy statt für Science-Fiction entschieden haben.&#8220;</p>



<p>Gut gespielt, das Timing passte tatsächlich perfekt. Die Entwicklung von Final Fantasy X begann 1999; das Spiel erschien 2001 – nur wenige Monate, bevor Der Herr der Ringe: Die Gefährten und Harry Potter und der Stein der Weisen in die Kinos kamen und für (die vorhergesagte) Furore sorgten.</p>



<p>Interessant: Yunas Pilgerreise ist Frodos beschwerlichem Weg nach Mordor gar nicht so unähnlich. Beide sind tragische Figuren, die eine Last tragen, die für jeden anderen zu schwer wäre, und die den Auftrag haben, die Welt vor einer Katastrophe zu bewahren – auch, wenn es sie wahrscheinlich das Leben kostet.</p>



<p>Übrigens feierte Square Enix den 25. Geburtstag von Final Fantasy X erst kürzlich mit <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-feiert-25-geburtstag-von-final-fantasy-x-mit-diesem-speziellen-trailer/">einem speziellen Video</a>. Und einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/square-enix-spendiert-final-fantasy-x-2-5-ein-revival-das-viele-fans-gar-nicht-wollen/">Revival, das nicht jedem Fan in den Kram passt</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-10-leaned-into-the-fantasy-genre-after-devs-learned-that-the-lord-of-the-rings-was-in-production-and-thought-it-would-be-the-next-big-global-trend/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/fantasy-statt-science-fiction-ein-hollywood-blockbuster-krempelte-einst-final-fantasy-x-um/">Fantasy statt Science-Fiction: Ein Hollywood-Blockbuster krempelte einst Final Fantasy X um</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Stardew Valley erhält offizielle Karten zu Magic: The Gathering und so sehen sie aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/stardew-valley-erhaelt-offizielle-karten-zu-magic-the-gathering-und-so-sehen-sie-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 13:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<category><![CDATA[ConcernedApe]]></category>
		<category><![CDATA[Magic: The Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Stardew Valley]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Farming-Hit trifft TCG-Riesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/stardew-valley-erhaelt-offizielle-karten-zu-magic-the-gathering-und-so-sehen-sie-aus/">Stardew Valley erhält offizielle Karten zu Magic: The Gathering und so sehen sie aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Magic: The Gathering ist schon lange kein Sammelkartenspiel mehr, zu dem nur beinharte Fans der Marke greifen. Mit ihren groß angelegten Kollaborationen ziehen die Wizards of the Coast regelmäßig Fans diverser anderer Medien an.</p>
<p>So generierte die Zusammenarbeit zwischen <a href="https://jpgames.de/2025/07/magic-und-final-fantasy-generieren-gemeinsam-schwindelerregende-umsaetze/">„Final Fantasy“ und „Magic the Gathering“ etwa schwindelerregende Umsätze</a>. Der nächste vielversprechende und gewohnt <strong>limitierte &#8222;Secret Lair&#8220;-Drop</strong> nimmt jetzt die gemütlichen <strong>Farming-Freunde unter euch ins Visier.</strong></p>
<p>Der Cozy-Hit <strong>Stardew Valley</strong> erhält Einzug in die Magic-Familie und einen ersten Blick auf die Karten gewährte man nun im Rahmen der MagicCon: Amsterdam.</p>





<p>Fans dürfen mit gleich drei „Secret Lair x Stardew Valley“-Drops als Teil des „Moonlight Jellies“-Superdrops rechnen. Mit der &#8222;Stardew Valley&#8220;-Karte gibt sich gar ConcernedApe – der Schöpfer des Farming-Schwergewichts – als Illustrator die Ehre.</p>
<p>Die drei Drops in der Übersicht:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Life In Pelican Town</strong> würdigt die vertrauten Orte, die dem Tal Leben einhauchen</li>



<li><strong>Flicker In The Deep</strong> führt unter die gemütliche Oberfläche des Tals, wo jedes Funkeln im Dunkeln ein Schatz, eine Gefahr oder beides sein kann</li>



<li><strong>Welcome to Stardew Valley</strong> fängt den Rhythmus eines Neuanfangs im Tal ein, an dem Ernte, Freunde, Rezepte und Probleme mit Zauberern in einen einzigen Tag passen</li>
</ul>



<p>Der Verkauf der limitierten „Secret Lair“-Drops beginnt am 27. Juli um 9:00 Uhr PT. Die Foil-Sets kosten 39,99 US-Dollar, die Non-Foil-Varianten sind für 29,99 US-Dollar erhältlich. Alle Details und zahlreiche Bildeindrücke findet ihr <a href="https://magic.wizards.com/en/news/announcements/secret-lair-superdrop-of-the-moonlight-jellies">hier</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">So sehen die Stardew-Valley-Karten aus</h3>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="531" data-id="306357" class="wp-image-306357" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-1024x531.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-1024x531.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-300x156.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-768x398.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1-1536x796.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_1.png 1632w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="531" data-id="306359" class="wp-image-306359" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-1024x531.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-1024x531.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-300x156.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-768x398.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2-1536x796.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_2.png 1632w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="531" data-id="306358" class="wp-image-306358" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-1024x531.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-1024x531.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-300x156.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-768x398.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4-1536x796.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/Stardew-Valley-x-Magic_4.png 1632w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>via <a href="https://gameinformer.com/2026/07/17/stardew-valley-is-coming-to-magic-the-gathering-later-this-month-with-a-limited-secret">Game Informer</a>, Bildmaterial: <a href="https://magic.wizards.com/en/news/announcements/secret-lair-superdrop-of-the-moonlight-jellies">Wizards of the Coast</a>; Stardew Valley, <a href="https://stardewvalley.net/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ConcernedApe</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/stardew-valley-erhaelt-offizielle-karten-zu-magic-the-gathering-und-so-sehen-sie-aus/">Stardew Valley erhält offizielle Karten zu Magic: The Gathering und so sehen sie aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach Xbox Reset: Bethesda beruhigt Fans zu Elder Scrolls sowie Fallout und gibt Ausblick</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nach-xbox-reset-bethesda-beruhigt-fans-zu-elder-scrolls-sowie-fallout-und-gibt-ausblick/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 08:23:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 5]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls VI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306314</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Nachricht an die Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-xbox-reset-bethesda-beruhigt-fans-zu-elder-scrolls-sowie-fallout-und-gibt-ausblick/">Nach Xbox Reset: Bethesda beruhigt Fans zu Elder Scrolls sowie Fallout und gibt Ausblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach vielen Gerüchten machte Xbox kürzlich alles offiziell. Im Rahmen <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">einer großen Reset-Offensive</a> schließen zahlreiche Studios ihre Pforten; im Laufe des Geschäftsjahres sollen rund 3.200 Beschäftigte entlassen werden. Bethesda scheint von diesem Rundumschlag nicht betroffen. Das möchte die beliebte RPG-Schmiede offenbar klar kommunizieren und veröffentlichte nun eine <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios">Nachricht an die Fans</a>. Inklusive interessanter Zukunftsaussichten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Zukunft von Fallout</h3>



<p>Während man sich für Projekte wie Starfield auf die Schulter klopft und weitere Inhalte verspricht, fokussiert sich ein großer Teil des Schreibens auf die Zukunft von Fallout. Die Marke genieße &#8222;derzeit höchste Priorität&#8220;. &#8222;Fallout 5 bleibt unser langfristiges Ziel, und wir haben aktuell mehrere Fallout-Projekte in aktiver Entwicklung&#8220;, heißt es konkret.</p>



<p>Auch Fallout 76 soll mit einer großen Erweiterung, die als Prequel zu Fallout 3 dient, ergänzt werden. Stichwort &#8222;Fallout 3&#8220;: Sowohl zu diesem RPG-Meilensteien als auch zum beliebten &#8222;New Vegas&#8220; seien Remaster angedacht. Übrigens: Auch &#8222;New Vegas&#8220;-Entwickler Obsidian <a href="https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/">arbeitet an einem neuen Fallout-Titel</a>.</p>



<p>Für Fallout Shelter stünden ebenfalls neue Inhalte an. &#8222;Zudem befindet sich ein ungeskriptetes TV-Projekt zu Fallout Shelter in Zusammenarbeit mit unseren Partnern von Amazon Studios und Kilter Films in der Entwicklung&#8220;, heißt es weiter. Die Produktion zur dritten Staffel der Amazon-Adaption laufe zudem bereits.</p>



<h3 class="wp-block-heading">The Elder Scrolls VI im Fokus</h3>



<p>Für die meisten Bethesda-Fans sicher umso spannender: An The Elder Scrolls VI werde derzeit mit Hochdruck gearbeitet. Hier liege der Schwerpunkt des Studios, ein Großteil des Teams arbeite an dem Mammut-RPG, während sich Fallout 5 in der Vorproduktion befinde. Beide Titel entstehen übrigens auf Basis der Creation Engine 3 – &#8222;eine gemeinsame Technologieplattform, die wir seit der Veröffentlichung von Starfield aufbauen.&#8220;</p>



<p>Eine zeitnahe Veröffentlichung solltet ihr deshalb aber nicht erwarten. &#8222;Das nächste Kapitel ist auf dem Weg. Wir liegen voll im Zeitplan, sind begeistert von der Optik und spielen den Titel bereits täglich&#8220;, heißt es. Immerhin ein Lebenszeichen.</p>



<p>&#8222;Wir freuen uns riesig auf das, was vor uns liegt, und wollten heute so viel wie möglich mit euch teilen. Wir können euch gar nicht genug für alles danken, was ihr uns und diesen Welten gegeben habt. Und wir können es kaum erwarten, sie gemeinsam weiterzuführen&#8220;, schließt die Nachricht. Es sieht also (zumindest aktuell) so aus, als ginge es Bethesda im Chaos des Xbox-Resets gut.</p>



<p>via <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios">Bethesda</a>, Bildmaterial: Fallout 4, <a href="https://fallout.bethesda.net/de/games/fallout-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-xbox-reset-bethesda-beruhigt-fans-zu-elder-scrolls-sowie-fallout-und-gibt-ausblick/">Nach Xbox Reset: Bethesda beruhigt Fans zu Elder Scrolls sowie Fallout und gibt Ausblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 08:20:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Düstere Aussichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass PlayStation-Fans frustriert von Sonys Entscheidung sind, dem physischen Disc-Medium ab 2028 den Rücken zu kehren, dürfte mittlerweile mehr als deutlich sein. Dabei spielen nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">ein &#8222;mieser&#8220; PlayStation Store</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">die Gefahr für den Geldbeutel</a> eine Rolle. Viele Fans sehen sich gar mit der Situation konfrontiert, bald komplett aus dem PlayStation-Kosmos ausgeschlossen zu sein.</p>



<p><strong>Denn: In 121 Ländern ist es nicht möglich, ein PSN-Konto zu erstellen, was bedeutet, dass dort auch der PlayStation Store nicht genutzt werden kann.</strong> In einer (leider nahen) Zukunft, die rein auf digitale Inhalte setzt, wären SpielerInnen in den betroffenen Ländern vom Kauf von Titeln auf der Plattform exkludiert.</p>



<p>Ein <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1uwcpmh/theres_no_playstation_store_in_georgia_which_will/?tl=de&amp;utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=whitespace&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fplaystation-6-store-121-countries-wont-have-access%2F" target="_blank" rel="noopener">Reddit-User</a> macht die Community auf dieses Problem aufmerksam und warnt: „Es gibt keinen PlayStation Store in Georgien, wodurch Georgier nach 2028 keine Videospiele mehr kaufen können.“ Doch die Realität ist weitaus besorgniserregender: <strong>In stolzen 62 Prozent aller Länder wird die PlayStation 6 nach aktuellem Stand nicht nutzbar sein.</strong></p>



<p>In Kommentaren schlagen User bereits heute weit verbreitete Workarounds vor. Etwa das Erstellen eines PSN-Kontos für ein Nachbarland und die Einrichtung eines dort ansässigen PayPal-Kontos oder das Aufladen des Guthabens mittels virtueller Geschenkkarten.</p>
<p>Dabei handelt es sich jedoch um inoffizielle Lösungen, gegen die Sony künftig leicht vorgehen könnte. Schließlich legt die EULA fest, dass NutzerInnen „korrekte“ Angaben machen müssen; andernfalls behält sich Sony das Recht vor, das Konto „auszusetzen, zu kündigen oder einzuschränken“.</p>



<p>Folgerichtig die düstere Aussicht: Solange Sony das PlayStation Network nicht in weiteren dieser 121 Länder einführt, wird ein Großteil der Weltbevölkerung keine Spiele für die PS6 kaufen können.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-6-store-121-countries-wont-have-access/">The Gamer</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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