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	<title>Ludwig, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 05:51:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Beast of Reincarnation lässt euch den Hund streicheln – und das lohnt sich sogar für euch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 05:51:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
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		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Koo begleitet euch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/beast-of-reincarnation-laesst-euch-den-hund-streicheln-und-das-lohnt-sich-sogar-fuer-euch/">Beast of Reincarnation lässt euch den Hund streicheln – und das lohnt sich sogar für euch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="94" data-end="361">Es gibt Dinge, die gehören einfach zu Videospielen dazu. In einem JRPG wird irgendwann geangelt, in einem 2D-Abenteuer werden Kisten oder Krüge zerschlagen und spätestens seit einigen Jahren stellen sich viele SpielerInnen dieselbe Frage: <strong data-start="328" data-end="361">Kann man den Hund streicheln?</strong></p>
<p data-start="363" data-end="465">Bei <strong data-start="367" data-end="393">Beast of Reincarnation</strong> lautet die Antwort ganz klar: <strong data-start="424" data-end="430">Ja</strong> – und sogar deutlich mehr als das.</p>
<h3 data-section-id="l0amys" data-start="467" data-end="504">Koo ist mehr als nur ein Begleiter</h3>
<p data-start="506" data-end="825">Im neuen Action-RPG von <strong data-start="530" data-end="544">Game Freak</strong>, dem Studio hinter den Hauptspielen der Pokémon-Reihe, begleitet euch der Hund <strong data-start="624" data-end="631">Koo</strong> durch das gesamte Abenteuer. Die Geschichte spielt in einem postapokalyptischen Japan der fernen Zukunft, in dem ihr gegen Maschinen, mutierte Kreaturen und Mischwesen aus beiden Welten kämpft.</p>
<p data-start="827" data-end="1055">Neue Spielszenen von Denfaminicogamer zeigen nun, dass ihr Koo in eurem Stützpunkt nicht nur streicheln könnt. Nach den Kämpfen dürft ihr ihn auch waschen und von Schmutz, Blut oder den Überresten besiegter Roboter befreien.</p>
<h3 data-section-id="6tgmwk" data-start="1057" data-end="1095">Zuneigung hat spielerische Vorteile</h3>
<p data-start="1097" data-end="1506">Die Interaktionen mit Koo sind dabei keineswegs nur ein nettes Detail. Das Spiel verfügt über ein eigenes <strong data-start="1203" data-end="1223">Zuneigungssystem</strong>. Wer seinen vierbeinigen Begleiter regelmäßig streichelt oder füttert, steigert die Bindung zu ihm. Diese wirkt sich wiederum positiv auf verschiedene Spielmechaniken aus – auch wenn Game Freak bislang noch nicht verraten hat, welche Boni die höhere Zuneigung genau mit sich bringt.</p>
<p data-start="1508" data-end="1614">Umgekehrt kann die Beziehung aber auch leiden: Geht Koo im Kampf zu Boden, soll der Zuneigungswert sinken.</p>
<p data-start="1616" data-end="2082" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Passend dazu verriet Director <strong data-start="1646" data-end="1664">Kota Furushima</strong> bereits Anfang des Jahres, dass seine Erfahrungen als &#8222;Battle Planner&#8220; der Pokémon-Serie großen Einfluss auf das Kampfsystem von Beast of Reincarnation hatten. So kombiniert das Spiel schnelle Echtzeitkämpfe mit taktischen Befehlen und setzt gleichzeitig den ungewöhnlichen Fokus auf das Zusammenspiel zwischen Mensch und Hund. Im <a href="https://jpgames.de/2026/07/beast-of-reincarnation-das-neue-spiel-der-pokemon-macher-stellt-euch-sein-kampfsystem-vor/">letzten Trailer</a> wurde uns das Kampfsystem genauer vorgestellt.</p>
<p data-start="1616" data-end="2082" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Beast of Reincarnation erscheint am 4. August für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Das Spiel wird außerdem direkt zum Start im Game Pass verfügbar sein. Die Vorbestellungen sind jetzt auch schon gestartet: Bei <a href="https://link.amazon/B034eiTP8" target="_blank" rel="noopener">Amazon könnt ihr Beast of Reincarnation</a>* in einer Deluxe und Standard Edition physisch vorbestellen.</p>
<h3 data-start="1616" data-end="2082">Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe  title="犬と旅するゲームフリーク新作アクションRPG『ビースト・オブ・リンカネーション』先行プレイ。犬撫でられます。もふもふでかわいい【Beast of Reincarnation】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/70NuJiUBUvI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/70NuJiUBUvI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/trained-by-decades-of-pokemon-game-freak-has-taken-petting-the-dog-to-a-new-level-in-its-rpg-beast-of-reincarnation-pet-it-wash-it-and-master-a-whole-affection-system/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/beast-of-reincarnation-laesst-euch-den-hund-streicheln-und-das-lohnt-sich-sogar-fuer-euch/">Beast of Reincarnation lässt euch den Hund streicheln – und das lohnt sich sogar für euch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Keine Romantik zwischen Brüdern: Fans finden &#8222;Schutzmechanismus&#8220; in altem Wii-U-Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/keine-romantik-zwischen-bruedern-fans-entdecken-schutzmechanismus-in-altem-wii-u-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 05:39:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NES Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306590</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo sorgte vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/keine-romantik-zwischen-bruedern-fans-entdecken-schutzmechanismus-in-altem-wii-u-spiel/">Keine Romantik zwischen Brüdern: Fans finden &#8222;Schutzmechanismus&#8220; in altem Wii-U-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="97" data-end="530">Die enge Bruderschaft von Mario und Luigi wurde zuletzt in Mario &amp; Luigi: Brothership zumindest dem Namen nach noch zelebriert. Doch wie sich jetzt zeigt, war Nintendo bei einem älteren Spiel offenbar deutlich vorsichtiger.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="97" data-end="530">Neue Entdeckungen rund um <strong data-start="332" data-end="345">NES Remix</strong> für die Wii U deuten darauf hin, dass die Entwickler sogar eine besondere Grafik eingebaut haben, um eine mögliche romantische Interpretation zwischen den beiden Brüdern zu verhindern.</p>
<p data-start="532" data-end="671">Darauf aufmerksam machte der Nintendo-Blogger <a href="https://bsky.app/profile/mariobrothblog.bsky.social/post/3mrdarne6o22j" target="_blank" rel="noopener">Supper Mario Broth</a>, der sich auf Erkenntnisse des Bluesky-Nutzers <a href="https://bsky.app/profile/mariobrothblog.bsky.social/post/3mrdarpsz4s2j" target="_blank" rel="noopener">DavidPCM</a> beruft.</p>
<h3 data-section-id="1h0ipb8" data-start="673" data-end="710">Kein Herz für Luigi</h3>
<p data-start="712" data-end="955">Im Mittelpunkt steht ein Remix des originalen <strong data-start="758" data-end="773">Donkey Kong</strong>. Dort übernimmt Luigi die Rolle des Helden und rettet Mario anstelle von Pauline. Im Original erscheint nach Paulines Rettung ein rosafarbenes Herz als Symbol der Wiedervereinigung.</p>
<p data-start="957" data-end="1286">In <strong data-start="960" data-end="973">NES Remix</strong> ist diese Szene zwar eigentlich gar nicht erreichbar, da die entsprechenden Level gar nicht gespielt werden. Dennoch entdeckten Dataminer, dass Nintendo die Herzgrafik für diesen Spielmodus vorsorglich ersetzt hat. Stattdessen würde im Falle einer Aktivierung lediglich der Schriftzug <strong data-start="1259" data-end="1274">&#8222;GOOD JOB!&#8220;</strong> erscheinen.</p>
<p data-start="1288" data-end="1389">Warum die Entwickler diese alternative Grafik überhaupt eingebaut haben, ist bis heute nicht bekannt.</p>
<h3 data-section-id="1bhbve1" data-start="1391" data-end="1433">Vorsichtsmaßnahme oder verworfene Idee?</h3>
<p data-start="1435" data-end="1820">Laut Supper Mario Broth gibt es zwei mögliche Erklärungen. Zum einen könnte Nintendo ursprünglich geplant haben, den kompletten Donkey-Kong-Ablauf auch in diesem Modus spielbar zu machen. Zum anderen könnte die geänderte Grafik lediglich als Absicherung eingebaut worden sein – etwa für den Fall, dass Spieler die normalerweise unerreichbare Szene durch einen Glitch doch auslösen.</p>
<p data-start="1822" data-end="2135" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Ob Nintendo tatsächlich verhindern wollte, dass zwischen Mario und Luigi versehentlich eine romantisch wirkende Szene entsteht, bleibt damit Spekulation. Die Entdeckung zeigt aber einmal mehr, wie viele kleine und teils kuriose Details selbst Jahre nach Veröffentlichung noch in Nintendos Spielen entdeckt werden.</p>
<p data-start="1822" data-end="2135" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/super-mario/nintendo-added-a-bizarre-anti-brother-romance-failsafe-to-nes-remix-to-stop-mario-from-getting-too-close-with-luigi-on-wii-u-expert-says/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Mario &amp; Luigi: Brothership, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Mario-Luigi-Brothership-2590264.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/keine-romantik-zwischen-bruedern-fans-entdecken-schutzmechanismus-in-altem-wii-u-spiel/">Keine Romantik zwischen Brüdern: Fans finden &#8222;Schutzmechanismus&#8220; in altem Wii-U-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 08:12:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 6]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shuji Utsumi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das war's noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/">30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="96" data-end="389">Mit der Enthüllung von <strong data-start="119" data-end="132">Persona 6</strong> hat SEGA einen weiteren Startschuss für das 30. Jubiläum der beliebten JRPG-Reihe gegeben. Doch dabei soll es nicht bleiben. SEGA-Präsident <strong data-start="262" data-end="278">Shuji Utsumi</strong> verspricht den Fans ein denkwürdiges Jubiläumsjahr.</p>
<p data-start="391" data-end="563">In einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81143" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, das von <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/after-persona-6-reveal-sega-promises-to-give-atlus-beloved-jrpg-series-the-lively-30th-anniversary-celebration-it-deserves/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> übersetzt wurde, zeigte sich Utsumi überzeugt, dass Fans in den kommenden Monaten auf ihre Kosten kommen werden.</p>
<h3 data-section-id="ny21cu" data-start="565" data-end="624">Persona 6 und Persona 4 Revival in den Startlöchern</h3>
<p data-start="626" data-end="850">Für Utsumi war es naheliegend, das Jubiläumsjahr mit <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">der Ankündigung</a> des lange erwarteten <strong data-start="716" data-end="729">Persona 6</strong> einzuläuten. Gleichzeitig sieht er auch im kommenden <strong data-start="783" data-end="804">Persona 4 Revival</strong> einen wichtigen Baustein der Feierlichkeiten: „Ich glaube, wir konnten zum 30-jährigen Jubiläum von Persona ein wirklich unvergessliches Jahr präsentieren. Die Enthüllung von Persona 6 hat die Vorfreude auf die Serie weiter gesteigert.“</p>
<p data-start="854" data-end="1001">Weiter erklärte Utsumi: „Und ich glaube, dass Persona 4 Revival die Begeisterung der Fans wieder entfachen wird. Ich bin mir sicher, dass es allen genauso geht, und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir der Persona-Reihe die lebhafte Feier zum 30-jährigen Jubiläum bescheren werden, die sie verdient.“</p>
<h3 data-section-id="vqngtr" data-start="1347" data-end="1390">Fast täglich neue Eindrücke</h3>
<p data-start="1392" data-end="1677">Derzeit versorgt Atlus und SEGA die Community derzeit fast täglich mit neuen Trailern, kurzen Gameplay-Clips und Einblicken zu Persona 4 Revival. Wer sich die Wartezeit bis zur Veröffentlichung verkürzen möchte, sollte dort unbedingt <a href="https://jpgames.de/?s=Persona+4+Revival">einen Blick hineinwerfen</a>.</p>
<p data-start="1679" data-end="1928" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Im selben Interview sprach Utsumi außerdem über die Zukunft physischer Spiele bei SEGA. Trotz eines stärkeren Fokus auf den digitalen Vertrieb sollen Disc-Versionen auch künftig ihren Platz behalten. Mehr dazu erfahrt ihr in einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">separaten Artikel</a>.</p>
<p data-start="1679" data-end="1928" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/after-persona-6-reveal-sega-promises-to-give-atlus-beloved-jrpg-series-the-lively-30th-anniversary-celebration-it-deserves/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 25th Anniversary Artwork, SEGA, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/">30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 06:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306544</guid>

					<description><![CDATA[<p>Literatur als Grundlage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/">Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="72" data-end="524">Dass eine gute Geschichte nicht einfach vom Himmel fällt, zeigt ein ungewöhnlicher Einblick in die Entwicklung von <strong data-start="187" data-end="204">Silent Hill f</strong>. Wie <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2127066.html" target="_blank" rel="noopener">GameWatch</a> berichtet, sprach Serienproduzent <strong data-start="258" data-end="275">Motoi Okamoto</strong> auf der japanischen Entwicklerkonferenz <strong data-start="316" data-end="330">CEDEC 2026</strong> darüber, welchen Stellenwert Literatur bei der Entstehung des Horror-Spiels hatte. Das Ergebnis: Die Autoren des Teams wurden dazu angehalten, jährlich zwischen <strong data-start="492" data-end="514">100 und 200 Bücher</strong> zu lesen.</p>
<h3 data-section-id="g6bz2p" data-start="526" data-end="580">Literatur als Grundlage für gute Horror-Geschichten</h3>
<p data-start="582" data-end="921">Laut Okamoto sei das Lesen für Produzenten und Autoren narrativ geprägter Spiele unverzichtbar. Wer einen Autor für ein Spiel engagiere, sollte möglichst den Großteil seiner bisherigen Werke kennen. Das sei nicht nur eine Frage des Respekts, sondern helfe auch dabei, dessen Stärken, Schwächen und Eigenheiten besser einschätzen zu können.</p>
<p data-start="923" data-end="1238">Für <strong data-start="927" data-end="944">Silent Hill f</strong> entschied sich Konami deshalb bewusst für <strong data-start="987" data-end="1001">Ryukishi07</strong>, den Schöpfer der &#8222;When They Cry&#8220;-Reihe. Ausschlaggebend seien dessen langjährige Erfahrung mit Horror-Geschichten, die thematische Nähe zu <strong data-start="1154" data-end="1169">Silent Hill </strong>sowie Okamotos persönliche Wertschätzung für seine Arbeiten gewesen.</p>
<h3 data-section-id="1c3ludl" data-start="1240" data-end="1269">100 bis 200 Bücher im Jahr</h3>
<p data-start="1271" data-end="1491">Besonders bemerkenswert ist jedoch die Erwartungshaltung innerhalb des Teams. Um genügend kreative Inspiration zu sammeln, habe man sich gegenseitig dazu angehalten, jedes Jahr mindestens <strong data-start="1459" data-end="1481">100 bis 200 Bücher</strong> zu lesen.</p>
<p data-start="1493" data-end="1776">Okamoto bezeichnete diesen kreativen Input als essenziellen Bestandteil der Spieleentwicklung. Gerade für erzählerisch anspruchsvolle Titel wie <strong data-start="1637" data-end="1654">Silent Hill f</strong> solle das Team möglichst viele unterschiedliche Einflüsse aufnehmen, um neue Ideen und Perspektiven entwickeln zu können.</p>
<p data-start="1778" data-end="2004" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Nach Silent Hill f steht mit <strong data-start="1811" data-end="1836">Silent Hill: Townfall</strong> bereits der nächste Serienteil in den Startlöchern. Das Spiel wird noch in diesem Jahr erscheinen und soll auf der <a href="https://jpgames.de/2026/07/konami-besucht-die-gamescom-2026-und-hat-silent-hill-und-diese-games-im-gepaeck/">Gamescom</a> mit einem neuen Trailer vertreten sein. Wie viele Bücher habt ihr dieses Jahr schon gelesen?</p>
<p data-start="1778" data-end="2004" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/the-silent-hill-f-scenario-team-at-konami-was-encouraged-to-read-100-to-200-books-a-year-according-to-producer/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/">Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 05:58:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shuji Utsumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wird schwierig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="102" data-end="504">Die Ankündigung von Sony, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine physischen Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen</a>, sorgt weiterhin für Diskussionen in der Spielebranche. Nachdem sich zuletzt unter anderem der Schöpfer der Disgaea-Reihe und ehemalige Präsident von Nippon Ichi Software, <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Sohei Niikawa</a>, zu Wort gemeldet hatte, äußerte sich nun auch <strong data-start="442" data-end="473">SEGA-Präsident Shuji Utsumi</strong> zur Zukunft physischer Spiele.</p>
<p data-start="506" data-end="713">In einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81143" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, das zum Teil von <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-considers-a-shift-to-digital-crucial-for-boosting-game-sales-but-has-no-plans-of-abandoning-its-physical-media-culture-president-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> und <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-physical-media-sega-ceo" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> übersetzt wurde, machte Utsumi deutlich: Obwohl SEGA den digitalen Vertrieb weiter ausbauen möchte, sollen physische Spiele nicht verschwinden.</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="jef4s6" data-start="715" data-end="756">Digital ist wichtig – aber nicht alles</h3>
<p data-start="758" data-end="1099">Laut Utsumi sei der Ausbau digitaler Angebote entscheidend, um künftig mehr Vollpreisspiele auf PC und Konsolen zu verkaufen. Vor allem die wachsende PC-Spielerschaft eröffne neue Märkte, in denen Konsolen weniger verbreitet seien. Deshalb wolle sich SEGA zu einem stärker digital ausgerichteten und global agierenden Unternehmen entwickeln.</p>
<p data-start="1101" data-end="1209">Gleichzeitig betont der Präsident jedoch, dass physische Spiele weiterhin einen festen Platz bei SEGA haben: &#8222;Wir waren ursprünglich ein Plattformanbieter, und natürlich legen wir nach wie vor Wert auf die Kultur der physischen Medien. Anstatt diese gänzlich aufzugeben, stellen wir uns derzeit der Herausforderung, uns so umzustellen, dass wir parallel dazu über die wichtigen Aspekte der digitalen Medien nachdenken und entsprechend handeln können.&#8220;</p>
<p data-start="1397" data-end="1638">Interessanterweise beschreibt Utsumi die Unternehmenskultur von SEGA sogar als grundsätzlich eher auf physische Veröffentlichungen ausgerichtet. Der stärkere Fokus auf den digitalen Vertrieb sei daher eine bewusste strategische Entscheidung.</p>
<h3 data-section-id="xe3n9o" data-start="1640" data-end="1676">Reaktion auf ein schwieriges Jahr</h3>
<p data-start="1678" data-end="2032">Ein weiterer Grund für den Kurswechsel sind die <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Geschäftszahlen des vergangenen Jahres</a>. Wie Utsumi erklärt, verlief 2025 für SEGA schwieriger als erwartet. Mehrere große Veröffentlichungen konnten ihre Verkaufsziele nicht erreichen. Als Beispiel nennt er <strong data-start="1937" data-end="1966">Sonic Racing: CrossWorlds</strong>, das trotz positiver Kritiken hinter den Erwartungen zurückblieb.</p>
<p data-start="2034" data-end="2387" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Um künftig mehr Spiele verkaufen zu können, möchte SEGA seine digitale Präsenz weiter ausbauen. Gleichzeitig stellt Utsumi aber klar, dass dies nicht das Ende physischer Datenträger bedeuten soll. Stattdessen verfolgt das Unternehmen einen Ansatz, bei dem digitaler Vertrieb und klassische Handelsversionen auch in Zukunft nebeneinander bestehen können. Wie seht ihr die Äußerungen von Utsumi?</p>
<p data-start="2034" data-end="2387" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-considers-a-shift-to-digital-crucial-for-boosting-game-sales-but-has-no-plans-of-abandoning-its-physical-media-culture-president-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-physical-media-sega-ceo" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 05:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Laufey]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erzählt die Geschichte weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/">God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="109" data-end="399">Während des Summer Game Fest <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">erstmals enthüllt</a>, hat <strong data-start="165" data-end="199">Sony Interactive Entertainment</strong> gemeinsam mit <strong data-start="214" data-end="237">Santa Monica Studio</strong> nun den konkreten Termin von <strong data-start="274" data-end="295">God of War Laufey</strong> bekannt gegeben. Das Action-Adventure erscheint am <strong data-start="347" data-end="367">16. Februar 2027</strong> exklusiv für PlayStation 5.</p>
<p data-start="401" data-end="579">Die Ankündigung sorgte bereits beim Summer Game Fest für eines der <a href="https://jpgames.de/2026/06/zelda-final-fantasy-und-persona-chancenlos-dieses-spiel-dominierte-die-showcase-saison/">größten Medienechos</a> der Veranstaltung. Mit dem konkreten Starttermin dürfte die Vorfreude nun weiter steigen.</p>
<h3 data-section-id="cfa2j0" data-start="581" data-end="613">Faye übernimmt die Hauptrolle</h3>
<p data-start="615" data-end="917">Erstmals steht <strong data-start="630" data-end="647">Laufey (Faye)</strong>, die Frau von Kratos und Mutter von Atreus, im Mittelpunkt eines God of War-Spiels. Nach ihrem Tod erwacht sie in einer geheimnisvollen Welt namens Everywhen, dem Jenseits der Götter. Dort muss sie verhindern, dass ihre Pläne zum Schutz ihrer Familie scheitern.</p>
<p data-start="919" data-end="1089">Auf ihrem Weg stellt sie sich mächtigen Gottheiten verschiedener Mythologien und nutzt ihren schnellen, präzisen Kampfstil, um sich durch die gefährliche Welt zu kämpfen.</p>
<p data-start="1091" data-end="1351">Neben dem Termin, den man mit einem kleinen Short-Video <a href="https://www.youtube.com/shorts/Ine2xIs3uo8" target="_blank" rel="noopener">zeigt</a>, bestätigte Santa Monica Studio bereits vor ein paar Wochen, dass God of War Laufey auch als <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-zweite-seitenhieb-eines-playstation-studios-santa-monica-aeussert-sich-pro-disc/">physische Disc-Version</a> erscheinen wird. Angesichts von Sonys angekündigtem <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ende physischer Disc-Veröffentlichungen ab 2028</a> dürfte das viele Sammler freuen.</p>
<h3 data-section-id="1ms3uwk" data-start="1353" data-end="1386">Ein vollgepackter Februar 2027</h3>
<p data-start="1388" data-end="1781">Mit dem 16. Februar reiht sich God of War Laufey in einen ohnehin bereits hochkarätigen Veröffentlichungsmonat ein. Rund um denselben Zeitraum erscheinen nach aktuellem Stand auch <strong data-start="1572" data-end="1593">Persona 4 Revival</strong>, <strong data-start="1595" data-end="1604">Fable</strong> und das neue <strong data-start="1618" data-end="1633">Tomb Raider</strong>. Sollte es bei den bisherigen Terminen bleiben, erwartet Spieler im Februar 2027 eine der dichtesten Veröffentlichungsphasen der letzten Zeit.</p>
<p data-start="1783" data-end="2081" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><a href="https://www.ign.com/articles/next-kratos-led-god-of-war-game-is-coming-after-laufey-and-connects-directly-to-her-story-comic-con-2026">IGN</a> zufolge verriet Head of Creative Cory Barlog im Rahmen des &#8222;God of War Laufey&#8220;-Panels auf der San Diego Comic-Con 2026 außerdem, dass bereits das nächste God of War mit Kratos in Entwicklung ist. Dieses soll nach God of War Laufey erscheinen und die Geschichte direkt weitererzählen.</p>
<p data-start="1783" data-end="2081" data-is-last-node="" data-is-only-node="">&#8222;Kratos ist der God of War – wir haben noch viele weitere Geschichten mit ihm zu erzählen. Vorerst freuen wir uns darauf, die Fans gemeinsam mit Faye auf eine Reise ins Jenseits der Götter mitzunehmen, und hoffen, dass ihr mitkommt&#8220;, <a href="https://x.com/SonySantaMonica/status/2062209539806802341" target="_blank" rel="noopener">hieß es</a> von Santa Monica schon im Juni.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/god-of-war-laufey-launches-february-16-2027">Gematsu</a>, <a href="https://www.ign.com/articles/next-kratos-led-god-of-war-game-is-coming-after-laufey-and-connects-directly-to-her-story-comic-con-2026">IGN</a>, Bildmaterial: God of War Laufey, <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-laufey/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Sony Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/god-of-war-laufey-erhaelt-termin-und-santa-monica-kuendigt-schon-das-naechste-kratos-abenteuer-an/">God of War Laufey erhält Termin – und Santa Monica kündigt schon das nächste Kratos-Abenteuer an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:59:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL Tōkon: Fighting Souls]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seid ihr auch betroffen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/">PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="89" data-end="438">Nur wenige Stunden nach dem Start der Open Beta von <strong data-start="145" data-end="177">MARVEL Tōkon: Fighting Souls</strong> kommt es beim <strong data-start="192" data-end="221">PlayStation Network (PSN)</strong> zu weitreichenden Störungen. Zahlreiche SpielerInnen melden derzeit Probleme beim Einloggen auf der PlayStation 5 sowie bei PC-Spielen, die eine PSN-Anmeldung voraussetzen – darunter auch die neue Beta des Fighting Games.</p>
<p data-start="440" data-end="742">Auf der PS5 erscheint unter anderem der Fehlercode <strong data-start="491" data-end="506">WS-116486-6</strong>, der <a href="https://www.playstation.com/en-gb/support/error-codes/ps5/ws-116486-6/" target="_blank" rel="noopener">laut Sony</a> auf ein Verbindungsproblem mit den Servern hinweist. Auch die offizielle Support-Webseite war zeitweise nur eingeschränkt erreichbar. Laut <a href="https://downdetector.co.uk/status/playstation-network/">Downdetector</a> häuften sich die Meldungen ab etwa <strong data-start="713" data-end="741">13:00 Uhr deutscher Zeit</strong>.</p>
<h3 data-section-id="jbtnsq" data-start="744" data-end="781">Entwickler untersuchen die Ursache</h3>
<p data-start="783" data-end="971">Der offizielle Account des Spiels <a href="https://x.com/MARVELTokon/status/2080634440670191989?s=20">bestätigte</a> jedoch inzwischen die Störungen:</p>
<p data-start="975" data-end="1200">&#8222;Wir sind uns bewusst, dass einige PlayStation-Spieler derzeit Probleme beim Einloggen und mit der Netzwerkverbindung haben. Unser Team untersucht das Problem derzeit intensiv und arbeitet daran, die Ursache zu ermitteln. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald wir weitere Informationen haben.&#8220;</p>
<p data-start="1202" data-end="1326">SpielerInnen werden zudem auf den offiziellen Discord-Server verwiesen, um weitere Informationen und Hilfestellungen zu erhalten.</p>
<p data-start="1328" data-end="1676" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Immerhin gibt es erste Anzeichen einer Entspannung. Einige Nutzer berichten inzwischen, dass der Login nach mehreren Versuchen wieder funktioniert. Auch die Zahl der Störungsmeldungen auf Downdetector geht langsam zurück. Das deutet darauf hin, dass die Verbindungen derzeit eher unregelmäßig funktionieren, anstatt vollständig ausgefallen zu sein. Seit ihr auch von den Problemen betroffen?</p>
<p data-start="1328" data-end="1676" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/psn-goes-down-hours-after-marvel-tokon-open-beta-goes-live/">VGC</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/playstation-network-kaempft-mit-ausfaellen-marvel-tokon-reagiert-auf-login-probleme/">PlayStation Network kämpft mit Ausfällen – Marvel Tōkon reagiert auf Login-Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hier repariert ihr die Technik eurer Kindheit – neues Cozy-Game hat jetzt einen Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/hier-repariert-ihr-die-technik-eurer-kindheit-neues-cozy-game-hat-jetzt-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:59:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mandragora]]></category>
		<category><![CDATA[ReStory]]></category>
		<category><![CDATA[tinyBuild]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Repariert eine PSP in ReStory.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hier-repariert-ihr-die-technik-eurer-kindheit-neues-cozy-game-hat-jetzt-einen-termin/">Hier repariert ihr die Technik eurer Kindheit – neues Cozy-Game hat jetzt einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="87" data-end="500">Ende vergangenen Jahres wurde <strong data-start="117" data-end="128">ReStory</strong> <a href="https://jpgames.de/2025/12/im-kommenden-restory-repariert-ihr-eure-technik-im-japan-der-fruehen-2000er/">erstmals vorgestellt</a>, jetzt hat die entspannte Reparatur-Simulation endlich ihren Veröffentlichungstermin erhalten. Wie <strong data-start="249" data-end="262">tinyBuild</strong> und <strong data-start="267" data-end="281">Mandragora</strong> bekannt gaben, erscheint das Spiel am <strong data-start="320" data-end="333">6. August</strong> für PC via Steam.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="87" data-end="500">Passend dazu wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Wer nicht bis dahin warten möchte, kann die bereits verfügbare Demo <a href="https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/">auf Steam</a> ausprobieren.</p>
<h3 data-section-id="zo5x3u" data-start="502" data-end="531">Reparieren statt Wegwerfen</h3>
<p data-start="533" data-end="806">In <strong data-start="536" data-end="547">ReStory</strong> führt ihr ein eigenes Elektronik-Reparaturgeschäft im Tokio der frühen 2000er-Jahre. Dabei werden zahlreiche Geräte aus der Y2K-Ära wieder flottgemacht – von Handys und Digitalkameras über Musikplayer bis hin zu Spielkonsolen, Handhelds und Haushaltsgeräten.</p>
<p data-start="808" data-end="1157">Die Reparaturen bestehen aus verschiedenen Arbeitsschritten wie dem Zerlegen, Reinigen, Löten, Lackieren und anschließenden Zusammenbauen der Geräte. Fehlende Ersatzteile lassen sich über einen nostalgisch gestalteten Ingame-Webbrowser bestellen. Parallel dazu gilt es, den Laden wirtschaftlich erfolgreich zu führen und Kundenaufträge zu verwalten.</p>
<h3 data-section-id="191xwx9" data-start="1159" data-end="1204">Entscheidungen beeinflussen die Geschichte</h3>
<p data-start="1206" data-end="1497">Neben dem eigentlichen Reparatur-Gameplay setzt ReStory auf eine verzweigte Handlung. Hinter jedem Auftrag stehen unterschiedliche Kundinnen und Kunden mit ihren eigenen Geschichten, die sich abhängig von euren Entscheidungen weiterentwickeln und auch Auswirkungen auf euren Laden haben.</p>
<p data-start="1499" data-end="1733">Ein besonderes Highlight ist zudem die Zusammenarbeit mit <strong data-start="1557" data-end="1566">Atari</strong>. Dadurch können offiziell lizenzierte Konsolen wie der <strong data-start="1622" data-end="1636">Atari 2600</strong> oder der <strong data-start="1646" data-end="1662">Atari Jaguar</strong> repariert werden. Ein Handheld, der verdächtig nach einer Sony PSP aussieht, darf hingegen leider nicht so heißen – und ist von Nony.</p>
<h3 data-start="1499" data-end="1733">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="ReStory - Release Date Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uJl20DGhjfw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uJl20DGhjfw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/restory-launches-august-6">Gematsu</a>, Bildmaterial: ReStory, tinyBuild, Mandragora</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hier-repariert-ihr-die-technik-eurer-kindheit-neues-cozy-game-hat-jetzt-einen-termin/">Hier repariert ihr die Technik eurer Kindheit – neues Cozy-Game hat jetzt einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gerücht: Die Zelda-Sonderedition der Switch 2 wird konkreter – und Zubehör gibt&#8217;s auch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/geruecht-die-zelda-sonderedition-der-nintendo-switch-2-wird-immer-konkreter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306558</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und ein Pro Controller!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geruecht-die-zelda-sonderedition-der-nintendo-switch-2-wird-immer-konkreter/">Gerücht: Die Zelda-Sonderedition der Switch 2 wird konkreter – und Zubehör gibt&#8217;s auch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="89" data-end="499">Schon seit einiger Zeit <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-erste-limited-edition-der-switch-2-soll-sich-geruechten-zufolge-diesem-klassiker-widmen/">kursieren Gerüchte</a> rund um <strong data-start="140" data-end="163">The Legend of Zelda</strong>. Ein Teil davon hat sich inzwischen bewahrheitet – das Remakes von <strong data-start="231" data-end="250">Ocarina of Time</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-ist-wirklich-wahr-nintendo-enthuellt-das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time/">existiert inzwischen tatsächlich</a>.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="89" data-end="499">Gleichzeitig machten auch neue Spekulationen über Zelda-Zubehör die Runde. Zwar sind diese bislang nicht bestätigt, doch ein neuer Leak liefert nun weitere Hinweise auf eine mögliche <strong data-start="459" data-end="498">Zelda-Edition der Nintendo Switch 2</strong>. Demnach soll Nintendo an einer Sonderkonsole zum <strong data-start="550" data-end="582">40. Jubiläum der Zelda-Reihe</strong> arbeiten.</p>
<h3 data-section-id="6ysoxo" data-start="594" data-end="643">Jubiläums-Konsole statt Ocarina-Design</h3>
<p data-start="645" data-end="948">Laut den bekannten Leakern <a href="https://x.com/Shpeshal_Nick/status/2080382858645148081?s=20" target="_blank" rel="noopener">Shpeshal_Nick und Necrolipe</a> war ursprünglich davon ausgegangen worden, dass die Sonderedition direkt an das &#8222;Ocarina of Time&#8220;-Remake angelehnt sein würde. Inzwischen heißt es jedoch, dass Nintendo stattdessen das 40-jährige Bestehen der gesamten Reihe feiern möchte.</p>
<p data-start="950" data-end="1282">Wie die Konsole letztlich aussehen wird, ist bislang nicht bekannt. Dafür gibt es <a href="https://x.com/necrolipe/status/2080310318639481305?s=20" target="_blank" rel="noopener">erste Informationen</a> zu einem passenden <strong data-start="1071" data-end="1089">Pro Controller</strong>. Dieser soll überwiegend schwarz gehalten sein, grüne Enden an den Griffen besitzen und mit goldenen Akzenten sowie einem <strong data-start="1212" data-end="1231">Triforce-Symbol</strong> zwischen den Plus- und Minus-Tasten versehen sein.</p>
<p data-start="1284" data-end="1538">Ob der Controller Teil eines Bundles sein oder gemeinsam mit dem &#8222;<strong data-start="1349" data-end="1368">Ocarina of Time&#8220;</strong>-Remake ausgeliefert wird, ist derzeit ebenfalls unklar. Sollte sich der Leak bewahrheiten, könnten Konsole und Controller noch im Laufe dieses Jahres vorgestellt werden.</p>
<h3 data-section-id="14ksyf3" data-start="1540" data-end="1573">Zelda-Hardware hätte Tradition</h3>
<p data-start="1575" data-end="1921">Nintendo hat bereits mehrfach Sondereditionen seiner Hardware zur The Legend of Zelda-Reihe veröffentlicht. Fans erinnern sich etwa an den Game Boy Advance SP im &#8222;The Minish Cap&#8220;-Design, die goldene Wii-Fernbedienung zu Skyward Sword, die Hyrule Edition der Switch Lite oder die Tears of the Kingdom-Edition der Switch OLED.</p>
<p data-start="1923" data-end="2166">Entsprechend hoffen viele Fans, dass eine mögliche Zelda-Switch-2 optisch auffälliger ausfällt als einige der jüngsten Sondermodelle. In den sozialen Netzwerken wünschen sich zahlreiche Spieler ein stärker auf die Reihe zugeschnittenes Design.</p>
<p data-start="2168" data-end="2393" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Wie bei allen Gerüchten gilt allerdings auch hier: Nintendo hat die Konsole bislang nicht angekündigt. Bis zu einer offiziellen Vorstellung sollten die aktuellen Informationen daher mit der nötigen Vorsicht betrachtet werden. Würde ihr euch dieses Zubehör zulegen?</p>
<p data-start="2168" data-end="2393" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://gamerant.com/zelda-switch-2-special-edition-console-leak/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>; Hasbro</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geruecht-die-zelda-sonderedition-der-nintendo-switch-2-wird-immer-konkreter/">Gerücht: Die Zelda-Sonderedition der Switch 2 wird konkreter – und Zubehör gibt&#8217;s auch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Wolverine zeigt mehr Orte und Charaktere im neuen Story-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-zeigt-mehr-orte-und-charaktere-im-neuen-story-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 08:47:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306547</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Reise um die Welt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-zeigt-mehr-orte-und-charaktere-im-neuen-story-trailer/">Marvel&#8217;s Wolverine zeigt mehr Orte und Charaktere im neuen Story-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="77" data-end="409"><strong data-start="106" data-end="140">Sony Interactive Entertainment</strong> hat gemeinsam mit <strong data-start="155" data-end="174">Insomniac Games</strong> einen neuen Story-Trailer zu <strong data-start="204" data-end="226">Marvel&#8217;s Wolverine</strong> veröffentlicht. Im Vergleich zum <a href="https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-meldet-sich-mit-stimmungsvollem-neuem-trailer-zurueck/">letzten Trailer</a> setzt das neue Video augenscheinlich deutlich stärker auf In-Game-Grafik und rückt gleichzeitig die Handlung des Action-Adventures in den Mittelpunkt.</p>
<h3 data-section-id="1tzgowf" data-start="411" data-end="456">Bekannte Gegner und eine Reise um die Welt</h3>
<p data-start="458" data-end="862">Logan begibt sich in der eigens für das Spiel erzählten Geschichte auf die Suche nach den Geheimnissen seiner Vergangenheit. Seine Reise führt ihn unter anderem nach <strong data-start="624" data-end="637">Madripoor</strong>, durch die verschneiten Landschaften Kanadas und in die Straßen von <strong data-start="706" data-end="715">Tokio</strong>. Dort trifft Wolverine auf bekannte Figuren wie <strong data-start="764" data-end="776">Mystique, Jean Grey </strong>oder <strong>Sabretooth</strong>, während sich ihm unter anderem die <strong data-start="831" data-end="842">Reavers</strong> in den Weg stellen.</p>
<p data-start="864" data-end="1205">Zusätzlich bestätigte Insomniac Games, dass der Komponist <strong data-start="936" data-end="953">David Fleming</strong> (Superman oder die The Last of Us-Serie) den Soundtrack des Spiels übernehmen wird. Außerdem erhält Wolverine ein alternatives Kostüm, das auf seinem Design aus <strong data-start="1074" data-end="1106">MARVEL Tokon: Fighting Souls</strong> basiert – im Gegenzug wird auch dort ein Outfit im Stil von Marvel&#8217;s Wolverine verfügbar sein.</p>
<p data-start="1207" data-end="1376" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Marvel&#8217;s Wolverine erscheint am <strong data-start="1243" data-end="1260">15. September</strong> exklusiv für PlayStation 5. Weiter unten könnt ihr den neuen Trailer anschauen. Übrigens: <a href="https://amzn.to/4fFgBpQ" target="_blank" rel="noopener">Marvel’s Wolverine erscheint (noch) auf Disc</a>* im Handel, wie auch Insomniac Games einigermaßen stolz herausposaunt <a href="https://x.com/insomniacgames/status/2069839442400141456?s=20" target="_blank" rel="noopener">hat</a>.</p>
<h3 data-start="1207" data-end="1376">Der Story-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Marvel’s Wolverine - Story Trailer | PS5 Spiele" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T9A-qT9kUK4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T9A-qT9kUK4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/marvels-wolverine-story-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Marvel‘s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marvels-wolverine-zeigt-mehr-orte-und-charaktere-im-neuen-story-trailer/">Marvel&#8217;s Wolverine zeigt mehr Orte und Charaktere im neuen Story-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ungenutzte Pokémon – und was LEGO-Steine mit Pokémon Diamant und Perl zu tun haben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ungenutzte-pokemon-und-was-lego-steine-mit-pokemon-diamant-und-perl-zu-tun-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 08:41:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Diamant]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Perl]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach 20 Jahren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ungenutzte-pokemon-und-was-lego-steine-mit-pokemon-diamant-und-perl-zu-tun-haben/">Ungenutzte Pokémon – und was LEGO-Steine mit Pokémon Diamant und Perl zu tun haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="85" data-end="462">Fast 20 Jahre nach der Veröffentlichung von <strong data-start="129" data-end="148">Pokémon Diamant</strong> und <strong data-start="153" data-end="169">Pokémon Perl</strong> sorgt ein lange verschollenes Entwickler-Dokument für spannende Einblicke hinter die Kulissen von <strong data-start="267" data-end="281">Game Freak</strong>.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="85" data-end="462">Eine bisher unveröffentlichte offizielle Dokumentation ist im Internet aufgetaucht und zeigt nicht nur frühe Spielszenen, sondern auch mehr als <strong data-start="427" data-end="461">100 verworfene Pokémon-Designs</strong>.</p>
<p data-start="464" data-end="775">Die Dokumentation war bereits vor rund 19 Jahren von Serienproduzent <strong data-start="533" data-end="551">Junichi Masuda</strong> in einem <a href="https://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/2007/02/index.html" target="_blank" rel="noopener">Blogeintrag</a> erwähnt worden, blieb Fans jedoch bis heute verborgen. Nachdem zunächst eine DVD bei einer Auktion aufgetaucht war, wurde inzwischen offenbar eine weitere Kopie gesichert und <a href="https://archive.org/details/dpma_doc" target="_blank" rel="noopener">vollständig veröffentlicht</a>.</p>
<h3 data-section-id="1qfpee6" data-start="777" data-end="828">Verlorene Designs und LEGO als Entwicklungshilfe</h3>
<p data-start="830" data-end="1086">Die rund einstündige Dokumentation begleitet die Entwicklung von <strong data-start="895" data-end="914">Pokémon Diamant</strong> und <strong data-start="919" data-end="935">Pokémon Perl</strong> und gewährt Einblicke in frühe Prototypen, Konzeptzeichnungen und zahlreiche Pokémon-Entwürfe, die es letztlich nie ins fertige Spiel geschafft haben.</p>
<p data-start="1088" data-end="1433">Besonders interessant ist außerdem der Blick auf den Entwicklungsprozess der Spielwelt. Um Städte und Routen zu planen, griff Game Freak damals tatsächlich zu <strong data-start="1247" data-end="1263">LEGO-Steinen</strong>. So konnten die Entwickler die Dimensionen und Höhenunterschiede der vollständig in 3D aufgebauten Spielwelt besser nachvollziehen, bevor diese digital umgesetzt wurden.</p>
<h3 data-section-id="1y3y1b2" data-start="1435" data-end="1486">Kein Zusammenhang mit dem großen Game-Freak-Leak</h3>
<p data-start="1488" data-end="1740">Interessant ist außerdem, dass die Dokumentation nichts mit dem großen <a href="https://jpgames.de/2025/04/nintendo-versucht-vehement-die-quelle-des-letztjaehrigen-pokemon-megaleak-herauszufinden/">Game-Freak-Datenleck aus dem Jahr 2024</a> zu tun hat. Stattdessen stammt das Material von einer physischen DVD, die ursprünglich ausschließlich für interne Zwecke erstellt wurde.</p>
<p data-start="1742" data-end="2063" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für Pokémon-Fans kommt der Fund zu einer ruhigen Phase der Reihe. Die nächsten Hauptspiele <a href="https://jpgames.de/2026/02/da-ist-die-naechste-generation-pokemon-wind-und-welle-erscheinen-aber-erst-2027/">Pokémon Wind und Welle</a> erscheinen erst im kommenden Jahr für Nintendo Switch 2. Zuvor dürfen sich Fans aber noch auf den ersten kostenpflichtigen DLC zu <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erhaelt-unterwasser-dlc-und-kostenpflichtigen-erweiterungspass/">Pokémon Pokopia</a> sowie ein kostenloses Update freuen. Welche interessanten Details habt ihr schon in der Doku entdeckt?</p>
<p data-start="1742" data-end="2063" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://gonintendo.com/contents/63124-official-pokemon-diamond-pearl-documentary-shows-how-game-freak-used-lego-during" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/over-100-scrapped-pokemon-designs-for-diamond-and-pearl-see-the-light-of-day-after-20-years-thanks-to-newly-discovered-game-freak-behind-the-scenes-documentary/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pokémon Strahlender Diamant, Pokémon Leuchtende Perle, <a href="https://diamondpearl.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Nintendo, ILCA, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ungenutzte-pokemon-und-was-lego-steine-mit-pokemon-diamant-und-perl-zu-tun-haben/">Ungenutzte Pokémon – und was LEGO-Steine mit Pokémon Diamant und Perl zu tun haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Rhythm Paradise&#8220;-Schöpfer über Loyalität und eine emotionale Verbindung zu Satoru Iwata</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/die-emotionale-verbindung-des-rhythm-paradise-schoepfers-zu-satoru-iwata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 08:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Tsunku]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tsunku gibt Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-emotionale-verbindung-des-rhythm-paradise-schoepfers-zu-satoru-iwata/">&#8222;Rhythm Paradise&#8220;-Schöpfer über Loyalität und eine emotionale Verbindung zu Satoru Iwata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="98" data-end="532">Nach elf Jahren Wartezeit feierte die &#8222;<strong data-start="136" data-end="153">Rhythm Paradise&#8220;</strong>-Reihe Anfang Juli mit <strong data-start="176" data-end="200">Rhythm Paradise Groove</strong> ihr Comeback auf der Nintendo Switch. Mit dabei ist auch wieder Musiker und Produzent <strong data-start="287" data-end="297">Tsunku</strong>, der bereits den ersten Serienteil musikalisch prägte.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="98" data-end="532">In einem ausführlichen Blogeintrag, der von <a href="https://automaton-media.com/en/news/rhythm-heaven-producer-tsunku-got-several-offers-to-make-similar-games-but-refused-them-because-of-his-indebtedness-to-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> übersetzt wurde, blickt er nun auf die bewegte Entwicklungsgeschichte und seine enge Verbindung zu Nintendo zurück.</p>
<h3 data-section-id="1o6ztk0" data-start="534" data-end="574">Andere Angebote bewusst ausgeschlagen</h3>
<p data-start="576" data-end="893">Wie Tsunku schreibt, habe er in den vergangenen Jahren immer wieder Angebote anderer Entwickler erhalten, ähnliche Rhythmusspiele zu produzieren. Diese habe er jedoch aus Dankbarkeit gegenüber Nintendo abgelehnt. Er sei fest davon überzeugt gewesen, eines Tages an einem neuen Rhythm Paradise mitarbeiten zu dürfen.</p>
<p>&#8222;Ich war immer davon überzeugt, dass ich die Gelegenheit bekommen würde, gemeinsam mit Nintendo am nächsten Rhythm Paradise zu arbeiten, daher habe ich solche Angebote höflich abgelehnt. Ich würde sagen, das ist meine Art, Nintendo meine Dankbarkeit für all die Unterstützung zu zeigen, die ich im Laufe der Jahre erhalten habe.&#8220;</p>
<p data-start="1143" data-end="1425">Zwischenzeitlich habe Tsunku selbst gezweifelt, ob die Reihe überhaupt jemals fortgesetzt werden würde. Gleichzeitig hätten ihn jedoch Fan-Nachrichten aus aller Welt und die anhaltende Nachfrage nach einem neuen Teil davon überzeugt, dass das Interesse an der Serie ungebrochen sei.</p>
<h3 data-section-id="1swmpfz" data-start="1427" data-end="1472">Nintendo gab ihm in schwerer Zeit Hoffnung</h3>
<p data-start="1474" data-end="1811">Besonders emotional wird <a href="https://note.tsunku.net/n/na80922bfff5b" target="_blank" rel="noopener">der Blogeintrag</a>, wenn Tsunku auf die Entwicklung von <strong data-start="1552" data-end="1577">Rhythm Paradise Megamix </strong>zurückblickt. Während der Arbeiten wurde bei ihm 2014 Kehlkopfkrebs diagnostiziert. Im Zuge der Behandlung mussten seine Stimmbänder entfernt werden – ein schwerer Einschnitt, der ihn sowohl beruflich als auch privat stark belastete.</p>
<p data-start="1813" data-end="1945">Trotz dieser schwierigen Zeit setzte Nintendo die Entwicklung des Spiels unverändert fort. Genau das habe ihm neue Hoffnung gegeben.</p>
<p>&#8222;Die Tatsache, dass Nintendo die Entwicklung nie eingestellt hat und bis zur Veröffentlichung weiter an dem Spiel gearbeitet hat, wurde für mich zu einem Lichtblick der Hoffnung. Das hat mir den Mut gegeben, mir selbst zu sagen: &#8218;Du schaffst das!'&#8220;</p>
<p data-start="2157" data-end="2359">Erst später habe er erfahren, dass auch der damalige Nintendo-Präsident <strong data-start="2229" data-end="2245">Satoru Iwata</strong> zur selben Zeit gegen eine schwere Krankheit kämpfte. Tsunku sprach ihm in seinem Blog erneut sein Mitgefühl aus.</p>
<p data-start="2361" data-end="2698" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Abschließend beschreibt der Produzent <strong data-start="2399" data-end="2423">Rhythm Paradise Groove</strong> als ein Spiel, das in turbulenten Zeiten entstanden sei. Rund 20 Jahre nach dem ersten Teil arbeiteten inzwischen mehrere Generationen gemeinsam an der Serie – darunter auch junge Entwickler, die als Kinder selbst mit <strong data-start="2642" data-end="2659">Rhythm Paradise </strong>auf dem Nintendo DS aufgewachsen sind.</p>
<p data-start="2361" data-end="2698" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Das Spiel ist jetzt seit dem <strong>2. Juli</strong> für die Nintendo Switch erhältlich. Wie wir übrigens Rhythm Paradise Groove so fanden, erfahrt ihr in <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-rhythm-paradise-groove-ist-genau-das-verrueckte-rhythmus-spiel-das-man-erwartet/">unserem Test</a>, schaut dort unbedingt mal rein.</p>
<p data-start="2361" data-end="2698" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://nintendoeverything.com/tsunku-shares-emotional-story-behind-rhythm-heaven-groove-and-why-he-stayed-loyal-to-nintendo/">Nintendo Everything</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/rhythm-heaven-producer-tsunku-got-several-offers-to-make-similar-games-but-refused-them-because-of-his-indebtedness-to-nintendo/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-emotionale-verbindung-des-rhythm-paradise-schoepfers-zu-satoru-iwata/">&#8222;Rhythm Paradise&#8220;-Schöpfer über Loyalität und eine emotionale Verbindung zu Satoru Iwata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo will schon gern neue Charaktere erschaffen – aber nicht um jeden Preis</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nintendo-will-schon-gern-neue-charaktere-erschaffen-aber-nicht-um-jeden-preis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:07:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306487</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da muss alles stimmen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nintendo-will-schon-gern-neue-charaktere-erschaffen-aber-nicht-um-jeden-preis/">Nintendo will schon gern neue Charaktere erschaffen – aber nicht um jeden Preis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="84" data-end="459">Mit <strong data-start="88" data-end="97">Mario</strong>, <strong data-start="99" data-end="107">Link</strong> oder <strong>Donkey Kong</strong> hat Nintendo einige der bekanntesten Videospielcharaktere überhaupt erschaffen. Doch auch in Zukunft möchte das Unternehmen neue Figuren ins Leben rufen – allerdings nicht um jeden Preis. Das verriet <strong data-start="330" data-end="350">Shigeru Miyamoto</strong> in einem Interview mit dem japanischen Magazin <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/82056" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, das von <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-interested-in-creating-new-characters-but-wants-to-be-careful-about-it/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a> übersetzt wurde.</p>
<h3 data-section-id="19ak193" data-start="461" data-end="509">Nicht jede Idee eignet sich für den Weltmarkt</h3>
<p data-start="511" data-end="687">Miyamoto erklärte, dass Nintendo grundsätzlich offen für neue Charaktere sei. Gleichzeitig müsse das Unternehmen aber genau prüfen, ob diese auch weltweit funktionieren können.</p>
<p>„Wir werden in dieser Hinsicht flexibel sein, aber es ist gut, neue Figuren zu entwickeln. Allerdings denke ich, dass wir streng prüfen müssen, ob sie weltweit wirklich funktionieren werden.“</p>
<p data-start="855" data-end="1130">Als Beispiel nannte er die Entwicklung von <strong data-start="898" data-end="910">Splatoon</strong>. Während der frühen Konzeptphase habe das Team sogar überlegt, ob man stattdessen einfach Mario verwenden sollte. Erst mit dem heutigen Design der Inklings sei klar geworden, dass die Reihe ihre eigenen Figuren brauche.</p>
<p>„Selbst während der Entwicklung von Splatoon gab es Momente, in denen wir dachten: ‚Wenn die Charaktere so aussehen sollen, wäre es dann nicht besser, einfach Mario zu nehmen?‘ Und als wir dann den Prototyp für die Inklings entwickelten, die es jetzt gibt, wurde uns klar: ‚Mit denen brauchen wir Mario gar nicht.‘“</p>
<h3 data-section-id="pcs0uw" data-start="1443" data-end="1484">Die nächste Generation soll übernehmen</h3>
<p data-start="1486" data-end="1761">Abschließend betonte Miyamoto, dass Nintendo künftig wieder mutiger neue Charaktere erschaffen müsse. Nach über 25 Jahren seit der Entstehung von <strong data-start="1632" data-end="1642">Pikmin</strong> sei es Zeit, diesen Weg weiterzugehen – auch wenn er die Aufgabe lieber an die jüngeren Entwickler weitergeben möchte.</p>
<p>„Es ist nun schon 25 Jahre her, seit ich zu ‚Pikmin‘ gekommen bin – was das Ergebnis meiner eigenen Suche nach einer weltweit beliebten Figur war –, daher müssen wir noch proaktiver vorgehen, um neue Figuren zu erschaffen. Das überlasse ich dann der jüngeren Generation (lacht).“</p>
<p>Wie sieht es bei euch aus, welche der noch relativ jungen Nintendo Figuren ist euer Favorit? Und findet ihr, Nintendo sollte verstärkt auch auf neue Charaktere setzen?</p>
<p data-start="1992" data-end="2180" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Im selben Interview sprach Miyamoto übrigens auch über die Bedeutung von<strong data-start="2065" data-end="2076"> Remakes</strong> für Nintendo. Falls ihr das verpasst habt, schaut gerne auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/shigeru-miyamoto-verteidigt-remakes-besser-spielbar-und-sie-eroeffnen-neue-moeglichkeiten/">bei unserem entsprechenden Artikel vorbei</a>.</p>
<p data-start="1992" data-end="2180" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-interested-in-creating-new-characters-but-wants-to-be-careful-about-it/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pikmin 1+2 HD, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nintendo-will-schon-gern-neue-charaktere-erschaffen-aber-nicht-um-jeden-preis/">Nintendo will schon gern neue Charaktere erschaffen – aber nicht um jeden Preis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Jetzt vorbestellbar: Im neuen LEGO-Set zu Donkey Kong könnt ihr Jumpman sogar bewegen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/jetzt-vorbestellbar-im-neuen-lego-set-zu-donkey-kong-koennt-ihr-jumpman-sogar-bewegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 12:59:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306533</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint im August.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-vorbestellbar-im-neuen-lego-set-zu-donkey-kong-koennt-ihr-jumpman-sogar-bewegen/">Jetzt vorbestellbar: Im neuen LEGO-Set zu Donkey Kong könnt ihr Jumpman sogar bewegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach mehreren Gerüchten, ersten Teasern und geleakten Bildern ist es jetzt offiziell: <strong data-start="184" data-end="192">LEGO</strong> und <strong data-start="197" data-end="209">Nintendo</strong> haben das neue &#8222;<strong data-start="225" data-end="247">Donkey Kong Arcade&#8220;</strong>-Set vorgestellt. Das Modell richtet sich an erwachsene Fans und lässt einen der berühmtesten Arcade-Klassiker der Videospielgeschichte als detailreichen Bausatz wieder aufleben.</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="kl1fxk" data-start="427" data-end="466">Spielbarer Arcade-Klassiker aus LEGO</h3>
<p data-start="468" data-end="759">Das Set besteht aus <strong data-start="488" data-end="504">1.367 Teilen</strong>, kostet <strong data-start="513" data-end="528">169,99 Euro,</strong> erscheint am <strong data-start="546" data-end="564">1. August 2026 </strong>und kann <a href="https://click.linksynergy.com/deeplink?id=99ZcKBAocl0&amp;mid=50641&amp;murl=https%3A%2F%2Fwww.lego.com%2Fde-de%2Fproduct%2Fdonkey-kong-arcade-72051" target="_blank" rel="noopener">bereits über den LEGO-Store vorbestellt</a>* werden. Mit dabei sind die Figuren <strong data-start="593" data-end="604">Jumpman</strong>, <strong data-start="606" data-end="621">Donkey Kong</strong> und <strong data-start="626" data-end="634">Lady</strong> sowie zahlreiche bekannte Elemente des Originals, darunter das Leitergerüst, der Hammer und natürlich die ikonischen Fässer.</p>
<p data-start="761" data-end="1107">Besonders spannend: Über einen Mechanismus können die Fässer tatsächlich nacheinander ins Rollen gebracht werden. Gleichzeitig lässt sich Jumpman mithilfe eines Joysticks bewegen und per Knopfdruck über die Hindernisse springen. Mit einer Höhe von <strong data-start="1009" data-end="1027">39 Zentimetern</strong> ist das Modell zudem relativ hoch.</p>
<h3 data-section-id="1d50jvu" data-start="1109" data-end="1146">DK-Legende wirbt für das Set</h3>
<p data-start="1148" data-end="1458">Für das <a href="https://x.com/NintendoAmerica/status/2080088175792328926?s=20">offizielle Promo-Video</a> holten LEGO und <strong data-start="1195" data-end="1218">Nintendo of America</strong> außerdem <strong data-start="1228" data-end="1243">Steve Wiebe</strong> vor die Kamera. Der US-Amerikaner wurde als zweifacher, ehemaliger Weltrekordhalter im originalen <strong data-start="1330" data-end="1345">Donkey Kong</strong>-Arcade-Spiel bekannt und war der erste Spieler, der die Marke von <strong data-start="1412" data-end="1437">einer Million Punkten</strong> durchbrechen konnte.</p>
<p data-start="1460" data-end="1702" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Mit dem Donkey-Kong-Automaten setzt LEGO seine Reihe an Retro-Gaming-Modellen fort. In den vergangenen Jahren erschienen bereits Nachbildungen klassischer Spielkonsolen. Einige Beispiele sind dabei der <a href="https://jpgames.de/2023/06/pac-man-bandai-namco-und-lego-stellen-automaten-basierend-auf-dem-klassiker-vor/">PAC-MAN-Arcade-Automat</a>, der auch noch im Lego eigenen Shop verfügbar ist, sowie zuletzt auch z. B. der <a href="https://jpgames.de/2025/07/preis-technik-teile-hier-ist-der-game-boy-aus-lego-und-er-ist-jetzt-vorbestellbar/">LEGO Game Boy</a>.</p>
<p data-start="1460" data-end="1702" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Bildmaterial: LEGO</p>
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		<title>Keine Trends, keine Kennzahlen: Shigeru Miyamoto erklärt das Erfolgsrezept von Nintendo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/keine-trends-keine-kennzahlen-miyamoto-erklaert-das-erfolgsrezept-von-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 09:02:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306502</guid>

					<description><![CDATA[<p>Refinanzierung? Bäh.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/keine-trends-keine-kennzahlen-miyamoto-erklaert-das-erfolgsrezept-von-nintendo/">Keine Trends, keine Kennzahlen: Shigeru Miyamoto erklärt das Erfolgsrezept von Nintendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="88" data-end="477">Warum ist Nintendo seit Jahrzehnten so erfolgreich? Diese Frage beantwortete <strong data-start="165" data-end="185">Shigeru Miyamoto</strong> jetzt in einem Interview mit dem japanischen Magazin <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/82056" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> (übersetzt von <a href="https://nintendoeverything.com/miyamoto-says-nintendo-receives-global-support-because-it-thinks-of-its-fans-first-instead-of-whats-trending-not-interested-in-terms-like-recouping-costs/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a> und <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/miyamoto-games-based-on-developers-personal-interests-resonate-around-the-world-not-those-aiming-for-global-appeal/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>).</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="88" data-end="477">Seiner Ansicht nach liegt der Schlüssel nicht darin, aktuellen Trends hinterherzulaufen oder möglichst schnell Gewinne einzufahren. Stattdessen stelle Nintendo seit jeher den<strong> Spielspaß und die eigenen Fans</strong> in den Mittelpunkt.</p>
<h3 data-section-id="1gikx7o" data-start="479" data-end="538">„Wir fragen nicht als Erstes: ‚Was liegt gerade im Trend?‘“</h3>
<p data-start="540" data-end="778">Miyamoto betont, dass Nintendo bei neuen Projekten nicht zuerst auf Markttrends oder wirtschaftliche Kennzahlen schaut. Begriffe wie Abschreibungen oder die schnelle Refinanzierung eines Projekts seien für ihn sogar eher negativ behaftet.</p>
<p>„Der Grund, warum Nintendo weltweit so große Unterstützung genießt, liegt ganz einfach darin, dass wir nicht zuerst fragen: ‚Was liegt gerade im Trend?‘ Stattdessen konzentrieren wir uns darauf, für wen wir das eigentlich tun. Wer ist es, der das Geld investiert? Ich mag Begriffe wie ‚Abschreibungen‘ oder ‚Refinanzierung‘ wirklich nicht.“</p>
<p data-start="1073" data-end="1316">Statt kurzfristige Profite zu feiern, gehe es Nintendo darum, langfristig außergewöhnliche Spiele zu erschaffen. Ein Projekt sei für ihn nur dann wirklich erfolgreich, wenn am Ende sowohl die Spieler als auch das Unternehmen davon profitieren.</p>
<h3 data-section-id="4p2o3f" data-start="1318" data-end="1358">Spaß ist der Ausgangspunkt jeder Idee</h3>
<p data-start="1360" data-end="1580">Auch bei der Entwicklung neuer Spiele beginne Nintendo nicht damit, erfolgreiche Konzepte anderer Titel zu kopieren. Stattdessen stelle sich das Team zunächst die grundlegende Frage, was ein Spiel überhaupt spaßig macht.</p>
<p>„Wenn wir neue Spiele entwickeln, gehen wir von den Grundlagen aus. Wir schauen uns nicht zuerst die bereits auf dem Markt erhältlichen Spiele an und überlegen: ‚Wenn wir diesen Teil ein wenig anpassen oder jenes Element einbauen, würde das Spaß machen.‘ Stattdessen fragen wir uns: ‚Warum spielen Menschen überhaupt Spiele?‘“</p>
<p data-start="1862" data-end="2236">Als Beispiel nennt Miyamoto <strong data-start="1890" data-end="1902">Splatoon</strong>. Die Grundidee sei gewesen, Gebiete mit Farbe einzufärben und darum zu kämpfen. Erst danach sei daraus ein vollständiges Spiel entstanden. Ähnlich sei auch <strong data-start="2059" data-end="2074">Pokémon Rot</strong> und <strong data-start="2079" data-end="2095">Pokémon Grün </strong>entstanden, deren Ursprung laut Miyamoto in den persönlichen Erfahrungen von Serien-Schöpfer <strong data-start="2189" data-end="2207">Satoshi Tajiri</strong> mit dem Insektensammeln lag.</p>
<h3 data-section-id="142nuzr" data-start="2238" data-end="2278">Einzigartige Ideen statt Einheitsbrei</h3>
<p data-start="2280" data-end="2517">Zum Abschluss erklärt Miyamoto, dass gerade persönliche Ideen oft die größte weltweite Anziehungskraft entwickeln. Wer hingegen nur versuche, möglichst massentaugliche Trends nachzuahmen, laufe Gefahr, austauschbare Spiele zu erschaffen.</p>
<p>„Deshalb kann ich den Mitarbeitern im Unternehmen, wenn sie mich fragen, was sie tun sollen, nur folgenden Rat geben: ‚Ihr solltet eure Idee so in ein Produkt umsetzen, dass dabei am besten zum Ausdruck kommt, dass ihr es seid, die es entwickelt haben.‘“</p>
<p data-start="2733" data-end="2942" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Im selben Famitsu-Interview sprach Miyamoto unter anderem auch über Remakes und die Entwicklung neuer Nintendo-Charaktere. Beide Themen haben wir bereits in separaten Artikeln für euch zusammengefasst.</p>
<p data-start="2733" data-end="2942" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://nintendoeverything.com/miyamoto-says-nintendo-receives-global-support-because-it-thinks-of-its-fans-first-instead-of-whats-trending-not-interested-in-terms-like-recouping-costs/">Nintendo Everything</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/miyamoto-games-based-on-developers-personal-interests-resonate-around-the-world-not-those-aiming-for-global-appeal/">VGC</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/keine-trends-keine-kennzahlen-miyamoto-erklaert-das-erfolgsrezept-von-nintendo/">Keine Trends, keine Kennzahlen: Shigeru Miyamoto erklärt das Erfolgsrezept von Nintendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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