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	<title>Nintendo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Aonuma über Nervosität und die Struktur des Entwicklerteams von Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/aonuma-ueber-nervositaet-und-die-struktur-des-entwicklerteams-von-zelda-ocarina-of-time/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:51:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht jeder hat das Original gespielt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/aonuma-ueber-nervositaet-und-die-struktur-des-entwicklerteams-von-zelda-ocarina-of-time/">Aonuma über Nervosität und die Struktur des Entwicklerteams von Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nur noch wenige Tage, dann erscheint mit <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> das Remake eines der wohl bekanntesten Videospiele aller Zeiten. Die Erwartungen sind entsprechend hoch. Und offenbar sind nicht nur die Fans aufgeregt, sondern auch einer der wichtigsten Köpfe hinter der Zelda-Reihe.</p>
<p><strong>Eiji Aonuma</strong>, der seit mehr als 25 Jahren maßgeblich an der Entwicklung der Serie beteiligt ist, sprach in einem Interview mit der Nachrichtenagentur <a href="https://www.afp.com/en/nintendo-producer-all-nervous-zelda-classic-remake-hits-shelves" target="_blank" rel="noopener">AFP</a> über seine Gefühle kurz vor der Veröffentlichung. Dabei gab der inzwischen 63-Jährige zu, dass ihn die bevorstehende Veröffentlichung ziemlich nervös macht.</p>
<p>„Ich bin total nervös wegen der Veröffentlichung des Remakes von Ocarina, weil ich nicht weiß, wie es ausgehen wird – ich kann gar nicht aufhören, darüber nachzudenken“, erklärte Aonuma während eines Besuchs in Paris.</p>
<h3>Ein ganz besonderes Zelda für Aonuma</h3>
<p>Dass ihm gerade dieses Remake besonders am Herzen liegt, hat gute Gründe. Das ursprüngliche Ocarina of Time von 1998 war schließlich das erste Zelda-Projekt, an dem Aonuma gemeinsam mit Serienerfinder Shigeru Miyamoto arbeitete.</p>
<p>Damals wagte Nintendo mit dem Abenteuer den großen Schritt in die dritte Dimension. Aonuma war unter anderem an der Gestaltung der Dungeons beteiligt und übernahm später bei Majora&#8217;s Mask selbst die Leitung.</p>
<p>Im Laufe der Jahre entwickelte er die Reihe immer weiter. Besonders wichtig sei ihm dabei gewesen, Spielwelten zu erschaffen, die Neugier wecken und zum Erkunden einladen. Genau dieser Entdeckergeist sei für ihn heute die Essenz von Zelda.</p>
<h3>Eine neue Generation bringt frische Ideen</h3>
<p>Interessant ist auch, dass <strong>einige der jüngeren EntwicklerInnen des Remakes das N64-Original nie selbst gespielt haben</strong>. Für Aonuma ist das allerdings kein Nachteil.</p>
<p>Vielmehr hätten gerade diese Teammitglieder mit ihren Überlegungen dazu beigetragen, wie sich das fast 30 Jahre alte Abenteuer für heutige SpielerInnen anpassen lässt.</p>
<p>„Es ist diesen jungen Leuten zu verdanken, die sich Gedanken darüber gemacht haben, wie man das Spiel bestmöglich anpassen und wie man dafür sorgen kann, dass es Spaß macht, sobald man den Controller in der Hand hält – dadurch ist dieses Remake entstanden“, so Aonuma.</p>
<p>Im Rahmen seines Paris-Besuchs wurde der Zelda-Produzent außerdem zum Ritter des französischen Ordens für Kunst und Literatur ernannt. Eine Auszeichnung, die auch sein früherer Mentor Miyamoto bereits erhalten hat. In Japan wurde er übrigens neulich auch mit einem <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-legende-shigeru-miyamoto-erhaelt-eine-der-hoechsten-auszeichnungen-japans/">großen Preis</a> ausgezeichnet.</p>
<p>An einen Rückzug denkt Aonuma aber offenbar noch lange nicht. Er sei gespannt darauf, welche Ideen die jüngere Entwicklergeneration künftig für Zelda entwickeln werde, und freue sich darauf, sie dabei weiterhin zu unterstützen.</p>
<p>Ob sich die Nervosität am Ende als unbegründet erweist, erfahren wir schon bald. Das Remake zu Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.afp.com/en/nintendo-producer-all-nervous-zelda-classic-remake-hits-shelves" target="_blank" rel="noopener">AFP</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/aonuma-ueber-nervositaet-und-die-struktur-des-entwicklerteams-von-zelda-ocarina-of-time/">Aonuma über Nervosität und die Struktur des Entwicklerteams von Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Viele Kunden müssen sich gedulden: Lieferprobleme der Switch 2 im Zelda-Design</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/viele-kunden-muessen-sich-gedulden-lieferprobleme-der-switch-2-im-zelda-design/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:20:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Media Markt]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Media Markt verteilt Gutscheine.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/viele-kunden-muessen-sich-gedulden-lieferprobleme-der-switch-2-im-zelda-design/">Viele Kunden müssen sich gedulden: Lieferprobleme der Switch 2 im Zelda-Design</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update, 29.10.2026</strong>: Zum heutigen Launch erreichen uns zahlreiche Meldungen auch von Amazon-Kunden, die von Verschiebungen <a href="https://x.com/NerdyDeals247/status/2115714768283615677?a=hT8OD6upje_BmIHy5fY&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">berichten</a>. Betroffen sind neben der Konsole offensichtlich auch der Controller.</p>
<p><strong>Originalartikel</strong>: Morgen erscheint die spezielle <a href="https://link.amazon/B04v9yDeE" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch 2 im Zelda-Design</a>* und wer eine der Konsolen ergattert hat, dürfte in den letzten Wochen ziemlich froh gewesen sein. Nachschub gab&#8217;s nämlich nicht, flächendeckend waren alle Händler ausverkauft.</p>
<p>Wie sich jetzt kurz vor dem Launch herausstellt, steht zumindest ein großer Händler allerdings vor Lieferproblemen. Gestern schon machten erste E-Mails die Runde, wonach <strong>Media Markt die Auslieferung auf &#8222;kurz vor Weihnachten&#8220; verschiebt</strong>.</p>
<p>Die erste Welle an E-Mails erreichte Kunden im Laufe des gestrigen Tages. Man teilte mit, dass sich die Auslieferung der Konsolen &#8222;bis kurz vor Weihnachten verzögert&#8220; – und zwar &#8222;aufgrund von Lieferschwierigkeiten, die wir nicht beeinflussen können.&#8220; Mit anderen Worten: Der Hersteller hat Schuld.</p>
<p>Media Markt bietet betroffenen Kunden einen 25-Euro-Gutschein als kleinen Trost an. Außerdem sollen Vorbesteller in der zweiten Novemberhälfte ein &#8222;exklusives Zelda-Poster&#8220; erhalten. Von der Verzögerung ist nur ein Teil der Kunden betroffen. Diverse Media-Markt-Vorbesteller <a href="https://x.com/NerdyDeals247/status/2115155294787379257" target="_blank" rel="noopener">verkünden</a> in den sozialen Medien auch, dass ihre Konsole auf dem Weg sei.</p>
<p><a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/nintendo-switch-2-sondermodell-zelda-verzoegerung-281026/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a> hat ein Statement von Media Markt eingeholt: Man verweist auf &#8222;unvorhergesehene Lieferschwierigkeiten&#8220; und geht &#8222;nach aktuellem Stand davon aus, die betroffenen Bestellungen&#8220; noch ausliefern zu können. GamesWirtschaft interpretiert, dass die Lieferkette schon zuvor unterbrochen wurde. Immerhin: Stornierungen bleiben bei Media Markt bislang offenbar aus.</p>
<p>Die Bestellungen bei Amazon scheinen, zumindest nach Rückmeldung in den <a href="https://x.com/NerdyDeals247/status/2115155294787379257" target="_blank" rel="noopener">sozialen Medien</a>, bisher recht reibungslos ausgeliefert zu werden. Versandbestätigungen von Otto sind hingegen auch einen Tag vor dem Launch offensichtlich Mangelware. Wie schaut&#8217;s in eurem Konto aus?</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/viele-kunden-muessen-sich-gedulden-lieferprobleme-der-switch-2-im-zelda-design/">Viele Kunden müssen sich gedulden: Lieferprobleme der Switch 2 im Zelda-Design</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Diese wunderschönen und verrückten Indies habt ihr heute bei der Indie World verpasst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/diese-wunderschoenen-und-verrueckten-indies-habt-ihr-heute-bei-der-indie-world-verpasst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 14:55:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Indie World]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Threads of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein tolles Programm.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/diese-wunderschoenen-und-verrueckten-indies-habt-ihr-heute-bei-der-indie-world-verpasst/">Diese wunderschönen und verrückten Indies habt ihr heute bei der Indie World verpasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;Indie World&#8220; wird von vielen Videospiel-Fans gerne mal stiefmütterlich behandelt, aber die heutige Show lehrte diese Banausen mal wieder Lügen. Eine tolle Mischung aus wunderhübschen bis durchgeknallten Indie-Spielen war in die 15 Minuten gepackt.</p>
<p>Die Show wurde eröffnet <a href="https://jpgames.de/tag/witchbrook/">vom schönen Pixel-Abenteuer</a> <strong>Witchbrook</strong>, das mit dem 28. Januar 2027 nach langer Wartezeit einen konkreten Termin hat und dann nicht nur für Switch und Switch 2, sondern auch für PCs, Xbox und PlayStation erscheint.</p>
<p>Der nächste Indie-Titel war optisch nicht weniger beeindruckend. In <strong>Winds of Viridia</strong> (Artikelbild) von Shark Jump durchquert ihr eine nahtlose Welt, trefft Freunde und entdeckt neue Fähigkeiten an der Seite eures Moffling-Gefährten. Das Spiel mit Echtzeitkämpfen erscheint Anfang 2027 für Nintendo Switch 2. Eine spielbare Demo erscheint noch heute!</p>
<p><strong>City of None</strong> (Extremely OK Games) <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-der-earthblade-absage-celeste-macher-zeigen-neues-spiel/">stammt von einem der Co-Creator von Celeste</a>, Noel Berry. Er arbeitet mit seinem Bruder Liam an diesem neuen Plattformer, der in einer düsteren Metropole spielt und im kommenden Jahr für Switch und Switch 2 erscheint – bisher war es nur für PCs angekündigt.</p>
<p>Ohne viele Worte erhielt dann <strong>Sword of the Sea</strong> mit dem 29. Oktober seinen konkreten Termin. Das Spiel hat nicht nur harte Journey-Vibes, sondern stammt tatsächlich auch von Giant Squid, dem Studio hinter Journey und Abzû. Sein Debüt feierte es im Mai 2023 übrigens <a href="https://jpgames.de/2023/05/sword-of-the-sea-von-den-journey-machern-verzaubert-mit-atmosphaerischen-bildern/">bei einem PlayStation Showcase</a>.</p>

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<p>Sébastian Benard von Deepnight Games, auch bekannt als Lead Designer von Dead Cells, stellte anschließend mit <strong>Tenjutsu</strong> sein neues Spiel vor. Der Titel wird von Devolver Digital vertrieben und soll 2027 auch für Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<p>Über <strong>Threads of Time</strong> haben wir <a href="https://jpgames.de/tag/threads-of-time/">schon häufiger berichtet</a>. Das Zeitreise-JRPG von Entwickler Riyo Games war bisher nur für Xbox und PCs angekündigt, wird im Sommer 2027 aber auch für Switch und Switch 2 erscheinen. Ein echter Hingucker für Fans des Genres.</p>
<p>Nach einer kleinen Trailer-Reel durfte Ria, der Entwickler von <strong>Kitsune: The Journey of Adashino</strong>, sein Spiel vorstellen. Kitsune: The Journey of Adashino ist von japanischer Folklore inspiriert und erzählt eine düstere Geschichte des Jugoya-Erntefestes. Das Spiel soll im Frühjahr 2027 erscheinen.</p>

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<p>Millie Holten und Matthew Jackson von Toot Games aus Melbourne hatten dann die Gelegenheit, euch <strong>My Arms Are Longer Now</strong> vorzustellen. Ein Spiel, das bescheuert, witzig und leicht unbehaglich anzusehen ist – das sagen die Entwickler selbst. Das Spiel soll am 11. März 2027 erscheinen.</p>
<h3>Weitere vorgestellte Spiele:</h3>
<ul>
<li>Bao Bao&#8217;s Gemütlicher Reinigungsservice &#8211; heute</li>
<li>RACCOIN: Chaos Max Edition &#8211; 10. November &#8211; Demo heute</li>
<li>Tanuki: Pon&#8217;s Sommer &#8211; 10. November</li>
<li>Spirit Crossing &#8211; 16. November</li>
<li>Slime Rancher 2 &#8211; Januar 2027</li>
<li>Everything is Crab &#8211; 26. Januar 2027</li>
<li>Dumpster Gang &#8211; März 2027</li>
<li>Petal Runner &#8211; 8. März 2027</li>
<li>Super Battle Golf &#8211; 25. März 2027</li>
<li>R.E.P.O. &#8211; 2027</li>
<li>Lost and Found Co. &#8211; Anfang 2027</li>
<li>HYPERyuki: Snowboard Syndicate &#8211; Anfang 2027</li>
<li>Haunted Paws &#8211; Mai 2027 &#8211; Demo heute</li>
<li>Finding Polka &#8211; Frühjahr 2027</li>
<li>Floor Plan: Slap Out of it! &#8211; Frühjahr 2027</li>
</ul>
<h3>Der Trailer zu Winds of Viridia:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Winds of Viridia - Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-bglDsNiXj0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-bglDsNiXj0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Das VOD der Show:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indie World – 28.10.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NhxSVsVZClE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NhxSVsVZClE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Winds of Viridiam, Shark Jump</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/diese-wunderschoenen-und-verrueckten-indies-habt-ihr-heute-bei-der-indie-world-verpasst/">Diese wunderschönen und verrückten Indies habt ihr heute bei der Indie World verpasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ausgerechnet dieser Händler sagt den Mitternachtsverkauf zu Zelda: Ocarina of Time ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ausgerechnet-dieser-haendler-sagt-den-mitternachtsverkauf-zu-zelda-ocarina-of-time-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 13:48:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der schönen N64-Verpackung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ausgerechnet-dieser-haendler-sagt-den-mitternachtsverkauf-zu-zelda-ocarina-of-time-ab/">Ausgerechnet dieser Händler sagt den Mitternachtsverkauf zu Zelda: Ocarina of Time ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mitternachtsverkäufe waren früher bei großen Videospielveröffentlichungen beinahe selbstverständlich. Heute sind solche Veranstaltungen deutlich seltener geworden. Für das kommende Remake von<strong> The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> wollen einige Händler die alte Tradition allerdings wieder aufleben lassen.</p>
<p>Doch ausgerechnet in Frankreich müssen Fans jetzt auf eine geplante Veranstaltung verzichten. Die französische Handelskette <strong>Micromania</strong> hat sämtliche Mitternachtsverkäufe für das kommende Zelda-Abenteuer abgesagt.</p>
<h3>Die besondere N64-Verpackung bleibt erhalten</h3>
<p>Wie Micromania auf Social Media <a href="https://x.com/Micromania_Fr/status/2115032447721091203" target="_blank" rel="noopener">mitteilte</a>, werden die <a href="https://jpgames.de/2026/10/der-vielleicht-coolste-pre-order-bonus-zu-zelda-ocarina-of-time-kommt-von-diesem-haendler/">ursprünglich geplanten</a> Mitternachtsveranstaltungen in allen Filialen gestrichen. Konkrete Gründe nannte das Unternehmen nicht. <a href="https://gamerant.com/zelda-oot-remake-switch-2-pre-order-cancelled-why/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> vermutet allerdings einen Zusammenhang mit den jüngsten Protesten in Frankreich.</p>
<p>Besonders ärgerlich dürfte die Absage für SammlerInnen sein. Schließlich hatte Micromania ein exklusives Geschenk vorbereitet: <strong>Eine spezielle Verpackung im Stil der europäischen Originalverpackung von Ocarina of Time für Nintendo 64</strong>.</p>
<p>Ganz verzichten müssen Fans darauf allerdings nicht. Statt die Verpackung beim Mitternachtsverkauf zu verteilen, verlost der Händler nun insgesamt <strong>5.000 Exemplare</strong> unter allen VorbestellerInnen.</p>
<p>Dabei spielt es keine Rolle, ob das Spiel online oder in einer Filiale vorbestellt wurde. Auch bereits bestehende Vorbestellungen nehmen automatisch teil. &#8222;Premium-KundInnen&#8220; erhalten allerdings die doppelte Gewinnchance.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2250" height="2250" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-micromania.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="310039" orderby="post__in" include="310039" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-micromania.jpg 2250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-micromania-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-micromania-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-micromania-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-micromania-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-micromania-1536x1536.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-micromania-2048x2048.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2250px) 100vw, 2250px" />

<h3>Andere Händler halten an ihren Plänen fest</h3>
<p>Außerhalb Frankreichs sind bislang keine vergleichbaren Absagen bekannt. In den USA planen unter anderem Nintendos eigene Geschäfte sowie ausgewählte Best-Buy-Filialen weiterhin Mitternachtsverkäufe.</p>
<p>Die Vorfreude auf das Remake scheint jedenfalls groß zu sein. Berichten zufolge übertreffen die Vorbestellungen bereits die Erwartungen. Auch passende Zubehörartikel und Sondereditionen erfreuen sich offenbar großer Nachfrage.</p>
<p>Das Remake zu Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-oot-remake-switch-2-pre-order-cancelled-why/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Micromania</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ausgerechnet-dieser-haendler-sagt-den-mitternachtsverkauf-zu-zelda-ocarina-of-time-ab/">Ausgerechnet dieser Händler sagt den Mitternachtsverkauf zu Zelda: Ocarina of Time ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda-Fans aufgepasst: HORI bringt fünf neue Produkte für Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/zelda-fans-aufgepasst-hori-bringt-gleich-fuenf-neue-produkte-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 05:29:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hori]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Passend zu Ocarina of Time.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-fans-aufgepasst-hori-bringt-gleich-fuenf-neue-produkte-fuer-switch-2/">Zelda-Fans aufgepasst: HORI bringt fünf neue Produkte für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben einer Wagenladung offizieller Merchandise-Artikel und Special Editions gibt es für Zelda-Fans auch von Drittherstellern einiges zu entdecken. Schließlich lässt sich nicht nur die Spielesammlung, sondern auch die eigene Konsole passend gestalten.</p>
<p>Der Zubehörhersteller <strong>HORI</strong> hat jetzt eine neue Produktreihe im Design von The Legend of Zelda vorgestellt. Insgesamt fünf Zubehörartikel sollen im November 2026 in Japan erscheinen.</p>
<h3>Von der Tragetasche bis zum Zelda-Controller</h3>
<p>Die neue Kollektion deckt verschiedene Bereiche rund um Nintendo Switch 2 ab. Neben mehreren Transport- und Aufbewahrungslösungen dürfen sich Fans auch auf einen neuen Controller freuen.</p>
<p>Zu den vorgestellten Produkten gehärt eine schlanke Schützhülle (die Slim Hard Pouch) sowie eine Umhängetasche für den Transport (Shoulder Pouch) und eine große Aufbewahrungstasche für Konsole und Zubehör namens Storage Bag.</p>
<p>Dazu gibt es eine Aufbewahrungslösung für bis zu sechs Cartridges und ein passendes Wireless HORIPAD Turbo.  HORI hat die Zubehörreihe auch auf seiner offiziellen <a href="https://hori.jp/topics/nsx/thelegendofzelda/" target="_blank" rel="noopener">japanischen Website</a> vorgestellt. Dort könnt ihr euch die Designs genauer ansehen.</p>
<h3>Wann erscheint das Zubehör bei uns?</h3>
<p>Bislang ist die Veröffentlichung für <strong>November 2026 in Japan</strong> vorgesehen. Ob und wann die neuen Zelda-Produkte auch offiziell in Europa erhältlich sein werden, ist derzeit noch offen. Es lohnt sich, den <a href="https://link.amazon/B04J16496" target="_blank" rel="noopener">deutschen HORI-Store bei Amazon</a>* im Auge zu behalten.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Die <a href="https://jpgames.de/2026/09/switch-2-und-pro-controller-im-zelda-design-enthuellt-aber-nicht-alle-geruechte-bestaetigen-sich/">Zelda-Switch-2-Konsole</a> und weiteres Zubehör folgen bereits am 29. Oktober. Zwei <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-stellt-neue-amiibo-zu-zelda-ocarina-of-time-und-ihre-funktion-im-spiel-vor/">neue amiibo</a> zu Junger Link und Junger Zelda sind ebenfalls angekündigt, erscheinen allerdings erst 2027.</p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/66498-hori-reveals-legend-of-zelda-themed-switch-2-accessory-lineup" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a>, Bildmaterial: HORI</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-fans-aufgepasst-hori-bringt-gleich-fuenf-neue-produkte-fuer-switch-2/">Zelda-Fans aufgepasst: HORI bringt fünf neue Produkte für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo kündigt neue &#8222;Indie World&#8220; an – und die japanische Show ist deutlich länger</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nintendo-kuendigt-neue-indie-world-praesentation-fuer-diese-woche-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 13:58:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Indie World]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>15 Minuten Laufzeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-kuendigt-neue-indie-world-praesentation-fuer-diese-woche-an/">Nintendo kündigt neue &#8222;Indie World&#8220; an – und die japanische Show ist deutlich länger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat die Ausstrahlung einer neuen <strong>Indie World</strong> angekündigt. Wie üblich müsst ihr eure Termine kurzfristig verlegen, denn die Show findet am 28. Oktober um 15 Uhr deutscher Zeit statt.</p>
<p>Das gab Nintendo, wie inzwischen häufiger, zuerst in Nintendo Today bekannt. Die Präsentation wird den Angaben zufolge etwa 15 Minuten dauern. Gibt es einen Indie-Titel, auf den ihr aktuell sehnsüchtig wartet?</p>
<p>Die letzte Indie World fand im März statt und hatte eine ähnliche Laufzeit wie die morgige Show. <a href="https://jpgames.de/2026/03/blue-prince-und-zwei-weitere-shadowdrops-das-gabs-bei-der-indie-world-am-dienstag/">Damals gab es ein buntes Potpourri</a> aus Blue Prince, Rotwood, Denshattack, Moonlighter 2 und Ratatan. Mit dem handgezeichneten Twin-Stick-Shooter Minishoot Adventures gab es einen von zwei spannenden Shadowdrops.</p>
<p><strong>Interessant</strong>: Nintendo Japan <a href="https://www.nintendo.com/jp/indie-world/20261028/index.html" target="_blank" rel="noopener">kündigt</a> die Show mit einer Laufzeit von 25 Minuten an. Das ist doch ein erheblicher Unterschied und es wird spannend sein, zu sehen, worin dieser begründet liegt. Dass japanische Shows ein teils abweichendes Programm haben, ist keine Ausnahme. Ein Plus von gleich 10 Minuten aber doch ungewöhnlich.</p>
<h3>Morgen hier live:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Indie World – 28.10.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NhxSVsVZClE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NhxSVsVZClE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-kuendigt-neue-indie-world-praesentation-fuer-diese-woche-an/">Nintendo kündigt neue &#8222;Indie World&#8220; an – und die japanische Show ist deutlich länger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Remake zu Zelda: Ocarina of Time erhält andere Altersfreigabe als das Original</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-hoehere-altersfreigabe-als-das-original/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310001</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hierzulande erst ab 12 Jahren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-hoehere-altersfreigabe-als-das-original/">Das Remake zu Zelda: Ocarina of Time erhält andere Altersfreigabe als das Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time kehrt am 5. November 2026 als Remake für Nintendo Switch 2 zurück. Neben der überarbeiteten Grafik und einigen spielerischen Neuerungen gibt es allerdings noch eine weitere Änderung: <strong>Die Neuauflage erhält eine höhere Altersfreigabe als das Original.</strong></p>
<p>Während das Nintendo-64-Spiel und die spätere Nintendo-3DS-Version in Deutschland noch ab sechs Jahren freigegeben waren, hat die USK das kommende Remake mit <strong>USK 12</strong> eingestuft.</p>
<h3>Auch in den USA fällt die Einstufung strenger aus</h3>
<p>Ein ähnliches Bild zeigt sich bei der amerikanischen Prüfstelle ESRB. Dort erhielt das N64-Original noch die Einstufung „E“ (Everyone), während das Remake nun mit „E10+“ für Personen ab zehn Jahren bewertet wurde.</p>
<p>Als Gründe <a href="https://www.esrb.org/ratings/41505/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/" target="_blank" rel="noopener">nennt die ESRB</a> unter anderem Fantasy-Gewalt und animiertes Blut. So können bestimmte Gegner beim Besiegen grüne oder violettfarbene Bluteffekte zeigen. Auch Kämpfe mit Schwertern, Pfeilen und Magie werden durch Aufprallgeräusche, Lichteffekte und Schmerzensschreie begleitet. Weiterhin erwähnt der Bericht größere Bossgegner, deren Kämpfe länger dauern können.</p>
<p>Welche konkreten Aspekte für die höhere deutsche USK-Einstufung ausschlaggebend waren, geht aus den vorliegenden Angaben nicht hervor. Die ausführliche ESRB-Beschreibung liefert zumindest einige Anhaltspunkte. Gut möglich, dass ähnliche Gründe bei der USK ausschlaggebend waren.</p>
<p>Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.gamepro.de/artikel/zelda-ocarina-of-time-remake-usk,3461787.html" target="_blank" rel="noopener">GamePro</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-hoehere-altersfreigabe-als-das-original/">Das Remake zu Zelda: Ocarina of Time erhält andere Altersfreigabe als das Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zelda: Ocarina of Time gibt euren überschüssigen Rubinen im Remake einen neuen Zweck</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-gibt-euren-ueberschuessigen-rubinen-im-remake-einen-neuen-zweck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit Zelda Notes.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-gibt-euren-ueberschuessigen-rubinen-im-remake-einen-neuen-zweck/">Zelda: Ocarina of Time gibt euren überschüssigen Rubinen im Remake einen neuen Zweck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> schon häufiger durchgespielt hat, kennt das Problem vermutlich: Irgendwann ist Links Geldbörse prall gefüllt, aber so richtig weiß man nicht mehr, wohin mit den ganzen Rubinen.</p>
<p>Zwar lassen sich davon Tränke, Pfeile und andere nützliche Gegenstände kaufen, doch gerade gegen Ende des Abenteuers gibt es oft kaum noch einen Grund, sein hart verdientes Geld auszugeben.</p>
<p>Das kommende Remake für Nintendo Switch 2 (schnappt euch die <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">Erstauflage mit geprägtem Foil-Cover bei Amazon</a>*) schafft nun eine zusätzliche Möglichkeit, Rubine loszuwerden. Allerdings findet diese nicht direkt in Hyrule statt.</p>
<h3>Über 2.000 Fragen für Zelda-Fans</h3>
<p>Wie Nintendo <a href="https://jpgames.de/2026/10/wie-euer-smartphone-das-spielerlebnis-mit-zelda-ocarina-of-time-vertiefen-kann/">bereits vorgestellt</a> hat, erhält das Remake über <strong>Zelda Notes</strong> eine neue Quizfunktion. Diese lässt sich über die Nintendo-Switch-App auf dem Smartphone aufrufen und soll mehr als <strong>2.000 Fragen rund um Ocarina of Time </strong>bieten.</p>
<p>Dabei können Fans ihr Wissen über Links Abenteuer auf die Probe stellen. Interessant ist allerdings, wie Nintendo die Teilnahme geregelt hat.</p>
<p><strong>Ein Quizversuch pro Tag ist kostenlos.</strong> Wer häufiger teilnehmen möchte, kann dafür die im Spiel gesammelten Rubine ausgeben. Damit erhalten die zahlreichen Rubine, die sich im Laufe des Abenteuers ansammeln, tatsächlich einen zusätzlichen Verwendungszweck. Wie viele Rubine ein weiterer Versuch kostet, geht aus den bisherigen Informationen allerdings nicht hervor.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time_2026_09-08-26_019-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309342" orderby="post__in" include="309342" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time_2026_09-08-26_019-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time_2026_09-08-26_019-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time_2026_09-08-26_019-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time_2026_09-08-26_019-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time_2026_09-08-26_019-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time_2026_09-08-26_019-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h3>Eine gute Idee, aber auch eine verpasste Chance?</h3>
<p>Genau hier setzt auch die Kritik von <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-rupees-quiz-zelda-notes/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> an. Schließlich ist es zwar eine nette Idee, die gesammelten Rubine für zusätzliche Quizrunden einzusetzen. Allerdings müssen SpielerInnen dafür ihr Smartphone zur Hand nehmen, statt das Geld direkt innerhalb der Spielwelt auszugeben.</p>
<p>Gerade weil Nintendo das Remake an einigen Stellen erweitert, wären zusätzliche Einkaufsmöglichkeiten durchaus interessant. Neue Geschäfte, Ausrüstungsgegenstände oder Minispiele könnten schließlich ebenfalls dafür sorgen, dass sich das Sammeln von Rubinen länger lohnt.</p>
<p>Ob Nintendo solche Neuerungen möglicherweise noch in der Hinterhand hat, bleibt abzuwarten. Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-rupees-quiz-zelda-notes/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-gibt-euren-ueberschuessigen-rubinen-im-remake-einen-neuen-zweck/">Zelda: Ocarina of Time gibt euren überschüssigen Rubinen im Remake einen neuen Zweck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warum das Remake von Zelda: Ocarina of Time schwieriger als das Original werden könnte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/warum-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-schwieriger-als-das-original-werden-koennte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 06:53:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309961</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dazu gibt es Indizien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/warum-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-schwieriger-als-das-original-werden-koennte/">Warum das Remake von Zelda: Ocarina of Time schwieriger als das Original werden könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time bringt bekanntlich einige Neuerungen mit sich. Neben der überarbeiteten Grafik, einer eigenen Sprungtaste und zahlreichen kleineren Verbesserungen hat Nintendo auch an den Dungeons und Gegnern geschraubt.</p>
<p>Doch könnte <strong>das Abenteuer dadurch sogar schwieriger werden als das Nintendo-64-Original</strong>? Einige erste Anspielberichte legen das zumindest nahe. Und auch ein neuer Gegenstand könnte ein Hinweis darauf sein.</p>
<h3>Eine fünfte Flasche als Vorbereitung auf größere Herausforderungen?</h3>
<p>Wie wir <a href="https://jpgames.de/2026/10/neue-nebenquests-und-mehr-zelda-remake-haelt-weitere-ueberraschungen-bereit/">bereits berichteten</a>, gibt es im Remake erstmals <strong>fünf statt vier Flaschen</strong>. Die zusätzliche Flasche erhaltet ihr im Zaubertrankladen, nachdem ihr für den Händler einen Käfer eingefangen habt.</p>
<p>Das klingt zunächst nach einer kleinen Komfortverbesserung. Schließlich gehören Flaschen zu den nützlichsten Gegenständen in Ocarina of Time. Darin lassen sich unter anderem Heiltränke, Magie auffüllende Tränke oder Feen aufbewahren, die Link im Ernstfall sogar vor dem Tod bewahren können.</p>
<p><a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-new-items-five-empty-bottles-difficulty/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> vermutet allerdings, dass hinter der zusätzlichen Flasche mehr stecken könnte. Vielleicht möchte Nintendo den SpielerInnen damit etwas mehr Unterstützung bieten, weil bestimmte Kämpfe im Remake anspruchsvoller ausfallen.</p>
<p>Beweise dafür gibt es bislang nicht. Allerdings liefern die ersten Previews durchaus interessante Hinweise.</p>
<h3>Erste Previews berichten von anspruchsvolleren Kämpfen</h3>
<p>So beschreibt Logan Plant von <a href="https://www.ign.com/articles/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-is-more-different-than-you-think-ign-preview" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> eine auffällige Änderung beim Kampf gegen die Stalfos im Waldtempel. Während sich im Original ein Loch in der Mitte der Arena befand, erwartet Link dort nun ein Säurebecken, das ihm Schaden zufügt, den Stalfos jedoch nicht.</p>
<p>Besonders unangenehm: Auch wenn weitere Stalfos in den Kampf eingreifen, bleibt das Säurebecken bestehen. Dadurch steht Link während des gesamten Kampfes weniger sichere Bewegungsfläche zur Verfügung. IGN bezeichnet die Begegnung entsprechend als anspruchsvolleren Miniboss-Kampf.</p>
<p>Auch Luke Henderson von <a href="https://www.maxi-geek.com/con/hands-on-with-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preview" target="_blank" rel="noopener">Maxi-Geek</a> berichtet von Änderungen an bekannten Gegnern. Große Skulltulas drehen sich beispielsweise nicht mehr einfach von selbst um, wenn man nur nahe genug steht, um ihre verwundbare Seite zu präsentieren. Stattdessen müssen SpielerInnen diese Bewegung nun gezielt provozieren.</p>
<p>Darüber hinaus soll der Kampf gegen Betti, eine der Irrlichter-Schwestern im Waldtempel, deutlich schwieriger geworden sein. Ihre verräterischen Bewegungen seien nicht mehr so leicht zu erkennen wie im Original.</p>
<p>Und selbst abseits der Kämpfe scheint Nintendo den Schwierigkeitsgrad stellenweise angezogen zu haben. <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/zelda-ocarina-of-time-remake-has-new-sidequests-harder-minigames-and-subtle-dungeon-tweaks-that-suddenly-have-me-a-lot-more-interested/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> berichtet etwa von einer neuen, anspruchsvolleren Schießbuden-Herausforderung, bei der deutlich weniger Zeit bleibt, um die Ziele zu treffen.</p>
<p>Ob das gesamte Remake tatsächlich schwieriger ausfällt, lässt sich daraus natürlich noch nicht ableiten. Fest steht aber, dass Nintendo offenbar nicht nur die Optik modernisiert, sondern auch einige bekannte Elemente spielerisch überarbeitet hat.</p>
<p>Ob die fünfte Flasche tatsächlich als Ausgleich für diese Änderungen gedacht ist, bleibt reine Spekulation. Möglich wäre natürlich auch, dass das Spiel dadurch einfach einfacher werden soll. Was meint ihr?</p>
<p>Lange müssen wir auf eine Antwort allerdings nicht mehr warten: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-new-items-five-empty-bottles-difficulty/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/warum-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-schwieriger-als-das-original-werden-koennte/">Warum das Remake von Zelda: Ocarina of Time schwieriger als das Original werden könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Navi aus Zelda: Ocarina of Time sollte ganz anders aussehen, doch das N64 spielte nicht mit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/navi-aus-zelda-ocarina-of-time-sollte-ganz-anders-aussehen-doch-das-n64-spielte-nicht-mit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 06:42:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und noch mehr Navi-Lore.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/navi-aus-zelda-ocarina-of-time-sollte-ganz-anders-aussehen-doch-das-n64-spielte-nicht-mit/">Navi aus Zelda: Ocarina of Time sollte ganz anders aussehen, doch das N64 spielte nicht mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>„Hey! Listen!“ – wohl kaum eine andere Fee aus der Zelda-Reihe ist so bekannt wie Navi. Die kleine, leuchtende Begleiterin aus <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> hat sich mit ihren regelmäßigen Hinweisen längst einen festen Platz in den Erinnerungen vieler Fans gesichert.</p>
<p><strong>Dabei hätte Navi ursprünglich ganz anders aussehen sollen</strong>. Statt einer leuchtenden Kugel mit Flügeln schwebte Nintendo nämlich eine deutlich menschlichere Darstellung vor. Doch die Technik des Nintendo 64 machte diesen Plänen einen Strich durch die Rechnung.</p>
<h3>Eigentlich sollte Navi ein &#8222;niedliches Mädchen&#8220; sein</h3>
<p>Das verriet Zelda-Entwickler Yoshiaki Koizumi bereits 2011 in einem Interview aus der Reihe &#8222;<a href="https://iwataasks.nintendo.com/interviews/3ds/zelda-ocarina-of-time/1/3/" target="_blank" rel="noopener">Iwata Asks&#8220;</a>. Im Zuge des kommenden &#8222;Ocarina of Time&#8220;-Remakes wurde das Gespräch vom YouTube-Kanal von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_G9joPkP-4E&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Kit &amp; Krysta</a> wieder aufgegriffen.</p>
<p>Koizumi erklärte damals, dass er Navi ursprünglich als menschenähnliche Fee gestalten wollte: „Normalerweise würde man, wenn man eine Fee erschaffen würde, ein süßes Mädchen entwerfen, aber das war mit der Nintendo-64-Konsole nicht möglich, also habe ich einfach einen Lichtball mit Flügeln entworfen.“</p>
<p>Die technischen Möglichkeiten des Nintendo 64 ließen die ursprüngliche Idee also nicht zu. Stattdessen entstand die heute bekannte leuchtende Kugel mit Flügeln.</p>
<h3>Noch mehr Navi-Lore</h3>
<p>Interessant ist auch, warum Navi überhaupt erschaffen wurde. Koizumi war maßgeblich an der Entwicklung des Z-Targeting-Systems beteiligt, mit dem Link seine Gegner gezielt anvisieren kann.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/10/zelda-ocarina-of-time-preview-07-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309558" orderby="post__in" include="309558" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/10/zelda-ocarina-of-time-preview-07-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/10/zelda-ocarina-of-time-preview-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/10/zelda-ocarina-of-time-preview-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/10/zelda-ocarina-of-time-preview-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/10/zelda-ocarina-of-time-preview-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2027/10/zelda-ocarina-of-time-preview-07-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<p>Anstelle einer gewöhnlichen Zielmarkierung wollte er jedoch etwas, das besser in die Welt von Zelda passte. So entstand die Idee einer Fee, die gleichzeitig als visuelle Orientierungshilfe dient.</p>
<p>Übrigens ist das nicht die einzige interessante Enthüllung aus dem Gespräch von 2011. Erst kürzlich berichteten wir darüber, dass <strong>Ocarina of Time ursprünglich sogar eine eigene Sprungtaste besaß</strong>. Diese wurde <a href="https://jpgames.de/2026/10/ein-neues-feature-zum-remake-von-zelda-ocarina-of-time-war-schon-vor-29-jahren-geplant/">während der Entwicklung gestrichen</a> und durch das bekannte automatische Springen ersetzt.</p>
<p>Bei Navi bleibt Nintendo dagegen offenbar beim vertrauten Design. In den bisherigen Aufnahmen des Remakes ist sie weiterhin als leuchtende Kugel mit Flügeln zu sehen, wenn auch mit ein paar mehr Details.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/zelda-ocarina-of-time-designer-wanted-navi-to-be-a-cute-girl-but-that-wasnt-possible-with-the-nintendo-64/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/navi-aus-zelda-ocarina-of-time-sollte-ganz-anders-aussehen-doch-das-n64-spielte-nicht-mit/">Navi aus Zelda: Ocarina of Time sollte ganz anders aussehen, doch das N64 spielte nicht mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Pokopia: Dieses praktische Feature dürfte Minecraft-Fans bekannt vorkommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/pokemon-pokopia-dieses-praktische-feature-duerfte-minecraft-fans-bekannt-vorkommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:38:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit Version 2.0 enthalten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-pokopia-dieses-praktische-feature-duerfte-minecraft-fans-bekannt-vorkommen/">Pokémon Pokopia: Dieses praktische Feature dürfte Minecraft-Fans bekannt vorkommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer schon einmal stundenlang in Minecraft gebaut hat, kennt das Problem: Man ist gerade mitten in einem größeren Bauprojekt und plötzlich fehlt ein bestimmtes Material. Natürlich liegt es ausgerechnet in einer Kiste am anderen Ende der Spielwelt.</p>
<p>Auch in <strong>Pokémon Pokopia</strong> wird fleißig gesammelt, gebaut und gebastelt. Schließlich sollen die Lebensräume der Pokémon gestaltet und die verschiedenen Gebiete wieder auf Vordermann gebracht werden.</p>
<p>Doch das gemütliche Aufbau-Abenteuer hat eine praktische Lösung für das lästige Hin und Her gefunden. Und die dürfte insbesondere Minecraft-Fans ziemlich bekannt vorkommen.</p>
<h3>Ein kleiner Trick mit großer Wirkung</h3>
<p><strong>Die Rede ist von den sogenannten Portalkapseln</strong>. Diese besonderen Lagerbehälter ermöglichen es, auf eingelagerte Gegenstände von verschiedenen Standorten aus zuzugreifen. Das funktioniert sogar über unterschiedliche Gebiete hinweg.</p>
<p>Wer also Materialien für ein neues Pokémon-Habitat benötigt, muss nicht erst zu der Kiste zurücklaufen, in der die benötigten Ressourcen ursprünglich verstaut wurden. Stattdessen genügt der Zugriff auf eine andere Portalkapsel. Dieses neue Feature ist seit dem großen <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/"><span style="--noir-inline-color: #50c5e2; color: #44c1e0;" data-noir-inline-color=""><span style="--noir-inline-caret-color: #50c5e2;" data-noir-inline-caret-color="">2.0-Update</span></span></a> im Spiel verfügbar.</p>
<p>Das Prinzip erinnert stark an die <strong>Endertruhen aus Minecraft</strong>. Auch dort können SpielerInnen an verschiedenen Orten auf denselben persönlichen Lagerbestand zugreifen.</p>
<p>Eine vergleichbare Idee gibt es übrigens auch in Stardew Valley. Dort erfüllen die sogenannten Junimo-Kisten eine ähnliche Funktion, werden allerdings erst relativ spät im Spiel verfügbar.</p>
<p>Pokémon Pokopia ist seit dem <strong>5. März 2026</strong> exklusiv für Nintendo Switch 2 erhältlich. Aktuell läuft übrigens noch ein thematisches <a href="https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/">Halloween-Event</a> im Spiel bis zum 1. November.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/pokemon-pokopia-portal-pods-minecraft/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-pokopia-dieses-praktische-feature-duerfte-minecraft-fans-bekannt-vorkommen/">Pokémon Pokopia: Dieses praktische Feature dürfte Minecraft-Fans bekannt vorkommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein neues Feature zum Remake von Zelda: Ocarina of Time war schon vor 29 Jahren geplant</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ein-neues-feature-zum-remake-von-zelda-ocarina-of-time-war-schon-vor-29-jahren-geplant/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 05:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Springen war schon 1998 geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ein-neues-feature-zum-remake-von-zelda-ocarina-of-time-war-schon-vor-29-jahren-geplant/">Ein neues Feature zum Remake von Zelda: Ocarina of Time war schon vor 29 Jahren geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem kommenden Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time wagt Nintendo einige Änderungen am legendären Nintendo-64-Klassiker. Eine davon dürfte besonders auffallen: <strong>Link bekommt erstmals in Ocarina of Time eine eigene Sprungtaste.</strong></p>
<p>Im Original von 1998 sprang Link bekanntlich automatisch, sobald er auf eine entsprechende Kante zulief. Im Remake dürfen SpielerInnen hingegen selbst entscheiden, wann der Held in die Luft geht.</p>
<p>Was zunächst wie eine moderne Neuerung klingt, hat allerdings eine überraschende Vorgeschichte. Denn tatsächlich war eine solche Funktion schon während der ursprünglichen Entwicklung vorgesehen.</p>
<h3>Link konnte ursprünglich selbst springen</h3>
<p>Darauf macht ein wiederentdecktes Interview aus der Reihe <a href="https://iwataasks.nintendo.com/interviews/3ds/zelda-ocarina-of-time/1/1/" target="_blank" rel="noopener">&#8222;Iwata Asks&#8220;</a> von 2011 aufmerksam, das der YouTube-Kanal von <a href="https://youtu.be/_G9joPkP-4E?si=rGRHP1nVY9ll4fDZ" target="_blank" rel="noopener">Kit &amp; Krysta</a> erneut aufgegriffen hat.</p>
<p>Darin unterhielten sich der damalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Zelda-Entwickler Yoshiaki Koizumi über die Entstehung von Super Mario 64 und Ocarina of Time.</p>
<p>Als Iwata anmerkte, dass der Unterschied zwischen beiden Spielen unter anderem darin bestehe, dass man bei Zelda keine Taste zum Springen drücken müsse, widersprach Koizumi:</p>
<p>„Selbst in dieser Hinsicht musste man noch einen Knopf drücken, um zu springen, als wir mit der Entwicklung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time begannen.“</p>
<p>Mit anderen Worten: <strong>In einer frühen Entwicklungsphase besaß Ocarina of Time tatsächlich eine manuelle Sprungfunktion.</strong> Erst später entschied sich Nintendo für das automatische Springen.</p>
<p>Ocarina of Time verwendete ursprünglich sogar die Engine von Super Mario 64. Und Springen gehört ja wohl zu den bekannten Moves von Mario in diesem Spiel. Shigeru Miyamoto bestätigte das 1998 in <a href="https://www.zeldadungeon.net/wiki/Interview:Nintendo_Power_November_13th_1998" target="_blank" rel="noopener">einem Interview</a>. Die Entwickler veränderten die Engine allerdings so stark, dass daraus praktisch eine neue wurde.</p>
<h3>Warum wurde die Sprungtaste gestrichen?</h3>
<p>Eine eindeutige Erklärung liefert das Gespräch nicht. Koizumi verriet allerdings, dass sich das Team bereits während der Entwicklung von Super Mario 64 intensiv mit Ocarina of Time beschäftigte.</p>
<p>Dabei sei auch darüber gesprochen worden, den <strong>Action-Anteil von Zelda zu reduzieren</strong> und <strong>stattdessen die Rätsel stärker in den Mittelpunkt</strong> zu stellen. Möglicherweise fiel die Entscheidung für das automatische Springen im Zuge dieser Überlegungen.</p>
<p>Fast drei Jahrzehnte später kehrt die ursprünglich geplante Funktion nun also zurück. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/zelda-ocarina-of-time-on-n64-actually-had-a-jump-button-early-in-development-29-years-before-nintendos-remake-added-one/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ein-neues-feature-zum-remake-von-zelda-ocarina-of-time-war-schon-vor-29-jahren-geplant/">Ein neues Feature zum Remake von Zelda: Ocarina of Time war schon vor 29 Jahren geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Diese Gratis-Prämie gibt es jetzt zu Nintendo Switch Sports Resort im Nintendo Store</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/diese-gratis-praemie-gibt-es-jetzt-zu-nintendo-switch-sports-resort-im-nintendo-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 11:46:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Store]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Sports Resort]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309929</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gegen 300 Platin-Punkte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/diese-gratis-praemie-gibt-es-jetzt-zu-nintendo-switch-sports-resort-im-nintendo-store/">Diese Gratis-Prämie gibt es jetzt zu Nintendo Switch Sports Resort im Nintendo Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ziemlich zuverlässig gibt es zu jedem neuen First-Party-Spiel von Nintendo inzwischen nicht nur jede Menge Avatare bei Nintendo Switch Online, sondern auch eine physische Prämie im Nintendo Store.</p>
<p>Zuletzt erhielt <strong>Fire Emblem: Fortune’s Weave</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/09/schnappt-euch-jetzt-diese-gratis-praemie-zu-fire-emblem-fortunes-weave/">ein schickes Magnet-Set</a>. Ab sofort könnt ihr auch eine Prämie anlässlich der Veröffentlichung von Nintendo Switch Sports Resort abstauben. Das <a href="https://nintendo-de.pxf.io/ZV1Y7W" target="_blank" rel="noopener">holografische Stickerset</a>* kostet 300 eurer Platin-Punkte.</p>
<p>&#8222;Mit diesem holografischen Stickerset im Design von Nintendo Switch Sports Resort wirken deine Gegenstände gleich viel sportlicher! Das Set enthält insgesamt 26 Sticker&#8220;, heißt es dazu im Nintendo Store.</p>
<p>Wie immer ist die physische Prämie limitiert und wie immer müsst ihr die Versandkosten selbst tragen. Außerdem kann nur ein Stickerset pro Kunde bestellt werden. Kommt euch das Stickerset ins Haus oder wartet ihr auf die nächste Prämie?</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/diese-gratis-praemie-gibt-es-jetzt-zu-nintendo-switch-sports-resort-im-nintendo-store/">Diese Gratis-Prämie gibt es jetzt zu Nintendo Switch Sports Resort im Nintendo Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Spiele von Miyamoto und von den Kirby-Machern sorgen für Retro-Nachschub auf der Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/spiele-von-miyamoto-und-von-den-kirby-machern-sorgen-fuer-retro-nachschub-auf-der-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:11:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Mole Mania]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309909</guid>

					<description><![CDATA[<p>Maulwurf-Mania von Miyamoto.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/spiele-von-miyamoto-und-von-den-kirby-machern-sorgen-fuer-retro-nachschub-auf-der-switch/">Spiele von Miyamoto und von den Kirby-Machern sorgen für Retro-Nachschub auf der Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo erweitert einmal mehr die Spielebibliothek von Nintendo Switch Online. Diesmal dürfen sich vor allem Fans des guten alten Game Boy freuen. Denn am <strong>27. Oktober</strong> landen gleich drei weitere Klassiker im Angebot von Nintendo Classics.</p>
<p>Mit Avenging Spirit, Mole Mania und Pinball: Revenge of the &#8218;Gator hat Nintendo dabei eine durchaus abwechslungsreiche Auswahl getroffen. Von Action über knifflige Rätsel bis hin zu Flipper ist alles dabei.</p>
<h3>Drei Klassiker, drei unterschiedliche Abenteuer</h3>
<p>Den Anfang macht <strong>Avenging Spirit</strong>, ein ungewöhnliches Action-Jump-&#8217;n&#8216;-Run von Jaleco. Darin schlüpft ihr in die Rolle eines ermordeten Mannes, dessen Geist andere Figuren übernehmen kann. Jede davon verfügt über eigene Fähigkeiten und Waffen, die ihr geschickt einsetzen müsst, um eure entführte Freundin zu retten.</p>
<p>Deutlich gemütlicher, aber nicht unbedingt einfacher geht es in <strong>Mole Mania</strong> zu. Das Puzzle-Abenteuer von Nintendo entstand unter Beteiligung von Shigeru Miyamoto. Ihr steuert den Maulwurf Muddy, der seine Familie retten möchte. Dafür grabt ihr Tunnel, verschiebt Kugeln und löst Rätsel, indem ihr zwischen der Oberfläche und dem Untergrund wechselt.</p>
<p>Abgerundet wird das Trio durch <strong>Pinball: Revenge of the &#8218;Gator</strong> von HAL Laboratory, dem Studio hinter Kirby. Statt eines gewöhnlichen Flipperautomaten erwarten euch mehrere vertikal miteinander verbundene Spielfelder, Bonusabschnitte und ein hungriger Alligator, der nur darauf wartet, eure Kugel zu verschlingen.</p>
<h3>Keine teurere Mitgliedschaft notwendig</h3>
<p>Alle drei Spiele stehen ab dem <strong>27. Oktober</strong> über die Game-Boy-App von Nintendo Classics auf Nintendo Switch und Switch 2 zur Verfügung. Dafür reicht bereits die reguläre Mitgliedschaft bei <strong>Nintendo Switch Online</strong> aus. Das teurere Erweiterungspaket wird nicht benötigt.</p>
<p>Passend zur Ankündigung hat Nintendo außerdem einen neuen Trailer veröffentlicht, der die drei Klassiker noch einmal in Aktion zeigt.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Game Boy Classics – October 2026 – Games Update" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BaCwCoEFzbk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BaCwCoEFzbk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/game-boy-nintendo-classics-adds-avenging-spirit-mole-mania-and-pinball-revenge-of-the-gator-on-october-27" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/spiele-von-miyamoto-und-von-den-kirby-machern-sorgen-fuer-retro-nachschub-auf-der-switch/">Spiele von Miyamoto und von den Kirby-Machern sorgen für Retro-Nachschub auf der Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo-Legende Shigeru Miyamoto erhält in Japan eine der höchsten Auszeichnungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nintendo-legende-shigeru-miyamoto-erhaelt-eine-der-hoechsten-auszeichnungen-japans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:01:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309910</guid>

					<description><![CDATA[<p>Den japanischen Kulturorden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-legende-shigeru-miyamoto-erhaelt-eine-der-hoechsten-auszeichnungen-japans/">Nintendo-Legende Shigeru Miyamoto erhält in Japan eine der höchsten Auszeichnungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ohne Shigeru Miyamoto würde die Videospielwelt heute wohl anders aussehen. Schließlich verdanken wir dem Nintendo-Urgestein nicht nur Mario, sondern auch The Legend of Zelda und zahlreiche weitere Klassiker. Jetzt wird dem mittlerweile 73-jährigen Entwickler eine ganz besondere Ehre zuteil.</p>
<p>Wie <a href="https://automaton-media.com/en/news/shigeru-miyamoto-becomes-first-game-developer-to-receive-the-order-of-culture-japans-highest-cultural-honor/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> berichtet, wird <strong>Shigeru Miyamoto mit dem japanischen Kulturorden (Order of Culture) </strong>ausgezeichnet. Dabei handelt es sich um die höchste kulturelle Auszeichnung Japans, die vom japanischen Kaiser persönlich verliehen wird.</p>
<p>Das Besondere daran: Miyamoto ist laut japanischen Medien der erste Videospielentwickler überhaupt, der diese Ehrung erhält.</p>
<p>Damit reiht sich Miyamoto in eine Liste namhafter Persönlichkeiten ein. Zu den bisherigen PreisträgerInnen gehören unter anderem der legendäre Filmregisseur Akira Kurosawa (Die sieben Samurai) und der Mangaka Tetsuya Chiba, der vor allem für Ashita no Joe bekannt ist.</p>
<h3>Eine historische Auszeichnung für die Spielebranche</h3>
<p>Die Entscheidung wurde am 22. Oktober im Rahmen einer Pressekonferenz in Nintendos Hauptquartier in Kyoto bekannt gegeben.</p>
<p>Miyamoto gehört zu insgesamt acht Persönlichkeiten, die 2026 mit dem Kulturorden ausgezeichnet werden. Seine Ehrung erfolgt im Bereich Medienkunst, genauer gesagt für seine Verdienste um Videospiele.</p>
<p>Die Auszeichnung würdigt Menschen, die einen außergewöhnlichen Beitrag zur Entwicklung der japanischen Kultur und Wissenschaft geleistet haben. Die offizielle Verleihung findet am <strong>3. November 2026</strong>, dem japanischen Tag der Kultur, statt.</p>
<h3>Miyamoto bleibt bescheiden</h3>
<p>Trotz dieser besonderen Anerkennung zeigte sich Miyamoto bei der Pressekonferenz gewohnt zurückhaltend. Gegenüber den <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2150508.html" target="_blank" rel="noopener">anwesenden Medien</a> (übersetzt via <a href="https://automaton-media.com/en/news/shigeru-miyamoto-becomes-first-game-developer-to-receive-the-order-of-culture-japans-highest-cultural-honor/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) erklärte er:</p>
<p>„Es ist mir eine große Ehre, eine so prestigeträchtige Auszeichnung zu erhalten. Wie ich schon oft gesagt habe, sind diese Erfolge nicht das Werk einer einzelnen Person, sondern das Ergebnis der Zusammenarbeit mit vielen anderen. Ich nehme diese Auszeichnung in ihrem Namen entgegen.“</p>
<p>Miyamoto betont damit einmal mehr, dass seine Erfolge nicht allein ihm zuzuschreiben seien, sondern das Ergebnis der Zusammenarbeit zahlreicher EntwicklerInnen.</p>
<p>Seine Karriere begann ursprünglich im Industriedesign, bevor er bei Nintendo zu einem der einflussreichsten Köpfe der Videospielgeschichte wurde. Mit Mario und Zelda schuf er gleich zwei Marken, die bis heute Generationen von SpielerInnen begleiten.</p>
<p>Dass nun erstmals ein Spieleentwickler mit dem japanischen Kulturorden ausgezeichnet wird, ist deshalb nicht nur für Miyamoto persönlich ein besonderer Moment, sondern auch ein bemerkenswertes Zeichen für die kulturelle Anerkennung von Videospielen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/shigeru-miyamoto-becomes-first-game-developer-to-receive-the-order-of-culture-japans-highest-cultural-honor/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-legende-shigeru-miyamoto-erhaelt-eine-der-hoechsten-auszeichnungen-japans/">Nintendo-Legende Shigeru Miyamoto erhält in Japan eine der höchsten Auszeichnungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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