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	<title>Tony, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Kingdom Hearts IV feiert sein Comeback – und erscheint auch für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-iv-feiert-sein-comeback-und-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:56:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer hatte das auf dem Plan?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-iv-feiert-sein-comeback-und-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-2/">Kingdom Hearts IV feiert sein Comeback – und erscheint auch für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gab viele Gerüchte für die heutige Nintendo Direct und wahrscheinlich auch viele Wetten unter Fans. Aber wer darauf gewettet hat, dass<strong> Kingdom Hearts IV</strong> ausgerechnet bei der heutigen Nintendo Direct sein Comeback feiert, hat die besten Quoten gehabt.</p>
<p>Kingdom Hearts IV erscheint, wenn es erscheint, auch für Switch 2! Zeitgleich wird es dann auch für PlayStation 5, Xbox Series sowie PC-Steam veröffentlicht. Falls ihr heute auf viele weitere Details hofft, werdet ihr aber leider enttäuscht.</p>
<p>&#8222;Als neuer Teil der von Square Enix entwickelten und veröffentlichten Action‑RPG‑Reihe gewährt Kingdom Hearts IV erste Einblicke in Charaktere, denen der Protagonist Sora in der geheimnisvollen Stadt Quadratum begegnet&#8220;, heißt es in der Pressemeldung.</p>
<p>Und weiter: &#8222;In diesem nächsten Kapitel reist Sora erneut durch verschiedene Welten, trifft auf neue Figuren und entdeckt dabei neue Kräfte.&#8220; Weitere Details zum Spiel sollen zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden. Wenngleich: Mit dem heutigen Comeback dürfen &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fans natürlich Hoffnung haben, dass es nicht wieder so lange dauert.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="KINGDOM HEARTS IV Teaser-Trailer | Juni 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IEHhW01mXLg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IEHhW01mXLg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-iv-feiert-sein-comeback-und-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-2/">Kingdom Hearts IV feiert sein Comeback – und erscheint auch für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix enthüllt das erste Final Fantasy in HD-2D-Grafik bei der Nintendo Direct</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-das-erste-final-fantasy-in-hd-2d-grafik-bei-der-nintendo-direct/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy Resonance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-das-erste-final-fantasy-in-hd-2d-grafik-bei-der-nintendo-direct/">Square Enix enthüllt das erste Final Fantasy in HD-2D-Grafik bei der Nintendo Direct</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pixel, ein Schwarzmagier &#8230; &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans machten große Augen bei der heutigen Nintendo Direct. Square Enix kündigte das erste Final Fantasy in HD-2D-Grafik an: <strong>Final Fantasy Resonance</strong>. Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2 und die alte Switch erscheinen.</p>
<p>Neben der Veröffentlichungen für die Nintendo-Konsolen, die während der Nintendo Direct natürlich im Fokus standen, wird Final Fantasy Resonance auch für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen.</p>
<h3>Was ist Final Fantasy Resonance?</h3>
<p>Final Fantasy Resonance ist eine <strong>Hommage an das klassische und moderne Final Fantasy</strong> gleichermaßen, soll aber vor allem an die beliebtesten Titel vergangener Tage erinnern. Das Spiel bietet Chocobos, Esper, Luftschiffe und die Auftritte zahlreicher bekannter und beliebter &#8222;Final Fantasy&#8220;-Charaktere wie Cloud, Tidus und den Krieger des Lichts.</p>
<p>Falls ihr einige bekannte Story-Schnipsel seht, ist das kein Zufall. Das Spiel basiert &#8222;auf dem ersten Handlungsbogen des Mobile-Games <strong>Final Fantasy Brave Exvius</strong>&#8222;, wurde allerdings von Grund auf neu überarbeitet und soll &#8222;ein vollwertiges RPG-Erlebnis in Konsolenqualität&#8220; bieten. <a href="https://jpgames.de/2025/08/nach-10-jahren-zieht-square-enix-dem-naechsten-final-fantasy-ableger-den-stecker/">Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im letzten Jahr nach über 10 Jahren eingestellt</a>.</p>
<p>Final Fantasy Resonance bietet ein strategisches, rundenbasiertes Kampfsystem und eine HD-2D-Optik, welche &#8222;die Grenzen der Pixelgrafik neu definiert und so cineastisch präsentiert wird, wie nie zuvor.&#8220; Neben einer Digital Deluxe Edition wird es auch eine Collector&#8217;s Edition geben.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY RESONANCE – Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CFZyv3nE45M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CFZyv3nE45M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-das-erste-final-fantasy-in-hd-2d-grafik-bei-der-nintendo-direct/">Square Enix enthüllt das erste Final Fantasy in HD-2D-Grafik bei der Nintendo Direct</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Freude bei Xenoblade-Fans: Nintendo enthüllt Xenoblade Genesis für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/freude-bei-xenoblade-fans-nintendo-enthuellt-xenoblade-genesis-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:31:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Genesis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Monolith Soft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/freude-bei-xenoblade-fans-nintendo-enthuellt-xenoblade-genesis-fuer-switch-2/">Freude bei Xenoblade-Fans: Nintendo enthüllt Xenoblade Genesis für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Nintendo Direct hat Nintendo heute zur großen Freude aller Xenoblade-Fans der Ankündigung der Trilogie für Nintendo Switch 2 auch die Ankündigung eines brandneuen Spiels folgen lassen.</p>
<p>Man kündigte <strong>Xenoblade Genesis</strong> an, das <strong>2027 für Nintendo Switch 2</strong> erscheinen soll und erneut aus der Xenoblade-Schmiede von Monolith Soft stammt.</p>
<p>Der erste Trailer beschreibt zunächst eine mysteriöse Kraft: Anima, einst die Quelle aller Dinge. &#8222;Alle Kräfte, die diese Welt geformt haben, waren Verkörperungen der Anima, die durch das Land fließt. Und wenn Schlachten tobten, wurden sie von Anima entschieden und denen, die sie kontrollieren konnten: den Vesselai-Kriegern.&#8220;</p>
<p>Die Handlung spielt in Leukos, wo heute Anima-Kristallite die einstigen Mächte innehaben. Die Vesselai nutzen die Macht der Anima noch heute. Anima-Kristallite setzen sie dabei offenbar in Waffen ein – die Steine verleihen nicht nur Macht, sondern zeichnen auch Gedanken und Taten eines Vesselai auf.</p>
<p>Mit diesen Kräften und Mächten umzugehen lernen Vesselai offensichtlich an einer Akademie, an die es auch uns Xenoblade-Fans verschlägt. Wir lernen die ersten Charaktere kennen, sehen Drachen und die ersten Konflikte. Und erfahren von Personen, die Kräfte auch ohne Kristallit kontrollieren können.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Xenoblade Genesis – Erscheint 2027 (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/S_VxBXhXvWQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/S_VxBXhXvWQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Xenoblade Genesis, Nintendo, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/freude-bei-xenoblade-fans-nintendo-enthuellt-xenoblade-genesis-fuer-switch-2/">Freude bei Xenoblade-Fans: Nintendo enthüllt Xenoblade Genesis für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade für Switch 2 enthüllt – noch 2026 wird EVE mobil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:10:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gerüchte bewahrheiten sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/">Stellar Blade für Switch 2 enthüllt – noch 2026 wird EVE mobil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gerüchte um eine Portierung von <strong>Stellar Blade für Nintendo Switch 2</strong> haben sich bewahrheitet. Während der heutigen Nintendo Direct durfte Shift Up das Spiel für die aktuelle Hybrid-Konsole ankündigen. Die Veröffentlichung ist noch 2026 geplant.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/06/stellar-blade-soll-fuer-die-switch-2-erscheinen-und-shift-up-verteilt-schon-konsolen/">Erste Berichte zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> von Stellar Blade gab es schon vor etwa einem Jahr. Gleichzeitig wurde damals bekannt, dass Shift Up zum Launch der Switch 2 jedem Mitarbeitenden eine Konsole geschenkt haben soll. Der Grund waren drei Millionen verkaufte Einheiten des Spiels.</p>
<p>Nintendo stellt vor: &#8222;Die Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle von EVE, einer Elitekriegerin, die ausgesandt wurde, die Erde aus den Klauen geheimnisvoller Mächte zurückzuerobern. Dabei erleben sie intensive Kämpfe und eine verschlungene Handlung, während sie die Geheimnisse des Untergangs der Erde in einer fesselnden Sci-Fi-Welt aufdecken.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Mit einer Mischung aus filmischer Erzählung und Gameplay bietet dieser Titel eine tiefgreifende Charakterentwicklung mit anpassbaren Fertigkeiten, Ausrüstungsgegenständen und Kampfausrüstungen, die bei epischen Bosskämpfen unabdingbar sind.&#8220;</p>
<p>Die neue Version für Nintendo Switch 2 wird die Bewegungssteuerung der Joy Con 2 für Aktionen nutzen, was &#8222;eine zusätzliche Ebene der Immersion für Momente abseits des Kampfes darstellt.&#8220; Stellar Blade erscheint 2026 für Nintendo Switch 2.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mksoTJiejl4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mksoTJiejl4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stellar Blade, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/">Stellar Blade für Switch 2 enthüllt – noch 2026 wird EVE mobil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Schnappt euch Gratis-Boni und Extra-Plüschis zu Splatoon Raiders jetzt bei Nintendo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/schnappt-euch-gratis-boni-und-extra-plueschis-zu-splatoon-raiders-jetzt-bei-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 19:06:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Store]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon Raiders]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Juli.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/schnappt-euch-gratis-boni-und-extra-plueschis-zu-splatoon-raiders-jetzt-bei-nintendo/">Schnappt euch Gratis-Boni und Extra-Plüschis zu Splatoon Raiders jetzt bei Nintendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während die Nintendo Direct vor der Tür steht und sicherlich noch die ein oder andere Überraschung bereithält, wissen wir bereits: <strong>Splatoon Raiders</strong> erscheint am 23. Juli 2026 für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Zum &#8222;Splatoon für Einzelspieler&#8220; hat Nintendo jetzt im hauseigenen Store wie gewohnt einige Kaufreize gesetzt. Ihr <a href="https://nintendo-de.pxf.io/dyn26Q" target="_blank" rel="noopener">findet jetzt im Nintendo Store</a>* ein Handtuch (als Gratis-Bonus) sowie verschiedene Plüschtiere und Schlüsselanhänger gegen kleine Aufpreise. Bilder seht ihr unten.</p>
<h3>Solo-Abenteuer mit Koop-Option</h3>
<p>Im Fokus steht diesmal ein <strong>Einzelspieler-Abenteuer</strong>, bei dem ihr als MechanikerIn die geheimnisvollen Spiralit-Inseln erkundet. Mit verschiedenen Gadgets und den typischen Farbwaffen stellt ihr euch den Salmoniden und geht auf Schatzsuche.</p>
<p>Unterstützt werdet ihr dabei von der Band Deep Cut (dt. Surimi Syndicate) – bestehend aus Frye, Shiver und Big Man (dt. Maki, Muri und Mantaro) –, wobei eines der Mitglieder euch sogar mit einem mächtigen Bot im Kampf begleitet.</p>
<p>Neben der Solo-Kampagne gibt es auch Koop-Optionen für bis zu vier SpielerInnen, sowohl online als auch lokal. Passend zum Start erscheinen zudem neue amiibo-Figuren der Surimi Syndicate-Mitglieder in ihren neuen Designs. Splatoon Raiders erscheint am 23. Juli 2026 – besucht den <a href="https://nintendo-de.pxf.io/dyn26Q" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* für alle Boni.</p>
<h3>Bilder zu den Boni:</h3>

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<p>Bildmaterial: Splatoon Raiders, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Splatoon-Raiders-2846969.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/schnappt-euch-gratis-boni-und-extra-plueschis-zu-splatoon-raiders-jetzt-bei-nintendo/">Schnappt euch Gratis-Boni und Extra-Plüschis zu Splatoon Raiders jetzt bei Nintendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Director verrät einen &#8222;der größten Unterschiede&#8220; zwischen Revelation und Final Fantasy VII Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/director-verraet-einen-der-groessten-unterschiede-zwischen-revelation-und-final-fantasy-vii-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:35:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eure Entscheidungen wirken nach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/director-verraet-einen-der-groessten-unterschiede-zwischen-revelation-und-final-fantasy-vii-rebirth/">Director verrät einen &#8222;der größten Unterschiede&#8220; zwischen Revelation und Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer das Original schon kennt, weiß: da passiert noch einiges. Nach der Ankündigung von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> hat Director Naoki Hamaguchi einige Interviews gegeben. Schon seit dem Bühnenauftritt von Hamaguchi beim Summer Game Fest wissen wir, dass das <strong>zentrale Thema von Revelation &#8222;Resolve&#8220;</strong> heißt.</p>
<p>Die offizielle deutsche Übersetzung, laut Pressemeldung, ist übrigens &#8222;Entschlossenheit&#8220; – das Thema soll die Entschlossenheit der Charaktere widerspiegeln, sich dem letzten Kampf zu stellen. Mit allen Gefühlen und Lasten, die sie mit sich tragen, so Hamaguchi. Auch die Entwickler hätten eine Entschlossenheit, nämlich die Trilogie würdig zum Ende zu bringen.</p>
<p>&#8222;Als wir diese Idee in das Spieldesign umsetzten, hatten wir das Gefühl, dass auch die Spieler selbst aufgefordert werden sollten, ihre <strong>eigenen Entscheidungen mit Überzeugung zu treffen</strong>&#8222;, so Naoki Hamaguchi im Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/what-does-final-fantasy-7-revelation-do-differently-from-its-predecessors-director-naoki-hamaguchi-on-meaningful-player-choices-resolving-the/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>. Und das hatte natürlich Konsequenzen für die Entwicklung und für das Spiel.</p>
<p>In Rebirth sei die Weltkarte voll mit Inhalten und die Reihenfolge, wie SpielerInnen diese absolvieren würden, führte zu keinen Nachteilen. Das habe auch gut mit Rebirth funktioniert, so Hamaguchi. Bei Revelation wollte man aber etwas ändern, um SpielerInnen mehr eigene Entscheidungen treffen zu lassen.</p>
<h3>Ein anderer Weg für Revelation</h3>
<p>&#8222;Wir haben in diesem Spiel weitaus mehr Abschnitte eingebaut, in denen die Entscheidungen der Spieler so entscheidend sind, dass sie<strong> nicht nur den Spielverlauf, sondern sogar die Richtung der Erzählung</strong> selbst beeinflussen können&#8220;, so Hamaguchi. Unter einer &#8222;gewissen Anspannung&#8220; müssen Entscheidungen getroffen werden – &#8222;und ich denke, das ist <strong>einer der größten Unterschiede</strong> zu Rebirth&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Der wird dann deutlich: &#8222;Dies ist ein Spiel, in dem sich das Spielerlebnis je nach den getroffenen Entscheidungen verändert, die Dinge aber letztendlich auf einen einzigen Ausgang zulaufen.&#8220; Automaton Media fühlt sich an The Wichter 3 erinnert, das Hamaguchi mehrfach als Inspiration nannte. Dort haben Entscheidungen der SpielerInnen teils dramatische Auswirkungen auf NPCs.</p>

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<p>&#8222;Ich würde nicht sagen, dass wir direkt dem Beispiel von „The Witcher“ folgen. Wenn ich an diese Art der Darstellung in der Welt von FFVII denke, fühlt es sich vielleicht nicht immer passend an, jemanden verschwinden zu lassen oder unglücklich zu machen. Wie drücken wir diese Konsequenzen also stattdessen aus …? Das möchte ich vorerst noch für mich behalten&#8220;, so Hamaguchi lachend. Der schieb allerdings auch nochmal deutlich nach: Das Ende bleibt davon unberührt.</p>
<p>Wir werden in den nächsten Monaten sicherlich mehr über Final Fantasy VII Revelation erfahren. Am Wochenende haben wir bereits ausführlich ausgewertet, <a href="https://jpgames.de/2026/06/cloud-der-schwarzmagier-so-funktioniert-das-wear-system-in-final-fantasy-vii-revelation/">wie das neue Job-System funktioniert</a> und was uns in <a href="https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/">der Open-World erwartet</a>. Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/director-verraet-einen-der-groessten-unterschiede-zwischen-revelation-und-final-fantasy-vii-rebirth/">Director verrät einen &#8222;der größten Unterschiede&#8220; zwischen Revelation und Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xbox enthüllt das erste neue Spyro-Game seit fast zwei Jahrzehnten beim Xbox Games Showcase</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/xbox-enthuellt-das-erste-neue-spyro-game-seit-fast-zwei-jahrzehnten-beim-xbox-games-showcase/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Spyro: A Realm Beyond]]></category>
		<category><![CDATA[Toys for Bob]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spyro ist tatsächlich zurück!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-enthuellt-das-erste-neue-spyro-game-seit-fast-zwei-jahrzehnten-beim-xbox-games-showcase/">Xbox enthüllt das erste neue Spyro-Game seit fast zwei Jahrzehnten beim Xbox Games Showcase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Spyro 1998 erstmals erschienen ist, wurde das Plattform-Abenteuer von Insomniac Games entwickelt und für PlayStation veröffentlicht. Insomniac gehört heute zu den PlayStation Studios, aber Spyro gehört seit 2008 Activision. Und Activision wiederum gehört seit einiger Zeit zu Xbox.</p>
<p>Und so kommt es schließlich, dass Xbox heute das erste neue Spyro-Game seit fast zwei Jahrzehnten beim Xbox Games Showcase enthüllen durfte. Entwarnung für PlayStation-Fans. Spyro the Dragon 4 – genannt <strong>Spyro: A Realm Beyond</strong> und entwickelt von Toys for Bob – erscheint neben Xbox Series auch für PS5 und darüber hinaus auch für Nintendo Switch 2 und PCs.</p>
<p>Xbox stellt vor: &#8222;Nach dem Erfolg von Spyro: Reignited Trilogy und Crash Bandicoot 4: It’s About Time bringt das Studio den legendären lila Drachen in einem brandneuen Abenteuer zurück, das eine neue Welt, erweiterte Möglichkeiten der Erkundung und innovative Spielmechaniken bietet – während der echte Drachenflug es den Spielern ermöglicht, frei durch die Spielwelten zu schweben.&#8220;</p>
<p>Der langjährige Synchronsprecher Tom Kenny feiert ebenso ein Comeback und Toys for Bob will in den kommenden Monaten weitere Details verraten. Spyro: A Realm Beyond erscheint im Frühjahr 2027. Wer noch etwas tiefer einsteigen will, findet im <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/spyro-a-realm-beyond-reveal-xbox-games-showcase-2026/" target="_blank" rel="noopener">Xbox-Blog</a> einen ausführlichen Beitrag und ein Interview mit Toys for Bob Studio-Chef Paul Yan.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Spyro: A Realm Beyond | Cinematic Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pQlenskhoxI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pQlenskhoxI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Spyro: A Realm Beyond, Toys for Bob</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-enthuellt-das-erste-neue-spyro-game-seit-fast-zwei-jahrzehnten-beim-xbox-games-showcase/">Xbox enthüllt das erste neue Spyro-Game seit fast zwei Jahrzehnten beim Xbox Games Showcase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Cloud, der Schwarzmagier: So funktioniert das neue Job-System in Final Fantasy VII Revelation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Naoki Hamaguchi führt aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/cloud-der-schwarzmagier-so-funktioniert-das-wear-system-in-final-fantasy-vii-revelation/">Cloud, der Schwarzmagier: So funktioniert das neue Job-System in Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ankündigung von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> wirkt nach. Im Enthüllungstrailer spielte es gar keine Rolle, aber im anschließenden Gameplay-Video wurde es vorgestellt: <strong>das neue WEAR-System</strong> von Final Fantasy VII Revelation.</p>
<p>Ihr könnt eure „Einsatzbekleidung“ ändern – diese verfügt über augmentierte Resonanzen. Kurz: Ihr könnt nicht nur eure Charaktere optisch anpassen, sondern mit den Uniformen dank einzigartiger Movesets euren Spielstil individualisieren. Das soll an <strong>klassische Jobs und Klassen</strong> aus Final Fantasy erinnern, beispielsweise Schwarzmagier und Krieger. Da wollen wir natürlich noch etwas mehr wissen, oder?</p>
<p><a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-revelations-open-world-evolves-another-step-beyond-rebirth-director-naoki-hamaguchi-on-map-design-player-freedom-and-new-battle-systems/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> ging es jedenfalls so – und da man Naoki Hamaguchi vor sich hatte, war es wohl die denkbar beste Gelegenheit, Antworten auf Fragen zum WEAR-System und den &#8222;Jobs&#8220; zu erhalten. &#8222;Im Grunde handelt es sich um eine Art Job-System&#8220;, so Naoki Hamaguchi zunächst. Das wissen wir ja schon.</p>
<p><strong>Battle Director Teruki Endo</strong> und er hätten vor der Herausforderung gestanden, das Kampfsystem von Remake und Rebirth zu erweitern. Irgendwann hätte Endo gemeint: &#8222;Jobs sind eines der charakteristischen Merkmale der Final-Fantasy-Reihe; wir sollten sie dieses Mal einbauen.&#8220; Endos Idee sei laut Hamaguchi gewesen, Fans zu ermöglichen, die Charaktere anzupassen und aus Cloud beispielsweise einen Magie-orientierten Charakter zu machen. Ohne allerdings Konflikte mit bestehenden Spielsystemen zu erzeugen.</p>
<h3>So entstand das WEAR-System</h3>
<p>&#8222;Ich fand das vielversprechend, also beschlossen wir, diesen Weg einzuschlagen. So entstand das von den Jobs inspirierte WEAR-System&#8220;, so Hamaguchi. Das WEAR-System heißt im Englischen übrigens FITS. Laut Hamaguchi sei die große Charakter-Besetzung ein Vorteil gegenüber anderen Open-World-Games. Aus drei Mitgliedern könnten Fans drei Charaktere auswählen, mit Synergien experimentieren und ihre Rollen anpassen. &#8222;Für mich schien es der richtige Ansatz für diesen Titel zu sein, den Spielern all die verschiedenen Kombinationen erleben zu lassen&#8220;, so Hamaguchi.</p>

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<p>Das führt Naoki Hamaguchi im Interview zwar nicht aus, aber ganz nebenbei ermöglicht das WEAR-System wohl auch, dass Fans ihre Lieblingscharaktere nutzen können, und dennoch alle spielerischen Optionen haben. Und zwar offensichtlich von Anfang an. Denn obwohl sich Naoki Hamaguchi die ganze Zeit Gedanken darüber gemacht habe, wie man verschiedene Outfits im Laufe des Spiels als Anreiz verteilen könne, sei Endo zu ihm gekommen und habe vorgeschlagen, dass <strong>alle Outfits für alle Charaktere gleichzeitig freigeschaltet</strong> werden sollten.</p>
<h3>Alle Jobs gleich verfügbar</h3>
<p>Die Erklärung dazu leuchtet ein: &#8222;Normalerweise würde man mit etwas wie einem Krieger-Outfit für Cloud und einem Schwarzmagier-Outfit für Cait Sith beginnen. Im weiteren Spielverlauf würde Cloud dann schließlich auch Zugang zum Schwarzmagier-Outfit erhalten&#8220;, so Hamaguchi. &#8222;Auf den ersten Blick sieht es zwar so aus, als würde der Spieler Entscheidungen treffen, doch in Wirklichkeit lenkt das Spiel ihn auf einen von den Entwicklern vorgegebenen Weg.&#8220; Das wollte man nicht.</p>

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<p>Neben dem Freelancer – wahrscheinlich die Grundausrichtung – sehen wir im Gameplay-Video den Schwarzmagier und den Krieger. Barrets Job kennen wir nicht, aber er wird als Paladin oder Berserker gedeutet. Cait Sith könnte ein Beschwörer sein.</p>
<p>Details zum WEAR-System werden uns hoffentlich in den nächsten Monaten noch begleiten, darunter allen voran, welche &#8222;Jobs&#8220; es gibt. Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelations, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/cloud-der-schwarzmagier-so-funktioniert-das-wear-system-in-final-fantasy-vii-revelation/">Cloud, der Schwarzmagier: So funktioniert das neue Job-System in Final Fantasy VII Revelation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hamaguchi erklärt, was ihr von der Open-World in Final Fantasy VII Revelation erwarten könnt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 10:58:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und wie er zu Crimson Desert steht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/">Hamaguchi erklärt, was ihr von der Open-World in Final Fantasy VII Revelation erwarten könnt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die sehnlichst erwartete <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-revelations-den-finalen-teil-der-remake-trilogie/">Enthüllung des finalen Remake-Teils</a> fand in der vergangenen Nacht endlich statt. Naoki Hamaguchi und sein Team konnten <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> enthüllen. Es gehörte nicht viel dazu, um zu erkennen, dass auf Gameplay und der Open-World diesmal der Fokus liegt. Absicht, wie Hamaguchi erklärt.</p>
<p>Charaktere wie Cloud und Sephiroth seien inzwischen unter Gamern bekannt, diesmal sei es darum gegangen, statt Cinematics gleich die Spiel-Systeme zu präsentieren. Insbesondere die Open-World, wie Automaton Media im Interview mit Hamaguchi-san feststellt.</p>
<p>&#8222;Jeder definiert den Begriff Open-World wohl etwas anders, aber im Fall von Final Fantasy VII Rebirth erstreckte sich die Karte zwar über mehrere Kontinente, doch waren diese Kontinente immer noch gewissermaßen von einem Binnenmeer umschlossen&#8220;, so Hamaguchi, der damit auf die Trennung der Gebiete anspielt.</p>
<p>Und weiter: &#8222;In Final Fantasy VII Revelation hingegen spielt sich die Geschichte auf einem ganzen Planeten ab, auf dem wirklich alles miteinander verbunden ist. Ihr könnt an Bord der Highwind frei um die Welt fliegen. In diesem Sinne denke ich, dass dies ein Open-World-Spiel ist, das ein ganz anderes Gefühl für die Größe vermittelt als Final Fantasy VII Rebirth.&#8220;</p>
<h3>Umfang noch einmal weiterentwickelt</h3>
<p><a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-revelations-open-world-evolves-another-step-beyond-rebirth-director-naoki-hamaguchi-on-map-design-player-freedom-and-new-battle-systems/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> fragt daraufhin, warum sich das Team so sehr auf die Begrifflichkeit &#8222;Open-World&#8220; festlege, wenn doch die Interpretationen dazu oft unterschiedlich seien. Hamaguchi merkt an, dass man Rebirth nie offiziell ein Open-World-Spiel genannt habe. Und man sei auch unsicher gewesen, wie man es nennen sollte – wohl auch, um keine falschen Erwartungen zu wecken.</p>
<p>Für Hamaguchi würde das Wesentliche einer Open-World nicht darum bestehen, ob sich alles in einem riesigen, nahtlosen Spiel befinde. Vielmehr sei wichtig, ob SpielerInnen die Welt frei genießen und erkunden könnten. Nach diesem Maßstab sei schon Rebirth für ihn ein Open-World-Spiel gewesen. Dennoch habe man intern lange diskutiert – bis Medien und Fans begannen, es ohnehin &#8222;Open-World-Spiel&#8220; zu nennen.</p>

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<p>&#8222;Bei Final Fantasy VII Revelation bezeichnen wir es daher von Anfang an selbstbewusst als Open-World-Spiel. Und es ist nicht nur eine Neuauflage dessen, was wir zuvor gemacht haben; der Umfang des Spielerlebnisses hat sich gegenüber Final Fantasy VII Rebirth noch einmal weiterentwickelt, und ich möchte, dass die Spieler das wirklich spüren&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Aber: &#8222;Ehrlich gesagt weiß ich nicht, ob &#8218;Open-World&#8216; der perfekte Begriff ist, aber ich kann sagen, dass wir uns zum Ziel gesetzt haben, eine &#8218;Open-World, die den gesamten Planeten umfasst&#8216; zu schaffen, deren Umfang Final Fantasy VII Rebirth übertrifft. Es geht nicht nur darum, eine riesige Karte zu haben, sondern um ein weiterentwickeltes Erlebnis, bei dem sich der Verlauf des Abenteuers je nachdem, womit sich ein Spieler zuerst beschäftigt, erheblich unterscheiden kann.&#8220;</p>
<p>Die Welt ist verbunden, aber die räumliche Trennung der Kontinente durch Ozeane bleibt in Final Fantasy VII Revelation allerdings natürlich erhalten. Die &#8222;offene Spielwelt, die sich über den ganzen Planeten erstreckt&#8220;, sei ein Selling-Point so Hamaguchi auf konkrete Nachfrage. &#8222;Ja. Im Gegensatz zu Rebirth, wo man nach und nach neue Regionen freischaltete und schließlich die Möglichkeit erhielt, bereits besuchte Gebiete erneut zu besuchen, spielt die Geschichte von Revelation in einer Spielwelt, in der die gesamte Welt von Anfang an miteinander verbunden ist. Man kann mit der Highwind überall hinfliegen&#8220;, so Hamaguchi.</p>

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<h3>Crimson Desert und ältere Orte</h3>
<p>Als Inspiration in Sachen &#8222;Open-World&#8220; nennt Hamaguchi dabei einmal mehr The Witcher 3: Wild Hunt, aber auch Hogwarts Legacy und die Horizon-Serie. Und: &#8222;In jüngerer Zeit gibt es auch Crimson Desert, das für viel Aufsehen sorgt. Nachdem ich es selbst gespielt habe, habe ich gelernt, dass &#8218;überwältigende Größe&#8216; an sich schon eine große Stärke sein kann.&#8220;</p>
<p>Über eine leere Open-World müsst ihr euch keine Gedanken machen, verspricht Hamaguchi im Gesprächsverlauf. Auch Gebiete aus früheren Spielen seien enthalten, aber &#8222;wenn das Spielerlebnis unverändert geblieben wäre, hätten sich diese Orte am Ende überflüssig angefühlt. Deshalb haben wir die gleichen Bereiche nicht einfach unverändert wiederverwendet.&#8220;</p>
<p>Darüber hinaus stellte Hamaguchi den Chocobo Pico als Begleiter vor, der wächst und mit ihm würde sich auch die Art und Weise verändern, wie man die Welt erkunde. Auch das führe zu unterschiedlichen Erfahrungen. Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
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<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
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<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/">Hamaguchi erklärt, was ihr von der Open-World in Final Fantasy VII Revelation erwarten könnt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sieht aus wie Super Mario Kart mit Pixelkunst – aber kommt von Ex-Devs von Diddy Kong Racing</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/es-aus-wie-super-mario-kart-mit-pixelkunst-aber-kommt-von-ex-devs-von-diddy-kong-racing/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 06:17:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playtonic]]></category>
		<category><![CDATA[Super Yooka-Laylee Kart]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Yooka-Laylee Kart.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-aus-wie-super-mario-kart-mit-pixelkunst-aber-kommt-von-ex-devs-von-diddy-kong-racing/">Sieht aus wie Super Mario Kart mit Pixelkunst – aber kommt von Ex-Devs von Diddy Kong Racing</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das nächste Abenteuer von Yooka und Laylee ist nicht das, was ihr erwartet habt. Die beiden Abenteurer zieht es von den Plattformen auf die Rennstrecke. Playtonic kündigte <strong>Super Yooka-Laylee Kart</strong> an, das optisch ziemlich eindeutige Hommage an Super Mario Kart ist – und von ehemaligen Veteranen entwickelt wird, die an Diddy Kong Racing gearbeitet haben.</p>
<p>&#8222;Das ausdrucksstärkste und actiongeladenste Racing-Game – voller Rivalitäten und rachegeladener Comebacks, bei dem es auf Können und Geschick ankommt&#8220;, verspricht die <a href="https://store.steampowered.com/app/3348210/Super_YookaLaylee_Kart/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>-Seite. Neben einem Online-Modus und einem Splitt-Screen-Modus für bis zu acht Spielende soll es auch eine Solo-Kampagne geben.</p>
<p>&#8222;Wir entwickeln ein Kart-Rennspiel für Spieler, die es lieben, sich zu verbessern, zu experimentieren und alte Rechnungen zu begleichen&#8220;, so Playtonic in einem <a href="https://www.kickstarter.com/projects/playtonic/yooka-laylee-a-3d-platformer-rare-vival/posts/4711874" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>-Update zum einst Crowdfunding-finanzierten Yooka-Laylee. Offensichtlich hat man da Bock drauf.</p>
<p>Das Spiel sei &#8222;inspiriert von allem, was wir schon immer an Arcade-Rennspielen geliebt haben&#8220; und soll &#8222;farbenfrohe Welten, unvergessliche Charaktere, ein befriedigendes Spielgefühl und jede Menge Gründe, immer wieder für ein weiteres Rennen zurückzukehren&#8220; liefern.</p>
<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/super-yooka-laylee-kart/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> verweist darauf, dass an der Entwicklung bei Playtonic unter anderem Martin Wakeley (Designer von Diddy Kong Racing und Mickey&#8217;s Speedway USA) sowie Kevin Bayliss (Artist bei Diddy Kong Racing) beteiligt sind. VGC-Autor Andy Robinson war einst selbst bei Playtonic angestellt und muss es wissen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Yooka-Laylee Kart | Announcement Trailer Summer Games Fest - Day of the Devs" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CslH_nwqIxo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CslH_nwqIxo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Super Yooka-Laylee Kart, Playtonic</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-aus-wie-super-mario-kart-mit-pixelkunst-aber-kommt-von-ex-devs-von-diddy-kong-racing/">Sieht aus wie Super Mario Kart mit Pixelkunst – aber kommt von Ex-Devs von Diddy Kong Racing</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Street Fighter 6 bestätigt das &#8222;Final Fantasy&#8220;-Gerücht zum Summer Game Fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/street-fighter-6-bestaetigt-final-fantasy-geruecht-zum-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 05:52:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tifa joins the cast!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/street-fighter-6-bestaetigt-final-fantasy-geruecht-zum-summer-game-fest/">Street Fighter 6 bestätigt das &#8222;Final Fantasy&#8220;-Gerücht zum Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ob Capcom diesen Slot kurz bevor &#8222;one more thing&#8220; beim Summer Game Fest bekommen hätte, wenn man für die nächste DLC-Serie zu<strong> Street Fighter 6</strong> nicht Tifa vorweisen könnte? Gut möglich. Aber es hat einfach zu gut gepasst.</p>
<p>Tifa Lockhart aus Final Fantasy VII auf der großen Bühne, auf der die ganze Welt in den kommenden Momenten mit der Ankündigung des finalen Remake-Teils rechnet, das hatte sich einfach angeboten. Den Bühnenauftritt mit Entwicklern (hier war&#8217;s Director Naoki Hamaguchi) bekommt auch nicht jede DLC-Ankündigung, aber das fügte sich natürlich auch ein.</p>
<p>Jedenfalls wird Tifa zusammen mit Yasmine, Arjun und Bosch das &#8222;Year 4 Roster&#8220; von Street Fighter 6 verkörpern. Bosch feierte sein Debüt schon in der World Tour als Avatars Rivale und Freund – jetzt wird er spielbar. Arjun und Yasmine sind komplett neue Charaktere und Tifa natürlich der Spezialgast.</p>
<p>Pikant dabei auch: Tifa war lange Zeit als Gast-Charakter für Tekken 8 im Gespräch <a href="https://jpgames.de/2024/12/harada-macht-fans-wieder-hoffnung-es-gibt-noch-spielraum-fuer-tifa-in-tekken-8/">und ein großer Fan-Wunsch</a>, bevor Bandai Namco schließlich Clive aus Final Fantasy XVI vorstellte. Ihr Auftritt in Street Fighter 6 war zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/04/pikant-ein-neues-geruecht-um-einen-gast-charakter-in-street-fighter-6-macht-die-runde/">schon Teil der Gerüchteküche</a>.</p>
<h3>Yasmine, Arjun und Bosch</h3>
<p><strong>Yasmine geht in Sommer 2026</strong> an den Start und wird als &#8222;eine Oberschülerin aus den Philippinen&#8220; vorgestellt, die ihren verschollenen Bruder sucht. Schüchtern, sanft – und mit ihrem halbmondförmigen Karambit-Messer bewaffnet</p>
<p><strong>Arjun folgt im Herbst 2026</strong> und &#8222;nutzt seine außergewöhnliche Lungenkapazität in Verbindung mit Atemtechniken des Yogas, um mit seinen einzigartigen Bare-Knuckle-Yoga-Techniken explosive Kraft zu entfesseln. Während seiner Tätigkeit als Polizist in Indien wurde Arjun beschuldigt, einen Kollegen getötet zu haben, und lebt nun auf der Flucht, während er nach dem wahren Täter sucht.&#8220;</p>
<p><strong>Tifa wird Anfang 2027 noch vor Bosch</strong> (Frühling 2027) an den Start gehen und wird als versierte Kämpferin der Zangan-ryu-Kampfkunst vorgestellt. &#8222;Bosch verließ seine Heimat Nayshall, um der wahren Bedeutung von Stärke auf den Grund zu gehen, und gewann schließlich das heilige Kampfsportturnier. Seine Reisen führten ihn nach Metro City, wo er unter Luke trainierte, um moderne Kampfmethoden in die alten Techniken des Kriegerglaubens von Nayshall zu integrieren.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Street Fighter 6 - Year 4 Character Reveal Trailer feat. Tifa (FINAL FANTASY VII Remake Series) (DE)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hNlBZcOcXm8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hNlBZcOcXm8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Street Fighter 6, <a href="https://www.streetfighter.com/6/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/street-fighter-6-bestaetigt-final-fantasy-geruecht-zum-summer-game-fest/">Street Fighter 6 bestätigt das &#8222;Final Fantasy&#8220;-Gerücht zum Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Um Stranger Than Heaven gibt es eine heftige Kontroverse nach dem Summer Game Fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 05:17:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Überschattet den konkreten Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/">Um Stranger Than Heaven gibt es eine heftige Kontroverse nach dem Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stranger Than Heaven</strong> hat schon im Mai ziemlich abgeliefert – und kam gut an. &#8222;Yakuza meets Hollywood&#8220; haben wir nach dem 30-minütigen Showcase von Anfang Mai getitelt. Und das sollte gar nicht negativ konnotiert sein, auch wenn es zu Hollywood wohl die ein oder andere miese Assoziation gibt.</p>
<p>Snoop Dogg, dessen Sohn Cordell Broadus, Tori Kelly und Ado sowie ein Theme-Song mit Bond-Tonalität – das waren nur einige der Zutaten des „Special Look“ auf das neue Spiel der Yakuza-Macher. Auch beim Summer Game Fest gab es einige Neuigkeiten – <strong>doch diesmal wurden sie kontrovers aufgenommen.</strong></p>
<p>Der neue Trailer legte den Fokus einmal mehr auf den namhaften Cast und legte am Ende noch eine Schippe drauf: <strong>Tupac ist am Start und Teil des Spiels.</strong> Und hier sind nicht nur Tupac-Fans nicht einverstanden. In den sozialen Medien wird diese Entscheidung heftig kritisiert.</p>
<p>Der meinungsstarke wie beliebte Journalist Gene Park von der Washington Post <a href="https://x.com/GenePark/status/2063035250339373275" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a> seine Liebe für RGG Studio für beendet. Tupac bedeute ihm viel und er habe kein gutes Gefühl dabei. Die Macher erklären in der Pressemeldung, man habe sich für die Verkörperung von der Figur Amaru durch Tupac natürlich alle Genehmigungen des Nachlasses eingeholt. Man behandle die Integration mit größtem Respekt vor dem Vermächtnis ohne jeden Einsatz von KI.</p>
<h3>RGG zeigt Respekt – ohne KI</h3>
<p>Fans verweisen <a href="https://x.com/KJaySlim/status/2063014935425098213" target="_blank" rel="noopener">darauf</a>, dass der Nachlass von Tupac alles andere als &#8222;geklärt&#8220; ist. Derzeit verwaltet der ehemalige &#8222;Warner Bros&#8220;-Musik-Manager Tom Whalley, der Tupac einst bei Interscope Records unter Vertrag genommen hatte, das Erbe. Tupacs Schwester <a href="https://finance.yahoo.com/news/tupac-shakur-sister-accuses-tom-214516769.html" target="_blank" rel="noopener">befindet sich</a> in einem jahrelangen Rechtsstreit mit Whalley, der sich in der Zwischenzeit die Taschen <a href="https://www.findersinternational.com/blog/sister-sues-executor-of-late-brother-tupacs-estate/" target="_blank" rel="noopener">vollmacht</a>, wie Fans ihm vorwerfen. Eben auch mit dieser neuen Zusammenarbeit.</p>
<p>&#8222;This fucking sucks man&#8220;, schreibt nicht nur <a href="https://kotaku.com/yakuza-studios-next-big-game-will-revive-tupac-digitally-for-some-reason-2000703097" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>. Tupac ist nicht der einzige &#8222;tote Schauspieler&#8220; in Stranger than Heaven. Schon vor Wochen hatte RGG Studio <a href="https://jpgames.de/2026/05/in-stranger-than-heaven-spielt-ein-schauspieler-mit-der-schon-seit-2014-tot-ist/">Bunta Sugawara als Teil des illustren Casts vorgestellt</a>. Der berühmte japanische Schauspieler verstarb 2014 an einer Krebserkrankung.</p>
<p>In der neuerlichen Kontroverse geht fast unter, dass Stranger Than Heaven heute auch einen konkreten Termin erhalten hat. Das neue Spiel der Yakuza-Macher erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. Es bleibt abzuwarten, ob RGG Studio noch auf die Kontroverse um Tupac reagiert.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="STRANGER THAN HEAVEN | Enthüllungstrailer zu Tupac und der Besetzung" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-JxvZ4lwGvw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-JxvZ4lwGvw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/">Um Stranger Than Heaven gibt es eine heftige Kontroverse nach dem Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds erhält massive Erweiterung und kündigt beiläufig &#8222;Switch 2&#8220;-Version an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 04:52:45 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304881</guid>

					<description><![CDATA[<p>Soll Jagdaction in neue Höhen führen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/">Monster Hunter Wilds erhält massive Erweiterung und kündigt beiläufig &#8222;Switch 2&#8220;-Version an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des Summer Game Fest 2026 hat Capcom eine massive Erweiterung zu Monster Hunter Wilds angekündigt und beiläufig nach der Show auch die <strong>Entwicklung einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</strong> bestätigt.</p>
<p>Die Erweiterung <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> erscheint 2027 für PS5, Xbox Series und PC-Steam. Genau genommen ist die Erweiterung noch nicht für Switch 2 angekündigt. In einem <a href="https://x.com/MH_Wilds/status/2063078764649779287" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a> nach der Show bestätigte Capcom die Entwicklung der &#8222;Switch 2&#8220;-Version und will weitere Details dazu nachreichen.</p>
<p>Die Präsentation beim Summer Game Fest &#8222;bot einen ersten Einblick in die inhaltsreiche Erweiterung und zeigte neue sowie bekannte Monster, verfeinerte Spielmechaniken, eine neue Hochgebirgs-Umgebung und vieles mehr.&#8220;</p>
<p>Capcom führt ein: &#8222;Monster Hunter Wilds: Ascendance führt die Geschichte des Verbotenen Lands fort, während das Abenteuer des Expeditionsteams in eine neue, in den Wolken gelegene Umgebung führt. In der Erweiterung erkunden JägerInnen Inseln im Himmel und setzen explosive neue Fähigkeiten ein, die das Gameplay weiterentwickeln und die Jagdaction in neue Höhen führen.&#8220;</p>
<p>Man verspricht: &#8222;Mit der Rückkehr der Drachenältesten und Inhalten des Meisterrangs erreichen die Herausforderungen ein völlig neues Level.&#8220; Im Nachgang des Summer Game Fest veröffentlichte Capcom zu dem eine Video-Message mit <span class="ytAttributedStringHost ytAttributedStringWhiteSpacePreWrap" dir="auto"><span class="ytAttributedStringLinkInheritColor" dir="auto">Producer Ryozo Tsujimoto und Director Takuro Hiraoka, die Kernaspekte der Erweiterung diskutieren.</span></span></p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance - Offizieller Reveal-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3RNF6twhfmA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3RNF6twhfmA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Video-Botschaft:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance | Developer Message (DE)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2PfSB8Hyqjo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2PfSB8Hyqjo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/">Monster Hunter Wilds erhält massive Erweiterung und kündigt beiläufig &#8222;Switch 2&#8220;-Version an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Square Enix enthüllt Final Fantasy VII Revelation, den finalen Teil der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-revelations-den-finalen-teil-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 22:50:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[TOP]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi hat geliefert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-revelations-den-finalen-teil-der-remake-trilogie/">Square Enix enthüllt Final Fantasy VII Revelation, den finalen Teil der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Darauf haben &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans lange gewartet und der Zeitpunkt passt auch einfach gut. Kurz nach der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 und Xbox hat Square Enix den dritten und finalen Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII enthüllt.</p>
<p>Grandios vorbereitet wurde die Enthüllung von Geoff Keighley, der zunächst die Vorstellung von Tifa für Street Fighter 6 und sogar einen Bühnenauftritt von Naoki Hamaguchi voraus stellte. &#8222;Get ready for the final battle&#8220;, rief Geoff anschließend.</p>
<p>Wir sehen dann die Highwind durch die Luft fliegen, Wutai und Gameplay mit Vincent und Cid, Kämpfe gegen Weapons und mehr. Der erste Trailer vom Summer Game Fest 2026 verrät auch den viel diskutierten Untertitel des neuen Spiels: <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong>. Der Titel soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<p>Die Veröffentlichung im Frühjahr 2027 fällt nahezu auf den 30. Geburtstag des Originalwerks. Das zentrale Thema des Spiels sei &#8222;Resolve&#8220;, so Hamaguchi anschließend auf der Bühne. &#8222;Auflösung&#8220; also – das hätte auch gut der Untertitel des Spiels sein können. Es gibt natürlich mehrere Übersetzungen. Die offizielle deutsche Übersetzung im Hamaguchi-Zitat lautet &#8222;Entschlossenheit&#8220;.</p>
<h3>Mit der Highwind frei erkundbar</h3>
<p>&#8222;Cloud Strife und seine treuen Gefährten stehen vor einer Welt, die am Rande der Vernichtung steht. Während sie um eine geliebte Verbündete trauern und ihren beinahe schon gottgleichen Erzfeind Sephiroth verfolgen, hebt die Gruppe an Bord des Luftschiffs Highwind in den Himmel ab – in einem Wettlauf gegen die Zeit, um die ultimativ zerstörerische Magie Meteor, und damit die vollständige Vernichtung des Planeten aufzuhalten&#8220;, so die Einführung von Square Enix.</p>
<p><strong>Der gesamte Planet ist mit der Highwind frei erkundbar</strong> – das hatte Naoki Hamaguchi schon des Öfteren angedeutet. Spielende können jederzeit und überall vom Schiff abspringen und nahtlos auf den Boden wechseln. Das Kampfsystem wurde weiter angepasst, erweitert und perfektioniert.</p>

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<p>Fans können<strong> zwischen Echtzeit-Action oder Taktikmodus</strong> wechseln und neue spielbare Charaktere wie Vincent und Cid, die im Gameplay-Video eigene Abschnitte erhalten haben, bieten mächtige neue Fähigkeiten. Die Synchro-Fähigkeiten aus Final Fantasy VII Rebirth werden erneut aufgegriffen.</p>
<p><strong>Vorgestellt wurde zudem das neue WEAR-System.</strong> Ihr könnt eure &#8222;Einsatzbekleidung&#8220; ändern – diese verfügt über augmentierte Resonanzen. Kurz: Ihr könnt nicht nur eure Charaktere optisch anpassen, sondern mit den Uniformen dank einzigartiger Movesets euren Spielstil individualisieren. Das soll an klassische Jobs und Klassen aus Final Fantasy erinnern, beispielsweise Schwarzmagier und Krieger.</p>
<h3>Das sagen die Entwickler</h3>
<p>&#8222;Das Ende dieser Geschichte spiegelt meine Emotionen wider, die mich in den dreißig Jahren meiner Arbeit an diesem Titel begleitet haben – und doch können wir als Entwickler die letzte Seite nicht allein umblättern. Erst wenn ihr euch auf diese Reise begebt und sie in Erinnerung behaltet, wird endlich eine neue Legende geboren. Wir hoffen, dass ihr uns damit im Herzen behaltet&#8220;, so Yoshinori Kitase, Producer.</p>

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<p>Tetsuya Nomura ergänzt: &#8222;Als Entwickler haben wir die &#8218;Final Fantasy VII&#8216;-Reihe über viele Jahre hinweg sorgfältig aufgebaut und gepflegt und sie dabei durch zahlreiche Spin-off-Titel erweitert. Wir glauben, dass jeder Fan im Laufe der Zeit seine ganz eigene Interpretation der Geschichte entwickelt hat, und unser Ziel war es, all diese &#8218;Final Fantasy VII&#8216;-Geschichten zusammenzuführen, damit sie schließlich im letzten Kapitel des REMAKE-Projekts zusammenlaufen.&#8220;</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt.</p>
<p>Stellt ihr <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> als <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> ein, wird Google künftig häufiger JPGAMES-Artikel im Bereich der Schlagzeilen anzeigen. Ihr personalisiert so euer Google-Erlebnis, ohne euch nur auf den Algorithmus verlassen zu müssen. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>Und weiter: &#8222;Auch wenn sich Vorfreude und Unsicherheit vermischen mögen, sind wir zuversichtlich, dass diese Reise noch viele Jahre lang ein unvergessliches Erlebnis bleiben wird.&#8220; Und auch Naoki Hamaguchi freut sich natürlich sehr: &#8222;Ich bin unseren Fans, die an diese Geschichte geglaubt und uns so viele Jahre lang unterstützt haben, zutiefst dankbar. In diesem Titel, in dem es um Entschlossenheit geht, werden Cloud und seine Gefährten sich ihren jeweiligen Überzeugungen stellen und ihre Reise zur letzten Schlacht fortsetzen, die über das Schicksal des Planeten entscheiden wird.&#8220;</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REVELATION | Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mm88-0uuvdw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mm88-0uuvdw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Weiteres Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REVELATION | Einführung ins Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sidHIntix4I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sidHIntix4I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-revelations-den-finalen-teil-der-remake-trilogie/">Square Enix enthüllt Final Fantasy VII Revelation, den finalen Teil der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bandai Namco überrascht mit der Ankündigung von Gundam Rogue Orbit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/bandai-namco-ueberrascht-mit-der-ankuendigung-von-gundam-rogue-orbit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:59:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam Rogue Orbit]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304840</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein neues Gundam-Game.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bandai-namco-ueberrascht-mit-der-ankuendigung-von-gundam-rogue-orbit/">Bandai Namco überrascht mit der Ankündigung von Gundam Rogue Orbit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat im Rahmen des Summer Game Fest 2026 mit der Ankündigung von <strong>Gundam Rogue Orbit</strong> überrascht. Das Mecha-Action-Game wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und soll im kommenden Jahr erscheinen.</p>
<p>Spielende können ihre eigenen Mobile Suits basteln und anschließend Gegner angreifen und zerlegen. Bandai Namco will eine rasante und filmreife Geschichte bieten, die in einem neuen Gundam-Universum angesiedelt ist.</p>
<p>&#8222;Steige ins Cockpit des Gundam Helix und werde Teil einer zusammengewürfelten Crew unbesungener Helden, die sich einer mächtigen, unbekannten Bedrohung stellt&#8220;, so die erste Einführung. &#8222;Übernimm die Steuerung und erlebe schnelle, heftige Nahkämpfe. Jeder Kampf belohnt Können, Meisterschaft und schnelle, entschiedene Aktionen, während du deinen Gundam an seine Grenzen bringst.&#8220;</p>
<p>An frühere Gundam-Geschichten soll der Titel offenbar nicht anknüpfen, weshalb Bandai Namco auch verlauten lässt, dass Gundam Rogue Orbit der &#8222;perfekte Einstiegspunkt für neue Spieler und eine spannende Neuinterpretation für langjährige Fans&#8220; sei.</p>
<p>&#8222;Dein neues Gundam-Erlebnis beginnt hier&#8220;, so Bandai Namco. Unten seht ihr den ersten Trailer zu Gundam Rogue Orbit, das 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheinen soll.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] GUNDAM ROGUE ORBIT – Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/beKQANhNGt0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/beKQANhNGt0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Gundam Rogue Orbit, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/gundam/gundam-rogue-orbit" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bandai-namco-ueberrascht-mit-der-ankuendigung-von-gundam-rogue-orbit/">Bandai Namco überrascht mit der Ankündigung von Gundam Rogue Orbit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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	</channel>
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