<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Resident Evil Requiem Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/resident-evil-requiem/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/resident-evil-requiem/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2026 12:14:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.5</generator>
	<item>
		<title>Die amiibo von Leon und Grace sind jetzt erhältlich und ihr solltet nicht zu lange warten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/die-amiibo-von-leon-und-grace-sind-jetzt-erhaeltlich-und-ihr-solltet-nicht-zu-lange-warten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306738</guid>

					<description><![CDATA[<p>Diana war schnell vergriffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-amiibo-von-leon-und-grace-sind-jetzt-erhaeltlich-und-ihr-solltet-nicht-zu-lange-warten/">Die amiibo von Leon und Grace sind jetzt erhältlich und ihr solltet nicht zu lange warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ist inzwischen einer der Hauptabnehmer von amiibo-Figuren. Nach Street Fighter und Pragmata erhält auch <strong>Resident Evil Requiem</strong> zwei der NFC-Figürchen. Capcom hat sie uns schon vor einer Weile vorgestellt – allein: man konnte sie hierzulande noch nicht vorbestellen.</p>
<p>Heute sind sie nun erhältlich und ganz pünktlich zum Launch auch im Nintendo Store verfügbar. Aktuell <a href="https://nintendo-de.pxf.io/1GOJ5g" target="_blank" rel="noopener">könnt ihr Grace</a>* und <a href="https://nintendo-de.pxf.io/vDbYnA" target="_blank" rel="noopener">Leon im Nintendo Store</a>* noch kaufen. Falls ihr die Figuren möchtet, solltet ihr euch beeilen. Diana (aus Pragmata) war hierzulande nur kurz erhältlich und ist seit Wochen ausverkauft.</p>
<p>Im Spiel schalten Leon und Grace exklusive Waffenskins frei. Die Figuren kosten 29,99 Euro – inzwischen ein normaler Preis für amiibo-Figuren. Und weit entfernt von den 49,99 Euro, die Nintendo für einige der (allerdings ziemlich großen) <a href="https://jpgames.de/2026/03/neuer-preisrekord-das-ist-die-bisher-teuerste-amiibo-figur-von-nintendo/">amiibo zu Kirby Air Riders aufruft</a>.</p>
<p>Apropos Kirby Air Riders: Die kommenden amiibo-Figuren <a href="https://nintendo-de.pxf.io/7XxzvY" target="_blank" rel="noopener">Dedede Noir mit Hydra</a>* und <a href="https://nintendo-de.pxf.io/dyZYMW" target="_blank" rel="noopener">Schwert-Kirby mit Dragoon</a>* könnt ihr euch seit heute ebenfalls im Nintendo Store sichern. Zusammen kosten beide fast 100 Euro.</p>
<p>Resident Evil Requiem hat sich nunmehr über 8 Millionen Mal weltweit verkauft. Auf den großen Story-DLC, <a href="https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/">der fleißig weiter durch die Gerüchteküchen geistert</a>, warten Fans allerdings derzeit noch vergeblich. Mit &#8222;Leon Must Die Forever&#8220; hatten Fans aber bereits die Gelegenheit, <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">sich im Rahmen eines Roguelite-Highscore-Modus durch Zombiemassen zu schießen</a>.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="750" height="750" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-amiibo-date-grace.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="301624,301625" orderby="post__in" include="301624,301625" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-amiibo-date-grace.jpg 750w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-amiibo-date-grace-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-amiibo-date-grace-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" />
<img decoding="async" width="750" height="750" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-amiibo-date-leon.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="301624,301625" orderby="post__in" include="301624,301625" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-amiibo-date-leon.jpg 750w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-amiibo-date-leon-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-amiibo-date-leon-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" />

<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-amiibo-von-leon-und-grace-sind-jetzt-erhaeltlich-und-ihr-solltet-nicht-zu-lange-warten/">Die amiibo von Leon und Grace sind jetzt erhältlich und ihr solltet nicht zu lange warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:52:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306681</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom vergoldet derzeit alles.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="95" data-end="447"><strong>Capcom</strong> scheint derzeit kaum etwas falsch machen zu können. Ob langjährige Serien oder komplett neue Marken – der japanische Publisher liefert nicht nur bei Kritikern und Fans ab, sondern feiert auch kommerziell einen Erfolg nach dem anderen.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="95" data-end="447">Das unterstreichen nun auch die aktuellen Geschäftszahlen für das erste Quartal des laufenden Geschäftsjahres. Zwischen April und Juni 2026 konnte das Unternehmen seinen Umsatz und Gewinn im Vergleich zum Vorjahreszeitraum deutlich steigern.</p>
<h3 data-section-id="1imdi47" data-start="581" data-end="641">Pragmata überzeugt, Resident Evil bleibt ein Dauerbrenner</h3>
<p data-start="643" data-end="1017">Wie Capcom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">mitteilt</a>, stieg der Umsatz im ersten Quartal auf 70,41 Milliarden Yen (ca. 378 Millionen Euro), was einem Plus von <strong data-start="748" data-end="764">54,7 Prozent </strong>gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der operative Gewinn legte sogar um <strong data-start="835" data-end="851">66,9 Prozent</strong> auf 41,05 Milliarden Yen (ca. 220 Millionen Euro) zu. Insgesamt verkaufte das Unternehmen <strong data-start="921" data-end="947">23,81 Millionen Spiele</strong>, nachdem es im Vorjahresquartal noch 14,16 Millionen Einheiten waren.</p>
<p data-start="1019" data-end="1340">Besonders erfreulich entwickelte sich die neue Marke Pragmata. Das Science-Fiction-Abenteuer hat laut Capcom inzwischen die Marke von <strong data-start="1157" data-end="1205">2,5 Millionen verkauften Exemplaren weltweit</strong> überschritten. Als Grund nennt das Unternehmen unter anderem die starke Marketingkampagne und die positive Aufnahme zum Verkaufsstart. Mit einem Extra-Team, <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">das man als &#8222;Diana-Polizei&#8220; betitelte</a>, hatte Capcom intern sichergestellt, dass die gleichnamige Protagonistin Diana wirkt.</p>
<p data-start="1342" data-end="1639">Auch <strong data-start="1347" data-end="1364">Resident Evil</strong> bleibt eine der wichtigsten Säulen des Publishers. <strong data-start="1416" data-end="1441">Resident Evil Requiem</strong> hat mittlerweile <strong data-start="1459" data-end="1492">über acht Millionen Einheiten</strong> verkauft. Darüber hinaus erreichten im vergangenen Quartal gleich fünf weitere Spiele der Reihe jeweils mehr als eine Million verkaufte Exemplare.</p>
<h3 data-section-id="56f3wn" data-start="1641" data-end="1697">Auch ältere Spiele verkaufen sich weiter hervorragend</h3>
<p data-start="1699" data-end="2132">Neben den aktuellen Veröffentlichungen profitiert Capcom weiterhin von seinem <strong>umfangreichen Spielekatalog</strong>. So kommt das Resident Evil 2 Remake inzwischen auf 19,75 Millionen Verkäufe, gefolgt von Resident Evil 7: Biohazard mit 18,41 Millionen sowie dem Resident Evil 4 Remake mit 16,04 Millionen verkauften Einheiten. Auch Resident Evil Village und das Resident Evil 3 Remake setzen ihren Erfolg fort.</p>
<p data-start="2134" data-end="2558">Ebenfalls bemerkenswert ist die Entwicklung von <strong>Devil May Cry 5</strong>. Rund sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung konnte das Actionspiel allein im vergangenen Quartal noch einmal 1,29 Millionen Exemplare verkaufen und steht nun bei 14,24 Millionen verkauften Einheiten.</p>
<p data-start="2560" data-end="2735" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Angesichts der starken Zahlen sieht das Unternehmen keinen Grund, seine Prognose für das laufende Geschäftsjahr anzupassen und rechnet weiterhin mit einem weiteren Rekordjahr.</p>
<p data-start="2560" data-end="2735" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-reports-another-strong-quarter-as-resident-evil-requiem-passes-8-million-sold-and-pragmata-hits-2-5-million/#google_vignette">VGC</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:23:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Insider berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/">Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der neueste Eintrag in Capcoms beliebte Survival-Horror-Serie traf gleich zum Start voll ins Schwarze. <strong>Resident Evil Requiem</strong> mauserte sich flott zum <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">am schnellsten verkauften Titel der Marke</a>; nur naheliegend also, dass man wenig später <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">weitere Inhalte für die Zukunft ankündigte</a>.</p>



<p>Mit &#8222;Leon Must Die Forever&#8220; hatten Fans bereits die Gelegenheit, <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">sich im Rahmen eines Roguelite-Highscore-Modus durch Zombiemassen zu schießen</a>. Um die groß angelegte Story-Erweiterung blieb es derweil bis dato ruhig.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Große Erweiterungen als Teil der Resident-Evil-Strategie</h3>



<p>Nun hat Dusk Golem – ein bekannter Insider mit mal mehr, mal weniger treffsicheren Informationen zur Marke – angedeutet, dass das Studio <strong>mehrere Erweiterungen entwickele, die vom Umfang her mit &#8222;Shadows of Rose“ aus Resident Evil Village vergleichbar sind.</strong></p>



<p>„Ich möchte etwas Interessantes teilen, das ich gehört habe und das meiner Meinung nach wirklich spannend ist – es hat mit Resident Evil zu tun“, so Dusk Golem auf <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2076839679857709242?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2076839679857709242%7Ctwgr%5Ed32bfde644628d9c89d0710967457ec8550c2746%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fresident-evil-requiem-lengthy-expansions-leak%2F">Twitter</a>. „Capcom investiert in Zukunft in umfangreichere Story-DLCs für die Reihe, die vom Umfang und Anspruch her Separate Ways oder Shadows of Rose ähneln – sowohl für ‚Requiem‘ als auch für künftige Resident-Evil-Titel.“</p>



<p>Der Insider vermutet, dass diese Strategie darin begründet liegt, dass Capcom in den letzten Jahren Schwierigkeiten hatte, eigenständige Spin-off-Spiele zu entwickeln. Groß angelegte Erweiterungen sollen daher als Lückenfüller im Veröffentlichungskalender des Studios zwischen den großen Haupttiteln dienen.</p>



<p><strong>In diesem Zuge gibt Dusk Golem auch ein vermeintliches Update zur Erweiterung von &#8222;Requiem&#8220;</strong>. Mit der sollten Fans nicht allzu bald rechnen, sei sie doch erst für eine Veröffentlichung nach Erscheinen von Resident Evil Veronica angedacht. Die <a href="https://jpgames.de/2026/06/resident-evil-veronica-eroeffnet-das-summer-game-fest-und-erscheint-2027/">Neuauflage von Claire Redfields Dreamcast-Abenteuer</a> ist für das kommende Jahr angesetzt.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/resident-evil-requiem-lengthy-expansions-leak/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/">Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 12:49:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spielstand ist nicht übertragbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/">Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Demo zu<strong> Resident Evil Requiem</strong> steht ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PCs via Steam und den Epic Games Store zur Verfügung. Das gab Capcom offiziell bekannt.</p>
<p>Der neueste Ableger der legendären Survival-Horror-Reihe setzt auf zwei spielbare Hauptfiguren mit unterschiedlichen Gameplay-Stilen. Die SpielerInnen schlüpfen in die Rolle der FBI-Analystin Grace Ashcroft, deren Fokus auf klassischem Survival-Horror liegt, sowie des bekannten Agenten Leon S. Kennedy, der für actionreichere Passagen sorgt.</p>
<p>Die kostenlose Testversion erlaubt es, einen Teil der frühen Spielphase anzutesten. Capcom weist jedoch darauf hin, dass die Speicherdaten aus der Demo nicht in die Vollversion übernommen werden können. Falls euch die Demo zur Meinungsfindung nicht genügt, solltet ihr einen Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-resident-evil-requiem-feuert-alles-ab-was-das-survival-horror-genre-zu-bieten-hat/">unseren Test</a> zum neuesten Teil des Zombie-Franchises werfen.</p>
<p>Seit einigen Tagen ist mit &#8222;Leon Must Die Forever&#8220; <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">ein kostenfreies Update in Form eines Minispiels</a> für Resident Evil Requiem verfügbar. Mit fast 7 Millionen verkauften Einheiten bisher ist &#8222;Requiem&#8220; einer der großen Treiber im <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">aktuellen Geschäftsbericht von Capcom</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/">Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304016</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es läuft weiter bestens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Nintendo</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Sega</a> ihre aktuellen Geschäftszahlen vorgestellt haben, hat nun auch Capcom den finalen Bericht zum abgelaufenen Geschäftsjahr veröffentlicht. Dabei kann das japanische Unternehmen im Bereich der Videospiele für Konsolen, PCs und Mobilgeräte auf ein <strong>durchaus erfolgreiches Jahr</strong> zurückblicken.</p>
<p>Insgesamt konnte Capcom seinen Nettoumsatz in diesem Segment um 15,3 Prozent auf ca. 144 Milliarden Yen (ca. 780 Millionen Euro) steigern. Auch das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich um 8,4 Prozent auf 70 Milliarden Yen (ca. 379 Millionen Euro). Dabei wurden 59,07 Millionen Einheiten von 253 Titeln in 244 Ländern und Regionen verkauft. Im Vorjahr waren es noch 51,87 Millionen Einheiten.</p>
<h3>Resident Evil Requiem als Verkaufstreiber</h3>
<p>Dazu beigetragen hat vor allem <strong>Resident Evil Requiem</strong>. Der im Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlichte Titel verkaufte sich über 6,9 Millionen Mal. Das Spiel erhielt weltweit großen Zuspruch von Fans, was laut Capcom insbesondere auf die moderne Grafik und das immersive Gameplay zurückzuführen ist. Damit legte es den <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">stärksten Verkaufsstart eines &#8222;Resident Evil&#8220;-Titels hin</a>.</p>
<p>Der Erfolg von Resident Evil Requiem fungierte ebenfalls als Treiber für die gesamte Marke und steigerte auch die Verkaufszahlen der anderen Titel. Allen voran profitierten <strong>Resident Evil 4</strong> und <strong>Resident Evil Village </strong>davon. Für das nächste Geschäftsjahr plant das Unternehmen, den Absatz von Resident Evil Requiem durch gezielte Marketingmaßnahmen weiter zu vergrößern.</p>
<p>Laut Capcom trug auch <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, welches im März für Konsolen und PCs veröffentlicht wurde, positiv zum Ergebnis bei. Genauere Angaben zu den Verkaufszahlen macht Capcom jedoch nicht. Dagegen konnte <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, das im Februar 2025 erschien, nun die Marke von 11,4 Millionen verkauften Einheiten knacken. Das bedeutet, dass sich der Haupttitel im letzten Geschäftsjahr 1,3 Millionen Mal verkaufen konnte.</p>
<h3>Multiplattform-Strategie</h3>
<p>Auch ältere Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> konnten im letzten Geschäftsjahr überzeugen. So verkaufte sich der Titel im Geschäftsjahr 2,04 Millionen Mal und erreicht damit insgesamt 6,7 Millionen verkaufte Einheiten. Capcom führt den Erfolg auf die Veröffentlichung auf neuer Hardware (Nintendo Switch 2) und eSports-Events zurück. Um die Marke weiter voranzutreiben, ist für den 16. Oktober 2026 die Veröffentlichung eines neuen &#8222;Street Fighter&#8220;-Live-Action-Films geplant.</p>
<p>Capcom plant zukünftig weiterhin eine Multiplattform-Strategie als zentralen Bestandteil in ihren Wachstumsplänen. Dabei will das Unternehmen die Portierung seiner Titel auch auf Nintendo Switch 2 vorantreiben, um die Zahl der NutzerInnen zu erhöhen.</p>
<p>So erschien in diesem Geschäftsjahr mit <strong>Pragmata</strong> bereits eine neue IP ebenfalls für die Nintendo-Konsole. Die neue IP konnte sich bislang <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über 2 Millionen Mal verkaufen</a>. Im aktuellen Bericht, der den Zeitraum bis zum 31. März 2026 abbildet, spielt das am 17. April veröffentlichte Pragmata noch keine Rolle. Für das restliche Geschäftsjahr ist unter anderem die Veröffentlichung von <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> geplant.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260513b.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Leon Must Die Forever: Capcom veröffentlicht Minispiel zu Resident Evil Requiem</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:16:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch mehr Action für Leon-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">Leon Must Die Forever: Capcom veröffentlicht Minispiel zu Resident Evil Requiem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der neueste Eintrag in Capcoms beliebte Survival-Horror-Serie traf gleich zum Start voll ins Schwarze. <strong>Resident Evil Requiem</strong> mauserte sich flott zum <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">am schnellsten verkauften Titel der Marke</a>. Nur naheliegend also, dass man wenig später <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">weitere Inhalte für die Zukunft ankündigte</a> – neben einer vollwertigen Erweiterung etwa ein Minispiel.</p>



<p>Eben dieses hat Capcom nun im Rahmen eines kostenfreien Updates veröffentlicht. Der neue Modus hört auf den Namen <strong>Leon Must Die Forever</strong> und wird mit dem erstmaligen Durchspielen freigeschaltet. Wie bereits im Vorfeld angedeutet, fokussiert sich der Modus auf die Action-Aspekte des Spiels.</p>



<p>Ihr schlüpft abermals in die Rolle von Leon S. Kennedy und kämpft Euch unter Zeitdruck durch bekannte Gebiete. Dabei bekommt Ihr es mit robusteren Gegnervariationen auf fünf ansteigenden Schwierigkeitsstufen zu tun.</p>
<p>Das Besiegen von Feinden füllt Eure Verstärkungsanzeige, um so Fähigkeiten und Boni in Roguelike-Manier freizuschalten. Folgerichtig sollen auch die Reihenfolge und der Ablauf einzelner Bereiche, sowie besagte Boni bei jedem Durchlauf durchrotiert werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Trailer zum neuen Modus &#8222;Leon Must Die Forever&#8220;</h3>
<p><iframe  title="Resident Evil Requiem | Leon Must Die Forever Trailer (DE)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p4pHmwVB_jc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p4pHmwVB_jc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/resident-evil-requiem-leon-must-die-forever-update-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">Leon Must Die Forever: Capcom veröffentlicht Minispiel zu Resident Evil Requiem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alleinunterhalter: Resident Evil Requiem dominiert die letzten zwei Verkaufsmonate</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/alleinunterhalter-resident-evil-requiem-dominiert-zwei-verkaufsmonate-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 05:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303224</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf Gold folgt Platin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/alleinunterhalter-resident-evil-requiem-dominiert-zwei-verkaufsmonate-in-deutschland/">Alleinunterhalter: Resident Evil Requiem dominiert die letzten zwei Verkaufsmonate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Erfolgsmeldungen für Capcom reißen nicht ab. Einmal im Monat verteilt der Branchenverband game seine Auszeichnungen für die meistverkauften Spiele in Deutschland. In den letzten beiden Monaten war dabei Alleinunterhalter: <strong>Resident Evil Requiem</strong>.</p>
<p>Schon in seinen ersten beiden Verkaufstagen gingen hierzulande über 100.000 Einheiten des Spiels an die Endkunden. Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar und somit gingen nur zwei Verkaufstage in die erste Monatsstatistik ein.</p>
<p>Im zurückliegenden März konnte Resident Evil Requiem seine Verkaufszahlen in Deutschland dann auf über 200.000 Einheiten steigern – dafür gibt es den Platin-Award vom Branchenverband game. Weitere Auszeichnungen gab es sowohl für den Februar als auch für den März nicht.</p>
<p>Mit anderen Worten: <strong>Pokémon Pokopia</strong> fehlt. Das muss nicht zwingend bedeuten, dass das Spiel die 100.000 Einheiten in Deutschland noch nicht erreicht hat. Der Branchenverband ist neben den Daten aus dem Handel bei den digitalen Verkäufen auf Zuarbeit der Hersteller angewiesen. Welche Publisher das tatsächlich tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/game-sales-awards-februar-2026/" target="_blank" rel="noopener">game</a> (<a href="https://www.game.de/zurueck-nach-raccoon-city-game-sales-award-fuer-resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/alleinunterhalter-resident-evil-requiem-dominiert-zwei-verkaufsmonate-in-deutschland/">Alleinunterhalter: Resident Evil Requiem dominiert die letzten zwei Verkaufsmonate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem erhält heute ein lange gewünschtes Feature und weitere Bugfixes</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-erhaelt-heute-ein-lange-gewuenschtes-feature-und-weitere-bugfixes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:42:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302470</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Fotomodus ist da!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-erhaelt-heute-ein-lange-gewuenschtes-feature-und-weitere-bugfixes/">Resident Evil Requiem erhält heute ein lange gewünschtes Feature und weitere Bugfixes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat <strong>Resident Evil Requiem</strong> mit einem neuen Update ausgestattet, das eine zusätzliche Funktion einführt und gleichzeitig an mehreren Stellen der Verbesserungen bringt. Der aktuelle Patch behebt unter anderem Fehler, die den Spielfortschritt beeinträchtigen konnten.</p>
<p>Der wohl auffälligste Punkt des Updates ist der neu integrierte <strong>Fotomodus</strong>, der ab sofort über das Pausenmenü erreicht werden kann. Damit könnt ihr Szenen aus dem Spiel festhalten und individuell in Szene setzen.</p>
<p>Das Update enthält außerdem verschiedene Korrekturen und Optimierungen. Ein Bug, der unter bestimmten Umständen den Fortschritt im Spiel blockieren konnte, wurde behoben. Zudem wurden Tippfehler in mehreren Sprachversionen korrigiert und die Darstellung von Gesichtsausdrücken in Zwischensequenzen angepasst, um Emotionen klarer zu vermitteln.</p>
<p>Allgemeine Verbesserungen sollen die Stabilität und das Spielerlebnis insgesamt optimieren. Auch die PC-Version profitiert von gezielten Fixes. Unter anderem wurden hier grafische Probleme behoben, die in Verbindung mit bestimmten GPU-Treibern auftraten. Ein Fehler, der in einigen Fällen zu Abstürzen führen konnte, wurde zusätzlich ausgebessert. Die Patch-Notes <a href="https://www.residentevil.com/requiem/en-asia/update/" target="_blank" rel="noopener">findet ihr hier</a>. Der Download des Updates ist ab sofort möglich.</p>
<p>via <a href="https://x.com/RE_Games/status/2037352581115118005" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.residentevil.com/requiem/en-asia/update/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-erhaelt-heute-ein-lange-gewuenschtes-feature-und-weitere-bugfixes/">Resident Evil Requiem erhält heute ein lange gewünschtes Feature und weitere Bugfixes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:39:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302347</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt Szenarien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom galt bislang als ein Unternehmen, das KI-Inhalten kritisch gegenüber stand. Umso überraschender war es, dass die neue DLSS5-Technik von Nvidia am Beispiel von Resident Evil Requiem gezeigt wurde. Graces Gesicht wurde kontrovers diskutiert. Auch gab es Entwickler bei Capcom, <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">die von der Technik genauso überrascht waren wie wir alle</a>.</p>
<p>Der Einsatz von KI war eine Frage bei einer kürzlichen Investorenkonferenz im Februar 2026, in der Capcom Fragen zu generativer KI beantwortete. Eine Zusammenfassung der Fragen und Antworten hat Capcom kürzlich schriftlich zur Verfügung <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html" target="_blank" rel="noopener">gestellt</a> und <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> hat einen Blick darauf geworfen.</p>
<p>&#8222;Wir werden keine KI-generierten Assets in unseren Videospielen implementieren. Andererseits planen wir, die Technologie aktiv einzusetzen, um Effizienz und Produktivität in der Entwicklung zu steigern – aktuell testen wir Ansätze in Grafik, Sound und Programmierung&#8220;, hieß es dort.</p>
<p>Der Technikdirektor Kazuki Abe hatte bereits letztes Jahr <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/capcom-is-experimenting-with-generative-ai-to-help-generate-the-hundreds-of-thousands-of-ideas-needed-for-game-development/" target="_blank" rel="noopener">angedeutet</a>, dass Capcom KI einsetzt, um den Ideenfindungsprozess für Umgebungsobjekte zu beschleunigen – ein zeitraubender Prozess mit vielen verworfenen Entwürfen. Hier sind etwa Microsoft Muse, Leonardo.Ai und Meshy gern genutzte Programme, um Assets, Texturen und 3D-Modelle für Spiele zu erstellen.</p>
<p>Ähnlich äußern sich viele in der Branche: Man wolle KI unterstützend einsetzen, aber keine Spielinhalte erzeugen. Vor dem Hintergrund von Fällen wie der Disqualifikation von Clair Obscur: Expedition 33 bei den Indie Game Awards oder den KI-Kunst-Vorfällen in <a href="https://jpgames.de/2026/01/ki-einsatz-in-heartopia-sorgt-fuer-miese-stimmung-statement-der-macher-beruhigt-nur-bedingt/">Heartopia</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/">Crimson Desert</a> eine vernünftige Einstellung.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Digital Foundry; Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>30 Jahre Resident Evil: Produzent bedankt sich bei Fans, doch die Zukunft bleibt vage</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/30-jahre-resident-evil-produzent-bedankt-sich-bei-fans-doch-die-zukunft-bleibt-vage/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:38:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Jun Takeuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gefeiert wird Requiem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/30-jahre-resident-evil-produzent-bedankt-sich-bei-fans-doch-die-zukunft-bleibt-vage/">30 Jahre Resident Evil: Produzent bedankt sich bei Fans, doch die Zukunft bleibt vage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Resident Evil zelebriert sein 30-jähriges Jubiläum – bedeutende Ankündigungen bleiben jedoch aus. Stattdessen richtet sich Serienproduzent Jun Takeuchi mit einer Botschaft an die Community und bedankt sich bei den Fans weltweit.</p>
<p>Takeuchi würdigte den langen Weg der Reihe seit dem Erstlingswerk am 22. März 1996 und betonte, wie essenziell die Unterstützung der Spielerschaft für den anhaltenden Erfolg gewesen sei. Gleichzeitig blickte er auf die jüngste Veröffentlichung zurück.</p>
<p>Resident Evil Requiem hat bereits <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">über sechs Millionen SpielerInnen erreicht</a>. Besonders hervorgehoben wurde die Rückkehr nach Raccoon City, die Horror- und Action-Elemente der Serie erneut miteinander verbinden soll.</p>
<p>Der Produzent gab jedoch keine konkreten Ausblicke auf kommende Projekte. Das war so kurz nach &#8222;Requiem&#8220; aber wohl auch nicht zu erwarten. Stattdessen <a href="https://x.com/CapcomEurope/status/2035688135594590439?s=20" target="_blank" rel="noopener">sprach er</a> allgemein davon, dass das Team weiterhin daran arbeite, den Fans in Zukunft &#8222;wunderbare Erlebnisse&#8220; zu liefern.</p>
<p>Ganz ohne Perspektive bleibt die Reihe dennoch nicht: Anfang des Monats wurde von Capcom bestätigt, dass sich bereits eine <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">neue Story-Erweiterung</a> in Entwicklung befindet, die tiefer in die Welt von Resident Evil Requiem eintauchen soll. Auch in der Gerüchteküche <a href="https://jpgames.de/2026/01/von-wegen-resident-evil-5-capcom-soll-ein-anderes-remake-fuer-2026-planen/">tut sich etwas bezüglich kommender Remake-Projekte</a>. Das Jubiläum fällt zwar vergleichsweise ruhig aus, doch die Zukunft der Reihe wird weiterhin aktiv vorangetrieben.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/resident-evil-jubilaeum-capcom-versprechen" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/30-jahre-resident-evil-produzent-bedankt-sich-bei-fans-doch-die-zukunft-bleibt-vage/">30 Jahre Resident Evil: Produzent bedankt sich bei Fans, doch die Zukunft bleibt vage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jetzt ist Resident Evil Requiem auch ganz offiziell das am schnellsten verkaufte Spiel der Reihe</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:46:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302121</guid>

					<description><![CDATA[<p>6 Millionen. Chapeau!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">Jetzt ist Resident Evil Requiem auch ganz offiziell das am schnellsten verkaufte Spiel der Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen hatte Capcom stolz bekannt gegeben, dass sich Resident Evil Requiem nach wenigen Tagen schon fünf Millionen Mal verkauft hat. Normalerweise sind Publisher bei solchen Erfolgsmeldungen nicht um Superlative verlegen. Doch ein Superlativ fehlte.</p>
<p>Man war sich noch nicht ganz sicher, ob Requiem tatsächlich das am schnellsten verkaufte Resident Evil aller Zeiten ist. Zu nah war Resident Evil 6 an diesem Meilenstein dran. Die heutige Pressemeldung von Capcom wird aber konkreter.</p>
<p>Wie Capcom heute <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260316.html" target="_blank" rel="noopener">mitteilt</a>, hat Resident Evil Requiem die Marke von sechs Millionen verkauften Einheiten überschritten. Und ja – damit ist es jetzt das Spiel der Serie, dass diesen Meilenstein am schnellsten erreichte.</p>
<p>Die Pressemeldung verspricht &#8222;fortlaufende Unterstützung und zusätzliche Spielinhalte&#8220; für das Spiel. Da wurde Director Koshi Nakanishi kürzlich schon konkreter, als er eine Story-Erweiterung, Minispiele und ein Fotomodus versprach. <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">Alle Details dazu lest ihr hier</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">Jetzt ist Resident Evil Requiem auch ganz offiziell das am schnellsten verkaufte Spiel der Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ex-Veteran wünscht sich Angsthasen-Modus für Resident Evil Requiem – und das Team reagiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/ex-veteran-wuenscht-sich-angsthasen-modus-fuer-resident-evil-requiem-und-das-team-reagiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301976</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein Spielmodus, aber immerhin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ex-veteran-wuenscht-sich-angsthasen-modus-fuer-resident-evil-requiem-und-das-team-reagiert/">Ex-Veteran wünscht sich Angsthasen-Modus für Resident Evil Requiem – und das Team reagiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit Sicherheit haben sich bereits viele von euch durch <strong>Resident Evil Requiem</strong> gegruselt. Ein prominenter Serienveteran hat sich hingegen noch nicht dazu durchgerungen. Hideki Kamiya, seines Zeichens Director von Resident Evil 2, ist bekanntlich (und ironischerweise) kein großer Freund des Horror-Genres und traut sich entsprechend auch nicht an das jüngste Kapitel der Serie.</p>



<p>Einen vorsichtigen Blick hat Kamiya trotzdem auf das Spiel geworfen, um danach auf <a href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/2031351268476887320" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> scherzhaft um einen &#8222;Non Scary&#8220;-Modus zu bitten. So könne er die Rätsel und Kämpfe genießen, ohne zu bibbern; das Blut würde in seiner Idealvorstellung durch Kirschblütenblätter ausgetauscht.</p>



<p>Der offizielle Account zum Spiel hat mittlerweile auf seine Bitte reagiert. Einen ganzen Spielmodus könne man nicht bieten, aber zumindest für einen entschärften Bildeindruck aus dem Spiel reicht es. Dieser <a href="https://x.com/RE_Games/status/2031863822978609353" target="_blank" rel="noopener">zeigt</a> die infizierte Sängerin mit rosa Wangen und Katzenohren beim Angriff auf Grace. Ist ja schon mal ein Anfang!</p>



<p>Kein Scherz sind die bisher <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/">fünf Millionen verkauften Einheiten</a> und die jüngste Ankündigung, nach der uns demnächst eine Story-Erweiterung, Minispiele und ein Fotomodus erwarten. <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">Alle Details dazu lest ihr hier</a>.</p>
<h3>Der Scherz des Teams:</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1344" height="756" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="302041" orderby="post__in" include="302041" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke.jpg 1344w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1344px) 100vw, 1344px" />




<p>via <a href="https://www.thegamer.com/resident-evil-requiem-kawaii-non-scary-mode/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ex-veteran-wuenscht-sich-angsthasen-modus-fuer-resident-evil-requiem-und-das-team-reagiert/">Ex-Veteran wünscht sich Angsthasen-Modus für Resident Evil Requiem – und das Team reagiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem: Director bedankt sich und stellt spannende neue Inhalte in Aussicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 11:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301908</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fotomodus, Minispiel, Erweiterung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">Resident Evil Requiem: Director bedankt sich und stellt spannende neue Inhalte in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die ersten Korken haben bei Capcom bereits geknallt. Mit <strong>Resident Evil Requiem</strong> erzielte man regelrechte Rekordzahlen – stolze <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/">fünf Millionen Einheiten</a> setzte die japanische Schmiede bereits in den ersten Tagen nach Veröffentlichung ab. Auch hierzulande macht der Titel eine tolle Figur <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-legt-in-deutschland-den-staerksten-launch-seit-vier-monaten-hin/">und legt den stärksten Launch seit vier Monaten hin</a>.</p>



<p>Zur Feier meldete sich nun Director Koshi Nakanishi in einer Videobotschaft zu Wort. Diese nutzt er zunächst, um sich für die Unterstützung der Fans zu bedanken und weitere Updates anzusprechen, die zeitnah folgen sollen.</p>
<p>So dürft ihr etwa mit einem <strong>Fotomodus</strong> rechnen und auch &#8222;ein <strong>Minispiel</strong>&#8220; soll hinzugefügt werden. Eine neue Ausgabe von &#8222;The Mercenaries&#8220; vielleicht? Das lässt sich nur spekulieren, Details lässt Nakanishi nämlich vorerst aus.</p>



<p>Das war es aber noch nicht. Nakanishi holt zum &#8222;one more thing&#8220; aus und bestätigt die<strong> Arbeiten an einer Story-Erweiterung</strong>, mit der man &#8222;tiefer in die Welt von Requiem eintauchen&#8220; möchte. Auch hier bittet Nakanishi allerdings um Geduld, einen Veröffentlichungszeitraum, geschweige denn konkretes Datum, nennt er nicht.</p>



<p>Was wünscht ihr euch für die Erweiterung? Mehr von den beiden ProtagonistInnen? Ein Abenteuer an der Seite von Alyssa Ashcroft? Schreibt es in die Kommentare.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Koshi Nakanishis Videobotschaft</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Eine Nachricht von Koshi Nakanishi, Director von Resident Evil Requiem." width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y1ppafNuUVQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y1ppafNuUVQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/resident-evil-requiem-fotomodus-minispiel-dlc">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">Resident Evil Requiem: Director bedankt sich und stellt spannende neue Inhalte in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu gruseln sich mit Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-gruseln-sich-mit-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 13:50:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Sons of Sparta]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[The Disney Afternoon Collection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Requiem kommt auch hier gut an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-gruseln-sich-mit-resident-evil/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu gruseln sich mit Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Resident Evil Requiem</strong>.</p>
<ul>
<li>Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series) – 9/9/10/9 [37/40]</li>
<li>God of War: Sons of Sparta (PS5) – 7/8/7/8 [30/40]</li>
<li>The Disney Afternoon Collection (Switch 2, PS4, Xbox One, Switch) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
<li>Gear.Club Unlimited 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-march-7-2026-resident-evil-requiem-and-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-gruseln-sich-mit-resident-evil/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu gruseln sich mit Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Zahlen aus Japan: So starten Resident Evil Requiem und das neue &#8222;Tales of&#8220;-Remaster</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/die-zahlen-aus-japan-so-starten-resident-evil-requiem-und-das-neue-tales-of-remaster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 06:16:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Berseria Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301781</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-zahlen-aus-japan-so-starten-resident-evil-requiem-und-das-neue-tales-of-remaster/">Die Zahlen aus Japan: So starten Resident Evil Requiem und das neue &#8222;Tales of&#8220;-Remaster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 23. Februar bis zum 1. März 2026 liegen vor und nach einer relativ ereignislosen Vorwoche schauen wir diesmal auf die Woche, in der<strong> Resident Evil Requiem</strong> erschienen ist. Natürlich steigt das neue Survival-Horror-Abenteuer auf Rang eins ein.</p>
<p>Die Zielgruppe sorgt dafür, dass die PS5-Version mit 155.373 verkauften Einheiten im Handel dabei sogar deutlichst vor der &#8222;Switch 2&#8220;-Version liegt. Oft genug ist das bei Multiplattformspielen andersherum – auch wenn die Hardwarebasis der Switch 2 noch nicht an jene der PS5 in Japan heranreicht.</p>
<p>Zweitbester Neueinsteiger ist, vielleicht etwas überraschend, <strong>Tokyo Xtreme Racer</strong> ebenfalls für PS5. 17.669 Einheiten konnten im japanischen Handel abgesetzt werden. Die Switch-Version von <strong>Tales of Berseria Remastered</strong> steigt auf Rang 6 ein, die PS5-Version landet mit nur 5.028 Einheiten auf Rang 11.</p>
<p>Wir schauen aber nochmal im Detail auf Resident Evil Requiem. Es konnte seine Zahlen (kumuliert 194.166 Einheiten) gegenüber Resident Evil Village (erschien vor inzwischen fünf Jahren) um 30 Prozent <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2029612248709116390" target="_blank" rel="noopener">steigern</a>. Beachtet man die steigende Digital-Ratio, dürfte der Wert sogar noch deutlich höher ausfallen. Resident Evil 4 Remake erschien 2023 zu 175.033 Einheiten in Japan.</p>
<p>Capcom dürfte, auch angesichts der Zahlen im Westen, zufrieden sein. Schon nach wenigen Tagen knackte Requiem die fünf Millionen weltweit und ist auf bestem Wege, die nächsten Meilensteine nicht lange warten zu lassen. Seht nachfolgend die aktuelle Top 10 und die Hardware-Charts. Alle Zahlen gibt&#8217;s wie immer bei <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/famitsu-sales-2-23-26-3-1-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[PS5] Resident Evil Requiem (Capcom, 02/27/26) – 155.373 (New)</li>
<li>[SW2] Resident Evil Requiem (Capcom, 02/27/26) – 38.793 (New)</li>
<li>[PS5] Tokyo Xtreme Racer (Genki, 02/26/26) – 17.669  (New)</li>
<li>[SW2] Mario Tennis Fever (Nintendo, 02/12/26) – 12.106 (66.205)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 10.847 (2.846.759)</li>
<li>[NSW] Tales of Berseria Remastered (02/26/26) – 9.798 (New)</li>
<li>[NSW] Dragon Quest VII Reimagined (02/05/26) – 9.640 (231.718)</li>
<li>[SW2] Dragon Quest VII Reimagined (02/05/26) – 8.748 (202.770)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 6.429 (8.390.892)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 5.950 (78.521)</li>
</ol>
<h3>Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 85.830 (4.579.815)</li>
<li>Switch OLED – 10.881 (9.483.819)</li>
<li>Switch Lite – 10.880 (6.877.731)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 8.272 (1.198.192)</li>
<li>PlayStation 5 – 3.996 (5.898.184)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 2.780 (327.394)</li>
<li>Switch – 499 (20.242.439)</li>
<li>Xbox X Digital – 307 (28.406)</li>
<li>Xbox Series X – 241 (324.974)</li>
<li>Xbox Series S – 100 (341.193)</li>
<li>PlayStation 4 – 35 (7.930.336)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/famitsu-sales-2-23-26-3-1-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-zahlen-aus-japan-so-starten-resident-evil-requiem-und-das-neue-tales-of-remaster/">Die Zahlen aus Japan: So starten Resident Evil Requiem und das neue &#8222;Tales of&#8220;-Remaster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
