Am 9. Oktober 2026 wird Dragon’s Dogma II nicht nur um den großen „Dark Arisen“-DLC erweitert; parallel erscheint das Fantasy-RPG auch für Nintendo Switch 2. Eine Veröffentlichung, der man angesichts der wackligen Technik auf den Konkurrenz-Konsolen mit Skepsis entgegenblicken könnte. Capcoms Naoto Oyama zeigt sich jedoch begeistert von der Portierung.
RE Engine passt hervorragend zu Switch 2
In einem Interview mit Eurogamer erklärte der Produzent, das Team habe versucht, die Leistung der PS5- und Xbox-Series-X/S-Versionen rechtzeitig für „Dark Arisen“ zu verbessern. Die dabei angewandten Optimierungstechniken hätten dazu geführt, dass die Switch-2-Version nun besser läuft als ursprünglich prognostiziert.
„Wir haben nicht nur daran gearbeitet, die Leistung für die Switch 2 zu optimieren, sondern auch die bestehenden Versionen des Hauptspiels auf anderen Plattformen zu verbessern“, so Oyama.
„Insbesondere haben wir nach zahlreichen kleinen Anpassungsmöglichkeiten gesucht, um die Leistung auf Konsolen – speziell im Performance-Modus – spürbar zu steigern. Genau das streben wir mit dem für Ende August geplanten Titel-Update an: Der Performance-Modus auf Konsolen soll 60 fps erreichen.“
Und daraus resultiere eben auch, dass sich die Switch-2-Portierung überaus gut mache. Derzeit erreiche man mindestens 30 fps, in vielen Szenen sogar mehr. „Die RE Engine, mit der wir unsere Spiele derzeit entwickeln, passt hervorragend zur Nintendo Switch 2“, so Oyama.
Tatsächlich: Sowohl die Portierung von Resident Evil Requiem als auch jene von Pragmata und Devil May Cry V bewiesen kürzlich, dass die groß angelegten Triple-A-Titel aus eigenem Hause eine tolle Figur auf der Hybridkonsole machen. Dragon’s Dogma II erscheint auf Game Key Card* für Nintendo Switch 2.
via VGC, Bildmaterial: Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, Capcom

Hat jetzt nur bedingt was mit DD2 zu tun, aber weiß jemand ob MH Wilds auf dem PC sauberer läuft? Nutzt ja die gleiche Engine.
Sehr fein! Mit dem Update und der verbesserten Performance, spiele ich es vielleicht endlich mal weiter XD Fand es eigentlich schade, dass ich es damals für andere Sachen zur Seite gelegt habe. Liebe ja den Erstling. Und vielleicht kann auch Teil 2 mit dem "Arisen"Upgrade dann endlich mich noch vollauf begeistern (obwohl der Sphinx-Flug schon top war!)
Einer der wenigen japanischen Thirds, der es ernst mit der Switch 2 meint. Late-Ports, ja und leider auch Game-Key Cards, aber die Ports sind einfach herausragend gut. Bedenkt man, dass man nie diese Ambitionen hatte und lediglich ein paar Testläufe bestätigt haben, wie gut aktuelle Versionen der RE Engine auf Switch 2 laufen, ist das Endergebnis bisher absolut gewaltig. Insofern wäre ich am Ende nicht einmal überrascht, wenn DD2 mit einigen erwartbaren visuellen Abstrichen auf Switch 2 sauberer läuft als auf der Base PS5. Wobei die Versionen nun durch ein kommendes Upgrade spürbar besser laufen sollten, wenn es stimmt, was Capcom da so plant. Ob man auf der Switch 2 dann auch die 60 FPS erreichen wird, wird sich zeigen. Aber wichtig ist schon mal, einen sauberen 30 FPS Modus zu haben, denn das war ja zum Launch noch ne echte Katastrophe auf den aktuellen Konsolen.
Und zum Thema Late-Ports: Capcom hält bewusst nichts zurück, nur, damit man etwas einige Monate später nochmal für 70 Euro verkaufen kann, so, wie es halt Bamco bei Digimon nun schon wieder getan hat. Die älteren Spiele von Capcom erscheinen direkt zum Release zu annehmbaren Preise und brandneue Titel erscheinen nicht als Late-Port sondern Day 1 zum Release.
Wobei ich in Sachen Performance trotzdem auch Square Enix loben muss. Abgesehen von Game-Key Cards und fehlenden Upgrade-Pfaden liefern die auf Switch 2 eigentlich auch recht ordentlich ab.
Aber Capcom siedle ich da noch einmal höher an, die es geschafft haben, eine Custom Engine wirklich so gut auf ein Gerät zu bringen, was nun wirklich nicht State of the Art Hardware verbaut hat.