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	<title>Branche Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 13:44:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Indy und Directive 8020 starten stark, aber an Nintendo ist kein Vorbeikommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/indy-und-directive-8020-starten-stark-aber-an-nintendo-ist-kein-vorbeikomment/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 08:39:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Directive 8020]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/indy-und-directive-8020-starten-stark-aber-an-nintendo-ist-kein-vorbeikomment/">Indy und Directive 8020 starten stark, aber an Nintendo ist kein Vorbeikommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In der letzten Verkaufswoche dominierten noch Saros und Pragmata die Schlagzeilen neben den Dauerbrennern von Nintendo, in dieser Woche machen wie erwartet andere Neuveröffentlichungen von sich reden.</p>
<p>Für Bethesda dürfte sich der &#8222;Switch 2&#8220;-Ausflug von <strong>Indiana Jones und der Große Kreis</strong> gelohnt haben. Indy schwingt sich in den deutschen Handelscharts, ermittelt von GfK Entertainment auf Rang 2 der &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings vor. Nur an Dauerbrenner Pokémon Pokopia war kein Vorbeikommen.</p>
<p>Das gilt auch für den besten Neueinsteiger der Woche, <strong>Directive 8020</strong> von Bandai Namco. Das Horror-Spiel ist plattformübergreifend das am zweithäufigsten verkaufte Spiel der Woche. Auch hier steht ein Nintendo-Dauerbrenner aber im Weg: Tomodachi Life bleibt Spitzenreiter in den Overall-Charts.</p>
<p>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden dominiert folgerichtig die Switch-Rankings, wo Minecraft wie in der Vorwoche als Zweiter ins Ziel geht. Für Directive 8020 ist der Spitzenplatz in den PS5-Rankings und Silber in den &#8222;Xbox Series&#8220;-Charts drin.</p>
<p>In den PS5-Charts landet Pragmata nochmal auf dem zweiten Platz, während in den &#8222;Xbox Series&#8220;-Charts natürlich <strong>Forza Horizon 6</strong> an die Spitze rast. Hier landet das neue LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters auf Rang drei und Vorwochensieger Resident Evil Requiem auf dem vierten Platz.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: Directive 8020, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/the-dark-pictures/directive-8020" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Supermassive Games</p>
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		<title>Square Enix möchte mit seinen Marken und neuen Strategien die eigene Kundenbasis erweitern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-mit-seinen-marken-und-neuen-strategien-die-eigene-kundenbasis-erweitern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erste Ansätze gibt es bereits. </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heutzutage reicht es meist nicht mehr aus, Videospiele zu entwickeln und auf dem Markt zu veröffentlichen, in der Hoffnung, dass sich millionenfach verkaufen. Oft werden bekannte Marken wiederverwendet und in mehreren Geschäftsbereichen wie Merchandising, Cross-Media-Initiativen oder Events miteinander verbunden. Ein Musterbeispiel dafür ist <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Capcoms „SCMU“-Strategie</a> und das Spiel Devil May Cry 5.</p>
<p>Auch <strong>Square Enix</strong> möchte seine Marken in diese Richtung entwickeln und arbeitet weiter daran, die eigenen Ertragsmöglichkeiten durch den Ausbau der vorhandenen Kundenschnittstellen vielfältiger zu gestalten. Die Kernstrategie lautet: „<strong>Diversify Earnings Opportunities by Strengthening Customer Contact Points</strong>“.</p>
<p>Das Unternehmen zielt also darauf ab, die Kundenbasis zu erweitern und die Erträge durch eine organische Vernetzung aller Geschäftsbereiche zu maximieren.</p>
<h3>Strukturelle Reformen</h3>
<p>Dieser Ausbau ist dabei organisch mit den vier Kernbereichen von Square Enix – „Digital Entertainment“, „Publication Business“, „Amusement Business“ und „Merchandising Business“ – verbunden. So hat das Unternehmen unter anderem seine Auslandsgeschäfte reformiert, um die globale Veröffentlichungsstruktur zu optimieren. Dies soll ab dem Geschäftsjahr 2027 zu jährlichen Kosteneinsparungen von über 3,0 Milliarden Yen führen.</p>
<p>Zeitgleich ernannte das Unternehmen ein Chief Marketing Officer (CMO) und eine neue strategische Ausrichtung für das globale Publishing. Parallel dazu wurden Initiativen zur Stärkung der Marketingkompetenzen, einschließlich Datenanalyse, vorangetrieben.</p>
<h3>Cross-Media-Initiativen und Merchandising</h3>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2024/05/3-jahres-plan-square-enix-setzt-aggressiv-auf-multi-plattform-und-interne-entwicklung/">Multi-Plattform-Strategie von Square Enix</a> ist bereits ein Erfolg von diesen Maßnahmen. Durch strategische Werbemaßnahmen wurde die Reichweite sowohl neuer als auch bestehender Spiele plattformübergreifend erhöht. Diese Schritte führten zu einer Verbreiterung der vorhandenen Kundenschnittstellen und trugen zum Anstieg der Verkaufszahlen bei.</p>
<p>Darüber hinaus wurde das Merchandising-Angebot erweitert und einige Marken an externe Firmen lizenziert. Letzteres trifft auf die Kollaboration zwischen <strong>Final Fantasy</strong> und <strong>Magic: The Gathering</strong> zu. Diese Lizenzpartnerschaft schlug sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">beachtlich im Betriebsergebnis nieder</a>. Aus diesem Grund plant Square Enix, das Lizenzgeschäft weiter auszubauen.</p>
<p>Des Weiteren sind unter anderem die Einführung der neuen Haustiermarke „SQEX PETs“, Pop-up-Stores im In- und Ausland sowie ein erweitertes Angebot an Bekleidung und Fanartikeln für Babys und Kinder geplant. Um die Bekanntheit der eigenen Marken weiter zu steigern, konzentriert sich das Unternehmen zudem auf Videoadaptionen, darunter Anime- und Realfilm-Inhalte, mit dem Ziel, auch auf den ausländischen Märkten Wachstum zu generieren.</p>
<p>Der Fokus liegt bei den genannten Punkten auf der Schaffung von Synergien zwischen Videospielen, Publikationen (Comics, Bücher), Merchandising und Jubiläums-Events, um neue Kundenschnittstellen zu eröffnen, den Wert der eigenen Marken zu maximieren und alles eng miteinander zu verzahnen. In welchem Umfang die Marken von Square Enix in den jeweiligen Bereichen veröffentlicht werden und wie gut das klappt, werden wir sicherlich zum Ende des jetzigen Geschäftsjahres sehen.</p>
<h3>Darstellung aus dem aktuellen Geschäftsbericht</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-304272" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1024x575.png" alt="" width="840" height="472" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1024x575.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-768x431.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1536x863.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report.png 1672w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20260514_01_en.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Bildmaterial: <a href="https://x.com/SquareEnixBooks/status/2044476041809564146" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Books</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-mit-seinen-marken-und-neuen-strategien-die-eigene-kundenbasis-erweitern/">Square Enix möchte mit seinen Marken und neuen Strategien die eigene Kundenbasis erweitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix veranstaltet Game-Contest und belohnt gute Spielideen mit Millionen von US-Dollar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/square-enix-veranstaltet-game-contest-und-belohnt-gute-spielideen-mit-millionen-von-us-dollar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:38:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix Game Contest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beginnt im Dezember.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-veranstaltet-game-contest-und-belohnt-gute-spielideen-mit-millionen-von-us-dollar/">Square Enix veranstaltet Game-Contest und belohnt gute Spielideen mit Millionen von US-Dollar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat einen neuen Entwickler-Contest in Japan angekündigt, bei dem japanische Entwickler nicht nur einen Publishing-Deal für ihr Spiel, sondern auch bis zu 1,89 Millionen US-Dollar an Preisgeld abstauben können.</p>
<p>Der <strong>Square Enix Game Contest 2026</strong> beginnt im Dezember mit Einreichungen durch Entwickler und erinnert ein wenig an ein ähnliches Vorgehen von Shueisha Games. Der Publisher veranstaltet regelmäßig Game Camps und ähnliche Initiativen und entdeckte so unter anderem die Macher von Urban Myth Dissolution Center.</p>
<p>Square Enix selbst versuchte es auf diesem Wege auch schon: Im Rahmen von Square Enix Collective gab man dafür sogar einst eigene Marken frei. Auch mit dem neuen Programm ist es das Ziel, neue Spielideen zu entdecken und anzuleiten, bis hin zum vollständigen Publisher-Support.</p>
<p>Die Bewerbung erfordert allerdings ein Projekt, das schon ein Stück weit fortgeschritten ist. Bewerber müssen unter anderem ein Gameplay-Video einreichen, das in einer ersten Beurteilungsrunde als Grundlage dient. In einer zweiten Runde will Square Enix dann eine spielbare Version sehen, in der dritten Runde wird man dann zu einem Interview eingeladen.</p>
<p>Square Enix arbeitet die Richtlinien für den Contest noch aus, aber offenbar sollen auch KI-generierte Inhalte zugelassen werden. Man wolle allerdings Transparenz gewährleisten und Urheberrechtsverletzungen verhindern. Nicht zugelassen sind Virtual-Reality-Spiele, ansonsten sollten die Beiträge auf PCs oder Mobilgeräten spielbar sein.</p>
<p>Die Anmeldefrist beginnt am 15. Dezember und endet am 15. März 2027. Anschließend will Square Enix innerhalb von drei Monaten die Einreichungen sichten und Gewinner führen. Über mehrere Kategorien hinweg gibt es Preisgelder und Publisher-Support für die Gewinner. Der Hauptpreis beträgt 300 Millionen Yen (etwa 1,89 Millionen US-Dollar) und insgesamt sind 6,3 Millionen US-Dollar im Preispool.</p>
<p>In den sozialen Medien erhält der Wettbewerb bereits viel Zuspruch, auch von Square-Enix-Größen. Yoko Taro bezeichnete den Wettbewerb in einem Tweet als interessanteste Ankündigung, von der er seit Langem von Square Enix gehört habe. Square Enix hat eine <a href="https://gc2026.jp.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website zum Contest</a> eingerichtet.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/square-enix-announces-game-dev-contest-in-japan-with-winners-receiving-publishing-deals-and-up-to-1-89-million-usd-in-prize-money/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-veranstaltet-game-contest-und-belohnt-gute-spielideen-mit-millionen-von-us-dollar/">Square Enix veranstaltet Game-Contest und belohnt gute Spielideen mit Millionen von US-Dollar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Time Stranger]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball: Sparking! ZERO]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring Nightreign]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor allem Gundam bringt viel ein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/">Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Bandai Namco</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Das Unternehmen verzeichnete sehr gute Werte beim Nettoumsatz und Betriebsgewinn. Diese Entwicklung ist auf den Erfolg großer Marken wie <strong>Gundam</strong>, <strong>One Piece </strong>und <strong>Elden Ring </strong>zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt erzielte Bandai Namco einen Nettoumsatz von 1.348,2 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 7,31 Mrd. Euro, was einem Anstieg von 106,7 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich ebenfalls um 9,3 Mrd. Yen auf 189,5 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 1,03 Mrd. Euro. Das Unternehmen konnte in fast allen Bereichen ein Wachstum gegenüber dem Vorjahr verzeichnen.</p>
<h3>Erfolgreiche Marken</h3>
<p>Bandai Namco macht nicht nur mit Videospielen, sondern mit dem Bereich „Toys and Hobby“, der Spielzeug, Kartenspiele und ähnliche Produkte beinhaltet, den größten Umsatz und Gewinn. Allein die Marke Mobile Suit Gundam erwirtschaftete in diesem Bereich in Japan 106,3 Mrd. Yen (ca. 576,46 Millionen Euro).</p>
<p>Auf den Plätzen zwei und drei folgen One Piece und Dragon Ball. Betrachtet man die Zahlen für den weltweiten Vertrieb der Marken an, ergeben sich folgende Zahlen für das letzte Geschäftsjahr:</p>
<ul>
<li>Mobile Suit Gundam: Jahresumsatz von 254,3 Milliarden Yen (ca. 1,38 Milliarden Euro)</li>
<li>One Piece: Jahresumsatz von 139,3 Milliarden Yen (ca. 755,42 Millionen Euro)</li>
<li>Dragon Ball: Jahresumsatz von 138,0 Milliarden Yen (ca. 748,24 Millionen Euro)</li>
<li>Kamen Rider: Jahresumsatz von 29,7 Milliarden Yen (ca. 161,03 Millionen Euro)</li>
<li>Naruto: Jahresumsatz von 25,7 Milliarden Yen (ca. 139,35 Millionen Euro)</li>
</ul>
<h3>Erfolgreiche Veröffentlichungen</h3>
<p>Während die Spielzeugsparte und Freizeiteinrichtungen profitabel waren, gab es im Bereich der Heimkonsolenspiele Schwankungen. Laut Bandai Namco wurden diese durch Änderungen im Titelangebot im Vergleich zum letzten Geschäftsjahr beeinflusst.</p>
<p>Nichtsdestotrotz konnte der digitale Bereich einen Nettoumsatz von 476,6 Mrd. Yen (ca. 2,58 Mrd. Euro) erzielen. Im Vorjahresvergleich ist das ein Plus von 20,9 Mrd. Yen. Beim Betriebsgewinn sehen die Zahlen leider etwas schlechter aus. Dieser sank um 11,9 Mrd. Yen auf 56,6 Mrd. Yen (ca. 307,48 Millionen Euro).</p>
<p>Laut Bandai Namco trugen im abgeschlossenen Geschäftsjahr insbesondere die Titel <strong>Elden Ring Nightreign</strong> und <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong> zu den Ergebnissen bei. Für das kommende Geschäftsjahr sind ebenfalls verschiedene Veröffentlichungen geplant, die gute Ergebnisse bringen sollen.</p>
<p>Bisher wurden unter anderem <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> für dieses Jahr und ein umfangreicher DLC für <strong>Dragon Ball Sparking Zero</strong> für diesen Sommer angekündigt. Im kommenden Jahr folgt dann die Veröffentlichung von <strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong>. Zudem befindet sich derzeit ein Live-Action-Film von Elden Ring in Produktion.</p>
<p>Insgesamt plant das Unternehmen, im laufenden Geschäftsjahr 14 neue Spiele für Heimkonsolen auf den Markt zu bringen, davon fünf in der ersten Jahreshälfte.</p>
<p>Bandai Namco (<a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20260513_en_Complement.pdf">1</a>), (<a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/en_20260513_presentation.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/">Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>InZoi-Publisher Krafton verdoppelt Geburtenrate bei Mitarbeitern – und Sükorea sieht genau hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/inzoi-publisher-krafton-verdoppelt-geburtenrate-bei-mitarbeitern-und-suekorea-sieht-genau-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 05:26:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Warum das ein Thema ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/inzoi-publisher-krafton-verdoppelt-geburtenrate-bei-mitarbeitern-und-suekorea-sieht-genau-hin/">InZoi-Publisher Krafton verdoppelt Geburtenrate bei Mitarbeitern – und Sükorea sieht genau hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Südkorea</strong> zählt seit Jahren zu den Ländern mit den <strong>niedrigsten Geburtenraten weltweit</strong> – ein demografischer Trend, der Wirtschaft, Gesellschaft und die Politik des Landes zunehmend unter Druck setzt.</p>
<p>Steigende Lebenshaltungskosten, unsichere Arbeitsverhältnisse, der Wunsch nach Karierre und die schwierige Vereinbarkeit von Beruf und Familie gelten als zentrale Ursachen. Vor diesem Hintergrund rücken auch Unternehmen verstärkt in den Fokus, die mit eigenen Maßnahmen versuchen, die Familiengründung für ihre Mitarbeiter attraktiver zu machen.</p>
<h3>Erweitertes Programm für Eltern</h3>
<p>Bereits im Februar 2025 führte der <strong>Entwickler und Publisher Krafton</strong>, der vor allem für Spiele wie PUBG Mobile, InZoi, Subnautica und Palworld Mobile bekannt ist, ein „<strong>erweitertes Unterstützungsprogramm für Geburt und Kinderbetreuung</strong>“ ein.</p>
<p>Dabei wurde Mitarbeitern eine Zahlung von 100 Millionen Won (etwa 60.000 US-Dollar) pro Kind über dessen Lebenszeit hinweg zugesichert. Zwischen Januar 2025 und April 2026 <a href="https://www.thisisgame.com/articles/423497" target="_blank" rel="noopener">hat sich</a> die <strong>Geburtenrate unter Krafton-Mitarbeitern ungefähr verdoppelt</strong>.</p>
<p>Das Programm unterstützt die neuen Familien dabei umfassend: Sowohl Leistungen rund um die Geburt als auch Unterstützung bei der Kindererziehung werden bezuschusst. Zusätzlich hat das Unternehmen Maßnahmen ergriffen, um eine <strong>bessere Work-Life-Balance</strong> zu fördern.</p>
<p>Laut Bericht gab es von Januar 2025 bis April 2026 insgesamt 46 Geburten unter den Mitarbeitern – exakt doppelt so viele wie im gleichen Zeitraum des Vorjahres (23 Geburten) und mehr als doppelt so viele wie im Jahr davor (21 Geburten). Das ergab eine Studie gemeinsam mit dem Center for Population Policy Research der Seoul National University. Die finanziellen Anreize seien dabei gar nicht der Anreiz für Paare, Kinder zu bekommen. Wichtiger sei die glaubhafte Vermittlung der Absicht des Unternehmens, das Problem der niedrigen Geburtenrate anzugehen.</p>
<h3>Die Work-Life-Balance im Vordergrund</h3>
<p>Die nicht-monetären Maßnahmen hatten einen direkten Einfluss auf die Einstellung der Mitarbeiter zum Thema Kinderkriegen. Kraftons Engagement für <strong>flexible Arbeitszeiten und ein verbessertes Betreuungsumfeld</strong>, etwa durch <strong>Homeoffice-Möglichkeiten für Eltern</strong>, eine <strong>Verlängerung der Elternzeit auf bis zu zwei Jahre</strong>, <strong>Freistellungen für Vorsorgeuntersuchungen</strong> während der Schwangerschaft, die automatische Einstellung von Vertretungspersonal sowie psychologische Beratung für zurückkehrende Eltern, führte insgesamt zu einer höheren Arbeitszufriedenheit und stärkeren Mitarbeiterbindung.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/krafton-says-it-was-actually-able-to-raise-birth-rates-among-its-employees-through-60k-usd-per-newborn-incentive-and-other-measures/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: inZOI, <a href="https://www.krafton.com/en/games/inzoi/" target="_blank" rel="noopener">Krafton</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/inzoi-publisher-krafton-verdoppelt-geburtenrate-bei-mitarbeitern-und-suekorea-sieht-genau-hin/">InZoi-Publisher Krafton verdoppelt Geburtenrate bei Mitarbeitern – und Sükorea sieht genau hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 09:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest VII Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304197</guid>

					<description><![CDATA[<p>Entwicklung geht nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Square Enix</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Trotz eines Rückgangs beim Gesamtumsatz konnte das Unternehmen seinen betrieblichen Gewinn durch unter anderem gestiegene Verkäufe im Bereich der digitalen Unterhaltung steigern.</p>
<p>Insgesamt erzielte Square Enix einen Nettoumsatz von 297,6 Mrd. Yen (ca. 1,61 Mrd. Euro) – das ist ein Rückgang um 26,9 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr. Allerdings stieg das Betriebsergebnis im Vorjahresvergleich um 14,2 Mrd. Yen auf 54,7 Mrd. Yen – umgerechnet ca. 295,82 Millionen Euro. Dies ist auf die ebenso positiven Zahlen in den jeweiligen Geschäftsbereichen zurückzuführen.</p>
<h3>Gute Zahlen für HD Games</h3>
<p>Blicken wir auf den Bereich der digitalen Unterhaltung hat das japanische Unternehmen im letzten Geschäftsjahr einige Spiele veröffentlicht, die zu den guten Zahlen beigetragen haben. So erschienen unter anderem <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>, <strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong>, <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong>, <strong>Life is Strange: Reunion</strong> und weitere Portierungen wie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> für Xbox Series und Nintendo Switch 2.</p>
<p>Trotz eines Umsatzrückgangs stieg das Betriebsergebnis in diesem Bereich deutlich auf 43,3 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 234,08 Millionen Euro. Im Vorjahr waren es nur 33,8 Mrd. Yen. Der Umsatz sank im selben Zeitraum von 206,5 Mrd. Yen auf 172,8 Mrd. Yen – ca. 934,16 Millionen Euro.</p>
<p>Schlüsselt man diese Zahlen weiter auf, entfallen von den genannten Zahlen für die Vollpreistitel (HD Games) 76,5 Mrd. Yen auf den Umsatz (+1,4 Mrd. Yen gegenüber dem Vorjahr) und 14,1 Mrd. Yen auf das Betriebsergebnis (+10,8 Mrd. Yen).</p>
<h3>MMO-Sparte schwächelt</h3>
<p>Allerdings schneiden die einzelnen Bereiche der digitalen Unterhaltung unterschiedlich ab. Während die bereits angesprochenen Vollpreistitel (HD Games) gut abschneiden, schwächelt die MMO-Sparte ein wenig. Im Jahresvergleich sank hier sowohl der Umsatz von 55,5 Mrd. Yen auf 41,0 Mrd. Yen als auch das Betriebsergebnis von 21,9 Mrd. Yen auf 15,1 Mrd. Yen.</p>
<p>Grund hierfür sei die Veröffentlichung des Erweiterungspakets „Dawntrail“ für <strong>Final Fantasy XIV</strong> im vorherigen Geschäftsjahr. Für Januar 2027 ist die neue Erweiterung 8.0 mit dem Titel „Evercold” geplant. Zudem soll eine „Nintendo Switch 2“-Umsetzung des MMORPGs <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">im August erscheinen</a>. Für <strong>Dragon Quest X</strong> ist die Erweiterung 8.0 für den 25. Juni 2026 geplant. Im neuen Geschäftsjahr dürfte die zuverlässige MMO-Sparte also wieder zu alter Stärke zurückfinden.</p>
<h3>Viel Umsatz mit Merchandising</h3>
<p><strong>Auch im mobilen Sektor</strong> der Smartphone-Anwendungen sank der Umsatz auf 55,2 Mrd. Yen – im Vorjahr waren es noch 75,8 Mrd. Yen. Dennoch konnte das Betriebsergebnis von 8,50 Mrd. Yen auf 14,0 Mrd. Yen gesteigert werden. Dieses Ergebnis ist laut Square Enix auf eine verbesserte Rentabilität durch die Einführung verschiedener Zahlungsmethoden sowie die Optimierung der Betriebskosten zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt verkaufte Square Enix im Bereich HD Games und MMO 26,68 Millionen Einheiten. Das sind 1,23 Millionen Einheiten mehr als im letzten Geschäftsjahr. Dabei wurden 21,70 Millionen Einheiten über die digitale Ladentheke und nur 4,98 Millionen Einheiten als physische Datenträger verkauft. Die größten Absatzregionen sind Nordamerika und Europa mit 17,24 Millionen verkauften Einheiten, gefolgt von Japan mit 6,07 Millionen Einheiten.</p>
<p>Ein weiterer Hauptgrund für das gute Betriebsergebnis von 54,7 Mrd. Yen liegt im Bereich <strong>Merchandising</strong>. Dieser Bereich verzeichnete den stärksten Zuwachs. Der Umsatz stieg auf 25,0 Mrd. Yen (+6,0 Mrd. Yen) und das Betriebsergebnis verdoppelte sich fast auf 11,2 Mrd. Yen (+5,2 Mrd. Yen). Im Vergleich zum Vorjahr stiegen Umsatz und Betriebsergebnis vor allem aufgrund von Lizenzierungen der eigenen Marken, wie beispielsweise Final Fantasy für Magic: The Gathering.</p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/26q4slides.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://simulationdaily.com/news/square-enix-financial-results-q4-fy2026/" target="_blank" rel="noopener">Simulation Daily</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2026: Nintendo bestätigt die Teilnahme – doch was gibt es zu sehen?</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 13:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304188</guid>

					<description><![CDATA[<p>Einer von drei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/">Gamescom 2026: Nintendo bestätigt die Teilnahme – doch was gibt es zu sehen?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es ist jedes Jahr eine Wundertüte:</strong> Ob Nintendo bei der Gamescom dabei ist oder nicht, eruiert man in Frankfurt in jedem Jahr aufs neue. Manchmal kommt man zur Einschätzung: gewinnbringend.</p>
<p>Aber wenn man nicht oder nicht genug zu zeigen hat, verzichtet man auch gerne mal auf den Messeauftritt, unabhängig davon, ob Fans oder Branche Nintendo gerne dabei hätten oder nicht.</p>
<p>Für 2026 legte man sich jetzt ungewohnt früh fest. Wie Nintendo heute in den sozialen Medien bekannt <a href="https://x.com/NintendoDE/status/2056359155913351538" target="_blank" rel="noopener">gibt</a>, wird man an der Gamescom 2026 in Köln teilnehmen. Was Nintendo dabei präsentiert, ist noch offen.</p>
<p>Nintendo ist der erste große Entwickler und Publisher, der seine Teilnahme bestätigt hat. Xbox lässt sich für gewöhnlich nicht lumpen, bei Sony verhält es sich ähnlich wie bei Nintendo. <a href="https://jpgames.de/2025/07/sony-playstation-sagt-die-teilnahme-an-der-gamescom-2025-ab/">2025 war Sony beispielsweise nicht dabei</a>.</p>
<h3>Was wird Nintendo bei der Gamescom 2026 zeigen?</h3>
<p>Was Nintendo in Köln zeigt, ist vollkommen offen. Das liegt auch daran, dass das <a href="https://jpgames.de/2026/05/ausblick-mit-diesen-switch-und-switch-2-games-geht-nintendo-in-die-naechsten-monate/">Spiele-Line-up aktuell soviel Weitblick bietet wie ein N64-Level</a>. In dieser Woche erscheint Yoshi and the Mysterious Book, es folgen Star Fox im Juni und Splatoon Raiders im Juli. Im August erst gibt&#8217;s die Gamescom.</p>
<p>Dass Nintendo auch gerne mal Spiele zeigt, die bereits erhältlich sind, ist auch klar. Der aktuelle Ausblick gibt nur noch Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave her. Pokémon Wind und Welle sind erst für 2027 geplant und werden bei der Gamescom 2026 keine Rolle spielen.</p>
<p>Bleiben: Third-Party-Auftritte (auch die nimmt man gern bei den knallroten Spielstationen auf) und bisher unangekündigte Titel. Nach den für gewöhnlich ereignisreichen Juni-Wochen sind wir wahrscheinlich ein bisschen schlauer.</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/">Gamescom 2026: Nintendo bestätigt die Teilnahme – doch was gibt es zu sehen?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Investor will CEO von FromSoftware-Mutterfirma absetzen, doch Verwaltungsrat lehnt ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/investor-will-ceo-von-fromsoftware-mutterfirma-absetzen-doch-der-verwaltungsrat-lehnt-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 09:57:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Corporation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kadokawa hat zu tun. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/investor-will-ceo-von-fromsoftware-mutterfirma-absetzen-doch-der-verwaltungsrat-lehnt-ab/">Investor will CEO von FromSoftware-Mutterfirma absetzen, doch Verwaltungsrat lehnt ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Manga-, Anime- und Spiele-Publisher Kadokawa gab am 14. Mai bekannt, dass sein Verwaltungsrat beschlossen hat, einen <strong>Vorschlag zur Absetzung von Takeshi Natsuno</strong> aus seiner aktuellen Position als Präsident und CEO abzulehnen, wie <a href="https://gamebiz.jp/news/425892" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> berichtet.</p>
<h3>Größter Anteilseigner fordert Veränderung</h3>
<p>Erst vor Kurzem hatte der Oasis Japan Strategic Fund (ein in Hongkong ansässigen Hedgefonds, der mit Stand vom 30. März 2026 größter Aktionär von Kadokawa ist) die Absetzung vorgeschlagen. Angeblich gäbe es „ernsthafte Probleme bei der internen Governance“ des Unternehmens – und eine „Quantität vor Qualität“-Strategie bei der IP-Entwicklung sowie ein „Versäumnis, die globalen Publishing-Kapazitäten trotz des Besitzes von FromSoftware (Entwickler von Elden Ring) voll auszuschöpfen“.</p>
<p>Auch die Bedenken hinsichtlich einer Wertminderung des Goodwills beim Anime-Studio Doga Kobo sowie die Verluste infolge des Cyberangriffs im Jahr 2024 wurden angebracht. Nach den aktivistischen Einkäufen des Investors <a href="https://jpgames.de/2026/04/fromsoftware-mutterfirma-will-sich-nicht-von-chinesischem-investor-beeinflussen-lassen/">war ein solches Vorgehen bereits erwartet worden</a>.</p>
<h3>Verwaltungsrat lehnt ab</h3>
<p>Kadokawas Verwaltungsrat lehnte ab und meint, ein Großteil der Kritik spiegele die tatsächliche Situation des Unternehmens nicht wider oder sei schlichtweg falsch. Die Absetzung Natsunos sei &#8222;aus Sicht der Steigerung des mittel- bis langfristigen Unternehmenswerts unangemessen&#8220;.</p>
<p>Seit Natsunos Ernennung zum CEO im Jahr 2021 wurden die Umsätze schrittweise gesteigert und zugleich die &#8222;Grundlagen für Wachstum&#8220; in den Bereichen Publishing, Games, Anime und darüber hinaus gestärkt, unter anderem durch den Aufbau eines Systems zur stabilen IP-Generierung, den Ausbau der Animationsproduktion sowie die Erweiterung internationaler Standorte.</p>
<p>Die Ziele beim operativen Gewinn in Bereichen wie Anime und Publishing aufgrund steigender Produktionskosten, fehlender Hit-Titel und schwieriger Marktbedingungen nicht erreicht, jedoch gäbe es einen neuen mittelfristigen Managementplan. Da Kadokawa eine umfassende Neuausrichtung plant und die Geschäftsstrategie „Global Media Mix with Technology“ unter Natsuno weiter vorantreiben will, erachtet das Unternehmen seine Führung auch künftig als „unverzichtbar“.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/kadokawa-opposes-activist-shareholders-proposal-to-remove-current-president-and-ceo/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/investor-will-ceo-von-fromsoftware-mutterfirma-absetzen-doch-der-verwaltungsrat-lehnt-ab/">Investor will CEO von FromSoftware-Mutterfirma absetzen, doch Verwaltungsrat lehnt ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Rockstar plant angeblich, keinen einzigen Review-Code für Grand Theft Auto 6 herauszugeben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/rockstar-plant-angeblich-keinen-einzigen-review-code-fuer-grand-theft-auto-6-herauszugeben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 04:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304124</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aus Angst vor Leaks?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/rockstar-plant-angeblich-keinen-einzigen-review-code-fuer-grand-theft-auto-6-herauszugeben/">Rockstar plant angeblich, keinen einzigen Review-Code für Grand Theft Auto 6 herauszugeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Grand Theft Auto 6</strong> steht vor der Tür – mal wieder. Nach mehreren Verschiebungen steht aktuell der 19. November 2026 als geplanter Termin fest. Für die Branche, sprich alle anderen, die auch Videospiele veröffentlichen wollen, ist das durchaus wichtig.</p>
<p>Denn wenn GTA 6 erscheint, wird es die Videospielwelt voraussichtlich nahezu vollständig vereinnahmen, so die Erwartung. Kein Platz für andere. Wer angeblich nicht vollständig vereinnahmt wird, sind die Rezensenten. Einem neuen Gerücht zufolge soll Rockstar planen, <strong>keine Review-Muster an die Presse herauszugeben</strong>.</p>
<p>Der brasilianische Journalist Pedro Henrique Lutti Lippe stellt diese Behauptung in seinem neuen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Vwaqcq5gvuc" target="_blank" rel="noopener">Podcast</a> <a href="https://x.com/PortalViciados/status/2055665938133860638" target="_blank" rel="noopener">auf</a>. Demnach solle der Plan sein, dass kein Medium vorab Review-Codes erhält. Stattdessen sei lediglich ein Review-Event geplant, bei dem Journalisten unter Aufsicht &#8222;tagelang festgehalten&#8220; werden, um so dem Spiel die berüchtigten Wertungen zu geben.</p>
<p><a href="https://insider-gaming.com/gta-6-review-copes-codes-wont-be-sent-claim/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a> hat die Behauptung aufgegriffen und schätzt sie als gar nicht so abwegig ein. Auch wenn Review-Codes gegen Geheimhaltungsverträge herausgegeben werden, so sind sie die wahrscheinlich größte Leaking-Quelle neben frühzeitigen Kopien im Handel. Zur physischen Veröffentlichung gab es ebenfalls bereits Gerüchte, die <a href="https://jpgames.de/2026/02/alles-im-plan-take-two-stellt-zwei-dinge-zu-grand-theft-auto-vi-klar/">Take-Two CEO Strauss Zelnick allerdings bereits entkräftete</a>.</p>
<p>Klar ist auch, dass Reviews in Medien nicht nur Interessierten bei der Kaufentscheidung helfen. Sie sind auch Teil des Marketing-Plans und erscheinen nicht umsonst allesamt an einem bestimmten Tag zu einer festen Uhrzeit. Dass Grand Theft Auto 6 diese Art der &#8222;Werbung&#8220; nicht zwingend nötig hat – geschenkt. Es wird langsam spannend.</p>
<p>via <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-review-copes-codes-wont-be-sent-claim/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/rockstar-plant-angeblich-keinen-einzigen-review-code-fuer-grand-theft-auto-6-herauszugeben/">Rockstar plant angeblich, keinen einzigen Review-Code für Grand Theft Auto 6 herauszugeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Square Enix möchte zukünftig &#8222;regelmäßig neue Titel für wichtige IPs&#8220; veröffentlichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-zukuenftig-regelmaessig-neue-titel-fuer-wichtige-ips-veroeffentlichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 04:21:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wann geht's los?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-zukuenftig-regelmaessig-neue-titel-fuer-wichtige-ips-veroeffentlichen/">Square Enix möchte zukünftig &#8222;regelmäßig neue Titel für wichtige IPs&#8220; veröffentlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Square Enix hatte in den letzten beiden Jahrzehnten mit zunehmend längeren Entwicklungszyklen zu kämpfen. Final Fantasy XV befand sich lange in Entwicklung, und sowohl Dragon Quest XII als auch Kingdom Hearts 4 wurden vor fünf bzw. vier Jahren erstmals angekündigt – und jahrelang gab es keine Details. Dieses Problem möchte Square Enix nun angehen.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Wie <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-wants-its-biggest-games-out-the-door-faster/1100-6539949/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a> im aktuellen Geschäftsbericht entdeckte, möchte Square Enix ein &#8222;Framework&#8220; etablieren, um Spiele seiner größten Marken in einem konstanten Rhythmus zu veröffentlichen. Bei &#8222;der Schaffung eines Frameworks, das die regelmäßige Veröffentlichung neuer Titel für wichtige IPs ermöglicht, werden stetige Fortschritte erzielt&#8220;, heißt es.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Man sieht sich auf einem guten Weg. Dabei verweist das Unternehmen auf Titel der letzten Geschäftsjahre, etwa zahlreiche &#8222;Dragon Quest&#8220;-Remakes, Final Fantasy Tactics sowie mehrere Portierungen.</p>
<h3>Mobile-Titel, Remaster und Erweiterungen als Teil der Strategie</h3>
<p>Zudem werden Spiele für das kommende Geschäftsjahr aufgeführt, darunter die Switch-2-Version von Final Fantasy VII Rebirth sowie die kürzlich <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">angekündigte Erweiterung „Evercold“ für Final Fantasy XIV</a>. Dazu kommen weitere Projekte, etwa den dritten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII sowie die kürzlich erschienen Titel Dragon Quest: Smash/Grow und Dissidium Duellum Final Fantasy.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Der japanische Publisher zeigt damit, dass es die lange Entwicklungszeit neuer Serienteile als Problem erkannt hat und die traditionsreichen Marken mit Spin-offs in der Diskussion halten möchte. Es bleibt abzuwarten, ob sich dieser Entwicklungsansatz auch auf Haupttitel übertragen lässt – denn genau darauf arbeitet Square Enix mit diesem angekündigten „Framework“ hin.</p>
<h3>Der Slide aus dem Geschäftsbericht:</h3>

<img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/square-enix-framework.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="304116" orderby="post__in" include="304116" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/square-enix-framework.jpg 1280w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/square-enix-framework-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/square-enix-framework-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/square-enix-framework-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />

<p>via <a href="https://www.thegamer.com/square-enix-releasing-final-fantasy-and-dragon-quest-games-faster/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-wants-its-biggest-games-out-the-door-faster/1100-6539949/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/kingdom-hearts-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-zukuenftig-regelmaessig-neue-titel-fuer-wichtige-ips-veroeffentlichen/">Square Enix möchte zukünftig &#8222;regelmäßig neue Titel für wichtige IPs&#8220; veröffentlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 14:15:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304120</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/">Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 27. April bis zum 10. Mai 2026 liegen vor. Es ist diesmal ein Rückblick auf zwei Wochen, weil die Famitsu aufgrund der Feiertagswoche &#8222;Golden Week&#8220; eine Woche pausierte.</p>
<p>Die Top 10 der Software-Charts unten sind die kumulierten Zahlen aus beiden Verkaufswochen. <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> ist dabei unangefochten Erster. Insgesamt konnte Nintendo weitere 299.619 Einheiten verkaufen.</p>
<p>Bester Neueinsteiger war in der Woche bis zum 3. Mai das PS5-Exklusivspiel <strong>Saros</strong>, das mit nur 4.614 verkauften Einheiten in den kumulierten Zahlen aber unter ferner lief.</p>
<p>Die <strong>Nintendo Switch 2</strong> konnte über die Feiertage richtig zulegen, sicherlich auch angesichts der kommenden Preiserhöhung. Über 214.000 Konsolen konnte Nintendo in Japan verkaufen.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 299.619 (1.043.557)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (The Pokémon Company, 03/05/26) – 51.662 (978.706)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 19.479 (2.925.858)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 11.950 (355.691)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 10.262 (59.518)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 10.208 (4.203.737)</li>
<li>[NSW] Super Mario Galaxy Collection (Nintendo, 10/02/25) – 9.847 (179.024)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 01/15/26) – 8.257 (116.869)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 7.411 (8.433.456)</li>
<li>[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6.892 (5.910.721)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 214.438 (5.367.660)</li>
<li>Switch OLED – 16.850 (9.571.489)</li>
<li>PS5 Digital – 16.539 (1.283.342)</li>
<li>Switch Lite – 16.039 (6.958.407)</li>
<li>Switch – 7.960 (20.292.060)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 5.248 (355.220)</li>
<li>PlayStation 5 – 1.973 (5.918.111)</li>
<li>Xbox X Digital – 352 (30.490)</li>
<li>Xbox Series S – 97 (341.958)</li>
<li>Xbox Series X – 64 (326.386)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-4-27-26-5-10-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/">Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch die Trilogie folgt einem Trend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/">Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Rundenbasierte Kämpfe gelten für die jüngere Generation als &#8222;oldschool&#8220; – laut Naoki Hamaguchi, Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII, sehen es einige sogar als &#8222;veraltet&#8220; an. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die trotz dieser &#8222;klassischen&#8220; Komponente große Erfolge verbuchen konnten.</p>
<p>Clair Obscur: Expedition 33 und Honkai: Star Rail sind Spiele, die diese klassischen Mechaniken erfolgreich modernisieren konnten. Vor allem letzteres konnte auch viele jüngere SpielerInnen weltweit für rundenbasierte Kämpfe begeistern.</p>
<h3>Gelungene Beispiele für modernisierte Rundenkämpfe</h3>
<p>Die Gründe dafür sind unterschiedlich, allerdings haben sie alle etwas gemeinsam: Sie verbinden die rundenbasierten Kämpfe mit einer visuell ansprechenden Präsentation und actiongeladenen Elementen.</p>
<p>Das Kampfsystem von Clair Obscur: Expedition 33 verbindet das klassische Gameplay mit Echtzeit-Elemente wie das Parieren von Angriffen und dem Timing von Kombos. Atlus geht etwas vorsichtiger vor, peppt die Kämpfe vor allem visuell auf. Bei Persona 5 sind die Menüs reaktionsschnell, interaktiv und stilvoll, sodass der Kampf allein durch die Präsentation lebendiger wirkt als früher.</p>
<p>Honkai: Star Rail – das erfolgreichste rundenbasierte RPG aktuell – setzt die Aufladung der ultimativen Fähigkeiten im Team strategisch ein, was einen verloren geglaubten Kampf drehen kann. Der Kampfverlauf wirkt deshalb reaktiver und befriedigender. Die visuell eindrucksvollere Kämpfe und Zeitersparnis sind wiederkehrende Trends bei Spielen mit rundenbasierten Systemen. Diese Designentscheidungen wurden vermutlich nicht direkt als Reaktion auf den Boom von Action-Spielen getroffen – aber ein Zufall scheint es auch nicht zu sein.</p>

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<h3>Remake-Trilogie orientiert sich an diesem Trend</h3>
<p>Der Director von Final Fantasy VII Rebirth und Remake, Naoki Hamaguchi, meint, dass eine solche Mischung aus rundenbasierten und Action-Elementen &#8222;unvermeidlich&#8220; gewesen sein könnte, da klassische rundenbasierte RPGs bei jüngeren Spielergenerationen gegenüber Action-Spielen an Boden verlieren.</p>
<p>&#8222;Gleichzeitig ist es aber auch so, dass jüngere Spieler zunehmend Echtzeit-Erfahrungen bevorzugen. Ich glaube, sie sind eine Generation, die es gewohnt ist, unmittelbar Feedback auf ihre Eingaben zu bekommen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Diese Veränderung in den Vorlieben des Publikums lässt sich auch mit einem oft unterschätzten Aspekt rundenbasierter RPGs verbinden: UI und UX – also wie sich Spiele bedienen und anfühlen und wie Kämpfe umgesetzt werden. Moderne Spiele sind generell weniger &#8222;sperrig&#8220; als ältere, aber einige Entwicklungen stechen bei rundenbasierten Titeln besonders hervor.</p>
<p>Final Fantasy VII Remake und Rebirth versuchten, strategische Elemente des Originals beizubehalten, während sie sich stärker in Richtung Action-Kampfsystem bewegten, wie man es auch aus Final Fantasy XV und Final Fantasy XVI kennt. Hamaguchi betont jedoch erneut, dass zukünftige &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele nicht zwangsläufig dasselbe System verwenden werden. &#8222;Wenn etwas gut funktioniert, überlegen wir ständig, wie wir diese Elemente in unseren nächsten Titel übernehmen können.&#8220;</p>

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<h3>Bedenken bei &#8222;Remake&#8220;</h3>
<p>Gerade bei Remake habe man Sorge gehabt, dass ein vollständiger Wechsel zu einem Action-RPG den Raum für strategisches Denken und die Spannung bei der Befehlsauswahl – zentrale Elemente des Originals – verringern könnte.</p>
<p>Bekanntlich fiel die Entscheidung letztlich zugunsten eines klaren Action-RPG-Ansatzes für die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Doch laut Hamaguchi sollten diese Spiele – ebenso wie andere Titel mit angepassten Kampfsystemen – nicht als endgültige Richtung für das Genre verstanden werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/final-fantasy-7-rebirth-director-says-rpgs-like-clair-obscur-expedition-33-may-have-been-inevitable-as-new-players-favor-real-time-games-over-turn-based/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/">Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Guerrilla-Co-Founder will europäische Antwort auf Unreal und Unity und setzt voll auf KI</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/guerrilla-co-founder-will-europaeische-alternative-zu-unreal-und-unity-und-setzt-voll-auf-ki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 08:01:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arjan Brussee]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[The Immensive Engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine neue Engine.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/guerrilla-co-founder-will-europaeische-alternative-zu-unreal-und-unity-und-setzt-voll-auf-ki/">Guerrilla-Co-Founder will europäische Antwort auf Unreal und Unity und setzt voll auf KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Guerrilla-Games-Mitgründer und ehemaliger Epic-Technikdirektor Arjan Brussee arbeitet an einer neuen Game-<strong>Engine als &#8222;europäische Alternative&#8220;</strong> zu US-zentrierten Engines wie Unreal und Unity.</p>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.bnr.nl/nieuws/tech-innovatie/10600523/guerrilla-oprichter-en-voormalig-epic-directeur-komt-met-volledig-europese-game-engine" target="_blank" rel="noopener">De Technoloog</a> erklärte Brussee dass <strong>&#8222;The Immensive Engine&#8220;</strong> Studios mehr Auswahl bieten soll, die nach Entwicklungsumgebungen außerhalb der USA suchen. Denn &#8222;derzeit entwickelt niemand eine Engine, die vollständig in Europa gehostet wird, von Europäern gebaut ist und den europäischen Richtlinien entspricht.&#8220;</p>
<h3>KI von Grund auf integrieren</h3>
<p>Brussee integriert außerdem KI von Grund auf und merkt an, dass Engines wie Epics Unreal &#8222;für und von Menschen gemacht wurden, die sich mit der Maus durch Menüs klicken müssen. Wenn man etwas ändern will, muss das für die gesamte Engine erfolgen.&#8220; Der Einsatz von KI solle nicht nur die Bedienung seiner Engine effizienter machen.</p>
<p>&#8222;Der Aufstieg der KI bedeutet, dass wir die Entwicklung dieser Art von entscheidender Software anders angehen müssen. Als erfahrener Entwickler mit einer klaren Vorstellung davon, wie Dinge funktionieren sollten, sehe ich hier Chancen. Wenn man clever ist und weiß, wie man ein gutes Framework aus KI-Agenten einsetzt, kann man die Arbeit von zehn oder fünfzehn Personen erledigen&#8220;, so Brussee.</p>
<p>Die Engine folgt damit dem allgemeinen Trend, immer mehr KI in der Spieleentwicklung zu nutzen. Neben Microsoft, Krafton, Square Enix, und EA kündigte vor kurzem auch Sony an, stark in die neue Technologie investieren zu wollen, um in Zukunft effizienter zu arbeiten.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/guerrilla-games-co-founder-developing-european-game-engine-to-rival-unreal-and-unity" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Horizon Zero Dawn, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://www.guerrilla-games.com/games" target="_blank" rel="noopener">Guerrilla Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/guerrilla-co-founder-will-europaeische-alternative-zu-unreal-und-unity-und-setzt-voll-auf-ki/">Guerrilla-Co-Founder will europäische Antwort auf Unreal und Unity und setzt voll auf KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Saros verteidigt die Spitze vor Pragmata, aber gegen Tomodachi Life sind beide chancenlos</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/saros-verteidigt-die-spitze-vor-pragmata-aber-gegen-tomodachi-life-sind-beide-chancenlos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 07:34:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-verteidigt-die-spitze-vor-pragmata-aber-gegen-tomodachi-life-sind-beide-chancenlos/">Saros verteidigt die Spitze vor Pragmata, aber gegen Tomodachi Life sind beide chancenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den aktuellen deutschen Verkaufscharts ist relativ wenig Bewegung drin in der letzten Woche. Die Hits der Vorwochen dominieren so weiterhin. <strong>Saros</strong> kann die Spitze der PS5-Charts vor <strong>Pragmata</strong> verteidigen.</p>
<p>Der Capcom-Hit Pragmata klettert allerdings von Platz sieben auf Rang zwei der PS5-Rankings, was dafür spricht, dass sich weiterhin herumspricht, wie gut das Spiel ist. An der Spitze der plattformübergreifenden Charts spielen beide PS5-Games allerdings keine Rolle. Hier dominiert jetzt wieder<strong> Tomodachi Life</strong> vor Minecraft.</p>
<p>Bronze in den PS5-Charts holt Resident Evil Requiem, das wiederum die Hitliste für Xbox Series toppt. In den &#8222;Switch 2&#8220;-Charts bleibt alles beim Alten:<strong> Pokémon Pokopia geht vor Pokémon-Legenden: Z-A</strong> ins Ziel. Die Charts für die &#8222;alte&#8220; Switch werden von Tomodachi Life und Minecraft angeführt. Dass beide Titel auch die plattformübergreifenden Charts anführen, spricht für die Hardwarebasis der Switch.</p>
<p>Neueinträge gab es in der letzten Verkaufswoche, ermittelt von GfK Entertainment, gar nicht. Das ändert sich vielleicht schon bald, dann aktuell sind Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis (Switch 2) und Directive 8020 erschienen, die nächste Woche sicherlich eine Rolle spielen.</p>
<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-verteidigt-die-spitze-vor-pragmata-aber-gegen-tomodachi-life-sind-beide-chancenlos/">Saros verteidigt die Spitze vor Pragmata, aber gegen Tomodachi Life sind beide chancenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo stellt buntes Line-up an Games für die Dokomi 2026 in Düsseldorf vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nintendo-stellt-buntes-line-up-an-games-fuer-die-dokomi-2026-in-duesseldorf-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 07:18:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dokomi 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304072</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber wieso ist der Tweet gelöscht?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nintendo-stellt-buntes-line-up-an-games-fuer-die-dokomi-2026-in-duesseldorf-vor/">Nintendo stellt buntes Line-up an Games für die Dokomi 2026 in Düsseldorf vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für viele von euch ist die Dokomi sowieso ein Pflichttermin im Jahreskalender. In diesem Jahr wird die Anime- und Japan-Expo noch ein wenig bunter. <a href="https://jpgames.de/2026/05/cygames-besucht-die-dokomi-2026-und-hat-das-neue-granblue-fantasy-im-gepaeck/">Neben Cygames</a> hat jetzt auch <strong>Nintendo</strong> seine Teilnahme angekündigt.</p>
<p>In den sozialen Medien gab Nintendo bekannt, dass man mehrere Spiele vorstellen möchte. Namentlich zählt man dabei Yoshi and the Mysterious Book, Pokémon Pokopia, Final Fantasy VII Rebirth und Pragmata auf.</p>
<p>Die Grafik zum inzwischen seltsamerweise gelöschten <a href="https://x.com/NintendoDE/status/2054532112150110532" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a> zeigt außerdem Mario Tennis Fever und Tales of Arise für Nintendo Switch 2. Wieso Nintendo den Tweet wieder entfernt hat, ist nicht bekannt. Möglicherweise ergeben sich kurzfristig Änderungen am Line-up.</p>
<p>Die Dokomi ist die größte Japan- und Anime-Expo in Deutschland und findet in diesem Jahr vom 29. bis zum 31. Mai 2026 in Düsseldorf statt. Die Messe ist nicht nur bekannt für ihr buntes Rahmenprogramm, sondern auch für prominente Gäste aus dem Bereich Anime, Musik und Manga.</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nintendo-stellt-buntes-line-up-an-games-fuer-die-dokomi-2026-in-duesseldorf-vor/">Nintendo stellt buntes Line-up an Games für die Dokomi 2026 in Düsseldorf vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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