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	<title>Nintendo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Angespielt! Nintendo Switch Sports Resort – reicht Nostalgie für das große Comeback?</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/angespielt-nintendo-switch-sports-resort-reicht-nostalgie-fuer-das-grosse-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 13:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Sports Resort]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein bisschen wie 2009.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-nintendo-switch-sports-resort-reicht-nostalgie-fuer-das-grosse-comeback/">Angespielt! Nintendo Switch Sports Resort – reicht Nostalgie für das große Comeback?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>2006 erschien mit <strong>Wii Sports</strong> einer der größten Erfolge der jüngeren (inzwischen sogar älteren) Videospielgeschichte. Der Titel brachte damals nicht nur Millionen Menschen vor den Fernseher, sondern führte auch zahlreiche „Nicht-Gamer“ erstmals an das Medium heran. Drei Jahre später folgte mit <strong>Wii Sports Resort</strong> ein direkter Nachfolger, der in vielerlei Hinsicht noch einmal eine Schippe drauflegte: mehr Sportarten, eine präzisere Bewegungssteuerung und natürlich <strong>Wuhu Island</strong>.</p>
<p>Gerade die Insel erwachte mit Wii Sports Resort so richtig zum Leben und dürfte bis heute einen festen Platz in den Herzen vieler Fans haben. Mit ihr verbinden wahrscheinlich nicht wenige inzwischen eine ordentliche Portion Nostalgie – mich eingeschlossen.</p>
<p>Genau daran möchte Nintendo mit <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong> anknüpfen. Gleichzeitig handelt es sich um den ersten Sports-Ableger für die <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Und ein kleines Comeback könnte die Reihe durchaus gebrauchen. Sowohl Wii Sports Club für Wii U als auch Nintendo Switch Sports wurden von Teilen der Fangemeinde immer wieder als vergleichsweise seelenlose Ableger mit sehr wenig Content bezeichnet.</p>
<p>Entsprechend scheint sich die riesige Vorfreude auf den neuen Teil bislang noch in Grenzen zu halten. Zumal knapp zwei Wochen später mit dem Remake von <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time </strong>bereits der nächste große Nintendo-Titel wartet.</p>
<p>20 Jahre nach Wii Sports setzt Nintendo also auch auf Nostalgie. Nintendo Switch Sports Resort nutzt die <strong>Joy-Con 2</strong> und bietet insgesamt <strong>zwölf Sportarten</strong>. Mit Daumenringen und Skateboarden sind darunter auch zwei komplett neue Disziplinen.</p>

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<p>Auf der diesjährigen Gamescom konnten wir bereits mehrere Sportarten ausprobieren, die bislang noch nicht für alle zugänglich waren. Und natürlich haben wir dabei auch Wuhu Island einen Besuch abgestattet.</p>
<h3>Zwölf Sportarten und jede Menge Bewegung</h3>
<p>Bei den zwölf Sportarten setzt Nintendo auf eine Mischung aus alten Bekannten und einigen neuen Ideen. Klassiker wie <strong>Bogenschießen</strong> oder <strong>Wasserscooter</strong> spielen sich dabei ziemlich genau so, wie man es von früher in Erinnerung hat. Natürlich profitieren sie von der deutlich verbesserten Bewegungssteuerung der Joy-Con 2, die auch diesmal wieder ein elementarer Bestandteil des Spiels ist.</p>
<p>Ähnlich verhält es sich mit <strong>Tischtennis, Tennis und Golf</strong>. Gleichzeitig feiern mehrere Disziplinen aus Wii Sports und Wii Sports Resort ihr Comeback. Dazu zählen unter anderem <strong>Boxen, Bogenschießen, Basketball, Wasserscooter und Propellerflugzeug</strong>. Aus Nintendo Switch Sports kehrt wiederum <strong>Volleyball</strong> zurück.</p>

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<p>Ein paar komplett neue Sportarten gibt es ebenfalls. Dazu gehören <strong>Daumenringen und Skateboarden</strong>. Gerade hier hätte es meiner Meinung nach aber ruhig noch etwas mehr sein dürfen. Bei insgesamt zwölf Disziplinen fallen lediglich zwei vollkommen neue Sportarten doch etwas mager aus.</p>
<p>Eine große Stärke der Reihe hat Nintendo dafür erneut getroffen: die <strong>intuitive Steuerung</strong>. Gefühlt braucht es bei jeder Sportart vielleicht 20 Sekunden, bis es plötzlich „Klick“ macht und man verstanden hat, was zu tun ist. Genau diese Zugänglichkeit zeichnete schon die Vorgänger aus und funktioniert auch hier wieder hervorragend.</p>
<h3>Moment mal, ist das wirklich Wuhu Island?</h3>
<p>Während unserer Anspiel-Session bekamen wir außerdem die Gelegenheit, <strong>Wuhu Island</strong> etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Unter anderem lässt sich die Insel mit dem Propellerflugzeug aus der Luft und beim Skateboarden vom Boden aus erkunden.</p>
<p>Unser erster Gedanke fiel dabei allerdings etwas überraschend aus: <strong>Sind wir hier wirklich auf Wuhu Island?</strong></p>
<p>Nintendo hat die bekannte Insel nämlich gehörig umgebaut. Wer die ursprüngliche Version noch genau im Kopf hat, wird sich deshalb erst einmal neu orientieren müssen. Das kratzt vielleicht ein kleines bisschen am Nostalgiefaktor, sorgt gleichzeitig aber dafür, dass sich Wuhu Island nicht einfach wie eine unveränderte Kopie von damals anfühlt. Vieles ist vertraut und trotzdem gibt es Neues zu entdecken.</p>

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<p>Wie bereits in Wii Sports Resort können wir in diesen vergleichsweise freien Modi die Insel erkunden und verschiedene <strong>Points of Interest</strong> beziehungsweise die bekannten Ausrufezeichen-Punkte entdecken. Und tatsächlich macht es auch heute noch erstaunlich viel Spaß, einfach loszuziehen und zu schauen, was sich auf der Insel finden lässt.</p>
<h3>Endlich fast zu Fuß über die Insel</h3>
<p>Besonders interessant ist dabei der komplett neue <strong>Skateboard-Modus</strong>. Dadurch lässt sich Wuhu Island noch einmal aus einer ganz anderen Perspektive erleben. Das hat während unserer Session durchaus Spaß gemacht, auch wenn sich präzisere Manöver auf dem Skateboard noch etwas fummelig anfühlten.</p>
<p>Für mich erfüllt Nintendo damit gleichzeitig zumindest ein Stück weit einen alten Wunsch. Schon zu Zeiten von Wii Sports Resort wollte ich unbedingt einen freien Modus haben, in dem ich Wuhu Island quasi zu Fuß erkunden kann. Ganz so weit geht Nintendo zwar auch diesmal nicht, mit dem Skateboard bekommen wir diesen Wunsch über Umwege aber zumindest teilweise erfüllt.</p>

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<p>Gerade diese offenen Modi gehörten für mich schon damals zu den größten Highlights von Wii Sports Resort. Ich konnte viel Zeit damit verbringen, einfach über die Insel zu fliegen und neue Orte zu entdecken. Nach unserer ersten Session könnte das auch bei Nintendo Switch Sports Resort wieder ganz ähnlich aussehen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein bisschen wie 2009</h2>
<div class="review-quote">
<p>Natürlich bleibt die große Frage, ob dieses Konzept im Jahr 2026 noch genauso gut funktioniert wie 2009. <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong> erfindet die Reihe nach unserem ersten Eindruck jedenfalls nicht neu. Viele Sportarten kennt man bereits und gerade bei den komplett neuen Disziplinen hätte Nintendo durchaus mutiger sein können.</p>
<p>Gleichzeitig funktioniert das, was wir ausprobieren konnten, aber wieder erstaunlich gut. Die Bewegungssteuerung ist intuitiv, die Sportarten machen schnell Spaß und insbesondere die Rückkehr nach Wuhu Island hat bei mir genau den Nerv getroffen, auf den Nintendo offensichtlich abzielt. Dass die Insel dabei nicht einfach unverändert übernommen wurde, sondern einige Überraschungen bereithält, gefällt mir ebenfalls.</p>
<p>Ob die Nostalgie auch langfristig trägt, muss die Vollversion noch zeigen. Während unserer kurzen Anspiel-Session hat mir Nintendo Switch Sports Resort allerdings fast durchgehend ein großes Grinsen ins Gesicht gezaubert. Und vielleicht ist das für ein Spiel, das 20 Jahre nach Wii Sports noch einmal dieses ganz bestimmte Gefühl zurückbringen möchte, zunächst einmal das beste Kompliment.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo Switch Sports Resort, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Nintendo-Switch-Sports-Resort-3115652.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-nintendo-switch-sports-resort-reicht-nostalgie-fuer-das-grosse-comeback/">Angespielt! Nintendo Switch Sports Resort – reicht Nostalgie für das große Comeback?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo erweitert My Mario: Diese beiden bekannten Gesichter sind jetzt spielbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nintendo-erweitert-my-mario-diese-beiden-bekannten-gesichter-sind-jetzt-spielbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:16:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Luigi und Peach stoßen hinzu.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-erweitert-my-mario-diese-beiden-bekannten-gesichter-sind-jetzt-spielbar/">Nintendo erweitert My Mario: Diese beiden bekannten Gesichter sind jetzt spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;<strong>My Mario&#8220;</strong>-Familie wächst weiter. Nachdem Nintendo die speziell für jüngere Kinder und ihre Eltern gedachte <a href="https://jpgames.de/2026/02/nintendo-verkuendet-start-der-my-mario-reihe-mit-diversen-produkten-in-deutschland/">Produktreihe</a> zunächst mit Mario startete und im April auch <a href="https://jpgames.de/2026/04/neue-yoshi-app-fuer-switch-und-mobilgeraete-sowie-neues-my-mario-merch-geht-an-den-start/">Yoshi</a> hinzukam, sind jetzt <strong>Peach und Luigi</strong> an der Reihe.</p>
<p>Passend dazu veröffentlicht Nintendo gleich zwei neue kostenlose Apps: <strong>Hallo, Peach!</strong> und <strong>Hallo, Luigi!</strong>. Beide erscheinen <strong>heute, am 6. Oktober, für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2</strong> im <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/hello-peach-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo eShop</a>. Versionen für Smart-Geräte sollen demnächst folgen.</p>
<h3>Peach die Haare bürsten, Luigi an den Augenbrauen ziehen</h3>
<p>Wie schon bei den bisherigen My-Mario-Angeboten steht dabei weniger ein klassisches Spiel als vielmehr eine kleine interaktive Beschäftigung für Kinder im Mittelpunkt.</p>
<p>In den Apps könnt ihr mit Peach beziehungsweise Luigi herumalbern und beispielsweise ihre Gesichter anstupsen, daran ziehen oder sie drehen. Bei Peach könnt ihr unter anderem die Haare bürsten, während sich Luigi an seinen markanten Augenbrauen ziehen lässt.</p>
<p>Nach dem Download lassen sich die Apps zudem <strong>komplett offline</strong> verwenden. Passende Produkte zu &#8222;My Mario&#8220; – darunter Bauklötze, Spielzeug, Geschirr und Kleidung – findet ihr im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/bk9Y1B" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>*.</p>
<p>Die My-Mario-Reihe startete <a href="https://jpgames.de/2025/08/nintendo-kuendigt-neue-mario-app-fuer-switch-und-mobilgeraete-an-begleitet-von-merch/">zunächst in Japan</a> und schaffte Anfang dieses Jahres schließlich auch den Sprung nach Deutschland. Nintendo richtet sich damit ausdrücklich an jüngere Fans und ihre Eltern.</p>

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<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-erweitert-my-mario-diese-beiden-bekannten-gesichter-sind-jetzt-spielbar/">Nintendo erweitert My Mario: Diese beiden bekannten Gesichter sind jetzt spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die Modernisierungen von Zelda: Ocarina of Time machen diese neue Baustelle auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/die-modernisierungen-von-zelda-ocarina-of-time-machen-eine-neue-baustelle-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Werden Bosse zu einfach?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-modernisierungen-von-zelda-ocarina-of-time-machen-eine-neue-baustelle-auf/">Die Modernisierungen von Zelda: Ocarina of Time machen diese neue Baustelle auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Remake von </strong><a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a>* modernisiert nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/09/alle-neuerungen-auf-einen-blick-das-remake-zu-ocarina-of-time-wird-kraeftig-modernisiert/">Grafik und Präsentation</a>. Auch Link selbst spielt sich deutlich zeitgemäßer: Er scheint beweglicher zu sein, die Kämpfe wirken flüssiger und die Kamera lässt sich frei steuern. Außerdem können wir ihn jetzt auch selbst springen lassen.</p>
<p>Eigentlich alles gute Nachrichten. <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-combat-boss-fights-difficulty/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> sieht darin allerdings auch <strong>eine Herausforderung für Nintendo</strong>: Was passiert mit den Bossen, wenn Link plötzlich wesentlich komfortabler und agiler zu kontrollieren ist?</p>
<h3>Die Bosse kennt man inzwischen auswendig</h3>
<p>Ocarina of Time war nie dafür bekannt, seine SpielerInnen mit enorm komplexen Bosskämpfen zu überfordern. Typisch für Zelda funktionieren viele Begegnungen vielmehr wie ein abschließendes Rätsel des jeweiligen Dungeons.</p>
<p>Oft kommt dabei genau der Gegenstand zum Einsatz, den Link kurz zuvor gefunden hat. Gohmas Auge bietet sich beispielsweise geradezu für die Schleuder an. Hat man den entscheidenden Kniff einmal verstanden, werden viele Kämpfe entsprechend überschaubar.</p>
<p>Für NeueinsteigerInnen mag das weiterhin eine Herausforderung darstellen. Wer Ocarina of Time seit 1998 allerdings unzählige Male gespielt hat, kennt die Abläufe womöglich längst auswendig. Und genau hier sieht GameRant Potenzial für Verbesserungen.</p>
<h3>Wenn Link besser wird, sollten es die Bosse auch?</h3>
<p>Dabei geht es ausdrücklich nicht darum, aus Ocarina of Time plötzlich ein Black Myth: Wukong zu machen oder den Bossen einfach mehr Lebenspunkte und stärkere Angriffe zu verpassen.</p>
<p>Stattdessen könnten kleinere Überraschungen und zusätzliche Mechaniken dafür sorgen, dass selbst VeteranInnen ihre bekannten Strategien zumindest teilweise überdenken müssen. Das klassische Puzzle-Prinzip der Bosskämpfe könnte dabei vollständig erhalten bleiben.</p>
<p>Ob Nintendo tatsächlich größere Änderungen an den Bossen vorgenommen hat, wissen wir bislang nicht. Der Gedanke ist dennoch nachvollziehbar: Wenn Link im Remake deutlich beweglicher und das Kämpfen komfortabler wird, müssen die alten Gegner mit diesen neuen Möglichkeiten erst einmal mithalten können.</p>
<p>Vielleicht wartet bei Gohma, Phantom-Ganon und Co. also doch noch die eine oder andere Überraschung auf diejenigen, die glauben, jeden ihrer Schritte längst auswendig zu kennen. Aber was ist eure Meinung?</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 – <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* oder <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf6b7389bded4b022c" target="_blank" rel="noopener">Media Markt</a>* vorbestellbar – exklusiv für Nintendo Switch 2. Tolle Vorbestellerboni gibt’s übrigens auch, <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-pre-order-boni-zu-zelda-ocarina-of-time-sind-genial-aber-die-meisten-fans-gehen-leer-aus/">dazu haben wir hier alles für euch gesammelt</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-combat-boss-fights-difficulty/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-modernisierungen-von-zelda-ocarina-of-time-machen-eine-neue-baustelle-auf/">Die Modernisierungen von Zelda: Ocarina of Time machen diese neue Baustelle auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo schenkt Zelda: Majora&#8217;s Mask gerade verdächtig viel Aufmerksamkeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nintendo-schenkt-zelda-majoras-mask-verdaechtig-viel-aufmerksamkeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 04:11:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309241</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mitten in die Remake-Hoffnungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-schenkt-zelda-majoras-mask-verdaechtig-viel-aufmerksamkeit/">Nintendo schenkt Zelda: Majora&#8217;s Mask gerade verdächtig viel Aufmerksamkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo baut das Angebot an klassischen Motiven für <strong>Nintendo Switch Online</strong> weiter aus. Diesmal kehrt ein besonders düsteres Zelda-Abenteuer zurück: Ab sofort können sich AbonnentInnen neue Nutzersymbole zu <strong>The Legend of Zelda: Majora’s Mask</strong> sichern.</p>
<p>Diese Aktion läuft noch bis zum <strong>23. Oktober</strong>. Passend dazu sollen auch die derzeit über die Nintendo-Today-App erhältlichen virtuellen <strong>The-Legend-of-Zelda-Sammelkarten</strong> auf ein Paket rund um Majora’s Mask wechseln. Und damit nicht genug.</p>
<h3>Majora’s Mask spielen und Platinpunkte verdienen</h3>
<p>Die benötigten <strong>Platinpunkte</strong> könnt ihr wie gewohnt über verschiedene Missionen verdienen. Eine davon besteht beispielsweise darin, The Legend of Zelda: Majora’s Mask über <strong>Nintendo Classics</strong> zu spielen.</p>
<p>Dafür benötigt ihr allerdings eine Mitgliedschaft bei <strong>Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket</strong>, da das ursprüngliche Nintendo-64-Abenteuer über dessen Klassiker-Bibliothek angeboten wird.</p>
<p>Majora’s Mask ist dabei nicht allein. Ähnliche Aktionen mit entsprechenden Belohnungen gibt es derzeit unter anderem auch zu <strong>Fire Emblem: Fortune’s Wave, Animal Crossing: New Horizons und Pilotwings</strong>.</p>
<p>Die erwähnten virtuellen Zelda-Karten lassen sich seit einiger Zeit innerhalb der Nintendo-Today-App sammeln. Wer lieber etwas in der Hand hält, soll ebenfalls auf seine Kosten kommen: Mit der <strong>The Legend of Zelda: Master Collection </strong>von Nintendo und Panini sind zusätzlich echte <a href="https://jpgames.de/2026/10/40-jahre-zelda-nintendo-stellt-sammelkarten-der-master-collection-von-panini-vor/">physische Sammelkarten</a> geplant.</p>
<p>Und als wären diese zwei Aktionen zu Majora&#8217;s Mask nicht schon genug, legt Nintendo auch noch bei <strong>Nintendo Music</strong> nach. Dort gibt es ab dem 8. Oktober dem Soundtrack zum Spiel für alle Fans, wie Nintendo heute <a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/8c4941f0-c924-4d46-864d-967ea8338f42" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a> gab.</p>
<h3>Majora’s Mask ist derzeit ohnehin ein spannendes Thema</h3>
<p>Dass Nintendo ausgerechnet Majora’s Mask wieder stärker ins Rampenlicht rückt, dürfte bei einigen Fans besonders aufmerksam verfolgt werden. Schließlich steht mit dem <strong>Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> bereits die Neuauflage des direkten Vorgängers vor der Tür.</p>
<p>Zuletzt gab es zudem Spekulationen um eine <a href="https://jpgames.de/2026/09/wieso-fans-jetzt-auch-noch-auf-ein-remake-von-zelda-majoras-mask-hoffen/">mögliche Neuauflage</a> von Majora’s Mask. Eine entsprechende Ankündigung gibt es bislang allerdings <strong>nicht</strong>. Die neuen Icons und Sammelkarten sind dementsprechend kein Beweis dafür – sie geben Fans des Klassikers aber immerhin einen weiteren Grund, wieder nach Termina zurückzukehren.</p>
<p>Bildmaterial: Zelda: Majora’s Mask, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-schenkt-zelda-majoras-mask-verdaechtig-viel-aufmerksamkeit/">Nintendo schenkt Zelda: Majora&#8217;s Mask gerade verdächtig viel Aufmerksamkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>40 Jahre Zelda: Nintendo stellt Sammelkarten der &#8222;Master Collection&#8220; von Panini vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/40-jahre-zelda-nintendo-stellt-sammelkarten-der-master-collection-von-panini-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 07:37:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Panini]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch ohne Termin und Preis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/40-jahre-zelda-nintendo-stellt-sammelkarten-der-master-collection-von-panini-vor/">40 Jahre Zelda: Nintendo stellt Sammelkarten der &#8222;Master Collection&#8220; von Panini vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum <strong>40. Jubiläum von The Legend of Zelda</strong> fährt Nintendo in diesem Jahr ordentlich auf. Neben dem Remake von <a href="https://link.amazon/B0cmRs9zY" target="_blank" rel="noopener">Ocarina of Time</a>* und allerlei <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-stellt-neue-amiibo-zu-zelda-ocarina-of-time-und-ihre-funktion-im-spiel-vor/">Merchandise</a> gehört dazu auch eine neue Sammelkartenserie, die Nintendo beim großen Jubiläums-Direct eher beiläufig angekündigt hatte.</p>
<p>Die <strong>The Legend of Zelda: Master Collection</strong> entsteht gemeinsam mit <strong>Panini</strong> und wurde interessanterweise nur in der europäischen Übertragung des Directs vorgestellt. Damals zeigte man das <strong>offizielle Verpackungsdesign, erste Karten und das Sammelheft. </strong></p>
<h3>Von 1986 bis Echoes of Wisdom</h3>
<p>Bei der Master Collection handelt es sich um klassische Sammelkarten, die in Booster-Packs angeboten werden sollen. Ein eigenständiges Kartenspiel wie beim Pokémon-Sammelkartenspiel steckt dahinter also nicht.</p>
<p>Dafür soll die Sammlung ziemlich umfassend durch Links Vergangenheit reisen. Bestätigt sind Motive aus insgesamt <strong>21 Zelda-Spielen</strong> – angefangen beim originalen The Legend of Zelda von 1986 über A Link to the Past, Link’s Awakening, Ocarina of Time, Majora’s Mask, The Wind Waker und Twilight Princess bis hin zu Breath of the Wild, Tears of the Kingdom und Echoes of Wisdom.</p>
<p>Auch Spiele wie Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Minish Cap, Phantom Hourglass, Spirit Tracks oder A Link Between Worlds werden berücksichtigt. Für die Karten soll Artwork aus den jeweiligen Spielen verwendet werden.</p>
<h3>Ausgerechnet die wichtigsten Details fehlen noch</h3>
<p>Während Nintendo inzwischen also sogar das Verpackungsdesign zeigt, bleiben viele grundlegende Fragen unbeantwortet. Einen konkreten <strong>Veröffentlichungstermin für Deutschland</strong> gibt es bislang ebenso wenig wie Angaben zum <strong>Preis</strong>.</p>
<p>Auch wie viele Karten die komplette Master Collection umfasst und ob es besonders seltene Karten oder spezielle Varianten geben wird, ist noch nicht bekannt.</p>
<p>Nach Pokémon bekommt damit jedenfalls auch eine weitere große Nintendo-Marke neues Sammelmaterial. Und bei 40 Jahren Zelda-Geschichte dürfte Panini mehr als hinreichend Motive zur Auswahl haben.</p>
<h3>Der Ausschnitt aus der Zelda-Direct:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct – 08.09.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IA71rjsPnqs?start=2233&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IA71rjsPnqs?start=2233&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.playcentral.de/zelda-master-collection-angekuendigt-panini-bringt-sammelkarten-zum-jubilaeum/">Play Central</a>, <a href="https://www.cbr.com/legend-of-zelda-master-collection-box-art-nintendo-reveal/">CBR</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/40-jahre-zelda-nintendo-stellt-sammelkarten-der-master-collection-von-panini-vor/">40 Jahre Zelda: Nintendo stellt Sammelkarten der &#8222;Master Collection&#8220; von Panini vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon-Legenden: Z-A erhält Neuauflage mit DLC auf Cartridge, aber es gibt einen Haken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/pokemon-legenden-z-a-erhaelt-neuauflage-mit-dlc-auf-cartridge-aber-es-gibt-einen-haken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:43:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Legenden: Z-A]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309198</guid>

					<description><![CDATA[<p>Günstiger wird's nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-legenden-z-a-erhaelt-neuauflage-mit-dlc-auf-cartridge-aber-es-gibt-einen-haken/">Pokémon-Legenden: Z-A erhält Neuauflage mit DLC auf Cartridge, aber es gibt einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Wonne für SammlerInnen: Nintendo und The Pokémon Company veröffentlichen <strong>Pokémon-Legenden: Z-A</strong> am 29. Oktober für Nintendo Switch 2 noch einmal<strong> inklusive des DLC-Inhalts Mega-Dimension</strong>.</p>
<p>Gut daran: Anders, als es das Cover der Neuauflage vielleicht vermuten lässt, befindet sich der &#8222;herunterladbare Inhalt&#8220; tatsächlich auch auf der Cartridge. Doch die offizielle Website bietet den entscheidenden, eindeutigen Hinweis.</p>
<p>&#8222;Pokémon-Legenden: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition und die herunterladbaren Inhalte von Mega-Dimension sind auf einer Softwarekarte enthalten&#8220;, heißt es dort. Wo ist also der Haken? Der Haken ist der Preis.</p>
<p><a href="https://link.amazon/B064Q6ccY" target="_blank" rel="noopener">Amazon verlangt für die neue Handelsversion</a>* aktuell stolze 119,99 Euro. Der Händler ist mit der Pre-Order-Möglichkeit allerdings vorgeprescht und kalkuliert sicher. Gut möglich, dass der Preis noch etwas sinkt und angepasst wird, wenn der Nintendo Store mit dem Produkt an den Start geht.</p>
<p>Plausibel – wenn natürlich trotzdem teuer – wären beispielsweise 99,99 Euro. Der DLC Mega-Dimension kostet einzeln 29,99 Euro und und das Basisspiel kostet im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/7XkLv5" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* 69,99 Euro. Allerdings war das Basisspiel schon <a href="https://jpgames.de/2026/03/guenstig-wie-nie-handel-verscherbelt-pokemon-legenden-z-a-im-windschatten-von-pokopia/">häufig drastisch reduziert</a> erhältlich. Immerhin: Käufer des neuen Bundles erhalten zusätzlich einen Code für 100 Hyperbälle.</p>
<p>Und na ja, was sagt ihr zum Cover?</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="926" height="1500" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309199" orderby="post__in" include="309199" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage.jpg 926w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage-185x300.jpg 185w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage-632x1024.jpg 632w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pokemon-z-a-dlc-neuauflage-768x1244.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 926px) 100vw, 926px" />

<p>Bildmaterial: Pokémon-Legenden: Z-A, <a href="https://legends.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, Nintendo, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-legenden-z-a-erhaelt-neuauflage-mit-dlc-auf-cartridge-aber-es-gibt-einen-haken/">Pokémon-Legenden: Z-A erhält Neuauflage mit DLC auf Cartridge, aber es gibt einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie in modernen Zelda-Spielen: Ocarina of Time passt Inventar an, aber einen Nachteil gibt es</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/wie-in-modernen-zelda-spielen-ocarina-of-time-passt-inventar-an-aber-es-gibt-auch-einen-nachteil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 05:56:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309160</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Blick auf das Auswahlrad.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wie-in-modernen-zelda-spielen-ocarina-of-time-passt-inventar-an-aber-es-gibt-auch-einen-nachteil/">Wie in modernen Zelda-Spielen: Ocarina of Time passt Inventar an, aber einen Nachteil gibt es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das kommende Remake von <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a>* modernisiert nicht nur Grafik und Spielwelt. Auch bei der Bedienung nimmt Nintendo <a href="https://jpgames.de/2026/09/alle-neuerungen-auf-einen-blick-das-remake-zu-ocarina-of-time-wird-kraeftig-modernisiert/">einige Änderungen</a> vor – und eine davon erinnert ziemlich deutlich an <strong>Breath of the Wild</strong>.</p>
<p>Im N64-Original musste Link regelmäßig das Inventar öffnen, um Gegenstände neu auf die drei C-Tasten zu legen. Gerade bei häufig benötigten Items wie Okarina, Bogen oder Enterhaken konnte das mit der Zeit ziemlich umständlich werden. Im Remake soll das deutlich schneller gehen.</p>
<h3>Ein Auswahlrad wie in Breath of the Wild</h3>
<p>Wie das bei der <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-ocarina-of-time-bleibt-ocarina-of-time-bekommt-aber-ueberraschende-neuerungen/">Zelda-Direct</a> gezeigte Gameplay verdeutlichte, setzt Nintendo auf ein <strong>Auswahlrad</strong>, über das Gegenstände direkt während des Spiels gewechselt werden können. Ähnliche Systeme kennen wir bereits aus Breath of the Wild, Tears of the Kingdom und Echoes of Wisdom.</p>
<p><a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-inventory-wheel-n64-c-buttons/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> weist allerdings auf einen interessanten Nachteil hin: Im bislang gezeigten Material sieht es danach aus, als könne <strong>nur ein Gegenstand gleichzeitig ausgerüstet</strong> werden.</p>
<p>Das N64-Original hatte hier tatsächlich einen Vorteil. Dank der C-Tasten konnten SpielerInnen drei Gegenstände gleichzeitig bereithalten. Wer beispielsweise wusste, dass in einem Dungeon regelmäßig Bogen, Enterhaken und Okarina benötigt werden, konnte alle drei entsprechend zuweisen.</p>
<p>Beim Remake könnte das neue Auswahlrad zwar jeden einzelnen Wechsel komfortabler machen, dafür aber auch <strong>häufiger benötigt werden</strong>. Auf den folgenden Screenshots seht ihr das &#8222;Rad&#8220; zur schnellen Auswahl von Ausrüstung in Aktion:</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309186,309187" orderby="post__in" include="309186,309187" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309186,309187" orderby="post__in" include="309186,309187" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-inventar-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Ob Nintendo zusätzliche Schnellzugriffe vorgesehen hat, die bislang schlicht nicht gezeigt wurden, bleibt abzuwarten. Bedeutsam wird sicherlich das Steuerkreuz, wie das erste Gameplay-Material in einigen Szenen schon andeutet. Dort werden die Okarina und Navi offenbar feste Belegungen haben, zwei weitere Belegungen könnten für Gegenstände bereitgehalten werden, die man in bestimmten Spielabschnitten häufig braucht, etwa die Eisenstiefel im Wassertempel.</p>
<p>Was meint ihr? Wie wird das Item-Management im Remake aussehen? Besser oder vielleicht sogar schlechter als im Original? The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 – <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* oder <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf6b7389bded4b022c" target="_blank" rel="noopener">Media Markt</a>* vorbestellbar – exklusiv für Nintendo Switch 2. Tolle Vorbestellerboni gibt’s übrigens auch, <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-pre-order-boni-zu-zelda-ocarina-of-time-sind-genial-aber-die-meisten-fans-gehen-leer-aus/">dazu haben wir hier alles für euch gesammelt</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-inventory-wheel-n64-c-buttons/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wie-in-modernen-zelda-spielen-ocarina-of-time-passt-inventar-an-aber-es-gibt-auch-einen-nachteil/">Wie in modernen Zelda-Spielen: Ocarina of Time passt Inventar an, aber einen Nachteil gibt es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach Monaten: Pokémon Feuerrot und Blattgrün erhalten endlich ein wichtiges Features</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nach-monaten-pokemon-feuerrot-und-blattgruen-erhalten-endlich-ein-wichtiges-features/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 14:14:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Blattgrüne Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Feuerrote Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon HOME]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309157</guid>

					<description><![CDATA[<p>HOME-Konnektivität und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nach-monaten-pokemon-feuerrot-und-blattgruen-erhalten-endlich-ein-wichtiges-features/">Nach Monaten: Pokémon Feuerrot und Blattgrün erhalten endlich ein wichtiges Features</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Darauf haben SpielerInnen seit <a href="https://jpgames.de/2026/02/es-ist-wahr-pokemon-feuerrot-und-blattgruen-kehren-fuer-nintendo-switch-zurueck/">der Veröffentlichung</a> von <strong>Pokémon Feuerrot und Blattgrün</strong> für Nintendo Switch gewartet: In der kommenden Woche erhalten die beiden Klassiker endlich Unterstützung für <strong>Pokémon HOME</strong>.</p>
<p>Die entsprechende Wartung beginnt hierzulande am <strong>7. Oktober um 02:00 Uhr deutscher Zeit</strong> und soll sechs Stunden dauern. Anschließend steht Pokémon HOME in Version <strong>4.1.0</strong> zur Verfügung und unterstützt Feuerrot und Blattgrün.</p>
<h3>Celebi gibt es obendrauf</h3>
<p>Damit könnt ihr eure gefangenen Pokémon endlich aus Feuerrot und Blattgrün zu Pokémon HOME übertragen. Einen kleinen Haken gibt es allerdings: Wurden diese Pokémon anschließend in andere kompatible Spiele übertragen, können sie nicht mehr nach Feuerrot beziehungsweise Blattgrün zurückkehren. Umgekehrt lassen sich natürlich neuere Pokémon aus anderen Spielen nicht in die beiden Klassiker übertragen.</p>
<p>Für fleißige SammlerInnen gibt es außerdem eine besondere Belohnung. Wer den Pokédex in Feuerrot und Blattgrün vervollständigt, erhält über die Mobile-Version von Pokémon HOME ein <strong>Celebi als Geschenk</strong>. Dabei soll es sich um dieselbe Variante handeln, die bereits 2006 im Rahmen verschiedener Aktionen verteilt wurde.</p>
<p>Gleichzeitig wird der Speicherplatz für AbonnentInnen des <strong>Pokémon-HOME-Premium-Plans</strong> ordentlich erweitert: Statt bislang 6.000 lassen sich künftig <strong>9.000 Pokémon</strong> lagern. Dass die Unterstützung im Oktober kommen sollte, wissen wir auch schon eine <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-bank-macht-dicht-und-feuerrot-und-blattgruen-erhalten-endlich-wichtiges-feature/">kleine Weile</a>.</p>
<p>Damit fällt Monate nach der Veröffentlichung von Feuerrot und Blattgrün eine der größten noch fehlenden Funktionen weg. Ob irgendwann auch <strong>Pokémon Rubin und Saphir</strong> folgen? Zuletzt hatte ausgerechnet ein offizieller Pokémon-Account mit einem <a href="https://jpgames.de/2026/09/offizieller-pokemon-account-liefert-selbst-neuen-stoff-fuer-ein-hartnaeckiges-geruecht/">verdächtigen Video</a> zu den beiden Spielen wieder für Spekulationen gesorgt.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pokemon-firered-and-leafgreen-home-release-date/">The Gamer</a>, Bildmaterial: The Pokémon Company</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nach-monaten-pokemon-feuerrot-und-blattgruen-erhalten-endlich-ein-wichtiges-features/">Nach Monaten: Pokémon Feuerrot und Blattgrün erhalten endlich ein wichtiges Features</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Süßes oder Saures: Pokémon Pokopia feiert sein erstes Halloween-Event</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:14:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Süße Überraschungen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/">Süßes oder Saures: Pokémon Pokopia feiert sein erstes Halloween-Event</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird schaurig in <strong>Pokémon Pokopia</strong>. Das &#8222;Switch 2&#8220;-exklusive Pokémon-Abenteuer feiert in diesem Jahr sein erstes Halloween und bekommt dafür ein eigenes zeitlich begrenztes Event.</p>
<p><strong>„Irrbis’ süße Überraschungen“</strong> findet vom <strong>17. Oktober um 05:00 Uhr bis zum 1. November 2026 um 04:59 Uhr Ortszeit</strong> statt. Im Mittelpunkt stehen dabei – wenig überraschend – Irrbis und jede Menge Süßigkeiten.</p>
<h3>Erschreckt Pokémon für Kürbislollis</h3>
<p>Während des Events wartet <strong>Irrbis</strong> in der Nähe wiederaufgebauter Pokémon-Center. Wer sich mit ihm anfreundet, kann anschließend <strong>Kürbislollis</strong> sammeln.</p>
<p>Dafür benötigt ihr die Attacke <strong>Imitator von Zorua</strong>, die ihr in Trübküstia erlernen könnt. Damit verwandelt ihr euch in verschiedene Objekte und wartet darauf, dass sich ahnungslose Pokémon nähern. Im richtigen Moment springt ihr hervor und erschreckt sie – als Belohnung gibt es Kürbislollis. Süßes oder Saures also.</p>
<p>Die gesammelten Lollis könnt ihr beim Pokémon-Center gegen spezielle <strong>Halloween-Möbel und Dekorationen </strong>eintauschen. Mit der richtigen Zusammenstellung lässt sich außerdem ein Habitat errichten, das <strong>Pumpdjinn</strong>, die Entwicklung von Irrbis, anlockt.</p>
<p>Wer die beiden Pokémon ins eigene Städtchen holt, muss sich nach Halloween übrigens nicht wieder von ihnen verabschieden: <strong>Irrbis und Pumpdjinn bleiben auch nach dem Ende des Events dort wohnen.</strong></p>
<p>In den vergangenen Wochen bekam das Spiel übrigens seine <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste Erweiterung</a> spendiert, <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">die zweite</a> soll dabei auch schon bald folgen.</p>
<p>via <a href="https://www.polygon.com/pokemon-pokopia-halloween-event-announced/">Polygon</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/">Süßes oder Saures: Pokémon Pokopia feiert sein erstes Halloween-Event</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält eine Funktion, die heute selbstverständlich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-funktion-die-heute-selbstverstaendlich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 06:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spuren der Zeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-funktion-die-heute-selbstverstaendlich-ist/">Das Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält eine Funktion, die heute selbstverständlich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer das originale <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> nach einer längeren Pause wieder angeworfen hat, kennt das vielleicht: Wo sollte ich eigentlich hin? Mit wem musste ich sprechen? Und was wollte Navi noch gleich von mir?</p>
<p>Im kommenden Remake für Nintendo Switch 2 soll dieses Problem deutlich kleiner ausfallen. Nintendo hat jetzt noch einmal die neue Funktion <strong>„Spuren der Zeit“</strong> vorgestellt, die es im Original nicht gab.</p>
<h3>Ein Questlog auf Zelda-Art</h3>
<p>Im Grunde handelt es sich dabei um eine Art <strong>Questlog</strong>. Über „Spuren der Zeit“ könnt ihr überprüfen, welches Ziel Link als Nächstes verfolgen sollte. Gleichzeitig kann nachvollzogen werden, was während des bisherigen Abenteuers passiert ist.</p>
<p>Damit dürfte die Funktion besonders praktisch werden, wenn ihr Ocarina of Time für einige Tage oder Wochen zur Seite legt und anschließend zurückkehrt. Im N64-Original mussten sich SpielerInnen schließlich noch weitgehend selbst merken, welche Gespräche und Hinweise sie zuletzt erhalten hatten.</p>
<p>Nintendo verpackt das Ganze allerdings etwas hübscher als eine einfache Aufgabenliste. Mit eurem Fortschritt füllt sich nach und nach ein <strong>großer Wandteppich</strong>, der Links bisherige Reise visuell festhält. Zu sehen war dieser bereits im ursprünglichen &#8222;Switch 2&#8220;-Trailer bzw. dem <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-ocarina-of-time-bleibt-ocarina-of-time-bekommt-aber-ueberraschende-neuerungen/">Gameplay mit Aonuma</a>.</p>

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<p>„Spuren der Zeit“ ist damit eine weitere Komfortfunktion, mit der Nintendo das mittlerweile fast drei Jahrzehnte alte Abenteuer modernisiert, ohne dafür grundsätzlich an dessen Struktur zu rütteln. Weitere Neuerungen haben wir hier für euch <a href="https://jpgames.de/2026/09/alle-neuerungen-auf-einen-blick-das-remake-zu-ocarina-of-time-wird-kraeftig-modernisiert/">zusammengefasst</a>.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 (<a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* vorbestellbar) exklusiv für Nintendo Switch 2. Tolle Vorbestellerboni gibt&#8217;s übrigens auch, <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-pre-order-boni-zu-zelda-ocarina-of-time-sind-genial-aber-die-meisten-fans-gehen-leer-aus/">dazu haben wir hier alles für euch gesammelt</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-time-remake-new-features-trails/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-erhaelt-eine-funktion-die-heute-selbstverstaendlich-ist/">Das Remake von Zelda: Ocarina of Time erhält eine Funktion, die heute selbstverständlich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Safety first: Diese Änderung in Goronia im Remake von Ocarina of Time gefällt nicht allen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/safety-first-diese-aenderung-in-goronia-im-remake-von-ocarina-of-time-gefaellt-nicht-allen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 04:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wird ganz Hyrule einfacher?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/safety-first-diese-aenderung-in-goronia-im-remake-von-ocarina-of-time-gefaellt-nicht-allen/">Safety first: Diese Änderung in Goronia im Remake von Ocarina of Time gefällt nicht allen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Remake von <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a>* bleibt dem Nintendo-64-Original an vielen Stellen erstaunlich treu, nimmt sich gleichzeitig aber einige Freiheiten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/09/alle-neuerungen-auf-einen-blick-das-remake-zu-ocarina-of-time-wird-kraeftig-modernisiert/">Größere Änderungen</a> wie der längere und durchgängige Tag-Nacht-Zyklus oder das erweiterte Hyrule-Stadt sind bereits bekannt. Neues Material aus <strong>Goronia</strong> zeigt nun eine weitere – auf den ersten Blick ziemlich kleine – Anpassung.</p>
<p>Wie auch schon bei dem genauen Blick auf <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-gewaehrt-blick-auf-den-neuen-ganondorf-in-zelda-ocarina-of-time/">Ganondorf</a> wurden die neuen Inhalte über die Nintendo-Today-App veröffentlicht. Da die Clips aber wieder nach einem Tag verschwinden, könnt ihr es jetzt auch auf Twitter <a href="https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/2104481239210303830?s=20">anschauen</a>. Das Material lässt <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-goron-city-rope-bridges-difficulty/" target="_blank" rel="noopener">GameRant-Autor</a> Matthew Wilkins die Frage stellen, ob Nintendo Hyrule im Remake womöglich ein wenig <strong>zu sicher</strong> macht.</p>
<h3>Aus Seilen werden plötzlich Brücken</h3>
<p>Grundsätzlich ist Goronia kaum wiederzuerkennen – beziehungsweise gerade doch: Der mehrstöckige Aufbau bleibt erhalten, der große rotierende Krug steht weiterhin im Zentrum und selbst bekannte zerstörbare Felsen sind wieder vorhanden.</p>
<p>Eine Sache hat Nintendo allerdings deutlich verändert. Auf der obersten Ebene führten im N64-Original lediglich <strong>sehr schmale Seile</strong> vom äußeren Ring zur Plattform in der Mitte. Falls ihr das Original gespielt habt, werdet ihr die Seile wahrscheinlich bis heute nicht vergessen haben. Wer nicht vorsichtig über sie balancierte, landete schnell einige Etagen weiter unten.</p>
<p>Im Remake wurden daraus nun wesentlich <strong>breitere Seilbrücken</strong>. Das dürfte die Überquerung deutlich vereinfachen und erspart SpielerInnen wohl so manchen unfreiwilligen Absturz – und den damit verbundenen, erneuten Aufstieg.</p>
<h3>Wird ganz Hyrule einfacher?</h3>
<p>Für sich genommen ist das natürlich eine winzige Änderung. <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-goron-city-rope-bridges-difficulty/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> sieht darin allerdings die interessante Frage, ob dahinter <strong>eine grundsätzliche Designentscheidung</strong> steckt. Sicherlich ist es zu früh, das zu schlussfolgern, und ein paar Seilbrücken in Goronia sollten auch nicht für ein abschließendes Urteil ausreichen.</p>
<p>Doch das ursprüngliche Ocarina of Time war zwar nie für einen besonders hohen Schwierigkeitsgrad bekannt, ließ Link aber immer wieder durch schmale Wege, Abgründe oder unvorsichtige Bewegungen ein paar Herzen verlieren. Gerade solche kleinen Hindernisse hätten dafür gesorgt, dass sich Hyrule nicht vollständig auf die Bequemlichkeit der SpielerInnen zugeschnitten anfühlte.</p>
<p>Ob Nintendo tatsächlich weitere Bereiche nach diesem Prinzip entschärft hat, wissen wir bislang allerdings nicht. Die neuen Brücken könnten genauso gut eine isolierte Anpassung sein. Interessant wird deshalb sein, welche kleinen Änderungen wir noch entdecken, wenn <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> am <strong>5. November 2026 </strong> (<a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* vorbestellbar) exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheint.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-of-time-remake-goron-city-rope-bridges-difficulty/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/safety-first-diese-aenderung-in-goronia-im-remake-von-ocarina-of-time-gefaellt-nicht-allen/">Safety first: Diese Änderung in Goronia im Remake von Ocarina of Time gefällt nicht allen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bestätigt: The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert kommt auch nach Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/the-legend-of-zelda-40th-anniversary-concert-kommt-auch-nach-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 11:14:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielkonzerte]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielmusik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309105</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wo genau, wissen wir bisher nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/the-legend-of-zelda-40th-anniversary-concert-kommt-auch-nach-deutschland/">Bestätigt: The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert kommt auch nach Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon die ersten Töne zu Beginn der speziellen Zelda-Direct im September dürften bei so manchem Fan für <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-geht-2027-auf-grosse-welttournee-die-tourdaten-inklusive-europa/">Gänsehaut gesorgt haben</a>. Wer die Musik aus <strong>The Legend of Zelda</strong> einmal mit einem großen Orchester live erleben möchte, bekommt 2027 die passende Gelegenheit.</p>
<p>Nintendo kündigte nämlich eine Welttournee des <strong>The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert</strong> an. Mit den Tourdaten hielt man sich im September noch bedeckt, doch jetzt gibt es weitere Details, die endlich auch einen <strong>Auftritt in Deutschland</strong> bestätigen.</p>
<p>Der Tourstart erfolgt am <strong>23. Januar 2027 in Tokio</strong>, bevor die Tour anschließend durch Nordamerika, Europa und Australien zieht. Für den Auftakt zur Europatour gab es mit dem 3. April (London) auch schon ein Datum. Stockholm, Edinburgh und Glasgow standen als weitere europäische Standorte fest.</p>
<p>Heute hat Nintendo in den sozialen Medien daran <a href="https://x.com/NintendoDE/status/2104888979090702488" target="_blank" rel="noopener">erinnert</a>, dass für diese Konzerte der Kartenvorverkauf am 30. September um 13 Uhr beginnt. Und hier versteckt sich die gute Nachricht für deutsche Fans: Nintendo erwähnt auch, dass weitere Termine in Frankreich, Deutschland, Italien und Spanien noch angekündigt werden.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time werdet ihr bis zum Auftritt der Konzertreihe in Deutschland wahrscheinlich schon durchgespielt haben. Das Remake erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr das Spiel vorbestellen. Die Erstauslieferung bietet ein spezielles, foliengeprägtes Cover.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/the-legend-of-zelda-40th-anniversary-concert-kommt-auch-nach-deutschland/">Bestätigt: The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert kommt auch nach Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo-Fans rätseln über mysteriöses Geschenk-System für die Switch-Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/nintendo-fans-raetseln-ueber-mysterioeses-geschenk-system-fuer-die-switch-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 06:09:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309083</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was bereitet Nintendo da vor?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-fans-raetseln-ueber-mysterioeses-geschenk-system-fuer-die-switch-konsolen/">Nintendo-Fans rätseln über mysteriöses Geschenk-System für die Switch-Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereitet Nintendo ein neues <strong>Geschenk-System für Nintendo Switch Online</strong> vor? Ein aktueller Datamine der Nintendo-Switch-Online-App liefert zumindest einige interessante Hinweise darauf.</p>
<p>Der Fund stammt vom Twitter-Nutzer <a href="https://x.com/idocode01/status/2104409089568883084" target="_blank" rel="noopener">idocode01</a>, der in einem aktuellen Update der App auf entsprechende Funktionen gestoßen ist. Demnach könnte Nintendo künftig zeitlich begrenzte &#8222;Gift Events&#8220; veranstalten, über die NutzerInnen offenbar verschiedene Geschenke erhalten können.</p>
<h3>Was will Nintendo da verschenken?</h3>
<p>Besonders interessant: Laut Datamine können <strong>mehrere Geschenk-Events gleichzeitig</strong> stattfinden. Jedes davon kann eigene Videos, Vorschaubilder und weitere Inhalte besitzen. Auch eine Ladeanimation und sogar ein eigener Sound für den Erhalt eines Event-Geschenks wurden bereits entdeckt.</p>
<p>Was genau Nintendo mit dem System vorhat, ist allerdings noch völlig offen. Ebenso wenig wissen wir, welche Art von Geschenken darüber verteilt werden könnte oder ob die Funktion überhaupt in dieser Form veröffentlicht wird. Ein Datamine ist schließlich keine offizielle Ankündigung.</p>
<p>Ganz aus dem Nichts käme die Idee allerdings nicht. Nintendo experimentierte zuletzt bereits mit zeitlich begrenzten Aktionen innerhalb von Nintendo Switch Online. In diesem Jahr konnten SpielerInnen etwa spezielle <a href="https://jpgames.de/2026/06/fast-wie-achievements-switch-online-erhaelt-challenges-donkey-kong-macht-den-anfang/">Donkey-Kong-Herausforderungen</a> absolvieren und dabei Sammelkarten verdienen. Wer sämtliche Herausforderungen abgeschlossen hat, soll sogar besondere <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-belohnt-die-dk-challenges-jetzt-mit-physischen-sammlerstuecken/">physische Karten</a> erhalten.</p>
<p>Ob das gefundene Geschenk-System daran anknüpft oder Nintendo etwas völlig anderes plant, bleibt abzuwarten. Dass bereits verschiedene Bestandteile wie Animationen und Sounds vorhanden sind, sorgt zumindest für reichlich Raum für Spekulationen.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-switch-online-event-gifts-system-switch-2-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Der Super Mario Bros. Film, <a href="https://www.upig.de/micro/der-super-mario-bros-film" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-fans-raetseln-ueber-mysterioeses-geschenk-system-fuer-die-switch-konsolen/">Nintendo-Fans rätseln über mysteriöses Geschenk-System für die Switch-Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo gewährt ausführlicheren Blick auf den neuen Ganondorf in Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/nintendo-gewaehrt-blick-auf-den-neuen-ganondorf-in-zelda-ocarina-of-time/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 05:58:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Generationsvergleich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-gewaehrt-blick-auf-den-neuen-ganondorf-in-zelda-ocarina-of-time/">Nintendo gewährt ausführlicheren Blick auf den neuen Ganondorf in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo gewährt uns einen weiteren Blick auf <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> – und diesmal steht Ganondorf im Mittelpunkt. Über die <a href="https://nintendo.today/s/hFwgSMfM" target="_blank" rel="noopener">Nintendo-Today-App</a> wurde ein neuer Clip veröffentlicht, der den König der Gerudo im kommenden Remake ausführlicher zeigt.</p>
<p>Zu sehen ist die bekannte Szene, in der Link erstmals auf Ganondorf trifft. Teile davon kennen wir bereits aus dem großen Trailer, diesmal gibt es allerdings einige zusätzliche Sekunden und damit einen besseren Blick auf <strong>Gesichtsanimationen, Modell und Inszenierung</strong> des Bösewichts.</p>
<h3>Ganondorf bleibt seinem N64-Vorbild (größtenteils) treu</h3>
<p>Nintendo orientiert sich beim neuen Ganondorf weiterhin deutlich am ursprünglichen Design aus Ocarina of Time. Rote Haare, Schmuck, Rüstung und die markanten Gesichtszüge wurden übernommen, fallen durch die neue Grafik allerdings wesentlich detaillierter aus.</p>
<p>Interessant ist insbesondere ein weiterer Vergleich, den Nintendo über die App bereitstellt: Dort lässt sich dieselbe Szene aus der <strong>Nintendo-64-, Nintendo-3DS- und Nintendo-Switch-2-Version</strong> direkt miteinander vergleichen.</p>
<p>Die bisherigen Reaktionen auf das neue Material fallen gemischt, insgesamt aber vielfach positiv aus. Einige Fans loben etwa Ganondorfs längere Haare und die Nähe zum N64-Design, während andere unter anderem Nase, Kieferpartie oder die etwas &#8222;glänzende&#8220; Darstellung der Figuren kritisieren.</p>
<p>Aber was ist eure Meinung? Ganondorf ist natürlich nicht die einzige Figur, über die schon kräftig diskutiert wurde. <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-veteran-hat-interessante-theorie-zum-aussehen-von-link-im-ocarina-of-time-remake/">Link</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/09/ocarina-of-time-remake-veraendert-sheik-deutlich-und-fans-kritisieren-das-aus-gruenden/">Sheik</a> waren auch schon dran. Ladet euch die <a href="https://nintendo.today/s/hFwgSMfM" target="_blank" rel="noopener">Nintendo-Today-App</a> herunter, um euch die besagten Videos anzusehen!</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am <strong>5. November 2026</strong> (<a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon</a>* vorbestellbar) exklusiv für Nintendo Switch 2. Das Remake bietet neben der komplett überarbeiteten Optik unter anderem vertonte Zwischensequenzen, orchestrale Musik, eine frei kontrollierbare Kamera und modernisierte Bewegungsmöglichkeiten. Einen Überblick über die Neuerungen findet <a href="https://jpgames.de/2026/09/alle-neuerungen-auf-einen-blick-das-remake-zu-ocarina-of-time-wird-kraeftig-modernisiert/">ihr hier</a>.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1130" height="693" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/nintendo-today-ganondorf.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" size="full" columns="1" ids="309082" orderby="post__in" include="309082" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/nintendo-today-ganondorf.jpg 1130w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/nintendo-today-ganondorf-300x184.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/nintendo-today-ganondorf-1024x628.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/nintendo-today-ganondorf-768x471.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1130px) 100vw, 1130px" />

<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-oot-remake-ganondorf/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-gewaehrt-blick-auf-den-neuen-ganondorf-in-zelda-ocarina-of-time/">Nintendo gewährt ausführlicheren Blick auf den neuen Ganondorf in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-xenoblade-chronicles-2-fuer-switch-2-eine-starke-ueberarbeitung-des-jrpg-klassikers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 10:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307320</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leider ohne Torna.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-xenoblade-chronicles-2-fuer-switch-2-eine-starke-ueberarbeitung-des-jrpg-klassikers/">Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Xenoblade Chronicles 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3.00</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Monolith Soft</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition ist eine der meisterwarteten Switch 2 Editionen. Es handelt sich dabei um quasi kostenpflichtige Upgrades alter Switch-Spiele mit mal kleineren, mal größeren &#8222;Quality of Life&#8220;- Verbesserungen und neuen Inhalten.</p>
<p>Mit der &#8222;Nintendo Switch 2 Edition&#8220; von Xenoblade Chronicles 2 kündigen Nintendo und Monolithsoft einiges an Verbesserungen an, darunter einen <strong>4K‑Modus mit 60 FPS</strong> am TV. Besonders stark sollen die Verbesserungen im Handheldmodus sein: <strong>1080p bei 60 FPS sind mobil angesagt</strong>. Der Handheldmodus des 2017 auf der Nintendo Switch erschienenen Spiels war ein Kritikpunkt, da er notorisch schlecht lief.</p>
<h3>Dichtere Atmosphäre</h3>
<p>Xenoblade Chronicles 2 zeigt ziemlich direkt zu Anfang, wo sie Stärken der Nintendo Switch 2 Edition liegen: Die Feuer- und Raucheffekte des ersten großen Kampfes sind trotz ihres sichtbaren Alters <strong>hübsch in Szene gesetzt</strong>, auch die <strong>überarbeitete Beleuchtung</strong> hat durch die Blitzeffekte durchaus starke Momente im ersten epischen Kampf um die &#8222;Aegis&#8220; Pyra. Die indirekten Kämpfe des kettenbasierten Kampfsystems wirken durch die 60 FPS auch <strong>etwas flüssiger und dynamischer –</strong> allerdings brechen sie in hektischen, effektreichen Situationen und aufwendigen Zwischensequenzen gerne mal ein.</p>
<p>Nach etwa zwei Stunden Spielzeit geht es weiter zur Stadt Gormott durch den dicht bewachsenen Dschungel mit atmosphärischen Schatten- und Nebeleffekten, üppiger Vegetation sowie äußerst simplen Lichtspiegelungen im Wasser. Es war der erste Bereich im Spiel, welcher<strong> die Switch sichtbar überforderte</strong> und die Framerate wiederholt unter 20 FPS zwang. Die Switch 2 Edition schlägt sich hier deutlich besser und liefert durch die höhere Auflösung und kleine Grafikverbesserungen mehr Details, welche die Atmosphäre noch einmal dichter wirken lassen.</p>
<p>Jedoch muss sie die Auflösung in manchen Gebieten des Spiels reduzieren, so auch in diesem. Die Bildskalierung macht ihre Arbeit zwar gut, dennoch gibt es in diesen Situationen sichtbare, ungewöhnliche Bildartefakte, die sich auch die Technik-Experten von Digitalfoundry nur schwer erklären können. Dazu ist in seltenen Fällen das Anti-Aliasing erneut etwas zu aggressiv und feine Details verschwimmen. Im Handheldmodus ist das kaum wahrzunehmen – auf dem 4K TV allerdings schon.</p>

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<h3>Wirkt fast schon &#8222;Retro&#8220; – auch im Positiven</h3>
<p><strong>Ein positiver Aspekt sind die Ladezeiten</strong>. Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition lädt in Sekundenschnelle, wenn man es auf dem internen Speicher installiert. Fast schon beeindruckend für so eine riesige Spielwelt – und toll, dass man auch hieran gedacht hat bei der Optimierung.</p>
<p>Die Xenoblade-Reihe geht zwar gerne ihre eigenen Wege, bleibt aber in vielen Elementen sehr traditionell und legt in der Regel wenig Fokus auf Nebensächliches. Auch Xenoblade Chronicles 2 ist da keine Ausnahme. Dadurch kommt fast schon ein <strong>Retro-JRPG-Feeling auf –</strong> im positiven wie im negativen Sinne. So charmant es ist, dass die Gegner in Wänden hängen bleiben oder Begleiter enthusiastisch im vollen Lauf die Klippe hinunterspringen, so frustrierend ist es an anderer Stelle.</p>
<h3>Spielmechanik-Frust wird leicht abgefedert</h3>
<p>Die Schwächen des Spiels, die bereits vor neun Jahren schon angekreidet wurden, sind besonders für Neulinge unangenehm. Beispiel: Xenoblade Chronicles 2 ist in vielen Situationen <strong>schmerzhaft textlastig –</strong> Nebenmissionen, Tutorials, Erklärungen und selbst Questbelohnungen werden zum Teil unglaublich trocken in Textform präsentiert.</p>
<p>Dazu kommen die Animationen – sie wirken teilweise extrem steif. Das <strong>Gacha-System</strong> beim Ziehen der Klingen ist im Gegensatz zu modernen Gacha-Spielen pures <strong>Glücksspiel ohne jedes Auffangnetz</strong> für bereits investierte Ressourcen.</p>

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<p>Hier hat man mit der <strong>zusätzlichen Klinge Momo</strong>, welche man bereits früh im Spiel findet, etwas Abhilfe geschaffen. Mit ihrem Licht-Dunkelheit-Typ lassen sich nun weitere Ketten abseits der bekannten Pyra / Dromarch Feuer-Wasser-Kette ab Kapitel 2 realisieren – auch ohne übermäßiges Glück beim Resonieren der Klingen. Dazu bekommt man in den neuen Söldnerkommando-Missionen weitere Kernkristalle – also weitere Pulls für Klingen.</p>
<p>Die Zufallselemente in der offenen Welt sind ebenfalls etwas altmodisch, aber auch hier hat man angesetzt: Wer zum Beispiel pflanzliche Zutaten sucht, pflückt sich nicht die ganze Pflanze am entsprechenden Ort, sondern tritt an einen leuchtenden Punkt und levelt die &#8222;Pflanzenkunde&#8220; seiner Begleiter, um am Ende hoffentlich zufällig die richtigen Zutaten zu erhalten. In der Switch 2 Edition <strong>können jetzt auch Begleiter außerhalb des Teams ihre Fähigkeiten anwenden</strong>. Im Original wurden nur die Fähigkeiten der Teammitglieder berücksichtigt und es gab keine Möglichkeit, weitere Teams zu erstellen und dynamisch nach Bedarf zu wechseln, wie es heutzutage üblich ist. So war man häufiger damit beschäftigt, das Team umzustellen.</p>
<p>Neu sind die<strong> Söldnerkommando-Missionen,</strong> in welchen ihr die Kontrolle über die Klingen und ihre Fähigkeiten direkt übernehmen könnt. Im Grunde sind sie damit direkt steuerbare Söldnertruppe-Missionen, welche im Hintergrund automatisch ablaufen. In diesem Modus gilt es, Gegnerwellen zu besiegen und Ressourcen zu sammeln. Zur Belohnung gibt es Gold, Erfahrung, Kernkristalle und <strong>Bonus-Kostüme für Pyra und Myrtha</strong>.</p>

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<h3>Ein zeitloses Abenteuer</h3>
<p>Glücklicherweise sind die Stärken von Xenoblade Chronicles 2 absolut zeitlos und wissen auch ein knappes Jahrzehnt später noch zu begeistern. Die <strong>mitreißende Story</strong> mit vielen interessanten Wendungen hat uns auch diesmal wieder gefesselt und die Zeit (und Hitze!) vergessen lassen. Auch die <strong>Nebenmissionen</strong> rund um Freundschaft, Nachbarschaftshilfe, Gutherzigkeit, Positivität und “<strong>Harmoniegespräche</strong>” wissen trotz der hölzernen Präsentation nach wie vor zu gefallen.</p>
<p>Der <strong>Soundtrack</strong> von Xenoblade Chronicles 2 gehörte seinerzeit mit zum Besten, was die Spielebranche zu bieten hatte, und ist auch heute noch top. Die Spielwelt ist ebenfalls großartig. Auch wenn das &#8222;Absperren&#8220; von Gebieten durch überlevelte Gegner heute nicht mehr als gelungenes Gamedesign gilt, weiß die <strong>lebendige Spielwelt</strong> nach wie vor sehr zu gefallen.</p>

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<p>Nahezu überall wuseln die Monster im Hintergrund, in den Städten des Spiels ist trotz des postapokalyptischen Settings immer etwas los und den farbstarken, fast schon <strong>malerischen Stil der riesigen, offenen Spielwelt</strong> bekommen bis heute nur wenige Spiele so auf den Punkt hin wie Xenoblade Chronicles 2. Dazu kommen nach wie vor <strong>stark geschriebene Charaktere mit auffälligen Charakterdesigns</strong>, welche seinerzeit wegen der übermäßigen Freizügigkeit kontrovers diskutiert wurden. Heutzutage passen sie wunderbar zu den anderen vielfältigen, auffälligen Asia-RPG-Charakteren.</p>
<h2 style="text-align: center;">Sinnvoll verbessert und überwiegend gut gealtert</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die Xenoblade Chronicles 2 – Switch 2 Edition ist für 10 Euro eine gelungene Verbesserung des <strong>JRPG‑Klassikers</strong>. Technisch wurde das Spiel genau dort verbessert, wo es dringend nötig war – endlich ist die <strong>Grafik sauber und scharf</strong>, die Details verschwimmen nicht mehr durch die Kombination aus niedriger Auflösung und übermotivierter Kantenglättung – auch wenn bei genauem Hinsehen weiterhin Unschärfen und Upscaling-Artefakte zu sehen sind.</p>
<p>Dadurch bekommen viele Bereiche des Spiels quasi ein “zweites Leben” – <strong>man sieht endlich die Details im Hintergrund</strong>, bewundert die Effekte in den Kämpfen und ist erneut beeindruckt von der farbstarken, stark stilisierten Spielwelt mit sympathischen Charakteren. Die <strong>Spielwelt und Musik sind nach wie vor grandios, die Story zeitlos</strong>. Vereinzelte Schwächen wurden durch gezielte, kleine Gameplay-Änderungen leicht abgefedert.</p>
<p>In anderen Bereichen des Spiels hat der Zahn der Zeit jedoch sichtbar genagt – hier ist es <strong>schon fast retro-artig</strong> und es hilft zu verzeihen, wenn man die alten Action-RPGs der 2000er- und 2010er-Jahre noch live miterlebt hat. Man merkt dem Spiel sein Alter trotz des gelungenen &#8222;Facelifts&#8220; in mehreren Punkten an.</p>
<p>Auch, dass das Spiel nach wie vor Vollpreis kostet und für den DLC inkl. Torna-Erweiterung weitere 30 Euro verlangt werden, ist ein knappes Jahrzehnt später kritikwürdig. Dennoch: Allein die Hauptstory wird euch über 60 Stunden beschäftigen und an viele malerische Orte bringen. Mit Nebenmissionen seid ihr gut und gerne 100 Stunden beschäftigt. Xenoblade Chronicles 2 – Switch 2 Edition unterhält auch im Jahr 2026 noch gut – wenn auch mit Einschränkungen.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-xenoblade-chronicles-2-fuer-switch-2-eine-starke-ueberarbeitung-des-jrpg-klassikers/">Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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