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	<title>Branche Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 08:20:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nintendo „rettete“ in Japan den Konsolenmarkt – zumindest sieht es dieser Experte so</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/nintendo-rettete-den-konsolenmarkt-in-japan-zumindest-sieht-es-dieser-experte-so/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 08:20:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach dem Flop der Wii U.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-rettete-den-konsolenmarkt-in-japan-zumindest-sieht-es-dieser-experte-so/">Nintendo „rettete“ in Japan den Konsolenmarkt – zumindest sieht es dieser Experte so</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute wirkt es fast selbstverständlich, dass Nintendo mit der Switch einen gigantischen Erfolg feiern konnte. Nach der <strong>Wii U</strong> stand das Unternehmen allerdings deutlich stärker unter Druck – und laut Branchenanalyst <strong>Dr. Serkan Toto</strong> hätte ein weiterer Fehlschlag sogar weitreichende Folgen für den gesamten japanischen Konsolenmarkt haben können.</p>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/five-things-weve-learned-about-japans" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a> zeichnet der CEO des Analyseunternehmens Kantan Games ein drastisches Was-wäre-wenn-Szenario. Wäre die Switch ein ähnlicher Flop wie die Wii U geworden, hätte dies seiner Einschätzung nach den klassischen Konsolenmarkt in Japan praktisch vollständig verschwinden lassen können.</p>
<p>„Ich würde sagen: Hätte Nintendo einen weiteren Flop wie die Wii U herausgebracht und wäre die Switch nicht der Superhit geworden, der sie letztendlich war, wäre der japanische Konsolenmarkt komplett verschwunden“, erklärt Toto.</p>
<p>Stattdessen hätten sich seiner Einschätzung nach noch mehr japanische SpielerInnen <strong>Smartphones und möglicherweise auch PCs</strong> zugewandt.</p>
<h3>Nintendo habe den Konsolenmarkt in Japan „gerettet“</h3>
<p>Toto geht sogar noch einen Schritt weiter. Nintendo dominiere heute nicht nur das Konsolengeschäft in Japan, sondern habe es seiner Einschätzung nach überhaupt am Leben gehalten.</p>
<p>„Nintendo dominiert hier in Japan nicht nur das Konsolensegment mit einem Marktanteil von 70 % bei allen Spielinhalten vollständig, sondern hat es auch gerettet“, so der Analyst.</p>
<p>Wie wichtig die Switch für Nintendo war, zeigt schon der direkte Vergleich mit ihrem Vorgänger. Die <strong>Wii U verkaufte sich weltweit weniger als 14 Millionen Mal</strong> und blieb damit weit hinter dem Erfolg der Wii zurück. Die Switch entwickelte sich dagegen zu einer der erfolgreichsten Konsolen überhaupt.</p>
<p>Nintendo ging entsprechend mit einigen seiner größten Marken in die neue Generation. Super Mario Odyssey wurde zum großen neuen Mario-Abenteuer der Switch, während The Legend of Zelda: Breath of the Wild gleichzeitig für Wii U und Switch erschien und direkt zum Start der neuen Hardware verfügbar war.</p>
<p>Heute ist Nintendo längst über das klassische Konsolengeschäft <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-ueberrascht-mit-gewinnen-dank-trumps-zollpolitik-und-dem-super-mario-galaxy-film/">hinausgewachsen</a>. Super Mario ist im Kino erfolgreich, Themenparks erweitern die Marke und mit der &#8222;Switch 2&#8220; läuft bereits die nächste Hardware-Generation.</p>
<p>Dass all das nach einem zweiten Wii-U-ähnlichen Fehlschlag möglicherweise ganz anders ausgesehen hätte, bleibt natürlich ein Gedankenexperiment. Für Toto steht jedoch fest: Der Erfolg der ersten Switch war nicht nur für Nintendo entscheidend, sondern für den japanischen Konsolenmarkt insgesamt.</p>
<p>Was ist eure Meinung dazu? Wie hätte der Konsolenmarkt nach einer zweiten gefloppten Konsole ausgesehen?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-nintendo-switch-would-have-completely-eliminated-the-japanese-console-market-if-it-became-another-flop-like-the-wii-u-expert-says/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Super-Mario-Bros-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Gemeinsam-im-Bellabel-Park-2915162.html?srsltid=AfmBOoqzs3cnh1wb-_jFsP2QLLzzSkYqy_SX7yVwrxAwVMw1z_m77Rqc#_bersicht" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nintendo-rettete-den-konsolenmarkt-in-japan-zumindest-sieht-es-dieser-experte-so/">Nintendo „rettete“ in Japan den Konsolenmarkt – zumindest sieht es dieser Experte so</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Generative KI ist allgegenwärtig in Games – 86 Prozent der japanischen Studios nutzen sie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/generative-ki-ist-allgegenwaertig-in-games-japanische-studios-nutzen-sie-zu-86-prozent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 05:50:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aus vielen Gründen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/generative-ki-ist-allgegenwaertig-in-games-japanische-studios-nutzen-sie-zu-86-prozent/">Generative KI ist allgegenwärtig in Games – 86 Prozent der japanischen Studios nutzen sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Computer Entertainment Supplier&#8217;s Association, Veranstalter der Tokyo Game Show, veröffentlichte im Rahmen der Messe erste Teile des diesjährigen <strong>CESA Video Game Industry Reports</strong>, aus dem <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609172l" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Denfaminicogamer</a> zitiert.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei der Absatz zur KI‑Nutzung. So geben inzwischen 85,8 Prozent der japanischen Entwickler zu, <strong>generative KI bei ihrer Arbeit einzusetzen</strong>. 63 Prozent der Entwickler erklärten, sie würden die Technologie täglich nutzen, während die übrigen 22,8 Prozent gelegentlich darauf zurückgreifen.</p>
<p>Als wichtigste Vorteile der KI werden eine &#8222;höhere Arbeitseffizienz und Produktivität&#8220;, gefolgt von &#8222;kürzeren Entwicklungszyklen&#8220; sowie &#8222;reduzierten Entwicklungs- und Betriebskosten&#8220; <a href="https://www.cesa.or.jp/action/industry-research/" target="_blank" rel="noopener">genannt</a>.</p>
<p>Die Umfrage deckt eine breite Palette an <a href="https://www.cesa.or.jp/about/member-list/index-en.html" target="_blank" rel="noopener">Unternehmen ab</a>, etwa Capcom, Sega, Level-5 und Konami – wobei die Antworten nicht den Unternehmen zugeordnet sind. Allen Unternehmen sei es beim Einsatz von generativer KI aber wichtig, dass das Ergebnis am Ende von Menschen überprüft, korrigiert und beaufsichtigt wird. Generierte Inhalte werden nicht direkt übernommen.</p>
<h3>Deutliche Zunahme von generativer KI in Videospielen</h3>
<p>Die Nutzung generativer KI in der Entwicklung ist damit gegenüber der Umfrage im letzten Jahr deutlich gestiegen. Damals lag der Anteil unter CESA-Mitgliedern bei 51 Prozent. Im letzten Jahr wurde als häufigster Einsatzbereich die Erstellung visueller Inhalte und Bilder genannt, gefolgt von der Generierung von Geschichten und Texten sowie der Unterstützung bei der Programmierung.</p>
<p>Für die Zukunft bestehe laut CESA-Geschäftsführer Tsutomu Masuda eine zentrale Herausforderung darin, die Qualität der Spieleentwicklung zu verbessern und gleichzeitig neue technologische Möglichkeiten zu integrieren sowie die Rechte am geistigen Eigentum zu schützen.</p>
<p>Wie es ausgeht, wenn generative KI zu sorglos eingesetzt wird, darf derzeit Level-5 erfahren. Das Studio hinter Spielen wie Professor Layton, Yo-kai Watch und Inazuma Eleven ist aktuell unter Dauerkritik der Fans. CEO Akihiro Hino hatte sich <a href="https://jpgames.de/2026/09/fans-hatten-den-richtigen-verdacht-level-5-bestaetigt-massiven-ki-einsatz-bei-seiner-praesentation/">deshalb bereits entschuldigend zu Wort gemeldet</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/over-85-of-japanese-game-developers-use-generative-ai-in-game-development-2026-cesa-survey-shows-an-increase-from-last-years-51/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Level-5</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/generative-ki-ist-allgegenwaertig-in-games-japanische-studios-nutzen-sie-zu-86-prozent/">Generative KI ist allgegenwärtig in Games – 86 Prozent der japanischen Studios nutzen sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Blood of Dawnwalker kann die Spitze der deutschen Charts verteidigen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-kann-die-spitze-der-deutschen-charts-verteidigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:35:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-kann-die-spitze-der-deutschen-charts-verteidigen/">The Blood of Dawnwalker kann die Spitze der deutschen Charts verteidigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der zurückliegenden Woche zeigen sich die deutschen Verkaufscharts relativ ereignislos. EA Sports NHL 27 schlittert zu PS5-Silber und das war auch schon das Highlight der Woche.</p>
<p>In den plattformübergreifenden Charts kann <strong>EA Sports NHL 27</strong> den Puck nicht vorbeischieben. Hier kann The Blood of Dawnwalker noch einmal die Spitze verteidigen – dahinter rückt Minecraft wieder auf den zweiten Platz vor.</p>
<p>PS5-Gold vor EA Sports NHL 27 holt folgerichtig ebenfalls <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>. Das RPG kann außerdem den ersten Platz der Rankings für Xbox Series vor Onimusha: Way of the Sword verteidigen.</p>
<p>Switch-Tabellenführer ist Minecraft vor der Super Mario Galaxy Collection. Auf der Switch 2 holt sich Platzhirsch Mario Kart World die Krone zurück. Das Koop-Abenteuer Orbitals kann aber einen starken zweiten Platz behaupten.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco, <a href="https://dawnwalkergame.com/de/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rebel Wolves</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-kann-die-spitze-der-deutschen-charts-verteidigen/">The Blood of Dawnwalker kann die Spitze der deutschen Charts verteidigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia setzt sich durch: Das sind die Gewinner der Japan Game Awards 2026</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-setzt-sich-durch-das-sind-die-gewinner-der-japan-game-awards-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:06:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Pragmata darf feiern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-setzt-sich-durch-das-sind-die-gewinner-der-japan-game-awards-2026/">Pokémon Pokopia setzt sich durch: Das sind die Gewinner der Japan Game Awards 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <strong>Japan Game Awards 2026</strong> sind vergeben – und ganz oben steht in diesem Jahr <strong>Pokémon Pokopia</strong>. Das ungewöhnliche Pokémon-Abenteuer wurde zum <strong>Game of the Year</strong> gekürt und setzte sich damit in einem Jahr durch, in dem unter anderem auch Pragmata, Resident Evil Requiem und Donkey Kong Bananza ausgezeichnet wurden.</p>
<p>Berücksichtigt wurden Spiele, die zwischen dem <strong>1. Juni 2025 und dem 31. Mai 2026 in Japan erschienen</strong> sind. Über die GewinnerInnen entschieden sowohl eine Auswahlkommission als auch eine öffentliche Abstimmung.</p>
<h3>Pokémon räumt ab – aber auch Pragmata kann feiern</h3>
<p>Neben der wichtigsten Auszeichnung für Pokémon Pokopia erhielt die <strong>Pokémon-Reihe</strong> selbst den Preis des japanischen Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie. Passend dazu feiert das Franchise 2026 seinen 30. Geburtstag.</p>
<p>Game-Freaks <strong>Shigeru Ohmori</strong> zeigte sich bei der Entgegennahme des GOTY-Awards entsprechend erfreut. Gerade im Jubiläumsjahr bedeute ihm die Auszeichnung besonders viel. Die Liebe der Fans zu Pokémon habe es seiner Ansicht nach ermöglicht, dass Pokopia diesen Preis gewinnen konnte.</p>
<p>Zu den <strong>Awards for Excellence</strong> gehören in diesem Jahr gleich zwölf Spiele:</p>
<ul>
<li>Death Stranding 2: On the Beach</li>
<li>Digimon Story: Time Stranger</li>
<li>Donkey Kong Bananza</li>
<li>Ghost of Yotei</li>
<li>Inazuma Eleven: Victory Road</li>
<li>Kirby Air Riders</li>
<li>Magical Girl Witch Trials</li>
<li>Paranormasight: The Mermaid’s Curse</li>
<li>Pokémon Pokopia</li>
<li>Pragmata</li>
<li>Resident Evil Requiem</li>
<li>Silent Hill f</li>
</ul>
<p><strong>Pragmata</strong> durfte gleich noch einmal feiern und erhielt zusätzlich den <strong>Breakthrough Award</strong>. Der <strong>Game Designers Award</strong> ging an Word Game, während sich <strong>Meccha Chameleon</strong> den Movement Award sicherte.</p>
<p>Eine etwas ungewöhnlichere Auszeichnung gab es ebenfalls: <strong>Der Super Mario Galaxy Film</strong> wurde mit dem Special Award bedacht. Weitere Informationen zu den Gewinnern und den Kategorien findet ihr auf der <a href="https://awards.cesa.or.jp/en/year/prize/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a>.</p>
<p>Pokémon Pokopia steht am Ende aber ganz oben und darf sich offiziell <strong>Game of the Year der Japan Game Awards 2026</strong> nennen. Die ganze Show könnt ihr euch auf dem offiziellen <a href="https://www.youtube.com/live/BaYr8clG9mw?si=g3obgHn8DsqVGo2T" target="_blank" rel="noopener">YouTube-Kanal</a> anschauen.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/pokemon-pokopia-wins-goty-at-japan-game-awards-2026/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-setzt-sich-durch-das-sind-die-gewinner-der-japan-game-awards-2026/">Pokémon Pokopia setzt sich durch: Das sind die Gewinner der Japan Game Awards 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:23:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ganz anders als hierzulande.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/">In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts stehen wohl einmal mehr für den unterschiedlichen Geschmack westlicher und japanischer Gamer – bei aller Globalisierung. Wir <a href="https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/">berichten bereits über die deutschen Charts</a> der gegenständlichen Woche.</p>
<p>Hierzulande hatte Onimusha das Nachsehen gegen Orbitals und The Blood of Dawnwalker. In Japan zeigt die Verkaufswoche vom 31. August bis zum 6. September 2026 jedoch ein ganz anderes Bild – und zwar deutlichst.</p>
<p><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> steht hier mit 76.530 verkauften Einheiten für PS5 an der Spitze. Dazu kommen 19.499 weitere verkaufte Einheiten für Switch 2 (Rang 3) – allein die Verkäufe auf der Switch 2 hätten genügt, um <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> und <strong>Orbitals</strong> zusammen in Schach zu halten. Spannend, oder?</p>
<p>Noch ein Blick auf Onimusha im Serienvergleich, der schwierig ist, weil die Reihe zuletzt auf PS2 bedient wurde und die Zeiten heute natürlich ganz andere sind. Der letzte Teil &#8222;Dawn of Dreams&#8220; <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2098116685890773474" target="_blank" rel="noopener">verkaufte</a> sich 188.908 Mal im japanischen Handel in seiner Launchwoche.</p>
<p>&#8222;Way of the Sword&#8220; dürfte es gemeinsam mit den digitalen Verkäufen in etwa auch auf diesen Wert bringen. Die Famitsu-Charts bilden wie immer nur physische Verkäufe ab. Für eine 20 Jahre ruhende Reihe dürften die japanischen Verkaufszahlen jedenfalls als ganz gut gelten. Übrigens: Die Launchweek-Sales von Pragmata für PS5 lagen bei 36.740 Einheiten.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[PS5] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 76.530 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 29.360 (975.289)</li>
<li>[SW2] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 19.499 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 10.267 (648.529)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 9.880 (1.595.536)</li>
<li>[SW2] Elden Ring Tarnished Edition (FromSoftware, 08/28/26) – 6.559 (34.163)</li>
<li>[PS5] The Blood of Dawnwalker (Bandai Namco, 09/03/26) – 4.618 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 4.259 (3.028.216)</li>
<li>[SW2] Orbitals (Kepler Interactive, 09/03/26) – 3.949 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.754 (4.274.163)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 24.281 (6.265.473)</li>
<li>PS5 Digital – 7.054 (1.422.319)</li>
<li>Switch Lite – 6.566 (7.027.977)</li>
<li>Switch (OLED) – 3.890 (9.629.810)</li>
<li>Switch – 1.135 (20.309.485)</li>
<li>PS5 Pro – 604 (369.536)</li>
<li>PlayStation 5 – 102 (5.919.917)</li>
<li>Xbox X Digital – 57 (33.398)</li>
<li>Xbox Series X – 48 (328.654)</li>
<li>Xbox Series S – 22 (342.992)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/famitsu-sales-8-31-26-9-6-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/">In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wir sind mitten in der &#8222;Renaissance&#8220; rundenbasierter RPGs, glaubt ein &#8222;Final Fantasy&#8220;-Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/wir-sind-mitten-in-der-renaissance-rundenbasierter-rpgs-glaubt-hiroto-furuya/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hiroto Furuya hat das Wort.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wir-sind-mitten-in-der-renaissance-rundenbasierter-rpgs-glaubt-hiroto-furuya/">Wir sind mitten in der &#8222;Renaissance&#8220; rundenbasierter RPGs, glaubt ein &#8222;Final Fantasy&#8220;-Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist gar nicht so lange her, da galten rundenbasierte Kampfsysteme schlichtweg als altmodisch. Zumindest aber sind sie nichts mehr für die breite Masse, so eine verkürzte Meinung. Nun gab es in der letzten Zeit durchaus Spiele, die das Gegenteil bewiesen haben.</p>
<p>So richtig &#8222;weg&#8220; waren rundenbasierte Spiele nie. Aber aktuell erleben sie so etwas wie eine &#8222;Renaissance&#8220; – das glaubt jedenfalls Hiroto Furuya, Director von <strong>Final Fantasy Resonance</strong>. Das &#8222;erste Final Fantasy in HD2D&#8220; setzt ebenfalls auf ein klassisches, rundenbasiertes Kampfsystem.</p>
<p>&#8222;Wenn man sich die aktuelle weltweite Entwicklung ansieht, scheint es eine Renaissance von rundenbasierten RPGs und JRPGs zu geben&#8220;, so Furuya im Gespräch mit <a href="https://www.rpgsite.net/interview/21307-ff-resonance-pax-west-2026-interview" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>. &#8222;Es ist so, als würden sie noch einmal neu entdeckt.&#8220;</p>
<p>&#8222;Wir betrachten Final Fantasy Resonance als einen Teil dieser übergreifenden Welle oder dieses Trends. Ich denke, die Faszination klassischer RPGs und der Spaß, den sie bieten, sind wirklich bemerkenswert. Wir versuchen, dies mit Final Fantasy Resonance einzufangen – wollen es aber nicht dabei belassen&#8220;, erklärt Furuya weiter.</p>
<p>&#8222;Wir wollten sicherstellen, dass wir dem Publikum auf der ganzen Welt ein neues Erlebnis, einen neuen Titel, bieten&#8220;, sagt Furuya. Ein paar neue Ideen und oder moderne Elemente dürfen&#8217;s also schon sein. Final Fantasy Resonance bietet da zum Beispiel ein Stagger-System.</p>
<p>Wie sich das spielt, könnt ihr aktuell schon selbst herausfinden. Eine Demo zu Final Fantasy Resonance ist bereits verfügbar. Während sie herunterlädt, <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-final-fantasy-resonance-duerfte-genau-das-bieten-was-ihr-euch-erhofft/">lest doch unsere Preview zum Spiel</a>. Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-resonance-is-part-of-a-resurgence-of-turn-based-rpgs-and-jrpgs-lead-dev-says-who-wants-to-capture-the-appeal-of-the-classics/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wir-sind-mitten-in-der-renaissance-rundenbasierter-rpgs-glaubt-hiroto-furuya/">Wir sind mitten in der &#8222;Renaissance&#8220; rundenbasierter RPGs, glaubt ein &#8222;Final Fantasy&#8220;-Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der große PlayStation-Boykott verlief komplett im Sand, schätzt ein Analyst ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/der-grosse-playstation-boykott-verlief-komplett-im-sand-schaetzt-ein-analyst-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 06:52:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308578</guid>

					<description><![CDATA[<p>Praktisch keine Wirkung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-grosse-playstation-boykott-verlief-komplett-im-sand-schaetzt-ein-analyst-ein/">Der große PlayStation-Boykott verlief komplett im Sand, schätzt ein Analyst ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Ankündigung</a>, dass <strong>PlayStation ab 2028 keine physischen Spiele auf Disc mehr produzieren möchte</strong>, kommt bei einem Teil der Community weiterhin alles andere als gut an.</p>
<p>In den sozialen Netzwerken macht sich der Frust seitdem regelmäßig unter <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-protest-gegen-sonys-disc-abkehr-trifft-jetzt-auch-kleine-indies/">PlayStation-Beiträgen</a> bemerkbar. Eine <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">Petition fordert Sony auf</a>, die Entscheidung umzukehren. Ende August wurde ein handfester Boykott ins Leben gerufen, um diesen Aufrufen auch Druck zu verleihen.</p>
<p>Vom <strong>23. bis 30. August</strong> riefen einige Fans zum sogenannten <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">„PlayStation Blackout“</a> auf. In diesem Zeitraum sollte PlayStation möglichst vollständig gemieden werden, um ein Zeichen gegen die geplante Digitalstrategie zu setzen. Schon im Vorfeld gab es allerdings Zweifel: Der Boykott hatte nicht nur ein festes Enddatum, sondern fand auch in einer Woche ohne große Neuerscheinungen statt.</p>
<h3>Offenbar praktisch keine Auswirkungen</h3>
<p>Wie der Branchenanalyst <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mvid2dxqw22d" target="_blank" rel="noopener">Mat Piscatella</a> nun auf Bluesky erklärt, scheint die Aktion tatsächlich weitgehend wirkungslos geblieben zu sein. In den ausgewerteten Daten habe es „keinerlei nennenswerte Veränderungen bei der Spielerzahl oder der Nutzeraktivität“ gegeben. Weder bei der Zahl der SpielerInnen noch beim Engagement sei also eine nennenswerte Veränderung festgestellt worden.</p>
<p>Auch auf <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1wg8k5f/mat_piscatella_on_the_playstation_blackout_there/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> wird inzwischen über die Gründe diskutiert. Ein naheliegender Punkt: Die lautstarken Diskussionen in sozialen Netzwerken bilden nur einen kleinen Teil der gesamten PlayStation-Kundschaft ab. Entsprechend schwierig ist es, aus Online-Protesten tatsächlich eine Bewegung zu machen, die sich deutlich in Nutzungs- oder Verkaufszahlen niederschlägt.</p>
<p>Ob Sony seine Pläne deshalb noch einmal überdenkt, erscheint zumindest auf Basis dieses Boykotts eher unwahrscheinlich. Der „PlayStation Blackout“ selbst scheint Sony jedenfalls <strong>nicht sonderlich beeindruckt zu haben</strong>. Habt ihr an der Aktion teilgenommen?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-blackout-boycott-player-counts/">The Gamer</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" target="_blank" rel="noopener">Petition &#8222;Don&#8217;t Kill the Disc&#8220;</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/der-grosse-playstation-boykott-verlief-komplett-im-sand-schaetzt-ein-analyst-ein/">Der große PlayStation-Boykott verlief komplett im Sand, schätzt ein Analyst ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Leaker will Xbox eins auswischen und veröffentlicht 30 Jahre alten SNES-Prototypen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/leaker-will-xbox-eins-auswischen-und-veroeffentlicht-30-jahre-alten-snes-prototypen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 14:03:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308414</guid>

					<description><![CDATA[<p>Daraus ging Banjo-Kazooie hervor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/leaker-will-xbox-eins-auswischen-und-veroeffentlicht-30-jahre-alten-snes-prototypen/">Leaker will Xbox eins auswischen und veröffentlicht 30 Jahre alten SNES-Prototypen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manche Dinge sind fast für die Ewigkeit – und physische SNES-Cartridges scheinen dazu zu gehören. So kommt es, dass aktuell ein wichtiges Stück Gaming-Geschichte bewahrt worden ist: Ein Leaker hat die ROM-Dateien von <strong>Project Dream</strong> veröffentlicht.</p>
<p>Das Spiel ist ein Proof-of-Concept für ein von Rare entwickeltes Piraten-RPG, das seinerzeit offensichtlich auf Donkey Kong Country basierte. Später wurde es als Grundlage der beliebten Banjo-Kazooie-Reihe genommen.</p>
<h3>Eines der letzten Spiele für den SNES</h3>
<p>Das Spiel, das sehr spät im Lebenszyklus des SNES hätte erscheinen sollen, hätte das 16-Bit-System von Nintendo voll ausgereizt und sieht noch einmal eine ganze Ecke schicker aus als das vorgerenderte Donkey Kong Country, welches bereits zu den schönsten Spielen für das System gehörte.</p>
<p>Charaktermodelle und die Umgebungen im Dschungel wirken fortgeschrittener als alles, was je auf dem SNES veröffentlicht wurde. Doch der Prototyp zu Project Dream wurde 1997 nach 16 Monaten Entwicklungszeit eingestellt und für das Nintendo 64 überarbeitet – woraus letztlich Banjo-Kazooie entstand. Ein Gameplay-Video zum Prototyp findet ihr bei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Yat3Pi-MwLo" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a>.</p>
<p>Wer der Leaker genau ist, ist unbekannt. Seine Motivation ist jedoch klar: &#8222;Angesichts des aktuellen Zustands der Branche und Microsofts aktueller herzloser Zerschlagung und Fehlmanagement von Rare und anderen Unternehmen, die es kontrolliert, sowie aufgrund der verstrichenen Zeit, halte ich es für wichtiger, sicherzustellen, dass dies ordnungsgemäß bewahrt und die ROM von Personen analysiert wird, die weit mehr Ahnung davon haben&#8220;, <a href="https://archive.org/details/project-dream-snes_202609" target="_blank" rel="noopener">so der Leaker</a>.</p>
<p>Dazu hoffe der Unbekannte, dass auch weitere Prototypen von Rare geleakt werden: &#8222;Ich hoffe, dass durch diese Veröffentlichung auch andere Menschen inspiriert werden, das zu veröffentlichen, was sie haben. Ich weiß, dass der Twelve Tales Conker 64 Prototyp irgendwo da draußen ist, aber leider ist dies das Einzige, was ich besitze.&#8220;</p>
<h3>Kritik an digitalen Medien und dem Zustand der Spielebranche</h3>
<p>Der Leaker scheint dabei ein persönliches Problem mit der Entwicklung in der Branche und insbesondere mit Microsoft (<a href="https://jpgames.de/2025/07/ploetzlich-der-schock-fuer-rare-fans-everwild-soll-jetzt-doch-gecancelt-worden-sein/">wo man Everwild von Rare den Stecker zog</a>) zu haben. Sein Name ist &#8222;FvckAsha&amp;Phil&#8220;, eine offensichtliche Anspielung auf Xbox-CEO Asha Sharma und ihren Vorgänger Phil Spencer.</p>
<p>&#8222;Es gibt kaum noch Freude in der Branche, da sie unerbittlich in Richtung KI, Entlassungen, Anti-Bewahrungs- und Besitzstrategien marschiert. (&#8230;) Lasst uns die letzten schönen Dinge, die sich auf unseren Festplatten verstecken, für alle zugänglich machen. Das ist alles, was uns noch bleibt.&#8220;</p>
<p>Allgemein scheint der Leaker ein großer Fan physischer Medien zu sein: &#8222;Bitte löscht Microsoft und Sony aus eurem Leben, installiert Linux, boykottiert Switch-Game-Key-Cards und kauft Nintendo-Switch-2-Titel, die noch das vollständige Spiel auf der Cartridge enthalten. Euer Dollar ist das Einzige, was in unserer spätkapitalistischen Höllenlandschaft zählt.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/the-rare-snes-game-that-became-banjo-kazooie-has-been-preserved-thanks-to-a-leaker-who-wants-you-to-delete-microsoft-and-sony-from-your-lives/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/leaker-will-xbox-eins-auswischen-und-veroeffentlicht-30-jahre-alten-snes-prototypen/">Leaker will Xbox eins auswischen und veröffentlicht 30 Jahre alten SNES-Prototypen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Blut geleckt: Dawnwalker sticht den Koop-Hit Orbitals und Onimusha hierzulande aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308560</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/">Blut geleckt: Dawnwalker sticht den Koop-Hit Orbitals und Onimusha hierzulande aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit etwas Verspätung blicken wir zurück auf die allerdings immer noch aktuelle deutsche Verkaufswoche im Handel. Die nächste Auswertung steht erst am Donnerstag bevor. Doch es lohnt sich, denn die erste September-Woche war hochkarätig besetzt.</p>
<p>So sind beispielsweise <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>, <strong>Orbitals</strong> und<strong> Onimusha: Way of the Sword</strong> im Handel erschienen. Welches dieser Spiele hat sich wohl durchgesetzt? Es ist das Spiel des jungen Studios Rebel Wolves – The Blood of Dawnwalker.</p>
<p>Das ebenso hochkarätig besetzte polnische Studio hat ein hochkarätiges RPG erschaffen, das sich plattformübergreifend auf Rang eins der Verkaufswoche schieben kann. Dahinter geht Orbitals ins Ziel. Damit behalten die zwei ganz neuen Marken die Oberhand gegen das traditionsreiche Onimusha.</p>
<p>Die Marke wurde in den letzten Jahren wirklich alles andere als übermäßig bedient, aber Onimusha gibt es eben doch schon ein Weilchen. Am Ende springt für Onimusha: Way of the Sword plattformübergreifend nur der fünfte Platz heraus.</p>
<p>In den einzelnen Rankings kann &#8222;Dawnwalker&#8220; folgerichtig auch punkten: Platz eins auf PS5 und Xbox Series, jeweils vor Onimusha. Die &#8222;Switch 2&#8220;-Spitze gehört logischerweise Orbitals, das vor Mario Kart World ins Ziel geht. Das Switch-Podium gehört Minecraft und Tomodachi Life.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco, <a href="https://dawnwalkergame.com/de/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rebel Wolves</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/">Blut geleckt: Dawnwalker sticht den Koop-Hit Orbitals und Onimusha hierzulande aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Chinas Spielebranche boomt: Ein neuer Bericht liefert höhere Umsätze als erwartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/chinas-spielebranche-boomt-ein-neuer-bericht-liefert-hoehere-umsaetze-als-erwartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 15:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308496</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zahlen – und wie es dazu kommt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/chinas-spielebranche-boomt-ein-neuer-bericht-liefert-hoehere-umsaetze-als-erwartet/">Chinas Spielebranche boomt: Ein neuer Bericht liefert höhere Umsätze als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der Gamescom gab es einige Überraschungen. Eine der größeren war sicherlich, dass ausgerechnet HoYoverse mit <strong>Nodusfall</strong> die Opening Night Live eröffnete und dieser neue, offenbar an Monster Hunter angelehnte Titel ebenso wie Ananta <a href="https://jpgames.de/2026/08/hoyoverse-kann-nicht-nur-gacha-das-neue-nodusfall-soll-anders-werden/">ohne klassisches Charakter-Gacha</a> auskommen wird.</p>
<p>Währenddessen gibt es mit <a href="https://jpgames.de/tag/aniimo/">Aniimo</a> und <strong>Honkai: Nexus Anima</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-honkai-nexus-anima-greift-nach-der-monstersammler-krone/">&#8222;chinesische Attacken&#8220; auf Pokémon</a>, das größte Medienfranchise der Welt. Auch andere erfolgreiche Marken wie Animal Crossing geraten zunehmend durch Spiele wie <strong>Heartopia</strong> und <strong>Petit Planet</strong> unter Druck.</p>
<h3>Steigende Qualität sorgt für steigende Spielelust</h3>
<p>Das zeigt sich auch in den Umsatzzahlen. Die steigende Qualität macht den <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Chinesen selbst zunehmend Lust</a>, höherwertige Spiele zu spielen. Ein Beispiel dabei ist Stellar Blade, welches sich in China über Steam hervorragend verkaufte und so schätzungsweise drei Millionen Einheiten auf dem PC absetzen konnte.</p>
<p>Niko Partners, ein auf Videospiele spezialisiertes Marktforschungs- und Beratungsunternehmen, hat einen Bericht veröffentlicht, der das Wachstum der chinesischen Videospielindustrie im Detail zeigt und konkret beziffert. Der chinesische Markt 2025 liefert laut ihnen <strong>einen Umsatz von rund 51,8 Milliarden US-Dollar</strong>. Gleichzeitig wird ein gesundes Wachstum prognostiziert: Während im Westen die Hoffnungen auf GTA VI ruhen, soll der chinesische Markt durch ein deutlich diverseres Spieleportfolio anwachsen.</p>
<p>Niko Partners prognostiziert, dass der chinesische Videospielemarkt 2026 um 4 Prozent auf 53,9 Milliarden US-Dollar steigen wird, bis 2030 sollen sogar knapp 60 Milliarden erreicht werden. Das Wachstum soll damit stärker ausfallen als noch vor wenigen Jahren prognostiziert.</p>
<p>Das hat einen Grund: Viele <strong>Live-Service-Titel wie Genshin Impact</strong> generieren auch viele Jahre später noch einen hohen Umsatz. Parallel dazu erscheinen neue Titel wie <a href="https://jpgames.de/2025/11/angespielt-where-winds-meet-ist-ein-zweischneidiges-schwert/">Where Winds Meet</a>, ein 2025 veröffentlichtes MMO, das innerhalb eines Tages nach der globalen Veröffentlichung schnell zwei Millionen SpielerInnen weltweit erreichte. Auch das beliebte Mobile-Spiel Honor of Kings von Tencent stellt einen neuen Rekord auf: Über 260 Millionen monatlich aktive Spieler:innen machen das Spiel zum derzeit meistgespielten Videospiel der Welt.</p>
<h3>E-Sports, soziale Spiele, geringe Einstiegshürde und KI-Entwicklung</h3>
<p>Niko Partners liefert zusätzliche Einblicke, wie chinesische Gamer mit dem Medium interagieren. Demnach waren 46,5 Prozent in gewissem Umfang mit E-Sports beschäftigt; dieser Wert soll bereits 2026 auf 51,3 Prozent steigen.</p>
<p>80 Prozent der SpielerInen haben bereits ein Hypercasual-Mini-Game gespielt, wobei 20 Prozent der Gesamtausgaben auf diese Spiele entfallen. Darunter versteht man Spiele, die nicht heruntergeladen werden müssen – also Browsergames, <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-spiele-plattform-von-tencent-stellt-inzwischen-auch-steam-und-roblox-in-den-schatten/">WeChat Games und Ähnliches</a>.</p>
<p>Ein weiterer Trend, welcher China helfen könnte, ist die Integration <strong>generativer KI in die Spieleentwicklung</strong>. 39 Prozent der chinesischen Gamer waren an der Integration generativer KI in Spielen interessiert, 60 Prozent der Studios nutzen sie bereits in der Entwicklung. Im Westen steht man generativer KI weiterhin skeptisch gegenüber – trotz Geschwindigkeits- und Effizienzgewinnen in der Entwicklung.</p>
<p>Dazu kommen das Wachstum in Nischen- und unterrepräsentierten Genres, eine verstärkte Monetarisierung außerhalb von Apps sowie steigende Konsumausgaben sowohl im Inland als auch international. Ebenso wird ein &#8222;günstigeres regulatorisches Umfeld&#8220; für Spieleentwickler erwartet – auch Steam setzt sich zunehmend in China durch, was zu steigenden Spielerzahlen führt.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/china-games-market-50-billion-dollars-value" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Nodusfall, <a href="https://nodusfall.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">Hoyoverse</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/chinas-spielebranche-boomt-ein-neuer-bericht-liefert-hoehere-umsaetze-als-erwartet/">Chinas Spielebranche boomt: Ein neuer Bericht liefert höhere Umsätze als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Allein &#8222;Ocarina of Time&#8220; sorgte für mehr Views als die ganze State of Play oder die ONL</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/allein-ocarina-of-time-sorgte-fuer-mehr-views-als-die-ganze-state-of-play-oder-die-onl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:28:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308431</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nur GTA VI spielt eine andere Liga.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/allein-ocarina-of-time-sorgte-fuer-mehr-views-als-die-ganze-state-of-play-oder-die-onl/">Allein &#8222;Ocarina of Time&#8220; sorgte für mehr Views als die ganze State of Play oder die ONL</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Aufmerksamkeit kann <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> schon einmal ordentlich punkten. Wie im <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-6e9" target="_blank" rel="noopener">Game Business Podcast</a> anhand aktueller Zahlen von LevelUp aufgezeigt wird, gehört das Remake zu den mit Abstand meistbeachteten Ankündigungen des Jahres. In einer ganz anderen Liga spielt derzeit eigentlich nur GTA 6.</p>
<p>Bereits während der <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-ocarina-of-time-bleibt-ocarina-of-time-bekommt-aber-ueberraschende-neuerungen/">Zelda Direct</a> zeigte sich das enorme Interesse. Die Präsentation erreichte laut LevelUp in der Spitze <strong>2,1 Millionen ZuschauerInnen gleichzeitig</strong>. Zum Vergleich: Die jüngste PlayStation State of Play kam auf eine Million, die Gamescom Opening Night Live auf zwei Millionen.</p>
<p>Die Mario-Kart-World-Direct erreichte im April 2025 rund 930.000 ZuschauerInnen. GTA 6 bleibt mit 4,1 Millionen bei seiner Präsentation allerdings deutlich vorn.</p>
<h3>55 Millionen Aufrufe in weniger als einem Tag</h3>
<p>Noch eindrucksvoller fallen die Trailerzahlen aus. <strong>In weniger als 24 Stunden wurde der neue Ocarina-of-Time-Trailer 55 Millionen Mal angesehen.</strong> Der <a href="https://jpgames.de/2026/08/rockstar-zeigt-27-minuten-grand-theft-auto-vi-am-stueck-auf-einer-normalen-ps5/">Extended Look</a> zu GTA 6 kam im gleichen Zeitraum auf 80 Millionen Aufrufe.</p>
<p>Andere große Spiele liegen deutlich dahinter: Der Gameplay-Überblick zu Mario Kart World erreichte im vergleichbaren Zeitraum rund fünf Millionen Aufrufe, während der Trailer mit dem Veröffentlichungsdatum von Final Fantasy VII: Revelation auf 3,7 Millionen kam.</p>
<p>Damit bestätigen die Zahlen den Eindruck aus den sozialen Netzwerken. Laut Game Business konnte außer GTA 6 kein anderes Spiel in diesem Jahr vergleichbar viele Trailer-Aufrufe und mediale Aufmerksamkeit wie Ocarina of Time erzeugen.</p>
<p>Ob sich diese Aufmerksamkeit später auch vollständig in Verkäufe übersetzen lässt, bleibt abzuwarten. Ocarina of Time ist schließlich deutlich linearer und strukturierter als Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom. Frühere klassische Zelda-Veröffentlichungen wie Skyward Sword HD, Link’s Awakening und Echoes of Wisdom kamen jeweils auf etwa vier bis sechs Millionen verkaufte Exemplare.</p>
<p>Ocarina of Time besitzt allerdings einen deutlich größeren Bekanntheitsgrad – und die bisherigen Zahlen zeigen zumindest, dass das Interesse gewaltig ist. The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-6e9">Game Business Podcast</a>, LevelUp, Bildmaterial: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/allein-ocarina-of-time-sorgte-fuer-mehr-views-als-die-ganze-state-of-play-oder-die-onl/">Allein &#8222;Ocarina of Time&#8220; sorgte für mehr Views als die ganze State of Play oder die ONL</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pokémon bricht schon wieder Rekorde – und Wind und Welle ist noch gar nicht da</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/pokemon-bricht-schon-wieder-rekorde-und-wind-und-welle-ist-noch-gar-nicht-da/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 15:22:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308330</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pokémon schlägt auch so Wellen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-bricht-schon-wieder-rekorde-und-wind-und-welle-ist-noch-gar-nicht-da/">Pokémon bricht schon wieder Rekorde – und Wind und Welle ist noch gar nicht da</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Pokémon scheint derzeit tatsächlich fast alles zu funktionieren. Obwohl <strong>Pokémon Wind und Welle</strong> noch gar nicht erschienen ist, hat The Pokémon Company im Geschäftsjahr 2026 bereits einen neuen Rekord aufgestellt. Die Umsätze erreichten demnach <strong>531 Milliarden Yen</strong>, umgerechnet etwa <strong>3,4 Milliarden US-Dollar</strong>.</p>
<p>Die Zahlen stammen aus einem Bericht des japanischen Branchenberaters <a href="https://www.serkantoto.com/2026/06/01/pokemon-company-financial-numbers-2/" target="_blank" rel="noopener">Dr. Serkan Toto</a> und wurden zuletzt von <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609072e" target="_blank" rel="noopener">Denfaminico Gamer</a> und <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2097235819316887734" target="_blank" rel="noopener">Genki</a> auf Twitter erneut aufgegriffen. Gegenüber dem Vorjahr entspricht das einem Plus von rund <strong>29 Prozent</strong>.</p>
<p>Noch beeindruckender fällt der Blick etwas weiter zurück aus: 2021 lagen die Umsätze bei 120 Milliarden Yen. Innerhalb von fünf Jahren haben sie sich damit mehr als vervierfacht.</p>
<h3>Pokopia und alte Pokémon-Klassiker liefern ab</h3>
<p>Einen Anteil an diesem starken Jahr dürften die jüngsten Spieleerfolge haben. <strong>Pokémon Pokopia</strong> erreichte innerhalb von nur fünf Monaten <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">fünf Millionen verkaufte</a> Exemplare. Gleichzeitig erwiesen sich die Neuveröffentlichungen von <strong>Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition</strong> für Switch als erfolgreich und kamen zusammen auf rund <a href="https://jpgames.de/2026/05/eine-halbe-milliarde-pokemon-erreicht-einen-neuen-mega-meilenstein/">vier Millionen Verkäufe</a>.</p>
<p>Auch beim Gewinn zeigt die Entwicklung deutlich nach oben. Seit 2018 soll The Pokémon Company seinen Nettogewinn um das 13,6-Fache gesteigert haben. Für das Ende des Geschäftsjahres 2026 werden mehr als 120 Milliarden Yen erwartet.</p>
<p>Bemerkenswert ist dabei, dass der nächste große Hauptteil noch aussteht. <a href="https://link.amazon/B06waYUvw" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Wind</a>* und <a href="https://link.amazon/B0hkCplBd" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Welle</a>* hat zu diesem Rekordjahr bislang also noch gar nichts beigetragen. Für die The Pokémon Company könnten die Zahlen damit künftig noch einmal ganz anders aussehen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/even-without-winds-and-waves-pokemon-just-had-its-best-ever-year-with-usd3-4-billion-in-net-sales-probably-thanks-to-pokopia-firered-and-leafgreen/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: The Pokémon Company</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-bricht-schon-wieder-rekorde-und-wind-und-welle-ist-noch-gar-nicht-da/">Pokémon bricht schon wieder Rekorde – und Wind und Welle ist noch gar nicht da</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Auch namhafte Neueinsteiger können Rhythm Paradise Groove in Japan nicht vom Thron stoßen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/auch-namhafte-neueinsteiger-koennen-rhythm-paradise-groove-in-japan-nicht-vom-thron-stossen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 07:09:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/auch-namhafte-neueinsteiger-koennen-rhythm-paradise-groove-in-japan-nicht-vom-thron-stossen/">Auch namhafte Neueinsteiger können Rhythm Paradise Groove in Japan nicht vom Thron stoßen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die letzte Woche kurz nach den japanischen Feiertagen rund um Obon noch gemächlich startete, gab es in der vergangenen Verkaufswoche vom 24. bis zum 30. August 2026 jede Menge Neueinsteiger.</p>
<p>Eine spannende Woche mit großen Namen wie <strong>Elden Ring, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Bomberman und Captain Tsubasa</strong>. Und doch konnte kein Spiel die Siegesserie von Rhythm Heaven Groove in Japan unterbrechen. Das liegt wohl vor allem daran, dass es sich hauptsächlich um Portierungen und Remaster dieser großen Serien handelt.</p>
<p>Bester Neueinsteiger war Elden Ring: Tarnished Edition für Switch 2 mit gut 27.600 Einheiten im japanischen Handel. Das reicht nur für den zweiten Platz hinter Rhythm Heaven Groove mit weiteren 34.688 verkauften Einheiten. Für die Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 hätte es auch kumuliert (dann 26.900 Einheiten) nicht für weiter oben gereicht.</p>
<p>Die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy X | X-2 HD Remaster wollten sich trotz Game Key Card immerhin 6.300 Fans ins Regal stellen. Unter den namhaften Neueinsteigern gibt&#8217;s mit Captain Tsubasa II: World Fighters auch ein ganz neues Spiel, das mit seiner stärksten Plattform-Variante (Switch) mit 4.300 Einheiten einsteigt.</p>
<h3>Die aktuelle Top 20:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 34.688 (945.929)</li>
<li>[SW2] Elden Ring Tarnished Edition (FromSoftware, 08/28/26) – 27.604 (New)</li>
<li>[PS5] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (08/27/26) – 12.691 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 11,891 (638.262)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 10.883 (1.585.656)</li>
<li>[SW2] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (08/27/26) – 8.624 (New)</li>
<li>[SW2] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (08/27/26) – 6.386 (New)</li>
<li>[NSW] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (08/27/26) – 5.590 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 4.468 (4.270.409)</li>
<li>[NSW] Captain Tsubasa II: World Fighters (08/27/26) – 4.384 (New)</li>
<li>[NSW] Super Bomberman Collection (Konami, 08/27/26) – 3.870 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 3.867 (209.636)</li>
<li>[SW2] Super Bomberman Collection  (Konami, 08/27/26) – 3.833 (New)</li>
<li>[NS2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 3.412 (1.118.905)</li>
<li>[NSW] It Takes Two (Electronic Arts, 12/08/22) – 3.332 (188.485)</li>
<li>[SW2] Brigandine Abyss (Happinet, 08/27/26) – 3.271 (New)</li>
<li>[PS5] Neptunia Unlimited (Compile Heart, 08/27/26) – 3.136 (New)</li>
<li>[NS2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 3.111 (3.023.957)</li>
<li>[PS5] Captain Tsubasa II: World Fighters (08/27/26) – 2.502 (New)</li>
<li>[PS5] Brigandine Abyss (Happinet, 08/27/26) – 2.341 (New)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 22.265 (6.241.192)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 6.969 (1.415.265)</li>
<li>Switch Lite – 5.001 (7.021.411)</li>
<li>Switch (OLED Model) – 3.193 (9.625.920)</li>
<li>Switch – 653 (20.308.350)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 277 (368.932)</li>
<li><a class="link-relationship" title="Platforms &gt; Xbox Series [8,796 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-series">Xbox Series X</a> – 195 (328.606)</li>
<li>PlayStation 5 – 105 (5.919.815)</li>
<li>Xbox X Digital – 76 (33.341)</li>
<li>Xbox Series S – 27 (342.970)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/famitsu-sales-8-24-26-8-30-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/auch-namhafte-neueinsteiger-koennen-rhythm-paradise-groove-in-japan-nicht-vom-thron-stossen/">Auch namhafte Neueinsteiger können Rhythm Paradise Groove in Japan nicht vom Thron stoßen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Anime-RPG und der Hexer: Die heißesten Spiele der Gamescom – geht man nach Wishlists</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-anime-rpg-und-der-hexer-die-heissesten-spiele-der-gamescom-geht-man-nach-wishlists/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 06:39:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ananta]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt]]></category>
		<category><![CDATA[Warlock]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ananta auf Rang drei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-anime-rpg-und-der-hexer-die-heissesten-spiele-der-gamescom-geht-man-nach-wishlists/">Ein Anime-RPG und der Hexer: Die heißesten Spiele der Gamescom – geht man nach Wishlists</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Eröffnungsshow &#8222;Opening Night Live&#8220; bei der Gamecom 2026 hinterließ bei vielen eine gemischte Stimmung –für viele ältere, traditionelle Gamer stellte sich das Gefühl ein, dass relativ wenig Interessantes für sie dabei war.</p>
<p>Ausgerechnet ein Update für ein elf Jahre altes Spiel war dabei das gefühlte Highlight. The Witcher 3: Songs of the Past – ein DLC, der nach den Ereignissen des Hauptspiels und der &#8222;Blood and Wine&#8220;-Erweiterung spielt, wurde bereits im Mai angekündigt, doch erst bei der diesjährigen Gamescom erhielten wir den ersten richtigen Einblick.</p>
<p>Neue Steam-Daten bestätigen das Gefühl, das sich auch schon durch die <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-gewinner-der-gamescom-awards-ein-zehn-jahre-altes-spiel-china-und-sega-raeumen-ab/">Verleihung der Gamescom-Awards</a> verbildlichte. Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea Analytics, sah sich die Steam-Wishlists vor und nach der Gamescom an.</p>
<h3>Witcher, Warlock und Ananta in den Top 3</h3>
<p><strong>The Witcher 3: Songs of the Past</strong> führte dabei mit deutlichem Vorsprung die Liste an. Der DLC verzeichnete zwischen dem 23. August (zwei Tage vor Opening Night Live) und dem Ende der Veranstaltung am 30. August schätzungsweise 451.000 neue Einträge auf Wunschlisten. Dazu kommt die Vorfreude auf das angekündigte &#8222;Witcher 3&#8220;-Remaster und vor allem der kommende Nachfolger The Witcher 4, der vielleicht schon 2028 erscheint.</p>
<p><strong>Warlock</strong> war ein weiterer Hit der Gamescom und verzeichnete 379.000 neue Steam-Wishlist-Einträge. Das nächste große D&amp;D-Spiel nach Baldur’s Gate 3 zeigte fast zehn Minuten Gameplay und eine düstere RPG-Welt.</p>
<p>Auf Platz drei folgt das Anime-Open-World-RPG <strong>Ananta</strong>, das während der Gamescom-Woche etwa 302.000 neue Steam-Wishlists verzeichnete. Zu diesem Spiel gibt es nun mit Januar 2027 ein neues Veröffentlichungsdatum – und auf JPGAMES können <a href="https://jpgames.de/2026/08/angespielt-ananta-koennte-die-gaming-branche-auf-den-kopf-zu-stellen/">wir es nach unserer Anspiel-Session kaum abwarten</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/08/das-baby-von-gta-spider-man-und-yakuza-ananta-hat-einen-konkreten-termin/">Der Trailer zeigte rasante Verfolgungsjagden</a>, Fahrzeugkämpfe sowie eine offenbar vorhandene Flugmechanik. Der verrückte Mix in AAA-Qualität konnte uns überzeugen, ist aber definitiv etwas gewöhnungsbedürftig in den ersten Minuten.</p>
<p>Auf den weiteren Rängen sortieren sich folgende Spiele mit ihren Steam-Wishlist-Einträgen ein: LEGO Skylines (273.000), Heroes of Might and Magic 3 (189.000), Wardogs (146.000), Afterworld (121.000), Metro 2039 (110.000) und The Blood of Dawnwalker (108.000).</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-3-dlc-warlock-and-open-world-anime-rpg-ananta-gained-the-most-steam-wishlists-of-everything-we-saw-at-gamescom-2026/" target="_blank" rel="noopener">GamasRadar</a>, Bildmaterial: Ananta, <a href="https://www.anantagame.com/preview/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Naked Rain</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-anime-rpg-und-der-hexer-die-heissesten-spiele-der-gamescom-geht-man-nach-wishlists/">Ein Anime-RPG und der Hexer: Die heißesten Spiele der Gamescom – geht man nach Wishlists</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Metal Gear&#8220; gewinnt den Kampf der großen Marken gegen &#8222;Star Wars&#8220; in Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/metal-gear-gewinnt-den-kampf-der-grossen-marken-gegen-star-wars-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 05:24:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Zero Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308137</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/metal-gear-gewinnt-den-kampf-der-grossen-marken-gegen-star-wars-in-deutschland/">&#8222;Metal Gear&#8220; gewinnt den Kampf der großen Marken gegen &#8222;Star Wars&#8220; in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die vorangegangene Woche hierzulande <a href="https://jpgames.de/2026/08/mortal-shell-ii-uebernimmt-die-vorherrschaft-in-den-deutschen-verkaufscharts/">relativ ereignislos war</a>, gab es in der vergangenen deutschen Verkaufswoche im deutschen Handel einen <strong>echten Zweikampf</strong> um die Spitze. Mittendrin: zwei echte Dauerbrenner.</p>
<p>Und eigentlich ist die Macht ja gern mit Star Wars – doch gegen Snake war dann doch kein Sieg drin. In den plattformübergreifenden Charts verweist die Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 nämlich den direkten Verfolger Star Wars Zero Company auf den zweiten Platz. Auch Resonance: A Plague Tale Legacy (Bronze) hält man in Schach.</p>
<p>&#8222;Der Blick auf die einzelnen Konsolen-Rankings ergibt ein differenzierteres Bild: Während das PS5-Podium analog zur plattformübergreifenden Hitliste ist, hat auf Xbox Series das rundenbasierte Strategiespiel Star Wars Zero Company die Nase vorn&#8220;, hat GfK Entertainment ermittelt.</p>
<p>Der meistverkaufte &#8222;Switch 2&#8220;-Titel bleibt Mario Kart World, für das es diesmal aber keinen Podiumsplatz in den plattformübergreifenden Charts gibt. Auch für Elden Ring: Tarnished Edition nicht, aber der Einstieg auf Rang zwei der &#8222;Switch 2&#8220;-Charts vor dem Longseller Pokémon Pokopia ist ein Ausrufezeichen.</p>
<p>Bildmaterial: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, <a href="https://www.konami.com/mg/mc2/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/metal-gear-gewinnt-den-kampf-der-grossen-marken-gegen-star-wars-in-deutschland/">&#8222;Metal Gear&#8220; gewinnt den Kampf der großen Marken gegen &#8222;Star Wars&#8220; in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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