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	<title>Ludwig, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 10:50:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Mario muss draußen bleiben: Nintendo streicht Easter-Egg in Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/mario-muss-draussen-bleiben-nintendo-streicht-easter-egg-in-zelda-ocarina-of-time/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 10:50:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre unstimmig, findet Aonuma.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/mario-muss-draussen-bleiben-nintendo-streicht-easter-egg-in-zelda-ocarina-of-time/">Mario muss draußen bleiben: Nintendo streicht Easter-Egg in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit gestern ist <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> für Nintendo Switch 2 erhältlich. Das Remake hält sich in vielen Bereichen <a href="https://jpgames.de/2026/11/im-test-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-ist-ein-meisterwerk-aber-kein-sehr-mutiges/">eng an das Nintendo-64-Original</a> von 1998, bringt aber auch zahlreiche Änderungen mit sich. Und eine davon dürfte gerade langjährigen Fans auffallen.</p>
<p>Denn Nintendo hat ein kleines, aber durchaus beliebtes <strong>Super-Mario-Easter-Egg vollständig aus dem Spiel entfernt</strong>. Zelda-Produzent Eiji Aonuma hat jetzt in einem <a href="https://gameinformer.com/interview/2026/11/03/zelda-ocarina-remake-producers-talk-changing-and-maintaining-the-game-easter" target="_blank" rel="noopener">Interview</a> mit Game Informer erklärt, warum sich das Entwicklerteam dafür entschieden hat.</p>
<h3>Mario und seine Freunde müssen draußen bleiben</h3>
<p>Wer sich an das ursprüngliche Ocarina of Time erinnert, kennt vielleicht noch die versteckten Bilder im Schloss Hyrule. Wer dort im Innenhof bei Prinzessin Zelda durch die Fenster schaute, konnte <strong>Porträts von Mario, Luigi, Peach, Yoshi und Bowser</strong> entdecken.</p>
<p>Eine nette Anspielung auf Super Mario 64, das zwei Jahre zuvor erschienen war. Bereits die Nintendo-3DS-Version von 2011 hatte dieses Easter-Egg verändert und die Porträts durch ein Bild eines Mario-Levels ersetzt.</p>
<p>Im neuen &#8222;Switch 2&#8220;-Remake sind die Mario-Referenzen an dieser Stelle nun komplett verschwunden. Stattdessen erwartet SpielerInnen ein Wandteppich, der im Laufe des Abenteuers nach und nach vervollständigt werden kann.</p>
<p>Doch warum diese Änderung? Laut Aonuma sei man 1998 noch relativ unbeschwert mit solchen Anspielungen umgegangen. <strong>Heute wolle man stärker darauf achten, dass die Spielwelt in sich stimmig bleibt.</strong></p>
<p>Schließlich könnten sich SpielerInnen beim Anblick der Porträts plötzlich fragen: „Warum ist Yoshi dort?“ Solche Momente könnten laut Aonuma die Immersion stören beziehungsweise „ihr Erlebnis der Spielwelt stören“.</p>
<h3>Nicht alle Easter-Eggs sind verschwunden</h3>
<p>Das bedeutet allerdings nicht, dass Nintendo sämtliche Anspielungen gestrichen hat. So tragen Talon und Malon weiterhin ihre bekannten Bowser-Symbole auf der Kleidung. Diese gehören laut Aonuma inzwischen fest zum ursprünglichen Charakterdesign.</p>
<p>Auch einige andere Geheimnisse sind erhalten geblieben. Beispielsweise lässt sich eine Schlosswache weiterhin dazu bringen, eine Bombe zu werfen, wenn man auf ein bestimmtes Fenster schießt. Und die Mythensteine reagieren nach wie vor auf Bomben und den Stahlhammer.</p>
<p>Nicht mehr dabei sind hingegen die Skyward-Sword-Bilder, die in der 3DS-Version als Anspielung auf das damals kommende Wii-Abenteuer eingebaut worden waren. Auch hier wollte Nintendo offenbar vermeiden, dass unpassende Referenzen die Atmosphäre von Hyrule unterbrechen.</p>
<p>Ob man diese Entscheidung nun nachvollziehen kann oder nicht: Ein kleines Stück Nintendo-Nostalgie ist damit jedenfalls aus Ocarina of Time verschwunden. <strong>Aber was ist eure Meinung dazu?</strong> The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erschien gestern exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-oot-remake-mario-easter-egg-removed-gone-why/">GameRant</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/mario-muss-draussen-bleiben-nintendo-streicht-easter-egg-in-zelda-ocarina-of-time/">Mario muss draußen bleiben: Nintendo streicht Easter-Egg in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon-Nostalgie zum Aufstellen: Diese Dioramen lassen Erinnerungen wieder aufleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/pokemon-nostalgie-zum-aufstellen-diese-dioramen-lassen-erinnerungen-wieder-aufleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 10:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Meccha-Japan]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sogar mit Musik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/pokemon-nostalgie-zum-aufstellen-diese-dioramen-lassen-erinnerungen-wieder-aufleben/">Pokémon-Nostalgie zum Aufstellen: Diese Dioramen lassen Erinnerungen wieder aufleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Von den ersten Schwarz-Weiß-Pixeln bis hin zu den dreidimensionalen Welten der neueren Generationen. Doch manche Orte bleiben Fans auch Jahrzehnte später noch in Erinnerung. Genau diese Erinnerungen möchte The Pokémon Company jetzt mit einer neuen Merchandise-Kollektion aufleben lassen.</p>
<p>Ab dem 12. November 2026 erscheinen im japanischen Pokémon Center Online neue Artikel, die sich der Entwicklung der Spielwelten widmen. Im Mittelpunkt stehen <strong>bekannte Routen und Sehenswürdigkeiten aus den verschiedenen Pokémon-Regionen</strong>.</p>
<h3>Bekannte Routen als kleine Dioramen<b></b></h3>
<p>Besonders interessant sind die Dioramen, die vertraute Orte aus den Spielen in Miniaturform nachbilden. Dazu gehören unter anderem Route 1 aus Pokémon Rot und Grün sowie Route 209 aus Pokémon Diamant und Perl.</p>
<p>Das Besondere: <strong>Die Dioramen verbinden ihre kleinen Landschaften mit Musik</strong>. Bekannte Hintergrundmelodien der jeweiligen Orte lassen sich im Klang einer Spieluhr genießen. Damit dürfte die Kollektion nicht nur optisch, sondern auch musikalisch einige Erinnerungen wecken.</p>
<p>Zunächst ist die Kollektion für den japanischen Pokémon Center Online angekündigt. Ob die Artikel später auch außerhalb Japans erhältlich sein werden, ist bislang nicht bekannt. Einige Produkte finden sich aber schon bei <a href="https://meccha-japan.com/de/suche?query=Papercraft&amp;utm_source=jpgames&amp;utm_medium=partners&amp;utm_campaign=meccha-partners" target="_blank" rel="noopener">Meccha Japan</a>* als Import.</p>
<h3>Auch bekannte Sehenswürdigkeiten sind dabei<b></b></h3>
<p>Neben den musikalischen Dioramen gibt es<strong> Papiermodelle bekannter Schauplätze</strong>, darunter den Glockenturm aus Teak City, den Prismaturm aus Illumina City und die MS Anne aus Orania City. Einige Modelle besitzen sogar bewegliche Elemente.</p>
<p>Abgerundet wird die Kollektion durch gerahmte Regionskarten mit plastisch dargestellten Landschaften und dekorativen Rahmen mit Pikachu- und Beerenmotiven.</p>
<p>Ganz günstig wird der nostalgische Ausflug allerdings nicht: Die Spieluhr-Dioramen kosten jeweils 12.100 Yen (etwa 68 Euro) und die Papiermodelle zwischen 2.750 und 3.850 Yen (etwa 15 bis 21 Euro) sowie die gerahmten Karten 16.500 Yen, ca. 93 Euro. Der Verkauf beginnt am 12. November um 10 Uhr japanischer Zeit, zunächst ausschließlich online. Alle Produkte könnt ihr euch auf der <a href="https://www.pokemon.co.jp/goods/2026/11/261106_to01.html?utm_source=chatgpt.com">offiziellen Pokémon-Website</a>⁠ ansehen. Eine kleine Auswahl seht ihr nachfolgend:</p>

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<p>via <a href="https://www.famitsu.com/article/202611/93270">Famitsu</a>, Bildmaterial: The Pokémon Company</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/pokemon-nostalgie-zum-aufstellen-diese-dioramen-lassen-erinnerungen-wieder-aufleben/">Pokémon-Nostalgie zum Aufstellen: Diese Dioramen lassen Erinnerungen wieder aufleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;No Disc, No Buy&#8220;-Protest spiegelt sich nicht in Sony-Zahlen wieder – sogar ganz im Gegenteil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/no-disc-no-buy-protest-spiegelt-sich-nicht-in-sony-zahlen-wieder-im-gegenteil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 10:33:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Lin Tao]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht sehr ermutigend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/no-disc-no-buy-protest-spiegelt-sich-nicht-in-sony-zahlen-wieder-im-gegenteil/">&#8222;No Disc, No Buy&#8220;-Protest spiegelt sich nicht in Sony-Zahlen wieder – sogar ganz im Gegenteil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine physischen PlayStation-Spiele mehr zu produzieren</a>, hat Sony im vergangenen Juli für reichlich Unmut gesorgt. Besonders SammlerInnen und Fans klassischer Disc-Versionen kritisieren den Schritt. In den sozialen Medien verbreitete sich schnell der Slogan <strong>„No Disc, No Buy“</strong>.</p>
<p>Einige Fans gingen sogar noch einen Schritt weiter und riefen unter dem Namen <strong>„PlayStation Blackout“</strong> zu <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">einem Boykott</a> auf. Das Ziel: Sony durch sinkende Aktivitätszahlen zum Umdenken bewegen.</p>
<p>Doch zumindest bislang scheint sich der Protest nicht in Sonys Geschäftszahlen widerzuspiegeln. Ganz im Gegenteil. Frühere Analysen deuteten auch schon auf ein <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-grosse-playstation-boykott-verlief-komplett-im-sand-schaetzt-ein-analyst-ein/">gewisses Bild</a>.</p>
<h3>Rekordzahlen trotz Boykottaufrufen</h3>
<p>Im Rahmen der <a href="https://jpgames.de/2026/11/sony-steht-kurz-vor-einem-grossen-meilenstein-doch-die-ps5-verkaeufe-schwaecheln/">aktuellen Geschäftszahlen</a> hat Sony neue Daten zur Nutzung seiner PlayStation-Plattform veröffentlicht. Demnach verzeichnete das Unternehmen im September <strong>127 Millionen monatlich aktive Konten</strong>. Das entspricht einem <strong>Anstieg von sieben Prozent</strong> gegenüber dem Vorjahresmonat und gleichzeitig einem neuen September-Rekord.</p>
<p><strong>Auch die gesamte Spielzeit entwickelte sich positiv.</strong> Im vergangenen Quartal, das am 30. September endete, stieg sie im Jahresvergleich um vier Prozent.</p>
<p>Sonys Finanzchefin <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/er/pdf/26q2_sonyspeech.pdf" target="_blank" rel="noopener">Lin Tao</a> sieht darin einen positiven Trend. Die Entwicklung beider Kennzahlen habe sich gegenüber dem vorherigen Quartal deutlich verbessert, „was unserer Ansicht nach zeigt, dass sich das Engagement insgesamt stetig verbessert“.</p>
<p>Mit anderen Worten: Aus Sicht von Sony nutzen die Menschen die PlayStation-Plattform zunehmend intensiver.</p>
<h3>Hat der Protest überhaupt etwas bewirkt?</h3>
<p>Zumindest anhand dieser Zahlen lässt sich bislang kein spürbarer Rückgang der PlayStation-Nutzung erkennen. Allerdings bedeutet das nicht automatisch, dass der Boykott wirkungslos geblieben ist.</p>
<p>Schließlich können PlayStation-BesitzerInnen ihre bereits gekauften Spiele weiterhin spielen, ohne neue Titel zu erwerben. Auch sagen die Aktivitätszahlen allein nichts darüber aus, wie viele Menschen aufgrund der Entscheidung tatsächlich auf einen Kauf verzichtet haben.</p>
<p>Interessant ist in diesem Zusammenhang allerdings eine weitere Zahl aus Sonys Geschäftsbericht: <strong>78 Prozent der verkauften vollständigen Spiele waren im vergangenen Quartal digitale Downloads.</strong> Das entspricht einem Anstieg um sechs Prozentpunkte gegenüber dem Vorjahr.</p>
<p>Während die Kritik an Sonys Abschied von physischen Spielen also weiterhin laut ist, zeigen die aktuellen Zahlen vor allem eines: Die PlayStation-Plattform wächst bei den aktiven Konten und der Spielzeit trotzdem weiter. Ob sich der Protest langfristig auf das Kaufverhalten auswirkt, bleibt abzuwarten.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/no-disc-no-buy-protest-and-playstation-boycott-dont-bother-sony-which-reports-increased-playtime-and-record-high-users-for-september/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/no-disc-no-buy-protest-spiegelt-sich-nicht-in-sony-zahlen-wieder-im-gegenteil/">&#8222;No Disc, No Buy&#8220;-Protest spiegelt sich nicht in Sony-Zahlen wieder – sogar ganz im Gegenteil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Er löste Probleme&#8220; – Warum HokWai Ng mit Zelda: Ocarina of Time die große Bühne bekam</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/er-loeste-probleme-warum-hokwai-ng-mit-zelda-ocarina-of-time-die-grosse-buehne-bekam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 07:01:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aonuma erklärt die Wahl.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/er-loeste-probleme-warum-hokwai-ng-mit-zelda-ocarina-of-time-die-grosse-buehne-bekam/">&#8222;Er löste Probleme&#8220; – Warum HokWai Ng mit Zelda: Ocarina of Time die große Bühne bekam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine der größten Überraschungen rund um das neue The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist nicht unbedingt eine spielerische Neuerung, sondern die Wahl des Directors. Denn mit <strong>HokWai Ng</strong> hat Nintendo die Verantwortung für das Remake einem vergleichsweise unbekannten Entwickler übertragen.</p>
<p>Wir hatten uns Ng und seine bisherigen Arbeiten bereits <a href="https://jpgames.de/2026/11/der-name-ueberrascht-nintendo-enthuellt-director-des-remakes-zu-zelda-ocarina-of-time/">etwas genauer</a> angesehen. Jetzt hat Zelda-Produzent <strong>Eiji Aonuma</strong> in einem <a href="https://www.polygon.com/eiji-aunoma-legend-zelda-interview/" target="_blank" rel="noopener">Interview</a> mit Polygon verraten, warum die Wahl ausgerechnet auf ihn fiel.</p>
<h3>Schon bei Tears of the Kingdom fiel Ng positiv auf</h3>
<p>Ganz neu im Zelda-Kosmos ist HokWai Ng natürlich nicht. Er war bereits an The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beteiligt und arbeitete dort an der Planung des Spiels mit.</p>
<p>Genau während dieser Zusammenarbeit wurde Aonuma auf ihn aufmerksam. Besonders beeindruckt habe ihn, <strong>wie Ng mit Problemen umgegangen sei</strong>. Er habe Schwierigkeiten nicht nur erkannt, sondern auch sehr engagiert und eigenständig nach Lösungen gesucht.</p>
<p>&#8222;Er war an der Planung von Tears of the Kingdom beteiligt, und ich habe beobachtet, wie er bei diesem Projekt Probleme sehr entschlossen und proaktiv erkannt und gelöst hat&#8220;, so Aonuma. Für Aonuma war das offenbar ein Zeichen dafür, dass Ng bereit für mehr Verantwortung sein könnte.</p>
<h3>Seine eigenen Ideen gaben den Ausschlag</h3>
<p>Entscheidend war schließlich die Zeit gegen Ende der Entwicklung von Tears of the Kingdom. Damals begann Ng laut Aonuma, eigene Vorschläge für zukünftige Projekte einzubringen.</p>
<p>&#8222;Tatsächlich begann er am Ende von Tears of the Kingdom, einige Ideen für zukünftige Projekte vorzustellen&#8220;, blickt Aonuma zurück. Dabei entstand bei Aonuma der Eindruck, dass Ng durchaus Interesse an einem Remake haben könnte und bereits eigene Vorstellungen davon besaß, wie sich ein solches Projekt umsetzen ließe.</p>
<p>Also entschied er sich, ihm die Leitung des neuen Ocarina of Time anzuvertrauen. Rückblickend zeigte sich Aonuma mit dieser Entscheidung sehr zufrieden und bezeichnete die Zusammenarbeit als gute Erfahrung. &#8222;Ich denke, es war eine gute Entscheidung.&#8220;</p>
<p>Ob HokWai Ng künftig noch weitere Zelda-Projekte leiten wird, ließ Aonuma allerdings offen. Zumindest hat er mit dem Remake nun seine erste große Gelegenheit bekommen, sich als Director der Reihe zu beweisen. Wie er sich so als Director geschlagen hat, könnt ihr übrigens auch <a href="https://jpgames.de/2026/11/im-test-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-ist-ein-meisterwerk-aber-kein-sehr-mutiges/">in unserem Test</a> zum Spiel lesen.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* bestellen könnt, ist ab sofort exklusiv für Nintendo Switch 2 erhältlich. <a href="https://jpgames.de/2026/11/im-test-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-ist-ein-meisterwerk-aber-kein-sehr-mutiges/">Verpasst nicht unseren Mammut-Test zum Remake</a>!</p>
<p>via <a href="https://www.polygon.com/eiji-aunoma-legend-zelda-interview/">Polygon</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/er-loeste-probleme-warum-hokwai-ng-mit-zelda-ocarina-of-time-die-grosse-buehne-bekam/">&#8222;Er löste Probleme&#8220; – Warum HokWai Ng mit Zelda: Ocarina of Time die große Bühne bekam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zelda-Producer zur Frage nach &#8222;Master Quest&#8220; und möglichen DLC zu Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/anomua-zur-frage-nach-master-quest-und-moeglichen-dlc-in-zelda-ocarina-of-time/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 16:38:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Tür ist ein Spalt offen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/anomua-zur-frage-nach-master-quest-und-moeglichen-dlc-in-zelda-ocarina-of-time/">Zelda-Producer zur Frage nach &#8222;Master Quest&#8220; und möglichen DLC zu Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit heute ist The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 erhältlich. Das Remake des Nintendo-64-Klassikers kann mit zahlreichen Verbesserungen aufwarten, doch eine Sache dürfte gerade langjährige Fans enttäuschen: <strong>Der beliebte Master-Quest-Modus fehlt.</strong></p>
<p>Auch in <a href="https://jpgames.de/2026/11/im-test-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-ist-ein-meisterwerk-aber-kein-sehr-mutiges/">unserem Test</a> hatten wir diesen Punkt bereits angesprochen. Schließlich wäre die Neuauflage eine gute Gelegenheit gewesen, die zusätzlichen Inhalte früherer Versionen ebenfalls anzubieten. Doch könnte Nintendo diese möglicherweise noch nachreichen?</p>
<h3>Was ist mit Master Quest passiert?</h3>
<p>Zur Erinnerung: Master Quest ist eine alternative Version von Ocarina of Time, die unter anderem überarbeitete Dungeons, veränderte Rätsel und stärkere Gegner bietet. Gerade für Fans, die das ursprüngliche Abenteuer bereits in- und auswendig kennen, stellt der Modus eine zusätzliche Herausforderung dar.</p>
<p>Im neuen Switch-2-Remake sucht man diese Variante allerdings vergeblich. Entsprechend stellt sich die Frage, ob Nintendo möglicherweise eine spätere Veröffentlichung als DLC plant.</p>
<p>Genau darauf wurde Zelda-Produzent <strong>Eiji Aonuma</strong> nun in einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/our-big-interview-with-ocarina-of-time-producers-eiji-aonuma-and-hidemaro-fujibayashi" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> angesprochen. Dabei ging es nicht nur um den fehlenden Master-Quest-Modus, sondern auch um die Möglichkeit, ursprünglich geplante, aber nie umgesetzte Inhalte aus der Nintendo-64-Entwicklung nachträglich einzubauen.</p>
<h3>Aonuma lässt die Tür einen Spalt offen</h3>
<p>Eine konkrete Antwort gab Aonuma allerdings nicht. &#8222;Immer wenn wir ein Spiel veröffentlichen und sich den Entwicklern die Gelegenheit bietet, über mögliche zukünftige Entwicklungen nachzudenken, möchten wir ihnen diese Möglichkeit offenhalten und ihre Pläne unterstützen&#8220;, so Aonuma.</p>
<p>Gleichzeitig stellte er klar, dass man zum jetzigen Zeitpunkt nichts Konkretes ankündigen werde. Als &#8222;Trost&#8220; verweist Aonuma auf den neuen Monstersaal, in dem man besiegte Gegner aus der Spielwelt ansehen und einige Bosse erneut herausfordern kann.</p>
<p>Damit bleibt die Frage nach einem möglichen Master Quest-DLC vorerst unbeantwortet. <strong>Eine Erweiterung wurde weder bestätigt noch ausdrücklich ausgeschlossen.</strong> Ob Nintendo tatsächlich zusätzliche Inhalte plant oder das Remake in seiner jetzigen Form belässt, ist also weiterhin offen.</p>
<p>Gerade angesichts des fehlenden Master-Quest-Modus wäre eine spätere Ergänzung sicherlich willkommen. Bis dahin müssen sich Fans allerdings mit dem regulären Abenteuer begnügen. Aber wie sieht das bei euch aus? Fehlt euch der Modus, oder ist er euch egal?</p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/66939-nintendo-dodges-question-about-zelda-ocarina-of-time-s-missing-master-quest-and" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/anomua-zur-frage-nach-master-quest-und-moeglichen-dlc-in-zelda-ocarina-of-time/">Zelda-Producer zur Frage nach &#8222;Master Quest&#8220; und möglichen DLC zu Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony steht kurz vor einem großen Meilenstein – doch die PS5-Verkäufe schwächeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/sony-steht-kurz-vor-einem-grossen-meilenstein-doch-die-ps5-verkaeufe-schwaecheln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:41:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der aktuelle Geschäftsbericht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/sony-steht-kurz-vor-einem-grossen-meilenstein-doch-die-ps5-verkaeufe-schwaecheln/">Sony steht kurz vor einem großen Meilenstein – doch die PS5-Verkäufe schwächeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Nintendo kürzlich <a href="https://jpgames.de/2026/11/neue-millionseller-anhaltender-rekord-und-mehr-nintendo-legt-aktuelle-zahlen-vor/">seine aktuellen Verkaufszahlen</a> vorgelegt hat, zieht nun auch Sony nach. Im <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/er/pdf/26q2_supplement.pdf" target="_blank" rel="noopener">neuesten Geschäftsbericht</a> gibt das Unternehmen einen Einblick in die Entwicklung der PlayStation 5, die sich langsam, aber sicher einem großen Meilenstein nähert.</p>
<p>Bis zum <strong>30. September 2026 wurden weltweit insgesamt 97,9 Millionen PlayStation-5-Konsolen ausgeliefert</strong>. Damit fehlen Sony nur noch 2,1 Millionen Einheiten, um die Marke von 100 Millionen zu knacken.</p>
<p>Ganz so schnell wie im Vorjahr läuft es allerdings nicht mehr. Im vergangenen Quartal, also zwischen Juli und September 2026, wurden 2,6 Millionen PS5-Konsolen ausgeliefert. Das sind 1,4 Millionen (bzw. −35 Prozent) weniger als im entsprechenden Vorjahreszeitraum. Allerdings: Die Konsole ist auch mehrfach teurer geworden. Und das GTA-Quartal dürfte die Zahlen wohl auffangen – wenn Sony es schafft, genügend Konsolen zur Verfügung zu stellen.</p>
<h3>Marvel&#8217;s Wolverine läuft gut</h3>
<p>Neben den Hardware-Zahlen hat Sony auch einige interessante Details zum Softwaregeschäft veröffentlicht. Besonders spannend ist dabei Marvel&#8217;s Wolverine. Das Action-Adventure von Insomniac Games hat sich bis zum <strong>4. November 2026 weltweit 2,4 Millionen Mal verkauft</strong>.</p>
<p>Insgesamt wurden im vergangenen Quartal 88,2 Millionen Spiele für PlayStation 5 und PlayStation 4 verkauft. Das entspricht einem Plus von 7,9 Millionen gegenüber dem Vorjahr. Davon entfielen 8,2 Millionen auf Sonys eigene Titel, ebenfalls ein Anstieg um 1,9 Millionen Einheiten.</p>
<p>Bemerkenswert ist außerdem der weiterhin wachsende Anteil digitaler Verkäufe. <strong>78 Prozent der verkauften vollständigen Spiele waren digitale Downloads</strong>, sechs Prozentpunkte mehr als im Vorjahreszeitraum. Spannend dabei: Auch der Umsatz mit physischen Medien stieg um 21,7 Prozent auf 272 Millionen US-Dollar, wie <a href="https://www.gamesindustry.biz/playstation-raises-full-year-forecast-after-revenue-growth-in-network-services-and-first-party-software" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a> berichtet.</p>
<p>Apropos Umsatz: Da kann sich PlayStation ohnehin nicht beschweren. Auch wenn die PS5-Verkäufe zurückgingen, so gab es insgesamt einen höheren Nettoumsatz und ein besseres Betriebsergebnis als geplant. Auch das PlayStation Network wächst weiter. Im September verzeichnete Sony <strong>127 Millionen monatlich aktive NutzerInnen</strong>, acht Millionen mehr als ein Jahr zuvor.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/11/ps5-shipments-top-97-9-million-marvels-wolverine-tops-2-4-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/sony-steht-kurz-vor-einem-grossen-meilenstein-doch-die-ps5-verkaeufe-schwaecheln/">Sony steht kurz vor einem großen Meilenstein – doch die PS5-Verkäufe schwächeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Pokémon-ähnliche Spiel der Genshin-Macher rückt näher und ruft zur letzten Beta</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/das-pokemon-aehnliche-spiel-der-genshin-macher-rueckt-naeher-und-ruft-zur-letzten-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:20:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nexus Anima von Hoyoverse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/das-pokemon-aehnliche-spiel-der-genshin-macher-rueckt-naeher-und-ruft-zur-letzten-beta/">Das Pokémon-ähnliche Spiel der Genshin-Macher rückt näher und ruft zur letzten Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>HoYoverse rüstet auf: Nachdem <a href="https://jpgames.de/2026/11/ausgerechnet-das-animal-crossing-like-wird-das-erste-hoyoverse-spiel-fuer-die-nintendo-switch-2/">das &#8222;Animal Crossing&#8220;-Like Petit Planet</a> einen konkreten Termin erhalten hat, geht es nun auch für das gern &#8222;Pokémon-ähnlich&#8220; genannte<strong> Honkai: Nexus Anima</strong> auf die Zielgerade. HoYoverse gab neue Details bekannt.</p>
<p>Das Open-World-RPG, das auf das Sammeln und Trainieren von Kreaturen setzt, soll <strong>im Frühjahr 2027 für PCs, iOS und Android</strong> erscheinen. Zuvor dürfen interessierte SpielerInnen allerdings noch einmal selbst Hand anlegen.</p>
<p>Denn bereits am <strong>25. November 2026 startet der finale geschlossene Betatest</strong>. Die Anmeldung ist ab sofort über die <a href="https://hna.hoyoverse.com/de-de" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website</a> möglich. Unten seht ihr ein neues Promo-Video und neues Gameplay.</p>
<h3>Neue Anima, mehr Erkundung und eine Arena</h3>
<p>Im Mittelpunkt des Abenteuers stehen die <strong>sogenannten Anima, die SpielerInnen als Animaster sammeln</strong> und auf ihrer Reise begleiten. Der letzte Betatest soll dabei einen deutlich umfangreicheren Einblick in die Spielwelt ermöglichen.</p>
<p>Ausgangspunkt ist erneut die Stadt Iia, die um neue Schauplätze erweitert wird. Dazu gehören unter anderem ein Bankgebäude, ein Bürohochhaus und eine Leuchtturminsel. Außerdem warten neue Charaktere, zusätzliche Geschichten und weitere Anima auf ihre Entdeckung.</p>
<p>SpielerInnen können zudem ihre Anima beispielsweise umarmen oder an der Hand halten. Auch ein eigenes Wohnmobil als Rückzugsort und der Bau von Habitaten sind vorgesehen.</p>
<p>Für Kämpfe kommt mit der <strong>Nexus Arena</strong> zudem ein neuer Modus hinzu, in dem selbst zusammengestellte Teams gegen andere antreten und im Rang aufsteigen können. Auch die GegnerInnen in der offenen Welt sollen anspruchsvoller werden.</p>
<p>Der geschlossene Betatest findet auf <strong>PC, iOS und Android</strong> statt. Die Plätze sind begrenzt und werden nach einer Anmeldung per Fragebogen vergeben. Nach Abschluss des Tests werden sämtliche Fortschritte zurückgesetzt.</p>
<p>Wer vor der Veröffentlichung im Frühjahr 2027 einen Blick auf Honkai: Nexus Anima werfen möchte, hat damit bald die nächste Gelegenheit. Bis dahin muss ein neues Beta-Gameplay-Video genügen, das auch einmal mehr zeigt: Bis auf einige Grundprinzipien des Creature-Collector-Genres hat Nexus Anima mit Pokémon nicht viel gemeinsam.</p>
<h3>Neues Beta-Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Closed Beta Gameplay Showcase | #HonkaiNexusAnima" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eZoiElsK8xk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eZoiElsK8xk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Closed Beta Teaser: &quot;Get Nexergized!&quot; | #HonkaiNexusAnima" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Z-pMLksY6EY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Z-pMLksY6EY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/11/honkai-nexus-anima-launches-in-spring-2027-final-closed-beta-test-begins-november-25">Gematsu</a>, Bildmaterial: Honkai: Nexus Anima, <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/das-pokemon-aehnliche-spiel-der-genshin-macher-rueckt-naeher-und-ruft-zur-letzten-beta/">Das Pokémon-ähnliche Spiel der Genshin-Macher rückt näher und ruft zur letzten Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue Millionseller, anhaltender Rekord und mehr: Nintendo legt aktuelle Zahlen vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/neue-millionseller-anhaltender-rekord-und-mehr-nintendo-legt-aktuelle-zahlen-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:09:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310290</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aktuelle Geschäftszahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/neue-millionseller-anhaltender-rekord-und-mehr-nintendo-legt-aktuelle-zahlen-vor/">Neue Millionseller, anhaltender Rekord und mehr: Nintendo legt aktuelle Zahlen vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat im Rahmen seines <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/261105e.pdf" target="_blank" rel="noopener">aktuellen Geschäftsberichts</a> neue Verkaufszahlen veröffentlicht. Und die zeigen: Die Nintendo Switch 2 verkauft sich weiterhin ordentlich. Doch auch die ursprüngliche Switch legt trotz ihres Alters noch einmal nach.</p>
<p>Wie Nintendo <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html">bekannt gegeben</a> hat, wurden bis zum <strong>30. September 2026 weltweit 26,35 Millionen Nintendo Switch 2 </strong>verkauft. Die erste Switch-Generation kommt inzwischen auf beeindruckende <strong>157,20 Millionen Einheiten</strong>.</p>
<p>Allein im vergangenen Quartal, also von Juli bis September 2026, konnte Nintendo weitere 2,67 Millionen Switch-2-Konsolen absetzen. Hinzu kommen 15,04 Millionen verkaufte Spiele. Bei der ursprünglichen Switch waren es im gleichen Zeitraum noch 610.000 Konsolen und 31,92 Millionen Spiele.</p>
<p>Die Switch 2 bleibt damit auch <a href="https://x.com/pierre485_/status/2118233765390532744" target="_blank" rel="noopener">weiterhin</a> die am schnellsten verkaufte Konsole und übertrifft nach sechs Verkaufsquartalen die Zahlen, welche einst die Wii (24,45 Millionen) und die PS4 (22,5 Millionen) erreicht hatten.</p>
<h3>Mario Kart World bleibt vorn – neue Spiele steigen ein</h3>
<p>Auch bei den Software-Verkaufszahlen gibt es einige interessante Entwicklungen. Unangefochten an der Spitze der &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele steht weiterhin Mario Kart World mit mittlerweile <strong>16,48 Millionen verkauften Einheiten</strong>. Dahinter folgen Donkey Kong Bananza mit 5,05 Millionen sowie Pokémon-Legenden: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition und Pokémon Pokopia (ohne japanische Verkäufe) mit jeweils 4,04 Millionen Verkäufen.</p>
<p>Besonders spannend sind allerdings die Neuzugänge in Nintendos Verkaufsübersicht. So hat sich <strong>Splatoon Raiders bereits 2,42 Millionen Mal</strong> verkauft und steigt damit auf Platz fünf ein. Auch Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave schafft mit 1,34 Millionen Einheiten den Sprung in die Übersicht. Das neue Star Fox kommt auf 1,17 Millionen Verkäufe.</p>
<p>Wichtig zu erwähnen ist, dass die Zahlen nur bis zum 30. September gehen. Besonders Fire Emblem war zu diesem Zeitpunkt erst rund 13 Tage auf dem Markt.</p>
<h3>Auch die alte Switch hat noch einiges zu bieten</h3>
<p>Bei der ursprünglichen Switch bleibt Mario Kart 8 Deluxe mit inzwischen <strong>72 Millionen verkauften Exemplaren</strong> der klare Spitzenreiter. Animal Crossing: New Horizons hat derweil die Marke von 50 Millionen überschritten und steht nun bei 50,63 Millionen.</p>
<p>Interessant sind auch zwei weitere Zahlen, die Nintendo erstmals beziehungsweise aktualisiert nennt: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden kommt mittlerweile auf beachtliche <strong>8,83 Millionen Verkäufe</strong>, während das neue Rhythm Heaven Groove bereits 2,89 Millionen Einheiten absetzen konnte.</p>
<p>Insgesamt wurden für die Nintendo Switch 2 bislang über <strong>73,21 Millionen Spiele</strong> verkauft. Bei der ursprünglichen Switch sind es mittlerweile fast 1,6 Milliarden.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/11/switch-2-worldwide-sales-top-26-35-million-switch-tops-157-20-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Der Super Mario Bros. Film, <a href="https://www.upig.de/micro/der-super-mario-bros-film" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/neue-millionseller-anhaltender-rekord-und-mehr-nintendo-legt-aktuelle-zahlen-vor/">Neue Millionseller, anhaltender Rekord und mehr: Nintendo legt aktuelle Zahlen vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xenoblade-Macher bestätigen stolz ihre Beteiligung am Remake von Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/xenoblade-macher-bestaetigen-stolz-ihre-beteiligung-am-remake-von-zelda-ocarina-of-time/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 07:25:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310283</guid>

					<description><![CDATA[<p>Monolith Soft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/xenoblade-macher-bestaetigen-stolz-ihre-beteiligung-am-remake-von-zelda-ocarina-of-time/">Xenoblade-Macher bestätigen stolz ihre Beteiligung am Remake von Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist es endlich so weit: The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint exklusiv für Nintendo Switch 2. Doch wer steckt eigentlich hinter der Entwicklung des großen Remakes? Während Nintendo selbst den Großteil der Arbeiten übernommen hat, war auch ein bekanntes Studio beteiligt, das Zelda-Fans längst ein Begriff sein dürfte.</p>
<p>Die Rede ist von <strong>Monolith Soft</strong>, den EntwicklerInnen hinter der Xenoblade-Chronicles-Reihe. Das Studio hat seine Beteiligung am Remake jetzt offiziell über die sozialen Medien <a href="https://x.com/MONOLITHSOFT/status/2118176477481177555?s=19" target="_blank" rel="noopener">bestätigt</a>.</p>
<h3>Monolith Soft half bei Grafik, Programmierung und Spieldesign</h3>
<p>Wie Monolith Soft mitteilt, hat das Studio im Rahmen einer Auftragsentwicklung Teile des <strong>Spieldesigns, der Programmierung und der Grafik</strong> übernommen. In den Credits des Spiels wird das Unternehmen zudem unter den besonderen Danksagungen <a href="https://x.com/Nintendeal/status/2118042579086483802?a=tOUSsFDRqs01o_1L3D4&amp;s=20">aufgeführt</a>.</p>
<p>Damit bestätigen sich frühere Gerüchte zumindest teilweise. Zwischenzeitlich wurde nämlich spekuliert, dass Monolith Soft sogar <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-geheimnis-um-das-studio-hinter-dem-ocarina-of-time-remake-koennte-geloest-sein/">federführend für die Entwicklung</a> des Remakes verantwortlich sein könnte. Tatsächlich entstand der Titel aber größtenteils intern bei Nintendo, genauer gesagt bei <strong>Nintendo EPD Production Group No. 3</strong>.</p>
<p>Das Team entwickelt die großen Hauptteile der Zelda-Reihe und überwacht zudem Spin-offs und Remakes, die in Zusammenarbeit mit externen Studios (wie z. B. Grezzo) entstehen.</p>
<p>Zu den wichtigsten Verantwortlichen des Remakes gehören unter anderem die Produzenten Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi sowie <a href="https://jpgames.de/2026/11/der-name-ueberrascht-nintendo-enthuellt-director-des-remakes-zu-zelda-ocarina-of-time/">Director HokWai Ng</a>. Letzterer war zuvor bereits an The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beteiligt.</p>
<h3>Monolith Soft und Zelda sind keine Fremden</h3>
<p>Überraschend ist die Zusammenarbeit allerdings nicht. Das vor allem für Xenoblade Chronicles bekannte Studio hat Nintendo bereits bei zahlreichen großen Projekten unterstützt und war unter anderem an Skyward Sword, Breath of the Wild und Tears of the Kingdom beteiligt.</p>
<p>Monolith Soft wird deshalb schon länger mit einer möglicherweise größeren Rolle innerhalb der Zelda-Reihe in Verbindung gebracht. Zelda-Director Daiki Iwamoto <a href="https://jpgames.de/2025/12/mehr-als-nur-support-die-xenoblade-macher-sollen-das-naechste-zelda-entscheidend-praegen/">äußerte in der Vergangenheit</a> sogar den Wunsch, dass das Studio künftig <a href="https://jpgames.de/2025/12/mehr-als-nur-support-die-xenoblade-macher-sollen-das-naechste-zelda-entscheidend-praegen/">eine zentrale Rolle</a> bei der Entwicklung der Serie übernehmen könnte.</p>
<p>Ob daraus irgendwann tatsächlich mehr wird, bleibt abzuwarten. Beim neuen Ocarina of Time blieb es jedenfalls bei einer unterstützenden Rolle.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist ab heute, dem 5. November 2026, exklusiv für Nintendo Switch 2 erhältlich. <a href="https://jpgames.de/2026/11/im-test-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-ist-ein-meisterwerk-aber-kein-sehr-mutiges/">Unseren Test</a> zum Remake findet ihr natürlich ebenfalls bereits auf JPGAMES.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/monolith-soft-details-its-involvement-with-zelda-ocarina-of-time-remake/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/xenoblade-macher-bestaetigen-stolz-ihre-beteiligung-am-remake-von-zelda-ocarina-of-time/">Xenoblade-Macher bestätigen stolz ihre Beteiligung am Remake von Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Von Fire Emblem und Layton bis Final Fantasy: Diese Stimmen hört ihr in Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/von-fire-emblem-und-layton-bis-final-fantasy-die-stimmen-hoert-ihr-in-zelda-ocarina-of-time/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 07:04:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310280</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die deutsche Sprecherliste.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/von-fire-emblem-und-layton-bis-final-fantasy-die-stimmen-hoert-ihr-in-zelda-ocarina-of-time/">Von Fire Emblem und Layton bis Final Fantasy: Diese Stimmen hört ihr in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist es endlich so weit: The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint für Nintendo Switch 2. Neben der überarbeiteten Grafik und einigen spielerischen Anpassungen bringt das Remake auch eine Neuerung mit, die es im Nintendo-64-Original von 1998 noch nicht gab: <strong>eine vollständige Sprachausgabe in den Zwischensequenzen</strong>.</p>
<p>Jetzt ist auch bekannt, wer den zahlreichen Charakteren seine Stimme leiht. Nintendo Everything hat die vollständigen Besetzungslisten für die verschiedenen Synchronisationen veröffentlicht. Darunter finden sich einige bekannte Namen.</p>
<h3>Ganondorf bekommt erneut seine „Tears of the Kingdom“-Stimme</h3>
<p>Besonders interessant ist die englische Besetzung von Ganondorf. Denn <strong>Matt Mercer</strong> übernimmt erneut die Rolle des Bösewichts, nachdem er ihm bereits in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom seine Stimme geliehen hatte. Mercer ist auch bestens bekannt als die englische Stimme von Vincent Valentine in der Remake-Trilogie von <strong>Final Fantasy VII</strong>.</p>
<p>Aber auch bei den anderen Charakteren setzt Nintendo auf erfahrene Synchronsprecher und Sprecherinnen. So wird Zelda beziehungsweise Shiek von <strong>Erica Mendez</strong> gesprochen, die man unter anderem als Bernadetta aus <strong>Fire Emblem: Three Houses</strong> kennt. Auch Salia bekommt eine bekannte Stimme: <strong>Suzie Yeung</strong> übernimmt die Rolle. Sie spricht beispielsweise Yuffie in der Remake-Reihe von Final Fantasy VII.</p>
<h3>Und wer spricht die Charaktere auf Deutsch?</h3>
<p>Natürlich bekommt das Remake auch eine deutsche Synchronisation. Während <strong>Jana Dunja Gries</strong> (Diana in <strong>Pragmata</strong>) die junge Prinzessin spricht, übernimmt <strong>Demet Fey</strong> ihre erwachsene Version.</p>
<p>Auch die übrige Besetzung kann sich sehen beziehungsweise hören lassen. So wird Navi von <strong>Neele Pettig</strong> gesprochen, die unter anderem aus verschiedenen Hörspielen bekannt ist. Für Ganondorf konnte Nintendo <strong>Tobias Brecklinghaus </strong>gewinnen. Seine Stimme dürfte einigen aus Anime-Serien wie Fullmetal Alchemist oder One Punch Man bekannt vorkommen.</p>
<p>Ebenfalls mit dabei ist <strong>Mario Hassert</strong>, der gleich zwei Rollen übernimmt: Kaepora Gaebora bzw. Rauru. Ihn kennt man beispielsweise als <strong>Professor Layton</strong> oder als Viktor Vektor aus Cyberpunk 2077.</p>
<p>Und dann wäre da natürlich noch die japanische Synchronisation. Hier sind unter anderem <strong>Yu Shimamura</strong> als Shiek sowie <strong>Kousuke Takaguchi</strong> als Ganondorf zu hören. Besonders interessant ist allerdings die Besetzung von Navi: <strong>Kaori Mizuhashi</strong> übernimmt die kleine Fee und kehrt damit zu einer Rolle zurück, die sie bereits im Nintendo-64-Original von 1998 gesprochen hat.</p>
<p>Wer sich die komplette Besetzung anschauen möchte, findet bei Nintendo Everything die <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-ocarina-of-time-remake-voice-actors/">vollständigen Listen aller Sprachfassungen</a>. Welche Stimme ist euer Favorit?</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* bestellen könnt, erscheint heute am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. <a href="https://jpgames.de/2026/11/im-test-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-ist-ein-meisterwerk-aber-kein-sehr-mutiges/">Unser Test</a> zum Remake ist übrigens ebenfalls bereits online.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-ocarina-of-time-remake-voice-actors/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/von-fire-emblem-und-layton-bis-final-fantasy-die-stimmen-hoert-ihr-in-zelda-ocarina-of-time/">Von Fire Emblem und Layton bis Final Fantasy: Diese Stimmen hört ihr in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>God of War Laufey verschoben: Auf Fayes Abenteuer müssen Fans länger warten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/god-of-war-laufey-verschoben-auf-fayes-abenteuer-muessen-fans-laenger-warten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 06:48:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Laufey]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hatte schon einen konkreten Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/god-of-war-laufey-verschoben-auf-fayes-abenteuer-muessen-fans-laenger-warten/">God of War Laufey verschoben: Auf Fayes Abenteuer müssen Fans länger warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war das große „One Last Thing“ der <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">State of Play</a> im vergangenen Juni: Mit God of War Laufey kündigten Sony und Santa Monica Studio überraschend ein neues Kapitel der beliebten Action-Adventure-Reihe an. Und das mit einer ungewöhnlichen Hauptfigur.</p>
<p>Eigentlich sollte das Abenteuer bereits am 16. Februar 2027 erscheinen. Doch daraus wird nun nichts. Wie Santa Monica Studio offiziell bekannt gegeben hat, <strong>verschiebt sich die Veröffentlichung um rund drei Monate auf den 20. Mai 2027</strong>.</p>
<h3>Santa Monica Studio braucht mehr Zeit</h3>
<p>In einer <a href="https://x.com/SonySantaMonica/status/2118025571020271817" target="_blank" rel="noopener">Stellungnahme</a> erklärt das Entwicklerstudio, dass man sich seit der Enthüllung im Juni über die große Begeisterung für Fayes Geschichte freue. Gleichzeitig wolle man dem Vertrauen der Fans gerecht werden.</p>
<p>Deshalb habe man sich entschieden, die Veröffentlichung nach hinten zu verschieben. Die zusätzliche Zeit soll genutzt werden, um dem Spiel den letzten Feinschliff zu verpassen und das bestmögliche Ergebnis abzuliefern.</p>
<p>Konkrete technische Probleme oder andere Schwierigkeiten nennt Santa Monica Studio nicht. Man bedankt sich aber für die Geduld der Fans und verspricht, schon bald weitere Neuigkeiten zu teilen.</p>
<h3>Diesmal steht nicht Kratos im Mittelpunkt</h3>
<p>Mit God of War Laufey geht die Reihe einen besonderen Schritt. Erstmals übernimmt in einem Hauptteil nicht Kratos die Hauptrolle, sondern seine Frau Faye, die auch als Laufey die Gerechte bekannt ist.</p>
<p>Die Geschichte setzt nach ihrem Tod ein, der bereits vor den Ereignissen von God of War aus dem Jahr 2018 liegt. Faye erwacht unerwartet in einer fremden Welt und erfährt, dass ihre Pläne zum Schutz von Kratos und Atreus in Gefahr geraten sind.</p>
<p>Um ihre Familie zu retten, muss sie sich durch das sogenannte <strong>Everywhen</strong> kämpfen, eine jenseitige Welt der Götter. Dort streiten mächtige Gottheiten aus verschiedenen Mythologien um die Vorherrschaft, während gefährliche Magie das Reich durchzieht.</p>
<p>Bis wir selbst herausfinden können, was es mit dieser ungewöhnlichen Welt auf sich hat, dauert es nun also etwas länger. God of War Laufey wird aber immerhin auch als physische Version erscheinen. Das hatten die Entwickler bereits seit geraumer Zeit kommuniziert. Ebenso kennen wir <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-den-letzten-wochen-fast-schon-ueberraschend-god-of-war-laufey-kommt-noch-auf-disc/">die Vorbestellerboni</a> zum Spiel.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/god-of-war-laufey-has-officially-been-delayed/">VGC</a>, Bildmaterial: God of War Laufey, <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-laufey/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Sony Santa Monica</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/god-of-war-laufey-verschoben-auf-fayes-abenteuer-muessen-fans-laenger-warten/">God of War Laufey verschoben: Auf Fayes Abenteuer müssen Fans länger warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda: Ocarina of Time ist das am besten bewertete Spiel des Jahres, doch ein Titel bleibt unerreicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/zelda-ocarina-of-time-ist-das-am-besten-bewertete-spiel-des-jahres-doch-ein-titel-bleibt-unerreicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 06:37:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Original.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/zelda-ocarina-of-time-ist-das-am-besten-bewertete-spiel-des-jahres-doch-ein-titel-bleibt-unerreicht/">Zelda: Ocarina of Time ist das am besten bewertete Spiel des Jahres, doch ein Titel bleibt unerreicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist es endlich so weit: The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint exklusiv für Nintendo Switch 2. Die ersten Tests sind inzwischen veröffentlicht – darunter natürlich auch <a href="https://jpgames.de/2026/11/im-test-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-ist-ein-meisterwerk-aber-kein-sehr-mutiges/">unser eigener</a> – und eines lässt sich bereits sagen: <strong>Nintendo scheint mit dem Remake einen echten Volltreffer gelandet zu haben.</strong></p>
<p>Denn auf den großen Bewertungsplattformen erreicht die Neuauflage beeindruckende Wertungen. Tatsächlich steht das Zelda-Abenteuer aktuell sogar an der Spitze der bestbewerteten Spiele des Jahres 2026.</p>
<p>An einen ganz bestimmten Titel kommt das Remake allerdings nicht heran: das eigene Original.</p>
<h3>96 Punkte auf Metacritic – und ausschließlich positive Kritiken</h3>
<p>Auf <a href="https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-2026/" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a> erreicht The Legend of Zelda: Ocarina of Time derzeit einen Metascore von <strong>96 Punkten</strong>, basierend auf 87 Kritiken. Damit liegt das Remake aktuell vor anderen hoch bewerteten Spielen des Jahres wie Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem und Pokémon Pokopia.</p>
<p>Besonders bemerkenswert: Alle 87 berücksichtigten Rezensionen werden von Metacritic als positiv eingestuft. Mindestens 25 Redaktionen vergaben sogar ihre jeweilige Höchstwertung.</p>
<p>Auch bei <a href="https://opencritic.com/game/21344/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time" target="_blank" rel="noopener">OpenCritic</a> sieht es ähnlich aus. Dort steht das Remake aktuell bei <strong>95 Punkten</strong> und führt ebenfalls die Jahreswertung an.</p>
<p>Mit seinem Metascore von 96 gehört das neue Ocarina of Time außerdem zu den 20 bestbewerteten Spielen in der Geschichte von Metacritic.</p>
<p>Allerdings handelt es sich dabei noch um eine Momentaufnahme. Weitere Rezensionen werden in den kommenden Tagen hinzukommen, sodass sich sowohl die Durchschnittswertungen als auch die Platzierungen noch verändern können.</p>
<h3>Das Original bleibt unerreicht</h3>
<p>So beeindruckend die Bewertungen auch ausfallen, den Rekord des Nintendo-64-Originals kann die Neuauflage bislang nicht knacken.</p>
<p>Das ursprüngliche The Legend of Zelda: Ocarina of Time aus dem Jahr 1998 steht bei Metacritic nämlich mit <a href="https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/" target="_blank" rel="noopener">99 Punkten</a> weiterhin unangefochten an der Spitze der ewigen Bestenliste. Bis heute hat kein anderes Spiel auf der Plattform diese Wertung erreicht. <strong>Warum man diese Zahl trotzdem mit Vorsicht genießen sollte</strong>, <a href="https://jpgames.de/2026/08/neue-analyse-stellt-metacritic-rekord-von-zelda-ocarina-of-time-infrage/">erfahrt ihr hier</a>.</p>
<p>Immerhin kann das neue Remake die Nintendo-3DS-Version von 2011 übertreffen. Ocarina of Time 3D kommt auf einen Metascore von <a href="https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/" target="_blank" rel="noopener">94 Punkten.</a></p>
<p>Ob die Neuauflage am Ende auch das bestbewertete Spiel des Jahres bleibt, ist natürlich noch offen. Mit Grand Theft Auto VI steht schließlich noch ein weiterer großer Kandidat in den Startlöchern.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint heute exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remakes-metacritic-score-makes-it-the-highest-rated-game-of-2026-but-even-it-cant-reach-the-originals-near-perfect-score/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/zelda-ocarina-of-time-ist-das-am-besten-bewertete-spiel-des-jahres-doch-ein-titel-bleibt-unerreicht/">Zelda: Ocarina of Time ist das am besten bewertete Spiel des Jahres, doch ein Titel bleibt unerreicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Pokopia: Der nächste DLC hat endlich einen Termin – und Knapfel schaut auch vorbei</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/pokemon-pokopia-der-naechste-dlc-hat-endlich-einen-termin-und-knapfel-schaut-auch-vorbei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 15:39:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dekozauber entfaltet sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/pokemon-pokopia-der-naechste-dlc-hat-endlich-einen-termin-und-knapfel-schaut-auch-vorbei/">Pokémon Pokopia: Der nächste DLC hat endlich einen Termin – und Knapfel schaut auch vorbei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In Pokémon Pokopia wird weiterhin fleißig gebaut, dekoriert und natürlich Freundschaft mit Pokémon geschlossen. Nachdem im August mit „Blubbmeeria“ bereits der <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste Teil</a> des kostenpflichtigen Erweiterungspasses erschienen ist, steht jetzt fest, wann es mit dem nächsten Kapitel weitergeht.</p>
<p><strong>„Dekozauber“, der zweite Teil des Erweiterungspasses, erscheint am 9. Dezember 2026.</strong> Passend dazu hat The Pokémon Company weitere Details zu den neuen Inhalten verraten. Und auch abseits des DLCs gibt es bald wieder etwas zu tun.</p>
<h3>Neue Accessoires und weitere Pokémon</h3>
<p>Wie der Name bereits vermuten lässt, dreht sich in „Dekozauber“ vieles um die individuelle Gestaltung. So können SpielerInnen künftig nicht nur Ditto, sondern auch dessen Pokémon-Nachbarn mit verschiedenen Accessoires ausstatten.</p>
<p>Darüber hinaus erwarten euch weitere Pokémon und zusätzliche Items. Wer den Erweiterungspass besitzt, darf sich außerdem auf neue Städte zum Erkunden und weitere Möglichkeiten zum Dekorieren freuen.</p>
<p>Zum Spielen wird das kostenlose Software-Update auf <strong>Version 3.0.0</strong> benötigt. Außerdem müssen zuvor einige wichtige Wünsche in Welkwüstia abgeschlossen werden. Dazu gehören „Erhöhe den Umgebungslevel“, „Ein Neubeginn für das Pokémon-Center“ und Driftlons Auftrag „Finde ein Plüschi“.</p>
<p>Für KäuferInnen des Erweiterungspasses gibt es zudem einige Extras, darunter Anleitungen für Ditto-Getümmel-Muster-Blöcke und passende Tapeten.</p>
<p>Und damit ist noch lange nicht Schluss: Ein dritter DLC-Teil mit einer weiteren Stadt zum Erkunden und Wiederaufbauen soll 2027 folgen.</p>
<h3>Knapfel bringt ein fruchtiges Event mit</h3>
<p>Noch vor dem neuen DLC steht allerdings ein weiteres kostenloses Event auf dem Programm. Unter dem Namen <strong>„Das Knapfel fällt nicht weit vom Stamm“</strong> besucht das Apfelhaus-Pokémon Knapfel eure Welt. Der Eventzeitraum ist vom 16. November, 5:00 Uhr, bis zum 1. Dezember 2026, 4:59 Uhr (jeweils Ortszeit).</p>
<p>Während des Events sammelt ihr Saftige Äpfel, die ihr gegen verschiedene Belohnungen eintauschen könnt. Dazu gehören unter anderem Möbel im Apfelstil, mit denen sich neue Habitate für Drapfel, Schlapfel, Sirapfel und Hydrapfel errichten lassen.</p>
<p>Das Event steht allen BesitzerInnen von Pokémon Pokopia offen, ein Erweiterungspass ist also nicht erforderlich. Voraussetzung ist lediglich, dass das Spiel mindestens auf Version 2.0.1 aktualisiert wurde.</p>
<p>via <a href="https://www.pokemon.com/de/news/pokemon-pokopia-erweiterungspass-teil-2-dekozauber-erscheint-am-9-dezember">Pokémon</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/pokemon-pokopia-der-naechste-dlc-hat-endlich-einen-termin-und-knapfel-schaut-auch-vorbei/">Pokémon Pokopia: Der nächste DLC hat endlich einen Termin – und Knapfel schaut auch vorbei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda: Ocarina of Time erhält zum Launch sein erstes Update und das hat es zu bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/zelda-ocarina-of-time-erhaelt-zum-launch-sein-erstes-update-und-das-hat-es-zu-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 13:31:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Patch auf Version 1.1.1.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/zelda-ocarina-of-time-erhaelt-zum-launch-sein-erstes-update-und-das-hat-es-zu-bieten/">Zelda: Ocarina of Time erhält zum Launch sein erstes Update und das hat es zu bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen ist es endlich so weit: Am 5. November erscheint The Legend of Zelda: Ocarina of Time (<a href="https://link.amazon/B0eLulgvI" target="_blank" rel="noopener">aktuell gibt&#8217;s bei Amazon</a>* fünf Euro Rabatt) exklusiv für Nintendo Switch 2. Kurz vor der Veröffentlichung hat Nintendo jetzt bereits das erste Update für das Remake bereitgestellt.</p>
<p>Mit <strong>Version 1.1.1</strong> erhält das Abenteuer sein offenbar obligatorisches Launch-Update. Besonders umfangreich fallen die Patchnotes zwar nicht aus, <strong>eine wichtige Funktion wird damit aber freigeschaltet</strong>.</p>
<h3>Zelda Notes wird unterstützt</h3>
<p>Die wichtigste Neuerung betrifft <strong>Zelda Notes</strong>, das über die Nintendo-Switch-App auf dem Smartphone genutzt werden kann. Mit dem Update wird die entsprechende Unterstützung im Spiel aktiviert.</p>
<p>Nach der Installation müssen SpielerInnen das Spiel starten und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, um Zelda Notes einzurichten. Welche Funktionen genau auf euch warten, könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2026/10/wie-euer-smartphone-das-spielerlebnis-mit-zelda-ocarina-of-time-vertiefen-kann/">hier bei uns nachlesen</a>.</p>
<p>Darüber hinaus hat Nintendo laut den offiziellen Patchnotes mehrere <strong>nicht näher beschriebene Probleme behoben, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern</strong>. Welche Fehler konkret beseitigt wurden, geht aus den Angaben allerdings nicht hervor.</p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. <a href="https://jpgames.de/2026/11/im-test-das-remake-von-zelda-ocarina-of-time-ist-ein-meisterwerk-aber-kein-sehr-mutiges/">Unser Mammut-Test</a> zum großen Zelda-Remake ist übrigens inzwischen ebenfalls online. Schaut doch gerne mal rein!</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-1-1-1-update-out-now-patch-notes/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial:Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/zelda-ocarina-of-time-erhaelt-zum-launch-sein-erstes-update-und-das-hat-es-zu-bieten/">Zelda: Ocarina of Time erhält zum Launch sein erstes Update und das hat es zu bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zwei Spiele, ein Name: Das kuriose Indie-Bundle gibt es jetzt auch für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/zwei-spiele-ein-name-das-kuriose-indie-bundle-gibt-es-jetzt-auch-fuer-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 13:27:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Neon Polygons]]></category>
		<category><![CDATA[No More Robots]]></category>
		<category><![CDATA[Piece By Piece]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310257</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf Steam folgt – zeitgleich – Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/zwei-spiele-ein-name-das-kuriose-indie-bundle-gibt-es-jetzt-auch-fuer-switch/">Zwei Spiele, ein Name: Das kuriose Indie-Bundle gibt es jetzt auch für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch noch an die kuriose Geschichte rund um die beiden Indie-Spiele namens <strong>Piece by Piece</strong>? Im März <a href="https://jpgames.de/2026/03/kurios-zwei-indies-mit-gleichem-namen-erscheinen-gleichzeitig-und-gehen-durch-die-decke/">berichteten wir darüber</a>, wie <strong>zwei völlig unabhängige Studios</strong> innerhalb weniger Tage Spiele mit exakt demselben Namen auf Steam veröffentlichten.</p>
<p>Was zunächst nach einem ziemlich unglücklichen Zufall klang, entwickelte sich für beide Seiten zu einer echten Erfolgsgeschichte. Statt sich gegenseitig Konkurrenz zu machen, schlossen sich die Verantwortlichen kurzerhand zusammen und veröffentlichten das <strong>Piece by Piece Double Bundle</strong>.</p>
<p>Und genau dieses ungewöhnliche Paket ist jetzt bald auch für Nintendo Switch erhältlich.</p>
<h3>Zwei Spiele zum Vorteilspreis</h3>
<p>Im Nintendo eShop kostet das Bundle derzeit <strong>18,99 Euro</strong>. Einzeln werden für die beiden Titel 9,99 Euro beziehungsweise 12,79 Euro fällig. Wer beide Spiele kaufen möchte, spart mit dem Paket also knapp vier Euro. Beide Spiele erscheinen, natürlich gleichzeitig, am 25. November 2026.</p>
<p>Dabei könnten die beiden Spiele unterschiedlicher kaum sein: Während der Titel von No More Robots eine gemütliche Shop-Simulation bietet, handelt es sich beim gleichnamigen Spiel von Neon Polygons um einen Puzzle-Plattformer.</p>
<p>Dass ausgerechnet die Namensgleichheit zum Erfolg beitrug, überraschte damals selbst No-More-Robots-Gründer Mike Rose. Nach eigenen Angaben verkaufte sich sein Spiel etwa dreimal so häufig wie ursprünglich erwartet. Rund die Hälfte der KäuferInnen griff direkt zum gemeinsamen Bundle.</p>
<p>Was auf Steam als spontane Zusammenarbeit begann, findet damit nun auch auf Nintendos Konsole seine Fortsetzung. Wer die Geschichte damals verfolgt hat und beide Indies noch nachholen möchte, bekommt jetzt eine weitere Gelegenheit dazu.</p>
<p>Bildmaterial: Piece by Piece, No More Robots</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/zwei-spiele-ein-name-das-kuriose-indie-bundle-gibt-es-jetzt-auch-fuer-switch/">Zwei Spiele, ein Name: Das kuriose Indie-Bundle gibt es jetzt auch für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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