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	<title>Branche Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 10:22:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
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		<title>Ein über zwei Jahre altes Spiel aus dem Westen ist bester Neueinsteiger der Woche in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/ein-ueber-zwei-jahre-altes-spiel-aus-dem-westen-ist-bester-neueinsteiger-der-woche-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 04:11:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Starfield, ihr habt's gewusst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/ein-ueber-zwei-jahre-altes-spiel-aus-dem-westen-ist-bester-neueinsteiger-der-woche-in-japan/">Ein über zwei Jahre altes Spiel aus dem Westen ist bester Neueinsteiger der Woche in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir schauen uns die aktuellen, japanischen Verkaufszahlen der Woche vom 6. April bis zum 12. April 2026 an. An der Spitze der Software-Charts gibt es dabei keine Änderungen. Pokémon Pokopia bleibt an der Spitze, doch der Vorsprung schmilzt langsam.</p>
<p>Bester Neueinsteiger ist ein PS5-Spiel, das einst auf Xbox zu Hause war: Starfield. 5.368 Mal verkaufte sich die PS5-Disc im japanischen Handel. Das ist zwar der dritte Platz in den Charts (<a href="https://jpgames.de/2026/04/starfield-erlebt-eine-sternstunde-in-den-deutschen-verkaufscharts/">in Deutschland startete Starfield auch stark</a>) – aber es ist auch eine ansonsten schwache Woche.</p>
<p>In den Hardware-Charts muss auch die Switch 2 ein paar Einheiten einbüßen, ist mit gut 52.000 Einheiten aber weiterhin die mit Abstand am häufigsten verkaufte Konsole in Japan. Nächste Woche fließen die Zahlen des neuen Tomodachi Life mit ein. Das Spiel erscheint zwar nur für die alte Switch, könnte aber trotzdem auch in den Hardware-Charts seine Wirkung entfalten.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 23.738 (890.909)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 7.238 (2.895.712)</li>
<li>[PS5] Starfield (Bethesda Softworks, 04/07/26) – 5.368 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 4.094 (4.186.601)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 3.831 (8.419.664)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 3.064 (101.850)</li>
<li>[NSW] Pokémon Feuerrot &amp; Blattgrün (Download Card) – 2.757 (18.049)</li>
<li>[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 2.346 (5.899.833)</li>
<li>[SW2] Mario Tennis Fever (Nintendo, 02/12/26) – 2.429 (101.590)</li>
<li>[PS5] Crimson Desert (Pearl Abyss, 03/19/26) – 2.408 (42.593)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 52.058 (5.063.117)</li>
<li>Switch Lite – 10.630 (6.914.594)</li>
<li>Switch OLED – 7.042 (9.533.371)</li>
<li>PS5 Digital – 6.426 (1.254.941)</li>
<li>Switch – 3.462 (20.274.507)</li>
<li>PlayStation 5 – 1.219 (5.911.693)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 1.028 (342.576)</li>
<li>Xbox X Digital – 502 (29.864)</li>
<li>Xbox Series X – 110 (326.062)</li>
<li>Xbox Series S – 73 (341.695)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/famitsu-sales-4-6-26-4-12-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Starfield, <a href="https://bethesda.net/de/game/starfield" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/ein-ueber-zwei-jahre-altes-spiel-aus-dem-westen-ist-bester-neueinsteiger-der-woche-in-japan/">Ein über zwei Jahre altes Spiel aus dem Westen ist bester Neueinsteiger der Woche in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Japans größter &#8222;Ghost Developer&#8220; freut sich über deutliches Umsatzwachstum</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/japans-groesster-ghost-developer-freut-sich-ueber-deutliches-umsatzwachstum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 05:19:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOSE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303128</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tose präsentiert Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/japans-groesster-ghost-developer-freut-sich-ueber-deutliches-umsatzwachstum/">Japans größter &#8222;Ghost Developer&#8220; freut sich über deutliches Umsatzwachstum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tose dürfte den meisten Fans japanischer Videospiele ein Begriff sein. Als einer der größten unabhängigen Spieleentwickler in Japan bedient das Unternehmen regelmäßig namhafte Kunden wie Nintendo, Square Enix, Bandai Namco, Capcom oder auch Atlus.</p>
<p>Folgerichtig genießt Tose in der Branche auch den Ruf als &#8222;Ghost Developer&#8220; – und ist auch bekannt dafür, auf eigenes Verlangen nicht einmal in den Credits aufzutauchen. Nun veröffentlichte der &#8222;Ghost Developer&#8220; seine konsolidierten Finanzergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres, das im August 2026 endet.</p>
<p>Laut <a href="https://gamebiz.jp/news/424453" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> verzeichnete das Unternehmen ein deutliches Umsatzwachstum bei Konsolen- und PC-Spielen. Dies geschieht knapp ein Jahr, nachdem Tose angekündigt hatte, sich aufgrund des zunehmenden Wettbewerbs stärker auf die Entwicklung von Konsolenspielen zu konzentrieren. Zuvor hatte Tose 2024 erhebliche Verluste nach mehreren <a href="https://jpgames.de/2024/07/auch-japanische-studios-leiden-tose-meldet-erhebliche-verluste-nach-projekt-streichungen/">unbekannten Projekt-Streichungen</a> vermeldet.</p>





<h3 class="wp-block-heading">Starke Zahlen nach schwachem Vorjahr</h3>



<p>Der aktuelle Finanzbericht weist für Tose einen Umsatz von 3,27 Milliarden Yen (ca. 20 Millionen US-Dollar) im Videospielbereich aus, was einem Anstieg von 17,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darüber hinaus meldet das Unternehmen einen operativen Gewinn von 324 Millionen Yen (ca. 2,04 Millionen US-Dollar), ein Plus von 22,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr.</p>
<p><strong>Im Bereich der Konsolen- und PC-Spiele</strong> verzeichnet Tose einen Umsatzanstieg von 28,7 Prozent auf 2,71 Milliarden Yen (ca. 17 Millionen US-Dollar). Im Mobile-Games-Sektor musste das Unternehmen jedoch einen Umsatzrückgang von 16,8 Prozent hinnehmen. Eine Konsequenz, die wahrscheinlich auf die bereits erwähnte Verlagerung hin zur Konsolenentwicklung zurückzuführen ist.</p>



<p>Im kommenden Quartal rechnet das Unternehmen mit Schwankungen. Unter anderem, weil das eigens betriebene Free-to-Play-Mobile-Game <a href="https://jpgames.de/2026/04/der-perfekte-tod-mobile-game-erhaelt-offline-variante-und-vielleicht-sogar-neue-inhalte/">Utawarerumono: Lost Flag von Aquaplus</a> am 23. April eingestellt wird. Ein weiteres Problem für die kommende Zeit sei die vorübergehende Aussetzung eines nicht näher genannten Projekts für einen ausländischen Kunden. Ein brandneues, derzeit in der Startphase befindliches Projekt sei aber vielversprechend – man rechnet mit einem Umsatz von über 500 Millionen Yen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/japans-biggest-ghost-developer-known-for-working-for-atlus-and-square-enix-sees-significant-growth-in-console-sector-following-shift-away-from-mobile-games/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/crisis-core/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/japans-groesster-ghost-developer-freut-sich-ueber-deutliches-umsatzwachstum/">Japans größter &#8222;Ghost Developer&#8220; freut sich über deutliches Umsatzwachstum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japan hat genug: Außenminister kritisiert Weißes Haus für Nutzung von Nintendo-Clips</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/japan-hat-genug-aussenminister-kritisiert-weisses-haus-wegen-nutzung-von-nintendo-clips/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:20:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Sports]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303112</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ungewohnt deutlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/japan-hat-genug-aussenminister-kritisiert-weisses-haus-wegen-nutzung-von-nintendo-clips/">Japan hat genug: Außenminister kritisiert Weißes Haus für Nutzung von Nintendo-Clips</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Team des Weißen Hauses unter Donald Trump ist bekannt dafür, den offiziellen Twitter-Account des Weißen Hauses für &#8222;Trollaktionen&#8220; zu nutzen, um seine politische Agenda zu bewerben. Zuletzt wurden unter anderem die <a href="https://jpgames.de/2026/03/pokemon-company-distanziert-sich-von-politischem-pokopia-meme-des-weissen-hauses/">Pokémon-Marke</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/geschmacklos-das-weisse-haus-wirbt-mit-nintendo-inhalten-fuer-militaerische-operation-im-iran/">die &#8222;Wii Sports&#8220;-Reihe</a> von Nintendo (offensichtlich) unerlaubt genutzt.</p>
<p>Außenminister Toshimitsu Motegi stellt sich jetzt nach mehreren Urheberrechtsverstößen vor die japanische Firma. Er kritisiert das Weiße Haus dafür, Clips von Nintendo für seine militärischen Anliegen verwendet zu haben. Das Statement fiel während einer Sitzung des Auswärtigen Ausschusses des japanischen Repräsentantenhauses am 17. April.</p>
<p>&#8222;Im Allgemeinen ist es selbst für öffentliche Institutionen unangebracht, urheberrechtlich geschützte Werke ohne die Erlaubnis des Rechteinhabers zu vervielfältigen&#8220;, so sein Kommentar via <a href="https://www.47news.jp/14165595.html" target="_blank" rel="noopener">Kyodo News</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/japans-foreign-affairs-minister-criticizes-white-house-over-unauthorized-use-of-nintendo-gameplay-footage-in-iran-war-campaign-video-on-x/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>. Für Japan eine ungewohnt direkte und unmissverständliche Ansage. Auf einen Kommentar zum Inhalte der Videos verzichtete Motegi.</p>
<h3>Sicherheitspolitik stand bisher im Vordergrund</h3>
<p>Bisher agierten die betroffenen Unternehmen weitgehend ohne politische Rückendeckung, da sich die japanische Regierung vor dem Hintergrund der angespannten sicherheitspolitischen Lage zurückhaltend gegenüber ihrem militärischen Partner USA äußerte.</p>
<p>Erst im Februar entsandte China tausende Fischerboote in Richtung Japan, was als politisches Signal interpretiert wird. Zuvor hatte die japanische Regierung erklärt, Taiwan im Falle eines Angriffs unterstützen zu wollen, auch mit militärischen Mitteln. Nach Beginn der Angriffe auf den Iran verlegte die USA mehrere Kriegsschiffe von der japanischen Küste ab, was Japans Verteidigungsfähigkeiten schwächte.</p>
<p>via <a href="https://www.47news.jp/14165595.html" target="_blank" rel="noopener">Kyodo News</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/japans-foreign-affairs-minister-criticizes-white-house-over-unauthorized-use-of-nintendo-gameplay-footage-in-iran-war-campaign-video-on-x/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.focus.de/politik/ausland/die-abgelenkten-usa-lassen-verbuendete-in-asien-zittern_3009736b-796e-49d0-990d-3419b063e1ed.html" target="_blank" rel="noopener">Focus</a>, <a href="https://indiandefencereview.com/china-deploys-thousands-of-fishing-boats-near-japan-coast/" target="_blank" rel="noopener">Indian Defence Review</a>, Bildmaterial: Nintendo, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/japan-hat-genug-aussenminister-kritisiert-weisses-haus-wegen-nutzung-von-nintendo-clips/">Japan hat genug: Außenminister kritisiert Weißes Haus für Nutzung von Nintendo-Clips</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield erlebt eine Sternstunde in den deutschen Verkaufscharts</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/starfield-erlebt-eine-sternstunde-in-den-deutschen-verkaufscharts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:03:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303108</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dank der neuen PS5-Version.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/starfield-erlebt-eine-sternstunde-in-den-deutschen-verkaufscharts/">Starfield erlebt eine Sternstunde in den deutschen Verkaufscharts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ursprünglich griff <strong>Starfield</strong> schon 2023 nach den Sternen. Seit einigen Tagen ist bekanntlich die PS5-Version erhältlich, die (mit einer nicht ganz gelungenen) physischen Version auch im deutschen Handel steht.</p>
<p>PlayStation-Fans waren auch nach Jahren durchaus neugierig: Die <a href="https://amzn.to/4ewOOro" target="_blank" rel="noopener">PS5-Version</a>* startet auf Rang eins der deutschen PS5-Hitliste voll durch. Starfield landet damit vor Vorwochensieger<strong> Resident Evil Requiem</strong>, das an dritte Stelle rutscht, und Crimson Desert, das dazwischen seine Bahnen zieht.</p>
<p>Die fünf Millionen von<strong> Crimson Desert</strong> kommen natürlich nicht von Ungefähr. Auch jetzt verkauft sich der Titel noch gut, wie die Xbox-Series-Charts zeigen. Dort rangiert der Pearl-Abyss-Titel noch auf dem ersten Platz, gefolgt von Resident Evil Requiem.</p>
<p>Ein anderer Longseller: <strong>Pokémon Pokopia</strong>. Die Pokémon-Life-Sim verteidigt das &#8222;Switch 2&#8220;-Zepter vor Pokémon-Kollege &#8222;Z-A&#8220; und kann sich auch plattformübergreifend am häufigsten verkaufen – also auch häufiger als Starfield.</p>
<p>In den plattformübergreifenden Rankings landet die <strong>Super Mario Galaxy Collection</strong> (Switch) mit dem Rückenwind der neuen Kinoverfilmung nochmal auf Platz zwei. Die Sammlung holt sich gleichzeitig die Switch-Goldmedaille vor Minecraft.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: Starfield, <a href="https://bethesda.net/de/game/starfield" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/starfield-erlebt-eine-sternstunde-in-den-deutschen-verkaufscharts/">Starfield erlebt eine Sternstunde in den deutschen Verkaufscharts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia dominiert weiter und die Switch 2 knackt dicken Meilenstein in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/pokemon-pokopia-dominiert-weiter-und-die-switch-2-knackt-dicken-meilenstein-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:54:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/pokemon-pokopia-dominiert-weiter-und-die-switch-2-knackt-dicken-meilenstein-in-japan/">Pokémon Pokopia dominiert weiter und die Switch 2 knackt dicken Meilenstein in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind euch noch die aktuelle Auswertung zu den japanischen Verkaufscharts der Woche vom 30. März bis zum 5. April 2026 schuldig und wollen dies hiermit nachholen. Es war allerdings eine Woche ohne große Überraschungen, ganz so wie die Vorwoche.</p>
<p>Pokémon Pokopia verkauft sich weiterhin auf einem hohen Niveau und kann mit 45.484 verkauften Einheiten ziemlich locker die Spitze verteidigen. Dahinter reihen sich die Evergreens mangels potenter Neueinsteiger ein: Mario Kart World und Minecraft.</p>
<p>Ansonsten ist Software-seitig nicht viel passiert und die Hardware-Charts sind auch nur auf den zweiten Blick spannend. Die Switch 2 ist mit 59.543 Einheiten natürlich weiterhin die stärkste Konsole. Doch diese knapp 60.000 Einheiten bedeuten auch, dass die Switch 2 die Schallmauer von 5 Millionen Konsolen in Japan geknackt hat.</p>
<p>Nicht einmal ein Jahr nach dem Verkaufsstart im Juni 2025 hat die Switch 2 damit in Japan schon die derzeitigen Lifetime-Sales der Base-PS5 (aktuell 5,91 Millionen) in Reichweite. Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2042274319326159351" target="_blank" rel="noopener">weiß</a>: Die Switch 2 ist die Konsole, die den Meilenstein von 5 Millionen in Japan am schnellsten erreichte.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 45.484 (867.171)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 8.131 (2.888.474)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5.186 (4.182.507)</li>
<li>[NSW] Mega Man Star Force Legacy Collection – 4.956 (23.194)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 4.710 (8.415.833)</li>
<li>[SW2] Monster Hunter Stories 3 (Capcom, 03/13/26) – 4.588 (58.077)</li>
<li>[SW2] Super Mario Bros. Wonder + Bellabel Park – 4.324 (14.482)</li>
<li>[NSW] Pokémon Feuerrot &amp; Blattgrün (Download Card) – 4.146 (15.292)</li>
<li>[PS5] Crimson Desert (Pearl Abyss, 03/19/26) – 3.812 (40.185)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 3.706 (98.786)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 59.543 (5.011.059)</li>
<li>PS5 Digital – 12.141 (1.248.515)</li>
<li>Switch OLED – 7.468 (9.526.329)</li>
<li>Switch Lite – 4.807 (6.903.964)</li>
<li>Switch – 4.067 (20.271.045)</li>
<li>PS5 Pro – 840 (341.548)</li>
<li>PlayStation 5 – 558 (5.910.474)</li>
<li>Xbox Series X – 525 (325.952)</li>
<li>Xbox X Digital – 278 (29.362)</li>
<li>Xbox Series S – 129 (341.622)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/famitsu-sales-3-30-26-4-5-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/pokemon-pokopia-dominiert-weiter-und-die-switch-2-knackt-dicken-meilenstein-in-japan/">Pokémon Pokopia dominiert weiter und die Switch 2 knackt dicken Meilenstein in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FromSoftware-Mutterfirma will sich nicht von chinesischem Investor beeinflussen lassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/fromsoftware-mutterfirma-will-sich-nicht-von-chinesischem-investor-beeinflussen-lassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 14:59:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Corporation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302936</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hält jetzt mehr Anteile als Sony.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/fromsoftware-mutterfirma-will-sich-nicht-von-chinesischem-investor-beeinflussen-lassen/">FromSoftware-Mutterfirma will sich nicht von chinesischem Investor beeinflussen lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der aktivistische Investor Oasis Management Company hat seine Beteiligung an Kadokawa weiter aufgestockt. Mit den neu zugekauften Firmenanteilen besitzt Oasis nun 13,76 Prozent des Unternehmens und gilt als Großinvestor, der aktiv Vorschläge einbringen kann.</p>
<p>Die in Hongkong ansässige, aber international tätige Hedgefonds-Managementfirma erhöhte im März seine Unternehmensanteile am Anime-, Manga- und Spieleverlag Kadokawa deutlich.</p>
<p>Laut einem am 30. März beim japanischen Finanzministerium eingereichten Änderungsbericht erhöhte Oasis seine Beteiligung von über 17,6 Millionen auf über 20,5 Millionen Aktien. Damit stieg der Anteil von 11,85 Prozent auf 13,76 Prozent, womit Oasis jetzt der größte Anteilseigner von Kadokawa ist.</p>
<h3>Größter Anteilseigner noch vor Sony</h3>
<p>Bereits am 19. März wurde bekannt gegeben, dass der aktivistische Investor einen Anteil von 8,86 Prozent erworben hatte. Weniger als eine Woche später kaufte der Fonds weitere Aktien und erhöhte seinen Anteil auf 10 Prozent. Am 26. März wurde bekannt, dass Oasis erneut einen großen Anteil an Kadokawa-Aktien erworben hatte und damit auf 11,85 Prozent kam. Damit übertraf sie bereits zu diesem Zeitpunkt Sonys Anteil von 10,09 Prozent.</p>
<p>Bisher ist noch unklar, wie der Investor die Unternehmensführung künftig beeinflussen wird. Oasis erklärte, dass der Zweck des Erwerbs in einer „Portfolioinvestition“ und „wichtigen Vorschlagstätigkeiten“ zum Schutz des „Aktionärswertes“ liege.</p>
<h3>„Verwaltungspolitik wird nicht beeinflusst“</h3>
<p>Das japanische Nachrichtenmedium Sankei Shimbun fragte bei Kadokawa nach, wie sich die neue Unternehmenssituation auswirke. Kadokawa erklärte, man wolle sich zu einzelnen Investoren nicht äußern und die Politik des Unternehmens werde nicht beeinflusst.</p>
<p>&#8222;Bezüglich des Inhalts oder der Existenz von Gesprächen mit einzelnen Aktionären ist es unsere Unternehmenspolitik, uns zu solchen Angelegenheiten nicht zu äußern. Unsere Verwaltungspolitik wird nicht durch die Handlungen einzelner Aktionäre beeinflusst. Wir werden weiterhin stetige Anstrengungen unternehmen, die zu unserem kontinuierlichen Wachstum beitragen&#8220;, so das Statement.</p>
<p>Die Hauptversammlung ist für Juni dieses Jahres angesetzt. In der Branche ist man gespannt, welche Vorschläge Oasis einbringen wird. Die Investmentfirma hat nicht den besten Ruf im Umgang mit anderen japanischen Unternehmen.</p>
<h3>Oasis geht aggressiv vor</h3>
<p>Oasis wird in Japan als aggressiv wahrgenommen. So verklagte es Kusuri No Aoki, einen Drogeriekettenbetreiber, auf 7 Mrd. Yen Schadensersatz. Auch in Pharma-Unternehmen wie Ain Pharmacies (Compliance-Skandale), Kobayashi Pharma (Produkt-Skandal) macht Oasis Druck, um Veränderungen zu erzwingen.</p>
<p>Nicht alle sehen das negativ: In der Finanzbranche wird es als offenbar als eine effektive Maßnahme gegen Vetternwirtschaft und die zweckentfremdete Verwendung von Unternehmensvermögen gesehen.</p>
<p>via <a href="https://www.reuters.com/business/activist-investor-oasis-sues-top-executives-japans-kusuri-no-aoki-2024-07-12/" target="_blank" rel="noopener">Reuters</a>, <a href="https://uk.finance.yahoo.com/news/japan-asset-managers-back-corporate-072500260.html" target="_blank" rel="noopener">Yahoo</a>, <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20240728398284/en/Oasis-Secures-Proxy-Advisor-Support-for-Upcoming-Ain-AGM-as-Ain-Fails-to-Address-Governance-Transparency-Concerns" target="_blank" rel="noopener">Business Wire</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/fromsoftware-mutterfirma-will-sich-nicht-von-chinesischem-investor-beeinflussen-lassen/">FromSoftware-Mutterfirma will sich nicht von chinesischem Investor beeinflussen lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mario Galaxy: Kinofilm sorgt auch in den deutschen Games-Charts für ordentlich Auftrieb</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/mario-galaxy-kinofilm-sorgt-auch-in-den-deutschen-games-charts-fuer-ordentlich-auftrieb/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:48:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302866</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/mario-galaxy-kinofilm-sorgt-auch-in-den-deutschen-games-charts-fuer-ordentlich-auftrieb/">Mario Galaxy: Kinofilm sorgt auch in den deutschen Games-Charts für ordentlich Auftrieb</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Resident Evil Requiem meldet sich zurück in den deutschen Handelsverkaufscharts, ermittelt von GfK Entertainment. Auch, weil es anders als in den Vorwochen (Pokémon Pokopia, Monster Hunter Stories 3 oder Crimson Desert) keine starken Neueinsteiger gab.</p>
<p>So schnappt sich Resident Evil Requiem die Spitze der Auswertungen für PS5 und Xbox Series. Auf PS5 landen Crimson Desert und Life is Strange: Reunion dahinter. Auf Xbox landet Requiem dank der Deluxe Steelbook Edition (Rang eins) und der Standard-Variante (zwei) sogar eine Doppel-Pole.</p>
<p>Für die plattformübergreifende Spitze reicht es für Resident Evil Requiem trotzdem nicht. Hier zieht die Switch-Sammlung Super Mario Galaxy Collection an die Spitze, das Minecraft, Mario Kart 8 Deluxe und Pokémon Pokopia hinter sich lässt. Da hat der Kino-Auftritt also ordentlich Buzz erzeugt.</p>
<p>Die Galaxy Collection führt folgerichtig auch die &#8222;Switch 1&#8220;-Charts an, hier vor Vorwochensieger Minecraft. In den &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings geht wie in der Vorwoche Pokémon Pokopia vor Super Mario Bros. Wonder ins Ziel.</p>
<p>Bildmaterial: Super Mario Galaxy Collection, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/mario-galaxy-kinofilm-sorgt-auch-in-den-deutschen-games-charts-fuer-ordentlich-auftrieb/">Mario Galaxy: Kinofilm sorgt auch in den deutschen Games-Charts für ordentlich Auftrieb</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Okami wird bald 20 Jahre alt und Capcom will es gebührend feiern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/okami-wird-bald-20-jahre-alt-und-capcom-will-es-gebuehrend-feiern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 12:47:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 20. April ist es so weit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/okami-wird-bald-20-jahre-alt-und-capcom-will-es-gebuehrend-feiern/">Okami wird bald 20 Jahre alt und Capcom will es gebührend feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat angekündigt, das 20-jährige Jubiläum von <strong>Okami</strong> feiern zu wollen. Was vor ein paar Jahren noch in wilden Erwartungen und Jubelstürmen gegipfelt wäre, dürften Okami-Fans heute ganz gelassen aufnehmen.</p>
<p>Denn seit Dezember wissen wir, dass es tatsächlich ein <a href="https://jpgames.de/tag/okami-sequel/">Okami Sequel</a> geben wird. <strong>Hideki Kamiya</strong> höchstpersönlich wird die Entwicklung leiten. Den Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum können Fans also entspannt entgegenfiebern.</p>
<p>Details teilte Capcom allerdings in der Ankündigung noch nicht, lediglich über eine neue Illustration von Amaterasu und Issun dürfen sich Fans freuen. Okami feiert am 20. April sein 20-jähriges Jubiläum. Man bereite ein &#8222;20th Anniversary Project vor&#8220;, <a href="https://x.com/Okami_CAP/status/2040625484904734888" target="_blank" rel="noopener">so Capcom</a>.</p>
<p>Okami, das 2006 erstmals veröffentlicht wurde, spielt in einer japanisch inspirierten Welt. Spielende übernehmen die Rolle von Amaterasu, die die Welt wieder zum Leben erwecken muss. Das Spiel wird bis heute für seinen unverwechselbaren Stil, seine emotionale Geschichte und seine innovativen Gameplay-Ideen gelobt.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/okami-anniversary-celebrations-planned-to-honor-the-game/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/okami-wird-bald-20-jahre-alt-und-capcom-will-es-gebuehrend-feiern/">Okami wird bald 20 Jahre alt und Capcom will es gebührend feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hoffentlich das neue &#8222;Professor Layton&#8220; und mehr: Level-5 datiert die nächste Level-5 Vision</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/hoffentlich-das-neue-professor-layton-und-mehr-level-5-datiert-die-naechste-level-5-vision/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 14:36:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5 Vision 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im April geht's rund.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/hoffentlich-das-neue-professor-layton-und-mehr-level-5-datiert-die-naechste-level-5-vision/">Hoffentlich das neue &#8222;Professor Layton&#8220; und mehr: Level-5 datiert die nächste Level-5 Vision</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Fantasy Life und dem neuen Inazuma Eleven meldete sich<strong> Level-5</strong> unerwartet erfolgreich zurück. Beide Spiele wurden mehrfach verschoben – konnten allerdings sowohl Kritiker als auch (und vor allem) Fans begeistern.</p>
<p>Nachschub seitens Level-5 wäre massenhaft möglich: <a href="https://jpgames.de/tag/professor-layton-und-die-neue-welt-des-dampfes/" target="_blank" rel="noopener">Professor Layton und die neue Welt des Dampfes</a>, <a href="https://jpgames.de/tag/holy-horror-mansion/">Holy Horror Mansion</a> und <a href="https://jpgames.de/tag/decapolice/" target="_blank" rel="noopener">Decapolice</a> sind angekündigt. Von allen Spielen hat man schon längere Zeit nichts mehr gehört. Das wird sich bald ändern!</p>
<p>Nach der Verschiebung der Level-5 Vision aus dem letzten Jahr heraus hat Level-5 die neue Show nun datiert. Am 10. April wird die <strong>Level-5 Vision 2026 Craftsmanship</strong> um 14 Uhr deutscher Zeit stattfinden. Es soll die &#8222;neuesten Informationen und Updates zu einer Vielzahl von Titeln von Level-5&#8220; geben.</p>
<p>Verschiebungen gehören inzwischen zum Selbstverständnis von Level-5 – und das ist nicht einmal negativ gemeint. Level-5 CEO Akihiro Hino <a href="https://jpgames.de/2025/07/fantasy-life-und-inazuma-eleven-macher-erklaert-die-staendigen-verschiebungen/">hatte sich dazu schon vor Monaten erklärt</a> und der Erfolg der letzten Spiele gibt den Entwicklern recht.</p>
<p>Bei der Level-5 Vision am 10. April wird sich möglicherweise herauskristallisieren, welches der kommenden Level-5-Projekte demnächst die erste Geige spielen wird. <a href="https://www.youtube.com/LEVEL5ch?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Bei Youtube</a> könnt ihr live dabei sein. Auf welches Spiel hofft ihr?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/level-5-vision-2026-craftsmanship-set-for-april-10" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/hoffentlich-das-neue-professor-layton-und-mehr-level-5-datiert-die-naechste-level-5-vision/">Hoffentlich das neue &#8222;Professor Layton&#8220; und mehr: Level-5 datiert die nächste Level-5 Vision</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Mega Man&#8220;-Sammlung ist stärkster Neueinsteiger in Japan, aber chancenlos gegen Pokopia</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/mega-man-sammlung-ist-staerkster-neueinsteiger-in-japan-aber-chancenlos-gegen-pokopia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 07:01:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man Star Force Legacy Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/mega-man-sammlung-ist-staerkster-neueinsteiger-in-japan-aber-chancenlos-gegen-pokopia/">&#8222;Mega Man&#8220;-Sammlung ist stärkster Neueinsteiger in Japan, aber chancenlos gegen Pokopia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit etwas österlicher Verspätung reichen wir euch die japanischen Verkaufscharts der Woche vom 23. bis zum 29. März 2026 nach. Es war eine Woche mit einigen interessanten Neueinsteigern, von denen aber keiner den Erfolg von<strong> Pokémon Pokopia</strong> auch nur ansatzweise gefährden konnte.</p>
<p>Pokémon Pokopia landet mit weiteren 48.772 verkauften Einheiten auf dem ersten Platz. Gleich danach folgt schon die <strong>Mega Man Star Force Legacy Collection</strong> mit der Switch-Version und 18.238 Einheiten. Die PS5-Version verkaufte sich weitere 2.189 Mal. Auch kumuliert hätte sich also nichts an der Position geändert.</p>
<p><strong>Super Mario Bros. Wonder</strong> inklusive der Bellabel-Inhalte (Switch 2) konnte in Japan 10.158 KäuferInnen begeistern. Mit <strong>Winning Post 10 2026</strong> von Koei Tecmo gibt es einen weiteren Neueinsteiger in den Top 10.</p>
<p>In den Hardware-Charts kann sich die Switch 2 weiterhin problemlos behaupten. Nintendo darf sich weitere 65.725 Geräte in die Bücher schreiben. Modelle der alten Switch (OG, OLED, Lite) verkaufen sich kumuliert 18.542 Mal. Und damit nahezu so oft wie die PS5-Serie (OG, Pro und Digital) – sie kommt auf kumuliert 19.404 Einheiten. Die Digital Edition schneidet dabei mit 11.941 Einheiten am besten ab.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 48.772 (821.687)</li>
<li>[NSW] Mega Man Star Force Legacy Collection (03/27/26) – 18.238 (New)</li>
<li>[SW2] Super Mario Bros. Wonder + Bellabel Park (03/26/26) – 10.158 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 7.005 (2.880.343)</li>
<li>[SW2] Monster Hunter Stories 3 (Capcom, 03/13/26) – 5.477 (53.489)</li>
<li>[PS5] Crimson Desert (Pearl Abyss, 03/19/26) – 5.265 (35.373)</li>
<li>[NSW] Pokémon Feuerrot &amp; Blattgrün (Download Card) – 5.214 (11.146)</li>
<li>[NSW] Winning Post 10 2026 (Koei Tecmo, 03/26/26) – 4.747 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Tennis Fever (Nintendo, 02/12/26) – 4.657 (95.632)</li>
<li>[PS5] Winning Post 10 2026 (Koei Tecmo, 03/26/26) – 4.540 (New)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 65.725 (4.951.516)</li>
<li>PS5 Digital – 11.941 (1.236.374)</li>
<li>Switch OLED – 8.722 (9.518.861)</li>
<li>Switch – 4.963 (20.266.978)</li>
<li>Switch Lite – 4.857 (6.899.157)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 4.662 (340.708)</li>
<li>PlayStation 5 – 2.801 (5.909.916)</li>
<li>Xbox X Digital – 353 (29.084)</li>
<li>Xbox Series S – 61 (341.493)</li>
<li>Xbox Series X – 26 (325.427)</li>
<li>PlayStation 4 – 16 (7.930.426)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/famitsu-sales-3-23-26-3-29-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Mega Man Star Force Legacy Collection, <a href="https://www.capcom-games.com/megaman/starforce/en-uk/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/mega-man-sammlung-ist-staerkster-neueinsteiger-in-japan-aber-chancenlos-gegen-pokopia/">&#8222;Mega Man&#8220;-Sammlung ist stärkster Neueinsteiger in Japan, aber chancenlos gegen Pokopia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zu früh gefreut: Nintendos &#8222;Fangen&#8220;-Patent scheitert auch im US-Raum</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/zu-frueh-gefreut-nintendos-fangen-patent-scheitert-auch-im-us-raum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 06:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch nicht in Stein gemeißelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zu-frueh-gefreut-nintendos-fangen-patent-scheitert-auch-im-us-raum/">Zu früh gefreut: Nintendos &#8222;Fangen&#8220;-Patent scheitert auch im US-Raum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ihr erinnert Euch sicher: Im letzten Jahr führte der <strong>Rechtsstreit mit Palworld-Entwickler Pocketpair</strong> zur Anmeldung diverser „Anti-Palworld“-Patente seitens Nintendo. Seinerzeit kassierte das Unternehmen <a href="https://jpgames.de/2025/02/nintendo-vs-palworld-patentanwalt-klaert-nintendos-verheerende-niederlage-in-den-usa-auf/">nur vermeintlich eine „verheerende Niederlage“</a>.</p>
<p>Man erteilte Nintendo ein US-Patent, das die Beschwörung einer anderen Figur und deren Kampf im Namen des Spielers abdeckt. Die Details lest Ihr <a href="https://jpgames.de/2025/09/nintendo-besitzt-jetzt-ein-us-patent-fuer-das-beschwoeren-von-figuren/">hier</a>. In Japan hingegen wurde der Patentantrag seinerzeit <a href="https://jpgames.de/2025/10/palworld-vs-nintendo-patentamt-verweigert-nintendo-ein-fangmechanik-patent-in-japan/">abgelehnt</a>. Und auch im US-Raum scheint man sich zu früh gefreut zu haben.</p>



<p>In einer von <a href="https://gamesfray.com/u-s-patent-examiner-rejects-nintendos-summon-subcharacter-and-let-it-fight-in-1-of-2-modes-patent-as-obvious-non-final-ruling/" target="_blank" rel="noopener">Games Fray</a> eingesehenen Anordnung des US-Patent- und Markenamts (USPTO) wurden alle 26 Ansprüche unter der Patentnummer 12.403.397, die Nintendo im vergangenen September erhalten hatte, zurückgewiesen.</p>



<p>Dies folgt auf eine Entscheidung vom November 2025, in der der Direktor des USPTO eine erneute Prüfung von Nintendos Patent anordnete. Die Entscheidung weicht deutlich von der ursprünglichen Regelung ab, entspricht aber vermutlich eher den Erwartungen von Rechtsexperten.</p>
<p>Es handelt sich um eine vorläufige Entscheidung, was bedeutet, dass Nintendo noch zwei Monate Zeit hat, Berufung einzulegen und den Fall vor das Bundesberufungsgericht zu bringen. Legt das Unternehmen keine Berufung ein, wird das Patent widerrufen.</p>



<p>Wichtiger noch: Die Entscheidung spiegelt auch die Skepsis des USPTO gegenüber Nintendos Argumentation wider, einen Mechanismus patentieren zu lassen, der möglicherweise nicht ausschließlich in Pokémon vorkommt. Wie Nintendo auf die jüngsten Entwicklungen reagiert, bleibt abzuwarten.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/nintendos-character-summoning-patent-rejected/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Pokémon Purpur, Pokémon Karmesin, Nintendo, <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zu-frueh-gefreut-nintendos-fangen-patent-scheitert-auch-im-us-raum/">Zu früh gefreut: Nintendos &#8222;Fangen&#8220;-Patent scheitert auch im US-Raum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation-Handheld soll stärker als eine Xbox Series S sein, aber vieles bleibt noch unklar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/playstation-handheld-soll-staerker-als-eine-xbox-series-s-sein-aber-vieles-bleibt-noch-unklar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:49:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony-Handheld]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302709</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aktuelle Gerüchte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/playstation-handheld-soll-staerker-als-eine-xbox-series-s-sein-aber-vieles-bleibt-noch-unklar/">PlayStation-Handheld soll stärker als eine Xbox Series S sein, aber vieles bleibt noch unklar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2024/12/playstation-potenzielle-handheld-plaene-werden-von-einer-serioesen-quelle-untermauert/">Seit mehreren Jahren gibt es Gerüchte</a> zu Sonys nächsten Hardware-Plänen. Immer wieder ist dabei von einem Handheld die Rede, <strong>dem sogenannten &#8222;PlayStation Canis&#8220;-Handheld</strong>.</p>
<p>Mit einem Low-Power-Modus für die PS5 kamen die Gerüchte letztes Jahr erneut auf – denn er könnte ein Hinweis auf mögliche schwächere Handheld-Hardware sein. Plant der japanische Konzern eine mobile PS6-Handheld-Version, die ihre Spielebibliothek mit den stationären Geräten teilen kann?</p>
<p>Auf <a href="https://www.neogaf.com/threads/so-how-does-the-playstation-portable-rumored-specs-compare-against-the-nintendo-switch-2-and-xbox-series-s.1695284/post-271433412" target="_blank" rel="noopener">NeoGAF</a> schrieb der bekannte Leaker KeplerL2 in einer Diskussion über die mögliche Leistung des Handhelds, dass der PS6-Handheld stark sei – die &#8222;GPU etwas stärker als [die der Xbox Series S] in Rasterisierung und deutlich überlegen in Raytracing.&#8220;</p>
<h3>PS6-Handheld: stark, modern – und teuer?</h3>
<p>Dazu kommt, dass ein weiterer Sprung in der Upscaling-Technologie genutzt werden könnte. Erst vor kurzem führte Sony eine <a href="https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/">verbesserte Version des KI-Upscalers PSSR für PS5 Pro</a> ein und kürzlich kaufte man sich die <a href="https://jpgames.de/2026/04/zwei-studios-dicht-eins-gekauft-sony-holt-sich-ingenieure-mit-ki-expertise-zur-inhouse-forschung/">Expertise von Cinemersive Labs</a>, um derartige Technologien weiter zu schärfen.</p>
<p>KeplerL2 ergänzte, dass die nächste Generation von PSSR dabei helfen soll, mehr Leistung aus einem kleineren Formfaktor herauszuholen. Ähnlich tun es bereits andere Handhelds wie die Nintendo Switch 2 mit einer angepassten Version von DLSS und das Xbox ROG Ally X, welches bereits Ende 2025 ein Update von FSR 4 auf FSR Redstone erhielt.</p>
<p>Unklar ist, ob der Handheld tatsächlich nativ PS6-Spiele ausführen wird. Wahrscheinlich wird das aufgrund der Hardware-Unterscheide nicht so einfach möglich sein. Somit könnte der Sony-Handheld sich in der anfänglichen Cross-Gen-Phase in einer Position zwischen PS5 und PS6 einfinden. Auch ein TV-Dock ist laut aktuellen Gerüchten im Bereich des Möglichen.</p>
<p>Eine weitere Frage, die offen bleibt, ist der Preis. Aufgrund der jüngsten Preiserhöhungen bei RAM und SSD-Speicher könnte der Handheld unerwartet teurer werden. Erst vor wenigen Tagen musste Sony deshalb <a href="https://jpgames.de/2026/03/einem-geruecht-zufolge-soll-eine-drastische-preiserhoehung-fuer-die-ps5-in-europa-kommen/">die Preise seiner aktuellen Konsolen deutlich anheben</a>.</p>
<p>Wie nahe die Gerüchte an der Realität sind, wird erst klar, wenn Sony seine Pläne zur nächsten Konsolengeneration offiziell vorstellt – vorausgesetzt, sie haben sich nicht schon längst geändert.</p>
<p>via <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/04/hardware-snoop-tips-rumoured-ps6-handheld-to-be-a-beast" target="_blank" rel="noopener">Push Square</a>, Bildmaterial: <a href="https://jpgames.de/2022/07/sony-klopft-nochmal-bei-handhelds-an-und-stellt-blackbone-one-playstation-edition-vor/" target="_blank" rel="noopener">Backbone One – PlayStation Edition</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/playstation-handheld-soll-staerker-als-eine-xbox-series-s-sein-aber-vieles-bleibt-noch-unklar/">PlayStation-Handheld soll stärker als eine Xbox Series S sein, aber vieles bleibt noch unklar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Abschaltung für The Crew hat ein juristisches Nachspiel für Ubisoft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/die-abschaltung-fuer-the-crew-hat-ein-juristisches-nachspiel-fuer-ubisoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:53:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Stop Killing Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Crew]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Klage in Frankreich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-abschaltung-fuer-the-crew-hat-ein-juristisches-nachspiel-fuer-ubisoft/">Die Abschaltung für The Crew hat ein juristisches Nachspiel für Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Abschaltung von Ubisofts „The Crew“ im Jahr 2023 sowie dessen Entfernung aus den digitalen Stores sorgte seinerzeit für Irritationen bei den Fans. Langfristig führte dieser Schritt sogar zur Entstehung der <a href="https://jpgames.de/2026/01/stop-killing-games-nimmt-die-naechste-huerde-13-millionen-unterschriften-wurden-verifiziert/">Verbraucherschutzinitiative „Stop Killing Games“</a>.</p>
<p>Ubisoft bestreitet den Vorwurf der Verbrauchertäuschung: Sie argumentieren, dass KäuferInnen beim Erwerb von The Crew kein Spiel, sondern lediglich eine Lizenz zur Nutzung des Spiels erworben haben. Ein Verfahren rund um diese Thematik läuft aktuell noch.</p>
<p>Jetzt schaltet sich Frankreichs führende Verbraucherorganisation UFC-Que Choisir ein – und reicht beim Gericht in Créteil eine eigene Klage gegen Ubisoft ein. Nach ähnlicher Kritik erhielten The Crew 2 und Motorfest im <a href="https://www.thegamer.com/the-crew-tc-the-crew-2-tc2-ubisoft-offline-mode-addition/" target="_blank" rel="noopener">vergangenen Jahr</a> einen Offline-Modus.</p>
<p>Wie <a href="https://www.reuters.com/technology/french-consumer-group-sues-ubisoft-over-shutdown-online-game-the-crew-2026-03-31/" target="_blank" rel="noopener">Reuters</a> berichtet, argumentiert UFC-Que Choisir, es sei &#8222;inakzeptabel, dass Ubisoft in seinen allgemeinen Geschäftsbedingungen davon ausgeht, dass Spieler lediglich eine &#8218;Lizenz&#8216; zur Nutzung des Spiels erwerben, die vom Publisher jederzeit widerrufen werden kann.&#8220;</p>
<p>Zudem habe Ubisoft &#8222;die Spieler nie ausreichend über den potenziell temporären Charakter des Zugangs zu dem von ihnen gekauften Spiels informiert.&#8220; Die Abschaltung des Spiels – und der damit verbundene Lizenzentzug – stelle laut der Organisation &#8222;einen Verstoß gegen grundlegende Verbraucherrechte&#8220; dar.</p>
<h3>Stop Killing Games!</h3>
<p>Die Bewegung Stop Killing Games setzt sich dafür ein, &#8222;dass Publisher nicht zerstören dürfen, wofür man bereits bezahlt hat&#8220;, und dass &#8222;man ein Spiel behalten darf, wenn man eine Kopie davon kauft.&#8220; Die Initiative hat Anfang dieses Jahres über 1,2 Millionen verifizierte Unterschriften gesammelt – genug, um auf EU-Ebene diskutiert zu werden. Kürzlich fanden in Brüssel Treffen mit EU-Abgeordneten statt, wodurch das Thema offiziell das EU-Parlament erreichte. Die Bewegung unterstützt die neue Klage.</p>
<p>Während sich die Klage von UFC-Que Choisir konkret auf The Crew bezieht, macht SKG deutlich, dass es unzählige weitere Spiele gibt, die inzwischen nicht mehr spielbar sind. Auf der <a href="https://stopkillinggames.wiki.gg/wiki/Dead_game_list" target="_blank" rel="noopener">SKG-Wiki-Seite</a> findet sich eine umfassende Liste solcher „gestorbenen“ oder „gefährdeten“ Spiele – von Anthem und Angry Birds Lite über Battlefield 1943 bis hin zu den Online-Multiplayer-Modi klassischer Assassin’s-Creed-Titel.</p>
<p>Diese Aufstellung verdeutlicht, wie groß das Problem des Spiele-Erhalts in der Branche inzwischen ist. In Deutschland und anderen Teilen Europas wird derweil ein anderes Problem deutlich: Wiederholte Änderungen im Jugendschutz führen dazu, dass viele Fans Zugriff auf ihre digital erworbenen Inhalte verlieren. Auch hiergegen geht Stop Killing Games vor.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/the-crew-shutdown-ubisoft-lawsuit-france/">The Gamer</a>, Bildmaterial: The Crew, Ubisoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-abschaltung-fuer-the-crew-hat-ein-juristisches-nachspiel-fuer-ubisoft/">Die Abschaltung für The Crew hat ein juristisches Nachspiel für Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zwei Studios dicht, eins gekauft: Sony holt sich Ingenieure mit KI-Expertise zur Forschung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/zwei-studios-dicht-eins-gekauft-sony-holt-sich-ingenieure-mit-ki-expertise-zur-inhouse-forschung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 06:24:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cinemersive Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cinemersive Labs gehört jetzt Sony.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zwei-studios-dicht-eins-gekauft-sony-holt-sich-ingenieure-mit-ki-expertise-zur-inhouse-forschung/">Zwei Studios dicht, eins gekauft: Sony holt sich Ingenieure mit KI-Expertise zur Forschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Jahr hat Sony schon zwei Studios dichtgemacht: Der aufsehenerregenden <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">Schließung von Bluepoint</a> folgte das <a href="https://jpgames.de/2026/03/sony-macht-ein-weiteres-studio-ein-jahr-nach-der-gruendung-dicht-und-kuerzt-im-mobile-sektor/">Aus für Dark Outlaw Games</a>, das Sony erst vor einem Jahr gegründet hatte.</p>
<p>Von den <a href="https://jpgames.de/2024/10/sony-schliesst-firewalk-studios-nicht-einmal-zwei-jahre-nachdem-man-es-gekauft-hat/">Firewalk Studios</a>, den <a href="https://jpgames.de/2024/02/es-nimmt-kein-ende-sony-entlaesst-weltweit-900-mitarbeitende-und-schliesst-london-studios/">London Studios</a> und hunderten Entlassungen und natürlich von den Japan Studios wollen wir mal gar nicht anfangen. Dem gegenüber hat Sony jetzt wieder auf dem Markt zugegriffen. Man hat Cinemersive Labs übernommen.</p>
<p>Cinemersive Labs wurde erst 2022 gegründet und sitzt im Großbritannien. Das Studio sei &#8222;ein spezialisiertes Team mit fundiertem Fachwissen in den Bereichen Computer Vision und maschinelles Lernen&#8220; und soll Teil der Visual Computing Group werden, wie es <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/sony-interactive-entertainment-acquires-cinemersive-labs/" target="_blank" rel="noopener">heißt</a>.</p>
<p>Dort soll Cinemersive Labs dazu beitragen, &#8222;die Visual Computing-Technologie auf den neuesten Stand der Technik zu bringen&#8220;, unter anderem durch &#8222;den Einsatz von maschinellem Lernen zur Verbesserung der Spielgrafik, zur Optimierung von Rendering-Techniken und zur Erschließung neuer Dimensionen visueller Realitätsnähe für die Spieler.&#8220;</p>
<p>Die <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/visual-computing-group-an-exciting-new-chapter/" target="_blank" rel="noopener">Visual Computing Group</a> wurde 2024 ins Leben gerufen und widmet sich der Forschung und Entwicklung – nicht der Erschaffung von Videospielen. &#8222;Die Mission der Gruppe besteht darin, fortschrittliche neuronale Netze und maschinelles Lernen (ML) für die Spiel-Rendering- und Streaming-Systeme von SIE zu entwickeln und einzusetzen, die hinsichtlich Laufzeiteffizienz, visueller Qualität und Latenz den aktuellen Stand der Technik übertreffen&#8220;, heißt es.</p>
<p>&#8222;Wenn es Sie begeistert, die Zukunft des Gaming auf der Grundlage von Computer Vision, generativer KI und Spiel-Rendering mitzugestalten, sollten Sie sich uns anschließen&#8220;, hieß es in einem <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/visual-computing-group-an-exciting-new-chapter/" target="_blank" rel="noopener">Aufruf im Sommer 2025</a>. Von Initiativen und <a href="https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/">Technologien wie dem verbesserten PSSR zum KI-Upscaling</a> dürften wir zukünftig mehr sehen – sicherlich auch im Hinblick auf die nächste Generation.</p>
<p>Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zwei-studios-dicht-eins-gekauft-sony-holt-sich-ingenieure-mit-ki-expertise-zur-inhouse-forschung/">Zwei Studios dicht, eins gekauft: Sony holt sich Ingenieure mit KI-Expertise zur Forschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Life is Strange: Reunion kommt bei Fans gut an – und punktet auch im deutschen Handel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/life-is-strange-reunion-kommt-bei-fans-gut-an-und-punktet-auch-im-deutschen-handel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:37:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302668</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/life-is-strange-reunion-kommt-bei-fans-gut-an-und-punktet-auch-im-deutschen-handel/">Life is Strange: Reunion kommt bei Fans gut an – und punktet auch im deutschen Handel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Life is Strange: Reunion</strong> startete nicht unbedingt zu überschwänglicher Kritik, kam allerdings <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-neue-life-is-strange-begeistert-fans-wie-nie-seit-dem-ersten-spiel-von-2015/">bei Fans so gut an wie kein anderer Serienteil seit dem Debütspiel</a>. Das honorieren die aktuellen deutschen Handelsverkaufscharts, ermittelt von GfK Entertainment.</p>
<p>Das emotionale &#8222;Finale&#8220; um Max und Chloe schnappt sich die Spitzenposition der PS5- und Xbox-Series-Charts und verdrängt dort jeweils Resident Evil Requiem auf Platz zwei. Kein schlechtes Debüt für das neue Spiel der Serie!</p>
<p>Dass es zum plattformübergreifenden Sieg nicht reicht, liegt daran, dass an Pokémon Pokopia und Minecraft kein Vorbeikommen ist. Diese beiden Spiele dominieren auch die Switch-2- respektive Switch-Charts vor Super Mario Wonder und Mario Kart 8 Deluxe.</p>
<p>Das rasante Jump&#8217;n-Run, das mit den neuen Bellabel-Park-Inhalten auch eine neue Handelsversion bekam, ist plattformübergreifend das vierterfolgreichste Spiel der Woche. Die alte Switch-Version klettert in den Switch-Charts auch nochmal auf Rang 8.</p>
<p>Bildmaterial: Life is Strange: Reunion, <a href="https://lifeisstrange.square-enix-games.com/de/games/life-is-strange-reunion" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Deck Nine Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/life-is-strange-reunion-kommt-bei-fans-gut-an-und-punktet-auch-im-deutschen-handel/">Life is Strange: Reunion kommt bei Fans gut an – und punktet auch im deutschen Handel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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