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	<title>Sony Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 19:12:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:38:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
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		<category><![CDATA[ChillyRoom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine gute Idee?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonys überraschende Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">seine PC-Strategie rückgängig zu machen</a>, sorgte bereits für viele kontroverse Diskussionen. Die einen behaupten, es sei aus Angst vor Steam und der Xbox erfolgt. Andere sagen, es sei nötig, starke Exklusivspiele auf der PlayStation zu haben, um sich von der starken Konkurrenz abzuheben.</p>
<p>Manch ein PC-Gamer meint, die vielleicht vier guten Sony-Spiele auf dem PC seien im Großen und Ganzen sowieso nicht wirklich relevant für den Erfolg des PCs als Spieleplattform. Doch im Detail hat diese kleine Strategieänderung von Sony große Auswirkungen.</p>
<h3>Rückzug vom PC bedeutet Rückzug aus China</h3>
<p>Die Veröffentlichung der Spiele auf Steam bietet nicht nur finanzielle Vorteile für Sony, sondern macht die Sony-Marken auch in Märkten bekannter, in denen sie bisher nicht wahrgenommen wurden.</p>
<p>Alinea Insights hat die Verkaufszahlen von PlayStation-Spielen allgemein analysiert und dabei auch einige interessante Details zur PC-Seite offengelegt. So stammen ganze 42 Prozent der PC-Verkäufe von Death Stranding 2 aus China, was damit &#8222;der größte Steam-Markt&#8220; für das Spiel war. Alinea Insights merkt außerdem an, dass &#8222;China auch für Stellar Blade ein wichtiger Markt auf Steam ist&#8220;.</p>
<p>Insgesamt ist Steam stark gewachsen, seit die Plattform mit über 130 Millionen aktiven Nutzern sich in China geöffnet hat und dortige Auflagen akzeptiert. Laut der letzten Steam-Hardware-Umfrage haben 39,48 Prozent der Nutzer Englisch als Sprache eingestellt und 21,85 Prozent vereinfachtes Chinesisch – mit großem Abstand die zweithäufigste Sprache.</p>
<p>Schätzungen gehen von über 30 Millionen Nutzern aus China aus, manche davon nutzen sogar Internet-Cafés zum Zocken. Vor dem Hintergrund stetig steigender Preise bei Konsolen und Gaming-Hardware ist es unwahrscheinlich, dass plötzlich 30 Millionen Chinesen eine PS5 kaufen.</p>
<h3>Erste bekannte Studios beenden enge Zusammenarbeit</h3>
<p>Shift Up, das Studio hinter Stellar Blade, wird den Nachfolger <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">nicht gemeinsam mit Sony veröffentlichen</a>. In einem Earnings-Q&amp;A erklärte das Studio: &#8222;Wir entwickeln derzeit eine optimale Go-to-Market-Strategie, die darauf abzielt, die Verkäufe zu maximieren und von Anfang an ein breites globales Publikum zu erreichen.&#8220; Mit dem &#8222;breiten globalen Publikum&#8220; wird vermutlich &#8222;chinesisches Publikum&#8220; gemeint sein.</p>
<p>An anderer Stelle wird es ebenfalls unangenehm für Sony. So versucht man seit vielen Jahren, aufstrebende chinesische Studios mit dem <a href="https://jpgames.de/tag/playstation-china-hero-project/">China Hero Project für die PlayStation</a> zu begeistern. Dem Programm entsprangen bisher Spiele wie Lost Soul Aside – erschienen für PS5 und PC. Kommende Spiele heißen beispielsweise <a href="https://jpgames.de/2025/10/vielleicht-der-naechste-china-hit-loulan-spielt-entlang-der-legendaeren-seidenstrasse/">Loulan: The Cursed Sand</a> (Artikelbild) – ebenfalls neben PS5 auch für PC angekündigt.</p>
<p>Mit der neuen Strategie könnte die Begeisterung der chinesischen Studios für eine Veröffentlichung unter dem Publisher Sony ein schnelles Ende finden – denn wenn sie ihre eigenen Spiele nicht auf dem PC oder Mobile veröffentlichen dürfen, sind diese auf dem heimischen chinesischen Markt nahezu unsichtbar.</p>
<h3>Steigende Verkäufe durch PC-Veröffentlichungen</h3>
<p>Alinea stellte außerdem fest, dass PC-Veröffentlichungen den Verkauf auf PlayStation offenbar nicht schaden – im Gegenteil. Death Stranding 2 verzeichnete nach dem PC-Release &#8222;seine stärkste Zwei-Wochen-Phase seit Launch&#8220; auf Sonys Plattform.</p>
<p>Zwar war das Spiel zu diesem Zeitpunkt reduziert, doch derselbe Rabatt hatte zuvor nicht denselben Effekt erzielt. Auch Stellar Blade, das bei PC-Veröffentlichung auf PlayStation nicht im Angebot war, konnte parallel steigende PS5-Verkäufe verbuchen.</p>
<p>Ein PC-Release erhöht zudem die Sichtbarkeit: Mehr Menschen streamen das Spiel und sprechen online darüber. Mundpropaganda bleibt schließlich ein effektiver Verkaufsfaktor – unabhängig von der Sprache.</p>
<p>via <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/sony-pulling-back-from-pc-also-means-its-pulling-back-from-china/" target="_blank" rel="noopener">PC Gamer</a>, Bildmaterial: Loulan: The Cursed Sand, ChillyRoom</p>
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		<title>Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/ein-westliches-und-ein-japanisches-rpg-liefern-140-stunden-spielzeit-im-plus-katalog-im-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 09:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Spiele-Katalog im Juni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-westliches-und-ein-japanisches-rpg-liefern-140-stunden-spielzeit-im-plus-katalog-im-juni/">Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie immer pünktlich zur Monatsmitte hat Sony Interactive Entertainment das Line-up für den Spielekatalog vorgestellt. Am 16. Juni wird das Portfolio für Abonnenten der Stufen &#8222;Extra&#8220; und &#8222;Premium&#8220; um ein Line-up ergänzt, das in diesem Monat von <strong>Final Fantasy XVI</strong> angeführt wird.</p>
<p>Das japanische RPG bietet gemeinsam mit dem westlichen RPG <strong>Kingdom Come: Deliverance</strong>, das ebenfalls neu im Line-up ist, etwa 140 Stunden Spielzeit. Da sollte man doch ganz gut durch den Monat kommen.</p>
<p>Falls das nicht reichen sollte – oder ihr die Spiele schon kennt – gibt es mit<strong> Life is Strange: Double Exposure</strong> einen weiteren Square-Enix-Titel. Ergänzt wird das Line-up von Sonic X Shadow Generations, dem Landwirtschafts-Simulator 25, Blades of Fire und Black Desert.</p>
<p>Abonnenten der Abostufe &#8222;Premium&#8220; freuen sich derweil auf einen einzigen, dürftigen Klassiker-Neuzugang. Der Rhythmus-Klassiker <strong>Gitaroo Man</strong> aus PS2-Zeiten wird auf PS4 und PS5 spielbar. Das hatte Sony bereits zur State of Play verraten.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-westliches-und-ein-japanisches-rpg-liefern-140-stunden-spielzeit-im-plus-katalog-im-juni/">Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 03:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Verkäufe gegen Kosten und Zeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/">Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Sonys prestigeträchtigen First-Party-Titel verkaufen sich immer weniger gut.</strong> Das geht jedenfalls aus Daten hervor, die von <a href="https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline" target="_blank" rel="noopener">Game File</a> zusammengetragen wurden. Diesen Daten zufolge verkaufte PlayStation im Jahr 2024 weniger als die Hälfte der First-Party-Spiele im Vergleich zu 2020.</p>



<p>Ein Rückgang, der sich auch in Sonys jährlichen Finanzberichten widerspiegelt, in denen seit 2020 gesonderte Zahlen zu den Verkäufen von First-Party-Spielen ausgewiesen werden.</p>
<p>Die Zahlen verdeutlichen, welch produktives Jahr 2020 für PlayStation war. Ihr erinnert Euch: Zum Start der neuen Dekade wartete Sony mit Titeln wie Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls, aber auch The Last of Us Part II und Ghost of Tsushima auf.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue First-Party-Titel lassen lang auf sich warten</h3>



<p>Seitdem hat die Frequenz an First-Party-Veröffentlichungen merklich abgenommen. Lässt man den &#8222;Peak&#8220; von 2020 außen vor, dann nehmen die Zahlen sogar seit 2018 beständig ab. Wohlgemerkt: Die Hardware ist gleichzeitig erfolgreich. Ausnahme bei den First-Party-Zahlen ist das vergangene Jahr, das von Ghost of Yotei getragen wurde.</p>
<p>Bemerkenswert ist, dass Naughty Dog in der aktuellen Konsolengeneration bislang noch kein Spiel veröffentlicht hat. Ebenso wenig wie die Haven Studios, die Sony erst 2022 gegründet hat. Für die von beiden Studios angekündigten Titel – Intergalactic: The Heretic Prophet und Fairgames – liegen derzeit noch keine Veröffentlichungstermine vor.</p>

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<p>Auch das Studio Media Molecule – bekannt für Titel wie Dreams und LittleBigPlanet<em> –</em> hat seit 2020 kein neues Projekt mehr realisiert. Gleichzeitig haben die Studioübernahmen durch SIE bislang nicht zu einem Anstieg an Erfolgstiteln geführt. Stattdessen hat der Plattformbetreiber mehrere Live-Service-Projekte eingestellt und <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">prominente Studios wie Bluepoint Games überraschend dichtgemacht</a>.</p>



<p>Im Rahmen der jüngsten Ausgabe von State of Play legte man zumindest nach. Neben <a href="https://jpgames.de/2026/06/marvels-wolverine-zeigt-sich-endlich-ausfuehrlich-und-spart-nicht-mit-brutalitaet/">einer ausführlichen Präsentation von Insomniacs Marvel&#8217;s Wolverine</a>, enthüllte man auch Santa Monicas God of War Laufey <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">mit umso ausführlicheren Spieleindrücken</a>.</p>



<p>Ungeachtet der Entwicklung bei den Verkaufszahlen von First-Party-Spielen kann PlayStation auf eine in puncto Gesamtumsatz rekordverdächtige Konsolengeneration zurückblicken. Die Verkaufszahlen der PS5 liegen nur knapp hinter denen des Vorgängermodells – und das trotz eines deutlich höheren Verkaufspreises. Der Großteil der PlayStation-Umsätze entfällt dabei auf Abonnementdienste sowie auf die prozentuale Beteiligung an den Verkäufen von Third-Party-Titeln.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-first-party-game-sales-declined-for-5-straight-years/">VGC</a>, Bildmaterial: Marvel‘s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/">Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony enthüllt God of War Laufey, das euch in die Rolle von Kratos&#8216; Gattin Faye versetzt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:32:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Laufey]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Monica Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Habt ihr etwas Zeit?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">Sony enthüllt God of War Laufey, das euch in die Rolle von Kratos&#8216; Gattin Faye versetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Man wirft den großen Publishern ja gerne mal vor, ihre Spiele pompös und cinematisch – und oft mit überschaubaren Gameplay-Einblicken anzukündigen. Und dann gibt&#8217;s oft lange Zeit keine weiteren Szenen. Im Falle von<strong> God of War Laufey</strong> kann man das kaum behaupten.</p>
<p>Das &#8222;one last thing&#8220; bei der State of Play wurde wahrhaft ausufernd präsentiert. Es ist das nächste Hauptspiel der &#8222;God of War&#8220;-Serie von Santa Monica Studio. Das Spiel versetzt uns in die Rolle von Laufey (Faye) – Kriegerin und Gattin von Kratos. Gespielt wird sie von Deborah Ann Woll.</p>
<p>&#8222;Als sie nach ihrer Beerdigung unerwartet in einem fremden Land erwacht, muss Faye feststellen, dass die Pläne, die sie zum Schutz von Kratos und Atreus geschmiedet hat, nun in Gefahr sind&#8220;, so eine erste Einführung.</p>
<p>Und weiter. &#8222;Um ihre Liebsten zu retten, muss Faye sich durch das Jenseits der Götter – das Everywhen – kämpfen, wo skrupellose Götter aus der gesamten Mythologie in einem Land voller gefährlicher Magie um die Macht ringen.&#8220;</p>
<p>Laufey soll alle Kernelemente enthalten, die ein God of War ausmachen. Der Beitrag im <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/first-look-at-god-of-war-laufey/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a> ist nicht weniger ausführlich als die erste Vorstellung bei der State of Play. Dort findet ihr neben vielen weiteren Details auch ein Cast-Video mit Deborah Ann Woll und anderen Beteiligten sowie ein Interview mit Game Director Ariel Lawrence. Unten seht ihr einen &#8222;ersten&#8220; Trailer.</p>
<h3>Einige Screenshots:</h3>
<p>
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</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
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<p>Bildmaterial: God of War Laufey, Sony Interactive Entertainment, Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">Sony enthüllt God of War Laufey, das euch in die Rolle von Kratos&#8216; Gattin Faye versetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach zehn Jahren geht es mit Until Dawn weiter – die Fortsetzung erscheint 2027 für PS5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:18:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wer überlebt diesmal?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-zehn-jahren-geht-es-mit-until-dawn-weiter-die-fortsetzung-erscheint-2027-fuer-ps5/">Nach zehn Jahren geht es mit Until Dawn weiter – die Fortsetzung erscheint 2027 für PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der nächste große Titel der State of Play war die offizielle Enthüllung von <strong>Until Dawn 2</strong>. Über zehn Jahre nach dem Original kehrt die Horror-Reihe zurück – diesmal mit einer komplett neuen Geschichte, neuen Figuren und einem neuen Schauplatz.</p>
<p>Dass es weitergeht, dürfte nicht nur wegen entsprechender Gerüchte nicht großartig überraschen. Sony hatte Until Dawn in den letzten Jahren <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-until-dawn-ist-ein-ueberzeugendes-remaster-wirft-aber-viele-fragen-auf/">ein Remaster</a> und <a href="https://jpgames.de/2025/01/until-dawn-sony-pictures-praesentiert-ersten-trailer-zur-film-adaption/">eine Film-Adaption</a> spendiert. Die Fortsetzung wird von <strong>Firesprite</strong> und nicht mehr von Supermassive Games entwickelt. Das Spiel wird 2027 für die PlayStation 5 erscheinen. Einen ersten Trailer gibt es jetzt auch.</p>
<h3>Geisterjäger geraten in echten Horror</h3>
<p>Im Mittelpunkt steht diesmal die Crew des erfolgreichen Paranormal-Kanals „Dead True“. Das Problem: Die Gruppe hat bisher nie echte übernatürliche Ereignisse erlebt. Ihre Videos waren größtenteils inszeniert.</p>
<p>Für eine neue Fernsehsendung reist das Team auf eine abgelegene tropische Insel, wo sie ihre bislang größte Folge produzieren sollen. Doch schon bald wird klar, dass sich auf der Insel tatsächlich düstere Geheimnisse verbergen. Jahrhundertealte Mächte und rachsüchtige Schrecken machen die Jagd nach Klicks plötzlich zur Nebensache.</p>
<p>Wie schon im Vorgänger stehen Entscheidungen und deren Konsequenzen im Mittelpunkt. Beziehungen zwischen den Figuren sollen diesmal sogar eine noch größere Rolle spielen und neue Verzweigungen der Handlung ermöglichen. Selbst kleine Entscheidungen können einen Butterfly-Effekt auslösen und den Verlauf der Geschichte verändern.</p>
<p>Fans des Originals dürfen sich außerdem über die Rückkehr von Dr. Hill freuen. Der mysteriöse Psychologe wird erneut von Peter Stormare verkörpert. Weitere Details zum Gameplay und zur neuen Besetzung sollen in den kommenden Monaten folgen. Bis dahin bleibt vor allem eine Frage offen: Wer überlebt diesmal bis zum Morgengrauen?</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Until Dawn 2 – Weltpremiere Ankündigungstrailer | PS5 Horror-Fortsetzung 2027" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EeglFGEZxbk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EeglFGEZxbk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/until-dawn-2-is-coming-to-ps5-in-2027/">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Until Dawn 2, Sony Interactive Entertainment, Firesprite</p>
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		<title>Sony PlayStation meldet das nächste kontroverse Technologie-Patent an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-playstation-meldet-das-naechste-kontroverse-technologie-patent-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 06:17:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Werbung während der Ladezeiten.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony hat eine KI-Technologie <a href="https://patents.justia.com/patent/20260138036">patentieren</a> lassen, die Ladezeiten erkennen, entsprechende Berechnungen anstellen und SpielerInnen während dieser Wartezeiten <strong>Inhalte wie Werbung</strong> präsentieren soll.</p>



<p>Den Informationen aus dem Patent zufolge – das ursprünglich im Jahr 2024 angemeldet und am 21. Mai 2026 veröffentlicht wurde – würde die KI, sobald SpielerInnen einen Ladebildschirm erreichen, die voraussichtliche Dauer dieses Ladebildschirms abschätzen und daraufhin entscheiden, welche Medieninhalte oder Werbeanzeigen abgespielt würden.</p>
<p>Die Auswahl der Werbeanzeigen würde dabei auf deren Dauer basieren, wobei der Werbeblock kürzer ausfallen müsste als der eigentliche Ladevorgang. So solle sichergestellt werden, dass die Werbung nicht im Weg ist, sobald das Spiel fortgesetzt wird.</p>



<p><strong>Mit Werbung während der Ladezeiten bombardiert werden?</strong> Für SpielerInnen sicherlich keine allzu attraktive Vorstellung. Das Patent deutet jedoch darauf hin, dass die Technologie potenziell auch andere Inhalte anzeigen könnte.</p>
<p>So könnten beispielsweise Videos von Entwickler- oder Publisher-Kanälen abgespielt, KI-generierte Highlight-Zusammenfassungen eingeblendet oder auch KI-erstellte Analysen zu den bevorstehenden Gegnern im nächsten Match präsentiert werden.</p>



<p>Das ist übrigens nicht das erste Mal, dass Sony ein Patent für KI- oder Machine-Learning-Technologien anmeldet. 2025 hat Sony bereits Technologien patentieren lassen – etwa <a href="https://jpgames.de/2025/12/sony-will-games-gern-in-echtzeit-zensieren-und-die-ki-technologie-dazu-ist-schon-patentiert/">zur Echtzeit-Zensur</a> oder auch <a href="https://jpgames.de/?s=sony+patent">zur Erstellung von KI-generierten Podcasts</a>. Derzeit gibt es keine offiziellen Pläne, eine dieser Technologien in das aktuelle Ökosystem der PlayStation 5 zu integrieren.</p>
<p>Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>Sony zieht PS5-exklusivem Titel überraschend und ohne Vorwarnung den Stecker</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-zieht-ps5-exklusivem-titel-ueberraschend-und-ohne-vorwarnung-den-stecker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 05:27:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Destruction AllStars]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304552</guid>

					<description><![CDATA[<p>Destruction AllStars.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Einstampfen von laufenden Titeln und damit verbundenen Services ist keine Seltenheit. Solche Abschaltungen gehen in der Regel aber mit einer Vorwarnung für die SpielerInnen einher. Diese blieb im jüngsten Fall weitgehend aus: Sony hat offiziell bestätigt, dass es den PS5-exklusiven Auto-Action-Titel <strong>Destruction AllStars</strong> in Kürze überraschend einstellen wird.</p>



<p>Am Dienstag gab PlayStation bekannt, dass das Spiel – ebenso wie seine virtuelle Währung – aus dem Verkauf genommen und die Multiplayer-Server abgeschaltet wurden. Die Einzelspielermodi bleiben für bestehende SpielerInnen <strong>bis zum 25. November zugänglich</strong>. Danach sollen nur noch die Einzelspieler-Herausforderungen des Arcade-Modus spielbar bleiben.</p>



<p>Allerdings könnten „Funktionalität und Spielerlebnis“ durch die Serverabschaltung beeinträchtigt werden, heißt es in der Ankündigung. „Aufgrund anhaltender technischer Probleme bleiben die Multiplayer-Dienste für Destruction AllStars auf PlayStation-5-Konsolen offline und sind nicht mehr verfügbar“, so Sony. „Wir wissen die Unterstützung und Begeisterung der Destruction AllStars-Community sehr zu schätzen.“</p>



<p>Destruction AllStars war ursprünglich als PS5-Launchtitel zum Preis von 70 US-Dollar geplant. Die Veröffentlichung verzögerte sich jedoch, und Sony entschied sich stattdessen dazu, das Spiel zum Start für zwei Monate <a href="https://jpgames.de/2021/01/playstation-plus-im-februar-mit-destruction-allstars-fuer-playstation-5/">ohne zusätzliche Kosten über PlayStation Plus für Abonnenten bereitzustellen</a>. Nach Ablauf dieses Zeitraums wurde der Preis des Spiels auf 19,99 US-Dollar festgesetzt.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-confirms-shutdown-of-early-ps5-exclusive/">VGC</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/destruction-allstars/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Destruction AllStars</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-zieht-ps5-exklusivem-titel-ueberraschend-und-ohne-vorwarnung-den-stecker/">Sony zieht PS5-exklusivem Titel überraschend und ohne Vorwarnung den Stecker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Singleplayer-Bastion bekommt Kratzer: Sony hat &#8222;ein Problem&#8220; mit Naughty Dog</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/singleplayer-bastion-bekommt-kratzer-sony-hat-ein-problem-mit-naughty-dog/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 05:31:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic: The Heretic Prophet]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304432</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Problem, das alle haben.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Naughty Dog gilt nicht nur für Sony-Fans <strong>als Bastion von Singleplayer-Erlebnissen</strong>. Spätestens seit Dezember 2023: Damals und während der &#8222;Neuausrichtung&#8220; vieler Sony-Studios hatte Naughty Dog ein Live-Service-Projekt zu The Last of Us eingestampft. Auch, weil es auf Dauer die &#8222;Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeinträchtigen würde&#8220;.</p>
<p>Man hätte vor der Wahl gestanden, ein &#8222;reines Live-Service-Spielestudio zu werden oder uns weiterhin auf Einzelspieler-Erzählspiele zu konzentrieren&#8220;. <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-last-of-us-online-naughty-dog-entscheidet-sich-gegen-live-service-und-fuer-singleplayer-games/">Man entschied sich</a> unter großem Jubel der Fans von Singleplayer-Erlebnissen für &#8222;das Erbe von Naughty Dog&#8220;. Seitdem, nun ja &#8230; <a href="https://jpgames.de/2024/12/one-more-thing-intergalactic-ist-das-neue-spiel-von-naughty-dog-und-neil-druckmann/">arbeitet man an Intergalactic</a>. Ohne bisher vorzeigbare Ergebnisse.</p>
<p>Die Budgets von Singleplayer-Games mit hohen Ansprüchen werden in den letzten Jahren immer größer und neben Fans von Singleplayer-Games gibt es eben auch Fans von Live-Service-Games. Und auch von denen gibt es Kritik. Einem <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3OTQwNTI3OSwiZXhwIjoxNzgwMDEwMDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJURkVUVjJLSUpIOTIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.atbS1PFknTC7XBSdrUHEMV1jz4pw1lfmIX0rGjUFbRs" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>-Bericht von Jason Schreier zufolge soll Sony den Geldhahn bei Bungie zugedreht haben. Kohle für Destiny 3 ist nicht drin – aber bei Naughty Dog pumpt man jahrelang rein, ohne dass überhaupt ein Spiel erscheint?</p>
<p>Bei Bluesky <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mmfnwwrz522h" target="_blank" rel="noopener">kommentiert</a> ein Nutzer süffisant. Und Jason Schreier entgegnet: &#8222;Oh, damit haben sie [Sony] definitiv ein Problem.&#8220; Ein ziemlich vager Satz, der viel Spielraum zulässt. Finden auch ResetEra-Nutzer, die es genau so kommuniziert haben. Was will Schreier also damit sagen?</p>
<h3>&#8222;Wie die meisten Spielehersteller&#8220;</h3>
<p>Jason Schreier führt im <a href="https://www.resetera.com/threads/sony-like-most-game-companies-has-an-issue-with-development-costs-swelling-beyond-300-million-and-timelines-going-beyond-five-years.1529446/page-2#post-155389012" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a>-Forum anknüpfend weiter aus: &#8222;Hier gibt es absolut nichts Vages oder Interpretationsspielraum. Sony hat, wie die meisten Spielehersteller, ein Problem damit, dass die Entwicklungskosten auf über 300 Millionen Dollar ansteigen und die Entwicklungszeit fünf Jahre überschreitet.&#8220;</p>
<p>Offensichtlich will Schreier seinen Kommentar nicht allein – aber eben auch – auf Naughty Dog gemünzt wissen. Ob es bei Sony intern tatsächlich konkrete Pläne gibt, Naughty Dog in irgendeiner Form zu beschneiden, ist nicht bekannt. Intergalactic wird jedenfalls noch etwa ein Jahr ordentlich Geld kosten, davon ist auszugehen. Vor Mitte 2027 ist mit Intergalactic nicht zu rechnen.</p>
<p>Bildmaterial: Intergalactic: The Heretic Prophet, Sony, <a href="https://www.naughtydog.com/blog/intergalactic_the_heretic_prophet_announcement" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/singleplayer-bastion-bekommt-kratzer-sony-hat-ein-problem-mit-naughty-dog/">Singleplayer-Bastion bekommt Kratzer: Sony hat &#8222;ein Problem&#8220; mit Naughty Dog</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony kündigt neue State of Play für Juni an und Marvel’s Wolverine ist gesichert dabei</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-kuendigt-neue-state-of-play-fuer-juni-an-und-marvels-wolverine-ist-gesichert-dabei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:42:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304255</guid>

					<description><![CDATA[<p>Worauf hofft ihr noch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-kuendigt-neue-state-of-play-fuer-juni-an-und-marvels-wolverine-ist-gesichert-dabei/">Sony kündigt neue State of Play für Juni an und Marvel’s Wolverine ist gesichert dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 2. Juni ist es wieder so weit: <strong>State of Play</strong> <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/05/20/state-of-play-kehrt-am-2-juni-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">geht</a> in die nächste Runde. Sony verspricht <strong>mehr als 60 Minuten</strong> voller Updates, Ankündigungen und Gameplay-Enthüllungen von Studios aus aller Welt. Die Übertragung startet um 23:00 Uhr deutscher Zeit auf <a href="https://www.youtube.com/live/cvh0xXmu0bs" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> und <a href="http://play.st/Twitch" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a>.</p>
<p>Besonders im Fokus steht dabei <strong>Marvel&#8217;s Wolverine</strong> von Insomniac Games. Das kommende Third-Person-Actionspiel eröffnet die Präsentation und soll sowohl neue Informationen als auch frisches Gameplay zeigen.</p>
<p>Laut Sony stehen dabei vor allem &#8222;Logans brachiale, unermüdliche Kampfaction&#8220; und weitere Details zur Neuinterpretation der Comic-Figur im Mittelpunkt. Marvel&#8217;s Wolverine wird gewiss einen nicht unerheblichen Teil der mehr als 60 Minuten einnehmen.</p>
<p>Doch natürlich bleibt auch viel Platz für weitere Neuigkeiten. PlayStation-Fans hoffen auf zahlreiche weitere Ankündigungen und Enthüllungen während der Show. Welche Spiele darüber hinaus vertreten sein werden, ist allerdings noch offen.</p>
<p>Erst in dieser Woche sorgten erneut Gerüchte für Schlagzeilen, <a href="https://jpgames.de/2026/05/glaubhafter-insider-stellt-comeback-aelterer-ungenutzter-playstation-marken-in-aussicht/">wonach ein Comeback &#8222;älterer, ungenutzter PlayStation-Marken&#8220; bevorstehen soll</a>. PlayStation-Fans fällt da sicherlich genug ein &#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Marvel‘s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-kuendigt-neue-state-of-play-fuer-juni-an-und-marvels-wolverine-ist-gesichert-dabei/">Sony kündigt neue State of Play für Juni an und Marvel’s Wolverine ist gesichert dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus: Sony kündigt Preiserhöhung für Neukunden an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/playstation-plus-sony-kuendigt-preiserhoehung-fuer-neukunden-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 11:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304214</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schlechte Marktbedingungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/playstation-plus-sony-kuendigt-preiserhoehung-fuer-neukunden-an/">PlayStation Plus: Sony kündigt Preiserhöhung für Neukunden an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment bittet Neukunden künftig etwas mehr zur Kasse. Das Unternehmen gab überraschend bekannt, dass es die Preise für ausgewählte Laufzeiten des hauseigenen Abo-Dienstes <strong>PlayStation Plus in mehreren Regionen anheben</strong> wird. Die &#8222;anhaltenden Marktbedingungen&#8220; sind laut dem Plattformhalter der Grund für diesen Schritt. Die Änderungen treten bereits am <strong>20. Mai</strong> in Kraft.</p>
<h3>Die neuen Tarife im Überblick</h3>
<p>Anders als zunächst gehofft, betrifft die Preisanpassung nicht nur Essential-Stufe, sondern alle Abo-Stufen und fast alle Laufzeiten, wie Sony gegenüber <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playstation-plus-preiserhoehung-sony-190526/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a> bestätigte. Für alle, die nach dem Stichtag einsteigen oder ihr Abo nach einer Pause wieder aktivieren, gelten folgende Preise im europäischen Raum:</p>
<p><strong>Essential:</strong></p>
<ul>
<li>1 Monat: 9,99 Euro (bislang 8,99 Euro)</li>
<li>3 Monate: 27,99 Euro (bislang 24,99 Euro)</li>
<li>12 Monate: 71,99 Euro (unverändert)</li>
</ul>
<p><strong>Extra:</strong></p>
<ul>
<li>1 Monat: 15,99 Euro (bislang: 13,99 Euro)</li>
<li>3 Monate: 43,99 Euro (bislang 39,99 Euro)</li>
<li>12 Monate: 125,99 Euro (unverändert)</li>
</ul>
<p><strong>Premium:</strong></p>
<ul>
<li>1 Monat: 18,99 Euro (bislang: 16,99 Euro)</li>
<li>3 Monate: 54,99 Euro (bislang 49,99 Euro)</li>
<li>12 Monate: 151,99 € (unverändert)</li>
</ul>
<h3>Schonfrist für bestehende Abonnenten</h3>
<p>Aktive Abonnenten können aufatmen: Die Erhöhung betrifft sie vorerst nicht, sofern sie bereits ein laufendes PlayStation-Plus-Abo besitzen. Sony teilte mit, dass die alten Konditionen für Bestandskunden so lange weitergelten, bis das Abonnement aktiv gekündigt wird, ausläuft oder vom Nutzer manuell verändert wird.</p>
<p>Eine Ausnahme von dieser Kulanzregelung gibt es allerdings: In den Regionen Indien und Türkei gilt die Preiserhöhung auch für bestehende Mitgliedschaften bei der nächsten turnusmäßigen Verlängerung.</p>
<p>via <a href="https://x.com/PlayStation/status/2056404450793938989" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>, <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playstation-plus-preiserhoehung-sony-190526/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/playstation-plus-sony-kuendigt-preiserhoehung-fuer-neukunden-an/">PlayStation Plus: Sony kündigt Preiserhöhung für Neukunden an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Glaubhafter Insider stellt Comeback &#8222;älterer, ungenutzter PlayStation-Marken&#8220; in Aussicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/glaubhafter-insider-stellt-comeback-aelterer-ungenutzter-playstation-marken-in-aussicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 11:16:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alte Helden, neues Gewand?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/glaubhafter-insider-stellt-comeback-aelterer-ungenutzter-playstation-marken-in-aussicht/">Glaubhafter Insider stellt Comeback &#8222;älterer, ungenutzter PlayStation-Marken&#8220; in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wenn NateTheHate aus dem Nähkästchen plaudert, spitzt man am besten die Ohren. Immerhin lag der glaubhafte Insider in der Vergangenheit mit seinen Vorhersagen regelmäßig richtig. Zuletzt stellte er etwa vor der offiziellen Ankündigung <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-star-fox-koennte-zeitnah-enthuellt-werden-behauptet-ein-glaubhafter-insider/">die baldige Enthüllung eines &#8222;Star Fox&#8220;-Spiels in Aussicht</a>.</p>



<p>Nun behauptet der Insider, dass derzeit Gespräche darüber geführt würden, <strong>seit langem ruhende PlayStation-IPs wiederzubeleben</strong>. &#8222;Es ist etwas Wahres dran, dass Sony einige seiner älteren, ungenutzten IPs prüft und in Betracht zieht&#8220;, so Nate <a href="https://x.com/NateTheHate2/status/2055771314225320208" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a>. &#8222;Franchises wie Uncharted oder Bloodborne betrachte ich dabei noch nicht als ‚alt‘.&#8220;</p>



<p>Das passt auch mit <a href="https://x.com/realradec/status/1875190832736694481?s=46&amp;t=jkWRRY1FKAew1Xuh1I3rNg">den Behauptungen</a> von VGC-Chefredakteur Andy Robinson aus dem Vorjahr zusammen, nach denen Sony daran arbeite, &#8222;weniger bekannte, alte IP-Titel&#8220; zurückzubringen.</p>
<p>Ein weiteres Jahr zuvor gab PlayStation-Chef Hermen Hulst zu Wort, dass PlayStation &#8222;fortlaufend nach Möglichkeiten suche, vergangene IPs nutzbar zu machen.&#8220; Er versicherte: &#8222;Die verschiedenen IPs, die wir besitzen, stellen einen wichtigen Vermögenswert dar.&#8220;</p>



<p>Auskunft über die Marken, die im Zuge dieser vermeintlichen Offensive revitalisiert werden könnte, gibt NateTheHate keine. Er merkt allerdings an, dass er sich eine Rückkehr von MotorStorm, Legend of Dragoon und Ape Escape wünschen würde. <strong>Welche schlummernden PlayStation-IPs verdienen Eurer Meinung nach ein Comeback?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-revive-old-ips/">The Gamer</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/glaubhafter-insider-stellt-comeback-aelterer-ungenutzter-playstation-marken-in-aussicht/">Glaubhafter Insider stellt Comeback &#8222;älterer, ungenutzter PlayStation-Marken&#8220; in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony denkt die PC-Taktik neu: Bloomberg-Bericht bestätigt neue PlayStation-Strategie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 07:33:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304199</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für PCs nur noch Multiplayer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">Sony denkt die PC-Taktik neu: Bloomberg-Bericht bestätigt neue PlayStation-Strategie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im März hatte sich die <a href="https://jpgames.de/2026/03/es-hat-sich-ausgeportet-ghost-of-yotei-und-saros-werden-wohl-nicht-fuer-pc-erscheinen/">Richtung angedeutet</a>, jetzt wurde die Sache offenbar intern deutlich bestätigt. Sony Interactive Entertainment plant laut aktuellen Aussagen, große <strong>narrative Singleplayer-Spiele wie Saros oder Ghost of Yotei künftig nicht mehr für PC zu veröffentlichen.</strong></p>
<p>Wie Bloomberg-Reporter Jason Schreier berichtet, erklärte Studio-Business-CEO Hermen Hulst während eines internen Town-Hall-Meetings, dass narrative Singleplayer-Titel zukünftig PlayStation-exklusiv bleiben sollen.</p>
<p>Schreier fasste die Aussage auf <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mm5jzsls5s2a" target="_blank" rel="noopener">Bluesky</a> wie folgt zusammen: &#8222;Hermen Hulst, CEO von PlayStation Studios, teilte den Mitarbeitern am Montagmorgen in einer Mitarbeiterversammlung mit, dass die Story-basierten Einzelspieler-Spiele des Unternehmens künftig exklusiv für PlayStation erscheinen werden.&#8220;</p>
<h3>Multiplayer-Spiele sollen weiter auf PC erscheinen</h3>
<p>Ganz auf PC verzichten möchte Sony offenbar dennoch nicht. Bereits ein Bloomberg-Bericht aus dem März deutete darauf hin, dass vor allem Multiplayer- und Live-Service-Spiele <a href="https://jpgames.de/tag/playstation-pc/">weiterhin für PC erscheinen sollen</a>. Dazu zählen unter anderem Marathon oder Marvel Tokon: Fighting Souls.</p>
<p>Große Einzelspieler-Projekte wie Marvel&#8217;s Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet oder ein mögliches God of War Trilogy Remake sollen dagegen offenbar auf der PlayStation bleiben. Externe Publishing-Partnerschaften wie Kena: Scars of Kosmora scheinen von dieser Strategie bislang nicht betroffen zu sein.</p>
<h3>Sony offenbar besorgt um die PlayStation-Marke</h3>
<p>Einige Verantwortliche sollen befürchten, dass zeitnahe PC-Versionen die Attraktivität der PlayStation-Hardware schwächen könnten. Dabei dürfte auch Microsoft eine Rolle spielen. Dort arbeitet Xbox Berichten zufolge weiterhin an einer stärkeren Verschmelzung von PC und Konsole rund um das sogenannte <a href="https://jpgames.de/2026/03/return-of-xbox-microsoft-stellt-mit-project-helix-die-naechste-generation-vor/">„Project Helix“</a>.</p>
<p>Interessant ist die Entwicklung auch deshalb, weil Sony erst 2020 damit begann, große PlayStation-Spiele auf PC zu veröffentlichen. Den Anfang machte damals Horizon Zero Dawn, später folgten Titel wie God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima oder die Marvel&#8217;s Spider-Man-Reihe.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/sony-interactive-entertainment-to-no-longer-release-single-player-games-on-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.playstation.com/de-de/corporate/playstation-studios/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">Sony denkt die PC-Taktik neu: Bloomberg-Bericht bestätigt neue PlayStation-Strategie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Enotria, ein PlayStation-Hit von 1997 und diese Games erweitern PlayStation Plus im Mai</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/enotria-ein-playstation-hit-von-1997-und-diese-games-erweitern-playstation-plus-noch-im-mai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 06:49:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Enotria: The Last Song]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Time Crisis erlebt Comeback.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/enotria-ein-playstation-hit-von-1997-und-diese-games-erweitern-playstation-plus-noch-im-mai/">Enotria, ein PlayStation-Hit von 1997 und diese Games erweitern PlayStation Plus im Mai</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pünktlich zur Monatsmitte hat Sony wie immer das neue Line-up für den Spielekatalog von PlayStation Plus vorgestellt. Abonnenten der Abostufen &#8222;Extra&#8220; und &#8222;Premium&#8220; dürfen sich über zahlreiche Neuzugänge, angeführt von <strong>Star Wars Outlaws</strong>, freuen. Wer &#8222;Premium&#8220;-Abonnent ist, darf wie immer auch auf einen neuen Klassiker zugreifen.</p>
<p>Neben Star Wars Outlaws kehrt Red Dead Redemption II in den Katalog zurück und ist für PS4-Nutzer spielbar. Das Soulslike <strong>Enotria: The Last Song</strong> dürfte den ein oder anderen interessieren, ebenso wie <strong>The Thaumaturge</strong>, Flintlock: The Siege of Dawn oder Baphomets Fluch Reforged: Die Verschwörung der Tempelritter. Das Line-Up wird ergänzt von Bramble: The Mountain King.</p>
<p>&#8222;Premium&#8220;-Abonnenten dürfen sich über immerhin einen Neuzugang im Klassikerbereich freuen.<strong> Time Crisis</strong> gilt als eines der kultigsten und besten Arcade-Spiele der 90er. Und ab dem 19. Mai ist es, wie alle der oben genannten Spiele, im Rahmen von PlayStation Plus wieder spielbar. Die PlayStation-Version (1997) des Arcade-Hits feiert auf PS4 und PS5 ihr Comeback.</p>
<p>Und zwar &#8222;inklusive der originalen, Konsolen-exklusiven Sonderlevel und komplett neuem Gyro-Aiming. Stürzt euch in ein aufregendes Feuergefecht und sucht Schutz hinter Wänden und Türen, um gegnerischen Angriffen auszuweichen.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/05/13/playstation-plus-spielekatalog-fuer-mai-2026/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a>, Bildmaterial: Enotria: The Last Song, <a href="https://enotriathelastsong.com/" target="_blank" rel="noopener">Jyamma Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/enotria-ein-playstation-hit-von-1997-und-diese-games-erweitern-playstation-plus-noch-im-mai/">Enotria, ein PlayStation-Hit von 1997 und diese Games erweitern PlayStation Plus im Mai</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation-Führungskraft sieht eine &#8222;unglaublich positive&#8220; Zukunft für die Branche</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/playstation-fuehrungskraft-sieht-eine-unglaublich-positive-zukunft-fuer-die-branche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:11:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Christian Svensson]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304021</guid>

					<description><![CDATA[<p>Optimistische Prognose.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/playstation-fuehrungskraft-sieht-eine-unglaublich-positive-zukunft-fuer-die-branche/">PlayStation-Führungskraft sieht eine &#8222;unglaublich positive&#8220; Zukunft für die Branche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In Zeiten regelmäßiger <a href="https://jpgames.de/2026/03/sony-macht-ein-weiteres-studio-ein-jahr-nach-der-gruendung-dicht-und-kuerzt-im-mobile-sektor/">Studioschließungen</a>, <a href="https://jpgames.de/2025/05/fast-7-000-mitarbeiter-betroffen-microsoft-kuendigt-groesste-massenentlassung-seit-januar-2023-an/">Entlassungswellen</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/einem-geruecht-zufolge-soll-eine-drastische-preiserhoehung-fuer-die-ps5-in-europa-kommen/">steigender Preise</a>, kann der Blick in die Zukunft der Videospielbranche schon mal finster ausfallen. Christian Svensson, seines Zeichens Vice President für Second- und Third-Party-Inhalte bei Sony Interactive Entertainment sieht das anders. Seiner Meinung nach stehen uns rosige Zeiten bevor.</p>



<p>Svenssons Team ist für die Unterstützung von Entwicklern zuständig, die Spiele für die PlayStation 5 entwickeln möchten. Dadurch erhält er einen <strong>einzigartigen Einblick in die Pläne, die Unternehmen für die kommenden Jahre schmieden</strong>.</p>



<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/playstation-we-have-a-responsibility" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Game Business</a> erklärt er, dass er – basierend auf den Spielen, von deren bevorstehender Veröffentlichung er weiß – davon überzeugt sei, dass Entwickler und Publisher &#8222;sehr kluge Entscheidungen&#8220; träfen und die Spieleindustrie der Zukunft daher mit größerer Zuversicht entgegensehen könne.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Optimismus ist angebracht</h3>



<p>&#8222;In Zukunft wird es mehr Berührungspunkte mit den Spielern geben als je zuvor. Die Herausforderung wird auch weiterhin darin bestehen, den Umgang mit der Vielzahl an Geräten und Zielgruppensegmenten zu meistern und die jeweils passende Zielgruppe für das eigene Spiel zu finden&#8220;, so Svensson. &#8222;Ich befinde mich in der unglaublich privilegierten Lage, einen fantastischen Einblick in das zu haben, was uns im Spielebereich in den nächsten drei, vier oder fünf Jahren erwartet.&#8220;</p>



<p>Svenssons euphorische Prognose: &#8222;Das vergangene Jahr war ein fantastisches Jahr für Videospiele. Dieses Jahr wird sogar noch besser. Und das nächste Jahr wird noch einmal eine Steigerung bringen. Die Entwicklung der Inhalte ist unglaublich positiv. Und wir als Branche sollten – trotz des aktuellen Gegenwinds – äußerst optimistisch in die Zukunft blicken.&#8220;</p>



<p>Svensson merkt an, dass die Entscheidungen, die Entwickler und Publisher heute treffen, oft erst nach einiger Zeit sichtbar würden, da die Entwicklung von Videospielen in der Regel mehrere Jahre in Anspruch nehme.</p>



<p>&#8222;Selbstverständlich fließen in die Entscheidungen, die wir heute treffen, unsere Einschätzungen der aktuellen Situation ein&#8220;, so Svensson. &#8222;Wir antizipieren dabei bereits, wohin die Reise gehen wird. Was mich betrifft, so sehe ich für die Branche keine düsteren Zeiten am Horizont. Sowohl unsere Partner als auch die Plattformbetreiber treffen derzeit sehr kluge Entscheidungen. Sie können der Zukunft also weitaus gelassener entgegensehen, als Sie es vielleicht für angebracht halten.&#8220;</p>



<p>Zuletzt sprach PlayStation-Chef Hermen Hulst noch von einem <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">„zunehmend schwierigen Branchenumfeld“</a>, mit dem man auch die überraschende Schließung von Bluepoint Games begründete. Man darf also mit gesunder Skepsis abwarten, wie sehr Svenssons Optimismus begründet ist.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-exec-says-next-few-years-of-unannounced-games-is-unbelievably-positive-there-are-no-dire-times-ahead-for-the-industry/">VGC</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/playstation-fuehrungskraft-sieht-eine-unglaublich-positive-zukunft-fuer-die-branche/">PlayStation-Führungskraft sieht eine &#8222;unglaublich positive&#8220; Zukunft für die Branche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Ein mächtiges Werkzeug&#8220; – Sony hat große KI-Pläne und kooperiert dafür mit Bandai Namco</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/ein-maechtiges-werkzeug-sony-hat-grosse-ki-plaene-und-kooperiert-dafuer-mit-bandai-namco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 06:10:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Nishino]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroki Totoki]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303875</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber "kein Ersatz für Künstler".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-maechtiges-werkzeug-sony-hat-grosse-ki-plaene-und-kooperiert-dafuer-mit-bandai-namco/">&#8222;Ein mächtiges Werkzeug&#8220; – Sony hat große KI-Pläne und kooperiert dafür mit Bandai Namco</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>KI-Technologie ist aus der aktuellen Spiele-Entwicklung nicht mehr wegzudenken, insbesondere Studios bei Microsoft und mehrere große chinesische Studios setzen bereits auf die moderne Technik. Auch Nvidia als Hardware-Hersteller möchte mit DLSS 5 Ende des Jahres den nächsten Schritt in der KI-Technologie wagen.</p>
<h3>Sony und Bandai Namco auf den Pfaden von Microsoft und Hoyoverse</h3>
<p>Sony und Bandai Namco möchten an dieser Entwicklung teilhaben und kündigen eine „kooperative Initiative“ an. Sie wird sich darauf konzentrieren, wie auf KI und deren neueste Technologien die Spiele-Entwicklung unterstützen können.</p>
<p>In einer Präsentation zur Konzernstrategie und den Geschäftszahlen von Sony betonte Sony-Group-Präsident und CEO Hiroki Totoki diese strategische Ausrichtung. Allerdings müsse &#8222;menschliche Kreativität im Mittelpunkt bleiben&#8220;, heißt es. Die Technologie sei &#8222;kein Ersatz für Künstler oder Kreative&#8220; – ähnlich äußerte sich bereits <a href="https://jpgames.de/2026/05/dlss-ist-eine-sehr-wertvolle-richtung-der-ki-hoyoverse-ueber-den-einsatz-von-ki-in-ihren-spielen/">HoYoverse bei uns im Interview</a>. Die KI sei vielmehr ein Verstärker menschlicher Vorstellungskraft und ein Auslöser neuer Möglichkeiten. Der &#8222;kooperative Pilotversuch&#8220; mit Bandai Namco wird sich auf generative KI sowie &#8222;zukünftige Technologien&#8220; konzentrieren.</p>
<h3>Mehrere KI-Modelle sollen einzelne Schwächen abfangen</h3>
<p>&#8222;Durch diese Erkundung haben wir enorme Gewinne bei Geschwindigkeit und Produktivität pro Person festgestellt, ebenso wie Wege, die Schwächen generativer KI konkret anzugehen, basierend auf dem Verständnis der Stärken und Schwächen der Modelle&#8220;, sagte Hiroki.</p>
<p>Als Beispiel für die Schwächen generativer KI nannte er mangelnde Konsistenz. Das möchte er umgehen. Dieses Problem soll umgangen werden, indem verschiedene Modelle genutzt und fein abgestimmt werden, um &#8222;mit Genauigkeit und Kostenbeständigkeit konsistent Ausgaben im gewünschten Stil zu erzeugen&#8220;.</p>
<h3>Die KI erzeugt zusätzliche Einnahmen und verbessert die Spiele</h3>
<p>Dann ergriff Hideaki Nishino, CEO von Sony Entertainment, das Wort. Er bekräftigte, dass Sonys Ziel &#8222;immer der beste Ort zum Spielen und der beste Ort zum Veröffentlichen&#8220; sei, und dass das Unternehmen &#8222;KI als ein mächtiges Werkzeug&#8220; sehe, um diese Mission zu unterstützen. Bereits jetzt automatisiere KI bei Sony wiederkehrende Arbeitsabläufe, steigere die Produktivität und beschleunige die Qualitätssicherung.</p>
<p>Nishino verriet außerdem, dass KI-gestützte Zahlungstools in den vergangenen Jahren über 700 Millionen US-Dollar an zusätzlichen Einnahmen erzeugt haben, indem sie Zahlungen effizienter gelenkt haben. KI habe laut Nishino auch die Bildqualität verbessert: Die maschinell lernende PlayStation Spectral Super Resolution sei auf der PS5 Pro im Einsatz und komme jüngeren Veröffentlichungen wie Saros und Ghost of Yotei zugute.</p>
<h3>Machine Learning als persönliche Erfahrung und Unterstützer in Spielen</h3>
<p>Für die Zukunft will das Unternehmen laut Nishino auf den bisherigen Arbeiten mit Machine-Learning-Technologie aufbauen und Projekte zur Personalisierung vorantreiben. Ziel sei ein Werkzeug, das Spielern das nächste Spiel empfehlen könnte, das ihnen gefallen dürfte, oder Zubehör, das sie kaufen möchten – mit ähnlichen Modellen experimentiert aktuell auch Microsoft, bei Steam von Valve ist sie bereits im öffentlichen Beta-Test angelangt. Er merkte an, dass mit sinkenden Einstiegshürden in die Spiele-Entwicklung die von KI verursachten Veränderungen die Bedeutung von Kuratierung und Empfehlung weiter erhöhen werden.</p>
<p>Die Ankündigung fiel zusammen mit einer von Sony prognostizierten sinkenden PS5-Verkaufsentwicklung im Rahmen der Finanzprognose 2026/2027, verursacht durch Speicherknappheit infolge des Booms bei generativer KI. Man gab zu, dass dies ein Risiko sei und man sogar daran denke, bestehende Geschäftsmodelle zu ändern. Trotzdem zeigt sich das Unternehmen klar optimistisch gegenüber der Technologie. Ein Beispiel dafür ist das neue Patent, das einen KI-„Geist“ Spiele spielt, die für die Spieler:innen zu schwer sind.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sony-bandai-namco-generative-ai-initiative" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://variety.com/2026/biz/news/sony-playstation-ai-strategy-tariffs-memory-1236741351/" target="_blank" rel="noopener">Variety</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-maechtiges-werkzeug-sony-hat-grosse-ki-plaene-und-kooperiert-dafuer-mit-bandai-namco/">&#8222;Ein mächtiges Werkzeug&#8220; – Sony hat große KI-Pläne und kooperiert dafür mit Bandai Namco</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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	</channel>
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