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	<title>Branche Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 12:15:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Koop statt Live-Service: Das nächste Horizon-Abenteuer soll sich grundlegend verändern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/koop-statt-live-service-das-naechste-horizon-abenteuer-soll-sich-grundlegend-veraendern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 12:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Hunters Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interne Tests liefen mies.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/koop-statt-live-service-das-naechste-horizon-abenteuer-soll-sich-grundlegend-veraendern/">Koop statt Live-Service: Das nächste Horizon-Abenteuer soll sich grundlegend verändern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonys großer Vorstoß in Richtung Live-Service-Spiele hat in den vergangenen Jahren einige Rückschläge hinnehmen müssen. Nun trifft es offenbar auch <strong>Horizon Hunters Gathering</strong>.</p>
<p>Wie Jason Schreiber bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4NzE0MjM0MSwiZXhwIjoxNzg3NzQ3MTQxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSzBOVElSS1YyVjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.W2rmW_r4vHOvYW2YsXBRftk6tzRuk5-lCzHVi21wLDU" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> unter Berufung auf mit den Plänen vertraute Personen berichtet, soll Guerrilla Games das <a href="https://jpgames.de/2026/02/hunters-gathering-guerrilla-erweitert-horizon-welt-um-koop-actionspiel-mit-live-service-ansatz/">Anfang des Jahres angekündigte Projekt</a> nach<strong> negativem Feedback aus internen Tests</strong> deutlich umbauen.</p>
<p>Demnach arbeitet das Studio bereits seit Juni an einer <strong>Neuausrichtung</strong>. Komplett eingestellt wurde Hunters Gathering zwar nicht, vom ursprünglichen Konzept soll am Ende aber womöglich nicht mehr viel übrig bleiben.</p>
<h3>Weniger Live-Service, mehr klassischer Koop</h3>
<p>Konkret soll Guerrilla die Live-Service-Komponenten weitgehend aus dem Spiel entfernen und Hunters Gathering stattdessen stärker zu einem traditionellen Koop-Multiplayer-Titel umbauen. Geplant seien unter anderem ein Story-Modus und ein insgesamt deutlich kleinerer Umfang.</p>
<p>Viel Zeit bleibt dem Team offenbar nicht: Laut Bloomberg wurde den EntwicklerInnen bei einem Meeting mitgeteilt, dass sie bis Dezember mit dem nächsten Entwicklungsmeilenstein überzeugen müssen. Gleichzeitig sollen zahlreiche MitarbeiterInnen von Hunters Gathering auf ein anderes Projekt wechseln, das ebenfalls zum Jahresende bewertet wird.</p>
<p>Die Entwicklung reiht sich in Sonys schwierige Live-Service-Strategie der vergangenen Jahre ein. Projekte zu Marken wie God of War, Spider-Man und <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-last-of-us-online-naughty-dog-entscheidet-sich-gegen-live-service-und-fuer-singleplayer-games/">The Last of Us</a> wurden <a href="https://jpgames.de/2023/11/zu-viel-vorgenommen-sony-bestaetigt-eine-vielzahl-geplanter-live-service-spiele-zu-verschieben/">bereits eingestellt</a>. Ursprünglich wollte Sony in diesem Jahrzehnt mehr als ein Dutzend Live-Service-Spiele veröffentlichen, rückte von diesen ambitionierten Plänen inzwischen jedoch deutlich ab.</p>
<h3>Und was ist mit &#8222;Horizon 3&#8220;?</h3>
<p>Für Fans, die vor allem auf die Fortsetzung der Hauptreihe warten, gibt es unterdessen ebenfalls keine besonders erfreulichen Nachrichten. Laut Bloomberg arbeitete der Großteil von Guerrilla bislang an Hunters Gathering, während sich nur ein kleines Team mit dem nächsten Singleplayer-Horizon beschäftigte. Entsprechend soll sich ein mögliches Horizon 3 noch mehrere Jahre von seiner Fertigstellung entfernt befinden.</p>
<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4NzE0MjM0MSwiZXhwIjoxNzg3NzQ3MTQxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSzBOVElSS1YyVjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.W2rmW_r4vHOvYW2YsXBRftk6tzRuk5-lCzHVi21wLDU">Bloomberg</a>, Bildmaterial: Horizon Hunters Gathering, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/horizon-hunters-gathering/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Guerrilla Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/koop-statt-live-service-das-naechste-horizon-abenteuer-soll-sich-grundlegend-veraendern/">Koop statt Live-Service: Das nächste Horizon-Abenteuer soll sich grundlegend verändern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sieh an: In Deutschland wurde 2025 der Großteil der Konsolenspiele physisch verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/in-deutschland-wurde-2025-der-grossteil-der-konsolenspiele-physisch-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 07:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nämlich 58 Prozent.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/in-deutschland-wurde-2025-der-grossteil-der-konsolenspiele-physisch-verkauft/">Sieh an: In Deutschland wurde 2025 der Großteil der Konsolenspiele physisch verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerne wird in diesen Tagen im Kontext des angekündigten Disc-Aus aus den Geschäftsberichten der Publisher zitiert. Capcom würde 90 Prozent digital verkaufen, Square Enix auch schon 80 Prozent – und so weiter. Oft werden die Zahlen dabei nicht eingeordnet oder erläutert.</p>
<p>Der Branchenverband Game hat jetzt seinen<strong> Jahresreport für den deutschen Spielemarkt </strong>vorgelegt. Dort erwarten uns aktuelle Zahlen von 2025 zum Thema, die vielleicht den ein oder anderen überraschen.</p>
<p>Der Branchenverband, der naturgemäß die Branche vertritt, bandelt zunächst mit Digital-freundlichen Zahlen an. So wurden 7 von 10 Games für PC und Konsole im letzten Jahr als Download verkauft. Der Downloadanteil betrug 2025 konkret 69 Prozent – ein Anstieg von nur einem Prozent im Vergleich zum Vorjahr. In der Gruppe der 20- bis 29-Jährigen ist es insgesamt ein Anteil von 82 Prozent.</p>
<p>Die Zahlen sind natürlich, je nach Perspektive, &#8222;geschönt&#8220; oder &#8222;verschlimmbessert&#8220; um die PC-Sales, die seit Jahren zu 99 Prozent digital verkauft werden. Bereinigt um die PC-Zahlen ergibt sich ein ganz anderes Bild.</p>
<p>Bei den Konsolenspielen beträgt der Downloadanteil in Deutschland 2025 nur 42 Prozent. <strong>Damit wird der Großteil (58 Prozent) der Spiele für Konsolen auf Datenträgern erworben</strong> – und das, obwohl hier auch Digital-Only-Spiele erfasst werden.</p>
<p>Befürworter von Sonys Entscheidung, die Disc-Produktion ab 2028 einzustellen, argumentieren gerne damit, dass SpielerInnen sich selbst dafür entschieden hätten – mit ihrem Kaufverhalten. Das kann man sicherlich so sehen. Zumindest in diesem kleinen deutschen Markt kann davon aber offensichtlich noch keine Rede sein.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/wp-content/uploads/2026/08/Jahresreport-der-deutschen-Games-Branche-2026-1-1.pdf" target="_blank" rel="noopener">Game</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/in-deutschland-wurde-2025-der-grossteil-der-konsolenspiele-physisch-verkauft/">Sieh an: In Deutschland wurde 2025 der Großteil der Konsolenspiele physisch verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Beast of Reincarnation überflügelt Marvel Tokon in Deutschland in der Launchwoche</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/beast-of-reincarnation-ueberfluegelt-marvel-tokon-in-deutschland-in-der-launchwoche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 08:47:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
		<category><![CDATA[Fictions]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/beast-of-reincarnation-ueberfluegelt-marvel-tokon-in-deutschland-in-der-launchwoche/">Beast of Reincarnation überflügelt Marvel Tokon in Deutschland in der Launchwoche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Beast of Reincarnation</strong> legt einen zumindest gelungenen Start in den deutschen Verkaufscharts hin. In der zurückliegenden Woche konnte das Spiel der Pokémon Macher von Game Freak in den PS5-Rankings auf den Plätzen zwei und drei debütieren.</p>
<p>Vielleicht hätte es kumuliert sogar gereicht, um PS5-Sieger <strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</strong> zu stürzen, doch GfK Entertainment erfasst wie gewohnt jede Handelsversion einzeln. So geht die Standard Edition von <a href="https://link.amazon/B034eiTP8" target="_blank" rel="noopener">Beast of Reincarnation</a>* auf Rang zwei ins Ziel, die Deluxe Edition landet auf Rang drei.</p>
<p>Plattformübergreifend kann Beast of Reincarnation an Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced folgerichtig ebenfalls nicht anknüpfen. Auch an <strong>Minecraft</strong> (Rang zwei overall) ist kein Vorbeikommen. Die beiden Erstplatzierten <a href="https://jpgames.de/2026/08/halo-campaign-evolved-steigt-stark-in-deutschland-ein-aber-fuer-die-spitze-reicht-es-nicht/">verdrängen die Vorwochensieger</a> Splatoon Raiders und Halo: Campaign Evolved.</p>
<p><strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> ist der zweite Neueinsteiger der Woche. Die rasanten Kämpfe werden aber nur auf Platz fünf der PS5-Rankings ausgetragen. In den Xbox-Series-Charts gehen wie in der Vorwoche die vorderen Plätze an Halo: Campaign Evolved, Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Launch Edition und Forza Horizon 6. Hier landet Beast of Reincarnation auf Rang vier.</p>
<p>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Charts zeigen sich ebenfalls unverändert im Vergleich zur Vorwoche. Hier kann Splatoon Raiders noch einmal die Spitze vor Mario Kart World verteidigen. Meistverkauftes Switch-Spiel ist Minecraft, das bald auch <a href="https://jpgames.de/2026/08/eines-der-meistverkauften-spiele-des-ersten-halbjahres-erscheint-bald-nativ-fuer-switch-2/">in einer Nintendo Switch 2 Edition erscheint</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Beast of Reincarnation, <a href="https://fictions.com/games/beast-of-reincarnation" target="_blank" rel="noopener">Fictions</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/beast-of-reincarnation-ueberfluegelt-marvel-tokon-in-deutschland-in-der-launchwoche/">Beast of Reincarnation überflügelt Marvel Tokon in Deutschland in der Launchwoche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Digimon und Gundam sorgen für ein Rekordergebnis bei Bandai Namco</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/digimon-und-gundam-sorgen-fuer-ein-rekordergebnis-bei-bandai-namco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 05:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Time Stranger]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SD Gundam G Generation Eternal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Über alle Produktkategorien hinweg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/digimon-und-gundam-sorgen-fuer-ein-rekordergebnis-bei-bandai-namco/">Digimon und Gundam sorgen für ein Rekordergebnis bei Bandai Namco</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Freude bei Bandai Namco: Der japanische Multimedia-Entertainment-Konzern hat im ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres ein Rekordergebnis erzählt. Einen Nettoumsatz von 328,5 Milliarden Yen (2,1 Milliarden US-Dollar) gab es für Bandai Namco noch nie zuvor in der Firmengeschichte.</p>
<p>Verantwortlich dafür waren wachsende Umsätze im Segment Toys and Hobby, während das Digitalgeschäft gleichzeitig Rückgänge verzeichnete. Für Bandai Namco wichtig: Spiele-Apps genießen &#8222;weiterhin eine stabile Beliebtheit&#8220;.</p>
<p>Die Softwareverkäufe auf Heimkonsolen gingen jedoch im Vergleich zum ersten Quartal des Vorjahres zurück, da diesmal kein großer Titel veröffentlicht wurde. Das macht sich insgesamt im Digitalgeschäft bemerkbar, das im ersten Quartal ebenfalls zurückgeht.</p>
<p>Besonders stark sind derzeit die Marken<strong> Digimon, Gundam und One Piece</strong>: In den Geschäftszahlen hob Bandai Namco die erfolgreiche Nutzung seines Portfolios in zahlreichen Produktkategorien hervor. Das Unternehmen erzielte ein Rekordergebnis für das erste Quartal, wobei Marken wie Gundam, Dragon Ball und One Piece eine &#8222;starke Entwicklung&#8220; zeigten.</p>
<h3>Digimon erstarkt</h3>
<p>Bandai-Namco-Präsident Nao Udagawa erklärte gegenüber der Spielezeitschrift <a href="https://www.famitsu.com/article/202608/83424" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> außerdem, dass die Digimon-Marke zuletzt den höchsten Gewinn ihrer Geschichte <a href="https://automaton-media.com/en/news/digimon-story-time-stranger-contributed-to-highest-ever-digimon-ip-annual-profits-surpassing-the-2000s-anime-according-to-bandai-namco/" target="_blank" rel="noopener">erzielt habe</a>. Damit habe sie sogar ihre Erfolge während der Digimon-Adventure-Welle Ende der 1990er- und Anfang der 2000er-Jahre übertroffen. &#8222;Es ist wirklich erfreulich zu sehen, dass Marken wie Gundam und Digimon zu geistigem Eigentum heranwachsen, das über zwei oder drei Generationen hinweg geschätzt wird&#8220;, sagte er.</p>
<p>Das 2025 veröffentlichte <strong>SD Gundam G Generation Eternal</strong> gehörte im vergangenen Jahr zu den drei lukrativsten neuen Mobile-Veröffungen in Japan. <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong> hat bereits plattformübergreifend mehr als eine Million Verkäufe erzielt. Mit<strong> Digimon Up</strong> möchte man die Marke auch im Mobile-Segment stärken. Dazu kommen die Erlöse aus den Sammelkartenspielen.</p>
<h3>Prognose nach oben angepasst</h3>
<p>Bandai Namco hat seine Prognose für das erste Halbjahr im Segment Digital Contents überarbeitet. Der Umsatz soll nun 200 Milliarden Yen (1,2 Milliarden US-Dollar) erreichen und damit 10 Prozent über der vorherigen Prognose liegen. Im Jahresvergleich würde dies einem Rückgang von 31,5 Prozent entsprechen.</p>
<p>Der operative Gewinn wird auf 26,5 Milliarden Yen (167 Millionen US-Dollar) geschätzt. Damit liegt die Prognose 11,5 Prozent über der vorherigen Einschätzung, aber 10,8 Prozent unter dem Vorjahreswert.</p>
<p>Die Prognose für das Gesamtjahr hat das Unternehmen nicht angepasst. Bandai Namco will diese jedoch auf Grundlage von &#8222;Veränderungen des Marktumfelds und der Bedürfnisse der Fans&#8220; sowie der &#8222;Entwicklung geplanter großer Heimkonsolentitel im dritten Quartal und danach und der Entwicklung während wichtiger Verkaufszeiträume&#8220; und weiterer Faktoren erneut bewerten.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/bandai-namco-achieves-record-q1-sales-but-digital-segment-operating-profit-drops-309" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>, <a href="https://www.pocketgamer.biz/bandai-namco-sees-record-q1-while-digimon-achieves-highest-profit-ever/" target="_blank" rel="noopener">Pocketgamer</a>, Bildmaterial: Digimon Story: Time Stranger, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-story-time-stranger" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/digimon-und-gundam-sorgen-fuer-ein-rekordergebnis-bei-bandai-namco/">Digimon und Gundam sorgen für ein Rekordergebnis bei Bandai Namco</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Japanische Regierung fordert US-Regierung auf, Social-Media-Memes zu unterlassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/japanische-regierung-fordert-us-regierung-auf-social-media-memes-zu-unterlassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 14:54:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das berichtet Mainichi Shimbun.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/japanische-regierung-fordert-us-regierung-auf-social-media-memes-zu-unterlassen/">Japanische Regierung fordert US-Regierung auf, Social-Media-Memes zu unterlassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immer wieder nutzt das Weiße Haus offizielle Social-Media-Kanäle der US-Regierung, um seine Agenda in mehr oder weniger witzigen, KI-generierten Clips vorzustellen. Seit der Amtsübernahme wird dazu auch der offizielle Twitter-Account des weißen Hauses dafür genutzt.</p>
<h3>Kritik an Meme-ifizierung des Krieges mit japanischen Marken</h3>
<p>Für die Memes und KI-Videos, in denen populäre Musik und geistiges Eigentum verwendet wurden, um Krieg und sogar Razzien der US-Einwanderungsbehörde ICE zu verherrlichen, steht die Regierung weltweit in Kritik.</p>
<p>Künstler wie Sabrina Carpenter sowie Schauspieler wie Steve Downes, der im Rahmen der Halo-Reihe die Stimme von Master Chief spricht, gehören zu den zahlreichen Personen, welche die aktuelle Regierung öffentlich kritisiert haben. Besonders betroffen waren weltweit populäre, japanische Marken wie <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-ist-schon-wieder-passiert-das-weisse-haus-greift-erneut-zu-gaming-anspielungen/">Persona</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/03/pokemon-company-distanziert-sich-von-politischem-pokopia-meme-des-weissen-hauses/">Pokémon</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/geschmacklos-das-weisse-haus-wirbt-mit-nintendo-inhalten-fuer-militaerische-operation-im-iran/">Wii Sports</a>.</p>
<p>Wie IGN <a href="https://www.ign.com/articles/the-us-governments-mario-pokmon-and-naruto-meme-posting-could-damage-these-franchises-japanese-officials-warn" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, spricht sich die japanische Regierung seit März dieses Jahres öffentlich gegen die nicht genehmigte Verwendung einiger ihrer bekanntesten Marken wie Pokémon, Mario und Naruto durch die USA aus.</p>
<p>Das ist riskant: Aufgrund der globalen Konflikte und der zunehmenden Drohgebärden aus China ist Japan auf US-Unterstützung in der Verteidigung angewiesen. Doch der zunehmende Druck der japanischen Öffentlichkeit machte dies nötig, etwa durch Online-Petitionen.</p>
<p>Toshimitsu Motegi vom japanischen Außenministerium <a href="https://jpgames.de/2026/04/japan-hat-genug-aussenminister-kritisiert-weisses-haus-wegen-nutzung-von-nintendo-clips/">erklärte während einer Parlamentssitzung im April</a>, dass es &#8222;selbst für öffentliche Einrichtungen unangemessen ist, urheberrechtlich geschütztes Material ohne die Zustimmung der Rechteinhaber zu reproduzieren&#8220; – wir berichteten über das Video, in <a href="https://jpgames.de/2026/03/geschmacklos-das-weisse-haus-wirbt-mit-nintendo-inhalten-fuer-militaerische-operation-im-iran/" target="_blank" rel="noopener">dem Wii Sports für Kriegspropaganda</a> gegen den Iran verwendet wurde.</p>
<h3>US-Botschaft zur Unterlassung aufgefordert</h3>
<p>Laut einem aktuellen Bericht der großen japanischen Zeitung <a href="https://mainichi.jp/articles/20260803/k00/00m/010/133000c" target="_blank" rel="noopener">Mainichi Shimbun</a> soll das <strong>japanische Ministerium</strong> die Trump-Regierung laut einem neuen Bericht mindestens zweimal im Juni <strong>über die US-Botschaft dazu aufgefordert</strong> haben, die<strong> Verwendung von Naruto, Pokémon und Mario in ihren Clips einzustellen</strong>.</p>
<p>Dem Bericht zufolge forderten japanische Regierungsvertreter die US-Regierung dazu auf, bei der nicht genehmigten Nutzung dieser Marken die Schäden zu berücksichtigen, welche die Videos und Memes ihren jeweiligen Franchises zufügen.</p>
<p>Kabinettsministerin Kimi Onoda äußerte sich bereits im Juni während einer Pressekonferenz zu dem Naruto-Clip: &#8222;Die Einholung der Genehmigung des Urheberrechtsinhabers ist das grundlegende Prinzip der Fair Use.&#8220; Die japanischen Regierungsvertreter übermittelten diese Botschaft der US-Regierung über diplomatische Kanäle. Offenbar hatte dies jedoch nur geringe Auswirkungen.</p>
<h3>Pokémon, Mario, Naruto und Nintendo-Spielemarken betroffen</h3>
<p>Erster Stein des Anstoßes waren wohl die <a href="https://jpgames.de/2026/03/pokemon-company-distanziert-sich-von-politischem-pokopia-meme-des-weissen-hauses/">Verwendung von Pokémon Pokopia</a>, um „Make America Great Again“ über Twitter zu verbreiten. Dazu kam ein besonders geschmackloses Video des US-Heimatschutzministeriums mit Aufnahmen von ICE-Razzien, während im Hintergrund das Pokémon-Titellied lief. Präsident Trump teilte auf Truth Social außerdem ein KI-generiertes Video, das ihn als Naruto darstellt.</p>
<p>Die Bevölkerung in Japan reagiert darauf mit großen Petitionen – eine der größten und bekanntesten ist die Petition Protect Japanese Manga, über die bereits Anfang dieses Jahres international berichtet worden war. Sie bezieht sich nicht explizit auf die Verwendung der Marken in den US-Clips, sondern allgemein auf die unautorisierte Verwendung von Manga-Kunst in KI-Videos, wie sie auch in den offiziellen Videos der US-Regierung genutzt wird.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/us-government-pokemon-mario-nintendo-memes-japanese-officials-inappropriate/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Nintendo, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/japanische-regierung-fordert-us-regierung-auf-social-media-memes-zu-unterlassen/">Japanische Regierung fordert US-Regierung auf, Social-Media-Memes zu unterlassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nihon Falcom schreibt erneut satte Gewinne und Trails in the Sky kommt auch im Westen an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nihon-falcom-schreibt-erneut-satte-gewinne-und-trails-in-the-sky-kommt-auch-im-westen-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Trails in the Sky 1st Chapter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trails ist eine Goldgrube!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nihon-falcom-schreibt-erneut-satte-gewinne-und-trails-in-the-sky-kommt-auch-im-westen-an/">Nihon Falcom schreibt erneut satte Gewinne und Trails in the Sky kommt auch im Westen an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon in den letzten Quartalen sprachen die Geschäftszahlen von<strong> Nihon Falcom </strong>eine ziemlich <a href="https://jpgames.de/2026/05/kein-tippfehler-trails-entwickler-falcom-steigert-betriebsgewinn-um-ueber-1-200-prozent/">deutliche Sprache</a>. Jetzt blickt das japanische Unternehmen (via <a href="https://gamebiz.jp/news/430929" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameBiz</a> und <a href="https://automaton-media.com/en/news/nihon-falcom-reports-111-revenue-growth-and-485-profit-growth-in-the-past-three-quarters-citing-worldwide-success-of-trails-in-the-sky-1st-chapter/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) auf die ersten drei Quartale seines aktuellen Geschäftsjahres von Oktober 2025 bis Juni 2026 zurück – und das starke Wachstum setzt sich fort.</p>
<p>Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum konnte Falcom seinen <strong>Nettoumsatz um 111,3 Prozent steigern</strong>. Noch beeindruckender fällt die Entwicklung beim<strong> operativen Gewinn aus, der um satte 485,2 Prozent</strong> zulegte.</p>
<h3>Trails in the Sky sorgt auch international für starke Zahlen</h3>
<p>Als wichtigen Faktor nennt Falcom den Erfolg von <a href="https://link.amazon/B02V6fKVw" target="_blank" rel="noopener">Trails in the Sky 1st Chapter</a>* – das Rollenspiel konnte sowohl in Japan als auch international auf Steam, Nintendo Switch und PlayStation 5 überzeugen.</p>
<p>Besonders <strong>das Geschäft außerhalb Japans</strong> scheint sich positiv entwickelt zu haben: Der Lizenzbereich, über den unter anderem Verkäufe durch internationale Publisher abgerechnet werden, legte beim Umsatz im Jahresvergleich um 121 Prozent zu.</p>
<p>Entsprechend wichtig dürfte für Falcom auch der Nachfolger werden. <a href="https://link.amazon/B04H8weEe" target="_blank" rel="noopener">Trails in the Sky 2nd Chapter</a>* befindet sich bereits in Entwicklung und soll im <a href="https://jpgames.de/2026/04/trails-in-the-sky-2nd-chapter-hat-endlich-einen-termin-und-stellt-boni-und-neue-sprecher-vor/">September 2026</a> weltweit gleichzeitig erscheinen.</p>
<p>Noch nicht in den aktuellen Zahlen enthalten ist dagegen Kyoto Xanadu, da der Titel erst im Juli und damit nach Ende des betrachteten Zeitraums veröffentlicht wurde. Für eine internationale Version gibt es bislang zudem noch keinen Termin.</p>
<p>An seiner Prognose für das gesamte Geschäftsjahr hält Nihon Falcom trotz der starken Entwicklung fest. Weiterhin erwartet das Unternehmen bei sämtlichen Gewinnkennzahlen ein zweistelliges Wachstum.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/nihon-falcom-reports-111-revenue-growth-and-485-profit-growth-in-the-past-three-quarters-citing-worldwide-success-of-trails-in-the-sky-1st-chapter/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Trails in the Sky 1st Chapter, <a href="https://trailsfirstchapter.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GungHo Online Entertainment</a>, Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nihon-falcom-schreibt-erneut-satte-gewinne-und-trails-in-the-sky-kommt-auch-im-westen-an/">Nihon Falcom schreibt erneut satte Gewinne und Trails in the Sky kommt auch im Westen an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 12:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stop Killing Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307146</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stop Killing Games macht mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/">&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bislang hat sich <strong>Stop Killing Games</strong> vor allem auf Kampagnen konzentriert, die sicherstellen sollen, dass Spiele auch nach der Abschaltung ihrer Server für SpielerInnen zugänglich bleiben. Zwar hat die EU-Kommission bereits im Juni <a href="https://jpgames.de/2026/06/stop-killing-games-erleidet-rueckschlag-eu-kommission-will-keine-neue-gesetzgebung-empfehlen/">gegen die wichtigste Initiative von Stop Killing Games entschieden</a>, dafür scheint die Gruppe ihr Tätigkeitsfeld nun zu erweitern.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stop Killing Games unterstützt SM&amp;C</h3>



<p>Stop Killing Games schließt sich einem laufenden Rechtsstreit in den Niederlanden an, der sich gegen das vermeintliche Monopol von PlayStation beim Verkauf digitaler Spiele auf der eigenen Plattform richtet. Auch wenn sich die Klage primär um die Preisgestaltung digitaler Spiele dreht, haben die Sorgen über Sonys Möglichkeit, Preise eigenmächtig festzulegen, durch das drohende Aus für physische Datenträger weiter zugenommen.</p>



<p>Die niederländische Verbraucherschutzorganisation Stichting Massaschade &amp; Consument (SM&amp;C) bereitet diese Klage bereits seit 2024 im Rahmen ihrer Kampagne<strong> „Fair PlayStation</strong>“ vor. „Sony hat ein Monopol auf den Verkauf digitaler Spiele für die PlayStation“, erklären die Organisatoren in einem Video. „Die PlayStation ist so konzipiert, dass man digitale Spiele ausschließlich über Sonys eigenen Store kaufen kann. Und sobald Sony 2028 den Verkauf physischer Spiele einstellt, hat man überhaupt keine Wahl mehr.“</p>



<p>Kürzlich haben sowohl Stop Killing Games als auch die Community-Plattform DoesItPlay? bekannt gegeben, dass sie die Kampagne „Fair PlayStation“ unterstützen. Sie haben das Video von SM&amp;C unter dem Titel „Es ist an der Zeit, Sony zu verklagen – macht mit“ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gUHyYkPnJv0" target="_blank" rel="noopener">erneut veröffentlicht</a>.</p>



<p>„Wir unterstützen das Verfahren von SM&amp;C vor dem niederländischen Gericht mit aller Kraft“, erklären die Gruppen in der Videobeschreibung. „SM&amp;C muss dem Gericht beweisen, dass sie tatsächlich die Interessen von Spielern vertreten und dies nicht nur behaupten. Unsere Unterstützung untermauert diesen Anspruch weltweit. Jeder niederländische Spieler, der sich anschließt, stärkt diese Position direkt.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">PlayStations Monopol problematisch</h3>



<p>Die Möglichkeit von PlayStation, Preise für digitale Inhalte eigenständig festzulegen, ist problematisch. Auf dem PC, wo digitale Spiele schon seit Jahrzehnten Standard sind, gibt es zumindest eine Vielzahl konkurrierender Anbieter, die unterschiedliche Preise für digitale Spiele aufrufen können. Auf der PlayStation hingegen werden die Preise ausschließlich von Sony und dessen Drittanbietern festgelegt.</p>



<p>Dieselbe Problematik gilt natürlich auch für Xbox und Nintendo – allerdings hat bisher keine dieser Plattformen angekündigt, den Verkauf physischer Datenträger einzustellen. „Am Ende zahlt man deutlich mehr“ für digitale PlayStation-Käufe, so das Argument von SM&amp;C – selbst ohne den Markt für physische Datenträger, der die Preise normalerweise drückt. „Im Durchschnitt bis zu 47 %. Das ist im Grunde eine Sony-Steuer, und das verstößt eindeutig gegen das Gesetz.“</p>



<p>„Mit dem Aus für physische Datenträger fällt die letzte Möglichkeit weg, ein PlayStation-Spiel zu einem wettbewerbsfähigen Preis zu kaufen oder zu verkaufen“, erklärte SM&amp;C im vergangenen Monat als Reaktion auf Sonys Ankündigung, die Produktion von Discs einzustellen. „Keine Discs bedeuten keinen Gebrauchtmarkt und keine Alternative zum PlayStation Store; ab 2028 entscheidet also allein Sony darüber, was ein Spiel kostet und sogar, wie lange man es nutzen darf.“</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/its-time-to-sue-sony-stop-killing-games-joins-lawsuit-over-playstations-digital-monopoly-amid-death-of-physical-games/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-ist-an-der-zeit-sony-zu-verklagen-klage-gegen-das-monopol-von-sony-findet-support/">&#8222;An der Zeit, Sony zu verklagen&#8220; – Klage gegen das digitale &#8222;Monopol&#8220; von Sony findet Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>NetEase präsentiert das Line-up für die Gamescom und ein Spiel fehlt auffällig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/netease-praesentiert-das-line-up-fuer-die-gamescom-und-ein-spiel-fehlt-auffaellig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 12:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Joker Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Remnants]]></category>
		<category><![CDATA[Stupid Never Dies]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307131</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stupid Never Dies.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/netease-praesentiert-das-line-up-fuer-die-gamescom-und-ein-spiel-fehlt-auffaellig/">NetEase präsentiert das Line-up für die Gamescom und ein Spiel fehlt auffällig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NetEase Games</strong> hat sein Line-up für die öffentlichen Hallen zur Gamescom 2026 präsentiert. Der chinesische Entwickler und Publisher hat neben <strong>Marvel Rivals auch Sea of Remnants und Where Winds Meet</strong> im Gepäck.</p>
<p>Dazu gibt es verschiedene Aktivitäten, Live-Auftritte und Belohnungen. Was fehlt: Stupid Never Dies. Das Debütspiel von GPTRACK50 war eigentlich unter der NetEase-Fahne gesegelt, aber bei der kürzlichen Terminverkündigung (Oktober) fehlte von NetEase jede Spur. <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-hat-offenbar-das-neue-crazy-game-des-ex-producers-von-resident-evil-4-gerettet/">Stattdessen sprang SEGA ein</a>.</p>
<p>Dass Stupid Never Dies im NetEase-Line-up trotz der unmittelbar bevorstehenden Veröffentlichung so gar keine Rolle spielt, lässt tief blicken. Offiziell ist hingegen weiterhin: nichts. Wer sich für das NetEase-Line-up interessiert, wird in Halle 7.1 fündig.</p>
<p>Bildmaterial: Sea of Remnants, <a href="https://www.seaofremnants.com/en/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Joker Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/netease-praesentiert-das-line-up-fuer-die-gamescom-und-ein-spiel-fehlt-auffaellig/">NetEase präsentiert das Line-up für die Gamescom und ein Spiel fehlt auffällig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix legt starkes Wachstum hin – und liefert den viel beachteten digitalen Anteil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/square-enix-legt-starkes-wachstum-hin-und-liefert-den-viel-beachteten-digitalen-anteil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:57:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anstiege bei allen Kennzahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/square-enix-legt-starkes-wachstum-hin-und-liefert-den-viel-beachteten-digitalen-anteil/">Square Enix legt starkes Wachstum hin – und liefert den viel beachteten digitalen Anteil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> hat die aktuellen Geschäftszahlen vorgelegt. Und nach dem ersten Quartal des neuen Geschäftsjahres, das den Zeitraum April bis Juni 2026 abbildet, schaut es gar nicht so schlecht aus. Square Enix verzeichnete <strong>Wachstum bei allen Umsatz- und Gewinnkennzahlen</strong>.</p>
<p>Der Nettoumsatz stieg um 32,3 Prozent auf 492,3 Millionen US-Dollar. Das Betriebsergebnis stieg im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um starke 88,6 Prozent. Der Nettogewinn gar um 175 Prozent auf 82,9 Millionen US-Dollar.</p>
<p>Getragen wurde diese Entwicklung vor allem vom Geschäftsbereich Digital Entertainment, also den Videospielen. Hier legte Square Enix ein Umsatzplus von 51,8 Prozent hin (313 Millionen US-Dollar) und konnte das Betriebsergebnis um 91,8 Prozent (auf 97,3 Millionen US-Dollar) steigern.</p>
<p>Das Kerngeschäft der HD-Spiele, MMOs und Mobil-Games zeigte sich verbessert. Square Enix hebt die Veröffentlichungen von <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> (für Switch 2 und Xbox) sowie <strong>The Adventures of Elliot</strong> dabei namentlich hervor. Auch die <strong>Katalogtitel</strong> (also ältere Spiele) verzeichneten im Vergleich zum Vorjahreszeitraum einen Umsatzanstieg.</p>
<p><strong>Final Fantasy XIV</strong>, das selbst in schwachen Jahren noch eine verlässliche Größe für Square Enix ist, kann höhere Umsätze verzeichnen, die Square Enix auf eine &#8222;verbesserte Nutzeraktivität&#8220; nach der Ankündigung von Evercold zurückführt. Allerdings verbuchte das MMORPG in Vorbereitung auf die Erweiterung Evercold auch höhere Ausgaben. Im Bereich der Live-Service- und Mobile-Games hebt Square Enix Dissidia Duellum Final Fantasy und Dragon Quest Smash/Grow als die Stützen hervor.</p>
<h3>Und jetzt zum digitalen Anteil &#8230;</h3>
<p>Gespannt wartet die Welt auch auf die Physical-Digital-Ratio, die uns alle seit der Verkündigung des Disc-Aus von Sony natürlich sehr beschäftigt. Von 7,38 Millionen verkauften Spielen im letzten Quartal (im Vorjahreszeitraum waren es nur 4,01 Millionen) waren nur 0,73 Millionen Einheiten physisch.</p>
<p>Nicht bekannt ist, wie Square Enix die Zahlen erfasst. Die Game Key Cards von Nintendo (dies würde Final Fantasy VII Rebirth und auch The Adventures of Elliot betreffen) werden mal digital, mal physisch erfasst. Capcom beispielsweise führt sie unter den digitalen Verkäufen.</p>
<p>Bei nur 7,38 Millionen Einheiten könnten Unterschiede bei der Methodik immense Auswirkungen auf die aktuell oft kolportierte Prozentzahl haben, zumal Rebirth und Elliot als Umsatztreiber für das Quartal gelten. Bei nur 700.000 weiteren als &#8222;physisch&#8220; gewerteten Einheiten würde sich das Digital-Verhältnis von gut 90 Prozent auf gut 80 Prozent verschieben.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/square-enix-sees-88-profit-growth-citing-strong-performance-across-all-categories-of-its-video-game-business/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesindustry.biz/square-enix-q1-profit-soars-following-final-fantasy-7-rebirth-launch-on-switch-2-and-xbox" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/square-enix-legt-starkes-wachstum-hin-und-liefert-den-viel-beachteten-digitalen-anteil/">Square Enix legt starkes Wachstum hin – und liefert den viel beachteten digitalen Anteil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:22:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Village in the Shade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307096</guid>

					<description><![CDATA[<p>Village in the Shade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/">&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem in der Vorwoche<strong> Splatoon Raiders</strong> uneingeschränkt das Sagen hatte, ist in der japanischen Verkaufswoche vom 27. Juli bis zum 2. August 2026 deutlich mehr los. Die vielen Neueinsteiger ändern zwar nichts an der Spitzenposition von Splatoon Raiders, das sich weitere 73.542 Mal verkaufen konnte, bringen aber ordentlich Bewegung in die Top 10.</p>
<p>Bester Neueinsteiger der Woche war <strong>Village in the Shade</strong> mit kumuliert etwa 40.300 verkauften Einheiten über die drei Plattformen mit Handelsversion hinweg. Zwar reicht das nicht, um Rhythm Heaven Groove (59.884 Einheiten) seinen zweiten Platz streitig zu machen, aber Entwickler und Publisher Nippon Ichi Software wird trotzdem mehr als zufrieden sein.</p>
<p>Der Handelsstart der düsteren Farming-Sim <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2086242050345718048" target="_blank" rel="noopener">markiert</a> <strong>den stärksten Launch von Nippon Ichi seit 13 Jahren</strong> – und das wohlgemerkt trotz stetig steigender Digitalverkäufe. Wie Automaton Media schon zuvor <a href="https://automaton-media.com/en/news/yomawari-devs-farming-sim-village-in-the-shade-sells-over-100k-copies-domestically-physical-editions-out-of-stock-in-stores-across-japan/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a> hatte, waren physische Kopien des Spiels zum Verkaufsstart schwer zu erhalten. Vielerorts seien sie ausverkauft gewesen. Da wäre also noch mehr drin gewesen. Die digitalen Verkäufe dazugerechnet, habe sich das Spiel schon über 100.000 Mal verkauft.</p>
<p><strong>Die gute Nachricht für Farming-Fans im Westen</strong>: Die Lokalisierung des Spiels <a href="https://jpgames.de/2026/03/apokalypse-farming-bald-auch-im-westen-nis-america-lokalisiert-village-in-the-shade/">hatte NIS America schon vor einiger Zeit bestätigt</a>. Es verschlägt euch in das japanische Bergdorf Kagatsu. Ein Dörfchen voller Geheimnisse. Was nach einer idyllischen Faming-Simulation aussieht, trägt nicht nur visuell die Handschrift von Yu Mizokami, Schöpfer der Yomawari-Reihe.</p>
<p>Mit The Prince of Tennis und Blue Reflection Quartet gab es weitere Neueinsteiger, die es in die Top 10 schafften. Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung der bisherigen Spiele, die wir für euch auch schon einem ausführlichen Test unterzogen haben, den ihr hier findet. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition steigt übrigens mit nur 3.713 Einheiten ein.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 73.542 (548.226)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 59.884 (734.476)</li>
<li>[SW2] Village in the Shade (Nippon Ichi, 07/30/26) – 21.965 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 18.306 (1.518.331)</li>
<li>[NSW] The Prince of Tennis: Sweet School Festival (07/30/26) – 16.996 (New)</li>
<li>[NSW] The Prince of Tennis: Doki Doki Survival (07/30/26) – 16.987 (New)</li>
<li>[SW2] Village in the Shade (Nippon Ichi Software, 07/30/26) – 12.458 (New)</li>
<li>[NSW] Blue Reflection Quartet (Koei Tecmo, 07/30/26) – 7.880 (New)</li>
<li>[PS5] Blue Reflection Quartet (Koei Tecmo, 07/30/26) – 7.019 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 5.928 (189.164)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 30.606 (6.132.633)</li>
<li>PS5 Digital – 9.412 (1.380.203)</li>
<li>Switch Lite – 4.325 (7.003.783)</li>
<li>Switch OLED – 3.384 (9.616.164)</li>
<li>Switch – 524 (20.305.756)</li>
<li>PS5 Pro – 465 (367.877)</li>
<li>PlayStation 5 – 230 (5.922.229)</li>
<li>Xbox Series S – 56 (342.855)</li>
<li>Xbox X Digital – 19 (33.184)</li>
<li>Xbox Series X – 17 (328.311)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/famitsu-sales-7-27-26-8-2-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Village in the Shade, <a href="https://nisamerica.com/village-in-the-shade/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/">&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>SEGA legt bei den Umsätzen zu – und kommende Spiele machen Hoffnung auf noch mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/sega-legt-bei-den-umsaetzen-zu-kommende-spiele-machen-hoffnung-auf-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307088</guid>

					<description><![CDATA[<p>Guter Start ins neue Jahr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/sega-legt-bei-den-umsaetzen-zu-kommende-spiele-machen-hoffnung-auf-mehr/">SEGA legt bei den Umsätzen zu – und kommende Spiele machen Hoffnung auf noch mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SEGA Sammy hat seine <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20260807_q1_tanshin_e.pdf">Geschäftszahlen</a> für die drei Monate bis zum 30. Juni 2026 vorgelegt und kann insgesamt auf einen <strong>positiven Start in das neue Geschäftsjahr</strong> blicken. Der Nettoumsatz stieg gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 17,3 Prozent auf 95 Milliarden Yen. Auch der für das Gaming-Geschäft wichtige Bereich Entertainment Contents entwickelte sich besser als erwartet.</p>
<p>Dieser erzielte einen Umsatz von 68,4 Milliarden Yen, was einem Plus von 1,1 Prozent entspricht. Der operative Gewinn des gesamten Unternehmens lag bei 2,3 Milliarden Yen, nachdem im entsprechenden Vorjahreszeitraum noch ein Verlust verbucht worden war.</p>
<h3>Vollpreisspiele stark, free-to-play schwächer</h3>
<p>Vor allem die<strong> Verkäufe von Vollpreisspielen</strong> sowie Einnahmen aus dem Lizenzgeschäft und <a href="https://jpgames.de/2023/04/sega-kauft-angry-birds-studio-rovio-fuer-etwa-700-millionen-euro/">von Rovio</a> entwickelten sich gut. Weniger zufrieden ist SEGA dagegen mit seinen Free-to-play-Titeln, deren Ergebnisse „etwas hinter den Erwartungen zurückgeblieben“ seien. Das Unternehmen möchte deshalb den Betrieb bestehender Spiele in diesem Bereich weiter stärken.</p>
<p>Die großen Neuerscheinungen des aktuellen Geschäftsjahres stehen ohnehin erst noch bevor. Ab dem dritten Quartal sollen die wichtigen Titel nach und nach veröffentlicht werden. Dazu gehören unter anderem<strong> Stranger Than Heaven</strong> im Januar 2027 und<strong> Persona 4 Revival</strong> im Februar 2027.</p>
<p>Bei beiden Spielen stimmen SEGA die <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">bisherigen Signale optimistisch</a>. Wunschlisteneinträge und Videoaufrufe würden sich positiv entwickeln. Entsprechend möchte das Unternehmen die Aufmerksamkeit bis zur jeweiligen Veröffentlichung weiter steigern, um das Verkaufspotenzial möglichst vollständig auszuschöpfen.</p>
<p>Auch beim Lizenzgeschäft erwartet SEGA in den kommenden Quartalen weiteres Wachstum. Helfen sollen Jubiläen, Adaptionen bekannter Marken und neue Titel von Rovio. Bei den Angry-Birds-MacherInnen musste SEGA zuvor allerdings eine <a href="https://jpgames.de/2026/02/rovio-truebt-das-sega-geschaeft-jetzt-sollen-es-vier-grosse-neue-titel-richten/">Wertminderung von rund 200 Millionen</a> US-Dollar verbuchen. CEO Haruki Satomi begründete diese unter anderem mit schnellen Veränderungen des Marktumfelds sowie damit, dass sich Rovios Beacon-Technologie nicht wie geplant vollständig in SEGAs Mobile-Titel integrieren ließ.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/sega-reports-173-rise-in-q3-net-sales-games-segment-exceeds-expectations">Games Industry</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/sega-legt-bei-den-umsaetzen-zu-kommende-spiele-machen-hoffnung-auf-mehr/">SEGA legt bei den Umsätzen zu – und kommende Spiele machen Hoffnung auf noch mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Halo: Campaign Evolved steigt stark in Deutschland ein, aber für die Spitze reicht es nicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/halo-campaign-evolved-steigt-stark-in-deutschland-ein-aber-fuer-die-spitze-reicht-es-nicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 06:29:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Campaign Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Chance gegen Splatoon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/halo-campaign-evolved-steigt-stark-in-deutschland-ein-aber-fuer-die-spitze-reicht-es-nicht/">Halo: Campaign Evolved steigt stark in Deutschland ein, aber für die Spitze reicht es nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In den aktuellen deutschen Verkaufscharts wird es ein wenig ruhiger. Nach dem Einstieg von <strong>Splatoon Raiders</strong> kann der neue Nintendo-Hit auch in der letzten Woche die Spitze der plattformübergreifenden Charts verteidigen.</p>
<p>Gleich dahinter geht plattformübergreifend<strong> Halo: Campaign Evolved</strong> ins Ziel. Dabei dürfte eben auch geholfen haben, dass das Remake eben nicht nur für Xbox, sondern auch für PS5 erschienen ist. In diesen beiden Einzelrankings erklimmt Halo dann sogar auch jeweils den ersten Platz.</p>
<p>Dass es trotzdem nicht für den plattformübergreifend ersten Platz reicht, zeigt nur, wie stark Splatoon Raiders auf einer noch überschaubaren Hardware-Basis auch in der zweiten Woche war. In den PS5- und Xbox-Series-Rankings rückt<strong> Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong> jeweils auf den Silberrang.</p>
<p>Für Splatoon Raiders reicht es logischerweise auch in den &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings für den ersten Platz vor Mario Kart World und Yoshi and the Mysterious Book. In den Rankings für die alte Switch geht Minecraft vor Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden ins Ziel.</p>
<p>Bildmaterial: Halo: Campaign Evolved, <a href="https://www.halowaypoint.com/de/halo-campaign-evolved" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Halo Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/halo-campaign-evolved-steigt-stark-in-deutschland-ein-aber-fuer-die-spitze-reicht-es-nicht/">Halo: Campaign Evolved steigt stark in Deutschland ein, aber für die Spitze reicht es nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Noch mehr KI: Square Enix nutzt Gemini für QA und wird von der Regierung unterstützt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/noch-mehr-ki-square-enix-nutzt-gemini-fuer-qa-und-wird-von-der-regierung-unterstuetzt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:50:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Google Gemini]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit staatlicher Förderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/noch-mehr-ki-square-enix-nutzt-gemini-fuer-qa-und-wird-von-der-regierung-unterstuetzt/">Noch mehr KI: Square Enix nutzt Gemini für QA und wird von der Regierung unterstützt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>KI-Tools greift immer häufiger in den Entwicklungsprozess ein. Square Enix setzt dabei bevorzugt auf Gemini und experimentiert auch mit <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-will-ki-chatbot-in-einer-der-traditionsreichsten-rpg-serien-der-welt-einbauen/">einem Chatbot in seinen Spielen</a>. Schon seit längerer Zeit investiert man in die <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-setzt-auf-ki-technologie-fuer-manga-uebersetzungen-und-will-3-000-stunden-sparen/">KI-Unterstützung für Manga-Übersetzungen</a> und langfristig will man auch im Bereich <a href="https://jpgames.de/2025/11/square-enix-will-zukuenftig-etwa-70-prozent-von-qa-und-debugging-mit-generativer-ki-erledigen/">Fehlerbehebungen und Qualitätssicherung</a> KI-basiert arbeiten.</p>
<p>Inzwischen nutzt man auch hier Google Gemini zur Automatisierung von Prozessen. Wie ITMedia berichtet, enthüllte Takeshi Aramaki, General Manager der Abteilung für KI- und Engine-Entwicklung des Unternehmens, diese Informationen während einer Präsentation auf der Veranstaltung Google Cloud Next Tokyo 2026, die in der vergangenen Woche stattfand.</p>
<p>Aramaki erklärte, man nutze dafür den Agentenmodus von Gemini. Die KI analysiert den Spielbildschirm, versteht die jeweilige Situation im Spiel und steuert daraufhin die Controllereingaben.</p>
<p>Dass das auch in der Praxis funktioniert, zeigte er mit einem Demo-Video. Man möchte mit der KI-Technologie von Google die Entwicklungszyklen verkürzen und den Entwicklern ermöglichen, sich stärker auf die kreativen Aspekte ihrer Arbeit zu konzentrieren.</p>
<h3>Staatliche Förderung für KI-Entwicklungsplattform</h3>
<p>Im Juni dieses Jahres wurde bekannt gegeben, dass Square Enix im Rahmen des staatlichen IP360-Programms des japanischen Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie in verschiedenen Bereichen Fördermittel erhalten wird. Eine der Kategorien, für die Square Enix staatliche Unterstützung bekommt, ist die &#8222;Förderung beim Aufbau von Entwicklungsplattformen&#8220;.</p>
<p>Dort ist das Projekt als &#8222;Qualitätssicherungsplattform der nächsten Generation&#8220; beschrieben. Ziel ist eine vollständige Automatisierung, von der Entwicklung von Tests über automatisierten QA-Spieltests und der Erkennung grafischer Fehler bis hin zur Überprüfung von Texten.</p>
<h3>Weitere KI-Projekte mit Google</h3>
<p>Dies ist nicht das erste KI-Projekt von Square Enix und Google. Im April ging das Unternehmen eine Partnerschaft mit Google ein, um &#8222;Chatty Slimey&#8220; zu entwickeln – einen auf Gemini basierenden KI-Chatbot, der in Dragon Quest X als unterstützender Charakter des Spielers zum Einsatz kommen soll.</p>
<p>Vor wenigen Wochen erst veranstalteten die beiden Unternehmen im Juli ein <a href="https://jpgames.de/2026/07/ki-wird-von-fans-kritisch-beaeugt-aber-dragon-quest-setzt-trotzdem-weiter-darauf/">weiteres gemeinsames Event in Tokio</a>, das die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe mit Gemini-KI verknüpfte. Die Veranstaltung war als Schatzsuche im echten Leben konzipiert. Die Teilnehmer konnten bestimmte Barcodes scannen, um mithilfe von KI Zaubersprüche zu erzeugen.</p>
<p>Alles in allem deutet vieles darauf hin, dass Square Enix und Google ihre geschäftliche Partnerschaft auch künftig durch weitere mögliche Kooperationen ausbauen werden.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/noch-mehr-ki-square-enix-nutzt-gemini-fuer-qa-und-wird-von-der-regierung-unterstuetzt/">Noch mehr KI: Square Enix nutzt Gemini für QA und wird von der Regierung unterstützt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million fällt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/">Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich bei Persona derzeit vieles um das <a href="https://link.amazon/B0eaE6oSe" target="_blank" rel="noopener">kommende Persona 4 Revival</a>* und natürlich <strong>Persona 6</strong> dreht, verkauft sich die Reihe auch ohne eine aktuelle Neuveröffentlichung weiterhin hervorragend. Aus dem jüngsten Finanzbericht von SEGA geht hervor, dass innerhalb von nur drei Monaten erneut <strong>mehr als eine Million Persona-Spiele verkauft</strong> wurden.</p>
<p><a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20260807_q1_appendix.pdf" target="_blank" rel="noopener">Die Zahlen</a> beziehen sich auf das erste Quartal des aktuellen Geschäftsjahres und damit auf den Zeitraum von Anfang April bis Ende Juni 2026. Zum Vergleich: Die &#8222;Like a Dragon&#8220;-Reihe kam im selben Zeitraum auf mehr als 600.000 verkaufte Einheiten, während Sonic the Hedgehog knapp an der Million kratzte.</p>
<h3>Persona knackt insgesamt die 30-Millionen-Marke</h3>
<p>Bemerkenswert ist das vor allem deshalb, weil während dieser drei Monate kein neues Persona-Spiel erschien. Zuletzt wurde Persona 3 Reload im vergangenen Oktober auch für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Die gesamte Reihe hat mittlerweile die Marke von 30 Millionen verkauften Exemplaren überschritten, wobei insbesondere Persona 5 einen großen Anteil daran hat.</p>
<p>Geholfen haben dürfte sicherlich auch die derzeitige Aufmerksamkeit rund um die Marke. In den vergangenen Monaten wurde <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> enthüllt und gleichzeitig immer mehr zu <a href="https://jpgames.de/?s=persona+4+Revival+">Persona 4 Revival</a> gezeigt. Und die Erwartungen für das Remake sind <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">auch bei SEGA groß</a>.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027, während wir auf Persona 6 noch etwas länger warten müssen. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/as-persona-6-drives-hype-atlus-jrpg-series-sold-another-1-million-copies-over-segas-last-quarter/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/de/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/">Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Indie-Publisher legt Manifest für physische Spiele vor und verpflichtet sich selbst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/indie-publisher-legt-manifest-fuer-physische-spiele-vor-und-verpflichtet-sich-selbst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:38:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astrolabe Games]]></category>
		<category><![CDATA[GUREI]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man meint es ernst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/indie-publisher-legt-manifest-fuer-physische-spiele-vor-und-verpflichtet-sich-selbst/">Indie-Publisher legt Manifest für physische Spiele vor und verpflichtet sich selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor einer Weile hat Publisher <strong>Astrolabe Games</strong> einen Teaser-Trailer zum kommenden Games-Line-up für das restliche Jahr und das kommende Jahr veröffentlicht. Für Aufsehen sorgte aber ein beigefügtes Manifest, wonach sich das Unternehmen verpflichtet, kommende PS5-Spiele – soweit möglich – physisch zu veröffentlichen.</p>
<p>Das Line-up umfasst Pläne bis 2027. Sony hatte vor Wochen bekannt gegeben, die Produktion von Discs nach 2027 einzustellen. Das betrifft auch Publisher wie Astrolabe Games, deren Discs genauso wie die anderer Third-Party-Hersteller von Sony gepresst werden. <strong>Das Manifest trägt den Titel &#8222;A-GO-MANIFEST&#8220;</strong> – dieser leitet sich von der chinesischen Aussprache des Markennamens des Publishers (阿狗, A-Go) und von der englischen Redewendung &#8222;give something a go&#8220; ab.</p>
<p>Die Selbstverpflichtung gilt demnach für &#8222;noch nicht veröffentlichte Titel, für die Astrolabe Games als weltweiter Publisher fungiert&#8220;, sofern auch eine PS5-Version zu den Plänen zählt. Außerdem müssen die Spiele bis zum 1. Juni 2027 von Sony freigegeben worden sein, so dass eine Veröffentlichung noch in der zweiten Jahreshälfte physisch möglich ist.</p>
<p>&#8222;Für alle berechtigten Titel garantiert Astrolabe Games, dass es mindestens eine Auflage der physischen PS5-Editionen in mindestens einer Region (Nordamerika / Europa, Naher Osten und Afrika / Asien) produzieren, herstellen und vertreiben wird&#8220;, <a href="https://www.astrolabe-games.ca/press/ago-manifesto-july9" target="_blank" rel="noopener">heißt es</a>. Eine weltweite Verfügbarkeit könne man aufgrund unterschiedlicher regionaler Bedingungen und Marktnachfrage nicht garantieren.</p>
<h3>Man meint es ernst</h3>
<p>Astrolabe Games meint es ernst, wie auch die Ausschlüsse zeigen. So seien Entschädigungsansprüche der Entwicklerstudios gegenüber dem Publisher unter &#8222;unvorhergesehenen Umständen&#8220; ausgeschlossen. Dazu zählt man vor allem Dinge, die man selbst nicht verantworten oder kontrollieren kann, darunter neue Plattform-Richtlinien und Produktionseinstellungen von Vertriebspartnern.</p>
<p>Den Anfang nach diesem Manifest machen Gurei, Fall Up und Omega Phenex Commenced Project Six, die allesamt bereits bestätigt sind und mit einer physischen PS5-Version bis in die erste Jahreshälfte 2027 hinein erscheinen werden. Über die nächsten Projekte will Astrolabe Games zu gegebener Zeit informieren.</p>
<h3>Der Line-up-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Astrolabe Games 2026 - 2027 Line-Up Intro Showcase Reel" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HSo3bZOfHu8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HSo3bZOfHu8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/astrolabe-games-announces-2026-to-2027-lineup-ps5-physical-releases-manifesto" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: GUREI, <a href="https://www.astrolabe-games.ca/gurei" target="_blank" rel="noopener">Astrolabe Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/indie-publisher-legt-manifest-fuer-physische-spiele-vor-und-verpflichtet-sich-selbst/">Indie-Publisher legt Manifest für physische Spiele vor und verpflichtet sich selbst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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