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	<title>Verkaufszahlen Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 25 Aug 2026 08:02:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 08:02:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/">Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind euch noch die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 3. August bis zum 16. August schuldig. Aufgrund von Feiertagen (Obon) in Japan hat die Famitsu zwei Wochen zusammengefasst.</p>
<p>In diesen Wochen ist unter anderem Beast of Reincarnation von Game Freak in Japan erschienen. In seiner Launchwoche legte es mit 43.010 Einheiten im japanischen Handel einen soliden Start hin und landete auf Rang 2 hinter <strong>Rhythm Heaven Groove</strong>.</p>
<p>Letzteres bewies die deutlich besseren Longseller-Qualitäten und verkaufte sich in der Folgewoche (dank der Feiertage) noch stärker als in der Vorwoche – 83.536 gegenüber zuvor 55.827 Einheiten. <strong>Beast of Reincarnation</strong> kam in seiner zweiten Verkaufswoche nur noch auf 5.147 weitere Einheiten.</p>
<p>Zu Beast of Reincarnation gibt es keine sinnvollen Vergleiche, deshalb lassen wir das. Dafür blicken wir noch einmal auf das schon im Juli veröffentlichte Rhythm Heaven Groove, das in den Feiertagswochen sogar<strong> Splatoon Raiders</strong> in den Schatten stellte.</p>
<p>Inzwischen <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2091327419831488742" target="_blank" rel="noopener">steht</a> das Spiel allein im japanischen Handel bei 873.839 verkauften Einheiten und ist damit nach Gesamtverkaufszahlen der zweitbeste Teil der Serie, noch vor den Ablegern für 3DS, Wii und Game Boy Advance. Nur Rhythm Heaven (NDS &#8211; eine Portierung des Erstlings) mit 1,92 Millionen verkauften Einheiten ist noch deutlich stärker. Damals war der digitale Anteil an den Verkäufen logischerweise noch kleiner. Mit den digitalen Verkaufszahlen sollte Rhythm Heaven Groove allein in Japan schon die 1,5 Millionen geknackt haben.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 139.363 (873.839)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 64.921 (613.147)</li>
<li>[PS5] Beast of Reincarnation (Happinet, 08/04/26) – 48.157 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 43.884 (1.562.215)</li>
<li>[NS2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 14.235 (1.111.792)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 12.887 (202.051)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 12.351 (4.261.988)</li>
<li>[NS2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 11.377 (3.017.840)</li>
<li>[NSW] Ganbare Goemon Daishuugou! (Konami, 07/02/26) – 8.052 (81.945)</li>
<li>[NS2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/04/26) – 6.961 (70.699)</li>
</ol>
<div class="adcontainer"></div>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 65.560 (6.198.193)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 19.310 (1.402.430)</li>
<li>Switch Lite – 9,084 (7.012.867)</li>
<li>Switch OLED Model – 4.590 (9.620.754)</li>
<li>Switch – 1.346 (20.307.102)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 360 (368.237)</li>
<li>PlayStation 5 – 285 (5.919.597)</li>
<li>Xbox X Digital – 53 (33.237)</li>
<li>Xbox Series S – 41 (342.896)</li>
<li>Xbox Series X – 41 (328.352)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/famitsu-sales-8-3-26-8-16-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/">Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 07:41:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>5 Millionen - stark!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> hat den nächsten großen Meilenstein erreicht. Wie The Pokémon Company bekannt gegeben hat, wurden mittlerweile weltweit mehr als fünf Millionen Exemplare des gemütlichen Pokémon-Spin-offs verkauft. Das Spiel erschien erst am 5. März exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Setzt man diese Zahl in Relation zu den zuletzt veröffentlichten <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Hardware-Verkäufen</a> der Konsole, wird der Erfolg noch deutlicher. Zuletzt lag Nintendo Switch 2 bei rund 23,68 Millionen verkauften Geräten. Rechnerisch besitzt damit inzwischen ungefähr<strong> jeder fünfte &#8222;Switch 2&#8220;-Besitzer</strong> ein Exemplar von Pokémon Pokopia – das entspricht einer Quote von gut 20 Prozent.</p>
<p>Ein Vergleich: <span data-subtree="aimfl" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Google Sans, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong> Pokémon Karmesin und Purpur</strong> haben sich bis zum 30. Juni 2026 insgesamt 28,46 Millionen Mal verkauft</span>. Die Hardware-Basis der Switch ist gleichwohl mit inzwischen 156,59 Millionen Einheiten ungleich größer. Hier ergibt sich eine Attach-Rate von gut 18,17 Prozent.</p>
<p>Für den Moment hat Pokopia also tatsächlich eine größere Attach-Rate als Karmesin und Purpur. Dass Pokopia aber die Gesamtverkaufszahlen von Karmesin und Purpur erreicht, ist dennoch sehr unwahrscheinlich. Im Gegensatz zu Karmesin und Purpur ist Pokopia eben ein Spin-off und noch dazu spielerisch spezifischer. Den &#8222;Early Adopter&#8220;-Effekt wird Pokopia mit der Zeit auch ablegen. Gleichwohl werden die DLCs und das Konsolenbundle die Zahlen kurzfristig wohl noch eine Weile hochhalten.</p>
<h3>Z-A nach &#8222;Switch 2&#8220;-Sales geknackt</h3>
<p>Pokopia liegt übrigens auch jenseits der Attach-Rate von Pokémon-Legenden: Z-A auf der Switch 2 (3,99 Millionen Einheiten bei 16,85 Prozent Attach-Rare) – allerdings erschien &#8222;Z-A&#8220; auch für die alte Switch, wo es weitere 8,4 Millionen Einheiten verkaufte. Die Gesamtverkaufszahlen von &#8222;Z-A&#8220; auf der Switch 2 hat Pokopia damit aber schon geknackt, wenngleich diese durch den Cross-Gen-Launch wohl geschwächt wurden.</p>
<p>So oder so macht der Titel mit den heutigen Zahlen einen weiteren Sprung innerhalb des bisherigen &#8222;Switch 2&#8220;-Line-ups. Nach den zuletzt veröffentlichten Nintendo-Zahlen liegt Pokémon Pokopia nun hinter Mario Kart World auf Platz zwei der meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele.</p>
<h3>Nachschub für Pokopia ist bereits unterwegs</h3>
<p>Auch inhaltlich wird Pokémon Pokopia weiter ausgebaut. Erst kürzlich erschien ein <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">kostenloses Update</a>, das Ditto mit Taucher die Erkundung und Bebauung der Unterwasserwelt ermöglicht. Parallel dazu startete mit Blubbmeeria der erste Teil des <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">kostenpflichtigen Erweiterungspasses</a> und brachte unter anderem eine neue Unterwasserstadt, weitere Pokémon, Möbel und Gerichte.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht: Teil 2 des Erweiterungspasses soll Ende 2026 erscheinen und unter anderem Accessoires bieten, die Pokémon tragen können. Teil 3 ist anschließend für 2027 geplant. Wie es mit Pokémon Pokopia langfristig weitergeht, dürfte angesichts von inzwischen mehr als fünf Millionen Verkäufen umso interessanter werden.</p>
<p>via <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20260813580796/en/Global-Sales-of-Pokmon-Pokopia-for-Nintendo-Switch-2-Surpass-5-Million-Units">Businesswire</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/pokemon-pokopia-sales-top-five-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cozy-Game mit Elektronikladen ist nur wenige Tage nach dem Start ein Millionen-Erfolg</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/cozy-game-mit-elektronikladen-ist-nur-wenige-tage-nach-dem-start-ein-millionen-erfolg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 05:59:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mandragora]]></category>
		<category><![CDATA[ReStory]]></category>
		<category><![CDATA[tinyBuild]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ReStory startet durch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/cozy-game-mit-elektronikladen-ist-nur-wenige-tage-nach-dem-start-ein-millionen-erfolg/">Cozy-Game mit Elektronikladen ist nur wenige Tage nach dem Start ein Millionen-Erfolg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wir hatten <strong>ReStory </strong>vor seiner Veröffentlichung schon <a href="https://jpgames.de/2026/07/hier-repariert-ihr-die-technik-eurer-kindheit-neues-cozy-game-hat-jetzt-einen-termin/">mehrfach</a> auf dem Schirm. Seit dem 6. August ist die gemütliche Shop-Simulation nun für PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> erhältlich – und dort kommt sie nicht nur hervorragend an, sondern entwickelt sich auch kommerziell zu einem beachtlichen Indie-Erfolg.</p>
<p>In ReStory betreibt ihr einen<strong> kleinen Elektronikladen im Tokio der 2000er-Jahre</strong>. Dort trefft ihr auf allerlei schräge Anime-Charaktere und repariert deren alte Technik. Neben tatsächlich lizenzierten Atari-Konsolen warten dabei vor allem augenzwinkernde Nachbildungen bekannter Geräte auf euch – darunter „Nony PlayMachines“, „PMP“-Handhelds, „Pokia“-Handys und „Mapple Mypods“.</p>
<h3>Nach zwölf Stunden waren die Entwicklungskosten wieder drin</h3>
<p>Wie tinyBuild-CEO Alex Nichiporchik <a href="https://x.com/aNichiporchik/status/2085684130382004723?s=20" target="_blank" rel="noopener">mitteilte</a>, hatte ReStory bereits innerhalb der ersten zwölf Stunden seine Entwicklungskosten wieder eingespielt. Nur einen Tag nach der Veröffentlichung lag der Umsatz bereits bei über einer Million US-Dollar und fast 80.000 verkauften Exemplaren.</p>
<p>Inzwischen ging es noch ein gutes Stück weiter: Bis zum 10. August soll ReStory bereits einen Umsatz von drei Millionen US-Dollar erzielt haben. Auch die bisherigen Bewertungen auf Steam können sich sehen lassen. Dort fallen derzeit 95 Prozent der Rezensionen positiv aus, womit das Spiel bei „äußerst positiv“ steht.</p>
<p>Vor der Veröffentlichung musste sich das Team allerdings auch mit Vorwürfen auseinandersetzen, für Teile der Grafik generative KI verwendet zu haben. Dem widersprachen die EntwicklerInnen deutlich: „In ReStory gibt es keine KI-generierten Inhalte, und es wird auch niemals KI-generierte Inhalte in ReStory geben.“</p>
<p>Stattdessen seien sämtliche Inhalte von den KünstlerInnen des Teams selbst erstellt worden. Der erfolgreiche Start dürfte nun ohnehin dafür sorgen, dass wir von ReStory noch eine ganze Weile hören werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/simulation/chill-shop-sim-about-repairing-off-brand-ps1s-makes-its-budget-back-within-12-hours-and-earns-usd3-million-days-after-launch/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: ReStory, tinyBuild, <a href="https://mandragoragames.com/" target="_blank" rel="noopener">Mandragora</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/cozy-game-mit-elektronikladen-ist-nur-wenige-tage-nach-dem-start-ein-millionen-erfolg/">Cozy-Game mit Elektronikladen ist nur wenige Tage nach dem Start ein Millionen-Erfolg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:22:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Village in the Shade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307096</guid>

					<description><![CDATA[<p>Village in the Shade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/">&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem in der Vorwoche<strong> Splatoon Raiders</strong> uneingeschränkt das Sagen hatte, ist in der japanischen Verkaufswoche vom 27. Juli bis zum 2. August 2026 deutlich mehr los. Die vielen Neueinsteiger ändern zwar nichts an der Spitzenposition von Splatoon Raiders, das sich weitere 73.542 Mal verkaufen konnte, bringen aber ordentlich Bewegung in die Top 10.</p>
<p>Bester Neueinsteiger der Woche war <strong>Village in the Shade</strong> mit kumuliert etwa 40.300 verkauften Einheiten über die drei Plattformen mit Handelsversion hinweg. Zwar reicht das nicht, um Rhythm Heaven Groove (59.884 Einheiten) seinen zweiten Platz streitig zu machen, aber Entwickler und Publisher Nippon Ichi Software wird trotzdem mehr als zufrieden sein.</p>
<p>Der Handelsstart der düsteren Farming-Sim <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2086242050345718048" target="_blank" rel="noopener">markiert</a> <strong>den stärksten Launch von Nippon Ichi seit 13 Jahren</strong> – und das wohlgemerkt trotz stetig steigender Digitalverkäufe. Wie Automaton Media schon zuvor <a href="https://automaton-media.com/en/news/yomawari-devs-farming-sim-village-in-the-shade-sells-over-100k-copies-domestically-physical-editions-out-of-stock-in-stores-across-japan/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a> hatte, waren physische Kopien des Spiels zum Verkaufsstart schwer zu erhalten. Vielerorts seien sie ausverkauft gewesen. Da wäre also noch mehr drin gewesen. Die digitalen Verkäufe dazugerechnet, habe sich das Spiel schon über 100.000 Mal verkauft.</p>
<p><strong>Die gute Nachricht für Farming-Fans im Westen</strong>: Die Lokalisierung des Spiels <a href="https://jpgames.de/2026/03/apokalypse-farming-bald-auch-im-westen-nis-america-lokalisiert-village-in-the-shade/">hatte NIS America schon vor einiger Zeit bestätigt</a>. Es verschlägt euch in das japanische Bergdorf Kagatsu. Ein Dörfchen voller Geheimnisse. Was nach einer idyllischen Faming-Simulation aussieht, trägt nicht nur visuell die Handschrift von Yu Mizokami, Schöpfer der Yomawari-Reihe.</p>
<p>Mit The Prince of Tennis und Blue Reflection Quartet gab es weitere Neueinsteiger, die es in die Top 10 schafften. Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung der bisherigen Spiele, die wir für euch auch schon einem ausführlichen Test unterzogen haben, den ihr hier findet. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition steigt übrigens mit nur 3.713 Einheiten ein.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 73.542 (548.226)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 59.884 (734.476)</li>
<li>[SW2] Village in the Shade (Nippon Ichi, 07/30/26) – 21.965 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 18.306 (1.518.331)</li>
<li>[NSW] The Prince of Tennis: Sweet School Festival (07/30/26) – 16.996 (New)</li>
<li>[NSW] The Prince of Tennis: Doki Doki Survival (07/30/26) – 16.987 (New)</li>
<li>[SW2] Village in the Shade (Nippon Ichi Software, 07/30/26) – 12.458 (New)</li>
<li>[NSW] Blue Reflection Quartet (Koei Tecmo, 07/30/26) – 7.880 (New)</li>
<li>[PS5] Blue Reflection Quartet (Koei Tecmo, 07/30/26) – 7.019 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 5.928 (189.164)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 30.606 (6.132.633)</li>
<li>PS5 Digital – 9.412 (1.380.203)</li>
<li>Switch Lite – 4.325 (7.003.783)</li>
<li>Switch OLED – 3.384 (9.616.164)</li>
<li>Switch – 524 (20.305.756)</li>
<li>PS5 Pro – 465 (367.877)</li>
<li>PlayStation 5 – 230 (5.922.229)</li>
<li>Xbox Series S – 56 (342.855)</li>
<li>Xbox X Digital – 19 (33.184)</li>
<li>Xbox Series X – 17 (328.311)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/famitsu-sales-7-27-26-8-2-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Village in the Shade, <a href="https://nisamerica.com/village-in-the-shade/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/">&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million fällt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/">Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich bei Persona derzeit vieles um das <a href="https://link.amazon/B0eaE6oSe" target="_blank" rel="noopener">kommende Persona 4 Revival</a>* und natürlich <strong>Persona 6</strong> dreht, verkauft sich die Reihe auch ohne eine aktuelle Neuveröffentlichung weiterhin hervorragend. Aus dem jüngsten Finanzbericht von SEGA geht hervor, dass innerhalb von nur drei Monaten erneut <strong>mehr als eine Million Persona-Spiele verkauft</strong> wurden.</p>
<p><a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20260807_q1_appendix.pdf" target="_blank" rel="noopener">Die Zahlen</a> beziehen sich auf das erste Quartal des aktuellen Geschäftsjahres und damit auf den Zeitraum von Anfang April bis Ende Juni 2026. Zum Vergleich: Die &#8222;Like a Dragon&#8220;-Reihe kam im selben Zeitraum auf mehr als 600.000 verkaufte Einheiten, während Sonic the Hedgehog knapp an der Million kratzte.</p>
<h3>Persona knackt insgesamt die 30-Millionen-Marke</h3>
<p>Bemerkenswert ist das vor allem deshalb, weil während dieser drei Monate kein neues Persona-Spiel erschien. Zuletzt wurde Persona 3 Reload im vergangenen Oktober auch für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Die gesamte Reihe hat mittlerweile die Marke von 30 Millionen verkauften Exemplaren überschritten, wobei insbesondere Persona 5 einen großen Anteil daran hat.</p>
<p>Geholfen haben dürfte sicherlich auch die derzeitige Aufmerksamkeit rund um die Marke. In den vergangenen Monaten wurde <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> enthüllt und gleichzeitig immer mehr zu <a href="https://jpgames.de/?s=persona+4+Revival+">Persona 4 Revival</a> gezeigt. Und die Erwartungen für das Remake sind <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">auch bei SEGA groß</a>.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027, während wir auf Persona 6 noch etwas länger warten müssen. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/as-persona-6-drives-hype-atlus-jrpg-series-sold-another-1-million-copies-over-segas-last-quarter/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/de/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/">Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Switch 2 schreibt ihre Erfolgsgeschichte weiter – diese Zahlen sprechen für sich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hard- und Software-Sales.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Die Switch 2 schreibt ihre Erfolgsgeschichte weiter – diese Zahlen sprechen für sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo Switch 2 setzt ihren beeindruckenden Erfolgskurs fort. Nachdem zuletzt bereits <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-nur-rund-einem-jahr-switch-2-ueberholt-beliebten-handheld-klassiker-von-sony-in-japan/">starke Verkaufszahlen aus Japan</a> bekannt wurden, hat Nintendo nun die <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2e.pdf">Ergebnisse für das erste Quartal</a> des laufenden Geschäftsjahres veröffentlicht. Dabei zeigt sich: Sowohl die neue Konsole als auch ihre Spiele verkaufen sich weiterhin hervorragend.</p>
<h3>Fast 24 Millionen verkaufte Konsolen weltweit</h3>
<p>Zum Stichtag 30. Juni 2026 wurde die Nintendo Switch 2 <strong>weltweit 23,68 Millionen Mal</strong> verkauft. Im ersten Quartal des Geschäftsjahres kamen allein 3,82 Millionen Konsolen hinzu. Damit überholt die Nintendo Switch 2 auch den GameCube, der insgesamt 21,74 Millionen Verkäufe erreichte. Die ursprüngliche Nintendo Switch steht mittlerweile bei 156,59 Millionen verkauften Einheiten.</p>
<p>Auch bei der Software kann sich Nintendo sehen lassen. Im Quartal wurden <strong>10,78 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele</strong> sowie 33,81 Millionen Switch-Spiele verkauft. Insgesamt belaufen sich die Verkaufszahlen inzwischen auf 58,17 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele und über 1,56 Milliarden Spiele für die ursprüngliche Switch.</p>
<h3>Mario Kart führt die Charts an</h3>
<p>Angeführt wird die Liste der erfolgreichsten &#8222;Switch 2&#8220;-Titel weiterhin von <strong>Mario Kart World</strong> mit <strong>15,39 Millionen </strong>verkauften Exemplaren. Dahinter folgen <strong>Donkey Kong Bananza</strong> (4,77 Millionen), <strong>Pokémon-Legenden: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition</strong> (3,99 Millionen), <strong>Pokémon Pokopia</strong> (3,68 Millionen), <strong>Kirby Air Riders</strong> (1,90 Millionen) und <strong>Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition</strong> (1,15 Millionen).</p>
<p>Bei der ersten Switch bleibt <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> mit <strong>71,53 Millionen</strong> verkauften Exemplaren unangefochtener Spitzenreiter. Zudem konnte <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> die Schallmauer von <strong>über 50 Millionen</strong> verkauften Exemplaren durchbrechen. Neu in den offiziellen Verkaufszahlen vertreten ist außerdem <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong>, das sich bereits <strong>7,94 Millionen Mal</strong> verkaufen konnte.</p>
<p>Auffällig ist hingegen, dass <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong> und <strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong> in der Übersicht noch fehlen. Da Nintendo in der Regel nur Titel mit mindestens einer Million verkaufter Exemplare aufführt, dürften beide diese Marke zum Stichtag noch nicht erreicht haben.</p>
<p>Das Star-Fox-Remake könnte hingegen schon im nächsten Quartal in der Liste auftauchen, da das Spiel erst kurz vor dem Ende des Berichtszeitraums veröffentlicht wurde.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/switch-2-worldwide-sales-top-23-68-million-switch-tops-156-59-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Der Super Mario Bros. Film, <a href="https://www.upig.de/micro/der-super-mario-bros-film" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Die Switch 2 schreibt ihre Erfolgsgeschichte weiter – diese Zahlen sprechen für sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Splatoon Raiders erreicht wie erwartet monströse Zahlen in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/splatoon-raiders-erreicht-wie-erwartet-monstroese-zahlen-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:21:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/splatoon-raiders-erreicht-wie-erwartet-monstroese-zahlen-in-japan/">Splatoon Raiders erreicht wie erwartet monströse Zahlen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind euch die Auswertung der aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 20. Juli bis zum 27. Juli 2026 schuldig. Und das wollen wir gern auch nachholen, denn es war eine Woche, die in den Jahresrückblick eingeht.</p>
<p>Splatoon Raiders ist erschienen und als Japan-geneigte Lesende dürftet ihr wissen, dass Splatoon in Sachen Beliebtheit in Japan noch einmal eine Stufe (oder mehrere) höher steht als hierzulande. Das Spiel ging in Japan in der Launchwoche 474.684 Mal über die Ladentheken. Allein physisch – da hat sich die Cartridge ja gelohnt.</p>
<p>Auch auf Nintendo-Konsolen liegt die Digital-Physical-Ratio inzwischen bei etwa 1:1 – das bringt Splatoon Raiders in der Launchwoche in die Nähe der ersten Million, wie auch Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2082865787719528654" target="_blank" rel="noopener">einschätzt</a>. Splatoon Raiders landete den bisher drittstärksten Launch des Jahres hinter Tomodachi Life und Pokémon Pokopia.</p>
<p>Betrachtet man nur die Switch 2 und deren Lebensspanne, war es der viertstärkste &#8222;Switch 2&#8220;-Launch überhaupt. Hier liegen Mario Kart World (mit Bundle; 782.566 Einheiten) sowie Pokémon-Legenden: Z-A (Switch 2, 612.905) und Pokémon Pokopia (Switch 2, 541.371) davor.</p>
<h3>Serien-interner Vergleich</h3>
<p>Auch im Serien-internen <a href="https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/" target="_blank" rel="noopener">Vergleich</a> muss sich Splatoon Raiders, obwohl es einen spielerisch neuen Ansatz verfolgt, nicht verstecken. Das erste Serienwerk ging 2015 für Wii U in der Launchwoche 156.610 Mal über die Ladentheken. Splatton 2 launchte für die Switch einst mit 670.955 Einheiten. Auf dem Höhepunkt der Beliebtheit (und Hardwarebasis) launchte Splatoon 3 mit fast 2 Millionen im japanischen Handel.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 474.684 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 78.355 (674.592)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 23.468 (1.500.025)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 7.227 (183.236)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 6.661 (3.000.749)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPCy, 03/05/26) – 5.796 (1.092.495)</li>
<li>[SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/04/26) – 5.578 (60.517)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5.106 (4.245.173)</li>
<li>[NSW] Ganbare Goemon Daishuugou! (07/02/26) – 3.961 (68.398)</li>
<li>[PS5] eBaseball: PRO SPIRIT 2026 (Konami, 07/16/26) – 3.915 (24.576)</li>
</ul>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 50.168 (6.102.027)</li>
<li>PS5 Digital – 8.512 (1.370.791)</li>
<li>Switch Lite – 3,771 (6.999.458)</li>
<li>Switch OLED – 2.770 (9.612.780)</li>
<li>Switch – 626 (20.305.232)</li>
<li>PS5 Pro – 363 (367.412)</li>
<li>PlayStation 5 – 309 (5.921.999)</li>
<li>Xbox Series S – 71 (342.799)</li>
<li>Xbox X Digital – 57 (33.165)</li>
<li>Xbox Series X – 23 (328.294)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/famitsu-sales-7-20-26-7-26-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Splatoon Raiders, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Splatoon-Raiders-2846969.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/splatoon-raiders-erreicht-wie-erwartet-monstroese-zahlen-in-japan/">Splatoon Raiders erreicht wie erwartet monströse Zahlen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach der Enthüllung von Revelation verkauft sich die Remake-Trilogie &#8222;extrem gut&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nach-der-enthuellung-von-revelation-verkauft-sich-die-remake-trilogie-extrem-gut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 14:45:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Über den Erwartungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-der-enthuellung-von-revelation-verkauft-sich-die-remake-trilogie-extrem-gut/">Nach der Enthüllung von Revelation verkauft sich die Remake-Trilogie &#8222;extrem gut&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Verkaufszahlen von <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sind unter Fans schon ein Thema, solange es den zweiten Teil der Remake-Trilogie gibt. Denn Square Enix hat sie bisher nicht konkret kommuniziert – bis heute nicht.</p>
<p>Zwar <a href="https://jpgames.de/2024/09/schwarz-auf-weiss-final-fantasy-vii-rebirth-und-xvi-bleiben-hinter-den-erwartungen-von-square-enix/">erklärte Square Enix in späteren Geschäftsbericht</a>, dass die anfänglichen Verkäufe hinter den Erwartungen zurückblieben. Doch dann <a href="https://jpgames.de/2025/09/entwarnung-zu-verkaufszahlen-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-sehr-gut-auf-ps5-und-pcs/">erschien die PC-Version</a> und später auch Umsetzungen für Xbox und <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">Nintendo Switch</a>. Seitdem scheint Rebirth auf einem gesunden Weg zu sein.</p>
<p>In einem aktuellen Interview verweist <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/after-final-fantasy-vii-revelations-reveal-the-trilogy-has-been-selling-extremely-well-director-naoki-hamaguchi-on-player-feedback-the-blessing-of-a-heated-fandom-and-physical-games/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> darauf, dass es nach der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation mehrere Sale-Aktionen gab und sowohl Remake als auch Rebirth in den Verkaufsranglisten verschiedener Plattformen auftauchen würden. Wie also entwickeln sich die Verkaufszahlen?</p>
<p>&#8222;Sie laufen extrem gut. Schon vor dem Summer Game Fest 2026 verkauften sich sowohl Remake als auch Rebirth stetig gut. Damals, als Rebirth angekündigt wurde, stiegen die Verkaufszahlen von Remake jedes Mal, wenn es zu einem heißen Thema wurde. Ebenso bin ich mir sicher, dass jedes Mal, wenn Revelation Aufmerksamkeit auf sich zieht, mehr Menschen Interesse an Rebirth entwickeln werden&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<h3>Zahlen um ein Vielfaches besser</h3>
<p>Und weiter: &#8222;Nach dem Summer Game Fest 2026 verzeichneten wir eine enorme Resonanz in Bezug auf die Verkaufszahlen. Ich kann keine konkreten Zahlen nennen, aber die Zahlen sind um ein Vielfaches besser, als wir erwartet hatten.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi bringt zum Ausdruck, dass er versteht, dass sich insbesondere engagierte Fans dafür interessieren würden, wie viele Exemplare der Spiele verkauft wurden. Er könne sagen, dass sie sich noch besser verkaufen, als sich die meisten Menschen wahrscheinlich vorstellen würden. Immer mehr Menschen würden die vorherigen Teile spielen, was ihm großes Vertrauen gebe. &#8222;Ich weiß, dass es Forderungen gibt, die Zahlen offenzulegen, aber das fällt unter unsere Richtlinien zur Investor-Relations-Arbeit, daher hoffe ich auf Verständnis.&#8220;</p>
<p>Unabhängig von der Region hebt Hamaguchi die Sales auf PC hervor, die &#8222;deutlich stärker&#8220; geworden seien. Neben dem englischsprachigen Markt sei auch der chinesische Markt vergleichbar gewachsen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-der-enthuellung-von-revelation-verkauft-sich-die-remake-trilogie-extrem-gut/">Nach der Enthüllung von Revelation verkauft sich die Remake-Trilogie &#8222;extrem gut&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 06:36:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>213 Millionen Mal "Resident Evil".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/">Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Remake von Resident Evil 2</strong> war ein voller Erfolg für Capcom: Mit 19,75 Millionen verkauften Einheiten wird es zum erfolgreichsten Spiel der Reihe und landet somit noch vor dem bisherigen Spitzenreiter, Resident Evil 5, welches sich bis heute insgesamt 19,01 Millionen mal verkauft hat.</p>
<p>Aber auch Resident Evil 4 Remake und Resident Evil Requiem verkaufen sich weiterhin hervorragend, wie aus dem aktuellen Geschäftsbericht von Capcom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">hervorgeht</a>. Doch eine andere Zahl zur Serie macht derzeit die große Runde.</p>
<p>Capcom bestätigte nämlich auch, dass die &#8222;<strong>Resident Evil&#8220;-Reihe</strong> seit ihrem Debüt vor 30 Jahren nunmehr weltweit insgesamt <strong>213 Millionen Exemplare verkauft</strong> hat. Damit hat sie Final Fantasy übertroffen, das Square Enix nach eigenen Angaben im letzten Monat auf 212 Millionen verkaufte Exemplare <a href="https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-VII-REVELATION-ANNOUNCED-EXPERIENCE-THE-JOURNEYS-END-IN-" target="_blank" rel="noopener">bezifferte</a>.</p>
<p>Resident Evil steht nun auf der <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_game_franchises" target="_blank" rel="noopener">Rangliste</a> der meistverkauften Game-Franchises aller Zeiten auf dem neunten Platz und ist außerdem die meistverkaufte japanische Spieleserie, die nicht von Nintendo veröffentlicht wurde. Dass die Verkäufe dieser beiden Marken auch noch eingeholt werden ist unwahrscheinlich. Super Mario steht bei fast 900 Millionen Einheiten.</p>
<p>via <a href="https://www.polygon.com/resident-evil-best-selling-game-re2-remake-capcom/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-beats-final-fantasy-to-become-the-best-selling-japanese-game-series-not-published-by-nintendo-with-resident-evil-2-remake-now-leading-the-pack/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/">Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:52:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306681</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom vergoldet derzeit alles.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="95" data-end="447"><strong>Capcom</strong> scheint derzeit kaum etwas falsch machen zu können. Ob langjährige Serien oder komplett neue Marken – der japanische Publisher liefert nicht nur bei Kritikern und Fans ab, sondern feiert auch kommerziell einen Erfolg nach dem anderen.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="95" data-end="447">Das unterstreichen nun auch die aktuellen Geschäftszahlen für das erste Quartal des laufenden Geschäftsjahres. Zwischen April und Juni 2026 konnte das Unternehmen seinen Umsatz und Gewinn im Vergleich zum Vorjahreszeitraum deutlich steigern.</p>
<h3 data-section-id="1imdi47" data-start="581" data-end="641">Pragmata überzeugt, Resident Evil bleibt ein Dauerbrenner</h3>
<p data-start="643" data-end="1017">Wie Capcom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">mitteilt</a>, stieg der Umsatz im ersten Quartal auf 70,41 Milliarden Yen (ca. 378 Millionen Euro), was einem Plus von <strong data-start="748" data-end="764">54,7 Prozent </strong>gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der operative Gewinn legte sogar um <strong data-start="835" data-end="851">66,9 Prozent</strong> auf 41,05 Milliarden Yen (ca. 220 Millionen Euro) zu. Insgesamt verkaufte das Unternehmen <strong data-start="921" data-end="947">23,81 Millionen Spiele</strong>, nachdem es im Vorjahresquartal noch 14,16 Millionen Einheiten waren.</p>
<p data-start="1019" data-end="1340">Besonders erfreulich entwickelte sich die neue Marke Pragmata. Das Science-Fiction-Abenteuer hat laut Capcom inzwischen die Marke von <strong data-start="1157" data-end="1205">2,5 Millionen verkauften Exemplaren weltweit</strong> überschritten. Als Grund nennt das Unternehmen unter anderem die starke Marketingkampagne und die positive Aufnahme zum Verkaufsstart. Mit einem Extra-Team, <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">das man als &#8222;Diana-Polizei&#8220; betitelte</a>, hatte Capcom intern sichergestellt, dass die gleichnamige Protagonistin Diana wirkt.</p>
<p data-start="1342" data-end="1639">Auch <strong data-start="1347" data-end="1364">Resident Evil</strong> bleibt eine der wichtigsten Säulen des Publishers. <strong data-start="1416" data-end="1441">Resident Evil Requiem</strong> hat mittlerweile <strong data-start="1459" data-end="1492">über acht Millionen Einheiten</strong> verkauft. Darüber hinaus erreichten im vergangenen Quartal gleich fünf weitere Spiele der Reihe jeweils mehr als eine Million verkaufte Exemplare.</p>
<h3 data-section-id="56f3wn" data-start="1641" data-end="1697">Auch ältere Spiele verkaufen sich weiter hervorragend</h3>
<p data-start="1699" data-end="2132">Neben den aktuellen Veröffentlichungen profitiert Capcom weiterhin von seinem <strong>umfangreichen Spielekatalog</strong>. So kommt das Resident Evil 2 Remake inzwischen auf 19,75 Millionen Verkäufe, gefolgt von Resident Evil 7: Biohazard mit 18,41 Millionen sowie dem Resident Evil 4 Remake mit 16,04 Millionen verkauften Einheiten. Auch Resident Evil Village und das Resident Evil 3 Remake setzen ihren Erfolg fort.</p>
<p data-start="2134" data-end="2558">Ebenfalls bemerkenswert ist die Entwicklung von <strong>Devil May Cry 5</strong>. Rund sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung konnte das Actionspiel allein im vergangenen Quartal noch einmal 1,29 Millionen Exemplare verkaufen und steht nun bei 14,24 Millionen verkauften Einheiten.</p>
<p data-start="2560" data-end="2735" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Angesichts der starken Zahlen sieht das Unternehmen keinen Grund, seine Prognose für das laufende Geschäftsjahr anzupassen und rechnet weiterhin mit einem weiteren Rekordjahr.</p>
<p data-start="2560" data-end="2735" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-reports-another-strong-quarter-as-resident-evil-requiem-passes-8-million-sold-and-pragmata-hits-2-5-million/#google_vignette">VGC</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 08:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306632</guid>

					<description><![CDATA[<p>eBaseball: PRO SPIRIT 2026.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/">Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 13. bis zum 19. Juli 2026 zeigen Rhythm Paradise Groove mit weiteren 76.786 verkauften Einheiten weiterhin an der Spitze.</p>
<p>Gleich dahinter landet ein Neueinsteiger von Konami mit 20.661 Einheiten. Das neue Spiel einer in Japan sehr populären Videospielserie erscheint zudem erstmals im Westen – ausgenommen einzelner Länder wie <a href="https://steamcommunity.com/app/4128400/discussions/0/570417684451255591/" target="_blank" rel="noopener">Deutschland</a>. Die Rede ist von eBaseball: PRO SPIRIT 2026.</p>
<p>Dabei handelt es sich um den neuesten Teil der &#8222;Puro Yakyū Supirittsu&#8220;-Serie von Konami. Anders als zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-westen-spielt-es-keine-rolle-aber-in-japan-beherrscht-dieses-konami-game-die-charts/">Powerful Pro Baseball 2026-2027</a> schafft es <strong>eBaseball: PRO SPIRIT 2026</strong> für PS5 und Steam diesmal auch in den Westen. Eine Premiere für die Serie, die es angesichts der im Westen eher unpopulären japanischen Baseball-Liga und natürlich verschiedener Lizenzwirrungen in westlichen Gefilden schwer hatte.</p>
<p>Lizenzrechte sorgten dann auch dafür, dass einzelne Inhalte des Spiels in der westlichen Version gestrichen werden mussten. Dass eBaseball in weiteren westlichen Stores fehlt, könnte an fehlenden lokalen Altersfreigaben liegen, die Konami für einzelne Länder vermutlich einfach nur in Kauf genommen hat, aber das ist unbestätigt.</p>
<p>Während das neue &#8222;Pro Spirit&#8220; in weiteren Ländern weltweit erscheint, legt es in Japan allerdings den schlechtesten Launch der Serie hin. Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2080331663188316561" target="_blank" rel="noopener">schiebt das</a> einerseits auf die Veröffentlichung von Powerful Pro Baseball 2026-2027 (auch Konami) erst vor wenigen Tagen und andererseits auch auf das Fehlen einer Switch-2-Version.</p>
<p>Hinter Rhythm Paradise Groove und eBaseball: PRO SPIRIT 2026 gibt es mit Kyoto Xanadu einen weiteren Neueinsteiger, dessen kumulierte Zahlen sogar für den zweiten Platz gereicht hätten. Auch Culdcept BEGINS steigt neu ein.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 76.786 (596.237)</li>
<li>[PS5] eBaseball: PRO SPIRIT 2026 (Konami, 07/16/26) – 20.661 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 18.608 (1.476.557)</li>
<li>[NSW] Kyoto Xanadu (Falcom, 07/16/26) – 15.431 (New)</li>
<li>[PS5] Kyoto Xanadu (Falcom, 07/16/26) – 13.206 (New)</li>
<li>[SW2] Culdcept BEGINS (Neos, 07/16/26) – 12.734 (New)</li>
<li>[NSW] 70s-style Robot Anime Geppy-X (Bliss Brain, 07/16/26) – 8.674 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 7.496 (176.009)</li>
<li>[NSW] Culdcept BEGINS (Neos, 07/16/26) – 6.940 (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 4.503 (1.086.699)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 24.928 (6.051.859)</li>
<li>PS5 Digital – 9.024 (1.362.279)</li>
<li>Switch Lite – 2.930 (6.995.687)</li>
<li>Switch OLED – 2.853 (9.611.010)</li>
<li>Switch – 613 (20.304.606)</li>
<li>PS5 Pro – 350 (367.049)</li>
<li>PlayStation 5 – 200 (5.921.690)</li>
<li>Xbox Series S – 43 (342.728)</li>
<li>Xbox X Digital – 31 (33,108)</li>
<li>Xbox Series X – 19 (328,271)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/famitsu-sales-7-13-26-7-19-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Konami</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/">Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach nur rund einem Jahr: Switch 2 überholt beliebten Handheld-Klassiker von Sony in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nach-nur-rund-einem-jahr-switch-2-ueberholt-beliebten-handheld-klassiker-von-sony-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 06:44:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Switch 2 krallt sich die PS Vita.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-nur-rund-einem-jahr-switch-2-ueberholt-beliebten-handheld-klassiker-von-sony-in-japan/">Nach nur rund einem Jahr: Switch 2 überholt beliebten Handheld-Klassiker von Sony in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="79" data-end="341">Die <strong data-start="83" data-end="104">Nintendo Switch 2</strong> setzt ihren Erfolgskurs in Japan fort. Nach aktuellen Verkaufszahlen hat die Konsole nun einen weiteren Meilenstein erreicht: Sie hat die <strong data-start="243" data-end="286">Lebenszeitverkäufe der PlayStation Vita</strong> übertroffen – und das in gerade einmal <strong data-start="326" data-end="340">13 Monaten</strong>.</p>
<p data-start="343" data-end="491">Laut Verkaufsdaten der <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2077799164499341655" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a> auf Basis von <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81618" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> wurden in Japan inzwischen <strong data-start="441" data-end="481">6.026.931 </strong>Nintendo Switch 2 Konsolen verkauft.</p>
<h3 data-section-id="1oiyehj" data-start="493" data-end="548">Vita-Meilenstein geknackt – weitere Rekorde in Sicht</h3>
<p data-start="550" data-end="792">Zum Vergleich: Die <strong data-start="569" data-end="589">PlayStation Vita</strong> kam während ihrer gesamten Marktzeit in Japan auf rund <strong data-start="645" data-end="683">5,99 Millionen verkaufte Einheiten</strong>. Dafür benötigte Sonys Handheld allerdings fast <strong data-start="732" data-end="746">acht Jahre</strong>, bevor die Produktion 2019 eingestellt wurde.</p>
<p data-start="794" data-end="1023">Gerade in Japan war die Vita besonders erfolgreich und deutlich stärker als in vielen anderen Regionen – wo sie bis heute zwar beliebt, aber weniger erfolgreich war. Umso bemerkenswerter ist es, dass die Nintendo Switch 2 diese Marke bereits nach etwas mehr als einem Jahr überschritten hat.</p>
<p data-start="1025" data-end="1370">Der nächste Meilenstein dürfte ebenfalls nicht mehr lange auf sich warten lassen. Aktuell nähert sich die Switch 2 der Nintendo Switch Lite, die bislang auf knapp sieben Millionen Verkäufe in Japan kommt. Danach wartet mit der ganzen PS5-Familie, die zusammen rund 7,6 Millionen Einheiten erreicht hat, das nächste große Ziel.</p>
<h3 data-section-id="f6n37y" data-start="1372" data-end="1410">Auch weltweit vor der ersten Switch</h3>
<p data-start="1412" data-end="1723">Nicht nur in Japan entwickelt sich die <a href="https://jpgames.de/2026/02/switch-jetzt-die-meistverkaufte-und-switch-2-die-am-schnellsten-verkaufte-nintendo-konsole/">Nintendo Switch 2 schneller als ihr Vorgänger.</a> Während ihres ersten vollständigen Geschäftsjahres lieferte Nintendo weltweit <strong data-start="1576" data-end="1604">19,86 Millionen Konsolen</strong> aus. Zum Vergleich: Die ursprüngliche Nintendo Switch kam im gleichen Zeitraum auf rund <strong data-start="1693" data-end="1722">14,89 Millionen Einheiten</strong>.</p>
<p data-start="1412" data-end="1723">Aktuell machen übrigens auch Gerüchte über eine neue Revision der „Switch 2” die Runde. Nintendo <a href="https://jpgames.de/2026/07/switch-2-pro-controller-und-joy-con-nintendo-bestaetigt-revisionen-nach-neuer-eu-verordnung/">hat bestätigt</a>, dass wir in Europa wegen der EU-Batterieverordnung überarbeitete Hardware bekommen werden. Gleichzeitig wird über ein <a href="https://jpgames.de/2026/06/neue-hinweise-auf-ueberarbeiteten-switch-2-bildschirm-die-naechste-revision-wird-vermutet/">neues LCD-Panel</a> für die Konsole spekuliert, wobei eine <a href="https://jpgames.de/2026/07/nintendo-soll-weiter-an-einer-switch-2-oled-arbeiten-doch-ein-problem-bremst-die-plaene/">OLED-Variante</a> aber auch noch nicht ausgeschlossen ist.</p>
<p data-start="1412" data-end="1723">via <a href="https://gameobserver.com/nintendo-switch-2-beats-ps-vitas-lifetime-sales-in-japan-after-just-13-months/" target="_blank" rel="noopener">GameObserver</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-nur-rund-einem-jahr-switch-2-ueberholt-beliebten-handheld-klassiker-von-sony-in-japan/">Nach nur rund einem Jahr: Switch 2 überholt beliebten Handheld-Klassiker von Sony in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Rhythm Paradise Groove geht in Japan steil – und ein seltenes Bild in den aktuellen Top 10</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/rhythm-paradise-groove-geht-in-japan-steil-und-ein-seltenes-bild-in-den-aktuellen-top-10/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:47:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306284</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/rhythm-paradise-groove-geht-in-japan-steil-und-ein-seltenes-bild-in-den-aktuellen-top-10/">Rhythm Paradise Groove geht in Japan steil – und ein seltenes Bild in den aktuellen Top 10</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Urlaubszeit – wir blicken heute zurück auf gleich zwei Wochen japanischer Verkaufscharts. Konkret geht es um die beiden Wochen vom 29. Juni bis zum 12. Juli 2026. Diese lassen sich glücklicherweise ganz gut zusammenfassen: Rhythm Heaven Groove (bei uns: Rhythm Paradise Groove) überstrahlt in Japan derzeit alles.</p>
<p>Der neue Ableger der Rhythmus-Reihe von Nintendo stieg schon vorletzte Woche mit starken 393.378 Einheiten im japanischen Handel ein. Solche Launchzahlen haben wir schon ein Weilchen nicht mehr gesehen in Japan. In der Folgewoche gingen weitere 126.073 Einheiten über die Ladentheken.</p>
<p>Die halbe Million ist damit schon allein physisch in Japan voll. Bei einer Digital-Physical-Ratio von bis zu 1:1 kann man durchaus von inzwischen einer Million verkauften Einheiten insgesamt in Japan ausgehen. Physisch ist es der viertstärkste Launch des Jahres hinter Tomodachi Life, Pokopia und Dragon Quest VII Reimagined, wie <a href="https://x.com/GameDataLibrary" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a> weiß.</p>
<p>Die Zahlen halten auch dem zweiten Blick stand. So ist Rhythm Heaven Groove der mit Abstand stärkste Launch der Reihe. Der Switch-Titel hat mehr als doppelt so viele Einheiten abgesetzt wie Rhythm Heaven Groove (155.784) auf Nintendo 3DS.</p>
<p>Im Schatten des Rhythms-Spiels ging vor zwei Wochen <strong>Ganbare Goemon Daishuugou</strong> steil. Die Ganbare-Collection kommt plattformübergreifend auf fast 70.000 Einheiten. Reicht in vielen Wochen für Platz eins. <a href="https://jpgames.de/2026/02/ganbare-goemon-konami-kuendigt-umfangreiche-collection-an-mit-einem-haken/">Mehr zur Sammlung erfahrt ihr hier</a>.</p>
<p>Ein seltenes Bild gab es in der letzten Verkaufswoche: Von den Top 10 waren sieben Spiele neu eingestiegen. So richtig herausragen konnte dabei allerdings kein Neueinsteiger, weshalb es mit großem Abstand für die zweite Goldmedaille für Rhythm Heaven Groove reichte.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 126.073 (519.451)</li>
<li>[NSW] Magical Girl Witch Trials (Re,AER, 07/09/26) – 21.283 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 20.827 (1.457.949)</li>
<li>[PS5] Assassin’s Creed Black Flag RE: Synchro (07/09/26) – 17.152 (New)</li>
<li>[PS5] Echoes of Aincrad: Sword Art Online (07/09/26) – 16.092 (New)</li>
<li>[SW2] Digimon Story: Time Stranger (07/09/26) – 15.644 (New)</li>
<li>[SW2] Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok (07/09/26) – 12.544 (New)</li>
<li>[NSW] Digimon Story: Time Stranger (07/09/26) – 11.251 (New)</li>
<li>[NSW] CRAZY CHA!N: Elpis no Chain (Idea Factory, 07/09/26) – 9.874 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 8.917 (168.513)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 28.755 (6.026.931)</li>
<li>PS5 Digital – 10,657 (1.353.255)</li>
<li>Switch OLED – 4.056 (9.607.157)</li>
<li>Switch Lite – 4.040 (6.992.757)</li>
<li>Switch – 616 (20.303.993)</li>
<li>PS5 Pro – 473 (366.699)</li>
<li>PlayStation 5 – 264 (5.921.490)</li>
<li>Xbox X Digital – 109 (33.077)</li>
<li>Xbox Series S – 33 (342.685)</li>
<li>Xbox Series X – 15 (328.252)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/famitsu-sales-6-29-26-7-5-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> (<a href="https://www.gematsu.com/2026/07/famitsu-sales-7-6-26-7-12-26" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/rhythm-paradise-groove-geht-in-japan-steil-und-ein-seltenes-bild-in-den-aktuellen-top-10/">Rhythm Paradise Groove geht in Japan steil – und ein seltenes Bild in den aktuellen Top 10</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Palworld startet mit Meilenstein in die Version 1.0 und blickt abermals auf neue Inhalte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/palworld-startet-mit-meilenstein-in-die-version-1-0-und-blickt-abermals-auf-neue-inhalte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:51:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306016</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es läuft für Pocketpair.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-startet-mit-meilenstein-in-die-version-1-0-und-blickt-abermals-auf-neue-inhalte/">Palworld startet mit Meilenstein in die Version 1.0 und blickt abermals auf neue Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenige Tage vor dem offiziellen Start der Version 1.0 am 10. Juli erreichte das Open-World-Survival-Crafting-Spiel Palworld einen weiteren Meilenstein – genauer gesagt 40 Millionen SpielerInnen. Das gab Entwickler Pocketpair in einem Video bekannt.</p>
<p>Erstmals erschien Palworld am 19. Januar 2024 im Early-Access für Xbox Series, Xbox One und PC, später auch auf der PlayStation 5. Von den anfänglichen Plagiatsvorwürfen, die Pocketpair noch lange begleitet haben, <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-rechtsstreit-mit-palworld-endet-bald-und-nintendo-wird-so-gut-wie-nichts-davon-haben/">ist inzwischen nicht mehr viel übrig</a>.</p>
<p>Im &#8222;40 Millionen&#8220;-Video blickt Pocketpair die Entwicklung des Spiels der letzten zweieinhalb Jahre. Aktuell ist Palworld im <a href="https://store.steampowered.com/bundlelist/1623730/Palworld" target="_blank" rel="noopener">Steam-Sale</a> mit 30 Prozent Rabatt erhältlich – auch in Bundles mit Valheim oder Windrose. Wer bereits eines dieser Spiele besitzt, bekommt Palworld noch günstiger. Am Standardpreis schraubt Pocketpair übrigens zum Launch nicht.</p>
<p>Die Version 1.0 von Palworld erscheint am 10. Juli für PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One sowie PC über Steam und den Microsoft Store. Der neue Launchtrailer bietet einen Blick auf die kommenden, neuen Inhalte, darunter brandneue Pals, unerforschte Regionen und fortschrittliche Technologien.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe  title="Palworld 1.0 Official Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1fpGg9wNM9A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1fpGg9wNM9A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>40 Millionen:</h3>
<p><iframe  title="Palworld passes 40 million players! │ Palworld Official" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j34FEuUqXvw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j34FEuUqXvw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-startet-mit-meilenstein-in-die-version-1-0-und-blickt-abermals-auf-neue-inhalte/">Palworld startet mit Meilenstein in die Version 1.0 und blickt abermals auf neue Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Fox legt den stärksten Launch der Serie seit 20 Jahren in Japan hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/star-fox-legt-den-staerksten-launch-der-serie-seit-20-jahren-in-japan-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 15:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Star Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Velan Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305930</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/star-fox-legt-den-staerksten-launch-der-serie-seit-20-jahren-in-japan-hin/">Star Fox legt den stärksten Launch der Serie seit 20 Jahren in Japan hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 22. Juni bis zum 28. Juni 2026 liegen vor. Gleich drei Neueinsteiger schaffen es dabei in die Top 10. Das neue Star Fox für Switch 2 erwartungsgemäß auf Platz eins.</p>
<p>Star Fox für Switch 2 darf dabei als erfolgreicher Launch bezeichnet werden. Das Spiel stellte seine drei Vorgänger in den Schatten und ist damit das erfolgreichste Star Fox der letzten 20 Jahre. 41.680 Einheiten wurden im japanischen Handel physisch verkauft.</p>
<p>Die 3D-Neuauflage für Nintendo 3DS schaffte es 2011 auf 36.858 Einheiten, das Wii-U-Abenteuer Star Fox Zero launchte mit 25.238 Einheiten und Star Fox Command kam 2006 auf Nintendo DS auf 27.425 Einheiten. Besser lief&#8217;s zuvor nur auf dem GameCube mit Assault (79.786) und Adventures (133.871) – das originale Star Fox kam auf 113.336 Einheiten.</p>
<p>Das beliebte Star Fox 64 launchte mit 75.595 Einheiten zu einer Zeit, als es noch keine digitalen Sales gab – diesen Launch dürfte Star Fox für Switch 2 bei einer Digital-Physical-Ratio von etwa 50 zu 50 übertreffen. Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2072723449047318938" target="_blank" rel="noopener">lieferte</a> die Vergleichszahlen.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Star Fox (Nintendo, 06/25/26) – 41.680 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 28.543 (1.410.570)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 16.950 (146.335)</li>
<li>[SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/03/26) – 6.483 (41.508)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 5.870 (1.069.925)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 4.521 (2.979.306)</li>
<li>[NSW] Medabots Card Robattle RB (Imagineer, 06/25/26) – 4.348 (New)</li>
<li>[NSW] Blackish House ←sideZ -Retour- (Edia, 06/02/26) – 4.114 (New)</li>
<li>[SW2] The Adventures of Elliot (Square Enix, 06/18/26) – 4.077 (27.751)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.353 (4.229.124)</li>
</ul>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 24.879 (5.965.379)</li>
<li>PS5 Digital – 8.797 (1.332.982)</li>
<li>Switch OLED – 4,030 (9.597.288)</li>
<li>Switch Lite – 2.553 (6.984.496)</li>
<li>PS5 Pro – 832 (365.206)</li>
<li>Switch – 485 (20.302.623)</li>
<li>PlayStation 5 – 267 (5.920.949)</li>
<li>Xbox Series X – 180 (328.017)</li>
<li>Xbox Series S – 133 (342.607)</li>
<li>Xbox X Digital – 48 (32.503)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/famitsu-sales-6-22-26-6-28-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Star Fox, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Star-Fox-3094728.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Velan Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/star-fox-legt-den-staerksten-launch-der-serie-seit-20-jahren-in-japan-hin/">Star Fox legt den stärksten Launch der Serie seit 20 Jahren in Japan hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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