Bereits nach zwei Tagen konnte Capcom den ersten Meilenstein für Pragmata verkünden: Die neue IP hat sich weltweit über eine Million Mal verkauft. Nach 16 Tagen wurde nun der nächste Meilenstein erreicht. Der Titel konnte sich weltweit über zwei Millionen Mal verkaufen.
Das ist eine erfreuliche Meldung zu einem Spiel, welches nach jahrelanger Entwicklung von vielen schon fast in die „development hell“ zitiert wurde. In einem früheren Interview gab Rob Dyer, COO von Capcom USA, an, dass man an einem Punkt angelangt sei, an dem es eine weitere IP gebe, die Capcom weiter ausbauen könne. Bei den aktuellen Zahlen ist dies somit noch wahrscheinlicher geworden.
Anlässlich der neuen Verkaufszahlen gibt Capcom selbst an, dass Pragmata kurz nach der Veröffentlichung weltweit großen Anklang bei Spielerinnen und Spielern gefunden hat, was zu einem anhaltenden Umsatzwachstum geführt hat.
Aus diesem Grund ist Capcom weiterhin fest entschlossen, die Erwartungen aller zu erfüllen. Dazu nutzt das Unternehmen seine führenden Fähigkeiten in der Spieleentwicklung, um unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.
Pragmata erschien am 17. April 2026. Auch wir haben uns bereits ausführlich mit dem Titel beschäftigt und einen Test veröffentlicht, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Das Spiel ist hierzulande für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via Steam verfügbar. Die Handelsversion könnt ihr bei Amazon* bestellen. Für Switch 2 gibt es leider nur eine Game Key Card.

100 % Zustimmung =)
40 Euro aktuell für einen Key sind doch nicht so viel Geld, sondern ganz normal.
Spaßige, knackige Spiele zock ich gern immer und immer wieder durch, das originale Resident Evil 4 allein hab ich gefühlt schon hunderte Male durchgespielt. Auch bei Pragmata hab ich schon meinen New Game Plus - Run gemacht.
Weitere Spieldurchgänge werden mit überaus großer Sicherheit noch folgen.
Glaub mir... meine Spielzeit in dem Titel krieg ich schon noch rein.
Zur News selbst: Sehr erfreuliche Zahlen für eine neue IP, ich hoffe, sie werden noch weiter steigen, sodass Capcom zumindest das eine oder andere Sequel noch spendiert, um das großartige Fundament noch auszubauen.
Wer weiß? Das, was ja an Teil 1 am längsten gedauert hat, war die Implementierung der Hackingmechanik und die steht ja jetzt. Die größte Hürde ist genommen. Und Capcom können sehr schnell Sequels rauspumpen, wenn sie mit einer Marke zufrieden sind, nicht wahr?
Noch nicht gespielt, da meine Version noch nicht angekommen ist. Wurde hier eigentlich schon erwähnt, wie schwierig es ist, an eine physische Version des Spiels ranzukommen ist? Ich hatte es ursprünglich bei MediaMarkt bestellt gehabt, aber dann wurde meine Bestellung aus irgendeinem Grund storniert (vermutlich, weil sie nicht genügend Exemplare hatten - ist ja auch dort ausverkauft). Hab dann in AT in einem anderen Online-Shop geordert.
Eine Story-Kampagne von 10-12 Stunden, Top. Hoher Wiederspielwert. Nach dem durchspielen hast du zudem noch den Zugriff neue Missionen sowie ein komplett neues Ende. Und da muss man bei allem mit einberechnen, dass Pragmata kein klassischer AAA-Vollpreistitel ist. Capcom ist auch unlängst bei 80 Euro angekommen, Pragmata kostet 60 Euro. Wie schon erwähnt hier in der News, auf PC kommst du da schon deutlich günstiger ran. Oder, sofern du es digital auf Konsole möchtest, mit deutlich günstigerem PlayStation Guthaben. Das soll nun kein Seitenhieb sein sondern allen voran ne Feststellung, gemessen an vielen Beiträgen von dir in der letzten Zeit: Du scheinst wirklich mit Skill-Problemen zu kämpfen und das scheint sich durch etliche Spiele zu ziehen. Insofern wundert es mich nicht, wenn deine Beiträge da immer mehr von spürbarer Frustration geprägt sind. Der "Casual Mode" bei Pragmata ist zumindest in der Demo eigentlich mehr als machbar, auch, wenn es mal hektisch wird.
Für Capcom freut es mich. Man hatte hier gleich zwei große Hürden. Die Entwicklungshölle und der Fakt, dass es heutzutage einfach unfassbar schwer ist, ne neue IP auf den Markt zu bringen. Man hätte das Projekt leicht beerdigen können über die Jahre oder mal wieder nen Versuch starten, ne neue Multiplayer-IP zu entwickeln, aber man hat es durchgezogen und ein reines Singleplayer-Erlebnis zu erschaffen.
Insofern hatte ich es vor einiger Zeit, obwohl die Demo so gut ankam und es für Capcom Rekord-Vorbestellerzahlen gab, wieso die GameStar Pragmata in seiner "Sorgenkinder 2026" Liste aufgenommen hatte.
Ich habe es auch seit Release aber da die Trocknungsarbeiten auch in meinem Zimmer stattfanden, wo eben die Konsolen stehen, habe ich die Vollversion leider noch keine Minute spielen können. Dieses Wochenende wird es leider auch nichts werden. Mal schauen, ob kommende Woche die Zeit da ist, es mal in aller Ruhe endlich starten zu können.