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	<title>Sony Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Jul 2026 14:57:41 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Gerüchte um LEGO PlayStation verdichten sich – und werden von &#8222;Astro Bot&#8220;-Set begleitet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/geruechte-um-lego-playstation-verdichten-sich-und-werden-von-astro-bot-set-begleitet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 11:33:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird konkreter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geruechte-um-lego-playstation-verdichten-sich-und-werden-von-astro-bot-set-begleitet/">Gerüchte um LEGO PlayStation verdichten sich – und werden von &#8222;Astro Bot&#8220;-Set begleitet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im März machten <a href="https://jpgames.de/2026/03/nach-atari-und-nes-lego-soll-an-einer-klemmbaustein-version-dieser-retro-konsole-arbeiten/">Gerüchte</a> über ein offizielles <strong>LEGO-Set zur ersten PlayStation</strong> die Runde. Seitdem blieb es allerdings ruhig. Nun gibt es neue Informationen – und diese dürften nicht nur PlayStation-Fans freuen. Denn neben einem möglichen Erscheinungstermin verdichten sich auch die Hinweise auf ein lange diskutiertes <strong>Astro-Bot-Set</strong>.</p>
<h3>Start wohl im Oktober – Astro Bot als Bonus?</h3>
<p>Laut dem bekannten LEGO-Leaker <a href="https://www.reddit.com/r/Legoleak/s/EZnftsAGJr" target="_blank" rel="noopener">BrickTap</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-lego-playstation-is-reportedly-coming-in-october-with-a-limited-time-astro-bot-set/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) soll das LEGO-PlayStation-Set am <strong>1. Oktober</strong> erscheinen. Bereits zuvor hatte Insider Lego Minecraft Goat, der in der Vergangenheit mehrfach mit korrekten Vorabinformationen zu LEGO-Sets auffiel, berichtet, dass das Modell <strong data-start="769" data-end="784">1.911 Teile</strong> umfassen und <strong data-start="798" data-end="813">159,99 Euro</strong> kosten soll. Enthalten sein sollen mindestens die originale PlayStation-Konsole sowie ein passender Controller.</p>
<p>Neu ist jetzt die Information, dass LEGO zum Verkaufsstart eine <strong>GWP</strong>-Aktion (<strong>„Gift with Purchase“</strong>) planen soll. Käufer, die das Set direkt über den offiziellen LEGO-Shop erwerben, sollen demnach für begrenzte Zeit ein exklusives <strong>Astro-Bot-Set</strong> als Gratiszugabe erhalten. Gerüchte über ein solches Set kursieren bereits <a href="https://jpgames.de/2026/04/playstation-maskottchen-aus-lego-neues-ideas-projekt-sammelt-weiter-unterstuetzung/">seit Längerem</a>, nun scheint sich dessen Existenz weiter zu erhärten.</p>
<h3>Exklusive Zugaben oft schnell vergriffen</h3>
<p>LEGO bietet solche <strong>Gift-with-Purchase</strong>-Sets regelmäßig zum Start größerer Modelle an. Sie werden in der Regel nicht separat verkauft und sind nur für kurze Zeit beziehungsweise solange der Vorrat reicht erhältlich.</p>
<p>Dass diese exklusiven Beigaben bei Sammlern begehrt sind, zeigte zuletzt die <a href="https://jpgames.de/2026/01/gratisbeigabe-mit-beigeschmack-lego-pokemon-und-die-scalper-problematik/">Kanto-Orden-Sammlung</a>, die als Bonus zum LEGO-Pokémon-Set mit <a href="https://jpgames.de/2026/01/die-lego-sets-zu-pokemon-sind-offiziell-und-das-teuerste-set-kostet-650-euro-zum-start/">Glurak, Bisaflor und Turtok</a> erhältlich war. Kurz nach dem Verkaufsstart tauchten zahlreiche Exemplare auf eBay auf – teilweise zu absurden Preisen.</p>
<p>Sollten sich die aktuellen Gerüchte bewahrheiten, wäre die LEGO-PlayStation bereits die nächste große Videospielkonsole, die LEGO als detailgetreues Modell umsetzt. Zuvor erschienen bereits Sets zur NES, Atari 2600 und zum Game Boy. Zudem brachte LEGO zuletzt auch eine kleinere Nachbildung des <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-naechste-lego-konsole-kommt-und-sie-ist-diesmal-ueberraschend-guenstig/">Sega Mega Drive</a> auf den Markt.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-lego-playstation-is-reportedly-coming-in-october-with-a-limited-time-astro-bot-set/">VGC</a>, Bildmaterial: LEGO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geruechte-um-lego-playstation-verdichten-sich-und-werden-von-astro-bot-set-begleitet/">Gerüchte um LEGO PlayStation verdichten sich – und werden von &#8222;Astro Bot&#8220;-Set begleitet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 08:56:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entscheidung steht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwa einem Monat hat Sony angekündigt, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine Discs mehr pressen</a> zu wollen. Das hat nicht nur Auswirkungen auf First-Party-Games. Auch bei Capcom, Bandai Namco, Square Enix und Co. gehen Fans des Haptischen dann leer aus, denn alle PlayStation-Discs werden von Sony gepresst.</p>
<p><strong>Die Kritik zu dieser Entscheidung ist laut und langanhaltend</strong> – eine Reaktion von Sony stand bis heute aus. Im Rahmen der Vorstellung der aktuellen Geschäftszahlen gab es nun aber ein erstes Statement. Finanzvorstand Lin Tao wurde zur Resonanz auf die Entscheidung befragt. Sie brachte Verständnis zum Ausdruck, aber stellte keine Abkehr vom Disc-Aus in Aussicht.</p>
<p>&#8222;Es gibt verschiedene Gründe für diese Entscheidung, wobei der wichtigste darin besteht, dass die Digitalisierung von Inhalten insgesamt voranschreitet – das ist der entscheidende Faktor&#8220;, so Lin Tao. Das gelte nicht nur für PlayStation, sondern für alle Arten von Inhalten.</p>
<p>&#8222;Wenn wir also über die Zukunft nachdenken – und wir haben viel Zeit und Mühe darauf verwendet und die Sache sorgfältig abgewogen –, sind wir zu diesem Schluss gekommen und werden nun mit Sorgfalt voranschreiten&#8220;, so Lin Tao weiter via Dolmetscher.</p>
<h3>Kritik stößt auf Verständnis, aber &#8230;</h3>
<p>Und weiter: &#8222;Zu dieser Entscheidung haben wir verschiedene Meinungen erhalten, und die Menschen vertreten dazu starke Standpunkte; wir verstehen, dass die Community uns diese Standpunkte mitgeteilt hat. Spiele werden von vielen Menschen geliebt. Sie sind eine beliebte Form der Unterhaltung und oft mit schönen Erinnerungen verbunden. Wir haben Verständnis für diese Emotionen.&#8220;</p>
<p>Man wolle dies berücksichtigen und weiterhin untersuchen, wie man Spielende im digitalen Ökosystem der Zukunft ansprechen könne. Doch das Disc-Aus hat nicht nur Auswirkungen auf die Community, sondern natürlich auch auf den Einzelhandel – unter anderem. Auch dazu wurde im Rahmen des Investorenmeetings nachgehakt.</p>
<p>&#8222;Was die Einzelhändler betrifft, gibt es regionale Besonderheiten, und mit jedem regionalen Partner versuchen wir, einen intensiven Dialog zu führen, damit wir letztendlich eine Win-Win-Situation erreichen&#8220;, sagte Tao. Sie verwies darauf, dass Publisher in einigen Märkten weiterhin physische Veröffentlichungen mit Codes ausliefern könnten.</p>
<p>Tao argumentierte – und das wird bei Investoren sicherlich auf offene Ohren stoßen –, auch mit der Erschwinglichkeit der Hardware. PlayStation sei im Vergleich zu Gaming-PCs erschwinglicher und Discs sehe man nicht als starken Differenzierungsfaktor. Playstation habe Stärken beim Kuratieren von Inhalten und der stabilen Spielumgebung.</p>
<h3>Fans physischer Medien dürfte das kaum besänftigen</h3>
<p>Fans physischer Medien dürfte das Statement sicherlich kaum besänftigen. Zuletzt hatten Teile der Community unter der Führung von Does it Play zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">einwöchigen Boykott aller PlayStation-Services</a> aufgerufen, um ein Zeichen zu setzen.</p>
<p>Für Furore sorgten auch die Äußerungen von Alanah Pearce, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Santa Monica Studio, wonach Sony seinen Angestellten angesichts der Disc-Abkehr <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">die „strengsten Social-Media-Richtlinien“ aller Zeiten auferlegt</a> hat. Ein Video von Taos Statement findet ihr <a href="https://x.com/ethangach/status/2083096283720356284" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> und das englische Originalskript bei <a href="https://kotaku.com/sony-not-budging-on-ending-playstation-discs-in-the-face-of-fan-protests-were-going-to-cautiously-move-this-forward-2000720708" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/sony-not-budging-on-ending-playstation-discs-in-the-face-of-fan-protests-were-going-to-cautiously-move-this-forward-2000720708" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:16:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306645</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird geschwiegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass PlayStation-Fans frustriert von Sonys Entscheidung sind, dem physischen Disc-Medium ab 2028 den Rücken zu kehren, dürfte mittlerweile mehr als deutlich sein. Von <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">einem „miesen“ PlayStation Store</a> über <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">die Gefahr für den Geldbeutel</a> bis zu der Aussicht für viele Fans, <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">bald komplett aus dem PlayStation-Kosmos ausgeschlossen zu sein</a> – es ist ein Debakel.</p>



<p>Und zwar eins, das Sony wohl hat kommen sehen. Laut Alanah Pearce, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Santa Monica Studio, hat Sony seinen Angestellten angesichts der Disc-Abkehr die &#8222;strengsten Social-Media-Richtlinien&#8220; aller Zeiten auferlegt.</p>



<p>Die Folge des Paukenschlags war und ist eine der heftigsten und langanhaltendsten Gegenreaktionen, auf die Sony weiterhin mit Schweigen reagiert. Der Grund dafür sei laut Pearce, dass man mit diesem Aufschrei gerechnet und <strong>die Belegschaft angewiesen habe, Stillschweigen zu bewahren</strong>.</p>



<p>Zwar erklärt Pearce in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Znc7MVsSlg" target="_blank" rel="noopener">einem neuen Video</a> auf ihrem YouTube-Kanal, dass der Plattformbetreiber derartige Vorgaben regelmäßig im Zusammenhang mit Ankündigungen neuer Spiele und Ähnlichem erlässt, doch betont sie zugleich, dass es sich hierbei um einige der schärfsten Richtlinien handelt, die das Unternehmen je eingeführt hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sony hat das PR-Debakel kommen sehen</h3>



<p>&#8222;Sony wusste bereits, dass alle stinksauer sein würden – das war ihnen klar. Mitarbeitende aus den PlayStation-eigenen Studios berichteten mir, dass Sony für diesen speziellen Fall die strengsten Social-Media-Richtlinien erlassen habe, die sie je gesehen hätten&#8220;, so Pearce.</p>



<p>&#8222;Sony schreibt seinen Angestellten durchaus regelmäßig vor, was sie zu bestimmten Themen sagen dürfen und was nicht. Auch ich unterlag zahlreichen Vorgaben, als ich an God of War (Laufey) arbeitete – und das tue ich noch immer. Man schickte mir damals Richtlinien dazu, was ich am Tag der Spielankündigung äußern durfte.&#8220;</p>



<p>Die jüngsten Vorgaben an die von Pearce befragten Mitarbeitenden stünden jedoch in keinem Verhältnis zu gängigen Richtlinien. &#8222;Zu einem solchen Schritt hätten sie sich nur entschlossen, wenn ihnen bewusst gewesen wäre, dass dies ein massives PR-Problem nach sich ziehen würde. Für sie kommt diese Reaktion also nicht überraschend&#8220;, so Pearce&#8216; Einschätzung.</p>



<p>Einen Rückzieher seitens Sony hält die ehemalige &#8222;God of War&#8220;-Autorin übrigens für unwahrscheinlich. Sie weist darauf hin, dass das werkseigene Disc-Produktionszentrum in Österreich bereits zu einer Fertigungsstätte für Mikrolinsen umgerüstet werde – einer Komponente, die für KI-Rechenzentren als entscheidend gilt.</p>



<p>via <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/07/sony-imposes-strictest-ever-social-media-guidelines-on-staff-due-to-ps5-disc-debacle">PushSquare</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Maulkorb: Nach Disc-Abkehr gibt Sony intern &#8222;strengste Social-Media-Richtlinien&#8220; vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Community plant große Boykott-Aktion: &#8222;PSBlackout&#8220; soll Sony zum Umdenken bewegen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Macht ihr mit?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">Community plant große Boykott-Aktion: &#8222;PSBlackout&#8220; soll Sony zum Umdenken bewegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="97" data-end="521">Die Ankündigung von Sony, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen</a>, schlägt weiterhin hohe Wellen. Seit Wochen reißen die Proteste in der Community nicht ab.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="97" data-end="521">Unter offiziellen Beiträgen des Unternehmens häufen sich kritische Kommentare, leider auch vereinzelt zum <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-protest-gegen-sonys-disc-abkehr-trifft-jetzt-auch-kleine-indies/">Leidwesen kleinerer Entwickler</a>. Petitionen sammeln Hunderttausende Unterschriften und viele Spieler kündigten bereits ihre PlayStation-Plus-Abonnements oder riefen andere dazu auf.</p>
<p data-start="523" data-end="680">Nun folgt der nächste Schritt: Mit dem <strong data-start="562" data-end="578">„PSBlackout“</strong> plant ein Teil der Community die bislang größte koordinierte Boykott-Aktion gegen Sonys Entscheidung.</p>
<h3 data-section-id="aikovp" data-start="682" data-end="737">Eine Woche lang die PlayStation ausgeschaltet lassen</h3>
<p data-start="739" data-end="908">Initiiert wurde der Aufruf vom bekannten Twitter-Account <a href="https://x.com/DoesItPlay1/status/2081424453032906844?s=20">Does It Play?</a>, der sich seit Jahren für den Erhalt physischer Spiele und deren langfristige Spielbarkeit einsetzt.</p>
<p data-start="910" data-end="1410">In seinem Statement kritisiert der Account, Sony habe sich in den vergangenen Jahren immer weiter von seiner Kern-Community entfernt. Genannt werden unter anderem die Schließung beliebter Studios wie <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">Bluepoint</a>, die gescheiterte <a href="https://jpgames.de/2025/10/live-service-games-jagen-einer-fata-morgana-hinterher-kritisiert-der-ex-playstation-chef/">Live-Service-Strategie</a>, das Ende zahlreicher Fan-Events, die fehlende Unterstützung für PSVR2 sowie der Umgang mit bekannten PlayStation-Marken. Das angekündigte Ende physischer Datenträger sei nun der berühmte Tropfen gewesen, der das Fass zum Überlaufen brachte.</p>
<p data-start="1412" data-end="1730">Deshalb werden PlayStation-Spieler weltweit dazu aufgerufen, ihre Konsolen vom <strong data-start="1491" data-end="1514">23. August (19 Uhr)</strong> bis zum <strong data-start="1523" data-end="1546">30. August (19 Uhr)</strong> komplett ausgeschaltet zu lassen. Ziel sei es, Sonys Nutzerzahlen und die Umsätze im PlayStation Store für diesen Zeitraum spürbar zu senken und so Druck auf das Management auszuüben.</p>
<h3 data-section-id="1c2rqot" data-start="1732" data-end="1777">Kann der Boykott überhaupt etwas bewirken?</h3>
<p data-start="1779" data-end="1977">Ob der PSBlackout tatsächlich Auswirkungen haben wird, bleibt allerdings fraglich. Zwar erhält die Aktion auf Plattformen wie Reddit und X viel Zuspruch, Beobachter zeigen sich jedoch skeptisch.</p>
<p data-start="1979" data-end="2434">So weist unter anderem <a href="https://insider-gaming.com/gamers-plan-playstation-blackout-means-nothing-to-sony/">Insider Gaming</a> darauf hin, dass Sonys Server-Infrastruktur ihre Kapazitäten dynamisch an die aktuelle Auslastung anpasst. Weniger aktive SpielerInnen könnten kurzfristig sogar geringere Betriebskosten bedeuten. Hinzu kommt, dass der Boykott in einer vergleichsweise ruhigen Veröffentlichungsphase stattfindet. Ein Streik rund um den Launch eines großen Exklusivtitels hätte vermutlich deutlich größere Auswirkungen.</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Auch die Größenverhältnisse sprechen gegen einen nachhaltigen Effekt. Selbst <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">die größten Petitionen gegen das Disc-Aus</a> erreichen nur einen Bruchteil der über 120 Millionen aktiven PlayStation-Nutzer. Der Unmut innerhalb der Community ist zwar unübersehbar, viele Branchenbeobachter gehen jedoch davon aus, dass Sonys Entscheidung trotz der Proteste kaum noch rückgängig gemacht wird.</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für wie sinnvoll haltet ihr diese Protest-Aktion, und würdet ihr euch sogar an einer solchen beteiligen?</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.play3.de/2026/07/27/disc-aus-bei-sony-community-ruft-zum-psblackout-und-damit-zur-bislang-groessten-boykott-aktion-auf/">PLAY3</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">Community plant große Boykott-Aktion: &#8222;PSBlackout&#8220; soll Sony zum Umdenken bewegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306644</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es bleibt ein Mysterium.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/">Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von <strong>Bloodborne</strong> dürsten seit Jahren nach Nachschub – ob nun in Form einer Fortsetzung oder zumindest einer Remake- oder Remaster-Neuauflage. So laut die verzweifelte Bitte auch ist, bis dato liegt die beliebte FromSoftware-Marke brach. Und das hält auch der ehemalige PlayStation-Chef Shuhei Yoshida für ein &#8222;Mysterium&#8220;.</p>



<p>Im Rahmen der Computer Entertainment Developers Conference 2026 (kurz CEDEC) äußerte sich Yoshida zum Thema. Auch er wünsche sich eine Wiederbelebung des FromSoft-Meilensteins. Genki fasst seine Aussagen <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2080228709735580008" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a> zusammen:</p>



<p>&#8222;Das Spiel hat weltweit viele Fans, aber es gibt keine PS5-Version. &#8218;Die First-Party-Teams von PlayStation veröffentlichen ständig Remaster und Ähnliches – warum bringen sie dieses hier nicht heraus?&#8216; oder &#8218;Es gibt keine PC-Version – warum wurde sie nicht veröffentlicht?&#8216; – solche Fragen bekomme ich oft gestellt&#8220;, so Yoshida.</p>
<p>Der auch selbst keine Antwort kenn. &#8222;Tja, das gilt eben als Mysterium&#8220;, so Yoshida. Sein ernüchterndes Fazit: &#8222;Es könnte also in Zukunft erscheinen oder auch nicht. Vielleicht wird ein Nachfolger entwickelt, vielleicht auch nicht. Als Fan hoffe ich sehr, dass es tatsächlich veröffentlicht wird.&#8220;</p>



<p>Anfang des Jahres berichtete Jason Schreier, dass <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">ein Remake von Bluepoint Games in der Pitch-Phase gewesen sei</a>. FromSoftware habe dem Ganzen allerdings einen Riegel vorgeschoben, hieß es seinerzeit. Mittlerweile wurde das Studio hinter dem Remake von Demon&#8217;s Souls <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">dichtgemacht</a>.</p>
<p>Ein seichter Trost: Während Bloodborne in der nächsten Zeit wohl kein neues Videospiel hervorbringen dürfte, steckt eine Anime-Adaption der Marke in der Produktion. <a href="https://jpgames.de/2026/04/kein-verspaeteter-aprilscherz-bloodborne-bekommt-eine-animierte-film-adaption/">Die Details dazu lest ihr hier</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/auch-ex-playstation-chef-shuhei-yoshida-versteht-nicht-warum-bloodborne-brach-liegt/">Auch Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida versteht nicht, warum Bloodborne brach liegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ex-PlayStation-Chef erklärt das Aus von Japan Studio – große Spiele waren Schuld daran</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ex-playstation-chef-erklaert-das-aus-von-japan-studio-grosse-spiele-waren-schuld-daran/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 04:32:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306634</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es ging in Richtung AAA.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ex-playstation-chef-erklaert-das-aus-von-japan-studio-grosse-spiele-waren-schuld-daran/">Ex-PlayStation-Chef erklärt das Aus von Japan Studio – große Spiele waren Schuld daran</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="102" data-end="534"><a href="https://jpgames.de/2021/03/lebt-wohl-sony-japan-studios/">Die Schließung von Japan Studio im Jahr 2021</a> sorgte bei vielen PlayStation-Fans für Unverständnis. Das Studio war für zahlreiche kreative Klassiker wie <strong data-start="258" data-end="272">Ape Escape</strong>, <strong data-start="274" data-end="285">Patapon</strong>, <strong data-start="287" data-end="303">Gravity Rush</strong>, <strong data-start="305" data-end="317">LocoRoco</strong> oder <strong data-start="323" data-end="349">Shadow of the Colossus </strong>verantwortlich.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="102" data-end="534">Nun hat der ehemalige Präsident der <strong data-start="402" data-end="454">Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios</strong>, <strong data-start="456" data-end="474">Shuhei Yoshida</strong>, erklärt, warum Sony diesen Schritt letztlich gegangen ist. Während seiner Keynote auf der <a href="https://www.youtube.com/live/O6zh953WexM?si=q4VZUEzyl4_0FIjt">Computer Entertainment Developers Conference</a>, übersetzt von <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/former-playstation-head-says-the-rise-of-aaa-games-shut-down-japan-studio-because-sony-wanted-to-drive-hardware-sales-with-games-like-god-of-war-and-uncharted/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, sprach Yoshida offen über die Entscheidung.</p>
<h3 data-section-id="1j5614" data-start="693" data-end="726">Kreativ, aber nicht groß genug</h3>
<p data-start="728" data-end="934">Yoshida erklärte, dass er selbst damals Verständnis für die Kritik vieler Fans gehabt habe. Gleichzeitig habe sich innerhalb von PlayStation jedoch der Fokus zunehmend auf große AAA-Produktionen verschoben:</p>
<p data-start="938" data-end="1152">&#8222;Spieler aus aller Welt haben gesagt, es sei unglaublich, dass Sony das Japan Studio schließen würde. Das Japan Studio hat doch jede Menge Spiele veröffentlicht, kreative Spiele, oder? Damals habe ich etwas Ähnliches gesagt.&#8220;</p>
<p data-start="1154" data-end="1389">Als Leiter der Entwicklungsstudios habe er sich insbesondere Sorgen um <strong data-start="1225" data-end="1245">Keiichiro Toyama</strong> (Schöpfer von Silent Hill, Siren und Gravity Rush) und die anderen Entwickler gemacht. Das Problem sei jedoch gewesen, dass viele Projekte zwar kreativ, aber vergleichsweise klein gewesen seien.</p>
<p data-start="1393" data-end="1794">&#8222;Damals machte ich mir als Entwicklungsleiter Sorgen um Toyama und die anderen japanischen Entwickler bei Japan Studio. Sie hatten zwar viele kreative Ideen, doch die von ihnen entwickelten Spiele waren nicht besonders umfangreich. Die sogenannten AA-Spiele passen perfekt zur PlayStation Vita, aber auf der PS4 und PS5 verlagerten wir uns allmählich in Richtung AAA, und manchmal ist es schwierig, den Umfang so zu steigern.&#8220;</p>
<h3 data-section-id="mhawm2" data-start="1796" data-end="1846">Sony wollte Hardware mit Blockbustern verkaufen</h3>
<p data-start="1848" data-end="2048">Laut Yoshida spielte vor allem die strategische Ausrichtung von PlayStation eine entscheidende Rolle. Sony wollte den Verkauf seiner Konsolen künftig vor allem mit großen Blockbuster-Titeln ankurbeln.</p>
<p data-start="2052" data-end="2264">„Als Unternehmen wollte PlayStation den Hardware-Absatz mit Spielen wie God of War und Uncharted ankurbeln, denn genau diese Art von Spielen ist gefragt. Für Japan Studio ist es schwierig, eine neue Spielereihe auf der Konsole auf den Markt zu bringen.“</p>
<p data-start="2266" data-end="2646" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Zum Abschluss rief Yoshida Fans von Japan Studio dazu auf, die ehemaligen Entwickler weiterhin zu unterstützen. Als Beispiele nannte er <strong data-start="2402" data-end="2417">Slitterhead</strong> von <strong data-start="2422" data-end="2442">Keiichiro Toyama</strong> sowie <strong data-start="2449" data-end="2460">Ratatan</strong>, das neue Spiel von <strong data-start="2481" data-end="2492">Patapon</strong>-Schöpfer <strong data-start="2502" data-end="2521">Hiroyuki Kotani</strong>. Viele Ideen der Entwickler hätten laut Yoshida nie grünes Licht erhalten, bevor Japan Studio schließlich geschlossen wurde.</p>
<p data-start="2266" data-end="2646" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/former-playstation-head-says-the-rise-of-aaa-games-shut-down-japan-studio-because-sony-wanted-to-drive-hardware-sales-with-games-like-god-of-war-and-uncharted/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Gravity Rush, Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 05:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Laufey]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erzählt die Geschichte weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/">God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="109" data-end="399">Während des Summer Game Fest <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">erstmals enthüllt</a>, hat <strong data-start="165" data-end="199">Sony Interactive Entertainment</strong> gemeinsam mit <strong data-start="214" data-end="237">Santa Monica Studio</strong> nun den konkreten Termin von <strong data-start="274" data-end="295">God of War Laufey</strong> bekannt gegeben. Das Action-Adventure erscheint am <strong data-start="347" data-end="367">16. Februar 2027</strong> exklusiv für PlayStation 5.</p>
<p data-start="401" data-end="579">Die Ankündigung sorgte bereits beim Summer Game Fest für eines der <a href="https://jpgames.de/2026/06/zelda-final-fantasy-und-persona-chancenlos-dieses-spiel-dominierte-die-showcase-saison/">größten Medienechos</a> der Veranstaltung. Mit dem konkreten Starttermin dürfte die Vorfreude nun weiter steigen.</p>
<h3 data-section-id="cfa2j0" data-start="581" data-end="613">Faye übernimmt die Hauptrolle</h3>
<p data-start="615" data-end="917">Erstmals steht <strong data-start="630" data-end="647">Laufey (Faye)</strong>, die Frau von Kratos und Mutter von Atreus, im Mittelpunkt eines God of War-Spiels. Nach ihrem Tod erwacht sie in einer geheimnisvollen Welt namens Everywhen, dem Jenseits der Götter. Dort muss sie verhindern, dass ihre Pläne zum Schutz ihrer Familie scheitern.</p>
<p data-start="919" data-end="1089">Auf ihrem Weg stellt sie sich mächtigen Gottheiten verschiedener Mythologien und nutzt ihren schnellen, präzisen Kampfstil, um sich durch die gefährliche Welt zu kämpfen.</p>
<p data-start="1091" data-end="1351">Neben dem Termin, den man mit einem kleinen Short-Video <a href="https://www.youtube.com/shorts/Ine2xIs3uo8" target="_blank" rel="noopener">zeigt</a>, bestätigte Santa Monica Studio bereits vor ein paar Wochen, dass God of War Laufey auch als <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-zweite-seitenhieb-eines-playstation-studios-santa-monica-aeussert-sich-pro-disc/">physische Disc-Version</a> erscheinen wird. Angesichts von Sonys angekündigtem <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ende physischer Disc-Veröffentlichungen ab 2028</a> dürfte das viele Sammler freuen.</p>
<h3 data-section-id="1ms3uwk" data-start="1353" data-end="1386">Ein vollgepackter Februar 2027</h3>
<p data-start="1388" data-end="1781">Mit dem 16. Februar reiht sich God of War Laufey in einen ohnehin bereits hochkarätigen Veröffentlichungsmonat ein. Rund um denselben Zeitraum erscheinen nach aktuellem Stand auch <strong data-start="1572" data-end="1593">Persona 4 Revival</strong>, <strong data-start="1595" data-end="1604">Fable</strong> und das neue <strong data-start="1618" data-end="1633">Tomb Raider</strong>. Sollte es bei den bisherigen Terminen bleiben, erwartet Spieler im Februar 2027 eine der dichtesten Veröffentlichungsphasen der letzten Zeit.</p>
<p data-start="1783" data-end="2081" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><a href="https://www.ign.com/articles/next-kratos-led-god-of-war-game-is-coming-after-laufey-and-connects-directly-to-her-story-comic-con-2026">IGN</a> zufolge verriet Head of Creative Cory Barlog im Rahmen des &#8222;God of War Laufey&#8220;-Panels auf der San Diego Comic-Con 2026 außerdem, dass bereits das nächste God of War mit Kratos in Entwicklung ist. Dieses soll nach God of War Laufey erscheinen und die Geschichte direkt weitererzählen.</p>
<p data-start="1783" data-end="2081" data-is-last-node="" data-is-only-node="">&#8222;Kratos ist der God of War – wir haben noch viele weitere Geschichten mit ihm zu erzählen. Vorerst freuen wir uns darauf, die Fans gemeinsam mit Faye auf eine Reise ins Jenseits der Götter mitzunehmen, und hoffen, dass ihr mitkommt&#8220;, <a href="https://x.com/SonySantaMonica/status/2062209539806802341" target="_blank" rel="noopener">hieß es</a> von Santa Monica schon im Juni.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/god-of-war-laufey-launches-february-16-2027">Gematsu</a>, <a href="https://www.ign.com/articles/next-kratos-led-god-of-war-game-is-coming-after-laufey-and-connects-directly-to-her-story-comic-con-2026">IGN</a>, Bildmaterial: God of War Laufey, <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-laufey/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Sony Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/">God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:59:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL Tōkon: Fighting Souls]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306571</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seid ihr auch betroffen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/">PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="89" data-end="438">Nur wenige Stunden nach dem Start der Open Beta von <strong data-start="145" data-end="177">MARVEL Tōkon: Fighting Souls</strong> kommt es beim <strong data-start="192" data-end="221">PlayStation Network (PSN)</strong> zu weitreichenden Störungen. Zahlreiche SpielerInnen melden derzeit Probleme beim Einloggen auf der PlayStation 5 sowie bei PC-Spielen, die eine PSN-Anmeldung voraussetzen – darunter auch die neue Beta des Fighting Games.</p>
<p data-start="440" data-end="742">Auf der PS5 erscheint unter anderem der Fehlercode <strong data-start="491" data-end="506">WS-116486-6</strong>, der <a href="https://www.playstation.com/en-gb/support/error-codes/ps5/ws-116486-6/" target="_blank" rel="noopener">laut Sony</a> auf ein Verbindungsproblem mit den Servern hinweist. Auch die offizielle Support-Webseite war zeitweise nur eingeschränkt erreichbar. Laut <a href="https://downdetector.co.uk/status/playstation-network/">Downdetector</a> häuften sich die Meldungen ab etwa <strong data-start="713" data-end="741">13:00 Uhr deutscher Zeit</strong>.</p>
<h3 data-section-id="jbtnsq" data-start="744" data-end="781">Entwickler untersuchen die Ursache</h3>
<p data-start="783" data-end="971">Der offizielle Account des Spiels <a href="https://x.com/MARVELTokon/status/2080634440670191989?s=20">bestätigte</a> jedoch inzwischen die Störungen:</p>
<p data-start="975" data-end="1200">&#8222;Wir sind uns bewusst, dass einige PlayStation-Spieler derzeit Probleme beim Einloggen und mit der Netzwerkverbindung haben. Unser Team untersucht das Problem derzeit intensiv und arbeitet daran, die Ursache zu ermitteln. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald wir weitere Informationen haben.&#8220;</p>
<p data-start="1202" data-end="1326">SpielerInnen werden zudem auf den offiziellen Discord-Server verwiesen, um weitere Informationen und Hilfestellungen zu erhalten.</p>
<p data-start="1328" data-end="1676" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Immerhin gibt es erste Anzeichen einer Entspannung. Einige Nutzer berichten inzwischen, dass der Login nach mehreren Versuchen wieder funktioniert. Auch die Zahl der Störungsmeldungen auf Downdetector geht langsam zurück. Das deutet darauf hin, dass die Verbindungen derzeit eher unregelmäßig funktionieren, anstatt vollständig ausgefallen zu sein. Seit ihr auch von den Problemen betroffen?</p>
<p data-start="1328" data-end="1676" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/psn-goes-down-hours-after-marvel-tokon-open-beta-goes-live/">VGC</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/">PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Wolverine zeigt mehr Orte und Charaktere im neuen Story-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-zeigt-mehr-orte-und-charaktere-im-neuen-story-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 08:47:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306547</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Reise um die Welt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-zeigt-mehr-orte-und-charaktere-im-neuen-story-trailer/">Marvel&#8217;s Wolverine zeigt mehr Orte und Charaktere im neuen Story-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="77" data-end="409"><strong data-start="106" data-end="140">Sony Interactive Entertainment</strong> hat gemeinsam mit <strong data-start="155" data-end="174">Insomniac Games</strong> einen neuen Story-Trailer zu <strong data-start="204" data-end="226">Marvel&#8217;s Wolverine</strong> veröffentlicht. Im Vergleich zum <a href="https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-meldet-sich-mit-stimmungsvollem-neuem-trailer-zurueck/">letzten Trailer</a> setzt das neue Video augenscheinlich deutlich stärker auf In-Game-Grafik und rückt gleichzeitig die Handlung des Action-Adventures in den Mittelpunkt.</p>
<h3 data-section-id="1tzgowf" data-start="411" data-end="456">Bekannte Gegner und eine Reise um die Welt</h3>
<p data-start="458" data-end="862">Logan begibt sich in der eigens für das Spiel erzählten Geschichte auf die Suche nach den Geheimnissen seiner Vergangenheit. Seine Reise führt ihn unter anderem nach <strong data-start="624" data-end="637">Madripoor</strong>, durch die verschneiten Landschaften Kanadas und in die Straßen von <strong data-start="706" data-end="715">Tokio</strong>. Dort trifft Wolverine auf bekannte Figuren wie <strong data-start="764" data-end="776">Mystique, Jean Grey </strong>oder <strong>Sabretooth</strong>, während sich ihm unter anderem die <strong data-start="831" data-end="842">Reavers</strong> in den Weg stellen.</p>
<p data-start="864" data-end="1205">Zusätzlich bestätigte Insomniac Games, dass der Komponist <strong data-start="936" data-end="953">David Fleming</strong> (Superman oder die The Last of Us-Serie) den Soundtrack des Spiels übernehmen wird. Außerdem erhält Wolverine ein alternatives Kostüm, das auf seinem Design aus <strong data-start="1074" data-end="1106">MARVEL Tokon: Fighting Souls</strong> basiert – im Gegenzug wird auch dort ein Outfit im Stil von Marvel&#8217;s Wolverine verfügbar sein.</p>
<p data-start="1207" data-end="1376" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Marvel&#8217;s Wolverine erscheint am <strong data-start="1243" data-end="1260">15. September</strong> exklusiv für PlayStation 5. Weiter unten könnt ihr den neuen Trailer anschauen. Übrigens: <a href="https://amzn.to/4fFgBpQ" target="_blank" rel="noopener">Marvel’s Wolverine erscheint (noch) auf Disc</a>* im Handel, wie auch Insomniac Games einigermaßen stolz herausposaunt <a href="https://x.com/insomniacgames/status/2069839442400141456?s=20" target="_blank" rel="noopener">hat</a>.</p>
<h3 data-start="1207" data-end="1376">Der Story-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Marvel’s Wolverine - Story Trailer | PS5 Spiele" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T9A-qT9kUK4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T9A-qT9kUK4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/marvels-wolverine-story-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Marvel‘s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-zeigt-mehr-orte-und-charaktere-im-neuen-story-trailer/">Marvel&#8217;s Wolverine zeigt mehr Orte und Charaktere im neuen Story-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sohei Niikawa]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306534</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Konsequenz?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Schöpfer der Disgaea-Reihe und ehemalige Präsident von Nippon Ichi Software, Sohei Niikawa, positioniert sich klar gegen Sonys Entscheidung, ab 2028 keine PlayStation-Discs mehr zu produzieren.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://noisypixel.net/disgaea-creator-playstation-end-physical-games-hardware/" target="_blank" rel="noopener">Noisy Pixel</a> im Rahmen der Anime Expo 2026 erklärt Niikawa, dass er &#8222;physische Spielversionen für sehr wichtig&#8220; hält. Eine physische Version &#8222;wird zu einer Erinnerung oder einem Andenken, das mit etwas Bedeutungsvollem verknüpft ist&#8220;, wie ihm durch die Teilnahme an der Anime Expo besonders präsent wird.</p>
<p>&#8222;Man kann ein physisches Spiel auch zu einem Event wie diesem mitbringen und jemanden um ein Autogramm bitten&#8220;, fährt er fort. &#8222;Danach nimmt man es mit nach Hause, stellt es aus und dekoriert damit sein Zimmer. Physische Spiele sind wichtig, weil sie diese Art von Bedeutung tragen können.&#8220;</p>
<p>Rein wirtschaftlich könne er Sonys Entscheidung nachvollziehen, aber er ergänzt: &#8222;Ich glaube nicht, dass sie die Gefühle dieser Fans verstehen, und sie haben vielleicht noch nie darüber nachgedacht, was physische Ausgaben für die Menschen bedeuten, die ihnen einen besonderen Wert beimessen.&#8220;</p>
<p>Was die Zukunft physischer Spiele angeht, klingt Niikawa fast resigniert. Er deutet an, dass Konsolen ohne physische Spiele ihren Zweck verlieren könnten. &#8222;Wenn sie schon so weit gehen, physische Spiele abzuschaffen, können sie auch gleich die Hardware abschaffen. Ein Fernseher würde ausreichen. Wozu braucht man dann noch die Konsole? Wenn man schon physische Spiele abschafft, kann man auch gleich den ganzen Weg gehen.&#8220;</p>
<p>Damit spielt er auf Entwicklungen wie Cloud-Streaming, etwa von Xbox und Nvidia an, welche (unter Umständen) komfortables Gaming ohne eigene Hardware bieten. Auch Sony hat einen eigenen Cloud-Dienst und verbindet ihn inzwischen mit PlayStation Portal.</p>
<p>Auf diese Weise sind regelmäßige, größere Hardwareinvestitionen nicht mehr nötig – stattdessen kann man sich die Grafikqualität über ein monatliches Abo auswählen. Ob Niikawa diese Aussage aus der Frustration über die aktuelle Situation heraus getroffen hat oder ob er sie tatsächlich ernst meint, lässt sich nicht eindeutig beurteilen. Wie steht ihr zu dieser Position?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/strategy/playstation-may-as-well-eliminate-the-hardware-if-sony-is-ending-physical-discs-says-creator-of-disgaea-rpg-series-why-would-you-need-the-console/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Habe mich geirrt&#8220; – das sagt der NieR-Schöpfer zum Verschwinden physischer Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/habe-mich-geirrt-das-sagt-der-nier-schoepfer-zum-verschwinden-physischer-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:37:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Key Cards]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306409</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch Game Key Cards ernten Kritik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/habe-mich-geirrt-das-sagt-der-nier-schoepfer-zum-verschwinden-physischer-spiele/">&#8222;Habe mich geirrt&#8220; – das sagt der NieR-Schöpfer zum Verschwinden physischer Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor rund zweieinhalb Wochen sorgte <strong data-start="124" data-end="132">Sony</strong> mit der Ankündigung für Aufsehen, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine neuen physischen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen.</a> Die Entscheidung löste eine Welle der Kritik aus – sowohl unter SpielerInnen als auch in der Branche.</p>
<p>Nachdem sich bereits z. B. <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-ist-es-was-angst-macht-hideo-kojima-ueber-das-ende-physischer-medien/">Hideo Kojima</a> zu Wort gemeldet hatte, äußert nun auch <strong data-start="432" data-end="440">NieR</strong>-Schöpfer <strong data-start="450" data-end="463">Yoko Taro</strong> seine Sorgen über die Zukunft physischer Spiele.</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="12946w2" data-start="514" data-end="551">Yoko Taro sieht das Ende einer Ära</h3>
<p data-start="553" data-end="759">Auslöser seiner Aussagen war ein <a href="https://x.com/yokotaro/status/2078860779907137582" target="_blank" rel="noopener">Beitrag auf Twitter</a> (übersetzt von <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/as-playstation-kills-discs-nier-automata-creator-yoko-taro-is-saddened-by-the-loss-of-physical-media-and-despairs-over-the-future-of-games-thats-just-the-way-things-are-going/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>), in dem Yoko Taro seine physische Version von <strong data-start="640" data-end="654">Hi-Fi Rush</strong> präsentierte. Anschließend erklärte er, dass ihn das Verschwinden physischer Datenträger traurig stimme: &#8222;Persönlich bin ich traurig über den Verlust physischer Medien, aber ich schätze, so entwickelt sich die Zukunft.&#8220;</p>
<p data-start="879" data-end="1297">Der Entwickler erklärt weiter, dass er lange davon ausgegangen sei, Publisher würden auch künftig an physischen Veröffentlichungen festhalten – zumindest in Form hochwertiger Sammler- oder Limited Editions. Schließlich biete die Kontrolle über den physischen Vertrieb gegenüber rein digitalen Plattformen durchaus Vorteile. Mittlerweile glaube er jedoch, dass sich die Branche endgültig in eine andere Richtung bewege.</p>
<h3 data-section-id="zq4gvj" data-start="1299" data-end="1351">Auch Nintendos Game-Key Cards bereiten ihm Sorgen</h3>
<p data-start="1353" data-end="1594">In diesem Zusammenhang <a href="https://x.com/yokotaro/status/2078864653804032166?s=20" target="_blank" rel="noopener">spricht</a> Yoko Taro auch die umstrittenen <a href="https://jpgames.de/tag/game-key-cards/">Game Key Cards</a> der <strong data-start="1439" data-end="1460">Nintendo Switch 2</strong> an. Diese enthalten nicht mehr das eigentliche Spiel auf der Karte, sondern dienen lediglich als Schlüssel zum Download der Software.</p>
<p data-start="1596" data-end="1806">Er bezeichnet das Konzept als verwirrender als klassische Module und verweist auf den großen Hinweis auf der Verpackung, der Käufer darauf aufmerksam macht, dass es sich lediglich um eine Game-Key Card handelt: &#8222;Switch-2-Keycards sind verwirrender als normale ROMs&#8220;, und weiter: &#8222;Ich schätze, das ist einfach die Zukunft …&#8220;</p>
<p data-start="1856" data-end="2121" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Damit reiht sich Yoko Taro in die wachsende Zahl prominenter Stimmen ein, die das Ende physischer Spiele kritisch sehen. Auch wenn der Wandel für ihn offenbar unausweichlich scheint, macht er keinen Hehl daraus, dass er den Verlust klassischer Datenträger bedauert.</p>
<p data-start="1856" data-end="2121" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/as-playstation-kills-discs-nier-automata-creator-yoko-taro-is-saddened-by-the-loss-of-physical-media-and-despairs-over-the-future-of-games-thats-just-the-way-things-are-going/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UWbzUANlUis" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/habe-mich-geirrt-das-sagt-der-nier-schoepfer-zum-verschwinden-physischer-spiele/">&#8222;Habe mich geirrt&#8220; – das sagt der NieR-Schöpfer zum Verschwinden physischer Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Saros ist herausragend vom Gunplay bis zur letzten Note</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/im-test-saros-ist-ein-spiel-das-es-nur-selten-pro-konsolengeneration-gibt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 06:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306078</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeder Durchgang ist ein Erlebnis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-saros-ist-ein-spiel-das-es-nur-selten-pro-konsolengeneration-gibt/">Im Test! Saros ist herausragend vom Gunplay bis zur letzten Note</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Saros</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">30. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">30. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Housemarque</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Roguelite-Shooter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vor einiger Zeit erschien Housemarques neuer Vorzeigetitel Saros in unseren Gefilden. Es hat lange gedauert, sehr lange. Das Spiel hat kein gutes Haar an mir gelassen. Es hat mich zu Boden geworfen und angespuckt, aber ich wollte mehr. Gefleht habe ich weiterzukommen. Tränen wurden vergossen.</p>
<p>Wie sich Housemarques Wahnsinn, entlehnt von den Kurzgeschichten von Robert William Chambers, in mir ausgebreitet hat und welchen Einfluss das auf die Wertung haben wird, erfahrt ihr bei uns. Behaltet die Nerven, lehnt euch zurück, ignoriert für einen Moment die Stimmen, die ihn glorifizieren, und hört mir zu. Hört mir zu, es mag das Letzte sein.</p>
<h3>Wie vom Erdboden verschluckt</h3>
<p>Carcosa, ein Planet, der von der Soltari Corporation ausgesucht wurde, um ihn zu besiedeln, vordergründig aber um die reichen Lucenit-Vorkommen abzubauen. Drei Expeditionen wurden nach Carcosa geschickt. Forscher, Kolonisten, militärisches Personal. Viele Seelen, die dem Fortschrittsgeist folgen.</p>
<p>Nun sind sie alle verstummt. Kein Wort erreicht mehr die Ohren, die sie einst in die Finsternis schickten. Was ist geschehen, was ist zu tun? Soltari hat entschieden, euch und eine Handvoll Leute auf eine Rettungsmission zu schicken.</p>
<p>Nur: Was sollt ihr retten? Die Siedler, wenn es denn noch welche seit dem Funkabbruch gibt, oder doch eher Soltaris Finanzen, die es auf Carcosa einzusammeln gilt? Unermessliche Reichtümer, doch zu welchem Preis &#8230;</p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306327 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></h3>
<div class="quote-left">»Die Geschichte von Saros ist kryptisch und zugleich faszinierend.«</div>
<p>In der Person des Vollstreckers Arjun macht ihr euch auf den Weg, auch um euren eigenen Zielen nachzugehen, jemanden zu finden, den ihr verloren zu glauben scheint. Immer tiefer und tiefer dringt ihr durch die Ruinen von Carcosa. Bemerkt seit geraumer Zeit Veränderungen, an euch, den anderen. Etwas ist hier, etwas beobachtet, spricht zu euch. Ein leises Flüstern, eine Frage, welche immer eindringlicher euren Geist zu betören versucht.</p>
<p>Auch eure Crewmitglieder verändern sich. Werden stiller, verhalten sich seltsam. Ihr Blick in weite Ferne gerichtet, an einen Ort, der nicht da zu sein scheint. Murmelnd und betend. Auch ihr fragt euch mit der Zeit: Was ist Realität, was ist Fiktion? Dieser Planet, er kehrt das Innerste nach außen, tiefste Begierden, die in den Wahn führen und euch Wahrheiten vorführen, die ihr längst vergessen hattet. Die Sonne ist ewig, könnt ihr ihr trotzen oder vergeht ihr in ihrem strahlenden Antlitz?</p>
<h3>Wundersame Rätsel</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306328 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Die Geschichte von Saros ist kryptisch und zugleich faszinierend. Zu Beginn werdet ihr einfach ins Spiel geworfen. Ihr erlebt einen tragischen Disput und man erzählt euch, dass ihr mehrere Tage lang fort gewesen seid. Wie ihr zurückgekommen seid, könnt ihr nicht erklären, nicht ihnen, nicht euch. Ein Mysterium, das sich euch erst langsam und nur in Teilen offenbart.</p>
<p>Die Welt, die Charaktere, sie erzählen verworrene Fragmente einer Geschichte, deren Wahrheit sich euch nur langsam öffnet. Scan-Daten von Gegnern, Logs verschiedenster Art und natürlich Gespräche mit einer sich langsam dem Wahn hingebenden Crew füllen Teil um Teil des Puzzles, das ihr lösen müsst. Um diese Geheimnisse zu lüften, müsst ihr auf eure Fähigkeiten ver- und eurem Geist misstrauen.</p>
<h3>Wuchtige Kugelhölle</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306329 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Saros, wie schon einst Returnal, ist ein Rogue-Shooter, der auf eure Talente als Schütze und eure Reflexe setzt, denn Gegnerhorden werden euch mit massig Projektilen zusetzen, mehr als noch in Returnal. Springen, ausweichen und im richtigen Moment euren Energieschild einsetzen sind eure überlebenswichtigen Grundfertigkeiten und dazu ballern, ballern, ballern, was das Zeug hält. Denn ihr werdet nicht selten aus allen Richtungen angegriffen.</p>
<p>Doch fangen wir in aller Ruhe an. Bevor ihr euch ins Getümmel stürzt und die einzelnen Welten von Carcosa erforscht, startet ihr zunächst in einem Außenposten. Hier besprecht ihr euch mit den einzelnen Crewmitgliedern und legt fest, wie es weitergeht, und kümmert euch um eure Ausrüstung. Am Anfang habt ihr allerdings nicht wirklich die Wahl oder etwas zum Ausrüsten und so steht euch nur die erste Welt zur Verfügung.</p>
<p>Carcosa besteht zu großen Teilen aus Schlauchleveln bepackt mit kleineren bis mittleren Kampfarealen, welche sich auch in der Vertikalen ausdehnen. In diesen bewegt ihr euch gerade am Anfang nur laufend und springend. Immer wieder begegnet ihr dabei den Lebensformen des Planeten, garstigen Biomonstern oder Cyborgs, die sich aus dem Nichts vor, aber besonders gern hinter euch materialisieren.</p>
<div class="quote-right">»Saros ist eine Erfahrung, die man pro Konsolengeneration nur selten erlebt.«</div>
<p>Jedes dieser Monster hat eigene Angriffsparadigmen, die es von euch zu lernen gilt. So gibt es statische Gegner, die euch aus ihrer Position heraus mit Energiekugeln beschießen. Agile Kreaturen, die von einer Ecke zur nächsten springen, um euch dann aus einem nicht einsehbaren Winkel heraus anzuspringen. Die Vielfalt an Gegnern ist riesig und nicht selten explodiert vor euch ein Feuerwerk aus Energiekugeln, die euch nur wenig Spielraum zum Überleben lassen. Gerade die Zusammensetzung verschiedener Kreaturen endet meist tödlich. Über die Biome hinweg können sich Gegner auch weiterentwickeln und neue Angriffe gegen euch einsetzen.</p>
<h3>Für den Gewinn nur das Beste</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306330 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Natürlich seid ihr nicht wehrlos. Eure Firma Soltari stattet euch mit den besten Waffen des Unternehmens aus, welche die Forschung der menschlichen Rasse hergibt. Wuchtige Schrotflinten, Handfeuerwaffen mit Abprallgeschossen, Sturmgewehre mit intelligenter Munition und, und, und … Jede dieser Waffen gibt es zusätzlich in verschiedenen Ausführungen mit eigenen Feuermodi.</p>
<p>Das Gunplay bleibt also das gesamte Spiel über interessant und vor allem wuchtig. Da ihr die Waffen an Schreinen immer neu gewürfelt bekommt, müsst ihr euch entscheiden, ob ihr bei eurer jetzigen Waffe bleibt oder eine Waffe wählt, die eventuell ein höheres Level hat, mit der ihr aber nicht so gut umgehen könnt.</p>
<p>Neben den verschiedenen Waffen ist auch euer Anzug eine mächtige Waffe. Sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung absorbiert ihr Energiekugeln und ladet dabei das Sekundärfeuer eurer Waffen auf. Der Schild erhöht neben euren Reflexen die Wahrscheinlichkeit, dass ihr überleben werdet und vielleicht das Ende des Spieles erlebt. Neben Waffen findet ihr auch Upgrades, die euch verschiedene Boni verleihen. Wie zum Beispiel mehr Lucenit oder mehr Schaden, solange ihr volle HP habt. Man lässt euch also nicht völlig wehrlos, wenn ihr allerdings glaubt, dass es nicht schwerer geht, dann weit gefehlt.</p>
<h3>Die Welt in gelb</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306331 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Das Spiel wird vor allem nochmal eine ganze Ecke aggressiver, wenn die Sonnenfinsternis von euch beschworen wird, und das Spiel zwingt euch von Zeit zu Zeit in diese Parallelwelt zu wechseln. Die Welt wird in gelb getaucht, die Gegner werden unberechenbarer, bekommen neue Energiekugeln, mit denen sie eure Lebenskraft reduzieren können, und wirken generell gefährlicher. Dabei hängt euer Leben an einem seidenen Faden. Sterbt ihr, geht der Zyklus von vorne los und ihr müsst euch wieder durch das Areal kämpfen.</p>
<p>Die Areale haben im Gegensatz zu Returnal Checkpoints. Diese gibt es immer zu Beginn eines neuen Areals. Ihr könnt euch also entscheiden, ob ihr vom Checkpoint aus startet oder lieber wieder ganz von vorne, die Areale sind miteinander verbunden. Letzteres bringt euch mehr Lucenit, Waffen mit höherem Level und vielleicht auch bessere passive Ausrüstung.</p>
<h3>Der Tod ist erst der Anfang</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306332 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Sterbt ihr jedoch, ist hier nicht alles gleich verloren, ihr könnt einiges an Fortschritt in den nächsten Durchgang mitnehmen. Saros bringt dieses Mal einen recht großen Skilltree mit. Dieser bietet euch viele Verbesserungen, die ihr für Lucenit eintauschen könnt. Beispielsweise, dass ihr direkt mit Waffen startet, die ein höheres Ausgangslevel haben oder eure Heilung effektiver gestalten, auch ein zweites Leben ist möglich. Der Skilltree ist in mehrere Abschnitte unterteilt, ein noch nicht erledigter Boss ist eine interne Sperre, die sich erst mit eurem Sieg auflöst.</p>
<p>Um das Ganze noch etwas schwerer zu machen, gibt es in den verschiedenen Biomen rund um Carcosa noch deutlich finsterere Orte. Hierbei handelt es sich um kleinere Kampfareale mit äußerst harten Gegnern, aber auch seltenen Belohnungen, die eure Statuswerte permanent erhöhen.</p>
<p>Habt ihr trotzdem irgendwo ein Level erreicht, wo ihr an den Gegnern mal um mal scheitert, liefert euch Saros auch hier eine Lösung. Eine Hilfe in Form von Modifikatoren. Diese können euch das Spielen deutlich erleichtern. Je mehr ihr allerdings davon nutzt, desto mehr müsst ihr das Ganze mit Strafmodifikatoren ausgleichen. Sprich: weniger Schaden durch die Gegner, dafür aber weniger Lucenit-Drops. Ist euch das Spiel dann immer noch zu schwer, kann man diese Regulation über das Optionsmenü deaktivieren. Das hat auch keine Auswirkungen auf eventuelle Trophys, es macht das Spielen nur angenehmer.</p>
<h3>In den Staub</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306333 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Dennoch werdet ihr, gerade wenn ihr neu in diesem Genre seid, relativ oft sterben. Die Kämpfe in Saros bleiben das ganze Spiel über wuchtig, spannend, nicht selten auch äußerst frustrierend. Wenn man ein Areal allerdings geschafft hat, fühlt man sich so mächtig, dass man gleich weitermachen möchte.</p>
<p>Nur um sich dann gleich wieder ganz klein im Adrenalinrausch zu befinden. Das Gameplay von Saros ist anspruchsvoll, nervenaufreibend und macht unglaublich süchtig. Vom simplen Sprung bis hin zu Kontermechaniken müssen die Fähigkeiten in Fleisch und Blut übergehen, wenn ihr das Geheimnis von Carcosa erfahren möchtet.</p>
<h3>Zerklüftete Gebirge und uralte Ruinen</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306334 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Die Welt in Saros ist alles andere als ein Paradies und wirkt dennoch prachtvoll. Eine unwirtliche Gegend bestehend aus Sümpfen, tiefen Schluchten und alten, erhabenen Ruinen. Über euch thront stets die Sonnenfinsternis und ermahnt euch, dass ihr nichts seid in einer Welt aus Fels und Gewalt. Saros wirkt in all seiner Detailverliebtheit einfach beängstigend schön. Saros gibt ein Gefühl der Verlorenheit mit seinen Ruinen einer Zivilisation, die es scheinbar schon seit Jahrhunderten nicht mehr zu geben scheint.</p>
<p>Die Welt erdrückt euch durch die gefühlt monolithischen Bauten und die hohen Gebirge. Schon das erste Level mit verschlungenen Bergpfaden, in denen seltsam mit Gewalt gepresste, hochtechnologische Konstrukte irgendwie fehl am Platz wirken. Umschlungen von wunderschönen alten Ruinen, die einst einen erhabenen Anblick geliefert haben müssen.</p>
<p>Diese Kombination aus nicht zusammenpassenden Elementen wirkt bizarr und trotzdem harmonisch. Maschinen und Überreste dieser längst vergangenen Zivilisation jagen euch mit all ihrer Präsenz, während vogelähnliche Schwärme die weite Welt Carcosas durchströmen. Tod und Leben, Schönheit und Verfall, all das spiegelt sich in der Welt von Saros wider. Gepaart mit einem unwirklichen Gefühl, das euch sagt, dass ihr nicht und doch willkommen seid.</p>
<h3>Die Sonne ist ewig</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306335 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Dieses Gefühl der Bedrängnis verstärkt sich, sobald sich die Welt verschiebt und ihr die volle Pracht der Sonne erlebt. Eine Welt getaucht in Flammen und Wahnsinn. Tentakel, die sich über den Boden erstrecken und unwirklich im goldgelben Glanz der Welt erstrahlen. Im gleichen Glanz erstrahlen auch die Lebewesen. Gefährlich und erhaben trachten sie in bizarren Formen nach eurem Leben.</p>
<p>Housemarque hat ein groteskes Bild der Faszination und des Grauens erschaffen, ohne dabei gruselig zu sein. Der Wahnsinn dringt mit der Zeit aus jeder Ecke und ihr lasst euch einfach mit dem Strom dahingleiten. Der Entwickler beherrscht es wunderbar, eine zerbrochene Welt visuell umzusetzen. Dabei läuft das Spiel butterweich, selbst auf einer Standard-PS5. Framedrops in einem Spiel, das auf Geschwindigkeit und Geschicklichkeit setzt, wären fatal, tauchen über das gesamte Spiel aber auch nicht auf.</p>
<h3>Der Wahnsinn hat eine Melodie</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306336 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Dazu gesellt sich eine Soundkulisse, die euch das Blut in den Adern gefrieren lässt. Wuchtig metallisch und doch nachgiebig. Dann wieder schneidend und durchdringend kreieren die einzelnen Stücke ein eindringliches, pulsierendes Erlebnis. Sie hinterlassen einen spürbaren Eindruck, was um euch herum und mit den Charakteren passiert. Leise lässt euch das Spiel der Gefahr gewahr werden, nur um dann in einem lauten Crescendo über euch herzufallen.</p>
<p>Auch die verschiedenen Figuren tragen mit ihren Dialogen zur verzweifelten Situation bei. Einer Situation, in der nicht alles nach Plan läuft, aber immer noch irgendwo so etwas wie Hoffnung besteht. Die in etwas umkehrt, das monströs wirkt. Housemarque hat insgesamt mit einer bizarren Geschichte, grenzwertigen Welten, einem unwirklichen Soundtrack und hervorragenden Sprechern ein Gesamtkunstwerk geschaffen, das seinen Vorgänger noch übertrifft.</p>
<p>
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</p>
<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247651" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Letztlich bleibt für mich zu sagen: Saros ist eine Erfahrung, die man pro Konsolengeneration nur selten erlebt. Es ist ein bockschweres Spiel, aber es ist deutlich einsteigerfreundlicher als sein Vorgänger und bietet euch Möglichkeiten an, trotz der fast schon an Wahnsinn grenzenden Übermacht, das Spielgefühl zu vereinfachen.</p>
<p>Das Genre ist nicht für jeden geeignet und Gott habe ich mich bis zur jetzigen Stelle, in der ich im Spiel bin, durchkämpfen müssen. Allerdings muss ich sagen: Jeder Moment der Frustration war es wert.</p>
<p>Die Welt ist hervorragend gestaltet, die Geschichte ist spannend trotz der vielen Fragmente, die man suchen oder erspielen muss. Der Soundtrack ist ein Brett und ich nehme den Synchronsprechern den Wahnsinn ab, der über sie gekommen ist. Saros ist herausragend vom Gunplay bis zur letzten Note, die euch entgegengeworfen wird. Ich werde mich weiter bemühen und wahnhaft versuchen, das Spiel zu beenden, wenn es mich lässt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Auf der Suche nach einer neuen Welt verschwinden die Menschen, die Carcosa bevölkern wollten. Ihr macht euch auf die Suche nach den Kolonisten und durchlebt puren Wahnsinn.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Rasante Action trifft harte Gegner und noch härtere Bulletaction.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Erlebt Carcosa, eine unwirtliche Welt, die während der Sonnenfinsternis zu einer anziehenden Hölle wird.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Soundtrack und Sprecher durchdringen und unterwerfen euch, hinterlassen einen seltsamen Eindruck der Faszination. Nachgiebige Stücke wechseln mit brachialen Sounds und Waffengeräuschen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Jeder Durchgang ist ein Erlebnis und durch eine sich leicht verändernde Welt und die vielen findbaren Logs und Hinweise über die Welt äußerst sehenswert. Die verschiedenen Waffen und Gadgets erhöhen den Wiederspielwert. Der neu hinzugefügte Fotomodus lässt euch eigene Erinnerungen kreieren.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-saros-ist-ein-spiel-das-es-nur-selten-pro-konsolengeneration-gibt/">Im Test! Saros ist herausragend vom Gunplay bis zur letzten Note</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie der Protest gegen Sonys Disc-Abkehr jetzt auch kleine Indie-Studios hart trifft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/der-protest-gegen-sonys-disc-abkehr-trifft-jetzt-auch-kleine-indies/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 09:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306325</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nur ein Beispiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-protest-gegen-sonys-disc-abkehr-trifft-jetzt-auch-kleine-indies/">Wie der Protest gegen Sonys Disc-Abkehr jetzt auch kleine Indie-Studios hart trifft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Diskussion um Sonys angekündigten <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Abschied von physischen Spielen ab 2028</a> reißt nicht ab. Nachdem es nach der Ankündigung zunächst ruhig auf den offiziellen PlayStation-Kanälen geworden war, veröffentlicht Sony inzwischen wieder regelmäßig Trailer und Neuigkeiten.</p>
<p>Doch eines hat sich nicht geändert: Unter nahezu jedem Beitrag dominieren weiterhin Kommentare von Fans, die gegen das Ende der Disc-Versionen protestieren. <strong>Leidtragende sind inzwischen sogar kleine Entwicklerstudios</strong>, die mit der Entscheidung selbst überhaupt nichts zu tun haben.</p>
<h3>Indie-Studio zeigt sich machtlos</h3>
<p>Besonders deutlich wird das am Beispiel von <strong>Teeto</strong>, einem neuen quietsch­bunten 3D-Plattformer des neuseeländischen Zwei-Personen-Studios <strong>Eat Pant Games</strong>. Der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qSVfZcyCX00" target="_blank" rel="noopener">Launch-Trailer</a> des Spiels wurde auf dem offiziellen PlayStation-YouTube-Kanal veröffentlicht – eigentlich eine große Chance für ein erstes Projekt.</p>
<p>Die Freude hielt allerdings nicht lange an. Nachdem der Trailer innerhalb kurzer Zeit über 600 Kommentare gesammelt hatte, stellte das Studio fest, dass sich fast alle Beiträge ausschließlich um Sonys Disc-Entscheidung drehten.</p>
<p>&#8222;Oh mein Gott! Unser Spiel ist gerade erschienen und PlayStation hat unseren Launch-Trailer gepostet! 400 Kommentare – was soll das denn?! Ich frage mich, was die Leute von unserem Spiel halten? Oh … oh nein&#8220;, so der Entwickler über <a href="https://bsky.app/profile/eatpantgames.com/post/3mqqqj5qaus2f" target="_blank" rel="noopener">BlueSky</a>.</p>
<p>Auch die Bewertungen fielen entsprechend aus. Aktuell stehen rund 1.700 Downvotes lediglich 365 Upvotes gegenüber. In den Kommentaren finden sich fast ausschließlich Forderungen nach dem Erhalt physischer Spiele.</p>
<p>Das Studio meldete sich inzwischen ebenfalls nochmal auf <a href="https://x.com/EatPantGames/status/2078264634453446966" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> zu Wort: &#8222;Es gab tatsächlich Leute, die uns geraten haben, unsere digitale Veröffentlichung abzusagen und das Spiel ausschließlich als physische Version herauszubringen. Ich weiß nicht, ob den Leuten klar ist, dass wir nur zu zweit sind und dass dies unser erstes Spiel ist. Wir würden das Spiel liebend gerne als physische Version herausbringen und befürworten den Besitz physischer Medien, aber unser Spiel muss sich erst einmal digital gut verkaufen.&#8220;</p>
<h3>Fast jeder neue PlayStation-Trailer betroffen</h3>
<p>Der Fall Teeto ist längst keine Ausnahme mehr. Nahezu jeder aktuelle Trailer auf dem offiziellen PlayStation-Kanal wird derzeit von Protestkommentaren und negativen Bewertungen begleitet. Betroffen sind unter anderem Mai: Child of Ages, Where Winds Meet, Moss: The Forgotten Relic, Farming Camp und The Mound: Omen of Cthulhu.</p>
<p>Doch selbst große Produktionen bleiben nicht verschont. Ein aktueller Trailer zu Marvel Tokon: Fighting Souls kommt beispielsweise auf rund 5.100 Downvotes gegenüber 1.700 Upvotes. Auch neue Inhalte für GTA Online oder der Launch-Trailer von Denshattack wurden überwiegend für Diskussionen rund um Sonys Disc-Strategie genutzt. Natürlich ist aber auch nicht auszuschließen, dass sich die Downvotes tatsächlich mal auf den gezeigten Inhalt beziehen.</p>
<p>Unterdessen wächst auch der öffentliche Widerstand weiter. Eine <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/" target="_blank" rel="noopener">Petition auf Change.org</a> gegen Sonys Entscheidung zählt inzwischen mehr als 328.000 Unterschriften. Dass Sony seinen Kurs noch einmal ändert, gilt jedoch als unwahrscheinlich. Das Unternehmen bereitet seinen größten Produktionsstandort in Österreich bereits auf die <a href="https://jpgames.de/2026/07/von-300-000-ps5-discs-auf-null-die-produktion-wird-laengst-umgestellt-die-hoffnung-schwindet/">Zeit nach der Disc-Produktion vor</a> und investiert dort stattdessen in neue Fertigungstechnologien.</p>
<p>Was ist eure Meinung zu dieser Situation? Müssen die Entwickler das jetzt durchmachen, oder bevorzugt ihr eine andere Art des Protests?</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/indie-developers-ps5-game-trailer-is-flooded-with-anti-sony-comments-over-disc-backlash/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-protest-gegen-sonys-disc-abkehr-trifft-jetzt-auch-kleine-indies/">Wie der Protest gegen Sonys Disc-Abkehr jetzt auch kleine Indie-Studios hart trifft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 08:20:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Düstere Aussichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass PlayStation-Fans frustriert von Sonys Entscheidung sind, dem physischen Disc-Medium ab 2028 den Rücken zu kehren, dürfte mittlerweile mehr als deutlich sein. Dabei spielen nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-groesste-problem-von-sonys-disc-abkehr-ist-der-miese-playstation-store/">ein &#8222;mieser&#8220; PlayStation Store</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/07/bericht-bestaetigt-befuerchtung-dass-playstations-disc-abkehr-auf-unsere-geldbeutel-schlaegt/">die Gefahr für den Geldbeutel</a> eine Rolle. Viele Fans sehen sich gar mit der Situation konfrontiert, bald komplett aus dem PlayStation-Kosmos ausgeschlossen zu sein.</p>



<p><strong>Denn: In 121 Ländern ist es nicht möglich, ein PSN-Konto zu erstellen, was bedeutet, dass dort auch der PlayStation Store nicht genutzt werden kann.</strong> In einer (leider nahen) Zukunft, die rein auf digitale Inhalte setzt, wären SpielerInnen in den betroffenen Ländern vom Kauf von Titeln auf der Plattform exkludiert.</p>



<p>Ein <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1uwcpmh/theres_no_playstation_store_in_georgia_which_will/?tl=de&amp;utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=whitespace&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fplaystation-6-store-121-countries-wont-have-access%2F" target="_blank" rel="noopener">Reddit-User</a> macht die Community auf dieses Problem aufmerksam und warnt: „Es gibt keinen PlayStation Store in Georgien, wodurch Georgier nach 2028 keine Videospiele mehr kaufen können.“ Doch die Realität ist weitaus besorgniserregender: <strong>In stolzen 62 Prozent aller Länder wird die PlayStation 6 nach aktuellem Stand nicht nutzbar sein.</strong></p>



<p>In Kommentaren schlagen User bereits heute weit verbreitete Workarounds vor. Etwa das Erstellen eines PSN-Kontos für ein Nachbarland und die Einrichtung eines dort ansässigen PayPal-Kontos oder das Aufladen des Guthabens mittels virtueller Geschenkkarten.</p>
<p>Dabei handelt es sich jedoch um inoffizielle Lösungen, gegen die Sony künftig leicht vorgehen könnte. Schließlich legt die EULA fest, dass NutzerInnen „korrekte“ Angaben machen müssen; andernfalls behält sich Sony das Recht vor, das Konto „auszusetzen, zu kündigen oder einzuschränken“.</p>



<p>Folgerichtig die düstere Aussicht: Solange Sony das PlayStation Network nicht in weiteren dieser 121 Länder einführt, wird ein Großteil der Weltbevölkerung keine Spiele für die PS6 kaufen können.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-6-store-121-countries-wont-have-access/">The Gamer</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sonys-disc-abkehr-koennte-fuer-62-prozent-der-welt-das-ende-des-playstation-hobbys-bedeuten/">Sonys Disc-Abkehr könnte für 62 Prozent der Welt das Ende des PlayStation-Hobbys bedeuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Marvel’s Wolverine meldet sich mit stimmungsvollem neuen Trailer zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-meldet-sich-mit-stimmungsvollem-neuem-trailer-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 07:44:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306268</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ain't no hero.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-meldet-sich-mit-stimmungsvollem-neuem-trailer-zurueck/">Marvel’s Wolverine meldet sich mit stimmungsvollem neuen Trailer zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="77" data-end="426">Nach dem ausführlichen Auftritt während der großen State of Play im Juni gibt es jetzt neues Material zu <strong>Marvel’s Wolverine</strong>. Publisher Sony Interactive Entertainment und Entwickler Insomniac Games haben den neuen CGI-Trailer „Ain’t No Hero“ veröffentlicht, der die düstere aber auch brutale Stimmung des Action-Adventures in den Mittelpunkt rückt.</p>
<p data-start="428" data-end="543">Gameplay zeigt der Trailer zwar nicht, dafür macht er mit seiner Inszenierung umso mehr Lust auf das fertige Spiel. Schon überzeugt? <a href="https://amzn.to/4fFgBpQ" target="_blank" rel="noopener">Marvel&#8217;s Wolverine erscheint auf Disc</a>* im Handel, wie auch Insomniac Games einigermaßen stolz herausposaunt <a href="https://x.com/insomniacgames/status/2069839442400141456?s=20" target="_blank" rel="noopener">hat</a>.</p>
<h3 data-section-id="f736oq" data-start="545" data-end="586">Logan stellt sich seiner Vergangenheit</h3>
<p data-start="588" data-end="894">In <strong data-start="591" data-end="613">Marvel’s Wolverine</strong> erlebt ihr eine komplett neue Geschichte rund um Logan, die auf den Marvel-Comics basiert. Auf der Suche nach Antworten über seine Vergangenheit verschlägt es den beliebten Helden unter anderem nach <strong data-start="813" data-end="826">Madripoor</strong>, in die eisigen Landschaften Kanadas und auf die Straßen von Tokio.</p>
<p data-start="896" data-end="1129">Dabei trifft Wolverine auf bekannte Figuren wie <strong data-start="944" data-end="956">Mystique</strong> und <strong data-start="961" data-end="974">Omega Red</strong> sowie die gefährlichen <strong data-start="998" data-end="1009">Reavers</strong>. Insomniac verspricht schnelle und brutale Kämpfe und eine emotionale Geschichte.</p>
<p data-start="1131" data-end="1382">Wer sich einen ausführlicheren Eindruck vom Gameplay verschaffen möchte, sollte sich das längere <a href="https://jpgames.de/2026/06/marvels-wolverine-zeigt-sich-endlich-ausfuehrlich-und-spart-nicht-mit-brutalitaet/">Gameplay-Segment</a> aus der State of Play im Juni ansehen. Der neue Trailer konzentriert sich dagegen ganz auf Atmosphäre und Logans inneren Konflikt. Marvel’s Wolverine erscheint am <strong data-start="1420" data-end="1437">15. September</strong> exklusiv für PlayStation 5.</p>
<h3 data-start="1131" data-end="1382">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Marvel’s Wolverine - Ain’t No Hero Trailer I PS5 Spiele" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kv6Fio9WrCc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kv6Fio9WrCc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p data-start="1131" data-end="1382">via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/marvels-wolverine-aint-no-hero-trailer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Marvel‘s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-meldet-sich-mit-stimmungsvollem-neuem-trailer-zurueck/">Marvel’s Wolverine meldet sich mit stimmungsvollem neuen Trailer zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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