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	<title>PC Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 18:35:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Granblue Fantasy: Relink]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dazu ein neuer Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/">Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cygames hat heute ein spielbare Demo zu <strong>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok</strong> an den Start gebracht. Die Demo bietet drei unterschiedliche Spielmodi und verschiedene Charaktere und ist ab sofort auf PCs, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhältlich. Ein neuer Trailer vermittelt zudem neue Eindrücke aus der Himmelswelt.</p>
<p>Das neue Video mit dem Titel &#8222;The Journey So Far&#8220; vermittelt Details dazu, wie die Geschichte von Endless Ragnarok freigeschaltet werden kann und was der neue Spielmodus Konflux bietet. Endless Ragnarok erscheint am 9. Juli 2026 für die oben genannten Plattformen.</p>
<p>&#8222;Für Neulinge in Relink bietet die heute veröffentlichte Demo-Version einen ersten Abschnitt der Hauptgeschichte sowie mehrere spielbare Charaktere. Mit unterschiedlichen Modi lernen Spielerinnen und Spieler die Mechaniken des Gameplay kennen und erhalten für abgeschlossene Quest vorteilhafte Belohnungen, die später im Hauptspiel eingelöst werden können&#8220;, heißt es zur Demo.</p>
<p>Spielbar ist neben dem Story-Modus auch der Quest-Modus mit vier Quests sowie der Tutorial-Modus, welcher die Grundlagen zu Erkundung und Kampf vermittelt. Endless Ragnarok ist ein umfangreicher DLC – neben vielen neuen Inhalten gibt es mit Beatrix, Eustace, Gallanza und Maglielle sowie Fraux und Fediel auch neue Charaktere. Die neuen Inhalte erscheinen per kostenpflichtigen Upgrade-Kit auch für PS5, PS4 und Steam.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="[EN] Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok | Third Trailer &quot;The Journey So Far&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_cKzVJySJhw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_cKzVJySJhw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, <a href="https://relink.granbluefantasy.jp/de/" target="_blank" rel="noopener">Cygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-erhaelt-heute-eine-spielbare-demo/">Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok erhält heute eine spielbare Demo und das bietet sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom intensiviert Bemühungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">PlayStation gerade vom PC-Markt verabschiedet</a>, verstärken andere ihren Fokus seit Jahren. Dazu gehört auch Capcom, die den PC seit einigen Jahren intensiv im Blick haben, sowohl mit Portierungen als auch mit inzwischen simultanen Veröffentlichungen. Das schlägt sich auch in den Zahlen nieder.</p>
<p>In Capcoms Wertpapierbericht über das im März 2026 endende Geschäftsjahr steht erneut, dass Steam die inzwischen wichtigste Spieleplattform für das Unternehmen ist. Die PC-Plattform machte dank anhaltend starker Verkäufe 40,383 Milliarden Yen Umsatz, das sind ca. 252 Millionen USD und über 20 Prozent des Gesamtumsatzes.</p>
<p>Die PlayStation hingegen nur etwa 129 Millionen USD, das sind etwa 10 Prozent. Immerhin: Damit ist die PlayStation wieder über der 10-Prozent-Hürde und wird explizit im Geschäftsbericht aufgeführt. <a href="https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/">Das war in der Vergangenheit nicht immer so</a>.</p>
<p>Insbesondere vor dem Hintergrund der stark kritisierten Portierung von Monster Hunter Wilds sind die Zahlen beeindruckend. Aber offenbar sind attraktive Steam-Sales ein Argument für PC-Spielende: Auch Klassiker wie Resident Evil und Devil May Cry sind so häufiger in den Verkaufsstatistiken weit oben zu finden. Wir sind gespannt, ob sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Pragmata</a> nächstes Jahr ebenso stark in den Steam-Statistiken und dem Geschäftsbericht von Capcom zeigen wird.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/steam-accounted-for-over-20-of-capcoms-total-revenue-nearly-double-playstations-share-in-the-past-fiscal-year/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/platforms/pc-gaming/capcom-made-twice-as-much-money-on-steam-compared-to-playstation-in-the-last-year-boosted-by-resident-evil-monster-hunter-and-devil-may-cry-as-pc-gaming-continues-to-grow/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Aniimo]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsglory]]></category>
		<category><![CDATA[Pawprint Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Every creature has a story.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/">Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas überraschend zeigt das Pawprint Studio neues Gameplay-Material aus <strong>Aniimo</strong>. Der Slogan &#8222;Every creature has a story. Every path leads somewhere unknown&#8220; ist Programm, denn neben bekannter Szenen ist auch einiges neues in Idyll zu sehen – der Open World des Spiels.</p>
<p>Neben einer Einführungsszene zu den Antagonisten des Spiels werden einige Aniimo und deren Fähigkeiten gezeigt, die nicht nur im Kampf nützlich sind, sondern auch die Reise in der Luft und über Wasser einfacher machen.</p>
<p>Indem ihr euch mit den Aniimo verschmelzt (Twine-System) übernehmt ihr direkt die Kontrolle über das Aniimo und könnt so etwa Fliegen, Schwimmen, Bohren oder die Macht der Elemente des Monsters nutzen.</p>
<p>Auch das Kampfsystem scheint etwas verbessert worden zu sein, die Kämpfe wirken jetzt dynamischer als noch in <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">der Beta, die wir bereits anspielen durften</a>. Zudem werden erste Szenen der neuen wasserlastigen Inselregion &#8222;Island of Peace&#8220; gezeigt.</p>
<p>In der Stadt mit ebenfalls neuen Läden und Shopping-Möglichkeiten könnt ihr zudem mit einem Hoverboard reisen – manche Aniimo können als Begleiter ebenfalls den Umgang damit lernen und euch stilvoll auf einem eigenen Hoverboard begleiten. Dazu wird es neue Wohnmobil-Modifikationen und Spielmodi geben.</p>
<p>Das Open-World Creature-Catching Action-RPG Aniimo wird im 3. Quartal 2026 kostenlos auf PlayStation 5, Xbox Series, PCs für Steam, Xbox und im Epic Games Store sowie, iOS und Android erscheinen. Das Spiel unterstützt Cross-Save und Cross-Platftorm.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Aniimo | Gameplay Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHPS09hP7m4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHPS09hP7m4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/">Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Herausforderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Fans von Games, die suchen die Herausforderung. Am häufigsten ist es die Platinum-Trophäe – die gab&#8217;s in Final Fantasy VII Rebirth bekanntlich nicht geschenkt. Angesichts der Originalvorlage und ihren zahlreichen optionalen Inhalten und Bossen sind Fans von Final Fantasy VII schon gespannt, welche Herausforderung<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> bieten wird.</p>
<p>Wie Director Naoki Hamaguchi nun erklärt hat, soll die Herausforderung statt in einem &#8222;New Game Plus&#8220; mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad eher in ausgedehnte Endgame-Inhalte liegen. Im Gespräch mit dem italienischen Portal <a href="https://www.everyeye.it/articoli/intervista-esclusiva-naoki-hamaguchi-director-fantasy-7-revelation-cosa-raccontato-67246.html" target="_blank" rel="noopener">EverEye</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-will-have-an-endgame-unlike-remake-and-rebirth-teases-the-jrpgs-lead-and-i-sure-cant-wait-to-have-my-teeth-kicked-in-by-ruby-and-emerald-weapon-again/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>) verriet Hamaguchi, das es (natürlich) die berüchtigten Weapons (in der deutschen Version &#8222;Arma&#8220; genannt) geben wird. Das zeigte uns ja auch schon der Trailer.</p>
<p>Einige davon wird man abseits der Hauptgeschichte treffen – in den härtesten Kämpfen, die das Spiel zu bieten haben wird. Das darf man wenigstens erwarten. Hamaguchi führt aus:</p>
<p>&#8222;Ich denke, einer der Unterschiede zwischen Revelation und Remake/Rebirth besteht darin, dass die ersten beiden Titel darauf ausgelegt waren, die Spieler dazu anzuregen, das gesamte Abenteuer nach dem Durchspielen im Hard-Modus noch einmal zu spielen. Bei Revelation wird es anders sein. Im Gegensatz zu Remake und Rebirth wird es hier mehrere Endgame-Inhalte geben.&#8220;</p>
<p>Das muss nicht zwingend im Umkehrschluss bedeuten, dass Final Fantasy VII Revelation keinen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus bietet. Aber es liegt sozusagen schon in der Natur des Originals, dass der dritte Teil der Remake-Trilogie ein herausforderndes Endgame hat. Und Hamaguchi hat mehr als einmal betont, wie wichtig ihm die Vorlage ist.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:03:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bäumchen wechsel dich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">aktuellsten Trailer</a> von <strong>Persona 4 Revival</strong> war bekannt, dass <strong>Atlus</strong> die englische Synchronisation für das Remake komplett neu besetzen würde. Während die japanischen SprecherInnen ihren Rollen treu bleiben, werden die englischen Stimmen sämtlicher Hauptcharaktere neu aufgenommen.</p>
<p>Nun hat Atlus die ersten Mitglieder des neuen Casts offiziell vorgestellt – und sie sind voller Demut gegenüber dem ursprünglichen englischen Cast.</p>
<h3>Das sind die neuen Stimmen von Persona 4 Revival</h3>
<p>Die Rolle des Protagonisten (Yu) übernimmt <strong>Nazeeh Tarsha</strong>, den viele bereits als englische Stimme von Kafka Hibino aus Kaiju No. 8 oder Seth Lowell aus Zenless Zone Zero kennen könnten.</p>
<p>Yosuke Hanamura wird von <strong>Paul Castro Jr</strong>. gesprochen, der unter anderem Rindo Kanade aus NEO: The World Ends with You seine Stimme lieh. <strong>Anne Yatco</strong>, bekannt als Raiden Shogun aus Genshin Impact und Nobara Kugisaki aus Jujutsu Kaisen, übernimmt die Rolle von Chie Satonaka.</p>
<p>Für Yukiko Amagi wurde <strong>Brianna Knickerbocker</strong> verpflichtet. Anime-Fans kennen sie unter anderem als Rem aus Re:Zero oder Kanao Tsuyuri aus Demon Slayer. Marie wird künftig von <strong>Ari Thrash</strong> gesprochen, die unter anderem Yao Guang aus Honkai: Star Rail vertont.</p>
<h3>Die neuen SprecherInnen verneigen sich vor dem Original</h3>
<p>Besonders interessant sind die Reaktionen der neuen Besetzung. Statt die Rollen einfach zu übernehmen, betonen viele der Beteiligten öffentlich ihren Respekt vor den ursprünglichen SprecherInnen.</p>
<p>Brianna Knickerbocker bezeichnete Yukiko auf <a href="https://x.com/briannanoellek/status/2066945136517615824" target="_blank" rel="noopener">Social Media</a> als eine &#8222;die absolute Traumrolle, die auf jeder Bucket List stehen muss&#8220; und versprach den Fans: &#8222;Wir alle haben so viel Liebe in diese Geschichte bzw. dieses Spiel gesteckt. Ihr werdet es alle LIEBEN.&#8220;</p>
<p>Besonders schön: <strong>Amanda Winn Lee</strong>, die Yukiko im Original sprach, <a href="https://x.com/amandawinnlee/status/2066952769907622328" target="_blank" rel="noopener">meldete</a> sich ebenfalls zu Wort und begrüßte ihre Nachfolgerin ausdrücklich: &#8222;Das sind fantastische Neuigkeiten. Brianna ist ein absoluter Schatz, und ich weiß, dass sie diese Rolle grandios meistern wird.&#8220;</p>
<p>Auch Paul Castro Jr. <a href="https://x.com/PaulCastroJr/status/2066937503945494644" target="_blank" rel="noopener">machte deutlich</a>, wie viel ihm die Figur bedeutet: &#8222;Ich weiß, wie viel diese Reihe und insbesondere dieser Titel den Persona-Fans bedeutet.&#8220;</p>
<p>Besonders <a href="https://x.com/NazeehTarsha/status/2066934213727891616?s=20" target="_blank" rel="noopener">ausführlich äußerte</a> sich Nazeeh Tarsha. Er erklärte, dass das gesamte neue Ensemble großen Respekt vor den ursprünglichen Darbietungen habe: &#8222;Meine Besetzung und ich stehen auf den Schultern von Giganten.&#8220; Zugleich zeigte er Verständnis für Fans, die den Wechsel kritisch sehen &#8222;Johnny [Johnny Yong Bosch, Stimme vom Yu im Original] wird für mich und viele andere für immer der Größte aller Zeiten bleiben, und ich kann nur hoffen, seiner Größe jemals nahezukommen.&#8220;</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am <strong>18. Februar 2027</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Zudem wird das Rollenspiel direkt zum Start im Game Pass verfügbar sein. Was die <a href="https://amzn.to/4xsmBta" target="_blank" rel="noopener">250 Euro teure Collector&#8217;s Edition</a>* alles zu bieten hat, erfahrt ihr <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-bietet-die-24999-euro-teure-collectors-edition-zu-persona-4-revival/">übrigens hier</a>.</p>
<p>Ob die neuen Stimmen am Ende bei den Fans genauso gut ankommen wie ihre VorgängerInnen, wird sich spätestens zur Veröffentlichung von Persona 4 Revival zeigen. Was ist eure Meinung?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/persona-4-revival-english-voice-cast-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/persona-4-yukiko-actor-passes-the-torch-to-her-replacement-as-atlus-reveals-revival-cast-i-know-she-will-rock-this-role/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon meets Minecraft: Creature-Collector und Kickstarter-Hit landet auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pokemon-meets-minecraft-creature-collector-und-kickstarter-hit-landet-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 13:01:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Onibi]]></category>
		<category><![CDATA[Tomo: Endless Blue]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305388</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dazu ein Teaser-Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-meets-minecraft-creature-collector-und-kickstarter-hit-landet-auf-der-switch-2/">Pokémon meets Minecraft: Creature-Collector und Kickstarter-Hit landet auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst gestern haben wir über die noch laufende Kickstarter-Kampagne zu<strong> Tomo: Endless Blue</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-meets-minecraft-kickstarter-kampagne-zu-genre-mix-geht-durch-die-decke/">berichtet</a>. Inzwischen steht die Kampagne bei fast 160.000 Euro und bald 1.700 Unterstützenden. Das Finanzierungsziel wird bald verdoppelt.</p>
<p>In den letzten Tagen vor Ende einer Kickstarter-Kampagne lassen sich deren Macher oft noch einmal etwas einfallen, um nochmals in den Schlagzeilen zu landen. So auch das Indie Studio Onibi. Falls ihr euch gestern geärgert habt, dass Tomo: Endless Blue nur für PCs erscheint, dann gibt es heute gute Nachrichten.</p>
<p>Die Macher kündigten konkrete Pläne für eine Version für <strong>Nintendo Switch 2</strong> an. &#8222;Die Community hat schon seit den ersten Tagen der Kampagne nach der Nintendo Switch 2 gefragt&#8220;, sagte Benjamin Devienne, Gründer und CEO von Onibi. Auch Versionen für Mac und Linux sowie eine DRM-freie Alternative seien geplant.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Bei Tomo geht es darum, in See zu stechen, um seltene Kreaturen zu finden, sie mit nach Hause zu nehmen und eine Welt um sie herum aufzubauen. Diese Fantasiewelt passt sehr gut zur Nintendo-Hardware, und wir wollten die letzten Tage der Kickstarter-Kampagne damit krönen, dass wir bestätigen, dass die Veröffentlichung von Tomo auf der Switch 2 Teil unseres Plans ist.&#8220;</p>
<h3>Das erste Pokémon-Spiel</h3>
<p>&#8222;Wir alle erinnern uns an unser erstes Pokémon-Spiel und daran, wie unsere Fantasie es größer, tiefgründiger und lebendiger machte. Als wir es Jahre später erneut spielten, wurde uns klar, dass das Spiel, an das wir uns erinnerten, größtenteils nur in unseren Köpfen existierte&#8220;, so die Macher des Projekts.</p>
<p>Nickt euer Kopf gerade stimmend? Mit Tomo: Endless Blue will das Indie-Studio Onibi genau das Spiel erschaffen, von dem sie dachten, dass sie es damals gespielt hätten. Diesmal wirklich.</p>
<p>Ihr Ziel erreichen wollen die Macher von Studio Onibi übrigens mit einer vollständig bearbeitbaren Voxel-Welt, inspiriert von Minecraft. Das ist der Minecraft-Teil von <strong>Pokémon meets Minecraft</strong>. Studio Onibi ist gespickt mit Veteranen, die zuvor an Fall Guys, Baldur’s Gate 3 und League of Legends gearbeitet haben. Nur an Geld mangelt’s eben. Aber wohl nicht mehr lange.</p>
<p>Noch etwa drei Tage habt ihr Zeit, die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/onibi/tomoendlessblue" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter-Kampagne</a> zu unterstützen. Aus Anlass der neuen &#8222;Switch 2&#8220;-Portierung hat man heute auch einen neuen Teaser-Trailer veröffentlicht, den ihr nachfolgend seht.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Tomo is coming to Nintendo Switch 2!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O8iBYRBoFHk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O8iBYRBoFHk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tomo: Endless Blue, <a href="https://www.tomoendlessblue.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Onibi</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-meets-minecraft-creature-collector-und-kickstarter-hit-landet-auf-der-switch-2/">Pokémon meets Minecraft: Creature-Collector und Kickstarter-Hit landet auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Persona erhält prominenten Zuwachs: Miku wird spielbarer Charakter im aktuellen Ableger</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/persona-erhaelt-prominenten-zuwachs-miku-wird-spielbarer-charakter-im-aktuellen-ableger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:19:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Black Wings Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsune Miku: Colorful Stage!]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5: The Phantom X]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht das erste Crossover.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-erhaelt-prominenten-zuwachs-miku-wird-spielbarer-charakter-im-aktuellen-ableger/">Persona erhält prominenten Zuwachs: Miku wird spielbarer Charakter im aktuellen Ableger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht zum ersten Mal kreuzen sich die Wege von Vocaloid-Star Hatsune Miku und der RPG-Reihe Persona. Nachdem sie bereits in Persona 4 Dancing All Night ihren Auftritt auf der Bühne hatte, kehrt sie diesmal zum ersten Geburtstags von <strong>Persona 5: The Phantom X</strong> als spielbarer Charakter zurück.</p>
<p>In der Ankündigung mit dem altbekannten Persona-Outfit wird der Song “Ghost Rule” von Deco*27 gespielt – ein starker Kontrast zu ihrem Auftritt in Persona 4: Dancing All Night. Gleichzeitig wird es ein Hinweis sein auf die Gameplay-Elemente, die am 18. Juni 2026 vorgestellt werden. Das Crossover-Event startet am 25. Juni 2026.</p>
<p>Weitere Crossover-Charaktere sind Yukari Takeba aus Persona 3 sowie der kommenden Akihiko Sanada, die Teil der Jubiläums-Banner sind. Die Community witzelt bereits, dass Hatsune Miku durch ihren Auftritt im Spin-off der erste &#8222;Persona 4&#8220;-Charakter in Persona 5: The Phantom X ist.</p>
<p>Umgekehrt gab es ein Crossover zwischen Persona 5 und Hatsune Miku bereits, damals mit Figuren aus dem JRPG in Project Sekai: Colorful Stage. Die Phantomdiebe bereicherten die virtuellen Idol-Gruppen mit Kostümen, mit denen männliche Charaktere wie Joker und weibliche wie Violet gekleidet werden konnten.</p>
<p>Persona 5: The Phantom X ist für PCs und mobile Geräte verfügbar. Weitere Informationen zum Hatsune-Miku-Crossover werden am 18. Juni 2026 im Stream zur neuen Version von Persona 5: The Phantom X bekannt gegeben.</p>
<h3>Der Trailer dazu:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hatsune Miku x P5X: Special Hatsune Miku Character Introduction! Collab opening revealed!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d3gsb1P6SNo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d3gsb1P6SNo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/hatsune-miku-becoming-a-persona-5-the-phantom-x-character/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, <a href="https://x.com/P5XOfficialWest/status/2066359935148150960" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1u65j3y/hatsune_miku_in_her_persona_4_dancing_outfit_is/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, Bildmaterial: Persona 5: The Phantom X, <a href="https://persona5x.com/" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, Perfect World Games, Black Wings Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-erhaelt-prominenten-zuwachs-miku-wird-spielbarer-charakter-im-aktuellen-ableger/">Persona erhält prominenten Zuwachs: Miku wird spielbarer Charakter im aktuellen Ableger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:18:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroto Furuya]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Nakashima]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Director gibt Eindrücke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Was, wenn Final Fantasy weiter die Grenzen des Pixel-Designs ausgetestet hätte?&#8220;, so lautet eine hypothetische Frage im Marketing zu Final Fantasy Resonance. Diese Frage knüpft natürlich an die Zeit zwischen Final Fantasy VI und Final Fantasy VII an, als die Serie den Sprung zum 3D gewagt hatte.</p>
<p>Es gibt Fans, die vergöttern die &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ära um die Jahrtausendwende mit Final Fantasy VII bis Final Fantasy X. Es gibt aber auch Fans, die bis heute die SNES-Ära um Final Fantasy IV bis Final Fantasy VI für die beste &#8222;Final Fantasy&#8220;-Zeit halten. Nicht nur, aber auch für diese Fans soll Final Fantasy Resonance sein.</p>
<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> würde eine für die klassische Serie ganz typische Handlung bieten. Ein Drama, das genau zu dem passt, was &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans suchen. &#8222;Wenn man davon ausgeht, dass es 20 bis 30 Jahre nach Final Fantasy IV, V und VI einen Nachfolger ähnlicher Art gibt, habe ich das Gefühl, dass dieses Szenario sehr gut in dieses Bild passen würde; es würde den Erwartungen entsprechen, die man an ein Spiel haben könnte, das auf diese früheren Titel folgt&#8220;, so Director Hiroto Furuya im Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>.</p>
<p>Das sei der Eindruck gewesen, den er nach dem Lesen des ersten Entwurfs gehabt habe. Einige notwendige Überarbeitungen und Anpassungen für ein Konsolenspiel hätten dann zu dem &#8222;dramatische Charakter&#8220; geführt, den man anstrebe. Eine &#8222;Hommage an das klassische Final Fantasy&#8220;, so Furuya.</p>
<p>Die übergreifende Handlung leiht sich Resonance <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">bekanntlich vom eingestellten Mobile-Game Final Fantasy Brave Exvius</a>. Auch Hauptfiguren wurden übernommen, konkrete Dialoge und bestimmte Szenarien aber neu bewertet und überarbeitet.</p>
<h3>Die Story von Final Fantasy Resonance</h3>
<p>Und was ist das nun für eine Geschichte? Die Pressemeldung beschreibt sie wie folgt. Sie spielt im Königreich der Ritter, Grandshelt. Dort leben seine Bewohner friedlich und von der Macht der Kristalle gesegnet. Eines Tages macht sich Rain, Kommandant des Luftschiff-Geschwaders, mit seinem Kindheitsfreund und stellvertretenden Kommandanten Lasswell zum Erdschrein auf, um dort den Grund für die Schwächung dessen magischer Barriere zu ergründen.</p>

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<p>Ihr ahnt es, dort lauert eine böse Überraschung. Ein geheimnisvoller Mann in schwarzer Rüstung zerschmettert den Erdkristall, Rain und Lasswell kommen mit dem Leben davon. Im Anschluss hat es der Mann auch auf Grandshelt abgesehen: Veritas, der Finstere. Rain und Lasswell machen sich auf, um die verbleibenden Kristalle der Welt zu beschützen.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar. Das gesamte Interview von IGN mit Producer Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">findet ihr hier</a>. IGN konnte Final Fantasy Resonance im Anschluss an die erste Enthüllung auch schon anspielen, unten findet ihr ein Gameplay-Video!</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy Resonance: We Played the First Turn-Based FF in Decades" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon meets Minecraft: Kickstarter-Kampagne zu Genre-Mix geht durch die Decke</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pokemon-meets-minecraft-kickstarter-kampagne-zu-genre-mix-geht-durch-die-decke/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Onibi]]></category>
		<category><![CDATA[Tomo: Endless Blue]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305339</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tomo: Endless Blue. Noch 4 Tage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-meets-minecraft-kickstarter-kampagne-zu-genre-mix-geht-durch-die-decke/">Pokémon meets Minecraft: Kickstarter-Kampagne zu Genre-Mix geht durch die Decke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Wir alle erinnern uns an unser erstes Pokémon-Spiel und daran, wie unsere Fantasie es größer, tiefgründiger und lebendiger machte. Als wir es Jahre später erneut spielten, wurde uns klar, dass das Spiel, an das wir uns erinnerten, größtenteils nur in unseren Köpfen existierte&#8220;, so die Macher des Projekts.</p>
<p>Nickt euer Kopf gerade stimmend? Dann gehört ihr vielleicht schon zu den aktuell knapp 1.500 Unterstützern der Kickstarter-Kampagne zu <strong>Tomo: Endless Blue</strong>. Als wir das Projekt Ende Mai erstmals vorstellten, war die Finanzierung noch fraglich. Jetzt geht der <strong>Genre-Mix aus Pokémon und Minecraft</strong> durch die Decke.</p>
<p>Mit Tomo: Endless Blue will das Indie-Studio Onibi genau das Spiel erschaffen, von dem sie dachten, dass sie es damals gespielt hätten. Diesmal wirklich. Die Kampagne war nach dem Start Ende Mai schon in weniger als 60 Stunden finanziert. Inzwischen steht man bei über 148.000 Euro und wird das Finanzierungsziel wohl bald verdoppeln.</p>
<p>Inzwischen bietet die Kampagne auch Stretch-Goals, die allerdings nicht besonders attraktiv erscheinen. Bei 160.000 US-Dollar – das Ziel ist bereits erreicht – gab es immerhin die Zusicherung für ein weiteres Biom im Spiel. Bei 180.000 US-Dollar können Fans mit der Community ein eigenes Tomo gestalten.</p>
<p>Ihr Ziel erreichen wollen die Macher von Studio Onibi übrigens mit einer vollständig bearbeitbaren Voxel-Welt, inspiriert eben von Minecraft. Das ist der Minecraft-Teil von Pokémon meets Minecraft. Studio Onibi ist gespickt mit Veteranen, die zuvor an Fall Guys, Baldur’s Gate 3 und League of Legends gearbeitet haben. Nur an Geld mangelt’s eben. Aber wohl nicht mehr lange.</p>
<p>Noch etwa vier Tage habt ihr Zeit, die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/onibi/tomoendlessblue" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter-Kampagne</a> zu unterstützen. Aus Anlass des Erreichens des Finanzierungsziels veröffentlichten die Macher vor einigen Tagen einen neuen Trailer, der Alpha-Gameplay zeigt und euch somit weitere Einblicke liefert.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tomo: Endless Blue - Official Alpha Gameplay Trailer (ft. Cécile Corbel)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oRQmjpfAWW8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oRQmjpfAWW8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tomo: Endless Blue, <a href="https://www.tomoendlessblue.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Onibi</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-meets-minecraft-kickstarter-kampagne-zu-genre-mix-geht-durch-die-decke/">Pokémon meets Minecraft: Kickstarter-Kampagne zu Genre-Mix geht durch die Decke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:58:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interesse an Vorgängern wächst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Über die (nach wie vor nicht offiziellen) weltweiten Verkaufszahlen von<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> wurde viel diskutiert in den letzten Jahren. In einem Geschäftsbericht <a href="https://jpgames.de/2024/09/schwarz-auf-weiss-final-fantasy-vii-rebirth-und-xvi-bleiben-hinter-den-erwartungen-von-square-enix/">erklärte Square Enix</a>, die Zahlen von &#8222;Rebirth&#8220; blieben hinter den Erwartungen zurück.</p>
<p>Was folgte, waren Portierungen für PC, Xbox und Nintendo Switch. Und spätestens mit der Ankündigung von <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">Final Fantasy VII Revelation</a> ist um die Trilogie und damit auch um die ersten beiden Spiele ein kleiner Hype ausgebrochen.<strong> Das zeigt sich nun auch in konkreten Zahlen.</strong></p>
<p>Gerade erst konnten wir berichten, dass sich die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Rebirth in Japan <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">besser verkauft hat als der Vorgänger</a> – das kommt äußerst selten vor. Auch bei Steam schnellen die Spielerzahlen von Remake und Rebirth (im <a href="https://amzn.to/4xuUyt1" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack bei Amazon</a>* derzeit im Angebot) aktuell in die Höhe, zumindest vergleichsweise.</p>
<p>In den Tagen nach dem Summer Game Fest erreichte Final Fantasy VII Remake Intergrade bei Steam (via <a href="https://steamdb.info" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a>) in der Spitze 10.082 SpielerInnen gleichzeitig. Klingt wenig, aber man bedenke: Dieser Wert veranschaulicht die Fans, die <em>gleichzeitig</em> spielen. Insgesamt sind es mehr.</p>
<h3>Angebote sorgen für Zuwächse</h3>
<p>Beachtlich ist dieser Wert vor allem, wenn man gedenkt, dass &#8222;Remake&#8220; seinen Peak bei Steam mit nur wenig mehr gleichzeitigen SpielerInnen hatte. Und zwar 13.803 vor über vier Jahren. Das Interesse an Remake ist also nachweislich gewachsen, sicherlich auch dank des Steam-Sales: für 13,99 Euro ist das Spiel derzeit zu haben.</p>
<p>Auch Final Fantasy VII Rebirth ist für 19,99 Euro im Angebot und auch hier gibt es messbare Zuwächse. 6.826 gleichzeitige SpielerInnen wurden in den letzten Tagen in der Spitze erreicht. Das ist so etwa das Dreifache von dem, was &#8222;Rebirth&#8220; in den Tagen vor dem Summer Game Fest erreicht hat.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:38:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ChillyRoom]]></category>
		<category><![CDATA[Loulan: The Cursed Sand]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation China Hero Project]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade: Blood Rain]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305302</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine gute Idee?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonys überraschende Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">seine PC-Strategie rückgängig zu machen</a>, sorgte bereits für viele kontroverse Diskussionen. Die einen behaupten, es sei aus Angst vor Steam und der Xbox erfolgt. Andere sagen, es sei nötig, starke Exklusivspiele auf der PlayStation zu haben, um sich von der starken Konkurrenz abzuheben.</p>
<p>Manch ein PC-Gamer meint, die vielleicht vier guten Sony-Spiele auf dem PC seien im Großen und Ganzen sowieso nicht wirklich relevant für den Erfolg des PCs als Spieleplattform. Doch im Detail hat diese kleine Strategieänderung von Sony große Auswirkungen.</p>
<h3>Rückzug vom PC bedeutet Rückzug aus China</h3>
<p>Die Veröffentlichung der Spiele auf Steam bietet nicht nur finanzielle Vorteile für Sony, sondern macht die Sony-Marken auch in Märkten bekannter, in denen sie bisher nicht wahrgenommen wurden.</p>
<p>Alinea Insights hat die Verkaufszahlen von PlayStation-Spielen allgemein analysiert und dabei auch einige interessante Details zur PC-Seite offengelegt. So stammen ganze 42 Prozent der PC-Verkäufe von Death Stranding 2 aus China, was damit &#8222;der größte Steam-Markt&#8220; für das Spiel war. Alinea Insights merkt außerdem an, dass &#8222;China auch für Stellar Blade ein wichtiger Markt auf Steam ist&#8220;.</p>
<p>Insgesamt ist Steam stark gewachsen, seit die Plattform mit über 130 Millionen aktiven Nutzern sich in China geöffnet hat und dortige Auflagen akzeptiert. Laut der letzten Steam-Hardware-Umfrage haben 39,48 Prozent der Nutzer Englisch als Sprache eingestellt und 21,85 Prozent vereinfachtes Chinesisch – mit großem Abstand die zweithäufigste Sprache.</p>
<p>Schätzungen gehen von über 30 Millionen Nutzern aus China aus, manche davon nutzen sogar Internet-Cafés zum Zocken. Vor dem Hintergrund stetig steigender Preise bei Konsolen und Gaming-Hardware ist es unwahrscheinlich, dass plötzlich 30 Millionen Chinesen eine PS5 kaufen.</p>
<h3>Erste bekannte Studios beenden enge Zusammenarbeit</h3>
<p>Shift Up, das Studio hinter Stellar Blade, wird den Nachfolger <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">nicht gemeinsam mit Sony veröffentlichen</a>. In einem Earnings-Q&amp;A erklärte das Studio: &#8222;Wir entwickeln derzeit eine optimale Go-to-Market-Strategie, die darauf abzielt, die Verkäufe zu maximieren und von Anfang an ein breites globales Publikum zu erreichen.&#8220; Mit dem &#8222;breiten globalen Publikum&#8220; wird vermutlich &#8222;chinesisches Publikum&#8220; gemeint sein.</p>
<p>An anderer Stelle wird es ebenfalls unangenehm für Sony. So versucht man seit vielen Jahren, aufstrebende chinesische Studios mit dem <a href="https://jpgames.de/tag/playstation-china-hero-project/">China Hero Project für die PlayStation</a> zu begeistern. Dem Programm entsprangen bisher Spiele wie Lost Soul Aside – erschienen für PS5 und PC. Kommende Spiele heißen beispielsweise <a href="https://jpgames.de/2025/10/vielleicht-der-naechste-china-hit-loulan-spielt-entlang-der-legendaeren-seidenstrasse/">Loulan: The Cursed Sand</a> (Artikelbild) – ebenfalls neben PS5 auch für PC angekündigt.</p>
<p>Mit der neuen Strategie könnte die Begeisterung der chinesischen Studios für eine Veröffentlichung unter dem Publisher Sony ein schnelles Ende finden – denn wenn sie ihre eigenen Spiele nicht auf dem PC oder Mobile veröffentlichen dürfen, sind diese auf dem heimischen chinesischen Markt nahezu unsichtbar.</p>
<h3>Steigende Verkäufe durch PC-Veröffentlichungen</h3>
<p>Alinea stellte außerdem fest, dass PC-Veröffentlichungen den Verkauf auf PlayStation offenbar nicht schaden – im Gegenteil. Death Stranding 2 verzeichnete nach dem PC-Release &#8222;seine stärkste Zwei-Wochen-Phase seit Launch&#8220; auf Sonys Plattform.</p>
<p>Zwar war das Spiel zu diesem Zeitpunkt reduziert, doch derselbe Rabatt hatte zuvor nicht denselben Effekt erzielt. Auch Stellar Blade, das bei PC-Veröffentlichung auf PlayStation nicht im Angebot war, konnte parallel steigende PS5-Verkäufe verbuchen.</p>
<p>Ein PC-Release erhöht zudem die Sichtbarkeit: Mehr Menschen streamen das Spiel und sprechen online darüber. Mundpropaganda bleibt schließlich ein effektiver Verkaufsfaktor – unabhängig von der Sprache.</p>
<p>via <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/sony-pulling-back-from-pc-also-means-its-pulling-back-from-china/" target="_blank" rel="noopener">PC Gamer</a>, Bildmaterial: Loulan: The Cursed Sand, ChillyRoom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bullet-Hell- und Shoot-’em-up-Fans sollten einen Blick auf diesen deutschen Indie werfen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/bullet-hell-und-shootem-up-fans-sollten-einen-blick-auf-diesen-deutschen-indie-werfen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:22:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Headup Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sonorode]]></category>
		<category><![CDATA[Warding Witches]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Warding Witches.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bullet-hell-und-shootem-up-fans-sollten-einen-blick-auf-diesen-deutschen-indie-werfen/">Bullet-Hell- und Shoot-’em-up-Fans sollten einen Blick auf diesen deutschen Indie werfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hier gibt es ordentlich etwas auf die Ohren. Das bayerische Entwicklerstudio <strong>Sonorode</strong> und Publisher <strong>Headup Games </strong>aus Düren haben eine Demo zu ihrem klassischen Bullet-Hell-Shoot-’em-up <strong>Warding Witches</strong> auf Steam veröffentlicht. Eine vollständige Veröffentlichung steht noch aus, wobei 2026 angepeilt wird.</p>
<p>SpielerInnen können dabei die komplette erste &#8222;Stage&#8220; sowie einen Teil der zweiten &#8222;Stage&#8220; erleben. Zur Auswahl stehen die beiden Hexen Willa und Talia, die sogar gemeinsam im lokalen Koop-Modus gespielt werden können.</p>
<h3>Bullet Hell für Einsteiger und Veteranen</h3>
<p>Warding Witches setzt auf klassische Shoot-’em-up-Action mit modernen Komfortfunktionen. Statt lediglich Gegnerhorden auszuweichen, müssen SpielerInnen Angriffe, Verteidigung und Positionierung gleichzeitig meistern.</p>
<p>Für die Demo stehen gleich mehrere Spielmodi bereit. Ein Story-Modus richtet sich an Genre-Neulinge, während Arcade-Fans auf höheren Schwierigkeitsgraden gefordert werden. Insgesamt gibt es drei Schwierigkeitsstufen.</p>
<p>Eine Besonderheit des Spiels ist das Verteidigungssystem. Statt der in vielen Genrevertretern üblichen &#8222;Bomben&#8220; beschwören die Hexen mächtige Schutzschilde und andere defensive Zauber. Zusammen mit dem modernen Punktesystem soll das verschiedene Spielstile fördern und gleichzeitig erfahrene SpielerInnen für riskante Manöver belohnen.</p>
<p>Neben dem klassischen Gameplay legen Sonorode und Headup Games besonderen Wert auf die audiovisuelle Präsentation. Warding Witches (<a href="https://store.steampowered.com/app/3536520/Warding_Witches/" target="_blank" rel="noopener">hier findet ihr die Steam-Seite</a>) kombiniert handgezeichnete Pixel-Art mit einem energiegeladenen Fantasy-Soundtrack aus eigener Produktion.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Warding Witches | Demo Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/06g9CySgr8I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/06g9CySgr8I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Warding Witches, Headup Games, <a href="https://wardingwitches.sonorode.com/" target="_blank" rel="noopener">Sonorode</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bullet-hell-und-shootem-up-fans-sollten-einen-blick-auf-diesen-deutschen-indie-werfen/">Bullet-Hell- und Shoot-’em-up-Fans sollten einen Blick auf diesen deutschen Indie werfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Story dreht sich um Nanaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten Fans waren sich einig: Es hätten ein bisschen weniger Minispiele in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sein können. Was gut gemeint und <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">ein kalkulierter Schachzug war</a>, entpuppte sich für den ein oder anderen als übertrieben.</p>
<p>Gleichwohl: <strong>Eine Runde „Blut der Königin“ geht immer, oder?</strong> Das Kartenspiel hat sich bewährt und gilt als einer der besten Vertreter seiner Zunft inklusive der „goldenen Ära“ rund um Triple Triad und Tetra Master. Schon vor der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation machte Director Naoki Hamaguchi klar, dass das Kartenspiel auch im finalen Remake-Teil spielbar sein würde.</p>
<p>In den Tagen nach der Enthüllung des letzten Teils der Remake-Trilogie ging Naoki Hamaguchi in Interviews weiter ins Detail. Bei <a href="https://gameinformer.com/preview/2026/06/07/queens-blood-is-back-and-has-a-new-protagonist" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> ging es dabei auch um Blut der Königin, von dem sich Hamaguchi rückblickend überrascht zeigt, dass es bei den Fans derart beliebt ist.</p>
<p>&#8222;Es war bereits in Final Fantasy VII Rebirth ein sehr beliebter Inhalt, und ja, es wird wieder eine eigene Geschichte geben&#8220;, sagt Naoki Hamaguchi. Eine wichtige Änderung gibt es beim Protagonisten des Minispiels, das auch diesmal wieder von einer Story getrieben wird. &#8222;In Blut der Königin und in der Geschichte in FF7 Revelation ist der Protagonist tatsächlich Nanaki, es wird also diesmal nicht Cloud sein.&#8220;</p>
<h3>Änderungen an den Regeln</h3>
<p>Der Hintergrund, dass Red XIII diesmal die Hauptfigur ist, sei in der berühmt-berüchtigten Tanzszene begründet, über die wir an dieser Stelle mal nicht mehr verraten. &#8222;Was das Gameplay angeht, wird es einige Anpassungen an den Regeln geben, aber im Moment arbeiten wir im Entwicklungsteam hart daran, die Regeln auszubalancieren und anzupassen. Insgesamt sind wir aber ziemlich zuversichtlich, dass es noch besser werden wird als die vorherige Version von Blut der Königin&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:02:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Yokoyama]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305310</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Familie ist involviert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Summer Game Fest 2026 feierte <strong>Stranger Than Heaven</strong> einmal mehr mit einem rasanten Video ein Comeback. Nach Snoop Dogg und Bond-mäßigem Theme-Song sorgte das neue Spiel von RGG Studio auch diesmal wieder für Aufsehen.</p>
<p>Diesmal allerdings eher ungewollt. Die Vorstellung des längst verstorbenen Tupac sorgte nicht für Begeisterung, sondern für eine heftige Kontroverse. <a href="https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/">Der Nachlass von Tupac beschäftigt die Gerichte</a> – und die Beteuerungen in der Pressemeldung haben Fans nicht ausreichend beruhigt.</p>
<p>Jetzt sprach Studio-Chef Masayoshi Yokoyama mit <a href="https://gameinformer.com/2026/06/11/rgg-studio-head-talks-tupacs-controversial-stranger-than-heaven-inclusion" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> über die Integration von Tupac. Demnach habe auch die Tupac-Idee mit Snoop Dogg angefangen. Dogg spielt den ziemlich wichtigen Charakter Orpheus im Spiel. &#8222;Es gibt im Spiel tatsächlich viele Figuren, die eine Verbindung zu Snoop haben, die wir noch nicht bekannt gegeben haben. Es gibt in dieser Welt viele Menschen, die, was Japan betrifft, Außenseiter oder Ausländer sind oder aus einem anderen Land gekommen sind. Aber warum gerade Tupac?&#8220;, fragt Yokoyama selbst – der natürlich gleich die Antwort gibt.</p>
<p>So sagt Yokoyama weiter: &#8222;Als wir Snoop als Orpheus besetzten, dachten wir: &#8218;Wir haben Snoop Dogg, er ist so eine unglaubliche Person, die auch in der realen Welt all diese wirklich interessanten Beziehungen hat.&#8216; Wir wollten diese Menschen mit solchen Beziehungen für viele verschiedene Rollen gewinnen [&#8230;].&#8220;</p>
<h3>Alles begann mit Snoop</h3>
<p>Man habe das mit Snoop besprochen, ihm Figuren präsentiert und ihn gefragt, wer für diese Rolle seiner Meinung nach gut geeignet sei. Snoop habe dann Tupac ins Spiel gebracht, aber es sei &#8222;hin und her&#8220; gegangen. Es seien eine Reihe verschiedene Namen gefallen. Dann habe man im nächsten Schritt mit dem Nachlass der Familie sprechen und verhandeln müssen.</p>
<p>Yokoyama macht dann deutlich, dass er vom anhaltenden Streit zwischen Tupacs Familie und dem Musikmanager Tom Whalley weiß. Und, für Fans ganz wichtig: Man hat sowohl die Zustimmung des Rechteinhabers (Tom Whalley) als auch die von Tupacs Hinterbliebenen eingeholt. &#8222;Natürlich wollten wir die Familie in jeden Schritt des Prozesses einbeziehen, um sicherzustellen, dass dies seinem Vermächtnis gerecht wird und ihn würdigt&#8220;, sagt Yokoyama.</p>
<h3>Zustimmung auch der Familie</h3>
<p>&#8222;Gleichzeitig wollten wir aber nicht einfach nachbilden, wer Tupac zum Zeitpunkt seines Todes war. Wir wollten versuchen, uns vorzustellen, wer Tupac heute sein könnte, und das haben wir Schritt für Schritt mit voller Zustimmung getan. Wir haben uns an die Familie gewandt, um sicherzustellen, dass alles ihren Vorstellungen entsprach&#8220;, so Yokoyama weiter.</p>
<p>&#8222;Wir wollten uns fragen: ‚Okay, wenn er heute, dreißig Jahre später, noch am Leben wäre, wie würde er sich verhalten? Wie würde er sich auf diese Weise ausdrücken?‘ Das ist es, was wir versuchen: nicht in seine Vergangenheit einzutauchen, sondern vielmehr in seine potenzielle Zukunft&#8220;, so Yokoyama.</p>
<p>In der neuerlichen Kontroverse ging fast unter, dass Stranger Than Heaven heute auch einen konkreten Termin erhalten hat. Das neue Spiel der Yakuza-Macher erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://amzn.to/4uv5lAx" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das verrückte Stupid Never Dies vom ehemaligen DmC-Producer erscheint im Herbst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-verrueckte-stupid-never-dies-vom-ehemaligen-dmc-producer-erscheint-im-herbst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Stupid Never Dies]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305309</guid>

					<description><![CDATA[<p>NetEase-Kohle fließt noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-verrueckte-stupid-never-dies-vom-ehemaligen-dmc-producer-erscheint-im-herbst/">Das verrückte Stupid Never Dies vom ehemaligen DmC-Producer erscheint im Herbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist erst ein paar Wochen her, dass wir von<strong> Stupid Never Dies</strong> gehört haben. Und das ist in diesem speziellen Fall auch gar nicht schlimm, sondern im Gegenteil beruhigend. Hinter dem von Hiroyuki Kobayashi gegründeten Studio GPTRACK50 steht nämlich Geldgeber NetEase und die sind <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">aktuell bekanntlich ein Pulverfass</a>.</p>
<p>Aber das Action-RPG des ehemaligen &#8222;Devil May Cry&#8220;-Producers nähert sich der Fertigstellung. Wie man jetzt bekannt gab, ist die Veröffentlichung im Herbst für PS5 und PCs geplant. Neben englischer Sprachausgabe gibt es unter anderem deutsche Texte.</p>
<h3>Ein Einzelspielererlebnis</h3>
<p>„In diesem monströsen Dungeon spielst du Davy, ein schüchterner Zombie, der tief unten in der Monstergesellschaft steht. Bekämpfe Feinde, erhöhe dein Level und sammle seltsame Gegenstände, um stärker zu werden, und erwecke das gefrorene Menschenmädchen Julia wieder zum Leben“, so die Beschreibung auf der Steam-Seite.</p>
<p>Und weiter: „Klaue Fähigkeiten deiner Feinde, verpasse deinem untoten Körper bizarre Upgrades und stürze dich in innovative, rasante Kämpfe.“ Der neue Trailer gibt einmal mehr verrückte Einblicke.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stupid Never Dies | Second Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9JE7ETLFizc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9JE7ETLFizc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a>, Stupid Never Dies</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-verrueckte-stupid-never-dies-vom-ehemaligen-dmc-producer-erscheint-im-herbst/">Das verrückte Stupid Never Dies vom ehemaligen DmC-Producer erscheint im Herbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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