<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nintendo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/nintendo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/nintendo/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2026 16:36:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.7</generator>
	<item>
		<title>Fast 25 Euro Rabatt – Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave ist schon jetzt super-günstig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/fast-25-euro-rabatt-fire-emblem-fortunes-weave-ist-schon-jetzt-super-guenstig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:19:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Deals]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307593</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spannender Rabatt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fast-25-euro-rabatt-fire-emblem-fortunes-weave-ist-schon-jetzt-super-guenstig/">Fast 25 Euro Rabatt – Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave ist schon jetzt super-günstig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>So langsam geht’s auf die Zielgerade, in weniger als einem Monat erscheint <strong>Fire Emblem: Fortune’s Weave</strong>. Nach Pokémon Pokopia und Tomodachi Life hat sich die Aufregung wieder etwas gelegt, ein neuer First-Party-Blockbuster steht der Switch 2 gut zu Gesicht, zumal das Weihnachtsgeschäft naht.</p>
<p>Praktisch: Der freie Handel buhlt um die Kundschaft und lockt aktuell mit einem Pre-Launch-Rabatt von fast 25 Euro. <a href="https://link.amazon/B09uSIsIl" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon könnt ihr das Spiel aktuell</a>* mit <strong>30 Prozent Rabatt</strong> vorbestellen. Das bedeutet: <strong>55,99 Euro statt 79,99 Euro</strong>.</p>
<p>Damit ist die physische Version sogar deutlich günstiger als die digitale Edition, die zu 69,99 Euro vorbestellbar ist. Ein &#8222;Aufpreis&#8220; für die physische Version? Nicht heute – <a href="https://link.amazon/B09uSIsIl" target="_blank" rel="noopener">vorausgesetzt, ihr bestellt</a>* vor. Werdet ihr es tun?</p>
<p>Der neue Serienableger erscheint am 17. September entführt euch nach Dagda. Das Königreich blühte unter der Herrschaft der Götter zu höchstem Wohlstand auf. Stellvertretend dafür stehen die beliebten Heroenspiele. Dabei allein bleibt’s natürlich nicht. Dagda sieht sich wenig später mit dem wiedererweckten Dämonengott Balor konfrontiert.</p>
<p>Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Fire-Emblem-Fortune-s-Weave-2915498.html?srsltid=AfmBOorkrP5HNzPmq8XMmbpWSexW0LxJU4C8DU_ekwH4bBj1t6UZO0-1" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Intelligent Systems</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fast-25-euro-rabatt-fire-emblem-fortunes-weave-ist-schon-jetzt-super-guenstig/">Fast 25 Euro Rabatt – Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave ist schon jetzt super-günstig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LEGO Super Mario verändert sich 2027 grundlegend – und Fans wird ein Wunsch erfüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/lego-super-mario-veraendert-sich-2027-grundlegend-und-fans-wird-ein-wunsch-erfuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 05:18:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutlich traditioneller.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/lego-super-mario-veraendert-sich-2027-grundlegend-und-fans-wird-ein-wunsch-erfuellt/">LEGO Super Mario verändert sich 2027 grundlegend – und Fans wird ein Wunsch erfüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei<strong> LEGO und Super Mario</strong> steht Anfang kommenden Jahres offenbar ein ziemlich großer Umbruch an. Nachdem bereits im März <a href="https://jpgames.de/2026/03/lego-luigi-stiehlt-seinem-bruder-die-show-aber-der-setzt-2027-noch-eins-drauf/">erste Hinweise</a> auf klassische Minifiguren aufgetaucht waren, wurde das neue Sortiment im Rahmen der Gamescom 2026 ausführlicher vorgestellt.</p>
<p>Und inzwischen ist klar: LEGO ergänzt die bisherige Reihe nicht einfach nur um Minifiguren, sondern setzt bei den neuen Sets auf ein <strong>deutlich traditionelleres LEGO-Konzept</strong>.</p>
<p>Bislang standen bei LEGO Super Mario vor allem die großen interaktiven Figuren und damit verbundene Parcours im Mittelpunkt. Ab dem 1. Januar 2027 kommen hingegen<strong> klassische Minifiguren</strong> zum Einsatz, die sich mit <strong>normalen LEGO-Steinen</strong> und damit wesentlich einfacher mit anderen Sets kombinieren lassen.</p>
<h3>Mario, Luigi, Yoshi und Bowser werden klassischer</h3>
<p>Zum Start deckt LEGO gleich einige bekannte Orte und Figuren aus dem Pilzkönigreich ab. Das kleinste Set ist Marios Röhrensprung mit 61 Teilen, Mario-Minifigur, Röhre und einem Gumba für 9,99 Euro. Deutlich umfangreicher fällt Feuer-Mario &amp; Bowsers Festung mit 850 Teilen aus. Neben Feuer-Mario und Prinzessin Peach gehören unter anderem ein Koopa, Gumba und eine größere Bowser-Figur dazu. Das Set soll 99,99 Euro kosten.</p>
<p>Auch Mario Kart spielt eine wichtige Rolle. Mario Kart – Ein Rennen mit Mario bringt Mario samt Kart ins klassische Minifiguren-Format, hier werden 14,99 Euro fällig. Größer fällt Mario Kart – Bowsers chaotisches Rennen mit 409 Teilen aus, das unter anderem Toad und eine Kuh von der Kuhmuh-Farm umfasst aber auch 59,99 Euro kostet. Mit Mario Kart – Luigis &amp; Bowser Jr.s Rennen kommen wiederum Luigi und Bowser Jr. samt Fahrzeugen für 29,99 Euro hinzu.</p>
<p>Yoshi erhält ebenfalls seinen Auftritt in Yoshi besucht Marios Haus für 39,99 Euro. Ergänzt wird die erste Welle durch Marios Strandabenteuer mit 196 Teilen für 19,99 Euro und Name: Feuer-Luigi gegen Koopa mit 241 Teilen für 29,99 Euro. Weitere Infos und alle Bilder bekommt ihr auf der <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=99ZcKBAocl0&amp;mid=50641&amp;murl=https%3A%2F%2Fwww.lego.com%2Fde-de%2Fthemes%2Fsuper-mario">offiziellen Website</a> von LEGO.</p>
<p>Interessant wird nun vor allem, was mit den bisherigen interaktiven LEGO-Super-Mario-Sets passiert. Bislang ist nicht bekannt, ob die neue Minifiguren-Reihe parallel dazu angeboten wird oder das bisherige Konzept langfristig ersetzt.</p>
<p>Für LEGO-Fans bringt die Umstellung einen entscheidenden Vorteil mit sich: Super Mario passt künftig wesentlich einfacher zum restlichen LEGO-Regal. Statt übergroßer elektronischer Figuren gibt es klassische Minifiguren und gewöhnliche Bausteine – eine eigentlich naheliegende Kombination, auf die Fans erstaunlich lange warten mussten. Spricht euch ein Set an?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/toys-collectibles/new-lego-super-mario-isnt-just-adding-minifigures-in-2027-its-getting-a-major-overhaul/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: LEGO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/lego-super-mario-veraendert-sich-2027-grundlegend-und-fans-wird-ein-wunsch-erfuellt/">LEGO Super Mario verändert sich 2027 grundlegend – und Fans wird ein Wunsch erfüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 08:02:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307583</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/">Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind euch noch die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 3. August bis zum 16. August schuldig. Aufgrund von Feiertagen (Obon) in Japan hat die Famitsu zwei Wochen zusammengefasst.</p>
<p>In diesen Wochen ist unter anderem Beast of Reincarnation von Game Freak in Japan erschienen. In seiner Launchwoche legte es mit 43.010 Einheiten im japanischen Handel einen soliden Start hin und landete auf Rang 2 hinter <strong>Rhythm Heaven Groove</strong>.</p>
<p>Letzteres bewies die deutlich besseren Longseller-Qualitäten und verkaufte sich in der Folgewoche (dank der Feiertage) noch stärker als in der Vorwoche – 83.536 gegenüber zuvor 55.827 Einheiten. <strong>Beast of Reincarnation</strong> kam in seiner zweiten Verkaufswoche nur noch auf 5.147 weitere Einheiten.</p>
<p>Zu Beast of Reincarnation gibt es keine sinnvollen Vergleiche, deshalb lassen wir das. Dafür blicken wir noch einmal auf das schon im Juli veröffentlichte Rhythm Heaven Groove, das in den Feiertagswochen sogar<strong> Splatoon Raiders</strong> in den Schatten stellte.</p>
<p>Inzwischen <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2091327419831488742" target="_blank" rel="noopener">steht</a> das Spiel allein im japanischen Handel bei 873.839 verkauften Einheiten und ist damit nach Gesamtverkaufszahlen der zweitbeste Teil der Serie, noch vor den Ablegern für 3DS, Wii und Game Boy Advance. Nur Rhythm Heaven (NDS &#8211; eine Portierung des Erstlings) mit 1,92 Millionen verkauften Einheiten ist noch deutlich stärker. Damals war der digitale Anteil an den Verkäufen logischerweise noch kleiner. Mit den digitalen Verkaufszahlen sollte Rhythm Heaven Groove allein in Japan schon die 1,5 Millionen geknackt haben.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 139.363 (873.839)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 64.921 (613.147)</li>
<li>[PS5] Beast of Reincarnation (Happinet, 08/04/26) – 48.157 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 43.884 (1.562.215)</li>
<li>[NS2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 14.235 (1.111.792)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 12.887 (202.051)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 12.351 (4.261.988)</li>
<li>[NS2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 11.377 (3.017.840)</li>
<li>[NSW] Ganbare Goemon Daishuugou! (Konami, 07/02/26) – 8.052 (81.945)</li>
<li>[NS2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/04/26) – 6.961 (70.699)</li>
</ol>
<div class="adcontainer"></div>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 65.560 (6.198.193)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 19.310 (1.402.430)</li>
<li>Switch Lite – 9,084 (7.012.867)</li>
<li>Switch OLED Model – 4.590 (9.620.754)</li>
<li>Switch – 1.346 (20.307.102)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 360 (368.237)</li>
<li>PlayStation 5 – 285 (5.919.597)</li>
<li>Xbox X Digital – 53 (33.237)</li>
<li>Xbox Series S – 41 (342.896)</li>
<li>Xbox Series X – 41 (328.352)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/famitsu-sales-8-3-26-8-16-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/">Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der neue (alte) kreative Kopf von Pokémon hat eines der schönsten Indie-Games 2024 gemacht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/der-neue-alte-kreative-kopf-von-pokemon-hat-eines-der-schoensten-indie-games-2024-gemacht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 07:41:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[James Turner]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Welle]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Wind]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307576</guid>

					<description><![CDATA[<p>James Turner ist zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-neue-alte-kreative-kopf-von-pokemon-hat-eines-der-schoensten-indie-games-2024-gemacht/">Der neue (alte) kreative Kopf von Pokémon hat eines der schönsten Indie-Games 2024 gemacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Pokémon gibt es einen<strong> prominenten Wechsel im kreativen Bereich</strong>. The Pokémon Company International hat <strong>James Turner</strong> zum neuen<strong> Creative Director für Pokémon Art and Design</strong> ernannt. Für Turner ist es gleichzeitig eine Rückkehr zu einer Marke, an deren visueller Gestaltung er bereits über viele Jahre hinweg beteiligt war.</p>
<p>Die Neuigkeit verkündete Turner selbst <a href="https://x.com/JamesTurner_42/status/2091939630820335809?s=20" target="_blank" rel="noopener">über Twitter</a>. Er freue sich, wieder in der Welt von Pokémon und mit einem großartigen Team zu arbeiten. Gleichzeitig blickt er bereits gespannt auf das, &#8222;was als Nächstes kommt&#8220;.</p>
<p>Turner dürfte vielen allerdings nicht nur durch Pokémon bekannt sein. Zuletzt gehörte er zu den <strong>Köpfen hinter The Plucky Squire</strong>, das 2024 insbesondere mit seiner ungewöhnlichen Mischung aus liebevoll illustrierten 2D-Bilderbuchwelten und dreidimensionalen Umgebungen auffiel.</p>
<h3>Von Pokémon Colosseum bis Schwert und Schild</h3>
<p>Seine Pokémon-Vergangenheit reicht (laut <a href="https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/James_Turner">Bulbapedia</a>) allerdings deutlich weiter zurück. Turners frühester Credit findet sich bereits bei Pokémon Colosseum aus dem Jahr 2003, wo er unter anderem an Kameraanimationen und Effekten arbeitete. Später war er als Pokémon-Designer an Schwarz und Weiß, X und Y, Sonne und Mond sowie Schwert und Schild beteiligt. Er war außerdem <strong>2010 der erste westliche Mitarbeiter, der neu Pokémon designen durfte</strong>.</p>
<p>Bei Pokémon Schwert und Schild übernahm Turner schließlich sogar die Rolle des Art Directors. Daneben war er über die Jahre unter anderem an 3D-Umgebungen, Effekten und weiteren visuellen Bereichen der Reihe beteiligt. Auch außerhalb von Pokémon arbeitete er mit Game Freak zusammen und führte beispielsweise bei Tembo the Badass Elephant Regie.</p>
<p>Welche konkreten Pokémon-Projekte Turner in seiner neuen Position betreuen wird, ist bislang nicht bekannt. Der Zeitpunkt macht seine Rückkehr allerdings besonders interessant: Mit Pokémon Wind und Welle steht die nächste große Generation bevor, während Game Freak gleichzeitig immer stärker mit etablierten Traditionen experimentiert.</p>
<p>Erst kürzlich deutete Pokémon Champions-Director Kazumasa Iwao beispielsweise an, dass sich selbst das klassische <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-wind-und-welle-koennte-mit-einer-der-aeltesten-traditionen-der-reihe-brechen/">rundenbasierte Kampfsystem</a> der Hauptreihe langfristig verändern könnte.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/the-new-head-of-pokemon-designs-made-one-of-2024s-prettiest-games/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pokémon Wind, Pokémon Welle, Nintendo, <a href="https://windswaves.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-neue-alte-kreative-kopf-von-pokemon-hat-eines-der-schoensten-indie-games-2024-gemacht/">Der neue (alte) kreative Kopf von Pokémon hat eines der schönsten Indie-Games 2024 gemacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Wind und Welle könnte mit einer der ältesten Traditionen der Reihe brechen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-wind-und-welle-koennte-mit-einer-der-aeltesten-traditionen-der-reihe-brechen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 14:33:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Welle]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Wind]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307559</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Kampfsystem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-wind-und-welle-koennte-mit-einer-der-aeltesten-traditionen-der-reihe-brechen/">Pokémon Wind und Welle könnte mit einer der ältesten Traditionen der Reihe brechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die klassischen <strong>rundenbasierten Kämpfe</strong> gehören seit Pokémon Rot und Grün fest zur Hauptreihe. Mit <a href="https://link.amazon/B06waYUvw" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Wind</a>* und <a href="https://link.amazon/B0hkCplBd" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Welle</a>* könnte sich daran vielleicht etwas ändern – wenn auch längst nicht bestätigt ist, dass ausgerechnet die kommende Generation bereits diesen Schritt wagt.</p>
<p>Für neue Spekulationen sorgt <strong>Kazumasa Iwao</strong>, Director von Pokémon Champions. In <a href="https://youtu.be/_L8vxG68-Bc?si=obm6rIMLKJeuH0mu" target="_blank" rel="noopener">einem Video</a> auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Game Freak und übersetzt von <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/pokemon-winds-and-waves-might-not-have-turn-based-battles-as-game-freak-veteran-hints-the-combat-system-could-change-thanks-to-pokemon-champions/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> sprach er darüber, warum mit Champions überhaupt ein eigenständiges Spiel geschaffen wurde, das sich vollständig auf Pokémon-Kämpfe konzentriert. Seine Aussagen lassen dabei durchaus aufhorchen.</p>
<p>&#8222;Die Pokémon-Reihe hat schon immer ein rundenbasiertes Kampfsystem verwendet, aber es besteht die Möglichkeit, dass sich diese Regel nach und nach ändern könnte.&#8220;</p>
<h3>Pokémon Champions könnte Game Freak neue Freiheiten geben</h3>
<p>Der Gedanke dahinter: Game Freak möchte mit Pokémon<strong> weiterhin neue Dinge ausprobieren</strong>, gleichzeitig aber nicht das Kampfsystem aufgeben, das über Jahrzehnte aufgebaut wurde. Schließlich gebe es Fans, die bereits seit Pokémon Rot und Grün oder Gold und Silber kompetitiv kämpfen.</p>
<p>&#8222;Bei Game Freak wollen wir uns immer wieder neuen Herausforderungen stellen, indem wir neue Wege in der Serie beschreiten, aber wir wollen das Kampfsystem, das wir bisher aufgebaut haben, nicht über Bord werfen.&#8220;</p>
<p><strong>Pokémon Champions könnte dafür die Lösung darstellen.</strong> Das Spiel bewahrt die bekannten, VGC-orientierten rundenbasierten Kämpfe an einem festen Ort und soll künftig auch im <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-monat-nach-dem-start-producer-spricht-ueber-die-zukunft-von-pokemon-champions/">kompetitiven Bereich</a> eine zentrale Rolle einnehmen. Dadurch könnten die regulären Hauptspiele theoretisch mehr Freiheiten erhalten, mit ihren Kampfsystemen zu experimentieren.</p>
<h3>Warten auf mehr Informationen</h3>
<p>Dass Game Freak dazu grundsätzlich bereit ist, haben Pokémon-Legenden: Arceus und insbesondere Pokémon-Legenden: Z-A bereits gezeigt. Ob <strong>Pokémon Wind und Welle</strong> tatsächlich vom traditionellen Rundensystem abrückt, geht aus Iwaos Aussagen allerdings nicht hervor. Seine Formulierung spricht vielmehr von einer möglichen schrittweisen Veränderung der Reihe.</p>
<p>Vielleicht erfahren wir schon bald mehr. Vom 28. bis 30. August finden in San Francisco die Pokémon-Weltmeisterschaften statt, bei denen Pokémon Champions im Mittelpunkt der Videospiel-Wettbewerbe stehen wird. Gleichzeitig hoffen Fans auf <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-pokemon-fans-hoffen-auf-naechsten-auftritt-von-wind-und-welle/">neue Informationen</a> zu Pokémon Wind und Welle. Ein Auftritt wurde bislang jedoch nicht bestätigt.</p>
<p>Was ist eure Meinung? Das Kampfsystem auch in den Hauptspielen möglichst beibehalten oder doch lieber mehr experimentieren?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/pokemon-winds-and-waves-might-not-have-turn-based-battles-as-game-freak-veteran-hints-the-combat-system-could-change-thanks-to-pokemon-champions/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pokémon Wind, Pokémon Welle, Nintendo, <a href="https://windswaves.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-wind-und-welle-koennte-mit-einer-der-aeltesten-traditionen-der-reihe-brechen/">Pokémon Wind und Welle könnte mit einer der ältesten Traditionen der Reihe brechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Switch 2 hat kaum eine &#8222;Cross-Gen&#8220; – was macht Nintendo anders?</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/die-switch-2-hat-kaum-eine-cross-gen-was-macht-nintendo-anders/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 14:19:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und wieso?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-switch-2-hat-kaum-eine-cross-gen-was-macht-nintendo-anders/">Die Switch 2 hat kaum eine &#8222;Cross-Gen&#8220; – was macht Nintendo anders?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat im Gegensatz zu Sony und Microsoft beim Switch-2-Start konsequent auf Cross-Gen-Titel verzichtet und setzt damit auf exklusive Software, die den Kauf der neuen Konsole attraktiv macht.</p>
<p>Das begann bereits zum Start der Konsole mit <strong>Mario Kart World</strong>, wurde kurz darauf mit <strong>Donkey Kong Bananza</strong> fortgeführt und erst vor wenigen Monaten mit <strong>Pokémon Pokopia</strong> vervollständigt. Woran das liegt, diskutieren die Technik-Experten von Digital Foundry in einem aktuellen Video.</p>
<h3>Nintendo glaubt an Hardware-Generationen</h3>
<p>Das hat bei Nintendo eine gewisse Geschichte: Das Unternehmen handelt klassisch, um direkt zum Start mit seinen starken Marken neue Hardware zu verkaufen. Sony dagegen orientiert sich eher betriebswirtschaftlich – und brachte viele Jahre ihre Exklusivtitel als Cross-Gen, um möglichst viel Geld zu verdienen. Das hatte zur Folge, dass bis heute die Playstation 4 sehr viel genutzt wird – und erst letztes Jahr die PlayStation 5 die aktiven Spielerzahlen der PlayStation 4 überholen konnte.</p>
<h3>Für Nintendo ist neue Hardware essenziell</h3>
<p>Nintendo ist auf der Switch-Plattform mit Abstand der größte Publisher: Rund die Hälfte aller Switch-Umsätze stammt von Nintendo-eigenen Titeln. Dadurch kann Nintendo das Tempo vorgeben und auch riskante Entscheidungen treffen – etwa ein aufwendiges Spiel wie Mario Kart World direkt am Launch-Tag nur für Switch 2 zu veröffentlichen, obwohl die Installationsbasis zunächst bei null liegt.</p>
<p>Sony und Microsoft sind dagegen Third-Party-dominiert. Publisher wie Take-Two, Activision oder EA würden kaum mitmachen, wenn sie auf Last-Gen-Verkäufe verzichten müssten, um den Absatz neuer Konsolen zu pushen.</p>
<p>Manch einer würde noch hinzufügen, dass bei diesen Plattformen auch die &#8222;Free to Play&#8220;-Titel und lang laufenden Live-Service-Games, umgangssprachlich auch &#8222;Forever Games&#8220; genannt, sehr stark sind. Diese würden bei einem harten Generationenwechsel die profitableren Alternativen nutzen.</p>
<h3>Die Switch 2 ist ein technologischer Sprung</h3>
<p>Auch wenn die Hardware der PlayStation 4 aus heutiger Sicht relativ schwach ist, reicht sie dennoch für viele Spielkonzepte aus. Das ist bei der Nintendo Switch anders. Die Switch 1 war in vielen Bereichen deutlich schwächer als PS5 und Xbox Series. Mit der Switch 2 holt Nintendo in puncto Entwicklungsmöglichkeiten auf und macht Portierungen wie Street Fighter 6 oder Oblivion Remastered erst möglich.</p>
<p>Der Leistungssprung zwischen Switch und Switch 2 ist daher selbst für den Massenmarkt überzeugender, als der Sprung von PlayStation 4 auf PlayStation 5. Das erhöht für viele den Anreiz, auf die neue Konsole umzusteigen.</p>
<p>Dazu kommt, dass die Unterschiede nicht nur grafisch sichtbar sind: Viele Switch-2-Exklusivtitel wären auf der alten Switch nur mit starken Kompromissen lauffähig gewesen, welche sich direkt auf das Gameplay auswirken würden, etwa reduzierte FPS, weniger Inhalte oder kleinere Welten. Daher müssten bewusste Design-Entscheidungen getroffen werden, um das Spiel an die schwächere Hardware anzupassen.</p>
<p>Das wiederum stärkt die Wahrnehmung der Konsole, insbesondere wenn Titel auf die Nintendo Switch 2 portiert werden, <a href="https://jpgames.de/2025/12/unmoegliche-ports-das-sind-die-grafisch-beeindruckensten-switch-2-spiele/">die auf der ersten Switch nicht lauffähig gewesen wären</a>, wie etwa Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws oder Final Fantasy VII Remake Intergrade.</p>
<p>Kurzum: Nintendo setzt mit Switch 2 auf eine klare Konsolengeneration mit exklusiven Titeln, die technisch und inhaltlich nur auf der neuen Hardware ihr volles Potenzial entfalten. Diese Strategie ist möglich, weil Nintendo als dominanter Publisher auf der Plattform die Regeln selbst setzt, denn im Gegensatz zu Sony und Microsoft hängen sie deutlich weniger von den Einflüssen der Third-Party-Publisher ab. So können sie schon früh zeigen, warum man eine Switch 2 kaufen sollte – und keine Konkurrenzhardware.</p>
<h3>Das Video von DF Clips:</h3>
<p><iframe  title="How Did Nintendo Manage To Avoid Switch 1/2 Cross-Gen Game Releases?" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yzm7RB695-U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yzm7RB695-U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Donkey Kong Bananza, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Donkey-Kong-Bananza-2785804.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-switch-2-hat-kaum-eine-cross-gen-was-macht-nintendo-anders/">Die Switch 2 hat kaum eine &#8222;Cross-Gen&#8220; – was macht Nintendo anders?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Weder Sony noch Sega: Der &#8222;ewige Rivale&#8220; vom Mario-Schöpfer ist eine Überraschung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/weder-sony-noch-sega-der-ewige-rivale-vom-mario-schoepfer-ist-eine-ueberraschung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 13:13:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307537</guid>

					<description><![CDATA[<p>Shigeru Miyamoto.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/weder-sony-noch-sega-der-ewige-rivale-vom-mario-schoepfer-ist-eine-ueberraschung/">Weder Sony noch Sega: Der &#8222;ewige Rivale&#8220; vom Mario-Schöpfer ist eine Überraschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Shigeru Miyamoto</strong> gehört zweifellos zu den einflussreichsten EntwicklerInnen der Videospielgeschichte. Einen großen Konkurrenzkampf mit anderen Größen der Branche scheint der Nintendo-Veteran allerdings nie verspürt zu haben. Sein vielleicht größter Rivale stammt stattdessen aus einer ganz anderen Ecke.</p>
<p>Es ist der Zauberwürfel – besser bekannt als <strong>Rubik’s Cube</strong>. Das geht aus einem Interview aus dem Jahr 1996 mit dem inzwischen verstorbenen Entwickler Kenji Eno hervor, das von <a href="https://shmuplations.com/miyamotoxeno/" target="_blank" rel="noopener">Shmuplations</a> übersetzt und <a href="https://www.gamesradar.com/games/nintendos-shigeru-miyamoto-never-wanted-to-compete-with-other-game-devs-i-view-the-rubiks-cube-as-my-eternal-rival/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> ausgebuddelt wurde.</p>
<p>Miyamoto erklärte darin, dass sein ursprünglicher Hintergrund im Industriedesign seine Sicht auf die Entwicklung von Videospielen stark beeinflusst habe. &#8222;Da ich ursprünglich aus dem Bereich <strong>Industriedesign</strong> komme, betrachte ich den Zauberwürfel als meinen ewigen Rivalen.&#8220;</p>
<p>Für Miyamoto ging es demnach weniger darum, bestehende Genres immer weiter zu perfektionieren. Besonders wichtig seien ihm Produkte gewesen, die selbst Menschen überraschen können, die normalerweise wenig mit Videospielen anfangen.</p>
<h3>Nicht nur für Hardcore-Fans entwickeln</h3>
<p>&#8222;Produkte zu entwickeln, die Nicht-Gamer überraschen – das ist unsere große Herausforderung&#8220;, so Miyamoto im Interview. Eine Haltung, die rückblickend ziemlich gut zu Nintendo passt.</p>
<p>Schon damals wollte Miyamoto <strong>nicht ausschließlich Spiele für eine bestehende Hardcore-Zielgruppe</strong> entwickeln, sondern mit neuen Ideen immer wieder weitere Menschen erreichen. Gleichzeitig nahm er mit Humor zur Kenntnis, dass Nintendo trotz dieses Anspruchs zahlreiche Fortsetzungen seiner etablierten Marken entwickelte.</p>
<p>Interessant ist auch, dass Miyamoto bereits 1996 davon sprach, Reihen wie Mario und Zelda langfristig an jüngere EntwicklerInnen übergeben zu wollen. Genau das geschah später: Eiji Aonuma übernahm zunehmend Verantwortung für The Legend of Zelda, während etwa Yoshiaki Koizumi bei verschiedenen Mario-Projekten wichtige Rollen einnahm. Miyamoto selbst konnte sich dadurch verstärkt anderen Ideen widmen.</p>
<p>Auch mit Blick auf den damaligen Nintendo 64 betonte Miyamoto, dass Nintendo nicht einfach nur Hardcore-Fans bedienen wolle. Neue KundInnen zu erreichen, sei vielmehr bei jedem Projekt erneut ein Ziel gewesen.</p>
<p>Dass Miyamoto ausgerechnet den Rubik’s Cube als seinen „ewigen Rivalen“ bezeichnete, passt damit erstaunlich gut zu seiner Philosophie: Entscheidend war für ihn offenbar weniger, andere EntwicklerInnen zu übertreffen, sondern eine Idee zu erschaffen, die einfach verständlich ist, Menschen neugierig macht und über Jahre hinweg faszinieren kann.</p>
<p>Aber wie seht ihr das? Ein würdiger Rivale für Miyamoto oder passt das eher nicht zu ihm?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/nintendos-shigeru-miyamoto-never-wanted-to-compete-with-other-game-devs-i-view-the-rubiks-cube-as-my-eternal-rival/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Super-Mario-3D-World-Bowser-s-Fury-1832228.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/weder-sony-noch-sega-der-ewige-rivale-vom-mario-schoepfer-ist-eine-ueberraschung/">Weder Sony noch Sega: Der &#8222;ewige Rivale&#8220; vom Mario-Schöpfer ist eine Überraschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nur noch wenige Tage: Pokémon-Fans hoffen auf nächsten Auftritt von Wind und Welle</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-pokemon-fans-hoffen-auf-naechsten-auftritt-von-wind-und-welle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 05:41:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Welle]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Wind]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307501</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bei Pokémon XP?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-pokemon-fans-hoffen-auf-naechsten-auftritt-von-wind-und-welle/">Nur noch wenige Tage: Pokémon-Fans hoffen auf nächsten Auftritt von Wind und Welle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bislang hält sich The Pokémon Company mit handfesten Informationen zu <a href="https://link.amazon/B06waYUvw" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Wind</a>* und <a href="https://link.amazon/B0hkCplBd" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Welle</a>* auffällig zurück. Abseits des ersten <a href="https://jpgames.de/2026/02/da-ist-die-naechste-generation-pokemon-wind-und-welle-erscheinen-aber-erst-2027/">Ankündigungstrailers</a> gab es kaum offizielle Einblicke in die neue Generation. Dafür kursieren umso mehr Gerüchte und vermeintliche Leaks. Das könnte sich allerdings schon in wenigen Tagen ändern.</p>
<p>Am 30. August finden in San Francisco die Finalrunden der diesjährigen Pokémon-Weltmeisterschaften statt. Neben den Wettbewerben in Pokémon GO, Pokémon UNITE, dem Pokémon-Sammelkartenspiel und Pokémon Champions läuft parallel erstmals das <strong>neue Fan-Event Pokémon XP</strong>. Gerade das große Finale am Sonntagabend könnte dabei auch für Fans interessant werden, die mit dem kompetitiven Bereich eigentlich wenig anfangen können.</p>
<h3>Zeigt sich Pokémon Wind und Welle endlich wieder?</h3>
<p>Die Pokémon-Weltmeisterschaften wurden in der Vergangenheit immer wieder genutzt, um einen Blick in die Zukunft der Reihe zu werfen. Zum Abschluss gibt es üblicherweise Neuigkeiten zu verschiedenen Pokémon-Spielen und dem Sammelkartenspiel. Entsprechend liegt die Vermutung nahe, dass Pokémon Wind und Welle diesmal einen größeren Auftritt bekommen könnte.</p>
<p>Möglichkeiten gäbe es genügend: Die vollständigen Entwicklungsreihen der Starter Gekkua, Pomfifi und Braubel könnten gezeigt werden. Ebenso warten Fans weiterhin auf die legendären Pokémon, die vermutlich auch die Verpackungen zieren werden. Selbst die Bekanntgabe eines konkreten Veröffentlichungsdatums wäre denkbar.</p>
<p>Garantiert ist davon allerdings nichts. The Pokémon Company hat bislang keinen neuen Auftritt von Pokémon Wind und Welle für die Weltmeisterschaften bestätigt. Das Timing würde jedoch passen: Die neue Generation soll 2027 erscheinen und irgendwann muss die eigentliche Informationskampagne schließlich Fahrt aufnehmen.</p>
<p>Wann genau das Abenteuer erscheint, bleibt ebenfalls offen. Während manche Gerüchte von einem Termin im September 2027 sprechen, gibt es gleichzeitig Hinweise und Spekulationen, nach denen <a href="https://link.amazon/B06waYUvw" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Wind</a>* und <a href="https://link.amazon/B0hkCplBd" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Welle</a>* bereits <a href="https://jpgames.de/2026/08/eine-spannende-theorie-zum-termin-zu-pokemon-wind-und-welle-macht-die-runde/">deutlich früher im kommenden Jahr</a> erscheinen könnte. Vielleicht wissen wir am 30. August schon etwas mehr.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/pokemon-winds-and-waves-xp-worlds/">GameRant</a>, Bildmaterial: Pokémon Wind, Pokémon Welle, Nintendo, <a href="https://windswaves.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-pokemon-fans-hoffen-auf-naechsten-auftritt-von-wind-und-welle/">Nur noch wenige Tage: Pokémon-Fans hoffen auf nächsten Auftritt von Wind und Welle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo schlägt erneut zu: Über 400 Emulator-Projekte verschwinden an nur einem Tag</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nintendo-schlaegt-erneut-zu-ueber-400-emulator-projekte-verschwinden-an-nur-einem-tag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 05:37:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Switch-Emulatoren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-schlaegt-erneut-zu-ueber-400-emulator-projekte-verschwinden-an-nur-einem-tag/">Nintendo schlägt erneut zu: Über 400 Emulator-Projekte verschwinden an nur einem Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo setzt seinen <strong>konsequenten Kurs gegen Switch-Emulatoren </strong>fort. Wie <a href="https://torrentfreak.com/nintendo-wipes-out-400-switch-emulator-repos-in-single-day-github-sweep/">TorrentFreak</a> berichtet, hat das Unternehmen innerhalb eines einzigen Tages mehr als 400 entsprechende Repositories auf GitHub ins Visier genommen. Die meisten davon sind mittlerweile nicht mehr erreichbar.</p>
<p>Insgesamt soll Nintendo sieben DMCA-Beschwerden wegen der Umgehung technischer Schutzmaßnahmen eingereicht haben. Betroffen waren unter anderem Kopien des Suyu-Emulators, verschiedene Forks von Yuzu sowie der unabhängige Switch-Emulator Skyline.</p>
<h3>Allein Suyu trifft es mit über 300 Repositories</h3>
<p>Besonders umfangreich fiel das Vorgehen gegen Suyu aus. Da das zugehörige Netzwerk aus mehr als 100 Repositories bestand, wandte GitHub die Beschwerde laut Bericht auf das gesamte Netzwerk an. Dadurch verschwanden allein 311 Repositories (gespeicherte Softwareprojekte). Weitere Beschwerden richteten sich gegen einzelne Projekte und Netzwerke mit mehreren Dutzend Repositories.</p>
<p>Nintendo argumentiert, dass die betroffenen Switch-Emulatoren technische Schutzmaßnahmen umgehen würden. Switch-Spiele seien mit proprietären kryptografischen Schlüsseln geschützt. Nach Auffassung des Unternehmens würden die Emulatoren nicht autorisierte Kopien dieser Schlüssel verwenden, um Switch-Spiele beziehungsweise ROMs zu entschlüsseln. Die Verbreitung solcher Emulatoren verstoße daher gegen entsprechende Bestimmungen des amerikanischen DMCA. 2025 <a href="https://jpgames.de/2025/01/nintendo-anwalt-erklaert-warum-die-massnahmen-gegen-illegale-emulation-verschaerft-werden/">erklärte</a> man, noch warum die Regeln noch weiter verschärft würden.</p>
<p>Neu ist Nintendos Vorgehen keineswegs. <a href="https://jpgames.de/2024/02/zelda-schon-vor-dem-launch-eine-million-mal-raubkopiert-nintendo-geht-gegen-emulator-vor/">Bereits 2024</a> ging das Unternehmen gerichtlich gegen die Verantwortlichen von Yuzu vor. Im selben Jahr verschwanden die Discord-Server von Suyu und Sudachi, während auch die Entwicklung von Ryujinx eingestellt wurde.</p>
<p>Erst letztes Jahr <a href="https://jpgames.de/2024/02/zelda-schon-vor-dem-launch-eine-million-mal-raubkopiert-nintendo-geht-gegen-emulator-vor/">verklagte Nintendo die Entwickler des Switch-Emulators Yuzu</a>. Der Vorwurf: <strong>Über eine Million Exemplare von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> seien schon vor der Veröffentlichung raubkopiert worden. Yuzu wurde daraufhin von seinem Entwickler Tropical Haze geschlossen und stimmte zu, Nintendo 2,4 Millionen Dollar zu zahlen.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-takes-down-over-400-switch-emulator-repositories-in-a-single-day/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Wind Waker, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-schlaegt-erneut-zu-ueber-400-emulator-projekte-verschwinden-an-nur-einem-tag/">Nintendo schlägt erneut zu: Über 400 Emulator-Projekte verschwinden an nur einem Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo legt auffällig viele Spuren für ein Comeback von Pokémon Gold und Silber</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nintendo-legt-auffaellig-viele-spuren-fuer-ein-comeback-von-pokemon-gold-und-silber/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 08:14:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Goldene Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Silberne Edition]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307470</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Silberstreif am Horizont?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-legt-auffaellig-viele-spuren-fuer-ein-comeback-von-pokemon-gold-und-silber/">Nintendo legt auffällig viele Spuren für ein Comeback von Pokémon Gold und Silber</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Hinweise auf eine<strong> mögliche Rückkehr nach Johto</strong> häufen sich – zumindest, wenn man ein wenig zwischen den Zeilen lesen möchte. In den vergangenen Wochen haben offizielle Accounts von Nintendo und The Pokémon Company mehrfach auf <strong>Pokémon Goldene Edition und Pokémon Silberne Edition</strong> beziehungsweise deren Remakes angespielt. Zufall oder steckt mehr dahinter?</p>
<p>Für neue Spekulationen sorgte Nintendo of America mit <a href="https://x.com/NintendoAmerica/status/2090212212115730647?s=20" target="_blank" rel="noopener">einem Beitrag</a>, der mit den Worten „Make new friends, but keep the old. One is silver, the other is gold.“ versehen war. Dazu gab es einen Screenshot aus Pokémon Pokopia, der eine bekannte Szene aus Pokémon Gold und Silber nachstellt: Der Rivale späht durch das Fenster von Professor Linds Labor.</p>
<h3>Auffällig viele Grüße aus Johto</h3>
<p>Für sich genommen wäre das kaum bemerkenswert. Bereits am 10. August <a href="https://x.com/poke_times/status/2086980925208858882?s=20" target="_blank" rel="noopener">veröffentlichte</a> jedoch auch ein offizieller japanischer Pokémon-Account eine Aufnahme aus Pokémon HeartGold und SoulSilver. Zu sehen war der legendäre Kampf gegen Rot auf dem Silberberg.</p>
<p>Damit bekommen natürlich Spekulationen Auftrieb, dass Nintendo und The Pokémon Company eine Rückkehr der beiden Nintendo-DS-Klassiker vorbereiten könnten. Ganz abwegig wäre der Schritt zumindest nicht: Erst Anfang des Jahres erschienen <a href="https://jpgames.de/2026/02/es-ist-wahr-pokemon-feuerrot-und-blattgruen-kehren-fuer-nintendo-switch-zurueck/">Pokémon Feuerrote Edition und Pokémon Blattgrüne Edition</a> für die Nintendo Switch.</p>
<p>Ein weiteres kleines Puzzleteil liefert Pokémon HOME. Feuerrot und Blattgrün erhalten im Oktober die angekündigte <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-bank-macht-dicht-und-feuerrot-und-blattgruen-erhalten-endlich-wichtiges-feature/">HOME-Unterstützung</a>. Wer den entsprechenden Pokédex vollständig abschließt, kann sich anschließend sogar Celebi als Geschenk sichern – ausgerechnet jenes Mysteriöse Pokémon, das ursprünglich mit der zweiten Generation eingeführt wurde.</p>
<p>Trotzdem gilt: Eine Switch-Version von Pokémon HeartGold und SoulSilver ist bislang weder angekündigt noch bestätigt. Die Beiträge könnten ebenso gut lediglich nostalgische Verweise sein.</p>
<p>Bevor die Remakes der zweiten Generation tatsächlich vor der Tür stehen, gibt es ohnehin deutlich <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-feuerrot-und-blattgruen-naechster-pokemon-klassiker-soll-fuer-die-switch-neu-aufgelegt-werden/">konkretere Gerüchte</a> rund um eine andere Rückkehr: Auch die dritte Pokémon-Generation soll ihren Weg auf Nintendo Switch finden – möglicherweise ähnlich wie Feuerrot und Blattgrün Anfang dieses Jahres.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/pokemon-gold-and-silver-keep-getting-referenced-by-official-accounts-and-im-willing-myself-to-believe-the-classic-ds-remakes-are-coming-to-switch/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pokémon Goldene und Silberne Edition, <a href="https://www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-heartgold-and-soulsilver-versions" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-legt-auffaellig-viele-spuren-fuer-ein-comeback-von-pokemon-gold-und-silber/">Nintendo legt auffällig viele Spuren für ein Comeback von Pokémon Gold und Silber</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Von der Rennstrecke ins Keksregal: Mario Kart World erobert die deutschen Supermärkte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/von-der-rennstrecke-ins-keksregal-mario-kart-world-erobert-die-deutschen-supermaerkte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 05:29:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart World]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307423</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Coppenrath.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/von-der-rennstrecke-ins-keksregal-mario-kart-world-erobert-die-deutschen-supermaerkte/">Von der Rennstrecke ins Keksregal: Mario Kart World erobert die deutschen Supermärkte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mario Kart World</strong> verlässt Anfang kommenden Jahres zumindest in kulinarischer Form die Nintendo Switch 2. Coppenrath Feingebäck hat eine Kooperation mit Nintendo angekündigt und bringt ab Januar 2027 vier Sorten seiner <strong>Cosmo Coookys</strong> im &#8222;Mario Kart World&#8220;-Design in den Handel.</p>
<p>Die Aktion beschränkt sich dabei nicht nur auf entsprechend gestaltete Verpackungen. Auch die Kekse selbst greifen verschiedene Items aus Mario Kart World auf und werden in passenden Formen angeboten.</p>
<h3>Mario, Luigi, Peach und Toad stehen zur Auswahl</h3>
<p>Insgesamt erscheinen vier Varianten, die jeweils einem Charakter und einer Geschmacksrichtung zugeordnet sind: Mario gibt es mit Caramel-Geschmack, Luigi mit Oat + Nibs (Hafer und Kakaobohnenstückchen), Prinzessin Peach mit Butter + Spices und Toad mit Vanilla. Auch die Verpackungen unterscheiden sich entsprechend und zeigen jeweils den dazugehörigen Charakter.</p>
<p>Die Kooperation reiht sich damit in die mittlerweile zahlreichen Nintendo-Lizenzprodukte abseits des eigentlichen Videospielgeschäfts ein. Gerade Mario und Co. sind inzwischen regelmäßig <a href="https://jpgames.de/2023/06/super-mario-trifft-oreo-neues-crossover-bringt-beliebte-kekse-im-mario-design/">auf Lebensmitteln</a> und anderen Alltagsprodukten zu finden.</p>
<p>Wer die neuen Kekse ausprobieren oder einfach die Verpackungen sammeln möchte, muss sich allerdings noch etwas gedulden. Die Cosmo Coookys x Mario Kart World sollen ab Januar 2027 im Handel in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlich sein.</p>
<h3>Die Cookies:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1165" height="728" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/nintendo-mario-kart-coppenrath-01.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="307466" orderby="post__in" include="307466" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/nintendo-mario-kart-coppenrath-01.jpg 1165w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/nintendo-mario-kart-coppenrath-01-300x187.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/nintendo-mario-kart-coppenrath-01-1024x640.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/nintendo-mario-kart-coppenrath-01-768x480.jpg 768w" sizes="(max-width: 1165px) 100vw, 1165px" />

<p>Bildmaterial: <a href="https://coppenrath-feingebaeck.de/die-lizenzkooperation-von-coppenrath-feingebaeck-und-nintendo-bringt-vier-exklusive-sorten-an-den-point-of-sale/" target="_blank" rel="noopener">Coppenrath</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/von-der-rennstrecke-ins-keksregal-mario-kart-world-erobert-die-deutschen-supermaerkte/">Von der Rennstrecke ins Keksregal: Mario Kart World erobert die deutschen Supermärkte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eine der besten Zelda-Ideen ist 40 Jahre alt – jetzt wäre der perfekte Zeitpunkt für ihr Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/eine-der-besten-zelda-ideen-ist-40-jahre-alt-jetzt-waere-der-perfekte-zeitpunkt-fuer-ihr-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307434</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Second Quest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/eine-der-besten-zelda-ideen-ist-40-jahre-alt-jetzt-waere-der-perfekte-zeitpunkt-fuer-ihr-comeback/">Eine der besten Zelda-Ideen ist 40 Jahre alt – jetzt wäre der perfekte Zeitpunkt für ihr Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit inzwischen 40 Jahren überrascht <strong>The Legend of Zelda</strong> immer wieder mit neuen Ideen. Breath of the Wild krempelte die bekannte Formel mit seiner offenen Welt um, The Wind Waker schickte Link auf große Seereise und Majora’s Mask machte den Zeitdruck zum zentralen Spielelement.</p>
<p>Eine der größten Überraschungen hat aktuell <a href="https://gamerant.com/legend-zelda-second-quest-greatest-surprise/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> wieder ausgegraben. Und weil sie schon so alt ist und seitdem nur stiefmütterlich behandelt wurde, wäre jetzt wohl ein guter Zeitpunkt für ein Comeback.</p>
<p>Gemeint ist die sogenannte <strong>Second Quest</strong> des ursprünglichen The Legend of Zelda. Nach dem ersten Durchspielen wartete praktisch ein zweites, deutlich schwierigeres Abenteuer auf die SpielerInnen – und das ging weit über stärkere Gegner hinaus.</p>
<h3>Eine Überraschung, die Zelda nie ganz wiederholte</h3>
<p>Die Second Quest veränderte unter anderem die Positionen wichtiger Gegenstände und Orte, gestaltete Labyrinthe um und führte zusätzliche Hindernisse ein. Gegner wie die roten &#8222;Bubbles&#8220; (Totenkopf-Gegner) konnten beispielsweise Links Schwert vorübergehend unbrauchbar machen. Wer nach dem Abspann einfach mit einer gewöhnlichen zweiten Runde gerechnet hatte, bekam damit eine überraschend<strong> stark veränderte Version des Abenteuers</strong>.</p>
<p>Ganz aufgegeben hat Nintendo diese Idee anschließend nicht. Am nächsten kam ihr wohl die Master Quest von Ocarina of Time, die ebenfalls veränderte und anspruchsvollere Dungeons bot. Ursprünglich wurde sie allerdings als Bonus zu The Wind Waker angeboten und später in Ocarina of Time 3D integriert. Der Überraschungseffekt der ursprünglichen Second Quest fehlte damit zumindest teilweise.</p>
<p>Und genau hier bringt <a href="https://gamerant.com/legend-zelda-second-quest-greatest-surprise/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> das kommende <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-ist-wirklich-wahr-nintendo-enthuellt-das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time/">Remake von Ocarina of Time</a> für Nintendo Switch 2 ins Spiel. Bislang ist über dessen inhaltliche Neuerungen nur wenig bekannt. Eine geheime, stark überarbeitete zweite Runde nach dem Abschluss könnte dem Remake aber einen besonderen Mehrwert verleihen und gleichzeitig eine der ältesten Ideen der Zelda-Reihe wieder aufgreifen.</p>
<p>Was haltet ihr davon?</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/legend-zelda-second-quest-greatest-surprise/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/eine-der-besten-zelda-ideen-ist-40-jahre-alt-jetzt-waere-der-perfekte-zeitpunkt-fuer-ihr-comeback/">Eine der besten Zelda-Ideen ist 40 Jahre alt – jetzt wäre der perfekte Zeitpunkt für ihr Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach fünf Jahren Funkstille: Nintendo könnte einen Mario-Ableger zurückbringen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nach-fuenf-jahren-funkstille-nintendo-koennte-einen-mario-ableger-zurueckbringen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:31:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Mario World]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307385</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kehrt Dr. Mario World zurück?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-fuenf-jahren-funkstille-nintendo-koennte-einen-mario-ableger-zurueckbringen/">Nach fünf Jahren Funkstille: Nintendo könnte einen Mario-Ableger zurückbringen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dr. Mario gehört zu den Nintendo-Reihen, um die es in den vergangenen Jahren ziemlich ruhig geworden ist. Der letzte eigenständige Ableger, Dr. Mario World, erschien 2019 für Mobilgeräte und wurde bereits <a href="https://jpgames.de/2021/07/dr-mario-world-schliesst-die-praxis-am-1-november/">2021 wieder eingestellt</a>. Nun sorgt ausgerechnet dieser Titel wieder für Spekulationen.</p>
<p>Nintendo hat nach den Angaben von <a href="https://mynintendonews.com/2026/08/18/nintendo-applies-for-new-trademark-for-dr-mario-world/" target="_blank" rel="noopener">My Nintendo News</a> eine neue beziehungsweise aktualisierte <strong>Markenanmeldung</strong> für <strong>Dr. Mario World</strong> eingereicht. Eine offizielle Ankündigung ist damit zwar keineswegs verbunden, unter Fans wird jedoch bereits über eine mögliche Rückkehr der Reihe auf Nintendo Switch oder Nintendo Switch 2 spekuliert.</p>
<h3>Was steckt hinter der neuen Markenanmeldung?</h3>
<p>Dr. Mario World konnte seinerzeit nur mäßig überzeugen und verschwand nach gerade einmal zwei Jahren wieder vom Markt. Trotzdem wünschen sich einige Fans schon länger eine Rückkehr des Puzzle-Klassikers. Denkbar wäre beispielsweise eine überarbeitete Umsetzung des Mobile-Ablegers für Nintendos Konsolen – bestätigt ist davon allerdings nichts.</p>
<p>Ebenso gut könnte hinter der Markenanmeldung ein deutlich unspektakulärerer Grund stecken. In der Community gibt es seit einiger Zeit Projekte, die eingestellte Mobile-Spiele wieder zugänglich machen möchten. Nintendo könnte mit der Anmeldung daher schlicht seine Markenrechte absichern.</p>
<p>Fest steht lediglich: Auf der aktuellen Nintendo-Hardware fehlt ein Dr. Mario abseits der Klassiker im &#8222;Switch Online&#8220;-Abo bislang. Gerade auf Nintendo Switch 2 könnte ein neuer Puzzle-Ableger oder eine Neuauflage somit durchaus eine Lücke schließen. Ob Nintendo tatsächlich konkrete Pläne für Dr. Mario World verfolgt oder lediglich seine Marke schützt, bleibt vorerst abzuwarten.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/nintendo-dr-mario-world-patent-leak/">The Gamer</a>, <a href="https://mynintendonews.com/2026/08/18/nintendo-applies-for-new-trademark-for-dr-mario-world/">My Nintendo News</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-fuenf-jahren-funkstille-nintendo-koennte-einen-mario-ableger-zurueckbringen/">Nach fünf Jahren Funkstille: Nintendo könnte einen Mario-Ableger zurückbringen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Link ohne Schwert hätte es schon früher geben sollen, aber Miyamoto legte sein Veto ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/link-ohne-schwert-haette-es-schon-frueher-geben-sollen-aber-miyamoto-legte-sein-veto-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 13:10:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tezuka]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Link’s Awakening]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307330</guid>

					<description><![CDATA[<p>Später klappte es dann.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/link-ohne-schwert-haette-es-schon-frueher-geben-sollen-aber-miyamoto-legte-sein-veto-ein/">Link ohne Schwert hätte es schon früher geben sollen, aber Miyamoto legte sein Veto ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht jede Idee, die Nintendo für<strong> The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong> hatte, schaffte es letztlich in den SNES-Klassiker. Eine davon hätte sogar grundlegend verändert, wie Link seine Ausrüstung verwendet. Ausgerechnet Shigeru Miyamoto legte damals jedoch sein Veto ein – zumindest vorerst.</p>
<p>Wie Director Takashi Tezuka bereits in einem Interview mit dem <a href="https://pocketmags.com/us/retro-gamer-magazine/issue-287" target="_blank" rel="noopener">Retro Gamer</a> und später nochmal bei <a href="https://www.gamesradar.com/the-making-of-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> erklärte, wollte das Team SpielerInnen ursprünglich deutlich mehr Freiheit bei der Wahl ihrer Ausrüstung geben. „Zu Beginn der Entwicklung wollten wir, dass die Spieler frei wählen können, welche Waffen sie tragen möchten – nicht nur Schwert und Schild.“</p>
<h3>Link sollte sogar ohne Schwert auskommen</h3>
<p>Geplant war demnach ein System, bei dem <strong>Gegenstände frei auf die entsprechenden Tasten gelegt</strong> werden konnten. Noch interessanter: Verschiedene Items sollten miteinander kombinierbar sein. Tezuka nennt als Beispiel Pfeil und Bogen auf einer Taste und Bomben auf einer anderen. Durch das gleichzeitige Drücken beider Tasten hätte Link einen Bombenpfeil abfeuern können.</p>
<p><strong>Dazu kam es in A Link to the Past allerdings nicht.</strong> Der Grund war eine Vorgabe von Shigeru Miyamoto. &#8222;Letztendlich haben wir das in A Link To The Past nicht verwendet, da Shigeru Miyamoto darauf bestand, dass Link das Schwert immer ausgerüstet haben sollte&#8220;, so Tezuka. Link sollte sein Schwert also nicht einfach gegen einen anderen Gegenstand eintauschen können.</p>
<p>Ganz verschwunden war die Idee damit aber nicht. Nur zwei Jahre später setzte das Team das System in The <strong>Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening für den Game Boy</strong> um. Dort können die beiden Aktionstasten frei mit Gegenständen belegt werden – und Link kann tatsächlich ohne ausgerüstetes Schwert unterwegs sein.</p>
<p>Auch die Idee der miteinander kombinierten Gegenstände überlebte zumindest teilweise: In Link’s Awakening lassen sich Bomben und Pfeile zu Bombenpfeilen verbinden. Eine ursprünglich für A Link to the Past gedachte Mechanik fand damit letztlich doch noch ihren Weg in die Zelda-Reihe.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/one-of-zelda-a-link-to-the-pasts-most-radical-ideas-couldnt-be-realized-until-links-awakening-because-shigeru-miyamoto-didnt-want-to-see-link-without-his-sword/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Super-Nintendo/The-Legend-of-Zelda-A-Link-to-the-Past-841179.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Legend of Zelda: A Link to the Past</a>, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/link-ohne-schwert-haette-es-schon-frueher-geben-sollen-aber-miyamoto-legte-sein-veto-ein/">Link ohne Schwert hätte es schon früher geben sollen, aber Miyamoto legte sein Veto ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LEGO Super Mario krempelt 2027 alles um – und Fans sollen gleich acht neue Sets bekommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/lego-super-mario-krempelt-2027-alles-um-und-fans-sollen-gleich-acht-neue-sets-bekommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 12:44:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307327</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Minifiguren kommen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/lego-super-mario-krempelt-2027-alles-um-und-fans-sollen-gleich-acht-neue-sets-bekommen/">LEGO Super Mario krempelt 2027 alles um – und Fans sollen gleich acht neue Sets bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit einigen Monaten ist bekannt, dass <strong>LEGO</strong> bei seinen kommenden <strong>Super-Mario-Sets</strong> einen neuen Weg einschlagen will. Statt ausschließlich auf die bekannten interaktiven Figuren zu setzen, sollen 2027 erstmals <a href="https://jpgames.de/2026/03/lego-luigi-stiehlt-seinem-bruder-die-show-aber-der-setzt-2027-noch-eins-drauf/">klassische Minifiguren</a> eine größere Rolle spielen.</p>
<p>Ein neuer Leak verrät nun vermeintlich, was bereits im Januar auf Fans zukommen könnte – und überraschend viele Sets sollen vergleichsweise günstig ausfallen.</p>
<h3>Acht neue Sets mit Minifiguren</h3>
<p>Wie <a href="https://www.instagram.com/p/DcF3c6YsUJb/" target="_blank" rel="noopener">Unibricks</a> (via <a href="https://gamerant.com/lego-super-mario-january-2027-sets-full-list-leak/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>) berichtet, soll LEGO für Januar 2027 gleich <strong>acht neue Super-Mario-Sets</strong> vorbereiten. Besonders interessant: Jedes davon soll <strong>mindestens eine Minifigur</strong> enthalten. Damit würde LEGO nach über 180 veröffentlichten Super-Mario-thematischen Sets seit 2020 erstmals regulär auf das klassische Minifiguren-Format setzen.</p>
<p>Fünf der Sets sollen preislich zwischen 9,99 und 29,99 US-Dollar liegen. Genannt werden unter anderem „Mario&#8217;s Pipe Jump“, „Mario Kart: Racing with Mario“, „Mario&#8217;s Beach Adventures“, „Luigi &amp; Bowser Jr&#8217;s Karts“ sowie „Fire Luigi vs. Koopa Troopa Battle“. Gerade für eine lizenzierte Themenwelt wären damit einige vergleichsweise günstige Einstiegsmöglichkeiten dabei.</p>
<p>Etwas größer soll es mit „Yoshi at Mario&#8217;s House“ für 39,99 US-Dollar werden. Dazu kommen angeblich „Bowser&#8217;s Rumbling Kart“ für 59,99 US-Dollar und als größtes Modell „Fire Mario &amp; Bowser&#8217;s Castle“ für 99,99 US-Dollar. Gleich drei der Sets sollen dabei zur Mario-Kart-Reihe gehören. Offizielle Europreise stehen bislang noch aus.</p>
<h3>Und im März könnte es direkt weitergehen</h3>
<p>Bei der Januar-Welle soll es 2027 allerdings nicht bleiben. Bereits zuvor tauchte ein weiteres, bislang noch unbekanntes Super-Mario-Set mit der Nummer 72059 auf. Dieses soll aus 755 Teilen bestehen, sich mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren eher an erwachsene Fans richten und im März 2027 erscheinen.</p>
<p>Offiziell bestätigt ist die neue Welle bislang nicht. Sollte sich der Leak bewahrheiten, dürfte LEGO zumindest einen Teil der Januar-Sets noch vor Jahresende vorstellen.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/lego-super-mario-january-2027-sets-full-list-leak/">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://x.com/NintendoAmerica/status/2031445650353664026?s=20" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/lego-super-mario-krempelt-2027-alles-um-und-fans-sollen-gleich-acht-neue-sets-bekommen/">LEGO Super Mario krempelt 2027 alles um – und Fans sollen gleich acht neue Sets bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
