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	<title>Verkaufszahlen Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 10:27:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
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		<title>Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 14:15:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/">Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 27. April bis zum 10. Mai 2026 liegen vor. Es ist diesmal ein Rückblick auf zwei Wochen, weil die Famitsu aufgrund der Feiertagswoche &#8222;Golden Week&#8220; eine Woche pausierte.</p>
<p>Die Top 10 der Software-Charts unten sind die kumulierten Zahlen aus beiden Verkaufswochen. <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> ist dabei unangefochten Erster. Insgesamt konnte Nintendo weitere 299.619 Einheiten verkaufen.</p>
<p>Bester Neueinsteiger war in der Woche bis zum 3. Mai das PS5-Exklusivspiel <strong>Saros</strong>, das mit nur 4.614 verkauften Einheiten in den kumulierten Zahlen aber unter ferner lief.</p>
<p>Die <strong>Nintendo Switch 2</strong> konnte über die Feiertage richtig zulegen, sicherlich auch angesichts der kommenden Preiserhöhung. Über 214.000 Konsolen konnte Nintendo in Japan verkaufen.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 299.619 (1.043.557)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (The Pokémon Company, 03/05/26) – 51.662 (978.706)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 19.479 (2.925.858)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 11.950 (355.691)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 10.262 (59.518)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 10.208 (4.203.737)</li>
<li>[NSW] Super Mario Galaxy Collection (Nintendo, 10/02/25) – 9.847 (179.024)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 01/15/26) – 8.257 (116.869)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 7.411 (8.433.456)</li>
<li>[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6.892 (5.910.721)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 214.438 (5.367.660)</li>
<li>Switch OLED – 16.850 (9.571.489)</li>
<li>PS5 Digital – 16.539 (1.283.342)</li>
<li>Switch Lite – 16.039 (6.958.407)</li>
<li>Switch – 7.960 (20.292.060)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 5.248 (355.220)</li>
<li>PlayStation 5 – 1.973 (5.918.111)</li>
<li>Xbox X Digital – 352 (30.490)</li>
<li>Xbox Series S – 97 (341.958)</li>
<li>Xbox Series X – 64 (326.386)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-4-27-26-5-10-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/">Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:55:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NeoBards Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und bald folgt Townfall.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/">Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> hat einen neuen Meilenstein für Silent Hill f bekannt gegeben. Wie das Unternehmen <a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001413.000050711.html" target="_blank" rel="noopener">mitteilte</a>, konnten die weltweiten Auslieferungen und digitalen Verkäufe des Horror-Titels inzwischen die Marke von <strong>zwei Millionen Einheiten</strong> überschreiten.</p>
<p>Bereits kurz nach der Veröffentlichung am 25. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series und PC gelang Silent Hill f ein starker Start. Schon innerhalb des ersten Tages wurde damals die Marke von <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-ersten-zahlen-zu-silent-hill-f-stimmen-und-konami-hebt-einen-umstand-extra-hervor/">einer Million Verkäufen</a> erreicht.</p>
<h3>Psychologischer Horror im Japan der 1960er</h3>
<p>Silent Hill f verlegt die bekannte Horror-Reihe erstmals konsequent in ein japanisches Setting der 1960er Jahre. Im Mittelpunkt steht Hinako Shimizu, deren Heimatstadt Ebisugaoka plötzlich von dichtem Nebel verschlungen wird und sich in einen albtraumhaften Ort verwandelt.</p>
<p>Spieler erkunden die verstörende Stadt, lösen Rätsel und stellen sich grotesken Kreaturen. Für die Geschichte zeichnet unter anderem Autor Ryukishi07 verantwortlich, während Serien-Komponist Akira Yamaoka erneut an der Musik beteiligt war.</p>
<h3>Die Reihe geht bereits weiter</h3>
<p>Bereits im Februar stellte Konami außerdem den nächsten Ableger der Reihe vor: <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-protagonist-neue-stadt-altes-spielchen-konami-enthuellt-erstmals-silent-hill-townfall/">Silent Hill: Townfall</a>. Dort folgt die Handlung Simon Ordell, der durch eine geheimnisvolle Frauenstimme über Funk zurück auf die Insel St. Amelia gerufen wird.</p>
<p>Mit Silent Hill f scheint Konami der Horror-Reihe also neuen Schwung verliehen zu haben – und die nächsten Projekte stehen bereits in den Startlöchern.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/silent-hill-f-shipments-and-digital-sales-top-two-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/">Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304017</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es funktioniert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der Regel endet das Geschäftsjahr mit dem Ende des Monats März. Damit werden nicht nur die neuen Umsätze des jeweiligen Unternehmens bekannt gegeben, sondern auch die aktuellen Verkaufszahlen der einzelnen Videospieltitel veröffentlicht.</p>
<p>So hat auch Capcom eine aktualisierte Liste veröffentlicht, die ihr nachfolgend sehen könnt. Darin ist zu erkennen, dass Resident Evil nach wie vor die stärkste Marke ist, gefolgt von Monster Hunter und Street Fighter. Doch auch <strong>Devil May Cry 5</strong> braucht sich hinter den anderen Spielen nicht zu verstecken. Es zählt es weiterhin zu den <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">wichtigsten und erfolgreichsten Spielen von Capcom.</span></p>
<h3>„Single Content Multiple Usage“-Strategie</h3>
<p>An den Zahlen lässt sich etwas Interessantes über die „Devil May Cry“-Reihe bzw. über Devil May Cry 5 erkennen. Obwohl das Spiel bereits sieben Jahre alt ist, verkaufte es sich im letzten Geschäftsjahr 2,71 Millionen Mal und somit insgesamt 12,94 Millionen Mal. <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">Ein </span>Grund dafür ist sicherlich Capcoms &#8222;Single Content Multiple Usage&#8220;-Strategie, oft abgekürzt als SCMU-Strategie.</p>
<p>Damit möchte das Unternehmen den Markenwert und die weltweite Bekanntheit seiner Marken steigern, indem diese über eine Vielzahl von Kanälen und Medien jenseits der klassischen Videospiele vermarktet werden. Ein aktuelles Beispiel dafür ist die „Devil May Cry“-Animeserie, die auf Netflix verfügbar ist und in die zweite Staffel startete. <a href="https://jpgames.de/2025/06/dank-netflix-serie-devil-may-cry-5-knackt-nach-sechs-jahren-bedeutenden-meilenstein/">Diese trug unter anderem zu den Verkaufszahlen bei</a>.</p>
<p>Vielleicht kommt Capcom ja auch auf die Idee, den &#8222;Single Content&#8220; Devil May Cry 5: Special Edition im Sinne der &#8222;Multiple Usage&#8220; noch für Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen? <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">Dafür gab es zuletzt deutliche Anzeichen</a>, doch bestätigt ist noch nichts.</p>
<p>Für den 16. Oktober plant Capcom einen „Street Fighter“-Live-Action-Film, für den 18. September 2026 ist eine neue Filmumsetzung von Resident Evil angekündigt. Es bleibt abzuwarten, welche Auswirkungen diese Umsetzungen auf die Verkaufszahlen der Videospiele haben werden.</p>
<h3>Die aktuellen Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Monster Hunter: World: 29,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 5: 19,01 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: 18,69 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 2: 18,32 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 7: 17,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 6: 16,88 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter World: Iceborne: 16,00 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Village: 14,93 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 4: 13,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 3: 13,36 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry 5: 12,94 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Wilds: 11,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Requiem: 6,91 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter 6: 6,71 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon&#8217;s Dogma 2: 4,20 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<h3>Gesamtverkaufszahlen</h3>
<ul>
<li>Resident Evil Reihe: 201 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Reihe: 127 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter Reihe: 59 Millionen Einheiten</li>
<li>Mega Man Reihe: 44 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry Reihe: 38 Millionen Einheiten</li>
<li>Dead Rising Reihe: 19 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon’s Dogma Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
<li>Ace Attorney Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<p>via Capcom (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Devil May Cry 5 Special Edition, <a href="http://capcom-germany.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 12:25:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303917</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Zahlen bis zum 31. März.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/">Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <b>Nintendo Switch 2</b> hat sich bis zum 31. März 2026 weltweit 19,86 Millionen Mal verkauft, die erste <b>Switch</b> kommt auf inzwischen 155,92 Millionen Einheiten – das hat Nintendo im aktuellen Geschäftsbericht mitgeteilt.</p>
<p>Besonders spannend sind hier die ersten drei Monate des Jahres 2026 im direkten Vergleich zur PlayStation 5. Denn während die Verkaufszahlen im Januar und Februar eher schwach und unter denen der Konkurrenz lagen, wurde <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">Pokémon Pokopia zum System-Seller</a> und brachte die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs.</p>
<p>In den drei Monaten bis zum 31. März 2026 wurden insgesamt 2,49 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Konsolen und 10,78 Millionen Spiele verkauft. Bei der Switch waren es im selben Zeitraum 0,55 Millionen Konsolen und 27,98 Millionen Spiele. Sony hatte mitgeteilt, von der PS5 im ersten Quartal 2026 weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">1,5 Millionen Geräte ausgeliefert zu haben</a>.</p>
<p>Noch im wichtigen Weihnachtsgeschäft sah das anders aus. Im letzten Quartal 2025 hatte die PS5 für Schlagzeilen gesorgt, als sie sich die gut fünf Jahre alte Konsole <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-fuenf-jahre-alte-ps5-hat-sich-im-weihnachtsgeschaeft-staerker-verkauft-als-die-switch-2/">häufiger verkaufte als die Switch 2</a> in ihrem ersten Weihnachtsquartal. <a href="https://jpgames.de/2026/02/auch-nintendo-raeumt-ein-switch-2-verkaeufe-im-westen-ueber-weihnachten-schwaecher/">Selbst Nintendo musste einräumen</a>, dass das die Zahlen im dritten Quartal des Geschäftsjahres damit insbesondere außerhalb Japans hinter den Erwartungen zurückblieben.</p>
<p>Und trotzdem kann keine Rede von sein, dass sich die Switch 2 in ihrem ersten Jahr nicht fantastisch verkaufen würde. Nintendo ging mit einer (gewohnt) konservativen Schätzung von 15 Millionen verkauften Einheiten im Laufe des Geschäftsjahres an den Start und musste <a href="https://jpgames.de/2025/11/unfassbare-zahlen-nintendo-legt-switch-2-verkaeufe-vor-und-muss-die-prognosen-korrigieren/">diese Prognose schon im November</a> auf 19 Millionen nach oben korrigieren. Diese 19 Millionen hat man jetzt auch stabil geknackt.</p>
<p>Nintendo veröffentlichte außerdem aktualisierte Verkaufszahlen für eigene Switch-2- und Switch-Titel. Diese Zahlen haben wir in <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">einem eigenen Beitrag ausführlich betrachtet</a>. Habt ihr eure Switch 2 schon zu Hause stehen?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/switch-2-worldwide-sales-top-19-86-million-switch-tops-155-92-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/">Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:44:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Insgesamt knapp 94 Millionen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment gab in seinem aktuellen Finanzberichten bekannt, dass bis zum 31. März 2026 insgesamt 93,7 Millionen PlayStation-5-Konsolen ausgeliefert wurden. Zwischen Januar und März wurden damit 1,5 Millionen Konsolen verschickt.</p>
<p>Das entspricht einem Rückgang um 0,9 Millionen Einheiten im Vergleich zum gleichen Quartal des Vorjahres. Auch die Nintendo Switch 2 verkaufte sich in diesem Quartal deutlich besser – insbesondere im März dank <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">des System-Sellers Pokémon Pokopia</a>.</p>
<p>Legt man die Verkaufszahlen der PlayStation 4 &#8222;launch-aligned&#8220; zum Vergleich an, fällt die PlayStation 5 auch gegenüber dieser zurück. Konkret liegt die PS5 gegenüber der PS4 aktuell um 3,3 Millionen Einheiten zurück.</p>
<h3>Keine konkrete Prognose für 2026</h3>
<p>Sony gab keine Prognose für das nächste Geschäftsjahr ab, erklärte jedoch: &#8222;Wir planen, unsere PS5-Hardwareverkäufe im Geschäftsjahr 2026 auf der Menge an Speicher zu basieren, die wir zu angemessenen Preisen beschaffen können, und erwarten, dass die Hardwareprofitabilität im Wesentlichen auf dem Niveau von FY25 bleibt.&#8220; Sony hatte vor wenigen Wochen den <a href="https://jpgames.de/2026/03/einem-geruecht-zufolge-soll-eine-drastische-preiserhoehung-fuer-die-ps5-in-europa-kommen/">Preis von Hardware erneut nach oben angepasst</a>.</p>
<p>Das Unternehmen plant zudem, im Geschäftsjahr 2026 stärker in die nächste Konsolengeneration, die PlayStation 6, zu investieren. &#8222;Verglichen mit dem operativen Ergebnis von FY25 ohne einmalige Effekte bleibt die Prognose für das operative Ergebnis von FY26 im Jahresvergleich weitgehend unverändert, was auf erhöhte Investitionen in die nächste Generation zurückzuführen ist.&#8220;</p>
<h3>Spiele und PSN konstant hoch</h3>
<p>Im Quartal wurden insgesamt 74,6 Millionen Spiele für PlayStation 5 und PlayStation 4 verkauft. Das entspricht einem Rückgang um 1,5 Millionen (-2,0 Prozent) gegenüber 76,1 Millionen im gleichen Zeitraum des Vorjahres.</p>
<p>Digitale Verkäufe machten 85 Prozent der Softwareverkäufe aus. 5,8 Millionen First-Party-Spiele wurden auf PS5 und PS4 verkauft, ein leichter Rückgang gegenüber 5,9 Millionen im Vorjahr. Die monatlich aktiven Nutzer im PlayStation Network lagen bei 125 Millionen, ein Anstieg um eine Million gegenüber 124 Millionen im Vorjahr.</p>
<p>Im Geschäftssegment Game &amp; Network Services meldete Sony für das Quartal bis zum 31. März 2025 einen Umsatzrückgang um 28,9 Milliarden Yen (0,18 Milliarden US-Dollar) auf 1.022,4 Milliarden Yen (6,52 Milliarden US-Dollar). Das operative Ergebnis sank um 38,6 Milliarden Yen (0,25 Milliarden US-Dollar) auf 54,1 Milliarden Yen (0,34 Milliarden US-Dollar).</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/ps5-shipments-top-93-7-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://gamrconnect.vgchartz.com/thread/250158/which-system-will-sell-more-in-2026-switch-2-or-ps5/" target="_blank" rel="noopener">VGChartz</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 07:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Blattgrüne Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Feuerrote Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aus dem Geschäftsbericht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung der heutigen Geschäftszahlen hat Nintendo wie immer auch eine Übersicht zu den aktuell meistverkauften First-Party-Games präsentiert. Mit dabei sind aktualisierte respektive erste Zahlen zu Pokémon Pokopia, Pokémon Blattgrüne und Feuerrote Edition und Kirby Air Riders.</p>
<p>So blickt Nintendo auf weltweit 2,41 Millionen verkaufte Einheiten von <strong>Pokémon Pokopia</strong> zurück. Nanu? Es hat sich doch allein an den ersten Tagen weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">2,2 Millionen Mal verkauft</a>? Stimmt. Nintendo ist jedoch nicht Publisher in Japan und die 2,41 Millionen aus dem neuen Geschäftsbericht sind somit exklusive der Verkäufe in Japan.</p>
<p>Aus Japan kommen, <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Stand Anfang Mai</a>, allein 927.044 weitere physische Einheiten dazu. Die dort digital verkauften Einheiten kennen wir nicht in absoluten Zahlen, aber es dürften gewiss noch einmal sehr konservativ geschätzte, weitere 500.000 Einheiten sein. Nach fünf Wochen habe sich Pokopia weltweit über 4 Millionen Mal durchverkauft. Inzwischen dürfte man sich den 5 Millionen nähern oder sie schon überschritten haben.</p>
<p>Erste Zahlen gibt es von Nintendo zu<strong> Pokémon Blattgrün und Feuerrot</strong>, das in untenstehender Liste keine Rolle spielt, weil es ausschließlich digital erschienen ist. Weltweit haben sich die Neuauflagen über 4 Millionen Mal verkauft.</p>
<p>Aktualisierte Zahlen gab es auch zu einigen Switch-Spielen, die aufgrund der Beschaffenheit der Top-Ten der alten Konsole dort keine Rolle spielen. So ging Pokémon-Legenden: Z-A für Switch weltweit 8,85 Millionen Mal über die Ladentheken. Im Windschatten des Kinofilms kommen Super Mario Galaxy auf 2,60 Millionen Einheiten und Super Mario Galaxy 2 auf 2,76 Millionen Einheiten. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch) hat sich weltweit nach zwei Wochen über 3,8 Millionen Mal verkauft.</p>
<h3>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Hitliste:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart World – 14,70 Millionen</li>
<li>Donkey Kong Bananza – 4,52 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legenden: Z-A – 3,94 Millionen</li>
<li>Pokémon Pokopia – 2,41 Millionen (neu)</li>
<li>Kirby Air Riders – 1,87 Millionen</li>
</ol>
<h3>Die &#8222;Switch&#8220; Top-Ten:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart 8 Deluxe – 71,08 Millionen</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons – 49,91 Millionen</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate – 37,76 Millionen</li>
<li>Zelda: Breath of the Wild – 33,84 Millionen</li>
<li>Super Mario Odyssey – 30,50 Millionen</li>
<li>Pokémon Karmesin &amp; Purpur – 28,28 Millionen</li>
<li>Pokémon Schwert &amp; Schild – 27,16 Millionen</li>
<li>Zelda: Tears of the Kingdom – 22,56 Millionen</li>
<li>Super Mario Party – 21,32 Millionen</li>
<li>New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,96 Millionen</li>
</ol>
<h3>Weitere neue Zahlen zu:</h3>
<ul>
<li>Nintendo Switch Sports – 18,32 Millionen</li>
<li>Super Mario Bros. Wonder – 17,44 Millionen</li>
<li>Super Mario Party Jamboree – 9,96 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legends: Z-A (Switch) – 8,85 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy 2 (Switch) – 2,76 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy (Switch) – 2,60 Millionen</li>
</ul>
<h3>Aus dem Bericht:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1010" height="714" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="303844" orderby="post__in" include="303844" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026.jpg 1010w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026-300x212.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026-768x543.jpg 768w" sizes="(max-width: 1010px) 100vw, 1010px" />

<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/switch-2-worldwide-sales-top-19-86-million-switch-tops-155-92-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:40:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lief gut für Housemarque.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/">Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Saros nahm der April einen spannenden, hochwertigen und ziemlich exklusiven Abschluss: Das neue Spiel der Returnal-Macher von Housemarque erschien nur für PlayStation 5. Und dennoch ist es das erfolgreichste Spiel der vergangenen Woche in den deutschen Handelsverkaufscharts.</p>
<p>GfK Entertainment ermittelte <strong>Saros</strong> als logischen PS5-Spitzenreiter vor Clair Obscur: Expedition 33. Aussagekräftiger sind da fast noch die plattformübergreifenden Charts, wo Saros ebenfalls den ersten Platz holt und das zuvor sehr erfolgreiche Tomodachi Life auf den zweiten Rang verdrängt.</p>
<p>Die beiden anderen Neueinsteiger <strong>Invincible VS</strong> (Rang neun) und MotoGP 26 (Rang zehn) spielten in den PS5-Charts nur eine untergeordnete Rolle. <strong>Pragmata</strong> rutscht auf Rang sieben. Tomodachi Life bleibt dennoch das meistverkaufte Switch-Spiel vor Minecraft.</p>
<p>In den &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings gibt es mal wieder die Pokémon-Doppelspitze aus Pokémon Pokopia und Pokémon-Legenden: Z-A. In den (allerdings immer weniger aussagekräftigen) Charts für Xbox Series holt Mafia: The Old Country den ersten Rang.</p>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/">Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303793</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million ist erreicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits nach zwei Tagen konnte Capcom <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">den ersten Meilenstein</a> für <strong>Pragmata</strong> verkünden: Die neue IP hat sich weltweit über eine Million Mal verkauft. Nach 16 Tagen wurde nun der nächste Meilenstein erreicht. Der Titel konnte sich weltweit über zwei Millionen Mal verkaufen.</p>
<p>Das ist eine erfreuliche Meldung zu einem Spiel, welches nach jahrelanger Entwicklung von vielen schon fast in die &#8222;development hell&#8220; zitiert wurde. <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/" target="_blank" rel="noopener">In einem früheren Interview</a> gab Rob Dyer, COO von Capcom USA, an, dass man an einem Punkt angelangt sei, an dem es eine weitere IP gebe, die Capcom weiter ausbauen könne. Bei den aktuellen Zahlen ist dies somit noch wahrscheinlicher geworden.</p>
<p>Anlässlich der neuen Verkaufszahlen gibt Capcom selbst an, dass Pragmata kurz nach der Veröffentlichung weltweit großen Anklang bei Spielerinnen und Spielern gefunden hat, was zu einem anhaltenden Umsatzwachstum geführt hat.</p>
<p>Aus diesem Grund ist Capcom weiterhin fest entschlossen, die Erwartungen aller zu erfüllen. Dazu nutzt das Unternehmen seine führenden Fähigkeiten in der Spieleentwicklung, um unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.</p>
<p>Pragmata erschien am 17. April 2026. Auch wir haben uns bereits ausführlich mit dem Titel beschäftigt und <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-pragmata-ist-ein-rundes-space-abenteuer-mit-einem-besonderen-gameplay-kniff/">einen Test veröffentlicht</a>, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Das Spiel ist hierzulande für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via Steam verfügbar. Die Handelsversion könnt ihr <a href="https://amzn.to/4286AKd" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bestellen. Für Switch 2 gibt es leider nur eine Game Key Card.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260507.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:23:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 20. April bis zum 26. April 2026 liegen vor. <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-und-tomodachi-life-bleiben-die-spiele-der-stunde-in-deutschland/">Wie auch in Deutschland</a> war die Woche in Japan relativ ereignisarm.<strong> Tomodachi Life</strong> setzt in Japan seinen Siegeszug fort – und Pragmata steigt ein weiteres Mal &#8222;neu&#8220; ein.</p>
<p>Tomodachi Life: Wenn Träume wahr werden ist mit weiteren 178.533 verkauften Einheiten allein im japanischen Handel (also ohne digitale Verkäufe) das meistverkaufte Spiel der Woche. Die physischen Gesamtverkaufszahlen liegen damit bei 743.938 Einheiten.</p>
<p>Etwas kurios: <strong>Pragmata</strong> ist bester Neueinsteiger. In Japan ist die &#8222;Switch 2&#8220;-Edition erst eine Woche später erschienen. Sie schiebt sich mit 14.453 Einheiten noch vor die PS5-Version. Kumuliert steht Pragmata damit in Japan bei etwa 65.000 verkauften Einheiten. Im Westen lief es deutlich besser.</p>
<p>Dahinter gibt es einige Neueinsteiger, die aber ziemlich nischig bleiben. Matsurika no Kei -kEi- Tenmei kashokuden (von Idea Factory) verkaufte sich 7.654 Mal. Elminage ORIGINAL: Priestess of Darkness and The Ring of the Gods (von Mebius) ging 2.882 Mal über die Ladentheken. Das neue Spiel von Inti Creates, Kingdom&#8217;s Return, verkaufte sich für Switch 2.695 Mal.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 178.533 (743.938)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 17.039 (927.044)</li>
<li>[SW2] PRAGMATA (Capcom, 04/24/26) – 14.453 (New)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 12.786 (49.256)</li>
<li>[NSW] Matsurika no Kei -kEi- Tenmei kashokuden (Idea Factory, 04/23/26) – 7.654 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 5.537 (2.906.379)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 3.695 (108.612)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.378 (4.193.529)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 3,201 (343,741)</li>
<li>[NSW] Elminage ORIGINAL: Priestess of Darkness and The Ring of the Gods (Mebius, 04/23/26) – 2.882 (New)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 45.825 (5.153.222)</li>
<li>Switch Lite – 11.263 (6.942.368)</li>
<li>Switch OLED – 10.796 (9.554.639)</li>
<li>PS5 Digital – 6.361 (1.266.803)</li>
<li>Switch – 5.080 (20.284.100)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 4.330 (349.972)</li>
<li>PlayStation 5 – 2.282 (5.916.138)</li>
<li>Xbox X Digital – 127 (30.138)</li>
<li>Xbox Series S – 82 (341.861)</li>
<li>Xbox Series X – 37 (326.322)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/famitsu-sales-4-20-26-4-26-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das neue Tomodachi Life legt monströsen Start in Japan hin – Pragmata abgeschlagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-legt-monstroesen-start-in-japan-hin-pragmata-abgeschlagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 05:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303428</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufcharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-legt-monstroesen-start-in-japan-hin-pragmata-abgeschlagen/">Das neue Tomodachi Life legt monströsen Start in Japan hin – Pragmata abgeschlagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 13. April bis zum 19. April 2026 liefern uns einen monströsen Tomodachi-Launch. <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> setzt sich mit 565.405 verkauften Einheiten im japanischen Handel an die Spitze der Charts. Kein Wunder, dass <a href="https://jpgames.de/2026/04/traumstart-probleme-mit-verfuegbarkeit-und-pragmata-koennen-tomodachi-nichts-anhaben/">die Cartridges hierzulande selten sind</a>.</p>
<p><strong>Pragmata</strong> für PS5 debütiert mit 36.470 Einheiten auf dem zweiten Platz. Mit Doraemon Dorayaki Shop Story (Switch, 3.299 Einheiten) gibt es einen weiteren Neueinsteiger in den Top 10. Die neue &#8222;Nintendo Switch 2 Edition&#8220; zu Xenoblade Chronicles X launcht mit 2.041 Einheiten auf Rang 11.</p>
<p>Der Launch von Tomodachi Life für Nintendo Switch war Serien-intern der stärkste, was insbesondere angesichts steigender digitaler Verkäufe beachtlich ist. Wie Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2047390018520363472" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, wurde Tomodachi Life (3DS) in der ersten Verkaufswoche 411.025 Mal verkauft. Das Japan-exklusive Tomodachi Collection (NDS) kam auf 100.371 Einheiten.</p>
<p>In langen Hitliste der stärksten Switch-Launches legt das neue Tomodachi Life den 15. Platz hin. Angesichts der Bibliothek und First-Party-Klassiker für die Konsole ein starkes Ergebnis. Game Data Library spekuliert, dass es wohl der letzte Switch-Titel sein wird, der sich über 500.000 Mal verkauft.</p>
<p>Im Windschatten von Tomodachi Life steigen sogar die Verkaufszahlen der alten Konsole. Von allen Modellen konnte Nintendo mehr absetzen: Switch Life, Switch OLED und Switch OG. Insgesamt wurde die alte Switch in dieser Woche in Japan 31.496 Mal verkauft. Die Switch 2 kam auf 44.280 Einheiten.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 565.405 (New)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 36.470 (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 19.096 (910.005)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 5.130 (2.900.842)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.550 (4.190.151)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 3.538 (8.423.202)</li>
<li>[NSW] Doraemon Dorayaki Shop Story (Kairosoft, 04/16/26) – 3.299 (New)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 3.067 (104.917)</li>
<li>[NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 2.459 (1.720.506)</li>
<li>[NSW] Pokémon Feuerrot &amp; Blattgrün (Download Card) – 2.169 (20.218)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 44.280 (5.107.397)</li>
<li>Switch Lite – 16.511 (6.931.105)</li>
<li>Switch OLED – 10.472 (9.543.843)</li>
<li>PS5 Digital – 5.501 (1.260.442)</li>
<li>Switch – 4.513 (20.279.020)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 3.066 (345.642)</li>
<li>PlayStation 5 – 2.163 (5.913.856)</li>
<li>Xbox Series X – 223 (326.285)</li>
<li>Xbox X Digital – 147 (30.011)</li>
<li>Xbox Series S – 84 (341.779)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/famitsu-sales-4-13-26-4-19-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-legt-monstroesen-start-in-japan-hin-pragmata-abgeschlagen/">Das neue Tomodachi Life legt monströsen Start in Japan hin – Pragmata abgeschlagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Meilenstein, Merch, Gratis-Update und Rabatte: Clair Obscur feiert den ersten Jahrestag</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/meilenstein-merch-gratis-update-und-rabatte-clair-obscur-feiert-den-ersten-jahrestag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:25:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sandfall macht Party.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/meilenstein-merch-gratis-update-und-rabatte-clair-obscur-feiert-den-ersten-jahrestag/">Meilenstein, Merch, Gratis-Update und Rabatte: Clair Obscur feiert den ersten Jahrestag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum zu glauben, aber heute jährt sich die Veröffentlichung von <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> schon das erste Mal. Zum Geburtstag gibt&#8217;s leider (noch) keine &#8222;Switch 2&#8220;-Portierung, aber Sandfall Interactive und Publisher Kepler wissen den Jahrestag trotzdem zu feiern.</p>
<p>Seit der Veröffentlichung im vergangenen Jahr habe das Spiel die Fans auf der ganzen Welt begeistert, &#8222;die sich in die von der Belle Époque inspirierte Spielwelt, die beliebten Charaktere, die unvergessliche Musik und die beeindruckende künstlerische Gestaltung verliebt haben.&#8220; Damit seid ihr sicherlich d&#8217;accord.</p>
<p>Konkret gibt es zum Geburtstag ein <strong>schmuckes Anniversary-Artwork</strong> von Art Director Nicholas Maxson-Francombe, einen großen Rabatt und ein kostenloses Update für das Spiel. Vom Artwork kann man im IGN Store offizielle Prints kaufen. Oder ihr investiert erstmal ins Spiel selbst, das ihr bei Steam jetzt 20 Prozent günstiger bekommt.</p>
<p>Noch günstiger ist die PS5-Version, die <a href="https://amzn.to/42qPdo2" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* derzeit für 33,24 Euro zu haben ist. Aber Obacht – in wenigen Wochen erscheint die bisher US-exklusive<strong> Mirror Edition</strong> nachträglich auch in Europa, <a href="https://amzn.to/4sVBpgj" target="_blank" rel="noopener">auch diese ist bei Amazon</a>* schon vorbestellbar. Darüber hinaus gibt es neues Merchandise, darunter Bekleidung mit Le Béret Français und Orcival.</p>
<p>Das kostenlose Update, das Sandfall Interactive auf allen Plattformen verfügbar macht, enthält für jeden spielbaren Charakter eine neue Jubiläumsfrisur. &#8222;Diese Frisuren können bei Gestral-Händlern in der Spielwelt erworben werden. Zusätzlich umfasst das Update kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.&#8220;</p>
<p>Am Rande gibt es auch aktualisierte Verkaufszahlen und Rekorde: &#8222;Bis heute wurden weltweit über 8 Millionen Einheiten von Expedition 33 verkauft. Darüber hinaus war das Spiel im Jahr 2025 die am häufigsten heruntergeladene Neuerscheinung eines Drittanbieters im Xbox Game Pass, was bedeutet, dass sich noch mehr Spieler auf der ganzen Welt in die unglaubliche Fantasiewelt des Spiels verlieben konnten.&#8220;</p>
<p>Chapeau, Sandfall.</p>
<p>Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/meilenstein-merch-gratis-update-und-rabatte-clair-obscur-feiert-den-ersten-jahrestag/">Meilenstein, Merch, Gratis-Update und Rabatte: Clair Obscur feiert den ersten Jahrestag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo Switch 2 legt in den USA deutlich zu – und Pokémon Pokopia gilt als Antreiber</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/nintendo-switch-2-legt-in-den-usa-deutlich-zu-und-pokemon-pokopia-gilt-als-antreiber/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:36:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>März macht Holiday-Season vergessen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/nintendo-switch-2-legt-in-den-usa-deutlich-zu-und-pokemon-pokopia-gilt-als-antreiber/">Nintendo Switch 2 legt in den USA deutlich zu – und Pokémon Pokopia gilt als Antreiber</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <strong>Nintendo Switch 2</strong> konnte im März 2026 in den USA deutlich zulegen. Schätzungen zufolge wurden rund 568.000 Konsolen verkauft – mehr als in den beiden Vormonaten zusammen. Damit liegt die neue Hardware laut Daten von Circana, die wie gewohnt Mat Piscatella <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mk3kibb5wc24" target="_blank" rel="noopener">teilte</a>, bereits rund 12 Prozent vor der ursprünglichen Switch im vergleichbaren Zeitraum.</p>
<p>Ein zusätzlicher wichtiger Kontext stammt von Branchen-Experte <a href="https://x.com/Chris_Dring/status/2046960837940662658" target="_blank" rel="noopener">Christopher Dring</a>: Frühere Vergleiche hatten die wichtige Weihnachtsphase der ersten Switch noch nicht berücksichtigt, da diese früher im Jahr erschienen war.</p>
<p>Jetzt, wo dieser Zeitraum einbezogen wird, gewinnt die aktuelle Entwicklung noch einmal deutlich an Aussagekraft und unterstreicht die starke Performance der neuen Konsole zusätzlich.</p>
<p>Insgesamt kommt die Konsole damit auf etwa 5,4 Millionen verkaufte Einheiten in den USA – ein beeindruckender Wert, der historisch nur vom Game Boy Advance übertroffen wird, der in seinem ersten Jahr noch schneller unterwegs war. Nach einer eher verhaltenen Phase rund um das <a href="https://jpgames.de/2026/01/bericht-switch-2-verkaeufe-brechen-ueber-weihnachten-in-den-usa-und-europa-ein/">Weihnachtsgeschäft</a> wirkt der März damit wie ein dringend benötigter Schub für Nintendo.</p>
<h3>Pokopia als entscheidender Faktor</h3>
<p>Als Hauptgrund für den starken März gilt auch Pokémon Pokopia. Das exklusive Spin-off entwickelt sich weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">zu einem Erfolg</a> und scheint auch in den USA viele SpielerInnen zum Kauf der neuen Hardware bewegt zu haben.</p>
<p>Auch wenn der Titel in den offiziellen US-Charts „nur“ Platz fünf belegte, fehlen hier digitale Verkäufe – die Nintendo traditionell nicht vollständig offenlegt. Der tatsächliche Erfolg dürfte also noch deutlich größer sein. Dass das Spiel für die physische Version auch auf die unbeliebte Game-Key-Card setzt, hat möglicherweise einige Fans dazu gebracht, gleich die digitale Version zu wählen.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/nintendo-switch-2-us-sales-pokopia-fastest/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/nintendo-switch-2-legt-in-den-usa-deutlich-zu-und-pokemon-pokopia-gilt-als-antreiber/">Nintendo Switch 2 legt in den USA deutlich zu – und Pokémon Pokopia gilt als Antreiber</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue Tomodachi Life feiert starken Start und schlägt sogar Pokopia zum Launch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-feiert-starken-start-und-schlaegt-sogar-pokopia-zum-launch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:16:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zumindest in UK.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-feiert-starken-start-und-schlaegt-sogar-pokopia-zum-launch/">Das neue Tomodachi Life feiert starken Start und schlägt sogar Pokopia zum Launch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Was lange als eher „nischig“ galt, entwickelt sich gerade zum echten Erfolg:<strong> Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> legt einen beeindruckenden Verkaufsstart hin. Erste Zahlen aus Großbritannien – immerhin einer der größten Märkte in Europa – zeigen, dass das Spiel zum Launch sogar deutlich besser abgeschnitten hat als <strong>Pokémon Pokopia</strong>.</p>
<h3>36 Prozent vor Pokopia – und kaum noch im Regal</h3>
<p>Laut einem Branchenbericht von <a href="https://x.com/Chris_Dring/status/2045941288042713370" target="_blank" rel="noopener">Christopher Dring</a> von The Game Business verkaufte sich „Wo Träume wahr werden” zum Start in Großbritannien rund 36 Prozent besser als Pokopia – zumindest bei den physischen Versionen. Genaue Zahlen fehlen zwar noch, doch solche Launch-Werte gelten oft als guter Indikator für den weiteren Erfolg.</p>
<p>Die Nachfrage scheint so hoch zu sein, dass physische Versionen mancherorts bereits knapp wurden – auch hier in Deutschland. Dazu hatte uns Nintendo vor einigen Tagen ein <a href="https://jpgames.de/2026/04/statement-von-nintendo-zur-physischen-version-von-tomodachi-life-wo-traeume-wahr-werden/">Statement gegeben</a>. Ein Szenario, das stark an den erfolgreichen 3DS-Vorgänger erinnert. Die Geschichte wiederholt sich also.</p>
<h3>Erfolg mit kleinen Einschränkungen</h3>
<p>Ganz ohne Kontext lassen sich die Zahlen allerdings nicht betrachten. Tomodachi Life profitiert davon, dass es plattformübergreifend auf einer deutlich größeren Nutzerbasis verfügbar ist, während Pokopia als exklusiver Titel für die neue Nintendo Hardware gestartet ist.</p>
<p>Der Umstand, dass das Spiel auch nur eine physische Version für die erste Switch erhielt und somit den unbeliebten Game-Key-Cars aus dem Weg ging, dürfte ebenfalls geholfen haben.</p>
<p>Dennoch bleibt der starke Start bemerkenswert – vor allem außerhalb Japans, wo die Reihe traditionell am erfolgreichsten ist. Auch wenn offizielle Verkaufszahlen noch ausstehen, deutet aktuell vieles darauf hin, dass das neue Tomodachi Life die magische Millionengrenze schnell knacken dürfte.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/tomodachi-life-physical-uk-sales-bigger-pokemon-pokopia/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-tomodachi-life-feiert-starken-start-und-schlaegt-sogar-pokopia-zum-launch/">Das neue Tomodachi Life feiert starken Start und schlägt sogar Pokopia zum Launch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Alleinunterhalter: Resident Evil Requiem dominiert die letzten zwei Verkaufsmonate</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/alleinunterhalter-resident-evil-requiem-dominiert-zwei-verkaufsmonate-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 05:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf Gold folgt Platin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/alleinunterhalter-resident-evil-requiem-dominiert-zwei-verkaufsmonate-in-deutschland/">Alleinunterhalter: Resident Evil Requiem dominiert die letzten zwei Verkaufsmonate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Erfolgsmeldungen für Capcom reißen nicht ab. Einmal im Monat verteilt der Branchenverband game seine Auszeichnungen für die meistverkauften Spiele in Deutschland. In den letzten beiden Monaten war dabei Alleinunterhalter: <strong>Resident Evil Requiem</strong>.</p>
<p>Schon in seinen ersten beiden Verkaufstagen gingen hierzulande über 100.000 Einheiten des Spiels an die Endkunden. Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar und somit gingen nur zwei Verkaufstage in die erste Monatsstatistik ein.</p>
<p>Im zurückliegenden März konnte Resident Evil Requiem seine Verkaufszahlen in Deutschland dann auf über 200.000 Einheiten steigern – dafür gibt es den Platin-Award vom Branchenverband game. Weitere Auszeichnungen gab es sowohl für den Februar als auch für den März nicht.</p>
<p>Mit anderen Worten: <strong>Pokémon Pokopia</strong> fehlt. Das muss nicht zwingend bedeuten, dass das Spiel die 100.000 Einheiten in Deutschland noch nicht erreicht hat. Der Branchenverband ist neben den Daten aus dem Handel bei den digitalen Verkäufen auf Zuarbeit der Hersteller angewiesen. Welche Publisher das tatsächlich tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/game-sales-awards-februar-2026/" target="_blank" rel="noopener">game</a> (<a href="https://www.game.de/zurueck-nach-raccoon-city-game-sales-award-fuer-resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/alleinunterhalter-resident-evil-requiem-dominiert-zwei-verkaufsmonate-in-deutschland/">Alleinunterhalter: Resident Evil Requiem dominiert die letzten zwei Verkaufsmonate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Erfolgsmeldung von Capcom: Pragmata feiert nach nur zwei Tagen den ersten Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:06:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303201</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die erste Million ist die schwerste.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">Erfolgsmeldung von Capcom: Pragmata feiert nach nur zwei Tagen den ersten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine weitere der in diesen Zeiten regelmäßigen Erfolgsmeldungen aus dem Hause Capcom erreicht uns zum Start in die neue Woche. Wie Capcom mitteilt, hat sich <strong>Pragmata</strong> nach nur zwei Tagen schon weltweit über eine Million Mal verkauft.</p>
<p>Capcom resümiert, dass das &#8222;hochinnovative und originelle Gameplay&#8220; bei Spielern weltweit &#8222;großen Anklang&#8220; finden würde. Besonders erstaunlich ist allerdings, dass Capcom diesen Meilenstein so schnell mit einer komplett neuen IP knackt.</p>
<p>Capcom hebt weiterhin hervor, dass Pragmata &#8222;hauptsächlich von einem Team jüngerer Capcom-Entwickler&#8220; erschaffen wurde und lobt sich selbst für das erfolgreiche Marketing. So heißt es: &#8222;Da es weder eine etablierte Fangemeinde noch einen bestehenden Markenbekanntheitsgrad gab, setzte Capcom eine Reihe von Marketinginitiativen um – beginnend mit der frühzeitigen Veröffentlichung einer spielbaren Demo –, um die einzigartigen Features des Spiels einem breiteren Publikum zu vermitteln.&#8220;</p>
<p>Auch die Multiplattform-Strategie wird hervorgehoben, dabei namentlich insbesondere die Unterstützung für Nintendo Switch 2. &#8222;Infolgedessen sorgten diese Initiativen für eine erhebliche Dynamik, wodurch PRAGMATA trotz seiner Eigenschaft als völlig neue IP innerhalb von nur zwei Tagen weltweit über eine Million verkaufte Einheiten erreichte und damit einen starken Start hinlegte.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260420.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">Erfolgsmeldung von Capcom: Pragmata feiert nach nur zwei Tagen den ersten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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