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	<title>PC Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Echoes of Aincrad zeigt den gnadenlosen Death Mode, der euren Spielstand löscht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/echoes-of-aincrad-zeigt-den-gnadenlosen-death-mode-der-euren-spielstand-loescht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 15:08:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad: Sword Art Online]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im neuen Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/echoes-of-aincrad-zeigt-den-gnadenlosen-death-mode-der-euren-spielstand-loescht/">Echoes of Aincrad zeigt den gnadenlosen Death Mode, der euren Spielstand löscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="73" data-end="361">Nur noch wenige Tage bis zum Start: <strong data-start="109" data-end="125">Bandai Namco</strong> und <strong data-start="130" data-end="145">Game Studio</strong> haben einen neuen Trailer zu <strong data-start="175" data-end="214">Echoes of Aincrad: Sword Art Online</strong> veröffentlicht. Im Mittelpunkt steht diesmal der sogenannte <strong data-start="275" data-end="289">Death Mode</strong>, der das ohnehin gefährliche Abenteuer noch einmal deutlich verschärft. Dazu gibt es noch etwas mehr Gameplay und einige neue Dialoge sind auch zu hören.</p>
<h3 data-section-id="1qeqlci" data-start="363" data-end="410">Ein Fehler – und der Spielstand ist verloren</h3>
<p data-start="412" data-end="708">Wer alle Lebenspunkte verliert, verliert nicht nur den Kampf, sondern den <strong data-start="584" data-end="607">gesamten Spielstand</strong>. Respawns oder zweite Chancen gibt es nicht – der Durchgang muss komplett von vorne begonnen werden. <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-death-game-ist-zurueck-neues-sword-art-online-zeigt-story-trailer-und-viel-gameplay/">Passend zur Vorlage</a> steht dabei alles auf dem Spiel: In der Welt von <strong data-start="779" data-end="799">Sword Art Online</strong> bedeutet der Tod im Spiel schließlich auch den Tod in der Realität.</p>
<p data-start="869" data-end="1084">SpielerInnen der Deluxe- oder Ultimate Edition können den Death Mode direkt zum Start nutzen. BesitzerInnen der Standard-Version schalten ihn erst nach einem erfolgreichen Abschluss der Hauptgeschichte frei.</p>
<h3 data-section-id="v7ixo" data-start="1086" data-end="1113">Demo weiterhin verfügbar</h3>
<p data-start="1115" data-end="1352">Echoes of Aincrad setzt erstmals darauf, dass ihr euren eigenen Avatar erstellt und mit diesem Aincrad erkundet. Neben schnellen Echtzeitkämpfen erwarten euch zahlreiche bekannte Figuren aus dem Anime, die euch im Kampf unterstützen.</p>
<p data-start="1354" data-end="1751" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Das Action-RPG erscheint am <strong data-start="1382" data-end="1394">10. Juli</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Wer sich vorab selbst ein Bild machen möchte, kann weiterhin die <a href="https://jpgames.de/2026/06/einmal-beta-tester-sein-sword-art-online-fans-koennen-bald-in-echoes-of-aincrad-eintauchen/">kostenlose Demo</a> ausprobieren. Der darin erzielte Fortschritt lässt sich anschließend in die Vollversion übernehmen. Wer noch mehr Gameplay sehen möchte, findet bei uns außerdem den bereits veröffentlichten siebenminütigen <a href="https://jpgames.de/2026/05/echoes-of-aincrad-sword-art-online-zeigt-umfangreichen-neuen-ueberblickstrailer/">Überblickstrailer</a>.</p>
<h3 data-start="1354" data-end="1751">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="[Deutsch] Echoes of Aincrad | Death Game Mode Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zqVU5EX8aJg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zqVU5EX8aJg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p data-start="1354" data-end="1751" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.rpgsite.net/news/20862-bandai-namco-showcases-one-save-file-death-mode-for-echoes-aincrad">RPG Site</a>, Bildmaterial: Echoes of Aincrad: Sword Art Online, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/echoes-of-aincrad" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/echoes-of-aincrad-zeigt-den-gnadenlosen-death-mode-der-euren-spielstand-loescht/">Echoes of Aincrad zeigt den gnadenlosen Death Mode, der euren Spielstand löscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Angespielt! The Blood of Dawnwalker ist mehr als nur „The Witcher mit Vampiren“</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/angespielt-the-blood-of-dawnwalker-ist-mehr-als-nur-the-witcher-mit-vampiren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305962</guid>

					<description><![CDATA[<p>Winkt ein neues Genre-Juwel?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-the-blood-of-dawnwalker-ist-mehr-als-nur-the-witcher-mit-vampiren/">Angespielt! The Blood of Dawnwalker ist mehr als nur „The Witcher mit Vampiren“</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erst im Januar letzten Jahres <a href="https://jpgames.de/2025/01/bandai-namco-enthuellt-the-blood-of-dawnwalker-und-verfolgt-eine-neue-open-world-idee/">kündigte das taufrische polnische Studio Rebel Wolves sein Debütprojekt The Blood of Dawnwalker an</a> und sorgte damit für hochgezogene Augenbrauen bei Genre-Fans.</p>
<p>Nach eigener Aussage „aus der Liebe zu RPGs geboren“ erregte die junge Spieleschmiede vor allem dadurch Aufmerksamkeit, dass sie sich aus diversen ehemaligen Entwicklern und Entwicklerinnen zusammensetzt, die an Genre-Schwergewichten wie The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 mitwirkten. Spätestens nach den ersten handfesten Spieleindrücken schien für viele Hexer-Fans sonnenklar: Das ist doch The Witcher mit Vampiren!</p>



<p><strong>Mittlerweile haben wir satte vier Stunden in „Dawnwalker“ reinspielen dürfen</strong> und ja, auch wenn das Kreuz sicher schwer wiegt: Die Vergleiche mit dem Genre-Primus sind gerechtfertigt. Mit einem erfrischenden Spielkonzept und vielen anregenden Ideen muss sich „Dawnwalker“ aber nicht im Schatten des beliebten Hexers verstecken. Im Gegenteil.</p>



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<h3 class="wp-block-heading">Der König ist tot, lang lebe der König</h3>



<p>Unsere Hands-on-Session beginnt mit dem atmosphärischen Auftakt des Spiels. Die Pest beutelt das Land und Volk von Vale Sangora. Vampirfürst Brencis und sein Hof machen sich diese verzweifelte Lage zunutze, um den König zu stürzen und ein eigenes finsteres Regime zu installieren. Der neue Machthaber befreit sein Volk vom schwarzen Tod, Steuern und anderen weltlichen Nöten. Im Gegenzug haben „seine Lämmer“ lediglich ein paar Tropfen Blut im Rahmen regelmäßiger „Gottesdienste“ zu spenden. </p>



<p>Als wir zum Einstieg in die Rolle von Coen schlüpfen, steht eine solche Blutmesse für den Abend an. Bis dahin bleiben aber noch einige Stunden, die es produktiv zu füllen gilt. Die Mutter bedarf etwa einer Arznei, während sich die Geschwister Hilfe beim Fischen wünschen. Auch außerhalb der eigenen vier Wände buhlen die Nachbarn um unsere Aufmerksamkeit: Ein Grabräuber will gefasst werden; ein Bauer beklagt den Diebstahl seines Viehs; ein Raufbold provoziert eine Keilerei.</p>



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<p>Das ist nur ein kleiner Auszug der vielseitigen Interaktionsmöglichkeiten, die sich bereits in den ersten Minuten des Spiels auftun. Und mit diesen präsentiert „Dawnwalker“ auch gleich seine größte Besonderheit: <strong>Alles erleben, können wir nicht.</strong> Während uns vergleichbare Titel die Freiheit geben, jeder Beschäftigung nachzugehen, ehe wir die Hauptgeschichte vorantreiben, spielt Zeit in „Dawnwalker“ eine elementare Rolle. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Abenteuer mit Terminkalender</h3>



<p><strong>Keine Sorge: Eine gnadenlos im Nacken tickende Uhr müsst Ihr deshalb nicht befürchten.</strong> Vielmehr etabliert „Dawnwalker“ einen Umgang mit Zeit als Ressource. Will heißen: Wann immer wir uns zu einer wesentlichen Unternehmung entschließen, schreitet die Zeitanzeige am oberen, rechten Bildschirmrand um eine im Vorfeld festgelegte Anzahl an Segmenten voran. Wir wissen genau, wie wieviel Zeit mit unser geplanten Aktion verstreichen wird und haben so immerzu volle Kontrolle über unseren Tagesablauf. Stellt Euch das System wie <strong>eine ausgeprägtere Variante des Zeitmanagements in Persona</strong> vor.</p>



<p>Daraus resultiert, dass wir uns quasi ab Minute 1 in der Situation wiederfinden, Prioritäten setzen zu müssen. Vielleicht helfen wir den Geschwistern beim Angeln, schlagen allerdings die Bitte ab, eine Pause zum Fangen spielen einzuschlagen. Vielleicht lassen wir uns mit dem Apothekengang für die Mutter hingegen Zeit, weil die charmante Kräuterdame eine spontane Lateinstunde in Aussicht stellt. Immer wieder konfrontiert uns der Titel mit großen und kleinen Optionen, die Einfluss auf unser Abenteuer nehmen und deren Konsequenzen mal mehr, mal weniger durchsichtig sind. </p>



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<p>Für manch einen RPG-Fan, der am liebsten jeden Stein umdreht und jedem Hilfesuchenden unter die Arme greift, ehe er mit der Hauptquest voranschreitet, mag das wie ein spielgewordener Albtraum klingen. Und ja, dieses sehr eigene Spieldesign wird sicher nicht jedem munden. Wir sind allerdings begeistert von der Art und Weise, wie organisch „Dawnwalker“ dieses fundamentale Designelement umsetzt und haben schnell das Gefühl, unser eigenes Abenteuer zu erleben. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Anregendes Kampfsystem</h3>



<p>Aber was bedeutet Abenteuer überhaupt? Habt ihr bereits ausgiebig Zeit an der Seite von Promi-Hexer Geralt verbracht, dürftet ihr euch auch in Coens Haut im Handumdrehen wohl fühlen. Sei es in Hinblick auf die grundlegenden Spielmechaniken, die Steuerung oder auch Menüs und User Interface – der Hintergrund der Chef-Entwickler liegt immerzu offensichtlich auf der Hand.</p>



<p>Eine der größten spielerischen Eigenheiten liefert allerdings das Kampfsystem. In einer Art <strong>Hybrid zwischen den „Arkham“-Spielen und Kingdom Come Deliverance</strong> setzen wir uns regelmäßig in Schwertkämpfen gegen Feinde zur Wehr. Dabei steht es uns offen, einfache Angriffe und Verteidigungsmanöver zu nutzen. Sinnvoller ist es aber, dass wir uns an die Haltungen unserer Gegner anpassen.</p>
<p>Im Vorhinein eines Angriffes deuten diese nämlich die Richtung an, aus der sie zuschlagen wollen. Reagieren wir mit einem entsprechend ausgerichteten Block, schonen wir nicht nur unsere Ausdauer, sondern bekommen gleichzeitig die Chance zu verheerenden Paraden, die unsere Gegner kurzzeitig schutzlos zurücklassen. Auf die gleiche Weise können wir unsere Angriffe per Richtungseingabe beeinflussen, um die Verteidigung von Feinden zu umgehen. </p>



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<p>Das bedarf zweifellos etwas Eingewöhnungszeit. Schon bald fühlen wir uns aber wohl und nehmen es zeitgleich (und reichlich blutig) mit mehreren Schergen zur selben Zeit auf. Lediglich die Kamera spielt uns dabei immer wieder mal ein Streich. Droht uns die feindliche Überzahl doch mal zu übermannen, machen wir von nützlichen Tricks Gebrauch. Wir setzen etwa zum Rundumschlag an oder werfen Gegnern Dreck in die Augen. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Als Vampir hat man es nicht leicht</h3>



<p>Nach einem produktiven Tag bricht die Nacht an und es kommt, wie es kommen muss: Die Blutmesse endet im dramatischen Chaos. Wir sparen uns an dieser Stelle die Details und verraten nur so viel, dass „Dawnwalker“ in Sachen Präsentation durchaus die Muskeln zu spielen lassen weiß. Der verhängnisvolle Gottesdienst endet jedenfalls mit unserer Verwandlung in den titelgebenden Dawnwalker. Fortan profitieren wir bei Nacht von den Fähigkeiten eines Vampirs, während wir die Sonnenstunden des Tages weiterhin in menschlicher Form genießen – Comic-Star Blade lässt grüßen. </p>



<p><strong>Die Vampir-Komponente markiert das zweite große Alleinstellungsmerkmal neben dem Zeitmanagement und durchsetzt auf ganz ähnliche Weise sämtliche Aspekte der Spielerfahrung.</strong> Bei der Erkundung der Welt laufen wir nun mühelos an Wänden und Decken entlang, während wir in Nebelgestalt über Abgründe hinweg schnellen. Unsere übernatürlichen Kräfte kommen allerdings mit einem Haken: Als Vampir müssen wir immerzu unsere Lebensanzeige und damit unseren Hunger im Auge behalten. Der wird im Verlauf immer größer; fällt unsere Lebensleiste unter einen bestimmten Wert, verlieren wir gegebenenfalls sogar die Kontrolle über Coen. </p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="585" data-id="305971" class="wp-image-305971" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_5-1024x585.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_5-1024x585.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_5-300x171.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_5-768x438.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_5-1536x877.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_5-2048x1169.png 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_5-840x480.png 840w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="585" data-id="305972" class="wp-image-305972" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_6-1024x585.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_6-1024x585.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_6-300x171.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_6-768x438.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_6-1536x877.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_6-2048x1169.png 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_6-840x480.png 840w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>So kommt es dann auch. Als wir einen Freund ansprechen, verfliegen zuvor verfügbare Dialogoptionen plötzlich. Stattdessen sind wir gezwungen, zuzubeißen, um unseren Durst zu stillen. Eine heikle Situation, die wir hätten verhindern können, wenn wir zuvor bei wilden Tieren oder Feinden zugebissen hätten.</p>



<p>Stichwort „Feinde“: Auch im Kampf profitieren wir von unseren neu erlangten Kräften. Wir schlagen mit unseren Klauen zu, setzen zu raschen Ausweichschritten an und nutzen spezifische Vampirfähigkeiten – darunter eben das Aussaugen von Schergen. Im weiteren Spielverlauf wächst das Repertoire an Fähigkeiten; vorausgesetzt, wir investieren nicht nur die entsprechenden Fähigkeitenpunkte, sondern ebenso Zeit. </p>



<h3 class="wp-block-heading">30 Tage, 30 Nächte</h3>



<p>Der <strong>mehrstündige Prolog</strong> endet mit der Entführung von Coens Familie durch Chef-Vampir Brencis. Ab diesem Zeitpunkt öffnet sich die Welt für unser eigentliches Abenteuer, dessen Ziel klar formuliert ist: Wir haben 30 Tage und Nächte Zeit, um unsere Familie aus den Fängen von Brencis zu befreien. Nach Aussage des Entwicklerteams sei das quasi von Tag 1 an möglich, wenngleich überbordend schwer. Stattdessen gilt es die gegebene Zeit sinnvoll zu nutzen, um möglichst gestärkt an die Tür des Vampirfürsten zu klopfen. </p>



<p>Die Möglichkeiten, die sich mit dem Öffnen der Welt auftun, scheinen dem ersten Eindruck nach unheimlich vielfältig. Wir können etwa beträchtlich Zeit in den Ausbau von Coens Fähigkeiten investieren. Genauso sinnvoll kann es aber sein, Gefährten für unsere Sache zu gewinnen und die Infrastruktur des fiesen Regimes zu destabilisieren. Das bisschen Zeit, das uns noch im Rahmen der Hands-on-Session bleibt, nutzen wir, um Brencis-Anhänger Ambrus das Leben schwer zu machen – wir infiltrieren etwa diverse Lager, um seine Blutvorräte zu zerstören. Die ersten Erfolge unserer Bemühungen werden bald ersichtlich, als unser Ruf als Vampirschreck steigt. </p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="585" data-id="305974" class="wp-image-305974" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-1024x585.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-1024x585.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-300x171.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-768x438.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-1536x877.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-2048x1169.png 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_3-840x480.png 840w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="585" data-id="305973" class="wp-image-305973" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-1024x585.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-1024x585.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-300x171.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-768x438.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-1536x877.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-2048x1169.png 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/The-Blood-of-Dawnwalker_4-840x480.png 840w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Für ein handfestes Urteil darüber, wie gut die Zeitmanagement-Komponente mit der offenen Welt harmoniert, reichen diese ersten Abenteuerchen kaum aus. Sehr wohl aber zeichnet sich bereits das Potenzial der grundlegenden Spielidee ab. Nach Aussage des Teams sollen wir rund 80 Prozent der Inhalte im Rahmen eines Spieldurchgangs erleben können. Dabei soll selbst die Rettung unserer Familie keine Pflicht sein. Das Spiel gehe nach den 30 Tagen weiter und wir sollen so unsere ganz individuelle Geschichte schreiben. Und darauf haben wir tatsächlich schon jetzt mächtig Lust.</p>

<h2 style="text-align: center;">Potenzial zum Genre-Juwel</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wir gehen mit einem guten Gefühl aus dem Hands-on. Ja, hier steckt tatsächlich viel The Witcher drin; gleichzeitig macht &#8222;The Blood of Dawnwalker&#8220; aber auch in vielerlei Hinsicht sein eigenes Ding und überzeugt vor allem mit dem hybriden Vampir- und Mensch-Gameplay, sowie dem anregenden Zeitmanagement-Konzept. Wie gut diese Elemente über den Prolog hinaus ineinandergreifen, lässt sich noch nicht abschließend beurteilen. Mächtig Potenzial können wir „Dawnwalker“ aber sehr wohl bereits attestieren. Ein Eindruck, der sich im Übrigen auch durch die Gespräche mit Kollegen und Kolleginnen im Nachgang zog. Wir alle hätten am liebsten weitergespielt. Rollenspiel-Enthusiasten und insbesondere „The Witcher“-Fans streichen sich den 3. September schon mal dick im Kalender an.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>

<p>Bildmaterial: The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco, <a href="https://dawnwalkergame.com/de/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rebel Wolves</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-the-blood-of-dawnwalker-ist-mehr-als-nur-the-witcher-mit-vampiren/">Angespielt! The Blood of Dawnwalker ist mehr als nur „The Witcher mit Vampiren“</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Solo Leveling als Roguelite-Action-RPG: Neue Videos zeigen Story und Kämpfe zu &#8222;KARMA&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/solo-leveling-als-roguelite-action-rpg-neue-videos-zeigen-story-und-kaempfe-zu-karma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 11:14:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble]]></category>
		<category><![CDATA[Netmarble Neo]]></category>
		<category><![CDATA[Solo Leveling: KARMA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei neue Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/solo-leveling-als-roguelite-action-rpg-neue-videos-zeigen-story-und-kaempfe-zu-karma/">Solo Leveling als Roguelite-Action-RPG: Neue Videos zeigen Story und Kämpfe zu &#8222;KARMA&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt neue Einblicke zum Roguelite-Action-RPG <strong>Solo Leveling: KARMA</strong>. Publisher Netmarble und Entwickler Netmarble Neo haben einen Story-Trailer und einen neuen &#8222;Combat&#8220;-Trailer veröffentlicht.</p>
<p>Das Spiel bietet eine neue Storyline rund um den &#8222;endlosen Krieg&#8220; in bislang unbekannten Gebieten. Zusätzlich gibt es eine völlig neue Riege an Charakteren, welche die neue Geschichte vorantreiben.</p>
<p>Diese Handlung spielt das zwischen den Ereignissen der Hauptgeschichte – in einer 27-jährigen Zeitlücke namens Dimensional Gap. Dort kämpft Sung Jinwoo in einer endlosen Schlacht gegen die Monarchen, angetrieben vom Artefakt Broken Cup of Reincarnation, das er durch seine Erinnerungen wiederherstellen muss.</p>
<p>Begleitet wird das Gameplay von Sequenzen von A-1 Pictures, demselben Studio, das auch hinter der Produktion der Animeserie steht. Zum Gameplay gibt der neue &#8222;Combat&#8220;-Trailer Einblicke und zeigt die Action des Shadow Monarch.</p>
<p>Das Kampfsystem ermöglicht den nahtlosen Wechsel zwischen verschiedenen Waffen. Der Roguelite-Reiz lässt euch die Blessings kombinieren und euren eigenen Spielstil auf einem sich ständig verändernden Schlachtfeld entwickeln. Solo Leveling: KARMA erscheint 2026 für PC, iOS und Android.</p>
<h3>Der neue Story-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Solo Leveling: KARMA, Official Story PV revealed!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uojS-xRp8e4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uojS-xRp8e4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der neue &#8222;Combat&#8220;-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Solo Leveling: KARMA, Official Combat PV revealed!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FjnFn-zWiVM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FjnFn-zWiVM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Solo Leveling: KARMA, <a href="https://sololeveling-karma.netmarble.com/de" target="_blank" rel="noopener">Netmarble</a>, Netmarble Neo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/solo-leveling-als-roguelite-action-rpg-neue-videos-zeigen-story-und-kaempfe-zu-karma/">Solo Leveling als Roguelite-Action-RPG: Neue Videos zeigen Story und Kämpfe zu &#8222;KARMA&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Tales of Eternia Remastered stellt uns sein Opening mit dem Song &#8222;flying&#8220; von Garnet Crow vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/tales-of-eternia-remastered-stellt-uns-sein-opening-mit-dem-song-flying-von-garnet-crow-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:23:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Eternia Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[TOSE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305991</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Oktober.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/tales-of-eternia-remastered-stellt-uns-sein-opening-mit-dem-song-flying-von-garnet-crow-vor/">Tales of Eternia Remastered stellt uns sein Opening mit dem Song &#8222;flying&#8220; von Garnet Crow vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Tales of Remastered Project wird um ein weiteres Spiel reicher. Und die Ankündigung hätte beiläufiger nicht erfolgen können. Wer bei dem Sizzle-Reel gegen Ende der letzten Nintendo Direct im Juni geblinzelt hatte, der hat die erste Enthüllung vielleicht verpasst.</p>
<p>Teil der kurz geschnittenen Trailer war<strong> Tales of Eternia Remastered</strong> von Bandai Namco und Entwickler Tose. Eine große Überraschung ist die Auswahl des neuen Remasters nicht – das Spiel <a href="https://jpgames.de/2026/04/wir-kennen-das-naechste-tales-of-remaster-wohl-schon-vor-seiner-ankuendigung/">war zuvor schon von der PEGI eingestuft worden</a>. Bandai Namco bewirbt die Neuauflage nun weiter mit dem Opening-Video des Spiels.</p>
<p><span class="ytAttributedStringHost ytAttributedStringWhiteSpacePreWrap" dir="auto"><span class="ytAttributedStringLinkInheritColor" dir="auto">Dabei hören wir auch den Opening-Song &#8222;flying&#8220; von Garnet Crow. </span></span>Das Remaster wird neben Switch und Nintendo Switch 2 auch für PS4 und PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Ein Datum dafür gibt es mit dem 16. Oktober auch schon.</p>
<p>Bandai Namco stellt das Remaster als „verbesserte Version eines der ikonischsten Teile der Reihe“ vor. Das Action-Gameplay und die Erzählweise will die Neuauflage beibehalten, aber natürlich gibt es neben der überarbeiteten Grafik auch einige Neuerungen. Welche <a href="https://jpgames.de/2026/06/voellig-beilaeufig-wurde-bei-der-direct-das-naechste-tales-of-remaster-vorgestellt/">neuen Komfortfunktionen die Neuauflage liefert, erfahrt ihr hier</a>.</p>
<p>Zur Story führt Bandai Namco ein: „Tales of Eternia Remastered Spielende auf ein episches Abenteuer, das sich über die beiden voneinander getrennten Welten Inferia und Celestia erstreckt. Die Geschichte folgt Reid Hershel und seiner Kindheitsfreundin Faran Oersted.“</p>
<h3>Das neue Opening:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Eternia Remastered - Opening Movie" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VwQzV5c-CG4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VwQzV5c-CG4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-eternia-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/tales-of-eternia-remastered-stellt-uns-sein-opening-mit-dem-song-flying-von-garnet-crow-vor/">Tales of Eternia Remastered stellt uns sein Opening mit dem Song &#8222;flying&#8220; von Garnet Crow vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Persona 5: The Phantom X bringt eine fast vergessene Heldin zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/persona-5-the-phantom-x-bringt-eine-fast-vergessene-heldin-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 06:31:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Black Wings Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 3 Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5: The Phantom X]]></category>
		<category><![CDATA[Persona Q2: New Cinema Labyrinth]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305923</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kotone Shiomi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-5-the-phantom-x-bringt-eine-fast-vergessene-heldin-zurueck/">Persona 5: The Phantom X bringt eine fast vergessene Heldin zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen eines kommenden Kollaborationsevents mit Persona 3 Portable wird es <strong>Persona 5: The Phantom X</strong> erneut ältere Charaktere im Spiel geben. Mit Protagonistin Kotone Shiomi gibt es einen Charakter, den man zuletzt vor sieben Jahren in einem Persona-Spiel sah – damals in einem Spin-Off.</p>
<p>Die neue Illustration des Charakters ist aktuell noch nicht fertiggestellt, deshalb zeigen die Entwickler die Illustrationen der Charaktere im Teaser lediglich die Silhouetten von Kotone und ihrer goldenen Persona Orpheus.</p>
<p>Doch die grundlegende Story und die Tonalität des Events sind bereits gesetzt. Wie man aber bereits sieht: Es dürfte jedoch noch etwas Zeit vergehen, bis das Event live geht, wenn man aktuell weder Illustrationen noch 3D-Modelle vorzeigen kann.</p>
<p>Da sie im 2024 erschienenen Persona 3 Reload fehlt, dürfte Kotone den meisten relativ unbekannt sein. Zuletzt war sie im Spin-Off <strong>Persona Q2: New Cinema Labyrinth</strong> im Jahr 2019 vertreten. Ihr Debüt feierte sie in Persona 3 Portable im Jahr 2009. Außerhalb der Reihe hatte sie Gast- und Crossover-Auftritte in Spielen wie Super Smash Bros. Ultimate und dem erfolgreichen Mobile-Puzzle-Spiel Puzzle &amp; Dragons.</p>
<p>Mit der Veröffentlichung von Kotone Shiomi bekommen Fans in Persona 5: The Phantom X nun auch das Gegenstück zum männlichen Protagonist von Persona 3, Makoto Yuki, der bereits im Spiel enthalten ist.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ペルソナ５: The Phantom X』×『ペルソナ３ ポータブル』 コラボイベントティザームービー|『P3P』コラボ開催決定！" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HhwwfT3xVeE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HhwwfT3xVeE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/persona-5-the-phantom-x-to-feature-p3ps-female-protagonist/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Persona 5: The Phantom X, <a href="https://persona5x.com/" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, Perfect World Games, Black Wings Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-5-the-phantom-x-bringt-eine-fast-vergessene-heldin-zurueck/">Persona 5: The Phantom X bringt eine fast vergessene Heldin zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler von Neverness to Everness ändern neue Figur nach Kritik sofort wieder</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/entwickler-von-neverness-to-everness-aendern-neue-figur-nach-kritik-sofort-wieder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach nur 12 Stunden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/entwickler-von-neverness-to-everness-aendern-neue-figur-nach-kritik-sofort-wieder/">Entwickler von Neverness to Everness ändern neue Figur nach Kritik sofort wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="94" data-end="433">Während wir uns im Westen noch bis zum 8<strong data-start="133" data-end="144">. </strong>Juli auf Version 1.2 von <strong data-start="165" data-end="190">Neverness to Everness</strong> gedulden müssen, ist das Update auf den chinesischen Servern bereits seit rund einer Woche verfügbar. Dort sorgt aktuell eine Änderung an der neuen Figur <strong data-start="345" data-end="355">Shinku</strong> für Diskussionen – auf welche die Entwickler erstaunlich schnell reagiert haben.</p>
<h3 data-section-id="qtkbwv" data-start="435" data-end="488"><strong class="Yjhzub" data-sfc-root="ep" data-sfc-cb="">Rolle rückwärts</strong></h3>
<p data-start="490" data-end="847">Nach der Veröffentlichung von <a href="https://jpgames.de/2026/06/neverness-to-everness-schmeisst-euch-bald-in-ein-echtes-fantasy-rpg-im-spiel-selbst/">Version 1.2</a> kritisierten einige chinesische SpielerInnen, dass bestimmte „Fanservice-Elemente“ der neuen Figur abgeschwächt worden seien. Konkret trug das Drachenmädchen Shinku in einigen Kostümen zusätzliche Shorts beziehungsweise Spats. Nur rund zwölf Stunden nach dem Start des Updates veröffentlichte Perfect World Games jedoch einen Patch.</p>
<p data-start="849" data-end="1120">Dadurch entsprechen die betroffenen Outfits nun wieder stärker den internationalen Werbematerialien. So wurden beim Kostüm <strong data-start="972" data-end="989">Dragon Knight</strong> die <a href="https://x.com/NTE_Ani_Info/status/2073271122578297260?s=20" target="_blank" rel="noopener">schwarzen Shorts</a> entfernt und beim Outfit <strong data-start="1036" data-end="1059">Student of Terrasea</strong> <a href="https://x.com/iKaito_1/status/2072960763036385325?s=20" target="_blank" rel="noopener">die Spats</a> durch das ursprünglich vorgesehene Design ersetzt.</p>
<p data-start="1122" data-end="1453">Die Änderungen kommen in der Community allerdings unterschiedlich an. Während sich einige Fans über die Anpassung freuen, kritisieren andere, dass die ursprünglichen Shorts besser zu Shinkus akrobatischem Kampfstil gepasst hätten. Wie so oft bei solchen Themen zeigt sich: Ganz zufriedenstellen lassen sich am Ende wohl nicht alle.</p>
<p data-start="1455" data-end="1633" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für die globale Version dürfte die Diskussion allerdings gar nicht erst aufkommen. <strong data-start="1538" data-end="1553">Version 1.2</strong> erscheint hierzulande am <strong data-start="1579" data-end="1590">9. Juli</strong> bereits mit Shinkus ursprünglichem Design. Welche Version findet ihr für Shinku am passendsten und freut ihr euch generell schon auf die neueste Version von NTE?</p>
<p data-start="1455" data-end="1633" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/neverness-to-everness-has-patched-out-a-characters-shorts-in-favor-of-panties-following-complaints/">Automaton Media,</a> Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/entwickler-von-neverness-to-everness-aendern-neue-figur-nach-kritik-sofort-wieder/">Entwickler von Neverness to Everness ändern neue Figur nach Kritik sofort wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Hatsune Miku schmeißt im kommenden Jahr eine &#8222;Starry Party&#8220; auf Switch 2 und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/hatsune-miku-schmeisst-im-kommenden-jahr-eine-starry-party-auf-switch-2-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:13:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Good Smile Company]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsune Miku Starry Party]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305941</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit Mehrspielermodus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hatsune-miku-schmeisst-im-kommenden-jahr-eine-starry-party-auf-switch-2-und-pcs/">Hatsune Miku schmeißt im kommenden Jahr eine &#8222;Starry Party&#8220; auf Switch 2 und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Good Smile hat das Party-Actionspiel <strong>Hatsune Miku Starry Party</strong> angekündigt. Der Titel wird Englisch, Japanisch, traditionelles Chinesisch und vereinfachtes Chinesisch unterstützen.</p>
<p>Zu dem Projekt sind bisher nur sehr wenige Details bekannt, bestätigt ist aber ein Mehrspielermodus für bis zu sechs Personen. Außerdem sind im ersten Trailer Nendoroid-Versionen verschiedener Vocaloids zu sehen, was auf die Zusammenarbeit mit Good Smile zurückzuführen ist.</p>
<p>Im Trailer werden bereits Miku, Len, Rin, Luka, Meiko und Kaito in Nedoroid-Form gezeigt. Hatsune Miku Starry Party wird 2027 für Switch 2 und PC via Steam erscheinen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="初音ミク 新作ゲーム ティザーPV「初音ミク スターリーパーティ」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OXlncCM2liI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OXlncCM2liI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/party-action-game-hatsune-miku-starry-party-announced-for-switch-2-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://noisypixel.net/hatsune-miku-starry-party-switch-2-pc-announced/" target="_blank" rel="noopener">Noisy Pixel</a>, Bildmaterial: Hatsune Miku Starry Party, Good Smile Company</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hatsune-miku-schmeisst-im-kommenden-jahr-eine-starry-party-auf-switch-2-und-pcs/">Hatsune Miku schmeißt im kommenden Jahr eine &#8222;Starry Party&#8220; auf Switch 2 und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>In Cyber Paranoia kämpft ihr gegen den Psycho-Horror mit einem gutaussehenden Androiden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/in-cyber-paranoia-kaempft-ihr-gegen-den-psycho-horror-mit-einem-gutaussehenden-androiden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:03:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cyber Paranoia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305936</guid>

					<description><![CDATA[<p>In 40 Sitzungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/in-cyber-paranoia-kaempft-ihr-gegen-den-psycho-horror-mit-einem-gutaussehenden-androiden/">In Cyber Paranoia kämpft ihr gegen den Psycho-Horror mit einem gutaussehenden Androiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Otome-Dating-Spiele sind aktuell im Trend, nicht zuletzt wegen des Erfolges von Love and Deepspace. Eine Indie-Entwicklerin gibt dem Genre jetzt einen ganz eigenen Spin: <strong>Cyber Paranoia</strong> ist ein <strong>psychologisches Romance-Abenteuer im medizinischen Setting</strong>.</p>
<p>Genauer gesagt spielt das Spiel in einer psychiatrischen Behandlungseinrichtung. Nachdem ihr verschleppt wurdet, wacht ihr ohne Erinnerungen in eurer Zelle auf, nur um zu erfahren, dass ihr eine gefährliche Krankheit in euch tragt, die isoliert und kuriert werden muss.</p>
<p>Eure einzige Chance: 40 Behandlungssitzungen absolvieren – und dabei möglichst nicht den Verstand verlieren. Eure einzigen sozialen Kontakte sind die Ärzte, welche täglich Tests und Experimente an euch durchführen, sowie ein Android, den ihr euch nach euren Wünschen gestalten könnt.</p>
<p>Aber schnell wird klar: Euer Android ist vielleicht menschlicher als die behandelnden Ärzte und euer Betreuer, auf dessen Geheiß ihr hier seid. Der Android möchte durch wiederholte Aktionen gelevelt werden. In den Therapiesitzungen geht es um Menschlichkeit und Kommunikation, technische Fähigkeiten, Gehorsamkeit, zwischen-&#8222;menschlichen&#8220; Kontakt, und dem Umgang mit negativen Erfahrungen. All das wird in messbaren Statistiken festgehalten – oder zumindest versucht, so gut es geht.</p>
<h3>Wertet den Androiden auf</h3>
<p>Wie ihr den Androiden aufwertest, hängt von euren persönlichen Vorlieben ab. Wenn ihr seine Menschlichkeit und Verliebtheit erhöht, kann er sich stärker zu euch hingezogen fühlen, während eine Steigerung seines Gehorsams dazu führt, dass er Befehle weniger wahrscheinlich verweigert.</p>
<p>Eure Entscheidungen und Upgrade-Optionen bestimmen nicht nur, welches von über 30 Enden ihr erhaltet. Sie prägen auch die Persönlichkeit des Androiden und die Richtung der Story, die entweder herzerwärmend oder sehr düster ausfallen kann; die Entwicklerin warnt, dass einige Routen explizite Inhalte enthalten, darunter Gewalt, psychischen Missbrauch, medizinische Eingriffe und erwachsene Themen.</p>
<p>Cyber Paranoia bietet über 300.000 Wörter an Story-Inhalt, der CG-Artstil ist handgezeichnet. Eine Demo ist ab sofort auf <a href="https://store.steampowered.com/app/4045130/Cyber_Paranoia_Demo/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> verfügbar und läuft in unserer ersten Anspielsession auch problemlos auf Android via GameNative.</p>
<h3>Preview von Noisy Pixel:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Cyber Paranoia Preview - They Want You to Create the Perfect Boyfriend... and Obey" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_wMetD1YkME?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_wMetD1YkME?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/dark-psychological-otome-game-cyber-paranoia-has-you-undergoing-experimental-therapy-sessions-with-a-beautiful-android/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Cyber Paranoia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/in-cyber-paranoia-kaempft-ihr-gegen-den-psycho-horror-mit-einem-gutaussehenden-androiden/">In Cyber Paranoia kämpft ihr gegen den Psycho-Horror mit einem gutaussehenden Androiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das viktorianisch inspirierte Silver Palace stellt uns seine Heldin ausgiebig vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/das-viktorianisch-inspirierte-silver-palace-stellt-uns-seine-heldin-ausgiebig-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 06:36:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Elementa]]></category>
		<category><![CDATA[Happy Elements]]></category>
		<category><![CDATA[Silver Palace]]></category>
		<category><![CDATA[Silver Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305934</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die nächste Beta kommt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-viktorianisch-inspirierte-silver-palace-stellt-uns-seine-heldin-ausgiebig-vor/">Das viktorianisch inspirierte Silver Palace stellt uns seine Heldin ausgiebig vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein halbes Jahr lang war es ruhig um Silver Palace, das kostenlos spielbare Open-World-Action-RPG mit Detektiv-Elementen und viktorianischer Fantasy-Ästhetik. Jetzt gibt&#8217;s schon wieder Neuigkeiten!</p>
<p>Kürzlich hatte Elementa die zweite Beta-Phase eingeläutet und dazu einen neuen Trailer gezeigt, der den männlichen Hauptcharakter erstmals vorstellte. Das neue Video stellt nun die Protagonistin vor und &#8222;offenbart zusätzliche komplexe Details der silbrig schimmernden Welt&#8220;.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Neben alltäglichen Aktivitäten wie dem Schlendern durch die Straßen oder dem Reisen auf einem Silverium-Pegasus präsentiert das Video zahlreiche interaktive Elemente, darunter Autofahren, Schach und Brettspiele, die die lebendige Welt von Silvernia erlebbar machen.&#8220;</p>
<p>Ihr schlüpft in Silver Palace in die Rolle eines Detektivs in der industrialisierten Metropole Silvernia, wo ihr in Echtzeit zwischen Teammitgliedern wechselt, um Normalangriffe, Skills und Ultimates einzusetzen – ergänzt durch ein präzises Parry-Timing, QTE-Kombos für hohe Schäden und Finishers. Abwechslungsreich soll es dank Stealth-Elemente sowie der Welterkundung per Grappling-Hook und fliegenden Mounts werden.</p>
<p>„Die Echos der Albträume sind noch nicht verklungen, doch das Licht der Morgendämmerung hat bereits seinen Weg über die Fensterscheibe gefunden. Folge der Spur der Wahrheit durch ein Labyrinth aus Geheimnissen und suche einen Weg zum Überleben inmitten drohender Gefahren. Die Sternstunde eines Detektivs beginnt, wenn sich der Vorhang hebt“, bewirbt Elementa das Spiel, das für PCs und Mobile erscheinen wird.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Silver Palace丨Dichotomy Beta Test Gameplay Showcase - The Raven and the Rose" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ofTnT5Bk1_Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ofTnT5Bk1_Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silver Palace, <a href="https://silverpalace.elementagames.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Elementa</a>, Happy Elements, Silver Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-viktorianisch-inspirierte-silver-palace-stellt-uns-seine-heldin-ausgiebig-vor/">Das viktorianisch inspirierte Silver Palace stellt uns seine Heldin ausgiebig vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 08:17:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305919</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach der Diskussion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/">Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atlus hat den nächsten Charakter-Trailer zu<strong> Persona 4 Revival</strong> veröffentlicht. Nachdem zuletzt Protagonist Yu Narukami <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neuer-trailer-stellt-uns-den-protagonisten-vor/">vorgestellt wurde</a>, rückt diesmal Rise Kujikawa ins Rampenlicht.</p>
<p>Der Trailer bestätigt außerdem ihre neue englische Synchronsprecherin: Abby Trott, die unter anderem Nezuko Kamado aus Demon Slayer sowie Momo Ayase aus Dandadan spricht. Die japanische Stimme übernimmt erneut Rie Kugimiya.</p>
<h3>Nach der Diskussion nun der große Auftritt</h3>
<p>Erst vor wenigen Tagen sorgte Rise <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/">bereits für Diskussionen in der Community</a>. Neue Screenshots hatten Spekulationen über mögliche Änderungen an einer bei Fans beliebten Szene ausgelöst. Mit dem neuen Trailer steht nun aber wieder die Figur selbst im Mittelpunkt.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5. Wer sich über die weiteren neuen Stimmen des Remakes informieren möchte, findet dazu bereits <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">einen separaten Artikel</a> bei uns.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Persona 4 Revival — Rise Sizzle" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LjCWgrexi8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LjCWgrexi8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/20848-persona-4-revival-rise-english-voice-actor-trailer">RPG Site</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/">Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FuRyu zeigt neuen Trailer zu CRYMELIGHT, welches die &#8222;Dark Bishoujou&#8220;-Serie fortführt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/furyu-zeigt-neuen-trailer-zu-crymelight-welches-die-dark-bishoujou-action-serie-fortfuehrt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 07:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[CRYMELIGHT]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305917</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint im November.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/furyu-zeigt-neuen-trailer-zu-crymelight-welches-die-dark-bishoujou-action-serie-fortfuehrt/">FuRyu zeigt neuen Trailer zu CRYMELIGHT, welches die &#8222;Dark Bishoujou&#8220;-Serie fortführt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>FuRyu und Entwickler Winning Entertainment Group haben einen neuen Einführungstrailer zu CRYMELIGHT veröffentlicht. Bei dem Roguelike-Action-Game handelt sich um den nächsten Teil der „Dark Bishoujou Action“-Serie CRY, denen zuvor CRYSTAR und CRYMACHINA angehörten.</p>
<p>Mit dem 5. November hat der Titel bereits einen konkreten Termin. Dann erscheint CRYMELIGHT für PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und PC-Steam in Japan. Clouded Leopard Entertainment wird für eine Veröffentlichung im Westen sorgen.</p>
<p>CRYMELIGHT beschäftigt sich mit Themen wie dem Geständnis und der Konfrontation von Sünden, Reue und emotionalem Wachstum, während Alice wiederholt durch die Ebenen des Fegefeuers hinabsteigt, um ihre Erinnerungen zurückzugewinnen und die Wiedergeburt zu erlangen.</p>
<p>CRYMELIGHT knüpft dabei an die Ereignisse von CRYSTAR und CRYMACHINA an. Ihr begleitet Alice, nachdem sie ohne Erinnerungen an ihre Vergangenheit erwacht und entdeckt, dass sie sich durch das Fegefeuer begeben muss, um sich ihre „Wiedergeburt“ zu verdienen. Das Action-RPG bietet eine Roguelike-Spielstruktur und neue Spielmechaniken, welche unzählige Möglichkeiten für herausfordernde Kämpfe und eine reichhaltige Story bieten sollen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="CRYMELIGHT - Introduction Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z9SIyKFk62I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z9SIyKFk62I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: CRYMELIGHT, <a href="https://www.cs.furyu.jp/crymelight/en/" target="_blank" rel="noopener">FuRyu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/furyu-zeigt-neuen-trailer-zu-crymelight-welches-die-dark-bishoujou-action-serie-fortfuehrt/">FuRyu zeigt neuen Trailer zu CRYMELIGHT, welches die &#8222;Dark Bishoujou&#8220;-Serie fortführt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kein Grind mehr: In diesem RPG spielt ihr auf Level 99 nur das Finale des Abenteuers</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/kein-grind-mehr-in-diesem-rpg-spielt-ihr-auf-level-99-nur-das-finale-des-abenteuers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 06:01:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Freebird Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305886</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein episches "To the Moon"-RPG.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/kein-grind-mehr-in-diesem-rpg-spielt-ihr-auf-level-99-nur-das-finale-des-abenteuers/">Kein Grind mehr: In diesem RPG spielt ihr auf Level 99 nur das Finale des Abenteuers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fans der &#8222;To the Moon&#8220;-Reihe können sich freuen, denn es gibt nicht nur ein Lebenszeichen, sondern endlich einen ersten Trailer sowie neue Screenshots zu <strong>The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG</strong> – einer rundenbasierten RPG-Interpretation der &#8222;To the Moon&#8220;-Reihe, die erstmals im November 2023 angekündigt wurde.</p>
<p>Die Besonderheit: In diesem Spiel beginnst du einen Spielstand, der bereits 99 Stunden Grinding hinter sich hat, und spielst nur die &#8222;letzte Stunde&#8220; eines epischen TO THE MOON RPGs bis zum Finale.</p>
<p>Die Gruppe rund um Neil, Eva, Roxie und Rob ist bereits voll ausgerüstet, während sie den letzten Dungeon in Form eines Leuchtturms durchquert, um den ultimativen Endboss zu besiegen, der sie an der Spitze erwartet.</p>
<p>Im Turm erwarten euch jede Menge Rätsel und Zwischenbosse in prachtvollen, rundenbasierten Kämpfen. Eure Fähigkeiten sind vielfältig, aber Roxies MAGICAL KITTY GATTLING GUN! sticht aus ihnen allen hervor. The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG erscheint Sommer 2027 für PC via Steam.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG - Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L8HyVkUeHss?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L8HyVkUeHss?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG, Freebird Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/kein-grind-mehr-in-diesem-rpg-spielt-ihr-auf-level-99-nur-das-finale-des-abenteuers/">Kein Grind mehr: In diesem RPG spielt ihr auf Level 99 nur das Finale des Abenteuers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Geschichtsstunde: Steins;Gate-Ableger feiert nach 15 Jahren sein Debüt im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/geschichtsstunde-steinsgate-ableger-feiert-nach-15-jahren-sein-debuet-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 05:43:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Steins;Gate Octet of Shifting Space]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Octet of Shifting Space.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geschichtsstunde-steinsgate-ableger-feiert-nach-15-jahren-sein-debuet-im-westen/">Geschichtsstunde: Steins;Gate-Ableger feiert nach 15 Jahren sein Debüt im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Spike Chunsoft wird <strong>Steins;Gate Octet of Shifting Space</strong> in den Westen bringen. Es handelt sich dabei um eine Adaption des Spiels, das einst 2011 für PCs in Japan veröffentlicht wurde. Die Visual Novel, die ein &#8222;Was wäre, wenn&#8220;-Szenario zu Steins;Gate behandelt, wird für Konsolen umgesetzt und feiert jetzt ihr Debüt im Westen.</p>
<p>Das Spiel sei inspiriert von der Prämisse &#8222;Was wäre, wenn STEINS;GATE auf einem PC aus den 1980er Jahren neu umgesetzt würde?&#8220; und soll das Erscheinungsbild und das Spielgefühl eines 8-Bit-PC-Abenteuerspiels einfangen. Die Veröffentlichung erfolgt für PS5, Switch und Switch 2 sowie PCs.</p>
<p>Steins;Gate Octet of Shifting Space nutzt ein Text-Parser-Gameplay aus den Anfängen des Genres. &#8222;Treibe die Geschichte voran, indem du frei englische Befehle eingibst. Nutze deine Vorstellungskraft und deine Kombinationsgabe, um die richtigen Handlungen zu finden und den Weg nach vorne aufzudecken.&#8220;</p>
<p>Nicht nur spielerisch orientiert man sich an anfänglichen Adventures. &#8222;Frühe Abenteuerspiele rendern ihre Grafiken, indem sie jede Linie einzeln zeichnen und das Bild anschließend mit Farbe ausfüllen. Das Spiel bildet diesen klassischen Bildschirmzeichnungsprozess originalgetreu nach&#8220;, erklärt Spike Chunsoft weiter.</p>
<p>Und da ist die Geschichtsstunde noch nicht zu Ende. &#8222;Das Klangerlebnis ist ebenso authentisch und bildet die FM-Synthese sowie die PSG-Soundchips klassischer PCs nach.&#8220; Das Spiel soll vollständig kompatibel mit Software-Tastaturen und USB-Tastaturen für moderne Gaming-Plattformen sein.</p>
<p>Zur Story führt Spike Chunsoft ein: &#8222;Schlüpfe in die Rolle von Rintaro Okabe und erkunde gemeinsam mit deinen Laborkollegen die Straßen von Akihabara auf der Suche nach dem IBN 5100, der erneut gestohlen wurde.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Steins;Gate Octet of Shifting Space, Spike Chunsoft</p>
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		<title>Code Vein II stellt die DLC-Erweiterung &#8222;Die Maske von Idris&#8220; und ein Gratis-Update vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/code-vein-ii-stellt-die-dlc-erweiterung-die-maske-von-idris-und-ein-gratis-update-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 05:31:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Code Vein II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Termin steht aus.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat die Erweiterung <strong>&#8222;Die Maske von Idris&#8220; zu Code Vein II</strong> angekündigt. Die Erweiterung wird zum separaten Kauf bereitstehen, ist aber auch Teil der Deluxe Edition und Ultimate Edition. Gleichzeitig soll zu einem noch nicht konkret benannten Termin ein kostenloses Update auf Version 2.0 erfolgen.</p>
<p>Die kostenpflichtige DLC-Erweiterung wird Fans in eine &#8222;völlig neue Geschichte eintauchen&#8220; lassen, welche &#8222;nicht nur die Grenzen von Zeit und Raum überschreitet, sondern sogar die Grenzen der Realität.&#8220; Kern der neuen Story ist die &#8222;Vergessene Welt&#8220; – ein mysteriöses neues Reich.</p>
<p>&#8222;In Die Maske von Idris erlebt ihr eine neue Geschichte, in der nicht nur mehrere Zeitlinien und Welten aufeinanderprallen, sondern deren Verlauf sogar die Welt grundlegend beeinflussen kann, die ihr kennt&#8220;, führt Bandai Namco dazu ein.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Viele Welten sind aufgrund dieser temporalen Verzerrungen bereits für immer verschwunden. Jetzt entbrennt ein völlig neuer Kampf – ein Kampf, dessen Ausgang sogar über das Schicksal der Realität selbst entscheidet!&#8220; Weitere Details entnehmt ihr dem offiziellen <a href="https://de.bandainamcoent.eu/code-vein/neuigkeiten/code-vein-ii-entdecke-die-dlc-erweiterung-die-maske-von-idris?_gl=1*n76afr*_gcl_au*NjkyNzgwNzMxLjE3ODA2OTY3ODg." target="_blank" rel="noopener">Blog</a>.</p>
<p>Video-Material gibt es heute noch nicht. Das kostenlose Update 2.0 wird &#8222;zusätzliche Inhalte einführen, darunter neue Möglichkeiten, die Welt nach Abschluss des Hauptspiels gemeinsam mit Begleitern zu erkunden.&#8220; Code Vein II ist seit dem 30. Januar 2026 für PCs, PlayStation 5 und Xbox Series erhältlich.</p>
<p>Bildmaterial: Code Vein II, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/code-vein/code-vein-2" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
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		<title>Nach dem Mai-Test: Ragnarok Zero Global bittet zur zweiten Open-Beta mit neuen Inhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nach-dem-mai-test-ragnarok-zero-global-bittet-zur-zweiten-open-beta-mit-neuen-inhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 12:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Gravity Game Unite]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Zero: Global]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305878</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Geiste des Originals.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der erste Testlauf im Mai vor allem in Europa auf sehr positive Resonanz gestoßen war, schickt Gravity Game Unite das nostalgische PC-Abenteuer Ragnarok Zero: Global in die nächste Runde.</p>
<p>Der Publisher hat den Termin für den zweiten offenen Beta-Test von <strong>Ragnarok Zero: Global</strong> festgesetzt. Vom <strong>7. Juli 03:00 Uhr deutscher Zeit bis zum 15. Juli 2026 01:59 Uhr deutscher Zeit</strong> können PC-Abenteurer aus Europa, Südostasien und Ozeanien erneut kostenlos in die Welt von Midgard eintauchen.</p>
<p>Für die zweite Testphase haben die Entwickler basierend auf dem bisherigen Spieler-Feedback einige spannende neue Features und Inhalte im Gepäck: <strong>&#8222;Get Poring&#8220;</strong> ist ein verknüpftes Minispiel, in dem ihr die kultigen Schleime sammeln und aufziehen könnt. Wenn man sie großgezogen hat, kann man sie als Begleiter direkt in das Hauptspiel Ragnarok Zero: Global übertragen.</p>
<p><strong>&#8222;RO Factory&#8220;</strong> ist das erste User-Generated-Content-Feature (UGC) des Franchises. SpielerInnen können hier eigene kosmetische Fußabdruck-Gegenstände entwerfen, diese über einen globalen Marktplatz mit der Community teilen oder Kreationen anderer Fans herunterladen.</p>
<p>Für alle, die die Herausforderung suchen, gibt es einen frischen Gruppeninhalt: <strong>&#8222;MVP Raid&#8220;</strong>. Hier könnt ihr euch im Team mit anderen Spielern den knackigen MVP-Bossmonstern stellen. Wenn ihr sie besiegt, könnt ihr fette Beute und zusätzliche Quest-Belohnungen einsacken.</p>
<p>Das PC-MMORPG orientiert sich an dem <strong>Geist des Original-Ragnarok Online</strong>, indem es eine klassische 2D-Pixelgrafik und einen bekannten Soundtrack verwendet. Das angekündigte Abo-Modell soll eine faire Spielwiese ohne Pay-to-Win bieten und wird durch moderne Komfortfunktionen wie Auto-Combat und optimierte Kamera ergänzt.</p>
<p>Wer beim zweiten OBT dabei sein möchte, kann sich über die <a href="https://roz.mygnjoy.com/en/event/2ndobte=news" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website registrieren</a> und den PC-Client pünktlich herunterladen. Die <a href="https://roz.mygnjoy.com/en/event/prereservation" target="_blank" rel="noopener">Vorregistrierung</a> für den anschließenden finalen Launch läuft weiterhin.</p>
<p>Bildmaterial: Ragnarok Zero: Global, <a href="https://roz.mygnjoy.com/de/main" target="_blank" rel="noopener">Gravity Game Unite</a></p>
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