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Keine Kehrtwende in Sicht: Sony druckt Hinweis zum Disc-Aus schon auf die Verpackung

Diejenigen, die gehofft hatten, dass Sony aufgrund des anhaltenden Gegenwinds aus der Community noch einmal zum Umdenken beim Thema Disc-Aus bewegt werden könnte, werden mutmaßlich enttäuscht.

Spätestens seit dem jüngsten Finanzbericht scheint klar, dass der japanische Konzern seinen Kurs knallhart durchzieht. Nun gibt es den nächsten handfesten Beweis dafür, wie weit die Vorbereitungen bereits fortgeschritten sind.

Sony stattet neu ausgelieferte PS5-Konsolen im Handel direkt mit einem prominenten Warnhinweis auf der Verpackung aus. Der Aufdruck auf den Kartons der Disc-Modelle ist in mehreren Sprachen verfasst und lässt keine Fragen offen.

„Wichtiger Hinweis: Ab Januar 2028 werden neu veröffentlichte Spiele auf PlayStation im PlayStation Store und im Einzelhandel nur noch im digitalen Format zum Kauf erhältlich sein. Discs für Spiele, die vor Januar 2028 veröffentlicht wurden, können weiterhin auf dieser Konsole gespielt werden“, heißt es. Ein Foto findet ihr bei Twitter.

Rechtliche Absicherung und Rekordzahlen im Rücken

Mit dem Aufdruck möchte sich das Unternehmen primär rechtlich gegen spätere Verbraucherklagen absichern. Dass man bei Sony keine Anstalten macht, nachzugeben, belegen auch interne Maßnahmen: Die Mitarbeiter im Discs-Produktionswerk in Österreich werden Berichten zufolge bereits für neue Aufgaben umgeschult.

Vor Investoren betonte Sony zudem, dass die Proteste und angekündigten Boykott-Aktionen von Fans keinerlei spürbare Auswirkungen auf das Geschäft haben. Die reinen Marktzahlen geben der Strategie auf dem Papier recht. So bleibt es wohl dabei, dass ab dem Jahr 2028 eine Ära enden wird.

via Push Square, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment

36 Kommentare

  1. Du hast an Stop Killing Games echt nen Narren gefressen oder Bobby? ^^

    So oft wie du die als Beispiel bringst.

    Das ist vollkommen richtig. Unsere Rechte als Kunden sind mir sehr wichtig, die nächsten Jahre werden da absolut entscheidend sein. Ich sehe die Verhandlungen darüber bei dem Kerlchen aus Louisiana und seinen Gesellen jedoch in den falschen Händen. Und das liegt insbesondere daran, wie sie Mobdynamiken erzeugen und für sich auszunutzen versuchen.

  2. Und das liegt insbesondere daran, wie sie Mobdynamiken erzeugen und für sich auszunutzen versuchen.

    Hast du dazu zufällig einen Beleg? Ich habe selbst gesucht, bin aber leider nicht fündig geworden.

  3. Hast du dazu zufällig einen Beleg? Ich habe selbst gesucht, bin aber leider nicht fündig geworden.

    Sehr viele, sehr raumgreifende, und hier sehr themenfremde. Vielleicht hilft dir aber schon der Suchbegriff "PirateSoftware" weiter.

  4. Die "japanische Methode" eines stillen, aber präsenten und andauernden Bedauerns ist da effektiver – zumindest, wenn man das richtige Ziel im Auge hat.

    Wär ich mir persönlich nicht so sicher. Je nachdem, welches Ziel man für sich verfolgt.

    Wenn einem die physischen Medien über alles erhaben sind und man sich absolut nicht einverstanden zeigt, bleibt einem nur der Rückzug in andere Gefilde. Aktuell ist die Switch 2 noch eine gute Anlaufstelle (sofern man die Game Key Card als Kompromiss für sich akzeptiert, was ich tue) und bei Nintendo weiß man nie, was da passiert. Die sind so traditionsbewusst, dass uns die physischen Medien da noch eine ganze Weile begleiten könnten.

    Oder man zieht sich in das Retro Gaming zurück. Na ja, "Retro Gaming" in dem Sinne kann auch sein, dass man noch nicht gekaufte PS5- und PS4-Discs nachholt oder sich informiert, wie man sich noch an älteren Generationen ergötzen kann.

    Persönlich beobachte ich aktuell tatsächlich den Evercade, der sich langsam aber sicher in Gefilde aufmacht, die für mich interessant sein könnte. Banjo-Kazooie ist hier ein wundervoller Start, die N64-Ära ist ohnehin eine meiner liebsten und wenn man dahin weiter expandiert und auch abseits des Nexus einen Controller für den TV-Betrieb auf den Markt bringt, der über Analog Sticks verfügt, wird ein Evercade langsam für mich interessant. Mal sehen, wie weit man das Konzept noch treibt. Vielleicht bis in die PS2-Ära? Wäre lustig, wenn ausgerechnet der Evercade meine größte Hoffnung ist, Silent Hill noch einmal physisch wieder zu sehen.

    Ich finde die Evercade-Szene aktuell zumindest spannend und will sehen, wie sie sich weiterentwickelt. Könnte eine wundervolle Anlaufstelle für legales Retro-Gaming auf einer modernen Plattform werden.


    Ansonsten ist für den eigenen Seelenfrieden Akzeptanz einfach wichtiger als Bedauern. Wer sich mit der Neuausrichtung vorwärts bewegen will, der muss sie akzeptieren. Bedauern selbst wird für die Discs nichts bringen und man bleibt in der Vergangenheit stecken. Am Ende bleibt man nur zwischen den Stühlen stecken, aber ändern tut sich auch nichts.

    Ich selbst... weiß noch nicht ganz, ob ich Akzeptanz oder Rückzug wählen soll. Aktuell sehe ich keinen Grund, eine Entscheidung zu fällen. Das hängt davon ab, wie sich Gaming entwickelt - egal, ob seitens von Sony, Nintendo oder der Evercade.

  5. Ich selbst... weiß noch nicht ganz, ob ich Akzeptanz oder Rückzug wählen soll. Aktuell sehe ich keinen Grund, eine Entscheidung zu fällen.

    Geht mir ähnlich. Ich habe die aktuelle Konsolengeneration ausgelassen und war mir unsicher, ob ich zur nächsten überhaupt wieder einsteigen will. Das Disc-Aus ist da eher ein Impuls in Richtung nö.

    Durch die konsequente Entscheidung gegen Steam habe ich jetzt seit 15 Jahren mit nur wenigen AAA-Titeln verbracht. Der Industrie gegenüber habe ich just das Boykottverhalten an den Tag gelegt, das viele jetzt bei Sony ausprobieren wollen. Auf dem PC-Markt gab es da kein klares Signal. Ein Entwickler nach dem anderen ist einfach umgefallen. Das war ein Prozess über vielleicht fünf Jahre. Bei jedem neu angekündigten Spiel hattest du noch Hoffnung auf eine Disc-Version oder wenigstens DRM-frei über Humble oder GOG. Dann kamen diese bescheuerten Discs mit ein bisschen Datenmüll und Steam-Code auf den Markt. Nach und nach erlagen sie alle dem, was wir damals "Steam-Zwang" nannten. Praktisch alle Spiele-Kickstarter um den 2012/2013er Dreh haben eine DRM-freie Version angeboten, meist gab es einen Disc-Tier. Und dann wurde es weniger und weniger und weniger.

    Ist vielleicht ein Segen, dass Sony den Schlusspunkt so exakt benennt.

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