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	<title>Ludwig, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 10:11:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Vor Square Enix versteckt&#8220; – Yoko Taro machte bei NieR: Automata einfach, was er wollte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:15:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zielgruppe? Pfff.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/yoko-taro-machte-bei-nier-automata-einfach-was-er-wollte-und-versteckte-sich-vor-square-enix/">&#8222;Vor Square Enix versteckt&#8220; – Yoko Taro machte bei NieR: Automata einfach, was er wollte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal scheint es besser zu sein, einfach das Spiel zu entwickeln, das man selbst machen möchte. Zumindest könnte man diesen Eindruck bekommen, wenn man auf <strong>NieR: Automata</strong> und dessen Director Yoko Taro zurückblickt.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.theguardian.com/games/2018/aug/23/nier-automata-yoko-taro-interview" target="_blank" rel="noopener">The Guardian</a> aus dem Jahr 2018 erklärte der Entwickler, dass er bei der Entwicklung von NieR: Automata weitgehend freie Hand hatte – und diese offenbar auch ausnutzen wollte.</p>
<p>„Bei Nier: Automata wurde mir nicht gesagt, dass ich eine bestimmte Zielgruppe ansprechen sollte“, erklärte Yoko Taro damals. „Ich habe einfach das gemacht, was ich wollte, und versucht, mich so gut wie möglich vor Square Enix zu verstecken.“</p>
<h3>Weniger nachdenken, einfach machen</h3>
<p>Beim ursprünglichen NieR von 2010 hatte man noch stärker darüber nachgedacht, welche Figuren unterschiedliche Zielgruppen ansprechen könnten. So gab es je nach Version einen älteren beziehungsweise jüngeren Protagonisten. Besonders erfolgreich war das Spiel kommerziell allerdings nicht.</p>
<p>„Also haben wir aufgehört, zu viel darüber nachzudenken“, erinnerte sich Yoko Taro. Bei NieR: Automata habe er anschließend schlicht das gemacht, worauf er selbst Lust hatte.</p>
<p>Rückblickend keine ganz schlechte Entscheidung: NieR: Automata hat inzwischen <a href="https://jpgames.de/2026/02/nier-automata-knackt-neuen-meilenstein-und-square-enix-teasert-eine-fortsetzung/">mehr als zehn Millionen Einheiten</a> verkauft und entwickelte sich damit weit über den ursprünglichen Kultstatus der Reihe hinaus zu einem großen Erfolg.</p>
<p>Yoko Taro selbst sieht seine Spiele übrigens offenbar gar nicht als besonders ungewöhnlich an. „Um ehrlich zu sein, glaube ich, dass ich ganz normale Spiele entwickle, die sich an ganz normale Menschen richten“, erklärte er. Erst nach der Veröffentlichung würden dann „seltsame Leute“ seine Spiele finden, sie für seltsam halten und mögen.</p>
<p>Seine eigene Schlussfolgerung dazu fällt gewohnt selbstironisch aus: Vielleicht bedeute das schlicht, dass mit ihm etwas nicht stimme.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/for-nier-automata-yoko-taro-just-made-the-rpg-he-wanted-to-and-tried-to-stay-hidden-from-square-enix-as-much-as-possible/">GamesRadar</a>,  Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/nier-automata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/yoko-taro-machte-bei-nier-automata-einfach-was-er-wollte-und-versteckte-sich-vor-square-enix/">&#8222;Vor Square Enix versteckt&#8220; – Yoko Taro machte bei NieR: Automata einfach, was er wollte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Ein Warnsignal&#8220; – Wieso sich ein altes Switch-Problem auch bei der Switch 2 wiederholen könnte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-warnsignal-wieso-sich-ein-altes-switch-problem-auch-bei-der-switch-2-wiederholen-koennte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 05:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist 007 ein Vorbote?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-warnsignal-wieso-sich-ein-altes-switch-problem-auch-bei-der-switch-2-wiederholen-koennte/">&#8222;Ein Warnsignal&#8220; – Wieso sich ein altes Switch-Problem auch bei der Switch 2 wiederholen könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der <strong>Nintendo Switch 2</strong> wollte Nintendo eine der größten Schwächen des Vorgängers zumindest teilweise ausräumen: Große Third-Party-Spiele sollen deutlich häufiger ihren Weg auf die Plattform finden. Titel wie Cyberpunk 2077, PRAGMATA (<a href="https://link.amazon/B06CAHdbD" target="_blank" rel="noopener">aktuell 25 Prozent reduziert</a>* bei Amazon) oder Resident Evil Requiem zeigen bereits, was auf der neuen Hardware möglich ist.</p>
<p>Doch ausgerechnet <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf77f498bf959091e2" target="_blank" rel="noopener">007 First Light</a>* sorgt nun für Zweifel an dieser Strategie. Zumindest sieht das <a href="https://gamerant.com/nintendo-switch-2-007-first-light-delay-third-party-support/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> so und bezeichnet die jüngste Verschiebung als erstes wirkliches „Warnsignal“ für Nintendos AAA-Offensive.</p>
<p>Erst wenige Tage zuvor war die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von 007 First Light noch während der Nintendo Direct mit einer Veröffentlichung 2026 beworben worden. Am 15. September bestätigte IO Interactive dann jedoch die <a href="https://jpgames.de/2026/09/mission-impossible-in-diesem-jahr-wirds-nichts-mehr-mit-james-bond-fuer-switch-2/">Verschiebung auf März 2027</a>. Die zusätzliche Zeit soll genutzt werden, um die Performance auf &#8222;Switch 2&#8220; weiter zu optimieren.</p>
<h3>Nicht der erste große Titel mit Problemen</h3>
<p>GameRant erinnert dabei auch an <strong>Elden Ring: Tarnished Edition</strong>. Die <a href="https://link.amazon/B03SgFOSU" target="_blank" rel="noopener">inzwischen erhältliche Switch-2-Portierung</a>* war ursprünglich für 2025 vorgesehen, wurde nach <a href="https://jpgames.de/2025/10/fromsoftware-haut-die-notbremse-rein-und-verschiebt-die-switch-2-version-von-elden-ring/">Berichten über Performance-Probleme</a> aber ebenfalls verschoben.</p>
<p>Bei 007 First Light bewertet das Magazin die Situation allerdings etwas anders. IO Interactive habe mit der Hitman-Reihe und auch den anderen Versionen von 007 First Light einen guten Ruf bei der technischen Optimierung. Dass ausgerechnet die &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung deutlich mehr Zeit benötigt, wirft für GameRant deshalb Fragen hinsichtlich der Hardware und des Aufwands für entsprechende Portierungen auf.</p>
<p>Hinzu kommt <strong>Borderlands 4</strong>, dessen Entwicklung für &#8222;Switch 2&#8220; derzeit auf unbestimmte Zeit pausiert. Gleichzeitig gibt es weiterhin keine entsprechenden Ankündigungen für prominente Titel wie Clair Obscur: Expedition 33 oder Baldur’s Gate 3.</p>
<p>GameRant sieht darin zumindest die Gefahr, dass sich ein bekanntes Problem der ersten Switch wiederholen könnte. Die ursprüngliche Konsole war bei großen Third-Party-Produktionen häufig außen vor – oder erhielt deutlich angepasste Fassungen wie Hogwarts Legacy und Mortal Kombat 1.</p>
<h3>Die Situation ist heute trotzdem eine andere</h3>
<p>Von einem grundsätzlichen Scheitern der Third-Party-Strategie möchte GameRant allerdings ausdrücklich nicht sprechen. Die &#8222;Switch 2&#8220; ist erfolgreich gestartet und hat bereits gezeigt, dass technisch anspruchsvolle Spiele auf der Hardware möglich sind.</p>
<p>Nintendo muss sich inzwischen allerdings auch einem anderen Handheld-Markt stellen. Geräte wie das Steam Deck bieten SpielerInnen längst eine weitere Möglichkeit, zahlreiche PC-Spiele unterwegs zu spielen. Gerade deshalb sei es für Nintendo wichtig, die Lücke bei großen Third-Party-Veröffentlichungen gegenüber PlayStation, Xbox und PC möglichst klein zu halten.</p>
<p>Niemand erwartet dabei zwangsläufig, dass ein großes AAA-Spiel auf &#8222;Switch 2&#8220; genauso aussieht oder läuft wie auf PlayStation 5, Xbox Series oder einem leistungsfähigen PC. Entscheidend sei vielmehr, <strong>ob diese Spiele überhaupt und möglichst zeitnah verfügbar sind</strong>.</p>
<p>Genau deshalb wertet GameRant die Verschiebung von 007 First Light als Warnsignal. Ein einzelner verspäteter Port dürfte für Nintendo kaum problematisch sein. Sollten sich Fälle wie Elden Ring, Borderlands 4 und 007 First Light jedoch häufen, könnte die Switch 2 langfristig erneut mit einer Schwäche kämpfen, die schon ihren Vorgänger begleitet hat.</p>
<p>Wie würdet ihr die aktuelle Situation einschätzen und macht ihr euch Sorgen um den Third-Party-Support auf der Nintendo Switch 2?</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/nintendo-switch-2-007-first-light-delay-third-party-support/">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Diverses/Der-Super-Mario-Galaxy-Film-2915226.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-warnsignal-wieso-sich-ein-altes-switch-problem-auch-bei-der-switch-2-wiederholen-koennte/">&#8222;Ein Warnsignal&#8220; – Wieso sich ein altes Switch-Problem auch bei der Switch 2 wiederholen könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Diese neue Horror-Life-Sim fühlt sich ein bisschen wie ein verstörendes Zelda an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/diese-neue-horror-life-sim-fuehlt-sich-ein-bisschen-wie-ein-verstoerendes-zelda-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 09:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Coldblood Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Neverway]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neverway erscheint 2027.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-neue-horror-life-sim-fuehlt-sich-ein-bisschen-wie-ein-verstoerendes-zelda-an/">Diese neue Horror-Life-Sim fühlt sich ein bisschen wie ein verstörendes Zelda an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gemütlich die eigene Farm bewirtschaften, Beziehungen aufbauen und nebenbei gegen albtraumhafte Kreaturen kämpfen – <strong>Neverway</strong> versucht sich an einer ziemlich ungewöhnlichen Mischung.</p>
<p>Eine <a href="https://jpgames.de/2026/04/farmleben-trifft-auf-cosmic-horror-der-indie-mix-neverway-grenzt-termin-ein-und-bietet-demo/">Prolog-Demo</a> ist derzeit kostenlos auf Steam erhältlich und die Eindrücke fallen durchaus vielversprechend aus. Neverway wurde ursprünglich während einer <a href="https://jpgames.de/2025/08/neverway-mischt-farming-mit-horror-und-celeste-und-fez-sind-irgendwie-auch-mit-dabei/">Nintendo Indie World</a> im August des vergangenen Jahres präsentiert.</p>
<p><a href="https://gamerant.com/neverway-steam-horror-rpg-zelda-graveyard-keeper-life-sim/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> hat etwa eine Stunde mit dem Prolog verbracht und zeigt sich insbesondere von der ungewöhnlichen Atmosphäre angetan. Das Magazin bezeichnet Neverway als eines der seltsamsten Indie-Spiele, die der Autor bislang gespielt habe – ausdrücklich positiv gemeint.</p>
<h3>Zelda trifft Life-Sim und psychologischen Horror</h3>
<p>Neverway stammt von <strong>Coldblood Inc.</strong> und erzählt die Geschichte von Fiona. Sie kündigt ihren ungeliebten Job und zieht auf eine abgelegene Insel, um dort auf einer Farm neu anzufangen. Das geht allerdings gehörig schief: Fiona wird zur unsterblichen Botin eines toten Gottes und eine albtraumhafte Realität namens Neverway beginnt, in ihre Welt einzudringen.</p>
<p>Trotz dieser wenig gemütlichen Ausgangslage stecken zahlreiche klassische Life-Sim-Elemente im Spiel. Ihr könnt anbauen, angeln, kochen, Gegenstände herstellen und euer Zuhause dekorieren. Mehr als 20 Figuren sollen euch begegnen, zwölf davon stehen als mögliche Romanzen zur Verfügung.</p>
<p>Beim Kampfsystem zieht GameRant hingegen Vergleiche mit klassischen &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Spielen. Fiona kann ausweichen, Gegner direkt attackieren und besitzt sogar einen ganz unverblümt <strong>„Hookshot“</strong> genannten Enterhaken, mit dem sie Abgründe überwinden oder Feinde heranziehen kann.</p>
<p>Gerade die Kombination dieser eigentlich ziemlich unterschiedlichen Elemente habe im Prolog überraschend gut funktioniert. GameRant hebt außerdem das Sounddesign, die bewusst verstörende Musik und die Mischung aus gemütlicher und gleichzeitig unangenehmer Atmosphäre hervor.</p>
<p>Neverway soll <strong>2027</strong> für Nintendo Switch und PCs via <a href="https://store.steampowered.com/app/2318330/Neverway/">Steam</a> erscheinen. Einen konkreten Termin gibt es noch nicht. Deutsche Texte sind bislang leider ebenfalls nicht vorgesehen. Wer selbst herausfinden möchte, wie gut Zelda, Life-Sim und psychologischer Horror zusammenpassen, kann die Prolog-Demo bereits ausprobieren.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/neverway-steam-horror-rpg-zelda-graveyard-keeper-life-sim/">GameRant</a>, Bildmaterial: Neverway, Outersloth, <a href="https://neverwaygame.com/" target="_blank" rel="noopener">Coldblood Inc.</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/diese-neue-horror-life-sim-fuehlt-sich-ein-bisschen-wie-ein-verstoerendes-zelda-an/">Diese neue Horror-Life-Sim fühlt sich ein bisschen wie ein verstörendes Zelda an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:53:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Decapolice]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die ganze TGS-Demo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/">45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Wochen gewährte uns die <strong>LEVEL5 VISION 2026 II</strong> mit einem <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-fuer-viele-fans-spannendste-neue-level-5-game-wird-schon-wieder-verschoben/">neuen Trailer</a> einen weiteren Blick auf Decapolice. Es folgte vor wenigen Tagen nochmal <a href="https://jpgames.de/2026/09/klassische-detektivarbeit-das-oft-verschobene-decapolice-der-layton-macher-zeigt-gameplay/">neues Gameplay</a>. Jetzt legt LEVEL-5 gleich einen ganzen Batzen Gameplay nach: Insgesamt <strong>45 Minuten aus der TGS-Demo</strong> stehen ab sofort zum Anschauen bereit.</p>
<p>Gezeigt wird ein vollständiger Durchlauf der Demo, die BesucherInnen auf der Tokyo Game Show 2026 ausprobieren konnten. Nach mehreren Verschiebungen soll das Crime-Suspense-RPG nun <strong>2027 </strong>für PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und PCs via Steam erscheinen.</p>
<h3>Ermitteln, kombinieren und kämpfen</h3>
<p>In Decapolice schlüpfen SpielerInnen in die Rolle des jungen Detektivs <strong>Harvard Marks</strong> vom Broadstone Police Department. Mithilfe von <strong>DECASIM</strong> können Tatorte in einer virtuellen Welt rekonstruiert werden.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht bei klassischer Detektivarbeit. Ihr sammelt Beweise, befragt Beteiligte und setzt eure Erkenntnisse anschließend auf einem <strong>Case Board</strong> zusammen. Ermittlung, Schlussfolgerung, Verhaftungen und Kämpfe sollen dabei ineinandergreifen.</p>
<p>Zusätzlich warten optionale <strong>Case Missions</strong> mit weiteren Fällen. Für deren Konzeption arbeitet LEVEL-5 mit <strong>SCRAP </strong>zusammen, die unter anderem für Real-Escape-Games und immersive Erlebnisse bekannt sind.</p>
<p>Das neue Material gibt mit Abschnitten wie <strong>City Patrol</strong> und <strong>Case Quest</strong> nun einen deutlich ausführlicheren Eindruck davon, was uns nach der langen Wartezeit erwartet.</p>
<h3>City Patrol:</h3>
<p><iframe  title="『デカポリス』～街パトロール～ 東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MnMClD-xSgc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MnMClD-xSgc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Case Quest:</h3>
<p><iframe  title="『デカポリス』～事件クエスト～ 東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fIPYLE72rv0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fIPYLE72rv0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/decapolice-tgs-2026-demo-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Decapolice, <a href="https://www.decapolice.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/">45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309013</guid>

					<description><![CDATA[<p>13 Jahre nach dem letzten Teil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/">Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Tokyo Game Show 2026 ist vorbei – doch wer nicht selbst nach Japan reisen konnte, kann jetzt zumindest nachträglich einen Blick auf eine der dort spielbaren Demos werfen. <strong>LEVEL-5 hat den vollständigen Demo-Durchlauf von Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes veröffentlicht.</strong></p>
<p>Das Video bringt es auf rund <strong>14 Minuten</strong> und zeigt damit ausführlich, was BesucherInnen der Messe vom kommenden Rätselabenteuer ausprobieren konnten.</p>
<h3>14 Minuten mit Hershel und Luke</h3>
<p>Erst vor wenigen Wochen hatte LEVEL-5 im Rahmen der <strong>LEVEL5 VISION 2026 II</strong> einen <a href="https://jpgames.de/2026/09/auf-den-termin-folgt-der-naechste-trailer-so-sieht-professor-laytons-grosses-comeback-aus/">neuen Trailer</a> zum Spiel präsentiert. Nun gibt es also noch einmal deutlich mehr Gameplay zu sehen.</p>
<p>Natürlich stehen dabei auch die Rätsel im Mittelpunkt. Für diese zeichnet die japanische <strong>Rätselschmiede QuizKnock </strong>verantwortlich. Die Aufgaben sollen insbesondere jene typischen „Aha!“-Momente erzeugen, für die Professor Layton seit jeher bekannt ist.</p>
<p>Und auf ein neues Hauptspiel mussten Fans lange genug warten: Ganze <strong>13 Jahre</strong> sind seit dem letzten Hauptteil der Reihe vergangen.</p>
<p>Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes erscheint am 10. Dezember 2026 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PCs via Steam.</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe  title="『レイトン教授と蒸気の新世界』東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g2vzgmCyJI4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g2vzgmCyJI4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/professor-layton-and-the-new-world-of-steam-tgs-2026-demo-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/">Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon will jetzt beim Lernen und Schlafen helfen – und macht dafür ein bisschen auf Lofi Girl</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/pokemon-will-jetzt-beim-lernen-und-schlafen-helfen-und-macht-dafuer-ein-bisschen-auf-lofi-girl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:40:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308994</guid>

					<description><![CDATA[<p>Macht es euch gemütlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-will-jetzt-beim-lernen-und-schlafen-helfen-und-macht-dafuer-ein-bisschen-auf-lofi-girl/">Pokémon will jetzt beim Lernen und Schlafen helfen – und macht dafür ein bisschen auf Lofi Girl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arbeiten, lernen oder einfach einschlafen – dabei soll euch jetzt auch <strong>Pokémon Pokopia</strong> helfen. Auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Pokémon wurde eine mehr als einstündige Zusammenstellung mit Musik aus dem gemütlichen Aufbau-Abenteuer veröffentlicht.</p>
<p>Pokémon selbst beschreibt das Video passend entspannt: „Mach es dir gemütlich und genieße diese einstündige Zusammenstellung von Musik aus Pokémon Pokopia“</p>
<h3>Pokémon macht ein bisschen auf Lofi Girl</h3>
<p>Begleitet von offizieller Musik geht es durch verschiedene Szenen aus der „niedlichen Pokémon-Utopie“. Das Ganze ist ausdrücklich als Hintergrundbeschallung zum <strong>Arbeiten, Lernen oder Einschlafen</strong> gedacht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/09/lofi-girl-hype-geht-weiter-ein-neues-spiel-ein-radiokanal-und-ein-cafe-im-jahr-2026/">Das erinnert natürlich ein wenig an das berühmte</a> <strong>Lofi Girl</strong>, das seit Jahren beim Lernen und Entspannen begleitet. Pokémon ist allerdings längst nicht die erste große Marke, die auf diesen Zug aufspringt – und für ein gemütliches Spiel wie Pokopia passt das Konzept ohnehin ziemlich gut.</p>
<p>Pokémon Pokopia ist seit <strong>März 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2</strong> erhältlich. Vor einigen Wochen erschien bereits die <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste Erweiterung</a>, weitere DLC-Inhalte sollen noch in diesem und im kommenden Jahr <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">folgen</a>.</p>
<p>Wer also gerade etwas musikalische Begleitung für den Arbeitstag braucht, bekommt von Pokémon jetzt über eine Stunde davon serviert.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Musik aus Pokémon Pokopia | 1 Stunde zum Entspannen, Lernen oder 💤" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tMhI2VIe34c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tMhI2VIe34c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmokoe</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-will-jetzt-beim-lernen-und-schlafen-helfen-und-macht-dafuer-ein-bisschen-auf-lofi-girl/">Pokémon will jetzt beim Lernen und Schlafen helfen – und macht dafür ein bisschen auf Lofi Girl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Atlus entschuldigt sich: Den neuen Social Link zu Persona 4 Revival gibt&#8217;s gar nicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/diesen-social-link-gab-es-im-original-nicht-persona-4-revival-erweitert-auch-seine-geschichte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:41:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das war ein Fehler.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/diesen-social-link-gab-es-im-original-nicht-persona-4-revival-erweitert-auch-seine-geschichte/">Atlus entschuldigt sich: Den neuen Social Link zu Persona 4 Revival gibt&#8217;s gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update vom 25. September:</strong> Atlus hat inzwischen <a href="https://x.com/atlus_west/status/2103318579487891771" target="_blank" rel="noopener">klargestellt</a>, dass Aika Nakamura doch kein neuer Social Link in Persona 4 Revival sein wird – die entsprechende Angabe in der englischen Ausgabe des Persona Broadcast war ein Fehler. Aika ist stattdessen ein Charakter der neuen sogenannten Location Episodes, wobei sich Atlus für die entstandene Verwirrung entschuldigt.</p>
<p><strong>Der Originalbeitrag:</strong> Neben der deutlich überarbeiteten Optik musste man die wirklich großen Neuerungen von <strong>Persona 4 Revival</strong> bislang teilweise noch mit der Lupe suchen. Zwar nimmt Atlus auch Änderungen am Kampfsystem vor, die eigentliche Geschichte soll dem Original aber möglichst treu bleiben. Jetzt gibt es allerdings eine interessante Ausnahme.</p>
<p>Im zweiten offiziellen Broadcast zum Remake hat Atlus einen <strong>komplett neuen Social Link</strong> angekündigt. Im Mittelpunkt steht <strong>Aika Nakamura</strong>, die Fans bislang vor allem aus dem Persona-4-Anime kennen dürften.</p>
<h3>Aika bekommt eine deutlich größere Rolle</h3>
<p>Aika ist die Tochter der BesitzerInnen des chinesischen Restaurants <strong>Aiya</strong> in Inabas Central Shopping District. In Persona 4 Revival wird sie nun nicht nur auftauchen, sondern einen eigenen Social Link erhalten.</p>
<p>Damit verbunden ist außerdem eine weitere neue Funktion: die <strong>Location Episodes</strong>. Nachdem Aikas Familie darum bittet, herauszufinden, wie Inaba früher ausgesehen hat, werden nach und nach Geschichten aus der Vergangenheit der Charaktere aufgedeckt. Dabei sollen ausdrücklich auch Figuren außerhalb des Investigation Teams berücksichtigt werden.</p>
<p>Neu ist außerdem <strong>Blunder Cover</strong>. Verfehlt ein Gruppenmitglied einen Angriff und kann einen Gegner dadurch nicht zu Boden werfen, kann daraus eine zusätzliche Verfolgungsattacke entstehen.</p>
<p>Im Broadcast wurden außerdem Rise, Kanji, Naoto und Teddie näher vorgestellt. Auch Fanliebling <strong>Adachi</strong> sowie Nanako und Ryotaro waren zu sehen. Schließlich bestätigte Atlus <strong>Shiori Sasaki</strong> offiziell als neue Sängerin von Persona 4 Revival.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/2963950/Persona_4_Revival/">Steam</a> und Microsoft Store. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5. Zum Start wird das Rollenspiel außerdem im Game Pass verfügbar sein. Die <a href="https://jpgames.de/2026/09/switch-2-fans-gehen-nicht-leer-aus-persona-6-und-persona-4-revival-sind-auf-dem-weg/">„Switch 2“-Version</a> folgt am 20. Mai. Das Rollenspiel wird außerdem über Game Pass verfügbar sein.</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Persona 4 Revival Broadcast | Episode 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8JAgOagwPkc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8JAgOagwPkc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://noisypixel.net/persona-4-revival-aika-nakamura-social-link-location-episodes/">Noisy Pixel</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/diesen-social-link-gab-es-im-original-nicht-persona-4-revival-erweitert-auch-seine-geschichte/">Atlus entschuldigt sich: Den neuen Social Link zu Persona 4 Revival gibt&#8217;s gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fast zwei Jahre später: Luma Island kommt auf Konsolen und bringt ein wichtiges Feature mit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/fast-zwei-jahre-spaeter-luma-island-kommt-auf-konsolen-und-bringt-ein-wichtiges-feature-mit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:40:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Feel Free Games]]></category>
		<category><![CDATA[Luma Island]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308970</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vollständiges Crossplay.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/fast-zwei-jahre-spaeter-luma-island-kommt-auf-konsolen-und-bringt-ein-wichtiges-feature-mit/">Fast zwei Jahre später: Luma Island kommt auf Konsolen und bringt ein wichtiges Feature mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf PCs dürfen SpielerInnen <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-wohnwagen-und-sieben-professionen-luma-island-spezialisiert-euer-farming-abenteuer/">schon seit 2024</a> ihre Farm aufbauen und die namensgebende Insel erkunden. Nun wagt <strong>Luma Island</strong> endlich den Sprung auf weitere Plattformen: Feel Free Games hat Umsetzungen für <strong>PlayStation 5 und Xbox Series</strong> angekündigt.</p>
<p>Beide Konsolenversionen sollen noch <strong>2026</strong> erscheinen. Einen konkreten Termin gibt es bislang allerdings nicht.</p>
<h3>Gemeinsam über alle Plattformen hinweg</h3>
<p>Mit dem Konsolendebüt bekommt Luma Island außerdem vollständiges <strong>Crossplay</strong>. Bis zu vier SpielerInnen können dadurch gemeinsam losziehen – unabhängig davon, ob sie auf PlayStation 5, Xbox Series oder PC spielen.</p>
<p>Dabei ist Luma Island mehr als ein reiner Farming-Sim. Zwar könnt ihr eure eigene Farm bewirtschaften, angeln, Ressourcen sammeln und Gebäude errichten, darüber hinaus warten aber Wälder, Berge, Höhlen und alte Tempel darauf, erkundet zu werden. Dort gilt es, Rätsel zu lösen, Fallen auszuweichen und Schätze aufzuspüren.</p>
<p>Auf klassische Ausdauerleisten und Inventarbegrenzungen verzichtet das Spiel bewusst. Dazu kommen verschiedene Berufe wie Archäologe, Schmied, Koch, Fischer, Juwelier oder Schatzjäger, die jeweils eigene Rezepte, Ressourcen und Werkzeuge mitbringen.</p>
<p>Natürlich dürfen auch die namensgebenden <strong>Lumas</strong> nicht fehlen. Die kleinen magischen Begleiter schlüpfen aus Eiern, begleiten euch anschließend auf euren Reisen und helfen unter anderem dabei, versteckte Schätze aufzuspüren.</p>
<p>Wer es besonders gemütlich möchte, kann den <strong>Cozy-Modus</strong> wählen, in dem Kämpfe optional sind. Daneben stehen mit Adventure und Hero zwei weitere Modi für SpielerInnen bereit, die etwas mehr Herausforderung suchen. Luma Island ist seit dem 20. November 2024 für PCs via <a href="https://store.steampowered.com/app/2408820/Luma_Island/">Steam</a> erhältlich. PlayStation 5 und Xbox Series folgen noch 2026.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Luma Island | Announcement Trailer | PS5 &amp; Xbox Series X and S" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_e7X5zQiEdM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_e7X5zQiEdM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/luma-island-coming-to-ps5-xbox-series-in-2026">Gematsu</a>, Bildmaterial: Luma Island, <a href="https://www.lumaisland.com/" target="_blank" rel="noopener">Feel Free Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/fast-zwei-jahre-spaeter-luma-island-kommt-auf-konsolen-und-bringt-ein-wichtiges-feature-mit/">Fast zwei Jahre später: Luma Island kommt auf Konsolen und bringt ein wichtiges Feature mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein &#8222;Zelda&#8220; von Ubisoft mit einem unüblichen Protagonist war angeblich einst in Planung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-zelda-von-ubisoft-mit-einem-ungewohnten-protagonist-war-angeblich-einst-in-planung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:36:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mario hatten sie ja auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-zelda-von-ubisoft-mit-einem-ungewohnten-protagonist-war-angeblich-einst-in-planung/">Ein &#8222;Zelda&#8220; von Ubisoft mit einem unüblichen Protagonist war angeblich einst in Planung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ganondorf als Hauptfigur eines eigenen Zelda-Spiels? Was zunächst nach einer ziemlich wilden Fan-Idee klingt, soll tatsächlich einmal bei <strong>Nintendo und Ubisoft</strong> in Arbeit gewesen sein. Das Projekt schaffte es allerdings nicht über einen Prototyp hinaus.</p>
<p>Wie <a href="https://insider-gaming.com/ubisoft-nintendo-canceled-zelda-title/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a> berichtet, arbeitete <strong>Ubisoft Milan</strong> an einem bislang unbekannten Spin-off zu The Legend of Zelda. Besonders interessant: Ursprünglich soll Ubisoft das Spiel mit einem komplett neuen Charakter als Hauptfigur vorgeschlagen haben. <strong>Nintendo selbst soll anschließend darum gebeten haben, stattdessen Ganondorf in die Hauptrolle zu setzen.</strong></p>
<h3>Nintendo gefiel der Prototyp offenbar nicht</h3>
<p>Ubisoft Milan entwickelte daraufhin einen entsprechenden Prototyp. Dieser konnte Nintendo laut dem Bericht allerdings nicht überzeugen – das Unternehmen lehnte ihn ab und das gesamte Projekt wurde letztlich eingestellt.</p>
<p>Wie das Spiel ausgesehen oder sich gespielt hätte, ist derzeit nicht bekannt. Entsprechend bleibt auch offen, welche Rolle Ganondorf darin genau eingenommen hätte und ob Ubisoft womöglich eine andere Seite des langjährigen Zelda-Antagonisten zeigen wollte.</p>
<p>Grundsätzlich wäre eine solche Zusammenarbeit allerdings keineswegs ungewöhnlich gewesen. Nintendo hat Zelda in der Vergangenheit bereits anderen Studios anvertraut. Capcom arbeitete beispielsweise an <strong>Oracle of Ages und Oracle of Seasons</strong>, während Koei Tecmo gemeinsam mit Nintendo die Hyrule-Warriors-Spiele entwickelte.</p>
<p>Auch Ubisoft besitzt eine lange gemeinsame Geschichte mit Nintendo und durfte mit <strong>Mario + Rabbids</strong> bereits eine der wichtigsten Nintendo-Marken für eigene Spiele verwenden. Anfang 2024 wurde es sogar schon mal konkret, als die Macher von Prince of Persia: The Lost Crown offen ihr Interesse an einem möglichen „The Legend of Zelda“-Spin-off <a href="https://jpgames.de/2024/01/macher-von-prince-of-persia-the-lost-crown-wuerde-gern-ein-zelda-spin-off-entwickeln/">bekundeten</a>.</p>
<p>Ob Ganondorf irgendwann trotzdem sein eigenes Abenteuer bekommt, bleibt abzuwarten. Aktuell kursieren zwar noch weitere Gerüchte über ein <a href="https://jpgames.de/2026/05/wilde-theorie-das-naechste-2d-zelda-koennte-diesen-neuen-protagonisten-bieten/">angebliches neues 2D-Zelda mit Ganondorf</a> als Hauptfigur, <strong>offiziell bestätigt ist ein solches Projekt allerdings nicht</strong>. Was wäre eure Meinung über ein eventuelles Ubisoft-Zelda?</p>
<p>via <a href="https://insider-gaming.com/ubisoft-nintendo-canceled-zelda-title/">Insider Gaming</a>, <a href="https://gamerant.com/zelda-ubisoft-game-ganondorf-canceled-why/">GameRant</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-zelda-von-ubisoft-mit-einem-ungewohnten-protagonist-war-angeblich-einst-in-planung/">Ein &#8222;Zelda&#8220; von Ubisoft mit einem unüblichen Protagonist war angeblich einst in Planung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Animal Crossing – aber als Open-World-Spiel: Diese Cozy-Life-Sim könnte die Lücke füllen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/animal-crossing-aber-als-open-world-spiel-diese-cozy-life-sim-koennte-die-luecke-fuellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:22:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cat Paw Latte]]></category>
		<category><![CDATA[Farlight Games]]></category>
		<category><![CDATA[WonderPaws]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308976</guid>

					<description><![CDATA[<p>WonderPaws heißt es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/animal-crossing-aber-als-open-world-spiel-diese-cozy-life-sim-koennte-die-luecke-fuellen/">Animal Crossing – aber als Open-World-Spiel: Diese Cozy-Life-Sim könnte die Lücke füllen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neues Zuhause beziehen, es nach den eigenen Vorstellungen einrichten, Freundschaften mit niedlichen TierbewohnerInnen schließen und einfach das virtuelle Leben genießen: <strong>WonderPaws</strong> dürfte bei Animal-Crossing-Fans schnell einige vertraute Gefühle auslösen. Allerdings verlegt der neue Cozy-Life-Sim das Konzept in eine wesentlich größere Umgebung.</p>
<p>Publisher Farlight Games und Entwickler Cat Paw Latte schicken euch nämlich nach <strong>Paw City</strong>, eine offene Großstadt voller anthropomorpher Tiere – inklusive Hochhäusern, Geschäften und belebten Straßen.</p>
<h3>Animal Crossing trifft auf Großstadtleben</h3>
<p>Zu Beginn zieht ihr als Mensch in eine Wohnung und sucht euch einige tierische MitbewohnerInnen aus. Die sogenannten <strong>Paw Pals</strong> sollen dabei ausdrücklich keine Haustiere sein. Sie besitzen eigene Persönlichkeiten, Berufe, Meinungen und Pläne.</p>
<p>Gemeinsam könnt ihr sogar darüber diskutieren, wie eure Wohnung eingerichtet werden soll. Natürlich lassen sich Möbel und Dekorationen anschließend frei platzieren.</p>
<p>Abseits der eigenen vier Wände wartet Paw City darauf, erkundet zu werden. Ihr könnt Freundschaften schließen, kochen, in Geschäften arbeiten oder verschiedene Karrierewege verfolgen. So könnt ihr beispielsweise einer Popgruppe beitreten, euch als ModedesignerIn versuchen oder sogar zum Ehrenbürgermeister werden und euch die Wünsche der tierischen EinwohnerInnen anhören.</p>
<p>WonderPaws soll ein <strong>Online-Multiplayer-Spiel</strong> werden. Die Entwickler sprechen davon, dass zahlreiche echte SpielerInnen gleichzeitig ihr Leben an eurer Seite führen sollen. Wie genau diese gemeinsame Welt funktioniert, wurde allerdings noch nicht vollständig erklärt.</p>

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<h3>Und plötzlich seid ihr selbst ein Tier</h3>
<p>Noch kurioser wird es durch einen magischen Trank. Normalerweise bewegt ihr euch als Mensch durch Paw City, doch mit dessen Hilfe könnt ihr euch selbst <strong>in ein Tier verwandeln</strong>.</p>
<p>Dadurch eröffnen sich wiederum ganz andere Möglichkeiten. Ihr könnt beispielsweise menschliche FreundInnen besuchen, euch von ihnen füttern und den Kopf kraulen lassen, euch in Sandkästen herumrollen oder spezielle Maschinen in der Stadt benutzen, um euer Fell ordentlich aufplustern zu lassen.</p>
<p>WonderPaws erscheint als Free-to-play-Titel für PCs via <a href="https://store.steampowered.com/app/5057350/WonderPaws/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> sowie iOS und Android. Einen konkreten Termin für die Veröffentlichung gibt es bislang nicht. Ein erster Playtest befindet sich jedoch bereits in Vorbereitung.</p>
<p>Ob WonderPaws tatsächlich ein „Open-World-Animal-Crossing“ wird, muss sich natürlich erst noch zeigen. Die Mischung aus Großstadtleben, tierischen MitbewohnerInnen und der Möglichkeit, selbst zum Paw Pal zu werden, klingt zumindest ziemlich interessant.</p>

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<h3>Der erste Trailer:</h3>
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<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/cozy-animal-urban-life-sim-wonderpaws-announced-for-steam-and-mobile-jobs-and-roommate-shenanigans-with-furry-friends/">Automaton Media</a>, <a href="https://gamerant.com/steam-games-like-animal-crossing-wonderpaws/">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.wonderpawsgame.com/">WonderPaws</a>, Farlight Games, Cat Paw Latte</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/animal-crossing-aber-als-open-world-spiel-diese-cozy-life-sim-koennte-die-luecke-fuellen/">Animal Crossing – aber als Open-World-Spiel: Diese Cozy-Life-Sim könnte die Lücke füllen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony soll angeblich Meinungen zum Disc-Aus sammeln – aber nicht unter PlayStation-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/sony-soll-angeblich-meinungen-zum-disc-aus-sammeln-aber-nicht-etwa-eure/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:17:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sondern von Publishern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-soll-angeblich-meinungen-zum-disc-aus-sammeln-aber-nicht-etwa-eure/">Sony soll angeblich Meinungen zum Disc-Aus sammeln – aber nicht unter PlayStation-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Sony im Juli angekündigt hat, die Produktion physischer Spiele-Discs für neue PlayStation-Veröffentlichungen <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab Januar 2028 komplett einzustellen</a>, reißt die Kritik nicht ab. Neue Spiele sollen danach nur noch digital angeboten werden. Bereits veröffentlichte Disc-Spiele sowie Titel, die noch vor diesem Stichtag physisch erscheinen, sind davon nicht betroffen.</p>
<p>Öffentlich hält Sony bislang an diesem Plan fest. Die einzige einigermaßen <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">öffentliche Stellungnahme zur anhaltenden Kritik</a> gab es bei einem Shareholder-Meeting im Juli. Für Fans kaum beruhigend. Hinter den Kulissen könnte man die Entscheidung inzwischen allerdings noch einmal etwas genauer hinterfragen.</p>
<p>Denn laut dem für seine Leaks bekannten YouTube-Kanal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XyKcIijowjQ&amp;t=4215s" target="_blank" rel="noopener">Moore’s Law Is Dead</a> soll Sony aktuell Entwicklerstudios explizit nach ihrer Meinung zum geplanten Ende physischer Spiele befragen.</p>
<h3>Ist das Ende der Disc wirklich eine gute Idee?</h3>
<p>Dass Sony seine Partnerstudios regelmäßig befragt, wäre zunächst nichts Ungewöhnliches. Die aktuelle Umfrage soll laut dem Leaker allerdings wesentlich umfangreicher ausfallen als sonst.</p>
<p>Und vor allem nennt Sony das Kind offenbar endlich beim Namen: Die EntwicklerInnen sollen direkt gefragt werden, <strong>wie sie zur Entscheidung stehen, physische PlayStation-Spiele einzustellen</strong>, und ob sie darin ein Problem sehen.</p>
<p>Das wäre zumindest ein erstes Indiz dafür, dass Sony die möglichen Konsequenzen seiner Entscheidung weiterhin auslotet. Ob daraus tatsächlich eine Kursänderung entsteht, lässt sich daraus allerdings bisher nicht ableiten.</p>
<p>Zumal die Informationen mit Vorsicht behandelt werden sollten. <strong>Moore’s Law Is Dead besitzt bei Leaks keine makellose Trefferquote</strong>, auch wenn der Kanal in der Vergangenheit durchaus korrekte PlayStation-Informationen vorab veröffentlicht hat. Sony selbst hat eine solche Umfrage bislang nicht öffentlich bestätigt.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-studio-survey-killing-physical-games-feedback/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>Dieses Pokémon-Merchandise ist wortwörtlich Gold wert – und der Preis hat es in sich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/dieses-pokemon-merchandise-ist-wortwoertlich-gold-wert-und-der-preis-hat-es-in-sich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:04:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Karmesin]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Purpur]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Monetigo – aus Gold.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pokémon-Merchandise gibt es inzwischen wirklich in allen erdenklichen Formen und Preisklassen. Aber dieses Sammlerstück dürfte selbst innerhalb der teureren Pokémon-Produkte herausstechen. Ausgerechnet <strong>Monetigo</strong> gibt es jetzt nämlich tatsächlich aus purem Gold.</p>
<p>Hergestellt wird die kleine Figur vom japanischen Goldwaren-Spezialisten <strong><a href="https://www.sgc-gold.co.jp/" target="_blank" rel="noopener">SGC</a></strong>. Sie besteht aus massivem <strong>24-karätigem Gold</strong> und bringt trotz ihrer überschaubaren Größe einen beachtlichen Preis mit.</p>
<h3>6 Zentimeter Pokémon für rund 8.500 Euro</h3>
<p>Gerade einmal <strong>6 Zentimeter hoch</strong> ist das goldene Monetigo und wiegt lediglich 15 Gramm. Kosten soll die Figur trotzdem stolze <strong>1.540.000 Yen</strong>, was umgerechnet derzeit rund <strong>8.500 Euro</strong> entspricht.</p>
<p>Ganz zufällig dürfte die Wahl des Pokémon natürlich nicht sein. Monetigo entwickelt sich schließlich aus Gierspenst, nachdem SpielerInnen 999 Gierspenst-Münzen in Pokémon Karmesin und Purpur gesammelt haben, und sein gesamtes Design dreht sich um Gold und Münzen. Viel passender könnte ein Pokémon für eine solche Luxusfigur also kaum sein.</p>
<p>Wer allerdings sehen möchte, wie absurd das Ganze noch werden kann, bekommt in Japan sogar eine wesentlich größere Variante zu Gesicht.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1200" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/monetigo-pokemon-gold.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308962" orderby="post__in" include="308962" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/monetigo-pokemon-gold.jpg 1200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/monetigo-pokemon-gold-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/monetigo-pokemon-gold-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/monetigo-pokemon-gold-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/monetigo-pokemon-gold-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />

<h3>Monetigo in Lebensgröße – mit 700 Blattgold-Bögen</h3>
<p>Für die <strong>Great Gold Exhibition</strong> in Japan hat SGC zusätzlich ein lebensgroßes Monetigo angefertigt. Dieses besteht zwar nicht vollständig aus massivem Gold, wurde dafür aber mit Blattgold überzogen.</p>
<p>Laut <a href="https://www.toy-people.com/en/?p=114676" target="_blank" rel="noopener">Toy People News</a> kamen dafür satte <strong>700 Bögen Blattgold</strong> zum Einsatz. Kaufen lässt sich dieses Exemplar allerdings nicht. Es handelt sich um ein Ausstellungsstück. Daneben ist bei der Veranstaltung übrigens auch ein goldenes Pikachu zu sehen.</p>
<p>Wer also schon immer ein Monetigo besitzen wollte, dessen Material seinem Design tatsächlich gerecht wird, bekommt nun die Gelegenheit dazu. Man sollte es bei einem Preis von rund 8.500 Euro allerdings sehr gut darauf aufpassen.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pokemon-pure-gold-gholdengo-figure-10000-dollars/">The Gamer</a>, Bildmaterial; Bildmaterial: Pokémon GO, The Pokémon Company, <a href="https://pokemongolive.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Niantic</a></p>
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		<title>Stardew Valley, aber alle sind Verbrecher: Diese Farming-Sim hat eine kuriose Idee</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/stardew-valley-aber-alle-sind-verbrecher-diese-farming-sim-hat-eine-kuriose-idee/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 09:42:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Daomei Village]]></category>
		<category><![CDATA[Gameparic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Altes Prinzip, neues Setting.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/stardew-valley-aber-alle-sind-verbrecher-diese-farming-sim-hat-eine-kuriose-idee/">Stardew Valley, aber alle sind Verbrecher: Diese Farming-Sim hat eine kuriose Idee</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein kleines Stück Land, ein paar Samen, Tiere, Minen und jede Menge DorfbewohnerInnen, deren Geschichten ihr kennenlernen könnt: <strong>Daomei Village</strong> dürfte Fans von Stardew Valley auf den ersten Blick ziemlich vertraut vorkommen. Beim Setting nimmt die kommende Farming-Sim vom Entwickler <strong>Gameparic</strong> allerdings eine ungewöhnliche Abzweigung.</p>
<p>Denn Daomei Village, das Bogens schon vor vier Jahren angekündigt wurde, ist kein gewöhnliches, idyllisches Dörfchen. Es ist ein Ort voller <strong>Verbannter und VerbrecherInnen</strong>, die beim Kaiser in Ungnade gefallen sind – und ihr gehört selbst dazu.</p>
<h3>Cozy Farming unter den Augen des Kaisers</h3>
<p>Statt im Gefängnis zu landen, bekommt eure Spielfigur eine zweite Chance. Ihr sollt Daomei Village wiederaufbauen und zu neuem Wohlstand führen. Dafür startet ihr mit nicht viel mehr als einfachen Werkzeugen, <strong>100 Yuan, einigen Reissamen und etwas Tee</strong>.</p>
<p>Von dort entwickelt sich das bekannte Farming-Prinzip: Ihr bestellt Felder, baut neue Gebäude, pflanzt unterschiedliche Früchte und Gemüsesorten an und kümmert euch um Tiere. Später lassen sich Teile der Landwirtschaft sogar automatisieren.</p>
<p>Neue Technologien und wertvolle Materialien warten allerdings nicht einfach beim örtlichen Händler. Sobald der Kaiser genügend Vertrauen in euch hat, dürft ihr euch in gefährlichere Gebiete und Minen wagen. Dort warten Rohstoffe, Samen und Baupläne, aber auch Gegner wie Fledermäuse und Schleime.</p>
<p>Noch wichtiger sind die BewohnerInnen des Dorfes. Durch Aufgaben gewinnt ihr ihr Vertrauen und erfahrt nach und nach ihre Geschichten – inklusive der Frage, <strong>warum sie überhaupt nach Daomei Village verbannt wurden</strong>.</p>
<p>Dazu kommen zahlreiche Elemente chinesischer Kultur. Ihr beschäftigt euch mit Mythologie und Dämonologie, erfahrt mehr über frühere Dynastien und veranstaltet zu besonderen Tagen des chinesischen Kalenders sowie zu Geburtstagen gemeinsame Festmahle.</p>

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<h3>Wer seine Steuern vergisst, hat ein Problem</h3>
<p>Ganz so entspannt wie Stardew Valley ist das Leben allerdings nicht. Als Teil eurer Strafe verlangt der Kaiser regelmäßige <strong>Tributzahlungen</strong>.</p>
<p>Besucht euch der Steuereintreiber und ihr könnt die geforderte Summe nicht aufbringen, droht die dauerhafte Verbannung – und damit ein kompletter Neustart. Neben dem Ausbau der Farm müsst ihr also stets genügend Geld für die nächste Forderung zurücklegen.</p>
<p>Damit verbindet Daomei Village viele vertraute Cozy- und Farming-Mechaniken mit einer ziemlich ungewöhnlichen Ausgangslage. Das Spiel soll im <strong>vierten Quartal 2026</strong> für PCs via <a href="https://store.steampowered.com/app/1825030/Daomei_Village/">Steam</a> erscheinen.</p>
<p>Eine Demo sowie deutsche Texte gibt es auch. Leider ist das Spiel bisher nicht auf der deutschen Steam-Webseite verfügbar, das ist aber wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit. Eventuell fehlt hier noch USK-Prüfung oder es hat einen anderen Grund.</p>
<h3>Ein erster Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Daomei Village - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HzDl4ls8eQM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HzDl4ls8eQM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/games-like-stardew-valley-daomei-village/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Daomei Village</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/stardew-valley-aber-alle-sind-verbrecher-diese-farming-sim-hat-eine-kuriose-idee/">Stardew Valley, aber alle sind Verbrecher: Diese Farming-Sim hat eine kuriose Idee</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Phoenix Wright kehrt zurück – aber ganz anders, als viele Fans gehofft haben dürften</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/phoenix-wright-kehrt-zurueck-aber-ganz-anders-als-viele-fans-gehofft-haben-duerften/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 07:45:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AMATA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine VR-Neuauflage von Dual Destinies.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/phoenix-wright-kehrt-zurueck-aber-ganz-anders-als-viele-fans-gehofft-haben-duerften/">Phoenix Wright kehrt zurück – aber ganz anders, als viele Fans gehofft haben dürften</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Was wurde im Vorfeld nicht alles rund um <strong>Ace Attorney</strong> spekuliert – und jetzt das. Habt ihr damit gerechnet? Statt einer der vielleicht erwarteten Ankündigungen bekommen wir <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR</strong>.</p>
<p>AMATA Games entwickelt unter Lizenz von Capcom eine vollständige VR-Version des fünften Hauptteils der Reihe. Erscheinen soll das Spiel <strong>2027 für Meta Quest und die neu angekündigten Meta VR Glasses</strong>. Mit dabei sind unter anderem deutsche, englische, französische und japanische Texte.</p>
<h3>„OBJECTION!“ – diesmal wirklich selbst schreien</h3>
<p>Und zugegeben: Einige der klassischen Ace-Attorney-Mechaniken scheinen geradezu für VR gemacht zu sein. Ihr schlüpft erneut in die Rollen von <strong>Phoenix Wright, Apollo Justice und Athena Cykes</strong> und versucht, die Unschuld eurer MandantInnen vor Gericht zu beweisen.</p>
<p>Dabei könnt ihr Zeugen nun tatsächlich direkt gegenüberstehen, Beweise mit euren eigenen Händen präsentieren und auf Widersprüche hinweisen. Besonders schön: Das berühmte <strong>„OBJECTION!“</strong> lässt sich per Spracherkennung selbst in den virtuellen Gerichtssaal brüllen. Hand-Tracking soll außerdem Gesten und das Zeigen auf Personen ermöglichen. Alternativ lässt sich das Spiel klassisch mit Controllern bedienen.</p>
<p>Auch die Ermittlungen werden entsprechend angepasst. Tatorte lassen sich in dreidimensionalen Umgebungen aus unterschiedlichen Blickwinkeln untersuchen und Beweisstücke mit Bewegungssteuerung genauer unter die Lupe nehmen.</p>
<p>Inhaltlich bleibt Dual Destinies seiner bekannten Geschichte treu. Nach acht Jahren kehrt Phoenix Wright darin als Anwalt zurück und versucht gemeinsam mit Apollo und Athena, das sogenannte <strong>„Dark Age of the Law“</strong> zu beenden.</p>
<p>Dual Destinies erschien ursprünglich <strong>2013 für Nintendo 3DS</strong> und war später auch auf Mobilgeräten erhältlich. Seit 2024 ist das Abenteuer zudem Bestandteil der <strong>Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy</strong> für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p>Nun bekommt der inzwischen über zehn Jahre alte Teil also noch einmal eine ziemlich ungewöhnliche Neuinterpretation. Einen konkreten Veröffentlichungstermin innerhalb des Jahres 2027 gibt es bislang nicht.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Ace Attorney: Dual Destinies VR - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-674m8jJ0Ac?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-674m8jJ0Ac?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/phoenix-wright-ace-attorney-dual-destinies-vr-announced-for-quest-meta-vr-glasses">Gematsu</a>, Bildmaterial: Capcom, AMATA Games, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/phoenix-wright-kehrt-zurueck-aber-ganz-anders-als-viele-fans-gehofft-haben-duerften/">Phoenix Wright kehrt zurück – aber ganz anders, als viele Fans gehofft haben dürften</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pokémon kommt zu Starbucks – aber für viele Fans gibt es einen Haken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/pokemon-kommt-starbucks-aber-fuer-viele-fans-gibt-es-einen-haken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 07:34:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Starbucks]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308940</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erstmal nur in Japan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-kommt-starbucks-aber-fuer-viele-fans-gibt-es-einen-haken/">Pokémon kommt zu Starbucks – aber für viele Fans gibt es einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pokémon gibt es inzwischen wirklich überall – ab dem <strong>30. September 2026</strong> sogar bei Starbucks. Die Kaffeekette hat gemeinsam mit The Pokémon Company eine ziemlich umfangreiche Kollaboration angekündigt, die neben einem besonderen Pikachu-Getränk gleich über <strong>40 verschiedene Merchandise-Artikel</strong> umfasst.</p>
<p>Das Motto lautet sinngemäß: Gemeinsam mit Pokémon auf ein Abenteuer durch die Welt des Kaffees gehen. Und tatsächlich hat man sich für die Zusammenarbeit etwas mehr einfallen lassen, als einfach nur Pikachu auf einen Becher zu drucken.</p>
<h3>Pikachu gibt es jetzt als Latte</h3>
<p>Im Mittelpunkt der Kollaboration in japanischen Filialen steht der <strong>Pikachu Honey Cream Latte</strong>. Dabei handelt es sich um einen eisgekühlten Espresso-Drink mit Honig und Karamell. Die goldene Farbe des Honigs soll an Pikachus gelbes Fell erinnern, während kleine rote Herz-Toppings auf der Sahne Pikachus rote Wangen darstellen. Angeboten wird das Getränk ausschließlich in der Tall-Größe für 690 Yen (ungf. 3,80 Euro) beim Verzehr im Café beziehungsweise 678 Yen zum Mitnehmen.</p>
<p>Interessant ist auch seine Entstehung: Starbucks veranstaltete unter seinen japanischen Baristas einen internen <strong>„Pokémon + Starbucks Barista Battle“</strong>. Mehr als 700 Pokémon-inspirierte Getränkekonzepte wurden eingereicht, sechs schafften es in die engere Auswahl. Der Pikachu Honey Cream Latte von Barista Junko Nitta setzte sich schließlich durch und wird nun landesweit angeboten.</p>
<p>Wer einen Latte kauft, erhält außerdem einen <strong>60 × 60 Millimeter großen Pokémon-Sticker</strong>, solange der Vorrat reicht. Das Getränk selbst wird nur vom <strong>30. September bis 8. Oktober</strong> angeboten und kann bei hoher Nachfrage schon früher ausverkauft sein.</p>
<h3>Und natürlich gibt es jede Menge Merchandise</h3>
<p>Deutlich länger dürfte die Wunschliste beim Merchandise werden. Insgesamt umfasst die Zusammenarbeit <strong>über</strong> <strong>40 Artikel</strong>. Darunter befinden sich wiederverwendbare Becher, Edelstahlflaschen, verschiedene Tumbler und Tassen, aber auch ein Kaffeebereiter, ein Wasserkessel, Schürzen, Acryl-Anhänger, Sticker, Postkarten, Poster und Taschen. Hinzu kommen spezielle Starbucks Cards mit Pokémon-Motiven.</p>
<p>Ein wiederverwendbarer Pokémon-Becher startet beispielsweise bei <strong>1.300 Yen </strong>(ca. 7,20 Euro), verschiedene Tassen liegen bei 2.200 bis 3.800 Yen (ungf. 12 bis 21 €) und für einige Edelstahlflaschen werden 6.600 (ca. 36,60 Euro) Yen fällig. Die Produkte verwenden eigens für die Zusammenarbeit angefertigte Illustrationen von <strong>Hikaru Ichijo</strong>. Insgesamt entstanden zwölf verschiedene Motive rund um Pokémon, Baristas und natürlich Kaffee. Mehr Informationen gibt es auf der <a href="https://www.starbucks.co.jp/cafe/pokemon/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a>.</p>
<p>Die weniger schöne Nachricht für uns: <strong>Die gesamte Aktion ist bislang nur für Japan angekündigt.</strong> Eine entsprechende Aktion bei Starbucks Deutschland wurde nicht bestätigt. Wer gerade zufällig in Japan unterwegs ist, kann ab dem 30. September bei teilnehmenden Starbucks-Filialen vorbeischauen; ein großer Teil des Merchandise wird außerdem über den japanischen Online-Shop angeboten.</p>
<p>via <a href="https://www.starbucks.co.jp/cafe/pokemon/" target="_blank" rel="noopener">Starbucks Japan</a>, Bildmaterial: Starbucks Japan, The Pokémon Company</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-kommt-starbucks-aber-fuer-viele-fans-gibt-es-einen-haken/">Pokémon kommt zu Starbucks – aber für viele Fans gibt es einen Haken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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