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	<title>Medienbericht Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Aug 2026 23:00:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Tencent ballert Hunderte Millionen in GTA-Konkurrenten – und stellt ihn ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/medienbericht-tencent-ballert-hunderte-millionen-in-gta-konkurrent-und-stellt-ihn-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 14:15:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Last Sentinel]]></category>
		<category><![CDATA[Lightspeed LA]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das war's wohl für Last Sentinel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/medienbericht-tencent-ballert-hunderte-millionen-in-gta-konkurrent-und-stellt-ihn-ein/">Tencent ballert Hunderte Millionen in GTA-Konkurrenten – und stellt ihn ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die letzten Jahre waren ein Auf und Ab in der Spieleindustrie: Während der Corona-Pandemie wurden viele Projekte neu angekündigt, doch einige davon sind still und leise auch wieder verschwunden.</p>
<p>Aktuellen Berichten zufolge traf es auch ein Großprojekt von <strong>Tencent</strong>. In <strong>Last Sentinel</strong> wurden angeblich in <strong>sechs Jahren Hunderte Millionen Dollar</strong> investiert. Das Spiel sollte zu einem &#8222;Grand Theft Auto&#8220;-Konkurrenten werden – und ist daran wohl gescheitert.</p>
<p>Das Projekt von Lightspeed LA scheint nach einer internen Überprüfung praktisch eingestampft worden zu sein, glaubt man aktuellen Medienberichten. Tencent bestätigte die Medienberichte nicht.</p>
<h3>Playtests fielen wiederholt negativ aus</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2023/12/last-sentinel-wird-ein-aaa-open-world-spiel-mit-futuristischem-tokio-setting/">Bei den The Game Awards 2023 beeindruckte das Spiel</a> noch mit einer cineastischen Enthüllung und präsentierte sich als Sci-Fi-Open-World-Actionspiel von ehemaligen Rockstar-Games-Entwicklern. Jetzt, drei Jahre später, hört man nichts mehr vom Spiel.</p>
<p>Bloomberg berichtet, dass Publisher Tencent nach einer Prüfung der aktuellen Entwicklung beschlossen habe, mit dem Projekt in seiner aktuellen Form nicht fortzufahren. Bloomberg berichtet weiterhin, die Produktion habe vor sechs Jahren begonnen und bereits Hunderte Millionen Dollar gekostet.</p>
<p>Als ein Playtest Anfang dieses Jahres Berichten zufolge floppte, erhielt Lightspeed eine letzte Chance, die Qualität des Spiels zu verbessern. Das Ergebnis der abschließenden Prüfung kam laut Bloomberg Anfang dieser Woche zurück; Tencent habe sich demnach gegen eine Weiterführung des Spiels entschieden.</p>
<h3>Überambitioniertes Projekt eines neuen Studios</h3>
<p>Das bedeutet eine massive Schrumpfung des Studios: 80 EntwicklerInnen mussten ihren Platz räumen. Laut Bloombergs Bericht lag es an fehlender klarer Ausrichtung und Vision des Spiels, dass das Spiel scheiterte.</p>
<p>Auch an Projektleiter Steve Martin, einem 14-jährigen Rockstar-Veteranen, der zuvor das Studio in San Diego leitete, gibt es Kritik. Das Projekt sei überambitioniert gewesen für ein brandneues Studio, das mit nur wenigen hundert Mitarbeitern eine Cyberpunk-Open-World von GTA-Qualität erschaffen wollte. Damit führt Tencent seinen Trend fort, sich von sehr teuren AAA-Games abzuwenden.</p>
<p>&#8222;Lightspeed LA bleibt offen und entwickelt weiterhin Spiele&#8220;, sagte ein Sprecher gegenüber Bloomberg und deutete an, dass eine Version des Projekts weiterhin voranschreitet. Bleibt zu hoffen, dass das Studio nicht vollständig geschlossen wird – auch TiMi Montreal wurde zuerst 2023 deutlich geschrumpft, um dann vor wenigen Monaten vollständig geschlossen zu werden.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/tencent-reportedly-spent-six-years-and-hundreds-of-millions-trying-to-turn-last-sentinel-into-a-grand-theft-auto-competitor-and-failed-2000720814" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-31/inside-tencent-s-failed-attempt-to-take-on-grand-theft-auto" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, Bildmaterial: Last Sentinel, <a href="https://www.lastsentinelgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Lightspeed LA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/medienbericht-tencent-ballert-hunderte-millionen-in-gta-konkurrent-und-stellt-ihn-ein/">Tencent ballert Hunderte Millionen in GTA-Konkurrenten – und stellt ihn ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 06:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Marvelous wohl konkret betroffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-23/tencent-in-talks-to-offload-marvelous-and-other-global-game-bets?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MjE5MDg0NywiZXhwIjoxNzgyNzk1NjQ3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR1IxWFVWVFREMzAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.xGCre2KetKiKP_qCz0QPkrUEpRVfvKRD-Ttymw8W4rs&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> berichtet, verhandle Tencent über den Ausstieg aus mehreren Investitionen in japanische Spielestudios. Darunter etwa auch das <strong>in Tokio börsennotierte Unternehmen Marvelous Inc</strong>.</p>



<p>Dem Bericht nach prüfe der chinesische Spiele-Gigant seine Minderheitsbeteiligungen an zahlreichen Studios und <strong>bereitet in einigen Fällen den Rückverkauf der Anteile an das ursprüngliche Managementteam vor</strong> – selbst wenn dies einen Verlust bedeutet, so die nicht näher benannte Quelle von Bloomberg.</p>



<p>Tencent müsse sich einerseits in einer anhaltenden Flaute der Spieleindustrie behaupten und gleichzeitig im kapitalintensiven Wettlauf um künstliche Intelligenz zu Konkurrenten wie Alibaba Group Holding Ltd. und ByteDance Ltd. aufschließen. Das Unternehmen prüfe seine Investitionen kritisch und bewerte, welche davon das Potenzial zu Spitzenleistungen haben. Gleichzeitig gehe es dort neue Engagements ein, wo es Wachstumschancen sehe.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erst Nachfrageschub, dann Flaute</h3>



<p>Marvelous ist eines der Unternehmen, an denen Tencent um 2020 herum Minderheitsbeteiligungen erwarb, als der Konzern gezielt in als unterbewertet geltende Kreativschmieden investierte. Nun stehe <strong>Marvelous</strong> – ebenso wie andere Unternehmen in Japan, die das in Shenzhen ansässige Tencent als leistungsschwach einstuft – auf der Liste der potenziellen Verkäufe, wie die Informanten berichten.</p>
<p>Unberührt von diesen Plänen bleiben laut den Quellen Tencents Investitionen in namhafte Studios wie das nicht börsennotierte <strong>PlatinumGames</strong> Inc. sowie <strong>FromSoftware</strong> Inc. und dessen Muttergesellschaft Kadokawa Corp.</p>



<p>„Videospiele sind ein Kernbestandteil des Geschäfts von Tencent“, teilte das Unternehmen in einer Erklärung mit. „Wir sind weiterhin fest entschlossen, mit unseren Beteiligungsunternehmen zusammenzuarbeiten und unsere starke Präsenz auf dem japanischen Spielemarkt langfristig zu sichern.“</p>



<p>Nach einer Phase starker Expansion, die durch den pandemiebedingten Nachfrageschub ausgelöst worden war, sind die Investitionen im Gaming-Sektor versiegt. Die Maßnahmen von Tencent spiegeln dabei ähnliche Schritte des heimischen Konkurrenten NetEase Inc. wider. <a href="https://jpgames.de/tag/netease/">NetEase</a> hatte im vergangenen Jahr zahlreiche seiner Videospielstudios ausgegliedert und geschlossen. Das jüngste prominente Beispiel: Nagoshi Studio, das unter der Führung von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi am vielversprechenden <strong>Gang of Dragon</strong> arbeitete, machte kürzlich dicht. <a href="https://jpgames.de/2026/06/lichter-gehen-aus-aussichten-fuer-nagoshi-studio-und-gang-of-dragon-werden-immer-dunkler/">Alle Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-23/tencent-in-talks-to-offload-marvelous-and-other-global-game-bets?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MjE5MDg0NywiZXhwIjoxNzgyNzk1NjQ3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR1IxWFVWVFREMzAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.xGCre2KetKiKP_qCz0QPkrUEpRVfvKRD-Ttymw8W4rs&amp;leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a>, Bildmaterial: Story of Seasons: Grand Bazaar, <a href="https://www.storyofseasons.com/grandbazaar/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:42:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Compulsion Games]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[Senua]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es muss ohne Xbox weitergehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Xbox scheint sich die nächste große Umstrukturierung anzubahnen. Nachdem bereits in der vergangenen Woche Berichte über umfangreiche Sparmaßnahmen und Entlassungen bei Microsofts Gaming-Sparte die Runde gemacht hatten, verdichten sich nun die Hinweise auf mögliche Studioschließungen.</p>
<p>Besonders im Fokus stehen dabei mehrere namhafte Entwicklerteams, die in den vergangenen Jahren wichtige Exklusivtitel für Xbox veröffentlicht haben.</p>
<h3>Mehrere Studios kämpfen offenbar um ihre Zukunft</h3>
<p>Laut einem Bericht von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTU1NDUzNiwiZXhwIjoxNzgyMTU5MzM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR09XOTRLSVAzTE0wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.qu5M4E4sve-8r60rL_e-Xv-LrGJvIGgWiKLxMitTl5A&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> befinden sich derzeit mehrere Xbox-Studios in Verhandlungen mit Microsoft, um einer möglichen Schließung zu entgehen. Genannt werden unter anderem <strong>Compulsion Games, Double Fine Productions und Ninja Theory.</strong></p>
<p>Dem Bericht zufolge könnten die Studios die Möglichkeit erhalten, sich von Microsoft loszukaufen oder einen neuen Eigentümer zu finden. Allerdings soll selbst in diesem Fall mit erheblichen Entlassungen gerechnet werden.</p>
<p>Besonders überraschend sind die Meldungen rund um Ninja Theory. Laut <a href="https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua">The Verge</a> wurden Mitarbeitende des Studios bereits über eine geplante Schließung informiert. Gleichzeitig soll das Team versuchen, einen Käufer für das Studio zu finden.</p>
<p>Auch Compulsion Games, zuletzt verantwortlich für South of Midnight, soll sich laut <a href="https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065">verschiedenen Berichten</a> in Gesprächen mit Microsoft befinden. Die genauen Details dieser Verhandlungen sind bislang nicht bekannt.</p>
<h3>Ausgerechnet Ninja Theory trifft es besonders hart</h3>
<p>Für viele Fans dürfte vor allem die Situation bei Ninja Theory überraschend kommen. Erst vor wenigen Tagen kündigte das Studio beim Xbox Games Showcase 2026 sein neues <strong>Projekt Senua</strong> an – neben Xbox und PCs übrigens auch für PS5. Wie es nun mit Senua und anderen laufenden Projekten weitergeht, bleibt offen. Microsoft hat sich zu den aktuellen Berichten bislang nicht öffentlich geäußert.</p>
<p>Hintergrund der möglichen Maßnahmen dürfte eine größere Neuausrichtung bei Xbox sein. Erst vergangene Woche veröffentlichte Xbox-Chefin Asha Sharma ein internes Schreiben mit dem Titel <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/">„Next 100 Days: Xbox Reset“</a>. Darin war von steigenden Kosten, einer Überlastung der aktuellen Studiostruktur und der Notwendigkeit die Rede, Xbox für die Zukunft neu aufzustellen.</p>
<p>Noch ist unklar, welche Studios am Ende tatsächlich geschlossen werden, verkauft werden oder unabhängig weitermachen können. Fest steht jedoch, dass Xbox offenbar vor einer der größten Umstrukturierungen der vergangenen Jahre steht.</p>
<h3>Der erste Trailer zu Senua:</h3>
<p><iframe  title="Senua - Official Announce Trailer (Gameplay) | XBOX, PS5, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H2eP2xtTEzw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H2eP2xtTEzw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/bloomberg-several-xbox-studios-in-negotiations-to-avoid-closure" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Senua, <a href="https://www.senuagame.com/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Ninja Theory</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der Rechtsstreit mit Palworld endet bald – und Nintendo wird so gut wie nichts davon haben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/der-rechtsstreit-mit-palworld-endet-bald-und-nintendo-wird-so-gut-wie-nichts-davon-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 16:27:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einem Bericht zufolge.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-rechtsstreit-mit-palworld-endet-bald-und-nintendo-wird-so-gut-wie-nichts-davon-haben/">Der Rechtsstreit mit Palworld endet bald – und Nintendo wird so gut wie nichts davon haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendos Klage gegen die Palworld-Entwickler Pocketpair dürfte am Ende ziemlich wenig bringen. Laut Berichten wird Nintendo, wenn die Klage gegen den Palworld-Entwickler Pocket Pair später dieses Jahres beendet sein wird, sehr wenig oder sogar nichts gewinnen.</p>
<p>Die Klage läuft schon seit 2024 und Gegenstand sind drei Patente, die Pocketpair in ihrem Spiel verletzt haben sollen. Zunächst forderten Nintendo und The Pokemon Company eine einstweilige Verfügung gegen Palworld, die die Veröffentlichung des Spiels blockieren würde. Stattdessen änderte Pocketpair mehrere Spielmechaniken im Spiel. Seitdem sind beispielsweise die <a href="https://palworld.fandom.com/wiki/Pal_Spheres" target="_blank" rel="noopener">Pal Spheres</a> deutlich weniger präsent im Spiel und auch die Gleiter wurden abgeändert.</p>
<p>Die Gerichtsverhandlung ist für den 1. Oktober geplant. Die Urteilsbekanntgabe erfolgt am 9. November. Von der ursprünglichen Klage sind allerdings nur noch wenige Punkte übrig. Daher gelten die meisten der Ansprüche von Nintendo und TPC nur für ältere Palworld-Versionen. Dazu betrifft die Klage nur Verkäufe in Japan. Die Schadensersatzforderungen sind daher begrenzt.</p>
<p>&#8222;Selbst wenn – was weit von einer Gewissheit entfernt ist – Nintendo alle üblichen Hürden überwältigte, [&#8230;] wäre das Maximum, was es erhalten könnte, 5 Millionen Yen, das Äquivalent von 30.000 US-Dollar,&#8220; berichtet <a href="https://gamesfray.com/ahead-of-october-1-court-hearing-nintendo-has-zero-chance-of-prevailing-over-current-palworld-versions-it-may-get-30k-chump-change/" target="_blank" rel="noopener">Gamesfray</a>.</p>
<p>&#8222;Bei diesem Rechtsstreit geht es wirtschaftlich gesehen nicht mehr um etwas Wesentliches. Es geht um eine hypothetische einstweilige Verfügung, die für aktuelle Produktversionen nicht gilt, und (wenn überhaupt) um einen geringen Schadenersatz für einen Zeitraum, in dem Pocketpair in Japan nur begrenzte neue Umsätze erzielte&#8220;, so die weitere Einschätzung.</p>
<p>Im Kontext wirkt die Zahl tatsächlich klein: Aus einem aktuellen <a href="https://jpgames.de/2026/05/so-wie-viele-millionen-hat-nintendo-im-letzten-jahr-mit-rechtsstreits-verbraten/">Finanzbericht des Konzerns geht hervor</a>, dass Nintendo im aktuellen Geschäftsjahr Prozesskosten <strong>in stolzer Höhe von 6,4 Milliarden Yen (etwa 35 Millionen Euro)</strong> zu stemmen hat. Mit den &#8222;Palworld-Erlösen&#8220; wird man dieses Loch also nicht stopfen.</p>
<p>Pocketpair blickt währenddessen optimistisch auf Version 1.0 von Palworld am 10. Juli – und möglicherweise auch <a href="https://jpgames.de/2025/10/palworld-mobile-kommt-und-es-soll-kein-typisches-mobile-game-werden/">Palworld Mobile</a>, das nach wie vor keinen offiziellen Termin hat.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/palworld-lawsuit-nears-end-with-nintendo-reportedly-poised-to-gain-almost-nothing/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-rechtsstreit-mit-palworld-endet-bald-und-nintendo-wird-so-gut-wie-nichts-davon-haben/">Der Rechtsstreit mit Palworld endet bald – und Nintendo wird so gut wie nichts davon haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo zieht Konsequenzen aus dem US-Verkauf der Switch 2 vor dem &#8222;GTA-VI-Tsunami&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/nintendo-zieht-konsequenzen-aus-us-verkauf-der-switch-2-vor-dem-gta-vi-tsunami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302349</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nintendo-zieht-konsequenzen-aus-us-verkauf-der-switch-2-vor-dem-gta-vi-tsunami/">Nintendo zieht Konsequenzen aus dem US-Verkauf der Switch 2 vor dem &#8222;GTA-VI-Tsunami&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die Nintendo Switch 2 in den USA einem Bericht zufolge schon im Weihnachtsgeschäft <a href="https://jpgames.de/2026/01/bericht-switch-2-verkaeufe-brechen-ueber-weihnachten-in-den-usa-und-europa-ein/">hinter den Erwartungen lief</a>, schaffte es die aktuelle Nintendo-Konsole auch im Januar und Februar in den USA nicht, <a href="https://jpgames.de/2026/03/ps5-ueberfluegelt-die-switch-2-in-den-usa-weiterhin-aber-es-laeuft-trotzdem-blendend-fuer-nintendo/">die fünf Jahre alte PS5 zu überflügeln</a>. Nintendo zieht aus den Zahlen jetzt die Konsequenzen, wie Bloomberg berichtet.</p>
<p>Demnach habe Nintendo die Produktion der Konsole drastisch gedrosselt. In diesem Quartal sollten sechs Millionen Geräte hergestellt werden, stattdessen werden es nur vier Millionen sein. Diese reduzierte Produktion solle im April fortgesetzt werden. <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-24/nintendo-cuts-switch-2-output-by-over-30-on-weak-holiday-sales?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3NDMyNTc2NiwiZXhwIjoxNzc0OTMwNTY2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQVcyOTBLSkg2VjQwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.vJsNr_5HziWsONNMaf0H2PPcOyJe0vJCirtTDpVRuS0&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> bezieht sich auf anonyme Quellen.</p>
<p>Die Nintendo-Aktie sank in Reaktion um 6,3 Prozent, den niedrigsten Kurs seit dem 4. Februar – die Erfolge aus dem Hype um Pokopia seien damit bereits geschmolzen. Bloomberg berichtet, auch der für alle Seiten offensichtlich etwas überraschende Erfolg von Pokopia habe Nintendo nicht dazu veranlasst, die Produktion wieder zu steigern.</p>
<p>Bloomberg zitiert Amir Anvarzadeh, Japan-Aktienstratege bei Asymmetric Advisors, der eine dürftige Software-Palette verantwortlich dafür macht. Nintendo selbst hatte die <a href="https://jpgames.de/2025/11/unfassbare-zahlen-nintendo-legt-switch-2-verkaeufe-vor-und-muss-die-prognosen-korrigieren/">Verkaufsprognose erst im November von 15 Millionen auf 19 Millionen hochgesetzt</a>.</p>
<h3>Ziele für das laufende Geschäftsjahr zu erreichen</h3>
<p>Analysten rechnen gar mit 20 Millionen Konsolen im bald endenden Geschäftsjahr und sehen diese Zahl laut Bloomberg nicht gefährdet. Unwahrscheinlich ist das nicht: Zum 31. Dezember vermeldete Nintendo bereits weltweit 17,37 Millionen verkaufte Geräte.</p>
<p>Sieht man die blanken Zahlen, scheint es das berühmte &#8222;Meckern auf hohem Niveau&#8220; – doch Anleger fürchten weiter steigende Preise für Chips und nach wie vor unsichere Faktoren in der Weltwirtschaft. Metroid Prime 4: Beyond wertet <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-24/nintendo-cuts-switch-2-output-by-over-30-on-weak-holiday-sales?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3NDMyNTc2NiwiZXhwIjoxNzc0OTMwNTY2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQVcyOTBLSkg2VjQwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.vJsNr_5HziWsONNMaf0H2PPcOyJe0vJCirtTDpVRuS0&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> als &#8222;Rückschlag&#8220; in der Holiday-Season und auch wenn die aktuellen Zahlen noch überzeugend sind, so scheint die Drosselung der Produktion darauf hinzuweisen, dass Nintendo in den nächsten Monaten mit weniger Nachfrage rechnet.</p>
<p>Bloomberg-Quellen behaupten, Nintendo würde den Rückgang analysieren und zeige sich dennoch zuversichtlich hinsichtlich der langfristigen Aussichten der Konsole. Amir Anvarzadeh sieht für die kommende, wichtige Holiday-Season neben den aktuellen Problemen auch den &#8222;GTA-VI-Tsunami&#8220;.</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nintendo-zieht-konsequenzen-aus-us-verkauf-der-switch-2-vor-dem-gta-vi-tsunami/">Nintendo zieht Konsequenzen aus dem US-Verkauf der Switch 2 vor dem &#8222;GTA-VI-Tsunami&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Es hat sich ausgeportet: Ghost of Yotei und Saros werden wohl nicht für PC erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/es-hat-sich-ausgeportet-ghost-of-yotei-und-saros-werden-wohl-nicht-fuer-pc-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 15:56:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schreier berichtet bei Bloomberg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/es-hat-sich-ausgeportet-ghost-of-yotei-und-saros-werden-wohl-nicht-fuer-pc-erscheinen/">Es hat sich ausgeportet: Ghost of Yotei und Saros werden wohl nicht für PC erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es besteht die Möglichkeit, dass <strong>Sony Interactive Entertainment</strong> seine <strong>Strategie für PC-Veröffentlichungen grundlegend ändert</strong>. Das hatte Journalist Jason Schreier schon vor einigen Tagen in seinem Podcast <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-wars-vielleicht-mit-playstation-spielen-fuer-pc-steam-glaubt-man-jason-schreier/">angedeutet</a>.</p>
<p>Jetzt ist er sich offensichtlich sicher genug, um die Interna auch in einem Bloomberg-Bericht zu formulieren. Demnach will das Unternehmen in Zukunft keine großen Singleplayer-Titel mehr für den PC veröffentlichen.</p>
<p>Der Bericht beruht auf mehreren mit den Plänen vertrauten Quellen. Demnach sollen kommende PS5-Exklusivtitel wie Ghost of Yotei oder Saros nicht mehr für den PC erscheinen. Auch interne Projekte anderer PlayStation-Studios könnten ausschließlich auf der Konsole bleiben.</p>
<p>Allerdings würde diese Änderung nicht für alle Spiele gelten. <strong>Multiplayer- und Live-Service-Titel wie Marathon oder MARVEL Tokon: Fighting Souls sollen weiterhin auch für den PC erscheinen.</strong> Ebenso seien PC-Versionen von extern entwickelten Spielen, die von Sony veröffentlicht werden – etwa Death Stranding 2: On the Beach oder Kena: Scars of Kosmora – derzeit weiterhin geplant.</p>
<p>Die PC-Strategie des Unternehmens ist offenbar umstritten. Einige Verantwortliche befürchten, dass PC-Versionen die Marke PlayStation schwächen und langfristig die Verkaufszahlen der Konsole beeinflussen könnten. Da dürften nun auch die Pläne von Xbox mit hineinspielen, <a href="https://jpgames.de/2026/03/return-of-xbox-microsoft-stellt-mit-project-helix-die-naechste-generation-vor/">aus Project Helix eine Hybrid-Plattform aus PC und Xbox zu basteln</a>.</p>
<p>Sony hat erst 2020 damit begonnen, große PlayStation-Spiele auch auf dem PC zu veröffentlichen. Den Anfang machte Horizon Zero Dawn, später folgten Titel wie God of War, God of War Ragnarök, Days Gone, Ghost of Tsushima und die Marvel&#8217;s Spider-Man-Reihe.</p>
<p>Laut einer Analyse von Newzoo (via <a href="https://www.gamesindustry.biz/sales-data-indicates-sonys-ps5-ports-are-increasingly-losing-audience-share-on-pc-but-only-because-of-release-timing" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>) kamen PlayStation-Spiele aber schlicht auch nicht so gut wie erhofft an. Demnach soll vor allem der Zeitverzug zwischen PlayStation- und PC-Veröffentlichung dafür verantwortlich sein. Eine offizielle Bestätigung der möglichen Kursänderung liegt bislang nicht vor. Den Bericht wollte Sony Interactive Entertainment auf Nachfrage laut Bloomberg nicht kommentieren.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.playstation.com/de-de/corporate/playstation-studios/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/es-hat-sich-ausgeportet-ghost-of-yotei-und-saros-werden-wohl-nicht-fuer-pc-erscheinen/">Es hat sich ausgeportet: Ghost of Yotei und Saros werden wohl nicht für PC erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 06:16:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es scheint komplex.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es rumort kräftig in der Bloodborne-Fangemeinde. Grund dafür ist ein neuer Bericht des sorgfältigen wie glaubhaften Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> über die Schließung von Bluepoint und vorangegangene Projekte und Pitches.</p>
<p>Nach den Berichten um die Schließung von Bluepoint, die zuletzt die Neuauflagen von Demon&#8217;s Souls und Shadow of the Colossus entwickelt hatten, hat Bluepoint Anfang 2025 <strong>ein Bloodborne-Remake gepitcht</strong>, das jedoch abgelehnt wurde. Dem Studio sei demnach mitgeteilt worden, dass die möglichen Zahlen dazu zwar Sinn ergeben würden, aber FromSoftware die Neuauflage nicht wolle.</p>
<p>&#8222;In early 2025, when Bluepoint again pitched the idea of Bloodborne remake, the studio was told that the numbers made sense but FromSoftware didn’t want it to happen, according to people familiar with the process&#8220;, schreibt Jason Schreier bei Bloomberg konkret.</p>
<p>Ein Bericht, der auch die 2025 öffentlich <a href="https://jpgames.de/2025/01/sonys-ex-praesident-glaubt-den-grund-zu-kennen-warum-wir-nichts-mehr-von-bloodborne-sehen/">formulierte These von Ex-Sony-Präsident Shuhei Yoshida</a> stützt. Er erklärte auf Nachfrage zu einem möglichen Bloodborne-Projekt, dass Miyazaki und FromSoftware die Marke nicht aus den Händen geben wollen würden. Sony würde diesen Wunsch respektieren.</p>
<h3>Liegt es an Demon&#8217;s Souls?</h3>
<p>Ob&#8217;s an Demon&#8217;s Souls liegt? Dazu <a href="https://x.com/JeffGrubb/status/2027596575065698474" target="_blank" rel="noopener">gibt</a> es Gerüchte. Aber <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/bloomberg-bluepoint-games-pitched-a-bloodborne-remake-but-was-turned-down" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> erinnert daran, dass sich Miyazaki 2022 sehr wohlwollend zum Remake geäußert hat. In einem Interview mit EDGE (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/miyazaki-says-elden-rings-graphics-team-felt-extra-pressure-due-to-demons-souls-ps5/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) sagte er, er habe das Remake zwar nicht gespielt, aber freue sich über die Überarbeitung für eine neue Generation. Es sei interessant gewesen, zu sehen, wie [Bluepoint] Dinge entwickelt habe, an die man selbst nicht gedacht habe.</p>
<p>Der Bericht von Jason Schreier bei Bloomberg erzählt von weiteren fehlgeschlagenen Pitches, beispielsweise zu einer weiteren Neuauflage von Shadow of the Colossus oder ein Spin-off zu Ghost of Tsushima. Bluepoint konnte aber keines dieser Projekte an Land ziehen. Nach der Übernahme durch Sony unterstützte man Santa Monica Studio zunächst bei God of War Ragnarok.</p>
<p>Dann begannen die Arbeiten am viel zitierten Live-Service-Game zu God of War. Bluepoint hatte Schwierigkeiten, da es sich nur um ein kleines Team handelt, das vor allem im Bereich Grafik und Technik Erfahrungen hat, nicht aber im Bereich Design. Im Januar 2025 zog Sony den Stecker beim Live-Service-Game und Bluepoint begann seine Pitches für das nächste Projekt.</p>
<p>Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Medienbericht: Sony beschleunigt Pläne zur Einstellung von PS4-Support</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/medienbericht-sony-beschleunigt-plaene-zur-einstellung-von-ps4-support/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 06:03:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geht die PS4 in den Ruhestand?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/medienbericht-sony-beschleunigt-plaene-zur-einstellung-von-ps4-support/">Medienbericht: Sony beschleunigt Pläne zur Einstellung von PS4-Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Am 15. November feiert PlayStation 4 bereits seinen zwölften Geburtstag. Während die PS4 im Jahr 2025 noch Updates erhält, hat der japanische Gaming-Gigant in den letzten Jahren Ressourcen vom System abgezogen und Pläne signalisiert, <strong>den Support in absehbarer Zukunft vollständig einzustellen</strong>.</p>



<p>Dieser Trend wird sich 2026 fortsetzen, da Sony neuen PS4-Spielen die Integration bestimmter veralteter PSN-Funktionen untersagt, berichtet Tom Henderson von <a href="https://insider-gaming.com/playstation-is-sunsetting-some-playstation-4-services/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a> und beruft sich dabei auf PlayStation-Dokumente, die einigen EntwicklerInnen weitergeleitet worden seien.</p>
<p>Die Liste der von der angeblichen Maßnahme betroffenen Funktionen umfasst sechs Dienste: Activity Feed Web API, Shared Media Web API, Title Small Storage, Title User Storage, Word Filters sowie Users and Profiles. Bestehende PS4-Spiele, die diese Dienste nutzen, sollen Berichten zufolge weiterhin darauf zugreifen können.</p>



<p>Die selektive Einstellung der Funktionen wird der gleichen Quelle zufolge voraussichtlich im Frühjahr 2026 in Kraft treten. Damit liegt der Termin kurz nach dem bereits angekündigten Plan, PS4-Spiele aus PlayStation Plus zu entfernen, der im Januar beginnen soll. Ab diesem Zeitpunkt wird Sony PS4-Titel für PS-Plus-Abonnenten nicht mehr priorisieren. Auch der bestehende Katalog an Drittanbieterspielen für die Konsole der letzten Generation werde schließlich aus der PS-Plus-Bibliothek entfernt.</p>



<p>Sonys bereits bestätigte Pläne und dieser neu aufgetauchte Bericht deuten darauf hin, dass sich die Bemühungen des Unternehmens, den PS4-Support einzustellen, im Jahr 2026 beschleunigen werden. Die Einschränkung des Zugriffs von Entwicklern auf APIs und Webdienste, die so grundlegend sind wie Benutzerprofile und Titelspeicher – die zum Speichern benutzerspezifischer Daten wie Einstellungen und Sitzungspuffer verwendet werden –, würde sie stark davon abhalten, neue PS4-Spiele zu veröffentlichen.</p>
<p>Die Entfernung solcher Funktionen <strong>würde wahrscheinlich das Ende von Big-Budget-Veröffentlichungen auf der Konsole bedeuten und neue Multiplayer-Titel von der Veröffentlichung auf PS4 abhalten</strong>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/ps4-services-sunsetting-2026-legacy-psn-game-features-shutting-down/">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/medienbericht-sony-beschleunigt-plaene-zur-einstellung-von-ps4-support/">Medienbericht: Sony beschleunigt Pläne zur Einstellung von PS4-Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Übernahmegespräche gehen weiter: Tencent will mehr Einfluss bei Ubisoft</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/uebernahmegespraeche-gehen-weiter-tencent-will-mehr-einfluss-bei-ubisoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 05:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Weg von der Börse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/uebernahmegespraeche-gehen-weiter-tencent-will-mehr-einfluss-bei-ubisoft/">Übernahmegespräche gehen weiter: Tencent will mehr Einfluss bei Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der chinesische Tech-Riese Tencent und die Guillemot-Familie, Gründer und Hauptaktionäre von Ubisoft, befinden sich laut neuen Berichten in inzwischen fortgeschrittenen Verhandlungen über eine potenzielle Übernahme des angeschlagenen Publishers.</p>
<p>Ziel der Gespräche sei es, Ubisoft von der Börse zu nehmen und das Unternehmen zu stabilisieren, nachdem der Aktienwert in den letzten Jahren massiv gesunken ist. Das berichtete Bloomberg schon im Oktober. Reuters schiebt nach, Tencent hätte wohl angeblich gern mehr Mitspracherecht.</p>
<p>Die Guillemot-Familie hält aktuell etwa 20 Prozent der Stimmrechte an Ubisoft, während Tencent seit 2020 etwa 10 Prozent kontrolliert. Gemeinsam könnte man sich also die Mehrheit am Publisher sichern.</p>
<p>Der neue Bericht von <a href="https://www.reuters.com/markets/deals/ubisoft-shareholders-talks-over-possible-buyout-terms-sources-say-2024-12-06/" target="_blank" rel="noopener">Reuters</a> legt dar, dass die Gespräche anhalten, aber dass Tencent mehr Mitspracherecht fordert, Ubisoft hingegen will den Einfluss der Guillemot-Familie nicht reduziert wissen. Auch eine &#8222;feindliche Übernahme&#8220; durch eine dritte Partei wolle man aber verhindern.</p>
<p>Für Tencent-Übernahmen ist es rückblickend eher untypisch, dass man mehr Einfluss möchte. Bei bisherigen Investitionen und selbst Übernahmen betonten die Beteiligten stets, dass die Unternehmen unter Tencent weiterhin selbstständig agieren.</p>
<p>Im September 2024 fiel der Aktienkurs von Ubisoft auf den niedrigsten Stand seit elf Jahren. Verantwortlich dafür waren unter anderem die Verschiebung des kommenden Assassin’s Creed: Shadows und die enttäuschenden Verkaufszahlen von Star Wars Outlaws. Nach dem Bloomberg-Bericht im Oktober stieg der Aktienkurs von Ubisoft kurzfristig um 35 Prozent.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/tencent-reportedly-wants-a-greater-say-over-ubisoft-as-investment-discussions-continue/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Assassin’s Creed: Origins, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/origins" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/uebernahmegespraeche-gehen-weiter-tencent-will-mehr-einfluss-bei-ubisoft/">Übernahmegespräche gehen weiter: Tencent will mehr Einfluss bei Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony greift Nintendo doch nochmal an – und auch Xbox will mitmischen: Handhelds vor Renaissance</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/sony-greift-nintendo-doch-nochmal-an-und-auch-xbox-will-mitmischen-handhelds-vor-renaissance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 14:06:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony-Handheld]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288195</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/sony-greift-nintendo-doch-nochmal-an-und-auch-xbox-will-mitmischen-handhelds-vor-renaissance/">Sony greift Nintendo doch nochmal an – und auch Xbox will mitmischen: Handhelds vor Renaissance</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony arbeitet offenbar an einer <strong>tragbaren Version der PlayStation 5</strong>, wie ein Bericht von Bloomberg nahelegt. Das Projekt befindet sich jedoch noch in einer<strong> sehr frühen Entwicklungsphase</strong> und es sei auch möglich, dass das Projekt nie eine Marktreife erlangt.</p>
<p>Will es Sony PlayStation also tatsächlich nochmal wissen? Den Handheldmarkt hatte man nach der PS Vita eigentlich abgeschrieben, zu groß war wohl auch die Dominanz von Nintendo. Mit der Switch kombinierte Nintendo dann Konsole und Handheld.</p>
<p>Lange Zeit war die Switch der einzige ernstzunehmende &#8222;Handheld&#8220;, aber inzwischen haben sich einige Geräte eine Nische erschaffen und die Nachfrage scheint groß genug zu sein: ASUS ROG Ally, Steam Deck und Co. haben ihre Plätze gefunden.</p>
<p><strong>Jetzt also auch wieder ein PlayStation-Handheld?</strong> Laut <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-25/sony-working-on-new-handheld-console-for-ps5-games-to-rival-nintendo-s-switch" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> soll das neue Gerät Sonys Präsenz im Handheld-Markt stärken und mit Nintendos tragbaren Konsolen konkurrieren – insbesondere mit dem für 2025 erwarteten Switch-Nachfolger. Zuletzt gab es vermehrt <a href="https://jpgames.de/2024/09/sony-handheld-wird-immer-wahrscheinlicher-insider-deutet-entwicklung-von-gleich-zwei-chips-an/">Gerüchte um eine Rückkehr von Sony an den Handheldmarkt</a>.</p>
<p>Das Gerät soll PS5-Spiele abspielen können. Dabei hat Sony ja bereits einen Handheld, der PS5-Spiele abspielt, allerdings nicht so, wie sich das Handheld-Fans vorstellen. PlayStation Portal streamt und benötigt dafür eine PS5. Das Streamen per <a href="https://jpgames.de/2024/11/mit-diesem-langersehnten-feature-ist-playstation-portal-vielleicht-auch-fuer-euch-etwas/">Cloud steckt noch in den Kinderschuhen, respektive der Beta</a>.</p>
<p>Sony ist keine Unbekannte im Handheld-Markt. Während die PSP mit über 76 Millionen Verkäufen erfolgreich war, konnte der Nachfolger PlayStation Vita mit etwa 16 Millionen verkauften Einheiten nicht an diesen Erfolg anknüpfen. Besonders die Vita hat bis heute eine leidenschaftliche Fanbasis.</p>
<p>Auch Microsoft arbeitet an einer tragbaren Xbox. Xbox-Chef Phil Spencer bestätigte diesen Monat, dass Prototypen entwickelt werden. Eine Veröffentlichung sei allerdings noch Jahre entfernt. In den nächsten Jahren könnte sich also noch einmal eine interessante Konkurrenz auf dem Handheldmarkt entwickeln.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-planning-a-new-playstation-handheld-its-claimed/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/sony-reportedly-prepping-playstation-5-portable-plans-to-battle-nintendos-handheld-dominance" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/sony-greift-nintendo-doch-nochmal-an-und-auch-xbox-will-mitmischen-handhelds-vor-renaissance/">Sony greift Nintendo doch nochmal an – und auch Xbox will mitmischen: Handhelds vor Renaissance</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das wäre ein dickes Ding: Sony will Kadokawa kaufen, zu dem auch FromSoftware gehört</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/das-waere-ein-dickes-ding-sony-will-kadokawa-kaufen-zu-dem-auch-fromsoftware-gehoert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 07:23:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Corporation]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287936</guid>

					<description><![CDATA[<p>FromSoftware und vieles mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/das-waere-ein-dickes-ding-sony-will-kadokawa-kaufen-zu-dem-auch-fromsoftware-gehoert/">Das wäre ein dickes Ding: Sony will Kadokawa kaufen, zu dem auch FromSoftware gehört</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony steht einem Bericht von <a href="https://www.reuters.com/markets/deals/sony-talks-buy-media-powerhouse-behind-elden-ring-sources-say-2024-11-19/" target="_blank" rel="noopener">Reuters</a> zufolge in Verhandlungen zur Übernahme der <strong>Kadokawa Corporation</strong>, einem der größten Medienunternehmen Japans. Die Kadokawa-Aktie schloss mit einem Plus von 23 Prozent.</p>
<p>Laut dem Bericht von Reuters Japan könnte der Deal innerhalb weniger Wochen abgeschlossen werden, sofern die Gespräche erfolgreich verlaufen. Beide Unternehmen haben sich bislang nicht öffentlich zu den Berichten geäußert.</p>
<p>Kadokawa ist bekannt für <strong>vielfältigen Geschäftsbereiche</strong>, die unter anderem die Entwicklung von Videospielen, die Veröffentlichung von Manga und Anime sowie Veranstaltungen und Merchandise umfassen. Ihr kennt wahrscheinlich vor allem die Entwicklerstudios, die inzwischen Tochtergesellschaften von Kadokawa sind: Dazu zählen <strong>FromSoftware (Elden Ring) sowie Spike Chunsoft, Acquire und Gotcha Gotcha Games</strong>.</p>
<p>Sony hält bereits eine Beteiligung von zwei Prozent an Kadokawa und besitzt außerdem Anteile an FromSoftware. Elden Ring, das in Zusammenarbeit mit &#8222;Game of Thrones&#8220;-Autor George R. R. Martin entstand, hat sich mehr als 25 Millionen Mal verkauft. Die Erweiterung &#8222;Shadow of the Erdtree&#8220; setzte allein in den ersten drei Tagen nach ihrer Veröffentlichung im Juni 2024 fünf Millionen Einheiten ab – <a href="https://jpgames.de/2024/11/the-game-awards-2024-ohne-kontroverse-gehts-nicht-diese-games-sind-diesmal-nominiert/">und ist als &#8222;Spiel des Jahres 2024&#8220; bei The Game Awards nominiert</a>.</p>
<h3>Fokus auf Unterhaltungsmarken</h3>
<p>Sony, bekannt als Pionier der Unterhaltungselektronik mit Erfindungen wie dem Walkman, habe sich in den letzten Jahren verstärkt auf Filme, Musik, Spiele und Anime konzentriert, so Reuters. Dazu sollen wohl die vielen Kadokawa-Marken passen: &#8222;Beliebte Charaktere und geistiges Eigentum können 30, 50 oder 100 Jahre lang leben&#8220;, zitiert Reuters Sony-CEO Kenichiro Yoshida. &#8222;Das ist etwas, in das wir für nachhaltiges Wachstum investieren wollen&#8220;, so Yoshida damals.</p>
<p>Kadokawa Corporation hatte zuletzt gesunde Geschäftszahlen vorgestellt und spannende Pläne geteilt: 26 neue Spiele sollen bei den Tochterunternehmen in Arbeit sein. <a href="https://jpgames.de/2024/11/laesst-tenchu-fans-hoffen-fromsoftware-mutterkonzern-hat-spannende-plaene-zu-guten-zahlen/">Fans hoffen nicht ohne Grund auch auf ein neues Tenchu</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/das-waere-ein-dickes-ding-sony-will-kadokawa-kaufen-zu-dem-auch-fromsoftware-gehoert/">Das wäre ein dickes Ding: Sony will Kadokawa kaufen, zu dem auch FromSoftware gehört</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Medienbericht: So viel Geld nimmt Microsoft jährlich für Game-Pass-Deals in die Hand</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/medienbericht-so-viel-geld-nimmt-microsoft-jaehrlich-fuer-game-pass-deals-in-die-hand/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 06:05:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286243</guid>

					<description><![CDATA[<p>Satte Summe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/medienbericht-so-viel-geld-nimmt-microsoft-jaehrlich-fuer-game-pass-deals-in-die-hand/">Medienbericht: So viel Geld nimmt Microsoft jährlich für Game-Pass-Deals in die Hand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem neuen Bericht <a href="https://www.bloomberg.com/news/features/2024-09-20/xbox-president-sarah-bond-predicts-the-future-of-microsoft-s-next-game-console?embedded-checkout=true">hat Bloomberg enthüllt</a>, wie tief Microsoft jährlich in die Taschen greift, um Third-Party-Entwickler und Publisher ins “Xbox Game Pass”-Boot zu holen.</p>



<p>In besagtem Bericht heißt es: „Microsoft gibt mittlerweile <strong>eine Milliarde Dollar pro Jahr</strong> aus, um Spiele von Drittanbietern in den Abonnementdienst aufzunehmen.“ Man erklärt weiter, Microsoft biete „Pauschalgebühren in Millionenhöhe im Voraus“ an, um Titel kleinerer Publisher zum Game Pass hinzuzufügen.</p>



<p>Im Jahr 2021 sprach Phil Spencer – CEO von Microsoft Gaming – offen darüber, dass es keinen einheitlichen Weg für die Deals gibt, die das Unternehmen für Game-Pass-Veröffentlichungen abschließt. Seinerzeit erklärte er, dass Microsofts Game-Pass-Deals „ganz durcheinander“ seien, und er verstehe, dass dies „unkontrolliert“ klingen könnte.</p>



<p>In einigen Fällen finanziert Microsoft die Entwicklungskosten eines Spiels vollständig, und das Studio kann sein Spiel in Konkurrenzgeschäften wie PlayStation und Steam oder im Einzelhandel verkaufen, während Microsoft den Vorteil genießt, ein weiteres Game-Pass-Spiel zu haben. &#8222;Für sie bedeutet das, dass sie sich vor allen Abwärtsrisiken geschützt haben. Das Spiel wird gemacht. Dann haben sie alle Vorteile im Einzelhandel, wir haben die Möglichkeit, es am selben Tag zu kaufen. Das wäre eine Pauschalzahlung an einen Entwickler&#8220;, erklärte er.</p>



<p>In anderen Fällen könnte ein Spiel fertig sein und Microsoft könnte dann einen direkten Barzahlungsvertrag aushandeln, um es auf Game Pass zu bringen, so Spencer weiter. Bei anderen Verträgen geht es jedoch um die Nutzung und darum, wie viel Geld ein Spiel durch In-Game-Verkäufe verdient.</p>



<p>Viele haben die wirtschaftliche Nachhaltigkeit der Veröffentlichung brandneuer Spiele auf Game Pass in Frage gestellt – das ist wohl einer der Gründe, warum Sony keine neuen PlayStation-Titel via PlayStation Plus veröffentlicht.</p>



<p>via <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-spends-1-billion-annually-to-get-third-party-games-on-game-pass-report/1100-6526605/">GameSpot</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/medienbericht-so-viel-geld-nimmt-microsoft-jaehrlich-fuer-game-pass-deals-in-die-hand/">Medienbericht: So viel Geld nimmt Microsoft jährlich für Game-Pass-Deals in die Hand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PlayStation 6: Sony hat einem Bericht zufolge AMD mit dem Chip beauftragt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/playstation-6-sony-hat-einem-bericht-zufolge-amd-fuer-den-chip-beauftragt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 04:28:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Reuters berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/playstation-6-sony-hat-einem-bericht-zufolge-amd-fuer-den-chip-beauftragt/">PlayStation 6: Sony hat einem Bericht zufolge AMD mit dem Chip beauftragt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie es scheint, könnte die Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD auch künftig fortgeführt werden. Wie aus einem Bericht von <a href="https://www.reuters.com/technology/how-intel-lost-sony-playstation-business-2024-09-16/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reuters</a> hervorgeht, soll Sony AMD mit der Entwicklung und Herstellung des Chips für die PlayStation 6 beauftragt, weil das Unternehmen der Abwärtskompatibilität Priorität einräumt, heißt es.</p>



<p>Der Auftrag soll 2022 im Zuge eines Ausschreibungsverfahrens zustande gekommen sein, bei dem Mitbewerber wie Broadcom und Intel ausgeschieden sein sollen. AMD entwickelte bereits das benutzerdefinierte System on a Chip (SoC) für die PlayStation 5 und die kommende PS5 Pro. Eine weitere Zusammenarbeit erscheint nur folgerichtig – die bisherige Kollaboration soll ein entscheidender Punkt seitens Sony gewesen sein.</p>



<p>„Der Wechsel von AMD, die den Chip für die PlayStation 5 hergestellt haben, zu Intel hätte die Abwärtskompatibilität gefährdet, was Gegenstand von Diskussionen zwischen den Ingenieuren und Führungskräften von Intel und Sony war“, heißt es in der Veröffentlichung.</p>



<p>„Die Gewährleistung der Abwärtskompatibilität mit früheren Versionen der PlayStation wäre kostspielig gewesen und hätte technische Ressourcen beansprucht. PlayStation-Usern das Spielen von Spielen zu ermöglichen, die sie für ältere Systeme gekauft haben, ist eine Funktion, die Sony häufig in Systeme der nächsten Generation einbaut.“</p>



<p>Intel soll sich 2022 ebenfalls mit Sony getroffen haben. Ein Streit darüber, wie viel Gewinn Intel mit jedem verkauften Chip erzielen würde, habe eine Preisvereinbarung mit Sony verhindert, heißt es. Als Reaktion auf die Berichterstattung von Reuters erklärt ein Intel-Sprecher: „Wir sind mit dieser Charakterisierung überhaupt nicht einverstanden, werden uns aber nicht zu aktuellen oder potenziellen Kundengesprächen äußern.“</p>



<p>Vor PlayStation 6 stehen die Zeichen ohnehin erstmal auf PlayStation 5 Pro. Die kürzliche Ankündigung der Konsole hat vor allem mit einem Aspekt schockiert: Ihrem stolzen Preis. <a href="https://jpgames.de/2024/09/playstation-5-pro-die-bisher-beste-sony-konsole-hat-einen-stolzen-preis/">Alles Wissenswerte lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-has-contracted-amd-for-playstation-6-report-claims/">VGC</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/playstation-6-sony-hat-einem-bericht-zufolge-amd-fuer-den-chip-beauftragt/">PlayStation 6: Sony hat einem Bericht zufolge AMD mit dem Chip beauftragt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Von wegen technische Probleme: Ein Sony-Deal soll Black Myth: WuKong von Xbox fernhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/von-wegen-technische-probleme-ein-sony-deal-soll-black-myth-wukong-von-xbox-fernhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 07:34:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth: Wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Game Science]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285354</guid>

					<description><![CDATA[<p>IGN und Forbes berichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/von-wegen-technische-probleme-ein-sony-deal-soll-black-myth-wukong-von-xbox-fernhalten/">Von wegen technische Probleme: Ein Sony-Deal soll Black Myth: WuKong von Xbox fernhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt wird es einigermaßen wild: Es werden Vorwürfe laut, dass die Xbox-Version von Black Myth: WuKong nicht etwa wegen technischer Probleme verschoben wurde, sondern aufgrund einer exklusiven Vereinbarung mit Sony Interactive Entertainment. Der Reihe nach.</p>
<p>Schon fast zwei Monate vor dem Launch hatte das chinesische Studio Game Science die Xbox-Version auf <a href="https://jpgames.de/2024/06/black-myth-wukong-verwirrt-mit-physischen-editionen-und-xbox-verschiebung/">unbestimmte Zeit verschoben</a>. Man wolle noch an der Qualität schrauben, um den eigenen Standards gerecht zu werden. So weit, so gewöhnlich.</p>
<p>Vor wenigen Tagen gab es dann einen Insider-Bericht, der dieses offizielle Statement untermauerte. Ein technisches Problem soll <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-soll-der-grund-fuer-die-verschiebung-der-xbox-version-von-black-myth-wukong-sein/">demnach für ständige Abstürze sorgen</a>. Natürlich kein Zustand, in dem man ein Spiel veröffentlichen will. Die Probleme sollten bald behoben sein, hieß es.</p>
<p>Gestern <a href="https://x.com/PaulTassi/status/1829211594108350790" target="_blank" rel="noopener">berichtete</a> nun <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/08/29/black-myth-wukong-isnt-on-xbox-yet-due-to-an-exclusivity-deal/" target="_blank" rel="noopener">Forbes</a>-Journalist Paul Tassi mit Bezug auf eine Quelle, die mit der Situation vertraut sei, dass Black Myth: WuKong aufgrund einer Exklusiv-Vereinbarung nicht für Xbox erhältlich ist und nicht aufgrund technischer Probleme verschoben worden sei.</p>
<p>In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die Statements von Game Science und Microsoft bezüglich der Xbox-Version schon von Anfang an entgegenliefen. Während Game Science auf technische Probleme abstellte, hieß es von Microsoft gegenüber <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/hotly-anticipated-black-myth-wukong-is-delayed-on-xbox-for-optimizations-and-now-microsoft-has-responded" target="_blank" rel="noopener">Windows Central</a>, man könne Vereinbarungen von Partnern mit anderen Plattforminhabern nicht kommentieren.</p>
<p>Kat Bailey von <a href="https://www.ign.com/articles/black-myth-wukong-xbox-delay-due-to-sony-exclusivity-deal-not-tech-issues-according-to-source?utm_source=twitter" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> springt Paul Tassi mit einem eigenen Bericht und offenbar eigener Quelle bei. Die Quelle bestätigte demnach den Exklusiv-Deal und dementierte, dass die Verschiebung an technischen Problemen gelegen habe. Sony oder Game Science haben bislang nicht Stellung genommen.</p>
<p>Bildmaterial: Black Myth: Wukong, <a href="https://www.heishenhua.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Science</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/von-wegen-technische-probleme-ein-sony-deal-soll-black-myth-wukong-von-xbox-fernhalten/">Von wegen technische Probleme: Ein Sony-Deal soll Black Myth: WuKong von Xbox fernhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das ist hart: Studio hinter Visions of Mana soll nach vier Jahren schon wieder dicht machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 06:58:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Ouka Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Visions of Mana]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285353</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">Das ist hart: Studio hinter Visions of Mana soll nach vier Jahren schon wieder dicht machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche ist<strong> Visions of Mana</strong> erschienen. Mit einem OpenCritic-Score von 77 bekam es insgesamt starke Rezensionen. Die meisten werden Visions of Mana Square Enix zuschreiben und das ist auch gewissermaßen richtig. Natürlich ist Square Enix Publisher – aber nicht Entwickler.</p>
<p><strong>Entwickelt wurde Visions of Mana von Ouka Studios</strong>, wie wir bereits im März <a href="https://jpgames.de/2024/03/visions-of-mana-wird-von-einem-studio-des-chinesischen-riesen-netease-entwickelt/">berichteten</a>. Es handelt sich dabei nämlich um eine Tochterfirma des chinesischen Riesen NetEase. Es wurde im Juni 2020 in Tokyo mit der Prämisse gegründet, Spiele für Fans japanischer Games zu entwickeln.</p>
<p>Die Geschichte von Ouka Studios scheint eine sehr kurze zu werden, denn sie ist laut Bloomberg bereits zu Ende geschrieben. Wie Bloomberg berichtet, werde das Studio geschlossen. <strong>Schon jetzt seien die meisten Mitarbeitenden entlassen</strong>. Nur &#8222;eine Handvoll&#8220; sei noch übrig, um den Rollout des Spiels zu betreuen.</p>
<p>Die Schließung soll mit einem &#8222;Überdenken&#8220; der chinesischen Inventionen seitens NetEase auf dem japanischen Markt einhergehen. Jahrelange Investitionen hätten nur wenige Spiele-Hits hervorgebracht, gleichzeitig wachse derzeit der chinesische Markt wieder, berichtet <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-08-30/tencent-netease-rethink-japan-approach-as-game-strategy-stalls" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Für Visions of Mana hatte man bei Ouka Studios einige Mana-Veteranen versammelt. Neben Visions of Mana schienen mindestens zwei weitere Spiele bei Ouka Studios in Entwicklung zu sein. Unklar, was aus diesen Spielen wird. NetEase wollte gegenüber Bloomberg den Bericht zur Schließung nicht kommentieren.</p>
<p>&#8222;Mit der Unterstützung von Studios außerhalb Chinas entwickeln wir unsere Strategie auf der Grundlage unseres Ziels, den lokalen und globalen Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten&#8220;, sagte ein Sprecher von NetEase. &#8222;Das Unternehmen nimmt daher immer wieder notwendige Anpassungen vor, um den Marktbedingungen Rechnung zu tragen&#8220;. Zur Schließung von Ouka Studios habe man &#8222;nichts anzukündigen&#8220;.</p>
<p>Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">Das ist hart: Studio hinter Visions of Mana soll nach vier Jahren schon wieder dicht machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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