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	<title>Sony Interactive Entertainment Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 14:47:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nach den letzten Wochen fast schon überraschend: God of War Laufey kommt noch auf Disc</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/nach-den-letzten-wochen-fast-schon-ueberraschend-god-of-war-laufey-kommt-noch-auf-disc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Laufey]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony stellt Pre-Order-Boni vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-den-letzten-wochen-fast-schon-ueberraschend-god-of-war-laufey-kommt-noch-auf-disc/">Nach den letzten Wochen fast schon überraschend: God of War Laufey kommt noch auf Disc</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich sollte es selbstverständlich sein. Eigentlich. Nach den Entwicklungen der vergangenen Wochen und Monate ist aber selbst das inzwischen eine Nachricht wert: <strong>God of War Laufey wird auch als physische Version erscheinen.</strong></p>
<p>Dass eine solche geplant ist, hatten die Entwickler zwar bereits seit geraumer Zeit <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-zweite-seitenhieb-eines-playstation-studios-santa-monica-aeussert-sich-pro-disc/">kommuniziert</a>. Mit den jetzt veröffentlichten Details zu den verschiedenen Editionen haben wir es aber noch einmal schwarz auf weiß: In den offiziellen Angaben wird ausdrücklich (wenn auch nur in einer Fußnote) eine <strong>physische Standard Edition</strong> erwähnt.</p>
<p>Die Vorbestellungen für das neue Abenteuer von Santa Monica Studio starten am <strong>29. September um 16 Uhr deutscher Zeit</strong>. God of War Laufey selbst erscheint am <strong>16. Februar 2027 exklusiv für PS5</strong>.</p>
<h3>Faye bekommt auch einen ziemlich wandelbaren Bogen</h3>
<p>Wer vorbestellt, erhält unter anderem das <strong>Last Wish Armor Set</strong>, eine kosmetische Variante für Phranque (der Würfel) sowie ein Ressourcenpaket. Daneben wird eine Digital Deluxe Edition mit weiteren Rüstungs- und Waffendesigns, Ressourcen, einem digitalen Mini-Artbook und dem Soundtrack angeboten.</p>
<p>Passend dazu gibt es auch etwas neues Gameplay zu sehen. Im Mittelpunkt steht diesmal Fayes <strong>Serpent Bow</strong>, ein verzauberter Bogen in Form einer Schlange. Dieser lässt sich sowohl präzise auf Distanz als auch deutlich schneller aus der Hüfte einsetzen.</p>

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<p>Mit vollständig gedrücktem Zieltrigger kann Faye gezielt Körperstellen treffen und bis zu fünf Pfeile für eine Salve vorbereiten. Beim halb gedrückten Trigger bleibt sie dagegen beweglicher und feuert mehrere Pfeile auf kurze Distanz ab. Verschiedene Pfeiltypen sowie austauschbare <strong>Serpent Scales</strong> sollen weitere Möglichkeiten eröffnen und unterschiedliche Spielstile unterstützen.</p>
<p>Neben dem Bogen lassen sich auch Fayes Schwert, Rüstung und sogenannte Catalysts anpassen. Letztere dienen dazu, die Magie des sogenannten &#8222;Everywhen&#8220; zu kanalisieren. Die Clips gibt es auf dem offiziellen <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/28/god-of-war-laufey-pre-orders-available-starting-september-29-editions-detailed/">PlayStation Blog</a>.</p>
<p>Bis zum Start dauert es noch ein paar Monate. Zumindest eine Frage können sich Fans physischer Spiele nun aber endgültig sparen: Ja, God of War Laufey wird auf Disc erhältlich sein.</p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/28/god-of-war-laufey-pre-orders-available-starting-september-29-editions-detailed/">PlayStationBlog</a>, Bildmaterial: God of War Laufey, Sony Interactive Entertainment, Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-den-letzten-wochen-fast-schon-ueberraschend-god-of-war-laufey-kommt-noch-auf-disc/">Nach den letzten Wochen fast schon überraschend: God of War Laufey kommt noch auf Disc</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony soll angeblich Meinungen zum Disc-Aus sammeln – aber nicht unter PlayStation-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/sony-soll-angeblich-meinungen-zum-disc-aus-sammeln-aber-nicht-etwa-eure/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:17:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sondern von Publishern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-soll-angeblich-meinungen-zum-disc-aus-sammeln-aber-nicht-etwa-eure/">Sony soll angeblich Meinungen zum Disc-Aus sammeln – aber nicht unter PlayStation-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Sony im Juli angekündigt hat, die Produktion physischer Spiele-Discs für neue PlayStation-Veröffentlichungen <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab Januar 2028 komplett einzustellen</a>, reißt die Kritik nicht ab. Neue Spiele sollen danach nur noch digital angeboten werden. Bereits veröffentlichte Disc-Spiele sowie Titel, die noch vor diesem Stichtag physisch erscheinen, sind davon nicht betroffen.</p>
<p>Öffentlich hält Sony bislang an diesem Plan fest. Die einzige einigermaßen <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">öffentliche Stellungnahme zur anhaltenden Kritik</a> gab es bei einem Shareholder-Meeting im Juli. Für Fans kaum beruhigend. Hinter den Kulissen könnte man die Entscheidung inzwischen allerdings noch einmal etwas genauer hinterfragen.</p>
<p>Denn laut dem für seine Leaks bekannten YouTube-Kanal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XyKcIijowjQ&amp;t=4215s" target="_blank" rel="noopener">Moore’s Law Is Dead</a> soll Sony aktuell Entwicklerstudios explizit nach ihrer Meinung zum geplanten Ende physischer Spiele befragen.</p>
<h3>Ist das Ende der Disc wirklich eine gute Idee?</h3>
<p>Dass Sony seine Partnerstudios regelmäßig befragt, wäre zunächst nichts Ungewöhnliches. Die aktuelle Umfrage soll laut dem Leaker allerdings wesentlich umfangreicher ausfallen als sonst.</p>
<p>Und vor allem nennt Sony das Kind offenbar endlich beim Namen: Die EntwicklerInnen sollen direkt gefragt werden, <strong>wie sie zur Entscheidung stehen, physische PlayStation-Spiele einzustellen</strong>, und ob sie darin ein Problem sehen.</p>
<p>Das wäre zumindest ein erstes Indiz dafür, dass Sony die möglichen Konsequenzen seiner Entscheidung weiterhin auslotet. Ob daraus tatsächlich eine Kursänderung entsteht, lässt sich daraus allerdings bisher nicht ableiten.</p>
<p>Zumal die Informationen mit Vorsicht behandelt werden sollten. <strong>Moore’s Law Is Dead besitzt bei Leaks keine makellose Trefferquote</strong>, auch wenn der Kanal in der Vergangenheit durchaus korrekte PlayStation-Informationen vorab veröffentlicht hat. Sony selbst hat eine solche Umfrage bislang nicht öffentlich bestätigt.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-studio-survey-killing-physical-games-feedback/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-soll-angeblich-meinungen-zum-disc-aus-sammeln-aber-nicht-etwa-eure/">Sony soll angeblich Meinungen zum Disc-Aus sammeln – aber nicht unter PlayStation-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wolverine sticht Fire Emblem aus: Deutschland wählt Action vor Strategie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/wolverine-sticht-fire-emblem-aus-deutschland-waehlt-action-vor-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:53:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wolverine-sticht-fire-emblem-aus-deutschland-waehlt-action-vor-strategie/">Wolverine sticht Fire Emblem aus: Deutschland wählt Action vor Strategie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die aktuellen deutschen Verkaufscharts. Und da hat <strong>Marvel&#8217;s Wolverine</strong> ordentlich die Krallen ausgefahren! Trotz gemischter Kritiken erobert Wolverine aus dem Stand den ersten Platz der PS5-Charts.</p>
<p>Auch plattformübergreifend ist Wolverine das meistverkaufte Spiel der Woche und stößt den zweimaligen Spitzenreiter The Blood of Dawnwalker vom Thron. Das RPG von Ex-Witcher-Veteranen landet in den PS5-Rankings auf dem zweiten Platz vor Resonance: A Plague Tale Legacy.</p>
<p>Der andere starke Neueinsteiger der Woche ist <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong>, für das es in den plattformübergreifenden Charts nur für den zweiten Platz hinter Wolverine reicht. In den &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings belegt die Standard Edition den ersten Platz vor der Dagdanischen Edition. GfK Entertainment erfasst in den Plattform-Rankings jede Handelsversion einzeln.</p>
<p>Die Goldmedaillen der übrigen Einzelauswertungen gehen unverändert an Minecraft (Nintendo Switch) sowie The Blood of Dawnwalker (Xbox Series), GTA V (PS4) und das Gothic 1 Remake (PC).</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wolverine-sticht-fire-emblem-aus-deutschland-waehlt-action-vor-strategie/">Wolverine sticht Fire Emblem aus: Deutschland wählt Action vor Strategie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Insomniac hat die Kritik an Wolverine gehört – und arbeitet schon an Verbesserungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/insomniac-hat-die-kritik-an-wolverine-gehoert-und-arbeitet-schon-an-verbesserungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 13:53:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>100 % listening.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/insomniac-hat-die-kritik-an-wolverine-gehoert-und-arbeitet-schon-an-verbesserungen/">Insomniac hat die Kritik an Wolverine gehört – und arbeitet schon an Verbesserungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Marvel’s Wolverine</strong> ist inzwischen erhältlich – und nicht alles an Logan neuestem Abenteuer kommt bei den SpielerInnen und der Presse gleichermaßen gut an. Auch in unserem Test <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-marvels-wolverine-ist-messerscharf-aber-nicht-ohne-kratzer/">haben wir einige Punkte gefunden</a>, bei denen noch Luft nach oben besteht. Bei Insomniac Games ist die Kritik offenbar ebenfalls angekommen.</p>
<p>Community Director <strong>James Stevenson</strong> äußerte sich jetzt auf <a href="https://x.com/JamesStevenson/status/2099650486450438366" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> zum Feedback der vergangenen Tage. Dabei macht er deutlich, dass das Studio die Reaktionen sehr genau verfolgt.</p>
<h3>„Wir haben zu 100 Prozent zugehört“</h3>
<p>„<strong>We have been 100% listening over the last few days</strong>“, erklärt Stevenson. Mehr noch: Das Team habe als Reaktion auf einige der Rückmeldungen zuletzt intensiv gearbeitet: „Das Team hat heute als Reaktion auf einige Rückmeldungen fleißig daran gearbeitet.“</p>
<p>Welche konkreten Kritikpunkte Insomniac angehen möchte und welche Änderungen geplant sind, verriet Stevenson allerdings noch nicht. Entsprechend bleibt abzuwarten, ob zunächst kleinere Verbesserungen folgen oder das Studio auch größere Bereiche des Spiels überarbeiten möchte.</p>
<p>Ein Punkt, der in den vergangenen Tagen immer wieder Teil der Kritik war, ist das <strong>starke An-die-Hand-Nehmen der SpielerInnen</strong>. Vermeintliche Geheimnisse und Sammelgegenstände werden häufig sehr offensichtlich präsentiert, während zahlreiche Markierungen und andere visuelle Hilfen durch die ohnehin eher schlauchartig aufgebauten Level führen. Wirklich selbst entdecken oder den richtigen Weg suchen müssen SpielerInnen dadurch nur selten – etwas, das nicht bei allen gut ankommt.</p>
<p>Dass umfangreichere Anpassungen nach der Veröffentlichung längst nicht mehr nur bei Multiplayer- und Live-Service-Spielen vorkommen, haben zuletzt auch verschiedene Singleplayer-Titel gezeigt. Insomniac scheint zumindest ebenfalls bereit zu sein, auf das Feedback der Community zu reagieren.</p>
<p>In der Zwischenzeit könnt ihr natürlich auch einen Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-marvels-wolverine-ist-messerscharf-aber-nicht-ohne-kratzer/">unseren ausführlichen Test</a> zu Marvel’s Wolverine werfen. Dort erfahrt ihr, was wir von Logans neuestem Abenteuer halten und wo auch wir noch Verbesserungspotenzial sehen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/horror/after-24-years-one-of-gamecubes-most-beloved-cult-classics-shows-signs-of-life-with-a-tease-from-an-excellent-remaster-studio/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/insomniac-hat-die-kritik-an-wolverine-gehoert-und-arbeitet-schon-an-verbesserungen/">Insomniac hat die Kritik an Wolverine gehört – und arbeitet schon an Verbesserungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Marvel’s Wolverine ist messerscharf, aber nicht ohne Kratzer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-marvels-wolverine-ist-messerscharf-aber-nicht-ohne-kratzer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:15:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hinterlässt Eindruck.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-marvels-wolverine-ist-messerscharf-aber-nicht-ohne-kratzer/">Im Test! Marvel’s Wolverine ist messerscharf, aber nicht ohne Kratzer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">Marvel&#8217;s Wolverine</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">15. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">15. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">15. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">PlayStation 5 Pro</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">1.001.003</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">Insomniac Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color="">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;" data-noir-inline-background-color="" data-noir-inline-border-top-color="" data-noir-inline-border-right-color="" data-noir-inline-border-bottom-color="" data-noir-inline-border-left-color=""><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Als 2018 Marvel’s Spider-Man von Insomniac Games erschien, musste man richtig gute Comicbuch-Adaptionen im Spielebereich noch fast mit der Lupe suchen. Batman war mit der Arkham-Reihe bis dahin das Maß aller Dinge. Spider-Man füllte diese Lücke seinerzeit hervorragend und legte auch gleichzeitig einen wichtigen Grundstein für die starken Singleplayer-Abenteuer, für die PlayStation in den folgenden Jahren bekannt werden sollte.</p>
<p>Es folgten zwei durchaus respektable Nachfolger und zwischendrin mit Ratchet &amp; Clank: Rift Apart noch ein fantastisches Abenteuer abseits des Marvel-Kosmos. Es lief also für das Studio. Eigentlich war klar, dass diese Reise weitergehen würde – und so kündigte Insomniac bereits 2021 das nächste Spiel rund um einen mindestens ebenso großen Fanliebling an: Wolverine. Und wenn sich jemand dieser Figur annehmen kann, dann doch wohl die talentierten EntwicklerInnen aus Kalifornien.</p>
<p>Trotzdem sollte es ganze fünf Jahre dauern, bis das Spiel tatsächlich erscheint. Am 15. September ist es nun endlich so weit und die PlayStation 5 bekommt einen weiteren der wenigen echten Exklusivtitel – zumindest vorerst. Mit Wolverine schlägt Insomniac allerdings eine deutlich andere Richtung ein als noch mit Spider-Man.</p>
<p>Weg von der großen Open World, hin zu einer lineareren und erbarmungslosen Action-Erfahrung. Schon die bisherigen Trailer machten vor allem mit ihrem ziemlich exzessiven Einsatz von Gewalt auf sich aufmerksam.</p>
<p>Abgetrennte Gliedmaßen statt freundlicher Netzschwingerei – Wolverine macht schnell klar, dass hier ein anderer Wind weht. Wir konnten selbst die Krallen ausfahren und verraten euch in diesem Test, ob auch Wolverine zum nächsten Glanzstück in der ohnehin schon beeindruckenden Vita von Insomniac Games wird.</p>

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<h3>Narben heilen nicht immer</h3>
<p>Wolverine kennen wir vor allem als festen Bestandteil der X-Men. Die X-Men, wie wir sie kennen, existieren hier allerdings nicht. An ihre Stelle tritt das sogenannte <strong>Team X</strong>, das vor vielen Jahren von Nathaniel Essex gegründet wurde. Am ehesten könnte man ihn als deutlich radikalere Version eines Charles Xavier beziehungsweise Professor X beschreiben. Sein erklärtes Ziel: Mutanten ein Zuhause und eine Zukunft geben – und gleichzeitig den Mutationen und dem mysteriösen X-Gen auf den Grund gehen.</p>
<p>Vor rund 30 Jahren war es auch Essex, der Logan alias Wolverine aus der Wildnis holte und ihm ein neues Zuhause gab. Dumm nur, dass Logan seine Erinnerungen verlor und sich an praktisch nichts aus seinem früheren Leben erinnern kann. Vielleicht ist das aber auch besser so.</p>
<p>Denn obwohl sein Körper dank seiner unglaublichen Regenerationsfähigkeiten nahezu jede Verletzung heilt, ist Logans Seele von Narben übersät, gegen die selbst sein Heilungsfaktor machtlos ist. Seine Vergangenheit lässt ihn nicht los – und im Laufe der Handlung beginnen wir Stück für Stück herauszufinden, was damals tatsächlich passiert ist.</p>
<h3>Team X gegen Trask</h3>
<p>Halt und einen gewissen Sinn findet Logan im Team X. Zu Beginn ist er gemeinsam mit Mystique und Sabretooth unterwegs. Ihr Ziel ist Bolivar Trask, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, sämtliche Individuen mit dem X-Gen auszulöschen. In seinen Augen sind Mutanten eine Gefahr für die Menschheit – und er selbst derjenige, der sie davor beschützen muss.</p>
<p>Dafür unterhält Trask unter anderem seine eigene kleine Söldnertruppe: die <strong>Reaver</strong>. Ausgestattet mit futuristischer Technologie machen sie Logan und anderen Mutanten das Leben schwer und sorgen gleichzeitig dafür, dass Wolverine seine Krallen ziemlich regelmäßig ausfahren darf.</p>

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<h3>Wer sind hier eigentlich die Guten?</h3>
<p>Anders als noch in den Spider-Man-Spielen steht die eigentliche Geschichte deutlich stärker im Mittelpunkt. Während man sich dort gerne stundenlang in den Aktivitäten der Open World verlieren und die Handlung auch einmal links liegen lassen konnte, folgt Wolverine einem wesentlich geradlinigeren Ansatz. Die Story wird dadurch prominenter inszeniert und wartet mit einigen Überraschungen auf, die sowohl Comic-Fans als auch Leute außerhalb der Marvel-Bubble abholen können.</p>
<p>Besonders interessant wird es, wenn das Spiel seine moralischen Fragen aufmacht. Wie weit darf man gehen, um die eigenen Ideale durchzusetzen? Heiligt der Zweck wirklich jedes Mittel? Und wer sind am Ende überhaupt die Guten und die Bösen?</p>
<p>Wolverine liefert darauf nicht immer einfache Antworten und bringt uns durchaus dazu, Logans eigene Taten und Entscheidungen zu hinterfragen. Gerade diese Grauzonen stehen der Figur hervorragend und verleihen der Geschichte deutlich mehr Gewicht, als man angesichts der ganzen fliegenden Körperteile zunächst vielleicht erwarten würde.</p>
<h3>Krallen raus und rein ins Getümmel</h3>
<div class="quote-right">»Fantastische Animationen, fließende Übergänge zwischen den Attacken und die enorme Wucht hinter jedem Treffer sorgen für unglaublich flüssige und fast schon süchtig machende Kämpfe.«</div>
<p>Beim Gameplay und insbesondere beim Kampfsystem glänzt Wolverine mit am meisten. Logan ist ein klassischer Nahkämpfer und entsprechend direkt geht es zur Sache. Mit seinen Adamantium-Klingen malträtiert er alles, was sich ihm in den Weg stellt. Das Grundgerüst bleibt dabei relativ simpel: normale Angriffe, Sprintattacken zum nächsten Gegner, Spezialangriffe sowie Parieren und Ausweichen. Mehr braucht es aber auch gar nicht, denn das alles geht hervorragend von der Hand und fühlt sich extrem befriedigend an.</p>
<p>Und Wolverine wäre natürlich nicht Wolverine, wenn die Kämpfe zimperlich ausfallen würden. Blut fließt eimerweise, Gliedmaßen fliegen durch die Gegend und Logan schnetzelt sich teilweise regelrecht durch ganze Gegnerhorden. Gerade hier spielt Insomniac seine große Stärke aus. Fantastische Animationen, fließende Übergänge zwischen den Attacken und die enorme Wucht hinter jedem Treffer sorgen für unglaublich flüssige und fast schon süchtig machende Kämpfe.</p>

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<p>Alternativ kann Logan auch seine leisere Seite zeigen und sich an Gegner anschleichen. Das funktioniert grundsätzlich ordentlich, wirkt neben dem hervorragenden Nahkampfsystem aber fast ein wenig wie die langweiligere Alternative. Warum lange verstecken, wenn man dem Gegner auch einfach direkt auf die Mütze geben kann?</p>
<h3>Einmal um die halbe Welt</h3>
<p>Abseits der Kämpfe fällt die Erkundung ausgesprochen linear aus. Dafür führen uns die einzelnen Abschnitte durch überraschend abwechslungsreiche Schauplätze. Vom fiktiven Insel-Stadtstaat Madripoor über die verschneiten Landschaften Kanadas bis in die verregneten Gassen Tokios bekommt das Auge einiges geboten. Eine Open World sollte man allerdings nicht erwarten – Wolverine führt uns ziemlich geradlinig von einem Schauplatz zum nächsten.</p>
<p>Sammelobjekte gibt es ebenfalls, sie bleiben aber eher Beiwerk. Übersehen kann man sie ohnehin kaum, schließlich blinken und leuchten sie teilweise so auffällig, als würden sie förmlich darum betteln, eingesammelt zu werden. Und damit wären wir bei einem Punkt, über den bei modernen Action-Adventures gerne diskutiert wird: Wolverine nimmt uns ziemlich stark an die Hand.</p>
<p>Eine Duftspur zeigt sehr häufig den Weg zum nächsten Ziel, während weiße Markierungen kaum Zweifel daran lassen, an welcher Wand geklettert oder über welche Kante gesprungen werden soll. Ganz so schlimm, wie die Hilfen hier teilweise <a href="https://x.com/fiscussingdish_/status/2098580383424033259" target="_blank" rel="noopener">dargestellt</a> werden, empfand ich es allerdings nicht. Die Level sind ohnehin derart linear aufgebaut, dass es meistens sowieso nur eine sinnvolle Richtung gibt.</p>
<p>Quick-Time-Events sind auch interessant, diese lösen sich quasi von selbst und bei keiner oder falscher Eingabe werden sie auch &#8222;gelöst&#8220;. Und nein, die Option für automatische QTEs war natürlich deaktiviert.</p>
<h3>Viel Hilfe – wenn man sie möchte</h3>
<p>Darüber hinaus lassen sich zahlreiche weitere visuelle Hilfen optional aktivieren. Ob man solche Anzeigen mag oder nicht, bleibt natürlich Geschmackssache. Wer sie benötigt, bekommt hier allerdings viele Möglichkeiten geboten.</p>
<p>Generell verdient Insomniac für die umfangreichen Barrierefreiheitseinstellungen ein großes Lob. Die Auswahl ist wirklich hervorragend und ermöglicht es, zahlreiche Aspekte des Spiels an die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Produktionen dieser Größenordnung dürfen sich davon gerne eine große Scheibe abschneiden.</p>

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<p>Etwas zusätzliche Abwechslung bringen schließlich die sogenannten <strong>Albtraumtüren</strong>. Dahinter warten kleinere optionale Herausforderungen, meistens in Form von Kämpfen gegen besondere Gegner oder mehrere Wellen. Gelegentlich steht stattdessen ein kleiner Parcours auf dem Programm. Das ist eine nette Ergänzung für zwischendurch, mehr aber auch nicht.</p>
<h3>Hollywood lässt grüßen</h3>
<p>Neben den hervorragenden Kämpfen punktet <strong>Marvel’s Wolverine</strong> vor allem bei seiner Inszenierung. Die bewegt sich über weite Strecken tatsächlich auf Hollywood-Niveau. Besonders die spektakulären Verfolgungsjagden gehören zu den optischen Highlights und lassen es regelmäßig ordentlich krachen. Auch die wenigen Bosskämpfe sind dafür umso aufwendiger inszeniert und bleiben entsprechend im Gedächtnis.</p>
<p>Getestet wurde auf der PlayStation 5 Pro, wo das Spiel im Leistungsmodus konstant die angepeilten 60 FPS hält. Ähnlich soll es auch auf der normalen PlayStation 5 aussehen. Gerade bei den schnellen und teilweise völlig chaotischen Kämpfen ist die stabile Bildrate Gold wert. Diesen Modus würde ich auch im Vergleich zum „Wiedergabetreue“-Modus empfehlen, der nur 30 FPS anpeilt. Alternativ kann noch ein 120-Hz-Anzeigemodus gewählt werden. Mit eingeschalteten „VRR” können Spitzenwerte von 100 fps, in der Regel aber zwischen 70 und 80 fps, auf der PlayStation 5 Pro erreicht werden. Ein entsprechender Monitor oder Fernseher ist natürlich Voraussetzung.</p>
<h3>Schön, brutal und butterweich</h3>
<p>Auch grafisch zeigt Insomniac erneut, was das Studio aus der PlayStation 5 herausholen kann. Beleuchtung, Reflexionen und insbesondere die Gesichtsanimationen bewegen sich auf einem hervorragenden Niveau. Dazu gesellt sich schickes Raytracing, das gerade die ohnehin beeindruckenden Schauplätze noch einmal aufwertet.</p>
<p>Besonders Logan selbst sieht fantastisch aus. Haare, Bart und natürlich seine ikonischen Koteletten sind derart detailliert dargestellt, dass man gefühlt jedes einzelne Haar zählen könnte. Insomniac hat hier sichtbar viel Arbeit in seine Hauptfigur gesteckt – und das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen.</p>
<p>Technisch hinterließ das Spiel während meines gesamten Testzeitraums ebenfalls einen hervorragenden Eindruck. Bugs, Abstürze oder andere größere Probleme? Fehlanzeige. Kleinere Problemchen sollen laut Entwickler zusätzlich noch mit einem Day-One-Patch behoben werden.</p>

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<p>Musikalisch bewegt sich Wolverine ebenfalls auf einem hohen Niveau. Der Soundtrack ist treibend, passend und unterstützt insbesondere die Action hervorragend. Ganz so stark im Gedächtnis wie einige Stücke aus Spider-Man bleibt er für mich allerdings nicht. Seinen Zweck erfüllt er trotzdem mehr als ordentlich.</p>
<h3>Grummelig, direkt und irgendwie sympathisch</h3>
<div class="quote-right">»Gerade Logans grummelige Art, wie wir sie aus Filmen, Serien und Comics kennen, fängt die deutsche Stimme erstaunlich gut ein.«</div>
<p>Die deutsche Synchronisation ist ein zweischneidiges Schwert. Besonders Logan und die anderen Mitglieder von Team X sind gut getroffen, während einige Nebenfiguren qualitativ doch merklich abfallen. Trotzdem ist es schön, dass überhaupt eine vollständige deutsche Vertonung vorhanden ist – bei einer Produktion dieser Größenordnung durfte man das allerdings auch erwarten.</p>
<p>Gerade Logans grummelige Art, wie wir sie aus Filmen, Serien und Comics kennen, fängt die deutsche Stimme erstaunlich gut ein. Der Mann hat nun einmal seine Laster, allen voran den Alkohol, trägt das Herz auf der Zunge und hält mit seiner Meinung selten hinterm Berg. Trotzdem – oder vielleicht gerade deshalb – bleibt Logan genauso sympathisch beziehungsweise unsympathisch, wie wir ihn kennen und lieben.</p>
<h3>Fanservice bis in die Koteletten</h3>
<p>Generell verneigt sich Insomniac vor zahlreichen Stationen aus Wolverines langer Geschichte. Unzählige Kostüme lassen sich freischalten und Comic-Fans dürften an jeder Ecke kleinere und größere Anspielungen entdecken. Selbst Verweise auf Spider-Man fehlen nicht. Gleichzeitig findet sogar die zeitgenössische Meme-Kultur ihren Platz. Stichwort: <strong>„Wolverine Remember“</strong>. Wer tief im Marvel-Kosmos steckt, bekommt hier einiges zu entdecken.</p>
<p>Beim Schwierigkeitsgrad stehen insgesamt fünf Stufen zur Auswahl, zusätzlich lassen sich einzelne Parameter noch einmal separat anpassen. Damit sollte für nahezu alle SpielerInnen etwas Passendes dabei sein. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad fällt das Abenteuer allerdings stellenweise sogar etwas zu leicht aus – gerade angesichts dessen, wie erbarmungslos Logan auf dem Bildschirm eigentlich zu Werke geht.</p>

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<h3>Kürzer, dafür ohne große Umwege</h3>
<p>Wer in einem normalen Tempo spielt, sollte nach etwa 15 bis 17 Stunden den Abspann erreichen. Damit fällt Wolverine etwas kürzer aus als die Spider-Man-Abenteuer von Insomniac, wobei der Vergleich natürlich etwas hinkt: Schließlich verzichtet Logan komplett auf eine Open World und setzt stattdessen auf ein deutlich lineareres Erlebnis.</p>
<p>Für meinen Geschmack geht der Umfang damit vollkommen in Ordnung. Wer nach dem Abspann noch nicht genug vom Krallenschwingen hat, bekommt außerdem ein <strong>New Game+</strong> spendiert und kann sich ein weiteres Mal durch Logans Abenteuer schnetzeln.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">Diese Krallen hinterlassen Eindruck</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-236696" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /><strong>Marvel’s Wolverine</strong> ist vielleicht nicht ganz das nächste Meisterwerk von Insomniac Games, aber verdammt nah dran. Vor allem das unglaublich befriedigende Kampfsystem, die erstklassigen Animationen und die Inszenierung auf Hollywood-Niveau machen Logans Abenteuer zu einem echten Brett.</p>
<p>Dazu kommt eine überraschend interessante Geschichte, die auch einmal ernstere Fragen stellt und wunderbar zu Wolverines zerrissener Persönlichkeit passt.</p>
<p>Ganz ohne Kratzer kommen die Adamantium-Klingen allerdings nicht davon. Die Level sind sehr linear, das Spiel nimmt uns stellenweise etwas zu sehr an die Hand und optionale Aktivitäten sowie Sammelobjekte bleiben eher Beiwerk. Auch der normale Schwierigkeitsgrad hätte etwas knackiger ausfallen dürfen. Dafür konzentriert sich Wolverine konsequent auf seine größten Stärken und verzichtet auf unnötigen Ballast.</p>
<p>Nach rund 16 Stunden war für mich Schluss – und das geht vollkommen in Ordnung. Wolverine ist kompakter als Spider-Man, dafür aber auch fokussierter, brutaler und kompromissloser. Insomniac beweist erneut, wie gut das Studio große Comicfiguren in Videospielform übersetzen kann. Logan bekommt damit genau das Abenteuer, das er verdient hat.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Logans Vergangenheit und die Konflikte rund um Team X sorgen für eine überraschend spannende Geschichte mit einigen Wendungen. Besonders die moralischen Grauzonen und die Frage nach Gut und Böse verleihen der Handlung Tiefe.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das schnelle und kompromisslos brutale Kampfsystem ist eine der größten Stärken des Spiels und macht bis zum Ende enorm viel Spaß. Die sehr lineare Erkundung und das starke An-die-Hand-Nehmen können dagegen etwas stören.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Insomniac liefert eine hervorragende Präsentation mit beeindruckenden Animationen, Raytracing und spektakulären Schauplätzen. Besonders Logan selbst ist bis ins letzte Koteletten-Haar fantastisch detailliert.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der treibende Soundtrack begleitet die Action passend und bewegt sich auf hohem Niveau. Ganz so einprägsam wie bei Spider-Man fällt die Musik allerdings nicht aus.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Rund 15 bis 17 Stunden Spielzeit, fünf Schwierigkeitsgrade, New Game+ und jede Menge Fanservice ergeben ein rundes Gesamtpaket. Besonders die umfangreichen Barrierefreiheitseinstellungen verdienen großes Lob.</section>
</div>
<p data-start="934" data-end="1159" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-marvels-wolverine-ist-messerscharf-aber-nicht-ohne-kratzer/">Im Test! Marvel’s Wolverine ist messerscharf, aber nicht ohne Kratzer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der große PlayStation-Boykott verlief komplett im Sand, schätzt ein Analyst ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/der-grosse-playstation-boykott-verlief-komplett-im-sand-schaetzt-ein-analyst-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 06:52:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308578</guid>

					<description><![CDATA[<p>Praktisch keine Wirkung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-grosse-playstation-boykott-verlief-komplett-im-sand-schaetzt-ein-analyst-ein/">Der große PlayStation-Boykott verlief komplett im Sand, schätzt ein Analyst ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ankündigung</a>, dass <strong>PlayStation ab 2028 keine physischen Spiele auf Disc mehr produzieren möchte</strong>, kommt bei einem Teil der Community weiterhin alles andere als gut an.</p>
<p>In den sozialen Netzwerken macht sich der Frust seitdem regelmäßig unter <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-protest-gegen-sonys-disc-abkehr-trifft-jetzt-auch-kleine-indies/">PlayStation-Beiträgen</a> bemerkbar. Eine <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">Petition fordert Sony auf</a>, die Entscheidung umzukehren. Ende August wurde ein handfester Boykott ins Leben gerufen, um diesen Aufrufen auch Druck zu verleihen.</p>
<p>Vom <strong>23. bis 30. August</strong> riefen einige Fans zum sogenannten <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">„PlayStation Blackout“</a> auf. In diesem Zeitraum sollte PlayStation möglichst vollständig gemieden werden, um ein Zeichen gegen die geplante Digitalstrategie zu setzen. Schon im Vorfeld gab es allerdings Zweifel: Der Boykott hatte nicht nur ein festes Enddatum, sondern fand auch in einer Woche ohne große Neuerscheinungen statt.</p>
<h3>Offenbar praktisch keine Auswirkungen</h3>
<p>Wie der Branchenanalyst <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mvid2dxqw22d" target="_blank" rel="noopener">Mat Piscatella</a> nun auf Bluesky erklärt, scheint die Aktion tatsächlich weitgehend wirkungslos geblieben zu sein. In den ausgewerteten Daten habe es „keinerlei nennenswerte Veränderungen bei der Spielerzahl oder der Nutzeraktivität“ gegeben. Weder bei der Zahl der SpielerInnen noch beim Engagement sei also eine nennenswerte Veränderung festgestellt worden.</p>
<p>Auch auf <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1wg8k5f/mat_piscatella_on_the_playstation_blackout_there/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> wird inzwischen über die Gründe diskutiert. Ein naheliegender Punkt: Die lautstarken Diskussionen in sozialen Netzwerken bilden nur einen kleinen Teil der gesamten PlayStation-Kundschaft ab. Entsprechend schwierig ist es, aus Online-Protesten tatsächlich eine Bewegung zu machen, die sich deutlich in Nutzungs- oder Verkaufszahlen niederschlägt.</p>
<p>Ob Sony seine Pläne deshalb noch einmal überdenkt, erscheint zumindest auf Basis dieses Boykotts eher unwahrscheinlich. Der „PlayStation Blackout“ selbst scheint Sony jedenfalls <strong>nicht sonderlich beeindruckt zu haben</strong>. Habt ihr an der Aktion teilgenommen?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-blackout-boycott-player-counts/">The Gamer</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">Petition &#8222;Don&#8217;t Kill the Disc&#8220;</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-grosse-playstation-boykott-verlief-komplett-im-sand-schaetzt-ein-analyst-ein/">Der große PlayStation-Boykott verlief komplett im Sand, schätzt ein Analyst ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die PlayStation 5 wird zur Streaming-Konsole für TV-Serien – zumindest in Amerika</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-playstation-5-wird-zur-streaming-konsole-fuer-tv-serien-zumindest-in-amerika/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 07:23:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308112</guid>

					<description><![CDATA[<p>Werbefinanziert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-playstation-5-wird-zur-streaming-konsole-fuer-tv-serien-zumindest-in-amerika/">Die PlayStation 5 wird zur Streaming-Konsole für TV-Serien – zumindest in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment hat in Amerika den Dienst <strong>&#8222;Live TV on PS5&#8220;</strong> veröffentlicht, einen kostenlosen, werbefinanzierten Streamingdienst von Sony Pictures Television. Aktuell stehen über 100 Kanäle zur Auswahl, dazu kommen weitere Streaming-Dienste zu den Themen Nachrichten, Sport, Filme, TV-Serien, Anime und mehr. Die App kann direkt über das Dashboard der PlayStation 5 aufgerufen werden.</p>
<h3>Kostenlose Anime, Serien und Filme</h3>
<p>Für Anime-Liebhaber interessant sind die Anime-Kanäle sowie deren Serien: Naruto, Sailor Moon, Hunter x Hunter und Death Note sowie exklusive Kanäle für Black Clover und Box-Sets-Kanäle von Crunchyroll sind mit dabei.</p>
<p>Im Bereich Filme gibt es kostenlose Kanäle wie MovieSphere by Lionsgate, 50 Cent Action, FilmRise Free Movies, Sony One Horror Hits sowie Cinevault. Bei den TV-Serien finden sich Fan-Lieblinge wie Community, The Shield, Hell’s Kitchen, The Walking Dead, Forensic Files, Unsolved Mysteries, Deal or No Deal USA und Fear Factor, ergänzt um Ice Road Truckers von A+E’s HISTORY.</p>
<h3>Sport, Nachrichten, Comedy und Gaming</h3>
<p>Im Sportbereich sendet die App Programme von FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now, UFC und weiteren Partnern mit Disziplinen wie MMA, Football, Hockey, Motorsport, Golf, Boxen und Fußball. Nachrichten und Wetter werden national, lokal und international abgedeckt, unter anderem durch NBC News Now, Fox Weather und LiveNOW from FOX. Creator- und Spezialprogramme beinhalten Sendungen wie Hot Ones, Spotify’s The Ringer, Futcrunch,</p>
<p>The Idle Mode sowie Inhalte aus Comedy, Action-Sport, Gaming, Esports und weiteren Creator-betriebenen Formaten. Zusätzlich gibt es weitere Programme zu Gaming und Esports, Creator-Unterhaltung, Dokumentationen, Podcasts und anderen Spezialthemen, darunter das exklusive Format eCLUTCH und mehr.</p>
<h3>Der Trailer dazu:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Introducing Live TV on PS5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/txpaWqfcFFU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/txpaWqfcFFU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/live-tv-on-ps5-app-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-playstation-5-wird-zur-streaming-konsole-fuer-tv-serien-zumindest-in-amerika/">Die PlayStation 5 wird zur Streaming-Konsole für TV-Serien – zumindest in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony will ein Maskottchen vom Format &#8222;Hello Kitty&#8220; erschaffen und ein Bär steht im Fokus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/sony-will-ein-maskottchen-vom-format-hello-kitty-erschaffen-und-ein-baer-steht-im-fokus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 13:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nemu the Night Owl Bear.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/sony-will-ein-maskottchen-vom-format-hello-kitty-erschaffen-und-ein-baer-steht-im-fokus/">Sony will ein Maskottchen vom Format &#8222;Hello Kitty&#8220; erschaffen und ein Bär steht im Fokus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Japanische Figuren wie Hello Kitty sind weltweit bekannt – besonderes für ihr niedliches Design. Sony Creative Products, die Sparte, welche die Charakter-Marken der Sony Group verwaltet, will eine ähnliche Figur mit <strong>universeller Anziehungskraft</strong> entwickeln.</p>
<p>Die bekannte japanische Wirtschaftszeitung <a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC217NH0R20C26A7000000/?n_cid=SNSTW001&amp;n_tw=1786589122" target="_blank" rel="noopener">Nikkei</a> berichtet, dass Sonys neue Charaktere erschaffen möchte, um Merchandise- und Multimedia-Inhalte darum zu zentrieren. Aktuell scheint &#8222;<strong>Nemu the Night Owl Bear</strong>&#8220; der beliebteste Kandidat zu sein.</p>
<p>Nemu entstand in Zusammenarbeit mit dem Tokioter Unternehmen Tsumupapa und ist ein Bären-Charakter, der sich so viele Sorgen um die Probleme des Lebens macht, dass er kaum schlafen kann. Der Bär spräche das &#8222;Thema einer von Stress geprägten Gesellschaft&#8220; weltweit an. Deshalb sei der Bär besonders in Südkorea sehr populär. Merchandise und eine Anime-Serie mit Nemu sind bereits in Arbeit.</p>
<p>Bevor ihr alle &#8222;Astro Bot&#8220; schreit: Hier geht es weniger um ein PlayStation-Maskottchen, als vielmehr um eine Sony-eigene Marke eben vom Format Hello Kitty. In Europa und Nordamerika ist Nemu bisher in der Breite praktisch unbekannt – wenn es nach Sony Creative Products geht, soll sich das ändern.</p>
<p>Sonys Ziel von 10 Milliarden Yen Jahresumsatz bis 2030 für eigene Charakter-Marken ist vergleichsweise hoch angesetzt. Die breite Reichweite der Sony Group in den Bereichen Anime, Musik, Spiele und Film könnte das ambitionierte Ziel, Millionen Fans zu gewinnen und Umsatz zu generieren, aber ermöglichen.</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/sony-wants-to-create-an-original-character-ip-to-rival-hello-kitty-and-a-stressed-out-insomniac-bear-is-in-the-running" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/sony-will-ein-maskottchen-vom-format-hello-kitty-erschaffen-und-ein-baer-steht-im-fokus/">Sony will ein Maskottchen vom Format &#8222;Hello Kitty&#8220; erschaffen und ein Bär steht im Fokus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Koop statt Live-Service: Das nächste Horizon-Abenteuer soll sich grundlegend verändern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/koop-statt-live-service-das-naechste-horizon-abenteuer-soll-sich-grundlegend-veraendern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 12:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Hunters Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307405</guid>

					<description><![CDATA[<p>Interne Tests liefen mies.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/koop-statt-live-service-das-naechste-horizon-abenteuer-soll-sich-grundlegend-veraendern/">Koop statt Live-Service: Das nächste Horizon-Abenteuer soll sich grundlegend verändern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonys großer Vorstoß in Richtung Live-Service-Spiele hat in den vergangenen Jahren einige Rückschläge hinnehmen müssen. Nun trifft es offenbar auch <strong>Horizon Hunters Gathering</strong>.</p>
<p>Wie Jason Schreiber bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4NzE0MjM0MSwiZXhwIjoxNzg3NzQ3MTQxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSzBOVElSS1YyVjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.W2rmW_r4vHOvYW2YsXBRftk6tzRuk5-lCzHVi21wLDU" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> unter Berufung auf mit den Plänen vertraute Personen berichtet, soll Guerrilla Games das <a href="https://jpgames.de/2026/02/hunters-gathering-guerrilla-erweitert-horizon-welt-um-koop-actionspiel-mit-live-service-ansatz/">Anfang des Jahres angekündigte Projekt</a> nach<strong> negativem Feedback aus internen Tests</strong> deutlich umbauen.</p>
<p>Demnach arbeitet das Studio bereits seit Juni an einer <strong>Neuausrichtung</strong>. Komplett eingestellt wurde Hunters Gathering zwar nicht, vom ursprünglichen Konzept soll am Ende aber womöglich nicht mehr viel übrig bleiben.</p>
<h3>Weniger Live-Service, mehr klassischer Koop</h3>
<p>Konkret soll Guerrilla die Live-Service-Komponenten weitgehend aus dem Spiel entfernen und Hunters Gathering stattdessen stärker zu einem traditionellen Koop-Multiplayer-Titel umbauen. Geplant seien unter anderem ein Story-Modus und ein insgesamt deutlich kleinerer Umfang.</p>
<p>Viel Zeit bleibt dem Team offenbar nicht: Laut Bloomberg wurde den EntwicklerInnen bei einem Meeting mitgeteilt, dass sie bis Dezember mit dem nächsten Entwicklungsmeilenstein überzeugen müssen. Gleichzeitig sollen zahlreiche MitarbeiterInnen von Hunters Gathering auf ein anderes Projekt wechseln, das ebenfalls zum Jahresende bewertet wird.</p>
<p>Die Entwicklung reiht sich in Sonys schwierige Live-Service-Strategie der vergangenen Jahre ein. Projekte zu Marken wie God of War, Spider-Man und <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-last-of-us-online-naughty-dog-entscheidet-sich-gegen-live-service-und-fuer-singleplayer-games/">The Last of Us</a> wurden <a href="https://jpgames.de/2023/11/zu-viel-vorgenommen-sony-bestaetigt-eine-vielzahl-geplanter-live-service-spiele-zu-verschieben/">bereits eingestellt</a>. Ursprünglich wollte Sony in diesem Jahrzehnt mehr als ein Dutzend Live-Service-Spiele veröffentlichen, rückte von diesen ambitionierten Plänen inzwischen jedoch deutlich ab.</p>
<h3>Und was ist mit &#8222;Horizon 3&#8220;?</h3>
<p>Für Fans, die vor allem auf die Fortsetzung der Hauptreihe warten, gibt es unterdessen ebenfalls keine besonders erfreulichen Nachrichten. Laut Bloomberg arbeitete der Großteil von Guerrilla bislang an Hunters Gathering, während sich nur ein kleines Team mit dem nächsten Singleplayer-Horizon beschäftigte. Entsprechend soll sich ein mögliches Horizon 3 noch mehrere Jahre von seiner Fertigstellung entfernt befinden.</p>
<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4NzE0MjM0MSwiZXhwIjoxNzg3NzQ3MTQxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSzBOVElSS1YyVjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.W2rmW_r4vHOvYW2YsXBRftk6tzRuk5-lCzHVi21wLDU">Bloomberg</a>, Bildmaterial: Horizon Hunters Gathering, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/horizon-hunters-gathering/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Guerrilla Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/koop-statt-live-service-das-naechste-horizon-abenteuer-soll-sich-grundlegend-veraendern/">Koop statt Live-Service: Das nächste Horizon-Abenteuer soll sich grundlegend verändern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein Paukenschlag: Sony beendet die Produktion neuer Spiele auf Disc ab 2028</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein trauriger Tag für Sammler.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ein Paukenschlag: Sony beendet die Produktion neuer Spiele auf Disc ab 2028</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen sorgte die Meldung für Diskussionen, dass Grand Theft Auto VI zum Verkaufsstart <a href="https://jpgames.de/2026/06/grand-theft-auto-vi-laesst-die-preis-bombe-platzen-und-veraergert-fans-physischer-medien/">lediglich als Code in der Box</a> erscheinen soll. Eine Disc liegt der Verpackung also nicht mehr bei. Warum der physische Spielemarkt dennoch nicht so schnell verschwindet, haben wir erst kürzlich in <a href="https://jpgames.de/2026/06/nein-sorry-gta-6-ist-immer-noch-nicht-das-ende-physischer-videospiele/">unserer Kolumne</a> eingeschätzt.</p>
<p>Nun folgt allerdings der nächste Paukenschlag – diesmal direkt von <strong>Sony</strong>. Im <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/">PlayStation Blog</a> kündigt das Unternehmen an, <strong>dass</strong> <strong>ab Januar 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc erscheinen werden</strong>. Stattdessen werden neue Veröffentlichungen ausschließlich digital über den PlayStation Store oder als digitale Versionen im Handel angeboten.</p>
<p>Diese Entscheidung wirkt sich auf sämtliche Neuveröffentlichungen aus, nicht nur auf Spiele von den PlayStation Studios. Der Grund ist, dass schlicht sämtliche PlayStation-Discs von Sony produziert werden, wie auch GamesWirtschaft <a href="https://x.com/gameswirtschaft/status/2072317105941131687" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>.</p>
<p>Offen bleibt, welche Auswirkungen dieser Schritt auf die PlayStation 6 haben wird. Doch dass Sony allein aus Gründen einer möglichen Abwärtskompatibilität noch ein Laufwerk verbaut, scheint höchst unwahrscheinlich. Ein optionaler Laufwerkzusatz ist denkbar, aber mit dem heutigen Tag ebenso wenig wahrscheinlich.</p>
<h3>Sony: „A natural direction“</h3>
<p>Sony<strong> begründet die Entscheidung mit dem veränderten Kaufverhalten</strong> der SpielerInnen: „Da sich die Vorlieben der Verbraucher und die Unterhaltungsbranche insgesamt zunehmend von physischen Datenträgern hin zu digitalen Formaten verlagern, wird die Produktion physischer Spiel-Datenträger für alle neuen Spiele, die auf PlayStation-Konsolen erscheinen, ab Januar 2028 eingestellt.“</p>
<p>Bereits veröffentlichte Spiele sowie Titel, die vor Januar 2028 noch auf Disc erscheinen, sind von dieser Änderung nicht betroffen.</p>
<p>Weiter heißt es: „Dies ist ein logischer Schritt für Sony Interactive Entertainment, um sich an die Verbrauchertrends anzupassen, da die allgemeine Vorliebe für digitale Medien deutlich stärker zunimmt als die für physische Datenträger.“</p>
<p>Sony sieht den Schritt also als logische Konsequenz der steigenden Nachfrage nach digitalen Spielen. Gleichzeitig betont das Unternehmen, dass SpielerInnen ihre Titel weiterhin sowohl über den PlayStation Store als auch bei klassischen Händlern erwerben können – allerdings künftig ausschließlich als digitale Produkte.</p>
<h3>Ein weiterer Wendepunkt für den Spielemarkt</h3>
<p>Mit der Entscheidung setzt Sony ein deutliches Zeichen für die Zukunft des PlayStation-Ökosystems. Erst vor wenigen Tagen hatte die Ankündigung rund um GTA 6 gezeigt, wie kontrovers das Thema „Code in der Box“ weiterhin diskutiert wird. Nun geht PlayStation noch einen Schritt weiter und verabschiedet sich vollständig von Discs für neue Spiele.</p>
<p>Erst vor einigen Tagen hat Sony <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/">Hunderte Filme von den Konten der Nutzer entfernt</a>, obwohl diese dafür bezahlt hatten, nachdem die Lizenzen ausgelaufen waren. Eine Entschädigung oder Rückzahlung ist nicht geplant. Die neue Situation schürt natürlich die Angst, dass Ähnliches aus verschiedenen Gründen auch für die digitale Spielebibliothek gelten könnte. Das lässt sich zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht absehen.</p>
<p>Sollte dieser Plan umgesetzt werden, endet Anfang 2028 eine Ära, die PlayStation seit der ersten Konsole begleitet hat.</p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ein Paukenschlag: Sony beendet die Produktion neuer Spiele auf Disc ab 2028</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sonys Ex-Präsident glaubt den Grund zu kennen, warum wir nichts mehr von Bloodborne sehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/sonys-ex-praesident-glaubt-den-grund-zu-kennen-warum-wir-nichts-mehr-von-bloodborne-sehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2025 08:12:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289566</guid>

					<description><![CDATA[<p>Liegt's nur am Terminkalender?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/sonys-ex-praesident-glaubt-den-grund-zu-kennen-warum-wir-nichts-mehr-von-bloodborne-sehen/">Sonys Ex-Präsident glaubt den Grund zu kennen, warum wir nichts mehr von Bloodborne sehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Shuhei Yoshida</strong>, ehemaliger PlayStation-Manager und langjährige Sony-Führungskraft, hat in einem Interview mit Kinda Funny Games seine persönliche Theorie darüber geäußert, warum Fans seit Jahren vergeblich auf jede Bloodborne-News warten. Sei es ein Remaster, eine PC-Version oder gar eine Fortsetzung.</p>
<p>Yoshida erklärte, dass er oft nach einem <strong>möglichen Bloodborne-Projekt gefragt</strong> wird. Shuhei Yoshida betont, dass Miyazaki-san sehr wohl Bloodborne und was er damit erschaffen habe, lieben würde. Aber der Souls-Schöpfer hat schlicht keine Zeit – und will Bloodborne auch nicht aus den eigenen Händen geben.</p>
<p>&#8222;Ich glaube also, dass er Interesse hat, aber er ist so erfolgreich und so beschäftigt, dass er es nicht selbst machen kann. Aber er möchte auch nicht, dass jemand anderes sich damit befasst. Das ist zumindest meine Theorie. Und das PlayStation-Team respektiert seinen Wunsch. Das ist zumindest meine Vermutung. Ich gebe keine geheimen Informationen preis&#8220;, so Yoshida im <a href="https://www.youtube.com/live/jMsGB2PItes?si=-S4JnQ0nFGk4sg2w&amp;t=5574" target="_blank" rel="noopener">Interview</a>.</p>
<p>Ob diese Theorie der Wahrheit entspricht, bleibt unklar, da Shuhei Yoshida schon eine Weile nicht mehr in Sonys First-Party-Entwicklung involviert war. Allerdings hat Miyazaki bereits in einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/fromsoftwares-miyazaki-responds-to-calls-for-bloodborne-remake-on-ps5" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> klargestellt, dass FromSoftware nicht die Rechte an Bloodborne besitzt. &#8222;Wir besitzen einfach nicht die IP bei FromSoftware&#8220;, erklärte er damals. <strong>Nur an ihm allein liegt es also auch nicht.</strong></p>
<p>Die Nachfrage nach einem neuen Bloodborne-Projekt ist seit Jahren enorm. Der 2015 veröffentlichte PS4-Titel hat eine treue Fangemeinde, die sich eine überarbeitete Version für moderne Konsolen oder eine Fortsetzung wünscht. Dennoch gibt es weiterhin keine offiziellen Ankündigungen seitens Sony oder FromSoftware.</p>
<p>Für Furore sorgte deshalb auch ein Social-Media-Beitrag von Sony PlayStation. Gestern fragte der offizielle deutsche Twitter-Account: &#8222;<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Wir sagen: Bloodborne. Ihr sagt?</span>&#8220; – die Resonanz: riesig. Auch internationale Medien wie <a href="https://www.thegamer.com/bloodborne-playstation-account-tweet-fans-hope-remaster-remake/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> berichteten über den <a href="https://x.com/PlayStationDE/status/1880234876181365016" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a>, hinter dem höchstwahrscheinlich nichts steckt als mehr Interaktion für die interne Auswertung am Monatsende.</p>
<p>via <a href="https://www.vg247.com/bloodborne-2-miyazaki-just-too-busy-theorises-playstation-veteran" target="_blank" rel="noopener">VG247</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/shuhei-yoshida-shares-theory-on-why-sony-hasnt-done-anything-with-bloodborne/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/sonys-ex-praesident-glaubt-den-grund-zu-kennen-warum-wir-nichts-mehr-von-bloodborne-sehen/">Sonys Ex-Präsident glaubt den Grund zu kennen, warum wir nichts mehr von Bloodborne sehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony cancelt zwei Spiele von Bluepoint und Bend Studio, darunter ein &#8222;God of War&#8220;-Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 07:29:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bend Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Strategie gescheitert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">Sony cancelt zwei Spiele von Bluepoint und Bend Studio, darunter ein &#8222;God of War&#8220;-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment hat zwei bisher unangekündigte Live-Service-Spiele von Bluepoint Games und Bend Studio eingestellt. Dies bestätigte ein Sprecher des Unternehmens gegenüber Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-16/sony-cancels-two-more-playstation-projects?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTczNzA2ODk1MywiZXhwIjoxNzM3NjczNzUzLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTUTdFWjJUMEcxS1cwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.OtpjLAX_fLRPjeIhmdZSXLhsiFNDef1RlL6IxoCIQes&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Das Spiel von Bluepoint Games sei<strong> Live-Service-Spiel im &#8222;God of War&#8220;-Universum</strong> gewesen, konkretisierte Schreier bei <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lfvfm2febc2e" target="_blank" rel="noopener">Bluesky</a>. Bluepoint Games ist das Studio hinter den Remakes von Demon’s Souls und Shadow of the Colossus. Fans spekulierten schon lange, woran das Studio aktuell arbeitet.</p>
<p>Über das Spiel von Bend Studio ist weniger bekannt. Auch dies war aber ein Live-Service-Game. <a href="https://gamerant.com/playstation-live-service-games-canceled-bend-studio-bluepoint-report/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> erinnert in dem Zusammenhang an Gerüchte um ein <strong>&#8222;modernes Militär-Game&#8220; mit Open-World-Mechaniken</strong>.</p>
<p>Laut Bloomberg-Reporter Jason Schreier arbeitete Bluepoint Games seit Abschluss der Unterstützung für God of War Ragnarök im Jahr 2022 an dem Live-Service-Projekt. Über das nächste Vorhaben des Studios gibt es derzeit keine Informationen.</p>
<h3>Hoffentlich keine Entlassungen</h3>
<p>Ein Unternehmenssprecher bestätigte, die Entscheidungen seien nach kürzlichen Überprüfungen getroffen worden und erklärte: &#8222;Bend und Bluepoint sind hochqualifizierte Teams, die geschätzte Mitglieder der &#8218;PlayStation Studios&#8216;-Familie sind, und wir arbeiten eng mit jedem Studio zusammen, um die nächsten Projekte zu definieren.&#8220;</p>
<p>Der Sprecher äußerte sich nicht dazu, ob die Absagen zu einem Stellenabbau führen werden, aber in einem Memo an die Mitarbeiter, die Bloomberg vorliegt, teilte das Unternehmen mit, dass es &#8222;eng mit Bend und Bluepoint zusammenarbeitet, um die nächsten Projekte zu definieren, und plant, alles in seiner Macht Stehende zu tun, um sicherzustellen, dass die Auswirkungen auf das Geschäft minimal sind.&#8220;</p>
<p>Die Absagen sind ein weiteres deutliches Zeichen dafür, dass Sony seine (offensichtlich zu) <a href="https://jpgames.de/2023/10/medienbericht-sony-fuehlt-sich-unbehaglich-hinsichtlich-der-riesigen-live-service-plaene/">ehrgeizigen Live-Service-Pläne zurückfährt</a>. Ursprünglich hatte das Unternehmen 2022 angekündigt, bis 2026 mindestens zehn solcher Spiele zu veröffentlichen.</p>
<p>Doch in den letzten Jahren <a href="https://jpgames.de/2023/11/zu-viel-vorgenommen-sony-bestaetigt-eine-vielzahl-geplanter-live-service-spiele-zu-verschieben/">häuften sich Verzögerungen</a> und Streichungen innerhalb der PlayStation Studios. So wurde Ende 2023 <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-last-of-us-online-naughty-dog-entscheidet-sich-gegen-live-service-und-fuer-singleplayer-games/">bereits die Entwicklung von The Last of Us Online</a> bei Naughty Dog eingestellt. Spätestens mit den aktuellen beiden Streichungen darf man <a href="https://jpgames.de/2022/05/enormes-wachstum-sony-playstation-und-der-neue-fokus-auf-live-service-games/">die ursprüngliche Strategie von 2022</a> wohl als gescheitert bezeichnen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/01/sony-interactive-entertainment-cancels-live-service-games-from-bluepoint-games-and-bend-studio" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://gamerant.com/playstation-live-service-games-canceled-bend-studio-bluepoint-report/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.playstation.com/de-de/corporate/playstation-studios/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">Sony cancelt zwei Spiele von Bluepoint und Bend Studio, darunter ein &#8222;God of War&#8220;-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Until Dawn: Sony Pictures präsentiert ersten Trailer zur Film-Adaption</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/until-dawn-sony-pictures-praesentiert-ersten-trailer-zur-film-adaption/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 16:40:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[Until Dawn]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im April im Kino.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/until-dawn-sony-pictures-praesentiert-ersten-trailer-zur-film-adaption/">Until Dawn: Sony Pictures präsentiert ersten Trailer zur Film-Adaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch aus dem Hause Sony gibt es heute aufregende Neuigkeiten. Ganz besonders, wenn ihr es mit Until Dawn haltet. PlayStation Productions und Sony Pictures bringen <strong>Until Dawn am 24. April 2025 nämlich in die Kinos</strong>.</p>
<p>Heute feierte der erste Filmtrailer zur Adaption seine Weltpremiere, ihr seht ihn unten. Regie führt David F. Sandberg (Annabelle 2, Lights Out), während das Drehbuch von Gary Dauberman (Es, Annabelle-Reihe, The Nun-Reihe) stammt.</p>
<p>Der Film spielt im <strong>selben Universum wie das gleichnamige Spiel</strong>, erzählt aber eine eigenständige Geschichte mit neuen Charakteren. Zum Cast gehören Ella Rubin, Michael Cimino und Odessa A’zion. Als verbindendes Element kehrt Peter Stormare in seiner Rolle als Dr. Hill zurück.</p>
<p>Der schwedische Schauspieler, bekannt aus John Wick: Kapitel 2, The Big Lebowski und Fargo, zeigte sich begeistert von seiner Beteiligung: &#8222;Ich hatte das Glück, seit dem unglaublichen, super angsteinflößenden Originalspiel Teil von Until Dawn zu sein. Darum freue ich mich nun sehr, bei diesem Film mitzuwirken, denn er ist ein Liebesbrief an das Horrorgenre und ehrt den Geist des Spiels vollkommen. Der Film bietet viele neue Charaktere und Opfer in einer brandneuen Geschichte voller Wendungen. Egal, ob ihr also ein langjähriger Fan seid oder Until Dawn zum ersten Mal kennenlernt, ihr könnt euch auf etwas noch nicht dagewesenes gefasst machen.&#8220;</p>
<p><strong>Das Konzept der Entscheidungen</strong>, die zu verschiedenen Verläufen und Konsequenzen führen, soll auch in der Filmadaption eine Rolle spielen. Gleichzeitig wollten die Macher keine bloße Nacherzählung des Spiels, sondern eine neue Geschichte, die das Publikum bis zum Ende miträtseln lässt. Der Film wird zudem auf die Rolle von Dr. Hill eingehen und mögliche Verbindungen zu den Ereignissen des Spiels aufzeigen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Until Dawn - Offizieller Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/J_0pUNGZB9A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/J_0pUNGZB9A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Until Dawn, Sony Interactive Entertainment, Sony Pictures</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/until-dawn-sony-pictures-praesentiert-ersten-trailer-zur-film-adaption/">Until Dawn: Sony Pictures präsentiert ersten Trailer zur Film-Adaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach satten Preiserhöhungen bei PlayStation Plus: Gericht weist Sony in die Schranken</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/nach-satten-preiserhoehungen-bei-playstation-plus-gericht-weist-sony-in-die-schranken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 16:31:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289469</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ohne aktive Zustimmung? Nö!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/nach-satten-preiserhoehungen-bei-playstation-plus-gericht-weist-sony-in-die-schranken/">Nach satten Preiserhöhungen bei PlayStation Plus: Gericht weist Sony in die Schranken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In der Vergangenheit mussten AbonnentInnen von <strong>PlayStation Plus</strong> Preiserhöhungen hinnehmen – <a href="https://jpgames.de/2023/08/playstation-plus-im-september-mit-satter-preiserhoehung-und-natuerlich-neuen-games/">zuletzt folgte eine satte Erhöhung 2023</a>. Und auch in den Nutzungsbedingungen des Abonnementdiensts räumte sich Sony bis dato das Recht zu weiteren Preiserhöhungen ein. Das könnte sich aber aufgrund eines aktuellen Urteils ändern.</p>



<p>Auf die Frage, ob Sony die Tarife für ihr Abo einseitig und ohne explizite Zustimmung von KundInnen erhöhen darf, wie es eben 2023 passierte, antwortet das Kammergericht Berlin mit einem &#8222;Nein&#8220;. Das Gericht gab in einem Urteil der Verbraucherzentrale Bundesverband (VZBZ) Recht, die im Mai letzten Jahres gegen SIE Network Europe klagte – GamesWirtschaft <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/verbraucherzentrale-vs-sony-playstation-plus-agb-310524/">berichtete</a>.</p>



<p>Bis dato behielt sich Sony das Recht auf Preiserhöhungen vor. KundInnen würden im Zeitraum von 60 Tagen vor Inkrafttreten einer entsprechenden Erhöhung darüber informiert und auf die Möglichkeit der Vertragskündigung hingewiesen.</p>



<p>Eine rechtswidrige Klausel, wie das Berliner Urteil nun feststellt – AbonnentInnen würden unangemessen benachteiligt. Wenn Sony die Preise für seine Abos bei laufenden Verträgen erhöhen will, brauche es dafür die <strong>ausdrückliche Zustimmung</strong> seiner AbonnentInnen. Eine passive Zustimmung durch Nicht-Kündigung reicht da also nicht aus.</p>
<p>Im Vergangenheit hatte der Verband bereits Urteile vergleichbarer Art gegen Spotify und Netflix erwirkt. Im selben Zuge kassierte Sony dann noch eine zweite Schlappe: Auch die Zahl und Verfügbarkeit der im Abonnement enthaltenen Spiele und Online-Funktionen sollen sich nicht jederzeit beliebig unangekündigt einschränken lassen dürfen.</p>



<p>Das Urteil ist übrigens noch nicht rechtskräftig – Sony hat eine Nichtzulassungsbeschwerde beim Bundesgerichtshof eingelegt. Reagiert hat der Konzern trotzdem bereits. In den aktualisierten Nutzungsbedingungen sind die Passagen, die Gegenstand des Urteils sind, nicht länger vorhanden.</p>



<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/playstation-plus-verbraucherzentrale-klage-sony-150125/">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/nach-satten-preiserhoehungen-bei-playstation-plus-gericht-weist-sony-in-die-schranken/">Nach satten Preiserhöhungen bei PlayStation Plus: Gericht weist Sony in die Schranken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der Insider, der die &#8222;Switch 2&#8220;-Enthüllung vorhersagte, nennt Termin für nächste State of Play</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/der-insider-der-die-switch-2-enthuellung-vorhersagte-nennt-termin-fuer-naechste-state-of-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 15:37:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289520</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Februar. Klar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/der-insider-der-die-switch-2-enthuellung-vorhersagte-nennt-termin-fuer-naechste-state-of-play/">Der Insider, der die &#8222;Switch 2&#8220;-Enthüllung vorhersagte, nennt Termin für nächste State of Play</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der &#8222;Nintendo Switch 2&#8220; hat sich Nate The Hate endgültig einen Namen gemacht. Der Insider, der sich zuvor vor allem mit der Vorabmeldung zur nahenden Veröffentlichung von Indiana Jones und der Große Kreis für PS5 profiliert hatte, hat den 16. Januar als <a href="https://jpgames.de/2025/01/es-geht-los-insider-nennt-termin-zur-switch-2-enthuellung-und-mehrere-journalisten-bestaetigen/">Termin für die &#8222;Switch 2&#8220;-Enthüllung vorhergesagt</a>.</p>
<p>Jetzt sind natürlich alle Augen auf weitere Aussagen des &#8222;Insiders&#8220; gerichtet. Eine solche lässt er gleich heute folgen. Nach der heutigen Enthüllung der &#8222;Switch 2&#8220; fragte ein Nutzer bei Twitter den Insider, ob er etwas über die nächste State of Play wissen würde. Weiß er. Natürlich.</p>
<p><strong>&#8222;Wie klingt Februar?&#8220;</strong>, <a href="https://x.com/NateTheHate2/status/1879890872952864783" target="_blank" rel="noopener">antwortete</a> Nate The Hate den Nutzer. Grund genug für die Annahme: Sony wird im Februar eine State of Play ausstrahlen. Das wäre das vierte Jahr infolge im Februar – inzwischen ein gesetzter Termin.</p>
<p>2021 gab es im Februar eine State of Play, ebenso 2022 als man sie explizit Gran Turismo 7 widmete und im März eine weitere State of Play folgen ließ. Im Februar 2023 gab es eine State of Play und 2024 verpasste die Show den Februar nur um einen Tag, als sie am 31. Januar stattfand.</p>
<p>Insofern wäre eine State of Play im Februar 2025 keine große Überraschung und normalerweise würde man jetzt sagen, das ist kein sehr mutiger Tipp. Aber Nate The Hate hat eben auch die &#8222;Switch 2&#8220;-Enthüllung taggenau vorhergesagt &#8230;</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.playstation.com/de-de/corporate/playstation-studios/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/der-insider-der-die-switch-2-enthuellung-vorhersagte-nennt-termin-fuer-naechste-state-of-play/">Der Insider, der die &#8222;Switch 2&#8220;-Enthüllung vorhersagte, nennt Termin für nächste State of Play</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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