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	<title>Vivi, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Aktualisierter Ausblick: Mit diesen First-Party-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 11:05:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Darauf freuen sich Nintendo-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/aktualisierter-ausblick-mit-diesen-first-party-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/">Aktualisierter Ausblick: Mit diesen First-Party-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im aktuellen Geschäftsbericht hat Nintendo wie immer auch einen Ausblick auf kommende First-Party-Games gegeben. Es zeigt sich: Die nächste Nintendo Direct kann kommen.</p>
<p>Die Liste der Nintendo-Spiele, die im bevorstehenden Weihnachtsquartal und danach erscheinen sollen, ist zwar noch recht lang. Aber Spiele wie <strong>Pokémon Wind und Welle</strong> sowie <strong>Xenoblade Genesis</strong> dürften sich für die meisten noch sehr fern anfühlen.</p>
<p>Abseits von <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-ueberrascht-mit-einem-brandneuen-2d-metroid-fuer-nintendo-switch-2/">Metroid Ravenous</a> ist der Weg ins Frühjahr gespickt mit (teilweise erweiterten) Neuveröffentlichungen wie <strong>Pikmin 4 + Dandori-Akademie</strong>, der Nintendo Switch 2 Edition von<strong> Xenoblade Chronicles 3</strong> oder der Definitiven Edition von <strong>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung</strong>, das streng genommen von Koei Tecmo entwickelt, aber im Westen von Nintendo veröffentlicht wird.</p>
<p>Im Frühjahr erwartet uns dann <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-kirby-abenteuer-fuer-switch-2-fuehrt-euch-in-eine-frei-erkundbare-welt/">Kirby and the World Beyond</a>. Bis dahin dürfen sich Nintendo-Fans aber auch noch das Line-up der letzten Monate gönnen, das üppig war: Mit Yoshi and the Mysterious Book, Star Fox, Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave und zuletzt Zelda: Ocarina of Time gab es zahlreiche Exklusivspiele.</p>
<p>Gerüchte um die nächste Nintendo Direct gibt es bekanntlich immer, auch wenn zurzeit etwas Ruhe eingekehrt ist, da die letzte Direct erst einige Wochen zurückliegt und im Weihnachtsgeschäft üblicherweise keine Direct ausgestrahlt wird. Seht nachfolgend den Ausblick von Nintendo aus dem <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/261105_3e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Geschäftsbericht</a>.</p>
<h3>Der Ausblick:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="833" height="437" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/nintendo-gesch-2026-ausblick.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="310328" orderby="post__in" include="310328" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/nintendo-gesch-2026-ausblick.jpg 833w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/nintendo-gesch-2026-ausblick-300x157.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/nintendo-gesch-2026-ausblick-768x403.jpg 768w" sizes="(max-width: 833px) 100vw, 833px" />

<p>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Diverses/Der-Super-Mario-Galaxy-Film-2915226.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/aktualisierter-ausblick-mit-diesen-first-party-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/">Aktualisierter Ausblick: Mit diesen First-Party-Games geht Nintendo in die nächsten Monate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon meets Harvest Moon: Farming-Abenteuer erobert jetzt endlich auch die Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/pokemon-meets-harvest-moon-farming-abenteuer-erobert-jetzt-endlich-auch-die-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 06:47:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Ova Magica]]></category>
		<category><![CDATA[Skinny Frog]]></category>
		<category><![CDATA[Top Hat Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ova Magica verließ den Early-Access.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/pokemon-meets-harvest-moon-farming-abenteuer-erobert-jetzt-endlich-auch-die-konsolen/">Pokémon meets Harvest Moon: Farming-Abenteuer erobert jetzt endlich auch die Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ova Magica</strong>, das sich selbst als <strong>Mischung aus Pokémon und Harvest Moon</strong> bezeichnet, hat eine lange Entwicklungsgeschichte hinter sich, die bis ins Jahr 2019 zurückreicht.</p>
<p>Das Spiel, das von einem hauptsächlich von Frauen geführten Team entwickelt wurde, hat schon damals einen großen Hype erfahren und wurde auf Kickstarter zu einer der zehn erfolgreichsten Videospiel-Kampagnen des Jahres 2021.</p>
<p>2022 bekam Ova Magica mit Top Hat Studios dann einen erfahrenen Publisher an die Seite. 2024 ging es in den Early-Access bei <a href="https://store.steampowered.com/app/1299170/Ova_Magica/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, den man in diesem Jahr erfolgreich hinter sich ließ. Die &#8222;sehr positiven&#8220; Bewertungen der Nutzer geben weiteren Antrieb. Jetzt steht die Veröffentlichung für Konsolen vor der Tür.</p>
<p>Am 10. November wird Ova Magica für Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series erscheinen. Deutsche Texte gibt es inzwischen übrigens auch, sie wurden schon der Steam-Version wie versprochen nachgereicht.</p>
<h3>Eine Ode an das Genre</h3>
<p>In dem von wie Stardew Valley, Pokémon und Story of Seasons inspirierten Monsterjagd- bzw. Farming-Abenteuer geht es darum, die Leitung eines Bauernhofs (natürlich) am Rande eines malerischen Dorfes namens Clover Town zu übernehmen. Viele farbenfrohe NPCs im Manga-Stil, Gespräche, Geschenke und Blob-Kämpfe erwarten euch.</p>
<p>&#8222;Ova Magica ist eine Ode an einige deiner Lieblingsspiele, von Stardew Valley und Slime Rancher bis hin zu zeitlosen Klassikern wie Harvest Moon, Story of Seasons, Pokémon, Grandia, Jade Cocoon und Azure Dreams&#8220;, ließen die Entwickler einst verlauten.</p>
<h3>Ein aktueller Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Ova Magica ► Console Release Date Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JKPglyIOUnA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JKPglyIOUnA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ova Magica, <a href="https://store.steampowered.com/app/1299170/Ova_Magica/">Top Hat Studios</a>, Skinny Frog</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/pokemon-meets-harvest-moon-farming-abenteuer-erobert-jetzt-endlich-auch-die-konsolen/">Pokémon meets Harvest Moon: Farming-Abenteuer erobert jetzt endlich auch die Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wie Final Fantasy Resonance gegen Widerstand der Square-Enix-Führung dennoch entstand</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/wie-final-fantasy-resonance-gegen-widerstand-der-square-enix-fuehrung-dennoch-entstand/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 07:30:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Producer blickt zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/wie-final-fantasy-resonance-gegen-widerstand-der-square-enix-fuehrung-dennoch-entstand/">Wie Final Fantasy Resonance gegen Widerstand der Square-Enix-Führung dennoch entstand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noch haben wir keine konkreten, weltweiten Verkaufszahlen zu<strong> Final Fantasy Resonance</strong> aber eines kann man wohl schon sagen: Sowohl bei der Presse, als auch bei den Fans kommt das erste Final Fantasy in HD-2D-Optik sehr gut an.</p>
<p>Das war nicht immer so. Speziell kurz nach der Ankündigung waren viele Fans skeptisch, weil Final Fantasy Resonance seine Wurzeln im Mobile-Game Final Fantasy Brave Exvius hat. Tatsächlich verdankt Resonance seine Existenz der Idee, aus<strong> Final Fantasy Brave Exvius</strong> ein vollwertiges Spiel für Konsolen zu basteln.</p>
<p>Brave Exvius sei &#8222;zu gut, um unspielbar zu werden&#8220;, erklärte Producer Keisuke Nakashima <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">schon kurz nach der Ankündigung rückblickend</a>. Die Idee, aus Brave Exvius ein Konsolenspiel ohne Gacha-Mechaniken zu machen, <strong>stieß jedoch zunächst auf wenig Gegenliebe</strong>. So gab es &#8222;anfangs einigen Widerstand gegen diese Idee seitens der Führungskräfte von Square Enix&#8220;, wie der Producer erklärt.</p>
<p>Dort war man eher an einer einfachen Portierung interessiert, die kostengünstiger wäre und keinen langen Entwicklungszyklus erfordern würde. Nakashima war das aber zu wenig. &#8222;Ich wollte diesen Weg nicht einschlagen. Ich wollte eine Originalversion für Konsolen schaffen, die ein vollwertiges Spielerlebnis bietet&#8220;, so Nakashima in einem Interview mit <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-10-23/why-final-fantasy-returned-to-2d?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5Mjc3NDg1NiwiZXhwIjoxNzkzMzc5NjU2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTkREVzFSMjRVOTMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Yq9LyLG4AfLEDiqM74NgyHpoHDciw0v28PVYyCcj3is&amp;leadSource=article-gifting" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Nakashima erwähnte außerdem, dass er auf einer Pressetour für Brave Exvius war und dabei viele Leute traf, die zwar Interesse an dem Titel hatten, aber von den Gacha-Mechaniken nicht begeistert waren. Auch dieses Feedback trug dazu bei, dass Final Fantasy Resonance entstand.</p>
<p>&#8222;Es war wirklich enttäuschend, zu hören, dass die Leute das Spiel allein wegen der Gacha-Elemente nicht spielen wollten. Das war ein weiterer Grund, warum wir daraus ein Konsolenspiel machen wollten, um es einem breiteren Publikum zugänglich zu machen&#8220;, so Nakashima.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/final-fantasy-resonance-on-the-games-origins-had-resistance-from-square-enix-execs-who-wanted-a-simple-port/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/wie-final-fantasy-resonance-gegen-widerstand-der-square-enix-fuehrung-dennoch-entstand/">Wie Final Fantasy Resonance gegen Widerstand der Square-Enix-Führung dennoch entstand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Revelation bringt die Mogrys als Idol-Group mit Rhythmus-Spiel zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/final-fantasy-vii-revelation-bringt-die-mogrys-als-idol-group-mit-rhythmus-spiel-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 06:35:27 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist crazy.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/final-fantasy-vii-revelation-bringt-die-mogrys-als-idol-group-mit-rhythmus-spiel-zurueck/">Final Fantasy VII Revelation bringt die Mogrys als Idol-Group mit Rhythmus-Spiel zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr habt wahrscheinlich verschiedene Gedanken, wenn ihr &#8222;Mogry-Haus&#8220; hört. In Final Fantasy VII Rebirth handelte es sich dabei um eine ziemlich abgefahrene Lokalität mit noch verrückteren Bewohnern. Das geht schon los mit dem Design der Mogrys.</p>
<p>Die Minispiele, die euch dort erwartet haben, waren ebenso gewöhnungsbedürftig. Vielleicht haben sie euch aber auch viel Spaß bereitet – dann gibt es jetzt gute Nachrichten. Auch, wenn die Welt in <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> kurz vor dem Untergang steht: Das Mogry-Haus kehrt zurück.</p>
<p>Square Enix <a href="https://x.com/finalfantasyvii/status/2116123517863510279" target="_blank" rel="noopener">teilte</a> in den sozialen Medien zwei Gameplay-Clips, die ihr unten auch als Youtube-Video seht. Darin lernen Cloud und seine Gefährten, dass es dem Mogry-Business alles andere als gut geht. Und sich die cleveren Mogrys deshalb neu erfunden haben. <strong>Als Idol-Group.</strong></p>
<p>Klingt crazy, ist es auch. Damit ihr das glaubt, zeigt Square Enix im zweiten Video auch gleich einen Auftritt der Idol-Gruppe der Mogrys. Und natürlich wird daraus ein Rhythmus-Minispiel für euch. Na, wie gefällt euch das Comeback der Mogrys?</p>
<p>Final Fantasy VII Revelation – <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a> – erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<h3>Moogle Business:</h3>
<p><iframe  title="Final Fantasy VII Revelation - Moogle Idol Business Scene" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sIrOm_NMbx8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sIrOm_NMbx8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Moogle Idol Concert:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy VII Revelation - Moogle Idol Concert Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NAHFz1TQCpc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NAHFz1TQCpc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/final-fantasy-vii-revelation-bringt-die-mogrys-als-idol-group-mit-rhythmus-spiel-zurueck/">Final Fantasy VII Revelation bringt die Mogrys als Idol-Group mit Rhythmus-Spiel zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der neue &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ableger ist in Japan der stärkste der letzten 10 Jahre</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/der-neue-final-fantasy-ableger-ist-in-japan-der-staerkste-der-letzten-10-jahre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 05:36:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resonance ist ein starkes Spin-off.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/der-neue-final-fantasy-ableger-ist-in-japan-der-staerkste-der-letzten-10-jahre/">Der neue &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ableger ist in Japan der stärkste der letzten 10 Jahre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 19. bis zum 25. Oktober 2026 sind wir euch noch schuldig und wir wollen sie euch gern nachreichen. Denn mit Nintendo Switch Sports Resort und Final Fantasy Resonance gab es zwei spannende Neueinsteiger!</p>
<p>Dabei hat <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong> – <a href="https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-resonance-startet-respektabel-switch-sports-resort-schlaegt-fifa-und-call-of-duty/">wie auch in Deutschland</a> – die Nase vorn. Jedenfalls auf den ersten Blick. <strong>Final Fantasy Resonance</strong> ist aber nunmal für mehrere Plattformen erschienen und die Famitsu-Charts bilden jede Plattform einzeln ab. Kumuliert landet &#8222;Resonance&#8220; aber bei 133.191 Einheiten und übertrifft Sports Resort dabei um das Doppelte.</p>
<p>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung ist dabei trotz Game Key Card und nach wie vor kleinerer Hardwarebasis (gegenüber den PS5-Modellen) die meistverkaufte Plattformversion, wenn auch nur knapp. Die kumuliert gut 133.000 Einheiten bedeuten den zweitgrößten Launch eines &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ablegers in den letzten Jahren, wie Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2115845265911632190" target="_blank" rel="noopener">weiß</a>.</p>
<p>Dabei reiht sich &#8222;Resonance&#8220; nur hinter dem Crisis Core Remaster (PS5, PS4, Switch) ein. Der Launch von &#8222;Resonance&#8220; war aber stärker als jene beispielsweise von Stranger in Paradise mit nur 46.849 Einheiten, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles mit 81.901 Einheiten oder auch die etwas weiter zurückliegenden Spin-offs Dissidia Final Fantasy NT, World of Final Fantasy.</p>
<p>Auch der Vergleich mit anderen HD-2D-Spielen ist spannend. Hier zieht Final Fantasy Resonance nur gegen die Remakes der Erdrick-Trilogie von Dragon Quest den (allerdings deutlich) kürzeren. Es launchte aber stärker als die Octopath-Spiele, Live A Live oder Triangle Strategy.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Nintendo Switch Sports Resort (Nintendo, 10/22/26) – 64.632 (New)</li>
<li>[SW2] Final Fantasy Resonance (Square Enix, 10/22/26) – 52.268 (New)</li>
<li>[PS5] Final Fantasy Resonance (Square Enix, 10/22/26) – 50.452 (New)</li>
<li>[NSW] Final Fantasy Resonance (Square Enix, 10/22/26) – 30.471 (New)</li>
<li>[PS5] Call of Duty: Modern Warfare 4 (Activision, 10/23/26) – 12.816 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 9.671 (1.103.098)</li>
<li>[SW2] One Piece: Grand Gourmet (Bandai Namco, 10/22/26) – 5.631 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 4.682 (1.637.979)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo, 09/17/26) – 4.393 (182.148)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 3.682 (3.054.094)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 21.792 (6.452.619)</li>
<li>PS5 Digital – 15.640 (1.496.165)</li>
<li>Switch (OLED) – 2.246 (9.649.734)</li>
<li>Switch Lite – 2.079 (7.045.651)</li>
<li>Switch – 591 (20.314.740)</li>
<li>Xbox Series X – 312 (329.591)</li>
<li>PS5 Pro – 277 (371.248)</li>
<li>Xbox X Digital – 202 (34.723)</li>
<li>PlayStation 5 – 91 (5.920.740)</li>
<li>Xbox Series S – 67 (343.233)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-10-19-26-10-25-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/der-neue-final-fantasy-ableger-ist-in-japan-der-staerkste-der-letzten-10-jahre/">Der neue &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ableger ist in Japan der stärkste der letzten 10 Jahre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix verscherbelt Final Fantasy VII Remake und Rebirth für Switch 2 für unter 10 Euro</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/85-prozent-rabatt-square-enix-verscherbelt-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:43:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>8,99 Euro – ein Steal.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/85-prozent-rabatt-square-enix-verscherbelt-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-fuer-switch-2/">Square Enix verscherbelt Final Fantasy VII Remake und Rebirth für Switch 2 für unter 10 Euro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat im Nintendo eShop einen neuen Sale gestartet, der es insbesondere für Final-Fantasy-Fans in sich hat. Während die Rabatte für Spiele wie Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles oder Octopath Traveler typisch ausfallen, geht es für die ersten beiden Teile der Remake-Trilogie rasant im Preis herunter. <strong>Und zwar wirklich rasant.</strong></p>
<p><strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> ist aktuell im Nintendo eShop <strong>für 9,99 Euro</strong> zu haben. Das entspricht einem Rabatt von 80 Prozent auf die UVP von 49,99 Euro. <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> gibt es gar für <strong>8,99 Euro</strong> – hier warten 85 Prozent Rabatt.</p>
<p>Zuletzt verwies Director Naoki Hamaguchi in Interviews darauf, dass sich die ersten beiden Remake-Teile nach der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation &#8222;extrem gut&#8220; verkaufen würden. Das Momentum will Square Enix offensichtlich halten.</p>
<p>Schaden kann es nicht: Als Teil einer in sich aufbauenden Trilogie hat Final Fantasy VII Revelation naturgemäß bessere Karten, je häufiger sich die Vorgänger verkauft haben. Dabei sollen neben den Portierungen für Xbox und Nintendo Switch 2 nun auch heftige Rabatte helfen.</p>
<p>Je nach Zeitmanagement dürfte es für Interessierte so langsam höchste Zeit werden. Am 8. April 2027 wird Final Fantasy VII Revelation die Remake-Trilogie zum Abschluss bringen. Erst vor wenigen Tagen präsentierte Square Enix <a href="https://jpgames.de/2026/11/sieht-ganz-gut-aus-so-laeuft-final-fantasy-vii-revelation-auf-der-switch-2/">ausführliches Gameplay aus der &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Revelation</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/85-prozent-rabatt-square-enix-verscherbelt-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-fuer-switch-2/">Square Enix verscherbelt Final Fantasy VII Remake und Rebirth für Switch 2 für unter 10 Euro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Jetzt auch noch der Final-Fantasy-Papa: Eternal Anima bringt Sakaguchi an den Tisch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/jetzt-auch-noch-der-final-fantasy-papa-eternal-anima-bringt-sakaguchi-an-den-tisch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 09:19:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Eternal Anima]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diskussionsrunde zum Zeitreise-RPG.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/jetzt-auch-noch-der-final-fantasy-papa-eternal-anima-bringt-sakaguchi-an-den-tisch/">Jetzt auch noch der Final-Fantasy-Papa: Eternal Anima bringt Sakaguchi an den Tisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor mehr als drei Jahren hat Marvelous erstmals &#8222;Project Life is RPG&#8220; vorgestellt. Ein schöner Projektname zu einem Spiel, das in diesem Jahr als<strong> Eternal Anima</strong> enthüllt wurde. An dem Zeitreise-RPG arbeiten eine Reihe von Square-Enix-Veteranen, darunter Katsuhisa Higuchi und Kazushige Nojima.</p>
<p>Jetzt hat sich Marvelous auch noch die vielleicht bekannteste (ehemalige) Square-Enix-Größe geschnappt: Hironobu Sakaguchi. Der &#8222;Final-Fantasy-Papa&#8220; arbeitet allerdings nicht direkt an Eternal Anima, sondern tritt als Diskussionspartner in einem neuen Promo-Video zu Eternal Anima auf.</p>
<p>In einem der <strong>zwei neuen &#8222;Special Discussion&#8220;-Videos</strong> zu Eternal Anima bringt Marvelous<strong> Hironobu Sakaguchi</strong> mit Director <strong>Katsuhisa Higuchi</strong> zusammen. Mit dabei sind außerdem Komponist <strong>Hitoshi Sakimoto</strong> (Final Fantasy XII und Final Fantasy Tactics) und die Legende <strong>Nobuo Uematsu</strong>, der im Gegensatz zu Sakaguchi tatsächlich auch als Gast-Komponist zu Eternal Anima auftritt.</p>
<p>Die Unterhaltung dreht sich um zentrale Themen des Spiels, darunter das Vermächtnis und der Umgang mit Zeitreisen und Kämpfen – sowie natürlich die musikalischen Ideen zum Spiel. Spannende Einblicke bieten ich also.</p>
<p>Erklärtes Ziel dieses namhaften Teams ist es, mit Eternal Anima<strong> „den Geist der JRPGs der späten 1990er und frühen 2000er Jahre wieder aufleben“</strong> zu lassen. Dabei will man mit einer „ambitionierten Zeitreise-Handlung, moderner Grafik und strategische Neuerungen“ in einem traditionellen rundenbasierten Gameplay glänzen.</p>
<p>Eternal Anima erscheint am 4. März 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series sowie PC-Steam. Es gibt auch eine physische Standard-Edition und sogar eine Limited Edition, <a href="https://link.amazon/B04qQSeCg" target="_blank" rel="noopener">die jeweils schon bei Amazon</a>* vorbestellbar sind.</p>
<h3>Teil 1:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Eternal Anima - Special Discussion: Hironobu Sakaguchi x Katsuhisa Higuchi" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AEBCFt_AZ8o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AEBCFt_AZ8o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Teil 2:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Eternal Anima - Special Discussion: Nobuo Uematsu X Hitoshi Sakimoto X Katsuhisa Higuchi" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/x57H3Fee5uA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/x57H3Fee5uA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Eternal Anima, <a href="https://marvelousgames.com/games/eternal-anima" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/jetzt-auch-noch-der-final-fantasy-papa-eternal-anima-bringt-sakaguchi-an-den-tisch/">Jetzt auch noch der Final-Fantasy-Papa: Eternal Anima bringt Sakaguchi an den Tisch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erstmals seit fast 30 Jahren erreicht diese Square-Enix-Serie einen magischen Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/erstmals-seit-fast-30-jahren-erreicht-diese-square-enix-serie-einen-magischen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 3: Destinies United]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die SaGa-Fans sind da draußen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/erstmals-seit-fast-30-jahren-erreicht-diese-square-enix-serie-einen-magischen-meilenstein/">Erstmals seit fast 30 Jahren erreicht diese Square-Enix-Serie einen magischen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die SaGa-Serie von Square Enix steht seit jeher im Schatten der großen Reihen wie Dragon Quest und Final Fantasy. Und doch hat SaGa die Jahre überdauert. Neben Remastern und Remakes gab es zuletzt mit SaGa: Emerald Beyond sogar ein brandneues Spiel.</p>
<p>Die Zahlen, dass die SaGa-Fans nach wie vor da draußen sind. Wie Square Enix bekannt gab, hat sich<strong> Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong> (2024) jetzt die Marke von einer Million verkauften Exemplaren geknackt. Es ist der erste Titel seit SaGa Frontier, der diesen magischen Meilenstein vor 29 Jahren erreicht hat. Bei Twitter <a href="https://x.com/SaGaGame/status/2113495898177282406" target="_blank" rel="noopener">feiert</a> man das mit einem Artwork von Yoshiro Ambe.</p>
<p>Mit <strong>Romancing SaGa 3: Destinies United</strong> steht nun ein Remake vor der Tür, das sich diese Zahl ebenfalls als Verkaufsziel setzen darf. Mit neuen Informationen und Screenshots stellt Square Enix aktuell die Reisebegleiter, Details zur Erkundung der Welt, die Pidona-Werkstatt sowie Charakterentwicklung und Kampfformationen vor.</p>
<p>Im Laufe eures Abenteuers lernt ihr fünf neue Begleiter kennen. Den verspielten Barden Minstrel, das geheimnisvolle Mädchen Tatyana, Nora aus der Schmiedewerkstatt in Pidona, die überlebende Tochter Muse des Hauses Claudius sowie den ehemaligen Hauptmann der kaiserlichen Garde, Charl, seht ihr auf neuen Bildern.</p>
<h3>Erscheint im Februar</h3>
<p>Square Enix stellt außerdem Spielsysteme vor. Da gibt es das Ansehen: &#8222;Durch das Abschließen von Quests und Zielen steigt der Ansehensrang, wodurch Vorteile wie mehr Fähigkeitsplätze und erweiterte gemeinsame Angriffe freigeschaltet werden.&#8220;</p>
<p>In der Schmiede von Pidona könnt ihr Ausrüstung herstellen und umschmieden. SaGa-Fans kennen Mr. S schon: Wer das seltsame Wesen findet, erhält Sticker, die Vorteile wie schnelleres Schmieden freischalten. Weitere Bilder zeigen die Formationen für den Kampf.</p>
<p>Wir konnten Romancing SaGa 3: Destinies United kürzlich anspielen, <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-das-remake-von-romancing-saga-3-ist-modern-aber-immer-noch-ziemlich-eigenwillig/">unseren Erfahrungsbericht findet ihr hier</a>. Romancing SaGa 3: Destinies United erscheint am 16. Februar 2027 für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series und PCs über Steam. Eine Handelsversion <a href="https://link.amazon/B0i4FrRyf" target="_blank" rel="noopener">findet ihr bei Amazon</a>*.</p>
<h3>Einige neue Bilder:</h3>

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<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 3: Destinies United, <a href="https://www.square-enix.com/saga/de/games/romancing-saga-3-destinies-united/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/erstmals-seit-fast-30-jahren-erreicht-diese-square-enix-serie-einen-magischen-meilenstein/">Erstmals seit fast 30 Jahren erreicht diese Square-Enix-Serie einen magischen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII: Dear Destiny erhält einen Termin für den Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-vii-dear-destiny-erhaelt-einen-konkreten-termin-fuer-den-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth: Dear Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wenn schon kein DLC, dann ein Roman.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-vii-dear-destiny-erhaelt-einen-konkreten-termin-fuer-den-westen/">Final Fantasy VII: Dear Destiny erhält einen Termin für den Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Fans der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII haben sich einen DLC zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> gewünscht. Das war nicht abwegig, schließlich hat auch Final Fantasy VII Remake mit Yuffies Episode „INTERmission“ eine DLC-Erweiterung erhalten.</p>
<p>Doch Naoki Hamaguchi erteilte den DLC-Wünschen frühzeitig eine Absage. Grund: möglichst schnell den dritten Teil fertigstellen. Inzwischen wissen wir, dass der <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> heißt – und es diesmal auch wieder DLC-Inhalte geben wird.</p>
<p>Zwischenzeitlich gab es einen kleinen Trost für Fans, als Square Enix das neue Final Fantasy VII Rebirth: Dear Destiny ankündigte. Es handelte sich allerdings nicht um einen DLC, schon gar nicht ist „Dear Destiny“ spielbar.</p>
<p>Vielmehr erwartet uns hier ein weiterer Roman von <strong>Kazushige Nojima</strong>, der sich vor allem um Tifa und Aerith dreht. Nach der Bestätigung im Juli, dass &#8222;Dear Destiny&#8220; auch im Westen erscheint, <strong>gibt es jetzt einen konkreten Termin</strong>. Der Square Enix Store <a href="https://link.amazon/B04UO8en4" target="_blank" rel="noopener">und Amazon</a>* listen die Veröffentlichung für den 16. März 2027.</p>
<h3>Das bietet Dear Destiny</h3>
<p>Kazushige Nojima ist nicht nur Szenario-Autor des Originalspiels, sondern schrieb auch <a href="https://amzn.to/3WVAC1m" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts</a>* – auf diesem Roman baut „Dear Destiny“ auf und gibt weitere <strong>Einblicke zu Tifa und Aerith</strong>, bevor sie der Gruppe beitraten, die wir im Spiel durch die „Final Fantasy VII“-Welt steuern. Auch<strong> Clouds Shinra-Vergangenheit</strong> findet Erwähnung.</p>
<p>Der Square Enix Store beschreibt: „Tifa kämpft mit schmerzhaften Erinnerungen an Nibelheim, während sie versucht, im Seventh Heaven ihren Lebensunterhalt zu verdienen und sich gleichzeitig den Ermittlungen der Turks gegen Avalanche zu entziehen.“</p>
<p>Und weiter: „Aerith findet ihren Platz als Blumenverkäuferin in Midgar, während sie sich ständig Gedanken macht und sich Sorgen um das Verschwinden einer ihr sehr lieben Person macht. Und ein Engel erhebt sich aus einer verfallenen Kirche und führt zu einem Wiedersehen in den Slums von Sektor 7, das die Räder des Schicksals in Bewegung setzen wird. Dieser Band enthält außerdem eine Bonus-Kurzgeschichte, die während Clouds Zeit als Shinra-Soldat spielt.“</p>
<h3>Wird es eine deutsche Übersetzung von Dear Destiny geben?</h3>
<p>Das ist bisher offen. Auf eine deutsche Version von Traces of Two Pasts warten wir bislang vergeblich. Diese Ehre wurde allerdings zuletzt <a href="https://link.amazon/B03mbPwyO" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII: The Kids Are Alright</a>* zuteil. In diesem Buch erfahrt ihr zum Beispiel mehr über Leslie und Kyrie, die ihr vielleicht erst aus dem Remake kennt. Da heißt es also nur: abwarten.</p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-vii-dear-destiny-erhaelt-einen-konkreten-termin-fuer-den-westen/">Final Fantasy VII: Dear Destiny erhält einen Termin für den Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Switch Sports Resort ist nicht das einzige &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel im Oktober</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/switch-sports-resort-ist-nicht-das-einzige-switch-2-exklusivspiel-im-oktober/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:58:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Atlantis Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond the Dark: Nightwatch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beyond the Dark ist erschienen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/switch-sports-resort-ist-nicht-das-einzige-switch-2-exklusivspiel-im-oktober/">Switch Sports Resort ist nicht das einzige &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel im Oktober</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo ist bekanntlich bemüht darum, seiner Konsole möglichst fein säuberlich in jedem Monat ein Exklusivspiel zu liefern. In den letzten Monaten waren das Yoshi and the Mysterious Book, Star Fox, Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave und in diesem Monat eben <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong>.</p>
<p>Gelegentlich springt auch ein Dritthersteller ein, das prominenteste letzte Beispiel ist sicherlich der Koop-Hit <a href="https://jpgames.de/tag/orbitals/">Orbitals</a>. Wenn Dritthersteller ein Spiel exklusiv für eine Konsole veröffentlichen, ist die Spielerfahrung oft auf irgendeine Weise an diese Plattform und ihre Features gekoppelt. So ist es auch mit <strong>Beyond the Dark: Nightwatch</strong>.</p>
<p>Das ist nämlich ab sofort exklusiv für Nintendo Switch 2 erhältlich. Wie Orbitals handelt es sich um ein Spiel, das auf eine <strong>lokale Koop-Mechanik</strong> setzt. Während hier ein Spieler am TV spielt, nutzt ein weiterer Spieler die Switch 2 im Handheldmodus und bietet dem ersten Spieler unerlässliche Unterstützung.</p>
<p>Der erste Spieler wagt sich in der Ego-Perspektive am großen TV-Bildschirm in das düstere Haus und sucht dabei nach Hinweisen, entschlüsselt Zeichen und versucht, mehr über den mysteriösen Gloam herauszufinden, der ihn verfolgt.</p>
<h3>Und so funktioniert&#8217;s</h3>
<p>&#8222;Die zweite Person erlebt das Geschehen aus einer anderen Perspektive. Über ein Netzwerk aus Kameras und taktischen Hilfsmitteln überwacht und interpretiert sie die Lage, gibt Anweisungen und warnt. Sie sieht die Dinge anders: Manchmal weiß sie mehr. Manchmal versteht sie weniger&#8220;, führt man ein.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Im Spiel geht es nicht nur darum, was ihr seht, sondern auch darum, was ihr eurem Gegenüber vermitteln könnt. Zu lernen, jemandem zu vertrauen, der nicht sehen kann, was ihr seht, wird zur Frage des Überlebens.&#8220;</p>
<p>Und nachdem wir nun lange über das Gameplay gesprochen haben, noch ein paar Worte für die Ohren: Mit Troy Baker ist ein prominenter Synchronsprecher und Schauspieler mit an Bord und die Musik kommt von Oscar Araujo.</p>
<h3>Ein Trailer dazu:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Beyond The Dark - Nightwatch | Official Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gS1jiMaZWaQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gS1jiMaZWaQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Beyond the Dark: Nightwatch, Atlantis Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/switch-sports-resort-ist-nicht-das-einzige-switch-2-exklusivspiel-im-oktober/">Switch Sports Resort ist nicht das einzige &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel im Oktober</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zelda: Ocarina of Time ist 800 mal größer als das Original und bricht einen Serienrekord</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-ist-ueber-800-mal-groesser-als-das-original-und-bricht-einen-serienrekord/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 14:51:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309853</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vergleichsweise viele GB.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-ist-ueber-800-mal-groesser-als-das-original-und-bricht-einen-serienrekord/">Zelda: Ocarina of Time ist 800 mal größer als das Original und bricht einen Serienrekord</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bis zum 5. November müssen sich Zelda-Fans noch ein wenig gedulden. Dann erscheint das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time endlich für Nintendo Switch 2. Doch schon jetzt gibt es ein <strong>interessantes Detail</strong> zur Neuauflage des N64-Klassikers.</p>
<p>Wie <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2112176979223212485?s=20" target="_blank" rel="noopener">Genki</a> auf Twitter berichtet, sind in japanischen Geschäften inzwischen Downloadkarten für das Spiel aufgetaucht. Und die verraten unter anderem, wie viel Speicherplatz das neue Abenteuer benötigt. Demnach bringt es Zelda: Ocarina of Time auf <strong>27 GB</strong>.</p>
<p>Wem die Downloadkarten von Nintendo im Handel nicht offiziell genug sind: Die australische <a href="https://www.nintendo.com/au/games/nintendo-switch-2/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>-Website gibt ebenfalls eine &#8222;Game Size&#8220; von etwa 27 GB an. Das klingt zunächst einmal nicht besonders spektakulär. Vergleicht man die Zahl allerdings mit dem Original von 1998, sieht die Sache schon ganz anders aus.</p>
<h3>Über 800-mal so groß wie das N64-Original</h3>
<p>Damals erschien Ocarina of Time auf einem Modul mit gerade einmal <strong>32 MB</strong> Speicherplatz. Die Neuauflage ist damit mehr als 800-mal so groß wie das ursprüngliche Abenteuer.</p>
<p>Natürlich sind solche Unterschiede angesichts moderner Grafik, höher aufgelöster Texturen und zusätzlicher Inhalte keine große Überraschung. Trotzdem zeigt der Vergleich eindrucksvoll, wie sehr sich die technischen Möglichkeiten seit der Nintendo-64-Ära verändert haben.</p>
<p>Mit 27 GB fällt das Remake im Vergleich zu anderen aktuellen Spielen allerdings noch recht kompakt aus. So benötigen beispielsweise Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2 jeweils mehr als 90 GB Speicherplatz.</p>
<h3>Sogar größer als Breath of the Wild und Tears of the Kingdom</h3>
<p>Überraschender ist da schon der Vergleich mit anderen Zelda-Spielen. Denn das Remake von Ocarina of Time übertrifft beim Speicherbedarf sogar die beiden großen Open-World-Abenteuer.</p>
<p>So benötigt <strong>Breath of the Wild in der Switch-2-Edition rund 24 GB</strong>, während <strong>Tears of the Kingdom in der Switch-2-Edition mit etwa 20 GB</strong> auskommt. Die Neuauflagen von Link&#8217;s Awakening und Echoes of Wisdom bewegen sich hingegen jeweils im Bereich von rund 5 GB.</p>
<p>Damit wäre Ocarina of Time das bislang größte Hauptspiel der Zelda-Reihe auf Switch beziehungsweise Switch 2, zumindest gemessen am Speicherbedarf. Eine Ausnahme bildet das Spin-off Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, das mit <strong>43,5 GB</strong> noch einmal deutlich mehr Platz beansprucht.</p>
<p>Eventuell müsst ihr also noch mal etwas Platz auf der Konsole freischaufeln, sofern ihr euch das Spiel nicht sowieso physisch holen wollt. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-file-size-is-over-800-times-larger-than-the-nintendo-64-original/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, <a href="https://www.gamepro.de/artikel/zelda-ocarina-of-time-remake-installationsgroesse,3461523.html" target="_blank" rel="noopener">GamePro</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-ist-ueber-800-mal-groesser-als-das-original-und-bricht-einen-serienrekord/">Zelda: Ocarina of Time ist 800 mal größer als das Original und bricht einen Serienrekord</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Revelation bietet für Hardcore-Fans eine neue Form der Herausforderung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-vii-revelation-bietet-fuer-hardcore-fans-eine-neue-form-der-herausforderung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 07:31:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neu konzipiert – und von Anfang an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-vii-revelation-bietet-fuer-hardcore-fans-eine-neue-form-der-herausforderung/">Final Fantasy VII Revelation bietet für Hardcore-Fans eine neue Form der Herausforderung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist aktuell wieder etwas ruhiger geworden um <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong>. Nach vielen Einblicken, Demos und Interviews dürfte Square Enix wohl zunächst den Sturm um GTA 6 und Ocarina of Time vorüberziehen lassen. Noch bleibt auch viel Zeit für PR, der finale Remake-Teil soll schließlich erst im April 2027 erscheinen.</p>
<p>Heute gibt es trotzdem noch einmal Neuigkeiten. Das Interview von Hardcore Gamer datiert von der Tokyo Game Show im September, wurde allerdings erst in diesen Tagen publiziert. In diesem Interview bestätigt Director Naoki Hamaguchi, dass <strong>ein &#8222;Hard&#8220;-Modus in Final Fantasy VII Revelation</strong> schon von Anfang an auswählbar ist</p>
<p>Das ist eine Neuerung im Vergleich zu den beiden Vorgängern, wo ein solcher Schwierigkeitsgrad erst nach dem ersten Durchlauf zugänglich war. Diesmal gibt es einen &#8222;Hard&#8220;-Modus also schon von Anfang an. Auch, weil Final Fantasy VII Revelation (im Gegensatz zu Remake und Rebirth)<strong> ohnehin zahlreiche Endgame-Inhalte</strong> bietet, wie Hamaguchi durchblicken lässt.</p>
<p>Der &#8222;Hard&#8220;-Mode funktioniere nicht wie in Remake und Rebirth, erklärt Hamaguchi gegenüber <a href="https://hardcoregamer.com/ffvii-revelation-director-interview-tgs/" target="_blank" rel="noopener">Hardcore Gamer</a>. Man habe das Spielerlebnis auf hohem<strong> Schwierigkeitsgrad neu konzipiert</strong>, um es an das neue Spieldesign anzupassen.</p>
<h3>Neu konzipiert und von Beginn an wählbar</h3>
<p>&#8222;Der Hard-Modus ist bereits von Beginn des Spiels an wählbar. Daher können Spieler, die sich von Anfang an anspruchsvollen Kämpfen und einem Gameplay mit hohem Schwierigkeitsgrad stellen möchten, dieses Erlebnis bereits bei ihrem ersten Durchspielen genießen&#8220;, so Hamaguchi. &#8222;Das liegt daran, dass Revelation im Gegensatz zu Remake und Rebirth auch nach dem Durchspielen des Spiels eine große Vielfalt an Endspiel-Inhalten bietet&#8220;, erläutert Hamaguchi weiter.</p>
<p>Fans, die ein ähnliches Erlebnis wie in den Vorgängern suchen, empfiehlt Hamaguchi den Dynamic-Modus, in dem Gegner mit den Charakteren skalieren. Regeln, wie das Verbot des Einsatzes von Gegenständen, gibt es diesmal jedoch nicht. Grund dafür seien die vielen Möglichkeiten für Fans, die sich inzwischen auch durch das WEAR-System ergeben. &#8222;[&#8230;] Wir kamen zu dem Schluss, dass ein bloßes Verbot von Gegenständen nicht ausreichen würde, um das von uns angestrebte ideale Spielerlebnis mit hohem Schwierigkeitsgrad zu erreichen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Final Fantasy VII Revelation – <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a> – erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-vii-revelation-bietet-fuer-hardcore-fans-eine-neue-form-der-herausforderung/">Final Fantasy VII Revelation bietet für Hardcore-Fans eine neue Form der Herausforderung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue Spiel des Grandia-Producers greift KI-Szenarien und den Cthulhu-Mythos auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/das-neue-spiel-des-grandia-producers-greift-ki-szenarien-und-den-cthulhu-mythos-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 05:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[KADATH]]></category>
		<category><![CDATA[Under Mythos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das düstere Under Mythos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-neue-spiel-des-grandia-producers-greift-ki-szenarien-und-den-cthulhu-mythos-auf/">Das neue Spiel des Grandia-Producers greift KI-Szenarien und den Cthulhu-Mythos auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>KADATH ist ein brandneues Studio mit Sitz in Tokio, das von Yoichi Miyaji gegründet wurde, dem ehemaligen Producer von Lunar und Grandia. Kürzlich kündigte man<strong> Under Mythos</strong> als das Debütspiel des Studios an.</p>
<p>Es handelt sich dabei um ein<strong> 2D-Dark-Fantasy-JRPG</strong>, das die Geschichte einer verirrten Katze erzählt, die ihre Tage friedlich damit verbringt, an einer mysteriösen Thermalquelle zu arbeiten. In ihrem Gasthaus trefft ihr auf mythische Gäste, bis die Welt aus den Fugen gerät.</p>
<p>In einem neuen geführten Interview mit <a href="https://www.4gamer.net/games/041/G104191/20261008029/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> (übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/grandia-producers-new-jrpg-under-mythos-draws-from-the-cthulhu-mythos-quantum-cosmology-and-ai-anxiety/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) sprach Yoichi Miyaji über die Themen des neuen Spiels sowie darüber, was ihn dazu inspiriert hat, Under Mythos einen besonderen, kosmischen Horror-Twist zu geben.</p>
<p>Laut Miyaji basiert Under Mythos auf der Idee, dass die Welt im Bewusstsein von Azathoth, einer Gottheit aus dem Cthulhu-Mythos, erschaffen wurde und dort existiert. Dazu hat Miyaji der Geschichte seine eigene Interpretation mitgegeben.</p>
<h3>KI-Szenarien und Lovecraft</h3>
<p>Insbesondere spricht Miyaji im Interview davon, dass auch das Universum selbst ein Bewusstsein besitzt, das der Ursprung des menschlichen Bewusstseins sein könnte. Das verknüpft Miyaji mit der Geschichte von Azathoth. Auch Wesen aus H. P. Lovecrafts Novelle &#8222;At the Mountains of Madness&#8220; sollen in Under Mythos eine Rolle spielen.</p>
<p>Die sogenannten Shoggoths wurden in dieser Novelle als Diener erschaffen, entwickelten aber ihr eigenständiges Bewusstsein und rebellierten gegen ihre Schöpfer. Miyaji verbindet das mit der in letzter Zeit wachsenden Unruhe rund um KI in der Öffentlichkeit, ein weiteres Thema, welches das Spiel aufgreifen soll. Konkret geht es um die Vorstellung, dass Menschen zu ihrem Nutzen etwas erschaffen, das schließlich ihr Verständnis übersteigt und sich ihrer Kontrolle entzieht.</p>
<p>„Es scheint eine gewisse Angst davor zu geben, nicht zu wissen, wie sich die KI in Zukunft entwickeln wird. Ich möchte genau diese Sorgen und Ängste darstellen, die die Menschen heutzutage empfinden“, kommentiert Miyaji dazu.</p>
<h3>Prominente Beteiligte</h3>
<p>Weitere Details zur Geschichte von Under Mythos werden natürlich noch unter Verschluss gehalten, um nicht zuviel zu verraten. Miyaji gibt aber zu, dass das Thermalbad-Gasthaus des Spiels in irgendeiner Weise mit dem Cthulhu-Mythos verbunden sein wird – auch wenn den Spielern nicht explizit offengelegt wird, wahrscheinlich um das Gefühl einer „überwältigenden Präsenz“ zu erzeugen, die hinter den Schatten lauert.</p>
<p>Under Mythos soll 2028 für PC-Steam und Switch erscheinen. Zu den Mitwirkenden zählen neben Yoichi Miyaji unter anderem die Pokémon-Designerin Atsuko Nishida, die beispielsweise Glumanda und seine Entwicklungen entworfen hat. Takumi Miyajima hat an den Szenarien mehrerer „Tales of“-Spiele gearbeitet, darunter Tales of the Abyss und Tales of Symphonia. Den Soundtrack steuert Noriyuki Iwadare (Grandia, Lunar und letzt Kirby Air Riders) bei.</p>
<p>Bildmaterial: Under Mythos, <a href="https://www.kadath.co.jp/" target="_blank" rel="noopener">KADATH</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-neue-spiel-des-grandia-producers-greift-ki-szenarien-und-den-cthulhu-mythos-auf/">Das neue Spiel des Grandia-Producers greift KI-Szenarien und den Cthulhu-Mythos auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Oldschool-RPG vom CrossCode-Publisher orientiert sich an Baldur&#8217;s Gate und Ultima</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/neues-oldschool-rpg-vom-crosscode-publisher-orientiert-sich-an-baldurs-gate-und-ultima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 04:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Deck13]]></category>
		<category><![CDATA[Lair of the Leviathan]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalic Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Whiskybarrel Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lair of the Leviathan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neues-oldschool-rpg-vom-crosscode-publisher-orientiert-sich-an-baldurs-gate-und-ultima/">Neues Oldschool-RPG vom CrossCode-Publisher orientiert sich an Baldur&#8217;s Gate und Ultima</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Deck13 hat man einen Riecher für feine Indies. Mit Deck13 Spotlight unterhält man ein Label, das in den letzten Jahren Spiele wie CrossCode und Chained Echoes hervorgebracht hat. <a href="https://jpgames.de/2026/10/dieses-von-secret-of-mana-inspirierte-keltische-jrpg-will-euch-im-maerz-begeistern/">Aktuell schmiedet man unter anderem Forge of the Fae</a>.</p>
<p>Mit <strong>Lair of the Leviathan</strong> hat man nun eine weitere neue Ankündigung gemacht. Das rundenbasierte Oldschool-RPG spielt in einer &#8222;händisch geschaffenen Pixelwelt&#8220; und orientiert sich an Klassikern wie <strong>Ultima, Pool of Radiance und den frühen &#8222;Baldur’s Gate&#8220;-Spielen</strong>.</p>
<p>Entwickelt wird Lair of the Leviathan von Nostalic Realms und Whiskybarrel Studios – &#8222;zwei Soloentwickler, die sich zusammengeschlossen haben, um das Spiel ihrer Träume zu realisieren. Allein, weil niemand anderes sich diesem Traum annahm&#8220;, beschreibt Deck13.</p>
<p>&#8222;RPGs haben über die letzte Dekade viel ihrer Identität eingebüßt. Einst ging es um die Erkundung, darum, eure eigene Geschichte zu schreiben. Sich in Nebenaufgaben zu verlieren, eine Gruppe zu formieren und sich in spannenden rundenbasierten Kämpfen gegen allerlei Gefahren zu behaupten.&#8220; Darauf will Lair of the Leviathan offenbar wieder den Fokus lenken.</p>
<p>Man verspricht: &#8222;Gigantische Welten, die man in seiner eigenen Geschwindigkeit erkunden konnte. Handgebaute Dungeons und Städte, voller Details und gefüllt mit Leben. Spiele, die immer das Erlebnis der Spieler im Fokus hatten, anstatt alles mit Bombast zu überfrachten. Karten im Spiel, die dazu einluden, einen eigenen Weg zu finden, statt sie mit Aufgabenlisten und Questmarkern zu befüllen. Das ist, worum es in Lair of the Leviathan geht.&#8220;</p>
<p>Lair of the Leviathan erscheint für PCs und noch nicht näher bezeichnete Konsolen, einen Termin gibt es noch nicht. Das Spiel kann jetzt auf Steam und GOG auf die Wunschliste gepackt werden. Unten seht ihr den ersten Trailer.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Lair of the Leviathan Announcement Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5kTgLq7a2m4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5kTgLq7a2m4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Lair of the Leviathan, Nostalic Realms, Whiskybarrel Studios, Deck13</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neues-oldschool-rpg-vom-crosscode-publisher-orientiert-sich-an-baldurs-gate-und-ultima/">Neues Oldschool-RPG vom CrossCode-Publisher orientiert sich an Baldur&#8217;s Gate und Ultima</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;All-Star-JRPG&#8220; verschoben: Jetzt hat auch Nacon gemerkt, dass am selben Tag auch Zelda erscheint</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/all-star-jrpg-verschoben-jetzt-hat-auch-nacon-gemerkt-dass-am-selben-tag-zelda-erscheint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 16:41:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of Memories]]></category>
		<category><![CDATA[Midgar Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Nacon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309636</guid>

					<description><![CDATA[<p>Edge of Memories erscheint im Dezember.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/all-star-jrpg-verschoben-jetzt-hat-auch-nacon-gemerkt-dass-am-selben-tag-zelda-erscheint/">&#8222;All-Star-JRPG&#8220; verschoben: Jetzt hat auch Nacon gemerkt, dass am selben Tag auch Zelda erscheint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nacon hat bekanntlich Wort gehalten: <a href="https://jpgames.de/2026/08/trotz-insolvenz-all-star-jrpg-von-nier-autorin-und-xenoblade-machern-soll-erscheinen/">Trotz der Insolvenz von Entwickler Midgar Studio</a> hat man das Action-RPG <strong>Edge of Memories</strong> fertiggestellt und kürzlich auch mit einem Termin versehen. Das „All-Star-JRPG“ sollte demnach am 5. November für PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen.</p>
<p>Nun hat man wohl auch bei Nacon gemerkt, dass am selben Tag auch <a href="https://link.amazon/B0hcZPXn4" target="_blank" rel="noopener">Zelda: Ocarina of Time</a>* und <a href="https://link.amazon/B0dmqasae" target="_blank" rel="noopener">Stellar Blade</a>* für Switch 2 erscheinen und wenig später bekanntlich GTA 6. Kommando zurück, folgerichtig: Man teilte heute den 3. Dezember als den neuen Termin mit.</p>
<p>&#8222;Die ruhigere Phase am Ende des Jahres wird es den Spielenden ermöglichen, das Spiel in ihrem eigenen Tempo zu entdecken und in vollen Zügen zu genießen&#8220;, heißt es. So kann man&#8217;s auch sagen. Erfreulich aber: &#8222;Um ihnen die Wartezeit zu verkürzen, wird Anfang November eine aktualisierte Demo auf Steam verfügbar sein.&#8220;</p>
<p>Bis dahin gibt es den neuen &#8222;Environment Trailer&#8220;, den ihr euch unten ansehen könnt. &#8222;Edge of Memories ist ein Action-RPG aus der Third-Person-Perspektive, das den Spielenden ein episches Abenteuer auf dem Kontinent Avaris bietet und sowohl für langjährige Fans als auch für Neulinge geeignet ist.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ihre Reise führt sie durch Landschaften, die ebenso beeindruckend wie geheimnisvoll und gefährlich sind. Sie besuchen die üppigen Ebenen von Argat, den dichten und mystischen Wald von Kaishan sowie die Gebiete des Sanctoriums im Kezal-Gebirge.&#8220;</p>
<p>Den <a href="https://jpgames.de/2026/05/von-nier-autorin-und-xenoblade-machern-neues-action-rpg-ruft-sich-wieder-in-erinnerung/">Titel als „All-Star-JRPG“ hat sich Edge of Memories</a> mit seiner Besetzung verdient. Zu diesem gehören neben Sawako Natori (NieR, Drakengard) auch Raita Kazama (Charakter-Design, Xenoblade Chronicles X) – die Musik von Cedric Menendez steuert Yasunori Mitsuda (Musik, Chrono Trigger, Sea of Stars) das Final Theme bei. Auch Emi Evans werdet ihr hören.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Edge of Memories | Environment Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bpQbL-Mjt-0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bpQbL-Mjt-0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Edge of Memories, NACON, <a href="http://www.midgar-studio.com/edge-of-memories/" target="_blank" rel="noopener">Midgar Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/all-star-jrpg-verschoben-jetzt-hat-auch-nacon-gemerkt-dass-am-selben-tag-zelda-erscheint/">&#8222;All-Star-JRPG&#8220; verschoben: Jetzt hat auch Nacon gemerkt, dass am selben Tag auch Zelda erscheint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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