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	<title>Sony Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2026 16:50:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
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		<title>Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 13:34:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Stein gemeißelt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/">Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sonys umstrittene Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion physischer PlayStation-Discs im Jahr 2028 einzustellen</a>, hat sich rasch zu einer der kontroversesten Entscheidungen entwickelt, die das Unternehmen je getroffen hat.</p>



<p>Zuletzt haben PlayStation-Fans massenhaft ihre PS-Plus-Abonnements gekündigt, um Sony zu signalisieren, dass sie physische Spiele zurückhaben wollen. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">eine Petition zur Rettung physischer Spiele</a> sammelt Unterschriften am laufenden Band. <strong>Alles vergeudete Lebensmüh, wenn es nach einem bekannten Analysten der Branche geht</strong>.</p>



<p>Dr. Serkan Toto, CEO des Beratungsunternehmens Kantan Games, äußerte sich kürzlich gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/they-now-wait-for-this-storm-to-pass-ps5-owners-are-cancelling-playstation-plus-subscriptions-to-protest-sony-killing-discs-but-analysts-say-it-wont-make-any-difference">IGN</a> zu den anhaltenden Protesten gegen PS Plus. Seiner Meinung nach werde all das für Sony unerheblich sein.</p>
<p>Toto argumentiert, dass selbst bei einer Kündigung durch 500.000 der insgesamt 120 Millionen AbonnentInnen – was lediglich 1 Prozent der Nutzerbasis entspräche – kaum ein Anlass für Sony bestünde, zu handeln.</p>



<p>Zudem übertreffen die digitalen Verkäufe mittlerweile bei weitem die physischen Absatzzahlen. Die Gewinnspannen seien für Sony schlicht zu attraktiv, als dass das Unternehmen von seiner Strategie abrücken würde. Toto erklärt: „Aus wirtschaftlicher Sicht sind digitale Verkäufe einfach extrem sinnvoll, insbesondere für Plattformbetreiber.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Lords of the Fallen 2&#8220;-Entwickler stimmt mit ein</h3>



<p>Die kontroverse Entscheidung ergäbe aus finanzieller Sicht schlicht Sinn – eine Einschätzung, die CI-Games-Chef Marek Tyminski teilt. Der CEO des Studios hinter Lords of the Fallen 2 erklärte in den sozialen Medien, dass eine rein digitale Veröffentlichung von GTA 6 unfair gegenüber kleineren Studios sei, die weiterhin physische Discs anbieten möchten. Da deren Gewinnspannen oft sehr gering sind, könnten sie die Kosten für eine Veröffentlichung auf physischen Datenträgern meist nicht so leicht stemmen wie große Studios.</p>



<p>Sowohl Tyminski als auch Toto nennen Zahlen zu den zu erwartenden Erträgen bei digitalen vs. physischen Veröffentlichungen: Tyminski geht davon aus, dass Studios pro verkaufter Einheit etwa 26 US-Dollar einnehmen, während Toto anmerkt, dass Sony bei jedem verkauften Spiel eines Drittanbieters einen Anteil von 15 Prozent als Lizenzgebühr einbehält.</p>
<p>Im Vergleich zum digitalen Vertrieb merkt Tyminski an, dass ein Studio bei einem digitalen Verkauf im besten Fall etwa 49 US-Dollar einnimmt, während Toto erklärt, Sony erhalte bei der digitalen Lizenzierung eines Spiels von Drittanbietern einen Anteil von rund 30 Prozent.</p>



<p>Bei PlayStation-Exklusivtiteln sähe die Lage jedoch anders aus, da ein rein digitales, von Sony produziertes Spiel dem Unternehmen einen Gewinn von 100 Prozent einbringen würde. Es versteht sich von selbst: Wenn PlayStation diese Gewinnspannen tatsächlich steigern wollte, wäre der Wechsel zu einem reinen Digitalvertrieb der &#8222;richtige&#8220; Weg.</p>



<p>&#8222;Die aktuelle Gewinnspanne ist schon seit Jahren zu gering, daher sehen sie sich zum Handeln gezwungen&#8220;, so Toto. Angesichts explodierender Technologiepreise und stetig steigender Produktionskosten für Spiele scheint diese Entwicklung unvermeidlich gewesen zu sein. Ein Kampf gegen Windmühlen? Vielleicht. Aber schon über 270.000 Fans kämpfen ihn. Die Petition gegen Sonys Pläne könnt ihr <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">bei Change.org unterzeichnen</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-end-disc-production-analyst-comments/">GameRant</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/branchenanalyst-sieht-kaum-chancen-dafuer-dass-sony-von-seinen-digital-only-plaenen-abweicht/">Branchenanalyst sieht kaum Chancen dafür, dass Sony von seinen Digital-only-Plänen abweicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Store streicht 500+ Filme aus eurer Bibliothek – ohne Rückerstattung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 04:54:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stop Killing Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Streitthema "digital-only".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/">PlayStation Store streicht 500+ Filme aus eurer Bibliothek – ohne Rückerstattung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obwohl Sonys PlayStation Store vor allem für sein Spieleangebot bekannt ist, bot er einst auch eine umfangreiche Auswahl an Filmen an. Während der PS3- und PS4-Ära konnten User Filme und Serien direkt im PlayStation Store kaufen und auf ihren Sony-Konsolen ansehen.</p>
<p>Sony stellte den Verkauf von Filmen über den PlayStation Store im Jahr 2021 offiziell ein; bereits gekaufte Filme können von Fans jedoch weiterhin auf ihren Konsolen abgerufen und angesehen werden. Nun hat Sony jedoch bestätigt, dass eine große Anzahl von Filmen <strong>bald aus dem PlayStation Store entfernt wird</strong>. <strong>Ohne Rückerstattung, versteht sich.</strong></p>



<p>Sony hat bestätigt, dass am 1. September <strong>mehr als 500 Filme aus dem PlayStation Store entfernt werden</strong>. Dies ist die Folge des Auslaufens von Lizenzvereinbarungen zwischen PlayStation und der Produktionsfirma StudioCanal. Die Filme werden <strong>sowohl aus dem PlayStation Store als auch aus den Bibliotheken der User gelöscht</strong>.</p>



<p>Zu der umfangreichen Filmauswahl gehören bekannte Titel wie Tekken, Sharknado und die ersten drei Rambo-Filme. Eine vollständige Liste der betroffenen Titel findet ihr <a href="https://gamerant.com/playstation-store-deletes-purchases-no-refunds/" target="_blank" rel="noopener">hier</a>. Die Entfernung der Inhalte hat eine breitere Diskussion unter PlayStation-Fans über das Thema digitale Medien im Allgemeinen ausgelöst.</p>



<p>Das Thema ist schon lange ein Streitpunkt, da die Entfernung von Inhalten oft dazu führt, dass reine Online-Spiele für immer verloren gehen. Die Streichung von Titeln auf Plattformen wie dem PlayStation Store oder Steam stieß bei Fans wiederholt auf heftige Kritik.</p>
<p>Die Abschaltung von Live-Service-Spielen hat sogar Fan-Bewegungen zur Erhaltung von Videospielen ins Leben gerufen. Das wohl berühmteste Beispiel: Die Gründung der Initiative <strong>Stop Killing Games</strong>, <a href="https://jpgames.de/2026/06/stop-killing-games-erleidet-rueckschlag-eu-kommission-will-keine-neue-gesetzgebung-empfehlen/">die zuletzt einen Rückschlag hinnehmen musste</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-store-deletes-purchases-no-refunds/">GameRant</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/">PlayStation Store streicht 500+ Filme aus eurer Bibliothek – ohne Rückerstattung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation-Studio Bungie muss &#8222;signifikante Entlassungen&#8220; hinnehmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/playstation-studio-bungie-muss-signifikante-entlassungen-hinnehmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 06:09:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305628</guid>

					<description><![CDATA[<p>Umstrukturierungen ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-studio-bungie-muss-signifikante-entlassungen-hinnehmen/">PlayStation-Studio Bungie muss &#8222;signifikante Entlassungen&#8220; hinnehmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mitten in die Meldungen um <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">drohende weitere Entlassungen und Schließungen bei den Xbox Game Studios</a> platzt Sony mit Hiobsbotschaften zu <strong>Bungie</strong>. Der Branche ist wirklich gar keine Pause vergönnt.</p>
<p>Das Studio <a href="https://twitter.com/Bungie/status/2070149689127973265" target="_blank" rel="noopener">bestätigte</a> signifikante Entlassungen, von denen das Destiny-Team am stärksten betroffen ist. Auch das Marathon-Team muss allerdings Einschnitte hinnehmen. Begründet wird der Schritt mit dem derzeitigen Misserfolg von Destiny und einer notwendigen Reorganisation.</p>
<p>Bungie spricht in einem Statement von &#8222;großer Trauer&#8220;, der die &#8222;Umstrukturierung&#8220; und den &#8222;Personalabbau&#8220; begleitet. Die Veränderungen seien notwendig, um das Studio &#8222;jetzt und für die Zukunft bestmöglich aufzustellen&#8220; &#8211; auch wenn die Auswirkungen auf die Betroffenen nicht mindere.</p>
<p>&#8222;Später werden wir euch allen mehr über diese Zukunft erzählen, aber heute ist noch nicht der richtige Zeitpunkt dafür&#8220;, heißt es. Stattdessen spricht man Dank und Mitgefühl aus. Wie viele Menschen von den Entlassungen tatsächlich betroffen sind, ist nicht beziffert. Stephen Totilo <a href="https://x.com/stephentotilo/status/2070256234641367040" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a> von 292 Menschen in Washington, wo Bungie seinen Sitz hat.</p>
<h3>&#8222;Beträchtliche Anzahl&#8220; an Mitarbeitenden</h3>
<p>Auch Sony <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios-2/" target="_blank" rel="noopener">bezieht Stellung</a> – 2022 hatte man sich <a href="https://jpgames.de/2022/01/sony-setzt-zum-gegenschlag-an-und-kauft-den-halo-entwickler-bungie/">den ehemaligen Halo-Entwickler Bungie einverleibt</a>. Mit dem vermeintlich klaren Ziel, einen Live-Service-Hit zu entwickeln. Im weiteren Verlauf fühlte man sich laut Insiderberichten <a href="https://jpgames.de/2023/10/medienbericht-sony-fuehlt-sich-unbehaglich-hinsichtlich-der-riesigen-live-service-plaene/">sogar intern &#8222;unbehaglich&#8220;</a> angesichts der riesigen Live-Service-Pläne.</p>
<p>Sony spricht von einer &#8222;beträchtlichen Anzahl&#8220; von Mitarbeitenden, die von den Entlassungen betroffen sind. Darunter sein &#8222;ein Großteil des Destiny-Teams&#8220; und &#8222;einige Mitglieder&#8220; des Marathon-Teams. Die Entlassungen bei Bungie hätten auch folgen &#8222;in den Teams von Sony Interactive Entertainment, die den Betrieb von Bungie unterstützen&#8220; – auch hier kommt es zu Personalabbau.</p>
<p>Der Rest ist das Übliche: Schmerzhaft sei es, talentierte Kollegen habe es getroffen, die Entscheidung sei natürlich ausführlich diskutiert und sorgfältig abgewogen. Zuvor seien &#8222;mehrere Alternativen&#8220; geprüft worden. Laut <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mp4stadbc22h" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>-Journalist Jason Schreier tritt auch Justin Truman, der im August 2025 die Nachfolge von Pete Parsons angetreten hatte, im Rahmen der Umstrukturierung als Studioleiter bei Bungie zurück.</p>
<p>Bildmaterial: Sony PlayStation, Bungie</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-studio-bungie-muss-signifikante-entlassungen-hinnehmen/">PlayStation-Studio Bungie muss &#8222;signifikante Entlassungen&#8220; hinnehmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 13:09:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Engagement Platform]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Richtung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/">Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im jährlichen Strategiebericht entfernte Sony eine wichtige Erwähnung für den PC, redet dafür aber darüber, wie das Unternehmen Künstliche Intelligenz einsetzen will – ein deutlicher Hinweis darauf, wie man Investoren für die Zukunft der PlayStation und damit auch die nächste Generation der PlayStation-Konsolen begeistern will.</p>
<p>Vorerst wird das einiges kosten, deshalb wird dieses Jahr aus der Zeile &#8222;zielt darauf ab, nachhaltiges und profitables Unternehmenswachstum zu erzielen&#8220; nur noch &#8222;zielt darauf ab, nachhaltiges Unternehmenswachstum zu erzielen&#8220;.</p>
<h3>KI in der Entwicklung und im Store</h3>
<p>Bereits vor wenigen Wochen berichteten wir, <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/">dass Sony plant, KI zu nutzen</a>, um &#8222;die Kreativität der Studios freizusetzen und das PlayStation-Erlebnis weiter zu verbessern&#8220;. Damit soll vor allem die Produktivität innerhalb seiner Studios durch den Einsatz KI-gestützter Tools steigen. So sollen Entwickler &#8222;ihre Zeit wieder stärker in den Aufbau reichhaltigerer Welten und Gameplay-Erfahrungen investieren&#8220; können.</p>
<p>Teil der neuen Strategie wird es auch sein, KI im PlayStation Store einzusetzen. Die Inhalte sollen für jeden einzelnen Nutzer personalisiert und passende Spiele empfohlen werden – dazu wurden bereits verschiedenste Patente eingereicht. Auch Konkurrent Microsoft möchte auf diese Weise versuchen, das Dashboard zu personalisieren. Und bei Valve blendet bei Steam Sales inzwischen selbstbewusst den &#8222;persönlichen Kalender&#8220; ein, der personalisierte Spielempfehlungen der vergangenen und kommenden Wochen anzeigt.</p>
<h3>Singleplayer-Erlebnisse sollen nicht mehr auf dem PC erscheinen</h3>
<p>Im Bericht von 2025 hieß es noch, Sony werde &#8222;seine Bemühungen fortsetzen, First-Party-Titel auf mehreren Plattformen wie dem PC bereitzustellen&#8220;. Diese Aussage findet sich im Bericht von 2026 jedoch nicht mehr.</p>
<p>Bloomberg berichtete erst vor kurzem, dass PlayStation-Manager Hermen Hulst intern bestätigt habe, dass erzählerische <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">Singleplayer-Spiele künftig exklusiv für PlayStation-Konsolen</a> erscheinen werden. Ein Grund dafür: Vergleichsweise schwache Verkäufe und die Befürchtung, man könne mit den PC-Veröffentlichungen &#8222;der Konsolenmarke schaden und die Verkäufe der PlayStation 5 und ihrer Nachfolger beeinträchtigen&#8220;.</p>
<p>Das bedeutet, dass kommende First-Party-Spiele wie Intergalactic: The Heretic Prophet oder God of War: Laufey nur auf der PS5 spielbar sein werden. Der südkoreanische Entwickler Shift Up hat sich hingegen entschlossen, Stellar Blade: Blood Rain <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">ohne Unterstützung von Sony zu veröffentlichen</a>. Stellar Blade verkaufte sich gut auf dem PC-Markt, insbesondere in China, das sehr PC- und Mobile-lastig ist.</p>
<h3>Kooperationen und Investitionen im KI-Bereich</h3>
<p>Stattdessen investiert Sony lieber in die KI. In einer Kooperation mit Amazon <a href="https://de.investing.com/news/company-news/sony-setzt-auf-ki-von-amazon-zur-starkung-des-fanengagements-93CH-3255755" target="_blank" rel="noopener">entwickelt</a> man aktuell die Sony Engagement Platform, die 760 Terabyte Daten aus über 500 Datensatztypen verarbeitet, um Fans mit ähnlichen Interessen zu vernetzen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-maechtiges-werkzeug-sony-hat-grosse-ki-plaene-und-kooperiert-dafuer-mit-bandai-namco/">Auch mit Bandai Namco möchte man Synergien bei der KI nutzen</a> – in der generativen KI in der Spieleentwicklung sollen mehrere generative Modelle feinabgestimmt werden, um konsistente Ausgaben im gewünschten Stil zu erzeugen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sony-playstation-pc-ai-annual-report" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.gamefile.news/p/sony-annual-report-fine-print" target="_blank" rel="noopener">Game File</a>, <a href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000313838/000119312526274893/d28719d20f.htm" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/">Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ehemaliger PlayStation-Chef spricht Xbox Verständnis der Gaming-Industrie ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/ehemaliger-playstation-chef-spricht-xbox-verstaendnis-der-gaming-industrie-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:11:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Shawn Layden]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Xbox in der Identitätskrise?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ehemaliger-playstation-chef-spricht-xbox-verstaendnis-der-gaming-industrie-ab/">Ehemaliger PlayStation-Chef spricht Xbox Verständnis der Gaming-Industrie ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Müsste man Xbox als Unternehmen in den letzten Jahren mit einem Wort zusammenfassen, wäre &#8222;Inkonsequenz&#8220; durchaus treffend. Die groß beworbene <a href="https://jpgames.de/2026/03/this-is-wohl-nicht-mehr-an-xbox-umstrittene-kampagne-ist-vom-erdboden-verschluckt/">Multiplattform-Strategie</a> stampfte man kürzlich wieder ein – Gears of War: E-Day erscheint etwa wieder exklusiv für die hauseigene Konsole.</p>
<p>Zahlreiche erworbene Studios werden wieder geschlossen. Zuletzt kündigte man ein neues Senua-Projekt von Ninja Theory an, nur um <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">das mögliche Ende des Studios Tage später in Aussicht zu stellen</a>. <strong>Kurzum: Bei Xbox herrscht offensichtlich eine gewisse Identitätskrise.</strong></p>
<p>Findet auch der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden, der den Verantwortlichen bei Xbox kurzerhand das Verständnis für die Funktionsweise der Spielindustrie abspricht. &#8222;Auch auf die Gefahr hin, wie ein ‚Hater‘ zu klingen (was ich wirklich nicht bin): Diese Schritte zeugen von einem grundlegenden Missverständnis der Dynamik in der Welt der interaktiven Unterhaltung&#8220;, so Layden via <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472740958120333312/?dashCommentUrn=urn%3Ali%3Afsd_comment%3A%287472855680517816320%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7472740958120333312%29" target="_blank" rel="noopener">LinkedIn</a>.</p>





<p>Eine Ansicht, die vor dem Hintergrund der wackligen Unternehmenshistorie in den letzten Jahren durchaus Hand und Fuß hat. Gleichzeitig bekleckerte sich PlayStation in den vergangenen Jahren auch nicht immer mit Ruhm. Mit dem Live-Service-Fokus <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">fuhr man diverse groß angelegte Projekte gegen die Wand</a>. Und auch hier <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">schlossen die Türen diverser prestigeträchtiger Studios</a>.</p>
<p><strong>Wer im Glashaus sitzt, sollte also nicht mit Steinen werfen, könnte man empfehlen.</strong> Dazu sei allerdings angemerkt, dass die jüngsten Negativschlagzeilen bei PlayStation nicht unter der Führung von Layden erfolgten. Bereits 2019 verließ er nach 32-jähriger Karriere bei Sony das Unternehmen.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/former-playstation-boss-says-xbox-shows-a-basic-misunderstanding-of-the-games-industry-amid-leadership-changes-mixed-messaging-and-reports-of-studio-closures/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ehemaliger-playstation-chef-spricht-xbox-verstaendnis-der-gaming-industrie-ab/">Ehemaliger PlayStation-Chef spricht Xbox Verständnis der Gaming-Industrie ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:38:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
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		<category><![CDATA[Loulan: The Cursed Sand]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation China Hero Project]]></category>
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		<category><![CDATA[Stellar Blade: Blood Rain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine gute Idee?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonys überraschende Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">seine PC-Strategie rückgängig zu machen</a>, sorgte bereits für viele kontroverse Diskussionen. Die einen behaupten, es sei aus Angst vor Steam und der Xbox erfolgt. Andere sagen, es sei nötig, starke Exklusivspiele auf der PlayStation zu haben, um sich von der starken Konkurrenz abzuheben.</p>
<p>Manch ein PC-Gamer meint, die vielleicht vier guten Sony-Spiele auf dem PC seien im Großen und Ganzen sowieso nicht wirklich relevant für den Erfolg des PCs als Spieleplattform. Doch im Detail hat diese kleine Strategieänderung von Sony große Auswirkungen.</p>
<h3>Rückzug vom PC bedeutet Rückzug aus China</h3>
<p>Die Veröffentlichung der Spiele auf Steam bietet nicht nur finanzielle Vorteile für Sony, sondern macht die Sony-Marken auch in Märkten bekannter, in denen sie bisher nicht wahrgenommen wurden.</p>
<p>Alinea Insights hat die Verkaufszahlen von PlayStation-Spielen allgemein analysiert und dabei auch einige interessante Details zur PC-Seite offengelegt. So stammen ganze 42 Prozent der PC-Verkäufe von Death Stranding 2 aus China, was damit &#8222;der größte Steam-Markt&#8220; für das Spiel war. Alinea Insights merkt außerdem an, dass &#8222;China auch für Stellar Blade ein wichtiger Markt auf Steam ist&#8220;.</p>
<p>Insgesamt ist Steam stark gewachsen, seit die Plattform mit über 130 Millionen aktiven Nutzern sich in China geöffnet hat und dortige Auflagen akzeptiert. Laut der letzten Steam-Hardware-Umfrage haben 39,48 Prozent der Nutzer Englisch als Sprache eingestellt und 21,85 Prozent vereinfachtes Chinesisch – mit großem Abstand die zweithäufigste Sprache.</p>
<p>Schätzungen gehen von über 30 Millionen Nutzern aus China aus, manche davon nutzen sogar Internet-Cafés zum Zocken. Vor dem Hintergrund stetig steigender Preise bei Konsolen und Gaming-Hardware ist es unwahrscheinlich, dass plötzlich 30 Millionen Chinesen eine PS5 kaufen.</p>
<h3>Erste bekannte Studios beenden enge Zusammenarbeit</h3>
<p>Shift Up, das Studio hinter Stellar Blade, wird den Nachfolger <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">nicht gemeinsam mit Sony veröffentlichen</a>. In einem Earnings-Q&amp;A erklärte das Studio: &#8222;Wir entwickeln derzeit eine optimale Go-to-Market-Strategie, die darauf abzielt, die Verkäufe zu maximieren und von Anfang an ein breites globales Publikum zu erreichen.&#8220; Mit dem &#8222;breiten globalen Publikum&#8220; wird vermutlich &#8222;chinesisches Publikum&#8220; gemeint sein.</p>
<p>An anderer Stelle wird es ebenfalls unangenehm für Sony. So versucht man seit vielen Jahren, aufstrebende chinesische Studios mit dem <a href="https://jpgames.de/tag/playstation-china-hero-project/">China Hero Project für die PlayStation</a> zu begeistern. Dem Programm entsprangen bisher Spiele wie Lost Soul Aside – erschienen für PS5 und PC. Kommende Spiele heißen beispielsweise <a href="https://jpgames.de/2025/10/vielleicht-der-naechste-china-hit-loulan-spielt-entlang-der-legendaeren-seidenstrasse/">Loulan: The Cursed Sand</a> (Artikelbild) – ebenfalls neben PS5 auch für PC angekündigt.</p>
<p>Mit der neuen Strategie könnte die Begeisterung der chinesischen Studios für eine Veröffentlichung unter dem Publisher Sony ein schnelles Ende finden – denn wenn sie ihre eigenen Spiele nicht auf dem PC oder Mobile veröffentlichen dürfen, sind diese auf dem heimischen chinesischen Markt nahezu unsichtbar.</p>
<h3>Steigende Verkäufe durch PC-Veröffentlichungen</h3>
<p>Alinea stellte außerdem fest, dass PC-Veröffentlichungen den Verkauf auf PlayStation offenbar nicht schaden – im Gegenteil. Death Stranding 2 verzeichnete nach dem PC-Release &#8222;seine stärkste Zwei-Wochen-Phase seit Launch&#8220; auf Sonys Plattform.</p>
<p>Zwar war das Spiel zu diesem Zeitpunkt reduziert, doch derselbe Rabatt hatte zuvor nicht denselben Effekt erzielt. Auch Stellar Blade, das bei PC-Veröffentlichung auf PlayStation nicht im Angebot war, konnte parallel steigende PS5-Verkäufe verbuchen.</p>
<p>Ein PC-Release erhöht zudem die Sichtbarkeit: Mehr Menschen streamen das Spiel und sprechen online darüber. Mundpropaganda bleibt schließlich ein effektiver Verkaufsfaktor – unabhängig von der Sprache.</p>
<p>via <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/sony-pulling-back-from-pc-also-means-its-pulling-back-from-china/" target="_blank" rel="noopener">PC Gamer</a>, Bildmaterial: Loulan: The Cursed Sand, ChillyRoom</p>
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		<title>Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/ein-westliches-und-ein-japanisches-rpg-liefern-140-stunden-spielzeit-im-plus-katalog-im-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 09:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Spiele-Katalog im Juni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-westliches-und-ein-japanisches-rpg-liefern-140-stunden-spielzeit-im-plus-katalog-im-juni/">Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie immer pünktlich zur Monatsmitte hat Sony Interactive Entertainment das Line-up für den Spielekatalog vorgestellt. Am 16. Juni wird das Portfolio für Abonnenten der Stufen &#8222;Extra&#8220; und &#8222;Premium&#8220; um ein Line-up ergänzt, das in diesem Monat von <strong>Final Fantasy XVI</strong> angeführt wird.</p>
<p>Das japanische RPG bietet gemeinsam mit dem westlichen RPG <strong>Kingdom Come: Deliverance</strong>, das ebenfalls neu im Line-up ist, etwa 140 Stunden Spielzeit. Da sollte man doch ganz gut durch den Monat kommen.</p>
<p>Falls das nicht reichen sollte – oder ihr die Spiele schon kennt – gibt es mit<strong> Life is Strange: Double Exposure</strong> einen weiteren Square-Enix-Titel. Ergänzt wird das Line-up von Sonic X Shadow Generations, dem Landwirtschafts-Simulator 25, Blades of Fire und Black Desert.</p>
<p>Abonnenten der Abostufe &#8222;Premium&#8220; freuen sich derweil auf einen einzigen, dürftigen Klassiker-Neuzugang. Der Rhythmus-Klassiker <strong>Gitaroo Man</strong> aus PS2-Zeiten wird auf PS4 und PS5 spielbar. Das hatte Sony bereits zur State of Play verraten.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-westliches-und-ein-japanisches-rpg-liefern-140-stunden-spielzeit-im-plus-katalog-im-juni/">Ein westliches und ein japanisches RPG liefern 140 Stunden Spielzeit im Plus-Katalog im Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 03:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Verkäufe gegen Kosten und Zeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/">Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Sonys prestigeträchtigen First-Party-Titel verkaufen sich immer weniger gut.</strong> Das geht jedenfalls aus Daten hervor, die von <a href="https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline" target="_blank" rel="noopener">Game File</a> zusammengetragen wurden. Diesen Daten zufolge verkaufte PlayStation im Jahr 2024 weniger als die Hälfte der First-Party-Spiele im Vergleich zu 2020.</p>



<p>Ein Rückgang, der sich auch in Sonys jährlichen Finanzberichten widerspiegelt, in denen seit 2020 gesonderte Zahlen zu den Verkäufen von First-Party-Spielen ausgewiesen werden.</p>
<p>Die Zahlen verdeutlichen, welch produktives Jahr 2020 für PlayStation war. Ihr erinnert Euch: Zum Start der neuen Dekade wartete Sony mit Titeln wie Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls, aber auch The Last of Us Part II und Ghost of Tsushima auf.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue First-Party-Titel lassen lang auf sich warten</h3>



<p>Seitdem hat die Frequenz an First-Party-Veröffentlichungen merklich abgenommen. Lässt man den &#8222;Peak&#8220; von 2020 außen vor, dann nehmen die Zahlen sogar seit 2018 beständig ab. Wohlgemerkt: Die Hardware ist gleichzeitig erfolgreich. Ausnahme bei den First-Party-Zahlen ist das vergangene Jahr, das von Ghost of Yotei getragen wurde.</p>
<p>Bemerkenswert ist, dass Naughty Dog in der aktuellen Konsolengeneration bislang noch kein Spiel veröffentlicht hat. Ebenso wenig wie die Haven Studios, die Sony erst 2022 gegründet hat. Für die von beiden Studios angekündigten Titel – Intergalactic: The Heretic Prophet und Fairgames – liegen derzeit noch keine Veröffentlichungstermine vor.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="768" height="570" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/sony-first-party-sales.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="304764" orderby="post__in" include="304764" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/sony-first-party-sales.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/sony-first-party-sales-300x223.jpg 300w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" />




<p>Auch das Studio Media Molecule – bekannt für Titel wie Dreams und LittleBigPlanet<em> –</em> hat seit 2020 kein neues Projekt mehr realisiert. Gleichzeitig haben die Studioübernahmen durch SIE bislang nicht zu einem Anstieg an Erfolgstiteln geführt. Stattdessen hat der Plattformbetreiber mehrere Live-Service-Projekte eingestellt und <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">prominente Studios wie Bluepoint Games überraschend dichtgemacht</a>.</p>



<p>Im Rahmen der jüngsten Ausgabe von State of Play legte man zumindest nach. Neben <a href="https://jpgames.de/2026/06/marvels-wolverine-zeigt-sich-endlich-ausfuehrlich-und-spart-nicht-mit-brutalitaet/">einer ausführlichen Präsentation von Insomniacs Marvel&#8217;s Wolverine</a>, enthüllte man auch Santa Monicas God of War Laufey <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">mit umso ausführlicheren Spieleindrücken</a>.</p>



<p>Ungeachtet der Entwicklung bei den Verkaufszahlen von First-Party-Spielen kann PlayStation auf eine in puncto Gesamtumsatz rekordverdächtige Konsolengeneration zurückblicken. Die Verkaufszahlen der PS5 liegen nur knapp hinter denen des Vorgängermodells – und das trotz eines deutlich höheren Verkaufspreises. Der Großteil der PlayStation-Umsätze entfällt dabei auf Abonnementdienste sowie auf die prozentuale Beteiligung an den Verkäufen von Third-Party-Titeln.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-first-party-game-sales-declined-for-5-straight-years/">VGC</a>, Bildmaterial: Marvel‘s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/">Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony enthüllt God of War Laufey, das euch in die Rolle von Kratos&#8216; Gattin Faye versetzt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:32:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Laufey]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Monica Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Habt ihr etwas Zeit?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">Sony enthüllt God of War Laufey, das euch in die Rolle von Kratos&#8216; Gattin Faye versetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Man wirft den großen Publishern ja gerne mal vor, ihre Spiele pompös und cinematisch – und oft mit überschaubaren Gameplay-Einblicken anzukündigen. Und dann gibt&#8217;s oft lange Zeit keine weiteren Szenen. Im Falle von<strong> God of War Laufey</strong> kann man das kaum behaupten.</p>
<p>Das &#8222;one last thing&#8220; bei der State of Play wurde wahrhaft ausufernd präsentiert. Es ist das nächste Hauptspiel der &#8222;God of War&#8220;-Serie von Santa Monica Studio. Das Spiel versetzt uns in die Rolle von Laufey (Faye) – Kriegerin und Gattin von Kratos. Gespielt wird sie von Deborah Ann Woll.</p>
<p>&#8222;Als sie nach ihrer Beerdigung unerwartet in einem fremden Land erwacht, muss Faye feststellen, dass die Pläne, die sie zum Schutz von Kratos und Atreus geschmiedet hat, nun in Gefahr sind&#8220;, so eine erste Einführung.</p>
<p>Und weiter. &#8222;Um ihre Liebsten zu retten, muss Faye sich durch das Jenseits der Götter – das Everywhen – kämpfen, wo skrupellose Götter aus der gesamten Mythologie in einem Land voller gefährlicher Magie um die Macht ringen.&#8220;</p>
<p>Laufey soll alle Kernelemente enthalten, die ein God of War ausmachen. Der Beitrag im <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/first-look-at-god-of-war-laufey/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a> ist nicht weniger ausführlich als die erste Vorstellung bei der State of Play. Dort findet ihr neben vielen weiteren Details auch ein Cast-Video mit Deborah Ann Woll und anderen Beteiligten sowie ein Interview mit Game Director Ariel Lawrence. Unten seht ihr einen &#8222;ersten&#8220; Trailer.</p>
<h3>Einige Screenshots:</h3>
<p>
<img decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/god-of-war-laufey-1-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="304714,304715,304716,304717" orderby="post__in" include="304714,304715,304716,304717" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/god-of-war-laufey-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/god-of-war-laufey-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/god-of-war-laufey-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/god-of-war-laufey-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/god-of-war-laufey-1.jpg 1633w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="God of War Laufey – Offizieller Ankündigungs-Trailer | Faye&#39;s Reise ins Jenseits der Götter" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AmsB1XX1Kjo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AmsB1XX1Kjo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: God of War Laufey, Sony Interactive Entertainment, Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">Sony enthüllt God of War Laufey, das euch in die Rolle von Kratos&#8216; Gattin Faye versetzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach zehn Jahren geht es mit Until Dawn weiter – die Fortsetzung erscheint 2027 für PS5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/nach-zehn-jahren-geht-es-mit-until-dawn-weiter-die-fortsetzung-erscheint-2027-fuer-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:18:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Firesprite]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Until Dawn 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer überlebt diesmal?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-zehn-jahren-geht-es-mit-until-dawn-weiter-die-fortsetzung-erscheint-2027-fuer-ps5/">Nach zehn Jahren geht es mit Until Dawn weiter – die Fortsetzung erscheint 2027 für PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der nächste große Titel der State of Play war die offizielle Enthüllung von <strong>Until Dawn 2</strong>. Über zehn Jahre nach dem Original kehrt die Horror-Reihe zurück – diesmal mit einer komplett neuen Geschichte, neuen Figuren und einem neuen Schauplatz.</p>
<p>Dass es weitergeht, dürfte nicht nur wegen entsprechender Gerüchte nicht großartig überraschen. Sony hatte Until Dawn in den letzten Jahren <a href="https://jpgames.de/2024/10/im-test-until-dawn-ist-ein-ueberzeugendes-remaster-wirft-aber-viele-fragen-auf/">ein Remaster</a> und <a href="https://jpgames.de/2025/01/until-dawn-sony-pictures-praesentiert-ersten-trailer-zur-film-adaption/">eine Film-Adaption</a> spendiert. Die Fortsetzung wird von <strong>Firesprite</strong> und nicht mehr von Supermassive Games entwickelt. Das Spiel wird 2027 für die PlayStation 5 erscheinen. Einen ersten Trailer gibt es jetzt auch.</p>
<h3>Geisterjäger geraten in echten Horror</h3>
<p>Im Mittelpunkt steht diesmal die Crew des erfolgreichen Paranormal-Kanals „Dead True“. Das Problem: Die Gruppe hat bisher nie echte übernatürliche Ereignisse erlebt. Ihre Videos waren größtenteils inszeniert.</p>
<p>Für eine neue Fernsehsendung reist das Team auf eine abgelegene tropische Insel, wo sie ihre bislang größte Folge produzieren sollen. Doch schon bald wird klar, dass sich auf der Insel tatsächlich düstere Geheimnisse verbergen. Jahrhundertealte Mächte und rachsüchtige Schrecken machen die Jagd nach Klicks plötzlich zur Nebensache.</p>
<p>Wie schon im Vorgänger stehen Entscheidungen und deren Konsequenzen im Mittelpunkt. Beziehungen zwischen den Figuren sollen diesmal sogar eine noch größere Rolle spielen und neue Verzweigungen der Handlung ermöglichen. Selbst kleine Entscheidungen können einen Butterfly-Effekt auslösen und den Verlauf der Geschichte verändern.</p>
<p>Fans des Originals dürfen sich außerdem über die Rückkehr von Dr. Hill freuen. Der mysteriöse Psychologe wird erneut von Peter Stormare verkörpert. Weitere Details zum Gameplay und zur neuen Besetzung sollen in den kommenden Monaten folgen. Bis dahin bleibt vor allem eine Frage offen: Wer überlebt diesmal bis zum Morgengrauen?</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Until Dawn 2 – Weltpremiere Ankündigungstrailer | PS5 Horror-Fortsetzung 2027" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EeglFGEZxbk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EeglFGEZxbk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/until-dawn-2-is-coming-to-ps5-in-2027/">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Until Dawn 2, Sony Interactive Entertainment, Firesprite</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-zehn-jahren-geht-es-mit-until-dawn-weiter-die-fortsetzung-erscheint-2027-fuer-ps5/">Nach zehn Jahren geht es mit Until Dawn weiter – die Fortsetzung erscheint 2027 für PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony PlayStation meldet das nächste kontroverse Technologie-Patent an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-playstation-meldet-das-naechste-kontroverse-technologie-patent-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 06:17:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304554</guid>

					<description><![CDATA[<p>Werbung während der Ladezeiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-playstation-meldet-das-naechste-kontroverse-technologie-patent-an/">Sony PlayStation meldet das nächste kontroverse Technologie-Patent an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony hat eine KI-Technologie <a href="https://patents.justia.com/patent/20260138036">patentieren</a> lassen, die Ladezeiten erkennen, entsprechende Berechnungen anstellen und SpielerInnen während dieser Wartezeiten <strong>Inhalte wie Werbung</strong> präsentieren soll.</p>



<p>Den Informationen aus dem Patent zufolge – das ursprünglich im Jahr 2024 angemeldet und am 21. Mai 2026 veröffentlicht wurde – würde die KI, sobald SpielerInnen einen Ladebildschirm erreichen, die voraussichtliche Dauer dieses Ladebildschirms abschätzen und daraufhin entscheiden, welche Medieninhalte oder Werbeanzeigen abgespielt würden.</p>
<p>Die Auswahl der Werbeanzeigen würde dabei auf deren Dauer basieren, wobei der Werbeblock kürzer ausfallen müsste als der eigentliche Ladevorgang. So solle sichergestellt werden, dass die Werbung nicht im Weg ist, sobald das Spiel fortgesetzt wird.</p>



<p><strong>Mit Werbung während der Ladezeiten bombardiert werden?</strong> Für SpielerInnen sicherlich keine allzu attraktive Vorstellung. Das Patent deutet jedoch darauf hin, dass die Technologie potenziell auch andere Inhalte anzeigen könnte.</p>
<p>So könnten beispielsweise Videos von Entwickler- oder Publisher-Kanälen abgespielt, KI-generierte Highlight-Zusammenfassungen eingeblendet oder auch KI-erstellte Analysen zu den bevorstehenden Gegnern im nächsten Match präsentiert werden.</p>



<p>Das ist übrigens nicht das erste Mal, dass Sony ein Patent für KI- oder Machine-Learning-Technologien anmeldet. 2025 hat Sony bereits Technologien patentieren lassen – etwa <a href="https://jpgames.de/2025/12/sony-will-games-gern-in-echtzeit-zensieren-und-die-ki-technologie-dazu-ist-schon-patentiert/">zur Echtzeit-Zensur</a> oder auch <a href="https://jpgames.de/?s=sony+patent">zur Erstellung von KI-generierten Podcasts</a>. Derzeit gibt es keine offiziellen Pläne, eine dieser Technologien in das aktuelle Ökosystem der PlayStation 5 zu integrieren.</p>
<p>Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>Sony zieht PS5-exklusivem Titel überraschend und ohne Vorwarnung den Stecker</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-zieht-ps5-exklusivem-titel-ueberraschend-und-ohne-vorwarnung-den-stecker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 05:27:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Destruction AllStars]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Destruction AllStars.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Einstampfen von laufenden Titeln und damit verbundenen Services ist keine Seltenheit. Solche Abschaltungen gehen in der Regel aber mit einer Vorwarnung für die SpielerInnen einher. Diese blieb im jüngsten Fall weitgehend aus: Sony hat offiziell bestätigt, dass es den PS5-exklusiven Auto-Action-Titel <strong>Destruction AllStars</strong> in Kürze überraschend einstellen wird.</p>



<p>Am Dienstag gab PlayStation bekannt, dass das Spiel – ebenso wie seine virtuelle Währung – aus dem Verkauf genommen und die Multiplayer-Server abgeschaltet wurden. Die Einzelspielermodi bleiben für bestehende SpielerInnen <strong>bis zum 25. November zugänglich</strong>. Danach sollen nur noch die Einzelspieler-Herausforderungen des Arcade-Modus spielbar bleiben.</p>



<p>Allerdings könnten „Funktionalität und Spielerlebnis“ durch die Serverabschaltung beeinträchtigt werden, heißt es in der Ankündigung. „Aufgrund anhaltender technischer Probleme bleiben die Multiplayer-Dienste für Destruction AllStars auf PlayStation-5-Konsolen offline und sind nicht mehr verfügbar“, so Sony. „Wir wissen die Unterstützung und Begeisterung der Destruction AllStars-Community sehr zu schätzen.“</p>



<p>Destruction AllStars war ursprünglich als PS5-Launchtitel zum Preis von 70 US-Dollar geplant. Die Veröffentlichung verzögerte sich jedoch, und Sony entschied sich stattdessen dazu, das Spiel zum Start für zwei Monate <a href="https://jpgames.de/2021/01/playstation-plus-im-februar-mit-destruction-allstars-fuer-playstation-5/">ohne zusätzliche Kosten über PlayStation Plus für Abonnenten bereitzustellen</a>. Nach Ablauf dieses Zeitraums wurde der Preis des Spiels auf 19,99 US-Dollar festgesetzt.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-confirms-shutdown-of-early-ps5-exclusive/">VGC</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/destruction-allstars/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Destruction AllStars</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-zieht-ps5-exklusivem-titel-ueberraschend-und-ohne-vorwarnung-den-stecker/">Sony zieht PS5-exklusivem Titel überraschend und ohne Vorwarnung den Stecker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Singleplayer-Bastion bekommt Kratzer: Sony hat &#8222;ein Problem&#8220; mit Naughty Dog</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/singleplayer-bastion-bekommt-kratzer-sony-hat-ein-problem-mit-naughty-dog/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 05:31:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic: The Heretic Prophet]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Problem, das alle haben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/singleplayer-bastion-bekommt-kratzer-sony-hat-ein-problem-mit-naughty-dog/">Singleplayer-Bastion bekommt Kratzer: Sony hat &#8222;ein Problem&#8220; mit Naughty Dog</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Naughty Dog gilt nicht nur für Sony-Fans <strong>als Bastion von Singleplayer-Erlebnissen</strong>. Spätestens seit Dezember 2023: Damals und während der &#8222;Neuausrichtung&#8220; vieler Sony-Studios hatte Naughty Dog ein Live-Service-Projekt zu The Last of Us eingestampft. Auch, weil es auf Dauer die &#8222;Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeinträchtigen würde&#8220;.</p>
<p>Man hätte vor der Wahl gestanden, ein &#8222;reines Live-Service-Spielestudio zu werden oder uns weiterhin auf Einzelspieler-Erzählspiele zu konzentrieren&#8220;. <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-last-of-us-online-naughty-dog-entscheidet-sich-gegen-live-service-und-fuer-singleplayer-games/">Man entschied sich</a> unter großem Jubel der Fans von Singleplayer-Erlebnissen für &#8222;das Erbe von Naughty Dog&#8220;. Seitdem, nun ja &#8230; <a href="https://jpgames.de/2024/12/one-more-thing-intergalactic-ist-das-neue-spiel-von-naughty-dog-und-neil-druckmann/">arbeitet man an Intergalactic</a>. Ohne bisher vorzeigbare Ergebnisse.</p>
<p>Die Budgets von Singleplayer-Games mit hohen Ansprüchen werden in den letzten Jahren immer größer und neben Fans von Singleplayer-Games gibt es eben auch Fans von Live-Service-Games. Und auch von denen gibt es Kritik. Einem <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3OTQwNTI3OSwiZXhwIjoxNzgwMDEwMDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJURkVUVjJLSUpIOTIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.atbS1PFknTC7XBSdrUHEMV1jz4pw1lfmIX0rGjUFbRs" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>-Bericht von Jason Schreier zufolge soll Sony den Geldhahn bei Bungie zugedreht haben. Kohle für Destiny 3 ist nicht drin – aber bei Naughty Dog pumpt man jahrelang rein, ohne dass überhaupt ein Spiel erscheint?</p>
<p>Bei Bluesky <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mmfnwwrz522h" target="_blank" rel="noopener">kommentiert</a> ein Nutzer süffisant. Und Jason Schreier entgegnet: &#8222;Oh, damit haben sie [Sony] definitiv ein Problem.&#8220; Ein ziemlich vager Satz, der viel Spielraum zulässt. Finden auch ResetEra-Nutzer, die es genau so kommuniziert haben. Was will Schreier also damit sagen?</p>
<h3>&#8222;Wie die meisten Spielehersteller&#8220;</h3>
<p>Jason Schreier führt im <a href="https://www.resetera.com/threads/sony-like-most-game-companies-has-an-issue-with-development-costs-swelling-beyond-300-million-and-timelines-going-beyond-five-years.1529446/page-2#post-155389012" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a>-Forum anknüpfend weiter aus: &#8222;Hier gibt es absolut nichts Vages oder Interpretationsspielraum. Sony hat, wie die meisten Spielehersteller, ein Problem damit, dass die Entwicklungskosten auf über 300 Millionen Dollar ansteigen und die Entwicklungszeit fünf Jahre überschreitet.&#8220;</p>
<p>Offensichtlich will Schreier seinen Kommentar nicht allein – aber eben auch – auf Naughty Dog gemünzt wissen. Ob es bei Sony intern tatsächlich konkrete Pläne gibt, Naughty Dog in irgendeiner Form zu beschneiden, ist nicht bekannt. Intergalactic wird jedenfalls noch etwa ein Jahr ordentlich Geld kosten, davon ist auszugehen. Vor Mitte 2027 ist mit Intergalactic nicht zu rechnen.</p>
<p>Bildmaterial: Intergalactic: The Heretic Prophet, Sony, <a href="https://www.naughtydog.com/blog/intergalactic_the_heretic_prophet_announcement" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/singleplayer-bastion-bekommt-kratzer-sony-hat-ein-problem-mit-naughty-dog/">Singleplayer-Bastion bekommt Kratzer: Sony hat &#8222;ein Problem&#8220; mit Naughty Dog</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony kündigt neue State of Play für Juni an und Marvel’s Wolverine ist gesichert dabei</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-kuendigt-neue-state-of-play-fuer-juni-an-und-marvels-wolverine-ist-gesichert-dabei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:42:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304255</guid>

					<description><![CDATA[<p>Worauf hofft ihr noch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-kuendigt-neue-state-of-play-fuer-juni-an-und-marvels-wolverine-ist-gesichert-dabei/">Sony kündigt neue State of Play für Juni an und Marvel’s Wolverine ist gesichert dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 2. Juni ist es wieder so weit: <strong>State of Play</strong> <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/05/20/state-of-play-kehrt-am-2-juni-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">geht</a> in die nächste Runde. Sony verspricht <strong>mehr als 60 Minuten</strong> voller Updates, Ankündigungen und Gameplay-Enthüllungen von Studios aus aller Welt. Die Übertragung startet um 23:00 Uhr deutscher Zeit auf <a href="https://www.youtube.com/live/cvh0xXmu0bs" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> und <a href="http://play.st/Twitch" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a>.</p>
<p>Besonders im Fokus steht dabei <strong>Marvel&#8217;s Wolverine</strong> von Insomniac Games. Das kommende Third-Person-Actionspiel eröffnet die Präsentation und soll sowohl neue Informationen als auch frisches Gameplay zeigen.</p>
<p>Laut Sony stehen dabei vor allem &#8222;Logans brachiale, unermüdliche Kampfaction&#8220; und weitere Details zur Neuinterpretation der Comic-Figur im Mittelpunkt. Marvel&#8217;s Wolverine wird gewiss einen nicht unerheblichen Teil der mehr als 60 Minuten einnehmen.</p>
<p>Doch natürlich bleibt auch viel Platz für weitere Neuigkeiten. PlayStation-Fans hoffen auf zahlreiche weitere Ankündigungen und Enthüllungen während der Show. Welche Spiele darüber hinaus vertreten sein werden, ist allerdings noch offen.</p>
<p>Erst in dieser Woche sorgten erneut Gerüchte für Schlagzeilen, <a href="https://jpgames.de/2026/05/glaubhafter-insider-stellt-comeback-aelterer-ungenutzter-playstation-marken-in-aussicht/">wonach ein Comeback &#8222;älterer, ungenutzter PlayStation-Marken&#8220; bevorstehen soll</a>. PlayStation-Fans fällt da sicherlich genug ein &#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Marvel‘s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-kuendigt-neue-state-of-play-fuer-juni-an-und-marvels-wolverine-ist-gesichert-dabei/">Sony kündigt neue State of Play für Juni an und Marvel’s Wolverine ist gesichert dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus: Sony kündigt Preiserhöhung für Neukunden an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/playstation-plus-sony-kuendigt-preiserhoehung-fuer-neukunden-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 11:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304214</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schlechte Marktbedingungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/playstation-plus-sony-kuendigt-preiserhoehung-fuer-neukunden-an/">PlayStation Plus: Sony kündigt Preiserhöhung für Neukunden an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment bittet Neukunden künftig etwas mehr zur Kasse. Das Unternehmen gab überraschend bekannt, dass es die Preise für ausgewählte Laufzeiten des hauseigenen Abo-Dienstes <strong>PlayStation Plus in mehreren Regionen anheben</strong> wird. Die &#8222;anhaltenden Marktbedingungen&#8220; sind laut dem Plattformhalter der Grund für diesen Schritt. Die Änderungen treten bereits am <strong>20. Mai</strong> in Kraft.</p>
<h3>Die neuen Tarife im Überblick</h3>
<p>Anders als zunächst gehofft, betrifft die Preisanpassung nicht nur Essential-Stufe, sondern alle Abo-Stufen und fast alle Laufzeiten, wie Sony gegenüber <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playstation-plus-preiserhoehung-sony-190526/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a> bestätigte. Für alle, die nach dem Stichtag einsteigen oder ihr Abo nach einer Pause wieder aktivieren, gelten folgende Preise im europäischen Raum:</p>
<p><strong>Essential:</strong></p>
<ul>
<li>1 Monat: 9,99 Euro (bislang 8,99 Euro)</li>
<li>3 Monate: 27,99 Euro (bislang 24,99 Euro)</li>
<li>12 Monate: 71,99 Euro (unverändert)</li>
</ul>
<p><strong>Extra:</strong></p>
<ul>
<li>1 Monat: 15,99 Euro (bislang: 13,99 Euro)</li>
<li>3 Monate: 43,99 Euro (bislang 39,99 Euro)</li>
<li>12 Monate: 125,99 Euro (unverändert)</li>
</ul>
<p><strong>Premium:</strong></p>
<ul>
<li>1 Monat: 18,99 Euro (bislang: 16,99 Euro)</li>
<li>3 Monate: 54,99 Euro (bislang 49,99 Euro)</li>
<li>12 Monate: 151,99 € (unverändert)</li>
</ul>
<h3>Schonfrist für bestehende Abonnenten</h3>
<p>Aktive Abonnenten können aufatmen: Die Erhöhung betrifft sie vorerst nicht, sofern sie bereits ein laufendes PlayStation-Plus-Abo besitzen. Sony teilte mit, dass die alten Konditionen für Bestandskunden so lange weitergelten, bis das Abonnement aktiv gekündigt wird, ausläuft oder vom Nutzer manuell verändert wird.</p>
<p>Eine Ausnahme von dieser Kulanzregelung gibt es allerdings: In den Regionen Indien und Türkei gilt die Preiserhöhung auch für bestehende Mitgliedschaften bei der nächsten turnusmäßigen Verlängerung.</p>
<p>via <a href="https://x.com/PlayStation/status/2056404450793938989" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>, <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playstation-plus-preiserhoehung-sony-190526/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/playstation-plus-sony-kuendigt-preiserhoehung-fuer-neukunden-an/">PlayStation Plus: Sony kündigt Preiserhöhung für Neukunden an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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