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	<title>Branche Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 10:33:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;No Disc, No Buy&#8220;-Protest spiegelt sich nicht in Sony-Zahlen wieder – sogar ganz im Gegenteil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/no-disc-no-buy-protest-spiegelt-sich-nicht-in-sony-zahlen-wieder-im-gegenteil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 10:33:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Lin Tao]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht sehr ermutigend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/no-disc-no-buy-protest-spiegelt-sich-nicht-in-sony-zahlen-wieder-im-gegenteil/">&#8222;No Disc, No Buy&#8220;-Protest spiegelt sich nicht in Sony-Zahlen wieder – sogar ganz im Gegenteil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine physischen PlayStation-Spiele mehr zu produzieren</a>, hat Sony im vergangenen Juli für reichlich Unmut gesorgt. Besonders SammlerInnen und Fans klassischer Disc-Versionen kritisieren den Schritt. In den sozialen Medien verbreitete sich schnell der Slogan <strong>„No Disc, No Buy“</strong>.</p>
<p>Einige Fans gingen sogar noch einen Schritt weiter und riefen unter dem Namen <strong>„PlayStation Blackout“</strong> zu <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">einem Boykott</a> auf. Das Ziel: Sony durch sinkende Aktivitätszahlen zum Umdenken bewegen.</p>
<p>Doch zumindest bislang scheint sich der Protest nicht in Sonys Geschäftszahlen widerzuspiegeln. Ganz im Gegenteil. Frühere Analysen deuteten auch schon auf ein <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-grosse-playstation-boykott-verlief-komplett-im-sand-schaetzt-ein-analyst-ein/">gewisses Bild</a>.</p>
<h3>Rekordzahlen trotz Boykottaufrufen</h3>
<p>Im Rahmen der <a href="https://jpgames.de/2026/11/sony-steht-kurz-vor-einem-grossen-meilenstein-doch-die-ps5-verkaeufe-schwaecheln/">aktuellen Geschäftszahlen</a> hat Sony neue Daten zur Nutzung seiner PlayStation-Plattform veröffentlicht. Demnach verzeichnete das Unternehmen im September <strong>127 Millionen monatlich aktive Konten</strong>. Das entspricht einem <strong>Anstieg von sieben Prozent</strong> gegenüber dem Vorjahresmonat und gleichzeitig einem neuen September-Rekord.</p>
<p><strong>Auch die gesamte Spielzeit entwickelte sich positiv.</strong> Im vergangenen Quartal, das am 30. September endete, stieg sie im Jahresvergleich um vier Prozent.</p>
<p>Sonys Finanzchefin <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/er/pdf/26q2_sonyspeech.pdf" target="_blank" rel="noopener">Lin Tao</a> sieht darin einen positiven Trend. Die Entwicklung beider Kennzahlen habe sich gegenüber dem vorherigen Quartal deutlich verbessert, „was unserer Ansicht nach zeigt, dass sich das Engagement insgesamt stetig verbessert“.</p>
<p>Mit anderen Worten: Aus Sicht von Sony nutzen die Menschen die PlayStation-Plattform zunehmend intensiver.</p>
<h3>Hat der Protest überhaupt etwas bewirkt?</h3>
<p>Zumindest anhand dieser Zahlen lässt sich bislang kein spürbarer Rückgang der PlayStation-Nutzung erkennen. Allerdings bedeutet das nicht automatisch, dass der Boykott wirkungslos geblieben ist.</p>
<p>Schließlich können PlayStation-BesitzerInnen ihre bereits gekauften Spiele weiterhin spielen, ohne neue Titel zu erwerben. Auch sagen die Aktivitätszahlen allein nichts darüber aus, wie viele Menschen aufgrund der Entscheidung tatsächlich auf einen Kauf verzichtet haben.</p>
<p>Interessant ist in diesem Zusammenhang allerdings eine weitere Zahl aus Sonys Geschäftsbericht: <strong>78 Prozent der verkauften vollständigen Spiele waren im vergangenen Quartal digitale Downloads.</strong> Das entspricht einem Anstieg um sechs Prozentpunkte gegenüber dem Vorjahr.</p>
<p>Während die Kritik an Sonys Abschied von physischen Spielen also weiterhin laut ist, zeigen die aktuellen Zahlen vor allem eines: Die PlayStation-Plattform wächst bei den aktiven Konten und der Spielzeit trotzdem weiter. Ob sich der Protest langfristig auf das Kaufverhalten auswirkt, bleibt abzuwarten.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/no-disc-no-buy-protest-and-playstation-boycott-dont-bother-sony-which-reports-increased-playtime-and-record-high-users-for-september/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/no-disc-no-buy-protest-spiegelt-sich-nicht-in-sony-zahlen-wieder-im-gegenteil/">&#8222;No Disc, No Buy&#8220;-Protest spiegelt sich nicht in Sony-Zahlen wieder – sogar ganz im Gegenteil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach der Remake-Trilogie will Square Enix &#8222;eher in neue Titel und Spiele investieren&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/nach-der-remake-trilogie-will-square-enix-eher-in-neue-titel-und-spiele-investieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 15:42:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IX]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber ausschließen will Kitase nichts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/nach-der-remake-trilogie-will-square-enix-eher-in-neue-titel-und-spiele-investieren/">Nach der Remake-Trilogie will Square Enix &#8222;eher in neue Titel und Spiele investieren&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neue &#8222;Final Fantasy&#8220;-Abenteuer erschienen in den 90ern beinahe jährlich. Insbesondere die Timeline der bis heute beliebtesten Spiele der Reihe ist beeindruckend: <strong>Final Fantasy VII bis X erschienen in den Jahren 1997 bis 2001.</strong></p>
<p>Dass moderne Spieleentwicklung damit nicht standhalten kann, erklärt sich von selbst. Aber auch so finden viele &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans: Ein bisschen mehr als Final Fantasy XIII, XV und XVI hätten es in den letzten 15 Jahren schon sein können.</p>
<p>Was in den letzten 15 Jahren aber auch entwickelt wurde: <strong>Die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</strong>. Die drei Spiele sind zumindest laut Metacritic große Erfolge, aber sie haben auch viele Ressourcen gebunden. In den nächsten Jahren soll sich das wieder ändern.</p>
<p>In einem neuen Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/square-enix-new-games-remakes-kitase-interview" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> erklärt Yoshinori Kitase auf die Frage, wie Square Enix den Spagat zwischen Remakes und neuen IPs schaffe: <strong>&#8222;Ich denke, dass wir [in Zukunft] eher dazu neigen, in neue Titel und neue Spiele zu investieren [&#8230;].&#8220;</strong></p>
<h3>Am Herzen gelegen</h3>
<p>Gleichzeitig habe das Final Fantasy VII Remake ihm und anderen Entwicklern, die am Original gearbeitet hätten, &#8222;sehr am Herzen&#8220; gelegen. &#8222;Und wir wollten unbedingt etwas Neues schaffen, das mit dem alten Spiel in Verbindung steht, damit neue Spieler es spielen und den Reiz dieses Spiels genauso kennenlernen können wie die alten Spieler, die das Original spielen.&#8220;</p>
<p>Kitase möchte nichts ausschließen: &#8222;Es kann also verschiedene Fälle wie diesen geben, in denen das Unternehmen bereit ist, in die Neuauflage alter Projekte und andere Arten von Spielen zu investieren, so wie es diesmal geschehen ist.&#8220;</p>
<p>Zidane-Fans sehen in diesem kleinen Disclaimer vielleicht wieder Anlass zur Hoffnung. Das Remake zu Final Fantasy IX ist schon seit Jahren fester Bestandteil der Gerüchteküche. Zuletzt hieß es von einem Insider, <a href="https://jpgames.de/2026/08/neue-hintergruende-zum-final-fantasy-ix-remake-machen-fans-etwas-hoffnung/">das Projekt sei weit fortgeschritten gewesen</a>, aber ins Stocken geraten und würde aktuell nicht vorangetrieben.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy IX, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/nach-der-remake-trilogie-will-square-enix-eher-in-neue-titel-und-spiele-investieren/">Nach der Remake-Trilogie will Square Enix &#8222;eher in neue Titel und Spiele investieren&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony steht kurz vor einem großen Meilenstein – doch die PS5-Verkäufe schwächeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/sony-steht-kurz-vor-einem-grossen-meilenstein-doch-die-ps5-verkaeufe-schwaecheln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:41:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der aktuelle Geschäftsbericht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/sony-steht-kurz-vor-einem-grossen-meilenstein-doch-die-ps5-verkaeufe-schwaecheln/">Sony steht kurz vor einem großen Meilenstein – doch die PS5-Verkäufe schwächeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Nintendo kürzlich <a href="https://jpgames.de/2026/11/neue-millionseller-anhaltender-rekord-und-mehr-nintendo-legt-aktuelle-zahlen-vor/">seine aktuellen Verkaufszahlen</a> vorgelegt hat, zieht nun auch Sony nach. Im <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/er/pdf/26q2_supplement.pdf" target="_blank" rel="noopener">neuesten Geschäftsbericht</a> gibt das Unternehmen einen Einblick in die Entwicklung der PlayStation 5, die sich langsam, aber sicher einem großen Meilenstein nähert.</p>
<p>Bis zum <strong>30. September 2026 wurden weltweit insgesamt 97,9 Millionen PlayStation-5-Konsolen ausgeliefert</strong>. Damit fehlen Sony nur noch 2,1 Millionen Einheiten, um die Marke von 100 Millionen zu knacken.</p>
<p>Ganz so schnell wie im Vorjahr läuft es allerdings nicht mehr. Im vergangenen Quartal, also zwischen Juli und September 2026, wurden 2,6 Millionen PS5-Konsolen ausgeliefert. Das sind 1,4 Millionen (bzw. −35 Prozent) weniger als im entsprechenden Vorjahreszeitraum. Allerdings: Die Konsole ist auch mehrfach teurer geworden. Und das GTA-Quartal dürfte die Zahlen wohl auffangen – wenn Sony es schafft, genügend Konsolen zur Verfügung zu stellen.</p>
<h3>Marvel&#8217;s Wolverine läuft gut</h3>
<p>Neben den Hardware-Zahlen hat Sony auch einige interessante Details zum Softwaregeschäft veröffentlicht. Besonders spannend ist dabei Marvel&#8217;s Wolverine. Das Action-Adventure von Insomniac Games hat sich bis zum <strong>4. November 2026 weltweit 2,4 Millionen Mal verkauft</strong>.</p>
<p>Insgesamt wurden im vergangenen Quartal 88,2 Millionen Spiele für PlayStation 5 und PlayStation 4 verkauft. Das entspricht einem Plus von 7,9 Millionen gegenüber dem Vorjahr. Davon entfielen 8,2 Millionen auf Sonys eigene Titel, ebenfalls ein Anstieg um 1,9 Millionen Einheiten.</p>
<p>Bemerkenswert ist außerdem der weiterhin wachsende Anteil digitaler Verkäufe. <strong>78 Prozent der verkauften vollständigen Spiele waren digitale Downloads</strong>, sechs Prozentpunkte mehr als im Vorjahreszeitraum. Spannend dabei: Auch der Umsatz mit physischen Medien stieg um 21,7 Prozent auf 272 Millionen US-Dollar, wie <a href="https://www.gamesindustry.biz/playstation-raises-full-year-forecast-after-revenue-growth-in-network-services-and-first-party-software" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a> berichtet.</p>
<p>Apropos Umsatz: Da kann sich PlayStation ohnehin nicht beschweren. Auch wenn die PS5-Verkäufe zurückgingen, so gab es insgesamt einen höheren Nettoumsatz und ein besseres Betriebsergebnis als geplant. Auch das PlayStation Network wächst weiter. Im September verzeichnete Sony <strong>127 Millionen monatlich aktive NutzerInnen</strong>, acht Millionen mehr als ein Jahr zuvor.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/11/ps5-shipments-top-97-9-million-marvels-wolverine-tops-2-4-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/sony-steht-kurz-vor-einem-grossen-meilenstein-doch-die-ps5-verkaeufe-schwaecheln/">Sony steht kurz vor einem großen Meilenstein – doch die PS5-Verkäufe schwächeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neue Millionseller, anhaltender Rekord und mehr: Nintendo legt aktuelle Zahlen vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/neue-millionseller-anhaltender-rekord-und-mehr-nintendo-legt-aktuelle-zahlen-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:09:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aktuelle Geschäftszahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/neue-millionseller-anhaltender-rekord-und-mehr-nintendo-legt-aktuelle-zahlen-vor/">Neue Millionseller, anhaltender Rekord und mehr: Nintendo legt aktuelle Zahlen vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat im Rahmen seines <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/261105e.pdf" target="_blank" rel="noopener">aktuellen Geschäftsberichts</a> neue Verkaufszahlen veröffentlicht. Und die zeigen: Die Nintendo Switch 2 verkauft sich weiterhin ordentlich. Doch auch die ursprüngliche Switch legt trotz ihres Alters noch einmal nach.</p>
<p>Wie Nintendo <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html">bekannt gegeben</a> hat, wurden bis zum <strong>30. September 2026 weltweit 26,35 Millionen Nintendo Switch 2 </strong>verkauft. Die erste Switch-Generation kommt inzwischen auf beeindruckende <strong>157,20 Millionen Einheiten</strong>.</p>
<p>Allein im vergangenen Quartal, also von Juli bis September 2026, konnte Nintendo weitere 2,67 Millionen Switch-2-Konsolen absetzen. Hinzu kommen 15,04 Millionen verkaufte Spiele. Bei der ursprünglichen Switch waren es im gleichen Zeitraum noch 610.000 Konsolen und 31,92 Millionen Spiele.</p>
<p>Die Switch 2 bleibt damit auch <a href="https://x.com/pierre485_/status/2118233765390532744" target="_blank" rel="noopener">weiterhin</a> die am schnellsten verkaufte Konsole und übertrifft nach sechs Verkaufsquartalen die Zahlen, welche einst die Wii (24,45 Millionen) und die PS4 (22,5 Millionen) erreicht hatten.</p>
<h3>Mario Kart World bleibt vorn – neue Spiele steigen ein</h3>
<p>Auch bei den Software-Verkaufszahlen gibt es einige interessante Entwicklungen. Unangefochten an der Spitze der &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele steht weiterhin Mario Kart World mit mittlerweile <strong>16,48 Millionen verkauften Einheiten</strong>. Dahinter folgen Donkey Kong Bananza mit 5,05 Millionen sowie Pokémon-Legenden: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition und Pokémon Pokopia (ohne japanische Verkäufe) mit jeweils 4,04 Millionen Verkäufen.</p>
<p>Besonders spannend sind allerdings die Neuzugänge in Nintendos Verkaufsübersicht. So hat sich <strong>Splatoon Raiders bereits 2,42 Millionen Mal</strong> verkauft und steigt damit auf Platz fünf ein. Auch Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave schafft mit 1,34 Millionen Einheiten den Sprung in die Übersicht. Das neue Star Fox kommt auf 1,17 Millionen Verkäufe.</p>
<p>Wichtig zu erwähnen ist, dass die Zahlen nur bis zum 30. September gehen. Besonders Fire Emblem war zu diesem Zeitpunkt erst rund 13 Tage auf dem Markt.</p>
<h3>Auch die alte Switch hat noch einiges zu bieten</h3>
<p>Bei der ursprünglichen Switch bleibt Mario Kart 8 Deluxe mit inzwischen <strong>72 Millionen verkauften Exemplaren</strong> der klare Spitzenreiter. Animal Crossing: New Horizons hat derweil die Marke von 50 Millionen überschritten und steht nun bei 50,63 Millionen.</p>
<p>Interessant sind auch zwei weitere Zahlen, die Nintendo erstmals beziehungsweise aktualisiert nennt: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden kommt mittlerweile auf beachtliche <strong>8,83 Millionen Verkäufe</strong>, während das neue Rhythm Heaven Groove bereits 2,89 Millionen Einheiten absetzen konnte.</p>
<p>Insgesamt wurden für die Nintendo Switch 2 bislang über <strong>73,21 Millionen Spiele</strong> verkauft. Bei der ursprünglichen Switch sind es mittlerweile fast 1,6 Milliarden.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/11/switch-2-worldwide-sales-top-26-35-million-switch-tops-157-20-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Der Super Mario Bros. Film, <a href="https://www.upig.de/micro/der-super-mario-bros-film" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/neue-millionseller-anhaltender-rekord-und-mehr-nintendo-legt-aktuelle-zahlen-vor/">Neue Millionseller, anhaltender Rekord und mehr: Nintendo legt aktuelle Zahlen vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendos größter Lieferant für ROM-Chips steigt aus und Fans fürchten um Cartridges</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/nintendos-groesster-lieferant-fuer-rom-chips-steigt-aus-und-fans-fuerchten-um-cartridges/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 14:38:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Key Cards]]></category>
		<category><![CDATA[Macronix]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lohnt sich nicht mehr für Macronix.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/nintendos-groesster-lieferant-fuer-rom-chips-steigt-aus-und-fans-fuerchten-um-cartridges/">Nintendos größter Lieferant für ROM-Chips steigt aus und Fans fürchten um Cartridges</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Auszug aus Wikipedia: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Macronix" target="_blank" rel="noopener">Macronix</a> stellt NOR-Flash-, NAND-Flash- und ROM-Produkte für die Bereiche Unterhaltungselektronik, Kommunikation, Computer, Automobilindustrie und Netzwerke her. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Taiwan.</p>
<p>So weit, so unspannend. Einer der größeren Kunden von Macronix ist allerdings <strong>Nintendo</strong>. Nintendo verbaut die ROM-Chips von Macronix als wichtige Komponente in Cartridges für Nintendo Switch und Switch 2. Dass Macronix gerade bekannt gegeben hat, ROM-Produkte bis zum Ende des dritten Geschäftsquartals 2026 einzustellen, klingt in diesem Kontext nach keiner guten Nachricht.</p>
<p>Analyst David Gibson teilte diese Nachricht bei <a href="https://x.com/gibbogame/status/2117805196130582970" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. Demnach würden ROM-Produkte nur noch etwa 5 Prozent der gemeldeten Umsatzzahlen ausmachen. Mit anderen Worten: Lohnt sich nicht mehr. Man verlagert deshalb Kapazitäten hin zu NOR-Flash- und eMMC-Speicherchips.</p>
<p>Gibson merkt an, dass Nintendo <strong>nicht nur Komponenten von Macronix bezieht</strong>, sondern auch von anderen Unternehmen. Doch der Verlust dieses Handelspartners könnte den Druck auf die ohnehin schon angespannte Versorgungslage erhöhen. So eine Konstellation führt in der Regel zu Preiserhöhungen.</p>
<p><strong>Update</strong>: So richtig einig ist man sich nicht. So berichtet <a href="https://www.gamesradar.com/games/yes-nintendos-main-switch-cartridge-manufacturer-is-leaving-the-business-but-thats-unlikely-to-affect-switch-2-games/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, das Cartridges für Nintendo Switch 2 eben nicht betroffen seien, was natürlich ein ganz anderes Bild abgeben würde.</p>
<p><strong>Weiter mit Originalartikel:</strong> Analyst Gibson verweist auch darauf, dass der Anteil von digitalen Verkäufen bei Nintendo auch weiterhin vergleichsweise mild ansteigt. Er schätzt ein, dass Cartridges noch eine Weile überdauern, aber <a href="https://jpgames.de/tag/game-key-cards/">Game Key Cards</a> und Digital-Only könnten zunehmen. <strong>Ob Cartridges von Nintendo tatsächlich teurer werden, ist bisher natürlich unbestätigt.</strong></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/nintendo-switch-2-cartridge-macronix-ending-rom-manufacturing" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Indiana Jones und der Große Kreis, <a href="https://indianajones.bethesda.net/de-DE" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, MachineGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/nintendos-groesster-lieferant-fuer-rom-chips-steigt-aus-und-fans-fuerchten-um-cartridges/">Nintendos größter Lieferant für ROM-Chips steigt aus und Fans fürchten um Cartridges</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der neue &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ableger ist in Japan der stärkste der letzten 10 Jahre</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/der-neue-final-fantasy-ableger-ist-in-japan-der-staerkste-der-letzten-10-jahre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 05:36:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310252</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resonance ist ein starkes Spin-off.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/der-neue-final-fantasy-ableger-ist-in-japan-der-staerkste-der-letzten-10-jahre/">Der neue &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ableger ist in Japan der stärkste der letzten 10 Jahre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 19. bis zum 25. Oktober 2026 sind wir euch noch schuldig und wir wollen sie euch gern nachreichen. Denn mit Nintendo Switch Sports Resort und Final Fantasy Resonance gab es zwei spannende Neueinsteiger!</p>
<p>Dabei hat <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong> – <a href="https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-resonance-startet-respektabel-switch-sports-resort-schlaegt-fifa-und-call-of-duty/">wie auch in Deutschland</a> – die Nase vorn. Jedenfalls auf den ersten Blick. <strong>Final Fantasy Resonance</strong> ist aber nunmal für mehrere Plattformen erschienen und die Famitsu-Charts bilden jede Plattform einzeln ab. Kumuliert landet &#8222;Resonance&#8220; aber bei 133.191 Einheiten und übertrifft Sports Resort dabei um das Doppelte.</p>
<p>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung ist dabei trotz Game Key Card und nach wie vor kleinerer Hardwarebasis (gegenüber den PS5-Modellen) die meistverkaufte Plattformversion, wenn auch nur knapp. Die kumuliert gut 133.000 Einheiten bedeuten den zweitgrößten Launch eines &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ablegers in den letzten Jahren, wie Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2115845265911632190" target="_blank" rel="noopener">weiß</a>.</p>
<p>Dabei reiht sich &#8222;Resonance&#8220; nur hinter dem Crisis Core Remaster (PS5, PS4, Switch) ein. Der Launch von &#8222;Resonance&#8220; war aber stärker als jene beispielsweise von Stranger in Paradise mit nur 46.849 Einheiten, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles mit 81.901 Einheiten oder auch die etwas weiter zurückliegenden Spin-offs Dissidia Final Fantasy NT, World of Final Fantasy.</p>
<p>Auch der Vergleich mit anderen HD-2D-Spielen ist spannend. Hier zieht Final Fantasy Resonance nur gegen die Remakes der Erdrick-Trilogie von Dragon Quest den (allerdings deutlich) kürzeren. Es launchte aber stärker als die Octopath-Spiele, Live A Live oder Triangle Strategy.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Nintendo Switch Sports Resort (Nintendo, 10/22/26) – 64.632 (New)</li>
<li>[SW2] Final Fantasy Resonance (Square Enix, 10/22/26) – 52.268 (New)</li>
<li>[PS5] Final Fantasy Resonance (Square Enix, 10/22/26) – 50.452 (New)</li>
<li>[NSW] Final Fantasy Resonance (Square Enix, 10/22/26) – 30.471 (New)</li>
<li>[PS5] Call of Duty: Modern Warfare 4 (Activision, 10/23/26) – 12.816 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 9.671 (1.103.098)</li>
<li>[SW2] One Piece: Grand Gourmet (Bandai Namco, 10/22/26) – 5.631 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 4.682 (1.637.979)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo, 09/17/26) – 4.393 (182.148)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 3.682 (3.054.094)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 21.792 (6.452.619)</li>
<li>PS5 Digital – 15.640 (1.496.165)</li>
<li>Switch (OLED) – 2.246 (9.649.734)</li>
<li>Switch Lite – 2.079 (7.045.651)</li>
<li>Switch – 591 (20.314.740)</li>
<li>Xbox Series X – 312 (329.591)</li>
<li>PS5 Pro – 277 (371.248)</li>
<li>Xbox X Digital – 202 (34.723)</li>
<li>PlayStation 5 – 91 (5.920.740)</li>
<li>Xbox Series S – 67 (343.233)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-10-19-26-10-25-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/der-neue-final-fantasy-ableger-ist-in-japan-der-staerkste-der-letzten-10-jahre/">Der neue &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ableger ist in Japan der stärkste der letzten 10 Jahre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das neue Studio des Yakuza-Schöpfers ist tot, noch bevor das erste Spiel erschienen ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/11/das-neue-studio-des-yakuza-schoepfers-ist-tot-noch-bevor-das-erste-spiel-erschienen-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2026 14:33:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310185</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt ganz offiziell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/das-neue-studio-des-yakuza-schoepfers-ist-tot-noch-bevor-das-erste-spiel-erschienen-ist/">Das neue Studio des Yakuza-Schöpfers ist tot, noch bevor das erste Spiel erschienen ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die chinesischen Großinvestoren von NetEase und Tencent diversen Studios – unter anderem vielen japanischen Persönlichkeiten – <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">den Geldhahn zugedreht hatten</a>, traf es im Sommer auch die <strong>Nagoshi Studio</strong>.</p>
<p>Im März wurde bekannt, dass NetEase seine finanzielle Unterstützung für <strong>Gang of Dragon</strong> eingestellt hatte. Kurioserweise nur wenige Wochen nach der ersten <a href="https://jpgames.de/2025/12/gang-of-dragon-von-yakuza-schoepfer-toshihiro-nagoshi-laesst-fans-der-reihe-frohlocken/">Enthüllung des heißerwarteten Projekts</a> des Yakuza-Schöpfers Toshihiro Nagoshi im Rahmen der Game Awards.</p>
<p>Nagoshi machte sich dann auf die Suche nach einem Geldgeber, aber es gab keine Hinweise darauf, dass diese Suche erfolgreich war. Ganz im Gegenteil: LinkedIn-Profile von Entwicklern des Studios <a href="https://jpgames.de/2026/06/lichter-gehen-aus-aussichten-fuer-nagoshi-studio-und-gang-of-dragon-werden-immer-dunkler/">sprachen eine andere Sprache</a>. Jetzt ist der letzte Nagel in den Sarg geschlagen.</p>
<p>Das 2021 gegründete Unternehmen wurde laut einer heute im japanischen Regierungsanzeiger Kanpo veröffentlichten Bekanntmachung am 31. Oktober durch einen Gesellschafterbeschluss offiziell aufgelöst.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Das ist – oder war – Gang of Dragon</h3>
<p>Action, harte Kämpfe, Waffen, coole Typen, bekannte Schauspieler und Shinjuku – das waren die Zutaten für Gang of Dragon. Das sah ganz nach Nagoshi aus. Vielleicht sogar etwas nach den früheren Yakuza-Spielen.</p>
<p>Laut der Steam-Seite (<a href="https://store.steampowered.com/app/4146000/GANG_OF_DRAGON/" target="_blank" rel="noopener">die noch online ist</a>) handelte es sich um ein Action-Adventure, das euch in die Rolle von Shin Ji-seong verschlagen sollte. Der Protagonist ist hochrangiges Mitglied eines koreanischen Syndikats mit Sitz in Kabukicho und sollte vom bekannten amerikanisch-südkoreanischen Schauspieler Ma Dong-seok verkörpert werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/11/nagoshi-studio-shuts-down" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Gang of Dragon, Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/das-neue-studio-des-yakuza-schoepfers-ist-tot-noch-bevor-das-erste-spiel-erschienen-ist/">Das neue Studio des Yakuza-Schöpfers ist tot, noch bevor das erste Spiel erschienen ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Capcom und Konami feiern Rekordzahlen: Japanische Gaming-Giganten legen kräftig zu</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/capcom-und-konami-feiern-rekordzahlen-japanische-gaming-giganten-legen-kraeftig-zu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 06:21:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310098</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das läuft doch gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-und-konami-feiern-rekordzahlen-japanische-gaming-giganten-legen-kraeftig-zu/">Capcom und Konami feiern Rekordzahlen: Japanische Gaming-Giganten legen kräftig zu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei den japanischen Spieleherstellern läuft es derzeit offenbar ziemlich rund. Sowohl <strong>Capcom als auch Konami</strong> haben ihre aktuellen Geschäftszahlen für die erste Hälfte des Geschäftsjahres 2026/2027 veröffentlicht. Und beide Unternehmen können sich über ein deutliches Wachstum freuen.</p>
<p>Während Konami vor allem von seinen etablierten Marken profitiert, kann Capcom auch mit neuen Spielen wie z. B. Pragmata beachtliche Erfolge verbuchen.</p>
<h3>Konami steigert seinen Gewinn um über 75 Prozent</h3>
<p>Konami Digital Entertainment, die Videospielsparte des Konzerns, konnte seinen Umsatz im Zeitraum von April bis September 2026 um <strong>44,3 Prozent auf 243,5 Milliarden Yen</strong> (rund 1,5 Milliarden US-Dollar) steigern. Der operative Gewinn legte sogar um <strong>75,1 Prozent auf 107,5 Milliarden Yen</strong> (rund 681 Millionen US-Dollar) zu. Diese Zahlen stammen vom Unternehmen <a href="https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/statements/2026/ja1029_bgu2hz.pdf" target="_blank" rel="noopener">selbst</a> und wurden von <a href="https://gamebiz.jp/news/434802" target="_blank" rel="noopener">Game Biz</a> aufbereitet.</p>
<p>Zu den wichtigsten Veröffentlichungen des Zeitraums gehörten Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Silent Hill: Townfall, eBaseball: Pro Spirit 2026 und Suikoden Star Leap. Auch das weiterhin erfolgreiche eFootball trug dank eines großen August-Updates sowie verschiedener Aktionen und Ingame-Events zum Wachstum bei.</p>
<p>Der gesamte Konami-Konzern verzeichnete unterdessen ein Umsatzplus von 37 Prozent und erreichte bei sämtlichen Gewinnkennzahlen neue Rekordwerte für das Halbjahr. Aufgrund der starken Entwicklung hat das Unternehmen seine Jahresprognose angehoben.</p>
<h3>Capcom profitiert von Pragmata, Resident Evil und Onimusha</h3>
<p>Auch Capcom hat allen Grund zur Freude. In der Videospielsparte stieg der Umsatz um <strong>70,8 Prozent auf 85,1 Milliarden Yen</strong> (rund 540 Millionen US-Dollar). Der operative Gewinn wuchs um <strong>66,7 Prozent auf 52,3 Milliarden Yen</strong> (rund 332 Millionen US-Dollar).</p>
<p>Besonders erfreulich dürfte für Capcom der Erfolg der neuen Marke Pragmata sein. Der Science-Fiction-Shooter hat sich seit seiner Veröffentlichung im April bereits <strong>über 2,7 Millionen Mal verkauft</strong>. Auch Onimusha: Way of the Sword konnte überzeugen. Seit dem 4. September gingen mehr als <strong>1,7 Millionen Exemplare </strong>über die Ladentheke.</p>
<p>Daneben bleiben die etablierten Marken wichtige Umsatztreiber. Resident Evil Requiem hat inzwischen die Marke von <strong>acht Millionen verkauften Einheiten</strong> überschritten. Davon profitierten auch ältere Serienteile wie Resident Evil 2 und Resident Evil 4.</p>
<p>Die Monster-Hunter-Reihe verzeichnete ebenfalls steigende Verkaufszahlen, während Devil May Cry 5 nach seiner Switch-Veröffentlichung im Sommer inzwischen auf über <strong>14 Millionen verkaufte Exemplare</strong> kommt.</p>
<p>Insgesamt verkaufte Capcom im ersten Geschäftshalbjahr <strong>36,86 Millionen Spiele</strong>, gegenüber 23,85 Millionen im Vorjahreszeitraum. Auch diese Zahlen stammen vom Unternehmen <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2026/2nd/result_2026_2nd_01.pdf">selbst</a> und wurden erneut von <a href="https://gamebiz.jp/news/434660">Game Biz</a> aufbereitet.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/konami-digital-entertainment-reports-75-1-rise-in-profit-thanks-to-solid-performance-of-flagship-titles-full-year-forecast-revised-to-account-for-strong-profit-growth/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, (<a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-reports-66-7-rise-in-operating-profit-in-its-games-sector-as-new-releases-and-past-titles-perform-strongly/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-und-konami-feiern-rekordzahlen-japanische-gaming-giganten-legen-kraeftig-zu/">Capcom und Konami feiern Rekordzahlen: Japanische Gaming-Giganten legen kräftig zu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy Resonance startet respektabel – Switch Sports Resort schlägt FIFA und Call of Duty</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-resonance-startet-respektabel-switch-sports-resort-schlaegt-fifa-und-call-of-duty/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:34:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Sports Resort]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-resonance-startet-respektabel-switch-sports-resort-schlaegt-fifa-und-call-of-duty/">Final Fantasy Resonance startet respektabel – Switch Sports Resort schlägt FIFA und Call of Duty</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unverhofft kommt oft, sagt man. Als wir euch letzte Woche die Spitze der deutschen Handelsverkaufscharts präsentierten, war <strong>EA Sports FC 27</strong> weiter plattformübergreifend der Sieger <a href="https://jpgames.de/2026/10/mario-bietet-ea-die-stirn-und-castlevania-schwingt-sich-zum-besten-neueinsteiger-auf/">und wir spekulierten</a>, dass dies auch die restlichen Oktoberwochen so sein würde.</p>
<p>Am ehesten hatten wir noch <strong>Final Fantasy Resonance</strong> auf dem Plan, ein potenter Neuling, &#8222;aber für die FIFA-Breite wird&#8217;s wohl nicht reichen&#8220;, so die Einschätzung. Vergessen haben wir:<strong> Nintendo Switch Sports Resort</strong>. Das Breitensportspiel beweist eine breite Fanbasis und schlägt EA Sports FC 27 in der zurückliegenden Woche.</p>
<p>Das exklusiv für Nintendo Switch 2 veröffentlichte (das steigert die Leistung angesichts der Hardwarebasis noch) Spiel ist tatsächlich das hierzulande meistverkaufte der vergangenen Woche, eben auch plattformübergreifend vor EA Sports FC 27. Ganz nebenbei lässt es auch die PS5-Version von <strong>Call of Duty: Modern Warfare 4</strong> hinter sich.</p>
<p>Für Nintendo Switch Sports Resort bedeutet das folgerichtig auch die Goldmedaille in den &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings, hier vor Final Fantasy Resonance. Das erste Final Fantasy mit HD-2D-Optik steigt auf PS5 auf dem zweiten Platz hinter Call of Duty: Modern Warfare 4 ein. Auf der Switch landet Resonance auf Rang vier, hier holt EA Sports FC 27 noch einmal die Goldmedaille.</p>
<p>Zweimal Silber und einmal Bronze für Final Fantasy Resonance: respektabel. Plattformübergreifend reicht es auch für die Plätze vier und fünf, wobei wir hier nicht wissen, welche Plattformversion (PS5 oder Switch 2) den vorderen Platz holt. Modern Warfare 4 übernimmt auf Xbox Series das Zepter von EA Sports FC 27.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/final-fantasy-resonance-startet-respektabel-switch-sports-resort-schlaegt-fifa-und-call-of-duty/">Final Fantasy Resonance startet respektabel – Switch Sports Resort schlägt FIFA und Call of Duty</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Umgang mit KI beherrschen&#8220; – Veteranen von Final Fantasy und Mana über die Zukunft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/umgang-mit-ki-beherrschen-veteranen-von-final-fantasy-und-mana-ueber-die-zukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 06:20:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hiromichi Tanaka]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Koichi Ishii]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309999</guid>

					<description><![CDATA[<p>Darauf wird's ankommen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/umgang-mit-ki-beherrschen-veteranen-von-final-fantasy-und-mana-ueber-die-zukunft/">&#8222;Umgang mit KI beherrschen&#8220; – Veteranen von Final Fantasy und Mana über die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die erfahrenen Square-Enix-Veteranen Yoshinori Kitase, Hiromichi Tanaka und Koichi Ishii – bekannt für ihre Arbeit an den Reihen Final Fantasy und Mana – wurden kürzlich von der japanischen Zeitschrift <a href="https://www.famitsu.com/article/202610/91345" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> anlässlich des 35-jährigen Jubiläums der Mana-Reihe interviewt.</p>
<p>Dabei sprachen sie ausführlich darüber, wie die Entwicklung von Videospielen früher aussah, wie sie heute aussieht und wie sie sich künftig verändern könnte. Na klar, da geht es auch um KI. Tanaka ist sich in einem Punkt sicher: In naher Zukunft werde es &#8222;ganz sicher darauf ankommen, wie gut man den Umgang mit KI beherrscht&#8220;.</p>
<h3>KI wird zunehmend zum Alltag der Entwicklung gehören</h3>
<p>Kitase teilt diese Einschätzung: KI werde zunehmend zum Alltag der Entwicklung von Games gehören. Entwickler müssten jedoch sorgfältig überlegen, wie sie die Technologie einsetzten. Tanaka verwies dabei insbesondere auf urheberrechtliche Fragen bei der Erstellung KI-generierter Grafiken.</p>
<p>In der Programmierung seien bereits deutliche Veränderungen zu beobachten, erklärte er: Indie-Entwickler setzten die Technologie effektiv ein. Tanaka erwarte deshalb, dass die Zahl der Indie-Spiele steige. Er fügt hinzu: „&#8220;Große Spieleunternehmen müssen ihre Entwicklungsmethoden überdenken, damit sie nicht von dieser Welle überrollt werden.&#8220;</p>
<p>Dank etablierter Engines wie Unreal Engine und Unity ist die Spieleentwicklung bereits deutlich zugänglicher geworden. &#8222;Wenn dann noch die Unterstützung neuer Werkzeuge und Technologien hinzukommt, können selbst Menschen mit wenig Erfahrung leichter Spiele entwickeln&#8220;, sagte Kitase. Diese größere Zugänglichkeit sei eine bedeutende Veränderung – insbesondere, weil unerfahrene Entwickler dadurch praktische Erfahrung sammeln und ein Spiel bis zur Fertigstellung begleiten könnten.</p>
<h3>Menschliche Kreativität bleibt unverzichtbar</h3>
<p>Menschliche Kreativität werde jedoch unverzichtbar bleiben, besonders zu Beginn des Entwicklungsprozesses. &#8222;Menschen müssen beim ersten Schritt dabei sein: aus Null Eins zu machen. Daran wird sich nie etwas ändern&#8220;, sagte Kitase. Damit spielte er auf Ishii an, den er zuvor im Interview dafür gelobt hatte, bei der Entwicklung der Mana-Spiele &#8222;aus Null Eins zu machen&#8220;. Dieser Prozess sei zeitaufwendig und erfordere echte Inspiration und originelle Ideen.</p>
<p>Tanaka stimmte Kitase zu und meinte, die Branche werde künftig noch stärker zu einem &#8222;Wettbewerb der Ideen&#8220;. Kitase ergänzte, KI und Game-Engines könnten dabei helfen, die Entwicklung effizienter zu gestalten: &#8222;Wenn wir beim Schritt von Eins zu Hundert die Effizienz steigern können, indem wir die traditionelle Arbeit von Menschen durch KI und Game-Engines ergänzen, können sich die Menschen meiner Meinung nach stärker auf den ersten Schritt konzentrieren: aus Null Eins zu machen.&#8220;</p>
<p>Ishii zeigte sich begeistert davon, dass KI die Entwicklung von Prototypen beschleunigen und Entwicklern mehr Zeit geben könne, ihre Ideen zu testen und zu verfeinern. Zugleich warnte er davor, der KI den kreativen Prozess zu überlassen. Ihm zufolge müssten Menschen weiterhin sowohl für den Anfang als auch für das Ende der Entwicklung verantwortlich sein: „Wenn die KI alles allein erledigt, ist das Ergebnis vielleicht ausgefeilt, kann sich aber so anfühlen, als fehle ihm menschliche Wärme.“</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-and-mana-veterans-weigh-in-on-how-ai-will-change-game-development-and-why-turning-zero-into-one-should-always-be-a-humans-job/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Trials of Mana, <a href="https://trialsofmana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/umgang-mit-ki-beherrschen-veteranen-von-final-fantasy-und-mana-ueber-die-zukunft/">&#8222;Umgang mit KI beherrschen&#8220; – Veteranen von Final Fantasy und Mana über die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mario bietet EA die Stirn und Castlevania schwingt sich zum besten Neueinsteiger auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/mario-bietet-ea-die-stirn-und-castlevania-schwingt-sich-zum-besten-neueinsteiger-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 13:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309932</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/mario-bietet-ea-die-stirn-und-castlevania-schwingt-sich-zum-besten-neueinsteiger-auf/">Mario bietet EA die Stirn und Castlevania schwingt sich zum besten Neueinsteiger auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die aktuellen deutschen Handelsverkaufscharts, in denen<strong> Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</strong> ein respektables Ergebnis einfahren kann. Natürlich reicht es in diesen Wochen nicht, um <strong>EA Sports FC 27</strong> vom Thron zu stoßen.</p>
<p>Die Fußballsimulation aus dem Hause Electronic Arts dominiert weiterhin die plattformübergreifenden Charts und wird es vermutlich auch noch mindestens die restlichen Oktoberwochen tun. Final Fantasy Resonance ist nächste Woche zwar durchaus ein potenter Neueinstieg zuzutrauen, aber für die FIFA-Breite wird&#8217;s wohl nicht reichen.</p>
<p>Zurück zu Castlevania: Belmont&#8217;s Curse, das sich immerhin auf Platz zwei der PS5- und Switch-Charts schwingt. In beiden Rankings hat Castlevania gegen EA Sports FC 27 das Nachsehen. Plattformübergreifend sind zusätzlich die Positionen drei und vier drin. GfK konkretisiert nicht, welche Plattform vorn liegt.</p>
<p>Im PS5-Ranking gibt es mit <strong>Control Resonant</strong> (Rang drei) und dem Soulslike <strong>Valor Mortis</strong> (Rang vier) weitere gute Neueinsteiger. In den Xbox-Series-Charts landet Gears of War: E-Day hinter EA Sports FC 27.</p>
<p>In den einzelnen Konsolen-Rankings schafft es nur die Nintendo Switch 2, EA Sports FC 27 auf den zweiten Rang zu verweisen. Dauerbrenner Mario Kart World hat hier die Nase vorn.</p>
<p>via Gfk Entertainment, Bildmaterial: Castlevania: Belmont’s Curse, <a href="https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/eu/de/">Konami</a>, Evil Empire</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/mario-bietet-ea-die-stirn-und-castlevania-schwingt-sich-zum-besten-neueinsteiger-auf/">Mario bietet EA die Stirn und Castlevania schwingt sich zum besten Neueinsteiger auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alle sind sauer: Umamusume-Konzert muss kurz vor den US-Wahlen abgesagt werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/alle-sind-sauer-umamusume-konzert-muss-kurz-vor-den-us-wahlen-abgesagt-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 05:55:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames]]></category>
		<category><![CDATA[Umamusume: Pretty Derby]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309828</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gab einfach keine Visa.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/alle-sind-sauer-umamusume-konzert-muss-kurz-vor-den-us-wahlen-abgesagt-werden/">Alle sind sauer: Umamusume-Konzert muss kurz vor den US-Wahlen abgesagt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Politische Entscheidungen treffen die Videospielbranche in den letzten Monaten immer wieder. Nicht nur die US-Zölle machten den Start der Nintendo Switch 2 zu einer Zitterpartie und sorgten für höhere Preise, auch politische Verwerfungen zwischen China und Japan führten zu Problemen bei der Veröffentlichung von Spielen und Abänderungen von Spielinhalten.</p>
<p>In den vergangenen Jahren kam es zu mehreren Absagen von Veranstaltungen in den USA, weil die erforderlichen Visa nicht rechtzeitig erteilt wurden. Nun hat es auch das Konzert von Umamusume: Pretty Derby getroffen.</p>
<h3>Konzert abgesagt – und großzügig erstattet</h3>
<p>Die Entwickler von <strong>Umamusume: Pretty Derby</strong> mussten kurzfristig das am 22. und 23. Oktober geplante <strong>Konzert in Los Angeles absagen</strong>. Als Grund nannten sie, dass trotz „aller erdenklichen Bemühungen“ <strong>die erforderlichen Visa nicht erteilt wurden</strong>.</p>
<p>Für Fans des Spiels ein harter Schlag, denn das Spiel ist in den USA sehr beliebt und ein Umamusume-Konzert in Los Angeles eine seltene Gelegenheit, die Fans nicht so schnell vergessen hätten. Die bereits verkauften Tickets werden erstattet, dennoch sind viele Fans frustriert.</p>
<p>&#8222;Obwohl wir wiederholt mit allen Beteiligten gesprochen und alle erdenklichen Möglichkeiten ausgeschöpft haben, um die Veranstaltung stattfinden zu lassen, konnten wir die für die Einreise in die USA erforderlichen Visa nicht erhalten. Daher sind wir schweren Herzens zu dem Schluss gekommen, dass die Konzerte nicht stattfinden können&#8220;, heißt es in der Mitteilung.</p>
<p>&#8222;Allen Trainerinnen und Trainern, die der Veranstaltung entgegengefiebert haben, möchten wir uns aufrichtig für die dadurch entstandenen Unannehmlichkeiten und Sorgen entschuldigen – ebenso dafür, dass wir die Absage so kurz vor dem Veranstaltungstermin bekannt geben.&#8220;</p>
<p>Für Fans, die von weiter weg angereist wären, kündigt Cygames an, die <a href="https://umamusume.com/news/100113/" target="_blank" rel="noopener">Stornierungsgebühren für die Reisetickets und Hotel</a> zu übernehmen – für Fans mit längeren Anreisen können unter Umständen sogar die Kosten für die beiden betroffenen Tage übernommen werden.</p>
<h3>Verärgerung über die Einwanderungspolitik kurz vor den Wahlen</h3>
<p>Verärgerung gibt es daher auf beiden Seiten – bei den Veranstaltern, da das Umamusume-Ensemble bezahlt werden muss, und bei den Fans, die sich auf das Konzert gefreut hatten. Ihr Ärger richtet sich jedoch nicht gegen die Entwickler von Umamusume oder die Veranstalter, sondern gegen die politischen Verhältnisse, die zu dieser Situation geführt haben.</p>
<p>So schreiben Twitter-Nutzer etwa, dass sie nachvollziehen könnten, wenn es in Zukunft keine Umamusume-Konzerte in den USA mehr geben würde. Andere bemerken, dass viele Fans von weit her anreisen und dementsprechend bereits Flüge und Hotels gebucht hatten.</p>
<p>&#8222;Ich wäre auch ziemlich wütend, wenn ich sechs Monate lang auf ein Visum warten müsste und keine Antwort bekäme&#8220;, meint etwa ein <a href="https://www.reddit.com/r/UmaMusume/comments/1xairh5/comment/phu1u3x/" target="_blank" rel="noopener">Reddit-Nutzer</a>. &#8222;Mir tun aber vor allem die Leute leid, die eine Reise nach Los Angeles geplant hatten. Jetzt müssen sie kurzfristig absagen oder sich etwas anderes überlegen. Immerhin können sie noch zum Cosplay-Tag auf der Santa-Anita-Rennbahn gehen …&#8220;</p>
<p>Die Branche ist aktuell verunsichert bei internationalen Veranstaltungen und Reisen in die USA. Mehrere Spieleentwickler und Führungskräfte äußerten wegen Änderungen in der Einwanderungspolitik bereits Sorgen über eine Reise zur GDC 2026.</p>
<p>Jetzt, kurz vor den für die aktuelle Regierung kritischen Zwischenwahlen, ist die Situation noch unklarer. Möglicherweise möchte die Regierung mit verzögerten oder abgelehnten Visa Handlungsbereitschaft zeigen. Die Videospielbranche ist jedoch auf enge internationale Zusammenarbeit angewiesen, um ihre Produkte und Veranstaltungen zum Erfolg zu bringen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/umamusume-pretty-derby-la-concert-cancelled-visa-issues" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Umamusume: Pretty Derby, <a href="https://umamusume.com/" target="_blank" rel="noopener">Cygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/alle-sind-sauer-umamusume-konzert-muss-kurz-vor-den-us-wahlen-abgesagt-werden/">Alle sind sauer: Umamusume-Konzert muss kurz vor den US-Wahlen abgesagt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PEGI greift durch: Spiele mit Lootboxen und Gacha-Mechaniken sind jetzt ab 16 Jahren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/pegi-greift-durch-spiele-mit-lootboxen-und-gacha-mechaniken-sind-jetzt-ab-16-jahren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 13:37:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gacha]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[Lootboxen]]></category>
		<category><![CDATA[PEGI]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Regelung wird umgesetzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pegi-greift-durch-spiele-mit-lootboxen-und-gacha-mechaniken-sind-jetzt-ab-16-jahren/">PEGI greift durch: Spiele mit Lootboxen und Gacha-Mechaniken sind jetzt ab 16 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im März kündigte PEGI an, dass ab Juli eingereichte und ab Oktober veröffentlichte Spiele mit <strong>Lootboxen, Gacha oder anderen suchtfördernden Spielmechaniken</strong> und unüberwachter Online-Kommunikation deutlich strikter beurteilt werden und die Altersfreigabe entsprechend abgehoben wird.</p>
<p>Diese neue Regelung orientiert sich an der deutschen USK, die bereits seit 2021 Spiele mit diesen Elementen separat kennzeichnet, aber nicht das Freigabealter anhebt.</p>
<h2>Viele bekannte und beliebte Spiele betroffen</h2>
<p>Seit wenigen Wochen ist die neue Regelung aktiv und viele bekannte Spiele sind bereits von der Regelung betroffen. Das bekannteste Spiel ist sicherlich <strong>EA Sports FC 27</strong>, welches zum ersten Mal in der Geschichte der FIFA- und EA-FC-Reihe eine Alterseinstufung &#8222;ab 16&#8220; bekommt.</p>
<p>Grund dafür sind die <strong>Kartenpacks für den &#8222;Fifa Ultimate Team&#8220;-Modus,</strong> welche eine zufällig Lootbox-Mechanik verwenden und gleichzeitig deren Wahrscheinlichkeiten nicht offenlegen. <strong>In einigen Ländern der Welt ist dieser Modus des Spiels deshalb sogar verboten.</strong></p>
<p>Aber auch andere beliebte Spiele trifft die neue Altersfreigabe. Darunter fallen unter anderem das Gacha-Actionspiel <strong>Zenless Zone Zero</strong> von HoYoverse, welches zuvor ab 12 Jahren freigegeben war. Auch <strong>Genshin Impact</strong> ist nun ab 16 freigegeben. Wann Honkai: Star Rail folgen wird, ist bislang unklar: Bei der USK-Einstufung ist das Spiel bereits seit längerem ab 16 Jahren freigegeben, im PEGI-System steht es derzeit noch bei einer Freigabe ab 12. Ebenfalls noch nicht betroffen von der neuen Alterseinstufung ist Monopoly Go.</p>
<h2>Statement der PEGI</h2>
<p>Connor Hinde von der Games Rating Authority, <a href="https://www.linkedin.com/posts/connor-hinde_a-further-update-to-the-pegi-rating-system-share-7516762594133630976-tyA8/" target="_blank" rel="noopener">sagt auf Linkedin</a> folgendes:</p>
<p>„Seit Juni werden neu eingereichte Spiele anhand eines erweiterten Kriterienkatalogs im PEGI-Bewertungssystem geprüft. Dazu zählen auch neue Kriterien zu interaktiven Risiken. Als britische Verwaltungsstelle von PEGI wendet die Games Rating Authority diese aktualisierten Kriterien nun auch auf ausgewählte, bereits veröffentlichte digitale Produkte an. Bei bestehenden, ausschließlich digital erhältlichen Spielen mit einer PEGI-Freigabe ab 3, 7 oder 12 Jahren, die kostenpflichtige zufällige Inhalte wie Lootboxen enthalten, wird die Altersfreigabe auf PEGI 16 angehoben [&#8230;].“</p>
<p>Der Prozess hat in dieser Woche begonnen und soll den gesamten Monat über fortgesetzt werden. Hinde empfahl Publishern und Entwicklern, sich bei Fragen oder Bedenken an den PEGI-Helpdesk zu wenden.</p>
<h2>Änderungen als Folge einer jahrelangen Diskussion</h2>
<p>Mit der neuen Alterseinstufung möchte die PEGI signalisieren, dass Glücksspielelemente in Spielen nicht für Kinder geeignet sind. Die neue Einstufung soll Eltern und potenziellen Spielerinnen und Spielern helfen, die Risiken von Lootboxen und Gacha-Mechaniken besser einzuschätzen.</p>
<p>In Deutschland gab es bereits 2019 eine größere Diskussion über Lootboxen und Gacha-Mechaniken, die zu einer Änderung der Regelungen bei der USK-Alterseinstufung im Jahr 2023 führte. Damals wurde das Spiel <a href="https://www.golem.de/news/coinmaster-boehmermann-stoesst-pruefung-von-gluecksspielapps-fuer-kinder-an-1910-144428.html">Coin Master</a> am 10. Oktober 2019 im der ZDF-Sendung Neo Magazin Royale thematisiert. Eines der Kernelemente der aggressiv für Kinder Jugendliche beworbenen App waren Spielautomaten-Mechaniken und aggressive Monetarisierung – „Glücksspiel für Kinder, getarnt als lustiges Abenteuerspiel“, war der Vorwurf. Die USK änderte kurz darauf die Alterseistufung des Spiels.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/pegi-age-ratings-16-loot-boxes-digital-only" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial „Würfel“ via <a href="https://pixabay.com/de/photos/w%C3%BCrfel-spiel-einfarbig-w%C3%BCrfeln-1502706/" target="_blank" rel="noopener">Pixabay</a> unter freier <a href="https://pixabay.com/de/service/license-summary/" target="_blank" rel="noopener">Lizenz</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pegi-greift-durch-spiele-mit-lootboxen-und-gacha-mechaniken-sind-jetzt-ab-16-jahren/">PEGI greift durch: Spiele mit Lootboxen und Gacha-Mechaniken sind jetzt ab 16 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Ende einer Ära: EA schließt BioWare und stellt das nächste Mass Effect ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/das-ende-einer-aera-ea-schliesst-bioware-und-stellt-das-naechste-mass-effect-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:40:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schlechte Nachrichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-ende-einer-aera-ea-schliesst-bioware-und-stellt-das-naechste-mass-effect-ein/">Das Ende einer Ära: EA schließt BioWare und stellt das nächste Mass Effect ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist eine Nachricht, die besonders Rollenspiel-Fans schwer treffen dürfte. <strong>Electronic Arts schließt das traditionsreiche Entwicklerstudio BioWare.</strong> Damit endet nach mehr als drei Jahrzehnten die Geschichte eines Studios, das mit Reihen wie Mass Effect, Dragon Age und Baldur&#8217;s Gate das westliche Rollenspielgenre entscheidend geprägt hat.</p>
<p>Wie unter anderem <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjYwMjI4MCwiZXhwIjoxNzkzMjA3MDgwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTjlPUkZLSVVQU08wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.BPLdBqixyN47DHZvtrfHyRsF_Np3UKIKzGi_WqMA-I4&amp;leadSource=article-gifting" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> berichtet, plant EA im Zuge einer umfassenden Umstrukturierung die Entlassung von rund <strong>400 MitarbeiterInnen</strong>. Das entspricht etwa drei Prozent der gesamten Belegschaft. Rund 50 der betroffenen Stellen entfallen demnach auf BioWare.</p>
<p>Besonders bitter: Auch das <a href="https://jpgames.de/2020/11/mass-effect-legendary-edition-angekuendigt-neuer-teil-der-serie-ebenfalls-in-arbeit/">bereits angekündigte</a> nächste Mass Effect wird nicht mehr erscheinen.</p>
<h3>Kein neues Mass Effect mehr</h3>
<p>In einem internen Schreiben an die Belegschaft bestätigten EA-Manager David Tinson und Cam Weber, dass die Entwicklung des neuen Mass Effect eingestellt wurde. Das Projekt befand sich noch in einer frühen Entwicklungsphase.</p>
<p>Gleichzeitig wird BioWare einschließlich seines Standorts in Edmonton geschlossen. EA begründet die Entscheidung mit einer stärkeren Konzentration auf ausgewählte Marken und Projekte.</p>
<p>BioWare selbst verabschiedete sich mit einem emotionalen <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510?s=20" target="_blank" rel="noopener">Statement</a> von seiner Community: „Seit mehr als 30 Jahren ist BioWare mehr als nur ein Studio. Es ist ein Zuhause für Geschichtenerzähler, Entwickler und die Spieler, die unsere Welten zum Leben erweckt haben.“</p>
<p>Das Studio erinnert dabei an seine lange Geschichte mit Spielen wie Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect und Anthem.</p>
<h3>Auch andere EA-Projekte betroffen</h3>
<p>Die Umstrukturierung betrifft allerdings nicht nur BioWare. Bei Die Sims wird das bislang unter dem Codenamen „Project Lotus“ entwickelte Projekt vorerst gestoppt, während „Project Evergreen“ fortgeführt werden soll. Auch das Team hinter skate. wird verkleinert.</p>
<p>Weiter investieren möchte EA hingegen in seine Sportspiele, Apex Legends, Battlefield sowie das kommende Marvel&#8217;s Iron Man und den nächsten Teil der Star Wars Jedi-Reihe.</p>
<p>Darüber hinaus sollen Respawn Entertainment und DICE gemeinsam an einem neuen Projekt arbeiten. Laut Bloomberg könnte es sich dabei um ein weiteres Star Wars: Battlefront handeln. <a href="https://x.com/Variety/status/2112956753755173213?s=20" target="_blank" rel="noopener">Variety</a> berichtet inzwischen unter Berufung auf mehrere Quellen, dass <strong>Star Wars: Battlefront III</strong> tatsächlich in Entwicklung sei. Eine entsprechende offizielle Ankündigung steht allerdings noch aus.</p>
<p>Für Rollenspiel-Fans dürfte das alles nur ein schwacher Trost sein. Mit BioWare verschwindet schließlich nicht irgendein Entwicklerstudio, sondern einer der bekanntesten Namen der Branche. Und mit der Einstellung des nächsten Mass Effect endet vorerst auch die Hoffnung auf eine Rückkehr zu einer der beliebtesten Science-Fiction-Rollenspielreihen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/electronic-arts-to-lay-off-400-staff-shut-down-bioware" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Electronic Arts</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/das-ende-einer-aera-ea-schliesst-bioware-und-stellt-das-naechste-mass-effect-ein/">Das Ende einer Ära: EA schließt BioWare und stellt das nächste Mass Effect ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kreatitivät ist wichtig: Konami-Präsident glaubt nicht an große Veränderungen durch KI</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/kreatitivaet-ist-wichtig-konami-praesident-glaubt-nicht-an-grosse-veraenderungen-durch-ki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 13:54:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309718</guid>

					<description><![CDATA[<p>Menschen im Zentrum.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/kreatitivaet-ist-wichtig-konami-praesident-glaubt-nicht-an-grosse-veraenderungen-durch-ki/">Kreatitivät ist wichtig: Konami-Präsident glaubt nicht an große Veränderungen durch KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ken Kutaragi, der als „Vater der PlayStation“ bekannt ist, glaubt, dass die Spielebranche <a href="https://jpgames.de/2026/10/kaum-fortschritte-playstation-vater-glaubt-die-branche-kann-aus-ki-viel-mehr-herausholen/">bei der Entwicklung und Nutzung von KI noch weit zurückliegt</a> und mehr herausholen kann. Aber es gibt auch andere Meinungen. Der <strong>Präsident von Konami</strong> Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, hat jetzt über die möglichen Auswirkungen von KI auf den Games-Markt gesprochen.</p>
<p>Die Konami Group – vielen vor allem als Entwickler und Publisher der Serien &#8222;Metal Gear&#8220; und &#8222;Silent Hill&#8220; bekannt – hat im aktuellen Bericht für das Geschäftsjahr bis März 2026 zahlreiche Themen angesprochen. Besonders interessant: die Geschäftsstrategien in den verschiedenen Unterhaltungsbereichen, in denen das Unternehmen aktiv ist.</p>
<p>Im Unterhaltungsgeschäft ist auch der Einsatz von KI selbstverständlich ein Thema. <a href="https://dengekionline.com/article/202610/91129" target="_blank" rel="noopener">Dengeki Online</a> fand einen interessanten Abschnitt, den <a href="https://automaton-media.com/en/news/konami-president-hayakawa-believes-ai-wont-bring-a-significant-change-to-the-game-market-humans-and-creators-are-crucial-for-developing/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> aufgriff. Hier geht Hideki Hayakawa genauer auf die KI-Entwicklungen ein. Im Abschnitt zum digitalen Unterhaltungsgeschäft ordnet er die möglichen Auswirkungen auf die Branche – und damit auch auf Konami – ein.</p>
<h3>Kreative Menschen im Zentrum</h3>
<p>Bei Konami sieht man die Entwicklung offenbar etwas anders als in vielen anderen Unternehmen. Hayakawa glaubt, dass<strong> KI keine wesentliche Veränderung der Marktbedingungen bewirken</strong> werde.</p>
<p>Ein Grund dafür sei, dass die Eintrittshürden &#8222;bereits durch die Fortschritte allgemeiner Game Engines und die Verbreitung von UGC (User Generated Content) gesenkt wurden&#8220;, erklärt er. &#8222;Selbst wenn der Einsatz von KI zu Verbesserungen bei der Produktionseffizienz führt, glaube ich, dass die wichtigsten Faktoren für die Entwicklung unterhaltsamer und innovativer Videospiele Menschen und Kreative sind&#8220;, so Hayakawa.</p>
<p>Er sieht weiterhin die Menschen, die kreative Ideen austauschen, in der Hauptverantwortung. Diese Teams mit unterschiedlichen Hintergründen müssen ihre Ideen austauschen. Das Zusammenführen dieser Ideen öffnet die Tür für völlig neue Arten von Gameplay – und dies lässt sich nicht so leicht durch eine KI ersetzen.</p>
<h3>Technologische Fortschritte eine bedeutende Chance</h3>
<p>Auf der anderen Seite erkennt er an, dass technologische Fortschritte eine bedeutende Chance für die Schaffung neuer Arten von Erlebnissen sein können. &#8222;Auch bei bahnbrechenden technologischen Innovationen bietet Konami systematische Unterstützung, damit Kreative neue Technologien verstehen, die möglichen Risiken richtig einschätzen und diese sicher in der Spieleentwicklung einsetzen können.&#8220;</p>
<p>Konami war in der Vergangenheit auch eher konservativ bei der KI-Nutzung. <a href="https://jpgames.de/2024/02/konami-enthuellt-ki-plaene-fuer-digitale-yu-gi-oh-spiele-wie-master-duel/">Eine der wenigen Ausnahmen war das &#8222;YU-GI-OH! MASTER DUEL x AI PROJECT&#8220;</a>, das eine selbstlernende KI nutzen sollte und in einem KI-Duell-Wettbewerb &#8222;Yu-Gi-Oh! Master Duel AI Densou Sen&#8220; zwei Ingenieurteams mit trainierten Duell-KIs gegeneinander antreten ließ. Beim Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 wurde KI als Test eingesetzt, um Kommentare in zehn Sprachen zu generieren.</p>
<p>Bildmaterial: Konami</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/kreatitivaet-ist-wichtig-konami-praesident-glaubt-nicht-an-grosse-veraenderungen-durch-ki/">Kreatitivät ist wichtig: Konami-Präsident glaubt nicht an große Veränderungen durch KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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