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	<title>Branche Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 22:49:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 12:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und zwar ... mit AA-Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/">So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat seine Entwicklungspipeline für den Rest des laufenden Geschäftsjahres bekräftigt. Wichtig sei dem Unternehmen dabei, ihre großen AAA-Veröffentlichungen mit einer Reihe kontinuierlich erscheinender, mittelgroßer Spiele zu kombinieren. Bis Ende März 2027 sollen sechs große Titel und 19 mittelgroße Titel erscheinen.</p>
<p>In der Finanzpräsentation zum ersten Quartal erklärte Koei Tecmo im Detail, dass das Unternehmen bis zum Ende des Geschäftsjahres sechs große PC- und Konsolentitel, 19 mittelgroße Titel und zwei weitere, intern entwickelte Online-/Mobile-Spiele veröffentlichen will – zusätzlich zu mehreren weiteren, noch nicht angekündigten Projekten.</p>
<p>Alles eine Frage der Definition, deshalb legt man sich fest: Zu den großen Titeln zählt man Spiele wie Wo Long 2 und Nioh. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/attack-on-titan-3-praesentiert-erstes-gameplay-und-erscheint-im-kommenden-winter/">Attack on Titan 3</a>, das noch im Winter erscheint, dürfte dazu zählen. Mittelgroße Titel umfassen <a href="https://jpgames.de/2026/06/koei-tecmo-stellt-das-neue-atelier-karia-mit-vielen-details-und-neuem-gameplay-vor/">etwa die Atelier-Spiele</a>, Nobunaga’s Ambition, mehrere Remaster und ähnliche Spiele. Darunter sind auch noch Games, die man bisher unter Verschluss hält – es ist also bis Ende des Jahres mit weiteren Ankündigungen zu rechnen.</p>
<p>Dabei wolle man in Folge der jüngsten <a href="https://jpgames.de/2024/11/koei-tecmo-will-von-2-500-auf-5-000-mitarbeiter-wachsen-und-sich-auf-aaa-fokussieren/">Erweiterung der Belegschaft</a> die Entwicklungspipeline sowohl quantitativ als auch qualitativ ausbauen. Eine zu starke Abhängigkeit von großen Veröffentlichungen möchte vermeiden, wie <a href="https://gamebiz.jp/news/430045" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> hervorhebt.</p>
<p>So möchte man sicherstellen, dass das Portfolio ausreichend vielfältig ist. In den letzten Jahren ist es angesichts steigender Entwicklungskosten riskant geworden, auf den Erfolg einzelner AAA-Veröffentlichungen zu setzen. Deshalb möchte man die Einnahmen durch einen stetigen Strom mittelgroßer Veröffentlichungen, Remaster und &#8222;Switch 2&#8220;-Portierungen ergänzen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/koei-tecmo-wants-to-avoid-overreliance-on-aaa-games-with-steady-output-of-mid-size-games/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/dw3-re/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/">So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 04:50:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Story of Seasons Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aktienanteile verkauft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/">Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>China-Riese <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase zog zuletzt schon zahlreichen Projekten Stecker</a>. Und Tencent zieht nach. Dass die Unternehmen ihre Inventionen in den japanischen Markt und japanische Persönlichkeiten überdenken, ist schon lange bekannt. Bloomberg berichtete zuletzt, dass <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">es auch Marvelous an den Kragen geht</a>.</p>
<p>Das japanische Studio, das für Reihen wie Story of Seasons (einst als Harvest Moon im Westen veröffentlicht) sowie Rune Factory bekannt ist, darf fortan nicht mehr auf Tencent-Geld vertrauen. Wie <a href="https://gamebiz.jp/news/430337" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> berichtet, beenden die Unternehmen ihre sechsjährige Partnerschaft.</p>
<p>Zuvor hatte Image Frame Investment, eine Tochter der Tencent Group, über 12 Millionen Aktien in Marvelous, SBI Securities und ein weiteres japanisches Unternehmen gekauft. Marvelous hat das Ende der Geschäftsbeziehungen <a href="https://corp.marv.jp/english/img/260731_alliance_EN.pdf" target="_blank" rel="noopener">bestätigt</a>. Welche Auswirkungen der Rückzug auf die Geschäftstätigkeit bei Marvelous hat, ist nicht bekannt.</p>
<p>Bestätigt wurde bislang nur, dass Tencent im Rahmen des Rückzugs auch ein Mobile-Game zur &#8222;Story of Seasons&#8220;-Serie einstellt, für das 2019 eine Lizenzvereinbarung getroffen wurde. Marvelous könnte damit zum Glück einigermaßen glimpflich davonkommen.</p>
<p>Weniger gut ging der chinesische Rückzug beispielsweise für Nagoshi Studio (NetEase-finanziert) aus, das unter der Führung von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi am vielversprechenden <strong>Gang of Dragon</strong> arbeitete. Das Studio machte kürzlich dicht. <a href="https://jpgames.de/2026/06/lichter-gehen-aus-aussichten-fuer-nagoshi-studio-und-gang-of-dragon-werden-immer-dunkler/">Alle Details lest ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-developer-marvelous-confirms-end-of-tencent-partnership-story-of-seasons-mobile-game-discontinued/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Story of Seasons: Grand Bazaar, <a href="https://www.storyofseasons.com/grandbazaar/" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/">Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Splatoon Raiders dominiert und angelt sich die Goldmedaillen in Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/splatoon-raiders-dominiert-und-angelt-sich-die-goldmedaillen-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 11:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306768</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/splatoon-raiders-dominiert-und-angelt-sich-die-goldmedaillen-in-deutschland/">Splatoon Raiders dominiert und angelt sich die Goldmedaillen in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat sich eine gute Woche für die Veröffentlichung von Splatoon Raiders ausgesucht. Das spritzige Abenteuer passt nicht nur gut in die sommerliche Zeit, sondern füllt auch das berühmte Sommerloch.</p>
<p>Nicht überraschend, dass Splatoon Raiders die deutschen Games-Charts zum Launch dominiert. Der kunterbunte Shooter erobert folgerichtig die Spitze des &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings und schafft es, trotz der noch vergleichsweise geringen Hardwarebasis, auch auf Rang eins der plattformübergreifenden Charts.</p>
<p>Gleichzeitig ist Splatoon Raiders auch der beste Neueinsteiger der Woche – ansonsten ist nur wenig Bewegung drin. Die Switch-Charts werden wie in der Vorwoche vom Minecraft und Tomodachi Life getoppt. In den &#8222;Switch 2&#8220;-Charts geht Mario Kart World hinter Splatoon Raiders ins Ziel.</p>
<p>Der Piraten-Nostalgietrip Assassin’s Creed Black Flag Resynced ist das zweiterfolgreichste Spiel der Woche und verteidigt den PS5-Thron vor 007 First Light bzw. das Xbox-Series-Zepter vor Forza Horizon 6, weiß GfK Entertainment weiterhin zu berichten.</p>
<p>Bildmaterial: Splatoon Raiders, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Splatoon-Raiders-2846969.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/splatoon-raiders-dominiert-und-angelt-sich-die-goldmedaillen-in-deutschland/">Splatoon Raiders dominiert und angelt sich die Goldmedaillen in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 08:56:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entscheidung steht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor etwa einem Monat hat Sony angekündigt, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine Discs mehr pressen</a> zu wollen. Das hat nicht nur Auswirkungen auf First-Party-Games. Auch bei Capcom, Bandai Namco, Square Enix und Co. gehen Fans des Haptischen dann leer aus, denn alle PlayStation-Discs werden von Sony gepresst.</p>
<p><strong>Die Kritik zu dieser Entscheidung ist laut und langanhaltend</strong> – eine Reaktion von Sony stand bis heute aus. Im Rahmen der Vorstellung der aktuellen Geschäftszahlen gab es nun aber ein erstes Statement. Finanzvorstand Lin Tao wurde zur Resonanz auf die Entscheidung befragt. Sie brachte Verständnis zum Ausdruck, aber stellte keine Abkehr vom Disc-Aus in Aussicht.</p>
<p>&#8222;Es gibt verschiedene Gründe für diese Entscheidung, wobei der wichtigste darin besteht, dass die Digitalisierung von Inhalten insgesamt voranschreitet – das ist der entscheidende Faktor&#8220;, so Lin Tao. Das gelte nicht nur für PlayStation, sondern für alle Arten von Inhalten.</p>
<p>&#8222;Wenn wir also über die Zukunft nachdenken – und wir haben viel Zeit und Mühe darauf verwendet und die Sache sorgfältig abgewogen –, sind wir zu diesem Schluss gekommen und werden nun mit Sorgfalt voranschreiten&#8220;, so Lin Tao weiter via Dolmetscher.</p>
<h3>Kritik stößt auf Verständnis, aber &#8230;</h3>
<p>Und weiter: &#8222;Zu dieser Entscheidung haben wir verschiedene Meinungen erhalten, und die Menschen vertreten dazu starke Standpunkte; wir verstehen, dass die Community uns diese Standpunkte mitgeteilt hat. Spiele werden von vielen Menschen geliebt. Sie sind eine beliebte Form der Unterhaltung und oft mit schönen Erinnerungen verbunden. Wir haben Verständnis für diese Emotionen.&#8220;</p>
<p>Man wolle dies berücksichtigen und weiterhin untersuchen, wie man Spielende im digitalen Ökosystem der Zukunft ansprechen könne. Doch das Disc-Aus hat nicht nur Auswirkungen auf die Community, sondern natürlich auch auf den Einzelhandel – unter anderem. Auch dazu wurde im Rahmen des Investorenmeetings nachgehakt.</p>
<p>&#8222;Was die Einzelhändler betrifft, gibt es regionale Besonderheiten, und mit jedem regionalen Partner versuchen wir, einen intensiven Dialog zu führen, damit wir letztendlich eine Win-Win-Situation erreichen&#8220;, sagte Tao. Sie verwies darauf, dass Publisher in einigen Märkten weiterhin physische Veröffentlichungen mit Codes ausliefern könnten.</p>
<p>Tao argumentierte – und das wird bei Investoren sicherlich auf offene Ohren stoßen –, auch mit der Erschwinglichkeit der Hardware. PlayStation sei im Vergleich zu Gaming-PCs erschwinglicher und Discs sehe man nicht als starken Differenzierungsfaktor. Playstation habe Stärken beim Kuratieren von Inhalten und der stabilen Spielumgebung.</p>
<h3>Fans physischer Medien dürfte das kaum besänftigen</h3>
<p>Fans physischer Medien dürfte das Statement sicherlich kaum besänftigen. Zuletzt hatten Teile der Community unter der Führung von Does it Play zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">einwöchigen Boykott aller PlayStation-Services</a> aufgerufen, um ein Zeichen zu setzen.</p>
<p>Für Furore sorgten auch die Äußerungen von Alanah Pearce, einer ehemaligen Mitarbeiterin von Santa Monica Studio, wonach Sony seinen Angestellten angesichts der Disc-Abkehr <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">die „strengsten Social-Media-Richtlinien“ aller Zeiten auferlegt</a> hat. Ein Video von Taos Statement findet ihr <a href="https://x.com/ethangach/status/2083096283720356284" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> und das englische Originalskript bei <a href="https://kotaku.com/sony-not-budging-on-ending-playstation-discs-in-the-face-of-fan-protests-were-going-to-cautiously-move-this-forward-2000720708" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/sony-not-budging-on-ending-playstation-discs-in-the-face-of-fan-protests-were-going-to-cautiously-move-this-forward-2000720708" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-aeussert-sich-erstmals-zur-anhaltenden-kritk-zum-disc-aus-ab-2028/">Sony äußert sich erstmals zur anhaltenden Kritik zum Disc-Aus – und beruhigt Fans damit kaum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 06:36:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>213 Millionen Mal "Resident Evil".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/">Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Remake von Resident Evil 2</strong> war ein voller Erfolg für Capcom: Mit 19,75 Millionen verkauften Einheiten wird es zum erfolgreichsten Spiel der Reihe und landet somit noch vor dem bisherigen Spitzenreiter, Resident Evil 5, welches sich bis heute insgesamt 19,01 Millionen mal verkauft hat.</p>
<p>Aber auch Resident Evil 4 Remake und Resident Evil Requiem verkaufen sich weiterhin hervorragend, wie aus dem aktuellen Geschäftsbericht von Capcom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">hervorgeht</a>. Doch eine andere Zahl zur Serie macht derzeit die große Runde.</p>
<p>Capcom bestätigte nämlich auch, dass die &#8222;<strong>Resident Evil&#8220;-Reihe</strong> seit ihrem Debüt vor 30 Jahren nunmehr weltweit insgesamt <strong>213 Millionen Exemplare verkauft</strong> hat. Damit hat sie Final Fantasy übertroffen, das Square Enix nach eigenen Angaben im letzten Monat auf 212 Millionen verkaufte Exemplare <a href="https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-VII-REVELATION-ANNOUNCED-EXPERIENCE-THE-JOURNEYS-END-IN-" target="_blank" rel="noopener">bezifferte</a>.</p>
<p>Resident Evil steht nun auf der <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_game_franchises" target="_blank" rel="noopener">Rangliste</a> der meistverkauften Game-Franchises aller Zeiten auf dem neunten Platz und ist außerdem die meistverkaufte japanische Spieleserie, die nicht von Nintendo veröffentlicht wurde. Dass die Verkäufe dieser beiden Marken auch noch eingeholt werden ist unwahrscheinlich. Super Mario steht bei fast 900 Millionen Einheiten.</p>
<p>via <a href="https://www.polygon.com/resident-evil-best-selling-game-re2-remake-capcom/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-beats-final-fantasy-to-become-the-best-selling-japanese-game-series-not-published-by-nintendo-with-resident-evil-2-remake-now-leading-the-pack/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/">Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wir wissen nichts zum Spiel und dennoch toppt das Zelda-Remake die Ranglisten – hinter GTA 6</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wir-wissen-nichts-zum-spiel-und-dennoch-toppt-das-zelda-remake-die-ranglisten-hinter-gta-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 06:08:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Most wanted.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wir-wissen-nichts-zum-spiel-und-dennoch-toppt-das-zelda-remake-die-ranglisten-hinter-gta-6/">Wir wissen nichts zum Spiel und dennoch toppt das Zelda-Remake die Ranglisten – hinter GTA 6</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="81" data-end="443"><strong data-start="81" data-end="103">Grand Theft Auto IV</strong> dürfte auch 2026 das meist erwartete Spiel des Jahres bleiben. Doch direkt dahinter sorgt ausgerechnet ein Nintendo-Klassiker für Aufsehen. Laut einer aktuellen Auswertung von <strong data-start="280" data-end="301">The Game Business</strong> ist das Remake von <strong data-start="321" data-end="361">Zelda: Ocarina of Time</strong> derzeit das am meisten erwartete Spiel des Jahres – sofern man GTA 6 ausklammert.</p>
<p data-start="445" data-end="598">Für die Analyse wurden unter anderem Trailer-Aufrufe, Medienberichterstattung, Wunschlisten von IGN sowie Daten von LevelUp und GameDiscover ausgewertet. Und da sticht das Zelda-Remake einige hochkarätige Spiele aus.</p>
<h3 data-section-id="15z7hwm" data-start="600" data-end="648">Zelda übertrifft Marvel, Call of Duty und Co.</h3>
<p data-start="650" data-end="1041">Obwohl Nintendo das Remake bislang nur mit einem <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-ist-wirklich-wahr-nintendo-enthuellt-das-remake-zu-zelda-ocarina-of-time/">kurzen Teaser</a> vorgestellt hat, konnte Ocarina of Time in mehreren Kategorien überzeugen. So führt das Spiel die Trailer-Rangliste an und ließ dabei Titel wie <strong data-start="882" data-end="904">Marvel&#8217;s Wolverine</strong> oder <strong data-start="910" data-end="926">Call of Duty</strong> hinter sich. Gleichzeitig sorgte kaum ein anderes angekündigtes Spiel für so viel Berichterstattung in den Medien. Hier müssen wir uns wohl auch an die eigene Nase fassen.</p>
<p data-start="1043" data-end="1262">Auch auf der Wunschliste der IGN-Community belegt das Remake den dritten Platz. Bei den Videoaufrufen landet es ebenfalls auf Rang drei – und das, obwohl Nintendo bislang nur wenige Details zum Spiel veröffentlicht hat.</p>
<p data-start="1264" data-end="1485">The Game Business führt den Erfolg unter anderem auf die <strong>leidenschaftliche Zelda-Community</strong> zurück. Gleichzeitig stellt sich die Frage, ob sich dieses enorme Interesse am Ende auch in den Verkaufszahlen widerspiegeln wird.</p>
<h3 data-section-id="12q57jp" data-start="1487" data-end="1535">Kann Ocarina of Time neue Rekorde aufstellen?</h3>
<p data-start="1537" data-end="1758">Mit <strong data-start="1541" data-end="1563">Breath of the Wild</strong> und <strong data-start="1568" data-end="1592">Tears of the Kingdom</strong> feierte Nintendo die größten Erfolge der Seriengeschichte. Beide Spiele verkauften sich zusammen weit über 50 Millionen Mal und hoben die Marke auf ein neues (kommerzielles) Niveau.</p>
<p data-start="1760" data-end="2183">Klassisch aufgebaute Zelda-Abenteuer bewegen sich hingegen traditionell in einer anderen Größenordnung. Das erfolgreichste Spiel dieser Art ist bislang Twilight Princess mit knapp neun Millionen Verkäufen, dicht gefolgt vom ursprünglichen Ocarina of Time. Neuere Titel wie Link&#8217;s Awakening, Skyward Sword HD oder Echoes of Wisdomerreichten jeweils zwischen vier und sechs Millionen verkaufte Exemplare. Alle diese Zahlen stammen von <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a>.</p>
<p data-start="2185" data-end="2512">The Game Business geht deshalb davon aus, dass das Remake von <strong data-start="2247" data-end="2266">Ocarina of Time</strong> durchaus das erfolgreichste klassische Zelda werden könnte. An die Verkaufszahlen der modernen Open-World-Abenteuer werde es voraussichtlich jedoch nicht heranreichen – auch wenn bislang noch immer kaum Informationen über das Spiel bekannt sind.</p>
<p data-start="2514" data-end="2686" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Eine ähnliche Auswertung gab es übrigens bereits rund um das Summer Game Fest. Welches Spiel dort die Spitzenposition belegte, erfahrt ihr in unserem <a href="https://jpgames.de/2026/06/zelda-final-fantasy-und-persona-chancenlos-dieses-spiel-dominierte-die-showcase-saison/">separaten Artikel</a>.</p>
<p data-start="2514" data-end="2686" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time?utm_source=post-email-title&amp;publication_id=4150086&amp;post_id=209094822&amp;utm_campaign=email-post-title&amp;isFreemail=true&amp;r=1tmqy7&amp;triedRedirect=true&amp;utm_medium=email">The Game Business</a>, Bildmaterial: Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3115664.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wir-wissen-nichts-zum-spiel-und-dennoch-toppt-das-zelda-remake-die-ranglisten-hinter-gta-6/">Wir wissen nichts zum Spiel und dennoch toppt das Zelda-Remake die Ranglisten – hinter GTA 6</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fable, Gears of War und Third-Party-Highlights: Xbox macht 25 Spiele bei der Gamescom spielbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/fable-gears-of-war-und-third-party-highlights-xbox-macht-25-spiele-bei-der-gamescom-spielbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 14:40:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306747</guid>

					<description><![CDATA[<p>140 Spielstationen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/fable-gears-of-war-und-third-party-highlights-xbox-macht-25-spiele-bei-der-gamescom-spielbar/">Fable, Gears of War und Third-Party-Highlights: Xbox macht 25 Spiele bei der Gamescom spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen konnten die Veranstalter erstmals eine komplette Ausbuchung der verfügbaren Ausstellerflächen vermelden. Und so langsam füllen sich die Hallen auch mit den passenden Spiele-Listen der Publisher.</p>
<p>Sony hat mal wieder abgesagt, aber in diesem Jahr dürfen Gamescom-Besuchende auf Nintendo und Xbox zählen. Beide Hersteller hatten die Teilnahme schon vor längerer Zeit bestätigt und Xbox konkretisiert das Line-up nun als erster der beiden Riesen.</p>
<p>Insgesamt 25 Spiele an 140 Spielstationen werden bei Xbox in Halle 7 spielbar sein. Neben den größten First-Party-Highlights wie Gears of War: E-Day und Fable hat man wie immer auch einige hochkarätige Third-Party-Games wie Stranger Than Heaven, The Blood of the Dawnwalker oder Alien: Isolation 2 dabei.</p>
<p>Wer Köln nicht besuchen kann oder will, kann auch von zu Hause live dabei sein: &#8222;Xbox bringt Dir die Show mit Live-Übertragungen direkt aus dem Herzen des Xbox -Standes bis zu Dir nach Hause! Jeweils ab 16:00 Uhr Ortszeit am Mittwoch, dem 26. August, und am Donnerstag, dem 27. August kannst Du Interviews, besondere Gäste, Gameplay-Enthüllungen, neue Trailer und mehr auf unseren Kanälen entdecken.&#8220;</p>
<h3>Diese Titel sind spielbar:</h3>
<ul>
<li>Call of Duty: Modern Warfare 4</li>
<li>Gears of War: E-Day</li>
<li>Minecraft Dungeons II</li>
<li>Fable</li>
<li>STRANGER THAN HEAVEN</li>
<li>METRO 2039</li>
<li>Halo: Campaign Evolved</li>
<li>Forza Horizon 6</li>
<li>Microsoft Flight Simulator 2024</li>
<li>Alien Deathstorm</li>
<li>Alien: Isolation 2</li>
<li>Armatus</li>
<li>Bad Magpie</li>
<li>The Blood of Dawnwalker</li>
<li>Castlevania: Belmont’s Curse</li>
<li>Crowsworn</li>
<li>Genigods: Nezha</li>
<li>Resonance: A Plague Tale Legacy</li>
<li>STAR WARS Zero Company</li>
<li>Terrible Lizards</li>
<li>Turok: Origins</li>
<li>Valor Mortis</li>
</ul>
<p>Bildmaterial: Xbox.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/fable-gears-of-war-und-third-party-highlights-xbox-macht-25-spiele-bei-der-gamescom-spielbar/">Fable, Gears of War und Third-Party-Highlights: Xbox macht 25 Spiele bei der Gamescom spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:52:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306681</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom vergoldet derzeit alles.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="95" data-end="447"><strong>Capcom</strong> scheint derzeit kaum etwas falsch machen zu können. Ob langjährige Serien oder komplett neue Marken – der japanische Publisher liefert nicht nur bei Kritikern und Fans ab, sondern feiert auch kommerziell einen Erfolg nach dem anderen.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="95" data-end="447">Das unterstreichen nun auch die aktuellen Geschäftszahlen für das erste Quartal des laufenden Geschäftsjahres. Zwischen April und Juni 2026 konnte das Unternehmen seinen Umsatz und Gewinn im Vergleich zum Vorjahreszeitraum deutlich steigern.</p>
<h3 data-section-id="1imdi47" data-start="581" data-end="641">Pragmata überzeugt, Resident Evil bleibt ein Dauerbrenner</h3>
<p data-start="643" data-end="1017">Wie Capcom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">mitteilt</a>, stieg der Umsatz im ersten Quartal auf 70,41 Milliarden Yen (ca. 378 Millionen Euro), was einem Plus von <strong data-start="748" data-end="764">54,7 Prozent </strong>gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der operative Gewinn legte sogar um <strong data-start="835" data-end="851">66,9 Prozent</strong> auf 41,05 Milliarden Yen (ca. 220 Millionen Euro) zu. Insgesamt verkaufte das Unternehmen <strong data-start="921" data-end="947">23,81 Millionen Spiele</strong>, nachdem es im Vorjahresquartal noch 14,16 Millionen Einheiten waren.</p>
<p data-start="1019" data-end="1340">Besonders erfreulich entwickelte sich die neue Marke Pragmata. Das Science-Fiction-Abenteuer hat laut Capcom inzwischen die Marke von <strong data-start="1157" data-end="1205">2,5 Millionen verkauften Exemplaren weltweit</strong> überschritten. Als Grund nennt das Unternehmen unter anderem die starke Marketingkampagne und die positive Aufnahme zum Verkaufsstart. Mit einem Extra-Team, <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">das man als &#8222;Diana-Polizei&#8220; betitelte</a>, hatte Capcom intern sichergestellt, dass die gleichnamige Protagonistin Diana wirkt.</p>
<p data-start="1342" data-end="1639">Auch <strong data-start="1347" data-end="1364">Resident Evil</strong> bleibt eine der wichtigsten Säulen des Publishers. <strong data-start="1416" data-end="1441">Resident Evil Requiem</strong> hat mittlerweile <strong data-start="1459" data-end="1492">über acht Millionen Einheiten</strong> verkauft. Darüber hinaus erreichten im vergangenen Quartal gleich fünf weitere Spiele der Reihe jeweils mehr als eine Million verkaufte Exemplare.</p>
<h3 data-section-id="56f3wn" data-start="1641" data-end="1697">Auch ältere Spiele verkaufen sich weiter hervorragend</h3>
<p data-start="1699" data-end="2132">Neben den aktuellen Veröffentlichungen profitiert Capcom weiterhin von seinem <strong>umfangreichen Spielekatalog</strong>. So kommt das Resident Evil 2 Remake inzwischen auf 19,75 Millionen Verkäufe, gefolgt von Resident Evil 7: Biohazard mit 18,41 Millionen sowie dem Resident Evil 4 Remake mit 16,04 Millionen verkauften Einheiten. Auch Resident Evil Village und das Resident Evil 3 Remake setzen ihren Erfolg fort.</p>
<p data-start="2134" data-end="2558">Ebenfalls bemerkenswert ist die Entwicklung von <strong>Devil May Cry 5</strong>. Rund sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung konnte das Actionspiel allein im vergangenen Quartal noch einmal 1,29 Millionen Exemplare verkaufen und steht nun bei 14,24 Millionen verkauften Einheiten.</p>
<p data-start="2560" data-end="2735" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Angesichts der starken Zahlen sieht das Unternehmen keinen Grund, seine Prognose für das laufende Geschäftsjahr anzupassen und rechnet weiterhin mit einem weiteren Rekordjahr.</p>
<p data-start="2560" data-end="2735" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-reports-another-strong-quarter-as-resident-evil-requiem-passes-8-million-sold-and-pragmata-hits-2-5-million/#google_vignette">VGC</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher bedauern Sonys Disc-Aus – &#8222;das ist eine traurige Entscheidung&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:47:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Reynaud]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gehöre zum Reiz der Kunst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher bedauern Sonys Disc-Aus – &#8222;das ist eine traurige Entscheidung&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="92" data-end="515"><strong data-start="92" data-end="123">Clair Obscur: Expedition 33</strong> war im vergangenen Jahr eines der meistgelobten Spiele der Branche. Das Rollenspiel von <strong data-start="212" data-end="236">Sandfall Interactive</strong> räumte <a href="https://jpgames.de/2025/12/clair-obscur-raeumt-ab-feiert-rekorde-und-schenkt-fans-heute-ein-grosses-update-zum-spiel/">zahlreiche Auszeichnungen</a> ab und entwickelte sich schnell zu einem der größten Überraschungserfolge des Jahres. Nun hat sich auch das französische Studio zu Sonys Entscheidung geäußert, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine physischen Spiele mehr auf Disc für die PlayStation zu veröffentlichen</a>.</p>
<p data-start="517" data-end="697">Im Gespräch mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/its-a-sad-decision-clair-obscur-expedition-33-developers-on-the-end-of-physical-disc-production-and-why-they-pushed-for-a-physical-release-despite-the-drawbacks/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> machten mehrere Mitglieder des Entwicklerteams deutlich, dass sie den Schritt zwar wirtschaftlich nachvollziehen können, ihn persönlich aber bedauern.</p>
<h3 data-section-id="nxnnv" data-start="699" data-end="723">„Das ist eine traurige Entscheidung“</h3>
<p data-start="725" data-end="842">Creative Director <strong data-start="743" data-end="763">Guillaume Broche</strong> erklärt, dass physische Spiele für ihn weit mehr sind als nur ein Datenträger.</p>
<p data-start="846" data-end="1053">„Ich glaube, das gehört auch zum Reiz der Kunst dazu – dass sie etwas Greifbares ist, das man anfassen kann. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass die Leute ihre DVD- und Spielesammlungen haben wollen und einfach das Gefühl haben möchten, dass sie ihnen gehören.“</p>
<p data-start="1055" data-end="1146">Auch wenn er die wirtschaftlichen Hintergründe versteht, falle ihm die Entscheidung schwer: „Aus geschäftlicher Sicht kann ich zwar nachvollziehen, warum das sinnvoll sein mag, aber was die künstlerische Seite von Videospielen angeht, halte ich diese Entscheidung für bedauerlich.“</p>
<p data-start="1282" data-end="1474">Für das Studio sei deshalb schon früh klar gewesen, dass Clair Obscur: Expedition 33 unbedingt auch physisch erscheinen sollte – obwohl dies zusätzliche Herausforderungen mit sich brachte.</p>
<h3 data-section-id="1mme53h" data-start="1476" data-end="1514">Weniger Gewinn, aber mehr Bedeutung</h3>
<p data-start="1516" data-end="1727">CTO <strong data-start="1520" data-end="1538">Tom Guillermin</strong> verrät, dass eine physische Veröffentlichung mehr Zeit bei der Produktion erfordert und zudem geringere Einnahmen pro verkauftem Exemplar bedeutet. Trotzdem habe das Team darauf bestanden: „Auch wenn es die Sache erschwerte und weniger Gewinn pro Stück bedeutete, war es uns wichtig, Spielern, die das physische Spiel in den Händen halten möchten, eine Option anzubieten.“</p>
<p data-start="1908" data-end="2193">Auch die übrigen Entwickler verbinden besondere Erinnerungen mit der Box-Version. Broche erinnert sich daran, wie das Team nach der Veröffentlichung selbst in ein Geschäft ging, um das eigene Spiel zu kaufen. Besonders emotional sei zudem ein Foto eines Fans aus einem Laden in Akihabara gewesen. Broche dazu: „Es wird erst richtig real, wenn man es in den Geschäften sieht.“</p>
<p data-start="2195" data-end="2349">Lead Character Artist <strong data-start="2217" data-end="2233">Alan Reynaud</strong> beschreibt das Gefühl, das eigene Spiel im Regal zu sehen, als etwas Besonderes und zieht einen Vergleich zu Manga: „Es ist zwar schön, auf dem Handy zu lesen und so, aber ein richtiges Buch in der Hand zu halten, ist einfach ein ganz anderes Gefühl.“</p>
<p data-start="2451" data-end="2677" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für ihn gelte derselbe Gedanke auch für Videospiele. Digitale Versionen seien zwar praktisch und wirtschaftlich sinnvoll, doch mit dem Ende physischer Veröffentlichungen gehe auch ein Stück der besonderen Faszination verloren.</p>
<p data-start="2451" data-end="2677" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/its-a-sad-decision-clair-obscur-expedition-33-developers-on-the-end-of-physical-disc-production-and-why-they-pushed-for-a-physical-release-despite-the-drawbacks/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher bedauern Sonys Disc-Aus – &#8222;das ist eine traurige Entscheidung&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Deutschland mag schnelle Autos und James Bond – die Game Sales Awards für den Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/deutschland-mag-schnelle-autos-und-james-bond-die-game-sales-awards-fuer-den-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:08:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Forza und First Light.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/deutschland-mag-schnelle-autos-und-james-bond-die-game-sales-awards-fuer-den-juni/">Deutschland mag schnelle Autos und James Bond – die Game Sales Awards für den Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Branchenverband Game verleiht monatlich die Sales Awards für erreichte Verkaufsmeilensteine. Die Auszeichnungen gibt es jeweils rückwirkend für erreichte Zahlen im zurückliegenden Monat. Im Juni hat der Verband zwei neue Awards vergeben.</p>
<p><strong>Forza Horizon 6 erhält den Platin-Award</strong> für über 200.000 Verkäufe, nachdem es erst letzten Monat einen Gold-Award erhalten hatte. <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-forza-horizon-6-ist-ein-roadtrip-rennfestival-und-die-kultur-kommt-auch-nicht-zu-kurz/">Nicht nur wir waren also begeistert davon</a>, mit Vollgas durch ein stilisiertes Japan zu rasen und dabei einiges über das Land und dessen (Auto-)Kultur zu genießen.</p>
<p>Für mehr als 100.000 verkaufte Exemplare bekommt dagegen <strong>007 First Light den goldenen Game Sales Award</strong>. Die <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-007-first-light-ist-ein-agenten-thriller-auf-oberklasse-niveau/">Ursprungsgeschichte eines jungen James Bond</a> und dessen clevere Gadgets in Kombination mit der typischen Bond-Action konnte offenbar viele von euch zum Kauf bewegen. (https://jpgames.de/2026/05/im-test-007-first-light-ist-ein-agenten-thriller-auf-oberklasse-niveau/)</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erreicht-meilenstein-in-deutschland-aber-tomodachi-life-war-noch-staerker/">Zuvor erhielten im Mai</a> Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden einen Platin-Award und Pokémon Pokopia einen Gold-Award, im <a href="https://jpgames.de/2026/04/alleinunterhalter-resident-evil-requiem-dominiert-zwei-verkaufsmonate-in-deutschland/">April gab es die Platin-Trophäe</a> für Resident Evil Requiem.</p>
<h3>So entstehen die Zahlen</h3>
<p>Der Branchenverband kumuliert die Zahlen bis zu einem Jahr nach der Veröffentlichung. Als Grundlage für die Ermittlung der plattformübergreifenden Verkaufszahlen zieht man die Daten des Branchenpanels GSD der Video Game Europe heran.</p>
<p>Zusätzlich können Publisher ihre kumulierten digitalen Verkäufe an den Branchenverband melden, der diese dann mit einfließen lässt. Welche Publisher das allerdings tatsächlich auch tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/game-sales-awards-juni-2026/" target="_blank" rel="noopener">game</a>, Bildmaterial: 007 First Light, <a href="https://ioi.dk/de/007firstlightgame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IO Interactive</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/deutschland-mag-schnelle-autos-und-james-bond-die-game-sales-awards-fuer-den-juni/">Deutschland mag schnelle Autos und James Bond – die Game Sales Awards für den Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Community plant große Boykott-Aktion: &#8222;PSBlackout&#8220; soll Sony zum Umdenken bewegen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Macht ihr mit?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">Community plant große Boykott-Aktion: &#8222;PSBlackout&#8220; soll Sony zum Umdenken bewegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="97" data-end="521">Die Ankündigung von Sony, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen</a>, schlägt weiterhin hohe Wellen. Seit Wochen reißen die Proteste in der Community nicht ab.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="97" data-end="521">Unter offiziellen Beiträgen des Unternehmens häufen sich kritische Kommentare, leider auch vereinzelt zum <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-protest-gegen-sonys-disc-abkehr-trifft-jetzt-auch-kleine-indies/">Leidwesen kleinerer Entwickler</a>. Petitionen sammeln Hunderttausende Unterschriften und viele Spieler kündigten bereits ihre PlayStation-Plus-Abonnements oder riefen andere dazu auf.</p>
<p data-start="523" data-end="680">Nun folgt der nächste Schritt: Mit dem <strong data-start="562" data-end="578">„PSBlackout“</strong> plant ein Teil der Community die bislang größte koordinierte Boykott-Aktion gegen Sonys Entscheidung.</p>
<h3 data-section-id="aikovp" data-start="682" data-end="737">Eine Woche lang die PlayStation ausgeschaltet lassen</h3>
<p data-start="739" data-end="908">Initiiert wurde der Aufruf vom bekannten Twitter-Account <a href="https://x.com/DoesItPlay1/status/2081424453032906844?s=20">Does It Play?</a>, der sich seit Jahren für den Erhalt physischer Spiele und deren langfristige Spielbarkeit einsetzt.</p>
<p data-start="910" data-end="1410">In seinem Statement kritisiert der Account, Sony habe sich in den vergangenen Jahren immer weiter von seiner Kern-Community entfernt. Genannt werden unter anderem die Schließung beliebter Studios wie <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">Bluepoint</a>, die gescheiterte <a href="https://jpgames.de/2025/10/live-service-games-jagen-einer-fata-morgana-hinterher-kritisiert-der-ex-playstation-chef/">Live-Service-Strategie</a>, das Ende zahlreicher Fan-Events, die fehlende Unterstützung für PSVR2 sowie der Umgang mit bekannten PlayStation-Marken. Das angekündigte Ende physischer Datenträger sei nun der berühmte Tropfen gewesen, der das Fass zum Überlaufen brachte.</p>
<p data-start="1412" data-end="1730">Deshalb werden PlayStation-Spieler weltweit dazu aufgerufen, ihre Konsolen vom <strong data-start="1491" data-end="1514">23. August (19 Uhr)</strong> bis zum <strong data-start="1523" data-end="1546">30. August (19 Uhr)</strong> komplett ausgeschaltet zu lassen. Ziel sei es, Sonys Nutzerzahlen und die Umsätze im PlayStation Store für diesen Zeitraum spürbar zu senken und so Druck auf das Management auszuüben.</p>
<h3 data-section-id="1c2rqot" data-start="1732" data-end="1777">Kann der Boykott überhaupt etwas bewirken?</h3>
<p data-start="1779" data-end="1977">Ob der PSBlackout tatsächlich Auswirkungen haben wird, bleibt allerdings fraglich. Zwar erhält die Aktion auf Plattformen wie Reddit und X viel Zuspruch, Beobachter zeigen sich jedoch skeptisch.</p>
<p data-start="1979" data-end="2434">So weist unter anderem <a href="https://insider-gaming.com/gamers-plan-playstation-blackout-means-nothing-to-sony/">Insider Gaming</a> darauf hin, dass Sonys Server-Infrastruktur ihre Kapazitäten dynamisch an die aktuelle Auslastung anpasst. Weniger aktive SpielerInnen könnten kurzfristig sogar geringere Betriebskosten bedeuten. Hinzu kommt, dass der Boykott in einer vergleichsweise ruhigen Veröffentlichungsphase stattfindet. Ein Streik rund um den Launch eines großen Exklusivtitels hätte vermutlich deutlich größere Auswirkungen.</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Auch die Größenverhältnisse sprechen gegen einen nachhaltigen Effekt. Selbst <a href="https://jpgames.de/2026/07/waehrend-sony-schweigt-findet-petition-gegen-die-disc-abkehr-ueber-167-000-unterzeichner/">die größten Petitionen gegen das Disc-Aus</a> erreichen nur einen Bruchteil der über 120 Millionen aktiven PlayStation-Nutzer. Der Unmut innerhalb der Community ist zwar unübersehbar, viele Branchenbeobachter gehen jedoch davon aus, dass Sonys Entscheidung trotz der Proteste kaum noch rückgängig gemacht wird.</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für wie sinnvoll haltet ihr diese Protest-Aktion, und würdet ihr euch sogar an einer solchen beteiligen?</p>
<p data-start="2436" data-end="2819" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.play3.de/2026/07/27/disc-aus-bei-sony-community-ruft-zum-psblackout-und-damit-zur-bislang-groessten-boykott-aktion-auf/">PLAY3</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/community-plant-grosse-boykott-aktion-psblackout-soll-sony-zum-umdenken-bewegen/">Community plant große Boykott-Aktion: &#8222;PSBlackout&#8220; soll Sony zum Umdenken bewegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ex-PlayStation-Chef erklärt das Aus von Japan Studio – große Spiele waren Schuld daran</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ex-playstation-chef-erklaert-das-aus-von-japan-studio-grosse-spiele-waren-schuld-daran/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 04:32:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ging in Richtung AAA.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ex-playstation-chef-erklaert-das-aus-von-japan-studio-grosse-spiele-waren-schuld-daran/">Ex-PlayStation-Chef erklärt das Aus von Japan Studio – große Spiele waren Schuld daran</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="102" data-end="534"><a href="https://jpgames.de/2021/03/lebt-wohl-sony-japan-studios/">Die Schließung von Japan Studio im Jahr 2021</a> sorgte bei vielen PlayStation-Fans für Unverständnis. Das Studio war für zahlreiche kreative Klassiker wie <strong data-start="258" data-end="272">Ape Escape</strong>, <strong data-start="274" data-end="285">Patapon</strong>, <strong data-start="287" data-end="303">Gravity Rush</strong>, <strong data-start="305" data-end="317">LocoRoco</strong> oder <strong data-start="323" data-end="349">Shadow of the Colossus </strong>verantwortlich.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="102" data-end="534">Nun hat der ehemalige Präsident der <strong data-start="402" data-end="454">Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios</strong>, <strong data-start="456" data-end="474">Shuhei Yoshida</strong>, erklärt, warum Sony diesen Schritt letztlich gegangen ist. Während seiner Keynote auf der <a href="https://www.youtube.com/live/O6zh953WexM?si=q4VZUEzyl4_0FIjt">Computer Entertainment Developers Conference</a>, übersetzt von <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/former-playstation-head-says-the-rise-of-aaa-games-shut-down-japan-studio-because-sony-wanted-to-drive-hardware-sales-with-games-like-god-of-war-and-uncharted/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, sprach Yoshida offen über die Entscheidung.</p>
<h3 data-section-id="1j5614" data-start="693" data-end="726">Kreativ, aber nicht groß genug</h3>
<p data-start="728" data-end="934">Yoshida erklärte, dass er selbst damals Verständnis für die Kritik vieler Fans gehabt habe. Gleichzeitig habe sich innerhalb von PlayStation jedoch der Fokus zunehmend auf große AAA-Produktionen verschoben:</p>
<p data-start="938" data-end="1152">&#8222;Spieler aus aller Welt haben gesagt, es sei unglaublich, dass Sony das Japan Studio schließen würde. Das Japan Studio hat doch jede Menge Spiele veröffentlicht, kreative Spiele, oder? Damals habe ich etwas Ähnliches gesagt.&#8220;</p>
<p data-start="1154" data-end="1389">Als Leiter der Entwicklungsstudios habe er sich insbesondere Sorgen um <strong data-start="1225" data-end="1245">Keiichiro Toyama</strong> (Schöpfer von Silent Hill, Siren und Gravity Rush) und die anderen Entwickler gemacht. Das Problem sei jedoch gewesen, dass viele Projekte zwar kreativ, aber vergleichsweise klein gewesen seien.</p>
<p data-start="1393" data-end="1794">&#8222;Damals machte ich mir als Entwicklungsleiter Sorgen um Toyama und die anderen japanischen Entwickler bei Japan Studio. Sie hatten zwar viele kreative Ideen, doch die von ihnen entwickelten Spiele waren nicht besonders umfangreich. Die sogenannten AA-Spiele passen perfekt zur PlayStation Vita, aber auf der PS4 und PS5 verlagerten wir uns allmählich in Richtung AAA, und manchmal ist es schwierig, den Umfang so zu steigern.&#8220;</p>
<h3 data-section-id="mhawm2" data-start="1796" data-end="1846">Sony wollte Hardware mit Blockbustern verkaufen</h3>
<p data-start="1848" data-end="2048">Laut Yoshida spielte vor allem die strategische Ausrichtung von PlayStation eine entscheidende Rolle. Sony wollte den Verkauf seiner Konsolen künftig vor allem mit großen Blockbuster-Titeln ankurbeln.</p>
<p data-start="2052" data-end="2264">„Als Unternehmen wollte PlayStation den Hardware-Absatz mit Spielen wie God of War und Uncharted ankurbeln, denn genau diese Art von Spielen ist gefragt. Für Japan Studio ist es schwierig, eine neue Spielereihe auf der Konsole auf den Markt zu bringen.“</p>
<p data-start="2266" data-end="2646" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Zum Abschluss rief Yoshida Fans von Japan Studio dazu auf, die ehemaligen Entwickler weiterhin zu unterstützen. Als Beispiele nannte er <strong data-start="2402" data-end="2417">Slitterhead</strong> von <strong data-start="2422" data-end="2442">Keiichiro Toyama</strong> sowie <strong data-start="2449" data-end="2460">Ratatan</strong>, das neue Spiel von <strong data-start="2481" data-end="2492">Patapon</strong>-Schöpfer <strong data-start="2502" data-end="2521">Hiroyuki Kotani</strong>. Viele Ideen der Entwickler hätten laut Yoshida nie grünes Licht erhalten, bevor Japan Studio schließlich geschlossen wurde.</p>
<p data-start="2266" data-end="2646" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/former-playstation-head-says-the-rise-of-aaa-games-shut-down-japan-studio-because-sony-wanted-to-drive-hardware-sales-with-games-like-god-of-war-and-uncharted/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Gravity Rush, Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 08:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>eBaseball: PRO SPIRIT 2026.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/">Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 13. bis zum 19. Juli 2026 zeigen Rhythm Paradise Groove mit weiteren 76.786 verkauften Einheiten weiterhin an der Spitze.</p>
<p>Gleich dahinter landet ein Neueinsteiger von Konami mit 20.661 Einheiten. Das neue Spiel einer in Japan sehr populären Videospielserie erscheint zudem erstmals im Westen – ausgenommen einzelner Länder wie <a href="https://steamcommunity.com/app/4128400/discussions/0/570417684451255591/" target="_blank" rel="noopener">Deutschland</a>. Die Rede ist von eBaseball: PRO SPIRIT 2026.</p>
<p>Dabei handelt es sich um den neuesten Teil der &#8222;Puro Yakyū Supirittsu&#8220;-Serie von Konami. Anders als zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-westen-spielt-es-keine-rolle-aber-in-japan-beherrscht-dieses-konami-game-die-charts/">Powerful Pro Baseball 2026-2027</a> schafft es <strong>eBaseball: PRO SPIRIT 2026</strong> für PS5 und Steam diesmal auch in den Westen. Eine Premiere für die Serie, die es angesichts der im Westen eher unpopulären japanischen Baseball-Liga und natürlich verschiedener Lizenzwirrungen in westlichen Gefilden schwer hatte.</p>
<p>Lizenzrechte sorgten dann auch dafür, dass einzelne Inhalte des Spiels in der westlichen Version gestrichen werden mussten. Dass eBaseball in weiteren westlichen Stores fehlt, könnte an fehlenden lokalen Altersfreigaben liegen, die Konami für einzelne Länder vermutlich einfach nur in Kauf genommen hat, aber das ist unbestätigt.</p>
<p>Während das neue &#8222;Pro Spirit&#8220; in weiteren Ländern weltweit erscheint, legt es in Japan allerdings den schlechtesten Launch der Serie hin. Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2080331663188316561" target="_blank" rel="noopener">schiebt das</a> einerseits auf die Veröffentlichung von Powerful Pro Baseball 2026-2027 (auch Konami) erst vor wenigen Tagen und andererseits auch auf das Fehlen einer Switch-2-Version.</p>
<p>Hinter Rhythm Paradise Groove und eBaseball: PRO SPIRIT 2026 gibt es mit Kyoto Xanadu einen weiteren Neueinsteiger, dessen kumulierte Zahlen sogar für den zweiten Platz gereicht hätten. Auch Culdcept BEGINS steigt neu ein.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 76.786 (596.237)</li>
<li>[PS5] eBaseball: PRO SPIRIT 2026 (Konami, 07/16/26) – 20.661 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 18.608 (1.476.557)</li>
<li>[NSW] Kyoto Xanadu (Falcom, 07/16/26) – 15.431 (New)</li>
<li>[PS5] Kyoto Xanadu (Falcom, 07/16/26) – 13.206 (New)</li>
<li>[SW2] Culdcept BEGINS (Neos, 07/16/26) – 12.734 (New)</li>
<li>[NSW] 70s-style Robot Anime Geppy-X (Bliss Brain, 07/16/26) – 8.674 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 7.496 (176.009)</li>
<li>[NSW] Culdcept BEGINS (Neos, 07/16/26) – 6.940 (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 4.503 (1.086.699)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 24.928 (6.051.859)</li>
<li>PS5 Digital – 9.024 (1.362.279)</li>
<li>Switch Lite – 2.930 (6.995.687)</li>
<li>Switch OLED – 2.853 (9.611.010)</li>
<li>Switch – 613 (20.304.606)</li>
<li>PS5 Pro – 350 (367.049)</li>
<li>PlayStation 5 – 200 (5.921.690)</li>
<li>Xbox Series S – 43 (342.728)</li>
<li>Xbox X Digital – 31 (33,108)</li>
<li>Xbox Series X – 19 (328,271)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/famitsu-sales-7-13-26-7-19-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Konami</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/">Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sohei Niikawa]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306534</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Konsequenz?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Schöpfer der Disgaea-Reihe und ehemalige Präsident von Nippon Ichi Software, Sohei Niikawa, positioniert sich klar gegen Sonys Entscheidung, ab 2028 keine PlayStation-Discs mehr zu produzieren.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://noisypixel.net/disgaea-creator-playstation-end-physical-games-hardware/" target="_blank" rel="noopener">Noisy Pixel</a> im Rahmen der Anime Expo 2026 erklärt Niikawa, dass er &#8222;physische Spielversionen für sehr wichtig&#8220; hält. Eine physische Version &#8222;wird zu einer Erinnerung oder einem Andenken, das mit etwas Bedeutungsvollem verknüpft ist&#8220;, wie ihm durch die Teilnahme an der Anime Expo besonders präsent wird.</p>
<p>&#8222;Man kann ein physisches Spiel auch zu einem Event wie diesem mitbringen und jemanden um ein Autogramm bitten&#8220;, fährt er fort. &#8222;Danach nimmt man es mit nach Hause, stellt es aus und dekoriert damit sein Zimmer. Physische Spiele sind wichtig, weil sie diese Art von Bedeutung tragen können.&#8220;</p>
<p>Rein wirtschaftlich könne er Sonys Entscheidung nachvollziehen, aber er ergänzt: &#8222;Ich glaube nicht, dass sie die Gefühle dieser Fans verstehen, und sie haben vielleicht noch nie darüber nachgedacht, was physische Ausgaben für die Menschen bedeuten, die ihnen einen besonderen Wert beimessen.&#8220;</p>
<p>Was die Zukunft physischer Spiele angeht, klingt Niikawa fast resigniert. Er deutet an, dass Konsolen ohne physische Spiele ihren Zweck verlieren könnten. &#8222;Wenn sie schon so weit gehen, physische Spiele abzuschaffen, können sie auch gleich die Hardware abschaffen. Ein Fernseher würde ausreichen. Wozu braucht man dann noch die Konsole? Wenn man schon physische Spiele abschafft, kann man auch gleich den ganzen Weg gehen.&#8220;</p>
<p>Damit spielt er auf Entwicklungen wie Cloud-Streaming, etwa von Xbox und Nvidia an, welche (unter Umständen) komfortables Gaming ohne eigene Hardware bieten. Auch Sony hat einen eigenen Cloud-Dienst und verbindet ihn inzwischen mit PlayStation Portal.</p>
<p>Auf diese Weise sind regelmäßige, größere Hardwareinvestitionen nicht mehr nötig – stattdessen kann man sich die Grafikqualität über ein monatliches Abo auswählen. Ob Niikawa diese Aussage aus der Frustration über die aktuelle Situation heraus getroffen hat oder ob er sie tatsächlich ernst meint, lässt sich nicht eindeutig beurteilen. Wie steht ihr zu dieser Position?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/strategy/playstation-may-as-well-eliminate-the-hardware-if-sony-is-ending-physical-discs-says-creator-of-disgaea-rpg-series-why-would-you-need-the-console/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Valve sieht weiter steigende Speicher-Preise und ein Hersteller nennt gar eine 10-Jahres-Frist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/valve-sieht-weiter-steigen-speicher-preise-und-ein-hersteller-nennt-gar-eine-10-jahres-frist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 09:14:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Machine]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306450</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die KI-Blase platzt erstmal nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/valve-sieht-weiter-steigen-speicher-preise-und-ein-hersteller-nennt-gar-eine-10-jahres-frist/">Valve sieht weiter steigende Speicher-Preise und ein Hersteller nennt gar eine 10-Jahres-Frist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2026/06/es-wird-vierstellig-valve-hat-endlich-den-preis-der-steam-machine-verraten/">Die Steam Machine ist nahezu absurd teuer</a> für die verbaute Hardware – zur Ankündigung hatten viele Branchenkenner einen Verkaufspreis zwischen 600 und 700 Euro geschätzt, am Ende sind es 1039 Euro geworden – und das für die kleinste Version mit 512 GB internem Speicher.</p>
<h3>Valve sieht weiter steigende Preise</h3>
<p>Für niedrigere Preise wäre es von Vorteil, wenn die KI-Blase bald platzt. Daher suchen viele SpielerInnen auf der Welt nach ersten Anzeichen dafür und finden immer wieder vermeintliche Hinweise.</p>
<p>Valve sieht diese nicht – eher im Gegenteil. Valve-Ingenieure rechnen damit, dass die Lage eher noch schlimmer wird, insbesondere in den nächsten 3-6 Monaten. Auch Microsoft deutet für 2027 mögliche weitere Preissteigerungen der Xbox an.</p>
<p>&#8222;Wir wussten, dass es bei der Beschaffung ein Problem geben würde&#8220;, sagte Aldehayyat, Ingenieur bei Valve. &#8222;Aber das Ausmaß lag weit jenseits von allem, womit wir tatsächlich gerechnet hatten.&#8220; Und weiter: &#8222;Wir verbauen im Grunde alles, was wir in die Finger bekommen&#8220;, ergänzte Griffais. &#8222;Wir sind definitiv durch die Speicherkapazität begrenzt.&#8220;</p>
<p>Bereits letzten Monat sagte ein Valve-Ingenieur in einem Interview mit Gamers Nexus, dass die Beschaffung des für die Steam Machine benötigten DRAM ein harter Kampf gewesen sei, weil Valve keine Verträge mit Herstellern abschließen konnte. Man hätte sich mit vielen größeren Herstellern um kleinste Mengen Speicher streiten müssen. Die Speicherhersteller diktierten derweil die Preise – sie böten eine gewisse Menge zu einem gewissen Preis an, und man könne lediglich ja oder nein sagen.</p>
<h3>Zehn weitere Jahre Speicherknappheit?</h3>
<p>Ähnliches hört man von ADATA, einem der größten weltweiten Speicherhersteller. Der Vorsitzende Chen Li-bai wird deutlich: Es gäbe laut ihm <strong>keine Anzeichen des Platzens der KI-Blase</strong>. Die DRAM-Knappheit wird seiner Aussage nach noch weitere 10 Jahre anhalten. KI-Blasen-Debatten könnten deshalb bis 2030, vielleicht sogar bis 2050 warten. Er meint, es sei zu früh, von einer KI-Blase zu sprechen.</p>
<p>Die Nachfrage nach KI-Rechenleistung steige in einer Form, wie es sie zuvor noch nicht gegeben habe. Auch Strominfrastruktur, Speicher, Storage und andere Komponenten würden stark nachgefragt. Zudem steige der Strombedarf massiv durch Rechenzentren, die weltweit ans Netz gehen.</p>
<p>Selbst wenn es überschüssige Kapazitäten gäbe, würden diese in KI-Geschäftsmodelle in der Cloud investiert – in Form von mietbarer Rechenleistung und mietbarem Speicherplatz. Eine überschüssige Rechenkapazität werde deshalb nicht lange bestehen. Seiner Einschätzung nach werden besonders Strom und Speicher bald zu den knappsten Ressourcen der Welt gehören.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/valve-says-retail-memory-prices-are-lagging-and-are-about-to-become-even-more-expensive-its-still-getting-worse-2000717414" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>, <a href="https://wccftech.com/adata-chairman-warns-dram-shortage-will-last-another-10-years-ai-bubble-talk-can-wait-until-2040/" target="_blank" rel="noopener">WCCFTECH</a>, Bildmaterial: Valve</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/valve-sieht-weiter-steigen-speicher-preise-und-ein-hersteller-nennt-gar-eine-10-jahres-frist/">Valve sieht weiter steigende Speicher-Preise und ein Hersteller nennt gar eine 10-Jahres-Frist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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