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	<title>Michael-Christopher Koji Fox Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Das Buch, aus dem Final Fantasy XVI entsprang: Das ist die &#8222;Bibel&#8220; von Kazutoyo Maehiro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 06:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"90 Prozent sind neue Inhalte."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-buch-aus-dem-final-fantasy-xvi-entsprang-das-ist-die-bibel-von-kazutoyo-maehiro/">Das Buch, aus dem Final Fantasy XVI entsprang: Das ist die &#8222;Bibel&#8220; von Kazutoyo Maehiro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In gleich zwei neuen Blogbeiträgen bespricht Koji Fox im Square Enix Blog das neue <strong>LOGOS: The World of Final Fantasy XVI</strong>, <a href="https://amzn.to/4q3yOAF" target="_blank" rel="noopener">das jetzt bei Amazon</a>* vorbestellbar ist. Das Buch soll auf 256 Seiten &#8222;die Geheimnisse von Valisthea und seiner Bewohner&#8220; besprechen.</p>
<p>Wer glaubt, das Buch würde ein paar Hintergründe besprechen und vielleicht die Geschichten von Harpokrates sammeln, wird überrascht sein. Koji Fox erklärte im Interview, <strong>dass 90 Prozent der Geschichten, Einblicke und Materialien im Buch komplett neu seien</strong>.</p>
<p>Denn LOGOS basiert nicht auf Final Fantasy XVI, vielmehr ist es umgekehrt. Final Fantasy XVI basiert gewissermaßen auf LOGOS. &#8222;Zu Beginn der Entwicklung schuf [Creative Director] Kazutoyo Maehiro einen riesigen Schatz an Überlieferungen und Hintergrundgeschichten über Valisthea. Wir bezeichnen dies liebevoll als seine &#8218;Bibel&#8216;. Vieles davon hat seinen Weg ins Spiel gefunden&#8220;, erklärt Koji Fox.</p>
<p>Es habe sich aber auch herausgestellt, dass vieles aus dieser Bibel &#8222;entweder nie verwendet wurde oder auf eine Weise, die im Spiel nicht sehr offensichtlich war.&#8220; Das wollte man laut Koji Fox aufgreifen und ausarbeiten –  &#8222;und es den Spielern auf eine Weise präsentieren, die auf ihren Erfahrungen mit Final Fantasy XVI aufbaut.&#8220;</p>
<h3>&#8222;90 Prozent sind neue Inhalte&#8220;</h3>
<p>Koji Fox nennt gleich einige Beispiele zu den Dingen, die im Spiel keine Verwendung fanden: Viele Details zu Charakteren und Orten; auch zu alltäglichen Aspekten der Welt wie der Funktionsweise von Äther. Oder warum es in Valisthea kein Pfeil und Bogen gibt. Dass es einen dritten Vers der Hymne des Herzogtums Rosaria gibt. Und vieles mehr.</p>

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<p><strong>&#8222;Ich würde sagen, dass mehr als 90 Prozent von LOGOS neue Inhalte sind</strong>, die speziell für dieses Buch erstellt und kuratiert wurden – entweder direkt aus der zuvor erwähnten Bibel übernommen oder neu aus originellen Ideen entwickelt, die auf den Kernkonzepten von Maehiro-san basieren und vom Kreativdirektor selbst vollständig genehmigt wurden&#8220;, schätzt Koji Fox ein.</p>
<p>Lest mehr interessante <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/logos-final-fantasy-xvi-lorebook" target="_blank" rel="noopener">Details zum Buch in</a> zwei <a href="https://www.square-enix-games.com/en_EU/news/logos-final-fantasy-xvi-lorebook-pt2" target="_blank" rel="noopener">Beiträgen im Square Enix Blog</a>. Final Fantasy XVI: LOGOS erscheint im Hardcover-Format am 31. März 2026 immerhin auf Englisch. <a href="https://amzn.to/4q3yOAF" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* ist LOGOS: Final Fantasy XVI derzeit reduziert für 32,99 Euro vorbestellbar.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/das-buch-aus-dem-final-fantasy-xvi-entsprang-das-ist-die-bibel-von-kazutoyo-maehiro/">Das Buch, aus dem Final Fantasy XVI entsprang: Das ist die &#8222;Bibel&#8220; von Kazutoyo Maehiro</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XVI hätte sich fast selbst gespoilert – Fehler wurde erst drei Tage vor dem Master behoben</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-xvi-haette-sich-fast-selbst-gespoilert-aber-drei-tage-vor-dem-master-wurde-der-fehler-behoben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 15:13:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das war knapp.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-xvi-haette-sich-fast-selbst-gespoilert-aber-drei-tage-vor-dem-master-wurde-der-fehler-behoben/">Final Fantasy XVI hätte sich fast selbst gespoilert – Fehler wurde erst drei Tage vor dem Master behoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In zwei Teilen hat Square Enix in den letzten Tagen ein interessantes Interview zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> mit Michael-Christopher Fox, Eve Chauviré und Manuel Gutierrez veröffentlicht. Ihr seht es an der Besetzung: Dabei geht es um die Lokalisierung des Spiels.</p>
<p>Wenn ihr an Einblicken zur Arbeitsweise an einer solch umfangreichen Lokalisierung interessiert seid, dann lest euch gerne das komplette Interview durch. Falls nicht, dann lasst euch zumindest von einer Anekdote berichten, die wir nachfolgend für euch aufbereitet haben.</p>
<p>Im zweiten Teil des Interviews ging es zum &#8222;Active Time Lore&#8220;-System des Spiels ins Detail. Diese spielinterne Enzyklopädie könnt ihr jederzeit und sogar während Zwischensequenzen aufrufen. Ihr erhaltet dann immer zur aktuellen Szenerie passende Informationen rund um Charaktere, Ereignisse, Schauplätze und Begrifflichkeiten.</p>
<p>Wie ihr vielleicht wisst, wurde bei Final Fantasy XVI ein neuer Ansatz bei der Lokalisierung gewählt. Fast alle Inhalte wurden zuerst auf Englisch erstellt, dann wurde in andere Sprachen übersetzt, darunter Japanisch. Das &#8222;Active Time Lore&#8220;-System geht jedoch fast vollständig auf Momoka Aono zurück, wie Koji Fox verrät. Somit wurde es aus dem Japanischen ins Englische übersetzt.</p>
<h3>Spoiler voraus</h3>
<p>Das Problem: Es gab Hunderte von Einträgen in dieser Enzyklopädie und fast täglich änderten sich Dinge. Und so kam es, dass Koji Fox und sein Team fast einen heftigen Spoiler zu Final Fantasy XVI eingebaut hätten – und zwar buchstäblich in Final Fantasy XVI. <strong>Lest nicht weiter, wenn ihr das Spiel noch nicht beendet habt oder zumindest weit fortgeschritten seid!</strong></p>
<p>&#8222;Ich erinnere mich an einen Moment purer Panik [&#8230;] als sich herausstellte, dass wir einen der Einträge so übersetzt hatten, dass er Ultima erwähnte, aber das japanische Team hatte ihn so geändert, dass er Ultima nicht mehr erwähnte, weil sich herausstellte, dass dieser Eintrag kurz <em>vor</em> dem Erscheinen von Ultima gezeigt wurde, sodass man noch nicht wusste, wer das war&#8220;, <a href="https://eu.finalfantasy.com/topics/566" target="_blank" rel="noopener">erinnert sich Koji Fox</a>.</p>
<p>&#8222;Aber ich habe es im Englischen nicht mitbekommen, weil es eines von hundert anderen Dingen war, die sich an diesem Tag änderten, und ich habe alle anderen neunundneunzig mitbekommen, nur dieses eine fiel durch die Maschen. Drei Tage vor dem Master merke ich, dass Ultima hier erwähnt wird&#8220;, so Koji Fox weiter. Der &#8222;Master&#8220; ist die fertige Version des Spiels, die kurz vor der Veröffentlichung ins Presswerk geht.</p>
<p>&#8222;Das wird ein großer Spoiler für so ziemlich das gesamte englischsprachige Publikum sein, und wir müssen das in Ordnung bringen. Ich erinnere mich, dass ich zu Nobuaki Komoto-san (leitender Projektmanager) ging und meinen Kopf neigte und sagen musste: &#8218;Das ist ein echtes Problem, können wir den Text aktualisieren und das Master neu erstellen lassen, um die Erwähnung von Ultima zu entfernen?&#8216; Sie haben das locker gesehen&#8220;, so Fox.</p>
<p>Und so war der Spoiler zum Spiel im Spiel am Ende doch nicht im Spiel. In der spanischen Version gab es ein ähnliches, wenngleich nicht so großes Problem. Hier gab Manuel Gutierrez sogar an, dass dieser Fehler es auch ins Spiel schaffte. &#8222;Das wurde in einem Update behoben, aber bis dahin hatte ich fast einen Monat lang Albträume&#8220;, erinnert er sich.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-xvi-haette-sich-fast-selbst-gespoilert-aber-drei-tage-vor-dem-master-wurde-der-fehler-behoben/">Final Fantasy XVI hätte sich fast selbst gespoilert – Fehler wurde erst drei Tage vor dem Master behoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neue Hoffnung für Final Fantasy Tactics: &#8222;An der Zeit, dass wir einen neuen Teil machen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/neue-hoffnung-fuer-final-fantasy-tactics-an-der-zeit-dass-wir-einen-neuen-teil-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 07:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die unendliche Geschichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/neue-hoffnung-fuer-final-fantasy-tactics-an-der-zeit-dass-wir-einen-neuen-teil-machen/">Neue Hoffnung für Final Fantasy Tactics: &#8222;An der Zeit, dass wir einen neuen Teil machen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Redaktion von <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-16-interview-yoshida-kujiraoka-koji-fox-rising-tide-dlc/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> hatte am Rande der PAX East 2024 in Boston vor einigen Tagen die Möglichkeit, Naoki Yoshida und seinem Team einige Fragen zur <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-fans-von-jill-duerfen-sich-auf-weitere-einblicke-in-the-rising-tide-freuen/" target="_blank" rel="noopener">Erweiterung &#8222;The Rising Tide&#8220; für Final Fantasy XVI</a> zu stellen.</p>
<p>Inzwischen hat Naoki Yoshida eine bewegte Final-Fantasy-Geschichte und ist nicht zuletzt auch Vorstandsmitglied bei Square Enix. Es ging also – wie immer – am Rande auch um andere Dinge. Auch um Final Fantasy Tactics.</p>
<p>TheGamer fragte Yoshida, DLC-Director Kujiraoka und Koji Fox, ob <strong>Final Fantasy XVI</strong> als Ableger für ein neues Taktik-Abenteuer im Final-Fantasy-Universum dienen könne. Wäre nicht das erste Mal: Einst erhielt Final Fantasy XII mit &#8222;Revenant Wings&#8220; genau diese Behandlung.</p>
<p>Yoshida, Kujiraoka und Fox waren sich jedoch einig, dass Final Fantasy XVI nicht der beste Rahmen für ein solches Revival wäre. &#8222;Wie würden wir es überhaupt nennen?&#8220;, lacht Fox. &#8222;Final Fantasy XVI Tactics?&#8220;</p>
<p>Falls sich einige Fans beim Spielen von Final Fantasy XVI an Final Fantasy Tactics erinnert fühlen, würde Yoshida das darauf zurückführen, dass schlicht einige der Mitarbeitenden an Final Fantasy XII und Final Fantasy Tactics gearbeitet haben.</p>
<p>Yoshida freue sich jedoch sehr über den Vorschlag eines &#8222;Final Fantasy XVI Tactics&#8220;, denn &#8222;wir alle sind Fans&#8220;. Dann grübelt er aber weiter: &#8222;Wie sollten wir überhaupt die Kämpfe Esper gegen Esper in diesem Stil machen? Wenn man die Esper hat, wie viele Quadrate wird dann ein Esper sein?&#8220;, fragt sich Yoshida.</p>
<p>&#8222;Aber die [Final-Fantasy-]Serie eignet sich gut für diese Art des Geschichtenerzählens, und wir lieben auch Tactics. Es ist wahrscheinlich an der Zeit, dass wir einen neuen Teil machen&#8220;, resümiert Naoki Yoshida.</p>
<p>Yasumi Matsuno würde wohl zustimmen. Der ehemalige Director von Final Fantasy Tactics <a href="https://jpgames.de/2024/03/der-director-von-final-fantasy-tactics-fordert-euch-dazu-auf-unicorn-overlord-zu-spielen/" target="_blank" rel="noopener">ermutigte kürzlich via Twitter dazu</a>,<strong> Unicorn Overlord</strong> zu spielen – das neue Taktik-RPG von Vanillaware. Er skizzierte auch die Schwierigkeiten, mit denen Entwickler heutzutage konfrontiert sind, wenn sie ein Spiel im Nischen-Subgenre entwickeln wollen.</p>
<p>Vielleicht ja erstmal ein Remaster? Die Gerüchte dazu halten sich seit Jahren wacker. Auch einige konkrete Hinweise gibt es und <a href="https://jpgames.de/2023/02/die-hinweise-verdichten-sich-remaster-zu-final-fantasy-tactics-kommt-sagt-schreier/" target="_blank" rel="noopener">nicht zuletzt der verlässliche Jason Schreier stützte diese</a>. Ach, übrigens: Final Fantasy XVI: The Rising Tide erscheint am 18. April.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Tactics: War of the Lions, <a href="http://dlgames.square-enix.com/fft/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/neue-hoffnung-fuer-final-fantasy-tactics-an-der-zeit-dass-wir-einen-neuen-teil-machen/">Neue Hoffnung für Final Fantasy Tactics: &#8222;An der Zeit, dass wir einen neuen Teil machen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Morgen dürfen wir uns auf neue Details zu &#8222;The Rising Tide&#8220; freuen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-morgen-duerfen-wir-uns-auf-neue-details-zu-the-rising-tide-freuen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 14:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<category><![CDATA[PAX East 2024]]></category>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Live aus Boston.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-morgen-duerfen-wir-uns-auf-neue-details-zu-the-rising-tide-freuen/">Final Fantasy XVI: Morgen dürfen wir uns auf neue Details zu &#8222;The Rising Tide&#8220; freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix erinnert in den sozialen Netzwerken an das morgige Panel zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> im Rahmen der PAX East 2024 und das wohl nicht ohne Grund. &#8222;Welche Geheimnisse werden auf der PAX East aus den Tiefen des Meeres auftauchen?&#8220;, fragte Square Enix schon vor Wochen.</p>
<p>Es wird auch &#8222;The Rising Tide&#8220; thematisiert, der zweite Teil der DLC-Erweiterung zum Spiel. Erwartet werden darf dabei durchaus der konkrete Veröffentlichungstermin des DLC, der bisher auf den Frühling datiert ist. Außerdem dürfte es auch neue Spielszenen geben.</p>
<p>PC-Fans hoffen auch ein wenig darauf, dass Yoshida und Co. etwas zur PC-Version verraten, die &#8222;in den letzten Zügen&#8220; der Entwicklung sein soll. Hierzu hatte man vor ein paar Tagen in Aussicht gestellt, <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-die-pc-version-ist-in-den-letzten-zuegen-und-eine-demo-soll-es-auch-geben/" target="_blank" rel="noopener">auch eine Demo veröffentlichen zu wollen</a>.</p>
<p>Das Panel wird <a href="https://www.twitch.tv/PAX2" target="_blank" rel="noopener">bei Twitch</a> live gestreamt. Um 16:30 Uhr deutscher Zeit geht es los. Neben Producer Naoki Yoshida ist auch Localization-Director <span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3">Michael-Christopher Koji Fox</span> und vor allem DLC-Director <span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3">Takeo Kujiraoka</span> beim Panel dabei.</p>
<p>Die zweite DLC-Erweiterung „The Rising Tide“ zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> hat noch nicht einmal einen konkreten Termin, aber Fans des Spiels dürstet es schon jetzt nach mehr. Und Producer Naoki Yoshida ist inzwischen erfahren genug, <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-die-chance-auf-noch-mehr-dlc-inhalte-ist-nicht-gleich-null/" target="_blank" rel="noopener">um nichts vollständig auszuschließen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-morgen-duerfen-wir-uns-auf-neue-details-zu-the-rising-tide-freuen/">Final Fantasy XVI: Morgen dürfen wir uns auf neue Details zu &#8222;The Rising Tide&#8220; freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Wie ein pubertäres Problem zur Besetzung der Joshua-Rolle führte</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-wie-ein-pubertaeres-problem-zur-besetzung-der-joshua-rolle-fuehrte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jun 2023 12:47:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Koji Fox plaudert aus dem Nähkästchen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-wie-ein-pubertaeres-problem-zur-besetzung-der-joshua-rolle-fuehrte/">Final Fantasy XVI: Wie ein pubertäres Problem zur Besetzung der Joshua-Rolle führte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In rund drei Wochen erwartet uns endlich <strong>Final Fantasy XVI</strong>. Im Vorfeld sprach das Team hinter dem heiß erwarteten Titel mit den KollegInnen von <a href="https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/30/final-fantasy-16-finding-the-voices-of-clive-and-joshua-rosfield" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Informer</a>. Im Gespräch ging es unter anderem auch um die Stimmen der Rosfield-Brüder Clive und Joshua. Wie das Team die jeweiligen Rollen besetzte, erklärte nun Localization Director Michael-Christopher Koji Fox.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der Pubertät sei Dank</h3>



<p>FF-Fans, die zuvor <strong>A Plague Tale</strong> spielten, wird die Stimme von Joshua Rosfield bekannt vorkommen. Immerhin vertonte ihn Logan Hannan, der vorher bereits Hugo de Rune in den beiden Spielen von Asobo Studio seine Stimme lieh.</p>



<p>Diese Performance habe ihm dann letztlich auch die Rolle als Joshua beschert, wie Koji Fox erklärt. Zuvor habe das Team nämlich bereits eine Besetzung der Rolle vorgenommen – der junge Stimmschauspieler kratzte allerdings bereits an der Pubertät.</p>



<p>Halb so wild, dachte sich das Team. Immerhin sei es bei der Vertonung von Spielen möglich, große Teile in kurzen Zeitabständen aufzunehmen. Da die Vertonung aber an das Motion-Capturing gekoppelt war, verzögerten sich die Aufnahmen. Die Folge: Der junge Schauspieler krachte in die Pubertät und klang nicht mehr wie ein Acht-, sondern 15-Jähriger. Koji Fox&#8216; Fazit: &#8222;Es würde nicht funktionieren.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Hannan ging professionell durch die Hölle</h3>



<p>Um denselben Zeitraum herum habe Koji Fox aber A Plague Tale gespielt. Er war so angetan von der Performance von Hannan als Hugo, dass er ein langes Recasting umging und stattdessen direkt auf ihn zuging – mit Erfolg.</p>



<p>Das Team musste sich mit der Besetzung sicher sein – immerhin waren heikle Szenen für die Figur von Joshua geplant. „Als wir die Drehbücher bekamen, dachten wir: ‚Okay, wir werden diese sehr, sehr intensive Szene mit einem sehr, sehr jungen Charakter haben‘“, erklärt Koji Fox in Bezug auf eine Szene mit Joshua in FFXVI.</p>



<p>&#8222;Wir wussten, dass wir ein kleines, glückliches Kind da haben und es buchstäblich durch die Hölle schicken werden. Da der Fokus darauf liegt, die Sache so real wie möglich zu machen, wollten wir nicht den Weg gehen, einen erwachsenen Schauspieler zu engagieren und ihn die Stimme eines Kindes übernehmen zu lassen, denn wenn man nicht jemanden findet, der das wirklich, wirklich gut kann, kann es passieren, dass sie am Ende unglaubwürdig klingen.&#8220;</p>



<p>Koji Fox zeigt sich rückblickend begeistert von Hannans Performance. „Ich meine, er schreit vor Angst und das ist selbst für einen älteren Schauspieler sehr schwierig, ohne dass es irgendwie aufgesetzt und kitschig klingt, und ich denke, wir haben diese wirklich, wirklich echten Performances eingefangen“, sagt Koji Fox. &#8222;Obwohl Logan noch so jung ist, ist er ein großartiger Schauspieler und es hat so viel Spaß gemacht, mit ihm zu arbeiten, und ich hoffe, dass ich ihn in Zukunft wieder einsetzen kann.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vom Randcharakter zum Protagonisten</h3>



<p>Joshuas großer Bruder Clive wird hingegen von Ben Starr vertont. Starr ist ein noch relativ frischer Newcomer in der Videospiel-Synchronbranche. Das hielt das Team aber nicht davon ab, ihn zum Protagonisten von Final Fantasy XVI zu machen.</p>



<p>Geplant war das aber eigentlich nicht – ursprünglich sprach er für eine andere Rolle vor. Koji Fox erklärt „Es war ein Vorsprechen, zu dem Ben Starr kam und der für diesen Charakter vorsprach, und wir hörten es im Studio und der Director meinte: ‚Okay, das ist gut, aber du hast eine wirklich großartige Stimme. Könntest du dieses Skript lesen?'&#8220; Sie gaben ihm das Clive-Skript und Koji Fox war sich sicher: Das ist Clive.</p>



<p>Nachdem sie Starr gefunden hatten, ließen sie das japanische Team ihn in der Rolle von Clive hören und das Team war sich einig, dass er die perfekte Stimme für den Protagonisten von FFXVI war. Obwohl man auch einen japanischen Synchronsprecher für Clive engagiert hat, spielt FFXVI-Produzent Naoki Yoshida das Spiel aufgrund von Starrs Leistung übrigens immer noch auf Englisch, gibt Koji Fox an. Na, was für ein Ritterschlag.</p>



<p>Am 22. Juni 2023 erscheint Final Fantasy XVI. Im Vorfeld lädt Square Enix aber noch zur <a href="https://jpgames.de/2023/04/save-the-date-pre-launch-party-zu-final-fantasy-xvi-fuer-den-11-juni-angekuendigt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pre-Launch-Party</a>; außerdem erhalten Fans die Chance – <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge einer Demo</a> – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Die dürfte auch nicht mehr allzu lang auf sich warten lassen.</p>



<p>via <a href="https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/30/final-fantasy-16-finding-the-voices-of-clive-and-joshua-rosfield" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Informer</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-wie-ein-pubertaeres-problem-zur-besetzung-der-joshua-rolle-fuehrte/">Final Fantasy XVI: Wie ein pubertäres Problem zur Besetzung der Joshua-Rolle führte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: Fans würden ihn für immer hassen, glaubt Yoshida, wenn diese Dinge fehlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-fans-wuerden-ihn-fuer-immer-hassen-glaubt-yoshida-wenn-diese-dinge-fehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2023 10:22:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Minagawa]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was macht Final Fantasy aus?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-fans-wuerden-ihn-fuer-immer-hassen-glaubt-yoshida-wenn-diese-dinge-fehlen/">Final Fantasy XVI: Fans würden ihn für immer hassen, glaubt Yoshida, wenn diese Dinge fehlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor etwa einem Jahr sprach Naoki Yoshida darüber, was für ihn „Final Fantasy“ ausmacht. &#8222;Ich würde sagen, die Kernelemente eines Final-Fantasy-Spiels sind eine tiefgründige Geschichte, ein tiefgründiges Gameplay, hochmoderne Grafik und hochmoderner Sound … und natürlich Chocobos und Mogrys&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-producer-erklaert-was-in-jedes-final-fantasy-gehoert/" target="_blank" rel="noopener">sagte Yoshida damals</a>.</p>
<p>Bei der aktuellen Preview-Tour bekamen er und seine Kollegen die Frage erneut gestellt. Der Website <a href="https://www.pushsquare.com/features/interview-final-fantasy-16s-devs-on-clives-name-god-of-wars-leaves-and-fulfilling-fans" target="_blank" rel="noopener">Push Square</a> stand er gemeinsam mit Localization Director Michael-Christopher Koji Fox und Art Director Hiroshi Minagawa Rede und Antwort. Während Koji Fox und Minagawa die Frage sehr ernsthaft beantworteten, kam Yoshida nicht um ein wenig Sarkasmus umhin.</p>
<p>&#8222;Meine Antwort ist einfach. Man muss die beste Geschichte haben, man muss die beste Grafik haben, man muss das beste Kampfsystem haben, man muss viel Inhalt haben, man muss die Chocobos haben, man muss die Moogles haben, man muss tollen Sound haben, und das macht ein Final Fantasy aus. Und wenn man auch nur eines davon vermissen lässt, werden die Fans einen für immer hassen&#8220;, so Naoki Yoshida.</p>
<p>Und er hat recht, oder? Der Fragesteller beantwortet diese Antwort mit einem vermutlich etwas amüsierten &#8222;sounds accurate&#8220; und Yoshida geht noch weiter darauf ein: &#8222;Wenn du nicht alle sieben bekommst, werden alle sauer. Und so, ja, einige Leute denken, es geht um die Geschichte, einige Leute denken, es geht um das Kampfsystem und die Charaktere – sie haben alle recht! Man braucht all diese Dinge! Aber sicher!&#8220;</p>
<p>Koji Fox beantwortet etwas ernsthafter, dass die Geschichte von Final Fantasy einzigartig sein müsse, die Charaktere und die Welt &#8222;anders&#8220;, aber es gäbe immer die Dinge, die sich durch die Serie ziehen. Neue Fans würden diese Elemente nicht stören, alte Fans sie aber vermissen, so der Tenor.</p>
<p>Art Director Minagawa beantwortet die Frage hingegen aus künstlerischer Sicht. Er versuche, das vorgegebene Thema stets in die visuelle Gestaltung einfließen zu lassen. Die Geschichte sei das Hauptaugenmerk gewesen, eine düstere Richtung noch dazu. Die Geschichte mit visuellen Mitteln perfekt untermauern, das sei es, was Final Fantasy zu Final Fantasy mache.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
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		<title>Angespielt! Final Fantasy XVI – ein Final Fantasy, sie zu einen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/angespielt-final-fantasy-xvi-ein-final-fantasy-sie-zu-einen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 May 2023 13:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<category><![CDATA[Vincent Fallow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die ersten drei bis vier Spielstunden – und ob ihr danach weiterspielen möchtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/angespielt-final-fantasy-xvi-ein-final-fantasy-sie-zu-einen/">Angespielt! Final Fantasy XVI – ein Final Fantasy, sie zu einen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ob <strong>Final Fantasy XVI</strong> am Ende gut bewertet wird oder nicht, ist zumindest in einer Hinsicht irrelevant. In jedem Fall wird es Fans geben, die es lieben und Fans, die es überhaupt nicht mögen. Und auch wenn Sympathieträger Naoki Yoshida der einzige Mensch ist, dem man es zutrauen würde – er wird es auch nicht ändern können. Final Fantasy XVI wird gerne als das Spiel beschrieben, das die Fan-Gemeinde wieder vereinen könnte. Das klingt nicht nur etwas überbordend, es ist natürlich auch unrealistisch. Es wird kein Final Fantasy mehr geben, das ausnahmslos alle total dufte finden, weil ein neues Final Fantasy inzwischen eine viel zu große Gruppe ansprechen muss.</p>
<p>Aber vielleicht wird Final Fantasy XVI ja trotzdem ein gutes oder sogar sehr gutes Spiel. Um der Antwort auf diese Frage ein Stück näherzukommen, bin ich Ende April nach Hamburg gereist, um Final Fantasy XVI anzuspielen. Man bat darum, darauf hinzuweisen, dass diese Spielversion speziell für die Presse zur Verfügung gestellt wurde und sich noch von der finalen Version unterscheiden könne.</p>
<p>Schon das zweite Mal lud Square Enix zur exklusiven Spiele-Session. Ende Februar durfte <a href="https://jpgames.de/2023/02/angespielt-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Jan in London eine &#8222;Battle-Demo&#8220; anspielen</a>. Dabei ging es vor allem um das Kampfsystem und die Esper-Fähigkeiten. Es stand also zu erwarten, dass Square Enix in dieser zweiten Demo einen anderen Schwerpunkt wählen würde, ganz so wie man es auch bei den bisher veröffentlichten Trailern und Präsentationen fährt.</p>
<p>So kam es auch. Drei Stunden lang konnte ich das Spiel spielen – von Anfang an. Der Anfang eines Spiels ist natürlich immens wichtig, für mich auf jeden Fall. &#8222;Im zweiten Drittel nimmt die Story dann langsam Fahrt auf&#8220; – nee, dann aber ohne mich. Dafür ist mir meine Zeit zu schade, zumindest habe ich zu wenig davon. Wenn mich ein Spiel nicht innerhalb der ersten zwei, drei Stunden begeistern kann – das muss natürlich nicht über die Handlung geschehen – dann kann ich es in der Regel nicht weiterspielen. Wie also hat es sich bei Final Fantasy XVI verhalten?</p>
<p><figure id="attachment_265637" aria-describedby="caption-attachment-265637" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-02-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-265637" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-02-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-265637" class="wp-caption-text">Final Fantasy XVI benötigt keine Anlaufzeit.</figcaption></figure></p>
<p>Die Antwort und wahrscheinlich auch schon alles, was ihr dazu wissen müsst: Ich wollte unbedingt weiterspielen. Nach drei Stunden Zeit mit dem Spiel, getrieben von der Uhr und der Intention, so viel wie möglich für diesen Text mitnehmen zu wollen, hätte ich ganz leicht noch drei weitere Stunden dranhängen können. Auch ohne die Absicht, später eine Preview dazu zu verfassen. Und jetzt könnt ihr eigentlich schon aufhören, weiterzulesen. Falls ihr noch mehr wissen möchtet, würde ich mich natürlich freuen. Ich werde keine Ereignisse aus der Story verraten, aber die Sensibilität bezüglich Spoilern ist natürlich subjektiv.</p>
<h3>Eine sofort spannende Geschichte</h3>
<p>In diesen ersten drei Stunden werden viele Charaktere eingeführt, nahezu alle wichtigen kennen wir bereits aus den bisherigen Trailern. Davon, dass die Story erst im zweiten Drittel Fahrt aufnimmt, kann in Final Fantasy XVI gewiss keine Rede sein. Sofort wirft man uns hinein in ein riesiges, weltumfassendes Konstrukt aus Politik, Macht, Intrigen und Emotionen. Welcher Charakter gehört wohin, wer hegt welche Absichten, wem kann man hier vertrauen? Zu Beginn kaum zu durchschauen, aber sofort spannend.</p>
<p>Die Ausgangslage: In Valisthea bricht die Dämmerung herein. Der Äther droht zu versiegen – Naoki Yoshida verglich ihn einst in einem Interview mit dem Öl unserer Welt. Äther ist in Valisthea notwendig, um Magie zu wirken, nicht weniger als die Grundlage des Lebens. Die Fäule greift um sich, macht ganze Landzüge und Länder unbewohnbar und lässt Mutterkristalle erblassen. Es beginnt ein erbitterter Kampf um Ressourcen, dessen Umfang sich in diesen ersten Spielminuten nur erahnen lässt.</p>
<p>Wir befinden uns auf Seiten des Königreichs Rosaria, an dessen Spitze der Großherzog Rosfield steht, und schlüpfen in die Rolle des erstgeborenen Sohnes Clive. Keine schlechte Ausgangslage eigentlich. Aber selbst die, die nicht das Glück hatten, in den Adel geboren worden zu sein, zeigen sich zufrieden. Zumindest hier in Rosaria.</p>
<div class="quote-right">»Getragen werden die ersten Spielstunden von epischen Kämpfen und vielen Emotionen. Joshua ist so liebenswert, dass mir fast der DualSense unter den Händen weggeschmolzen ist.«</div>
<p>Der Großherzog scheint seine Ländereien vorausschauend und mit sanfter Hand zu führen. Schnell lernen wir auch Clives Geschwister Joshua und Jill kennen, ebenso wie ihre Mutter. Joshua, Clives jüngerer Bruder, ist der Dominus von Phönix. Die Kraft der Esper wird von Generation zu Generation weitergegeben und eigentlich hatte man erwartet, diese immensen Kräfte ruhten in Clive, dem Erstgeborenen. Ob da mehr dahintersteckt, zeigt sich möglicherweise im Spielverlauf.</p>
<p>Andere Dinge zeigen sich klarer: Die &#8222;böse Hexe&#8220; ist so einfach auszumachen, dass es fast schon ein wenig plump wirkt und die erste &#8222;große Auflösung&#8220; der Story ein wenig darunter leidet – wenn man davon nach drei Spielstunden überhaupt sprechen kann. Allerhand Fragen wirft diese Szene jedenfalls auf, die man gerne beantwortet sehen möchte. Sie bereitet also allemal den Weg für eine hoffentlich spannende Handlung, die wir mit einem Flashback beginnen.</p>
<p>Im Jahre 860 lernen wir den jungen Clive kennen, 13 Jahre bevor die Haupthandlung spielt. Getragen werden die ersten Spielstunden von epischen Kämpfen und vielen Emotionen. Joshua ist so liebenswert, dass mir fast der DualSense unter den Händen weggeschmolzen ist. Ohne zu zögern würde ich ihn mit meinem Leben (zumindest in diesem Spiel) beschützen wollen. Wie praktisch: Clive ist der &#8222;Erste Schild&#8220; von Rosaria und damit zuständig für den Schutz des Dominus, bekanntermaßen sein Bruder Joshua.</p>
<p><figure id="attachment_265635" aria-describedby="caption-attachment-265635" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-01-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-265635" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-01-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-01-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-265635" class="wp-caption-text">Joshua und Jill, die man ganz schnell liebgewinnt.</figcaption></figure></p>
<p>Die Dinge fügen sich, aber Spaß beiseite: Selten konnte mir ein Spiel in so kurzer Zeit seine Charaktere so sehr nahelegen. Clive sucht an allen Ecken und Enden nach Anerkennung, vor allem innerhalb seiner Familie. Joshua hingegen wird von selbiger förmlich erdrückt. Beide akzeptieren ihre Rolle mit einer Hingabe, dass mir schon nach zwei Stunden fast die ersten Tränchen über die Wange kullerten.</p>
<p>Anschließend beginnt das Spiel in der Gegenwart und die bisherige Inszenierung hatte so viele interessante Cliffhanger, dass ich mir nicht vorstellen kann, wie jemand nach einer Demo nicht unverzüglich die Vollversion kaufen könnte. Was steckt hinter diesem offensichtlichen Verrat? Wie geht es diesem und jenem Charakter, gibt es ein Wiedersehen? Wer zum Teufel ist die Gestalt im Umhang?</p>
<h3>Ein kinoreifer Einstieg &#8230; und gespielt wird auch</h3>
<p>Ein bisschen leidet die Immersion dann, als man mich nach dem wirklich imposanten Spielbeginn statt in die große Schlacht erstmal in den Stillwind-Marsch schickt. Eine Sumpfgegend, in der einige Goblins ihr Unwesen treiben. Das ist eigentlich keine Aufgabe für einen Königssohn, gefühlt war ich schon mittendrin, die Welt zu retten. Aber, und das konnte man nach dem kinoreifen Einstieg fast vergessen, gespielt wird ja auch noch. Und die Grundlagen der Steuerung müssen verinnerlicht werden. Cleverer Wink: Am Ende dieser Mission präsentiert uns Naoki Yoshida einen der kultigsten Final-Fantasy-Gegner aller Zeiten. Ja, na klar! Die Botschaft: Das hier ist ein Final Fantasy.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-03-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-265638" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-03-1024x576.jpg" alt="Einer der ersten Kämpfe im Spiel – gegen einen alten Vertrauten." width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-03-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Im Zuge dessen eröffnet sich uns auch die Weltkarte. Final Fantasy XVI ist kein Open-World-RPG, das ist hinlänglich bekannt, aber es ist vielleicht auch nicht verkehrt, noch einmal darauf hinzuweisen. Auf der Weltkarte wählt ihr euer nächstes Ziel und wie von Mutterkristall-Hand landet ihr dann im entsprechenden Gebiet. Entweder in den Sümpfen von Stillwind-Marsch oder aber auch im Drillingsschilf.</p>
<p>In dieses Gebiet durften wir uns per vorgespeichertem Spielstand beamen, damit auch bei diesem „Anspiel“-Event noch ein bisschen mehr „gespielt“ wird. Es handelt sich hier um eine großzügige Landschaft, durch die ein Weg zum nächsten Ort führt. Von diesem Weg kann freilich abgewichen werden und das tat ich auch, um die ein oder andere Schatzkiste zu finden, die Natur zu begutachten, eine Nebenaufgabe zu lösen und das Kampfsystem noch ein wenig kennenzulernen.</p>
<p>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-08-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-08-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-08-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>Schatzkisten gab es und die Natur sah sehr gut aus. In der Ferne wie von der Nähe weiß Final Fantasy XVI optisch zu beeindrucken, da gab es kaum Abstriche. Kein Ruckeln, keine aufploppenden Büsche in der Ferne, grandiose Effekte im Kampf. Die Nebenaufgabe war offensichtlich eine der ersten und eine ziemlich simple Fetch-Quest, die ich mal großzügig nicht als stellvertretend für alle anderen Quests werten möchte. Das fällt also aus der Bewertung. Beim Kampfsystem kann ich euch nichts erklären, was euch Jan <a href="https://jpgames.de/2023/02/angespielt-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">nicht schon nach der „Battle-Demo“ erläutert hätte</a>.</p>
<h3>Ein schnelles und präzises Kampfsystem</h3>
<p>Deshalb gleich zur vorläufigen Beurteilung: Euch erwartet ein schnelles und dynamisches Kampfsystem mit präziser Steuerung, eindrucksvollen Mechanismen wie Kombos und Kontern sowie viel Abwechslung dank der Esper-Attacken. Alles in Echtzeit – auf irgendwelche Menüs oder künstliche Mechaniken zur Verlangsamung des Spielablaufs in falscher Ehrfurcht gegenüber den Traditionen der Serie wird verzichtet.</p>
<p>
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</p>
<p>Ganz oder gar nicht – das kommt dem Kampfsystem und dem angenehm minimalistischen HUD durchaus zugute. Die mir zur Seite gestellten Begleiter haben ihre Sache gut gemacht. Mit solchen KI-Mitstreitern ist es ja oft wie mit dem Schiedsrichter in einem Fußballspiel: Wenn man ihn nicht bemerkt hat, war er gut. Torgal kann man einige Kommandos geben und das ist in brenzligen Situationen hilfreich, den Großteil meiner knappen Spielzeit wirkte es aber optional.</p>
<div class="quote-right">»Alles in Echtzeit – auf irgendwelche Menüs oder künstliche Mechaniken zur Verlangsamung des Spielablaufs in falscher Ehrfurcht gegenüber den Traditionen der Serie wird verzichtet.«</div>
<p>Ich war längst nicht an einem Punkt, an dem sich mir alle Möglichkeiten des Kampfsystems eröffnet hätten. Für meinen Geschmack zogen sich einige normale Kämpfe ein wenig, aber das kann durchaus daran liegen, dass ich in der Kürze der Zeit noch nicht alle Variablen verinnerlicht hatte. Das Wichtigste: Die Kämpfe haben großen Spaß gemacht und ich kann es nicht erwarten, meine Fähigkeiten auszubauen, meine Ausrüstung anzupassen und noch mehr Esper-Fertigkeiten nutzen zu können.</p>
<h3>Sprachausgabe und Musik à la bonne heure</h3>
<p>Apropos anpassen: Square Enix spendiert Final Fantasy XVI eine vollständige deutsche Sprachausgabe, die ich euch guten Gewissens ans Herz legen kann. In den ersten Spielstunden stechen hier ganz besonders Kaya Marie Möller (Benedikta Harman) sowie Gianluca Calafato (Joshua) und Vincent Fallow (Clive) heraus. Vincent Fallow, für den es nach eigener Aussage keine größere Rolle mehr geben wird als jene des Clive, nahm übrigens den DualSense mit in das Studio, um bei Aufnahmen für das Kampfgeschehen ein besseres Gefühl zu haben. Das Herzblut, das Fallow in diese Arbeit steckt, trieft förmlich aus seiner Kehle heraus. Erneut bekomme ich Gänsehaut – wie schon im <a href="https://jpgames.de/2022/12/final-fantasy-xvi-das-sind-die-deutschen-synchronsprecher-und-so-klingen-sie/" target="_blank" rel="noopener">Revenge-Trailer</a> – als Clive in einer verheerenden Situation nach seinem jüngeren Bruder schreit. Dabei hilft natürlich auch die imposante Inszenierung, nicht nur in diesem Augenblick.</p>
<div class="quote-right">»Unbedingt hervorhebenswert: Musikalisch lässt Final Fantasy XVI offensichtlich keine Wünsche offen. Masayoshi Soken leistet ganze Arbeit.«</div>
<p>Unbedingt hervorhebenswert: Musikalisch lässt Final Fantasy XVI offensichtlich keine Wünsche offen. Masayoshi Soken leistet ganze Arbeit. Die Zwischensequenzen sind grandios unterlegt und besonders imponiert hat mir ein eingängiges Lied, das wohl als Volkslied in Rosaria dient und das die Truppe von Clive nach einem erfolgreichen Kampf mit Inbrunst singt – vollständig deutschsprachig lokalisiert. Das macht Spaß. Für mich ein kleines Zeichen, dass man hier nicht nur eine Welt erschaffen möchte, sondern auch eine lebendige, immersive Welt. Ich kann mich irren, aber ich glaube, daran hat Koji Fox einen großen Anteil.</p>
<p>Auch im Hideout gibt es einen Barden, der in bester Skyrim-Manier trällert, doch leider konnte ich den in der Kürze der Zeit nicht mehr konsultieren. Ich freue mich darauf, die mittelalterliche Jukebox im Hideout auszuprobieren!</p>
<p><figure id="attachment_265644" aria-describedby="caption-attachment-265644" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-09.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-265644" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-09-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-09-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-09-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-09-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-09-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/final-fantasy-xvi-preview-02-09.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-265644" class="wp-caption-text">Ach, ob es eine Jukebox im Hideout gibt? Ja, gibt es.</figcaption></figure></p>
<p>Zelda: Tears of the Kingdom hat der ganz großen Vorfreude auf Final Fantasy XVI gefühlt ein wenig den Wind aus den Segeln genommen und die Aufmerksamkeiten gelenkt. Ein Umstand, den auch Naoki Yoshida hat kommen sehen. Gelächter im Raum, als er die Anwesenden nach einer Präsentation darum bat, den Bericht zum Preview zu Final Fantasy XVI nach der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom nicht zu vergessen. Er wisse, dass wir es alle spielen würden. Aber bisher deutet alles darauf hin, dass Final Fantasy XVI jede Aufmerksamkeit verdient hat, wenn es am 22. Juni erscheint.</p>
<p>Dafür dürfte auch noch die Demo sorgen, <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noopener">die bald zur Verfügung stehen soll</a>. Ich kann mich gut daran erinnern, dass Naoki Yoshida in einem früheren Interview vom Dilemma erzählte, die richtige Demo auszusuchen. Nachdem Jan <a href="https://jpgames.de/2023/02/angespielt-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">die „Battle-Demo“ im Februar gespielt</a> hat und ich im April die ersten Spielstunden, kann ich das durchaus nachvollziehen. Beide Demos waren auf ihre Weise interessant, hielten aber auch wesentliche Elemente außen vor. Aber so oder so, weiterspielen wollten wir beide.</p>
<h2 style="text-align: center;">Final Fantasy XVIelversprechend</h2>
<div class="review-quote">
<p>Final Fantasy XVI verspricht eine imposante und grandios erzählte Story zu bieten, das deutet sich nach drei Spielstunden jedenfalls an. Etwas, für das die Serie steht, aber was den letzten Hauptspielen durchaus abging. Mitunter waren die Geschichten sogar schlicht unvollständig – liebe Grüße, Final Fantasy XV.</p>
<p>Das Kampfsystem ist actionreich und dynamisch. Das mag nicht jedem Final-Fantasy-Fan gefallen, aber es tut Final Fantasy XVI gewiss gut, dass man sich festgelegt hat und nicht krampfhaft versucht, die beliebtesten Elemente aus alten und modernen Systemen zu vereinen. Natürlich, man hat sich auch die populärste aller Möglichkeiten ausgesucht, das gehört auch zur Wahrheit, macht das Action-Kampfsystem aber nicht schlechter.</p>
<p>Optisch, bei der musikalischen Untermalung und Inszenierung gibt es kaum bis keine Abstriche. Eine glückliche Fügung, dass die PlayStation 5 termingerecht flächendeckend verfügbar ist. Denn es sieht danach aus, als würdet ihr spätestens am 22. Juni eine brauchen!</p>
</div>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg06.met.vgwort.de/na/3a980f4a7b974227a09fb5ddfe8f26b9" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/angespielt-final-fantasy-xvi-ein-final-fantasy-sie-zu-einen/">Angespielt! Final Fantasy XVI – ein Final Fantasy, sie zu einen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Naoki Yoshida und Clive-Darsteller Ben Starr über das, was Clive ausmacht</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-und-clive-darsteller-ben-starr-ueber-das-was-clive-ausmacht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 May 2023 06:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ben Starr]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Creators Meet Clive.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-und-clive-darsteller-ben-starr-ueber-das-was-clive-ausmacht/">Final Fantasy XVI: Naoki Yoshida und Clive-Darsteller Ben Starr über das, was Clive ausmacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> ist das Schwergewicht für den Mai bereits abgehakt. Im kommenden Monat winkt aber schon das nächste potenzielle Highlight – immerhin erscheint mit <strong>Final Fantasy XVI</strong> ein neuer Ableger der langjährigen Serie.</p>



<p>Square Enix veröffentlichte nun ein Video, in dem sich Produzent Naoki Yoshida, Localization Director Michael-Christopher Koji Fox und Ben Starr zum Gespräch zusammensetzen. Letzterer leiht Protagonist Clive seine Stimme in der englischsprachigen Version des Spiels.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ben Starr über das, was Clive ausmacht</h3>



<p>Im Gespräch erklärt Starr, wer Clive ist, was ihn – seiner Meinung nach – zu einem Helden macht und worin seine größte Herausforderung liegt. Auf Yoshidas Frage hin, wie er Clive in einem Wort beschreiben könnte, antwortet Starr:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Liebe. Das ist es, oder ich denke, das ist es, nicht wahr? Weil wir Liebe sehen, und es gibt so viele Versionen der Liebe, die wir sehen, und sie kann sich auf sehr gefährliche Weise manifestieren. Es ist diese überwältigende Liebe zu seinem Bruder, es ist diese überwältigende Liebe zu seinem Land und wie sich das manifestiert. Ich denke, wir sehen, dass sich das im gesamten Spiel für Clive auf vielfältige Weise manifestiert. Deshalb ist er so ein cooler Charakter.</p>
</blockquote>



<p>Eine Antwort, die Yoshida als &#8222;perfekt&#8220; bewertet. Starr führt im Gespräch zudem aus, dass ihn die &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie bereits seit Kindestagen begleite. Er sei also sehr vertraut mit der Materie und verstehe das Gewicht der Verantwortung, für die Rolle von Clive ausgewählt worden zu sein.</p>



<p>Am 22. Juni 2023 erscheint Final Fantasy XVI. Im Vorfeld lädt Square Enix aber noch zur <a href="https://jpgames.de/2023/04/save-the-date-pre-launch-party-zu-final-fantasy-xvi-fuer-den-11-juni-angekuendigt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pre-Launch-Party</a>; außerdem erhalten Fans die Chance – <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge einer Demo</a> – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Allerdings lässt diese noch etwas auf sich warten. Wenn ihr euch bereits entschieden habt, findet ihr hier die <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-mit-diesen-vorbestellerboni-locken-euch-ab-sofort-diverse-haendler/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Vorbestellerboni zu Final Fantasy XVI</a> bei diversen deutschen Händlern.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Creators Meet Clive</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY XVI | Creators Meet Clive" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aQo2MbHqm9Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aQo2MbHqm9Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-und-clive-darsteller-ben-starr-ueber-das-was-clive-ausmacht/">Final Fantasy XVI: Naoki Yoshida und Clive-Darsteller Ben Starr über das, was Clive ausmacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PAX East 2023: Naoki Yoshida und Koji Fox treten mit Final Fantasy XVI und XIV auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/pax-east-2023-naoki-yoshida-und-koji-fox-treten-mit-final-fantasy-xvi-und-xiv-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 16:25:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: Endwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[PAX East 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute geht es los!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/pax-east-2023-naoki-yoshida-und-koji-fox-treten-mit-final-fantasy-xvi-und-xiv-auf/">PAX East 2023: Naoki Yoshida und Koji Fox treten mit Final Fantasy XVI und XIV auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aktuell findet in Boston die PAX East 2023 statt. Im Zuge der Gamingmesse geben sich auch Produzent und Director Naoki Yoshida und Lokalisierungsdirektor Michael-Christopher Koji Fox die Ehre, um sowohl über <strong>Final Fantasy XIV</strong> als auch <strong>Final Fantasy XVI </strong>zu sprechen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Panels zu Final Fantasy XIV und Final Fantasy XVI</h3>



<p>Das erste der beiden Panels widmet sich dem beliebten Online-Rollenspiel Final Fantasy XIV und findet bereits heute, am 24. März um 18:00 deutscher Zeit statt. Via folgenden Twitch-Kanälen könnt auch ihr live dabei sein:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.twitch.tv/finalfantasyxiv" target="_blank" rel="noopener">Offizieller Final-Fantasy-XIV-Twitch-Kanal</a></li>
<li><a href="https://www.twitch.tv/pax2" target="_blank" rel="noopener">Offizieller PAX-East-Twitch-Kanal</a></li>
</ul>



<p>Im Rahmen des Panels widmet sich Naoki Yoshida der &#8222;unendlichen Reise von Final Fantasy XIV&#8220; und beantwortet Fragen aus der Community. Immerhin winkt bereits das 10-jährige Jubiläum des Online-Rollenspiels.</p>



<p>Weiter geht es morgen, am 25. März um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Dann findet mit &#8222;Yes, You Can Pet Torgal&#8220; eine Diskussion zum anstehenden Final Fantasy XVI statt. Yoshida und Koji Fox nutzen das Panel, um &#8222;die aufregende Achterbahn, die Final Fantasy XVI ist&#8220;, vorzustellen. Via folgenden Kanälen könnt auch ihr live dabei sein:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.youtube.com/@squareenixna?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Offizieller Square-Enix-YouTube-Kanal</a></li>
<li><a href="https://www.twitch.tv/squareenix" target="_blank" rel="noopener">Offizieller Square-Enix-Twitch-Kanal</a></li>
<li><a href="https://www.twitch.tv/pax">Offizieller PAX-East-Twitch-Kanal</a></li>
</ul>



<p>Also: einschalten! Die Panels werden übrigens ausschließlich auf Englisch und Japanisch übertragen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/FF-at-PAX-East.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-263027" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/FF-at-PAX-East-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/FF-at-PAX-East-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/FF-at-PAX-East-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/FF-at-PAX-East-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/FF-at-PAX-East.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/pax-east-2023-naoki-yoshida-und-koji-fox-treten-mit-final-fantasy-xvi-und-xiv-auf/">PAX East 2023: Naoki Yoshida und Koji Fox treten mit Final Fantasy XVI und XIV auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Das Team über seine liebsten Charaktere und einen bisher unbekannte NPC</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-ueber-ihre-liebsten-charaktere-und-einen-bisher-unbekannte-npc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2023 14:56:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Ryota Suzuki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261889</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird gelacht und geflucht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-ueber-ihre-liebsten-charaktere-und-einen-bisher-unbekannte-npc/">Final Fantasy XVI: Das Team über seine liebsten Charaktere und einen bisher unbekannte NPC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> ist aktuell in aller Munde. Immerhin fand kürzlich eine Medientour statt, die das Team hinter dem Spiel dazu nutzte, neue Einblicke in den nächsten Serienableger zu gewähren.</p>



<p>Die KollegInnen von <a href="https://www.well-played.com.au/we-flew-to-japan-and-nerded-out-with-business-unit-iii-over-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Well Played</a> haben Square Enix in Japan besucht und mit Produzent Naoki Yoshida, Director Hiroshi Takai, Combat Director Ryota Suzuki und Michael-Christopher Koji Fox gesprochen, der für die Lokalisierung verantwortlich ist.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Clive wird SpielerInnen ans Herz wachsen</h3>



<p>Im Gespräch eröffnet das Team nicht zuletzt, welche Figuren in Final Fantasy XVI ihnen die liebsten sind.</p>



<p>Yoshida nennt hier Clive Rosfield und führt aus, was uns in Bezug auf den rachsüchtigen Protagonisten erwartet. Die Preview-Demo zeige einen Abschnitt, der im fertigen Spiel nach etwa fünf Stunden erfolge. In diesem präsentiert sich Clive noch relativ eindimensional, von seinem Wunsch nach Rache besessen.</p>



<p>Im Laufe der Geschichte soll Clive aber Veränderungen durchmachen. Er wird nicht immer dieser mürrische Charakter sein, den eine einzige Sache antreibt. In der Interaktion mit anderen Figuren sollen sich seine Augen für den Rest der Welt öffnen. Eine Welt, in der nicht nur Rache wartet – daran soll er wachsen.</p>



<p>Yoshida erwartet, dass Clive SpielerInnen ans Herz wachsen wird, eben weil er sich so sehr verändert – er sei kein statischer Charakter. Die Reise, die er in seinem Leben durchläuft, wird bei vielen Menschen Anklang finden.</p>



<p>Hiroshi Takai nennt Byron als liebsten Charakter. Er sei eine ältere Figur mit einem Charakter, der für gute Laune sorge. Seine Aufgabe sei es, SpielerInnen zum Lachen zu bringen. In Bezug auf die Geschichte greift er Clive als guter Unterstützer unter die Arme. Die einführende Szene, in der Byron auf Clive trifft, bringe Takai übrigens jedes Mal zum Weinen – egal, wie oft er sie sich ansehe. Klingt nach einer guten Szene!</p>



<p>Ryota Suzuki nennt ebenfalls Clive. In den vergangenen drei Jahren habe er jeden Tag mit seiner Gestaltung verbracht. Das habe Clive einen besonderen Platz in Suzukis Herz beschert.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue Figuren und es wird geflucht</h3>



<p>Auch Michael-Christopher Koji Fox kommt hier zu Wort. Er findet, Final Fantasy XVI biete zahlreiche tolle Figuren. Er ergänzt dabei, dass ihm der erwachsenere Ton des Spiels die Möglichkeit gab, diverse Figuren fluchen zu lassen. Das sei ein großer Spaß gewesen, gab es in vergangenen Ablegern doch weniger Freiheiten in dieser Hinsicht. Er betont allerdings, dass sie es nicht übertrieben haben – es sei nicht &#8222;over the top&#8220;.</p>



<p>In diesem Kontext hebt Koji Fox eine Figur hervor, für die er nicht nur schrieb, sondern ebenso bei der Regie der Vertonung aushalf. Es handle sich um eine taffe Ladenbesitzerin in ihren 60er- oder 70er-Jahren – ihr Name sei Cauron.</p>



<p>Koji Fox erklärt, dass das Team eine Vorstellung für ihren Charakter hatte. Die Synchronsprecherin von Cauron verlieh ihr allerdings eine ganz eigene Stimme. Sie passten den Text anschließend also nochmal an, um diese Stimme herauszuarbeiten.</p>



<p>Er führt auch sinnbildlich an, wie sie auf Clive reagiert, der sich beklagt, &#8222;Ugh mein Leben ist so hart. Die Welt geht unter.&#8220; Worauf sie entgegnet: &#8222;Ihr Jungspunde, alles wird gut. Jetzt kauft was und verschwindet.&#8220; Sie präsentiert sich als die alte Großtante, die die Schwere aus der Situation nimmt. Fox ist sich sicher: Mit ihrem nordischen Akzent wird Cauron vielen SpielerInnen ein Lächeln ins Gesicht zaubern.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vollgas für Final Fantasy XVI</h3>



<p>Fans von Final Fantasy erleben gerade einen echten News-Rundumschlag. Immerhin gibt es allerhand neue Eindrücke aus dem anstehenden Schwergewicht. Auch wir konnten bereits <a href="https://jpgames.de/2023/02/angespielt-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen Blick auf den nächsten, actionreichen Ableger der Hauptserie werfen</a> und sind ziemlich angetan. <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-sony-half-bei-der-entwicklung-so-profitierte-das-team-von-der-exklusivitaet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wie Sony bei der Entwicklung und Optimierung des Spiels mithalf, erfahrt ihr hier</a>.</p>



<p>Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5. Im Vorfeld erhalten Fans die Chance – <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge einer Demo</a> – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Allerdings lässt diese noch etwas auf sich warten. Wie lang uns Final Fantasy XVI beschäftigen soll, <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-verraet-wie-viele-stunden-euch-der-titel-beschaeftigen-wird/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">verriet das Team auch bereits</a>. </p>



<p>Produzent Yoshida widmete sich im ganzen Preview-Bombast übrigens auch ernsteren Themen – etwa wie Final Fantasy XVI <a href="https://jpgames.de/2023/02/kulturen-und-werte-aus-aller-welt-naoki-yoshida-ueber-diversitaet-in-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit dem Thema Diversität verfährt</a>. Welchen Ansatz der Titel hingegen <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-bekommt-kritik-fuer-seinen-accessibility-ansatz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Bereich Accessibility verfolgt, erfahrt ihr hier</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-ueber-ihre-liebsten-charaktere-und-einen-bisher-unbekannte-npc/">Final Fantasy XVI: Das Team über seine liebsten Charaktere und einen bisher unbekannte NPC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: Was die Macher vom Vergleich mit Game of Thrones und The Witcher halten</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-was-die-macher-vom-vergleich-mit-game-of-thrones-und-the-witcher-halten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2022 16:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tenor: Da kommt man nicht dran vorbei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-was-die-macher-vom-vergleich-mit-game-of-thrones-und-the-witcher-halten/">Final Fantasy XVI: Was die Macher vom Vergleich mit Game of Thrones und The Witcher halten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche wurden viele neue Interviews zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> veröffentlicht. Gegenüber IGN sind die Macher dabei auch auf Vergleiche zu Game of Thrones und The Witcher eingegangen. Vor allem natürlich auch deshalb, weil sie dazu befragt wurden.</p>
<p>Beim letzten Trailer zu Final Fantasy XVI habe der Autor immer wieder Vergleiche zu Game of Thrones und The Witcher gezogen. Politische Intrigen und sich bekriegende Königreiche – Clive würde da quasi für Geralt einspringen, so <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>.</p>
<p>&#8222;Da die beiden Serien so bekannt sind, ist es wohl schwer, heutzutage ein mittelalterliches High-Fantasy-Spiel zu entwickeln, ohne zumindest ein paar Vergleiche zu Game of Thrones und The Witcher zu ziehen&#8220;, vermutet Localisation Director Michael-Christopher Koji Fox.</p>
<p>&#8222;Und obwohl wir letztendlich etwas anstreben, das hoffentlich für sich allein stehen kann, ist es doch so, dass viele Fans von Game of Thrones im Entwicklungsteam sitzen und man daher einige Ähnlichkeiten in der Erzählweise und im Charakterdesign finden wird. In den meisten Fällen gehen diese Ähnlichkeiten jedoch nicht über ein paar äußere Merkmale hinaus, sei es in Bezug auf das Aussehen oder die Charakterisierung&#8220;, glaubt Koji Fox.</p>
<p>Dabei würde man sich nicht nur auf Game of Thrones und The Witcher beschränken. &#8222;Wenn man genau hinschaut, findet man Versatzstücke aus vielen verschiedenen Medien – seien es Romane, Spiele, Filme, Anime oder Manga. Die Inspiration aus anderen Werken ist oft die Grundlage für viele Ideen in der frühen Entwicklungsphase&#8220;, erklärt Fox weiter.</p>
<p>&#8222;Wenn du beschreibst, wie du dir einen bestimmten Kampf vorstellst, ist es einfach effektiver zu sagen, &#8218;wie diese eine Szene in so-und-so&#8216;, und dann von dort aus zu arbeiten, um ihr ein eigenes Leben zu geben&#8220;, so Fox. Gleiches würde auch für Charaktere gelten. Beschreibungen wie &#8222;Indiana Jones, der übermütig ist, aber das Aussehen von Vigo aus Ghostbusters 2 hat&#8220; seien einfach bildlich gut vorstellbar und jeder würde verstehen, was gemeint ist.</p>
<p>&#8222;Was Intrigen und kriegerische Königreiche angeht, nun ja &#8230; es ist schwer, die Welt zu retten, wenn die Welt nicht gerettet werden muss, genauso wie es schwer zu rechtfertigen ist, auf Soldaten der kaiserlichen Armee loszugehen und sie zu verprügeln, wenn man mit dem Kaiserreich im Frieden ist&#8220;, erzählt Fox.</p>
<p>&#8222;Viele gute Geschichten sind in Konflikten verwurzelt. Sie geben den Figuren einen Sinn. Sie erzeugen Verluste. Sie geben den Helden etwas zu überwinden. Intrigen tragen dazu bei. Allerdings würde ich nicht sagen, dass [Final Fantasy XVI] eine Geschichte über politische Intrigen ist&#8220;, zweifelt Fox an. &#8222;Es ist eine Geschichte über Clive. Und obwohl die Politik eine Rolle bei den Geschehnissen um Clive spielt, steht er nicht im Mittelpunkt des Geschehens, sondern ist größeren Kräften ausgeliefert.&#8220;</p>
<p>Final Fantasy XVI befindet sich für PlayStation 5 in Entwicklung und soll nach derzeitigem Stand im Sommer 2023 erscheinen. Besucht unser <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Artikel-Archiv für weitere Details</a>. Ihr erfahrt dort, <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-wird-politisch-und-naoki-yoshida-scheut-vergleich-zur-realen-welt-nicht/" target="_blank" rel="noopener">wie politisch Final Fantasy XVI wird</a>, <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-bietet-keine-open-world-und-das-hat-einen-guten-grund/" target="_blank" rel="noopener">warum es keine Open-World bietet</a> und wieso man auf <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-yoshida-erklaert-warum-man-auf-ein-befehls-basiertes-kampfsystem-verzichtet/" target="_blank" rel="noopener">ein Befehls-basiertes Kampfsystem verzichtet</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
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		<title>Final Fantasy XVI: In einen NPC, mit dem ihr vielleicht nie redet, floss besonders viel Arbeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-in-einen-npc-mit-dem-ihr-vielleicht-nie-redet-floss-besonders-viel-arbeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2022 06:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Barde singt von Clives Taten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-in-einen-npc-mit-dem-ihr-vielleicht-nie-redet-floss-besonders-viel-arbeit/">Final Fantasy XVI: In einen NPC, mit dem ihr vielleicht nie redet, floss besonders viel Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Anschluss an die Veröffentlichung des letzten Trailers haben die Entwickler von <strong>Final Fantasy XVI</strong> wieder zahlreiche Interviews mit Medien abgehalten. Daraus gehen natürlich wieder viele neue Details hervor. Mit dem <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/11/04/final-fantasy-xvi-interview-ueber-das-erstellen-der-welt-unterschiedliche-herangehensweisen-und-lieblingscharaktere/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a> sprachen Naoki Yoshida und Co. dabei auch über noch unbekannte Charaktere.</p>
<p>Sie werden gefragt, welcher jeweils ihr Lieblingscharakter ist. Und die Macher antworten ziemlich ausschweifend und gehen dabei auch auf Charaktere und Details ein, die uns noch gar nicht vorgestellt wurden.</p>
<p>Producer Naoki Yoshida findet Protagonist Clive &#8222;einzigartig&#8220;, er sei ihm besonders ans Herz gewachsen. Auch, weil so viel Arbeit des Teams in ihn floss. Director Hiroshi Takai hingegen mag Byron besonders. Dieser Charakter wurde noch nicht enthüllt.</p>
<p>&#8222;Er wurde noch nicht enthüllt, aber ich mag Byron, der ab einem bestimmten Punkt in der Story auftaucht. Er hat eine unheimlich sympathische Art: sehr heiter und großherzig. [&#8230;] Leider kann ich nicht zu viel dazu sagen, weil es sonst ein Spoiler wäre, aber die Szene, in der er das erste Mal auftaucht, rührt mich enorm&#8220;, so Takai.</p>
<p>Takai gibt sich sehr gerührt von Byron: &#8222;Bei den ersten Szenenchecks kamen mir vollkommen unerwartet die Tränen. Ich bin mir sicher, dass in Zukunft Infos zu ihm veröffentlicht werden. Wenn ihr ihn im Spiel seht, dann denkt an dieses Interview, haha!&#8220;</p>
<p>Auch Maehiro mag neben Clive einige noch nicht vorgestellte Charaktere besonders gern, redet aber noch nicht darüber. Anders der Localisation Producer Koji Fox. Er mag viele Charaktere und mit dabei ist ein noch unbekannter NPC, ein Barde.</p>
<p>&#8222;Es gibt so viele einzigartige Charaktere in XVI, dass ich mich nur schwer entscheiden kann (und über die meisten darf ich an dieser Stelle noch nicht reden). Also sagen wir einfach, dass für mich an vierter Stelle nach [zensiert], [zensiert] und [zensiert] der Barde kommt, der von Clives Taten singt&#8220;, so Fox.</p>
<p>&#8222;Ursprünglich sollte dieser NPC nur Gedichte rezitieren – je nachdem, an welchem Punkt der Hauptstory Clive gerade war. Aber wir dachten, es wäre lustig, wenn er das wie ein echter spleeniger Barde singen würde. Also haben wir einen talentierten Sprecher ins Studio gerufen, der auch in der Bardenkunst (Bardenkunst?) geschult ist, und ließen ihn zwei Versionen aufnehmen: Eine gesprochene und eine in schmachtend, altertümlichen Stil&#8220;, erklärt Koji Fox weiter.</p>
<p>&#8222;Dabei gingen wir davon aus, dass wir eh die erste nehmen würden. Aber als Herr Soken (FFXVI-Komponist) die gesungenen Verse hörte, beschlossen er und sein Team, für jeden Lautenmusik zu kreieren – obwohl das mehr Arbeit für sie bedeutete, weil wir die Lieder a capella und mit völlig unterschiedlichen Tempos und Tonlagen aufgenommen hatten&#8220;, so Fox.</p>
<p>&#8222;Das Ergebnis war so gut, dass alle anderen vertonten Sprachen (inklusive Japanisch) mitgezogen sind: Sie schrieben ihre Texte um, um sie an die Melodien anzupassen, und holten talentierte Sänger an Bord, die der Rolle gewachsen waren. Und all das für irgendeinen NPC, mit dem manche Spieler während des gesamten Spiels vielleicht kein einziges Mal sprechen werden&#8220;, verrät Koji Fox.</p>
<p>Final Fantasy XVI soll im Sommer 2023 erscheinen. Zum Ende des Jahres <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-ist-zu-etwa-95-fertiggestellt-und-weitere-details-sollen-bald-folgen/" target="_blank" rel="noopener">hofft Producer Naoki Yoshida, uns den Veröffentlichungstermin konkreter zu nennen</a>. Zu etwa 95 % sei das Spiel inzwischen fertiggestellt, aber Fehlerbehebungen nehmen viel Zeit in Anspruch.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
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		<title>Final Fantasy XVI: Das Entwicklerteam bietet einige sehr interessante Personalien</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-das-entwicklerteam-bietet-einige-sehr-interessante-personalien/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2022 09:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Minagawa]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Soken]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Ryota Suzuki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Blick hinter die Kulissen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-das-entwicklerteam-bietet-einige-sehr-interessante-personalien/">Final Fantasy XVI: Das Entwicklerteam bietet einige sehr interessante Personalien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Rande des <a href="https://jpgames.de/2022/06/endlich-final-fantasy-xvi-meldet-sich-mit-trailer-zurueck-alle-neuen-details/" target="_blank" rel="noopener">neuen Trailers beim gestrigen State of Play</a> gab es noch weitere gute Nachrichten zu <strong>Final Fantasy XVI</strong>. Zumindest werden die Details von vielen Fans so gewertet. Square Enix hat die Führungsspitze des Entwicklerteams namentlich <a href="https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1532520187756306432" target="_blank" rel="noopener">vorgestellt</a> und viele Fans sind mit den Personalien sehr zufrieden.</p>
<p>Allen voran ist da natürlich <strong>Naoki Yoshida</strong>, den sich schon vor der Ankündigung viele Fans sehr gut als Producer des neuen Hauptspiels der Serie vorstellen konnten. Ihm zur Seite steht als Main Director<strong> Hiroshi Takai</strong>, das wussten wir auch schon.</p>
<p>Offiziell bestätigt sind inzwischen zwei Personalien, die aufmerksame Beobachter bereits vernommen haben. <a href="https://jpgames.de/2022/02/final-fantasy-xvi-die-arbeit-von-koji-fox-am-spiel-ist-bestaetigt-und-fans-freut-das/" target="_blank" rel="noopener">Michael-Christopher Koji Fox ist Localization Director</a> und <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-xvi-ein-artwork-vom-charakter-designer-befeuert-wilde-fan-theorien/" target="_blank" rel="noopener">Kazuya Takahashi ist für das Charakter-Design</a> verantwortlich. Koji Fox war lange Zeit der Lead Translator von Final Fantasy XIV. Auch vom Stil von Takahashi sind viele Fans angetan.</p>
<p>Als Combat Director tritt <strong>Ryota Suzuki</strong> in Erscheinung und auch das ist eine Personalie, <a href="https://jpgames.de/2020/06/square-enix-entwickelt-neuen-aaa-action-titel-mit-der-unterstuetzung-von-ryota-suzuki/" target="_blank" rel="noopener">die sich schon lange abgezeichnet hatte</a>. Schon 2020 wurde bekannt, dass Suzuki von Capcom zu Square Enix wechselte, um dort ein AAA-Projekt zu betreuen. Es ist also Final Fantasy XVI.</p>
<p>Ryota Suzuki war nicht nur als Gameplay-Lead-Designer für Dragon’s Dogma und Lead-Game-Designer für <a href="https://jpgames.de/2019/04/im-test-dragons-dogma-dark-arisen-fuer-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dragon’s Dogma: Dark Arisen</a> tätig, sondern wirkte auch am Stylish-Action-Titel <a href="https://jpgames.de/2019/03/im-test-devil-may-cry-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devil May Cry 5</a> mit. Ferner unterstützte Suzuki die Programmierer von <a href="https://jpgames.de/2018/03/im-test-monster-hunter-world/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Monster Hunter: World</a> und der Erweiterung <a href="https://jpgames.de/2020/01/im-test-monster-hunter-world-iceborne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Iceborne</a>. Ein deutlicher Wink, wohin es mit dem Gameplay von Final Fantasy XVI gehen soll – und das hatte sich im neuen Trailer auch schon angedeutet.</p>
<p>Auch Art Director <strong>Hiroshi Minagawa</strong> ist alles andere als ein Unbekannter. Er steht für das Art-Design von Spielen wie Final Fantasy Tactics und Vagrant Story. Seine populärste Arbeit, in der sich auch sein unverkennbarer Stil wiederfindet, war sicherlich Final Fantasy XII. Wie viele seiner Kollegen war Minagawa in den letzten Jahren mit Final Fantasy XIV beschäftigt.</p>
<p>Im Vergleich eher unbekannt ist<strong> Kazutoyo Maehiro</strong>, der bei Final Fantasy XVI als Creative Director wirken wird. Er war Autor des Szenarios von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn und kennt zumindest Minagawa bestens, war er doch als Level-Designer und Event-Planner unter anderem an Vagrant Story und Final Fantasy Tactics beteiligt.</p>
<p>Last but not least ist da<strong> Masayoshi Soken</strong>, der jetzt als Komponist von Final Fantasy XVI bestätigt ist. Er ist Lead Composer und Sound Director von Final Fantasy XIV und seinen Erweiterungen. Davor hatte er mit Final Fantasy weniger zu tun, dafür aber mit Drakengard 3.</p>
<p>Da hat Naoki Yoshida ein tolles Team versammelt, oder? Das Ergebnis lernen wir im Sommer 2023 kennen. Dann soll Final Fantasy XVI weltweit für PlayStation 5 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-das-entwicklerteam-bietet-einige-sehr-interessante-personalien/">Final Fantasy XVI: Das Entwicklerteam bietet einige sehr interessante Personalien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: Die Arbeit von Koji Fox am Spiel ist bestätigt und Fans freut das</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/final-fantasy-xvi-die-arbeit-von-koji-fox-am-spiel-ist-bestaetigt-und-fans-freut-das/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 06:58:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247552</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lokalisierung ist in seinen Händen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/final-fantasy-xvi-die-arbeit-von-koji-fox-am-spiel-ist-bestaetigt-und-fans-freut-das/">Final Fantasy XVI: Die Arbeit von Koji Fox am Spiel ist bestätigt und Fans freut das</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende fand die nächste &#8222;Produzentenbrief&#8220;-Show zu Final Fantasy XIV statt und in den letzten Monaten darf man regelmäßig darauf hoffen, dass am Rande auch <strong>Final Fantasy XVI</strong> ein Thema ist. Die beiden Spiele vereint natürlich ein wesentlicher Punkt: Ihr Producer heißt Naoki Yoshida.</p>
<p>Seit Shadowbringers ist <a href="https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Michael-Christopher_Koji_Fox" target="_blank" rel="noopener">Koji Fox</a> nicht mehr der Lead Translator von Final Fantasy XIV und Yoshida beantwortete im Livestream die Frage nach dem Warum. Sie ist schnell beantwortet: <strong>Michael-Christopher Koji Fox</strong> hat alle Hände voll mit <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy XVI</a> zu tun.</p>
<p>Fans werten das als gutes Zeichen, denn Final Fantasy XIV ist für eine ausgezeichnete Lokalisierung bekannt. Koji Fox beaufsichtigt die Übersetzung und Lokalisierung von Final Fantasy XIV aber weiterhin. Die Lokalisierungsarbeiten nimmt bereits seit einiger Zeit Kathryn Cwynar wahr.</p>
<p>An Final Fantasy XVI dürfte Koji Fox schon eine ganze Weile arbeiten. Schon Mitte 2021 plauderte Yoshida aus, dass die englischen <a href="https://jpgames.de/2021/07/final-fantasy-xvi-die-englischen-sprachaufnahmen-finden-zuerst-statt/" target="_blank" rel="noopener">Sprachaufnahmen zu Final Fantasy XVI im vollen Gange seien</a>.</p>
<p>Überhaupt scheint es, als hätte Naoki Yoshida sein Dreamteam versammelt. Charakter-Designer von Final Fantasy XVI ist Kazuya Takahashi. Ein Artwork, das er zuletzt bei Twitter veröffentlichte, <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-xvi-ein-artwork-vom-charakter-designer-befeuert-wilde-fan-theorien/" target="_blank" rel="noopener">sorgte auch für einige Spekulationen unter Fans</a>.</p>
<p>Erst zum Jahreswechsel <a href="https://jpgames.de/2021/12/final-fantasy-xvi-entwicklung-zurueckgeworfen-aber-naechste-enthuellung-ist-datiert/" target="_blank" rel="noopener">hatte Producer Naoki Yoshida einen unüblich ausführlichen Einblick</a> hinter die Kulissen gegeben und dabei eingestanden, dass die Entwicklung von Final Fantasy XVI etwa ein halbes Jahr zurückgeworfen wurde.</p>
<p>In seiner <a href="https://jpgames.de/2022/01/final-fantasy-xvi-producer-yoshida-zeigt-sich-in-neujahrsbotschaft-zuversichtlich/" target="_blank" rel="noopener">Neujahrsbotschaft gibt er sich aber zuversichtlich</a>. Noch im Frühjahr dürfen wir uns auf neue Enthüllungen freuen. So lange kann es also nicht mehr dauern. Das Frühjahr ist auch ein Zeitraum, in dem Square Enix gerne mal ein Square Enix Presents veranstaltet. Im letzten Jahr <a href="https://jpgames.de/2021/03/square-enix-presents-publisher-kuendigt-eigenes-direct-format-fuer-den-18-maerz-an/" target="_blank" rel="noopener">gab es im März 2021 eine solche Veranstaltung</a>.</p>
<p>via <a href="https://twitter.com/Nova_Crystallis/status/1494895814434508800" target="_blank" rel="noopener">Nova Crystallis</a>, <a href="https://www.gamepur.com/news/prolific-square-enix-translator-koji-fox-is-now-working-on-final-fantasy-xvi" target="_blank" rel="noopener">Gamepur</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/final-fantasy-xvi-die-arbeit-von-koji-fox-am-spiel-ist-bestaetigt-und-fans-freut-das/">Final Fantasy XVI: Die Arbeit von Koji Fox am Spiel ist bestätigt und Fans freut das</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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