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	<title>Xbox Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Jul 2026 13:57:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Der große Xbox-Reset: Asha Sharma entlässt 3.200 Mitarbeitende; Ninja Theory und Co. gehen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:53:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt ist alles offiziell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Der große Xbox-Reset: Asha Sharma entlässt 3.200 Mitarbeitende; Ninja Theory und Co. gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach vielen Gerüchten in den letzten Tagen macht Xbox heute alles offiziell. In einer Nachricht an die Belegschaft, die Asha Sharma kurz darauf auch im Xbox-Blog veröffentlicht hat, gibt man <strong>Entlassungen, Studio-Trennungen und mehr</strong> bekannt.</p>
<p>Nach der üblichen &#8222;reiflichen Überlegung&#8220; habe man diese wie immer &#8222;schwierige Entscheidung&#8220; getroffen, noch heute etwa 1.600 Stellen zu streichen. Im Laufe des Geschäftsjahres sollen insgesamt <strong>3.200 Mitarbeitende</strong> entlassen werden. Darüber hinaus werden <strong>vier Entwicklerstudios unter neuer Leitung &#8222;aus dem Xbox-Verbund ausscheiden&#8220;</strong>, wie es Asha Sharma formuliert.</p>
<p>Man kennt es: &#8222;Ich weiß, dass dies schmerzhaft ist. Diese Veränderungen betreffen direkt Menschen, die ihre Kreativität in den Aufbau von XBOX gesteckt haben. Viele kamen durch Übernahmen zu uns, während andere hier eingestellt wurden oder sich bewusst für uns entschieden haben, weil sie diese Branche und XBOX lieben. Die heutigen Entscheidungen spiegeln weder ihr Talent noch ihr Engagement wider&#8220;, so Asha Sharma.</p>
<p>Doch das Geschäft sei &#8222;derzeit nicht gesund&#8220; – man arbeite mit Margen, die drei bis zehnmal niedriger seien als bei vergleichbaren Plattform- und Publishing-Unternehmen. Man habe mit dem Game Pass und der Multiplattform-Strategie zwar Geschäftsbereiche mit bedeutendem Wert geschaffen, aber diese seien nicht im erwarteten Tempo gewachsen. Das schwäche das Kerngeschäft, dazu komme die Hardware-Krise.</p>
<h3>Das Geschäft ist &#8222;derzeit nicht gesund&#8220;</h3>
<p>Von <strong>Compulsion Games und Double Fine Productions trennt sich Xbox</strong>, diese Studios würden &#8222;wieder in die Hände des Managements übergehen&#8220; und sich zu unabhängigen Studios entwickeln.<strong> Ninja Theory und Undead Labs gehen an neue Eigentümer</strong> und sollen mit der nötigen Finanzierung Senua und State of Decay 3 fertigstellen können.</p>
<p>Was mit Arkane passiert, ist noch nicht vollends klar. &#8222;In Frankreich leitet das Management von Arkane die erforderlichen Konsultationen mit dem Betriebsrat ein, um mögliche strategische Optionen zu prüfen.&#8220; Auch in den Studios, die bleiben, gibt es Veränderungen. Dazu gehören Bethesda, Blizzard, Activision, King und Mojang – doch &#8222;keines unserer öffentlich angekündigten First-Party-Spiele oder -Projekte wird im Rahmen dieser Kürzungen eingestellt.&#8220;</p>
<p>Wie Asha Sharma das Unternehmen zukünftig aufstellen will, <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank" rel="noopener">lest ihr im Xbox-Blog</a>. Dazu gehört ein neuer Chief Operating Officer, der durchgängig die Gewinn- und Verlustverantwortung trägt. Diese Position übernimmt Helen Chiang.</p>
<p>Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Der große Xbox-Reset: Asha Sharma entlässt 3.200 Mitarbeitende; Ninja Theory und Co. gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox testet Bericht zufolge Feature zur Digitalisierung physischer Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xbox-testet-bericht-zufolge-feature-zur-digitalisierung-physischer-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 06:48:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Kompromiss?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-testet-bericht-zufolge-feature-zur-digitalisierung-physischer-spiele/">Xbox testet Bericht zufolge Feature zur Digitalisierung physischer Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Den großen Paukenschlag haben sicher die meisten von euch erwartet – vermutlich aber nicht so bald. PlayStation hat kürzlich als erster der drei großen Konsolenhersteller Pläne bekannt gegeben, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">die Produktion von Spielen auf Disc bis 2028 vollständig einzustellen</a>.</p>



<p>Neben Nintendos Hinwendung zu digitalen Veröffentlichungen und dem Einsatz von Game-Key-Cards und Take-Twos Entscheidung, GTA 6 ausschließlich digital zu veröffentlichen, sind die Aussichten für SammlerInnen aktuell alles andere als rosig. Interessant also, dass gerade Xbox einen Plan zu verfolgen scheint, der ein echter Gewinn sein könnte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Disc zu Digital</h3>



<p>Wie <a href="https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6IjRmOEljak1IR1IiLCJwIjoiL3JlcG9ydC85NjAxNzMvbWljcm9zb2Z0LXhib3gtZGlzYy10by1kaWdpdGFsLWZlYXR1cmUtcGh5c2ljYWwtZ2FtZS1jb2xsZWN0aW9uIiwiZXhwIjoxNzgzMzU5Njk2LCJpYXQiOjE3ODI5Mjc2OTZ9.oIfTRukq2XbJkjjtGK4EYmJ6Qm5KXSejNZwdcWqWf9U&amp;utm_medium=gift-link">The Verge</a> berichtet, befinde sich eine „Disc-zu-Digital“-Funktion für Xbox derzeit in der Testphase. Zuvor waren im Code der Xbox-PC-App bereits Hinweise auf eine Option namens „enable Disc2Digital“ (Disc-zu-Digital aktivieren) entdeckt worden. Das Funktionsprinzip scheint recht simpel zu sein: Sollte die getestete Version tatsächlich eingeführt werden, erhielten BesitzerInnen eines kompatiblen physischen Spiels eine digitale Lizenz, sobald sie die Disc in eine Xbox-Konsole einlegen und das Spiel installieren.</p>



<p>Die digitale Berechtigung für das Spiel bliebe an die physische Disc gekoppelt und sei von einem Konto auf ein anderes übertragbar. Das bedeutet, dass man Spiele mit Freunden tauschen und zwischen Profilen wechseln könnte – genau wie bei einer herkömmlichen Disc. Natürlich wäre ein Microsoft-Konto erforderlich, um die Spiele für das Disc-zu-Digital-Verfahren zu registrieren. Abgesehen davon scheint es bei dem geplanten Xbox-System aber nur wenige Einschränkungen zu geben.</p>



<p>Laut The Verge könnten Game-Pass-AbonnentInnen ihre umgewandelten Spiele per Streaming nutzen, sofern diese im Xbox Cloud Gaming verfügbar sind. Zudem ließen sich physische Xbox-Spiele dank dieses neuen Systems auch auf dem PC spielen, sofern der Titel das „Xbox Play Anywhere“-Programm unterstützt.</p>



<p>Microsofts scheinbare Lösung befinde sich Berichten zufolge jedoch für die Konsolen Xbox Series X und Xbox One in der Entwicklung. Sie werde nicht für Spiele der Xbox 360 und der ursprünglichen Xbox verfügbar sein, obwohl viele dieser Titel mit der aktuellen Xbox-Hardware kompatibel sind.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/xbox-is-reportedly-testing-a-feature-to-digitize-physical-game-collections-as-playstation-decides-to-phase-out-discs/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-testet-bericht-zufolge-feature-zur-digitalisierung-physischer-spiele/">Xbox testet Bericht zufolge Feature zur Digitalisierung physischer Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox hat Berichten zufolge Game-Pass-Verträge mit Drittanbietern vorerst auf Eis gelegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xbox-hat-berichten-zufolge-game-pass-vertraege-mit-drittanbietern-vorerst-auf-eis-gelegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 05:38:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Folge des großen Resets?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-hat-berichten-zufolge-game-pass-vertraege-mit-drittanbietern-vorerst-auf-eis-gelegt/">Xbox hat Berichten zufolge Game-Pass-Verträge mit Drittanbietern vorerst auf Eis gelegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Könnte Microsoft den Abschluss weiterer Game-Pass-Verträge mit Drittanbietern vorerst auf Eis gelegt haben? Das stellt jedenfalls Fernando Rizo in Aussicht.</p>



<p>Rizo ist ehemaliger Leiter für Vertrieb und Geschäftsentwicklung bei Raw Fury. Mittlerweile ist er Partner der auf die Vermarktung von Spielen spezialisierten Beratungsfirma Caboodle. Im Rahmen der Podcast-Reihe The <a href="http://thebusinessofvideogamespodcast.podbean.com/">Business of Video Games</a> (Folge 59) erzählt Rizo von einem kürzlichen Besuch einer italienischen Fachmesse. Hier will er erfahren haben, dass vielen EntwicklerInnen, die kurz vor einem Game-Pass-Abschluss standen, plötzlich der Boden unter den Füßen weggezogen worden sei.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Third-Party-Verträge offenbar vorerst auf Eis</h3>



<p>„Ich glaube nicht, dass das Thema Game Pass vom Tisch ist, zumal die neue Führungsebene viel über den Game Pass gesprochen hat“, so Rizo. „Ich denke, man hat eine Pause eingelegt und sondiert die Lage – so zumindest meine Einschätzung. Was Game-Pass-Verträge angeht: Wir haben mit Caboodle Anfang des Jahres noch einen abgeschlossen, und ich habe das Gefühl, dass wir womöglich zu den Letzten gehörten, denen das gelungen ist.“</p>



<p><a href="https://www.eurogamer.net/microsoft-xbox-game-pass-deals" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> bat Rizo im Folgenden um Details. Seine Antwort: „[&#8230;] Ich habe mit etlichen Entwicklern gesprochen, deren Game-Pass-Verhandlungen sich in unterschiedlichen Stadien befanden und denen mitgeteilt wurde, dass die Deals vorerst auf Eis liegen.“</p>



<p>Und weiter: &#8222;Ich persönlich glaube nicht, dass dies das Ende des Game Pass oder Ähnliches bedeutet. Wahrscheinlich will sich die neue CEO erst einmal einarbeiten und alle auf eine gemeinsame Strategie einschwören, bevor das Game-Pass-Team wieder große Investitionen tätigt.&#8220;</p>



<p>Tatsächlich stehen die Zeichen bei Xbox seit Übernahme des Chefpostens durch Asha Sharma auf Neustart. Zu ihren ersten großen Maßnahmen gehörte <a href="https://jpgames.de/2026/04/asha-sharma-justiert-der-xbox-game-pass-wird-deutlich-guenstiger-aber-das-bringt-ein-opfer/">eine deutliche Preissenkung für den Game Pass</a>. Allerdings mit der Einschränkung, dass Call of Duty nicht mehr ab dem ersten Tag enthalten ist. Dass der Game Pass ein zentraler Bestandteil des Geschäfts bleiben dürfte, beweist seine prominente Platzierung im Rahmen des jüngsten Xbox Summer Showcases. Hier wies man immer wieder auf die Verfügbarkeit der gezeigten Spiele im Game Pass hin.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/microsoft-xbox-game-pass-deals">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-hat-berichten-zufolge-game-pass-vertraege-mit-drittanbietern-vorerst-auf-eis-gelegt/">Xbox hat Berichten zufolge Game-Pass-Verträge mit Drittanbietern vorerst auf Eis gelegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojimas OD bleibt auf Kurs, während diverse Xbox-Studios um ihre Zukunft bangen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/hideo-kojimas-od-bleibt-auf-kurs-waehrend-diverse-xbox-studios-um-ihre-zukunft-bangen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:44:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[OD Knock]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine rosigen Aussichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hideo-kojimas-od-bleibt-auf-kurs-waehrend-diverse-xbox-studios-um-ihre-zukunft-bangen/">Hideo Kojimas OD bleibt auf Kurs, während diverse Xbox-Studios um ihre Zukunft bangen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>EntwicklerInnen unter dem Xbox-Publishing-Dach müssen dieser Tage wieder um ihre Existenz bangen – diversen internen Studios droht die Schließung. Wer allerdings nicht bibbern muss: <strong>Hideo Kojima</strong>. Wie <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojimas-xbox-horror-game-od-is-safe-from-microsofts-reset-plan-but-other-games-are-on-the-chopping-block" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> berichtet, sei sein mysteriöses Horror-Projekt <strong>OD</strong> von Microsofts &#8222;Reset&#8220;-Plänen ausgenommen und werde weiter nach Plan vorangetrieben.</p>



<p>Über OD, das von Xbox Game Studios in Zusammenarbeit mit &#8222;Get Out&#8220;-Regisseur Jordan Peele (und aller Voraussicht nach manch anderen bekannten Gesichtern in der Filmbranche) veröffentlicht wird, ist noch wenig bekannt. Wir wissen lediglich, dass Sophia Lillis, Hunter Schafer und der verstorbene Udo Kier eine Rolle spielen sollen. Ob Kier noch in irgendeiner Form im Spiel auftritt, wird sich zeigen müssen. Die deutsche Filmgröße <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">verstarb im November im Alter von 81 Jahren</a>.</p>



<p>Ein Spiel wie OD zeige, so Asha Sharma, dass Xbox „bei Spielen noch nicht an die Grenzen des Machbaren gestoßen“ sei. „Deshalb müssen wir sicherstellen, dass unsere Plattform offen genug ist, damit sich weitere Kreative und Entwickler anschließen und erfolgreich sein können – denn der nächste Kojima ist uns noch unbekannt.“</p>



<p>Ob man sich als &#8222;Kreative Xbox anschließen möchte&#8220;, werden sich EntwicklerInnen aktuell sicher zweimal überlegen. IO Interactive, der Entwickler von 007 First Light, gab kürzlich Entlassungen bekannt, nachdem der Publisher seines geplanten Fantasy-Spiels das Projekt eingestellt hatte. Xbox bestätigte gegenüber <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-30/microsoft-s-xbox-pulls-out-of-project-fantasy-video-game-from-io-interactive?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4Mjg0MTc5NiwiZXhwIjoxNzgzNDQ2NTk2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSEdISUtLSVAzSUEwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9._X7fWJXMkER0LX8wjbPlqWJNXJqjEfaYkVxpStwD114&amp;leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a>, die Publisher-Rolle bei besagtem Projekt.</p>



<p>Und dann wären da noch Studios wie Arkane Lyon (Marvel&#8217;s Blade), Double Fine (Psychonauts), Ninja Theory (Hellblade), Compulsion (South of Midnight) und Undead Labs (State of Decay 3), die allesamt um ihre Zukunft bangen. Sicher nicht die attraktivsten Aussichten für &#8222;den nächsten Kojima&#8220;.</p>



<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojimas-xbox-horror-game-od-is-safe-from-microsofts-reset-plan-but-other-games-are-on-the-chopping-block">IGN</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/io-interactive-announces-layoffs-after-xbox-pulls-out-of-project-fantasy">Gematsu</a>, Bildmaterial: OD, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hideo-kojimas-od-bleibt-auf-kurs-waehrend-diverse-xbox-studios-um-ihre-zukunft-bangen/">Hideo Kojimas OD bleibt auf Kurs, während diverse Xbox-Studios um ihre Zukunft bangen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Es passiert schon wieder: Xbox erhöht den Konsolenpreis, aber hat sich etwas überlegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/es-passiert-schon-wieder-xbox-erhoeht-den-konsolenpreis-aber-hat-sich-etwas-ueberlegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:54:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Programme erleichtern den Zugang.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-passiert-schon-wieder-xbox-erhoeht-den-konsolenpreis-aber-hat-sich-etwas-ueberlegt/">Es passiert schon wieder: Xbox erhöht den Konsolenpreis, aber hat sich etwas überlegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es passiert schon wieder. Xbox kündigt eine weltweite Preiserhöhung für die eigenen Konsolen an. Diese soll am 1. August 2026 in Kraft treten. <a href="https://jpgames.de/2025/05/nach-ps5-und-switch-2-trifft-es-auch-xbox-fans-konsolen-und-spiele-werden-deutlich-teurer/" target="_blank" rel="noopener">Dabei ist die letzte Preiserhöhung noch gar nicht so lange her</a>. Diese ließ die Xbox Series in den verschiedenen Ausführungen hierzulande um 50 Euro teurer werden. Dieses Mal wird es vermutlich auf eine ähnliche Erhöhung hinauslaufen.</p>
<p>Während es für die Preise in Europa noch keine offizielle Bekanntgabe gibt, werden die Preise in den USA je nach Modell um bis zu 150 US-Dollar erhöht. So steigt der Preis der &#8222;512 GB&#8220;-Modelle um 100 US-Dollar und jener der &#8222;1 TB&#8220;-Modelle um 150 US-Dollar. Die &#8222;2 TB&#8220;-Modelle werden sogar eingestellt.</p>
<p>So kostet eine Xbox Series X beispielsweise statt 449,99 US-Dollar dann 599,99 US-Dollar.</p>
<h3>Gestiegene Arbeitsspeicher-Preise</h3>
<p>Ein Grund für die Erhöhung sind die derzeit hohen Preise für Festplatten und Arbeitsspeicher bei Spielkonsolen. Laut Xbox sind diese um mehr als das 2,5-fache gestiegen und es wird bis zum Herbst 2027 mit einer weiteren Verdopplung gerechnet.</p>
<p>Im Gegensatz zu Smartphones oder PCs werden Konsolen in der Regel unter den Herstellungskosten verkauft. Das macht sie besonders anfällig für steigende Komponentenkosten, so Xbox.</p>
<p>Um den Zugang zu den Konsolen trotz der Preiserhöhungen zu erleichtern, führt das Unternehmen verschiedene Programme ein. Dazu zählt das Modell &#8222;Buy Now, Pay Later&#8220; im Microsoft Store, bei dem Einkäufe in planbare, zinsfreie Raten aufgeteilt werden. Des Weiteren soll eine &#8222;0 %&#8220;-Finanzierung über Partner für bis zu 12 Monate angeboten werden.</p>
<h3>Gebrauchte Konsolen und Refurbished</h3>
<p>Zudem will man den Verkauf von wiederaufbereiteten Geräten sowie Inzahlungnahme-Programme für gebrauchte Konsolen fördern. In Zusammenarbeit mit dem Einzelhandel sollen alte Konsolen gegen Bargeld oder Guthaben eingetauscht werden. Diese Konsolen werden dann zu einem günstigeren Preis weiterverkauft.</p>
<p>Erwähnt werden in diesem Zusammenhang auch die „Xbox Certified Refurbished“-Konsolen, welche im Microsoft Store mit einem Rabatt von bis zu 100 US-Dollar gegenüber der unverbindlichen Preisempfehlung erhältlich sind.</p>
<p>Trotz dieser Anpassungen betont das Unternehmen, dass die Xbox Series S, welche nach der Anpassung 499,99 US-Dollar kosten wird, nach wie vor die kostengünstigste Möglichkeit ist, um kommende Blockbuster wie GTA VI, Call of Duty: Modern Warfare 4 oder Gears of War: E-Day zu spielen.</p>
<p>Falls ihr mit all den Preiserhöhungen kaum noch mitkommt, hat <a href="https://www.gamefile.news/p/console-price-hike-chart-bungie-cuts-video" target="_blank" rel="noopener">Game File</a> eine schöne Info-Grafik herausgearbeitet. Sie zeigt die Entwicklungen der Preis von Nintendo Switch 2, Xbox Series und PS5 seit dem Launch und über die Preiserhöhungen der zwei Jahre.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305639 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2.jpg" alt="" width="1240" height="958" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2.jpg 1240w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2-300x232.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2-1024x791.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2-768x593.jpg 768w" sizes="(max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/xbox-series-global-price-increase-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-passiert-schon-wieder-xbox-erhoeht-den-konsolenpreis-aber-hat-sich-etwas-ueberlegt/">Es passiert schon wieder: Xbox erhöht den Konsolenpreis, aber hat sich etwas überlegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ehemaliger PlayStation-Chef spricht Xbox Verständnis der Gaming-Industrie ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/ehemaliger-playstation-chef-spricht-xbox-verstaendnis-der-gaming-industrie-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:11:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Xbox in der Identitätskrise?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ehemaliger-playstation-chef-spricht-xbox-verstaendnis-der-gaming-industrie-ab/">Ehemaliger PlayStation-Chef spricht Xbox Verständnis der Gaming-Industrie ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Müsste man Xbox als Unternehmen in den letzten Jahren mit einem Wort zusammenfassen, wäre &#8222;Inkonsequenz&#8220; durchaus treffend. Die groß beworbene <a href="https://jpgames.de/2026/03/this-is-wohl-nicht-mehr-an-xbox-umstrittene-kampagne-ist-vom-erdboden-verschluckt/">Multiplattform-Strategie</a> stampfte man kürzlich wieder ein – Gears of War: E-Day erscheint etwa wieder exklusiv für die hauseigene Konsole.</p>
<p>Zahlreiche erworbene Studios werden wieder geschlossen. Zuletzt kündigte man ein neues Senua-Projekt von Ninja Theory an, nur um <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">das mögliche Ende des Studios Tage später in Aussicht zu stellen</a>. <strong>Kurzum: Bei Xbox herrscht offensichtlich eine gewisse Identitätskrise.</strong></p>
<p>Findet auch der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden, der den Verantwortlichen bei Xbox kurzerhand das Verständnis für die Funktionsweise der Spielindustrie abspricht. &#8222;Auch auf die Gefahr hin, wie ein ‚Hater‘ zu klingen (was ich wirklich nicht bin): Diese Schritte zeugen von einem grundlegenden Missverständnis der Dynamik in der Welt der interaktiven Unterhaltung&#8220;, so Layden via <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472740958120333312/?dashCommentUrn=urn%3Ali%3Afsd_comment%3A%287472855680517816320%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7472740958120333312%29" target="_blank" rel="noopener">LinkedIn</a>.</p>





<p>Eine Ansicht, die vor dem Hintergrund der wackligen Unternehmenshistorie in den letzten Jahren durchaus Hand und Fuß hat. Gleichzeitig bekleckerte sich PlayStation in den vergangenen Jahren auch nicht immer mit Ruhm. Mit dem Live-Service-Fokus <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">fuhr man diverse groß angelegte Projekte gegen die Wand</a>. Und auch hier <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">schlossen die Türen diverser prestigeträchtiger Studios</a>.</p>
<p><strong>Wer im Glashaus sitzt, sollte also nicht mit Steinen werfen, könnte man empfehlen.</strong> Dazu sei allerdings angemerkt, dass die jüngsten Negativschlagzeilen bei PlayStation nicht unter der Führung von Layden erfolgten. Bereits 2019 verließ er nach 32-jähriger Karriere bei Sony das Unternehmen.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/former-playstation-boss-says-xbox-shows-a-basic-misunderstanding-of-the-games-industry-amid-leadership-changes-mixed-messaging-and-reports-of-studio-closures/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ehemaliger-playstation-chef-spricht-xbox-verstaendnis-der-gaming-industrie-ab/">Ehemaliger PlayStation-Chef spricht Xbox Verständnis der Gaming-Industrie ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zwei von drei sind sicher: Xbox bestätigt die Teilnahme an der Gamescom 2026</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zwei-von-drei-sind-sicher-xbox-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-gamescom-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 13:51:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fehlt nur noch Sony.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-von-drei-sind-sicher-xbox-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-gamescom-2026/">Zwei von drei sind sicher: Xbox bestätigt die Teilnahme an der Gamescom 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn auf einen der drei Konsolenhersteller in den letzten Jahren immer Verlass war, dann auf Xbox. Während Sony und Nintendo sich hin und wieder eine Pause gönnten, war <strong>Xbox</strong> in Köln Dauergast. So wird es auch 2026 sein. Heute hat Xbox seine Rückkehr zur Gamescom bestätigt.</p>
<p>Neben dem Messestand vom 26. bis zum 30. August wird man auch ein Fan-Fest feiern. Als Gaming-Highlight stellte man heute erstmal nur Gears of War: E-Day vor, wovon &#8222;auch die Kampagne&#8220; spielbar sein wird.</p>
<p>Weitere Spiele wird man wohl in Zukunft noch vorstellen, darunter wie immer sicherlich auch den ein oder anderen Third-Party-Titel. Senua von Ninja Theory wird wohl nicht zu sehen sein und zwar (leider) nicht nur, weil es erst für 2027 angekündigt war. <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">Aktuell müssen sich Fans um das Studio sorgen</a>.</p>
<p>Mit Xbox und der bereits bestätigten <a href="https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/">Teilnahme von Nintendo</a> sind damit zwei von drei Konsolenherstellern für die diesjährige Gamescom gebucht. Fehlt nur noch Sony, die im September immerhin Wolverine veröffentlichen wollen. Mal sehen. <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Heute hatte bereits Capcom seinen Messeauftritt angekündigt</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-von-drei-sind-sicher-xbox-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-gamescom-2026/">Zwei von drei sind sicher: Xbox bestätigt die Teilnahme an der Gamescom 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zwei Führungskräfte der Xbox Game Studios verlassen das Unternehmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zwei-fuehrungskraefte-der-xbox-game-studios-verlassen-das-unternehmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Craig Duncan]]></category>
		<category><![CDATA[Louise O’Connor]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beide wurden bei Rare groß.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-fuehrungskraefte-der-xbox-game-studios-verlassen-das-unternehmen/">Zwei Führungskräfte der Xbox Game Studios verlassen das Unternehmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt weitere Umbrüche bei Xbox: <strong>Craig Duncan</strong>, Leiter der Xbox Game Studios, wird das Unternehmen in dieser Woche verlassen. Auch Louise O’Connor, Chief of Staff der Xbox Game Studios, scheidet aus dem Unternehmen.</p>
<p>Sowohl Duncan als auch O’Connor <a href="https://jpgames.de/2024/10/der-langjaehrige-rare-boss-wird-neuer-chef-der-xbox-game-studios/">wechselten von Rare in die Führung</a> der Xbox Game Studios. Duncan war von Februar 2011 bis November 2024 Studioleiter bei Rare. O’Connor bekleidete bei Rare verschiedene Positionen, darunter Executive Producer, Incubation Director und Art Director (September 2012 bis August 2025) – bevor sie Chief of Staff bei den Xbox Game Studios wurde. Sie arbeitete seit 1999 bei Rare und begann ihre Karriere mit Conker&#8217;s Bad Fur Day und Viva Pinata.</p>
<p>Duncan ersetzte den früheren Studios-Chef Alan Hartman im November 2024 und war für Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World’s Edge sowie XGS Publishing verantwortlich. Bei Rare war er zuvor 14 Jahre aktiv und war verantwortlich für die Entwicklung der Kinect und Sea of Thieves. Zuvor war er in verschiedenen Rollen bei Codemasters, Midway und Sumo Digital aktiv.</p>
<h3>Abschied von Duncan</h3>
<p>In einer E-Mail an die Mitarbeitenden schrieb Duncan: &#8222;Als ich vor 20 Monaten die Leitung von XGS übernahm, war es mein Ziel, unseren Studios, unseren Teams und den Menschen, die unsere Spiele entwickeln, zu dienen.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Gemeinsam haben wir uns vorgenommen, hochwertige Spiele zu liefern, das kulturelle Gefüge in unseren Studios zu stärken und die Zukunft des Unternehmens mitzugestalten. Ich bin stolz darauf, sagen zu können, dass wir viele reibungslose Markteinführungen realisiert haben, die den geschäftlichen Erfolg des Unternehmens vorangetrieben haben.&#8220;</p>
<p>Über O’Connor fügte er hinzu: &#8222;Louise war eine umsichtige, kreative und vertrauenswürdige Partnerin, die sich stets für das Handwerk eingesetzt und unsere Studios mit Klarheit und Sorgfalt unterstützt hat. Ich bin dankbar für alles, was sie bei XGS geleistet hat, und ich bin sicher, dass sie in allem, was als Nächstes auf sie zukommt, erfolgreich sein wird.&#8220;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Die Studios, die bisher Duncan unterstanden, werden vorübergehend direkt an Xbox-Chief-Content-Officer Matt Booty berichten, bis eine Nachfolge gefunden ist.</span></p>
<p>via <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/xbox-game-studios-boss-craig-duncan" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-fuehrungskraefte-der-xbox-game-studios-verlassen-das-unternehmen/">Zwei Führungskräfte der Xbox Game Studios verlassen das Unternehmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:42:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Compulsion Games]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[Senua]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305325</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es muss ohne Xbox weitergehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Xbox scheint sich die nächste große Umstrukturierung anzubahnen. Nachdem bereits in der vergangenen Woche Berichte über umfangreiche Sparmaßnahmen und Entlassungen bei Microsofts Gaming-Sparte die Runde gemacht hatten, verdichten sich nun die Hinweise auf mögliche Studioschließungen.</p>
<p>Besonders im Fokus stehen dabei mehrere namhafte Entwicklerteams, die in den vergangenen Jahren wichtige Exklusivtitel für Xbox veröffentlicht haben.</p>
<h3>Mehrere Studios kämpfen offenbar um ihre Zukunft</h3>
<p>Laut einem Bericht von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTU1NDUzNiwiZXhwIjoxNzgyMTU5MzM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR09XOTRLSVAzTE0wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.qu5M4E4sve-8r60rL_e-Xv-LrGJvIGgWiKLxMitTl5A&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> befinden sich derzeit mehrere Xbox-Studios in Verhandlungen mit Microsoft, um einer möglichen Schließung zu entgehen. Genannt werden unter anderem <strong>Compulsion Games, Double Fine Productions und Ninja Theory.</strong></p>
<p>Dem Bericht zufolge könnten die Studios die Möglichkeit erhalten, sich von Microsoft loszukaufen oder einen neuen Eigentümer zu finden. Allerdings soll selbst in diesem Fall mit erheblichen Entlassungen gerechnet werden.</p>
<p>Besonders überraschend sind die Meldungen rund um Ninja Theory. Laut <a href="https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua">The Verge</a> wurden Mitarbeitende des Studios bereits über eine geplante Schließung informiert. Gleichzeitig soll das Team versuchen, einen Käufer für das Studio zu finden.</p>
<p>Auch Compulsion Games, zuletzt verantwortlich für South of Midnight, soll sich laut <a href="https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065">verschiedenen Berichten</a> in Gesprächen mit Microsoft befinden. Die genauen Details dieser Verhandlungen sind bislang nicht bekannt.</p>
<h3>Ausgerechnet Ninja Theory trifft es besonders hart</h3>
<p>Für viele Fans dürfte vor allem die Situation bei Ninja Theory überraschend kommen. Erst vor wenigen Tagen kündigte das Studio beim Xbox Games Showcase 2026 sein neues <strong>Projekt Senua</strong> an – neben Xbox und PCs übrigens auch für PS5. Wie es nun mit Senua und anderen laufenden Projekten weitergeht, bleibt offen. Microsoft hat sich zu den aktuellen Berichten bislang nicht öffentlich geäußert.</p>
<p>Hintergrund der möglichen Maßnahmen dürfte eine größere Neuausrichtung bei Xbox sein. Erst vergangene Woche veröffentlichte Xbox-Chefin Asha Sharma ein internes Schreiben mit dem Titel <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/">„Next 100 Days: Xbox Reset“</a>. Darin war von steigenden Kosten, einer Überlastung der aktuellen Studiostruktur und der Notwendigkeit die Rede, Xbox für die Zukunft neu aufzustellen.</p>
<p>Noch ist unklar, welche Studios am Ende tatsächlich geschlossen werden, verkauft werden oder unabhängig weitermachen können. Fest steht jedoch, dass Xbox offenbar vor einer der größten Umstrukturierungen der vergangenen Jahre steht.</p>
<h3>Der erste Trailer zu Senua:</h3>
<p><iframe  title="Senua - Official Announce Trailer (Gameplay) | XBOX, PS5, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H2eP2xtTEzw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H2eP2xtTEzw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/bloomberg-several-xbox-studios-in-negotiations-to-avoid-closure" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Senua, <a href="https://www.senuagame.com/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Ninja Theory</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach positiver Bilanz: Asha Sharma stellt 100-Tage-Plan für Xbox-Neustart vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305153</guid>

					<description><![CDATA[<p>Werden wieder Stellen gestrichen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/">Nach positiver Bilanz: Asha Sharma stellt 100-Tage-Plan für Xbox-Neustart vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Seit Asha Sharma den CEO-Posten bei Xbox bekleidet, weht zweifelsohne ein anderer Wind. In den letzten hundert Tagen hat sich viel getan – <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-chefin-asha-sharma-zieht-positive-bilanz-nach-100-tagen-und-spricht-ueber-exklusivtitel/">erst kürzlich zog die junge Chefin eine positive Bilanz</a>.</p>
<p>Jetzt soll es genauso positiv weitergehen. Gemeinsam mit Matt Booty, Executive Vice President und Chief Content Officer von Xbox, teilte Sharma kürzlich ein Memo mit der gesamten Xbox-Belegschaft.</p>



<p>Darin erörtert sie die ersten 100 Tage des Unternehmens unter neuer Führung, die Herausforderungen für das Xbox-Geschäft sowie die Pläne für die nächsten 100 Tage, die einen <strong>„Neustart hin zu einer stärkeren Xbox“</strong> in Aussicht stellen. Das gesamte Schreiben könnt ihr <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/">hier</a> nachlesen.</p>



<p><strong>Das Memo zeichnet ein düsteres Bild</strong>: Trotz Investitionen von mehr als 20 Milliarden US-Dollar in den vergangenen fünf Jahren (ohne Activision Blizzard King) sind die Kerneinnahmen des Geschäftsbereichs zurückgegangen. Es wird erwartet, dass das Geschäftsjahr am 30. Juni mit einer Marge von rund drei Prozent abschließt – ein Umstand, der auf die Notwendigkeit umfassender Umstrukturierungen hindeutet.</p>



<p>In diesem Kontext <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAzUlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI&amp;leadSource=uverify%20wall">berichtet</a> zudem Jason Schreier von Bloomberg – unter Berufung auf mit der Unternehmensstrategie vertraute Kreise –, dass Xbox kurz nach Ende des Geschäftsjahres <strong>„umfangreiche“ Stellenstreichungen</strong> sowie deutliche Kürzungen im Marketing und in anderen Geschäftsbereichen plane.</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/xbox-ceo-asha-sharma-and-executive-vice-president-matt-booty-publish-staff-memo-next-100-days-xbox-reset" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/">Nach positiver Bilanz: Asha Sharma stellt 100-Tage-Plan für Xbox-Neustart vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox-Chefin Asha Sharma zieht positive Bilanz nach 100 Tagen und spricht über Exklusivtitel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/xbox-chefin-asha-sharma-zieht-positive-bilanz-nach-100-tagen-und-spricht-ueber-exklusivtitel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 05:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304797</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie seht ihr die ersten 100 Tage?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-chefin-asha-sharma-zieht-positive-bilanz-nach-100-tagen-und-spricht-ueber-exklusivtitel/">Xbox-Chefin Asha Sharma zieht positive Bilanz nach 100 Tagen und spricht über Exklusivtitel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neue Besen kehren gut, sagt man ja gerne. Ob alles, was Asha Sharma bisher bei Xbox angepackt hat, gut oder schlecht war, das darf jeder Xbox-Fans selbst beurteilen. Fakt ist: Sharma hat ziemlich viel gekehrt.</p>
<p>Im Zuge eines Bloomberg-Live-Events am Donnerstag hat Asha Sharma, die neue <a href="https://jpgames.de/2026/02/erdbeben-bei-xbox-phil-spencer-und-sarah-bond-gehen-coreai-chefin-sharma-uebernimmt/">CEO von Xbox</a>, nun selbst eine erste Bilanz ihrer ersten 100 Tage im Amt gezogen. Auch zu der viel <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-grundsatzfrage-wird-gestellt-exklusivspiele-stehen-bei-xbox-offenbar-wieder-zur-debatte/">diskutierten Exklusiv-Strategie</a> der Microsoft-Gaming-Sparte äußerte sie sich erneut.</p>
<p>Sharma betonte, dass Xbox die <strong>Veröffentlichung von First-Party-Spielen auf Konkurrenzplattformen wie der PS5 und Switch 2 sehr genau evaluiert</strong>. Es sei ein schwieriges Thema, denn als weltweit zweitgrößter Publisher müsse man große Zielgruppen erreichen, gleichzeitig brauche eine erfolgreiche Plattform und auch exklusive Inhalte und Dienste.</p>
<p>Man will daher bei jedem einzelnen Spiel sehr genau abwägen und auch aus ähnlichen Fällen der gesamten Gaming-Branche lernen. Nachdem Fans zuletzt einen Wertverlust der eigenen Hardware bemängelt hatten, ist das Ziel jetzt, wieder näher an die Community heranzurücken.</p>
<h3>Game Pass wächst wieder</h3>
<p>Die ersten 100 Tage ihrer Amtszeit – in denen sie unter anderem <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">die Marke in &#8222;XBOX&#8220; umbenannte</a>, ein <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">neues Leitbild präsentierte</a> und die <a href="https://jpgames.de/2026/04/asha-sharma-justiert-der-xbox-game-pass-wird-deutlich-guenstiger-aber-das-bringt-ein-opfer/">Game-Pass-Preise senkte</a> – bezeichnete Sharma als großen Erfolg. Nach einem achtmonatigen Rückgang befindet sich der Xbox Game Pass nun wieder auf Wachstumskurs.</p>
<p>Zudem hat das Unternehmen in den vergangenen 100 Tagen mehr umgesetzt und auf den Weg gebracht als im gesamten Jahr davor. Sharma kündigte an, dass es in den nächsten 100 Tagen eine grundlegende geschäftliche Neuausrichtung geben wird.</p>
<p>Es wurde angekündigt, dass genau geprüft wird, wie investiert und priorisiert wird, um den Betrieb effizienter zu gestalten. Das langfristige Ziel der neuen Chefin bleibt ambitioniert: In den kommenden Jahren soll Xbox weltweit die Nummer eins im Gaming- und Entertainment-Bereich werden. Ein erster großer Meilenstein unter ihrer Führung steht bereits am kommenden Sonntag, dem 7. Juni, mit dem Xbox Games Showcase an.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-ceo-says-platforms-must-have-exclusive-content-as-she-weighs-exclusivity-shift/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-chefin-asha-sharma-zieht-positive-bilanz-nach-100-tagen-und-spricht-ueber-exklusivtitel/">Xbox-Chefin Asha Sharma zieht positive Bilanz nach 100 Tagen und spricht über Exklusivtitel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das meistgewünschte Gaming-Comeback von Xbox-Fans ist keine große Überraschung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-meistgewuenschte-gaming-comeback-von-xbox-fans-ist-wahrlich-keine-ueberraschung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 12:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Player Voice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304550</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dieser und weitere Wünsche.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-meistgewuenschte-gaming-comeback-von-xbox-fans-ist-wahrlich-keine-ueberraschung/">Das meistgewünschte Gaming-Comeback von Xbox-Fans ist keine große Überraschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox Player Voice ist ein neues, offizielles Feedback-Portal von Microsoft und Xbox, das am 18. Mai 2026 gestartet wurde. Es dient dazu, Fan-Feedback zentral zu sammeln und transparenter zu machen. Eine von vielen Initiativen (und Neuerungen) seit dem <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">Amtsantritt von Asha Sharma</a>.</p>
<p>Das neue Abstimmungssystem zeigt nun schwarz auf weiß, dass <strong>Banjo-Kazooie</strong> die Spielreihe ist, von der sich Xbox-Fans am meisten wünschen, dass Microsoft etwas damit anstellen würde.</p>
<p>Laut einer Analyse von Stephen Totilos <a href="https://www.gamefile.news/p/what-xbox-players-are-asking-for" target="_blank" rel="noopener">Game File</a> liegt der Vorschlag auf Platz 51. Fans können jeden belieben Vorschlag rund um Xbox machen. Es geht hier also nicht nur um konkrete Spiele-Marken. Totilos Auswertung ergab aber, dass die meistgewählte Anfrage, die sich auf eine konkrete Spiele-Marke bezieht, der Wunsch nach einem neuen Banjo-Kazooie-Spiel ist.</p>
<h3>Funktionen und herausragende Features wichtiger</h3>
<p>Weiter oben in der Rangliste liegen Verbesserungen von Funktionen und der Konsole, etwa exklusive Spiele, kostenloses Online-Gaming, HDR im Xbox-Dashboard oder die Rückkehr der Avatare. Dennoch zeigt sich deutlich, dass Banjo weiterhin vielen Xbox-Spielern im Kopf ist – auch 18 Jahre nach Nuts &amp; Bolts.</p>
<p>In den letzten Monaten gab es immer wieder Berichte über eine mögliche Rückkehr von Banjo-Kazooie. So behauptete VGC-Chefredakteur Andy Robinson im vergangenen Jahr, <a href="https://jpgames.de/2025/07/banjo-kazooie-ist-tot-lang-lebe-banjo-kazooie-so-koennte-es-fuer-die-rare-legende-weitergehen/">dass entsprechende Vorschläge bei Xbox aktiv geprüft werden</a>.</p>
<p>Tot ist Banjo-Kazooie übrigens keineswegs. Im Oktober erscheint der neue Evercade Nexus, ein Handheld neuer Handheld, der alle Evercade-Cartridges abspielt. Marketing-Ansatz: Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie sollen bestens laufen und liegen bei. Die <a href="https://amzn.to/4sJW2N6" target="_blank" rel="noopener">Vorbestellungen laufen bereits – bei Amazon</a>* könnt ihr euch ein Gerät sichern.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/banjo-kazooie-xbox-player-voice-number-one-game-series-return-vote/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
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		<title>Zurück zu &#8222;Xbox&#8220; und Exklusivität: Asha Sharma präsentiert Leitbild zum Umschwung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 04:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Chefin hat viel vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">Zurück zu &#8222;Xbox&#8220; und Exklusivität: Asha Sharma präsentiert Leitbild zum Umschwung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass mit Microsofts neuer Gaming-Chefin Asha Sharma alle <strong>Zeichen auf Umschwung</strong> stehen, dürfte mittlerweile deutlich sein. Zuletzt überraschte sie etwa mit <a href="https://jpgames.de/2026/04/asha-sharma-justiert-der-xbox-game-pass-wird-deutlich-guenstiger-aber-das-bringt-ein-opfer/">einer prägnanten Neujustierung des Xbox Game Pass</a>, die bereits in Kraft trat. Nun hat Sharma das Leitbild für die Zukunft von Xbox vorgestellt – man wolle Themen wie Spiel-Exklusivität und KI &#8222;neu bewerten&#8220;.</p>



<p>In einer Nachricht, die weltweit an die Xbox-Mitarbeiter versandt und <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/">auf der Unternehmenswebsite veröffentlicht wurde</a>, skizzieren Sharma und Chief Content Officer Matt Booty die künftigen Ziele für die Marke Xbox. Zudem bestätigen sie, dass die Sparte „Microsoft Gaming“ im Zuge dieser Umstrukturierung wieder in „Xbox“ umbenannt wird.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Spielexklusivität und KI werden neu bewertet</h3>



<p>Der &#8222;neue Nordstern&#8220; für Xbox seien künftig die täglich aktiven SpielerInnen. Die Prioritäten in ihrem neuen Plan: Hardware, Inhalte, Nutzererlebnis und Dienste. &#8222;Auf diesem Weg werden wir unseren Ansatz in Bezug auf Exklusivität, zeitliche Veröffentlichungsfenster und KI neu bewerten und weitere Details bekannt geben, sobald wir neue Erkenntnisse gewonnen und Entscheidungen getroffen haben&#8220;, heißt es in der Nachricht.</p>



<p>Obwohl das Schreiben keine festen Zusagen enthält, deutet es darauf hin, dass Sharma Xbox-Fans Gehör schenkt. Diese haben das Gefühl, die Plattform habe an Attraktivität eingebüßt, seit Microsoft beschlossen hat, seine First-Party-Titel auch für die PlayStation 5 und die Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen.</p>
<p>Die Strategie war für Xbox durchaus erfolgreich. Allein Forza Horizon 5 wurde für PS5 schätzungsweise mehr als fünf Millionen mal verkauft. Trotzdem ist es denkbar, dass man nun erwägt, den Wert der eigenen Plattform durch die Einführung zeitlich begrenzter Titel wieder zu steigern. Ein Ansatz, der bereits beim kommenden Forza Horizon 6 zur Anwendung kommt.</p>



<p>Weniger eindeutig ist hingegen, welche konkreten Auswirkungen die Äußerungen der Unternehmensführung im Hinblick auf das Thema KI haben könnten. Kurz nach ihrer Ernennung erklärte Sharma – eine ehemalige Führungskraft im Bereich KI –, sie werde den EntwicklerInnen den Einsatz generativer KI nicht aufzwingen und das „Ökosystem nicht mit Schund überfluten“.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pläne an allen Fronten</h3>



<p>Das Schreiben an die Belegschaft legt im weiteren Verlauf die künftigen Prioritäten von Xbox dar. Im Hardware-Bereich heißt es, man wolle die Xbox-Series-Konsolen als gesunde und qualitativ hochwertige Basis stabilisieren. Anschließend wolle man „Project Helix“ realisieren, um „bei Leistung und der Wiedergabe von Konsolen- und PC-Spielen eine Führungsrolle einzunehmen“.</p>



<p>Im Content-Bereich bekunden Sharma und Booty ihre Absicht, „ein dauerhaftes Portfolio an Franchises, die Spieler lieben“, auszubauen und zu erweitern. Auch Partnerschaften mit Drittanbietern sollen weiterentwickelt werden, während man den Bereich der Live-Games „zu erhalten und auszubauen“ anstrebt. Das soll auch eine Expansion nach China und auf Schwellenmärkte bedeuten.</p>
<p>Im Dienstleistungssektor erklären die beiden, sie wollten den Game Pass durch „klare Differenzierung und nachhaltige Wirtschaftlichkeit“ „stärken“, das Geschäft durch „starke Kostendisziplin“ wieder auf einen „dauerhaften Wachstumskurs“ bringen und das Cloud-Erlebnis verbessern.</p>



<p>Sharma und Booty kommen zum Fazit, dass man das Spielerlebnis verbessern möchte, indem man die Bereiche, Entdeckung, Anpassung, soziale Interaktion und Personalisierung grundlegend überarbeite, „um die Community miteinander zu verbinden“. Die gesamte Nachricht könnt ihr <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/">hier</a> einsehen.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-confirms-its-reevaluating-exclusivity-as-it-shares-future-mission-statement/">VGC</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
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		<title>Asha Sharma justiert: Der Xbox Game Pass wird deutlich günstiger, aber das bringt ein Opfer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/asha-sharma-justiert-der-xbox-game-pass-wird-deutlich-guenstiger-aber-das-bringt-ein-opfer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:52:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein Call of Duty mehr. Meh.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/asha-sharma-justiert-der-xbox-game-pass-wird-deutlich-guenstiger-aber-das-bringt-ein-opfer/">Asha Sharma justiert: Der Xbox Game Pass wird deutlich günstiger, aber das bringt ein Opfer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Leute, die sagen, Asha Sharma hat in den letzten 60 Tagen mehr bewegt als ihre Vorgänger in den letzten 60 Monaten. Beginnend bei kleinen Tweaks der Benutzeroberfläche bis hin zur neuen Preisgestaltung des Xbox Game Pass, die man jetzt offiziell machte.</p>
<p>Nachdem die neue Xbox-Chefin das aktuelle Modell in <a href="https://jpgames.de/2026/04/der-xbox-game-pass-ist-zu-teuer-glaubt-die-neue-ceo-und-will-das-konzept-anpassen/">einer internen Memo</a> vor wenigen Tagen als &#8222;zu teuer&#8220; und &#8222;nicht mehr attraktiv&#8220; bezeichnet hatte, wird es heute schon konkret. Nachdem die Preise <a href="https://jpgames.de/2025/10/game-pass-ultimate-wird-teurer-aber-vielleicht-nicht-fuer-euch/">erst Ende 2025 erhöht wurden</a>, werden sie jetzt drastisch nach unten geschraubt.</p>
<p>&#8222;Ab heute sinkt der Preis für Game Pass Ultimate von 26,99 Euro auf 20,99 Euro pro Monat. Auch der Preis vom PC Game Pass fällt von 14,99 Euro auf 12,99 Euro&#8220;, heißt es im <a href="https://news.xbox.com/de-de/2026/04/21/xbox-game-pass-ultimate-preisupdate/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Blog</a>. Das hat buchstäblich einen Preis: &#8222;Call of Duty&#8220;-Spiele werden nicht mehr &#8222;day one&#8220; aufgenommen.</p>
<p>Dazu kommuniziert man transparent: &#8222;Neue &#8218;Call of Duty&#8216;-Spiele werden erst in der darauf folgenden Weihnachtssaison (etwa ein Jahr später) zum Game Pass Ultimate und zum PC Game Pass hinzugefügt, während bereits in der Bibliothek vorhandene &#8218;Call of Duty&#8216;-Titel weiterhin verfügbar bleiben.&#8220;</p>
<p>Dass das nicht allen passt, ist auch klar. Xbox sagt: &#8222;Es gibt zwar kein einzelnes Modell, das für alle das Beste ist, aber mit dieser Änderung berücksichtigen wir das Feedback, das wir bisher erhalten haben. Wir werden weiterhin zuhören und dazulernen.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/asha-sharma-justiert-der-xbox-game-pass-wird-deutlich-guenstiger-aber-das-bringt-ein-opfer/">Asha Sharma justiert: Der Xbox Game Pass wird deutlich günstiger, aber das bringt ein Opfer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Warum der Plan von Final Fantasy auf der Xbox mit dem zehnten Teil noch scheiterte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/warum-der-plan-von-final-fantasy-auf-der-xbox-mit-dem-zehnten-teil-noch-scheiterte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:11:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ed Fries]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303075</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox-Founder gibt Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/warum-der-plan-von-final-fantasy-auf-der-xbox-mit-dem-zehnten-teil-noch-scheiterte/">Warum der Plan von Final Fantasy auf der Xbox mit dem zehnten Teil noch scheiterte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Laufe der Jahre hatten Xbox-Fans immer wieder die Möglichkeit, in <strong>Final Fantasy</strong> einzutauchen. Insbesondere dieser Tage finden auch die neuesten Serienableger regelmäßig – wenn auch mit Verzug – <a href="https://jpgames.de/2025/12/holt-euch-einen-bonus-demo-zu-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-und-xbox-jetzt-spielbar/">ihren Weg auf die Microsoft-Konsole</a>.</p>



<p>Zum Start der Xbox-Marke sah das noch ganz anders aus. Seit dem ikonischen siebten Serieneintrag erschienen Spiele der beliebten RPG-Reihe über Jahre exklusiv für PlayStation. Erst mit Final Fantasy XIII bediente Square Enix dann auch die seinerzeit aktuelle Xbox 360. Ein Schritt, der eigentlich schon früher hätte passieren sollen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gespräche trugen keine Früchte</h3>



<p>Das verrät Ed Fries, seines Zeichens einer der Gründungsväter von Xbox, in einem Gespräch mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XhMdMnW-EXU" target="_blank" rel="noopener">The Expansion Pass</a>. Fries habe sich seinerzeit zum Ziel gesetzt, die Dominanz der PlayStation im Bereich der J-RPGs aufzulösen.</p>
<p>Dafür sei die Sicherung einer Marke von großer Bedeutung gewesen. &#8222;[Final Fantasy] war wirklich ganz weit oben&#8220;, erklärt Fries und spricht der Marke &#8222;Zugpferd&#8220;-Qualitäten zu. Wäre alles nach Plan gelaufen, hätten Xbox-Fans sich über moderne Klassiker wie Final Fantasy X oder auch Final Fantasy XII freuen können.</p>



<p>Es lief aber nicht nach Plan. Laut Fries soll Square durchaus Interesse bekundet haben, gleichermaßen aber vorsichtig gewesen sein. &#8222;[Xbox] konnte nach meinem Abschied einige Deals mit Square abschließen, aber es war immer eine schwierige Diskussion, weil sie wollten, dass Sony Konkurrenz hat&#8220; führt Fries aus. &#8222;Aber sie durften ihre Unterstützung für die Xbox nicht zu offen zeigen. Sie konnten es nicht zu offensichtlich machen, dass sie die Xbox unterstützten.&#8220;</p>



<p>Tidus, Vaan und Co. blieben der Xbox letztlich vorenthalten. Immerhin kam es später aber zur Zusammenarbeit mit Serienschöpfer Hironobu Sakaguchi, der gleich zwei exklusive (und gelobte) Rollenspiele für Xbox 360 produzierte – Blue Dragon und Lost Odyssey.</p>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/04/13/final-fantasy-10-nur-wegen-sony-square-und-microsoft-wollten-das-rpg-epos-heimlich-auf-die-xbox-bringen/" target="_blank" rel="noopener">Play3</a>, <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-xbox-executive-exclusivity-deal-360/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy X, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/warum-der-plan-von-final-fantasy-auf-der-xbox-mit-dem-zehnten-teil-noch-scheiterte/">Warum der Plan von Final Fantasy auf der Xbox mit dem zehnten Teil noch scheiterte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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