<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Branche Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/category/branche/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/category/branche/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 05:48:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.10</generator>
	<item>
		<title>&#8222;Nichts gegen Zelda, aber …&#8220; – Activision sieht zwei andere Spiele als die größten des Jahres</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nichts-gegen-zelda-aber-activision-sieht-zwei-andere-spiele-als-die-groessten-des-jahres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 05:48:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zelda chancenlos gegen Call of Duty?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nichts-gegen-zelda-aber-activision-sieht-zwei-andere-spiele-als-die-groessten-des-jahres/">&#8222;Nichts gegen Zelda, aber …&#8220; – Activision sieht zwei andere Spiele als die größten des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der November dürfte für einige Videospiel-Fans ein ziemlich wichtiger Monat werden. Mit Grand Theft Auto VI und dem Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time stehen gleich zwei heiß erwartete Veröffentlichungen bevor. Doch auch Call of Duty: Modern Warfare 4 möchte ein großes Stück vom Kuchen abhaben.</p>
<p>Bei Activision scheint man sich jedenfalls wenig Sorgen um die Konkurrenz zu machen. Ganz im Gegenteil: <strong>Marketing Director Tyler Bahl sieht GTA 6 und das neue Call of Duty sogar als die beiden größten Spiele des Jahres.</strong> Für Zelda hatte er dabei eine durchaus bemerkenswerte Bemerkung übrig.</p>
<h3>„Nichts gegen Zelda, aber …“</h3>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/fixing-call-of-duty-inside-activisions" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a> wurde Bahl gefragt, ob die Veröffentlichungen von GTA 6 und Ocarina of Time die Aufmerksamkeit von Modern Warfare 4 ablenken könnten. Seine Antwort fiel ziemlich selbstbewusst aus: &#8222;Nichts gegen Zelda, aber ich denke, dass GTA 6 und Modern Warfare 4 die beiden größten Spiele des Jahres sind&#8220;, erklärte Bahl sinngemäß.</p>
<p>Dabei sieht er die Veröffentlichung von GTA 6 nicht unbedingt als Konkurrenzproblem. Vielmehr könnte der enorme Hype dafür sorgen, dass wieder mehr Menschen ihre Konsolen einschalten und sich insgesamt stärker mit Videospielen beschäftigen.<strong> Davon könne auch Call of Duty profitieren.</strong></p>
<p>Eine besondere Stärke seiner Reihe sieht Bahl außerdem im sozialen Erlebnis. Laut internen Untersuchungen seien für viele SpielerInnen nicht unbedingt die Kämpfe oder das Schussgefühl ausschlaggebend, sondern die Möglichkeit, gemeinsam mit Freunden zu spielen.</p>
<p>Mit der Veröffentlichung von Modern Warfare 4 auf <strong>Nintendo Switch 2 am 23. Oktober</strong> erweitert Activision die verfügbaren Plattformen zudem um die <a href="https://jpgames.de/2026/05/microsoft-loest-ein-drei-jahre-altes-versprechen-im-oktober-auf-der-switch-2-ein/">Nintendo-Konsole</a>. Wie ernst diese Worte am Ende wirklich gemeint sind, darf gerne spekuliert werden. Um Aufmerksamkeit zu erregen, klappt es sicherlich ganz hervorragend. Dieser Artikel ist der beste Beweis dafür.</p>
<h3>Hat Activision mit seiner Einschätzung recht?</h3>
<p>Zumindest einige Marktdaten scheinen Bahls Einschätzung zu stützen. Laut Zahlen des US-Martkforschers <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mxwcdlcsms2f" target="_blank" rel="noopener">Circana</a> lag die Kaufabsicht für Modern Warfare 4 unter amerikanischen Konsolen- und PC-SpielerInnen im August bei <strong>15 Prozent</strong>. Das Remake von Ocarina of Time erreichte im selben Zeitraum <strong>10 Prozent</strong>.</p>
<p>Branchenanalyst Mat Piscatella weist allerdings auf einen wichtigen Unterschied hin: Die Umfrage berücksichtigt die gesamte amerikanische Konsolen- und PC-Spielerschaft.</p>
<p>Da die Nintendo Switch 2 bislang eine kleinere Basis als die Gesamtheit der PlayStation-, Xbox- und PC-Plattformen besitzt, könnten die zehn Prozent für Zelda durchaus beachtlich sein. Ob sich Bahls Einschätzung letztlich auch in den Verkaufszahlen widerspiegelt, bleibt abzuwarten.</p>
<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober</strong>, gefolgt von The Legend of Zelda: Ocarina of Time am <strong>5. November</strong> und Grand Theft Auto VI am <strong>19. November 2026</strong>. Welche(n) Titel werdet ihr spielen?</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/activision-executive-says-no-offense-to-zelda-but-gta-6-and-call-of-duty-modern-warfare-4-are-the-biggest-games-of-the-year/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/no-offense-to-zelda-but-gta-6-and-cod-modern-warfare-4-are-the-two-biggest-games-of-the-year-activision-exec-says/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nichts-gegen-zelda-aber-activision-sieht-zwei-andere-spiele-als-die-groessten-des-jahres/">&#8222;Nichts gegen Zelda, aber …&#8220; – Activision sieht zwei andere Spiele als die größten des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neue Wi-Fi-Zertifizierung gibt neue Hinweise auf verbesserten Sony-Handheld</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/neue-wi-fi-zertifizierung-gibt-hinweis-auf-verbesserten-sony-handheld/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 05:44:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309593</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Portal mit OLED?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neue-wi-fi-zertifizierung-gibt-hinweis-auf-verbesserten-sony-handheld/">Neue Wi-Fi-Zertifizierung gibt neue Hinweise auf verbesserten Sony-Handheld</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi_Alliance" target="_blank" rel="noopener">Wi-Fi Alliance</a> zertifiziert ein neues PlayStation-Gerät – und es deutet vieles darauf hin, dass es sich dabei um die <strong>PlayStation Portal OLED</strong> handelt. Dass die PlayStation Portal einen Nachfolger oder zumindest eine Revision bekommt, <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-plant-eine-oled-version-von-playstation-portal-behauptet-ein-insider/">liegt seit Längerem in der Luft</a>.</p>
<p>PlayStation Portal erschien erstmals im November 2023 und ist ein Handheld, mit dem Nutzer ihre PS5-Spiele per Remote Play spielen und seit längerer Zeit <a href="https://jpgames.de/2025/11/endlich-playstation-portal-erlaubt-ab-morgen-natives-cloud-streaming-auch-ohne-ps5/">auch streamen können</a>. Zwei häufig genannte Schwachpunkte des Geräts sind Verbindungsprobleme und der nicht ganz ideale Bildschirm.</p>
<h3>Portal mit OLED könnte folgen</h3>
<p>Das Magazin <a href="https://www.theverge.com/games/1006092/playstation-portal-oled-wi-fi-alliance-certifications" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a> entdeckte kürzlich neue Dokumente der Wi-Fi Alliance. Diese Dokumente scheinen zwei <strong>neue Produkte mit PlayStation-Branding</strong> zu zertifizieren. Die Geräte aus der Kategorie &#8222;Gaming Console/Peripherals&#8220; mit den Modellnummern CFI-Y2000 und CFI-Y2105 deuten dabei auf eine Neuauflage der PlayStation Portal (trägt die Modellnummer CFI-Y1001) hin.</p>
<p>Es scheint also wahrscheinlich, dass wir bald eine verbesserte PlayStation Portal sehen, welche sich möglicherweise dem Bildschirm – naheliegend wäre eine OLED-Variante – und möglicherweise auch den Verbindungsproblemen annimmt.</p>
<p>Auch die Nutzung eines Android-Betriebssystems deutet auf ein neues Modell der PlayStation Portal hin, denn auch das Basismodell nutzt Android. Die Neuauflage ist jedoch noch nicht bestätigt, auch wenn sich die Hinweise weiter verdichten. Der Preis ist ebenso unbekannt.</p>
<p>Übrigens: Mit dem nach wie vor auch unbestätigten, brandneuen PlayStation-Handheld scheinen diese neuen Modellnummern nichts zu tun zu haben. Seit Monaten gibt es auch Gerüchte um einen Handheld, der als &#8222;Project Canis&#8220; bekannt geworden ist und <a href="https://jpgames.de/2026/04/playstation-6-soll-abwaertskompatibel-zu-ps4-und-ps5-games-sein-auch-der-handheld/">zur PlayStation 6 erscheinen und abwärtskompatibel sein soll</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-portal-oled/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neue-wi-fi-zertifizierung-gibt-hinweis-auf-verbesserten-sony-handheld/">Neue Wi-Fi-Zertifizierung gibt neue Hinweise auf verbesserten Sony-Handheld</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts setzt sich in einer ansonsten schwachen Woche in Japan durch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/kingdom-hearts-setzt-sich-in-einer-ansonsten-schwachen-woche-in-japan-durch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:43:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Collection [I–III]]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309648</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/kingdom-hearts-setzt-sich-in-einer-ansonsten-schwachen-woche-in-japan-durch/">Kingdom Hearts setzt sich in einer ansonsten schwachen Woche in Japan durch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 5. Oktober bis zum 11. Oktober 2026. Dabei gab es mit der &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Sammlung für Nintendo Switch 2 sowie den Handelsversionen zu Dragon&#8217;s Dogma II: Dark Arisen durchaus spannende Neueinsteiger.</p>
<p>Kingdom Hearts Collection [I ~ III] gelang es dann auch, die Spitze der letzten Woche zu erobern. Dafür reichten allerdings schon 23.411 Einheiten der Game Key Card für Switch 2 in einer ansonsten überschaubaren Woche, in der Rhythm Heaven Groove noch einmal den zweiten Platz holen kann.</p>
<p>Die Zahlen der Sammlung sind serienintern sehr schwer zu vergleichen. Es gab bekanntlich schon eine Cloud-Version von &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Games für die Switch, allerdings logischerweise ohne Handelsversion. Der letzte &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Launch im japanischen Handel war Kingdom Hearts: Melody of Memory, das 2020 kumuliert auf gut 40.000 Einheiten über PS4 und Switch kam.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Kingdom Hearts Collection [I ~ III] (SqEnix, 10/08/26) – 23.411 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 14.527 (1.080.343)</li>
<li>[PS5] Ace Combat 8: Wings of Theve (Bamco, 10/02/26) – 13.801 (76.814)</li>
<li>[SW2] Dragon’s Dogma II: Dark Arisen (Capcom, 10/09/26) – 7.314 (New)</li>
<li>[PS5] Kingdom Hearts Collection [I ~ III] (SqEnix, 10/08/26) – 6.261 (New)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (09/17/26) – 5.888 (172.534)</li>
<li>[SW2] Earth Defense Force 5 (D3 Publisher, 10/08/26) – 5,237 (New)</li>
<li>[PS5] Dragon’s Dogma II: Dark Arisen (Capcom, 10/09/26) – 5.099 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 5.043 (681.648)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 4.663 (1.628.085)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 22.420 (6.408.973)</li>
<li>PS5 Digital – 11.611 (1.470.133)</li>
<li>Switch (OLED) – 3.102 (9.645.028)</li>
<li>Switch Lite – 2.066 (7.041.692)</li>
<li>Switch – 638 (20.313.632)</li>
<li>Xbox X Digital – 227 (34.389)</li>
<li>PS5 Pro – 161 (370.815)</li>
<li>PlayStation 5 – 139 (5.920.574)</li>
<li>Xbox Series S – 38 (343.112)</li>
<li>Xbox Series X – 25 (329.236)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-10-5-26-10-11-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts Collection [I-III], <a href="https://www.square-enix.com/kingdomhearts/collection/de/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/kingdom-hearts-setzt-sich-in-einer-ansonsten-schwachen-woche-in-japan-durch/">Kingdom Hearts setzt sich in einer ansonsten schwachen Woche in Japan durch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gears of War: E-Day bremst Star Wars: Galactic Racer aus und EA Sports FC 27 dominiert weiter</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/gears-of-war-e-day-bremst-star-wars-galactic-racer-aus-und-ea-sports-fc-27-dominiert-weiter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:29:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: Galactic Racer]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/gears-of-war-e-day-bremst-star-wars-galactic-racer-aus-und-ea-sports-fc-27-dominiert-weiter/">Gears of War: E-Day bremst Star Wars: Galactic Racer aus und EA Sports FC 27 dominiert weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die letzten beiden deutschen Verkaufswochen im Handel wirklich ziemlich einseitig waren, blicken wir diesmal wieder etwas ausführlicher auf die vergangene Woche, in der sich ein Zweikampf an der Spitze zeigte.</p>
<p>Doch zunächst der Blick auf die zwei Wochen davor: Zunächst feierte<strong> EA Sports FC 27</strong> den erwarteten, stärksten Launch des bisherigen Jahres und den umsatzstärksten Launch seit Pokémon-Legenden: Z-A.<strong> Silent Hill: Townfall</strong> steigt plattformübergreifend auf Rang vier ein.</p>
<p>Anschließend dominierte EA Sports FC 27 auch die nächste Woche. Auf allen Plattformen außer der Nintendo Switch 2 (hier schob sich Mario Kart World wieder an die Spitze) und auch plattformübergreifend gewann die Fußballsimulation.</p>
<p>Nun zur aktuellen Woche: Hier konnte plattformübergreifend zwar auch kein Spiel EA Sports FC 27 gefährlich werden, aber mit <strong>Gears of War: E-Day und Star Wars: Galactic Racer</strong> gab es immerhin zwei spannende Neueinsteiger.</p>
<p>In den Xbox-Series-Charts schiebt sich Gears of War: E-Day sogar auf Rang eins. Star Wars landet hier auf Platz drei hinter EA Sports FC 27. In den PS5-Rankings reicht es für Star Wars: Galactic Racer zu Bronze hinter EA Sports FC 27 und Silent Hill: Townfall. Auf Switch 2 landen Mario Kart World und Pokémon Pokopia ganz vorn.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: Star Wars: Galactic Racer, Secret Mode, <a href="https://starwarsgalacticracer.com/" target="_blank" rel="noopener">Fuse Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/gears-of-war-e-day-bremst-star-wars-galactic-racer-aus-und-ea-sports-fc-27-dominiert-weiter/">Gears of War: E-Day bremst Star Wars: Galactic Racer aus und EA Sports FC 27 dominiert weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Experimentelle KI-Projekte: Microsoft kündigt &#8222;Xbox Labs&#8220; an – eine Ideenschmiede rund um KI</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/experimentelle-ki-projekte-microsoft-kuendigt-xbox-labs-an-eine-ideenschmiede-rund-um-ki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 06:28:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Labs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309588</guid>

					<description><![CDATA[<p>Asha Sharma stellt es vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/experimentelle-ki-projekte-microsoft-kuendigt-xbox-labs-an-eine-ideenschmiede-rund-um-ki/">Experimentelle KI-Projekte: Microsoft kündigt &#8222;Xbox Labs&#8220; an – eine Ideenschmiede rund um KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Monaten sorgte die KI für Wirbel im Videospiel-Bereich. Kaum ein Tag vergeht, in dem nicht irgendein neues, total verrücktes Projekt das Licht der Öffentlichkeit erblickt. Ob <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1x4imce/sonic_adventure_modded_into_gta_v/?tl=de" target="_blank" rel="noopener">zwei Spiele gemeinsam</a> zu einem neuen Spiel oder Spiele für Plattformen portiert werden, für die sie nie vorgesehen waren, <a href="https://www.heise.de/news/Halo-Vice-City-Black-Ops-KI-Ports-von-Spielen-laufen-im-Browser-11485595.html" target="_blank" rel="noopener">AAA-Spiele plötzlich im Browser verfügbar sind</a> oder gleich ganze PS5-Exklusivspiele plötzlich auf der <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/ps5-games-booting-on-xbox-thanks-to-emulation">Xbox Series laufen</a> – Überraschungen gibt es aktuell mehr als genug.</p>
<p>Dass Xbox stark auf neue KI-Technologien setzt, überrascht kaum: Asha Sharma kam im Februar 2026 von Microsofts KI-Sparte zu Xbox, wo sie zuvor die CoreAI-Produktorganisation als President of Product geleitet hatte. Nun veröffentlicht sie eine interne Mail, welche die<strong> Xbox Labs ankündigt</strong>.</p>
<p>Xbox Labs wird vorgestellt als &#8222;eine kleine Gruppe aus Spieleentwicklern, Ingenieuren sowie Wissenschaftlern, deren Aufgabe es ist, aufkommende Ideen in etwas zu verwandeln, das unsere Spieler sowie Entwickler erleben können. Wir werden offen entwickeln, aus dem lernen, was Menschen damit machen, und unseren Erfolg daran messen, ob mehr Menschen spielen und erschaffen.&#8220;</p>
<p>Was am Ende konkret damit gemeint ist und wie weit Microsofts Copilot-KI in diesen Xbox Labs gehen darf, ist derzeit noch offen. Für Sharma ist jedoch klar: &#8222;Diese Experimente stellen langjährige Annahmen über unsere Branche infrage: die Verbindung zwischen Software und Hardware, die Grenze zwischen Erschaffen und Spielen sowie die Frage, wie Menschen Spiele entdecken und erleben.&#8220;</p>
<p>Dabei gehe es auch darum, &#8222;großartige Spiele leichter zugänglich zu machen, alten Spielen neues Leben einzuhauchen und es mehr Spielern zu ermöglichen, selbst zu Kreativen und Co-Kreativen zu werden.&#8220; Aktuell hört es sich fast so an, als ob zukünftig die Kreationen in Minecraft und anderen Community-lastigen Spielen dank KI-Unterstützung noch wilder werden als zuvor.</p>
<p>Gleichzeitig betont Sharma, dass sich die Prioritäten von Xbox nicht grundlegend ändern. Man fühle sich verpflichtet, &#8222;großartige Spiele zu machen, unserer Hardware und der verantwortungsvollen Verwaltung von IP sowie den Communitys, die sich darum gebildet haben. Labs ermöglicht uns, neue Technologien zu erkunden, ohne die bereits laufende Arbeit aufzugeben.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/experimentelle-ki-projekte-microsoft-kuendigt-xbox-labs-an-eine-ideenschmiede-rund-um-ki/">Experimentelle KI-Projekte: Microsoft kündigt &#8222;Xbox Labs&#8220; an – eine Ideenschmiede rund um KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nur noch klare Preise: EU fordert von Activision, Ubisoft und Co. die Umsetzung von Richtlinien</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nur-noch-klare-preise-eu-fordert-umsetzung-von-richtlinien-gegenueber-activision-ubisoft-und-co/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 05:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Consumer Protection Cooperation Network]]></category>
		<category><![CDATA[EU Kids Act]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendschutz]]></category>
		<category><![CDATA[Lootboxen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309515</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dazu gab es 2025 Leitlinien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nur-noch-klare-preise-eu-fordert-umsetzung-von-richtlinien-gegenueber-activision-ubisoft-und-co/">Nur noch klare Preise: EU fordert von Activision, Ubisoft und Co. die Umsetzung von Richtlinien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mehrere große Spielehersteller verletzten aktuell die EU-Richtlinien: Sie sehen vor, dass Verbraucher nicht durch Verschleierungsmaßnahmen dazu genötigt werden, mehr Geld auszugeben, als sie eigentlich wollen. Damit sind vor allem Umrechnungen von Echtwährungen in digitale Währungen gemeint, welche in Free-to-Play-Spielen gerne genutzt werden.</p>
<h3>Mit der Spielebranche entwickelte Prinzipien werden eingefordert</h3>
<p>Die Europäische Kommission geht deshalb gegen neun Videospielunternehmen vor. Am 29. September 2026 begann die EU, die &#8222;Key Principles on in-game virtual currencies&#8220; des Consumer Protection Cooperation Network (CPC Network) <a href="https://commission.europa.eu/document/75ff33d4-77a6-4f14-916a-766a8c6c281c_en" target="_blank" rel="noopener">einzufordern</a>.</p>
<p>Das sind im März 2025 veröffentlichte Leitlinien, die Transparenz und Fairness bei Ingame-Währungen und Transaktionen fördern sollen. Diese sind nach ausführlichen Gesprächen des CPC Network mit Spielestudios und Publishern entstanden.</p>
<p>Trotzdem möchten einige Spielehersteller diesen Richtlinien nicht folgen. Zu diesen Unternehmen gehören etwa Activision Blizzard UK, Mojang AB, Riot Games Limited, Supercell und Ubisoft EMEA SAS.</p>
<p>&#8222;Einige Videospiele fordern Kinder direkt zu Käufen auf, obwohl dies im EU-Verbraucherschutzrecht ausdrücklich verboten ist. Verbraucher in ganz Europa sollten Videospiele spielen und sich darin bewegen können, ohne dazu verleitet zu werden, mehr Geld oder Zeit in Videospiele zu investieren, als sie möchten&#8220;, heißt es in der gemeinsamen Erklärung des CPC Network.</p>
<p>Diese Kernprinzipien der Richtlinie würden aktuell noch verletzt: klare und transparente Preisgestaltung, keine Verschleierung von Kosten, kein Erzwingen unerwünschter Währungskäufe, klare Informationen vor dem Kauf, Achtung des Widerrufsrechts, faire und verständliche Bedingungen sowie der Schutz gefährdeter Verbraucher.</p>
<h3>Nur noch der echte Preis statt In-Game-Premiumwährung</h3>
<p>In Zukunft müsse so etwa der tatsächliche, reale Preis von Ingame-Items angezeigt werden. Umrechnungen oder die Verwendung mehrerer In-Game-Währungen, die den tatsächlichen Preis dieser Items unklar machen, sind nicht mehr erlaubt. Dazu sei es auch nötig, dass die Spiele nicht das Gefühl vermitteln, &#8222;eine übermäßige Menge virtueller Währungen kaufen zu müssen, um im Spiel voranzukommen oder es genießen zu können&#8220;.</p>
<p>Interessant auch: Die EU plant, dass auch digitale Verträge innerhalb einer Zwei-Wochen-Frist widerrufen werden können – auch bei &#8222;nicht verbrauchten virtuellen Währungen&#8220;. Diese Richtlinie setzt bisher nur Steam um – und auch das nicht vollständig. Auch das würde größere Änderungen im Store- und Gamedesign mit sich ziehen.</p>
<h3>Zwischen Reichweite und Verantwortung</h3>
<p>Michael McGrath, Kommissar für Demokratie, Rechtsstaatlichkeit und Verbraucherschutz, kommentiert den Vorgang folgendermaßen: &#8222;Etwa die Hälfte der Europäer spielt Videospiele. Gaming ist damit ein wichtiger Teil unserer digitalen Wirtschaft und unseres Alltags&#8220;.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Mit dieser Reichweite kommt Verantwortung. Die Branche muss sicherstellen, dass Spiele ihre Spieler – insbesondere Kinder – nicht schädlichen oder unfairen Praktiken aussetzen. Das Spiel muss fair sein, und die Regeln müssen eingehalten werden. Die nationalen Behörden werden mit Unterstützung der Kommission sicherstellen, dass sie durchgesetzt werden.&#8220;</p>
<p>Dies alles war bereits mit den Unternehmen abgesprochen, wurde aber offenbar zu selten auch umgesetzt. Eine Folge davon ist, dass die Umsetzung jetzt forciert wird. Dazu kommt ein weiterer Vorstoß: <a href="https://jpgames.de/2026/09/neue-eu-regelungen-bedrohen-videospiele-und-vor-allem-eine-art-von-games-waere-betroffen/">der „EU Kids Act“</a>. Dieser Gesetzentwurf würde eine Altersverifizierung für verschiedene Online-Dienste vorschreiben, darunter bestimmte Multiplayer-Spiele, die als „riskant für Minderjährige“ eingestuft werden.</p>
<p>Sollten diese Richtlinien und Gesetze in den nächsten Jahren umgesetzt werden, wäre ein Großteil der Videospiele betroffen – nicht nur Free-to-Play-Spiele, sondern auch die meisten Online-Spiele und auch Offline-Spiele, deren Gameplay dazu anregt, sich täglich einzuloggen für In-Game-Boni.</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/european-commission-calls-out-riot-activision-mojang-and-more-over-in-game-currency-and-transactions" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Bild von <a href="https://pixabay.com/de/users/thedigitalartist-202249">Pete Linforth</a> auf <a href="&quot;https://pixabay.com/de/">Pixabay</a> unter freier Lizenz</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nur-noch-klare-preise-eu-fordert-umsetzung-von-richtlinien-gegenueber-activision-ubisoft-und-co/">Nur noch klare Preise: EU fordert von Activision, Ubisoft und Co. die Umsetzung von Richtlinien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Ihr Mistkerle&#8220; – PlayStation-Boss erinnert sich an Nintendo-Reaktion auf PSP-Enthüllung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ihr-mistkerle-playstation-boss-erinnert-sich-an-nintendo-reaktion-auf-psp-enthuellung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 06:48:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shawn Layden]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309467</guid>

					<description><![CDATA[<p>Layden blickt zurück – und voraus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ihr-mistkerle-playstation-boss-erinnert-sich-an-nintendo-reaktion-auf-psp-enthuellung/">&#8222;Ihr Mistkerle&#8220; – PlayStation-Boss erinnert sich an Nintendo-Reaktion auf PSP-Enthüllung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Großen und Ganzen sind die Fronten heutzutage ja geklärt. Nintendo kocht sein eigenes Süppchen, PlayStation-Fans zählen nun schon bis sechs hoch und Xbox macht Xbox-Dinge. Von &#8222;Konsolenkrieg&#8220; – wie früher – kann bestenfalls noch in Fanboy-Diskussionen die Rede sein.</p>
<p>Trotzdem wollen wir heute mal zurückblicken. Nämlich in eine Zeit, in welcher der sogenannte <strong>&#8222;Konsolenkrieg&#8220; zwischen den tragbaren Konsolen</strong> (manche nennen sie Handhelds) auf dem Höhepunkt war.</p>
<p>Mit der PSP und der PS Vita brachte Sony ab Mitte der 2000er Jahre zwei starke Handhelds auf den Markt. Obwohl die Sache rückblickend ziemlich einseitig endete, war insbesondere der Start der PSP (die mit über 80 Millionen verkauften Einheiten auch noch ziemlich erfolgreich war) spannend.</p>
<p><strong>Der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden blickt zurück</strong>. &#8222;Ich erinnere mich, als wir die erste PSP vorstellten – wann war das noch gleich? 2003, ’04, ’05, so in etwa&#8220;, erinnert sich Layden in einem Interview mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rUwPH-s8TVw&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">The Expansion Pass</a>. &#8222;Ich hatte einen Freund, der bei Nintendo arbeitete, und er schickte mir eine SMS mit den Worten: ‚Ihr Mistkerle.‘ Ich antwortete: ‚Hey, Kumpel, weißt du, das ist doch alles nur Spaß und Spiel.‘&#8220;</p>
<h3>PSP war überlegen</h3>
<p>Nintendo war bis dahin unangefochtener Marktführer im Bereich der Handhelds. Doch<strong> die PSP war dem Nintendo DS in fast allen Belangen technisch überlegen</strong>. Randnotiz dabei: Für Nintendo war das nichts Neues – schon der Game Boy sah gegen Geräte wie das Game Gear oder Atari Lynx buchstäblich blass aus.</p>
<p>&#8222;Die PSP lief recht gut, aber dann wurde das Betriebssystem gehackt und man konnte sie ziemlich einfach jailbreaken&#8220;, erinnert sich Layden. Der Retter der Plattform sei &#8222;ein kleines Spiel namens Monster Hunter&#8220; gewesen, das die PSP insbesondere in Japan zum Erfolg machte.</p>
<p>Die PS Vita konnte den Erfolg nicht wiederholen. Viele sagen heute, daran ist in erster Linie Sony selbst schuld. &#8222;Sony hatte schon immer Schwierigkeiten damit, zwei Plattformen gleichzeitig zu vermarkten. Bei der PS3 war es ein Kampf, aber die PSP war sehr erfolgreich. Dann kam die Vita heraus und lief gut, doch dann hat sich die PS3 wieder besser etabliert. Man hat nur ein begrenztes Marketingbudget und versucht daher, es auf verschiedene Produkte aufzuteilen.&#8220;</p>
<p>Sicherlich auch im Kontext der immer wieder aufkommenden <a href="https://jpgames.de/2026/06/raus-aus-dem-wohnzimmer-sony-spricht-von-handheld-ohne-es-einen-handheld-zu-nennen/">Gerüchte um einen PS6-Handheld spannend</a>. &#8222;<strong>Wenn Sony wieder in das Handheld-Geschäft einsteigt</strong>, sollte man dafür fast schon ein eigenes Unternehmen gründen. Das wäre dann deren einziger Schwerpunkt, anstatt ein einziges Marketingbudget zu haben, das sowohl für einen Handheld als auch für eine Konsole und Software eingesetzt werden muss. Dadurch geht der Fokus verloren&#8220;, schlägt Layden vor.</p>
<p>&#8222;Ich denke, das Unternehmen muss sich wirklich darüber klar werden, was es sein will, bevor es beschließt, eine weitere Plattform auf den Markt zu bringen&#8220;, fasst Layden zusammen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/ex-playstation-boss-recalls-nintendo-employees-reaction-to-the-psp-reveal-you-bastards/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Nintendo-DS/Nintendo-DS-Familie-Offizielle-Nintendo-Deutschland-Seite-Nintendo-DS-Nintendo-DSi-Nintendo-DSi-XL-116380.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ihr-mistkerle-playstation-boss-erinnert-sich-an-nintendo-reaktion-auf-psp-enthuellung/">&#8222;Ihr Mistkerle&#8220; – PlayStation-Boss erinnert sich an Nintendo-Reaktion auf PSP-Enthüllung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ace Combat 8 erzielt weltweit Rekorde, aber in Japan stottert der Motor etwas</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ace-combat-8-erzielt-weltweit-rekorde-aber-in-japan-stottert-der-motor-etwas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 08:48:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309464</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Platz 1 reicht es trotzdem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ace-combat-8-erzielt-weltweit-rekorde-aber-in-japan-stottert-der-motor-etwas/">Ace Combat 8 erzielt weltweit Rekorde, aber in Japan stottert der Motor etwas</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die aktuellen <strong>japanischen Verkaufscharts</strong> der Woche vom 28. September bis zum 4. Oktober 2026. Auch in der zurückliegenden Woche war einiges los. Mit Ace Combat 8 und der Neuauflage von Dynasty Warriors 3 gab es zwei starke Neueinsteiger.</p>
<p>Bandai Namco hat bereits verkündet, dass <strong>Ace Combat 8</strong> die Marke von einer Million verkauften Exemplaren so schnell wie kein anderer Titel in der Geschichte des Franchise erreicht hat. In Japan fährt die PS5-Version im Handel insgesamt 63.013 Einheiten ein.</p>
<p>Während Ace Combat 8 weltweit glänzt, stottert der Motor in Japan. Die verkauften Einheiten reichen zwar locker für den ersten Platz, aber serienintern steht Ace Combat 8 relativ mies da. Der Vorgänger hatte sich in seiner ersten Verkaufswoche allein auf PS4 fast 160.000 Mal verkauft.</p>
<p>Die Neuauflage der &#8222;Musou-Wiege&#8220; <strong>Dynasty Warriors 3</strong> verkaufte sich für PS5 18.724 Mal, für Switch 2 gingen weitere 11.684 Einheiten über die Ladentheken. Auch kein Raketenstart. Dynasty Warriors Origins startete zuletzt für beide Plattformen vor gar nicht so langer Zeit mit kumuliert über 70.000 Einheiten.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[PS5] Ace Combat 8: Wings of Theve (Bamco, 10/02/26) – 63.013 (New)</li>
<li>[PS5] Dynasty Warriors 3 Remastered (Koei Tecmo, 10/01/26) – 18.724 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 15.894 (1.065.816)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (09/17/26) – 12.787 (166.646)</li>
<li>[SW2] Minecraft Dungeons II (Microsoft, 09/30/26) – 12.093 (New)</li>
<li>[SW2] Dynasty Warriors 3 Remastered (Koei Tecmo, 10/01/26) – 11.684 (New)</li>
<li>[SW2] Derby Stallion 2 (GAME ADDICT, 09/24/26) – 7.819 (37.155)</li>
<li>[SW2] Xenoblade Chronicles 2 (Nintendo, 10/01/26) – 5.780 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 5.403 (676.605)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 5.318 (1.623.422)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 26,200 (6.386.553)</li>
<li>PS5 Digital – 12.210 (1.458.522)</li>
<li>Switch OLED – 3.461 (9.641.926)</li>
<li>Switch Lite – 3,255 (7.039.626)</li>
<li>Switch – 988 (20.312.994)</li>
<li>PS5 Pro – 456 (370.654)</li>
<li>Xbox X Digital – 353 (34.162)</li>
<li>Xbox Series X – 225 (329.211)</li>
<li>PlayStation 5 – 102 (5.920.435)</li>
<li>Xbox Series S – 34 (343.074)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-9-28-26-10-4-27" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Ace Combat 8: Wings of Theve, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/ace-combat/ace-combat-8-wings-of-theve" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ace-combat-8-erzielt-weltweit-rekorde-aber-in-japan-stottert-der-motor-etwas/">Ace Combat 8 erzielt weltweit Rekorde, aber in Japan stottert der Motor etwas</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach Disc-Aus: Marvel&#8217;s Wolverine wurde in Europa bis zu 50 Prozent physisch verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nach-disc-aus-marvels-wolverine-wurde-in-europa-bis-zu-50-prozent-physisch-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 13:46:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309432</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spannende Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nach-disc-aus-marvels-wolverine-wurde-in-europa-bis-zu-50-prozent-physisch-verkauft/">Nach Disc-Aus: Marvel&#8217;s Wolverine wurde in Europa bis zu 50 Prozent physisch verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem verkündeten Disc-Aus von Sony verschlingen Verfechter des Haptischen jede noch so kleine Statistik – vor allem, wenn sie pro physische Medien ausgelegt werden kann. Die nachfolgenden Zahlen dürften wohl dazu dienen.</p>
<p>Wie aus von <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/how-did-ps5-boxed-games-sell-in-september" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a> veröffentlichten Verkaufsdaten von Ampere hervorgeht, hat sich <strong>Marvel&#8217;s Wolverine</strong> zum Verkaufsstart <strong>weltweit zu etwa 35 Prozent physisch</strong> verkauft. Das wird gemeinhin – und ganz besonders von Fans des Physischen – als nicht unerheblich gewertet.</p>
<p>In einzelnen Ländern (und auf Kontinenten) unterscheidet sich das Kaufverhalten teils erheblich. GSD-Daten sehen die physische Version von Wolverine in Europa zum Verkaufsstart<strong> sogar bei 51 Prozent</strong>. In einzelnen europäischen Ländern gibt ebenfalls Schwankungen. So gehen in UK zwei Drittel der Wolverine-Verkäufe auf die digitale Version zurück, in Frankreich hingegen wurden mehr als zwei Drittel des Spiels physisch gekauft.</p>
<p><strong>Die entscheidende Frage ist natürlich</strong>: Wie viele dieser 35 bis 50 Prozent der KäuferInnen werden Spiele nicht mehr kaufen, wenn sie nur digital erscheinen? Sonys sicherlich aufgestellte Prognose dürfte unter&#8217;m Strich positiv ausfallen.</p>
<p>Wolverine ist jedenfalls kein Einzelfall. The Game Business berichtet weiterhin, dass Silent Hill: Townfall weltweit zu 45 Prozent physisch verkauft wurde und The Blood of Dawnwalker auf PS5 zu 36 Prozent. Onimusha soll bei etwa 30 Prozent liegen.</p>
<p>&#8222;Die Menschen haben das Bedürfnis, Dinge zu sammeln&#8220;, sagt Analyst Joost van Dreunen dazu gegenüber The Game Business. &#8222;Genau hier spielen physische Verkäufe für den Verbrauchermarkt nach wie vor eine unglaublich wichtige Rolle. Die Branche ist bereit, sich weiterzuentwickeln, aber nicht so schnell.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nach-disc-aus-marvels-wolverine-wurde-in-europa-bis-zu-50-prozent-physisch-verkauft/">Nach Disc-Aus: Marvel&#8217;s Wolverine wurde in Europa bis zu 50 Prozent physisch verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Free-to-play im Wandel: Gacha-Games legen zu und Premium-Spiele holen Anteile zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/free-to-play-im-wandel-gacha-games-legen-zu-und-premium-spiele-holen-anteile-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 13:57:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Gacha]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[Wuthering Waves]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309340</guid>

					<description><![CDATA[<p>Newzoo mit neuer Analyse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/free-to-play-im-wandel-gacha-games-legen-zu-und-premium-spiele-holen-anteile-zurueck/">Free-to-play im Wandel: Gacha-Games legen zu und Premium-Spiele holen Anteile zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Free-to-play-Live-Service-Titel sind seit vielen Jahren nicht mehr aus dem PC- und Konsolensektor wegzudenken – und waren vermutlich mit ein Grund für die schleppenden Softwareverkäufe auf der PlayStation 5 in den Jahren 2021 und 2022.</p>
<p>Tatsächlich konnte die Gesamtspielzeit auf der PlayStation 5 die auf der PlayStation 4 erst Mitte 2025 überholen, was direkt auf die viele Zeit zurückzuführen ist, die SpielerInnen weltweit in Free-to-play-Live-Service-Titel (auch abseits der PlayStation) investieren.</p>
<p><strong>Allerdings</strong>: Laut einem neuen Bericht ist die Zahl der jährlichen F2P-Live-Service-Launches auf PC und Konsole seit den frühen 2020er-Jahren um 31 Prozent gesunken. <a href="https://newzoo.com/" target="_blank" rel="noopener">Newzoo</a> schreibt dazu &#8222;F2P stirbt nicht&#8220; in ihrer <strong>Analyse, die sich rein auf PC und Konsolen konzentriert</strong> und gleichzeitig China ausschließt.</p>
<p>Kurz zusammengefasst: <strong>Die Spielzeit von F2P-Titeln auf Konsolen sinkt leicht, steigt auf dem PC aber weiter</strong>. Jedoch werden <strong>wieder mehr Premiumtitel</strong> gespielt, wodurch F2P-Spiele relativ gesehen weniger Spielzeitanteil im gesamten PC- und Konsolenmarkt erhalten. Leicht verzerrt wird das Bild dadurch, dass Roblox nicht als Free-to-play-Live-Service-Titel gezählt wird, sondern als eigene Spieleplattform – denn auch dessen Spielzeit stieg in den letzten Jahren.</p>
<h3>Gesättigter Markt mit höherem Risiko</h3>
<p>Das liegt auch daran, dass der Markt etwas gesättigt und ein Einstieg mit immer <strong>höheren Kosten und Risiken</strong> verbunden ist – insbesondere im Marketing. Gleichzeitig wird es auch immer schwerer, bestehende SpielerInnen zu behalten.</p>
<p>Während 2017 noch 36 Titel veröffentlicht wurden, sank der jährliche Durchschnitt anschließend um 31 Prozent – von 21,3 Titeln im Zeitraum 2020 bis 2022 auf 14,7 Titel zwischen 2023 und 2025. Die Menge der veröffentlichten Spiele insgesamt steigerte sich speziell nach der Corona-Pandemie jedoch wieder.</p>
<p>Die <strong>Fluktuation bei F2P-SpielerInnen</strong> macht sich auch in den Zahlen bemerkbar, da inzwischen häufiger das F2P-Spiel gewechselt wird. Dadurch sind die Umsätze etwas weniger &#8222;kopflastig&#8220; auf die fünf meistgespielten Spiele verteilt als noch vor mehreren Jahren.</p>
<p>Gleichzeitig werden aber in den USA, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien und Italien aber auch wieder mehr Premium-Titel gespielt, weshalb der gemeinsame Umsatzanteil von Free-to-play-Live-Service-Titeln auf Konsolen von 79 Prozent im Jahr 2021 auf 72 Prozent im Jahr 2025 zurückging. Auf dem PC ging er im selben Zeitraum von 68 auf 65 Prozent zurück.</p>
<h3>Gacha-RPGs ersetzen zunehmend klassisches Free-to-play</h3>
<p>Gacha-Spiele, die Newzoo als Monetarisierungsmodell mit auf dem Spielfortschritt basierenden Lootboxen definiert, sind auf dem PC weiterhin beliebt. Newzoo zählt 2025 insgesamt 17 bedeutende Gacha-Titel auf PC und Konsole. 2021 waren es lediglich drei – der Rest waren klassische Free-to-play-Titel wie Halo Infinite.</p>
<p>Die Spielzeit von Gacha-Spielen auf dem PC stieg zwischen 2021 und 2025 um 92 Prozent – oder um zusätzliche 864 Millionen Spielstunden in absoluten Zahlen. Auf Konsolen kamen im selben Zeitraum 85 Millionen Stunden hinzu, obwohl die Spielzeit in zwei dieser Jahre zurückging.</p>
<p>Zunehmend beliebt werden Gacha-RPGs wie Wuthering Waves, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero. Gacha-RPGs kamen bis 2025 zusammen auf 1,1 Milliarden zusätzliche Spielstunden und 14,3 Prozent Marktanteil bei den RPGs. Auf Konsolen legte der Gacha-RPG-Anteil leicht von 10,0 auf 10,3 Prozent zu. Zu beobachten sei jedoch „<strong>eine wachsende Lücke zwischen Engagement und Monetarisierung</strong>“, da die Umsätze nicht in gleichem Maße steigen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/free-to-play-playtime-is-broadly-flat-as-gacha-rpgs-drive-pc-growth-says-newzoo" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a>, Bildmaterial: Arknights: Endfield, Gryphline, <a href="https://endfield.hypergryph.global/en" target="_blank" rel="noopener">Hypergryph</a>, Mountain Contour</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/free-to-play-im-wandel-gacha-games-legen-zu-und-premium-spiele-holen-anteile-zurueck/">Free-to-play im Wandel: Gacha-Games legen zu und Premium-Spiele holen Anteile zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Trails-Remakes zahlen sich aus: Falcom korrigiert seine Prognose kräftig nach oben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/die-trails-remakes-zahlen-sich-aus-falcom-korrigiert-seine-prognose-kraeftig-nach-oben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 12:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Kyoto Xanadu]]></category>
		<category><![CDATA[Trails in the Sky 1st Chapter]]></category>
		<category><![CDATA[Trails in the Sky 2nd Chapter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es läuft weiter bestens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-trails-remakes-zahlen-sich-aus-falcom-korrigiert-seine-prognose-kraeftig-nach-oben/">Die Trails-Remakes zahlen sich aus: Falcom korrigiert seine Prognose kräftig nach oben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für <strong>Nihon Falcom</strong> scheint das laufende Geschäftsjahr ziemlich erfreulich zu verlaufen. Das Unternehmen hinter der Trails-Reihe hat am 7. Oktober <a href="https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2026/10/20261007_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">seine Prognose</a> für das im September 2026 beendete Geschäftsjahr deutlich nach oben korrigiert.</p>
<p>Als Gründe nennt Falcom unter anderem die stabilen Verkäufe von <strong>Trails in the Sky 2nd Chapter</strong>, das im vergangenen Monat weltweit veröffentlicht wurde, sowie <strong>Kyoto Xanadu</strong>. Letzteres erschien bereits im Juli in Japan und Asien.</p>
<p>Hinzu kommt, dass sich auch <strong>Trails in the Sky 1st Chapter</strong> weiterhin gut verkauft. Laut <a href="https://gamebiz.jp/news/433741" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a>, übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/nihon-falcom-significantly-revises-yearly-earnings-forecast-as-kyoto-xanadu-trails-in-the-sky-remakes-perform-strongly/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, rechnet Falcom deshalb nun sowohl beim Umsatz als auch beim Gewinn mit deutlich besseren Zahlen als ursprünglich angenommen.</p>
<h3>Falcom erwartet deutlich mehr Gewinn</h3>
<p>Die Umsatzprognose wurde um <strong>19,4 Prozent</strong> angehoben. Statt umgerechnet rund 22,7 Millionen US-Dollar erwartet Falcom nun etwa <strong>27,1 Millionen US-Dollar</strong>.</p>
<p>Noch deutlicher fällt die Korrektur beim operativen Gewinn aus. Hier steigen die Erwartungen um <strong>27,2 Prozent</strong> von rund 13,9 auf 17,6 Millionen US-Dollar. Beim Nettogewinn rechnet Falcom nun mit etwa <strong>12 Millionen US-Dollar</strong>, was einer Anhebung um 26,6 Prozent gegenüber der bisherigen Prognose entspricht.</p>
<p>Bemerkenswert ist, dass Falcom seine Jahresprognose damit bereits zum zweiten Mal 2026 deutlich nach oben korrigiert. <a href="https://jpgames.de/2026/05/kein-tippfehler-trails-entwickler-falcom-steigert-betriebsgewinn-um-ueber-1-200-prozent/">Schon im Mai</a> hatte das Unternehmen seine damalige Umsatzprognose um 38,4 Prozent und die Prognose für den operativen Gewinn sogar um 69,2 Prozent angehoben.</p>
<p>Bei Kyoto Xanadu war Falcom zunächst noch vorsichtig, da sich die Verkaufszahlen des neuen Serienteils nur schwer einschätzen ließen. Die aktuelle Prognose deutet nun darauf hin, dass auch das Spiel seinen Teil zur positiven Entwicklung beiträgt.</p>
<p>Anders als die aktuellen &#8222;Trails in the Sky&#8220;-Remakes ist Kyoto Xanadu bislang allerdings nur in <strong>Japan und Asien </strong>erschienen. Einen Termin für eine Veröffentlichung im Westen gibt es weiterhin leider nicht.</p>
<p>Und falls ihr wissen wollt, warum Trails in the Sky 2nd Chapter derzeit nicht nur finanziell für Falcom erfreulich sein dürfte: Wie uns das Rollenspiel gefallen hat, könnt ihr natürlich in unserem <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-trails-in-the-sky-2nd-chapter-ist-erneut-ein-jrpg-zum-verlieben/">ausführlichen Test</a> nachlesen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nihon-falcom-significantly-revises-yearly-earnings-forecast-as-kyoto-xanadu-trails-in-the-sky-remakes-perform-strongly/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 1st Chapter, <a href="https://trailsfirstchapter.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-trails-remakes-zahlen-sich-aus-falcom-korrigiert-seine-prognose-kraeftig-nach-oben/">Die Trails-Remakes zahlen sich aus: Falcom korrigiert seine Prognose kräftig nach oben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 und Elden Ring sind die &#8222;Nordsterne&#8220; für den chinesischen Riesen Tencent</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/baldurs-gate-3-und-elden-ring-sind-die-nordsterne-fuer-den-chinesischen-riesen-tencent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 04:03:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber eigene Studios aufbauen ist schwer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/baldurs-gate-3-und-elden-ring-sind-die-nordsterne-fuer-den-chinesischen-riesen-tencent/">Baldur&#8217;s Gate 3 und Elden Ring sind die &#8222;Nordsterne&#8220; für den chinesischen Riesen Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate 3 und Elden Ring sind für viele Videospiel-Fans echte Meilensteine der Spieleentwicklung. Beide Titel haben die Erwartungen an RPGs verändert und die Messlatte für zukünftige Spiele in diesem Genre deutlich höher gelegt.</p>
<p>Einige Studios empfinden das fast schon als unheimlich, weil sie nun unter dem Druck stehen, Spiele von ähnlicher Qualität zu entwickeln. Der chinesische Medienkonzern <strong>Tencent</strong> lässt sich davon nicht beeindrucken. Für ihn sind diese Titel eher &#8222;die Nordsterne&#8220; in der Spieleentwicklung.</p>
<p>Gegenüber <a href="https://youtu.be/Q2yZny0s20o" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a> äußert man sich über die zukünftigen Pläne: Um ähnliche Spiele zu schaffen, müsse man <strong>Studios über längere Zeiträume aufbauen</strong> und sich auf die <strong>langfristige Entwicklung in einem Genre</strong> konzentrieren. Das sagte Yong-Yi Zhu, Vizepräsident von Tencent Games und Leiter der Bereiche Betrieb, Strategie und Compliance, in dem Interview.</p>
<p>Videospiele nur durch eine regionale Brille zu betrachten, sei für Tencent der falsche Ansatz. Für Tencent gehe es darum, &#8222;hochwertige Talente und Menschen zu finden, die einzigartige Visionen mitbringen und eine sehr klare Vision haben&#8220;. Larian und FromSoftware seien seit Langem in einem bestimmten Genre tätig und hätten dieses Genre kontinuierlich weiterentwickelt.</p>
<p>Tencent will laut Zhu Entwickler finden, die Ähnliches erreichen können. Interessant dabei: Im vergangenen Jahr erhöhte Tencent seine <a href="https://jpgames.de/2022/08/tencent-und-sony-kaufen-anteile-von-elden-ring-entwickler-fromsoftware/">Anteile an Kadokawa</a>, der Muttergesellschaft von FromSoftware, weiter.</p>
<h3>Langfristige Verpflichtung, um genreführend zu werden</h3>
<p>&#8222;Für uns versuchen wir, mit unseren internen Studios dasselbe zu tun&#8220;, fährt Zhu fort. &#8222;Wir möchten mit euch arbeiten, wenn ihr glaubt, dass ihr eines Tages die Führung in diesem bestimmten Genre übernehmen könnt. Das kann heute sein, in zwei Spielen oder in drei Spielen – solange wir diesen Fortschritt sehen. Das ist die langfristige Verpflichtung.&#8220;</p>
<p>Wenn man sich speziell diese beiden Partnerschaften ansieht, war das kein Erfolg über Nacht. &#8222;Es waren mehrere Divinity-Spiele, die zu Baldur’s Gate führten. Es war Demon’s Souls, dann Dark Souls, dann Bloodborne und schließlich Elden Ring, das so groß wurde. Wir verfolgen einen langfristigen Ansatz. Das ist etwas, das ich für besonders bemerkenswert an Tencent halte und das gut zu uns passt, wenn wir über lange Zeit mit vielen verschiedenen Entwicklern zusammenarbeiten wollen.&#8220;</p>
<h3>Live-Service-Ansatz sei der richtige</h3>
<p>Für Tencent gibt es jedoch einen Unterschied: Wichtig sei, dass &#8222;<strong>viele unserer Spiele Evergreen-Live-Service-Titel</strong>&#8220; seien. Der dauerhafte Release-Rhythmus verhindere große Einbrüche und Spitzen, die beim üblichen Premium-Spiel-Zyklus entstünden.</p>
<p>Dies biete einen gewissen Schutz vor den Schwankungen der gesamten Branche. Auch kleinere Teams, besonders während &#8222;des riskanteren Teils des Projekts&#8220;, seien ein Ansatz, um das Risiko gering zu halten. Manche davon feiern am Ende außergewöhnliche Erfolge.</p>
<p>Trotz des Interviews muss man jedoch bedenken, dass Tencent in den letzten Monaten und Jahren eine größere Anzahl an Studios – insbesondere westliche Studios – <a href="https://jpgames.de/2026/02/nach-fuenf-jahren-ist-schluss-tencent-schliesst-studio-das-nie-ein-spiel-veroeffentlicht-hat/">geschlossen</a> oder ihnen <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">die Finanzierung entzogen</a> hat, wenn <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">sie nicht den gewünschten Erfolg</a> erzielten oder die Entwicklung deutlich verzögerten.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/baldurs-gate-3-and-elden-ring-are-north-stars-for-tencent-as-the-company-tries-to-build-the-next-larian-or-fromsoftware-that-is-the-long-term-commitment/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Elden Ring Nightreign, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/baldurs-gate-3-und-elden-ring-sind-die-nordsterne-fuer-den-chinesischen-riesen-tencent/">Baldur&#8217;s Gate 3 und Elden Ring sind die &#8222;Nordsterne&#8220; für den chinesischen Riesen Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nagoshi Studio praktisch tot: Die Chancen auf Gang of Dragon gehen gegen null</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nagoshi-studio-praktisch-tot-die-chancen-auf-gang-of-dragon-gehen-gegen-null/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 04:15:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309238</guid>

					<description><![CDATA[<p>Offiziell ist es bislang nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nagoshi-studio-praktisch-tot-die-chancen-auf-gang-of-dragon-gehen-gegen-null/">Nagoshi Studio praktisch tot: Die Chancen auf Gang of Dragon gehen gegen null</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die chinesischen Großinvestoren von NetEase und Tencent diversen Studios – unter anderem vielen japanischen Persönlichkeiten – <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">den Geldhahn zugedreht hatten</a>, traf es im Sommer auch die <strong>Nagoshi Studio</strong>.</p>
<p>Im März wurde bekannt, dass NetEase seine finanzielle Unterstützung für <strong>Gang of Dragon</strong> eingestellt hatte. Kurioserweise nur wenige Wochen nach der ersten <a href="https://jpgames.de/2025/12/gang-of-dragon-von-yakuza-schoepfer-toshihiro-nagoshi-laesst-fans-der-reihe-frohlocken/">Enthüllung des heißerwarteten Projekts</a> des Yakuza-Schöpfers Toshihiro Nagoshi im Rahmen der Game Awards.</p>
<p>Nagoshi machte sich dann auf die Suche nach einem Geldgeber, aber es gibt keine Hinweise darauf, dass diese Suche erfolgreich war. Ganz im Gegenteil: LinkedIn-Profile von Entwicklern des Studios <a href="https://jpgames.de/2026/06/lichter-gehen-aus-aussichten-fuer-nagoshi-studio-und-gang-of-dragon-werden-immer-dunkler/">sprachen eine andere Sprache</a>. Jetzt könnte der letzte Nagel in den Sarg geschlagen worden sein.</p>
<p>Wie Journalist Andy Robinson im neuen VGC-Podcast erklärt, sei Nagoshi Studio faktisch tot. &#8222;Nagoshi Studio – es wurde zwar nicht offiziell bekannt gegeben, aber das Studio gibt es nicht mehr&#8220;, sagte Robinson. &#8222;Ich habe gehört, dass [Toshihiro Nagoshi] sich kürzlich sogar bei anderen Studios beworben hat, daher kann man wohl mit Fug und Recht sagen, dass es vorbei ist, was extrem enttäuschend ist.&#8220;</p>
<h3>Das ist – oder war – Gang of Dragon</h3>
<p>Action, harte Kämpfe, Waffen, coole Typen, bekannte Schauspieler und Shinjuku – das waren die Zutaten für Gang of Dragon. Das sah nach Nagoshi aus. Vielleicht sogar etwas nach den früheren Yakuza-Spielen.</p>
<p>Laut der Steam-Seite (<a href="https://store.steampowered.com/app/4146000/GANG_OF_DRAGON/" target="_blank" rel="noopener">die noch online ist</a>) handelt es sich um ein Action-Adventure, das euch in die Rolle von Shin Ji-seong verschlägt. Der vom bekannten amerikanisch-südkoreanischen Schauspieler Ma Dong-seok verkörperte Protagonist ist hochrangiges Mitglied eines koreanischen Syndikats mit Sitz in Kabukicho.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/gang-of-dragon-nagoshi-studios-reportedly-gone/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Gang of Dragon, Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nagoshi-studio-praktisch-tot-die-chancen-auf-gang-of-dragon-gehen-gegen-null/">Nagoshi Studio praktisch tot: Die Chancen auf Gang of Dragon gehen gegen null</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309223</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schrittweise verbessern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/">Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ist einer der wenigen Entwickler, die noch eine eigene Engine nutzen – mit gemischten Ergebnissen. Bei Resident Evil funktioniert der Ansatz ausgezeichnet, Monster Hunter Wilds hatte jedoch erheblich mit der Technik zu kämpfen.</p>
<p>Jetzt möchte man die <strong>hauseigene RE Engine schrittweise verbessern</strong> und in eine &#8222;AI-Generation Game Engine&#8220; verwandeln. Das gab Capcom am 2. Oktober auf der Technologiekonferenz Capcom Open Conference RE: 2026 bekannt.</p>
<p>Besonders eindrucksvoll war ein Vortrag des Programmierers Satoshi Ishida mit dem Titel &#8222;The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation&#8220;. Demnach soll die Engine in mehreren Stufen verbessert und auf die nächste Konsolengeneration vorbereitet werden.</p>
<p>Das Projekt trägt intern den Namen REX. Ishida nennt <strong>drei zentrale Herausforderungen</strong>: Heutige Videospiele sind so umfangreich, dass ihre Entwicklung sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Daraus ergibt sich das zweite Problem: Die gestiegene Zahl an Mitarbeitenden muss alle mit der Engine vertraut sein. Drittens sei die Integration von KI-Technologie in die Entwicklungsworkflows zentral für einen reibungslosen Ablauf und eine effizientere Entwicklung.</p>
<h3>Drei Herausforderungen</h3>
<p>Der Bericht der japanischen Seite <a href="https://gamebiz.jp/news/433531" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>) bestätigt, dass REX diese Probleme vor allem durch Verbesserungen der Effizienz der Spieleentwicklung, der Spielleistung, der Tools und der Qualitätssicherung lösen soll. Capcom möchte vermeiden, aufwendig eine völlig neue Engine zu entwickeln. Stattdessen werden Teile der RE Engine sowie deren neue Verbesserungen als Open Source veröffentlicht. Sie sollen sowohl für Menschen als auch für KI leicht verständlich sein.</p>
<p>Das bedeutet allerdings nicht, dass KI in der Engine zur Erstellung von Assets eingesetzt wird. <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Dieser im März öffentlich kommunizierte Standpunkt</a> scheint also weiterhin zu gelten. Gleichzeitig erklärte Capcom damals: &#8222;Allerdings planen wir, sie aktiv als unterstützende Technologie einzusetzen, um die Effizienz und Produktivität des Spieleentwicklungsprozesses zu verbessern. Zu diesem Zweck prüfen wir derzeit Möglichkeiten, sie in verschiedenen Bereichen einzusetzen, darunter Grafik, Sound und Programmierung.&#8220;</p>
<p>Für Capcom war 2026 ein gutes Jahr mit einem starken Output: Resident Evil Requiem, Pragmata und Onimusha: Way of the Sword wurden von der Kritik gefeiert. Dazu kommen zwei Verfilmungen: Zach Creggers Resident Evil und Legendarys Street-Fighter-Film, der am 16. Oktober 2026 in die Kinos kommt. Daher wird es spannend zu sehen sein, was Capcom für die nächste Konsolengeneration anzubieten hat.</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> (<a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-developer-capcom-insists-it-wont-use-ai-generated-assets-in-its-games-but-will-harness-tech-to-make-game-development-processes-more-efficient" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/">Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japan &#8222;tickt&#8220; mal wieder anders: Derby Stallion steckt Silent Hill und EA Sports FC 27 in die Tasche</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/japan-tickt-mal-wieder-anders-derby-stallion-steckt-silent-hill-und-ea-sports-fc-27-in-die-tasche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 08:33:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Derby Stallion 2]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Game Addict]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309217</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/japan-tickt-mal-wieder-anders-derby-stallion-steckt-silent-hill-und-ea-sports-fc-27-in-die-tasche/">Japan &#8222;tickt&#8220; mal wieder anders: Derby Stallion steckt Silent Hill und EA Sports FC 27 in die Tasche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die japanischen Verkaufscharts der letzten drei Wochen. Ein großer Rückblick diesmal, der dadurch geschuldet ist, dass die Famitsu die Zahlen aufgrund der Feiertagswoche in Japan mit Verzug veröffentlicht hat. Außerdem ist in der Woche vom 7. bis zum 13. September so wenig passiert, dass wir auf den Einzelbeitrag verzichtet haben. Und somit sind es nun schon drei Wochen, die ausgewertet werden wollen.</p>
<p>Schauen wir zuerst auf die besagte, recht ereignislose Woche vom 7. bis zum 13. September 2026. Hier konnte <strong>Rhythm Heaven Groove</strong> mit nur 24.756 Einheiten die Spitze verteidigen, schon das ist vielsagend. Bester Neueinsteiger war Gakkou de Atta Kowai Hanashi and Tsukikomori von D3 Publisher, dem schon 3.683 Einheiten für Rang 6 reichten. Die weiteren Zahlen findet ihr bei <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/famitsu-sales-9-7-26-9-13-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>.</p>
<p>Deutlich mehr war dann in der Folgewoche los, es war die Woche vom 14. bis zum 20. September 2026. In dieser Woche sind unter anderem <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> und<strong> Marvel&#8217;s Wolverine</strong> erschienen. Das zu erwartende Bild in Japan: Der neue &#8222;Fire Emblem&#8220;-Ableger steht mit 127.131 verkauften Einheiten an der Spitze, Wolverine kann mit 20.039 Einheiten nicht mal ansatzweise mithalten – und ist nicht einmal der beste PS5-Neueinsteiger. Die PS5-Version von Trails in the Sky 2nd Chapter landet mit 21.753 Einheiten knapp davor und kann mit der Switch-2-Version weitere 24.724 Einheiten verkaufen.</p>
<p>Ein Blick auf die Launchweek von Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave: Trotz fantastischer Bewertungen und großer Resonanz unter den Fans war es etwas überraschend der schwächste Start eines Serienteils in Japan seit 20 Jahren</p>
<h3>Ein Blick auf Fire Emblem und Trails</h3>
<p>Über diesen großen Zeitraum verzerrt allerdings die sich stark veränderte Physical-Digital-Ratio das Bild und auch die Hardware-Basis gilt es jeweils zu beachten. So kann Fortune&#8217;s Weave sicherlich &#8222;angepasst&#8220; ganz gut Schritt halten mit den Switch-Ablegern Engage (144.558) und Three Houses (143.130) – für die 3DS-Highlights Awakening (262.339) und Fates (353.201) reicht es aber auch unter Hinzurechnung digitaler Verkäufe (schätzungsweise 50 &#8211; 60 Prozent) wohl nicht ganz.</p>
<p>Falcom kann mit <strong>Trails in the Sky 2nd Chapter</strong> und den kumuliert etwa 47.000 Einheiten hingegen zufrieden sein. Das Remake des ersten Teils schaffte es letztes Jahr auf kumuliert etwa 43.000 Einheiten auf PS5 und Switch. Trails in the Sky 2nd Chapter erschien außerdem nur digital für die Switch – unter Hinzurechnung dieser Zahlen und der digitalen Zahlen der PS5- und Switch-2-Version ist ein Launch von etwa 100.000 Einheiten möglich, schätzt <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2104969772802675037" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a>.</p>
<p>Bleibt die vergangene Woche, die Woche vom 21 bis zum 27. September 2026. Im Westen mit Launches wie <strong>Silent Hill: Townfall</strong> und <strong>EA Sports FC 27</strong> eine umsatzstarke Woche. Aber Japan &#8222;tickt&#8220; auch hier anders. EA Sports FC 27 spielt erwartungsgemäß ohnehin eine untergeordnete Rolle und die Zahlen von Silent Hill: Townfall mögen euch vielleicht auch überraschen.</p>
<p>Das neue Silent Hill launcht nur mit 13.596 Einheiten in Japan, das reicht gerade mal für Platz 4. Das überrascht nur auf den ersten Blick – Silent Hill reicht in Japan seit jeher nicht an die Popularität heran, die es im Westen erreicht. So bleibt Derby Stallion 2 mit 29.336 Einheiten der erste Platz vorbehalten. Bei <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-9-21-26-9-27-27" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> gibt&#8217;s die gesamten Charts der letzten Woche. Unten haben wir Ausschnitte für euch.</p>
<h3>14. bis 20. September:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo, 09/17/26) – 127.131 (New)</li>
<li>[SW2] Trails in the Sky 2nd Chapter (Nihon Falcom, 09/17/26) – 24.724 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 22.568 (1.022.613)</li>
<li>[PS5] Trails in the Sky 2nd Chapter (Nihon Falcom, 09/17/26) – 21.753 (New)</li>
<li>[PS5] Marvel’s Wolverine (SIE, 09/15/26) – 20.039 (New)</li>
<li>[SW2] Another Eden Begins (WFS, 09/17/26) – 14.708 (New)</li>
<li>[NSW] Another Eden Begins (WFS, 09/17/26) – 9.237 (New)</li>
<li>[PS5] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 8.762 (104.946)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 7.105 (663.797)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 6.909 (1.610.052)</li>
</ul>
<h3>21. bis 27. September:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Derby Stallion 2 (GAME ADDICT, 09/24/26) – 29.336 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 27.309 (1.049.922)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo, 09/17/26) – 26.728 (153.859)</li>
<li>[PS5] Silent Hill: Townfall (Konami, 09/24/26) – 13.596 (New)</li>
<li>[SW2] Dragon Quest XI S (Square Enix, 09/24/26) – 10.844 (New)</li>
<li>[PS5] EA Sports FC 27 (Electronic Arts, 09/25/26) – 9.873 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 8.052 (1.618.104)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 7.405 (671.202)</li>
<li>[SW2] EA Sports FC 27 (Electronic Arts, 09/25/26) – 5.952 (New)</li>
<li>[PS5] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 5.141 (110.087)</li>
</ul>
<h3>Die letzten Hardware-Sales:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 32.198 (6,360.353)</li>
<li>PS5 Digital – 9.470 (1.446.312)</li>
<li>Switch (OLED ) – 3.108 (9.638.465)</li>
<li>Switch Lite – 2.355 (7.036.371)</li>
<li>Switch – 843 (20.312.006)</li>
<li>Xbox X Digital – 244 (33.809)</li>
<li>PS5 Pro – 148 (370.198)</li>
<li>PlayStation 5 – 112 (5.920.033)</li>
<li>Xbox Series X – 104 (328.986)</li>
<li>Xbox Series S – 14 (343.040)</li>
</ul>
<p>Bildmaterial: Derby Stallion 2, <a href="https://www.gameaddict.co.jp/derbystallion2/" target="_blank" rel="noopener">Game Addict</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/japan-tickt-mal-wieder-anders-derby-stallion-steckt-silent-hill-und-ea-sports-fc-27-in-die-tasche/">Japan &#8222;tickt&#8220; mal wieder anders: Derby Stallion steckt Silent Hill und EA Sports FC 27 in die Tasche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
