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	<title>Ludwig, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 Oct 2026 14:58:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Tokio 1998, Dauerregen und ein düsteres Geheimnis: Lo-Fi-Thriller Rain98 erhält Demo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:57:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[C#4R4CT3R]]></category>
		<category><![CDATA[Rain98]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rain98 erscheint noch 2026.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/tokio-1998-dauerregen-und-ein-duesteres-geheimnis-lo-fi-thriller-rain98-erhaelt-demo/">Tokio 1998, Dauerregen und ein düsteres Geheimnis: Lo-Fi-Thriller Rain98 erhält Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Tokio im Jahr 1998. Es regnet ununterbrochen, die Straßen von Shibuya versinken in einer melancholischen Atmosphäre und irgendwo wartet ein Mädchen, das behauptet, die ganze Welt beenden zu können. Klingt nach einem ungewöhnlichen Ausgangspunkt für ein Videospiel? Ist es auch.</p>
<p>Mit <strong>Rain98</strong> arbeitet das Entwicklerstudio <strong>C#4R4CT3R</strong> an einem psychologischen Suspense-Abenteuer, das Visual-Novel-Elemente mit Erkundung und einer gehörigen Portion Nostalgie verbindet. Das Spiel wurde sogar schon vor einem Jahr enthüllt.</p>
<p>Jetzt gibt es gute Nachrichten für alle, die neugierig geworden sind: Eine kostenlose Demo ist ab sofort auf Steam verfügbar. Und die fällt überraschend umfangreich aus.</p>
<h3>Drei Stunden im verregneten Tokio</h3>
<p>In Rain98 verschlägt es euch auf mysteriöse Weise zurück ins Jahr 1998. Dort begegnet ihr <strong>Reina Amehara</strong>, gesprochen von Rio Tsuchiya. Die junge Frau hält offenbar nicht besonders viel von der Zukunft und behauptet außerdem, die Macht zu besitzen, die Welt zu zerstören.</p>
<p>Fortan verbringt ihr eure Tage mit Reina, teilt euch eine Wohnung und erkundet gemeinsam die Straßen Tokios. Neben Gesprächen und Entscheidungen erwarten euch auch Minispiele, Sammelgegenstände und kleinere Aufgaben, mit denen ihr Geld für euren Lebensunterhalt verdient.</p>
<p>Allerdings ist nicht alles so gemütlich, wie es zunächst scheint. Hinter Reinas Verhalten verbergen sich Geheimnisse, die der Geschichte zunehmend eine unheimliche Note verleihen.</p>
<p>Besonders auffällig ist dabei die Präsentation. <strong>Lo-fi-Musik, nostalgische Anime-Optik und das ständige Prasseln des Regens</strong> sollen eine ebenso entspannte wie bedrückende Atmosphäre erzeugen.</p>
<p>Die jetzt veröffentlichte Demo umfasst den Beginn der Geschichte bis zur ersten Hälfte des zweiten Kapitels. Damit kommt ihr auf ungefähr <strong>drei Stunden Spielzeit</strong>.</p>
<p>Später soll die Demo sogar um die zweite Hälfte des Kapitels erweitert werden. Die Vollversion wird insgesamt sieben Kapitel umfassen und voraussichtlich <strong>zehn bis 15 Stunden</strong> dauern.</p>
<p>Rain98 soll noch 2026 für PCs via <a href="https://store.steampowered.com/app/3498720/Rain98/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> und bislang nicht näher genannte Konsolen erscheinen. Die kostenlose Demo unterstützt neun Sprachen, darunter Japanisch, Englisch und Deutsch. Einen neuen Demo-Trailer sowie das Opening könnt ihr euch nachfolgend ansehen.</p>
<h3>Der Demo-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Rain98 - Demo Release Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/c_rIfilxu74?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/c_rIfilxu74?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Das Opening:</h3>
<p><iframe  title="Rain98 - Opening Movie" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rXwwxOpnT1g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rXwwxOpnT1g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/rain98-demo-now-available">Gematsu</a>, Bildmaterial: C#4R4CT3R, Rain98</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/tokio-1998-dauerregen-und-ein-duesteres-geheimnis-lo-fi-thriller-rain98-erhaelt-demo/">Tokio 1998, Dauerregen und ein düsteres Geheimnis: Lo-Fi-Thriller Rain98 erhält Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Weltweites Phänomen&#8220; – Nintendo hat den Hype um Zelda: Ocarina of Time unterschätzt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nintendo-hat-zelda-hype-unterschaetzt-und-verspricht-nachschub-fuer-ausverkaufte-produkte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:48:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man verspricht Nachschub.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-hat-zelda-hype-unterschaetzt-und-verspricht-nachschub-fuer-ausverkaufte-produkte/">&#8222;Weltweites Phänomen&#8220; – Nintendo hat den Hype um Zelda: Ocarina of Time unterschätzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dass <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> zu den meist erwarteten Spielen des Jahres gehört, dürfte niemanden überraschen. Doch offenbar hat selbst Nintendo unterschätzt, wie groß die Begeisterung für das kommende Switch-2-Remake tatsächlich ausfallen würde.</p>
<p>Besonders begehrt ist die Nintendo Switch 2 – <a href="https://jpgames.de/2026/09/switch-2-und-pro-controller-im-zelda-design-enthuellt-aber-nicht-alle-geruechte-bestaetigen-sich/">The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition</a>, die in vielen Regionen innerhalb kürzester Zeit ausverkauft war. Jetzt macht Nintendo zumindest Hoffnung auf Nachschub.</p>
<h3>„Ein weltweites Phänomen“</h3>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://youtu.be/BaLVcqavw74?si=5MXK213onnsf7EUd&amp;t=285" target="_blank" rel="noopener">Coelho</a> äußerte sich Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo in Lateinamerika, zur enormen Nachfrage. Dabei räumte er ein, dass Nintendo <strong>vom Ausmaß des Erfolgs selbst überrascht</strong> worden sei.</p>
<p>&#8222;Nun, wenn wir damit gerechnet hätten, wären wir nicht in dieser Situation, oder? Zumindest nicht in diesem Ausmaß. Ich kann Ihnen versichern, dass es sich um ein globales Phänomen handelt. Dieses Problem gibt es wirklich überall&#8220;, so Bill van Zyll.</p>
<p>Laut van Zyll habe man zwar mit einer positiven Resonanz gerechnet, <strong>die tatsächliche Nachfrage aber unterschätzt</strong>. Das Problem beschränke sich dabei keineswegs auf einzelne Märkte. Sowohl in Brasilien als auch in den USA und anderen Regionen seien Produkte teilweise vergriffen und Vorbestellkontingente ausgeschöpft. Nintendo entschuldige sich für die Situation und arbeite bereits daran, zusätzliche Ware bereitzustellen.</p>
<h3>Auch die spezielle &#8222;Switch 2&#8220; soll zurückkehren</h3>
<p>Besonders interessant dürfte für viele Fans die Frage sein, ob auch die ausverkaufte Jubiläumskonsole noch einmal erhältlich sein wird. Hier hatte van Zyll tatsächlich gute Nachrichten:</p>
<p>&#8222;Ja. Ich kann Ihnen im Moment noch keine Termine nennen. Wir arbeiten daran. Auch die Stückzahlen kann ich Ihnen derzeit noch nicht nennen. Auch hier gilt: Wir arbeiten daran, aber das ist der Plan, den wir derzeit haben – der spezielle Controller, die Hardware, die Software.&#8220;</p>
<p><strong>Nintendo plant also Nachlieferungen der Jubiläumskonsole, des speziellen Controllers und des Spiels.</strong> Wann diese erfolgen und welche Mengen verfügbar sein werden, konnte van Zyll allerdings noch nicht verraten. Ob und wann deutsche Händler ebenfalls zusätzliche Kontingente erhalten, bleibt abzuwarten.</p>
<p>Übrigens hatte sich van Zyll im gleichen Gespräch mit Coelho auch zur <strong>Zukunft physischer Spiele bei Nintendo </strong>geäußert. Dabei betonte er, dass Nintendo wisse, was sich die Fans wünschen. Alle Einzelheiten dazu findet ihr in <a href="https://jpgames.de/">unserem</a> <a href="https://jpgames.de/2026/10/wir-wissen-was-fans-moegen-nintendo-hat-keine-plaene-physische-spiele-aufzugeben/">entsprechenden Beitrag</a>.</p>
<p>Die Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition<strong> erscheint am 29. Oktober 2026. </strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint dann am <strong>5. November 2026</strong> exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-zelda-ocarina-of-time-switch-2-anniversary-restock/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-hat-zelda-hype-unterschaetzt-und-verspricht-nachschub-fuer-ausverkaufte-produkte/">&#8222;Weltweites Phänomen&#8220; – Nintendo hat den Hype um Zelda: Ocarina of Time unterschätzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda trifft auf Banjo-Kazooie und Jak and Daxter: Action-RPG erhält morgen eine Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/zelda-trifft-auf-banjo-kazooie-und-jak-and-daxter-action-rpg-erhaelt-morgen-eine-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:26:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Headup Games]]></category>
		<category><![CDATA[Second Stone: The Legend of the Hidden World]]></category>
		<category><![CDATA[Skyward Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Second Stone naht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-trifft-auf-banjo-kazooie-und-jak-and-daxter-action-rpg-erhaelt-morgen-eine-demo/">Zelda trifft auf Banjo-Kazooie und Jak and Daxter: Action-RPG erhält morgen eine Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer klassische Action-Adventures mag, sollte sich Second Stone: The Legend of the Hidden World vielleicht genauer anschauen. Das kommende Action-RPG von Entwickler Skyward Entertainment und Publisher Headup verbindet nämlich einige ziemlich vertraute Elemente.</p>
<p><strong>Anleihen bei Zelda, Banjo-Kazooie und Metroid sind dabei kaum zu übersehen.</strong> Und das kommt nicht von ungefähr: Auch die Entwickler selbst nennen diese Spiele als Inspiration.</p>
<p>Wir hatten übrigens auf der diesjährigen Gamescom bereits die Gelegenheit, Second Stone ausführlich anzuspielen und mit den Entwicklern zu sprechen. Wer mehr über unsere ersten Eindrücke erfahren möchte, sollte unbedingt in <a href="https://jpgames.de/2026/08/angespielt-indie-abenteuer-will-das-beste-aus-zelda-banjo-kazooie-und-metroid-vereinen/">unsere Preview</a> hereinschauen.</p>
<p>Jetzt gibt es jedenfalls gute Nachrichten für alle, die selbst Hand anlegen möchten: Am 19. Oktober erscheint eine kostenlose Demo auf <a href="https://store.steampowered.com/app/3557360/Second_Stone/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>. Passend dazu wurde ein neuer Trailer veröffentlicht.</p>
<h3>Zwei Welten und viele Geheimnisse</h3>
<p>Im Mittelpunkt des Abenteuers steht der junge Schatzsucher Shiren, der sich auf die Suche nach seinem verschwundenen Schutzgeist begibt. Dabei verschlägt es ihn in zwei miteinander verbundene Welten, die kurz davorstehen, aufeinanderzuprallen.</p>
<p>Spielerisch setzt Second Stone auf schnelle Kämpfe, flinke Bewegungen, Platforming-Einlagen und Umgebungsrätsel. Eine wichtige Rolle spielen außerdem Elementarsteine, die ihr miteinander kombinieren könnt, um neue Fähigkeiten zu erschaffen und euren eigenen Kampfstil zusammenzustellen.</p>
<p>Zwischen den Abenteuern kehrt ihr in ein lebendiges Dorf zurück. Dort könnt ihr eure Ausrüstung verbessern, neue Aufgaben annehmen oder euch bei einem kleinen Würfelkampf-Minispiel entspannen.</p>
<p>Neben der Erkundung der beiden Spielwelten erwarten euch auch <strong>prozedural generierte Labyrinthe</strong> mit Roguelike-Elementen. Diese sollen bei jedem Durchlauf neue Herausforderungen und seltene Belohnungen bieten.</p>
<p>Die Demo erscheint am <strong>19. Oktober für PCs über Steam</strong>. Die Vollversion ist zusätzlich für den Epic Games Store und GOG geplant. Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht allerdings noch aus. Uns wurde jedoch gesagt, dass es Anfang 2027 erscheinen soll.</p>
<h3>Der Demo-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Second Stone - Official Demo Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kYtYzbaUsHo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kYtYzbaUsHo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/second-stone-demo-launches-october-19" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Second Stone: The Legend of the Hidden World, Headup Games, <a href="https://www.skywardentertainment.com/secondstone/" target="_blank" rel="noopener">Skyward Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-trifft-auf-banjo-kazooie-und-jak-and-daxter-action-rpg-erhaelt-morgen-eine-demo/">Zelda trifft auf Banjo-Kazooie und Jak and Daxter: Action-RPG erhält morgen eine Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Vor Persona 6: Serien-Veteranen verraten, was ein gutes Persona-Spiel wirklich ausmacht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/vor-persona-6-serien-veteranen-verraten-was-ein-gutes-persona-spiel-wirklich-ausmacht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:24:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Katsura Hashino]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 6]]></category>
		<category><![CDATA[Shigenori Soejima]]></category>
		<category><![CDATA[Shoji Meguro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hashino und Co. haben die Serie geprägt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/vor-persona-6-serien-veteranen-verraten-was-ein-gutes-persona-spiel-wirklich-ausmacht/">Vor Persona 6: Serien-Veteranen verraten, was ein gutes Persona-Spiel wirklich ausmacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Persona 6 lässt weiterhin <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">viele Fragen offen</a>. Zwar wissen wir inzwischen, dass Atlus an einem neuen Hauptteil der beliebten JRPG-Reihe arbeitet, doch über dessen Ausrichtung ist bislang nur wenig bekannt.</p>
<p>Jetzt haben sich allerdings drei Personen zu Wort gemeldet, die Persona über viele Jahre entscheidend geprägt haben: <strong>Katsura Hashino, Shigenori Soejima und Shoji Meguro</strong>.</p>
<p>Im Rahmen des Kultur- und Kunstfestivals <strong>The Tenth Mosaic</strong>, übersetzt via <a href="https://automaton-media.com/en/news/persona-3-4-and-5-creators-talk-about-what-defines-the-series-identity-and-their-idea-of-an-ideal-rpg/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, sprachen die ehemaligen kreativen Köpfe hinter Persona 3, Persona 4 und Persona 5 darüber, was die Reihe eigentlich ausmacht und welche Bedeutung Rollenspiele heute haben sollten.</p>
<h3>Persona muss sich mit der Zeit verändern</h3>
<p>Wer an Persona denkt, hat vermutlich sofort japanischen Schulalltag, soziale Beziehungen und übernatürliche Abenteuer im Kopf. Für den langjährigen Director Katsura Hashino steht allerdings ein anderer Begriff im Mittelpunkt: <strong>„chaos“</strong>.</p>
<p>Damit beschreibt er seinen Ansatz, bei der Darstellung des Erwachsenwerdens möglichst viele unterschiedliche Einflüsse aufzugreifen, anstatt sich auf wenige Themen zu beschränken.</p>
<p>Charakterdesigner Shigenori Soejima ergänzt einen weiteren wichtigen Grundsatz: „sich dem Zeitgeist anpassen“.</p>
<p>Demnach müsse sich Persona mit seiner jeweiligen Zeit verändern. Besonders die Schauplätze und Geschichten sollten gesellschaftliche und kulturelle Entwicklungen aufgreifen, damit die Reihe nicht stagniert und auch zukünftige Generationen anspricht.</p>
<p>Das erklärt zumindest teilweise, warum sich die bisherigen Hauptteile trotz ihrer gemeinsamen Identität in Atmosphäre und Themenwahl deutlich voneinander unterscheiden.</p>
<h3>Ein gutes RPG sollte mehr hinterlassen als Unterhaltung</h3>
<p>Hashino ging außerdem darauf ein, welche Rolle Rollenspiele in einer Zeit spielen sollten, in der Menschen zwischen unzähligen Unterhaltungsangeboten wählen können.</p>
<p>Ein RPG dürfe seiner Ansicht nach nicht „am Ende nur etwas Vergängliches sein“ – also zu einem flüchtigen Erlebnis werden, das genauso gut durch eine Fernsehserie ersetzt werden könnte.</p>
<p>Stattdessen sollten SpielerInnen aus einem Abenteuer „etwas, worauf sie im weiteren Verlauf ihres Lebens zurückgreifen können“ mitnehmen können.</p>
<p>Hashino räumte allerdings ein, dass sein Team diese Vorstellung bislang noch nicht vollständig verwirklicht habe. Für zukünftige Projekte bleibe sie deshalb ein wichtiges Ziel.</p>
<p>Ob diese Philosophie auch Persona 6 prägen wird, ist offen. <strong>Hashino arbeitet inzwischen mit einem anderen Team bei Atlus</strong>, das zuletzt Metaphor: ReFantazio veröffentlichte. Auch Soejima und Meguro sprechen hier nicht stellvertretend für das aktuelle Persona-6-Entwicklungsteam.</p>
<p>Trotzdem geben ihre Aussagen einen interessanten Einblick in die Gedanken hinter einer der beliebtesten JRPG-Reihen. Und vielleicht auch darin, was Fans vom nächsten großen Abenteuer erwarten dürfen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/ahead-of-persona-6-former-lead-devs-say-every-atlus-jrpg-changing-to-reflect-the-times-is-key-and-should-give-players-something-to-draw-on-as-they-go-on-to-live-their-lives/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 6, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/vor-persona-6-serien-veteranen-verraten-was-ein-gutes-persona-spiel-wirklich-ausmacht/">Vor Persona 6: Serien-Veteranen verraten, was ein gutes Persona-Spiel wirklich ausmacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Das Romancing SaGa 3 Remake ist modern, aber immer noch ziemlich eigenwillig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/angespielt-das-remake-von-romancing-saga-3-ist-modern-aber-immer-noch-ziemlich-eigenwillig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Romancing SaGa 3: Destinies United]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xeen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309582</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon die zweite Neuauflage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-das-remake-von-romancing-saga-3-ist-modern-aber-immer-noch-ziemlich-eigenwillig/">Angespielt! Das Romancing SaGa 3 Remake ist modern, aber immer noch ziemlich eigenwillig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lange Zeit war <strong>Romancing SaGa</strong> außerhalb Japans eher ein Nischenthema. Inzwischen investiert Square Enix allerdings wieder verstärkt in die traditionsreiche Rollenspielreihe. Zuletzt erschien im Oktober 2024 mit Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven eine umfangreiche Neuauflage des zweiten Teils. Das von xeen entwickelte Remake modernisierte das Original mit einer vollständig dreidimensionalen Spielwelt, neuen Charaktermodellen, Sprachausgabe und einem zugänglicher gestalteten Kampfsystem.</p>
<p>2027 folgt nun also auch die Neuauflage des dritten Teils. Dieser wurde <a href="https://jpgames.de/2019/09/romancing-saga-3-erscheint-am-11-november-auch-im-westen/">bereits 2019</a> mit einem Remaster bedacht und erschien damit erstmals offiziell im Westen. Ursprünglich wurde <strong>Romancing SaGa 3</strong> am 11. November 1995 für das Super Famicom in Japan veröffentlicht und bildete damals den Abschluss der ursprünglichen Romancing-SaGa-Trilogie.</p>
<p>Mit <strong>Romancing SaGa 3: Destinies United</strong> möchte Square Enix den Klassiker nun noch einmal grundlegend modernisieren. Das Rollenspiel erscheint am <strong>16. Februar 2027</strong> für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series und PCs via Steam.</p>
<p>Verantwortlich für die Neuauflage zeichnet das Entwicklerteam hinter <strong>Trials of Mana</strong> und <strong>Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven</strong>. Dabei bleibt das Remake dem für die Reihe charakteristischen Freiform-Szenariosystem mit seinen verzweigten Handlungssträngen treu.</p>
<p>Wir hatten jetzt die Gelegenheit, die auf der diesjährigen <strong>Tokyo Game Show</strong> präsentierte Demo selbst auszuprobieren. Ob auch der dritte Teil von seiner umfassenden Modernisierung profitiert und wie sich das neue Kampfsystem schlägt, verraten wir euch in unserem &#8222;Angespielt&#8220;.</p>

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<h3>Ein Schicksal, das sich alle 300 Jahre wiederholt</h3>
<p>Die Handlung von Romancing SaGa 3 spielt in einer Welt, die von einem mysteriösen kosmischen Ereignis geprägt wird. Alle 300 Jahre ereignet sich das sogenannte <strong>Morastrum</strong>, eine Sonnenfinsternis, die sämtlichen in diesem Zeitraum geborenen Kindern das Leben nimmt. Nur ein einziges Kind überlebt: das sogenannte <strong>Kind des Schicksals</strong>.</p>
<p>Diese Überlebenden besitzen das Potenzial, die Geschichte der gesamten Welt grundlegend zu verändern. In der Vergangenheit gingen aus ihnen sowohl eine zerstörerische als auch eine rettende Gestalt hervor. Entsprechend groß ist die Bedeutung des nächsten Kindes des Schicksals.</p>
<p>Eine Sache ist dabei besonders wichtig zu verstehen: <strong>Die drei Romancing-SaGa-Spiele erzählen jeweils eigenständige Geschichten.</strong> Ihr müsst die Vorgänger also nicht gespielt haben, um euch im dritten Teil zurechtzufinden.</p>
<p>Typisch für die Reihe ist außerdem das bereits erwähnte Freiform-Szenariosystem. Statt einer streng vorgegebenen Handlung erwarten uns unterschiedliche Charaktere, Perspektiven und verzweigte Handlungsstränge, die uns vergleichsweise viele Freiheiten lassen.</p>

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<p>In unserer kurzen Anspielsession blieb allerdings noch einiges ziemlich kryptisch. Die gezeigten Ereignisse warfen zunächst mehr Fragen auf, als sie beantworteten. Das muss natürlich nichts Schlechtes sein, schließlich konnten wir nur einen sehr kleinen Ausschnitt der Geschichte erleben.</p>
<h3>Ein Klassiker im neuen Gewand</h3>
<p>Die wohl offensichtlichste Neuerung betrifft natürlich die <strong>Grafik</strong>. Während das Original noch auf klassische Pixeloptik setzte, präsentiert sich Romancing SaGa 3: Destinies United nun mit vollständig dreidimensionalen Umgebungen und grundlegend überarbeiteten Charaktermodellen.</p>
<p>Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen. Die Spielwelt wirkt deutlich lebendiger und auch die Figuren haben ein ordentliches optisches Upgrade erhalten. Ganz ohne kleinere Schwächen kommt die Präsentation allerdings nicht aus.</p>
<p>So wirkten manche Texturen während unserer Anspielsession noch etwas matschig. Auch einige Gegnermodelle haben einen leicht cartoonartigen Look, der sicherlich nicht jedem gefallen dürfte. Andererseits passt dieser Stil durchaus zur etwas eigenwilligen Ästhetik der Reihe. Man muss ihn eben mögen.</p>

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<p>Technisch machte das Spiel auf der <strong>normalen PlayStation 5</strong> einen weitgehend flüssigen und soliden Eindruck. Größere Probleme konnten wir während unserer kurzen Spielzeit jedenfalls nicht feststellen.</p>
<p>Eine weitere wichtige Neuerung betrifft die <strong>Sprachausgabe</strong>. Zahlreiche Ereignisse und Dialoge sind nun vertont, wahlweise auf Japanisch oder Englisch. Das sorgt gerade in den erzählerischen Abschnitten für eine deutlich modernere Präsentation.</p>
<p>Auch musikalisch hat Square Enix Hand angelegt. Die bekannten Stücke wurden neu arrangiert, wobei auch Komponist <strong>Kenji Ito</strong> an den Arrangements beteiligt war.</p>
<p>Besonders erfreulich für deutschsprachige Fans: <strong>Romancing SaGa 3: Destinies United bietet deutsche Bildschirmtexte.</strong> Darauf mussten wir beim Remaster von 2019 noch verzichten.</p>

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<h3>Zwei Demos, zwei unterschiedliche Schwerpunkte</h3>
<p>Unsere Anspielsession war in zwei separate Abschnitte unterteilt, die jeweils einen anderen Schwerpunkt setzten. Beide waren bereits auf der Tokyo Game Show spielbar und auf eine maximale Spielzeit von <strong>jeweils 25 Minuten</strong> ausgelegt.</p>
<p>Der erste Abschnitt trug den Titel <strong>„Rettet den verschwundenen Gon!“</strong> und konzentrierte sich stärker auf die Geschichte. Hier übernahmen wir die Rolle von Katarina und erkundeten gemeinsam mit Sarah, Thomas, Julian und Monika den Palast des Erzdämons.</p>
<p>Ziel war es, den verschwundenen Gon zu retten. Dabei standen vor allem die Erkundung, Dialoge und das Kennenlernen grundlegender Spielmechaniken im Vordergrund. Ein Bosskampf durfte am Ende natürlich ebenfalls nicht fehlen.</p>
<p>Deutlich kampflastiger ging es dagegen im zweiten Abschnitt <strong>„Begegnung mit Gwayne“</strong> zur Sache. Diesmal führte uns das Abenteuer in den Unterschlupf des gleichnamigen Drachens. Unsere Gruppe bestand aus Khalid, Ellen, Peony, Robin und Flurry.</p>

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<p>Hier sollten wir vor allem die taktischen Möglichkeiten des überarbeiteten Kampfsystems kennenlernen und uns schließlich einem anspruchsvolleren Bossgegner stellen. Praktisch war dabei, dass wir zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen konnten: <strong>Casual, Normal und Hard (Classic)</strong>.</p>
<p>Gerade diese Auswahl dürfte vielen SpielerInnen entgegenkommen. Schließlich genießt die SaGa-Reihe seit jeher den Ruf, vergleichsweise komplex und stellenweise ziemlich anspruchsvoll zu sein. Dass der höchste Schwierigkeitsgrad ausdrücklich als „Classic“ bezeichnet wird, kommt sicherlich nicht von ungefähr.</p>
<h3>Rundenkämpfe mit überraschend viel Tiefgang</h3>
<p>Das Kampfsystem bleibt seinen Wurzeln treu und läuft weiterhin <strong>rundenbasiert</strong> ab. Allerdings hat Square Enix einige Mechaniken modernisiert und die Benutzeroberfläche überarbeitet, wodurch die Gefechte etwas zugänglicher wirken.</p>
<p>Eine wichtige Rolle spielt dabei das <strong>Zeitleisten-Kampfsystem</strong>. Dieses zeigt uns an, in welcher Reihenfolge die einzelnen Charaktere und Gegner ihre Aktionen ausführen. Besonders gefährliche gegnerische Angriffe lassen sich dadurch frühzeitig erkennen, sodass wir unsere nächsten Schritte entsprechend planen können.</p>
<p>Ebenfalls wieder mit dabei ist das bekannte <strong>Glimmer-System</strong>. Dabei können unsere Figuren mitten im Kampf spontan neue Techniken erlernen. Das sorgt immer wieder für kleine Überraschungsmomente und macht die Charakterentwicklung besonders interessant. Die überarbeitete Benutzeroberfläche hilft außerdem dabei, entsprechende Möglichkeiten besser nachzuvollziehen.</p>
<p>Noch mehr taktische Tiefe bringen die <strong>Formationen</strong> ins Spiel. Je nachdem, wie wir unsere Gruppenmitglieder positionieren, profitieren diese von unterschiedlichen Vorteilen. Dabei kommt es nicht nur darauf an, wer vorne oder hinten steht. Auch die Zusammenstellung der gesamten Gruppe spielt eine wichtige Rolle.</p>

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<p>Fällt beispielsweise ein Charakter im Kampf aus, können die Vorteile der gewählten Formation verloren gehen. Wer sich hier richtig hineinfuchst, dürfte entsprechend viel Zeit mit der Optimierung seiner Gruppe verbringen können. Die Möglichkeiten sind jedenfalls ziemlich umfangreich.</p>
<p>Hinzu kommen die <strong>vereinten Angriffe</strong>. Über eine aufladbare Leiste können wir besonders mächtige Kombinationsattacken ausführen, bei denen mehrere Gruppenmitglieder gemeinsam zuschlagen. Im Grunde handelt es sich dabei um eine Art Ultimate-Angriff, den man natürlich möglichst im richtigen Moment einsetzen sollte.</p>
<p>Auch die <strong>Schwächen der Gegner</strong> werden nun deutlicher dargestellt. So lässt sich besser erkennen, welche Angriffe besonders effektiv sind und welche Gegner von Flächenattacken getroffen werden. All diese Anpassungen sorgen dafür, dass die Kämpfe insgesamt übersichtlicher und nachvollziehbarer ausfallen, ohne dabei ihren taktischen Anspruch zu verlieren.</p>
<p>Ganz perfekt ist das Kampfsystem nach unserem ersten Eindruck allerdings noch nicht. Manche Auseinandersetzungen können sich durchaus etwas in die Länge ziehen. Dafür machen die Gefechte grundsätzlich Spaß und auch die teils aufwendigen Kampfanimationen können sich sehen lassen.</p>
<p>Gerade bei den größeren Gegnern wurde schnell deutlich, wie wichtig es ist, die unterschiedlichen Systeme sinnvoll miteinander zu kombinieren. Einfach nur die stärksten Angriffe auszuwählen, dürfte zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden nicht immer zum Erfolg führen.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Ein vielversprechendes Comeback</h2>
<div class="review-quote">
<p>Nach unserer kurzen Anspielsession hinterlässt <strong>Romancing SaGa 3: Destinies United</strong> einen durchaus positiven Eindruck. Square Enix scheint auch beim dritten Teil einen guten Mittelweg zwischen einer umfangreichen Modernisierung und den Eigenheiten des Originals gefunden zu haben.</p>
<p>Die neue Grafik, die Sprachausgabe und insbesondere die deutschen Bildschirmtexte sind willkommene Verbesserungen. Auch das überarbeitete Kampfsystem weiß mit seinen zahlreichen taktischen Möglichkeiten zu gefallen, wenngleich sich manche Gefechte etwas ziehen können.</p>
<p>Natürlich konnten wir bislang nur einen kleinen Ausschnitt des Abenteuers erleben. Gerade die verzweigte Handlung und das Freiform-Szenariosystem werden erst über längere Zeit zeigen müssen, wie gut das Konzept heute noch funktioniert.</p>
<p>Wer mit der eigenwilligen SaGa-Formel etwas anfangen kann oder bereits am Remake des zweiten Teils Gefallen gefunden hat, dürfte sich aber auch auf Romancing SaGa 3: Destinies United freuen können. Der erste Eindruck macht jedenfalls Lust auf mehr.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Romancing SaGa 3: Destinies United, <a href="https://www.square-enix.com/saga/de/games/romancing-saga-3-destinies-united/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Xeen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-das-remake-von-romancing-saga-3-ist-modern-aber-immer-noch-ziemlich-eigenwillig/">Angespielt! Das Romancing SaGa 3 Remake ist modern, aber immer noch ziemlich eigenwillig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der vielleicht coolste Pre-Order-Bonus zu Zelda: Ocarina of Time kommt von diesem Händler</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/der-vielleicht-coolste-pre-order-bonus-zu-zelda-ocarina-of-time-kommt-von-diesem-haendler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>... und leider aus Frankreich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/der-vielleicht-coolste-pre-order-bonus-zu-zelda-ocarina-of-time-kommt-von-diesem-haendler/">Der vielleicht coolste Pre-Order-Bonus zu Zelda: Ocarina of Time kommt von diesem Händler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben in den vergangenen Wochen schon häufiger über den Tellerrand geschaut, wenn es um die Vorbestellerboni für das Remake von<strong> Zelda: Ocarina of Time</strong> ging. Auch, weil wir hierzulande wohl eher konservativ unterwegs sind.</p>
<p><a href="https://tidd.ly/3Tly9yY" target="_blank" rel="noopener">Bei Otto</a>* könnt ihr einen kleinen Okarina-Schlüsselanhänger absahnen! <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a>* weist noch keinen Bonus aus, <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf6b7389bded4b022c" target="_blank" rel="noopener">Media Markt</a>* ebensowenig – hier dürft ihr aber jeweils auf das<strong> spezielle, geprägte Foil-Cover</strong> vertrauen, welches die Erstauflage bietet. Aber: <strong>Andere Länder, andere Pre-Order-Boni.</strong></p>
<p>Händler in anderen Ländern haben sich teilweise <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-pre-order-boni-zu-zelda-ocarina-of-time-sind-genial-aber-die-meisten-fans-gehen-leer-aus/">ziemlich coole Extras</a> einfallen lassen. Besonders in Japan gab es schon die eine oder andere <a href="https://jpgames.de/2026/10/von-taschentuechern-bis-zum-saunahut-die-kuriosen-pre-order-boni-zu-zelda-ocarina-of-time/">Überraschung</a>. Jetzt steigt allerdings ein weiterer Teilnehmer in den Ring. Und diesmal müssen wir dafür gar nicht so weit reisen.</p>
<p>Ein französischer Händler hat nämlich einen <strong>Vorbestellerbonus vorgestellt, der besonders nostalgische Zelda-Fans schwach werden lassen dürfte. </strong>Zumindest <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/this-french-retailer-might-have-the-best-ocarina-of-time-pre-order-bonus-ive-seen-yet/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> zeigt sich begeistert und bezeichnet das Angebot als möglicherweise besten Vorbestellerbonus, den man bisher zum Remake gesehen habe. Urteilt doch selbst!</p>
<h3>Ein Stück Nintendo-64-Nostalgie</h3>
<p>Der französische Spielehändler Micromania hat sich für die Veröffentlichung am 5. November etwas Besonderes einfallen lassen. Wer an dem Launch-Event des Händlers um Mitternacht teilnimmt, kann eine <strong>Nachbildung der europäischen N64-Verpackung von Ocarina of Time</strong> erhalten. Die teilnehmenden Filialen hat Micromania bei <a href="https://x.com/Micromania_Fr/status/2110734523679809647" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> zusammengetragen.</p>
<p>Das Besondere an der Verpackung daran: Die klassische schwarz-goldene Hülle dient als Schuber bzw. Slipcase für die moderne &#8222;Switch 2&#8220;-Spielverpackung. Es handelt sich also nicht um eine vollständige Reproduktion des damaligen Pappkartons. Trotzdem dürfte sich das gute Stück im Regal ziemlich gut machen. Gerade für Fans, die das Original von 1998 noch kennen, ist das natürlich eine nette Erinnerung. Und damit nicht genug.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1810" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-n65-schuber-pre-order-bonus-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309696" orderby="post__in" include="309696" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-n65-schuber-pre-order-bonus-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-n65-schuber-pre-order-bonus-300x212.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-n65-schuber-pre-order-bonus-1024x724.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-n65-schuber-pre-order-bonus-768x543.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-n65-schuber-pre-order-bonus-1536x1086.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-n65-schuber-pre-order-bonus-2048x1448.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h3>Frankreich bekommt noch mehr Extras</h3>
<p>Neben der nostalgischen Verpackung bietet Micromania weitere Vorbestellerboni an. Dazu gehören <strong>eine Geldbörse und ein Set aus drei Heiligen Steinen</strong>, die Fans natürlich aus dem Abenteuer kennen.</p>
<p>Allerdings sind die verschiedenen Extras an entsprechende Angebote beziehungsweise Aktionen gebunden. Wer Interesse hat, sollte deshalb die jeweiligen Bedingungen und die Verfügbarkeit prüfen.</p>
<p>Übrigens ist Frankreich nicht das einzige Land, in dem Fans eine solche Retro-Verpackung ergattern können. Auch <a href="https://x.com/ebgamescan/status/2098109371276263840">EB Games</a> in Kanada bietet einen ähnlichen Schuber an, dort allerdings im Design der nordamerikanischen Nintendo-64-Verpackung. Das Angebot gilt nur, solange der Vorrat reicht.</p>
<p>Für Sammler dürfte das jedenfalls eine ziemlich reizvolle Alternative zu den üblichen Vorbestellerboni sein. Da kann man schon ein wenig neidisch über die Grenze schauen.</p>
<p><strong>Blicken wir noch einmal nach Deutschland:</strong> <a href="https://tidd.ly/3Tly9yY" target="_blank" rel="noopener">Bei Otto</a>* könnt ihr einen kleinen Okarina-Schlüsselanhänger absahnen! <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a>* weist noch keinen Bonus aus, <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf6b7389bded4b022c" target="_blank" rel="noopener">Media Markt</a>* ebensowenig – hier dürft ihr aber jeweils auf das<strong> spezielle, geprägte Foil-Cover</strong> vertrauen, welches die Erstauflage bietet. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/this-french-retailer-might-have-the-best-ocarina-of-time-pre-order-bonus-ive-seen-yet/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Micromania</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/der-vielleicht-coolste-pre-order-bonus-zu-zelda-ocarina-of-time-kommt-von-diesem-haendler/">Der vielleicht coolste Pre-Order-Bonus zu Zelda: Ocarina of Time kommt von diesem Händler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das neue RPG dieses Pokémon-Veteranen erinnert an eine alte Spielidee von Hideo Kojima</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/das-neue-rpg-dieses-pokemon-veteranen-erinnert-uns-eine-spielidee-von-hideo-kojima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ame no Chi Hare Onna]]></category>
		<category><![CDATA[Chronogate]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Ohmori]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309628</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ihr kennt Boktai, oder?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-neue-rpg-dieses-pokemon-veteranen-erinnert-uns-eine-spielidee-von-hideo-kojima/">Das neue RPG dieses Pokémon-Veteranen erinnert an eine alte Spielidee von Hideo Kojima</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach über zwei Jahrzehnten mit Pokémon möchte <strong>Shigeru Ohmori</strong> offenbar etwas Neues ausprobieren. Der langjährige Game-Freak-Entwickler, der unter anderem als Director von Pokémon Karmesin und Purpur tätig war, arbeitet derzeit an einem ungewöhnlichen Rollenspiel. Über das Projekt hatten wir <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-naechste-spiel-der-pokemon-macher-ist-definitiv-nicht-das-was-ihr-erwartet/">bereits berichtet</a>.</p>
<p>Im Gespräch mit dem japanischen Magazin <a href="https://www.famitsu.com/article/202610/90504" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> und übersetzt durch <a href="https://automaton-media.com/en/news/pokemon-director-shigeru-ohmori-talks-about-game-freaks-magical-girl-weather-game-ame-nochi-hare-onna-and-how-the-project-came-to-be/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> verriet Ohmori jetzt weitere Details zu Ame Nochi Hare Onna, das man lose als &#8222;Rainy Day, Sunny Girl&#8220; übersetzen kann. Besonders <strong>interessant ist dabei eine Spielmechanik</strong>, die eure Abenteuer direkt mit dem Wetter vor eurer Haustür verbindet.</p>
<h3>Magical Girls vs. Müllmonster</h3>
<p>Ohmori arbeitet bereits seit Pokémon Rubin und Saphir aus dem Jahr 2002 an der beliebten Taschenmonster-Reihe. Seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir übernahm er zudem mehrfach die Rolle des Directors. Nach 24 Jahren möchte er nun allerdings Ausdrucksmöglichkeiten erkunden, die sich seiner Ansicht nach nur mit einem vollständig neuen Spiel verwirklichen lassen.</p>
<p>Das Ergebnis ist <strong>Ame Nochi Hare Onna</strong>, ein kostenlos spielbares Mobile-RPG, in dem ihr ein Team aus Magical Girls zusammenstellt. Eure Aufgabe besteht darin, eine Stadt von Müll zu befreien. Allerdings handelt es sich dabei nicht um gewöhnliche Abfälle, sondern um müllförmige Yokai-Geister, gegen die ihr in rundenbasierten Kämpfen antretet.</p>
<p>Eine entscheidende Rolle spielen dabei die Outfits eurer Heldinnen. <strong>Ihre Fähigkeiten hängen nämlich direkt von ihrer Kleidung ab.</strong> Das Problem: Die Outfits werden mit der Zeit schmutzig und müssen regelmäßig gewaschen werden.</p>
<h3>Das echte Wetter entscheidet über eure Kleidung</h3>
<p>Und genau hier kommt die ungewöhnlichste Mechanik des Spiels ins Spiel. Nach dem Waschen müssen eure Kleidungsstücke nämlich <strong>in Echtzeit trocknen</strong>. Wie lange das dauert, hängt vom tatsächlichen Wetter ab.</p>
<p>Scheint draußen die Sonne, trocknen die Outfits schneller. An regnerischen Tagen müsst ihr euch hingegen länger gedulden, bevor ihr sie erneut verwenden könnt. Das Spiel ist deshalb auf eher kurze Spielsitzungen ausgelegt.</p>
<p>Ohmori erklärte gegenüber Famitsu, dass er ein Spiel erschaffen wollte, das trotz seiner fantastischen Figuren fest im Alltag verwurzelt ist. Die Verbindung aus echten Wetterdaten und dem Waschen der Kleidung habe sich für dieses Konzept besonders gut angeboten.</p>
<h3>Erinnert an Spielidee von Hideo Kojima</h3>
<p>Vielleicht fühlt ihr euch jetzt ein wenig an ein altes Spiel von Hideo Kojima erinnert? Die Rede ist natürlich von <strong>Boktai: The Sun is in your Hand</strong>. Der „Game Boy Advance“-Titel setzte auf ein besonderes Spielmodul samt Lichtsensor, mit dem SpielerInnen das tatsächliche Sonnenlicht nutzten, um ihre Waffen im Spiel aufzuladen und so Vampiren zu trotzen.</p>
<p>Dass Game Freak auch abseits von Pokémon experimentiert, ist übrigens nichts Neues. Das Studio entwickelte in der Vergangenheit unter anderem Drill Dozer für den Game Boy Advance und das Rhythmusspiel HarmoKnight für Nintendo 3DS. An beiden Projekten war auch Ohmori beteiligt.</p>
<p><strong>Wann Ame Nochi Hare Onna erscheint, ist bislang nicht bekannt.</strong> Ebenso offen bleibt, ob das ungewöhnliche Mobile-RPG auch außerhalb Japans veröffentlicht wird.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/after-24-years-working-on-pokemon-scarlet-and-violet-lead-is-making-a-completely-original-game-an-rpg-where-you-have-to-wash-your-outfits-and-let-them-dry-in-real-time/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Ame no Chi Hare Onna, Game Freak, Chronogate</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-neue-rpg-dieses-pokemon-veteranen-erinnert-uns-eine-spielidee-von-hideo-kojima/">Das neue RPG dieses Pokémon-Veteranen erinnert an eine alte Spielidee von Hideo Kojima</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Nichts gegen Zelda, aber …&#8220; – Activision sieht zwei andere Spiele als die größten des Jahres</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nichts-gegen-zelda-aber-activision-sieht-zwei-andere-spiele-als-die-groessten-des-jahres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 05:48:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zelda chancenlos gegen Call of Duty?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nichts-gegen-zelda-aber-activision-sieht-zwei-andere-spiele-als-die-groessten-des-jahres/">&#8222;Nichts gegen Zelda, aber …&#8220; – Activision sieht zwei andere Spiele als die größten des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der November dürfte für einige Videospiel-Fans ein ziemlich wichtiger Monat werden. Mit Grand Theft Auto VI und dem Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time stehen gleich zwei heiß erwartete Veröffentlichungen bevor. Doch auch Call of Duty: Modern Warfare 4 möchte ein großes Stück vom Kuchen abhaben.</p>
<p>Bei Activision scheint man sich jedenfalls wenig Sorgen um die Konkurrenz zu machen. Ganz im Gegenteil: <strong>Marketing Director Tyler Bahl sieht GTA 6 und das neue Call of Duty sogar als die beiden größten Spiele des Jahres.</strong> Für Zelda hatte er dabei eine durchaus bemerkenswerte Bemerkung übrig.</p>
<h3>„Nichts gegen Zelda, aber …“</h3>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/fixing-call-of-duty-inside-activisions" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a> wurde Bahl gefragt, ob die Veröffentlichungen von GTA 6 und Ocarina of Time die Aufmerksamkeit von Modern Warfare 4 ablenken könnten. Seine Antwort fiel ziemlich selbstbewusst aus: &#8222;Nichts gegen Zelda, aber ich denke, dass GTA 6 und Modern Warfare 4 die beiden größten Spiele des Jahres sind&#8220;, erklärte Bahl sinngemäß.</p>
<p>Dabei sieht er die Veröffentlichung von GTA 6 nicht unbedingt als Konkurrenzproblem. Vielmehr könnte der enorme Hype dafür sorgen, dass wieder mehr Menschen ihre Konsolen einschalten und sich insgesamt stärker mit Videospielen beschäftigen.<strong> Davon könne auch Call of Duty profitieren.</strong></p>
<p>Eine besondere Stärke seiner Reihe sieht Bahl außerdem im sozialen Erlebnis. Laut internen Untersuchungen seien für viele SpielerInnen nicht unbedingt die Kämpfe oder das Schussgefühl ausschlaggebend, sondern die Möglichkeit, gemeinsam mit Freunden zu spielen.</p>
<p>Mit der Veröffentlichung von Modern Warfare 4 auf <strong>Nintendo Switch 2 am 23. Oktober</strong> erweitert Activision die verfügbaren Plattformen zudem um die <a href="https://jpgames.de/2026/05/microsoft-loest-ein-drei-jahre-altes-versprechen-im-oktober-auf-der-switch-2-ein/">Nintendo-Konsole</a>. Wie ernst diese Worte am Ende wirklich gemeint sind, darf gerne spekuliert werden. Um Aufmerksamkeit zu erregen, klappt es sicherlich ganz hervorragend. Dieser Artikel ist der beste Beweis dafür.</p>
<h3>Hat Activision mit seiner Einschätzung recht?</h3>
<p>Zumindest einige Marktdaten scheinen Bahls Einschätzung zu stützen. Laut Zahlen des US-Martkforschers <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mxwcdlcsms2f" target="_blank" rel="noopener">Circana</a> lag die Kaufabsicht für Modern Warfare 4 unter amerikanischen Konsolen- und PC-SpielerInnen im August bei <strong>15 Prozent</strong>. Das Remake von Ocarina of Time erreichte im selben Zeitraum <strong>10 Prozent</strong>.</p>
<p>Branchenanalyst Mat Piscatella weist allerdings auf einen wichtigen Unterschied hin: Die Umfrage berücksichtigt die gesamte amerikanische Konsolen- und PC-Spielerschaft.</p>
<p>Da die Nintendo Switch 2 bislang eine kleinere Basis als die Gesamtheit der PlayStation-, Xbox- und PC-Plattformen besitzt, könnten die zehn Prozent für Zelda durchaus beachtlich sein. Ob sich Bahls Einschätzung letztlich auch in den Verkaufszahlen widerspiegelt, bleibt abzuwarten.</p>
<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober</strong>, gefolgt von The Legend of Zelda: Ocarina of Time am <strong>5. November</strong> und Grand Theft Auto VI am <strong>19. November 2026</strong>. Welche(n) Titel werdet ihr spielen?</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/activision-executive-says-no-offense-to-zelda-but-gta-6-and-call-of-duty-modern-warfare-4-are-the-biggest-games-of-the-year/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/no-offense-to-zelda-but-gta-6-and-cod-modern-warfare-4-are-the-two-biggest-games-of-the-year-activision-exec-says/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nichts-gegen-zelda-aber-activision-sieht-zwei-andere-spiele-als-die-groessten-des-jahres/">&#8222;Nichts gegen Zelda, aber …&#8220; – Activision sieht zwei andere Spiele als die größten des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dieses emotionale Abenteuer der &#8222;To the Moon&#8220;-Macher gibt es jetzt auch für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/emotionales-abenteuer-der-to-the-moon-macher-gibt-es-jetzt-auch-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:10:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[A Bird Story]]></category>
		<category><![CDATA[Freebird Games]]></category>
		<category><![CDATA[Serenity Forge]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309664</guid>

					<description><![CDATA[<p>A Bird Story fliegt auf Konsolen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/emotionales-abenteuer-der-to-the-moon-macher-gibt-es-jetzt-auch-fuer-konsolen/">Dieses emotionale Abenteuer der &#8222;To the Moon&#8220;-Macher gibt es jetzt auch für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal braucht es keine riesige Spielwelt oder Dutzende Stunden Spielzeit, um eine bewegende Geschichte zu erzählen. Das bewies das Indie-Studio Freebird Games bereits mit To the Moon und Finding Paradise.</p>
<p>Jetzt bekommt ein weiteres kleines Abenteuer des Studios eine neue Chance. <strong>A Bird Story</strong>, das ursprünglich 2014 für PCs erschien, ist ab sofort auch für <strong>PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch</strong> erhältlich. Publisher Serenity Forge verlangt dafür gerade einmal 3,99 Euro.</p>
<h3>Eine Geschichte ganz ohne Worte</h3>
<p>Im Mittelpunkt von A Bird Story steht ein kleiner Junge, der eines Tages einen verletzten Vogel findet. Was folgt, ist eine etwa einstündige Geschichte über die ungewöhnliche Freundschaft zwischen den beiden.</p>
<p>Das Besondere daran: <strong>Das gesamte Abenteuer kommt ohne Dialoge aus.</strong> Stattdessen erzählen die Entwickler ihre Geschichte ausschließlich durch Bilder, Animationen und Musik. Dabei verschwimmen immer wieder die Grenzen zwischen Realität und Fantasie.</p>
<p>Spielerisch verbindet der Titel einfache Adventure-Elemente mit der klassischen Pixeloptik japanischer Rollenspiele. Im Vordergrund steht allerdings ganz klar die Erzählung.</p>
<p>Für die Konsolenveröffentlichung gibt es auch einige technische Anpassungen. Dazu gehören eine native 16:9-Darstellung, eine Auflösung von bis zu 4K, Bildwiederholraten von bis zu 120 Hz sowie eine verbesserte Audioqualität.</p>
<p>Auf PlayStation 5 wird außerdem das haptische Feedback des DualSense-Controllers unterstützt. Neue Erfolge beziehungsweise Trophäen sind ebenfalls mit dabei.</p>
<p>Wer die emotionalen Geschichten von To the Moon mochte, könnte hier also ein weiteres kleines Abenteuer für einen gemütlichen Abend finden. Den neuen Launch-Trailer gibt es unten.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="A Bird Story - Console Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EMDbb2D2QKc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EMDbb2D2QKc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/a-bird-story-now-available-for-ps5-xbox-series-and-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: A Bird Story <a href="https://serenityforge.com/games/a-bird-story" target="_blank" rel="noopener">Serenity Forge</a>, Freebird Games,</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/emotionales-abenteuer-der-to-the-moon-macher-gibt-es-jetzt-auch-fuer-konsolen/">Dieses emotionale Abenteuer der &#8222;To the Moon&#8220;-Macher gibt es jetzt auch für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda: Ocarina of Time gewährt mit neuen Szenen ersten Blick auf Schattenlink und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-gewaehrt-mit-neuen-szenen-ersten-blick-auf-schattenlink-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:07:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309663</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zwei Commercials.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-gewaehrt-mit-neuen-szenen-ersten-blick-auf-schattenlink-und-mehr/">Zelda: Ocarina of Time gewährt mit neuen Szenen ersten Blick auf Schattenlink und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo schaltet beim Marketing für das Remake von <strong>Zelda: Ocarina of Time</strong> langsam in den nächsten Gang. Seit einigen Tagen sind die <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-zelda-ocarina-of-time-verzaubert-heute-noch-genauso-wie-vor-beinahe-30-jahren/">ersten Previews</a> zum kommenden &#8222;Switch 2&#8220;-Abenteuer im Umlauf. Begleitet wurde das Ganze von einem ausführlichen <a href="https://jpgames.de/2026/10/neuer-trailer-zu-zelda-ocarina-of-time-zeigt-ueberraschende-neuerung-und-bekannte-orte/">Übersichtstrailer</a>, der sogar ein paar Neuerungen parat hatte.</p>
<p>Jetzt legt Nintendo noch einmal nach und veröffentlicht <strong>zwei weitere Werbeclips</strong>. Die kurzen Videos zeigen nicht nur vertraute Orte und Figuren, sondern auch einige bislang nicht gezeigte Spielszenen.</p>
<p><strong>Eine kleine Spoilerwarnung vorweg:</strong> Wer das Abenteuer möglichst unvoreingenommen erleben möchte, sollte die folgenden Clips vielleicht lieber überspringen. Schließlich sind auch einige bekannte Bossgegner zu sehen.</p>
<h3>Ganondorf, Schattenlink und weitere alte Bekannte</h3>
<p>Besonders der erste Werbeclip hat es in sich. So bekommen wir unter anderem <strong>Ganondorf an seiner Orgel</strong> zu Gesicht. Auch der Bossgegner Morpha aus dem berüchtigten Wassertempel ist mit von der Partie.</p>
<p>Darüber hinaus sehen wir Link auf Epona, wie er Feuerpfeile verschießt. Und damit nicht genug: Auch <strong>Schattenlink und Bongo Bongo</strong> haben einen kurzen Auftritt.</p>
<p>Der zweite Clip lässt es dagegen etwas ruhiger angehen. Hier stehen vor allem die Atmosphäre und die Spielwelt im Mittelpunkt. Unter anderem bekommen wir einen weiteren Blick ins Innere der <strong>Zitadelle der Zeit</strong> sowie auf die weitläufige Ebene von Hyrule.</p>
<p>Nintendo scheint also langsam auch jene Bereiche des Remakes stärker in den Mittelpunkt zu rücken, die bislang weniger Aufmerksamkeit bekommen haben. Bis zur Veröffentlichung dauert es schließlich nicht mehr lange.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Die <a href="https://jpgames.de/2026/09/switch-2-und-pro-controller-im-zelda-design-enthuellt-aber-nicht-alle-geruechte-bestaetigen-sich/">Zelda-Switch-2-Konsole</a> und weiteres Zubehör folgen bereits am 29. Oktober. Zwei <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-stellt-neue-amiibo-zu-zelda-ocarina-of-time-und-ihre-funktion-im-spiel-vor/">neue amiibo</a> zu Junger Link und Junger Zelda sind ebenfalls angekündigt, erscheinen allerdings erst 2027. Die beiden neuen Werbeclips könnt ihr euch nachfolgend ansehen.</p>
<h3>Der erste Clip:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Seid bereit... (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xgG7G4-jWlk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xgG7G4-jWlk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der zweite Clip:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Mysteriöse Melodien (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hCjQetMIp34?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hCjQetMIp34?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/zelda-ocarina-of-time-gewaehrt-mit-neuen-szenen-ersten-blick-auf-schattenlink-und-mehr/">Zelda: Ocarina of Time gewährt mit neuen Szenen ersten Blick auf Schattenlink und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach 32 Jahren: Dieses verschollene SNES-Spiel erscheint jetzt für moderne Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nach-32-jahren-dieses-verschollene-snes-spiel-erscheint-jetzt-fuer-moderne-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 05:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Moto-X]]></category>
		<category><![CDATA[Piko Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Ratalaika Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309629</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verschwand einst wieder in der Schublade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nach-32-jahren-dieses-verschollene-snes-spiel-erscheint-jetzt-fuer-moderne-konsolen/">Nach 32 Jahren: Dieses verschollene SNES-Spiel erscheint jetzt für moderne Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal brauchen Videospiele etwas länger bis zu ihrer Veröffentlichung. Im Fall von Moto-X waren es allerdings gleich mehrere Jahrzehnte. Das ursprünglich für 1994 geplante Rennspiel sollte damals für das Super Nintendo erscheinen, wurde jedoch kurz vor seiner Fertigstellung gestrichen.</p>
<p>Jetzt bekommt der ungewöhnliche Retro-Titel eine weitere Chance. <strong>Am 16. Oktober </strong>erscheint Moto-X für Nintendo Switch und ist dank Abwärtskompatibilität auch auf der Nintendo Switch 2 spielbar. Zudem erscheint das Spiel noch für die PlayStation 4 und 5 sowie für die Xbox.</p>
<h3>Ein vergessenes Stück SNES-Geschichte</h3>
<p>Entwickelt wurde Moto-X von Software Creations, einem Studio, das unter anderem an der Commodore-64-Version von Bubble Bobble beteiligt war.</p>
<p>Obwohl das Motocross-Spiel nahezu fertiggestellt war, verschwand es damals in der Schublade. Gründe dafür waren unter anderem Zweifel am spielerischen Umfang sowie eine Neuausrichtung des Publishers auf interaktive Filmspiele.</p>
<p>Erst <strong>2023 erschien Moto-X erstmals offiziell</strong>, damals als physisches SNES-Modul. Nun folgt mit Publisher Ratalaika Games die digitale Veröffentlichung für moderne Konsolen.</p>
<p>Spielerisch erwartet euch eine klassische Motocross-Simulation mit drei Schwierigkeitsgraden, jeweils fünf Strecken und Motorrädern der Klassen 250, 550 und 750 ccm. Zusätzlich gibt es freischaltbare Bonusstrecken, Power-ups und einen Splitscreen-Modus für zwei Personen.</p>
<p>Große technische Verbesserungen solltet ihr allerdings nicht erwarten. Die Neuveröffentlichung orientiert sich weitgehend am ursprünglichen SNES-Spiel.</p>
<p>Im <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Moto-X-3214424.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo eShop</a> wird Moto-X für <strong>5,99 Euro</strong> angeboten. Wer lieber ein echtes SNES-Modul besitzen möchte, kann dieses weiterhin bei <a href="https://www.pikointeractive.com/home/Moto-X-SNES-p572207023" target="_blank" rel="noopener">Piko Interactive</a> erwerben – allerdings zu einem deutlich höheren Preis.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="MotoX - Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sNgnYFy8j8E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sNgnYFy8j8E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/nintendo-switch-sens-game-release-moto-x/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Moto-X, <a href="https://www.ratalaikagames.com/games.php?id=motox" target="_blank" rel="noopener">Ratalaika Games</a>, Piko Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nach-32-jahren-dieses-verschollene-snes-spiel-erscheint-jetzt-fuer-moderne-konsolen/">Nach 32 Jahren: Dieses verschollene SNES-Spiel erscheint jetzt für moderne Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nur noch ein Monat bis GTA 6: Rockstar zeigt schon heute den offiziellen Launch-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nur-noch-ein-monat-bis-gta-6-rockstar-zeigt-schon-heute-den-offiziellen-launch-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:22:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309638</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von "Justice" begleitet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nur-noch-ein-monat-bis-gta-6-rockstar-zeigt-schon-heute-den-offiziellen-launch-trailer/">Nur noch ein Monat bis GTA 6: Rockstar zeigt schon heute den offiziellen Launch-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Countdown läuft! Nach jahrelangem Warten ist die Veröffentlichung von <a href="https://link.amazon/B0hi3KudF">Grand Theft Auto VI</a>*  endlich zum Greifen nah. Am <strong>19. November 2026</strong> soll das wohl meistdiskutierte Videospiel der vergangenen Jahre für PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen.</p>
<p>Passend dazu hat <strong>Rockstar Games jetzt den offiziellen Launch-Trailer veröffentlicht</strong> – und das bereits gut einen Monat vor dem geplanten Verkaufsstart. Fans bekommen damit noch einmal einen neuen Vorgeschmack auf das kommende Open-World-Abenteuer.</p>
<h3>Neue Musik von Justice</h3>
<p>Der Trailer wird musikalisch vom französischen Elektro-Duo <strong>Justice</strong> begleitet, das auch für den Original-Soundtrack von „Grand Theft Auto VI” verantwortlich ist.</p>
<p>Mit dabei ist unter anderem der Song <strong>„Flower in a Hurricane“</strong>, bei dem Justice mit Tame Impala, SZA und King Gizzard &amp; The Lizard Wizard zusammenarbeitet.</p>
<p>Das Stück ist auch auf Grand Theft Auto VI: The Album enthalten. Der offizielle Soundtrack kann bereits bei den großen Musikstreaming-Diensten vorgemerkt werden. Wer lieber etwas für die eigene Sammlung haben möchte, kann das Album außerdem auf Vinyl oder CD <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-eu">vorbestellen</a>.</p>
<p>Apropos Sammlerstücke: Erst vor wenigen Wochen hatte Rockstar auch eine umfangreiche <a href="https://store.rockstargames.com/de/merchandise/gtavi-goodtime-state-vice-city-collection">Collector&#8217;s Edition</a> zu Grand Theft Auto VI angekündigt.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309641,309642" orderby="post__in" include="309641,309642" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-01.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309641,309642" orderby="post__in" include="309641,309642" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/grand-theft-auto-vi-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Diese schlägt mit stolzen <strong>399,99 Euro</strong> zu Buche und wird exklusiv über den Rockstar Store angeboten. Für rund 400 Euro sollte man natürlich einiges erwarten dürfen. Ob die enthaltenen Extras diesen Preis tatsächlich rechtfertigen, steht allerdings auf einem anderen Blatt. Was genau in der Sammleredition steckt, könnt ihr in unserem <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-collectors-box-zu-grand-theft-auto-vi-kostet-400-euro-und-der-inhalt-begeistert-nicht-alle/">entsprechenden Artikel</a> nachlesen.</p>
<p><strong>Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series. </strong>Auf eine physische Disc werdet ihr aber <a href="https://jpgames.de/2026/06/grand-theft-auto-vi-laesst-die-preis-bombe-platzen-und-veraergert-fans-physischer-medien/">verzichten</a> müssen. Den neuen Launch-Trailer könnt ihr euch nachfolgend ansehen.</p>
<h3>Der Launch-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Grand Theft Auto VI Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rz1B4B2yBZY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rz1B4B2yBZY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/grand-theft-auto-vi-launch-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nur-noch-ein-monat-bis-gta-6-rockstar-zeigt-schon-heute-den-offiziellen-launch-trailer/">Nur noch ein Monat bis GTA 6: Rockstar zeigt schon heute den offiziellen Launch-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ditto macht es Nintendo vor: Dieser &#8222;Switch 2&#8220;-Controller setzt auf Anti-Drift-Technik</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ditto-macht-es-nintendo-vor-dieser-switch-2-controller-setzt-auf-anti-drift-technik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 07:08:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[PowerA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ditto is coming!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ditto-macht-es-nintendo-vor-dieser-switch-2-controller-setzt-auf-anti-drift-technik/">Ditto macht es Nintendo vor: Dieser &#8222;Switch 2&#8220;-Controller setzt auf Anti-Drift-Technik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> genießt eigentlich einen ausgesprochen guten Ruf. Gerade die angenehm leichtgängigen Analog-Sticks werden immer wieder gelobt. Bei der Technik dahinter gibt es allerdings einen Punkt, der schon vor Veröffentlichung für Diskussionen sorgte: <strong>Nintendo setzt weiterhin nicht auf Hall-Effect-Sticks.</strong></p>
<p>Angesichts der unrühmlichen Vergangenheit rund um den <a href="https://jpgames.de/2026/06/frankreich-verhaengt-millionenstrafe-gegen-nintendo-wegen-joy-con-drift/">Joy-Con-Drift</a> hätten sich einige SpielerInnen genau diese Technik für die neue Konsolengeneration gewünscht. Nintendo liefert sie nicht – dafür springt jetzt ein offiziell lizenzierter Drittanbieter ein.</p>
<p><strong>PowerA</strong> hat einen neuen kabellosen &#8222;Advantage-Controller&#8220; für Nintendo Switch 2 vorgestellt, der nicht nur Hall-Effect-Sticks mitbringt, sondern sich auch optisch ziemlich deutlich an Pokémon-Fans richtet.</p>
<h3>Ditto bekommt kleine Hall-Effect-Händchen</h3>
<p>Der neue Controller steht nämlich komplett im Zeichen von <strong>Ditto</strong>. Die helllila Vorderseite wird vom bekannten Gesicht des Pokémon geschmückt und selbst die beiden Analog-Sticks wurden passend gestaltet: Sie erinnern an Dittos kleine Ärmchen.</p>
<p>Interessanter dürfte allerdings sein, was sich darunter befindet. PowerA setzt auf <strong>Hall-Effect-Sensoren</strong>, bei denen die Position des Sticks magnetisch erfasst wird. Dadurch gibt es keinen mechanischen Kontakt an der entscheidenden Messstelle wie bei klassischen Potentiometer-Sticks, wodurch die Technik wesentlich weniger anfällig für verschleißbedingten Stick Drift ist.</p>
<p>Zusätzlich gibt es <strong>zwei programmierbare Tasten auf der Rückseite</strong>, Bewegungssteuerung und natürlich den neuen <strong>C-Button</strong> für die GameChat-Funktionen der Switch 2. Die Akkulaufzeit gibt PowerA mit bis zu <strong>30 Stunden</strong> an. Ein drei Meter langes USB-C-Kabel gehört ebenfalls zum Lieferumfang.</p>
<h3>Ganz ersetzt er Nintendos Pro Controller aber nicht</h3>
<p>Dafür müsst ihr gegenüber Nintendos eigenem Pro Controller an anderer Stelle Abstriche machen. <strong>HD Rumble und die amiibo-Funktion fehlen</strong> beim PowerA-Modell.</p>
<p>Mit einem angegebenen Preis von <strong>69,99 US-Dollar</strong> fällt der Controller dafür günstiger aus als Nintendos eigene Alternative. Außerdem funktioniert er nicht ausschließlich mit Nintendo Switch 2, sondern auch mit Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED und Nintendo Switch Lite. <a href="https://link.amazon/B0f6VCAqF" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* ist der Controller schon gelistet. Weitere Informationen findet ihr auf der <a href="https://www.powera.com/p/nintendo/nintendo-switch-2/controllers/wireless/advantage-wireless-controller-for-nintendo-switch-2-pok%C3%A9mon-ditto-nsgp0671-01/">offiziellen Website</a> von PowerA.</p>
<p>Der Controller soll ab dem 20. Oktober verfügbar sein. Es wird auch eine dazu <strong>passende Switch-2-Tasche </strong>angeboten, <a href="https://link.amazon/B03uGFNeS" target="_blank" rel="noopener">die bei Amazon</a>* schon vorbestellbar ist. Wer sich im PowerA-Store umsieht, findet auch viele andere „Pro-Controller” in verschiedenen Designs. Wie gefällt euch der Controller?</p>
<p>via <a href="https://www.beyondpixels.at/nintendo-switch-2-powera-enthuellt-controller-mit-anti-drift-technik/#google_vignette">Beyond Pixels</a>, Bildmaterial: PowerA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ditto-macht-es-nintendo-vor-dieser-switch-2-controller-setzt-auf-anti-drift-technik/">Ditto macht es Nintendo vor: Dieser &#8222;Switch 2&#8220;-Controller setzt auf Anti-Drift-Technik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>James Bond kommt endlich auf die Switch 2: 007 First Light hat einen genauen Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/james-bond-kommt-endlich-auf-die-switch-2-007-first-light-hat-einen-genauen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 07:01:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein bisschen Zeit bleibt noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/james-bond-kommt-endlich-auf-die-switch-2-007-first-light-hat-einen-genauen-termin/">James Bond kommt endlich auf die Switch 2: 007 First Light hat einen genauen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>James Bond lässt sich noch etwas Zeit, bevor er seinen ersten Einsatz auf der Nintendo Switch 2 antritt. Nachdem Entwickler IO Interactive die Veröffentlichung bereits <a href="https://jpgames.de/2026/09/mission-impossible-in-diesem-jahr-wirds-nichts-mehr-mit-james-bond-fuer-switch-2/">verschieben</a> musste, steht jetzt endlich ein neuer Termin fest.</p>
<p><strong>007 First Light erscheint am 18. März 2027 für Nintendo Switch 2.</strong> Passend zur Ankündigung hat das Studio einen neuen Trailer veröffentlicht und weitere Details zur Deluxe Edition verraten. Vorbestellungen sind ab sofort möglich.</p>
<h3>Entwickler arbeiten weiter an der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</h3>
<p>Ursprünglich sollte das Spionage-Abenteuer bereits früher auf Nintendos aktueller Konsole erscheinen. IO Interactive hatte sich allerdings für zusätzliche Entwicklungszeit entschieden, um die Qualität der Umsetzung sicherzustellen.</p>
<p>Inzwischen konnte die &#8222;Switch&#8220;-2-Version sowohl auf der <strong>Gamescom</strong> als auch auf der <strong>Tokyo Game Show</strong> angespielt werden. Laut Entwickler seien die Reaktionen von Presse und SpielerInnen auf beiden Veranstaltungen positiv ausgefallen.</p>
<p>Bis zur Veröffentlichung möchte das Team die verbleibende Zeit nutzen, um insbesondere die Optimierung und Performance auf der Switch 2 weiter zu verbessern.</p>
<p>Wer das Abenteuer bereits auf PlayStation 5, Xbox Series oder PCs gespielt hat, weiß, was ihn erwartet: In 007 First Light erleben wir die Anfänge eines jungen James Bond, der im Ausbildungsprogramm des MI6 seinen Weg zum berühmten Doppelnull-Agenten findet. Dabei erwarten euch Spionage-Missionen, actionreiche Verfolgungsjagden und unterschiedliche Herangehensweisen – von heimlicher Infiltration bis zum offenen Kampf.</p>
<h3>Das steckt in der Deluxe Edition</h3>
<p>Neben der Standardversion kann auch die <strong>Deluxe Edition </strong>vorbestellt werden. Diese enthält einige zusätzliche kosmetische Inhalte und Gadgets.</p>
<p>Dazu gehört der <strong>GoldenEye-Anzug</strong>, der direkt zum Veröffentlichungsstart verfügbar sein soll. Außerdem sind vier weitere Outfits enthalten: Day of the Dead, Desert Explorer, Silent Anchor und Gentleman Operator. Hinzu kommen noch vier besondere Gadget-Varianten.</p>
<p>Für SammlerInnen gibt es darüber hinaus eine <strong>Special Edition</strong>, die exklusiv über Amazon angeboten wird und zusätzlich den Classic Tuxedo enthält.</p>
<h3><b>Der neue Trailer: </b></h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="007 First Light - Nintendo Switch 2 Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RXbRCqnwlek?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RXbRCqnwlek?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/007-first-light-for-switch-2-launches-march-18-2027" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: 007 First Light, <a href="https://ioi.dk/de/007firstlightgame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IO Interactive</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/james-bond-kommt-endlich-auf-die-switch-2-007-first-light-hat-einen-genauen-termin/">James Bond kommt endlich auf die Switch 2: 007 First Light hat einen genauen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo enthüllt ein brandneues Feature rund um Navi in Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nintendo-enthuellt-ein-brandneues-feature-rund-um-navi-in-zelda-ocarina-of-time/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 06:58:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309581</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navi's Thoughts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-enthuellt-ein-brandneues-feature-rund-um-navi-in-zelda-ocarina-of-time/">Nintendo enthüllt ein brandneues Feature rund um Navi in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die ersten Previews zum Remake von „Ocarina of Time” sind draußen, so auch <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-zelda-ocarina-of-time-verzaubert-heute-noch-genauso-wie-vor-beinahe-30-jahren/">bei uns</a>. Nintendo lässt sich auch nicht lumpen und hat sogar noch einen <a href="https://jpgames.de/2026/10/neuer-trailer-zu-zelda-ocarina-of-time-zeigt-ueberraschende-neuerung-und-bekannte-orte/">neuen Trailer</a> enthüllt. Nach und nach kommen jetzt weitere interessante Punkte ans Licht.</p>
<p>Erst kürzlich bekamen wir zudem einen neuen Eindruck von Navis überarbeiteter Stimme. Doch die kleine Fee hat offenbar noch deutlich mehr auf Lager.</p>
<p>Nintendo hat jetzt nämlich eine weitere Funktion <a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/d053fb5f-e501-4da3-9a8c-609922c8c895">vorgestellt</a>, die es im Nintendo-64-Original noch nicht gab. Sie trägt vorläufig den Namen <strong>„Navi&#8217;s Thoughts“</strong>, also etwa „Navis Gedanken“. Die offizielle englische beziehungsweise deutsche Bezeichnung steht allerdings noch aus.</p>
<h3>Navi kennt offenbar einige Geheimnisse</h3>
<p>Während eurer Reise durch Hyrule könnt ihr künftig auf sogenannte <strong>„Navi&#8217;s Thoughts“</strong> stoßen. Dabei handelt es sich offenbar um besondere Fundstücke, die zusätzliche Informationen und Geheimnisse über die Spielwelt enthalten.</p>
<p>Wenn ihr eines davon entdeckt, könnt ihr Navi bitten, euch dessen Inhalt vorzulesen. Nintendo deutet an, dass sich dahinter durchaus interessante Geheimnisse verbergen könnten.</p>
<p>Ein erstes Beispiel wurde bereits gezeigt. Darin ist davon die Rede, dass etwas heruntergefallen sei und dies vermutlich kein Zufall gewesen wäre. Was genau damit gemeint ist und welche Bedeutung diese Hinweise für das Abenteuer haben, bleibt vorerst offen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-01-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309622,309623" orderby="post__in" include="309622,309623" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-01.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-02-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309622,309623" orderby="post__in" include="309622,309623" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/zelda-ocarina-of-time-navis-thoughts-02.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Auch ist noch nicht bekannt, wie viele dieser Fundstücke in Hyrule versteckt sind oder ob das Sammeln zusätzliche Belohnungen freischaltet.</p>
<p>Fest steht aber: <strong>Mit „Navi&#8217;s Thoughts“ bekommt die kleine Fee eine weitere Aufgabe</strong>, die über ihre bekannten Hinweise im Kampf hinausgeht. Gerade für langjährige Fans könnte das ein zusätzlicher Anreiz sein, die vertrauten Orte von Hyrule noch einmal besonders gründlich zu erkunden.</p>
<h3>Auch ihr berühmter Spruch kehrt zurück</h3>
<p>Erst kürzlich hatte Nintendo einen kurzen Gameplay-Ausschnitt über den offiziellen japanischen <a href="https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/2109918240101249250" target="_blank" rel="noopener">Zelda-Account auf Twitter</a> veröffentlicht. Darin kämpft Link im Inneren des Deku-Baums gegen eine Dekuranha, während Navi mit ihrem legendären <strong>„Hey! Listen!“</strong> auf sich aufmerksam macht.</p>
<p>Der berühmte Ausruf, der längst zu einem Internet-Meme geworden ist, klingt im Remake etwas klarer als im Original. Laut Vergleichen aus der Fangemeinde könnte in der japanischen Fassung sogar erneut <strong>Kaori Mizuhashi</strong> zu hören sein, die Navi bereits 1998 ihre Stimme lieh. Offiziell bestätigt wurde das bislang nicht.</p>
<p>Auch das bekannte Z-Targeting kehrt zurück. Darüber könnt ihr Gegner anvisieren und euch von Navi zusätzliche Informationen über ihre Schwächen und mögliche Beute geben lassen.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Die <a href="https://jpgames.de/2026/09/switch-2-und-pro-controller-im-zelda-design-enthuellt-aber-nicht-alle-geruechte-bestaetigen-sich/">Zelda-Switch-2-Konsole</a> und weiteres Zubehör folgen bereits am 29. Oktober. Zwei <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-stellt-neue-amiibo-zu-zelda-ocarina-of-time-und-ihre-funktion-im-spiel-vor/">neue amiibo</a> zu Junger Link und Junger Zelda sind ebenfalls angekündigt, erscheinen allerdings erst 2027.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-ocarina-of-time-remake-adding-navis-thoughts-as-a-new-feature/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://gamerant.com/zelda-ocarina-time-oot-remake-navi/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-enthuellt-ein-brandneues-feature-rund-um-navi-in-zelda-ocarina-of-time/">Nintendo enthüllt ein brandneues Feature rund um Navi in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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