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	<title>Geschäftsbericht Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Feb 2026 09:55:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:55:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch dank Where Winds Meet und Co.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/">Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der chinesische Technologie-Gigant NetEase hat seine Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 2025 vorgelegt und blickt auf ein erfolgreiches Jahr zurück. Angetrieben durch eine starke Performance im Spiele-Sektor und die weitreichende Integration von Künstlicher Intelligenz stieg der Gesamtumsatz des Unternehmens um 6,9 Prozent auf 112,6 Milliarden RMB – ca. 16,1 Milliarden US-Dollar.</p>
<h3>Gaming-Sektor als wichtigster Wachstumsmotor</h3>
<p>Besonders hervorzuheben ist das Gaming-Segment, dessen Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 10,1 Prozent auf 92,1 Milliarden RMB (13,2 Milliarden USD) kletterte. Dabei entfielen beeindruckende <strong>97,3 Prozent der Einnahmen dieser Sparte auf Online-Spiele</strong>.</p>
<p>Dabei sticht nicht nur ein Titel hervor. Spiele wie Fantasy Westward Journey Online, Marvel Rivals und Where Winds Meet sind jedoch die größten Titel. Das von Everstone Studios entwickelte Where Winds Meet erreichte zudem einen Meilenstein von weltweit über 80 Millionen kumulierten Spielern.</p>
<p>Das PC-Geschäft stieg sprunghaft an, was direkt auf die Rückkehr von Blizzard-Titeln auf den chinesischen Markt zurückzuführen ist. Sie werden aufgrund protektionistischer chinesischer Gesetze von NetEase für den chinesischen Markt lizenziert. Aber auch Naraka: Bladepoint erzielte gute Ergebnisse. Durch Blizzard-Titel wie World of Warcraft, Hearthstone, StarCraft 2, Diablo 3 und Overwatch erhöhte sich der Umsatz im PC-Sektor, der Anteil der Mobile-spiele am Online-Spiele-Umsatz sank leicht auf 72,7 Prozent.</p>
<h3>Strategischer Fokus auf Künstliche Intelligenz</h3>
<p>NetEase möchte in Zukunft über den gesamten Entwicklungszyklus hinweg generative KI nutzen. Das betrifft nicht nur Grafik, Design und Programmierung, sondern auch die Qualitätssicherung. Außerdem plane man, neue, &#8222;KI-native&#8220; Gameplay-Features und interaktive Erlebnisse, in zukünftige Spiele zu integrieren.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/netease-revenue-grows-69-to-161bn-in-2025" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a>, <a href="https://ir.netease.com/system/files-encrypted/nasdaq_kms/assets/2025/02/20/3-04-13/Q4%202024%20Earnings%20Release.pdf" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/">Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Trails sei Dank: Falcom kann operativen Gewinn um 670 Prozent steigern, bleibt aber vorsichtig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/trails-sei-dank-falcom-kann-operativen-gewinn-um-670-prozent-steigern-bleibt-aber-vorsichtig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:39:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das sind mal Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/trails-sei-dank-falcom-kann-operativen-gewinn-um-670-prozent-steigern-bleibt-aber-vorsichtig/">Trails sei Dank: Falcom kann operativen Gewinn um 670 Prozent steigern, bleibt aber vorsichtig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das kann sich sehen lassen: <strong>Nihon Falcom</strong> hat seine Zahlen für das erste Quartal des Geschäftsjahres (Oktober bis Dezember 2025) veröffentlicht – mit beeindruckenden Ergebnissen.</p>
<p>Wie <a href="https://gamebiz.jp/news/420935">GameBiz</a> berichtet, stieg der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 150,7 Prozent, der operative Gewinn sogar um 670,4 Prozent. Hauptgrund soll auch die <a href="https://jpgames.de/2025/11/trails-in-the-sky-1st-chapter-falcom-ceo-spricht-ueber-starke-zahlen-und-demo-boom/">erfolgreiche Veröffentlichung</a> von <strong>Trails in the Sky 1st Chapter</strong> im letzten September gewesen sein.</p>
<h3>Weitere Projekte in der Pipeline</h3>
<p>Aktuell arbeitet Falcom an sieben Projekten, darunter <a href="https://jpgames.de/2025/12/falcom-beschenkt-trails-fans-und-kuendigt-trails-in-the-sky-2nd-chapter-fuer-2026-an/">Trails in the Sky 2nd Chapter</a>, das im Herbst erscheinen soll, sowie <a href="https://jpgames.de/2026/02/falcom-bringt-die-xanadu-serie-zurueck-kyoto-xanadu-ist-ein-duesteres-rpg-mit-urban-fantasy-fokus/">Kyoto Xanadu</a>, das kürzlich vorgestellt wurde und das wir beim „Partner-Showcase“ von Nintendo zu sehen bekommen haben.</p>
<p>Auch das Lizenzgeschäft legte kräftig zu – mit einem Plus von 218,3 Prozent. Verantwortlich dafür sind vor allem internationale Versionen mehrerer Trails- und Ys-Titel. In Kürze folgen zudem die weltweiten Veröffentlichungen von <a href="https://jpgames.de/2025/11/klarheit-fuer-ys-fans-proud-nordics-erscheint-zeitgleich-auch-fuer-playstation-5/">Ys X: Proud Nordics</a> am 20. Februar 2026 und <a href="https://jpgames.de/2025/08/ys-memoire-revelations-in-celceta-erscheint-anfang-2026-fuer-switch-auch-im-westen/">Ys Memoire: Revelations in Celceta</a> im April 2026.</p>
<p>Trotz der starken Entwicklung bleibt Falcom konservativ in der Jahresprognose. Eine Anpassung der Erwartungen gab es bislang nicht. Als Grund nennt das Unternehmen die schwer kalkulierbaren Verkaufszahlen von Kyoto Xanadu, das erst in der zweiten Hälfte des Geschäftsjahres erscheint. Man darf also gespannt sein, wie sich alles in Zukunft noch entwickelt.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nihon-falcom-sees-670-profit-growth-following-trails-in-the-sky-1st-chapter-but-remains-conservative-for-full-year-due-to-difficulty-of-predicting-kyoto-xanadu-sales-figures/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 2nd Chapter, <a href="https://trails2ndchapter.com/" target="_blank" rel="noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/trails-sei-dank-falcom-kann-operativen-gewinn-um-670-prozent-steigern-bleibt-aber-vorsichtig/">Trails sei Dank: Falcom kann operativen Gewinn um 670 Prozent steigern, bleibt aber vorsichtig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Rovio trübt das SEGA-Geschäft, jetzt sollen es &#8222;vier große neue Titel&#8220; richten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/rovio-truebt-das-sega-geschaeft-jetzt-sollen-es-vier-grosse-neue-titel-richten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 09:42:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Rovio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>200 Millionen USD abgeschrieben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/rovio-truebt-das-sega-geschaeft-jetzt-sollen-es-vier-grosse-neue-titel-richten/">Rovio trübt das SEGA-Geschäft, jetzt sollen es &#8222;vier große neue Titel&#8220; richten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SEGAs aktueller Finanzbericht hält mehrere interessante Informationen bereit. So gibt es nicht nur Aufschluss über das Weihnachtsgeschäft, sondern auch indirekte Spiele-Ankündigungen. Vier Spiele bis März 2027 sollen es werden.</p>
<p>Konkret plant SEGA, &#8222;vier große neue Titel zu zentralen IPs (Marken) zu veröffentlichen&#8220;. Namentlich werden die Titel nicht genannt, doch die Veröffentlichungsliste von SEGA gibt Hinweise. Gemeint sein könnten Persona 4 Revival, Stranger than Heaven, Total War: Warhammer 40.000 und Total War: Medieval 3.</p>
<p>Dazu ist ein neues Sonic-Spiel parallel zum neuen Film wahrscheinlich – oder wird es doch ein großer Angry-Birds-Titel? Wichtig sei es für SEGA auch, das Potenzial dieser Spiele &#8222;durch die Stärkung der Vertriebskapazitäten (zu) maximieren&#8220; und die Transmedia-Aktivitäten weiter ausbauen.</p>
<p>Damit ist die Nutzung der Spielmarken in anderen Medienformen wie Film, Fernsehen oder Büchern gemeint. Hier gibt es einige neue Projekte, wie zum Beispiel The Angry Birds Movie 3 (geplant für Dezember 2026) und der Live-Action-Film Sonic the Hedgehog 4, der im März 2027 an den Start gehen soll. Weitere Transmedia-Marken sind Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage, Eternal Champions, The House of the Dead und OutRun.</p>
<p>Ein Erfolg dieses Jahr dürfte SEGA wichtig sein, denn insbesondere das vierte Quartal – also das Weihnachtsgeschäft – liefen nicht wie erwartet. Vornehmlich das lange in Entwicklung befindliche Sonic Rumble für Mobile und PCs habe unter den Erwartungen geliefert. Die Steam-Statistiken zeigen ein schwaches Bild für den Titel, der auf dem PC nur sehr wenige aktive Spieler hat.</p>
<h3>Rovio trübt das Geschäft</h3>
<p>Auch die Verkäufe älterer Katalogspiele hätten sich schwächer entwickelt als erhofft. Zudem lag Rovio, das Mobile-Studio hinter Angry Birds, weit unter den Erwartungen. SEGA hat sich 200 Millionen US-Dollar Wertminderungsverlust zu Rovio in die Bücher geschrieben.</p>
<p>Die neun Monate des Geschäftsjahres bis zum 31. Dezember 2025 schließt man mit einem Nettoumsatz von 2,1 Milliarden US-Dollar ab (+ 4 Prozent) – das Betriebsergebnis bricht um 54 Prozent auf 129,2 Millionen US-Dollar im Vergleich zum Vorjahreszeitraum ein.</p>
<p>Veröffentlichte Vollpreistitel waren Ende 2025 der Football Manager 26 und die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Persona 3 Reload. Hoffnung setzt SEGA nun auf die Titel, die 2026 erscheinen. Football Club Champions, das am 22. Januar 2026 erschien, habe laut Sega &#8222;vielversprechend begonnen&#8220;.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-plans-to-release-four-major-new-titles-for-mainstay-ips-by-the-end-of-march-2027/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> (<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-says-its-new-releases-especially-sonic-rumble-have-performed-below-expectations/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), <a href="https://www.gamesindustry.biz/sega-records-200m-impairment-loss-for-rovio-during-q3" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/rovio-truebt-das-sega-geschaeft-jetzt-sollen-es-vier-grosse-neue-titel-richten/">Rovio trübt das SEGA-Geschäft, jetzt sollen es &#8222;vier große neue Titel&#8220; richten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Square Enix kämpft mit sinkenden Umsätzen, kann die Gewinne aber leicht steigern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/square-enix-kaempft-mit-sinkenden-umsaetzen-kann-die-gewinne-aber-leicht-steigern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:12:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Katalogtitel und Magic liefern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/square-enix-kaempft-mit-sinkenden-umsaetzen-kann-die-gewinne-aber-leicht-steigern/">Square Enix kämpft mit sinkenden Umsätzen, kann die Gewinne aber leicht steigern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix kämpft in den letzten Jahren an mehreren Fronten: Neue Spiele verkaufen sich gelegentlich nicht wie geplant, auch Mobile- und MMO-Titel stagnieren. Dazu wird die Fanbasis älter und kauft weniger Spiele, <a href="https://jpgames.de/2025/07/das-durchschnittsalter-des-final-fantasy-fans-macht-ein-problem-fuer-die-serie-deutlich/">besonders bei Final Fantasy wird das langsam zum Problem</a>.</p>
<p>Auch 2025 kämpfte Square Enix mit sinkenden Einnahmen. Der Rückgang der Nettoumsätze wird auf fehlende Einnahmen aus neuen Titeln zurückgeführt. Das Betriebsergebnis ist allerdings dank starker Verkäufe von Katalogtiteln, also ältere, etablierte Spiele aus dem eigenen Portfolio, um 39 Prozent gestiegen.</p>
<h3>Neue Titel verkauften sich 2025 schlecht, alte Titel dafür umso besser</h3>
<p>Der Nettoumsatz ist insgesamt um 13,3 Prozent gesunken und steht damit 2025 bei 215,4 Milliarden Yen, also etwa 1,3 Milliarden US-Dollar. Davon entfallen 717 Millionen US-Dollar auf den Kernbereich der Videospiele, die Sparre Digital Entertainment: Mit 717 Millionen US-Dollar (112,3 Milliarden Yen) trifft der Umsatzeinbruch von 23,7 Prozent diesen Bereich aber besonders stark.</p>
<p>Trotz des gesunkenen Umsatzes bleibt jedoch dank der Katalogtitel der Gewinn stabil bei 25,6 Milliarden Yen, umgerechnet etwa 163,4 Millionen US-Dollar. Im MMO-Segment gingen sowohl Nettoumsatz als auch operatives Ergebnis im Vergleich zum Vorjahr zurück – diesem lag noch der Launch von Final Fantasy XIV: Dawntrail.</p>
<p>Auch im Bereich Spiele für Smartphones und PC-Browser meldete Square Enix erneut einen Rückgang der Nettoumsätze, was auf die Schwäche bestehender Titel zurückgeführt wird. Allerdings habe sich das operative Ergebnis durch eine Diversifizierung der Zahlungsmethoden verbessert, so das Unternehmen.</p>
<h3>Trotzdem wird mehr Gewinn prognostiziert</h3>
<p>Square Enix hat seine konsolidierte Finanzprognose für das Geschäftsjahr, das am 31. März 2026 endet, angepasst. Die Ergebnisse der ersten neun Monate des aktuellen Geschäftsjahres lagen bereits über den ursprünglichen Erwartungen. Einen besonderen Anteil daran hat die Sparte Rights &amp; Properties, welche sich um Lizenzeinnahmen kümmert. Hier dürfte <a href="https://jpgames.de/2025/07/magic-und-final-fantasy-generieren-gemeinsam-schwindelerregende-umsaetze/">der große Erfolg der Magic-Kollaboration mit hereinspielen</a>.</p>
<p>Während die Umsatzprognose von 1,7 Milliarden US-Dollar (280 Milliarden Yen) unverändert bleibt, erwartet Square Enix nun einen Gewinn von 351 Millionen US-Dollar (55 Milliarden Yen) statt der zuvor prognostizierten 261,7 Millionen US-Dollar (41 Milliarden Yen).</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/square-enix-revenues-continue-to-decline-over-past-nine-months-to-13bn" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>, <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/library/financial.html" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/square-enix-kaempft-mit-sinkenden-umsaetzen-kann-die-gewinne-aber-leicht-steigern/">Square Enix kämpft mit sinkenden Umsätzen, kann die Gewinne aber leicht steigern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Auch Nintendo räumt ein: &#8222;Switch 2&#8220;-Verkäufe im Westen über Weihnachten schwächer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/auch-nintendo-raeumt-ein-switch-2-verkaeufe-im-westen-ueber-weihnachten-schwaecher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 07:15:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Shuntaro Furukawa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber Japan gleicht das aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/auch-nintendo-raeumt-ein-switch-2-verkaeufe-im-westen-ueber-weihnachten-schwaecher/">Auch Nintendo räumt ein: &#8222;Switch 2&#8220;-Verkäufe im Westen über Weihnachten schwächer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo blickt insgesamt auf ein paar <a href="https://jpgames.de/2026/02/switch-jetzt-die-meistverkaufte-und-switch-2-die-am-schnellsten-verkaufte-nintendo-konsole/">sehr erfolgreiche erste Monate der Nintendo Switch 2</a> zurück. Dennoch scheint man intern nicht vollständig zufrieden zu sein – zumindest, wenn es nach den jüngsten Aussagen von Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa geht. <strong>Vor allem das Weihnachtsgeschäft außerhalb Japans blieb leicht hinter den Erwartungen zurück.</strong></p>
<h3>Westen schwächer, Japan stärker</h3>
<p>Während sich die Switch 2 in Japan besser verkauft als ursprünglich prognostiziert, lief es in westlichen Märkten weniger rund. Furukawa bestätigte gegenüber Investoren, dass die Verkaufszahlen dort „leicht schwächer“ ausfielen als erwartet. Zuvor hatte es <a href="https://jpgames.de/2026/01/bericht-switch-2-verkaeufe-brechen-ueber-weihnachten-in-den-usa-und-europa-ein/">entsprechende Medienberichte gegeben</a>.</p>
<p>Japan gleicht diese Schwäche jedoch mehr als aus: Die heimische Nachfrage übertrifft die internen Prognosen deutlich und federt die schwächere Entwicklung in den USA und Europa ab.</p>
<p>Besonders in den USA fiel das Weihnachtsgeschäft der Switch 2 rund 35 Prozent schwächer aus als das erste Weihnachtsfest der ursprünglichen Switch. Im Vereinigten Königreich betrug das Minus etwa 16 Prozent, in Frankreich sogar rund 30 Prozent. Dabei sollte jedoch berücksichtigt werden, dass sich die Switch 2 in den ersten Monaten nach der Veröffentlichung insgesamt sogar besser verkauft hat als die Switch 1 damals im gleichen Zeitraum. Damit ist sie die am schnellsten verkaufte Konsole Nintendos.</p>
<p>Gegenüber Aktionären <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260204.pdf">erklärte Furukawa</a> die Situation wie folgt: &#8222;… Wie Sie wissen, hat der Absatz von Hardware im Inland unsere Erwartungen übertroffen, während der Absatz im Ausland etwas hinter unseren Erwartungen zurückblieb.&#8220; Kurz gesagt: Die Gesamtziele werden erreicht – nur anders verteilt, als Nintendo es ursprünglich eingeplant hatte.</p>
<h3>Zahlen sprechen weiter für die Switch 2</h3>
<p>Im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2026, dem Weihnachtsquartal, verkaufte sich die &#8222;Switch 2&#8220; 7,01 Millionen Mal. Das ist eine Million weniger, als die fünf Jahre alte PS5 <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-fuenf-jahre-alte-ps5-hat-sich-im-weihnachtsgeschaeft-staerker-verkauft-als-die-switch-2/">weltweit in diesem Zeitraum erreichte</a>. Zum Stichtag 31. Dezember liegt die Switch 2 bei 17,37 Millionen Einheiten weltweit. Damit übertrifft sie sogar schon die Gesamtverkaufszahlen der Wii U (13,56 Millionen).</p>
<p>Nintendo dürfte dennoch genau hinschauen, wie sich die Lage im kommenden Jahr entwickelt. Mit weiteren großen Spielen könnte sich das Bild bereits zum nächsten Weihnachtsgeschäft deutlich verändern.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/nintendo-furukawa-overseas-sales-slightly-weaker-domestic-sales-strong/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/auch-nintendo-raeumt-ein-switch-2-verkaeufe-im-westen-ueber-weihnachten-schwaecher/">Auch Nintendo räumt ein: &#8222;Switch 2&#8220;-Verkäufe im Westen über Weihnachten schwächer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die fünf Jahre alte PS5 hat sich im Weihnachtsgeschäft stärker verkauft als die Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/die-fuenf-jahre-alte-ps5-hat-sich-im-weihnachtsgeschaeft-staerker-verkauft-als-die-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 07:36:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300822</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wenn man es vergleichen will.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-fuenf-jahre-alte-ps5-hat-sich-im-weihnachtsgeschaeft-staerker-verkauft-als-die-switch-2/">Die fünf Jahre alte PS5 hat sich im Weihnachtsgeschäft stärker verkauft als die Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony hat den aktuellen Geschäftsbericht vorgelegt, aus dem hervorgeht, dass weltweit inzwischen 92,2 Millionen PS5-Konsolen ausgeliefert wurden. Bei diesen Zahlen handelt es sich um Auslieferungen bis zum 31. Dezember 2025.</p>
<p>Auf das letzte Quartal entfallen dabei konkret 8 Millionen Geräte. Oder in anderen Worten: die über fünf Jahre alte PlayStation 5 wurde im Weihnachtsgeschäft 2025 häufiger ausgeliefert aus die brandneue Nintendo Switch 2. Denn die <a href="https://jpgames.de/2026/02/switch-jetzt-die-meistverkaufte-und-switch-2-die-am-schnellsten-verkaufte-nintendo-konsole/">schaffte &#8222;nur&#8220; 7 Millionen im zurückliegenden Quartal</a>.</p>
<p>Zur Wahrheit gehört aber auch: Im Weihnachtsquartal 2024 wurde die PS5 weltweit 9,5 Millionen Mal ausgeliefert, da erzielte man also noch ein weitaus stärkeres Ergebnis. Angesichts der Gesamtverkaufszahlen der Konsole ist ein kleiner Schwund aber sicherlich auch zu erwarten.</p>
<p>Angesichts der immer noch sehr guten Zahlen scheint es jedenfalls nachvollziehbar, dass Analysten wie David Gibson aktuell erwarten, dass Sony <a href="https://jpgames.de/2026/01/playstation-6-ausgebremst-sony-will-den-lebenszyklus-der-ps5-strecken-glaubt-ein-analyst/">den Lebenszyklus der PS5 noch ein wenig hinauszögern</a> will.</p>
<p>Mit steigender Hardwarebasis steigen auch die Zahlen der aktiven PSN-Nutzenden. 132 Millionen waren es monatlich zum 30. September, was drei Millionen mehr sind als im Vorjahr. Auf PS4 und PS5 wurden gemeinsam 97,2 Millionen Spiele verkauft, davon 13,2 Millionen First-Party-Games. Das sind 1,3 Millionen respektive 1,6 Millionen mehr als im Vorjahr.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/ps5-shipments-top-92-2-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmateral: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-fuenf-jahre-alte-ps5-hat-sich-im-weihnachtsgeschaeft-staerker-verkauft-als-die-switch-2/">Die fünf Jahre alte PS5 hat sich im Weihnachtsgeschäft stärker verkauft als die Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Aktualisierte Liste: Mit diesen Games plant Nintendo 2026 und darüber hinaus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/aktualisierte-liste-mit-diesen-games-plant-nintendo-2026-und-darueber-hinaus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 07:57:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Champions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bunt – aber übersichtlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/aktualisierte-liste-mit-diesen-games-plant-nintendo-2026-und-darueber-hinaus/">Aktualisierte Liste: Mit diesen Games plant Nintendo 2026 und darüber hinaus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie immer gibt es im aktuellen Geschäftsbericht von Nintendo auch einen Ausblick zu kommenden Software-Veröffentlichungen. Eine feine Liste, die auch das ein oder andere ferne Spiel nochmal zurück ins Gedächtnis holt.</p>
<p>Hattet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/splatoon-raiders/">Splatoon Raiders</a> und <strong>Rhythm Heaven Groove</strong> noch auf dem Plan? Dann jetzt vielleicht wieder, wobei beide Spiele noch recht fern sind. Auf <strong>Mario Tennis Fever, Pokémon Pokopia</strong> und die neue &#8222;Switch 2 Edition&#8220; zu Super Mario Bros. Wonder trifft das nicht zu, diese Spiele erscheinen in den nächsten Wochen.</p>
<p>Bei einer kommenden Nintendo Direct dürften wir auch den Termin zu <a href="https://jpgames.de/2025/09/nintendo-ueberrascht-mit-yoshi-and-the-mysterious-book-zum-40-jubilaeum-von-super-mario/">Yoshi and the Mysterious Book</a> kennenlernen, das aber bisher immer noch mit Frühjahr 2026 geführt wird. Auch auf eine zeitnahe Veröffentlichung von <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> hoffen viele Fans.</p>
<p>Nintendo unterteilt die Pläne diesmal in eine Switch-1-Liste und eine Switch-2-Liste. Neue Nennungen gibt es natürlich nicht. Die Übersichtlichkeit der Switch-1-Liste lässt sich noch ganz gut begründen, die Switch-2-Liste dürften viele Nintendo-Fans aktuell ein wenig knapp finden. Die nächste Nintendo Direct, <a href="https://jpgames.de/2026/01/insider-legt-sich-zu-format-und-datum-fest-naechste-nintendo-direct-soll-kurz-bevorstehen/">die angeblich schon in den nächsten Tagen stattfinden soll</a>, dürfte das ändern.</p>
<p>In den Slides aus dem Geschäftsbericht visualisiert Nintendo auf einer Folie auch die unmittelbar bevorstehenden Third-Party-Veröffentlichungen für Nintendo Switch 2, darunter Resident Evil Requiem, Pragmata und 007: First Light. Nachfolgend Screenshots der Folien. Den Geschäftsbericht findet ihr <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_2e.pdf" target="_blank" rel="noopener">hier</a>.</p>
<h3>Die Pläne:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/nintendo-release-games-2026.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="186" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/nintendo-release-games-2026-300x186.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/nintendo-release-games-2026-300x186.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/nintendo-release-games-2026-768x476.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/nintendo-release-games-2026.jpg 1020w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-1-first-party-2026.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-1-first-party-2026-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-1-first-party-2026-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-1-first-party-2026-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-1-first-party-2026-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-1-first-party-2026.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-first-party-2026.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-first-party-2026-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-first-party-2026-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-first-party-2026-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-first-party-2026-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-first-party-2026.jpg 1408w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-third-party-2026.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-third-party-2026-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-third-party-2026-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-third-party-2026-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-third-party-2026-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/switch-2-third-party-2026.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Bildmaterial: Pokémon Champions, <a href="https://champions.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Pokémon Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/aktualisierte-liste-mit-diesen-games-plant-nintendo-2026-und-darueber-hinaus/">Aktualisierte Liste: Mit diesen Games plant Nintendo 2026 und darüber hinaus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Metroid enttäuscht, Mario Kart feiert: Die meistverkauften Games für Switch 2 und Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/metroid-enttaeuscht-mario-kart-begeistert-die-meistverkauften-games-fuer-switch-2-und-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 07:29:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong Bananza]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby Air Riders]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart World]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime 4: Beyond]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Legenden: Z-A]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Software-Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/metroid-enttaeuscht-mario-kart-begeistert-die-meistverkauften-games-fuer-switch-2-und-switch/">Metroid enttäuscht, Mario Kart feiert: Die meistverkauften Games für Switch 2 und Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat die aktuellen Geschäftszahlen zum 31. Dezember veröffentlicht und neben einem Blick auf die <a href="https://jpgames.de/2026/02/switch-jetzt-die-meistverkaufte-und-switch-2-die-am-schnellsten-verkaufte-nintendo-konsole/">aktuellen Hardware-Zahlen</a> gibt es natürlich wie immer auch <strong>die meistverkaufte Software</strong> zu begutachten.</p>
<p>Spannend sind dabei natürlich vor allem die neuen &#8222;Switch 2&#8220;-Charts. Angesichts der jungen Lebenszeit der neuen Konsole gestalten sich die Charts noch übersichtlich. <strong>Mario Kart World</strong> steht mit jetzt schon 14,03 Millionen verkauften Einheiten an der Spitze. Das ist auch angesichts des Launch-Bundles bei 17,37 Millionen Switch-2-Konsolen außergewöhnlich stark.</p>
<p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> geht mit starken 4,25 Millionen ins Ziel, Kirby Air Riders kommt auf 1,76 Millionen Einheiten. Pokémon-Legenden: Z-A hat sich alleine für Switch 2 weltweit 3,89 Millionen Mal verkauft. Aufmerksame Nintendo-Fans wissen: da fehlt ein Spiel.</p>
<p><strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>, das auch in einer physischen &#8222;Switch 2 Edition&#8220; erschienen ist, fehlt in der <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html" target="_blank" rel="noopener">Liste</a> der Million-Seller. Das Spiel kam also nicht über eine Million Einheiten. Eine native digitale Version gibt es nicht, hier greifen Fans zum Upgrade der &#8222;Switch 1&#8220;-Version. Auch die &#8222;Switch 1&#8220;-Version fehlt in der Liste der Million-Seller: hier werden auch die Zahlen der digitalen Verkäufe eingerechnet.</p>
<p>Kumuliert über beide Plattformen könnte Metroid Prime 4: Beyond sehr wohl die Million geknackt haben – aber alleine reicht es für keine der beiden Versionen. Metroid ist sicherlich nie das verkaufsstärkste Nintendo-Franchise gewesen, aber nach der langen Entwicklungszeit und angesichts bisher doch überschaubarer First-Party-Möglichkeiten für &#8222;Switch 2&#8220;-Besitzende sind die Zahlen vielleicht sogar eine kleine Enttäuschung. Und ja, der Titel erschien erst am 4. Dezember – aber immerhin auch während des ersten Weihnachtsgeschäfts einer neuen Konsole.</p>
<p>Pokémon-Legenden: Z-A steht bei kumuliert 12,3 Millionen Einheiten. Zum Vergleich: Pokémon-Legenden: Arceus stand nach einem Quartal bei 12,64 Millionen, erschien allerdings außerhalb des Weihnachtsquartals. Weitere Zahlen entnehmt ihr den folgenden Rankings!</p>
<h3>&#8222;Switch 2&#8220;-Sales:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart World – 14,03 Millionen</li>
<li>Donkey Kong Bananza – 4.25 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legenden: Z-A (Switch 2 Edition) – 3,89 Millionen</li>
<li>Kirby Air Riders – 1,76 Millionen</li>
</ol>
<h3>&#8222;Switch 1&#8220;-Sales:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart 8 Deluxe – 70,59 Millionen</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons – 49,32 Millionen</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate – 37,44 Millionen</li>
<li>Zelda: Breath of the Wild – 33,64 Millionen</li>
<li>Super Mario Odyssey – 30,27 Millionen</li>
<li>Pokémon Karmesin &amp; Purpur – 28,08 Millionen</li>
<li>Pokémon Schwert &amp; Schild – 27,08 Millionen</li>
<li>Zelda: Tears of the Kingdom – 22,40 Millionen</li>
<li>Super Mario Party – 21,28 Millionen</li>
<li>New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,80 Millionen</li>
</ol>
<h3>Neue Zahlen ohne Ranking:</h3>
<ul>
<li>Nintendo Switch Sports – 17,84 Millionen</li>
<li>Super Mario Bros. Wonder – 17,15 Millionen</li>
<li>Super Mario Party Jamboree – 9,41 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legenden: Z-A (Switch) – 8,41 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy (Switch) – 2,28 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy 2 (Switch) – 2,24 Millionen</li>
</ul>
<p>Bildmaterial: Metroid Prime 4: Beyond, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Retro Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/metroid-enttaeuscht-mario-kart-begeistert-die-meistverkauften-games-fuer-switch-2-und-switch/">Metroid enttäuscht, Mario Kart feiert: Die meistverkauften Games für Switch 2 und Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Switch ist jetzt die meistverkaufte und Switch 2 die am schnellsten verkaufte Nintendo-Konsole</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/switch-jetzt-die-meistverkaufte-und-switch-2-die-am-schnellsten-verkaufte-nintendo-konsole/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 07:12:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300692</guid>

					<description><![CDATA[<p>Läuft für Nintendo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/switch-jetzt-die-meistverkaufte-und-switch-2-die-am-schnellsten-verkaufte-nintendo-konsole/">Switch ist jetzt die meistverkaufte und Switch 2 die am schnellsten verkaufte Nintendo-Konsole</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat heute die aktuellen Geschäftszahlen vorgelegt und vor allem ein Blick auf die neuen Hardware-Zahlen ist dabei interessant. So steht die alte Switch bei nunmehr 155,37 Millionen verkauften Einheiten bis zum 31. Dezember 2025.</p>
<p>Das macht die &#8222;Switch 1&#8220; zur <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html" target="_blank" rel="noopener">meistverkauften</a> Nintendo-Konsole aller Zeiten, sie hat inzwischen den bisherigen Rekordhalter Nintendo DS (154,02 Millionen) überholt. Und auch von der Nintendo Switch 2 gibt es neue Rekordzahlen.</p>
<p>Die Switch 2 steht nach über einem halben Jahr und einem Weihnachtsgeschäft bei weltweit 17,37 Millionen verkauften Einheiten. 7,01 Millionen entfallen auf das Weihnachtsquartal. Damit hat sie die Gesamtverkaufszahlen der Wii U (13,56 Millionen) schon jetzt deutlich hinter sich gelassen.</p>
<p>Damit bleibt die aktuelle Nintendo-Konsole die am <a href="https://x.com/Stealth40k/status/2018575401615052950" target="_blank" rel="noopener">schnellsten</a> verkaufte Nintendo-Konsole aller Zeiten. Ob es am Ende reicht, um die Vorgängerkonsole zu überholen, das wird sich aber zeigen müssen. Die Switch 2 profitierte auch von einer sehr breiten Verfügbarkeit zum Start, wenn auch nicht im Heimatland.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/switch-2-worldwide-sales-top-17-37-million-switch-tops-155-37-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-switch-2-has-now-outsold-wii-u-fastest-selling-nintendo-system-to-date/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/switch-jetzt-die-meistverkaufte-und-switch-2-die-am-schnellsten-verkaufte-nintendo-konsole/">Switch ist jetzt die meistverkaufte und Switch 2 die am schnellsten verkaufte Nintendo-Konsole</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft verzeichnet satten Umsatzeinbruch von Xbox-Konsolen, Zubehör und Software</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/microsoft-verzeichnet-satten-umsatzeinbruch-von-xbox-konsolen-zubehoer-und-software/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300566</guid>

					<description><![CDATA[<p>Über 30 Prozent.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/microsoft-verzeichnet-satten-umsatzeinbruch-von-xbox-konsolen-zubehoer-und-software/">Microsoft verzeichnet satten Umsatzeinbruch von Xbox-Konsolen, Zubehör und Software</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Xbox strauchelt <a href="https://jpgames.de/2026/01/2025-war-fuer-xbox-das-schlechteste-jahr-aller-zeiten-in-uk-und-vielleicht-nicht-nur-dort/">weiter</a>. Wie aus den jüngsten Quartalszahlen hervorgeht, <strong>ist der Umsatz von Xbox-Spielkonsolen und -Zubehör zwischen Oktober und Dezember 2025 um ein ganzes Drittel gegenüber dem Vorjahr gesunken</strong>.</p>
<p>Ein ernüchternder Umstand, an dem auch das in Kooperation mit ASUS produzierte Handheld ROG Xbox Ally zum Weihnachtsgeschäft nicht rütteln konnte. Über die Faktoren lässt sich vorwiegend spekulieren.</p>
<p>Sicher werden die jüngsten Preiserhöhungen für Konsolen eine Rolle spielen, die Microsoft mit „makroökonomischen“ Herausforderungen begründete. Für eine Xbox Series X ohne Laufwerk bittet das Unternehmen derzeit mit 549,99 EUR zur Kasse – immerhin 100 EUR mehr als für das vergleichbare Digital-Modell von PlayStation 5. Weiterhin legte man im Vergleich zu Sony nicht mit einem neuen, leistungsstärkeren Modell nach.</p>





<p>Folgerichtig bröckelt es auch in der Software-Sparte: Im vierten Quartal sank der Umsatz mit Xbox-Spielen und dem Game Pass um fünf Prozent. Weitere Rückgänge sind seitens Microsoft zu erwarten, ehe man im Frühjahr mit Forza Horizon 6 ein potenzielles Zugpferd ins Rennen schickt.</p>



<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/microsoft-zahlen-xbox-hardware-umsatz-290126/">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/microsoft-verzeichnet-satten-umsatzeinbruch-von-xbox-konsolen-zubehoer-und-software/">Microsoft verzeichnet satten Umsatzeinbruch von Xbox-Konsolen, Zubehör und Software</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Koei Tecmo hat im letzten Jahr mehr mit Investionen als Videospielen verdient</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/koei-tecmo-hat-im-letzten-jahr-mehr-mit-investionen-als-videospielen-verdient/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 06:57:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300531</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aktuelle Finanzergebnisse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/koei-tecmo-hat-im-letzten-jahr-mehr-mit-investionen-als-videospielen-verdient/">Koei Tecmo hat im letzten Jahr mehr mit Investionen als Videospielen verdient</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>&#8222;Dynasty Warriors&#8220;- und &#8222;Ninja Gaiden&#8220;-Publisher Koei Tecmo veröffentlichten kürzlich die Finanzergebnisse für die ersten drei Quartale des Geschäftsjahres (April bis Dezember 2025). Und zwar mit interessanten Einblicken.</p>



<p>Der <a href="https://x.com/kanpo_blog/status/2015684122044465529?s=20" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Account Kanpo-Blog</a>, der sich der Analyse börsennotierter japanischer Unternehmen widmet, weist darauf hin, dass der Gewinn von Koei Tecmo außerhalb des &#8222;Kerngeschäfts&#8220;  Videospiele in den letzten drei Quartalen den operativen Gewinn aus dem Games-Geschäft überstieg.</p>



<p>Mit einem scherzhaften Hinweis, der LeserInnen daran erinnert, dass Koei Tecmo &#8222;<strong>tatsächlich ein Spieleunternehmen</strong>&#8220; ist, stellt der Blog den Gewinn aus beiden Geschäftsfeldern des Unternehmens mit 14,5 Milliarden Yen (Videospiele) und 16,528 Milliarden Yen (Investments) im besagten Zeitraum gegenüber. Für Koei Tecmo übrigens keine Premiere und durchaus naheliegend vor dem Hintergrund, dass das Unternehmen als institutioneller Investor agiert und neben seinem Spielegeschäft ein großes Kapital in Aktien und anderen Finanzanlagen verwaltet.</p>



<p>Die Vorsitzende Keiko Erikawa, bekannt als versierte Investorin (und diejenige, die den Einstieg des Unternehmens in die Spielebranche überhaupt erst finanzierte), verwaltete 2021 persönlich ein Investmentvolumen von satten 120 Milliarden Yen (über 775 Millionen US-Dollar). Im Februar 2025 wurde sie CEO der neuen Koei Tecmo-Tochtergesellschaft Koei Tecmo Corporate Finance, die sich ausschließlich mit Finanzangelegenheiten befasst.</p>



<p>Die Nachricht sorgte unter japanischen Fans erneut für zahlreiche Kommentare, in denen Koei Tecmo scherzhaft als „Investmentgesellschaft im Gewand eines Spieleunternehmens“ bezeichnet und „Kaiserin“ Keiko Erikawa für das hohe Budget und die Qualität aktueller Spiele wie Dynasty Warriors Origins gedankt wurde.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/yes-this-is-a-game-company-koei-tecmos-investments-outperformed-core-game-business-in-the-past-three-quarters/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dynasty Warriors: Origins, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/dw_origins/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/koei-tecmo-hat-im-letzten-jahr-mehr-mit-investionen-als-videospielen-verdient/">Koei Tecmo hat im letzten Jahr mehr mit Investionen als Videospielen verdient</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mecha-Girls sei Dank: Dolls Nest war das erfolgreichste Nitroplus-Spiel des Jahrzehnts</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/mecha-girls-sei-dank-dolls-nest-war-das-erfolgreichste-nitroplus-spiel-des-jahrzehnts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 06:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dolls Nest]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[NITRO ARTS]]></category>
		<category><![CDATA[NITRO PLUS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299408</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch andere Spiele liefen gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/mecha-girls-sei-dank-dolls-nest-war-das-erfolgreichste-nitroplus-spiel-des-jahrzehnts/">Mecha-Girls sei Dank: Dolls Nest war das erfolgreichste Nitroplus-Spiel des Jahrzehnts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nitroplus</strong>, das für Saya no Uta und Full Metal Daemon: Muramasa bekannt ist, <strong>schließt sein Geschäftsjahr mit einem Rekordumsatz ab</strong>. Grund dafür ist ihr neues Spiel <strong>Dolls Nest</strong>, das Mecha-Girls als Spielfiguren nutzt.</p>
<p><a href="https://gamebiz.jp/news/417582" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> hat sich den Finanzbericht von Nitroplus genauer angesehen. Demnach erzielte das Unternehmen ein bemerkenswertes Wachstum: Der Nettogewinn verdoppelte sich auf rund 10,11 Millionen US-Dollar – der höchste Wert der vergangenen sieben Jahre.</p>
<p>Für den großen Umsatz ist aber nicht nur Dolls Nest alleine verantwortlich, sondern auch das weiterhin gut laufende Touken Ranbu sowie der ebenfalls neue Titel <a href="https://jpgames.de/2025/01/rusty-rabbit-mit-kazuma-kiryu-stimme-hat-einen-neuen-konkreten-termin/">Rusty Rabbit</a>, welcher gemeinsam mit NetEase entwickelt wurde.</p>
<p>Und Dolls Nest überzeugt nicht nur finanziell: Seit der Veröffentlichung im April und einem Update mit „High Difficulty Mode“ konnte das Spiel eine Bewertung von &#8222;äußerst positiv&#8220; (basierend auf Rezensionen der letzten 30 Tage) bei Steam erzielen.</p>
<h3>Mecha-Girls, finanziert von dem Konzern hinter Umamusume</h3>
<p>Interessant ist außerdem, dass Nitroplus im Juni des vergangenen Jahres zu einer Tochtergesellschaft des japanischen Techgiganten CyberAgent, dem Mutterkonzern von Cygames, wurde. Laut CEO Takaki Kosaka alias Digitarou werde diese Zusammenarbeit Nitroplus dabei helfen, die Qualität seiner Spiele weiter zu verbessern. Man möchte explizit nicht die kreative Freiheit des Studios einzuschränken.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nitroplus-sees-102-yearly-profit-growth-following-release-of-armored-core-inspired-mech-action-game-dolls-nest/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, Bildmaterial: Dolls Nest, NITRO PLUS, <a href="https://www.nitroplus.co.jp/game/Dolls_Nest/en/" target="_blank" rel="noopener">NITRO ARTS</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/mecha-girls-sei-dank-dolls-nest-war-das-erfolgreichste-nitroplus-spiel-des-jahrzehnts/">Mecha-Girls sei Dank: Dolls Nest war das erfolgreichste Nitroplus-Spiel des Jahrzehnts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Vor vier Jahren hat man den &#8222;CD Projekt Red&#8220;-Präsidenten dafür belächelt, aber er hatte recht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/vor-vier-jahren-hat-man-den-cd-projekt-red-praesident-dafuer-belaechelt-aber-er-hatte-recht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 14:20:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cyberpunk 2077 ist beliebt und erfolgreich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/vor-vier-jahren-hat-man-den-cd-projekt-red-praesident-dafuer-belaechelt-aber-er-hatte-recht/">Vor vier Jahren hat man den &#8222;CD Projekt Red&#8220;-Präsidenten dafür belächelt, aber er hatte recht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2023/06/es-sei-eine-coole-sache-gewesen-cyberpunk-2077-nicht-zu-moegen-glaubt-cd-projekt-red/">Es sei eine &#8222;coole Sache&#8220; gewesen</a>, <strong>Cyberpunk 2077</strong> nicht zu mögen. Das erklärte Michał Platkow-Gilewski, Vizepräsident für PR und Kommunikation von CD Projekt RED, im Juni 2023. Gut drei Jahre nach dem Launch. Doch man habe durchgezogen. Und schließlich ließ man auch noch Phantom Liberty folgen.</p>
<p>Noch länger ist es her, dass sich Adam Kiciński, Präsident von CD Projekt Red, <a href="https://jpgames.de/2021/11/cd-projekt-red-glaubt-dass-cyberpunk-2077-auf-lange-sicht-als-sehr-gutes-spiel-gesehen-wird/" target="_blank" rel="noopener">einer Wirtschaftszeitung in seinem Heimatland Polen</a> zum Interview stellte. Das war im November 2021, etwa ein Jahr nach dem kontroversen Launch des Spiels. Die Erinnerungen waren noch frisch und Kiciński sagte etwas, das damals belächelt wurde, um es mal nett auszudrücken.</p>
<p>Man sei stolz auf jeden Aspekt des Spiels und glaube, dass Cyberpunk 2077 <strong>auf lange Sicht als ein sehr gutes Spiel</strong> wahrgenommen würde und sich wie andere Titel des Studios <strong>über Jahre verkaufen</strong> werde. Die lauteren Wortmeldungen dazu von damals könnt ihr euch sicherlich noch vorstellen. Nun, heute würde nicht mehr viele sagen, Cyberpunk 2077 sei ein schlechtes Spiel. Für Aufsehen sorgte zuletzt auch eine gelungene &#8222;Switch 2&#8220;-Portierung auf Cartridge – <a href="https://amzn.to/3K0duMt" target="_blank" rel="noopener">derzeit bei Amazon</a>* reduziert.</p>
<p>Und auch mit dem zweiten Teil seiner heute fast auf den Tag genau vier Jahre alten Vorhersage sollte Kiciński Recht behalten. Wie aus dem neuesten Geschäftsbericht von CD Projekt RED hervorgeht, hat Cyberpunk 2077 im zurückliegenden Quartal die Schallmauer von<strong> 35 Millionen verkauften Einheiten</strong> durchbrochen. Das ist viel und das ist mehr, als The Witcher 3 im Vergleichszeitraum schaffte. Die aktuelle Hexer-Saga brauchte sechs Jahre, um 30 Millionen zu knacken.</p>
<p>Die Umsätze aus dem letzten Quartal schreibt CD Projekt RED vor allem Katalogspielen zu, allen voran Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty. Das Spiel habe sich besser verkauft als im Vergleich zum Vorjahr und der Start bei PlayStation Plus habe zu weiteren Verkäufen von Phantom Liberty geführt. Auch die &#8222;Switch 2&#8220;-Version findet natürlich Erwähnung.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunk-2077-has-now-sold-35-million-copies-hitting-the-milestone-faster-than-the-witcher-3-did/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Cyberpunk 2077, Bandai Namco, <a href="https://www.cyberpunk.net/de/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Projekt RED</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/vor-vier-jahren-hat-man-den-cd-projekt-red-praesident-dafuer-belaechelt-aber-er-hatte-recht/">Vor vier Jahren hat man den &#8222;CD Projekt Red&#8220;-Präsidenten dafür belächelt, aber er hatte recht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony: PS5 und Ghost of Yōtei erfolgreich – und Lob gibt&#8217;s für die Live-Service-Sparte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/sony-ps5-und-ghost-of-yotei-erfolgreich-und-lob-gibts-fuer-die-live-service-sparte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 10:48:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yōtei]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aus dem Geschäftsbericht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/sony-ps5-und-ghost-of-yotei-erfolgreich-und-lob-gibts-fuer-die-live-service-sparte/">Sony: PS5 und Ghost of Yōtei erfolgreich – und Lob gibt&#8217;s für die Live-Service-Sparte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony hat im Rahmen seines aktuellen Geschäftsberichts die neuesten Verkaufszahlen zur PlayStation 5 bekannt gegeben. Demnach wurden bis zum 30. September 2025 <strong>weltweit 84,2 Millionen Konsolen</strong> ausgeliefert.</p>
<p>Klingt gut, ist aber wenig anschaulich. Da hilft wie immer der Vergleich: Die PS5 liegt dazu (nach wie vor) nahezu gleichauf mit der PS4, die im gleichen Zeitraum auf etwa 86 Millionen kam und die mit über 113 Millionen am Ende immerhin die zweiterfolgreichste Sony-Konsole nach der PS2 wurde.</p>
<p>Dabei konnte die PS5 im vergangenen Quartal mit 3,9 Millionen verkauften Einheiten sogar einen kleinen Anstieg gegenüber dem Vorjahresquartal verzeichnen. Das Weihnachtsquartal ist im vollen Gange, mit Ghost of Yōtei ist das heißeste Sony-Ass für den Weihnachtsbaum allerdings schon erschienen.</p>
<p>Apropos: Zu Ghost of Yōtei gibt es auch die lange erwarteten Verkaufszahlen. Hier kann Sony auf 3,3 Millionen verkaufte Einheiten zurückblicken. Ghost of Tsushima kam einst in vier Monaten auf fünf Millionen, allerdings auf einer größeren Hardwarebasis</p>
<h3>Lob für Live-Service-Games</h3>
<p>Ein Lob gab es am Rande für die Live-Service-Games. Ein nach wie vor sehr kontroverses Thema unter vielen konservativen PlayStation-Fans. <a href="https://jpgames.de/2025/10/live-service-games-jagen-einer-fata-morgana-hinterher-kritisiert-der-ex-playstation-chef/">Sogar vom ehemaligen PlayStation-Chef Shawn Layden gab es dazu kürzlich Kritik</a>. Aber die Zahlen stimmen eben auch trotz gravierender Fehltritte.</p>
<p>So würden Live-Service-Games wie Helldivers 2 und MLB The Show 25 laut Sony <strong>mehr als 40 Prozent der Einnahmen aus First-Party-Software</strong> im letzten Berichtszeitraum ausmachen. Das war auch schon im Vorjahr so. Helldivers 2, das sich auf Xbox &#8222;extrem gut&#8220; verkauft habe, konnte sogar nochmal &#8222;deutlich&#8220; zulegen.</p>
<p>Auf der anderen Seite stellte Sony fest, dass Bungies Destiny 2 weiterhin hinter den Erwartungen läuft. &#8222;Was Destiny 2 betrifft, so haben die Verkaufszahlen und die Nutzeraktivität, teilweise aufgrund der Veränderungen im Wettbewerbsumfeld, nicht die Erwartungen erreicht, die wir zum Zeitpunkt der Übernahme von Bungie hatten&#8220;, hieß es, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/on-its-5th-birthday-ps5-sales-remain-virtually-neck-and-neck-with-ps4/" target="_blank" rel="noopener">wie VGC zitiert</a>. <strong>Marathon</strong> soll dann wohl Abhilfe schaffen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/ps5-shipments-top-84-2-million-ghost-of-yotei-sales-top-3-3-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ghost-of-yotei-sold-3-3-million-copies-in-a-month-sony-says/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/sony-ps5-und-ghost-of-yotei-erfolgreich-und-lob-gibts-fuer-die-live-service-sparte/">Sony: PS5 und Ghost of Yōtei erfolgreich – und Lob gibt&#8217;s für die Live-Service-Sparte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die &#8222;AAA&#8220;-Durststrecke hat bald ein Ende, verspricht Square Enix nach diversen Neuauflagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/die-aaa-durststrecke-hat-bald-ein-ende-verspricht-square-enix-nach-diversen-neuauflagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 06:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298293</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Dreijahresplan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/die-aaa-durststrecke-hat-bald-ein-ende-verspricht-square-enix-nach-diversen-neuauflagen/">Die &#8222;AAA&#8220;-Durststrecke hat bald ein Ende, verspricht Square Enix nach diversen Neuauflagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor über einem Jahr hat Square Enix einen &#8222;mittelfristigen Plan&#8220; in Gang gesetzt, um das Unternehmen zu reformieren und auf eine möglichst gesunde Zukunft vorzubereiten. Maßnahmen wie der <a href="https://jpgames.de/2025/11/square-enix-will-zukuenftig-etwa-70-prozent-von-qa-und-debugging-mit-generativer-ki-erledigen/">KI-Einsatz bei der Qualitätssicherung</a> dürften umstritten sein, die ausgerufene Multiplattform-Strategie weniger.</p>
<p>Im April 2024 kündigte Square Enix an, bei der Zuweisung von Ressourcen für Videospielprojekte in Zukunft <a href="https://jpgames.de/2024/04/square-enix-streicht-offenbar-mehrere-projekte-und-will-in-zukunft-selektiver-sein/">selektiver und fokussierter vorzugehen</a>. Im gleichen Atemzug strich man einige unbekannte Projekte. Und vielleicht habt ihr auch das Gefühl: aktuell gibt es wenig &#8222;AAA-Output&#8220; von Square Enix.</p>
<p>Das Gefühl dürfte nicht trügen. Abseits von Final Fantasy VII Rebirth ist der Square-Enix-Kalender gefüllt mit mehr oder weniger aufwendigen Neuauflagen wie Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, den &#8222;Dragon Quest&#8220;-Remakes oder Bravely Default oder Romancing SaGa 2 sowie eher schmaleren bis mittleren Budgets wie Fantasian Neo Dimension, The Adventures of Elliot oder Visions of Mana. Doch das wird sich ändern.</p>
<p>Wir befinden uns mitten im dreijährigen Plan und an <a href="https://jpgames.de/tag/dragon-quest-vii-reimagined/">Dragon Quest VII Reimagined</a>, <a href="https://jpgames.de/tag/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/">The Adventures of Elliot</a>, <a href="https://jpgames.de/tag/killer-inn/">Killer Inn</a> sowie die Switch- und Xbox-Versionen von Final Fantasy VII Remake sollen <strong>&#8222;mehrere groß angelegte Titel&#8220; sowie &#8222;mehrere neue Titel und Multiplatform-Titel&#8220;</strong> folgen. Nach Abschluss der Umstrukturierungen etwa 2028 soll es dann <strong>&#8222;beständig&#8220; neue, große Spiele</strong> geben.</p>
<p>Das geht aus einer Folie aus dem aktuellen Geschäftsbericht hervor, die wir euch unten angefügt haben. Fans dürften hoffen, dass zu diesen großen Spielen bald unter anderem die vor Jahren angekündigten Kingdom Hearts IV und Dragon Quest XII sowie der dritte Teil der Remake-Trilogie gehören. Was meint ihr, welche Marken Square Enix noch angeht?</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/square-enix-business-2025.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/square-enix-business-2025.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/square-enix-business-2025.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/square-enix-business-2025-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/square-enix-business-2025-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
</p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20251106_01_en.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/kingdom-hearts-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/die-aaa-durststrecke-hat-bald-ein-ende-verspricht-square-enix-nach-diversen-neuauflagen/">Die &#8222;AAA&#8220;-Durststrecke hat bald ein Ende, verspricht Square Enix nach diversen Neuauflagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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