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	<title>Nintendo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 Aug 2026 17:16:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:23:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Ohmori]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unüblich, aber interessant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/">Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> ließ Anfang des Jahres die Herzen vieler Fans und KritikerInnen höherschlagen. Erst vor wenigen Tagen startete mit <strong>Blubbmeeria</strong> zudem die <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste größere Erweiterung</a>.</p>
<p>Nun gewährt Game Freak einen ganz anderen Blick auf das Spiel und zeigt erstmals spannendes Videomaterial aus einer sehr frühen Entwicklungsphase des Pokémon-Spin-offs.</p>
<h3>Von drei EntwicklerInnen zum fertigen Spiel</h3>
<p>Neben dem ersten<strong> Prototyp-Material</strong> veröffentlichte Game Freak auch frühe <strong>Skizzen und Einblicke in damalige Designdokumente</strong>. Wie Director Shigeru Ohmori erklärt, begann die Arbeit am Prototyp ungefähr zu dem Zeitpunkt, als die Entwicklung von Pokémon Karmesin und Purpur abgeschlossen wurde.</p>
<p>Anfangs bestand das Team lediglich aus Ohmori und zwei ProgrammiererInnen, später wuchs es für die Ausarbeitung des grundlegenden Spielablaufs auf fünf Personen an.</p>
<p>Schon damals experimentierte das kleine Team mit einigen Ideen, die später das fertige Pokémon Pokopia prägen sollten. Im Mittelpunkt stand etwa das Wachstum von Gras an verschiedenen Stellen der Spielwelt, aus dem anschließend Pokémon auftauchen konnten.</p>
<h3>Ditto war gesetzt</h3>
<p>Auch<strong> Ditto als Protagonist</strong> stand bereits während dieser frühen Phase fest. Diskutiert wurde allerdings noch, wie weit seine Verwandlungen gehen sollten: Würden beispielsweise nur die Arme ihre Form verändern oder gleich der gesamte Körper?</p>
<p>Andere Details unterschieden sich hingegen deutlich vom fertigen Spiel. So sollten SpielerInnen ursprünglich noch mit Tangela sprechen, bevor daraus später Professor Tangoloss wurde.</p>
<p>Das nun veröffentlichte Material liefert damit einen spannenden Blick darauf, wie aus einem kleinen Prototyp mit gerade einmal drei beteiligten EntwicklerInnen schließlich eines der großen Pokémon-Projekte des Jahres wurde.</p>
<p>Pokémon Pokopia <a href="https://x.com/JoeMerrick/status/2085257047193362877" target="_blank" rel="noopener">gilt</a> seit einigen Tagen als das wahrscheinlich am häufigsten verkaufte Serien-Spin-off. <a href="https://link.amazon/B02bqZQ2M" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* findet ihr Pokémon Pokopia aktuell um 23 Prozent reduziert.</p>
<h3>Die frühen Szenen:</h3>
<p><iframe  title="【公式】『ぽこ あ ポケモン』開発エピソード 前編【#ゲームフリーク ひみつきち#58】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LlNd2aWXN3c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LlNd2aWXN3c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/game-freak-reveals-first-ever-prototype-footage-of-pokemon-pokopia/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/">Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda-Film: Bösewicht soll besetzt sein und der verstorbene Sam Neill ist angeblich auch dabei</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/schauspieler-fuer-zelda-film-ganondorf-ist-besetzt-und-der-verstorbene-sam-neill-angeblich-auch-dabei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:29:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda Live-Action]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deadline berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/schauspieler-fuer-zelda-film-ganondorf-ist-besetzt-und-der-verstorbene-sam-neill-angeblich-auch-dabei/">Zelda-Film: Bösewicht soll besetzt sein und der verstorbene Sam Neill ist angeblich auch dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="108" data-end="534">Nachdem Nintendo bereits vor einiger Zeit Benjamin Evan Ainsworth als Link und Bo Bragason als Zelda <a href="https://jpgames.de/2025/11/nintendo-praesentiert-erste-offizielle-bilder-zum-the-legend-of-zelda-film/">vorgestellt hatte</a>, gibt es nun offenbar weitere hochkarätige Neuzugänge für die <strong>Live-Action-Verfilmung von The Legend of Zelda</strong>.</p>
<p data-start="108" data-end="534">Laut einem Bericht von <a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-uli-latukefu-ganondorf-1237027872/" target="_blank" rel="noopener">Deadline</a> sollen gleich mehrere bekannte SchauspielerInnen zum Cast gehören. Eine offizielle Bestätigung von Nintendo oder Sony steht allerdings weiterhin aus.</p>
<h3 data-section-id="1w6n0fo" data-start="536" data-end="587">Ganondorf, Impa und eine geheimnisvolle Königin?</h3>
<p data-start="589" data-end="926">Erst berichtete Deadline, dass der australische Schauspieler <strong>Uli Latukefu die Rolle von Ganondorf</strong> übernehmen soll. Bekannt ist Latukefu unter anderem durch die Serie Young Rock, in der er den jungen Dwayne Johnson verkörperte. Außerdem war er in Black Adam, MaXXXine und der Serie Countdown zu sehen.</p>
<p data-start="928" data-end="1361">Ebenfalls neu dabei sein sollen Dichen Lachman, die man vielleicht aus Severance kennen, sowie Yvonne Strahovski, die mit ihrer Rolle als Serena Joy in The Handmaid&#8217;s Tale mehrfach für einen Emmy nominiert wurde.</p>
<p data-start="928" data-end="1361">Laut den Quellen von Deadline übernimmt <strong>Lachman die Rolle von Impa</strong>, der treuen Leibwächterin und Beraterin von Zelda. <strong>Strahovski soll hingegen eine Königin</strong> spielen – welche genau, bleibt bislang ein Geheimnis.</p>
<h3 data-section-id="1t32tit" data-start="1363" data-end="1403">Eine der letzten Rollen von Sam Neill?</h3>
<p data-start="1405" data-end="1788">Für viele Fans besonders bewegend dürfte die Meldung rund um<strong> Sam Neill </strong>sein. Der aus Jurassic Park bekannte Schauspieler soll seine Szenen für den Zelda-Film bereits vor seinem Tod abgeschlossen haben. Welche Figur er verkörpert, ist bislang allerdings nicht bekannt. Sollte sich der Bericht bestätigen, dürfte The Legend of Zelda zu seinen letzten Filmauftritten zählen.</p>
<p data-start="1790" data-end="2012" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Die Handlung der Verfilmung wird weiterhin streng geheim gehalten. Regie führt Wes Ball, produziert wird der Film von Shigeru Miyamoto und Avi Arad. <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-zelda-film-kommt-frueher-nintendo-nennt-ueberraschend-neuen-termin/">Der Kinostart</a> ist derzeit für den 30. April 2027 vorgesehen. Was haltet ihr von den neuen Gerüchten?</p>
<p data-start="1790" data-end="2012" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-uli-latukefu-ganondorf-1237027872/">Deadline</a> (<a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-uli-latukefu-ganondorf-1237027872/">2</a>), Bildmaterial: The Legend of Zelda, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/schauspieler-fuer-zelda-film-ganondorf-ist-besetzt-und-der-verstorbene-sam-neill-angeblich-auch-dabei/">Zelda-Film: Bösewicht soll besetzt sein und der verstorbene Sam Neill ist angeblich auch dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo überrascht mit Gewinnen dank Trumps Zollpolitik und dem Super Mario Galaxy Film</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nintendo-ueberrascht-mit-gewinnen-dank-trumps-zollpolitik-und-dem-super-mario-galaxy-film/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:56:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Geschäftsbericht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-ueberrascht-mit-gewinnen-dank-trumps-zollpolitik-und-dem-super-mario-galaxy-film/">Nintendo überrascht mit Gewinnen dank Trumps Zollpolitik und dem Super Mario Galaxy Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat heute den aktuellen Geschäftsbericht für den Zeitraum endend am 30.06.2026 vorgelegt. Die blanken <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Zahlen zu Hardware-Verkäufen und Software-Verkäufen</a> haben wir euch bereits in einem anderen Beitrag geschildert. Der Geschäftsbericht bietet aber natürlich auch darüber hinaus viele interessante Zahlen.</p>
<p>So kann sich Nintendo trotz rückläufigem Umsatz über <strong>einen explodierenden Gewinn</strong> freuen. Wie auch Sony erhielt Nintendo im zurückliegenden Quartal eine dicke Zoll-Rückzahlung. US-Gerichte hatten Donald Trumps &#8222;Notstandszölle&#8220; bekanntlich zerlegt.</p>
<p>Neben gestiegenen Speicherpreisen waren Zölle (und die stetige Unsicherheit darüber) ein Grund für steigende Hardware-Preise. Die Rückerstattung bei Nintendo beläuft sich auf ca. 260 Millionen Euro, die jetzt als Gewinn im Bericht erscheinen.</p>
<p>Auch Nintendo hatte den <a href="https://jpgames.de/2026/05/jetzt-trifft-es-auch-nintendo-die-switch-2-wird-weltweit-deutlich-teurer/">Preis der Switch 2 vor einigen Wochen angehoben</a>, allerdings zunächst nur in Japan. Die Preiserhöhung im Westen fällt mit etwa 30 Euro vergleichsweise überschaubar aus und wird hierzulande erst zum 1. September umgesetzt. Anders als heute in den sozialen Netzwerken oft zu lesen kann also kaum davon die Rede sein, dass Nintendo die Verbraucher abgezockt hätte und jetzt absahnt.</p>
<h3>Es lag aber nicht nur an Trump</h3>
<p>Trotzdem darf man sich ein Plus von 150 Prozent in die Spalte &#8222;Operating Profit&#8220; schreiben. Obwohl der Umsatz um Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 9,5 Prozent gesunken ist. Aber nicht nur die Zollerstattungen haben sich positiv ausgewirkt, auch Nintendos <strong>Lizenz- und Merchandise-Geschäft</strong> verzeichnet deutlich höhere Einnahmen. Na klar: Der im letzten Quartal angelaufene <strong>Super Mario Galaxy Film</strong> lief blendend. Dem Budget von etwa 110 Millionen US-Dollar steht ein Einspielergebnis von über einer Milliarde Dollar gegenüber.</p>
<p>&#8222;Switch 2&#8220;-Konsolen wurden im zurückliegenden Quartal 3,83 Millionen verkauft. Ein deutlicher Rückgang von 34 Prozent zum Vorjahresquartal, doch das war gleichzeitig das Launchquartal der Konsole und Nintendo konnte auf Millionen Early-Adopter vertrauen.</p>
<p>Der Rückgang im traditionell eher schwachen Frühjahrsquartal dürfte eingeplant gewesen sein. Und vergleichsweise sind die 3,83 Millionen immer noch fantastisch: Weder die PS4, noch die PS5 haben im zweiten Jahresquartal jemals eine solche Zahl <a href="https://x.com/ZhugeEX/status/2085344004749639923" target="_blank" rel="noopener">erreicht</a>. Weiterhin verkauft sich die Switch 2 schneller als die alte Switch – und die steht inzwischen bei 156,59 Millionen verkauften Einheiten.</p>
<h3>Switch 2 überholt GameCube</h3>
<p>Die Switch 2 steht nunmehr bei 23,68 Millionen verkauften Konsolen. Damit überholte die Konsole die Lifetime-Sales des Nintendo GameCube. Die Verkaufsprognose der Switch 2 für das laufende Geschäftsjahr (März 2026 bis März 2027) passte man von 19,86 Millionen auf 16,50 Millionen an.</p>
<p>Viel beachtet natürlich: Die<strong> Digital-Physical-Ratio</strong> aus dem Geschäftsbericht, wie aktuell in allen Geschäftsberichten. Der Bereich &#8222;Digital Sales&#8220; legt um 90 Prozent auf ca. 840 Millionen US-Dollar zu. Diese Zahlen beinhalten auch Abos. Digital verkauft Nintendo inzwischen 61 Prozent aller Inhalte, ein leichter Anstieg. Für Spiele, zu denen es eine physische Version gibt, <a href="https://x.com/pierre485_/status/2085280030121214019" target="_blank" rel="noopener">liegt</a> <a href="https://x.com/JonComms/status/2085332813495124458" target="_blank" rel="noopener">die</a> Quote niedriger – bei etwa 50 Prozent.</p>
<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-06/nintendo-tops-estimates-with-strong-games-and-tariff-refunds" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/nintendo-switch-2-verkaufszahlen-august-2026-060826/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-ueberrascht-mit-gewinnen-dank-trumps-zollpolitik-und-dem-super-mario-galaxy-film/">Nintendo überrascht mit Gewinnen dank Trumps Zollpolitik und dem Super Mario Galaxy Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gerücht: LEGO soll Animal Crossing und eine weitere Reihe einstellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/geruecht-lego-soll-animal-crossing-sets-und-eine-weitere-reihe-einstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:39:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch das Aus für Sonic?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/geruecht-lego-soll-animal-crossing-sets-und-eine-weitere-reihe-einstellen/">Gerücht: LEGO soll Animal Crossing und eine weitere Reihe einstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>LEGO hat in den vergangenen Jahren sein Angebot rund um Videospielmarken immer weiter ausgebaut. Nach Kooperationen mit Nintendo, Sega und Mojang (Minecraft) sowie dem Start der ersten offiziellen Pokémon-Sets in diesem Jahr könnte sich das Sortiment nun jedoch verändern. Ein neues Gerücht sorgt aktuell vor allem bei Fans von<strong> Sonic the Hedgehog und Animal Crossing</strong> für Unruhe.</p>
<h3>Keine neuen Sets mehr im Jahr 2027?</h3>
<p>Auslöser ist ein Bericht von <a href="https://x.com/the_brick_news/status/2084331367949537483?s=20" target="_blank" rel="noopener">The Brick News</a> via <a href="https://gamerant.com/lego-sonic-animal-crossing-canceled/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>. Demnach sollen die aktuellen LEGO-Sets zu Sonic the Hedgehog und Animal Crossing nach und nach aus dem Sortiment genommen werden.</p>
<p>Das allein wäre nichts Ungewöhnliches, da LEGO regelmäßig ältere Reihen einstellt. Brisant ist jedoch die Behauptung, dass für 2027 derzeit keine neuen Sets zu beiden Marken geplant seien. Beide LEGO-Serien wurden in den letzten Jahren fleißig gefüttert.</p>
<p><strong>Offiziell bestätigt wurde dies bislang nicht.</strong> Ebenso bleibt offen, ob LEGO die beiden Themenwelten tatsächlich komplett pausieren oder lediglich deutlich weniger neue Sets veröffentlichen möchte. Vor ein paar Monaten gab es übrigens noch ein <a href="https://jpgames.de/2026/05/neues-lego-set-zu-animal-crossing-setzt-auf-einen-komplett-neuen-stil/">neues Set zu Animal Crossing</a>, das aber einen anderen Stil verfolgte. Gerüchte zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/01/lego-das-vielleicht-teuerste-animal-crossing-set-koennte-2026-erscheinen/">sehr großen Set</a> gab es auch noch. Zu Sonic erschienen jetzt im Herbst auch noch einige neue Spiel-Sets.</p>
<h3>Andere Marken könnten derzeit Vorrang haben</h3>
<p>Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, könnte das auch mit der aktuellen Lage der beiden Reihen zusammenhängen. Weder Animal Crossing noch Sonic haben derzeit ein neues Hauptspiel unmittelbar vor der Tür.</p>
<p>Gleichzeitig dürfte LEGO seine Ressourcen auf andere große Kooperationen konzentrieren. Neben den erfolgreichen Mario- und <a href="https://jpgames.de/2026/07/lego-pokemon-diese-vier-neuen-sets-richten-sich-wieder-staerker-an-erwachsene-fans/">Pokémon-Sets</a> könnte auch der für 2027 geplante <a href="https://jpgames.de/2026/04/dreharbeiten-abgeschlossen-der-live-action-film-zu-zelda-nimmt-kurs-auf-2027/">&#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Kinofilm</a> neue Produkte nach sich ziehen.</p>
<p>Noch handelt es sich allerdings ausschließlich um ein Gerücht. Ob LEGO die beiden beliebten Marken tatsächlich vorerst auf Eis legt oder lediglich eine kleinere Pause einlegt, bleibt abzuwarten.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/lego-sonic-animal-crossing-canceled/">GameRant</a>, Bildmaterial: LEGO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/geruecht-lego-soll-animal-crossing-sets-und-eine-weitere-reihe-einstellen/">Gerücht: LEGO soll Animal Crossing und eine weitere Reihe einstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo hilft Erdbebenopfern in Japan mit kostenlosen Reparaturen für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nintendo-hilft-erdbebenopfern-in-japan-mit-kostenlosen-reparaturen-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Erdbeben]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gilt bis Februar 2027.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-hilft-erdbebenopfern-in-japan-mit-kostenlosen-reparaturen-fuer-konsolen/">Nintendo hilft Erdbebenopfern in Japan mit kostenlosen Reparaturen für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem schweren Erdbeben in der japanischen Präfektur Kumamoto hat Nintendo umfangreiche Hilfsmaßnahmen angekündigt. Neben einer Geldspende bietet das Unternehmen Betroffenen auch kostenlose Reparaturen für beschädigte Hardware an – unabhängig davon, ob sich die Geräte noch innerhalb der Garantie befinden.</p>
<h3>Kostenlose Reparaturen bis Anfang 2027</h3>
<p>Das Erdbeben der Stärke 7,1 erschütterte Kumamoto am 28. Juli und richtete schwere Schäden an. Mindestens 38 Menschen kamen ums Leben, Tausende mussten ihre Häuser verlassen.</p>
<p><a href="https://x.com/NintendoCoLtd/status/2085169467261333738" target="_blank" rel="noopener">Nintendo reagiert</a> nun mit einem besonderen Hilfsangebot. Bis 1. Februar 2027 können BewohnerInnen der offiziell als Katastrophengebiet eingestuften Regionen beschädigte Nintendo-Produkte kostenlos reparieren lassen. Die Geräte können direkt an das Nintendo Service Center geschickt werden.</p>
<p>Allerdings weist Nintendo darauf hin, dass nicht jedes Gerät aufgrund seines Zustands repariert werden kann. Außerdem sind Systeme, deren Reparaturservice bereits eingestellt wurde – darunter Wii U, Wii und Nintendo 3DS – von der Aktion ausgeschlossen.</p>
<h3>Zusätzlich 50 Millionen Yen Soforthilfe</h3>
<p>Neben dem Reparaturprogramm spendet Nintendo 50 Millionen Yen (ungefähr 275.000 Euro) an das Japanische Rote Kreuz, um die Hilfsmaßnahmen in den betroffenen Gebieten zu unterstützen. Bereits nach dem Noto-Erdbeben im Jahr 2024 hatte das Unternehmen eine <a href="https://jpgames.de/2024/01/nintendo-spendet-fuer-erdbebenopfer-und-repariert-produkte-fuer-betroffene-kostenlos/">identische Summe gespendet</a> und ebenfalls kostenlose Reparaturen für beschädigte Hardware angeboten.</p>
<p>Nintendo ist damit nicht allein. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/the-pokemon-company-spendet-100-millionen-yen-nach-erdbeben-in-japan/">The Pokémon Company</a> kündigte bereits kurz nach der Katastrophe eine finanzielle Unterstützung für die Opfer sowie den Wiederaufbau der betroffenen Regionen an.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nintendo-offers-free-hardware-repairs-to-people-affected-by-the-kumamoto-earthquake/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-hilft-erdbebenopfern-in-japan-mit-kostenlosen-reparaturen-fuer-konsolen/">Nintendo hilft Erdbebenopfern in Japan mit kostenlosen Reparaturen für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Switch 2 schreibt ihre Erfolgsgeschichte weiter – diese Zahlen sprechen für sich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306935</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hard- und Software-Sales.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Die Switch 2 schreibt ihre Erfolgsgeschichte weiter – diese Zahlen sprechen für sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo Switch 2 setzt ihren beeindruckenden Erfolgskurs fort. Nachdem zuletzt bereits <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-nur-rund-einem-jahr-switch-2-ueberholt-beliebten-handheld-klassiker-von-sony-in-japan/">starke Verkaufszahlen aus Japan</a> bekannt wurden, hat Nintendo nun die <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2e.pdf">Ergebnisse für das erste Quartal</a> des laufenden Geschäftsjahres veröffentlicht. Dabei zeigt sich: Sowohl die neue Konsole als auch ihre Spiele verkaufen sich weiterhin hervorragend.</p>
<h3>Fast 24 Millionen verkaufte Konsolen weltweit</h3>
<p>Zum Stichtag 30. Juni 2026 wurde die Nintendo Switch 2 <strong>weltweit 23,68 Millionen Mal</strong> verkauft. Im ersten Quartal des Geschäftsjahres kamen allein 3,82 Millionen Konsolen hinzu. Damit überholt die Nintendo Switch 2 auch den GameCube, der insgesamt 21,74 Millionen Verkäufe erreichte. Die ursprüngliche Nintendo Switch steht mittlerweile bei 156,59 Millionen verkauften Einheiten.</p>
<p>Auch bei der Software kann sich Nintendo sehen lassen. Im Quartal wurden <strong>10,78 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele</strong> sowie 33,81 Millionen Switch-Spiele verkauft. Insgesamt belaufen sich die Verkaufszahlen inzwischen auf 58,17 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele und über 1,56 Milliarden Spiele für die ursprüngliche Switch.</p>
<h3>Mario Kart führt die Charts an</h3>
<p>Angeführt wird die Liste der erfolgreichsten &#8222;Switch 2&#8220;-Titel weiterhin von <strong>Mario Kart World</strong> mit <strong>15,39 Millionen </strong>verkauften Exemplaren. Dahinter folgen <strong>Donkey Kong Bananza</strong> (4,77 Millionen), <strong>Pokémon-Legenden: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition</strong> (3,99 Millionen), <strong>Pokémon Pokopia</strong> (3,68 Millionen), <strong>Kirby Air Riders</strong> (1,90 Millionen) und <strong>Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition</strong> (1,15 Millionen).</p>
<p>Bei der ersten Switch bleibt <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> mit <strong>71,53 Millionen</strong> verkauften Exemplaren unangefochtener Spitzenreiter. Zudem konnte <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> die Schallmauer von <strong>über 50 Millionen</strong> verkauften Exemplaren durchbrechen. Neu in den offiziellen Verkaufszahlen vertreten ist außerdem <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong>, das sich bereits <strong>7,94 Millionen Mal</strong> verkaufen konnte.</p>
<p>Auffällig ist hingegen, dass <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong> und <strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong> in der Übersicht noch fehlen. Da Nintendo in der Regel nur Titel mit mindestens einer Million verkaufter Exemplare aufführt, dürften beide diese Marke zum Stichtag noch nicht erreicht haben.</p>
<p>Das Star-Fox-Remake könnte hingegen schon im nächsten Quartal in der Liste auftauchen, da das Spiel erst kurz vor dem Ende des Berichtszeitraums veröffentlicht wurde.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/switch-2-worldwide-sales-top-23-68-million-switch-tops-156-59-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Der Super Mario Bros. Film, <a href="https://www.upig.de/micro/der-super-mario-bros-film" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Die Switch 2 schreibt ihre Erfolgsgeschichte weiter – diese Zahlen sprechen für sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave stellt die Heroenspiele und den wahren Helden der Geschichte vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/fire-emblem-fortunes-weave-stellt-die-heroenspiele-und-den-wahren-helden-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 14:16:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Details aus der Direct.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fire-emblem-fortunes-weave-stellt-die-heroenspiele-und-den-wahren-helden-vor/">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave stellt die Heroenspiele und den wahren Helden der Geschichte vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat während der Spezial-Direct zu<strong> Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave </strong>erwartungsgemäß jede Menge neue Details veröffentlicht. Es gibt viele neue Einblicke in die Geschichte voller Helden, Kämpfe und Götter sowie zum Schauplatz, dem Kaiserreich Dagda. Für den 15. September kündigte Nintendo die Veröffentlichung einer &#8222;Frag den Entwickler&#8220;-Reihe zum Spiel an.</p>
<p>Der neue Serienableger entführt euch nach Dagda. Das Königreich blühte unter der Herrschaft der Götter zu höchstem Wohlstand auf. &#8222;In Dagsion, der Hauptstadt des Reiches, finden die Heroenspiele statt. Dem Sieger der Spiele wird ein Wunsch gewährt, weshalb die mächtigsten Kriegerinnen und Krieger des Kontinents zum Wettstreit zusammenkommen. Unter den Teilnehmern befinden sich vier Heldinnen und Helden, deren eigenes Schicksal eng mit dem der Welt verflochten ist.&#8220;</p>
<p>Bei den Heroenspielen allein bleibt&#8217;s natürlich nicht. Dagda sieht sich wenig später mit dem wiedererweckten Dämonengott Balor konfrontiert. Die vier siegreichen <strong>Heldinnen und Helden der Heroenspiele</strong> sind verschwunden, die Situation erscheint ausweglos.</p>
<p>Erschafferin Sothis ruft eine Seele herbei, die das Ende der Welt abwenden soll – das seid ihr. <strong>Der wahre Protagonist</strong>. Euch erwartet eine &#8222;komplex verwobene Geschichte über Stärke, Mut und strategische Kämpfe, die in einen Krieg münden – in dessen Zentrum die Spielerinnen und Spieler selbst stehen.&#8220;</p>
<p>Die Spezial-Direct stellt die vier Heroen Cai, Dietrich, Theodora und Leda vor. &#8222;Aus der Geschichte jedes einzelnen Helden lässt sich ein Sprung in die Vergangenheit machen, um einen anderen Pfad zu beschreiten. Der Fortschritt jedes Helden wird gespeichert, sodass es sich anbietet, alle vier Geschichten parallel zu erleben.&#8220; Auch Heroenspiele, Kampfvorbereitung, Kampftage, das Tempelviertel, Examen und Quests sowie Gasthäuser und Verliese werden thematisiert – und noch viel mehr.</p>

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<p>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave erscheint am 17. September 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Neben einer physischen Standard-Edition gibt es auch die Dagdanische Edition, die aktuell aber größtenteils (beispielsweise bei <a href="https://amzn.to/4vFvFZE" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/7XnbKY" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>*) ausverkauft ist. Zur Feier der Spezial-Direct hat Nintendo gestern erste Tracks aus dem Spiel bei Nintendo Music an den Start gebracht.</p>
<h3>Die Aufzeichnung:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fire Emblem: Fortune&#39;s Weave Direct – 04.08.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/87dhMlIl5qk?start=1743&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/87dhMlIl5qk?start=1743&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Fire-Emblem-Fortune-s-Weave-2915498.html?srsltid=AfmBOorkrP5HNzPmq8XMmbpWSexW0LxJU4C8DU_ekwH4bBj1t6UZO0-1" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Intelligent Systems</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fire-emblem-fortunes-weave-stellt-die-heroenspiele-und-den-wahren-helden-vor/">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave stellt die Heroenspiele und den wahren Helden der Geschichte vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Shigeru Miyamoto verrät: Einer von Marios beliebtesten Tricks war eigentlich ein Bug</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/shigeru-miyamoto-verraet-einer-von-marios-beliebtesten-tricks-war-eigentlich-ein-bug/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 13:50:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lass das so!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/shigeru-miyamoto-verraet-einer-von-marios-beliebtesten-tricks-war-eigentlich-ein-bug/">Shigeru Miyamoto verrät: Einer von Marios beliebtesten Tricks war eigentlich ein Bug</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele &#8222;ikonische&#8220; Spielelemente entstehen nicht am Reißbrett, sondern eher zufällig. Genau das trifft offenbar auch auf einen der bekanntesten Moves von Mario zu. Nintendo-Legende Shigeru Miyamoto verriet jetzt, dass eine bis heute erhaltene Fähigkeit des Klempners ursprünglich <strong>auf einem Fehler in Super Mario Bros. für das NES beruhte</strong>.</p>
<h3>&#8222;It&#8217;s not a bug, it&#8217;s a feature&#8220;</h3>
<p>Im Gespräch mit dem japanischen Magazin Casa Brutus und übersetzt durch <a href="https://nintendoeverything.com/miyamoto-reveals-the-origins-of-the-famous-dash-mechanic-in-super-mario-bros/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a> erklärte Miyamoto, dass der sogenannte B-Dash – also das Sprinten mit gedrückter B-Taste – ursprünglich gar nicht geplant war. Dadurch kann Mario mit genügend Tempo sogar kleine Lücken überqueren, ohne hineinzufallen.</p>
<p>Der Grund dafür war ein Fehler in der Kollisionsabfrage des Spiels: &#8222;Du kennst doch Marios B-Dash, oder? Wenn man beim Laufen die B-Taste gedrückt hält, kann er kleine Lücken überwinden, ohne zu scheitern. Um ehrlich zu sein, handelte es sich dabei eigentlich um einen Fehler, der durch eine fehlerhafte Kollisionserkennung mit dem Boden verursacht wurde.&#8220;</p>
<p>Anstatt den Fehler zu beheben, entschied sich Miyamoto jedoch bewusst dagegen: &#8222;Ich sagte: &#8218;Nein, nein! Es macht Spaß, wenn er hinüberrennen kann – lass es doch so, wie es ist!'&#8220;</p>
<p>So wurde aus einem unbeabsichtigten &#8222;Bug&#8220; ein &#8222;Feature&#8220;, welches Mario bis heute in nahezu jedem 2D-Abenteuer begleitet – zuletzt auch in Super Mario Bros. Wonder.</p>
<h3>Auch die versteckten Blöcke waren Zufall</h3>
<p>Doch damit nicht genug. Laut Miyamoto entstanden auch die heute &#8222;versteckten&#8220; bzw. unsichtbaren Blöcke eher zufällig. Während der Entwicklung tauchten Münzen plötzlich scheinbar grundlos in der Luft auf. Aus diesem Fehler entwickelte Nintendo schließlich die unsichtbaren Blöcke, die seit dem ersten Super Mario Bros. zu den bekanntesten Markenzeichen der Reihe gehören.</p>
<p>Das zeigt einmal mehr, dass manche der berühmtesten Ideen der Videospielgeschichte nicht immer sorgfältig geplant waren – manchmal genügt auch ein glücklicher Zufall. Habt ihr noch mehr Beispiele dafür?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/super-mario/one-of-marios-iconic-abilities-was-actually-just-a-glitch-in-the-nes-original-but-nintendos-shigeru-miyamoto-decided-its-fun-so-leave-it-as-is/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/shigeru-miyamoto-verraet-einer-von-marios-beliebtesten-tricks-war-eigentlich-ein-bug/">Shigeru Miyamoto verrät: Einer von Marios beliebtesten Tricks war eigentlich ein Bug</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo bringt 16 Spiele mit zur Gamescom – die Überraschung für Zelda-Fans bleibt aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nintendo-bringt-16-spiele-mit-zur-gamescom-fuer-zelda-fans-gibts-keine-ueberraschung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 13:26:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Link verpennt die Gamescom.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-bringt-16-spiele-mit-zur-gamescom-fuer-zelda-fans-gibts-keine-ueberraschung/">Nintendo bringt 16 Spiele mit zur Gamescom – die Überraschung für Zelda-Fans bleibt aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unüblich früh hat Nintendo in diesem Jahr die Teilnahme an der Gamescom bestätigt, doch das Programm war man bislang schuldig. Noch vor einigen Monaten konnten Nintendo-Fans von einem exklusiven und reichhaltigen Programm träumen.</p>
<p>Das heute angekündigte Programm ist sicherlich bunt, aber die Spieleauswahl ist wenig spannend. So richtig überraschend ist das nicht: Die letzte Direct hatte nicht den First-Party-Output, den sich so mancher gewünscht hatte. Und Spiele wie Xenoblade Genesis sind schlicht noch zu fern.</p>
<p>Auch Zelda: Ocarina of Time, das noch 2026 erscheinen soll, hat Nintendo in Köln allerdings nicht mit dabei. Eine spielbare Version des Remakes wäre nach derzeitigem Stand allerdings auch eine (wenn auch angenehme) Überraschung gewesen. Ein <a href="https://jpgames.de/2026/07/gamescom-geht-wohl-leer-aus-insider-nennt-diesen-zeitraum-fuer-ersten-trailer-zu-ocarina-of-time/">Insider hatte Fans frühzeitig die Luft aus den Segeln</a> genommen.</p>
<p>In Halle 9.1 dürfen sich Fans stattdessen auf <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong> (erscheint am 22. Oktober) freuen. Es ist das einzige noch nicht veröffentlichte Nintendo-Spiel im Line-up.</p>
<h3>Third-Party-Games lockern auf</h3>
<p>Darüber hinaus bietet Nintendo Demo-Stationen zu<strong> Splatoon Raiders, Star Fox, Yoshi and the Mysterious Book und Pokémon Pokopia</strong> an. Auch Dauerbrenner wie <strong>Mario Kart World, Super Mario Bros. Wonder &#8211; Nintendo Switch 2 Edition und Donkey Kong Bananza</strong> sind spielbar, ebenso wie die <strong>Super Mario Galaxy Collection</strong>.</p>
<p>Für etwas mehr Frische sorgen <strong>Third-Party-Spiele</strong>: Orbitals (erscheint am 3. September) und Call of Duty: Modern Warfare 4 (am 23. Oktober) stehen noch vor ihrer Veröffentlichung spielbar in Köln zur Verfügung. Auch in EA Sports FC 27 erfolgt der Anstoß erst am 25. September. 007 First Light und Metaphor: ReFantazio runden das Angebot gemeinsam mit Minecraft Dungeons II ab.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es &#8222;spannende Turniere, drollige Pikmin und bunte Erinnerungsfotos&#8220; – wer mit dem Nintendo Account am Stand eincheckt, erhält wie immer 100 Platin-Punkte und ein Goodie.</p>
<p>Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-bringt-16-spiele-mit-zur-gamescom-fuer-zelda-fans-gibts-keine-ueberraschung/">Nintendo bringt 16 Spiele mit zur Gamescom – die Überraschung für Zelda-Fans bleibt aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 13:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da ist richtig was passiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist es endlich so weit: Mit <strong data-start="140" data-end="200">„Pokémon Pokopia: Erweiterungspass, Teil 1: Blubbmeeria“</strong> erscheint die erste große Erweiterung für den &#8222;Switch 2&#8220;-Hit. Doch auch SpielerInnen ohne Erweiterungspass gehen nicht leer aus. Das kostenlose Update auf <strong>Version 2.0.0</strong> bringt eine neue Funktion, die das gesamte Spielerlebnis nachhaltig verändert.</p>
<h3>Taucher macht plötzlich die gesamte Spielwelt größer</h3>
<p>Blubbmeeria mit einer neuen Unterwasserstadt, zusätzlichen Pokémon, Quests, Möbeln, Outfits und <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">weiteren Inhalten</a> lockt, steht im kostenlosen Update die Attacke <strong>Taucher</strong> im Mittelpunkt.</p>
<p>Mit ihr kann Ditto dauerhaft unter Wasser bleiben und dort nicht nur frei erkunden, sondern auch Gebäude errichten, Felder anlegen und sogar Bahngleise bis auf den Meeresboden verlegen. Gewässer sind damit nicht länger bloße Hindernisse oder Dekoration, sondern werden zu vollwertigem Bauland.</p>
<p>Das bedeutet auch, dass bestehende Inseln und Regionen völlig neu gestaltet werden können. Seen, Flüsse oder Küsten lassen sich nun in große Bauprojekte integrieren und bieten deutlich mehr kreativen Freiraum als bisher.</p>
<h3 data-section-id="ep8gbp" data-start="1224" data-end="1292">Blubbmeeria liefert Inhalte – Taucher verändert das gesamte Spiel</h3>
<p>Natürlich bietet der kostenpflichtige DLC die größere Menge an neuen Inhalten. Mit <strong>Blubbmeeria</strong> erwarten euch unter anderem die Unterwasserstadt selbst, neue Pokémon wie <strong>Robball</strong>, <strong>Hydropi</strong>, <strong>Lampi</strong> und <strong>Manaphy</strong>, Wassermelonen als neue Nutzpflanze, Smoothies, schwebende Baublöcke sowie zahlreiche neue Möbel und Outfits.</p>
<p>Dennoch könnte das kostenlose Update langfristig sogar den größeren Einfluss haben. Während die Erweiterung vor allem neue Inhalte ergänzt, erweitert <strong data-start="1780" data-end="1791">Taucher</strong> die Möglichkeiten der gesamten Spielwelt. Jeder größere See und jedes Meer wird damit zu einer neuen Baufläche – unabhängig davon, ob ihr den Erweiterungspass besitzt oder nicht.</p>
<h3>Noch mehr im Gepäck</h3>
<p>Neben der neuen Unterwassermechanik bringt Version 2.0.0 außerdem zahlreiche Komfort- und Anpassungsfunktionen mit sich. So gibt es neue Gegenstände wie die Portalkapsel und einen Tresor, fünf zusätzliche Haarfarben, zwei neue Emotes sowie das neue dynamische Ditto-Muster.</p>
<p>Darüber hinaus wurden zahlreiche Verbesserungen am Bausystem vorgenommen – etwa eine präzisere Platzierung von Fenstern und Türen, weitere färbbare Möbel und Dekorationen sowie die Möglichkeit, Gegenstände komfortabler zwischen Tasche und Lager zu verschieben. Ergänzt wird das Update durch neue Kameraoptionen gegen Motion Sickness sowie verschiedene Einstellungen, die die Steuerung und Bedienung weiter verbessern.</p>
<p>Die detaillierten Patch-Notes <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/71348/~/how-to-update-pok%C3%A9mon-pokopia">findet ihr hier</a>. Mit dem Update werden auch einige Fehler behoben. Schaut doch mal rein.</p>
<p data-start="1630" data-end="2092" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://gamerant.com/pokemon-pokopia-free-august-update-bubbly-basin-paid-dlc/">GameRant</a>, <a href="https://nintendoeverything.com/pokemon-pokopia-2-0-0-update-out-now-patch-notes-new-items-new-features-improvements-much-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die nächste Direct von Nintendo gibt&#8217;s morgen und sie widmet sich nur einem Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/die-naechste-direct-von-nintendo-gibts-morgen-und-sie-widmet-sich-nur-einem-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:02:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fire Emblem: Fortune's Weave.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-naechste-direct-von-nintendo-gibts-morgen-und-sie-widmet-sich-nur-einem-spiel/">Die nächste Direct von Nintendo gibt&#8217;s morgen und sie widmet sich nur einem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die nächste Nintendo Direct gibt&#8217;s morgen und sie widmet sich einmal mehr einem einzelnen Spiel. Am morgigen 4. August um 16 Uhr deutscher Zeit wird Nintendo einen ausführlichen Blick auf <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> werfen.</p>
<p>Die Show wird sich etwa 20 Minuten lang dem September-Titel von Nintendo für die neue Switch 2 widmen. Bekannt gegeben hat Nintendo die Direct, wie inzwischen üblich, einige Minuten vorab exklusiv in der &#8222;Nintendo Today&#8220;-App. Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave ist der neueste Teil der beliebten Taktik-RPG-Serie.</p>
<p>Das Taktik-RPG erscheint am 17. September 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Für einige JRPG-Fans dürfte das Datum allerdings für gemischte Gefühle sorgen, denn am selben Tag erscheint auch <a href="https://jpgames.de/2026/04/trails-in-the-sky-2nd-chapter-hat-endlich-einen-termin-und-stellt-boni-und-neue-sprecher-vor/">Trails in the Sky 2nd Chapter</a>. Der ganze Monat September ist ohnehin schon <a href="https://jpgames.de/2026/06/control-resonant-erweitert-die-lange-liste-der-hochkaraetigen-september-games/">extrem gut mit Veröffentlichungen bestückt</a>.</p>
<p>Fire Emblem: Fortune’s Weave führt SpielerInnen in das Kaiserreich Dagda, wo die sogenannten Heroenspiele ausgetragen werden. Der Gewinner erhält einen Wunsch von den Göttern erfüllt. Im Mittelpunkt stehen vier neue Hauptfiguren: Cai, der seinen gefangenen Vater retten möchte, der Schwertkämpfer Dietrich, Königin Theodora sowie die Musikerin Leda, die auf Rache sinnt.</p>
<p>Neben der Standardversion (<a href="https://link.amazon/B0b6vDTKJ" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* vorbestellbar) wird auch <strong>die Dagdanische Edition</strong> erscheinen. Diese Sonderedition enthält ein Steelbook, Charakterkarten, eine Karte von Dagda sowie ein rund 200 Seiten starkes Artbook. <a href="https://nintendo-de.pxf.io/7XnbKY" target="_blank" rel="noopener">Im deutschen Nintendo Store</a>* ist die Sammleredition wie auch <a href="https://amzn.to/4vFvFZE" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* aktuell ausverkauft.</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fire Emblem: Fortune&#39;s Weave Direct – 04.08.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/87dhMlIl5qk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/87dhMlIl5qk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Fire-Emblem-Fortune-s-Weave-2915498.html?srsltid=AfmBOorkrP5HNzPmq8XMmbpWSexW0LxJU4C8DU_ekwH4bBj1t6UZO0-1" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Intelligent Systems</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-naechste-direct-von-nintendo-gibts-morgen-und-sie-widmet-sich-nur-einem-spiel/">Die nächste Direct von Nintendo gibt&#8217;s morgen und sie widmet sich nur einem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom drohte Nintendo mit Zelda-Klon – erst dann kamen die Oracle-Spiele zustande</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/capcom-drohte-nintendo-mit-zelda-klon-erst-dann-kamen-die-oracle-spiele-zustande/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:09:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshiki Okamoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geschichten von 1999.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/capcom-drohte-nintendo-mit-zelda-klon-erst-dann-kamen-die-oracle-spiele-zustande/">Capcom drohte Nintendo mit Zelda-Klon – erst dann kamen die Oracle-Spiele zustande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="93" data-end="458">Heute gelten <strong data-start="106" data-end="148">The Legend of Zelda: Oracle of Seasons</strong> und <strong data-start="153" data-end="171">Oracle of Ages</strong> als zwei der beliebtesten Handheld-Abenteuer der Reihe. Doch beinahe wäre es nie zu der Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Capcom gekommen. Ein neu aufgetauchtes Interview mit Capcom-Legende <strong>Yoshiki Okamoto</strong> aus dem Jahr 1999 zeigt, wie ungewöhnlich bzw. speziell die Verhandlungen damals verliefen.</p>
<p data-start="460" data-end="665">Die Originalausgabe des Interviews aus der deutschen Gaming-Zeitschrift Total, Ausgabe 1999/12, ist beispielsweise auf der Archivseite von <a href="https://www.kultmags.com/mags.php?folder=VG90YWwhLzE5OTk=" target="_blank" rel="noopener">Kultmags</a> zu finden. Das Team von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=12dPbzjDv6I" target="_blank" rel="noopener">Did You Know Gaming</a> hat den Inhalt auch ausfindig gemacht und für sein Video ins Englische übersetzt. Wir können jetzt aber natürlich auch auf das Original zurückgreifen.</p>
<h3 data-section-id="n99qm1" data-start="667" data-end="702">„Wenn es Nintendo nicht machen will &#8230;“</h3>
<p data-start="704" data-end="989">Ende der 1990er-Jahre wollte Yoshiki Okamoto, der unter anderem als Produzent von Final Fight und Street Fighter II bekannt wurde, unbedingt das erste The Legend of Zelda für den Game Boy Color neu auflegen. Anschließend sollten sogar drei komplett neue Zelda-Spiele entstehen.</p>
<p data-start="991" data-end="1097">Doch Nintendo war zunächst nicht überzeugt. Okamoto schilderte die Situation damals mit deutlichen Worten. Auf die Frage, ob er Zelda mochte, antwortete er:</p>
<p data-start="1101" data-end="1426">„Ja, besonders das Zelda auf dem NES-Disk-System hat mir gefallen. Aber Nintendo will es einfach nicht für den Game Boy Color umsetzen. Daher meinte ich zu Herrn Miyamoto, dass ich das Spiel produzieren würde, aber wir kamen zu keinem klaren Ergebnis. Also habe ich ihm letztendlich gedroht.“</p>
<p data-start="1101" data-end="1426">Okamoto daraufhin: „Ich meinte, wenn es Nintendo nicht machen will, werden wir ein identisches Spiel mit anderen Charakteren auf den Markt bringen und es einfach anders nennen. Natürlich haben wir kein O. K. bekommen. Aber daraufhin wurde ich gefragt, ob wir nicht das echte Produkt entwickeln wollten. Wir haben sofort zugesagt.“</p>
<p data-start="1428" data-end="1620">Ob die Aussage mit einem Augenzwinkern gemeint war oder nicht, lässt sich heute kaum noch beurteilen. Fest steht jedoch: Schließlich kam es doch zu einer Einigung zwischen Capcom und Nintendo.</p>
<h3 data-section-id="ogt4sa" data-start="1622" data-end="1661">Aus vier Spielen wurden am Ende zwei</h3>
<p data-start="1663" data-end="1972">Ursprünglich war geplant, zunächst ein Remake des ersten <strong>The Legend of Zelda </strong>für den Game Boy Color zu entwickeln und darauf aufbauend eine Trilogie neuer Spiele zu veröffentlichen. Das Remake wurde jedoch im Laufe der Entwicklung eingestellt, während die geplante Trilogie auf zwei Titel reduziert wurde.</p>
<p data-start="1974" data-end="2298" data-is-last-node="" data-is-only-node="">So erschienen schließlich Oracle of Seasons und Oracle of Ages, die bis heute zu den beliebtesten Ablegern, wenn auch gerne mal übersehenden, Teile der Reihe zählen. Die erfolgreiche Zusammenarbeit setzte sich wenig später mit <strong data-start="2168" data-end="2207">The Legend of Zelda: The Minish Cap</strong> fort – ein weiteres Capcom-Zelda, das bei Fans bis heute einen hervorragenden Ruf genießt.</p>
<p data-start="1974" data-end="2298" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/capcom-dev-got-his-dream-zelda-game-by-threatening-shigeru-miyamoto-if-nintendos-not-up-for-it-well-release-an-identical-game-with-different-characters-and-just-call-it-something-else/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Zelda: Oracle of Seasons, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Game-Boy-Color/The-Legend-of-Zelda-Oracle-of-Seasons-266263.html#Galerie" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/capcom-drohte-nintendo-mit-zelda-klon-erst-dann-kamen-die-oracle-spiele-zustande/">Capcom drohte Nintendo mit Zelda-Klon – erst dann kamen die Oracle-Spiele zustande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Technik-Upgrade von Xenoblade Chronicles 2 weiß auch Digital Foundry zu gefallen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/das-technik-upgrade-von-xenoblade-chronicles-2-weiss-auch-digital-foundry-zu-gefallen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:47:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ausgiebig analysiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/das-technik-upgrade-von-xenoblade-chronicles-2-weiss-auch-digital-foundry-zu-gefallen/">Das Technik-Upgrade von Xenoblade Chronicles 2 weiß auch Digital Foundry zu gefallen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die originale Switch-Version von Xenoblade Chronicles 2 erschien bereits 2017, also im Launchjahr der Nintendo Switch. Seinerzeit waren die meisten Studios noch nicht im Detail mit den Möglichkeiten der Hardware vertraut – und auch Skalierungstechniken wie FSR waren noch nicht erfunden.</p>
<p>Daher setzte man seinerzeit noch auf dynamische Auflösungen und Tricks wie aggressives TAA und simples Nachschärfen, welche das Bild bei niedrigen Auflösungen enorm weichzeichnen und unangenehme Bildartefakte verursachen.</p>
<p>Doch selbst all die Technik-Kniffe der damaligen Zeit halfen nicht, um das Spiel bei Handheld-Auflösungen von 368p stabil bei 30 fps laufen zu lassen. Der größte Kritikpunkt am Spiel war daher die Technik, welche die Hardware der inzwischen neun Jahre alten Konsole überforderte. Für die Switch 2 Edition wirbt Nintendo jetzt mit bis zu 4K bei 60 fps im Docked-Modus sowie 1080p bei 60 fps im Handheld-Betrieb.</p>
<h3>Verbesserte Bildqualität</h3>
<p>Das ist auch von der ersten Sekunde an sichtbar: Tatsächlich ist die Bildqualität enorm verbessert, wodurch in Folge auch die Grafik deutlich verbessert wird. Darunter fällt nicht nur die Klarheit des Bildes durch eine höhere Auflösung, selbst Details werden besser sichtbar und Texturen wirken schärfer. Auch aufwändige Effekte wie Nebel, Rauch und Feuer kommen nun deutlich besser zur Geltung.</p>
<p>Über die reine Bildqualität hinaus hat Monolith Soft mehrere ästhetische Anpassungen vorgenommen. Das Gras wirkt dichter, der Tiefenschärfe-Effekte ist weniger aggressiv und somit glaubwürdiger. Die Beleuchtung wurde ebenfalls überarbeitet, mit reduziertem Bloom-Effekt und verbesserter Ambient Occlusion.</p>
<p>Die vorgerenderten Videosequenzen sind ebenfalls schärfer, was an der höheren Bitrate liegt. Spürbar ist die Änderung in der Framerate: Die Verbesserung auf 60 fps ist deutlich, denn die Version auf der Switch schwankte häufig zwischen 20 und 30 fps.</p>
<h3>Digital Foundry sieht auch Mängel, ist aber positiv überrascht</h3>
<p>Perfekt ist die Switch 2 Edition dennoch nicht: Digital Foundry analysierte das Spiel ausführlich. So gibt es weiterhin wahrnehmbare Framerate-Einbrüche, etwa bei Zwischensequenzen mit viel Rauch- und Feuereffekten, was an der relativ aufwändigen Transparenzdarstellung im Spiel liegt.</p>
<p>Am deutlichsten ist der Sprung im Handheldmodus wahrzunehmen: Auf der ersten Switch war das untere Ende der Auflösung 368p, die Bildqualität wurde mit TAA geglättet und danach aggressiv geschärft, was häufig nicht gut aussah. Überraschend liegt die interne Renderauflösung der Switch 2 Edition oft auch nur bei etwa 468p, aber moderne Upscaler lassen das Bild deutlich schärfer und sauberer wirken – sogar auf dem Switch-2-Handheldmodus bereits oft besser als docked auf der Switch.</p>
<p>Im Docked-Modus liegt die interne Auflösung der neuen Version bei 720p, die auf bis zu 4K hochskaliert wird. Dabei gibt es Hinweise, dass gleich zwei Arten von Bildskalierern gleichzeitig zum Einsatz kommen, denn insbesondere die Kantenglättung und Kantenschärfe passt alleine zu keiner einzelnen bekannten Technik. Das ist nichts Neues mehr – in der Demonstration zu The Witcher 4 hat CD Project RED etwa eine ähnliche Technik eingesetzt, um mit einer Grundauflösung von 900p ein 4K-Bild zu erzeugen.</p>
<p>Kurios: Die Performance von Xenoblade Chronicles 2 ist auf dem Handheld oft besser als am TV, was vermutlich an der Nutzung von VRR liegt – die Implementation von VRR auf TVs stellt Nintendo also weiterhin vor Herausforderungen.</p>
<h3>Positive Resonanz auf Switch 2 Edition</h3>
<p>Insgesamt sind das jedoch gute Nachrichten für Fans von Xenoblade Chronicles 2 – trotz kleinerer Mängel in Grafik und Technik ist die Resonanz allgemein gut bis sehr gut. Auch wir haben den Titel bereits wenige Stunden angespielt und können den Eindruck von Digital Foundry bestätigen.</p>
<p>Jedoch sind realistische Erwartungen wichtig, denn es gibt durchaus Momente, in denen die Switch 2 Edition nicht mehr zeitgemäß aussieht. Der verwendete Artstyle ist jedoch zeitlos und lässt den etwas älteren, aber storyseitig starken Xenoblade-Teil im Anime-Stil frisch aufpoliert in neuem Glanz erscheinen.</p>
<h3>Das Digital Foundry Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition: A Substantial Upgrade?" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ipfQrO3ABoM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ipfQrO3ABoM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.digitalfoundry.net/reviews/xenoblade-chronicles-2-does-switch-2s-power-finally-fix-this-ambitious-open-world-rpg" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a>, <a href="https://nintendo-connect.de/heimkonsole/nintendo-switch-2/digital-foundry-analysiert-xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch-2-edition-294008/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Connect</a>, Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft; Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/das-technik-upgrade-von-xenoblade-chronicles-2-weiss-auch-digital-foundry-zu-gefallen/">Das Technik-Upgrade von Xenoblade Chronicles 2 weiß auch Digital Foundry zu gefallen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue Analyse stellt Metacritic-Rekord von Zelda: Ocarina of Time infrage</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/neue-analyse-stellt-metacritic-rekord-von-zelda-ocarina-of-time-infrage/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:40:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306845</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt Ungereimtheiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/neue-analyse-stellt-metacritic-rekord-von-zelda-ocarina-of-time-infrage/">Neue Analyse stellt Metacritic-Rekord von Zelda: Ocarina of Time infrage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="94" data-end="513">In wenigen Monaten erscheint das Remake von <strong data-start="138" data-end="178">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> für die Nintendo Switch 2. Für viele gilt das N64-Abenteuer bis heute als eines der besten Videospiele aller Zeiten.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="94" data-end="513">Häufig wird dabei auch auf den legendären Metacritic-Wert von <strong>99 Punkten</strong> verwiesen – auch wir haben <a href="https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-1998/">diese Zahl</a> in der Vergangenheit immer wieder als <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-ist-wirklich-wahr-nintendo-enthuellt-das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time/">Beleg für den außergewöhnlichen Stellenwert</a> des Spiels herangezogen. Doch genau dieser Rekord könnte laut einer neuen Analyse gar nicht stimmen.</p>
<h3 data-section-id="jdtsoa" data-start="592" data-end="647">Metacritic-Bewertung auf dem Prüfstand</h3>
<p data-start="649" data-end="1055">Der YouTube-Kanal <a href="https://youtu.be/EgCiwPwNpck?si=SVrazxCziVRxbW4W" target="_blank" rel="noopener">Did You Know Gaming</a> (via <a href="https://kotaku.com/did-you-know-gaming-disputes-metacritics-zelda-ocarina-of-time-score-upsetting-its-top-rated-spot-2000721004" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>) hat sich die <a href="https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-1998/critic-reviews/?platform=nintendo-64" target="_blank" rel="noopener">Wertung</a> von The Legend of Zelda: Ocarina of Time genauer angesehen und kommt zu dem Schluss, dass Metacritic den Durchschnitt möglicherweise nicht nach den eigenen Richtlinien berechnet hat. Da das Spiel bereits 1998 erschien und Metacritic erst 2001 an den Start ging, musste die Plattform die damaligen Testwertungen nachträglich zusammentragen.</p>
<p data-start="1057" data-end="1440">Laut der Analyse flossen dabei lediglich 22 Wertungen ein. Das ist nach heutigem Standard für ein Spiel dieser Größenordnung außerordentlich wenig. Zum Vergleich: In de 97er-Durchschnitt von Breath of the Wild (Switch) flossen 109 Kritiken.</p>
<p data-start="1057" data-end="1440">Gleichzeitig sollen einige anerkannte Magazine wie <strong data-start="1167" data-end="1184">Game Informer</strong> oder <strong data-start="1190" data-end="1208">Nintendo Power</strong>, die dem Spiel jeweils 95 Punkte gaben, nicht berücksichtigt worden sein. Umgekehrt seien andere Bewertungen aufgenommen worden, obwohl diese das Spiel lediglich als „perfekt“ bezeichneten, ohne eine konkrete Punktzahl zu vergeben.</p>
<h3 data-section-id="1xofnl0" data-start="1442" data-end="1484">Rekord könnte an mehreren Spielen gehen</h3>
<p data-start="1486" data-end="1693">Wendet man laut Did You Know Gaming die eigenen Bewertungsrichtlinien von Metacritic konsequent an, würde <strong data-start="1592" data-end="1611">Ocarina of Time</strong> nicht auf 99, sondern auf <strong data-start="1638" data-end="1653">97,6 Punkte</strong> kommen, die auf <strong data-start="1670" data-end="1676">98</strong> gerundet würden.</p>
<p data-start="1695" data-end="2098" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Damit würde das Zelda-Abenteuer seinen alleinigen Spitzenplatz verlieren und sich diesen mit <a href="https://www.metacritic.com/browse/game/">anderen Klassikern</a> wie <strong data-start="1811" data-end="1826">SoulCalibur</strong>, <strong data-start="1828" data-end="1851">Grand Theft Auto IV</strong> oder <strong data-start="1857" data-end="1881">Super Mario Galaxy 2</strong> teilen. Ob Metacritic die Berechnung künftig anpasst, bleibt abzuwarten. An der Bedeutung von Ocarina of Time als eines der prägendsten Videospiele aller Zeiten dürfte die Diskussion allerdings kaum etwas ändern.</p>
<p data-start="1695" data-end="2098" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.thegamer.com/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-metacritic-highest-rated-wrong-did-you-know-gaming/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/neue-analyse-stellt-metacritic-rekord-von-zelda-ocarina-of-time-infrage/">Neue Analyse stellt Metacritic-Rekord von Zelda: Ocarina of Time infrage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Toadsworth-Verschwörung: Nintendo streicht die beliebte Mario-Figur schon wieder</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/die-toadsworth-verschwoerung-nintendo-streicht-die-beliebte-mario-figur-schon-wieder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:35:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Sunshine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306844</guid>

					<description><![CDATA[<p>Warum nur?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-toadsworth-verschwoerung-nintendo-streicht-die-beliebte-mario-figur-schon-wieder/">Die Toadsworth-Verschwörung: Nintendo streicht die beliebte Mario-Figur schon wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon in wenigen Tagen <a href="https://jpgames.de/2026/07/nintendo-loest-das-ein-jahre-alte-versprechen-ein-und-bringt-diesen-mario-klassiker-endlich-zurueck/">erweitert</a> <strong>Super Mario Sunshine</strong> den GameCube-Katalog von Nintendo Switch Online auf der Nintendo Switch 2. Passend dazu hat Nintendo ein neues Artwork veröffentlicht – doch genau das sorgt jetzt bei langjährigen Fans für Diskussionen.</p>
<h3>Da fehlt doch jemand im neuen Artwork</h3>
<p>Zur Feier der baldigen Veröffentlichung hat Nintendo eine modernisierte Version des ursprünglichen Key Arts von Super Mario Sunshine <a href="https://x.com/nintendode/status/2083447641166266575" target="_blank" rel="noopener">veröffentlicht</a>. Darauf entspannen Mario und Peach am Strand, während Dreckweg 08/17 erneut als Kopfkissen dient. Auf den ersten Blick wirkt das Bild nahezu identisch mit dem Original – bis Fans <a href="https://x.com/Cheesebrackers/status/2083225742129652152?s=20" target="_blank" rel="noopener">eine auffällige Änderung bemerkten</a>.</p>
<p><strong>Toadsworth</strong>, der im <a href="https://mynintendonews.com/2026/07/31/mario-summer-2026-wallpaper-now-available-and-based-on-mario-sunshine/">ursprünglichen Artwork</a> noch neben Mario und Peach zu sehen war und in Super Mario Sunshine eine wichtige Rolle spielt, wurde vollständig entfernt. Stattdessen konzentriert sich das neue Motiv ausschließlich auf Mario und Peach.</p>
<h3>Ein weiteres Kapitel im Verschwinden von Toadsworth</h3>
<p>Für viele Fans ist das kein Einzelfall. Toadsworth gehört seit Jahren zu den am auffälligsten verschwundenen Figuren der Mario-Reihe. Nach seinem Debüt in Super Mario Sunshine trat er zwar noch in mehreren Mario-&amp;-Luigi-Rollenspielen, <strong>Paper Mario: Die Legende vom Äonentor</strong>, <strong>Mario Party 7</strong> und weiteren Titeln auf, verschwand anschließend jedoch nahezu vollständig aus neuen Spielen.</p>
<p>Selbst in neueren Sportspielen oder Spin-offs fehlt der Charakter inzwischen. Laut Fans war seine bislang letzte kleine Referenz ein Sprite in <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong>. Zudem war ihm ein Auftritt im Remake von Paper Mario 2 vergönnt.</p>
<p>Ob Nintendo den Charakter bewusst auslaufen lässt oder ihn schlicht nicht mehr einsetzen möchte, bleibt unklar. Dass Toadsworth nun sogar aus einem Artwork zu dem Spiel entfernt wurde, mit dem viele ihn verbinden, dürfte die Diskussionen unter Sunshine-Fans aber erneut anheizen. Wie sieht es bei euch aus? Mögt ihr Toadsworth, oder ist er euch eher egal?</p>

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<p>via <a href="https://www.thegamer.com/super-mario-sunshine-port-new-art-cuts-toadsworth-erasure/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-toadsworth-verschwoerung-nintendo-streicht-die-beliebte-mario-figur-schon-wieder/">Die Toadsworth-Verschwörung: Nintendo streicht die beliebte Mario-Figur schon wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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