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Square Enix feiert den 25. Geburtstag von Final Fantasy X mit diesem speziellen Video

Heute ist es so weit: Final Fantasy X feiert seinen 25. Geburtstag. Der PS2-Klassiker feierte am 19. Juli 2001 in Japan sein Debüt. Aus diesem Anlass hat Square Enix ein neues Video zu Feier dieses Meilensteins veröffentlicht.

Schon vor einigen Wochen hatte Square Enix damit begonnen, verschiedene Merchandise-Projekte aus diesem Anlass vorzustellen. Dazu gehörten auch zwei neue Musik-Alben. Diese wurden später durch „House Grooves“ ergänzt, ein weiteres Musik-Album.

In einigen Tagen wird Square Enix die Remaster-Sammlung aus Final Fantasy X und Final Fantasy X-2 für Nintendo Switch 2 neu auflegen. Das Abenteuer von Tidus und Yuna wird ab dem 23. Juli auf der neuesten Nintendo-Generation erhältlich sein. Leider gibt es für Fans einige Dämpfer. Beispielsweie die nur  „halb“ physische* Veröffentlichung in Japan auf Game Key Card. In Europa gibt es nur eine digitale Version. Schade, denn schon die Handelsversion, die es einst in Europa zur Switch-Version* gab, bietet nur Final Fantasy X auf der Cartridge.

Auf neue „Inhalte“ aus dem Universum von Final Fantasy X dürfen sich Fans aktuell auch freuen. Es gibt eine brandneue Geschichte rund um Tidus, Yuna und Co. – und zwar im Mobile-Game Octopath Traveler: Champions of the Continent. Die Kollaboration bringt eine originale Geschichte, die vom Szenario-Autor des Originals (Kazushige Nojima) und dem Character-Designer Tetsuya Nomura betreut wurde. Auch in Final Fantasy Resonance erlebt Tidus bald ein Comeback.

Kommt Final Fantasy X-3?

Final Fantasy X erschien 2001 als PS2-Exklusivspiel und erhielt später als erstes Final Fantasy ein direktes Sequel. Das Spiel ist bis heute in der Fangemeinde beliebt, erhielt allerdings auch schon Neuauflagen wie Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Trotzdem gab es immer wieder Gerüchte um ein Remake, die sich bis heute allerdings nicht bestätigt haben.

Noch heißer diskutiert wurde in den letzten Jahren ein mögliches Final Fantasy X-3. Die Chancen dazu stehen tatsächlich „nicht bei Null“, wie Motomu Toriyama schon vor Jahren verriet. Tetsuya Nomura sagte damals, es würde sogar schon eine Grundskizze der Story von Kazushige Nojima zu einem möglichen X-3 geben.

Der neue Trailer:

Bildmaterial: Square Enix

17 Kommentare

  1. Ok habt ihr das selbe Spiel gespielt wie ich?
    Weil persönlich sind alle beiden Teile bisher großartig. Diese Welt im Detail zu erkunden und nicht nur durch super schlechten Pixelmatsch zu laufen ist so viel besser. Auch die Atmosphäre haben sie super gut eingefangen. Weiß nicht was ihr habt und ich bezweifle auch das einer von euch in der Lage wäre vergleichbares zu schaffen. :0

    Als Konsument lässt sich das hier immer super einfach sagen.


    Da machst du es dir aber auch sehr einfach. Du erwähnst bereits das wichtigste, wir sind die Konsumenten und zahlen Geld dafür. Es ist nicht unser Job, ein Spiel zu entwickeln, wir sind die, die es am Ende spielen. Und man gibt ja auch sehr viel Geld für so ein Spiel aus, im Falle des FFVII Remakes 3 mal 80 Euro für die komplette Story.

    Ich glaube, es ist nicht die Optik, die die Leute am FFVII Remake nicht mögen, sondern ganz einfach der Fakt, dass man ein relativ originalgetreues Remake haben wollte, ein einziges Spiel und nicht 3 Spiele verteilt auf 12 Jahre seit seinem Reveal von 2015. Die Remake-Trilogie hat selbstverständlich seine Fans und auch Revelation wird denke ich gut ankommen bei allen, die noch immer am Start sind. Aber es gibt eben auch legitime Kritik, die nicht von der Hand zu weisen ist.

    Ich denke, nach der FFXIII Trilogie sowie der FFVII Remake Trilogie, evaluiert man bei Square Enix die ganze Sache noch einmal im Bezug auf ein vermeintliches X-3. Wenn man diese Bedenken nicht hätte, hätte man das Spiel sehr wahrscheinlich vor Jahren in Auftrag gegeben. Aber lohnt sich das kommerziell? Als man bei Lightning Returns damals angekommen ist, obwohl XIII-2 auf viele Kritikpunkte von XIII eingegangen ist, krähte kein Hahn mehr danach und das Spiel hatte wirklich miserable Verkaufszahlen. Beim FFVII Remake sind die Verkäufe seit dem starken Start des ersten Teils auch rückläufig. Bei Final Fantasy XV hat man sämtliche Trilogie-Pläne über den Haufen geworfen und ein einziges Spiel raus gemacht. Ich meine mich zu erinnern, bei Final Fantasy XVI hatte man ebenfalls diverse Pläne für Sequels in dieser Spielwelt. Aber auch das Spiel lag kommerziell hinter den Erwartungen.

    Da wird man selbstverständlich zurückhaltend sein, über ein X-3 nachzudenken. Du hast 2 alte Spiele die es zwar als Remasters auf modernen Plattformen gibt, bedeutet aber eben nicht automatisch, dass sich jeder noch an die Stories erinnern kann. Dazu hast du noch weitere Tie-Ins wie einen Roman und ein Audio-Drama, was ja den Weg für ein vermeintliches X-3 ebnet. Aber für Square Enix würde das ein großes Risiko bedeuten. Man wird denke ich Remakes und Sequels gegenüber zurückhaltender sein. Bei einem Sequel hast du eben immer die Gefahr, dass der Bedarf nicht so groß sein wird wie bei einem komplett neuem Spiel. Selbst das TWEWY Sequel ist trotz neuer Charaktere komplett untergegangen. Bezieht man all das mit ein, ist es schwer vorstellbar, dass man euphorisch gerade über FFX Remakes und Sequels nachdenkt. Irgendwie musste man aber zum Jubiläum nun auf so ein legendäres JRPG aufmerksam machen, da blieb Square Enix gar nichts anderes übrig.

  2. Poah, ich hätte echt mal wieder Bock drauf.

    Können die das zum 25. nicht bei GOG rausbringen?

  3. Ich denke nicht, das dass Remake Projekt die Pipeline verstopft. Weil SE besteht aus 5 Divisionen, und während Creative Studio 1 an das Remake Projekt arbeitet, wird einer der anderen Gruppe an Teil 17 entwickeln.

    Früher war das auch so, daß Entwicklungen von Spielen nicht so aufwendig waren wie heute. War sogar die Entwicklung von 1 bis 3 Jahren Standard. Heutzutage würden solche Spiele völlig verbuggt erscheinen. Die längere Entwicklungszeiten sind, nicht nur bei Square Enix so. Zb Cygames arbeitet bereits seit 10 Jahren an das Game "Projekt Awakening".

    Richtig, CS1 entwickelt die Remake-Trilogie. Genau das meinte ich: Die Trilogie verstopft die Pipeline, weil sie über mehr als ein Jahrzehnt ein komplettes Studio bindet. Dass an Teil 17 bereits von einem anderen Studio gearbeitet wird, steht für mich dabei außer Frage.

    Das sind letztlich Opportunitätskosten. Solange dieses Team an der Trilogie arbeitet, kann es nicht parallel einen neuen Hauptteil entwickeln. Dadurch verlängern sich die Abstände zwischen den Mainline-Titeln.

  4. Richtig, CS1 entwickelt die Remake-Trilogie. Genau das meinte ich: Die Trilogie verstopft die Pipeline, weil sie über mehr als ein Jahrzehnt ein komplettes Studio bindet. Dass an Teil 17 bereits von einem anderen Studio gearbeitet wird, steht für mich dabei außer Frage.

    Es ist auch für SE Verhältnisse beachtlich, das sie 3 Spiele in 10 Jahre+ Entwickelt haben(auch wenn es sich um eine Trilogie handelt). die Arbeiten am Remake sind eh bald beendet. Ich denke mal, das bereits der größte Teil des Teams schon an etwas anderem arbeitet. Revelation wird sich jetzt in seiner finalen Phase befinden. Und da wird der größte Teil des teams nicht mehr gebraucht.

    Das sind letztlich Opportunitätskosten. Solange dieses Team an der Trilogie arbeitet, kann es nicht parallel einen neuen Hauptteil entwickeln. Dadurch verlängern sich die Abstände zwischen den Mainline-Titeln.

    Falls CS1 überhaupt an Final Fantasy 17 mitwirkt, Teil 16 wurde ja auch ohne CS1 entwickelt. Wir wissen ja noch gar nicht welches Team an Teil XVII arbeitet.

  5. Es ist auch für SE Verhältnisse beachtlich, das sie 3 Spiele in 10 Jahre+ Entwickelt haben(auch wenn es sich um eine Trilogie handelt). die Arbeiten am Remake sind eh bald beendet. Ich denke mal, das bereits der größte Teil des Teams schon an etwas anderem arbeitet. Revelation wird sich jetzt in seiner finalen Phase befinden. Und da wird der größte Teil des teams nicht mehr gebraucht.

    Falls CS1 überhaupt an Final Fantasy 17 mitwirkt, Teil 16 wurde ja auch ohne CS1 entwickelt. Wir wissen ja noch gar nicht welches Team an Teil XVII arbeitet.

    Vielleicht habe ich das vorher zu ungenau ausgederückt. Mir geht es nicht darum, dass SE ohne CS1 keine neuen Final Fantasys machen kann. Natürlich können andere Teams parallel an der Reihe daran arbeiten - das ist ja auch offensichtlich mit 16. Der Punkt ist, dass CS1 über mehr als ein Jahrzehnt an einem Projekt gebunden war und diese Kapazität in der Zeit eben nicht für einen anderen Mainline Titel zur Verfügung stand. Ohne das Remake hätte das potenziell in einen weiteren Titel fließen können – vielleicht wären wir also heute schon bei FF17 oder gar 18 und ein weiterer Teil wäre in Entwicklung.

    Persönlich halte ich diese Entscheidung auch für fragwürdig, weil ich lieber neue Teile mit neuen Welten gesehen hätte. Wie vorher gesagt - es war mal so, dass, wenn ein Teil für einen persönlich in die Hose ging, man in ein paar Jahren auf was neues warten konnte. Durch die Remake-Trilogie und die generell langen Entwicklungszeiten ist das heute schwieriger, weil man diese Vielfalt nur noch erreichen kann, wenn mehrere Studios parallel an neuen Mainline Titeln arbeiten.

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