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	<title>Sony Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 05:44:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Neue Wi-Fi-Zertifizierung gibt neue Hinweise auf verbesserten Sony-Handheld</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/neue-wi-fi-zertifizierung-gibt-hinweis-auf-verbesserten-sony-handheld/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 05:44:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Portal mit OLED?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neue-wi-fi-zertifizierung-gibt-hinweis-auf-verbesserten-sony-handheld/">Neue Wi-Fi-Zertifizierung gibt neue Hinweise auf verbesserten Sony-Handheld</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi_Alliance" target="_blank" rel="noopener">Wi-Fi Alliance</a> zertifiziert ein neues PlayStation-Gerät – und es deutet vieles darauf hin, dass es sich dabei um die <strong>PlayStation Portal OLED</strong> handelt. Dass die PlayStation Portal einen Nachfolger oder zumindest eine Revision bekommt, <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-plant-eine-oled-version-von-playstation-portal-behauptet-ein-insider/">liegt seit Längerem in der Luft</a>.</p>
<p>PlayStation Portal erschien erstmals im November 2023 und ist ein Handheld, mit dem Nutzer ihre PS5-Spiele per Remote Play spielen und seit längerer Zeit <a href="https://jpgames.de/2025/11/endlich-playstation-portal-erlaubt-ab-morgen-natives-cloud-streaming-auch-ohne-ps5/">auch streamen können</a>. Zwei häufig genannte Schwachpunkte des Geräts sind Verbindungsprobleme und der nicht ganz ideale Bildschirm.</p>
<h3>Portal mit OLED könnte folgen</h3>
<p>Das Magazin <a href="https://www.theverge.com/games/1006092/playstation-portal-oled-wi-fi-alliance-certifications" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a> entdeckte kürzlich neue Dokumente der Wi-Fi Alliance. Diese Dokumente scheinen zwei <strong>neue Produkte mit PlayStation-Branding</strong> zu zertifizieren. Die Geräte aus der Kategorie &#8222;Gaming Console/Peripherals&#8220; mit den Modellnummern CFI-Y2000 und CFI-Y2105 deuten dabei auf eine Neuauflage der PlayStation Portal (trägt die Modellnummer CFI-Y1001) hin.</p>
<p>Es scheint also wahrscheinlich, dass wir bald eine verbesserte PlayStation Portal sehen, welche sich möglicherweise dem Bildschirm – naheliegend wäre eine OLED-Variante – und möglicherweise auch den Verbindungsproblemen annimmt.</p>
<p>Auch die Nutzung eines Android-Betriebssystems deutet auf ein neues Modell der PlayStation Portal hin, denn auch das Basismodell nutzt Android. Die Neuauflage ist jedoch noch nicht bestätigt, auch wenn sich die Hinweise weiter verdichten. Der Preis ist ebenso unbekannt.</p>
<p>Übrigens: Mit dem nach wie vor auch unbestätigten, brandneuen PlayStation-Handheld scheinen diese neuen Modellnummern nichts zu tun zu haben. Seit Monaten gibt es auch Gerüchte um einen Handheld, der als &#8222;Project Canis&#8220; bekannt geworden ist und <a href="https://jpgames.de/2026/04/playstation-6-soll-abwaertskompatibel-zu-ps4-und-ps5-games-sein-auch-der-handheld/">zur PlayStation 6 erscheinen und abwärtskompatibel sein soll</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-portal-oled/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neue-wi-fi-zertifizierung-gibt-hinweis-auf-verbesserten-sony-handheld/">Neue Wi-Fi-Zertifizierung gibt neue Hinweise auf verbesserten Sony-Handheld</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Ihr Mistkerle&#8220; – PlayStation-Boss erinnert sich an Nintendo-Reaktion auf PSP-Enthüllung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ihr-mistkerle-playstation-boss-erinnert-sich-an-nintendo-reaktion-auf-psp-enthuellung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 06:48:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shawn Layden]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Layden blickt zurück – und voraus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ihr-mistkerle-playstation-boss-erinnert-sich-an-nintendo-reaktion-auf-psp-enthuellung/">&#8222;Ihr Mistkerle&#8220; – PlayStation-Boss erinnert sich an Nintendo-Reaktion auf PSP-Enthüllung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Großen und Ganzen sind die Fronten heutzutage ja geklärt. Nintendo kocht sein eigenes Süppchen, PlayStation-Fans zählen nun schon bis sechs hoch und Xbox macht Xbox-Dinge. Von &#8222;Konsolenkrieg&#8220; – wie früher – kann bestenfalls noch in Fanboy-Diskussionen die Rede sein.</p>
<p>Trotzdem wollen wir heute mal zurückblicken. Nämlich in eine Zeit, in welcher der sogenannte <strong>&#8222;Konsolenkrieg&#8220; zwischen den tragbaren Konsolen</strong> (manche nennen sie Handhelds) auf dem Höhepunkt war.</p>
<p>Mit der PSP und der PS Vita brachte Sony ab Mitte der 2000er Jahre zwei starke Handhelds auf den Markt. Obwohl die Sache rückblickend ziemlich einseitig endete, war insbesondere der Start der PSP (die mit über 80 Millionen verkauften Einheiten auch noch ziemlich erfolgreich war) spannend.</p>
<p><strong>Der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden blickt zurück</strong>. &#8222;Ich erinnere mich, als wir die erste PSP vorstellten – wann war das noch gleich? 2003, ’04, ’05, so in etwa&#8220;, erinnert sich Layden in einem Interview mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rUwPH-s8TVw&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">The Expansion Pass</a>. &#8222;Ich hatte einen Freund, der bei Nintendo arbeitete, und er schickte mir eine SMS mit den Worten: ‚Ihr Mistkerle.‘ Ich antwortete: ‚Hey, Kumpel, weißt du, das ist doch alles nur Spaß und Spiel.‘&#8220;</p>
<h3>PSP war überlegen</h3>
<p>Nintendo war bis dahin unangefochtener Marktführer im Bereich der Handhelds. Doch<strong> die PSP war dem Nintendo DS in fast allen Belangen technisch überlegen</strong>. Randnotiz dabei: Für Nintendo war das nichts Neues – schon der Game Boy sah gegen Geräte wie das Game Gear oder Atari Lynx buchstäblich blass aus.</p>
<p>&#8222;Die PSP lief recht gut, aber dann wurde das Betriebssystem gehackt und man konnte sie ziemlich einfach jailbreaken&#8220;, erinnert sich Layden. Der Retter der Plattform sei &#8222;ein kleines Spiel namens Monster Hunter&#8220; gewesen, das die PSP insbesondere in Japan zum Erfolg machte.</p>
<p>Die PS Vita konnte den Erfolg nicht wiederholen. Viele sagen heute, daran ist in erster Linie Sony selbst schuld. &#8222;Sony hatte schon immer Schwierigkeiten damit, zwei Plattformen gleichzeitig zu vermarkten. Bei der PS3 war es ein Kampf, aber die PSP war sehr erfolgreich. Dann kam die Vita heraus und lief gut, doch dann hat sich die PS3 wieder besser etabliert. Man hat nur ein begrenztes Marketingbudget und versucht daher, es auf verschiedene Produkte aufzuteilen.&#8220;</p>
<p>Sicherlich auch im Kontext der immer wieder aufkommenden <a href="https://jpgames.de/2026/06/raus-aus-dem-wohnzimmer-sony-spricht-von-handheld-ohne-es-einen-handheld-zu-nennen/">Gerüchte um einen PS6-Handheld spannend</a>. &#8222;<strong>Wenn Sony wieder in das Handheld-Geschäft einsteigt</strong>, sollte man dafür fast schon ein eigenes Unternehmen gründen. Das wäre dann deren einziger Schwerpunkt, anstatt ein einziges Marketingbudget zu haben, das sowohl für einen Handheld als auch für eine Konsole und Software eingesetzt werden muss. Dadurch geht der Fokus verloren&#8220;, schlägt Layden vor.</p>
<p>&#8222;Ich denke, das Unternehmen muss sich wirklich darüber klar werden, was es sein will, bevor es beschließt, eine weitere Plattform auf den Markt zu bringen&#8220;, fasst Layden zusammen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/ex-playstation-boss-recalls-nintendo-employees-reaction-to-the-psp-reveal-you-bastards/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Nintendo-DS/Nintendo-DS-Familie-Offizielle-Nintendo-Deutschland-Seite-Nintendo-DS-Nintendo-DSi-Nintendo-DSi-XL-116380.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ihr-mistkerle-playstation-boss-erinnert-sich-an-nintendo-reaktion-auf-psp-enthuellung/">&#8222;Ihr Mistkerle&#8220; – PlayStation-Boss erinnert sich an Nintendo-Reaktion auf PSP-Enthüllung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neues Sony-Patent schlägt vor, Bosskämpfe in Echtzeit per KI anzupassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/neues-sony-patent-schlaegt-vor-bosskaempfe-in-echtzeit-per-ki-zu-anzupassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 11:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre nix für Miyazaki. Oder?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neues-sony-patent-schlaegt-vor-bosskaempfe-in-echtzeit-per-ki-zu-anzupassen/">Neues Sony-Patent schlägt vor, Bosskämpfe in Echtzeit per KI anzupassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dass Sony recht angetan ist von den neuen <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-nutzt-bereits-seit-vielen-jahren-ki-und-nennt-sie-eine-wichtige-basistechnologie/">Möglichkeiten der KI</a>, ist inzwischen bekannt. Ob bei der Unterstützung in der Erstellung von Animationen, der Betrugserkennung im PlayStation Store, der Personalisierung von Inhalten oder zuletzt der gemeinsamen <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-maechtiges-werkzeug-sony-hat-grosse-ki-plaene-und-kooperiert-dafuer-mit-bandai-namco/">KI-Initiative mit Bandai Namco</a> – Sony probiert viel aus, nimmt dafür viel Geld in die Hand und <strong>patentiert auch zunehmend KI-Technologien</strong> im Gaming-Bereich.</p>
<p>Ein neu veröffentlichtes Sony-Patent könnte in Zukunft dazu führen, dass zukünftige PlayStation-Spiele<strong> Bosskämpfe in Echtzeit anpassen</strong>. Das soll davon abhängig sein, wie die SpielerInnen auf die Attacken der computergesteuerten Gegner reagieren. Plötzlich hofft so mancher, <a href="https://jpgames.de/2022/08/tencent-und-sony-kaufen-anteile-von-elden-ring-entwickler-fromsoftware/">dass Tencent die Anteile an FromSoftware erhöht</a>, bevor die Idee von Sony sich in ihren Spielen wiederfindet.</p>
<p>Wie <a href="https://patentlyze.com/patent/sony-ai-adapts-video-game-characters-you/" target="_blank" rel="noopener">Patentlyze</a> und <a href="https://wccftech.com/fromsoftware-bosses-stop-learnable-playstation-ai-patent-rewrite-enemy-behavior/" target="_blank" rel="noopener">Wccftech</a> berichten, wurde das Patent für einen &#8222;KI‑angepassten Non-Player-Character für ein Videospielsystem&#8220; bereits im vergangenen März in den USA eingereicht und am 1. Oktober veröffentlicht.</p>
<h3>So soll die Technologie funktionieren</h3>
<p>Wie es in der Praxis aussehen soll, ist zumindest grob im Patent beschrieben. &#8222;Mit zunehmender Komplexität von Videospielen besteht ein Bedarf an der kontinuierlichen Entwicklung effizienterer Rendering-Engines, verbesserten Techniken für die Echtzeit-Physiksimulation und skalierbaren Systemen, die zunehmend detaillierte virtuelle Umgebungen und realistischere Interaktionen mit NPCs unterstützen können&#8220;, heißt es dort.</p>
<p>Die Spieldaten werden an ein maschinelles Lernmodell weitergeleitet, das die Eingaben analysiert und anschließend Inhalte generiert, die in Spiele integriert werden. Das betrifft nicht nur den Schwierigkeitsgrad, sondern auch andere Anpassungen an den NPCs.</p>
<p>Sony nennt etwa &#8222;emotionale Eigenschaften&#8220; von NPCs – darunter könnten die Tonhöhe, Lautstärke und der Rhythmus der Stimme sich je nach Situation verändern. Ähnliche Vorschläge machten bereits Microsoft und Nvidia im Jahr 2025.</p>
<p>Bei Kämpfen könnte Sony &#8222;Daten erfassen, die die Reaktionszeit des Spielers auf Angriffe von NPCs oder Bossen beziehungsweise auf Gefahren in der Umgebung darstellen, ebenso wie den Zeitpunkt seiner Aktionen – etwa Angriffe, Verteidigungsmanöver oder Konter – sowie die Häufigkeit und Erfolgsrate von Ausweichmanövern, Blocks oder Paraden und dergleichen&#8220;.</p>
<p>Das muss nicht nur negativ sein: Durch die gesammelten Daten in Bosskämpfen könnte die KI Feedback über die Schwierigkeit bekommen und Vorschläge machen, wie die Kämpfe besser und frustärmer gestaltet werden können. Ob es dann in Echtzeit von KI oder von Menschenhand implementiert wird, lässt Sony im Patent offen. Abgedeckt sind beide Varianten.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/dark-souls/new-sony-patent-proposes-using-ai-to-alter-boss-fights-in-real-time-and-now-im-having-nightmares-about-a-totally-unpredictable-souls-game/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neues-sony-patent-schlaegt-vor-bosskaempfe-in-echtzeit-per-ki-zu-anzupassen/">Neues Sony-Patent schlägt vor, Bosskämpfe in Echtzeit per KI anzupassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach Disc-Aus: Marvel&#8217;s Wolverine wurde in Europa bis zu 50 Prozent physisch verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nach-disc-aus-marvels-wolverine-wurde-in-europa-bis-zu-50-prozent-physisch-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 13:46:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spannende Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nach-disc-aus-marvels-wolverine-wurde-in-europa-bis-zu-50-prozent-physisch-verkauft/">Nach Disc-Aus: Marvel&#8217;s Wolverine wurde in Europa bis zu 50 Prozent physisch verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem verkündeten Disc-Aus von Sony verschlingen Verfechter des Haptischen jede noch so kleine Statistik – vor allem, wenn sie pro physische Medien ausgelegt werden kann. Die nachfolgenden Zahlen dürften wohl dazu dienen.</p>
<p>Wie aus von <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/how-did-ps5-boxed-games-sell-in-september" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a> veröffentlichten Verkaufsdaten von Ampere hervorgeht, hat sich <strong>Marvel&#8217;s Wolverine</strong> zum Verkaufsstart <strong>weltweit zu etwa 35 Prozent physisch</strong> verkauft. Das wird gemeinhin – und ganz besonders von Fans des Physischen – als nicht unerheblich gewertet.</p>
<p>In einzelnen Ländern (und auf Kontinenten) unterscheidet sich das Kaufverhalten teils erheblich. GSD-Daten sehen die physische Version von Wolverine in Europa zum Verkaufsstart<strong> sogar bei 51 Prozent</strong>. In einzelnen europäischen Ländern gibt ebenfalls Schwankungen. So gehen in UK zwei Drittel der Wolverine-Verkäufe auf die digitale Version zurück, in Frankreich hingegen wurden mehr als zwei Drittel des Spiels physisch gekauft.</p>
<p><strong>Die entscheidende Frage ist natürlich</strong>: Wie viele dieser 35 bis 50 Prozent der KäuferInnen werden Spiele nicht mehr kaufen, wenn sie nur digital erscheinen? Sonys sicherlich aufgestellte Prognose dürfte unter&#8217;m Strich positiv ausfallen.</p>
<p>Wolverine ist jedenfalls kein Einzelfall. The Game Business berichtet weiterhin, dass Silent Hill: Townfall weltweit zu 45 Prozent physisch verkauft wurde und The Blood of Dawnwalker auf PS5 zu 36 Prozent. Onimusha soll bei etwa 30 Prozent liegen.</p>
<p>&#8222;Die Menschen haben das Bedürfnis, Dinge zu sammeln&#8220;, sagt Analyst Joost van Dreunen dazu gegenüber The Game Business. &#8222;Genau hier spielen physische Verkäufe für den Verbrauchermarkt nach wie vor eine unglaublich wichtige Rolle. Die Branche ist bereit, sich weiterzuentwickeln, aber nicht so schnell.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nach-disc-aus-marvels-wolverine-wurde-in-europa-bis-zu-50-prozent-physisch-verkauft/">Nach Disc-Aus: Marvel&#8217;s Wolverine wurde in Europa bis zu 50 Prozent physisch verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Anime-Adaption Ghost of Tsushima: Legends verschiebt sich auf 2028</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/die-anime-adaption-ghost-of-tsushima-legends-verschiebt-sich-auf-2028/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 12:53:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Aniplex]]></category>
		<category><![CDATA[Crunchyroll]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima: Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Übt euch in Geduld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-anime-adaption-ghost-of-tsushima-legends-verschiebt-sich-auf-2028/">Die Anime-Adaption Ghost of Tsushima: Legends verschiebt sich auf 2028</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Juli dieses Jahres gab es mit einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-anime-zu-ghost-of-tsushima-zeigt-sich-mit-neuem-charakter-teaser/">neuen Teaser</a> das bislang letzte größere Lebenszeichen der Anime-Adaption von <strong>Ghost of Tsushima: Legends</strong>. Damals war noch von einer Veröffentlichung im Jahr 2027 die Rede. Daraus wird nun allerdings nichts mehr.</p>
<p>Wie <strong>Aniplex und Crunchyroll</strong> bekannt gegeben haben, verschiebt sich die Anime-Serie auf <strong>2028</strong>. Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es weiterhin nicht. Die Serie soll wie ursprünglich geplant exklusiv bei Crunchyroll zu sehen sein.</p>
<h3>Zwei neue Stimmen für die Anime-Adaption</h3>
<p>Immerhin gibt es neben der Verschiebung auch Neuigkeiten zur Besetzung. Mit <strong>Mayumi Saco</strong> und <strong>Shinya Fukumatsu </strong>wurden zwei weitere Synchronsprecher für die Serie bestätigt. Welche Rollen sie übernehmen, bleibt vorerst geheim.</p>
<p>Saco dürfte Fans des Originals bereits bekannt vorkommen: Sie sprach im Originalspiel die Figur Tomoe. Fukumatsu ist unter anderem als Stimme von Bomb aus One-Punch Man bekannt.</p>
<p>Die Regie übernimmt weiterhin <strong>Takanobu Mizuno</strong>, der bereits an Star Wars: Visions mitgewirkt hat. Für die Serienkomposition zeichnet <strong>Gen Urobuchi</strong> verantwortlich, der gemeinsam mit <strong>Renji Oki</strong> auch am Drehbuch arbeitet. Die Charakterdesigns stammen von <strong>Takashi Okazaki</strong>, während das Studio <strong>Kamikaze Douga</strong>, bekannt durch Batman Ninja, die Animation übernimmt.</p>
<p>Neu zum Produktionsteam stoßen außerdem Komponist Keiji Inai, Soundregisseur Yoshikazu Iwanami, Soundeditor Yasumasa Koyama und Kalligrafie-Künstler Gyousyou Suzuki.</p>
<h3>Vom Mehrspielermodus zur Anime-Serie</h3>
<p>Anders als man vielleicht zunächst vermuten würde, basiert die Adaption nicht unmittelbar auf der Einzelspielerhandlung von Ghost of Tsushima, sondern auf dessen kooperativem Mehrspielermodus <strong>Legends</strong>.</p>
<p>Dieser erschien im Oktober 2020 und entführt SpielerInnen in eine von japanischer Mythologie und übernatürlichen Bedrohungen geprägte Welt. Genau diese Vorlage soll auch die Anime-Serie aufgreifen.</p>
<p>Produziert wird die Adaption von <strong>HAYATE</strong> in Zusammenarbeit mit Aniplex und PlayStation Productions. Sony Music ist für die musikalische Begleitung als Partner an Bord.</p>
<p>Warum die Serie nun erst 2028 erscheinen soll, haben die Verantwortlichen bislang nicht näher erläutert. Fans müssen sich also noch mindestens ein weiteres Jahr gedulden.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/ghost-of-tsushima-legends-anime-delayed-to-2028" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.crunchyroll.com/news/announcements/2025/1/7/ghost-of-tsushima-legends-anime-series-2027-crunchyroll" target="_blank" rel="noopener">Crunchyroll</a>; Ghost of Tsushima, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/ghost-of-tsushima/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Sucker Punch</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-anime-adaption-ghost-of-tsushima-legends-verschiebt-sich-auf-2028/">Die Anime-Adaption Ghost of Tsushima: Legends verschiebt sich auf 2028</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Comeback von Ape Escape soll bei den &#8222;Sonic Mania&#8220;-Machern in Arbeit sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ape-escape-kehrt-zurueck-das-comeback-soll-bei-den-sonic-mania-machern-in-arbeit-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 13:32:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ape Escape]]></category>
		<category><![CDATA[Evening Star]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony will Kurs fortsetzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ape-escape-kehrt-zurueck-das-comeback-soll-bei-den-sonic-mania-machern-in-arbeit-sein/">Das Comeback von Ape Escape soll bei den &#8222;Sonic Mania&#8220;-Machern in Arbeit sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Insider <strong>NateTheHate</strong> hatte bereits im Mai <a href="https://jpgames.de/2026/05/glaubhafter-insider-stellt-comeback-aelterer-ungenutzter-playstation-marken-in-aussicht/">angedeutet</a>, dass Sony einige ältere und derzeit ungenutzte PlayStation-Marken zurückbringen möchte. Kürzlich <a href="https://jpgames.de/2026/10/ein-insider-deutet-das-comeback-einer-15-jahre-schlafenden-playstation-kultreihe-an/">untermauerte er Spekulationen</a>, wonach <strong>Ape Escape</strong> ein Revival bevorstehen soll.</p>
<p>Hier knüpft jetzt ein neuer Bericht von <strong>VGC</strong> an, wo man weitere Details zu diesem Comeback erfahren haben möchte. Es wird konkret: Die Neuauflage von Ape Escape soll nicht nur in Arbeit sein, auch das Studio dahinter ist durchgesickert. Evening Star soll&#8217;s sein, <a href="https://jpgames.de/2023/06/vom-team-hinter-sonic-mania-pennys-big-breakaway-ist-ein-3d-action-plattformer/">die Macher hinter Sonic Mania</a>.</p>
<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sources-ape-escape-revival-in-the-works-from-sonic-mania-team/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> stützt sich im Bericht auf <strong>Aussagen von Jeff Gerstmann</strong> – dessen Aussagen mit dem übereinstimmen würden, was VGC aus eigenen Quellen erfahren habe. Gerstmann spricht in seinem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TmIh030Ybrw&amp;pp=ygUJZ2Vyc3RtYW5u&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Podcast</a> davon, dass er schon vor etwa einem Jahr davon erfahren habe. Er glaube aber nicht, dass das Spiel schon vor seiner Veröffentlichung stehe.</p>
<p>VGC fügt hinzu, dass Ape Escape nicht das einzige PlayStation-Franchise sei, das Sony an Drittstudios lizenziert. Das wiederum passt in eine Richtung, die Sony schon vor längerer Zeit eingeschlagen hat. So hat Bandai Namco zuletzt Freedom Wars Remastered, Everybody&#8217;s Golf: Hot Shots und Patapon 1+2 REPLAY entwickelt und <a href="https://jpgames.de/2025/07/fans-duerfen-hoffen-sony-und-bandai-namco-geben-strategische-geschaeftsallianz-bekannt/" target="_blank" rel="noopener">eine strategische Allianz mit Sony unterzeichnet</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Ape Escape via <a href="https://www.mobygames.com/game/3760/ape-escape/promo/group-161486/image-1270369/" target="_blank" rel="noopener">Mobygames</a>, Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ape-escape-kehrt-zurueck-das-comeback-soll-bei-den-sonic-mania-machern-in-arbeit-sein/">Das Comeback von Ape Escape soll bei den &#8222;Sonic Mania&#8220;-Machern in Arbeit sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Insider deutet das Comeback einer 15 Jahre schlafenden PlayStation-Kultreihe an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ein-insider-deutet-das-comeback-einer-15-jahre-schlafenden-playstation-kultreihe-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:06:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ape Escape]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309185</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ape Escape!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ein-insider-deutet-das-comeback-einer-15-jahre-schlafenden-playstation-kultreihe-an/">Ein Insider deutet das Comeback einer 15 Jahre schlafenden PlayStation-Kultreihe an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ape Escape</strong> gehört zu den PlayStation-Reihen, bei denen Fans inzwischen ziemlich viel Geduld mitbringen müssen. In Japan erschien <strong>2005 der letzte reguläre Hauptteil</strong>. Danach folgten zwar noch verschiedene Ableger und Spin-offs, doch seit Jahren ist es weitgehend still um die Sony-Marke.</p>
<p>Hierzulande liegt selbst die letzte Veröffentlichung inzwischen 15 Jahre zurück. Am <strong>24. Juni 2011</strong> erschien in Europa das schlicht Ape Escape betitelte Spiel für PlayStation 3, das zwingend <strong>PlayStation Move</strong> voraussetzte.</p>
<p>Zuletzt rückte die Reihe durch thematische Level in Astro Bot zumindest wieder etwas stärker ins Rampenlicht. Auch die kleine Anspielung im neuen, großen <a href="https://jpgames.de/2026/09/lange-nur-ein-geruecht-jetzt-realitaet-lego-baut-die-erste-playstation-nach/">LEGO-PlayStation-Set</a> nahm zuletzt Bezug darauf. Ein wirklich neues Ape Escape schien trotzdem in weiter Ferne. Nun gibt es allerdings einen interessanten neuen Hinweis.</p>
<h3>Holt Sony Ape Escape wirklich zurück?</h3>
<p>Insider <strong>NateTheHate</strong> hatte bereits im Mai <a href="https://jpgames.de/2026/05/glaubhafter-insider-stellt-comeback-aelterer-ungenutzter-playstation-marken-in-aussicht/">angedeutet</a>, dass Sony einige ältere und derzeit ungenutzte PlayStation-Marken zurückbringen möchte. Nun reagierte er auf Spekulationen, wonach gleich zwei Quellen Hinweise auf eine Rückkehr von Ape Escape geliefert hätten.</p>
<p>„Wie ich bereits vor einiger Zeit gesagt habe, möchte Sony einige ruhende Spielereihen wiederbeleben“, <a href="https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot51-insert-tōkon.1575361/page-360#post-161264695" target="_blank" rel="noopener">erklärte</a> der Insider daraufhin. Noch interessanter sind seine weiteren Aussagen. Auf die Frage nach einem möglichen Entwickler <a href="https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot51-insert-tōkon.1575361/page-360#post-161264896" target="_blank" rel="noopener">stellte er klar</a>: <strong>„Not Asobi.“</strong> Team Asobi, das durch Astro Bot naheliegen könnte, soll demnach nicht hinter dem Projekt stecken.</p>
<p>Auch <strong>Bandai Namco</strong> sei nach seinem <a href="https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot51-insert-t%C5%8Dkon.1575361/page-361#post-161266324" target="_blank" rel="noopener">letzten Kenntnisstand</a> nicht beteiligt. Hier schränkte NateTheHate allerdings ein, dass er noch einmal nachfragen müsse, um sich vollkommen sicher zu sein, da seine letzten Informationen zu dem Projekt bereits etwas zurückliegen.</p>
<p>Ob tatsächlich ein neues Ape Escape entsteht, ist damit natürlich <strong>noch nicht offiziell bestätigt</strong>. Nach vielen Jahren ohne einen neuen Hauptteil ist der Hinweis aber bemerkenswert – insbesondere, weil NateTheHate schon Monate zuvor von Sonys Interesse an der Wiederbelebung ruhender Marken gesprochen hatte. Hättet ihr Interesse an einem Comeback?</p>
<p>via <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1wv4gb8/natethehate_hints_that_sony_is_bringing_back_ape/?solution=313390dc6c702738313390dc6c702738&amp;js_challenge=1&amp;jsc_token=2824be10929bdc604753c70a67a1c331e9fb53670c188125a4d3ba5386d24834&amp;jsc_orig_r=&amp;utm_source=ifttt">Reddit</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ein-insider-deutet-das-comeback-einer-15-jahre-schlafenden-playstation-kultreihe-an/">Ein Insider deutet das Comeback einer 15 Jahre schlafenden PlayStation-Kultreihe an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wolverine profitiert schon: KI-Upscaling funktioniert jetzt auch auf der Standard-PS5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/wolverine-profitiert-schon-ki-upscaling-geht-jetzt-auch-auf-der-standard-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:04:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yōtei]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PSSR]]></category>
		<category><![CDATA[QSSR]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>QSSR folgt auf PSSR.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wolverine-profitiert-schon-ki-upscaling-geht-jetzt-auch-auf-der-standard-ps5/">Wolverine profitiert schon: KI-Upscaling funktioniert jetzt auch auf der Standard-PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony kündigt auf seiner <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/10/01/qssr-bringt-ki-upscaling-auf-die-ps5/" target="_blank" rel="noopener">Webseite</a> den Nachfolger der KI-Upscaling-Lösung PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) an. PSSR ist exklusiv für die PS5 Pro verfügbar und analysiert Spielebilder mithilfe von KI, um sie detaillierter und stabiler hochzuskalieren als mit herkömmlichen Verfahren.</p>
<p>Der <strong>Nachfolger Quick Spectral Super Resolution (QSSR)</strong> soll etwas anders funktionieren. Sony setzt hier voll auf Performance und bezeichnet QSSR selbst als „<strong>eine neue Leistungsklasse für KI-Upscaling</strong>“.</p>
<p>Die Implementierung ist laut Sony schlank und speziell auf die Leistung der PlayStation 5 optimiert. QSSR konzentriert sich dabei sowohl auf die Bilddetails als auch auf die Bildstabilität.</p>
<p>Die ersten Titel, die diese neue Grafikbibliothek nutzen, sind <strong>Marvel’s Wolverine</strong> und <strong>Ghost of Yōtei</strong>. Beide Spiele haben ein Update erhalten, das QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 anbietet.</p>
<h3>Sucker Punch und Insomniac Games sind begeistert</h3>
<p>Insomniac Games hebt vor allem die Klarheit und Bildstabilität hervor, die insbesondere bei feinen Details zum Tragen kommen sollen. Sucker Punch stellt dagegen die Vorteile bei der Darstellung feiner Bilddetails in Ghost of Yōtei heraus.</p>
<p>&#8222;QSSR arbeitet die feinen Details unserer Charaktere und Umgebungen hervorragend heraus, und das mit einer zeitlichen Stabilität, die auf der PS5 bisher nicht möglich war. Wir haben uns schon lange gewünscht, dass alle PS5-Spieler die unglaubliche Bildqualität erleben können, die PSSR auf die PS5 Pro bringt. QSSR ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung&#8220;, so Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch Productions.</p>
<p><strong>QSSR ist für alle PlayStation-Entwickler verfügbar</strong>. Ein wichtiges Detail ist jedoch unklar: Die im Jahr 2020 erschienene PlayStation 5 besitzt technisch keine dedizierten KI-Einheiten wie etwa die Nintendo Switch 2. Daher könnte die neue Technologie auch einen größeren Nachteil mit sich bringen, da die Berechnungen zusätzlich zum eigentlichen Spiel durchgeführt werden. Die Spiele müssen daher – wie bereits bei PSSR – erneut angepasst werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/ai-upscaling-is-coming-to-ps5-sonys-base-console-is-getting-its-own-version-of-the-ps5-pro-feature-ive-been-jealous-about-for-2-years/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, <a href="https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a>, Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wolverine-profitiert-schon-ki-upscaling-geht-jetzt-auch-auf-der-standard-ps5/">Wolverine profitiert schon: KI-Upscaling funktioniert jetzt auch auf der Standard-PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue &#8222;Kena&#8220; schafft es 2026 nicht mehr – aber es gibt auch eine gute Nachricht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/lange-nichts-gehoert-jetzt-ist-es-offiziell-das-neue-kena-schafft-es-2026-nicht-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 16:21:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ember Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Kena: Scars of Kosmora]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es erscheint physisch!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/lange-nichts-gehoert-jetzt-ist-es-offiziell-das-neue-kena-schafft-es-2026-nicht-mehr/">Das neue &#8222;Kena&#8220; schafft es 2026 nicht mehr – aber es gibt auch eine gute Nachricht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit der Enthüllung <a href="https://jpgames.de/2026/02/eine-echte-ueberraschung-das-beliebte-kena-bekommt-mit-scars-of-kosmora-ein-sequel/">im Februar</a> haben wir kaum noch etwas von <strong>Kena: Scars of Kosmora</strong> gesehen. Ursprünglich sollte das neue Abenteuer noch 2026 erscheinen. Wie angesichts der langen Funkstille bereits zu erwarten war, wird daraus allerdings nichts mehr.</p>
<p>Entwickler <strong>Ember Lab</strong> hat die Veröffentlichung offiziell auf <strong>2027</strong> verschoben. Einen konkreteren Termin gibt es bislang nicht. Geplant ist Scars of Kosmora weiterhin für <strong>PlayStation 5 und PCs</strong>. Für SammlerInnen gibt es immerhin eine erfreuliche Nachricht: Auf PS5 soll das Abenteuer sowohl <strong>digital als auch physisch</strong> erscheinen, während die PC-Fassung digital angeboten wird.</p>
<h3>Größer und umfangreicher als Bridge of Spirits</h3>
<p>Als Grund für die Verschiebung nennt Ember Lab den größeren Umfang des neuen Abenteuers. Man wolle die Qualität des 2021 veröffentlichten Kena: Bridge of Spirits übertreffen und benötige dafür zusätzliche Zeit für den Feinschliff.</p>
<p>Gleichzeitig verrät das Studio etwas mehr über die Geschichte. Scars of Kosmora bleibt ein <strong>charakterfokussiertes, lineares Abenteuer</strong>, soll allerdings deutlich breiter und tiefer ausfallen als der Vorgänger. Abseits des eigentlichen Weges soll es entsprechend mehr zu entdecken geben.</p>
<p>Kena reist auf die mysteriöse Insel <strong>Kosmora</strong>, nachdem ihr Kindheitsfreund Orfio dort Antworten auf Fragen über ihre Vergangenheit und Zukunft als Geisterführerin vermutet. Während Kena bislang vor allem anderen dabei geholfen hat, ihren Schmerz zu überwinden, soll sie sich diesmal stärker mit ihren eigenen Wunden auseinandersetzen.</p>
<h3>Tempel, vier Elemente und ein treuer Begleiter</h3>
<p>Eine zentrale Rolle spielen die alten Spirit Guides von Kosmora. Einst existierten auf der Insel vier miteinander verbundene Kulturen, die jeweils einem Element zugeordnet waren. Eine mysteriöse Katastrophe zerstörte jedoch eine von ihnen. Besonders die <strong>Alchemystic Temples</strong> sollen als umfangreiche Dungeon-Erfahrungen eine wichtige Rolle spielen und Kenas Fähigkeiten auf die Probe stellen.</p>
<p>Kosmora ist zudem deutlich größer als die Gebiete des Vorgängers. Entsprechend bekommt Kena einen neuen Begleiter: einen <strong>kristallinen hundeartigen Geist</strong>, auf dessen Rücken sie durch die Welt reisen kann. Dieser hilft ihr außerdem im Kampf und beim Lösen von Rätseln.</p>
<p>Bis wir selbst nach Kosmora aufbrechen können, müssen wir uns nun allerdings etwas länger gedulden. Kena: Scars of Kosmora erscheint 2027 für PlayStation 5 und PCs.</p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/10/01/kena-scars-of-kosmora-launches-2027-ember-lab-shares-story-overview/">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Kena: Scars of Kosmora, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/kena-scars-of-kosmora/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Ember Lab</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/lange-nichts-gehoert-jetzt-ist-es-offiziell-das-neue-kena-schafft-es-2026-nicht-mehr/">Das neue &#8222;Kena&#8220; schafft es 2026 nicht mehr – aber es gibt auch eine gute Nachricht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach den letzten Wochen fast schon überraschend: God of War Laufey kommt noch auf Disc</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/nach-den-letzten-wochen-fast-schon-ueberraschend-god-of-war-laufey-kommt-noch-auf-disc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Laufey]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309065</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony stellt Pre-Order-Boni vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-den-letzten-wochen-fast-schon-ueberraschend-god-of-war-laufey-kommt-noch-auf-disc/">Nach den letzten Wochen fast schon überraschend: God of War Laufey kommt noch auf Disc</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich sollte es selbstverständlich sein. Eigentlich. Nach den Entwicklungen der vergangenen Wochen und Monate ist aber selbst das inzwischen eine Nachricht wert: <strong>God of War Laufey wird auch als physische Version erscheinen.</strong></p>
<p>Dass eine solche geplant ist, hatten die Entwickler zwar bereits seit geraumer Zeit <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-zweite-seitenhieb-eines-playstation-studios-santa-monica-aeussert-sich-pro-disc/">kommuniziert</a>. Mit den jetzt veröffentlichten Details zu den verschiedenen Editionen haben wir es aber noch einmal schwarz auf weiß: In den offiziellen Angaben wird ausdrücklich (wenn auch nur in einer Fußnote) eine <strong>physische Standard Edition</strong> erwähnt.</p>
<p>Die Vorbestellungen für das neue Abenteuer von Santa Monica Studio starten am <strong>29. September um 16 Uhr deutscher Zeit</strong>. God of War Laufey selbst erscheint am <strong>16. Februar 2027 exklusiv für PS5</strong>.</p>
<h3>Faye bekommt auch einen ziemlich wandelbaren Bogen</h3>
<p>Wer vorbestellt, erhält unter anderem das <strong>Last Wish Armor Set</strong>, eine kosmetische Variante für Phranque (der Würfel) sowie ein Ressourcenpaket. Daneben wird eine Digital Deluxe Edition mit weiteren Rüstungs- und Waffendesigns, Ressourcen, einem digitalen Mini-Artbook und dem Soundtrack angeboten.</p>
<p>Passend dazu gibt es auch etwas neues Gameplay zu sehen. Im Mittelpunkt steht diesmal Fayes <strong>Serpent Bow</strong>, ein verzauberter Bogen in Form einer Schlange. Dieser lässt sich sowohl präzise auf Distanz als auch deutlich schneller aus der Hüfte einsetzen.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1635" height="919" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/god-of-war-laufey-physical.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309079" orderby="post__in" include="309079" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/god-of-war-laufey-physical.jpg 1635w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/god-of-war-laufey-physical-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/god-of-war-laufey-physical-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/god-of-war-laufey-physical-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/god-of-war-laufey-physical-1536x863.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1635px) 100vw, 1635px" />

<p>Mit vollständig gedrücktem Zieltrigger kann Faye gezielt Körperstellen treffen und bis zu fünf Pfeile für eine Salve vorbereiten. Beim halb gedrückten Trigger bleibt sie dagegen beweglicher und feuert mehrere Pfeile auf kurze Distanz ab. Verschiedene Pfeiltypen sowie austauschbare <strong>Serpent Scales</strong> sollen weitere Möglichkeiten eröffnen und unterschiedliche Spielstile unterstützen.</p>
<p>Neben dem Bogen lassen sich auch Fayes Schwert, Rüstung und sogenannte Catalysts anpassen. Letztere dienen dazu, die Magie des sogenannten &#8222;Everywhen&#8220; zu kanalisieren. Die Clips gibt es auf dem offiziellen <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/28/god-of-war-laufey-pre-orders-available-starting-september-29-editions-detailed/">PlayStation Blog</a>.</p>
<p>Bis zum Start dauert es noch ein paar Monate. Zumindest eine Frage können sich Fans physischer Spiele nun aber endgültig sparen: Ja, God of War Laufey wird auf Disc erhältlich sein.</p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/28/god-of-war-laufey-pre-orders-available-starting-september-29-editions-detailed/">PlayStationBlog</a>, Bildmaterial: God of War Laufey, Sony Interactive Entertainment, Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-den-letzten-wochen-fast-schon-ueberraschend-god-of-war-laufey-kommt-noch-auf-disc/">Nach den letzten Wochen fast schon überraschend: God of War Laufey kommt noch auf Disc</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony soll angeblich Meinungen zum Disc-Aus sammeln – aber nicht unter PlayStation-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/sony-soll-angeblich-meinungen-zum-disc-aus-sammeln-aber-nicht-etwa-eure/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:17:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sondern von Publishern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-soll-angeblich-meinungen-zum-disc-aus-sammeln-aber-nicht-etwa-eure/">Sony soll angeblich Meinungen zum Disc-Aus sammeln – aber nicht unter PlayStation-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Sony im Juli angekündigt hat, die Produktion physischer Spiele-Discs für neue PlayStation-Veröffentlichungen <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab Januar 2028 komplett einzustellen</a>, reißt die Kritik nicht ab. Neue Spiele sollen danach nur noch digital angeboten werden. Bereits veröffentlichte Disc-Spiele sowie Titel, die noch vor diesem Stichtag physisch erscheinen, sind davon nicht betroffen.</p>
<p>Öffentlich hält Sony bislang an diesem Plan fest. Die einzige einigermaßen <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">öffentliche Stellungnahme zur anhaltenden Kritik</a> gab es bei einem Shareholder-Meeting im Juli. Für Fans kaum beruhigend. Hinter den Kulissen könnte man die Entscheidung inzwischen allerdings noch einmal etwas genauer hinterfragen.</p>
<p>Denn laut dem für seine Leaks bekannten YouTube-Kanal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XyKcIijowjQ&amp;t=4215s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Moore’s Law Is Dead</a> soll Sony aktuell Entwicklerstudios explizit nach ihrer Meinung zum geplanten Ende physischer Spiele befragen.</p>
<h3>Ist das Ende der Disc wirklich eine gute Idee?</h3>
<p>Dass Sony seine Partnerstudios regelmäßig befragt, wäre zunächst nichts Ungewöhnliches. Die aktuelle Umfrage soll laut dem Leaker allerdings wesentlich umfangreicher ausfallen als sonst.</p>
<p>Und vor allem nennt Sony das Kind offenbar endlich beim Namen: Die EntwicklerInnen sollen direkt gefragt werden, <strong>wie sie zur Entscheidung stehen, physische PlayStation-Spiele einzustellen</strong>, und ob sie darin ein Problem sehen.</p>
<p>Das wäre zumindest ein erstes Indiz dafür, dass Sony die möglichen Konsequenzen seiner Entscheidung weiterhin auslotet. Ob daraus tatsächlich eine Kursänderung entsteht, lässt sich daraus allerdings bisher nicht ableiten.</p>
<p>Zumal die Informationen mit Vorsicht behandelt werden sollten. <strong>Moore’s Law Is Dead besitzt bei Leaks keine makellose Trefferquote</strong>, auch wenn der Kanal in der Vergangenheit durchaus korrekte PlayStation-Informationen vorab veröffentlicht hat. Sony selbst hat eine solche Umfrage bislang nicht öffentlich bestätigt.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-studio-survey-killing-physical-games-feedback/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-soll-angeblich-meinungen-zum-disc-aus-sammeln-aber-nicht-etwa-eure/">Sony soll angeblich Meinungen zum Disc-Aus sammeln – aber nicht unter PlayStation-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/hideo-kojima-war-geschockt-von-sony-von-einem-grossen-zerwuerfnis-will-er-aber-nichts-wissen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:27:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kojima reagiert auf Berichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/hideo-kojima-war-geschockt-von-sony-von-einem-grossen-zerwuerfnis-will-er-aber-nichts-wissen/">Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Geschichte rund um <strong>Physint, Hideo Kojima und Sony</strong> bekommt ein weiteres Kapitel. Nachdem PlayStation überraschend aus der Finanzierung des Projekts <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">ausgestiegen war</a> und Berichte über mögliche Hintergründe die Runde machten, beziehen sowohl Kojima als auch <strong>Kojima Productions</strong> noch einmal Stellung.</p>
<p>Von einem großen Zerwürfnis mit Sony will das Studio jedenfalls nichts wissen. Die Beziehung zu PlayStation sei weiterhin stark – auch wenn Kojima selbst zugibt, vom Ausstieg damals völlig überrascht worden zu sein.</p>
<h3>„Ich liebe Sony“</h3>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched-physint?utm_source=bluesky,threads,twitter" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> erinnert sich Kojima an den Moment, in dem Sony ihm mitteilte, Physint nicht länger finanzieren zu können: &#8222;Sie sagten, sie könnten die Entwicklung von Physint nicht mehr finanzieren. Ich war schockiert und fragte: &#8218;Was haben Sie gesagt?'&#8220;</p>
<p>Kojima habe angesichts der schwierigen Situation der Spieleindustrie zwar von zahlreichen Studioschließungen und eingestellten Projekten gewusst, <strong>Physint aber für sicher gehalten</strong>. Warum Sony letztlich ausstieg, könne er nicht öffentlich erklären.</p>
<p>Böse sei er Sony deswegen jedoch nicht: &#8222;Ich war schon immer ein großer Sony-Fan. Ich benutze einen Walkman. Alle meine Kameras sind von Sony. Ich hege also keinerlei negative Gefühle ihnen gegenüber.&#8220;</p>
<p>Kojima betont zudem die rund <strong>30 Jahre lange gemeinsame Geschichte</strong>. Gewünscht hätte er sich allerdings, früher über die Entscheidung informiert worden zu sein. Seit dem Ende der Finanzierung habe Sony ihn zudem nicht mehr kontaktiert.</p>
<h3>Kojima Productions widerspricht Spekulationen</h3>
<p>Parallel <a href="https://x.com/KojiPro2015_EN/status/2101631479704883571?s=20" target="_blank" rel="noopener">reagierte</a> Kojima Productions auf einen <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-11/hideo-kojima-s-physint-video-game-dropped-by-playstation-goes-to-xbox" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg-Bericht</a>, laut dem unter anderem die kommerzielle Entwicklung von <strong>Death Stranding</strong> sowie Budgetfragen bei Physint eine Rolle gespielt haben sollen.</p>
<p>Das Studio weist darauf hin, dass die genannten Behauptungen nicht von offiziellen oder namentlich zitierten Quellen stammen, und empfiehlt entsprechend Skepsis. Gleichzeitig räumt man ein, dass die Situation für Kojima Productions ernst gewesen sei und erhebliche Auswirkungen hätte haben können.</p>
<p>Heute befinde sich das Studio jedoch in einem <strong>gesunden und profitablen Zustand</strong>, Physint werde gemeinsam mit Xbox weiterentwickelt und auch die Beziehung zu PlayStation sei weiterhin stark.</p>
<p>Bloomberg-Journalist <strong>Jason Schreier</strong> <a href="https://www.resetera.com/threads/kojima-productions-responds-to-the-bloomberg-jason-schreier-article-from-a-few-weeks-ago.1638088/page-5" target="_blank" rel="noopener">reagierte</a> wiederum auf das Statement und erklärte, Sony und Kojima Productions hätten eine Zeit lang über die Zukunft des Spiels verhandelt, bevor die Zusammenarbeit beendet wurde. Die Entwicklung sei seiner Darstellung zufolge also nicht völlig aus dem Nichts gekommen.</p>
<p>Für Physint selbst geht es derweil weiter. Erst vor wenigen Tagen stellte Kojima mit <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/">Bill Skarsgård den Hauptdarsteller des Spiels</a> vor. Xbox übernimmt inzwischen die Veröffentlichung des Projekts. Einen Veröffentlichungstermin gibt es weiterhin nicht.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/kojima-productions-responds-bloomberg-report/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/hideo-kojima-war-geschockt-von-sony-von-einem-grossen-zerwuerfnis-will-er-aber-nichts-wissen/">Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation und LISA machen wieder gemeinsame Sache: Sony zeigt neuen limitierten DualSense</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/playstation-und-lisa-machen-wieder-gemeinsame-sache-sony-zeigt-neuen-limitierten-dualsense/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:16:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DualSense]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wer noch einen DualSense braucht?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/playstation-und-lisa-machen-wieder-gemeinsame-sache-sony-zeigt-neuen-limitierten-dualsense/">PlayStation und LISA machen wieder gemeinsame Sache: Sony zeigt neuen limitierten DualSense</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation legt beim DualSense mit einer weiteren Limited Edition nach. Dieses Mal steht die thailändische Musikerin <strong>LISA </strong>(nicht mit LiSA verwechseln) im Mittelpunkt, die bereits im vergangenen Jahr im Rahmen einer globalen <a href="https://youtu.be/NeRQVmVAVzE?si=AsZvydIzzVrrWsEX">PS5-Kampagne</a> mit PlayStation zusammenarbeitete.</p>
<p>Der <strong>DualSense Wireless-Controller – LISA Limited Edition</strong> wurde gemeinsam mit der Musikerin gestaltet und erscheint am <strong>30. Oktober 2026</strong>. Allerdings soll er nur in stark begrenzter Stückzahl angeboten werden.</p>
<h3>LISA steckt im Detail</h3>
<p>Als Grundlage dient die Farbe <strong>Chroma Pearl</strong>, die laut PlayStation zu LISAs persönlichen Favoriten gehört. Besonders auffällig ist das Touchpad: Darauf sind ihr charakteristischer Pony und ihre Augen abgebildet.</p>
<p>Ergänzt wird das Design durch Sterne und den markanten <strong>„LL“-Schriftzug</strong>, wobei verschiedene Elemente eine persönliche Bedeutung für die Musikerin besitzen sollen.</p>
<p>Deutsche Fans können den Controller bereits ab dem <strong>2. Oktober um 10 Uhr</strong> bei <a href="https://sonyps.prf.hn/click/camref:1011l5jjtR/destination:https%3A%2F%2Fdirect.playstation.com%2Fde-de%2Fbuy-accessories%2Fdualsense-wireless-controller-grand-theft-auto-vi-white-limited-edition-for-ps5-pc-mac-mobile" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Direct</a> vorbestellen. Zusätzlich wird er bei ausgewählten Händlern angeboten. Aufgrund der ausdrücklich angekündigten starken Limitierung dürfte bei Interesse allerdings etwas Eile geboten sein.</p>
<p>Passend dazu gibt es auch musikalischen Nachschub: Am <strong>23. Oktober</strong> und damit genau eine Woche vor dem Controller erscheint LISAs neue EP <strong>„Press Play“</strong>.</p>
<h3>Das Promo-Video:</h3>
<p><iframe  title="LISA Limited Edition DualSense Controllers | PS5 &amp; PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nacohuAJwR4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nacohuAJwR4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/09/21/lisa-x-playstation-erscheint-diesen-oktober-erster-blick-auf-den-dualsense-wireless-controller-lisa-limited-edition/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/playstation-und-lisa-machen-wieder-gemeinsame-sache-sony-zeigt-neuen-limitierten-dualsense/">PlayStation und LISA machen wieder gemeinsame Sache: Sony zeigt neuen limitierten DualSense</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der YouTuber, der den Bloodborne-Film produziert, reagiert auf die massive Kritik</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/der-youtuber-der-den-bloodborne-film-produziert-reagiert-auf-die-massive-kritik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 14:42:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne-Film]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Jacksepticeye]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308846</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Da kratzt man sich am Kopf."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-youtuber-der-den-bloodborne-film-produziert-reagiert-auf-die-massive-kritik/">Der YouTuber, der den Bloodborne-Film produziert, reagiert auf die massive Kritik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das war eine ziemliche Überraschung, als im April im Rahmen der CinemaCon 2026 eine offizielle animierte Adaption von <strong>Bloodborne</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/04/kein-verspaeteter-aprilscherz-bloodborne-bekommt-eine-animierte-film-adaption/">angekündigt</a> wurde. Für mindestens genauso viele hochgezogene Augenbrauen sorgte allerdings die Personalie hinter dem Projekt.</p>
<p>Ausgerechnet YouTuber und Bloodborne-Superfan <strong>Seán „Jacksepticeye“ McLoughlin</strong> ist als Produzent maßgeblich beteiligt. Das stieß nicht bei allen Bloodborne-Fans auf Gegenliebe.</p>
<p>Produziert wird der Film von <strong>Sony Pictures</strong> gemeinsam mit <strong>PlayStation Productions und Lyrical Animation</strong>. Regie, Drehbuch und Animationsstudio sind bislang allerdings noch nicht bekannt. McLoughlin hat nun noch einmal über seine ungewöhnliche Rolle gesprochen.</p>
<h3>„80 Prozent der Reaktionen waren kritisch“</h3>
<p>Im Format „100 Questions with Tom Simons“ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z8Pg6B9QsaA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">schätzt</a> McLoughlin, dass rund <strong>80 Prozent der Reaktionen auf seine Beteiligung kritisch</strong> gewesen seien. Wirklich übel nehmen könne er das den Fans nicht:</p>
<p>„Mir ginge es genauso, wenn mir jemand meine geliebte IP – die ich am liebsten mag – wegnehmen würde und dann irgendein YouTuber daran angehängt würde. Da kratzt man sich schon ein bisschen am Kopf.“</p>
<p>McLoughlin betont jedoch erneut, dass er die Vorlage möglichst respektvoll behandeln möchte. Der Film soll weder versuchen, das Spiel zu übertreffen, noch dessen Geschichte einfach nacherzählen. „Ich versuche, das vorhandene Universum zu würdigen und darin eine so gute Geschichte wie möglich zu erzählen.“</p>
<p>Dabei scheint sein Einfluss auf die Produktion durchaus groß zu sein. Nach eigener Aussage ist McLoughlin unter anderem an Entscheidungen darüber beteiligt, <strong>wer für das Projekt engagiert wird</strong>. Seine Aufgabe beschreibt er vereinfacht als eine Art „Vibe-Checker“, der beurteilt, welche Ideen zu Bloodborne passen und welche nicht.</p>
<p>Personen ohne Verständnis für Bloodborne wolle man demnach möglichst nicht an Bord holen. Ob diese Herangehensweise am Ende aufgeht, werden Fans allerdings erst in einiger Zeit erfahren. Die animierte Bloodborne-Adaption befindet sich noch in einem frühen Stadium und besitzt bislang keinen Veröffentlichungstermin.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/entertainment/animation-movies/bloodborne-movie-producer-jacksepticeye-admits-80-percent-of-the-responses-were-critical-of-his-involvement-as-he-reassures-fans-hes-trying-to-honor-the-universe/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-youtuber-der-den-bloodborne-film-produziert-reagiert-auf-die-massive-kritik/">Der YouTuber, der den Bloodborne-Film produziert, reagiert auf die massive Kritik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Insomniac hat die Kritik an Wolverine gehört – und arbeitet schon an Verbesserungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/insomniac-hat-die-kritik-an-wolverine-gehoert-und-arbeitet-schon-an-verbesserungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 13:53:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308658</guid>

					<description><![CDATA[<p>100 % listening.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/insomniac-hat-die-kritik-an-wolverine-gehoert-und-arbeitet-schon-an-verbesserungen/">Insomniac hat die Kritik an Wolverine gehört – und arbeitet schon an Verbesserungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Marvel’s Wolverine</strong> ist inzwischen erhältlich – und nicht alles an Logan neuestem Abenteuer kommt bei den SpielerInnen und der Presse gleichermaßen gut an. Auch in unserem Test <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-marvels-wolverine-ist-messerscharf-aber-nicht-ohne-kratzer/">haben wir einige Punkte gefunden</a>, bei denen noch Luft nach oben besteht. Bei Insomniac Games ist die Kritik offenbar ebenfalls angekommen.</p>
<p>Community Director <strong>James Stevenson</strong> äußerte sich jetzt auf <a href="https://x.com/JamesStevenson/status/2099650486450438366" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> zum Feedback der vergangenen Tage. Dabei macht er deutlich, dass das Studio die Reaktionen sehr genau verfolgt.</p>
<h3>„Wir haben zu 100 Prozent zugehört“</h3>
<p>„<strong>We have been 100% listening over the last few days</strong>“, erklärt Stevenson. Mehr noch: Das Team habe als Reaktion auf einige der Rückmeldungen zuletzt intensiv gearbeitet: „Das Team hat heute als Reaktion auf einige Rückmeldungen fleißig daran gearbeitet.“</p>
<p>Welche konkreten Kritikpunkte Insomniac angehen möchte und welche Änderungen geplant sind, verriet Stevenson allerdings noch nicht. Entsprechend bleibt abzuwarten, ob zunächst kleinere Verbesserungen folgen oder das Studio auch größere Bereiche des Spiels überarbeiten möchte.</p>
<p>Ein Punkt, der in den vergangenen Tagen immer wieder Teil der Kritik war, ist das <strong>starke An-die-Hand-Nehmen der SpielerInnen</strong>. Vermeintliche Geheimnisse und Sammelgegenstände werden häufig sehr offensichtlich präsentiert, während zahlreiche Markierungen und andere visuelle Hilfen durch die ohnehin eher schlauchartig aufgebauten Level führen. Wirklich selbst entdecken oder den richtigen Weg suchen müssen SpielerInnen dadurch nur selten – etwas, das nicht bei allen gut ankommt.</p>
<p>Dass umfangreichere Anpassungen nach der Veröffentlichung längst nicht mehr nur bei Multiplayer- und Live-Service-Spielen vorkommen, haben zuletzt auch verschiedene Singleplayer-Titel gezeigt. Insomniac scheint zumindest ebenfalls bereit zu sein, auf das Feedback der Community zu reagieren.</p>
<p>In der Zwischenzeit könnt ihr natürlich auch einen Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-marvels-wolverine-ist-messerscharf-aber-nicht-ohne-kratzer/">unseren ausführlichen Test</a> zu Marvel’s Wolverine werfen. Dort erfahrt ihr, was wir von Logans neuestem Abenteuer halten und wo auch wir noch Verbesserungspotenzial sehen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/horror/after-24-years-one-of-gamecubes-most-beloved-cult-classics-shows-signs-of-life-with-a-tease-from-an-excellent-remaster-studio/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/insomniac-hat-die-kritik-an-wolverine-gehoert-und-arbeitet-schon-an-verbesserungen/">Insomniac hat die Kritik an Wolverine gehört – und arbeitet schon an Verbesserungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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