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	<title>PC Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 15:55:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Microsoft löst ein drei Jahre altes Versprechen im Oktober auf der Switch 2 ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/microsoft-loest-ein-drei-jahre-altes-versprechen-im-oktober-auf-der-switch-2-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 15:51:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Ward]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Call of Duty kommt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/microsoft-loest-ein-drei-jahre-altes-versprechen-im-oktober-auf-der-switch-2-ein/">Microsoft löst ein drei Jahre altes Versprechen im Oktober auf der Switch 2 ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im März 2023 sorgte Microsoft für hochgezogene Augenbrauen, als das Unternehmen bekannt machte, ein zehnjähriges Abkommen mit Nintendo ausgehandelt zu haben. Der Vertrag sollte<strong> Call of Duty für Nintendo-Spieler</strong> zugänglich zu machen – am selben Tag wie für Xbox-Spieler und mit den gleichen Funktionen und Inhalten.</p>
<p>Und zwar nativ, <a href="https://jpgames.de/2023/03/von-wegen-cloud-microsoft-versichert-dass-call-of-duty-nativ-auf-nintendo-switch-laufen-soll/">wie man später herausstellte</a>. Nix mit Cloud-Streaming oder so. Jetzt ist die Switch 2 da und für Microsoft ist es an der Zeit, die Versprechen einzulösen. Das tut man dann auch mit der neuerlichen Ankündigung des neuen <strong>Call of Duty: Modern Warfare 4</strong>.</p>
<p>Das neue Spiel von Infinity Ward und Activision erscheint am 23. Oktober 2026 nicht nur auf PCs, PlayStation 5 und Xbox Series, sondern erstmals seit einem Jahrzehnt auch auf einer Nintendo-Plattform. Zuletzt erhielten die Nintendo Wii und auch die Wii U jeweils einige Ableger der Serie. Xbox One und PS4 gehen diesmal leer aus.</p>
<p>&#8222;Infinity Ward entwickelt Modern Warfare 4 in Zusammenarbeit mit Digital Legends nativ für Nintendo Switch 2&#8220;, heißt es in der heutigen Ankündigung. Weitere Details zur &#8222;Switch 2&#8220;-Version wolle man im Laufe des Sommers bekanntgeben.</p>
<h3>Auf der koreanischen Halbinsel</h3>
<p>&#8222;Modern Warfare 4 versetzt SpielerInnen in einen eskalierenden globalen Konflikt auf der koreanischen Halbinsel. Private Park, ein junger südkoreanischer Soldat, wird in eine nordkoreanische Invasion geworfen und kämpft mit seiner Einheit ums Überleben&#8220;, heißt es.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Parallel dazu operiert Captain Price außerhalb des Systems, dem er einst diente. Er ist auf der Jagd nach einer Waffe, die die Welt in eine Katastrophe stürzen könnte. Die Kampagne führt SpielerInnen um die ganze Welt: von Schützengräben in Korea über Nahkampf in New York, Verfolgungsjagden durch Paris bis hin zu SAS-Nachteinsätzen in Mumbai.&#8220; Weitere Details zum Spiel und den Modi gibt&#8217;s <a href="https://www.callofduty.com/blog/2026/05/call-of-duty-modern-warfare-4-announcement" target="_blank" rel="noopener">im &#8222;Call of Duty&#8220;-Blog</a>.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Call of Duty: Modern Warfare 4 | Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jLbst85USN8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jLbst85USN8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Call of Duty: Modern Warfare 4, Infinity Ward, Activision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/microsoft-loest-ein-drei-jahre-altes-versprechen-im-oktober-auf-der-switch-2-ein/">Microsoft löst ein drei Jahre altes Versprechen im Oktober auf der Switch 2 ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue Kidbash: Super Legend ist explizit und wirklich absolut nicht von Kirby 64 inspiriert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-neue-kidbash-super-legend-ist-explizit-und-wirklich-absolut-nicht-von-kirby-64-inspiriert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 12:12:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Acclaim]]></category>
		<category><![CDATA[Authentic Remixes]]></category>
		<category><![CDATA[Fat Raccoon]]></category>
		<category><![CDATA[Kidbash: Super Legend]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch nicht ein bisschen von Mega Man.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-neue-kidbash-super-legend-ist-explizit-und-wirklich-absolut-nicht-von-kirby-64-inspiriert/">Das neue Kidbash: Super Legend ist explizit und wirklich absolut nicht von Kirby 64 inspiriert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Roguelike-Action-Platformer <strong>Kidbash: Super Legend</strong> erscheint Anfang 2027 für Konsolen und PCs über Steam, wie der <a href="https://jpgames.de/2025/09/acclaim-ist-zurueck-aber-die-neun-angekuendigten-spiele-irritieren-retro-fans-und-acclaim-kenner/">wiederbelebte Publisher Acclaim</a> sowie die indonesischen Entwickler Authentic Remixes und Fat Raccoon bekannt gaben. Im PlayStation Store und Microsoft Store kann man das Spiel bereits zur Wunschliste hinzufügen.</p>
<p>&#8222;Kidbash hat sofort unsere gesamte Aufmerksamkeit auf sich gezogen&#8220;, sagte Marc Anthony Rodriguez, Director of Publishing and Strategic Partnerships bei <strong>Acclaim</strong>. &#8222;Es fühlt sich an, als hätte jemand einen verlorenen Action-Klassiker aus der PS3- und Dreamcast-Ära ausgegraben und ihm eine moderne Seele der 2020er verliehen.&#8220;</p>
<p>Die Studios hätten ein Spiel &#8222;mit echtem Stil, echtem Gameplay und einer Menge Persönlichkeit geschaffen&#8220;, freut sich Rodriguez. Kidbash: Super Legend ist ein Roguelike-Action-Platformer, der nostalgisches Gameplay mit einer charakterstarken Geschichte verbindet.</p>
<p>Der Protagonist Kidbash erwacht ohne Erinnerung an seine Vergangenheit, kennt nur seinen Namen und verspürt den brennenden Wunsch, ein Held zu werden. Nachdem er daran scheitert, das nahegelegene Dorf Mandala zu retten, sucht er den legendären Bergmeister Tao Shen Long auf – nur um festzustellen, dass dieser verschwunden ist.</p>
<h3>Totally not inspired by Kirby 64</h3>
<p>Eine der Spezialfähigkeiten ist, zwei verschiedene Waffen zu kombinieren. Diese Effekte stapeln sich sogar und bieten eigene Spielmechaniken bietet. Das (und überhaupt das ganze Spiel) ist definitiv nicht von Kirby 64 inspiriert. &#8222;Totally not inspired by Kirby 64&#8220;, verspricht die Pressemeldung. Mit Mega Man hat das auch nichts zu tun.</p>
<p>Abseits der Kämpfe hilfst du einer Gruppe vergessener Videospiele-Charaktere beim Wiederaufbau ihres zerstörten Dorfes. Dein Fortschritt und die Charakterentwicklung sind direkt an das Wachstum des Dorfes gekoppelt. Unten seht ihr den neuen Cinematic-Trailer!</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Kidbash: Super Legend | Cinematic Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-R-lt5RmcLc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-R-lt5RmcLc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/kidbash-super-legend-launches-in-early-2027-for-consoles-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Kidbash: Super Legend, Acclaim, Authentic Remixes, Fat Raccoon</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-neue-kidbash-super-legend-ist-explizit-und-wirklich-absolut-nicht-von-kirby-64-inspiriert/">Das neue Kidbash: Super Legend ist explizit und wirklich absolut nicht von Kirby 64 inspiriert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pokémon meets Minecraft: Diese Mischung begeistert bei Kickstarter gerade die Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/pokemon-meets-minecraft-diese-mischung-begeistert-bei-kickstarter-gerade-die-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 11:58:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Onibi]]></category>
		<category><![CDATA[Tomo: Endless Blue]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie damals. Diesmal wirklich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pokemon-meets-minecraft-diese-mischung-begeistert-bei-kickstarter-gerade-die-fans/">Pokémon meets Minecraft: Diese Mischung begeistert bei Kickstarter gerade die Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Wir alle erinnern uns an unser erstes Pokémon-Spiel und daran, wie unsere Fantasie es größer, tiefgründiger und lebendiger machte. Als wir es Jahre später erneut spielten, wurde uns klar, dass das Spiel, an das wir uns erinnerten, größtenteils nur in unseren Köpfen existierte&#8220;, so die Macher des Projekts, um das es jetzt geht.</p>
<p>Wenn ihr jetzt denkt: genau. Dann seid ihr vielleicht der nächste von bisher über 540 Unterstützern der Kickstarter-Kampagne zum <strong>Genre-Mix aus Pokémon und Minecraft</strong>. Mit Tomo: Endless Blue will das Indie-Studio Onibi genau das Spiel erschaffen, von dem sie dachten, dass sie es damals gespielt hätten. Diesmal wirklich.</p>
<p>Um das erreichen hat man sich eine vollständig bearbeitbare Voxel-Welt, inspiriert eben von Minecraft, erdacht. Das Studio Onibi ist gespickt mit Vetereanen, die zuvor an Fall Guys, Baldur&#8217;s Gate 3 und League of Legends gearbeitet haben. Nur an Geld mangelt&#8217;s eben.</p>
<p>Aber wohl nicht mehr lange. Von den gut 86.000 Euro, welche die Kickstarter-Kampagne anstrebt, sind schon über 64.000 Euro zusammengekommen. Bei noch 23 ausstehenden Tagen sollte auch der Rest zu knacken sein. Stretch Goals bietet die Kampagne nicht, aber während in der Alpha die Lokalisierungen begrenzt sind, strebe man für die Vollversion an, dass möglichst viele Fans das Spiel in ihrer Muttersprache spielen können.</p>
<p>Nicht nur die <a href="https://www.kickstarter.com/projects/onibi/tomoendlessblue" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter-Kampagne</a> erregt viel Aufmerksamkeit. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Bv85AsWsna8" target="_blank" rel="noopener">Der erste Trailer</a>, der eine cinematische Kollaboration mit Ai Higuchi (Attack on Titan: The Final Season) und Cécile Corbel (Arrietty, Studio Ghibli) ist, erreichte über 1,8 Millionen Views. Der zweite, neuere Trailer (unten eingebunden) zeigt, was ihr am Ende wirklich spielt.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Tomo Endless Blue - Alpha Gameplay Trailer - Kickstarter" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_O16Ya2f8fU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_O16Ya2f8fU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tomo: Endless Blue, Onibi</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pokemon-meets-minecraft-diese-mischung-begeistert-bei-kickstarter-gerade-die-fans/">Pokémon meets Minecraft: Diese Mischung begeistert bei Kickstarter gerade die Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wegen steigender Kosten: Valve erhöht Preise des über vier Jahren alten Steam Deck drastisch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/wegen-steigender-kosten-valve-erhoeht-preise-des-ueber-vier-jahren-alten-steam-deck-drastisch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 08:40:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bis zu 230 Euro mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/wegen-steigender-kosten-valve-erhoeht-preise-des-ueber-vier-jahren-alten-steam-deck-drastisch/">Wegen steigender Kosten: Valve erhöht Preise des über vier Jahren alten Steam Deck drastisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie viele andere Hardwarehersteller auch erhöht Valve hat die Preise für das Steam Deck OLED deutlich. Als Grund dafür gibt man &#8222;steigende Kosten für Speicher und Massenspeicher&#8220; an. Die Preisanpassungen für die alte Hardware fallen drastisch aus: Bis zu 230 Euro mehr müsst ihr nun für ein Steam Deck zahlen.</p>
<p>Bisher kostete das Steam Deck OLED mit 512 GB exakt 549 Euro – der Preis wurde auf 779 Euro angehoben. Noch deutlicher fällt die Preisanpassung für das Steam Deck OLED mit 1 TB aus, dessen Preis wurde von 679 Euro auf 919 Euro erhöht.</p>
<p>Bei Valve selbst gibt es aber weiterhin günstigere, generalüberholte Modelle – einschließlich der LCD-Variante. Eine Alternative bleibt das ROG Xbox Ally mit ähnlicher Hardware für weiterhin 599 Euro, auf dem SteamOS und Bazzite nachinstalliert werden können.</p>
<p>Für weniger anspruchsvolle Gamer hatten wir erst vor wenigen Tagen <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-ayn-thor-der-340-euro-teure-handheld-aus-china-ueberrascht-mit-seiner-vielseitigkeit/">mit dem AYN Thor ein Gerät unter 400 Euro im Test</a> – allerdings funktionieren wegen der deutlich anderen Hardware weniger Spiele auf dem Gerät und auch der Komfort fehlt.</p>
<p>via <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck?l=german" target="_blank" rel="noopener">Valve</a>, Bildmaterial: Valve</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/wegen-steigender-kosten-valve-erhoeht-preise-des-ueber-vier-jahren-alten-steam-deck-drastisch/">Wegen steigender Kosten: Valve erhöht Preise des über vier Jahren alten Steam Deck drastisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dieses neue Taktik-RPG verändert mitten im Kampf einfach das Schlachtfeld</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dieses-neue-taktik-rpg-veraendert-mitten-im-kampf-einfach-das-schlachtfeld/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 08:27:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Calame]]></category>
		<category><![CDATA[Nextale Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interessante Mechanik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dieses-neue-taktik-rpg-veraendert-mitten-im-kampf-einfach-das-schlachtfeld/">Dieses neue Taktik-RPG verändert mitten im Kampf einfach das Schlachtfeld</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Calame</strong> wurde ein neues rundenbasiertes Strategie-RPG für PlayStation 5, Xbox Series und PC angekündigt. Entwickelt wird das Spiel von <strong>Nextale Games</strong> und setzt auf klassische Grid-Kämpfe kombiniert mit einer interessanten Mechanik, die direkt das Schlachtfeld verändern soll.</p>
<p>Die PC-Version soll 2026 über <a href="https://store.steampowered.com/app/3299450/Calame/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> erscheinen, Konsolenversionen für PS5 und Xbox Series folgen 2027. Bereits jetzt steht außerdem <strong>eine Demo</strong> zum Steam Next Fest bereit. Es wird auch deutsche Texte geben und sogar eine englische Sprachausgabe.</p>
<h3>Taktik-Kämpfe mit veränderbarer Spielwelt</h3>
<p>Calame spielt im Königreich Westalia, in dem Ruhm und Legenden nicht nur Geschichten sind, sondern reale Macht besitzen. Wird eine Legende stark genug, kann sie sogar das Schlachtfeld verändern oder ihre Nutzer verschlingen. So zumindest nach den Angaben der Entwickler auf Steam.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht eine fragile Rebellion gegen den sogenannten „King of Light“. Dabei müssen zwei verfeindete Fraktionen zusammenarbeiten: Die Panthers wollen den Thron zurückerobern, während Kenmare für die Freiheit der Bevölkerung kämpft. Als Spieler übernimmt man die Führung dieses schwierigen Bündnisses.</p>
<p>Spielerisch orientiert sich Calame an klassischen Taktik-RPGs mit isometrischer Perspektive. Positionierung, Blickrichtung der Einheiten und Klassenkombinationen sollen eine zentrale Rolle spielen. Neben Nahkämpfern und Fernkämpfern stehen auch Magier und Support-Klassen zur Verfügung.</p>

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<h3>Das Schlachtfeld wird zur Waffe</h3>
<p>Die größte Besonderheit ist allerdings die sogenannte „Correction“-Mechanik. Mit ihr können SpielerInnen mitten im Kampf Teile des Schlachtfelds verändern und manipulieren. Dadurch soll die Umgebung selbst zu einer taktischen Waffe werden.</p>
<p>Zusätzlich verspricht das Spiel umfangreiche Rollenspielsysteme mit Levelaufstiegen, Fähigkeiten und legendärer Ausrüstung. Entscheidungen außerhalb der Kämpfe beeinflussen außerdem die politische Ausrichtung der Rebellion und verändern dauerhaft Beziehungen, passive Fähigkeiten und sogar den Verlauf der Geschichte. Einen ersten Trailer könnt ihr euch jetzt wieder unten anschauen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Calame | Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TgH2Jgvmt2Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TgH2Jgvmt2Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/turn-based-tactical-rpg-calame-announced-for-ps5-xbox-series-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Calame, Nextale Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dieses-neue-taktik-rpg-veraendert-mitten-im-kampf-einfach-das-schlachtfeld/">Dieses neue Taktik-RPG verändert mitten im Kampf einfach das Schlachtfeld</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Retro-Abenteuer zieht an allen vorbei und ist plötzlich das bisher beste Spiel des Jahres</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/retro-abenteuer-zieht-an-allen-vorbei-und-ist-ploetzlich-das-bisher-beste-spiel-des-jahres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 06:23:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Mina the Hollower]]></category>
		<category><![CDATA[Yacht Club Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304513</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mina the Hollower auf Siegeszug.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/retro-abenteuer-zieht-an-allen-vorbei-und-ist-ploetzlich-das-bisher-beste-spiel-des-jahres/">Retro-Abenteuer zieht an allen vorbei und ist plötzlich das bisher beste Spiel des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Jahr 2026 ist noch nicht einmal zur Hälfte vorbei und trotzdem jagt aktuell bereits ein hoch bewertetes Spiel das nächste. Ob Pokémon Pokopia, Resident Evil Requiem, Forza Horizon 6 oder 007: First Light – die Liste an gefeierten Veröffentlichungen wächst ständig weiter.</p>
<p>Jetzt gibt es allerdings einen neuen Spitzenreiter. Und der dürfte auf den ersten Blick vielleicht nicht jeder erwartet haben. Denn <strong>Mina the Hollower</strong> hat sich aktuell an die Spitze der Jahreswertungen gesetzt.</p>
<p>Das neue Spiel von <strong>Yacht Club Games</strong>, den Machern von Shovel Knight, erscheint am<strong> 29. Mai</strong> nach langer Wartezeit für PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch und PCs – und<strong> die ersten Kritiken fallen extrem positiv aus</strong>.</p>
<h3>Retro-Look trifft auf moderne Action</h3>
<p>Auf <a href="https://www.metacritic.com/game/mina-the-hollower/" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a> erreicht die PC-Version derzeit einen Durchschnitt von 92 Punkten bei über 40 Reviews. Die PS5-Version liegt aktuell bei 92 Punkten, während die &#8222;Switch 2&#8220;-Version aktuell basierend auf 13 Reviews auf 86 Punkte kommt.</p>
<p>Auch auf <a href="https://opencritic.com/game/19213/mina-the-hollower" target="_blank" rel="noopener">OpenCritic</a> steht das Spiel momentan bei ebenfalls sehr starken 92 Punkten und zieht damit knapp an Forza Horizon 6 vorbei und sichert sich vorläufig Platz 1 für dieses Jahr. Die Zahlen beziehen sich auf den Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels.</p>
<p>In Mina the Hollower übernehmen SpielerInnen die Rolle der „Hollower“ Mina, die eine verfluchte Insel retten soll. Ihr kämpft euch durch den Untergrund, bekämpft Monster mit einer Peitsche und nutzt Waffen, Nebenwaffen und Schmuckstücke, um euch Vorteile im Kampf zu verschaffen.</p>
<p>Optisch orientiert sich das Spiel stark am Stil klassischer Game-Boy-Color-Titel, kombiniert diesen aber mit moderner Präsentation, flüssigen Animationen und Widescreen-Darstellung. Dazu kommen knackige Bosskämpfe und eine große zusammenhängende Spielwelt voller Geheimnisse.</p>
<p>Trotz der aktuellen Spitzenposition bleibt allerdings abzuwarten, ob Mina the Hollower den Platz ganz oben bis zum Jahresende verteidigen kann. Schließlich stehen 2026 noch zahlreiche große Blockbuster und vielversprechende Indie-Spiele bevor. Wer wird eurer Meinung nach am Ende ganz oben stehen?</p>
<p>Bildmaterial: Mina the Hollower, <a href="https://www.yachtclubgames.com/games/mina-the-hollower" target="_blank" rel="noopener">Yacht Club Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/retro-abenteuer-zieht-an-allen-vorbei-und-ist-ploetzlich-das-bisher-beste-spiel-des-jahres/">Retro-Abenteuer zieht an allen vorbei und ist plötzlich das bisher beste Spiel des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Honkai: Star Rail enthüllt bald ein Geheimnis und kündigt eine FATE-Kollaboration an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/honkai-star-rail-enthuellt-bald-ein-geheimnis-und-kuendigt-eine-fate-kollaboration-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 06:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles mit Update 4.3.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/honkai-star-rail-enthuellt-bald-ein-geheimnis-und-kuendigt-eine-fate-kollaboration-an/">Honkai: Star Rail enthüllt bald ein Geheimnis und kündigt eine FATE-Kollaboration an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Version 4.3 von Honkai: Star Rail, „Versunken in der Lethe der Lebenden“, wird am 1. Juni 2026 online gehen. Unter dem doppelten Druck durch den Schatten des Verwüsterfürsten Asat Pramad und dem Siegel des Äons der Gier stellen sich der Trailblazer und Mortenax Blade dem Finale von Blades langjährigem Schicksal. In dieser Version wird ein Storystrang rund um Planarcadia abgeschlossen und das versiegelte Geheimnis offenbart.</p>
<h3>Story-Fortsetzung in der Welt auf Leinwand</h3>
<p>Auf dem Weg zur Lüftung der Geheimnisse verschwimmt die Grenze zwischen dieser Welt und der Welt auf Leinwand, „Artford Crossing“. Ihr brecht auf, um der dort stationierten Graphia eine Warnung vor der Bedrohung durch Asat Pramad zu überbringen. Diese Vorfahrin der Familie Murata, die als „Mutter der Imagenasis“ bekannt ist, weilt bereits seit einem ganzen Jahrtausend in dieser Welt.</p>
<h3>Neuer spielbarer Charakter: Mortenax Blade</h3>
<p>Mit Version 4.3 wird Mortenax Blade als neuer Feuer-Element-Kämpfer spielbar. Der einst von Mara befallene Schwertkämpfer steht dabei vor einem entscheidenden Wendepunkt seines Schicksals.</p>
<p>Im Kampf erzeugt er mit seinem Ultimate ein Kraftfeld, das den erlittenen Schaden aller Gegner erhöht und ihn in einen verstärkten Zustand versetzt. In diesem erhält er Zugriff auf stärkere Fähigkeiten, sammelt durch Teamangriffe Aufladung und löst bei voller Energie automatisch zusätzliche Angriffe samt Energierückgewinnung aus.</p>
<p>Begleitend startet die Aktion „Geschenk der Schmiede“, bei der SpielerInnen nach Erhalt von Mortenax Blade ein neues Trailblaze-Mode-Teil kostenlos bekommen. Yao Guang kehrt in Phase 1 zurück, Cyrene und Phainon folgen in Phase 2. Zudem eröffnet in der „Welt auf Leinwand“ der Wispae-Vergnügungspark, in dem SpielerInnen Attraktionen planen. Neu ist auch der Modus „Sternenreise“ für bestehende Endgame-Inhalte.</p>

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<h3>Events, Banner und Belohnungen</h3>
<p>Neu ist auch die Aktion „Geschenk der Schmiede“: Nachdem SpielerInnen Mortenax Blade erhalten haben, können sie das brandneue Teil der Trailblaze-Mode „Karmisches Feuer des Jenseits“ erhalten. Außerdem kehrt Yao Guang in der ersten Warp-Phase zurück, und in der zweiten Warp-Phase kehren die limitierten Figuren Cyrene und Phainon zurück.</p>
<p>Im Rahmen der Versionsaktionen eröffnet die IFK in der Welt auf Leinwand den Wispae-Vergnügungspark. Als Chefplaner soll der Trailblazer die Routen planen und in verschiedenen Themenbereichen Attraktionen platzieren, um Wispaes zum Spielen anzulocken.</p>
<p>Darüber hinaus wird den drei Spielmodi „Chaos-Erinnerung“, „Reine Fiktion“ und „Phantom der Apokalypse“ der neue Modus Sternenreise hinzugefügt. In diesem Modus muss der Trailblazer drei Teams zusammenstellen, um drei verschiedene Etappen herauszufordern.</p>
<h3>FATE-Charaktere und UGREEN-Merchandise angekündigt</h3>
<p>Die Honkai: Star Rail-Kooperation mit Fate/stay night erhält am 24. Juli 2026 eine weitere Reihe von FATE-Kollaborationscharakteren. Rin Tohsaka und Gilgamesh sind zwei der bestätigten Charaktere, eigene Eventinhalte sind wahrscheinlich. Weitere Details sollen folgen.</p>

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<p>Zusätzlich wurde neues Merchandise mit der Marke UGREEN angekündigt, welche für Powerbanks, Ladegeräte, USB-Hubs und weiteres technisches Zubehör für Smartphones und andere Mobilgeräte bekannt sind. Honkai: Star Rail ist erhältlich für PCs, Mobilgeräte und PS5.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Version 4.3 Trailer: &quot;The Lethe Below the Living&quot; | Honkai: Star Rail" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lW5ndcGuw2c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lW5ndcGuw2c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/honkai-star-rail-enthuellt-bald-ein-geheimnis-und-kuendigt-eine-fate-kollaboration-an/">Honkai: Star Rail enthüllt bald ein Geheimnis und kündigt eine FATE-Kollaboration an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Steins;Gate Re:Boot erscheint zunächst Konsolen-exklusiv für Xbox im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/steinsgate-reboot-erscheint-zunaechst-konsolen-exklusiv-fuer-xbox-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 05:57:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Steins;Gate RE:BOOT]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo- und PlayStation-Fans warten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/steinsgate-reboot-erscheint-zunaechst-konsolen-exklusiv-fuer-xbox-im-westen/">Steins;Gate Re:Boot erscheint zunächst Konsolen-exklusiv für Xbox im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2026/05/steinsgate-reboot-hat-einen-japan-termin-und-wir-kennen-endlich-auch-die-plattformen/">Wir berichteten bereits</a> vom westlichen Termin zu <strong>Steins;Gate Re:Boot</strong>, aber bis dato fehlte die Pressemeldung dazu und die offizielle <a href="https://steinsgate.jp/reboot/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> war plötzlich auch kurz offline. Jetzt sind wir sortiert und können euch neben Grafiken zur Handelsversion auch einen Trailer nachreichen.</p>
<p>Das Reboot erscheint tatsächlich schon am 20. August digital für Xbox Series und PC-Steam im Westen. Nintendo- und PlayStation-Fans müssen sich bis zum Oktober gedulden. Am 29. Oktober erscheint Steins;Gate Re:Boot dann digital und physisch in Nordamerika und Europa für PS5, Switch und Switch 2.</p>
<p>Dann wird es eine Standard-Edition und eine Steelbook-Edition geben, die jeweils Cover-Illustrationen von Charakter-Designer huke bieten. Darüber hinaus gibt es Sticker als First-Print-Bonus. Vorbestellungen werden in Kürze möglich sein.</p>
<p>Wieso das Reboot zunächst Konsolen-exklusiv für Xbox im Westen erscheint, ist unklar. Ein Tribut an die einst exklusive Veröffentlichung des Originals für Xbox 360? Wer weiß. In Japan erscheint der neu aufgelegte Science-Adventure-Klassiker am 20. August für alle Plattformen.</p>
<p>Das Reboot heißt nicht umsonst so: Grafik, Charaktere und Benutzeroberfläche wurden komplett überarbeitet und die Story um ein neues Szenario erweitert. Wie Serien-Producer Tatsuya Matsubara außerdem enthüllte, gibt es unter anderem auch ein komplett neues Ending.</p>
<h3>Die Handelsversion:</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/steins-gate-reboot-west.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="304519" orderby="post__in" include="304519" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/steins-gate-reboot-west.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/steins-gate-reboot-west-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/steins-gate-reboot-west-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/steins-gate-reboot-west-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/steins-gate-reboot-west-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="STEINS;GATE RE:BOOT Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2X-X5C4jG0A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2X-X5C4jG0A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Steins;Gate RE:BOOT, Spike Chunsoft, <a href="https://steinsgate.jp/reboot/ja-jp/" target="_blank" rel="noopener">MAGES</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/steinsgate-reboot-erscheint-zunaechst-konsolen-exklusiv-fuer-xbox-im-westen/">Steins;Gate Re:Boot erscheint zunächst Konsolen-exklusiv für Xbox im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 14:58:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest III HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dragon Quest I - III HD-2D.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/">Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Jahr feiert die beliebte „Dragon Quest“-Reihe ihr <a href="https://jpgames.de/tag/dragon-quest-40th-anniversary/" target="_blank" rel="noopener">40-jähriges Jubiläum</a>. Anlässlich dieses freudigen Ereignisses präsentierten Yuji Horii und Yosuke Saito nicht nur endlich <a href="https://jpgames.de/2026/05/endlich-dragon-quest-xii-meldet-sich-nach-fuenf-jahren-zurueck-und-hier-ist-der-erste-trailer/">das Comeback von Dragon Quest XII</a>, sondern auch die Remakes der ersten drei Teile können sich feiern lassen.</p>
<p>In einer Mitteilung <a href="https://x.com/DQ_PR/status/2059515221832810588" target="_blank" rel="noopener">via Twitter</a> verkündete Square Enix, dass sich die beiden Neuauflagen <strong>Dragon Quest III HD-2D Remake</strong> und <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong> insgesamt vier Millionen Mal verkauft haben. Die Verkaufszahlen umfassen sowohl physische als auch digitale Versionen.</p>
<p>Ein Großteil dieser Zahlen scheint auf Dragon Quest III HD-2D Remake zurückzugehen. Immerhin verkündete Square Enix bereits drei Wochen nach dem Erscheinen des Spiels im Dezember 2024, dass sich das Remake weltweit <a href="https://jpgames.de/2024/12/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-knackt-beeindruckenden-meilenstein-nach-drei-wochen/" target="_blank" rel="noopener">mehr als zwei Millionen Mal</a> verkauft hat.</p>
<p>Beide Remakes der RPG-Klassiker sind für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch sowie PCs erhältlich. Für Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake gibt es ebenfalls eine native „Switch 2“-Version. Allerdings handelt es sich dabei nur um eine Game Key Card.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-and-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-shipments-and-digital-sales-top-four-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-1-2-hd2d-remake/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/">Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Shovel Knight meets Kirby: Retro-Plattformer erobert nach Jahren jetzt auch die Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/shovel-knight-meets-kirby-retro-plattformer-erobert-nach-jahren-jetzt-auch-die-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 14:49:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dream Potion Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: Hyperdelicious Edition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304479</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mago erscheint auch physisch!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/shovel-knight-meets-kirby-retro-plattformer-erobert-nach-jahren-jetzt-auch-die-konsolen/">Shovel Knight meets Kirby: Retro-Plattformer erobert nach Jahren jetzt auch die Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der 2D-Plattformer <strong>Mago</strong> konnte nicht nur aufgrund seines Kirby-artigen, magischen Stils zehntausende Fans auf Steam gewinnen. Jetzt bekommt das von Dream Potion Games entwickelte Indie-Spiel eine umfangreiche Konsolenversion, die auch physisch und in einer Sammleredition erscheinen wird.</p>
<p>Die<strong> Mago: Hyperdelicious Edition</strong> erscheint im vierten Quartal 2026 für PCs, PS4 und PS5, Xbox One sowie Xbox Series und Nintendo Switch und erhält zahlreiche neue Inhalte. Hinter dem Projekt stehen Dream Potion Games, Abonico Game Works, Resistance Studios, Selecta Play und Hidden Trap, die gemeinsam die bislang umfangreichste Version des charmanten Retro-Plattformers veröffentlichen.</p>
<p>Zusätzlich sind<strong> physische Editionen für PS5 und Switch</strong> geplant, darunter eine Standardfassung sowie eine Sammleredition mit Extras wie Diorama, Postkarten und Artbook. Die physischen Versionen haben mit dem 30. November schon einen konkreten Termin. Im Store von <a href="https://selecta-play.com/de/mago-#/67-format-sammler/71-plattform-nsw" target="_blank" rel="noopener">Selecta Play</a> kann schon vorbestellt werden, möglicherweise gibt es die Standardversion auch noch im breiteren Handel.</p>
<p>Das Spiel selbst ist ein 2D-Plattformer im Stil der 8- und 16-Bit-Ära, der Einflüsse von Titeln wie Shovel Knight und Kirby aufgreift und mit RPG-Elementen kombiniert. SpielerInnen durchqueren acht abwechslungsreiche Welten, bekämpfen Bosse, entdecken Geheimnisse und nutzen neben einem Zauberstab auch besondere Gameplay-Mechaniken, etwa Rätsel oder sogar einen Mech in bestimmten Abschnitten.</p>
<p><strong>Die Hyperdelicious Edition erweitert das Hauptspiel</strong> unter anderem um eine neue Postgame-Welt namens „Dream World“ mit eigener Karte, zusätzlichen Bosskämpfen, neuen Outfits und einer Mechanik, welche die Spielwelt dynamisch zwischen Traum und Albtraum verändert.</p>
<p>Ergänzt wird dies durch einen optionalen Easy Mode mit erleichterten Bedingungen sowie eine Auto-Run-Funktion. Insgesamt erwartet SpielerInnen ein klassisches, zugängliches Abenteuer mit liebevoller Pixelgrafik, abwechslungsreichen Leveldesigns, einer zentralen Hub-Stadt und einem nostalgischen Soundtrack.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mago: Hyperdelicious Edition Trailer - Coming to PS4|5, Switch, Xbox One|Series X/S &amp; PC on Q4 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qJoYmBQGA28?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qJoYmBQGA28?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Mago: Hyperdelicious Edition, Dream Potion Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/shovel-knight-meets-kirby-retro-plattformer-erobert-nach-jahren-jetzt-auch-die-konsolen/">Shovel Knight meets Kirby: Retro-Plattformer erobert nach Jahren jetzt auch die Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zwölf Jahre später: The Witcher 3 erhält mit &#8222;Songs of the Past&#8220; eine dritte große Erweiterung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/zwoelf-jahre-spaeter-the-witcher-3-erhaelt-mit-songs-of-the-past-eine-dritte-grosse-erweiterung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 13:58:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Fool's Theory]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist mal ein Ding.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zwoelf-jahre-spaeter-the-witcher-3-erhaelt-mit-songs-of-the-past-eine-dritte-grosse-erweiterung/">Zwölf Jahre später: The Witcher 3 erhält mit &#8222;Songs of the Past&#8220; eine dritte große Erweiterung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor dem geplanten Anniversary-Livestream zum zehnjährigen Jubiläum von The Witcher 3: Wild Hunt und der Erweiterung „Blood and Wine“ hat CD Projekt RED eine kleine bzw. große Überraschung angekündigt: <strong>Das Rollenspiel erhält tatsächlich noch eine dritte große Erweiterung.</strong> Erst im Januar gab es noch <a href="https://jpgames.de/2026/01/hinweise-verdichten-sich-the-witcher-3-soll-bald-neues-kostenpflichtiges-add-on-erhalten/">konkrete Hinweise</a> darauf.</p>
<p>Die neue Erweiterung trägt den Namen<strong> The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Songs of the Past</strong> und soll 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC erscheinen – ganze zwölf Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung von The Witcher 3 im Jahr 2015.</p>
<h3>Geralt kehrt für ein neues Abenteuer zurück</h3>
<p>Wie CD Projekt RED <a href="https://x.com/thewitcher/status/2059560461872373812?s=46&amp;t=djaNjnCEGk1J6EbjJMk3hA" target="_blank" rel="noopener">bestätigte</a>, schlüpfen Spieler erneut in die Rolle von Geralt von Riva. Inhaltliche Details zur Handlung gibt es bislang zwar noch nicht, das Studio spricht aber von einem komplett neuen Abenteuer.</p>
<p>Entwickelt wird Songs of the Past gemeinsam mit Fool&#8217;s Theory. Das Team besteht laut CD Projekt RED aus mehreren Branchenveteranen, die bereits an The Witcher 3 gearbeitet haben. Im Zuge der Ankündigung verwies man auf die <a href="https://support.cdprojektred.com/en/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2973/upcoming-changes-to-minimum-requirements-for-the-witcher-3-wild-hunt" target="_blank" rel="noopener">neuen Systemanforderungen</a> für die PC-Version des Spiels, um eine „smooth performance“ zu gewährleisten.</p>
<p>Für ältere Plattformen wie PlayStation 4, Xbox One oder die Switch-Version wurde bislang keine Veröffentlichung bestätigt. Weitere Informationen zur Erweiterung sollen im Spätsommer 2026 folgen.</p>
<h3>The Witcher 3 bleibt ein Ausnahme-RPG</h3>
<p>Auch mehr als ein Jahrzehnt nach seinem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum gehört The Witcher 3 weiterhin zu den erfolgreichsten Rollenspielen überhaupt. Laut CD Projekt Red wurde das Spiel inzwischen über 60 Millionen Mal verkauft und gewann mehr als 250 „Game of the Year“-Auszeichnungen.</p>
<p>Die Ankündigung einer weiteren Erweiterung kommt für viele Fans überraschend, da mit Hearts of Stone und Blood and Wine die Geschichte rund um Geralt eigentlich bereits abgeschlossen schien. Umso größer dürfte nun die Spannung darauf sein, wohin Songs of the Past die Spieler im Jahr 2027 führen wird. Werdet ihr die Erweiterung ausprobieren, oder wartet ihr lieber auf The Witcher 4?</p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/20451-the-witcher-3-wild-hunt-songs-of-the-past-expansion-2027-release-announcement">RPG Site</a>, Bildmaterial: CD Projekt RED</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zwoelf-jahre-spaeter-the-witcher-3-erhaelt-mit-songs-of-the-past-eine-dritte-grosse-erweiterung/">Zwölf Jahre später: The Witcher 3 erhält mit &#8222;Songs of the Past&#8220; eine dritte große Erweiterung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix enthüllt überraschend ein brandneues &#8222;Dragon Quest&#8220;-Abenteuer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/square-enix-enthuellt-ueberraschend-ein-brandneues-dragon-quest-abenteuer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 13:53:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest 40th Anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest Monsters: Die welkende Welt]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dragon Quest Monsters 4!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-enthuellt-ueberraschend-ein-brandneues-dragon-quest-abenteuer/">Square Enix enthüllt überraschend ein brandneues &#8222;Dragon Quest&#8220;-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der heutige Livestream zum 40. Geburtstag von Dragon Quest hat gewissermaßen geliefert. Trotz der knappen Laufzeit von nicht einmal zehn Minuten gab es eigentlich alles, was sich die meisten &#8222;Dragon Quest&#8220;-Fans gewünscht haben.</p>
<p>Die bereits vermutete <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-bisher-erfolgreichste-dragon-quest-aller-zeiten-landet-jetzt-auf-der-switch-2/">&#8222;Switch 2&#8220;-Portierung von Dragon Quest XI S</a> war ebenso dabei wie das sehnlichst erwartete <a href="https://jpgames.de/2026/05/endlich-dragon-quest-xii-meldet-sich-nach-fuenf-jahren-zurueck-und-hier-ist-der-erste-trailer/">Comeback von Dragon Quest XII</a>. Und auch ein brandneues Spiel gab es: ein neues Dragon Quest Monsters.</p>
<p><strong>Dragon Quest Monsters: Die welkende Welt</strong> ist der neueste Teil der Spin-off-Reihe &#8222;Monsters&#8220; und erscheint für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series sowie über Steam und Windows für PC. In Japan heißt das Spiel übrigens Dragon Quest Monsters 4, es ist also der vierte nummerierte Teil der Spin-off-Serie.</p>
<p>Im Mittelpunkt stehen die beiden Protagonistinnen Bianca und Nera, die Fans bereits aus Dragon Quest V: Die Hand der Himmelsbraut kennen. Einen Termin gibt es noch nicht und der Trailer zeigt auch keine echten Spielszenen, doch das &#8222;coming soon&#8220; im Livestream lässt Fans auf eine baldige Veröffentlichung hoffen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DRAGON QUEST MONSTERS: Die welkende Welt - Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_GY1XVWa438?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_GY1XVWa438?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest Monsters: Die welkende Welt, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-enthuellt-ueberraschend-ein-brandneues-dragon-quest-abenteuer/">Square Enix enthüllt überraschend ein brandneues &#8222;Dragon Quest&#8220;-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sechs Jahre Arbeit allein im Bergdorf: Ex-Vanillaware-Dev präsentiert sein Fantasy-RPG</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sechs-jahre-arbeit-allein-im-bergdorf-ex-vanillaware-dev-praesentiert-sein-fantasy-rpg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 12:54:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[15 Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalis Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Veritas Tales: Witch of the Dark Castle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304473</guid>

					<description><![CDATA[<p>Veritas Tales. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sechs-jahre-arbeit-allein-im-bergdorf-ex-vanillaware-dev-praesentiert-sein-fantasy-rpg/">Sechs Jahre Arbeit allein im Bergdorf: Ex-Vanillaware-Dev präsentiert sein Fantasy-RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während viele Studios inzwischen zunehmend auf künstliche Intelligenz setzen, geht <strong>Veritas Tales: Witch of the Dark Castle</strong> bewusst den entgegengesetzten Weg. Das neue Projekt des ehemaligen Vanillaware- und Capcom Veteranen <strong>Yoshio Nishimura</strong> wirbt offensiv damit, vollständig von Hand erstellt worden zu sein – ohne den Einsatz generativer KI.</p>
<p>Wie Nishimura’s Indie-Label <strong>Digitalis Publishing</strong> und Entwickler <strong>15 Industry</strong> bekanntgaben, erscheint das „Choose your own adventure“-RPG am <strong>9. Juli</strong> für PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/4508570/Veritas_Tales_Witch_of_the_Dark_Castle/">Steam</a>. Unterstützt werden Englisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch.</p>
<h3>Sechs Jahre Entwicklung – über 300 handgezeichnete Illustrationen</h3>
<p>Im Mittelpunkt steht eine klassische Fantasy-Abenteuergeschichte im Stil alter Gamebooks und Pen-&amp;-Paper-Rollenspiele. SpielerInnen treffen Entscheidungen, führen Kämpfe oder umgehen Konflikte auf unterschiedliche Weise. Laut Entwickler beeinflussen sowohl Entscheidungen als auch Würfelwürfe den Verlauf der Geschichte und die Reaktionen der Spielwelt.</p>
<p>Verantwortlich für das Projekt ist Yoshio Nishimura, der bereits seit rund 30 Jahren in der Spieleindustrie tätig ist. Seine Karriere begann einst bei Capcom, wo er später unter anderem als leitender Hintergrundgrafiker an der Monster Hunter-Reihe arbeitete. Danach wechselte er zu Vanillaware und war dort über etwa zwei Jahrzehnte hinweg an Spielen wie<strong> Odin Sphere, Dragon&#8217;s Crown und 13 Sentinels: Aegis Rim</strong> beteiligt.</p>
<p>Wie Nishimura kürzlich gegenüber <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260522v">Denfaminicogamer</a> (via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-and-vanillaware-veteran-spent-6-years-in-a-remote-mountain-village-developing-veritas-tales-witch-of-the-dark-castle-a-gamebook-inspired-rpg-with-over-300-hand-d/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) verriet, verließ er Vanillaware nach der COVID-19-Pandemie im Guten. Während dieser Zeit zog er in ein abgelegenes Bergdorf in Japan und gewöhnte sich an ein ruhigeres Leben fernab der Studioarbeit in Osaka. Dort widmete er sich schließlich vollständig seinem Herzensprojekt Veritas Tales, an dem er bereits während seiner letzten drei Jahre bei Vanillaware nebenbei gearbeitet hatte.</p>
<p>Insgesamt befindet sich das Spiel damit seit rund sechs Jahren in Entwicklung. Über 300 Illustrationen entstanden dabei vollständig per Hand. Auf der Steam-Seite betont das Team ausdrücklich, dass in keiner Phase generative KI verwendet wurde.</p>
<h3>Rückbesinnung auf klassische Fantasy</h3>
<p>Inhaltlich versteht sich Veritas Tales als Rückkehr zu den Wurzeln klassischer Fantasy-Abenteuer. Als Inspiration nennt das Projekt moderne Werke wie Elden Ring, Baldur&#8217;s Gate III oder Dungeon Meshi, verweist aber gleichzeitig auf deren Ursprünge in alten Gamebooks und Tabletop-RPGs. Trotz der klassischen Ausrichtung modernisiert <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Veritas Tales</span></span> das Konzept mit einer Sprachausgabe und <strong>Musik von </strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal"><strong>Hitoshi Sakimoto</strong> (Final Fantasy Tactics)</span></span>.</p>
<p>Mit seinem stark handgezeichneten Stil und dem Fokus auf klassischer Fantasy dürfte Veritas Tales insbesondere Spieler ansprechen, die nostalgische Abenteuer mit viel Atmosphäre suchen. Wie gefällt euch der Stil? Mehr Eindrücke gibt es im &#8222;Release Date&#8220;-Trailer.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ヴェリタステイルズ：暗黒城の魔女』発売日発表トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kDl-82-oRVI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kDl-82-oRVI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/veritas-tales-witch-of-the-dark-castle-launches-july-9" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-and-vanillaware-veteran-spent-6-years-in-a-remote-mountain-village-developing-veritas-tales-witch-of-the-dark-castle-a-gamebook-inspired-rpg-with-over-300-hand-d/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Veritas Tales: Witch of the Dark Castle,</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sechs-jahre-arbeit-allein-im-bergdorf-ex-vanillaware-dev-praesentiert-sein-fantasy-rpg/">Sechs Jahre Arbeit allein im Bergdorf: Ex-Vanillaware-Dev präsentiert sein Fantasy-RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 12:49:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spielstand ist nicht übertragbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/">Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Demo zu<strong> Resident Evil Requiem</strong> steht ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PCs via Steam und den Epic Games Store zur Verfügung. Das gab Capcom offiziell bekannt.</p>
<p>Der neueste Ableger der legendären Survival-Horror-Reihe setzt auf zwei spielbare Hauptfiguren mit unterschiedlichen Gameplay-Stilen. Die SpielerInnen schlüpfen in die Rolle der FBI-Analystin Grace Ashcroft, deren Fokus auf klassischem Survival-Horror liegt, sowie des bekannten Agenten Leon S. Kennedy, der für actionreichere Passagen sorgt.</p>
<p>Die kostenlose Testversion erlaubt es, einen Teil der frühen Spielphase anzutesten. Capcom weist jedoch darauf hin, dass die Speicherdaten aus der Demo nicht in die Vollversion übernommen werden können. Falls euch die Demo zur Meinungsfindung nicht genügt, solltet ihr einen Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-resident-evil-requiem-feuert-alles-ab-was-das-survival-horror-genre-zu-bieten-hat/">unseren Test</a> zum neuesten Teil des Zombie-Franchises werfen.</p>
<p>Seit einigen Tagen ist mit &#8222;Leon Must Die Forever&#8220; <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">ein kostenfreies Update in Form eines Minispiels</a> für Resident Evil Requiem verfügbar. Mit fast 7 Millionen verkauften Einheiten bisher ist &#8222;Requiem&#8220; einer der großen Treiber im <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">aktuellen Geschäftsbericht von Capcom</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/">Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die CrossCode-Macher helfen einem Kickstarter-Projekt mit einer Kollaboration</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-crosscode-macher-helfen-einem-kickstarter-projekt-mit-einer-kollaboration/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 05:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Alabaster Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[CrossCode]]></category>
		<category><![CDATA[Little Legendary]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fish Games]]></category>
		<category><![CDATA[SHADE Protocol]]></category>
		<category><![CDATA[Shirakumo Nagi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304461</guid>

					<description><![CDATA[<p>Indies mit vereinten Kräften.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-crosscode-macher-helfen-einem-kickstarter-projekt-mit-einer-kollaboration/">Die CrossCode-Macher helfen einem Kickstarter-Projekt mit einer Kollaboration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einem Jahr kündigte das Indie-Entwicklerstudio Little Legendary das Cyber-Fantasy-2D-Metroidvania <strong>SHADE Protocol</strong> an. Dabei handelt es sich um ein rasantes Action-Abenteuer mit präzisen Kämpfen, Pixelgrafik und einer Handlung, die Menschlichkeit, Trauer, Musik und Maschinen miteinander vereint.</p>
<p>Ihr schlüpft in die Rolle von Zura, einer jungen und schildschwingenden Heldin, die die Überreste der Menschheit in einer vom SHADE-Virus veränderten Welt beschützt. Das Spiel bietet rasante Action-Kämpfe, ein System aus instrumentenbasierten Waffen sowie realitätsverändernde Fähigkeiten, mit denen ihr die Welt um euch herum zerschneiden, verschieben und neu gestalten könnt.</p>
<h3>Kickstarter-Kampagne voraus</h3>
<p>Um die erforderlichen finanziellen Mittel für die Fertigstellung zu erhalten, startet <a href="http://www.kickstarter.com/projects/littlelegendary/shade-protocol">die Crowdfunding-Kampagne</a> für SHADE Protocol in wenigen Tagen, genauer gesagt am 4. Juni 2026. Um dafür ein wenig Aufmerksamkeit zu generieren, hat Little Legendary eine Kollaboration mit Radical Fish Games angekündigt. Das Indie-Entwicklerstudio ist vor allem durch <strong>CrossCode</strong> und <strong>Alabaster Dawn</strong> bekannt.</p>
<h3>Little Legendary x Radical Fish Games</h3>
<p>Die Zusammenarbeit der beiden Indie-Studios vereint drei rasante Pixel-Art-Action-RPG-Welten, die für stilvolle Kämpfe, ausdrucksstarke Charaktere und eine tiefe Liebe zu außergewöhnlichen, spektakulären Welten bekannt sind.</p>
<p>„CrossCode und Alabaster Dawn verkörpern so vieles von dem, was wir an Indie-Spielen lieben: Tiefe, Charme, kreative Spielmechaniken und eine klare künstlerische Identität“, erklärte Kendall Quinones, Game Director bei Little Legendary, anlässlich der Ankündigung.</p>
<p>„Dass SHADE Protocol in irgendeiner Weise mit diesen Welten verbunden ist, bedeutet uns unglaublich viel. Wir sind große Fans von Radical Fish Games und können es kaum erwarten, dass SpielerInnen sehen, woran wir gemeinsam gearbeitet haben“, führt er weiter fort.</p>
<h3>Kooperationspläne</h3>
<p>Es gibt bereits einige konkrete Pläne für die Zusammenarbeit. So wird es in SHADE Protocol beispielsweise versteckte Bosse geben, die von den Charakteren und Mechaniken aus CrossCode und Alabaster Dawn inspiriert sein werden. Außerdem werden SpielerInnen thematisch passende „Harmonies“ nutzen können. Dabei handelt es sich um gewaltige, filmreife Spezialfähigkeiten, die den „Level 3 Combat Arts“ aus CrossCode nachempfunden sind.</p>
<p>Als Zusatzziel für die bald startende Kickstarter-Kampagne ist unter anderem Musik von Shirakumo Nagi geplant. Er ist der Komponist, welcher die Soundtracks für CrossCode und Alabaster Dawn geschrieben hat. Möglicherweise wird es auch einen umfangreichen DLC mit einem neuen Gebiet und einer eigenständigen Handlung geben.</p>
<p>In Alabaster Dawn wird es unter anderem neue „Divine Arts“ geben, die vom Stil von SHADE Protocol inspiriert sein werden. Zudem wird die Heldin Zura aus SHADE Protocol als spielbarer Reskin für Juno im Rogue-Lite-Modus des Spiels namens „Somu’s Dream“ verfügbar sein.</p>
<p>Radical Fish Games betont bei der Zusammenarbeit mit Little Legendary, dass die Fertigstellung des Hauptspiels Vorrang hat. Momentan befindet sich das Spiel noch im Early Access. Daher werden die Crossover-Inhalte erst in einer späteren Entwicklungsphase oder möglicherweise als Updates nach Version 1.0 implementiert. Eventuell schafft es sogar Lea aus CrossCode in Alabaster Dawn. Diese Möglichkeit deutet das Entwicklerstudio zumindest hin.</p>
<p>SHADE Protocol erscheint nach erfolgreicher Entwicklung für <a href="https://store.steampowered.com/app/3581730/SHADE_Protocol/" target="_blank" rel="noopener">PCs via Steam</a>.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SHADE Protocol - World Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9w6kJxLKGE8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9w6kJxLKGE8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Koop-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SHADE Protocol x Alabaster Dawn x CrossCode: Collab World Reveal" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZZUg983MM9s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZZUg983MM9s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.kickstarter.com/projects/littlelegendary/shade-protocol" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>, <a href="https://www.radicalfishgames.com/?p=8106" target="_blank" rel="noopener">Radical Fish Games</a>, Bildmaterial: SHADE Protocol, <a href="https://www.littlelegendary.com/" target="_blank" rel="noopener">Little Legendary</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-crosscode-macher-helfen-einem-kickstarter-projekt-mit-einer-kollaboration/">Die CrossCode-Macher helfen einem Kickstarter-Projekt mit einer Kollaboration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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