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Game Freak gelobt Besserung und kündigt regelmäßige Updates für Beast of Reincarnation an

Nach eher verhaltenen Wertungen reagiert Entwickler Game Freak auf die Reaktionen der Kritiker und der Community und stellt kontinuierliche Updates für Beast of Reincarnation in Aussicht.

Das neue Action-Spiel, das zu Wochenbeginn erschienen ist, erhält derzeit recht durchwachsene Bewertungen: Während die internationalen Kritiken mit einem Metacritic-Wert von 73 solide ausfallen, fallen die Meinungen der Spieler auf Steam mit derzeit 53 Prozent positiven Rezensionen („ausgeglichen“) spürbar verhaltener aus.

Auch wir haben uns den Titel genauer angeschaut und fanden viele Dinge gelungen – vor allem die Technik hat Beast of Reincarnation allerdings ausgebremst, wenngleich ein Day-One-Patch dem Vernehmen nach schon viele Dinge ausbessern konnte.

Das Studio hat sich nun direkt an die Fans gewandt und über seinen offiziellen Twitter-Account versichert, dass es die Kritik ernst nimmt. „Vielen Dank für das Spielen von Beast of Reincarnation. Euer Feedback ist für uns von großer Bedeutung. Aus diesem Grund planen wir derzeit eine Reihe von kontinuierlichen Updates. Bitte teilt uns auch weiterhin eure Rückmeldungen und Vorschläge mit“, heißt es in dem Statement.

Neuer Patch erscheint bereits kommende Woche

Das nächste Update wolle man bereits innerhalb der nächsten Tage veröffentlichen und damit einige der am häufigsten genannten Kritikpunkte angehen:

  • Kamera-Anpassungen: Optimierung der Blickwinkel und Verfolgung im Kampf
  • Lesbarkeit: Erhöhung der Text- und Schriftgröße
  • Story-Pacing: Erste Optimierungen am Erzähltempo, wobei hierzu auch für spätere Patches weitere Anpassungen geplant sind
  • Grafik-Performance: Die Standardeinstellung im Spiel wird vom „Cinematic“-Modus auf den „Performance“-Modus umgestellt
  • Fehlerbehebung: Allgemeine Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen

Game Freak, vor allem bekannt für die Pokémon-Hauptreihe, hatte Beast of Reincarnation im Vorfeld als kleineres Nebenprojekt beschrieben. Das Kernteam, das intern verantwortlich war, war vergleichsweise überschaubar. Große Teile der eigentlichen Entwicklung wurden an externe Partnerstudios ausgelagert.

Bildmaterial: Beast of Reincarnation, Fictions, Game Freak

10 Kommentare

  1. Die grundsätzliche Idee und auch das Kampfsystem von Beast of Reincarnation finde ich gelungen. In diesen Bereichen gibt es für mich nicht viel zu meckern. Die technischen Probleme lassen sich außerdem durch Updates beheben, deshalb sehe ich darin aktuell nicht das größte Problem.

    Was mich deutlich mehr stört, sind die Welt, die Inszenierung und die Geschichte. Die Spielwelt wirkt auf mich bisher wenig spannend, und sowohl die Zwischensequenzen als auch die Handlung finde ich eher einschläfernd. Vergleichbare Welten habe ich beispielsweise in Stellar Blade schon wesentlich interessanter umgesetzt gesehen.

    Die beiden Hauptfiguren, die Protagonistin und ihren Hund, mag ich durchaus. Das allein reicht für mich aber nicht aus. Gerade bei einem solchen Spiel müssen auch die Welt und vor allem die Story überzeugen. Insgesamt macht mir das Spiel deshalb bisher einfach zu wenig Spaß.

    Mal sehen, wie es sich noch entwickelt. Grundsätzlich finde ich es sehr positiv, dass Game Freak überhaupt versucht, etwas außerhalb von Pokémon zu machen. Ein mögliches zweites Nicht Pokémon Spiel kann eigentlich nur besser werden.

  2. es würde daher vielen Leuten gut tun, sich erstmal was in Zurückhaltung zu üben, zumal sehr viele negative Kritiken auch von Leuten stammen, die das Spiel vielleicht grad mal 1-2 Stunden gezockt haben, aber so tun ,als wüssten sie schon absolut alles übers Spiel oder das ihr erlebnis verallgemeinernd für alle plattformen ect. gelten muss, was definitiv nicht unbedingt der Fall sein muss


    Den Reviewern unterstelle ich nun einfach mal, dass die meisten das Spiel auch komplett durchgespielt haben und nicht mal nur 1-2 Stunden angezockt haben. Also egal, wie viel Mühe sich Game Freak und seine Partner hier geben werden, es wird keine Comeback-Story wie Crimson Desert und es ist halt auch weder das nächste Sekiro oder Stellar Blade. So gut wird es trotz der Verbesserungen einfach nicht mehr werden.

    Aber muss es halt auch gar nicht. Viel wichtiger ist ja, dass man direkt nun auf Feedback eingeht. Und das ist, wie immer, super. Wenn die Macher halt durch Feedback angespornt werden, ein nochmal deutlich besseres Spielerlebnis anzubieten.

    Ich bleibe aber dabei, was ich auch schon letztens sagte: Das Spiel kam denke ich schlechter weg, als es letztendlich ist. Seltsamerweise scheint der Name Game Freak einfach die deutlich größere Bürde für das Spiel gewesen zu sein. Beat of Reincarnation dürfte wohl mit Abstand das beste Spiel sein, was aus ihrem Gear Project bisher erschienen ist. In der heutigen Zeit ist es schwer, ne neue IP aus dem Hut zu zaubern und ich glaube wirklich, wenn das Spiel auch mal einige Updates erhalten hat, dass man es positiv in Erinnerung behalten wird.

    Story-Pacing: Erste Optimierungen am Erzähltempo, wobei hierzu auch für spätere Patches weitere Anpassungen geplant sind


    Ich denke, davon könnte das Spiel enorm profitieren. Besonders IGN beklagte sich über unsäglich lange Cutscenes, wo kaum irgendwas nennenswertes passiert. Ich habe keine Ahnung, was diese Optimierungen beinhalten, aber das könnte sich echt lohnen, die Sache anzugehen.

  3. Einfach direkt fehlerfreie Ware liefern wäre wohl zu leicht...

    Also das, was man als Kunde eh verlangen kann.

  4. Ich finde das Spiel richtig gut, bin glaube gerade Kapitel 4 da ist halt n Stier, das einzige was mich etwas stört ist das du immer nur den blocken kannst der anvisiert ist, also ab und an auch mal n anderen aber gerade bei den Boss Fight, werde ich ständig getroffen, weil auch wenn ich blocke das nicht zählt und die Heiltränke, benutzt man auch immer so schwermütig, wäre schön wenn ich die Taste benutze und es einfach funktioniert und nicht erst stehen bleiben und dann funktioniert es vllt. Macht sich wenn es mal schnell gehen muss echt blöd. Aber ansonsten finde ich das Spiel echt gelungen und macht Spaß. Und wäre auch schön wenn man die Cam im Kampf mit anvisierung frei bewegen könnte und nicht der nächste Gegner anvisiert wird, das man da vllt ne andere Taste nehmen könnte, weil ich seh nicht was Gegner hinter mir machen, weil nicht frei drehbar. Spiele auf der ps5. Aber Ansich echt cool was die abgeliefert haben, bei pkm bin ich glaube langsam raus. In z-a mochte ich das Kampfsystem, aber Ansich, weiß nicht, sie hätten es auf ds lassen sollen, aber dafür können die ja nichts, nintendo verhindert ja leider die weiter Entwicklung von pkm. Aber Daumen hoch Game freak 👍

  5. oder man hält dem Unternehmen mal zu gute, das es seit langem mal das erste mal was komplett Neues wagt ... dass da dann nicht alles sofort super picco bello perfekt run läuft, war doch absolut erwartbar..

    nen Crimson Desert war am anfang auch nicht perfekt und sieht es euch heute an nach zig optimierenden Updates später..

    Einfach mal Gamefreak jetzt etwas zeitgeben das Spielerfeedback auszuwerten und dann angemessen darauf zu reagieren.. das spiel ist grad mal 1 Tag raus

    es würde daher vielen Leuten gut tun, sich erstmal was in Zurückhaltung zu üben, zumal sehr viele negative Kritiken auch von Leuten stammen, die das Spiel vielleicht grad mal 1-2 Stunden gezockt haben, aber so tun ,als wüssten sie schon absolut alles übers Spiel oder das ihr erlebnis verallgemeinernd für alle plattformen ect. gelten muss, was definitiv nicht unbedingt der Fall sein muss

    Da man ja sieht das Gamefreak schon reagiert hat aufs erste Feedback, sollt man jetzt erstmal ganz ruhig die Füße stillhalten und gucken ,wie das Spiel nach den ersten paar Patches läuft.. danach kann man dann immer noch zurecht dann meckern

    Beast of Reincarnation ist so ein Spiel bei dem es, zumindest meiner Meinung nach relativ egal ist ob man es erst 1-2 oder vielleicht schon 10 Stunden gespielt hat.
    Im Kern bleibt das Spiel gleich und man recht schnell verstanden was es sein will und kann und was eben nicht.

    Ich habe speziell in diesem Fall, bei diesem Titel, das Gefühl dass viele einfach wollten dass es ein Brecher wird und nun fast schon beleidigt sind dass es das einfach nicht ist.
    Zum Thema abwarten möchte ich noch was sagen.
    Jedes Spiel ist ein Produkt, wie ein Auto, ein Fernseher, egal was und so wie der Entwickler/Publisher das Spiel zum Launch-Zeitpunkt abgibt, wird es dann eben auch bewertet und gesehen.

    Ich habe überhaupt kein Problem mit nachträglichen Updates, aber hier ist nicht der Kunde in der Bringschuld sich zu gedulden und auf ein besseres Produkt zu warten.
    Der Kunde zahlt gutes Geld für die Spiele und dann darf man auch ein halbwegs ausgereiftes Spiel erwarten und das nicht erst nach mehreren Wochen oder Monaten der Nacharbeit, sofern es denn überhaupt geschieht.

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