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	<title>Patrick, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Shooter-Klassiker von 1997 erhält jetzt auch noch für Switch 2 seine Neuauflage</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 05:32:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Blood: Refreshed Supply]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Nightdive Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Blood für Switch 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/shooter-klassiker-von-1997-erhaelt-jetzt-auch-noch-fuer-switch-2-seine-neuauflage/">Shooter-Klassiker von 1997 erhält jetzt auch noch für Switch 2 seine Neuauflage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blood: Refreshed Supply</strong> wird am 7. Mai 2026 auch für die Nintendo Switch 2 erscheinen. Damit wird der Horror-Shooter nachträglich auf Nintendos neue Konsole gebracht, nachdem er bereits Ende 2025 für andere Plattformen publiziert wurde.</p>
<p>Der Titel von Nightdive Studios vereint den Charme klassischer Shooter aus den 90er Jahren mit moderner Technik. Ihr schlüpft in die Rolle von Caleb, einem untoten Revolverhelden, der sich auf einen blutigen Rachefeldzug gegen den dunklen Gott Tchernobog begibt.</p>
<p>Insgesamt 42 Level erwarten euch, in denen ihr euch mit einem ungewöhnlichen Arsenal durch Horden aus Kultisten, Zombies und anderen Kreaturen kämpft. Das Arsenal umfasst unter anderem Heugabeln, Voodoo-Puppen und bizarre Fernkampfwaffen. Die Schauplätze reichen von Friedhöfen über Jahrmärkte bis hin zu okkulten Tempeln und setzen stark auf eine düstere, Lovecraft-inspirierte Atmosphäre.</p>
<p>Ursprünglich handelt es sich um ein Remaster des 1997 veröffentlichten First-Person-Shooters Blood von Monolith Productions. Das Remaster erschien erstmals 2019 mit dem Untertitel Fresh Supply. 2025 gab es dann mit Refreshed Supply weitere neue Inhalte und Überarbeitungen, zunächst für PS4 und PS5, Xbox One und Xbox Series, Windows-PCs und Nintendo Switch.</p>
<p>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung wird wie versprochen nun nachgeschoben. Ob Besitzer der &#8222;Switch 1&#8220;-Fassung ein gratis Update erhalten, ist bisher genauso wenig bekannt wie die technischen Spezifikationen der &#8222;Switch 2&#8220;-Version.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/blood-refreshed-supply-for-switch-2-launches-may-7" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Blood: Refreshed Supply, Warner Bros, Atari, <a href="https://nightdivestudios.com/blood_refreshed_supply/" target="_blank" rel="noopener">Nightdive Studios</a>, Monolith Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/shooter-klassiker-von-1997-erhaelt-jetzt-auch-noch-fuer-switch-2-seine-neuauflage/">Shooter-Klassiker von 1997 erhält jetzt auch noch für Switch 2 seine Neuauflage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Switch 2&#8220;-Fassung von Indiana Jones und der Große Kreis zeigt sich in Videomaterial</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/switch-2-fassung-von-indiana-jones-und-der-grosse-kreis-zeigt-sich-in-videomaterial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 05:09:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones und der Große Kreis]]></category>
		<category><![CDATA[MachineGames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Preview-Sessions.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/switch-2-fassung-von-indiana-jones-und-der-grosse-kreis-zeigt-sich-in-videomaterial/">&#8222;Switch 2&#8220;-Fassung von Indiana Jones und der Große Kreis zeigt sich in Videomaterial</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die kommende <strong>Nintendo Switch 2-Version</strong> von<strong> Indiana Jones und der Große Kreis</strong> wurde nun erstmals ausführlich im Gameplay präsentiert. Ein rund 15-minütiges Video ist aufgetaucht und zeigt frühe Abschnitte des Spiels in zusammenhängender Form.</p>
<p>Der vorab veröffentlichte Trailer war nur ein erster kurzer Einblick. Mit diesem neuen Material wird jetzt zum ersten Mal ein längerer, ununterbrochener Blick auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Portierung gewährt. Das Material stammt dabei aus der spielbaren Introsequenz.</p>
<p>In Indiana Jones und der Große Kreis erlebt ihr eine Einzelspieler-Geschichte aus der Ego-Perspektive, die zeitlich zwischen &#8222;Jäger des verlorenen Schatzes&#8220; und &#8222;Der letzte Kreuzzug&#8220; angesiedelt ist. Im Jahr 1937 macht sich Indiana Jones auf die Jagd nach einem uralten Geheimnis, während dunkle Mächte rund um den Globus nach einer mysteriösen Kraft suchen.</p>
<p>Entwickelt wird das Spiel von MachineGames, bekannt für die modernen Wolfenstein-Titel, während Todd Howard als Executive Producer beteiligt ist. <a href="https://nintendo-online.de/previews/ersteindruck-so-luft-indiana-jones-auf-der-switch-2" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Online</a> beschreibt die Spielerfahrung aus einer Preview-Session als flüssig, ohne zusätzliche Ladezeiten und ohne grobe Einbrüche der Bildrate. Die notwendigen Einschnitte dafür würden sich in der Bildqualität zeigen, der dicht gewachsene Dschungel des ersten Spielgebiets würde diese Kompromisse deutlich zeigen. Auch Licht- und Schatteneffekte laden teilweise spät.</p>
<p>Spielerisch erwartet euch eine Mischung aus Erkundung, Rätseln und Action. Ihr reist an verschiedene Orte weltweit – darunter der Vatikan, Ägypten oder versunkene Tempel – und stellt euch Gegnern mit einer Kombination aus Stealth, Nahkampf und Schusswaffen. Natürlich darf auch Indys ikonische Peitsche, die sowohl im Kampf als auch zur Fortbewegung eingesetzt wird, nicht fehlen.</p>
<p>Indiana Jones und der große Kreis erscheint am 12. Mai für die Nintendo Switch 2. Für Nintendo Switch 2 gibt es dabei eine Handelsversion, die eine &#8222;echte&#8220; Cartridge bietet. <a href="https://amzn.to/4tON9SU" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr diese Fassung vorbestellen.</p>
<h3>Die neuen Einblicke:</h3>
<p><iframe  title="Preview: Indiana Jones and the Great Circle on Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LPHD-8e6XQw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LPHD-8e6XQw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe  title="Indiana Jones und der Große Kreis auf Switch 2: Wie gut läuft das AAA-Abenteuer?" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wRvhNWT0Qik?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wRvhNWT0Qik?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3></h3>
<p>Bildmaterial: Indiana Jones und der Große Kreis, <a href="https://indianajones.bethesda.net/de-DE" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, MachineGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/switch-2-fassung-von-indiana-jones-und-der-grosse-kreis-zeigt-sich-in-videomaterial/">&#8222;Switch 2&#8220;-Fassung von Indiana Jones und der Große Kreis zeigt sich in Videomaterial</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neuer Rückschlag für Assassin&#8217;s Creed Hexe – Schlüsselperson verlässt das Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/naechster-rueckschlag-fuer-assassins-creed-hexe-weitere-schluesselperson-verlaesst-das-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:29:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Codename HEXE]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber es geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/naechster-rueckschlag-fuer-assassins-creed-hexe-weitere-schluesselperson-verlaesst-das-projekt/">Neuer Rückschlag für Assassin&#8217;s Creed Hexe – Schlüsselperson verlässt das Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Assassin&#8217;s Creed Codename Hexe</strong> muss den nächsten personellen Abgang verkraften. Wie unter anderem von <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/assassins-creed-hexe-has-lost-another-director/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> berichtet wurde, wurde Ubisoft von <strong>Game Director Benoit Richer</strong> verlassen – nur wenige Wochen nach dem Weggang von Creative Director Clint Hocking.</p>
<p>Richer hat seinen Abschied selbst bestätigt und angekündigt, dass er künftig an einem <strong>eigenen Indie-Studio</strong> arbeiten wird. Er hat zuvor unter anderem die Position des Directors bei Batman: Arkham Origins übernommen und war an der Entwicklung von Assassin&#8217;s Creed Valhalla beteiligt.</p>
<p>Die Abgänge erfolgen in einer Phase, in der es innerhalb der &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220;-Reihe zu größeren Umstrukturierungen kommt. Nach internen Veränderungen übernahm Jean Guesdon die Rolle des Creative Directors für Hexe zusätzlich zu seinen Aufgaben als Head of Content.</p>
<p>Ubisoft betont weiterhin, dass <strong>Codename Hexe mit großer Sorgfalt entwickelt</strong> werde. Das Projekt soll einen deutlich düstereren, stärker erzählerischen Ansatz verfolgen und in einer entscheidenden historischen Epoche angesiedelt sein. Allerdings sind konkrete Details bislang rar, da sich das Team bewusst Zeit für die Umsetzung nimmt.</p>
<p>Neben Hexe arbeitet Ubisoft parallel an weiteren Projekten. Dazu gehören das <strong>Multiplayer-Spiel Codename Invictus</strong> und das bereits <a href="https://jpgames.de/2026/04/assassins-creed-black-flag-kehrt-zurueck-resynced-laesst-edward-im-juli-wieder-segeln/">angekündigte Remake</a> von <strong>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</strong>. Trotz der personellen Veränderungen bleibt abzuwarten, wie sich die Entwicklung von Hexe in den kommenden Monaten gestalten wird.</p>
<p>Bildmaterial: Ubisoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/naechster-rueckschlag-fuer-assassins-creed-hexe-weitere-schluesselperson-verlaesst-das-projekt/">Neuer Rückschlag für Assassin&#8217;s Creed Hexe – Schlüsselperson verlässt das Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Steam Deck 2 in Arbeit: Valve spricht über Pläne und benennt das größte Problem</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/steam-deck-2-in-arbeit-valve-spricht-ueber-plaene-und-benennt-das-groesste-problem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:42:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Deck 2]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Besser muss es werden!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/steam-deck-2-in-arbeit-valve-spricht-ueber-plaene-und-benennt-das-groesste-problem/">Steam Deck 2 in Arbeit: Valve spricht über Pläne und benennt das größte Problem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Steam Deck</strong> bekommt einen Nachfolger – irgendwann. Laut einem <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window">Bericht von IGN</a> arbeitet <strong>Valve</strong> bereits am <strong>Steam Deck 2</strong>, ein Zeitraum für eine Veröffentlichung steht jedoch weiterhin nicht fest.</p>
<p>Der Valve-Programmierer Pierre-Loup Griffais sagte, dass sich die Entwicklung noch in einem<strong> frühen Stadium</strong> befindet, aber kontinuierlich daran gearbeitet wird. Gleichzeitig betonte er, dass das Unternehmen aus früheren Hardware-Projekten gelernt habe – vom Steam Controller über Steam Machines bis hin zum aktuellen Steam Deck.</p>
<p>Ein wichtiger Punkt für Valve ist dabei die Leistung. Ein bloßes Upgrade um 20 bis 50 Prozent kommt für ihn nicht infrage. Stattdessen wolle man einen <strong>deutlich spürbaren Generationssprung liefern</strong>, der den Namen &#8222;Steam Deck 2&#8220; auch rechtfertigt. Aktuell gebe es jedoch noch keine passende Hardware-Basis im Bereich der SoCs, die diesen Anspruch erfülle.</p>
<p>Das ursprüngliche Steam Deck wurde 2022 auf den Markt gebracht, gefolgt von einer OLED-Version im Jahr 2023. Trotz seiner großen Beliebtheit stößt das Gerät bei modernen Spielen zunehmend an seine Grenzen – insbesondere bei anspruchsvollen Titeln und der Akkulaufzeit.</p>
<p>Ein genauer Termin für das Steam Deck 2 wurde nicht genannt. Klar ist aber: Valve arbeitet im Hintergrund weiter und will erst dann liefern, wenn der nächste Schritt wirklich groß genug ausfällt.</p>
<p>Bildmaterial: Valve</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/steam-deck-2-in-arbeit-valve-spricht-ueber-plaene-und-benennt-das-groesste-problem/">Steam Deck 2 in Arbeit: Valve spricht über Pläne und benennt das größte Problem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>„Halb im Scherz, halb ernst“ – Yoshida denkt über Solo-Version von Final Fantasy XIV nach</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/halb-im-scherz-halb-ernst-yoshida-denkt-ueber-solo-version-von-final-fantasy-xiv-nach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 13:14:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Evercold]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre ein Ruhestandsprojekt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/halb-im-scherz-halb-ernst-yoshida-denkt-ueber-solo-version-von-final-fantasy-xiv-nach/">„Halb im Scherz, halb ernst“ – Yoshida denkt über Solo-Version von Final Fantasy XIV nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eines Tages könnte eine <strong>Einzelspieler-Variante von Final Fantasy XIV</strong> tatsächlich entwickelt werden – die Idee wurde jetzt überraschend offen von Producer und Director <strong>Naoki Yoshida</strong> angesprochen. Yoshida erklärte im Rahmen eines Panels beim Fan Festival, dass ein solches Projekt durchaus reizvoll wäre.</p>
<p>Gleichzeitig machte er aber auch deutlich, warum es bislang nie dazu kam: Das einzige Team, das dafür wirklich geeignet wäre, sei das aktuelle &#8222;Final Fantasy XIV&#8220;-Team selbst, das jedoch vollständig mit der Weiterentwicklung des MMORPGs ausgelastet sei.</p>
<p>Die Idee ist jedoch nicht ganz vom Tisch. Yoshida scherzte, dass ein solches Projekt vielleicht irgendwann nach dem Ende der aktiven Entwicklung angegangen werden könnte, etwa als eine Art &#8222;<strong>Ruhestandsprojekt</strong>&#8222;. Gleichzeitig sorgte er mit einer ungewöhnlichen Aussage für Aufsehen: Grundsätzlich besteht Offenheit dafür, wenn externe Entwickler oder sogar Einzelpersonen Interesse hätten, eine solche Umsetzung anzugehen.</p>
<p>Dabei betonte er, dass diese Aussage &#8222;halb im Scherz, halb ernst&#8220; gemeint sei. Dennoch zeigt sich, dass man die Idee einer Singleplayer-Version von Final Fantasy XIV zumindest intern nicht völlig ausschließt.</p>
<p>Ob daraus irgendwann einmal ein konkretes Projekt entsteht, ist derzeit noch unklar. Es steht außer Frage, dass eine eigenständige, auf die Handlung fokussierte Variante des populären Online-Rollenspiels für zahlreiche Anhänger ein faszinierendes Szenario darstellen würde.</p>
<h3>Alleine spielen kann man schon</h3>
<p>Dabei kann man Final Fantasy XIV schon jetzt gewissermaßen alleine spielen, zumindest in größeren Teilen. Kern der Pläne ist das „Seite an Seite“-System, das mit Patch 6.1 und folgend weiter ausgebaut wurde und nachträglich eingefügt wurde. Neuere Erweiterungen sind sogar gleich damit gestartet. Mit diesen Mechaniken können SpielerInnen Dungeons des Szenarios mit einer Gruppe von NPCs absolvieren.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-xiv-single-player-version-issues-offers/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="http://de.finalfantasyxiv.com/evercold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/halb-im-scherz-halb-ernst-yoshida-denkt-ueber-solo-version-von-final-fantasy-xiv-nach/">„Halb im Scherz, halb ernst“ – Yoshida denkt über Solo-Version von Final Fantasy XIV nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mehr als nur ein neues Spiel: &#8222;Star Fox&#8220; könnte gleich doppelt zurückkehren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/mehr-als-nur-ein-neues-spiel-star-fox-koennte-gleich-doppelt-zurueckkehren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 12:47:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Star Fox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Insider-Berichte werden dichter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/mehr-als-nur-ein-neues-spiel-star-fox-koennte-gleich-doppelt-zurueckkehren/">Mehr als nur ein neues Spiel: &#8222;Star Fox&#8220; könnte gleich doppelt zurückkehren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Star Fox</strong> könnte vor einem größeren Comeback stehen. Laut aktuellen Insider-Berichten soll Nintendo sogar an mehreren neuen Projekten innerhalb der Reihe arbeiten.</p>
<p>Die Informationen stammen unter anderem aus <a href="https://www.resetera.com/threads/natedrake-nintendo-switch-2-whats-next-heres-what-we-know-3d-mario-direct-timing-summer-lineup-more.1475365/page-50#post-154239985">Diskussionen</a> rund um Aussagen des <strong>Gamekult-Journalisten Oscar Lemaire</strong>. Demnach könnten sich gleich <strong>zwei &#8222;Star Fox&#8220;-Titel</strong> in der Entwicklung befinden: ein klassischer Singleplayer-Ableger sowie ein möglicher <strong>Multiplayer-Spin-off</strong>.</p>
<p>Einige Quellen bestätigen diese Aufteilung, während andere <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1swhwu3/french_insider_told_reliable_by_nate_says_star/">darauf hinweisen</a>, dass es sich auch um ein einzelnes Spiel mit integriertem Multiplayer handeln könnte.</p>
<p>Klar ist: Die Gerüchte verdichten sich zunehmend. Bereits zuvor hatte Insider NateTheHate von einem neuen &#8222;Star Fox&#8220;-Spiel <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-auch-noch-ein-spiel-star-fox-soll-nach-dem-kino-auftritt-ein-comeback-erleben/">berichtet</a>, das 2026 erscheinen und möglicherweise noch kurzfristig enthüllt werden soll. Die neuen Hinweise erweitern dieses Bild.</p>
<h3>Spielerisch neu aufgestellt?</h3>
<p>Es scheint, als wolle Nintendo der Reihe inhaltlich eine <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-spiel-ist-wirklich-lustig-lange-erwartetes-nintendo-comeback-soll-neuen-fokus-bieten/">neue Richtung</a> geben. Neben klassischem Gameplay soll es auch einen stärkeren Fokus auf Story und Inszenierung geben.</p>
<p>Ein stärkerer Fokus auf Multiplayer-Modi wäre für die Serie ein frischer Schritt. Ob es sich dabei um ein eigenständiges Projekt oder nur um einen zusätzlichen Modus handelt, ist jedoch unklar.</p>
<p>Offiziell bestätigt ist bislang nichts. Dennoch zeichnet sich ab, dass 2026 ein wichtiges Jahr für Star Fox werden könnte, da Nintendo die Reihe nach langer Pause wieder stärker in den Mittelpunkt rückt.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/star-fox-spin-off-mainline-game-2027/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Star Fox Adventures, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-GameCube/Star-Fox-Adventures-268863.html#_bersicht" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Rare</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/mehr-als-nur-ein-neues-spiel-star-fox-koennte-gleich-doppelt-zurueckkehren/">Mehr als nur ein neues Spiel: &#8222;Star Fox&#8220; könnte gleich doppelt zurückkehren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIV auf Switch 2: &#8222;stabile 30 fps&#8220; – aber Naoki Yoshida sieht auch Probleme</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-xiv-auf-switch-2-stabile-30-fps-aber-naoki-yoshida-sieht-auch-probleme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 12:20:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Evercold]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele Charaktere sind anspruchsvoll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-xiv-auf-switch-2-stabile-30-fps-aber-naoki-yoshida-sieht-auch-probleme/">Final Fantasy XIV auf Switch 2: &#8222;stabile 30 fps&#8220; – aber Naoki Yoshida sieht auch Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">Noch in diesem Jahr</a> erscheint <strong>Final Fantasy XIV</strong> für die Nintendo Switch 2 – und nun gibt es erste konkrete Details zur technischen Umsetzung. Im Rahmen des Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 äußerte sich Director Naoki Yoshida zur Performance der Portierung.</p>
<p>Demnach erreicht das Spiel auf der neuen Nintendo-Hardware eine <strong>stabile Bildrate von 30 fps</strong>, zumindest unter normalen Bedingungen. Allerdings wird es nicht ganz ohne Einschränkungen gehen.</p>
<p>Yoshida wies darauf hin, dass es in bestimmten Situationen, insbesondere in stark bevölkerten Städten, zu Einbrüchen kommen kann. Es ist offensichtlich, dass die gleichzeitige Darstellung vieler Spielercharaktere die Hardware an ihre Grenzen bringt.</p>
<p>Gleichzeitig betonte er, dass das Team aktuell intensiv an der Optimierung arbeitet, um die bestmögliche Performance zu erreichen. In instanzierten Inhalten wie Dungeons oder anderen sogenannten &#8222;Duty&#8220;-Bereichen sollen SpielerInnen keine größeren Probleme erwarten.</p>
<p>Die Veröffentlichung der neuen &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy XIV ist derzeit für August 2026 geplant. Die technische Umsetzung kann bis dahin noch weiter verfeinert werden.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/ffxiv-switch-2-performance-30fps-yoshi-p-warnung-drops" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.radiotimes.com/technology/gaming/ff14-switch-2-framerate-issues-yoshi-p-newsupdate/" target="_blank" rel="noopener">Radio Times</a>, Bildmaterial: Screenshot von <a href="https://www.rpgsite.net/news/20211-final-fantasy-14-nintendo-switch-2-release-date-august-2026" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-xiv-auf-switch-2-stabile-30-fps-aber-naoki-yoshida-sieht-auch-probleme/">Final Fantasy XIV auf Switch 2: &#8222;stabile 30 fps&#8220; – aber Naoki Yoshida sieht auch Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Diablo IV könnte bald die Switch erobern, glaubt man einer aktuellen Altersfreigabe</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/diablo-iv-koennte-bald-die-switch-erobern-glaubt-man-einer-aktuellen-altersfreigabe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Zeitpunkt passt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/diablo-iv-koennte-bald-die-switch-erobern-glaubt-man-einer-aktuellen-altersfreigabe/">Diablo IV könnte bald die Switch erobern, glaubt man einer aktuellen Altersfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Diablo IV</strong> könnte womöglich doch noch den Weg auf eine Nintendo-Plattform finden. Eine <a href="https://igrs.madeby.my.id/search/#6789" target="_blank" rel="noopener">Altersfreigabe aus Indonesien</a>, in der die Erweiterung <strong>Diablo IV: Lord of Hatred</strong> auch für die <strong>Nintendo Switch</strong> gelistet wird, ist der Anlass für neue Spekulationen.</p>
<p>Eine entsprechende Version wurde bislang nicht offiziell angekündigt. Dennoch sorgt der Eintrag für Aufmerksamkeit, da die Erweiterung am 28. April 2026 erscheint – ein guter Zeitpunkt, um das Spiel auf weitere Plattformen zu bringen und neue SpielerInnen zu erreichen.</p>
<p>Die Diablo-Reihe hat bereits Erfahrung mit Nintendo-Konsolen: Im Jahr 2018 wurde Diablo III: Eternal Collection für die Switch veröffentlicht, gefolgt von Diablo II: Resurrected im Jahr 2021. Bei der Veröffentlichung von Diablo 4 verzichtete Blizzard Entertainment jedoch auf eine Umsetzung für Nintendos Hardware.</p>
<p>Allerdings sollte das aktuelle Rating mit Vorsicht betrachtet werden. Es könnte sich um einen Platzhalter handeln, außerdem wird nicht von der Nintendo Switch 2 gesprochen. Zum jetzigen Stand ist eine Umsetzung für die erste Hybrid-Konsole äußerst unwahrscheinlich, weshalb die Angabe möglicherweise einfach nur ein Fehler sein könnte.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/diablo-4-nintendo-switch-port-rating/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Diablo IV, <a href="https://diablo4.blizzard.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Activision Blizzard</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/diablo-iv-koennte-bald-die-switch-erobern-glaubt-man-einer-aktuellen-altersfreigabe/">Diablo IV könnte bald die Switch erobern, glaubt man einer aktuellen Altersfreigabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die klassische Gothic-Trilogie erscheint noch in diesem Jahr für PS5 und Xbox</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/die-klassische-gothic-trilogie-erscheint-noch-in-diesem-jahr-fuer-ps5-und-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:26:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und bald folgt das Remake.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-klassische-gothic-trilogie-erscheint-noch-in-diesem-jahr-fuer-ps5-und-xbox/">Die klassische Gothic-Trilogie erscheint noch in diesem Jahr für PS5 und Xbox</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gothic</strong> kehrt zurück und die <strong>drei klassischen Teile</strong> der Reihe erscheinen noch <strong>2026</strong> für PlayStation und Xbox. Die ersten beiden Spiele waren zuvor schon als &#8222;Gothic Classic&#8220; für Nintendo Switch erschienen. <a href="https://amzn.to/4sNOQis" target="_blank" rel="noopener">Gothic 3 Classic</a>* erscheint zudem im November für Switch 2.</p>
<p>Sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger können die Reise des namenlosen Helden jetzt erneut – oder erstmals – auf weiteren Konsolen erleben. Die Spiele bleiben dabei ihrem ursprünglichen Konzept treu und bringen die bekannte Mischung aus offener Spielwelt, Entscheidungen und rauem RPG-Charme zurück.</p>
<p>Die Veröffentlichungen erfolgen gestaffelt über das Jahr zu jeweils 29,99 Euro:</p>
<ul>
<li>Gothic Classic – 28. Juli</li>
<li>Gothic II Complete Classic – 29. September</li>
<li>Gothic III Classic – 24. November</li>
</ul>
<p>Zusätzlich gibt es einen Bonus für Vorbesteller des Remakes von Gothic 1 Remake: Wer dieses über die offiziellen Stores von PlayStation oder Xbox vorbestellt, erhält den ersten Teil der Classic-Reihe kostenlos digital dazu. Das Remake selbst erscheint am 5. Juni 2026.</p>
<p>Mit der Neuveröffentlichung der Original-Trilogie wird eine der bekanntesten deutschen Rollenspielreihen für moderne Konsolen zugänglich gemacht. Auch wieder physisch: Amazon listet <a href="https://amzn.to/41ypHNs" target="_blank" rel="noopener">bereits Handelsversionen</a>* der Spiele für PS5.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Gothic 1 Remake | Pre-Order Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CxrZPIWSGK4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CxrZPIWSGK4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Gothic Remake, <a href="https://www.gothic-game.com/" target="_blank" rel="noopener">THQ Nordic</a>, Alkimia Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-klassische-gothic-trilogie-erscheint-noch-in-diesem-jahr-fuer-ps5-und-xbox/">Die klassische Gothic-Trilogie erscheint noch in diesem Jahr für PS5 und Xbox</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Xbox Game Pass ist &#8222;zu teuer&#8220;, glaubt die neue CEO – und will das Konzept anpassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/der-xbox-game-pass-ist-zu-teuer-glaubt-die-neue-ceo-und-will-das-konzept-anpassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 05:37:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man ist noch nicht am Ende.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/der-xbox-game-pass-ist-zu-teuer-glaubt-die-neue-ceo-und-will-das-konzept-anpassen/">Der Xbox Game Pass ist &#8222;zu teuer&#8220;, glaubt die neue CEO – und will das Konzept anpassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Xbox Game Pass</strong> soll offenbar Veränderungen erfahren. Ein Bericht von <a href="https://www.theverge.com/tech/911182/microsoft-xbox-game-pass-too-expensive-leaked-memo" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a> zufolge hat Xbox-CEO Asha Sharma intern eingeräumt, dass das aktuelle Modell für viele SpielerInnen <strong>nicht mehr attraktiv genug ist</strong>.</p>
<p>Hintergrund ist die Preiserhöhung aus dem <a href="https://jpgames.de/2025/10/game-pass-ultimate-wird-teurer-aber-vielleicht-nicht-fuer-euch/">vergangenen Jahr</a>, bei der unter anderem Game Pass Ultimate auf rund 27,99 Euro pro Monat angehoben wurde. Die Reaktionen fielen deutlich aus: Nutzer versuchten massenhaft, ihre Abos zu kündigen, was zeitweise zu <a href="https://jpgames.de/2025/10/website-zur-kuendigung-ueberlastet-xbox-game-pass-wird-zwar-besser-aber-auch-teurer/">spürbaren Auswirkungen</a> auf die Infrastruktur führte.</p>
<p>In einem durchgesickerten, internen Memo soll Sharma nun erklärt haben, dass der Dienst <strong>&#8222;zu teuer&#8220;</strong> geworden sei und man kurzfristig eine bessere Balance zwischen Preis und Leistung finden müsse. Microsoft plant langfristig ein flexibleres System, das stärker auf unterschiedliche Spielertypen zugeschnitten ist.</p>
<p>Ein möglicher Ansatz könnte darin bestehen, Inhalte oder Vorteile neu zu strukturieren. Es wird diskutiert, ob große Titel wie <strong>Call of Duty künftig nicht mehr direkt zur Veröffentlichung</strong> im Game Pass enthalten sein könnten. Das würde zwar Kosten gespart, aber gleichzeitig könnte der wahrgenommene Wert des Abos verändert werden.</p>
<p>Es wurden jedoch noch keine konkreten Maßnahmen oder ein Zeitplan festgelegt. Microsoft beobachtet die Entwicklung genau und arbeitet offenbar bereits daran, das Modell des Game Pass weiterzuentwickeln. Es sei allerdings klar, &#8222;dass das aktuelle Modell nicht das endgültige ist&#8220;, so Sharma in der Memo.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/xbox-game-pass-too-expensive-microsoft-leaked-memo/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/der-xbox-game-pass-ist-zu-teuer-glaubt-die-neue-ceo-und-will-das-konzept-anpassen/">Der Xbox Game Pass ist &#8222;zu teuer&#8220;, glaubt die neue CEO – und will das Konzept anpassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Inazuma Eleven: Victory Road erhält physische &#8222;Switch 2&#8220;-Version, aber es gibt einen Haken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/inazuma-eleven-victory-road-erhaelt-physische-switch-2-version-aber-es-gibt-einen-haken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:59:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Inazuma Eleven: Victory Road]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5 Vision 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Play-Asia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302898</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ihr könnt aber importieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/inazuma-eleven-victory-road-erhaelt-physische-switch-2-version-aber-es-gibt-einen-haken/">Inazuma Eleven: Victory Road erhält physische &#8222;Switch 2&#8220;-Version, aber es gibt einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Darauf haben Fans des Haptischen gewartet!<strong> Inazuma Eleven: Victory Road</strong> erhält nachträglich eine <strong>physische Version</strong> für die <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Level-5 hat bestätigt, dass die physische Handelsversion auf einer &#8222;echten&#8220; Cartridge am 11. Juni 2026 erscheint.</p>
<p>Die <a href="https://x.com/inazuma_project/status/2042585129437270394" target="_blank" rel="noopener">Ankündigung</a> gilt allerdings nur für Japan. Schade, es gibt aber auch gute Nachrichten. Die Switch 2 ist weiterhin regionsfrei und die japanische Version bietet auch die deutschen Texte. Ihr könnt also <a href="https://www.play-asia.com/en/inazuma-eleven-victory-road-nintendo-switch-2-edition-multi-lang/13/70jt5n?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">beispielsweise bei Play-Asia</a>* vorbestellen, wo die Handelsversion schon im Sortiment ist.</p>
<p>Die neue Version enthält alle bisherigen Inhalte, darunter auch das vierte große kostenlose Update &#8222;<strong>The Rising Bond&#8220;-DLC</strong>. Bislang ist das Spiel außerhalb Japans ausschließlich digital für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Nintendo Switch und PCs verfügbar.</p>
<p>Inazuma Eleven: Victory Road kombiniert klassische Fußball-Action mit Rollenspiel-Elementen und liefert eine neue Geschichte, die 25 Jahre nach dem ersten Teil spielt. Im Mittelpunkt stehen neue Charaktere wie Destin Billows, während gleichzeitig bekannte Figuren und Teams zurückkehren.</p>
<p>Neben dem Story-Modus bietet das Spiel mit dem Chronicle Mode Zugriff auf über 5.200 Charaktere aus der gesamten Seriengeschichte. Ergänzt wird das Ganze durch anpassungsfähige Spielsysteme: Ihr könnt Matches entweder direkt steuern oder im &#8222;Commander Mode&#8220; taktisch lenken.</p>
<p>Mit der sogenannten Bond Station könnt ihr zudem eine eigene Umgebung gestalten, in der ihr eure Charaktere präsentiert und mit anderen interagiert. Für die Zwischensequenzen arbeitet Level-5 mit dem bekannten Animationsstudio MAPPA zusammen, wodurch die Story besonders aufwendig inszeniert wird.</p>
<p>Bildmaterial: Inazuma Eleven: Victory Road, <a href="https://www.inazuma.jp/victory-road/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/inazuma-eleven-victory-road-erhaelt-physische-switch-2-version-aber-es-gibt-einen-haken/">Inazuma Eleven: Victory Road erhält physische &#8222;Switch 2&#8220;-Version, aber es gibt einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Castlevania-Comeback: Das neue &#8222;Belmont&#8217;s Curse&#8220; meldet sich mit Gameplay zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/castlevania-comeback-das-neue-belmonts-curse-meldet-sich-mit-gameplay-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:41:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[Evil Empire]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Twin]]></category>
		<category><![CDATA[The Triple-i Initiative]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302890</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kommentierte Szenen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/castlevania-comeback-das-neue-belmonts-curse-meldet-sich-mit-gameplay-zurueck/">Castlevania-Comeback: Das neue &#8222;Belmont&#8217;s Curse&#8220; meldet sich mit Gameplay zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jahrelang gab es diverse Medienberichte zur <a href="https://jpgames.de/2021/10/medienbericht-so-will-konami-metal-gear-castlevania-und-silent-hill-wiederbeleben/" target="_blank" rel="noopener">Wiederbelebung der drei großen Konami-Marken Silent Hill, Metal Gear Solid und Castlevania</a>. Und nach Silent Hill und dem Snake Eater wissen wir seit Februar auch, dass Castlevania sein Comeback erlebt.</p>
<p>Jetzt wurde ein neuer Trailer mit Kommentaren der Verantwortlichen für <strong>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</strong> veröffentlicht. Publisher <strong>Konami</strong> sowie die Entwickler <strong>Evil Empire</strong> und <strong>Motion Twin</strong> geben darin neue Einblicke in das Action-Abenteuer und kommentieren zentrale Gameplay-Elemente.</p>
<p>Das Spiel entführt euch ins Jahr 1499: Ein von Flammen verschlungenes Paris wird von monströsen Kreaturen heimgesucht. Als Nachfolger von Trevor Belmont zieht ihr mit der legendären Peitsche &#8222;Vampire Killer&#8220; in den Kampf, um die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.</p>
<p>Im Fokus des Trailers steht vor allem das Gameplay. Die ikonische Peitsche spielt dabei eine noch größere Rolle als bisher und dient nicht nur im Kampf, sondern auch zur Fortbewegung – etwa, um sich wie ein Trapezkünstler durch die Level zu schwingen. Das Arsenal wird durch weitere Waffen und Fähigkeiten ergänzt, die strategisch eingesetzt werden müssen.</p>
<p>Die verschiedenen Level bieten mehr als nur Action: Verschiedene Lebensräume sind mit Fallen, Rätseln und Geheimnissen gespickt, sodass neben Geschick auch Köpfchen gefragt ist. Optisch setzt Belmont&#8217;s Curse auf einen neuen, farbenfroheren Stil, der die klassische Gothic-Atmosphäre der Reihe erweitert.</p>
<p>Trotz neuer Ansätze bleibt das Spiel seinen Wurzeln treu. Bekannte Elemente wie versteckte Räume, herausfordernde Gegner und klassische Erkundung sollen weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Castlevania: Belmont&#8217;s Curse wird 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch und PCs erscheinen. Für Konsolen wird es eine Handelsversion geben, die auch schon <a href="https://amzn.to/4tExbdC" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* vorbestellbar ist.</p>
<h3>Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Castlevania: Belmont‘s Curse Gameplay &amp; Commentary Trailer (ESRB) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eyZIGR9W-r0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eyZIGR9W-r0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Castlevania: Belmont’s Curse, <a href="https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Evil Empire, Motion Twin</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/castlevania-comeback-das-neue-belmonts-curse-meldet-sich-mit-gameplay-zurueck/">Castlevania-Comeback: Das neue &#8222;Belmont&#8217;s Curse&#8220; meldet sich mit Gameplay zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neue Yoshi-App für Switch und Mobilgeräte sowie neues &#8222;My Mario&#8220;-Merch geht an den Start</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/neue-yoshi-app-fuer-switch-und-mobilgeraete-sowie-neues-my-mario-merch-geht-an-den-start/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[My Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt alles verfügbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/neue-yoshi-app-fuer-switch-und-mobilgeraete-sowie-neues-my-mario-merch-geht-an-den-start/">Neue Yoshi-App für Switch und Mobilgeräte sowie neues &#8222;My Mario&#8220;-Merch geht an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hallo, Yoshi!</strong> ist ab sofort sowohl für die Nintendo Switch als auch für Smartphones kostenlos erhältlich. Die App ist Teil der <a href="https://jpgames.de/2026/02/nintendo-verkuendet-start-der-my-mario-reihe-mit-diversen-produkten-in-deutschland/">familienfreundlichen &#8222;My Mario&#8220;-Reihe</a> und richtet sich vor allem an jüngere Fans und die, die es werden wollen und sollen.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht Yoshi selbst: SpielerInnen können sein <strong>Gesicht ziehen, drücken und verdrehen</strong>, um so verschiedene lustige Reaktionen zu erzeugen, die für gute Laune sorgen. Über ein Menü lassen sich zudem Items wie Superpilze, Sterne oder sogar Gegner hinzufügen, die gemeinsam mit Yoshi auf dem Bildschirm erscheinen.</p>
<p>Auch kleine Spielereien wie ein <strong>Peekaboo-Modus</strong> sind enthalten, bei dem unter anderem Boo einen Gastauftritt haben kann. Zusätzlich gibt es eine integrierte Pause-Funktion, die dafür sorgt, dass Yoshi nach einer gewissen Spielzeit einschläft, was Eltern dabei helfen soll, die Bildschirmzeit zu regulieren. Bei Bedarf kann diese Funktion deaktiviert werden.</p>
<p>Ein weiterer Vorteil ist, dass die App komplett offline funktioniert, sodass nach dem Download keine Internetverbindung erforderlich ist. Der Download der App ist ab sofort im <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Hallo-Yoshi--3066474.html">Nintendo eShop</a>, im <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zaya&amp;hl=de&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Google Play Store</a> und im<a href="https://apps.apple.com/de/app/hallo-yoshi/id6752240613"> Apple App Store</a> möglich.</p>
<p>Parallel zum Start der neuen App sind auch weitere Produkte der &#8222;My Mario&#8220;-Serie an den Start gegangen. <a href="https://nintendo-de.pxf.io/0GQbeE" target="_blank" rel="noopener">So gibt es im Nintendo Store</a> jetzt unter anderem neue Holzklötzchen-Sets, eine neue Yoshi-Plüschfigur sowie Kuscheltuch und Rassel mit Yoshi.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="703" height="703" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/yoshi-rassel.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="302919,302920" orderby="post__in" include="302919,302920" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/yoshi-rassel.jpg 703w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/yoshi-rassel-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/yoshi-rassel-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px" />
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<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/neue-yoshi-app-fuer-switch-und-mobilgeraete-sowie-neues-my-mario-merch-geht-an-den-start/">Neue Yoshi-App für Switch und Mobilgeräte sowie neues &#8222;My Mario&#8220;-Merch geht an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das neue Spiel des &#8222;Monkey Island&#8220;-Schöpfers erscheint jetzt auch für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/das-neue-spiel-des-monkey-island-schoepfers-erscheint-jetzt-auch-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:31:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Death by Scrolling]]></category>
		<category><![CDATA[MicroProse]]></category>
		<category><![CDATA[Terrible Toybox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Death by Scrolling.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-spiel-des-monkey-island-schoepfers-erscheint-jetzt-auch-fuer-konsolen/">Das neue Spiel des &#8222;Monkey Island&#8220;-Schöpfers erscheint jetzt auch für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Death by Scrolling</strong> erscheint für Konsolen: Das vertikal scrollende Roguelike-RPG erscheint am <strong>16. April</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch zum Preis von 7,99 Euro.</p>
<p>Hinter dem Titel stehen der Publisher MicroProse und das Studio Terrible Toybox, das von Monkey-Island-Schöpfer <strong>Ron Gilbert</strong> gegründet wurde. Die PC-Version ist bereits seit Oktober 2025 über Steam erhältlich.</p>
<p>Zur Konsolen-Veröffentlichung wird gleichzeitig ein größeres Update veröffentlicht. Dieses ergänzt das Spiel um einen neuen spielbaren Charakter, ein zusätzliches Biom sowie mehrere Gameplay-Verbesserungen.</p>
<p>In Death by Scrolling kämpft ihr euch durch die chaotischen Ebenen einer skurrilen Unterwelt. Das Bild scrollt permanent nach oben. Wer nicht mithält, wird vom Bildschirmrand eingeholt. Während ihr Gegner bekämpft, Ressourcen sammelt und Upgrades freischaltet, spürt ihr, wie der Tod euch immer näher rückt.</p>
<p>Mehrere spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten, zufällige Herausforderungen und ein schneller Gameplay-Loop sorgen für Abwechslung. Dazu kommt ein augenzwinkernder Humor rund um die Bürokratie des Jenseits, inklusive schräger Dialoge und ungewöhnlicher Nebenaufgaben.</p>
<p>Mit der Konsolen-Veröffentlichung und dem neuen Update dürfte Death by Scrolling im April auch auf PlayStation, Xbox und Switch für frischen Roguelike-Nachschub sorgen. Wir haben das Spiel im vergangenen Jahr <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-seinem-neuem-spiel-geht-der-money-island-macher-mal-ganz-neue-wege/">angespielt</a> und waren direkt angefixt, denn es hat uns sofort in seinen Bann gezogen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Death By Scrolling Launches April 16 | Console Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WvtyifoIn1k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WvtyifoIn1k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Death by Scrolling, MicroProse, <a href="https://terribletoybox.com/deathbyscrolling" target="_blank" rel="noopener">Terrible Toybox</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-spiel-des-monkey-island-schoepfers-erscheint-jetzt-auch-fuer-konsolen/">Das neue Spiel des &#8222;Monkey Island&#8220;-Schöpfers erscheint jetzt auch für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue Tomodachi Life am Puls der Zeit: Im neuen Trailer geht&#8217;s um Teilzeitjobs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-am-puls-der-zeit-im-neuen-trailer-gehts-um-teilzeitjobs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 05:25:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302875</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für die Gesellschaft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-am-puls-der-zeit-im-neuen-trailer-gehts-um-teilzeitjobs/">Das neue Tomodachi Life am Puls der Zeit: Im neuen Trailer geht&#8217;s um Teilzeitjobs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das lang ersehnte Spiel <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> steht kurz vor der Veröffentlichung und Nintendo liefert<strong> weiteres Gameplay-Material</strong> nach. Ein neues Video gewährt nach der <a href="https://jpgames.de/2026/01/nintendo-schiebt-schon-die-naechste-direct-nach-diesmal-geht-es-um-tomodachi-life/">eigenen Direct</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/tomodachi-life-neuer-ueberblickstrailer-zeigt-das-verrueckte-insel-leben-auf-der-switch/">einem Übersichtstrailer</a> nun Einblicke in den Alltag der Inselbewohner.</p>
<p>Tomodachi Life ist mit den neuen Szenen ganz am Puls der Zeit. Diesmal liegt der Fokus auf den Nebenjobs, die eure Miis automatisch übernehmen können. Wie schon im Vorgänger gehen sie verschiedenen Tätigkeiten nach, betreiben Läden oder nehmen an Events teil, die ihren Alltag lebendig wirken lassen.</p>
<p>Das neue Material zeigt, wie sich das Leben auf der Insel weiterentwickelt und welche kleinen Geschichten sich im Tagesablauf der Charaktere ergeben, die dort leben. Wer neugierig ist, kann sich jetzt das neue Gameplay-Video ansehen und sich einen weiteren Eindruck vom kommenden Lebenssimulator verschaffen.</p>
<p>Solltet ihr jetzt Lust auf den Titel haben, könnt ihr euch die <a href="https://jpgames.de/2026/03/ueberraschung-nintendo-veroeffentlicht-demo-zum-neuen-tomodachi-life-und-belohnt-spieler/">passende Demo herunterladen</a> und probezocken, bevor Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden am 16. April für Nintendo Switch erscheint. Wir haben das Spiel bereits angezockt und waren in <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-das-neue-tomodachi-life-wird-die-erhoffte-rueckkehr-von-nintendos-skurrilster-simulation/">unserer Vorschau</a> angetan.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tomodachi Life: Living the Dream — Part-Time Jobs and Full-Time Friends — Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XNlA6_-dmtw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XNlA6_-dmtw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-am-puls-der-zeit-im-neuen-trailer-gehts-um-teilzeitjobs/">Das neue Tomodachi Life am Puls der Zeit: Im neuen Trailer geht&#8217;s um Teilzeitjobs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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