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	<title>Verkaufszahlen Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2026 20:21:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
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		<title>Die Zahlen von The Adventures of Elliot in Japan sind ein zweischneidiges Schwert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-zahlen-von-the-adventures-of-elliot-in-japan-sind-ein-zweischneidiges-schwert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 08:58:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-zahlen-von-the-adventures-of-elliot-in-japan-sind-ein-zweischneidiges-schwert/">Die Zahlen von The Adventures of Elliot in Japan sind ein zweischneidiges Schwert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken auf die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 15. Juni bis zum 21. Juni 2026. Wir blicken mit Spannung auf die Zahlen von<strong> The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong>, <a href="https://jpgames.de/2026/06/the-adventures-of-elliot-verzaubt-deutschland-und-erzielt-beachtliche-erfolge/">das in Deutschland ziemlich beachtlich eingestiegen ist</a>.</p>
<p>Im Heimatland Japan sollte das also noch besser aussehen, oder? Aber die Zahlen von &#8222;Elliot&#8220; erweisen sich als zweischneidiges Schwert. Zunächst zu den nackten Zahlen: Die PS5-Version hat sich in der Launchwoche im japanischen Handel 14.843 Mal verkauft, auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Version entfallen weitere 23.674 Einheiten.</p>
<p>Das bedeutet den dritten und vierten Platz in den Charts, kumuliert hätte es sogar für den ersten Platz gereicht. Sieht eigentlich ganz okay aus, aber: Selbst Octopath Traveler 0, das auf einer Mobile-Vorlage basiert, verkaufte sich knapp 60.000 Mal. Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2070183353484005825" target="_blank" rel="noopener">weiß</a>: Es war der schlechteste Launch eines HD-2D-Games in Japan bisher. Und das hat auch einen Grund.</p>
<p>Der lässt sich vor allem im Fehlen einer Switch-Version finden. Alle bisherigen HD-2D-Spiele erschienen für oder auch für Nintendo Switch. &#8222;Elliot&#8220; hingegen nur für Switch 2 und PS5. Wie die Zahlen mit einer Switch-Version ausgesehen hätten, darüber lässt sich freilich nur spekulieren. Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake (November 2025) <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/famitsu-sales-10-27-25-11-2-25" target="_blank" rel="noopener">verkaufte</a> sich aber beispielsweise in einer Ratio von fast 3:1 für Switch bzw. Switch 2.</p>
<h3>Switch 2 knackt die nächste Konsole</h3>
<p>Im Moment liegt&#8217;s schlicht noch an der Hardwarebasis, doch die steigt auch im Falle der Switch 2 rasant. In der letzten Woche hat die Switch 2 mal wieder eine Konsole nach Gesamtverkaufszahlen eingeholt. Die Switch 2 hat sich nach knapp einem Jahr in Japan häufiger verkauft als die Base-PS5.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life (Nintendo, 04/16/26) – 34.957 (1.382.027)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 28.409 (129.385)</li>
<li>[SW2] The Adventures of Elliot (Square Enix, 06/18/26) – 23.674 (New)</li>
<li>[PS5] The Adventures of Elliot (Square Enix, 06/18/26) – 14.843 (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 7.073 (1.064.055)</li>
<li>[SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/03/26) – 6.835 (35.025)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 4.289 (2.974.785)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.449 (4.225.771)</li>
<li>[SW2] Yoshi and the Mysterious Book (05/21/26) – 3.403 (68.205)</li>
<li>[SW2] Kirby Air Riders (Nintendo, 11/20/25) – 3.332 (540.388)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 26.435 (5.940.500)</li>
<li>PS5 Digital – 8.024 (1.324.185)</li>
<li>Switch OLED – 2.619 (9.593.258)</li>
<li>Switch Lite – 2.446 (6.981.943)</li>
<li>PS5 Pro – 1.165 (364.374)</li>
<li>Switch – 402 (20.302.138)</li>
<li>PlayStation 5 – 260 (5.920.682)</li>
<li>Xbox Series X – 217 (327.837)</li>
<li>Xbox X Digital – 217 (32.455)</li>
<li>Xbox Series S – 29 (342.474)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/famitsu-sales-6-15-26-6-21-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytechworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-zahlen-von-the-adventures-of-elliot-in-japan-sind-ein-zweischneidiges-schwert/">Die Zahlen von The Adventures of Elliot in Japan sind ein zweischneidiges Schwert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atlus darf feiern: Persona 3 Reload knackt einen neuen Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/atlus-darf-feiern-persona-3-reload-knackt-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:11:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 3 Reload]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305635</guid>

					<description><![CDATA[<p>3 Millionen weltweit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-darf-feiern-persona-3-reload-knackt-einen-neuen-meilenstein/">Atlus darf feiern: Persona 3 Reload knackt einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für <strong>Atlus</strong> gibt es den nächsten Grund zum Feiern: <strong>Persona 3 Reload</strong> hat weltweit mittlerweile die Marke von <strong>drei Millionen</strong> ausgelieferten und digital verkauften Exemplaren überschritten. Damit erreicht das Remake des JRPG-Klassikers <a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007482.000005397.html" target="_blank" rel="noopener">laut dem Unternehmen</a> den nächsten wichtigen Meilenstein.</p>
<h3>Persona-Fans haben aktuell allen Grund zur Freude</h3>
<p>Persona 3 Reload erschien ursprünglich am 2. Februar 2024 für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One und PC. Seit Oktober 2025 ist das Spiel außerdem für Nintendo Switch 2 erhältlich. Die Umsetzung geriet zum Start allerdings aufgrund technischer Probleme in die Kritik. Ein später veröffentlichter Patch sollte die <a href="https://jpgames.de/2025/12/persona-3-reload-neuer-patch-soll-performance-auf-der-switch-2-endlich-verbessern/">größten Schwächen jedoch beheben</a>.</p>
<p>Generell dürften Persona-Fans derzeit auf ihre Kosten kommen. Erst vor Kurzem erhielt Persona 4 Revival endlich ein <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">konkretes Veröffentlichungsdatum</a>. Gleichzeitig gab ATLUS nach Jahren des Wartens auch den ersten – wenn auch noch recht kurzen – <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Ausblick auf Persona 6</a>. Mit dem neuen Verkaufsmeilenstein von Persona 3 Reload setzt sich die Erfolgsserie der Reihe damit eindrucksvoll fort.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/persona-3-reload-shipments-and-digital-sales-top-three-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Persona 3 Reload, <a href="https://persona.atlus.com/p3r/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-darf-feiern-persona-3-reload-knackt-einen-neuen-meilenstein/">Atlus darf feiern: Persona 3 Reload knackt einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Da half auch die Mario-Stichelei nicht: Das neue Sonic Racing wurde sogar von Kirby überholt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/da-half-auch-die-stichelei-gegen-mario-nicht-das-neue-sonic-racing-wurde-sogar-von-kirby-ueberholt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 06:59:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby Air Riders]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart World]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sega ist nicht zufrieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/da-half-auch-die-stichelei-gegen-mario-nicht-das-neue-sonic-racing-wurde-sogar-von-kirby-ueberholt/">Da half auch die Mario-Stichelei nicht: Das neue Sonic Racing wurde sogar von Kirby überholt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trotz einer interessanten Marketingkampagne <a href="https://jpgames.de/2025/09/wie-in-alten-zeiten-sega-und-sonic-sticheln-schon-wieder-gegen-mario-kart-und-nintendo/">voller kleiner Spitzen gegen Nintendo</a> im Vorfeld der Veröffentlichung von<strong> Sonic Racing: CrossWorlds</strong> blieben die Verkäufe hinter den Erwartungen. Als Ergebnis möchte man nun <a href="https://jpgames.de/2026/06/influencer-sollen-sega-helfen-nachdem-gut-bewertete-titel-hinter-den-erwartungen-blieben/">unter anderem die Marketingstrategie überdenken</a>.</p>
<p>Sonic Racing: CrossWorlds konnte sich nach einer Startphase mit über einer Million Einheiten nicht weiter auf hohem Niveau verkaufen. Zum Vergleich: Sonic x Shadow Generations liegt bei drei Millionen Einheiten und Sonic Frontiers bei knapp fünf Millionen.</p>
<p>Bei Sega hatte man sicherlich Ambitionen, dem großen Rivalen das Wasser zu reichen – insbesondere nach den tendenziell unbeliebten &#8222;Open Road&#8220;-Strecken und den Entscheidungen im Online-Modus. Doch Mario Kart World liegt – unter anderem dank eines Konsolenbundles – inzwischen bei <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">knapp 15 Millionen verkauften Einheiten</a>. Klar Sache.</p>
<p>Dabei hatte Sega beim Marketing die Unterschiede zum neuen Mario Kart clever herausgestellt: Sonic Creative Officer Takashi Iizuka <a href="https://jpgames.de/2025/06/sega-stichelt-gegen-mario-kart-world-sonic-chef-teilt-seitenhieb-gegen-nintendo-aus/">bezeichnete</a> Sonic Racing: CrossWorlds beispielsweise, als die &#8222;nächste Generation der Sonic-Racing-Serie&#8220;, die &#8222;anders als ein anderes Kart-Racing-Game&#8220; Online-Cross-Platform-Matchmaking erlaube. Auch den &#8222;Open Road&#8220;-Ansatz <a href="https://jpgames.de/2025/09/wie-in-alten-zeiten-sega-und-sonic-sticheln-schon-wieder-gegen-mario-kart-und-nintendo/">nahm man selbstbewusst auf die Schippe</a>.</p>
<h3>Schwache Verkaufs- uns Spielerzahlen</h3>
<p>Half aber alles nichts: Im Vergleich zu Sonic Racing kratzt sogar das deutlich nischigere <strong>Kirby Air Riders</strong> an der zwei Millionen Marke mit 1,87 Millionen verkauften Einheiten. Nach aktuellen Informationen liegt es damit ebenfalls vor Sonic Racing: Crossworlds.</p>
<p>Auf Steam kämpft der Titel derweil mit Spielerschwund: Laut <a href="https://steamdb.info/app/2486820/charts/" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a> kann der Titel in den letzten Wochen häufig kaum mehr als 500 SpielerInnen am Tag verzeichnen. Auch ein &#8222;Free Play&#8220;-Wochenende und ein <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-pirat-entert-ein-sonic-spiel-captain-majima-bringt-sein-schiff-in-sonic-racing-in-position/">gratis erspielbarer Goro Majima</a> (Captain Majima) inklusive des Fahrzeugs Goromaru im Mai konnten das nicht ändern.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/sonic-the-hedgehog/despite-segas-mario-kart-world-shade-rival-racer-sonic-racing-crossworlds-has-fallen-short-of-expectations-and-compared-to-nintendos-sales-i-can-see-why/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/da-half-auch-die-stichelei-gegen-mario-nicht-das-neue-sonic-racing-wurde-sogar-von-kirby-ueberholt/">Da half auch die Mario-Stichelei nicht: Das neue Sonic Racing wurde sogar von Kirby überholt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Westen spielt es keine Rolle, aber in Japan dominiert dieses Konami-Game die aktuellen Charts</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/im-westen-spielt-es-keine-rolle-aber-in-japan-beherrscht-dieses-konami-game-die-charts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Powerful Pro Baseball 2026-2027]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Powerful Pro Baseball 2026-2027.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-westen-spielt-es-keine-rolle-aber-in-japan-beherrscht-dieses-konami-game-die-charts/">Im Westen spielt es keine Rolle, aber in Japan dominiert dieses Konami-Game die aktuellen Charts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken auf die japanischen Verkaufscharts der Woche vom 8. Juni bis zum 14. Juni 2026. Dabei erleben wir einen starken Neueinsteiger, der sich auf Anhieb mit großem Abstand auf den ersten Platz der Software-Charts schiebt – und doch im Westen gar keine Rolle spielt.</p>
<p>Die &#8222;Powerful Pro Baseball&#8220;-Serie von Konami ist in Japan sehr beliebt – und erscheint in der Regel auch nur in Japan. So ist auch das neue <strong>Powerful Pro Baseball 2026-2027</strong> nur in Japan erschienen. Aufgrund umfassender Lizenzrechte und natürlich auch der mangelnden Popularität der japanischen NPB-Liga im Westen bleibt das auch diesmal so.</p>
<p>Die Switch-Version des neuen Serienablegers startete letzte Woche mit 100.976 verkauften Einheiten in Japan. Die PS4-Version erhielt keine Handelsversion und platziert sich somit nicht in den Rankings. Ansonsten bleiben die Charts wenig aufregend. Tomodachi Life kann Silber holen und mit Inazuma Eleven: Victory Road (nachträglich physisch für die Switch 2) gibt es auf Rang 9 den zweitbesten Neueinsteiger.</p>
<p>Auch von der Switch 2 gibt es etwas zu berichten. Die Konsole knackte in Japan die 5,91 Millionen Einheiten und überholte damit mal wieder eine ältere Konsole nach Gesamtverkaufszahlen. Diesmal traf es das Sega Saturn, das sich in Japan einst 5,9 Millionen Mal verkaufte – in etwa vier Jahren. Die Switch 2 brauchte dafür ein Jahr.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ul>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 100.976 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 37,.888 (1.347.070)</li>
<li>[SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/03/26) – 8.143 (28.190)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 7.781 (1.056.982)</li>
<li>[PS5] ASTRO BOT (SIE, 09/06/24) – 6.533 (111.250)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 5.042 (2.970.496)</li>
<li>[SW2] Yoshi and the Mysterious Book (05/21/26) – 4.249 (64.802)</li>
<li>[SW2] Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix, 06/03/26) – 4.169 (34.826)</li>
<li>[SW2] Inazuma Eleven: Victory Road (LEVEL-5, 06/11/26) – 3.544 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.379 (4.222.322)</li>
</ul>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 25.793 (5.914.065)</li>
<li>PS5 Digital – 6.610 (1.316.161)</li>
<li>Switch Lite – 2.445 (6.979.497)</li>
<li>Switch OLED – 1.831 (9.590.639)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 1.257 (363.209)</li>
<li>Switch – 657 (20.301.736)</li>
<li>Xbox X Digital – 326 (32.238)</li>
<li>PlayStation 5 – 317 (5.9240.422)</li>
<li>Xbox Series X – 129 (327.620)</li>
<li>Xbox Series S – 117 (342.445)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/famitsu-sales-6-8-26-6-14-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Powerful Pro Baseball 2026-2027, <a href="https://www.konami.com/pawa/2026-2027/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-westen-spielt-es-keine-rolle-aber-in-japan-beherrscht-dieses-konami-game-die-charts/">Im Westen spielt es keine Rolle, aber in Japan dominiert dieses Konami-Game die aktuellen Charts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia erreicht Meilenstein in Deutschland – aber Tomodachi Life war noch stärker</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erreicht-meilenstein-in-deutschland-aber-tomodachi-life-war-noch-staerker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 14:33:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305433</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die neuen Game Sales Awards.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erreicht-meilenstein-in-deutschland-aber-tomodachi-life-war-noch-staerker/">Pokémon Pokopia erreicht Meilenstein in Deutschland – aber Tomodachi Life war noch stärker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Branchenverband Game verleiht monatlich die Sales Awards für erreichte Verkaufsmeilensteine. Die Auszeichnungen gibt es jeweils rückwirkend für erreichte Zahlen im zurückliegenden Monat. Heute gibt es drei neue <a href="https://jpgames.de/tag/game-sales-award/">Game Sales Awards</a>.</p>
<p>Das bereits am 5. März veröffentlichte <strong>Pokémon Pokopia</strong> kann tatsächlich erst jetzt den Meilenstein von 100.000 verkauften Einheiten in Deutschland vermelden. Das überrascht vielleicht einige, immerhin gab es um das Spiel einen großen Hype. Doch für den Gold-Award brauchte &#8222;Pokopia&#8220; fast drei Monate.</p>
<p>Die nächste Überraschung:<strong> Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> lief deutlich besser. Während man dem neuen &#8222;Tomodachi&#8220;-Ableger natürlich durchaus starke Zahlen zugetraut hatte, sind die 200.000 verkauften Einheiten (das gibt den Platin-Award) nach etwa anderthalb Monaten doch ein Ausrufezeichen.</p>
<p>Tomodachi Life hat sich damit in Deutschland deutlich stärker verkauft als Pokémon Pokopia. Der ein oder andere hätte es wahrscheinlich genau andersherum eingeschätzt, oder? Das Nintendo-Duo komplettiert in diesem Monat ein Xbox-Spiel: <strong>Forza Horizon 6</strong> wird ebenfalls mit dem Gold-Award für 100.000 verkaufte Einheiten ausgezeichnet.</p>
<h3>So entstehen die Zahlen</h3>
<p>Der Branchenverband kumuliert die Zahlen bis zu einem Jahr nach der Veröffentlichung. Als Grundlage für die Ermittlung der plattformübergreifenden Verkaufszahlen zieht man die Daten des Branchenpanels GSD der Video Game Europe heran.</p>
<p>Zusätzlich können Publisher ihre kumulierten digitalen Verkäufe an den Branchenverband melden, der diese dann mit einfließen lässt. Welche Publisher das allerdings tatsächlich auch tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/game-sales-awards-mai-2026/" target="_blank" rel="noopener">Game</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erreicht-meilenstein-in-deutschland-aber-tomodachi-life-war-noch-staerker/">Pokémon Pokopia erreicht Meilenstein in Deutschland – aber Tomodachi Life war noch stärker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:11:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305247</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt einen guten Grund, dass Publisher oft betonen, dass der x-te Teil einer langlebigen Serie keine Vorkenntnisse braucht. Die &#8222;7&#8220; im Namen könnte abschrecken und Interessierte glauben lassen, sie müssten zuvor erst sechs andere Spiele spielen.</p>
<p>Direkte (auch inhaltliche) Sequels verkaufen sich fast immer schlechter als ihre Vorgänger – das liegt quasi in der Natur der Sache. Insofern ist es erstaunlich, was <strong>Final Fantasy VII Rebirth für Nintendo Switch 2</strong> in der vergangenen Verkaufswoche in Japan gelungen ist.</p>
<p>Der zweite Teil der Remake-Trilogie für Switch 2 verkaufte sich nämlich besser als Final Fantasy VII Remake Intergrade für Switch 2 in Japan. Vom Remake-Debüt gingen im Januar 2026 in der ersten Verkaufswoche 23.428 Einheiten über die Ladentheken. Rebirth hingegen verkaufte sich nun 30.657 Mal.</p>
<p>Mal zum Vergleich: Final Fantasy VII Remake (PS4) startete mit 702.853 Einheiten. Final Fantasy VII Rebirth (dann allerdings für PS5) launchte mit 262.656 Einheiten. Der vielleicht bessere, wenn auch lange zurückliegende Vergleich: Final Fantasy X (PS2) debütierte mit 1.749.737 Einheiten. Obwohl tierisch beliebt und die Hardwarebasis wuchs, ging Final Fantasy X-2 &#8222;nur&#8220; 1.472.914 Mal in der Launchwoche über die Ladentheken. Ihr versteht das Prinzip.</p>
<p><a href="https://www.thegamer.com/ff7-rebirth-switch-2-famitsu-sales-launch/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> schreibt Final Fantasy VII Rebirth deshalb das fortgesetzte kommerzielle Comeback zu. Nach den offenbar nicht zufriedenstellenden PS5-Verkäufen war schon die Veröffentlichung von Rebirth für PC-Steam erfolgreich. Das Spiel <a href="https://jpgames.de/2025/01/final-fantasy-vii-rebirth-legt-auf-steam-einen-schnellstart-hin-und-stellt-remake-in-den-schatten/">sicherte sich damals Platz 3 der erfolgreichsten Steam-Launches</a> von Square Enix, nur übertroffen von Dragon Quest III HD-2D und Final Fantasy XIV. Director Naoki Hamaguchi <a href="https://x.com/nhamaguc/status/2065237125872947651" target="_blank" rel="noopener">zitierte</a> den TheGamer-Artikel auf Twitter: &#8222;Das ist alles euch zu verdanken.&#8220;</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 50.151 (1.309.182)</li>
<li>[SW2] Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix, 06/03/26) – 30.657 (New)</li>
<li>[SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/03/26) – 20.047 (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 10.794 (1.049.201)</li>
<li>[SW2] Yoshi and the Mysterious Book (05/21/26) – 8.191 (60.553)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 7.381 (2.965.454)</li>
<li>[PS5] 007 First Light (IO Interactive, 05/27/26) – 4.388 (25.078)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 4.381 (4.218.943)</li>
<li>[SW2] A-Train9 Evolution (ARTDINK, 06/04/26) – 3.550 (New)</li>
<li>[PS5] ASTRO BOT (SIE, 09/06/24) – 3.460 (103.717)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 23.059 (5.888.272)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 6.731 (1.309.551)</li>
<li>Switch Lite – 4.099 (6.977.052)</li>
<li>Switch OLED – 2.978 (9.588.808)</li>
<li>PS5 Pro – 1.644 (361.952)</li>
<li>Switch – 744 (20.301.079)</li>
<li>Xbox X Digital – 368 (31.912)</li>
<li>Xbox Series X – 277 (327.491)</li>
<li>PlayStation 5 – 271 (5.920.105)</li>
<li>Xbox Series S – 109 (342.328)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/famitsu-sales-6-1-26-6-7-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/game-search?authuser=0" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mina the Hollower knackt weiteren Meilenstein – aber das soll erst der Anfang sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/mina-the-hollower-knackt-weiteren-meilenstein-aber-das-soll-erst-der-anfang-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:42:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Mina the Hollower]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Yacht Club Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304788</guid>

					<description><![CDATA[<p>Könnte gern noch mehr werden</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mina-the-hollower-knackt-weiteren-meilenstein-aber-das-soll-erst-der-anfang-sein/">Mina the Hollower knackt weiteren Meilenstein – aber das soll erst der Anfang sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Indie-Spiel <strong>Mina the Hollower</strong> von Yacht Club Games ist derzeit das <a href="https://jpgames.de/2026/05/retro-abenteuer-zieht-an-allen-vorbei-und-ist-ploetzlich-das-bisher-beste-spiel-des-jahres/" target="_blank" rel="noopener">am besten bewertete Videospiel des Jahres</a>. Inzwischen heißt es ja oft, ein gutes Spiel sei kein Garant mehr für gute Verkaufszahlen. Im Falle von Mina the Hollower ist auf die alte Regel aber noch Verlass.</p>
<p>Schon an den ersten drei Verkaufstagen konnte Mina the Hollower die stabile Zahl von 300.000 verkauften Einheiten <a href="https://x.com/YachtClubGames/status/2064137073498730788" target="_blank" rel="noopener">vermelden</a>. Heute nun konnte Yacht Club Games die &#8222;halbe Million&#8220; vermelden. Man zeigt sich &#8222;völlig umgehauen&#8220; von den Zahlen. Das Abenteuer habe erst begonnen.</p>
<p>Mina the Hollower ist nach langer Warte- und Entwicklungszeit seit dem 29. Mai für PlayStation 5, Xbox Series, Switch und Switch 2 sowie PCs erhältlich.</p>
<h3>Beachtliche Zahlen nach langer Entwicklung</h3>
<p>Insgesamt dauerte die Entwicklung des Spiels mehr als sechs Jahre, was einen entscheidenden Wendepunkt für das Entwicklerstudio darstellte. Es ging sogar so weit, dass das Studio ein geplantes zweites Projekt auf Eis legen und einen Großteil der Geldreserven aufbrauchen musste. Es ging sogar so weit, dass die Entwickler das Spiel als &#8222;Make or Break&#8220;-Game beschrieben <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/shovel-knight-studios-make-or-break-new-game-has-the-highest-reviews-of-the-year/" target="_blank" rel="noopener">haben</a>. Wenn Mina the Hollower also gefloppt wäre, dann hätte es für Yacht Club Games (Shovel Knight) schlecht ausgesehen.</p>
<p>Gegenüber Bloomberg äußerte sich Sean Velasco, Mitbegründer und Leiter von Yacht Club Games, begeistert über die Resonanz der Kritiken. Die starken Verkaufszahlen bedeuteten, dass Yacht Club zumindest vorerst weiterarbeiten könne, ohne Stellen abbauen oder externe Investitionen in Anspruch nehmen zu müssen, so Velasco.</p>
<p>Obwohl die ersten Verkaufszahlen für das Retro-Abenteuer beeindruckend sind, führte Velasco weiter aus, habe er gehofft, dass die Zahlen noch höher ausfallen würden. &#8222;Ich frage mich, warum das Spiel mit den besten Kritiken des Jahres 2026 nicht das meistverkaufte Spiel ist, und das spornt mich richtig an, diese Lücke zu schließen&#8220;, so Velasco.</p>
<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-02/indie-video-game-mina-the-hollower-sells-300-000-copies-in-three-days?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MDQyMDg2NCwiZXhwIjoxNzgxMDI1NjY0LCJhcnRpY2xlSWQiOiJURzBMSTFLR0lGUUcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.9MQpXcGF13EZy2eiCzehz3To7pNq-brystEEGWY65EQ&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, Bildmaterial: Mina the Hollower, <a href="https://www.yachtclubgames.com/games/mina-the-hollower" target="_blank" rel="noopener">Yacht Club Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mina-the-hollower-knackt-weiteren-meilenstein-aber-das-soll-erst-der-anfang-sein/">Mina the Hollower knackt weiteren Meilenstein – aber das soll erst der Anfang sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kuriose Forza-Sales, dramatischer &#8222;Switch 2&#8220;-Einbruch und solider Yoshi – Zahlen aus Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/kuriose-forza-sales-dramatischer-switch-2-einbruch-und-solider-yoshi-zahlen-aus-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304792</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/kuriose-forza-sales-dramatischer-switch-2-einbruch-und-solider-yoshi-zahlen-aus-japan/">Kuriose Forza-Sales, dramatischer &#8222;Switch 2&#8220;-Einbruch und solider Yoshi – Zahlen aus Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Tage verfliegen und so sind wir schon wieder ein bisschen &#8222;hinten dran&#8220;, was die japanischen Verkaufscharts angeht. Da heute schon die aktuellen Zahlen durch die Famitsu veröffentlicht wurden, präsentieren wir euch nachfolgend mal wieder zwei Wochen im Zeitraffer.</p>
<p><strong>Zunächst ein Blick auf die Woche vom 18. Mai bis zum 24. Mai 2026.</strong> Hier präsentiert sich Yoshi and the Mysterious Book für Switch 2 erwartungsgemäß als bester Neueinsteiger. Yoshi kann Tomodachi Life allerdings nicht vom Thron stoßen, und knapp war&#8217;s auch nicht. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden verkaufte sich weitere 64.899 Mal im japanischen Handel.</p>
<p>Ein <a href="https://x.com/GameDataLibrary" target="_blank" rel="noopener">Blick</a> auf die Yoshi-Zahlen: Nicht super stark, aber auch nicht schlecht. Yoshi&#8217;s Crafted World ging zum Launch 50.007 Mal raus. Yoshi&#8217;s Woolly World für Wii U exakt 33.821 Mal. Wie alle Nintendo-Spiele verkaufen sich auch Yoshi-Spiele lange Zeit gut.</p>
<h3>Forza startet &#8230; erstaunlich</h3>
<p>In den Top 30 gab es darüber hinaus zwei weitere Neueinsteiger. Die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Tales of Arise landet mit 11.603 Einheiten auf Rang 5. Forza Horizon 6 steigt mit 1.401 Einheiten auf Rang 26 ein. <strong>Das ist erstaunlich.</strong></p>
<p>Warum das erstaunlich sein soll? <strong>Es ist das erste Xbox-Spiel seit drei Jahren</strong>, das es überhaupt in die Top 30 <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2060325889075020081" target="_blank" rel="noopener">schafft</a>. Das letzte physische Xbox-Spiel, das in die Charts einzog, war Forza Horizon 5 im Jahr 2023. Davor war noch länger Sendepause für Xbox: <strong>Final Fantasy XV</strong> gelang das Kunststück zuletzt 2016. Beeindruckend, auf gewisse Weise.</p>
<p>Apropos erstaunlich und beeindruckend: Die Switch 2 verkaufte sich in der letzten Woche vor der Preiserhöhung in Japan 247.880 Mal. In der Vorwoche waren es auch schon über 217.000 Einheiten. <a href="https://jpgames.de/2026/05/geld-allein-reicht-nicht-mehr-erste-haendler-in-japan-schraenken-switch-2-kaeufe-deutlich-ein/">Und das trotz einiger Restriktionen im Handel</a>. Und da sind wir auch schon bei der Woche vom 24. Mai bis zum 31. Mai 2026. Denn da war die Preiserhöhung der Switch 2 in Japan schon durchgesetzt.</p>
<h3>Dramatischer Einbruch</h3>
<p>Die Folge ist ein dramatischer <strong>Einbruch der &#8222;Switch 2&#8220;-Verkaufszahlen</strong> auf 31.751 Einheiten. Dramatisch ist aber wirklich nur der Einbruch. Es reicht immer noch zur meistverkauften Konsole der Woche und mit Splatoon Raiders steht der nächste Japan-Hit schon in den Startlöchern.</p>
<p>Was die Software-Zahlen angeht, so erzielte <strong>007 First Light</strong> in Japan überraschend gute Ergebnisse. 20.690 Einheiten für PS5 bedeuten den zweiten Platz in der aktuellen Auswertung. Unten seht ihr die aktuelle Top 10 der letzten Woche sowie die aktuellen Hardware-Charts. Bei <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-5-18-26-5-24-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> findet ihr die Zahlen der Vorwoche.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ul>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 52.483 (1.259.031)</li>
<li>[PS5] 007 First Light (IO Interactive, 05/27/26) – 20,690  (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 14.122 (1.038.407)</li>
<li>[SW2] Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo, 05/21/26) – 12.701 (52.362)</li>
<li>[PS5] Utawarerumono: Past and Present Rediscovered (05/28/26) – 6.225 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 5.865 (2.958.073)</li>
<li>[NSW] Demon Kill Demon: Yomi 1984 (Experience, 05/28/26) – 3.719 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.480 (4.214.562)</li>
<li>[SW2] Utawarerumono: Past and Present Rediscovered (05/28/26) – 2.863 (New)</li>
<li>[SW2] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 07/24/25) – 2.858 (202,741)</li>
</ul>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 31.751 (5.865.213)</li>
<li>PS5 Digital – 6.527 (1.302.820)</li>
<li>Switch OLED – 4.162 (9.585.830)</li>
<li>Switch Lite – 1.810 (6.972.953)</li>
<li>PS5 Pro – 1.479 (360.308)</li>
<li>Xbox X Digital – 408 (31.544)</li>
<li>PlayStation 5 – 367 (5.919.834)</li>
<li>Xbox Series X – 304 (327.214)</li>
<li>Switch – 229 (20.300.305)</li>
<li>Xbox Series S – 123 (342.219)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-5-18-26-5-24-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> (<a href="https://www.gematsu.com/2026/06/famitsu-sales-5-25-26-5-31-26" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: 007 First Light, <a href="https://ioi.dk/de/007firstlightgame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IO Interactive</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/kuriose-forza-sales-dramatischer-switch-2-einbruch-und-solider-yoshi-zahlen-aus-japan/">Kuriose Forza-Sales, dramatischer &#8222;Switch 2&#8220;-Einbruch und solider Yoshi – Zahlen aus Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 03:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304737</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verkäufe gegen Kosten und Zeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/">Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Sonys prestigeträchtigen First-Party-Titel verkaufen sich immer weniger gut.</strong> Das geht jedenfalls aus Daten hervor, die von <a href="https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline" target="_blank" rel="noopener">Game File</a> zusammengetragen wurden. Diesen Daten zufolge verkaufte PlayStation im Jahr 2024 weniger als die Hälfte der First-Party-Spiele im Vergleich zu 2020.</p>



<p>Ein Rückgang, der sich auch in Sonys jährlichen Finanzberichten widerspiegelt, in denen seit 2020 gesonderte Zahlen zu den Verkäufen von First-Party-Spielen ausgewiesen werden.</p>
<p>Die Zahlen verdeutlichen, welch produktives Jahr 2020 für PlayStation war. Ihr erinnert Euch: Zum Start der neuen Dekade wartete Sony mit Titeln wie Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls, aber auch The Last of Us Part II und Ghost of Tsushima auf.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue First-Party-Titel lassen lang auf sich warten</h3>



<p>Seitdem hat die Frequenz an First-Party-Veröffentlichungen merklich abgenommen. Lässt man den &#8222;Peak&#8220; von 2020 außen vor, dann nehmen die Zahlen sogar seit 2018 beständig ab. Wohlgemerkt: Die Hardware ist gleichzeitig erfolgreich. Ausnahme bei den First-Party-Zahlen ist das vergangene Jahr, das von Ghost of Yotei getragen wurde.</p>
<p>Bemerkenswert ist, dass Naughty Dog in der aktuellen Konsolengeneration bislang noch kein Spiel veröffentlicht hat. Ebenso wenig wie die Haven Studios, die Sony erst 2022 gegründet hat. Für die von beiden Studios angekündigten Titel – Intergalactic: The Heretic Prophet und Fairgames – liegen derzeit noch keine Veröffentlichungstermine vor.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="768" height="570" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/sony-first-party-sales.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="304764" orderby="post__in" include="304764" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/sony-first-party-sales.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/sony-first-party-sales-300x223.jpg 300w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" />




<p>Auch das Studio Media Molecule – bekannt für Titel wie Dreams und LittleBigPlanet<em> –</em> hat seit 2020 kein neues Projekt mehr realisiert. Gleichzeitig haben die Studioübernahmen durch SIE bislang nicht zu einem Anstieg an Erfolgstiteln geführt. Stattdessen hat der Plattformbetreiber mehrere Live-Service-Projekte eingestellt und <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">prominente Studios wie Bluepoint Games überraschend dichtgemacht</a>.</p>



<p>Im Rahmen der jüngsten Ausgabe von State of Play legte man zumindest nach. Neben <a href="https://jpgames.de/2026/06/marvels-wolverine-zeigt-sich-endlich-ausfuehrlich-und-spart-nicht-mit-brutalitaet/">einer ausführlichen Präsentation von Insomniacs Marvel&#8217;s Wolverine</a>, enthüllte man auch Santa Monicas God of War Laufey <a href="https://jpgames.de/2026/06/sony-enthuellt-god-of-war-laufey-das-euch-in-die-rolle-von-kratos-gattin-faye-versetzt/">mit umso ausführlicheren Spieleindrücken</a>.</p>



<p>Ungeachtet der Entwicklung bei den Verkaufszahlen von First-Party-Spielen kann PlayStation auf eine in puncto Gesamtumsatz rekordverdächtige Konsolengeneration zurückblicken. Die Verkaufszahlen der PS5 liegen nur knapp hinter denen des Vorgängermodells – und das trotz eines deutlich höheren Verkaufspreises. Der Großteil der PlayStation-Umsätze entfällt dabei auf Abonnementdienste sowie auf die prozentuale Beteiligung an den Verkäufen von Third-Party-Titeln.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-first-party-game-sales-declined-for-5-straight-years/">VGC</a>, Bildmaterial: Marvel‘s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zahlen-im-sinkflug-statistik-zeigt-sonys-problem-mit-first-party-games-auf-aaa-niveau/">Zahlen im Sinkflug: Statistik zeigt Sonys Problem mit First-Party-Games auf AAA-Niveau</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wenn euch Scarlet Nexus gefallen hat, gibt es heute gute Nachrichten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/wenn-euch-scarlet-nexus-gefallen-hat-gibt-es-heute-gute-nachrichten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 06:06:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Scarlet Nexus]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304648</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million ist geknackt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/wenn-euch-scarlet-nexus-gefallen-hat-gibt-es-heute-gute-nachrichten/">Wenn euch Scarlet Nexus gefallen hat, gibt es heute gute Nachrichten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Scarlet Nexus</strong> erschuf Bandai Namco gemeinsam mit Co-Developer Tose 2021 eine brandneue Marke. Das Action-RPG von Director Kenji Anabuki kam bei Presse und Fans auch durchaus gut an.</p>
<p>Nun ist es bei neuen Marken natürlich so, dass sie noch unbekannt sind. Insofern war die erste Million verkaufter Einheiten <a href="https://jpgames.de/2022/04/scarlet-nexus-darf-sich-ab-sofort-millionseller-nennen/">im Jahr 2022</a> eine ganz gute Nachricht für alle, die<strong> Scarlet Nexus</strong> mochten. Jetzt gibt es weitere gute Neuigkeiten, welche die Hoffnungen auf ein Sequel wieder aufleben lassen</p>
<p>Denn zwei Millionen verkaufte Einheiten für eine neue IP – das klingt doch nach einer Zahl, bei der man als Publisher über eine Fortsetzung nachdenken muss, oder? Genau diese Zahl hat Bandai Namco heute vermeldet. Sie umfasst ausgelieferte physische Einheiten und digital verkaufte Spiele. Dazu veröffentlichte man in den sozialen Medien ein neues Artwork, welches ihr unten seht.</p>
<p>Die &#8222;Dunkelziffer&#8220; dürfte gar noch größer sein, denn Scarlet Nexus ging einst auch im Xbox Game Pass an den Start. Auch ein &#8222;Free Weekend&#8220; bei Steam gab es schon. Das Action-RPG wurde immer wieder <a href="https://jpgames.de/2022/02/scarlet-nexus-neue-dlc-inhalte-und-ein-kostenloses-update-stehen-bereit/" target="_blank" rel="noopener">durch DLC-Inhalte und kostenlose Updates</a> erweitert. Zuletzt erlebten wir <a href="https://jpgames.de/2022/03/tales-of-arise-und-scarlet-nexus-feiern-die-besten-jrpgs-mit-kostenlosen-neuen-dlc-items/" target="_blank" rel="noopener">eine Kollaboration mit Tales of Arise</a>.</p>
<p>Ebenfalls für Aufsehen sorgten die Macher mit der Idee, <a href="https://jpgames.de/2022/01/scarlet-nexus-director-teilt-ideen-zu-einem-sequel-fuer-erwachseneres-publikum/" target="_blank" rel="noopener">ein &#8222;erwachseneres Spiel&#8220;</a> als Nachfolger zu entwickeln. &#8222;Wenn es eine Fortsetzung geben sollte, dann würde ich persönlich das Superpower-Thema in anderen Bereichen als den Kämpfen einsetzen wollen&#8220;, so Director Kenji Anabuki 2022. Vielleicht gibt es ja eine Fortsetzung.</p>
<h3>Das Artwork:</h3>
<p>
<img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-768x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="1" size="large" ids="304649" orderby="post__in" include="304649" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-768x1024.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-225x300.jpg 225w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-1152x1536.jpg 1152w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-1536x2048.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" />
</p>
<p>via <a href="https://x.com/SNX_RS/status/2061643979209253106" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Bildmaterial: Scarlet Nexus, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/scarlet-nexus/scarlet-nexus" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/wenn-euch-scarlet-nexus-gefallen-hat-gibt-es-heute-gute-nachrichten/">Wenn euch Scarlet Nexus gefallen hat, gibt es heute gute Nachrichten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Die Switch 2 überflügelt das N64 in Japan und Pokopia stellt einen Rekord von 2007 ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-ueberfluegelt-das-n64-in-japan-und-pokopia-stellt-einen-rekord-von-2007-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 13:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-ueberfluegelt-das-n64-in-japan-und-pokopia-stellt-einen-rekord-von-2007-ein/">Die Switch 2 überflügelt das N64 in Japan und Pokopia stellt einen Rekord von 2007 ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bevor es die aktuellsten Verkaufszahlen der letzten Woche aus Japan gibt, reichen wir euch noch schnell die Charts aus der Vorwoche (11. bis 17. Mai 2026) durch. Diese Zahlen sind wir euch nämlich noch schuldig. Die Top 30 der Software-Charts im japanischen Handel zeigen genau einen Neueinsteiger.</p>
<p><strong>Indiana Jones und der Große Kreis</strong> für Nintendo Switch 2 steigt mit sage und schreibe 2.133 physisch verkauften Einheiten auf Rang 14 ein. An der Spitze verbleibt wenig überraschend das neue Tomodachi Life, das sich auch nach Wochen noch gut verkaufen kann. Weitere 98.092 Einheiten gingen allein in Japan weg &#8211; beeindruckend!</p>
<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> knackte mit 22.758 Einheiten einen Meilenstein: Die physische Million in Japan ist voll. Das ist angesichts der starken, aber dennoch insgesamt überschaubaren Hardware-Basis (etwa 5,58 Millionen) der neuen Konsole ziemlich stark. Es ist erst der dritte &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivtitel, der dies schaffte.</p>
<p>Gleichzeitig ist Pokémon Pokopia damit das erste Spin-off zur Pokémon-Serie, das diesen Meilenstein seit <span class="mw-page-title-main">Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit</span> knacken konnte. Und das angesichts der stark steigenden digitalen Verkäufe seitdem.</p>
<p>Apropos Switch 2: Die Verkaufszahlen der Konsole schnellten angesichts der Preiserhöhung in Japan immens in die Höhe. Auch ohne prominente Neuveröffentlichung wurden fast 218.000 Konsolen verkauft! Ein Vergleich: Die Xbox Series X hat sich in ihrer Lebenszeit bislang 342.000 Mal in Japan verkauft. Und: Damit hat die Switch 2 die <strong>Gesamtverkaufszahlen des N64</strong> in Japan (5,55 Millionen) übertroffen, wie <a href="https://x.com/GameDataLibrary" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a> weiß.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 98.092 (1.141.649)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 22.758 (1.001.464)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 12.651 (2.938.509)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.857 (4.207.594)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 3.305 (8.436.761)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 3.229 (120.098)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 2.937 (62.455)</li>
<li>[SW2] Kirby Air Riders (Nintendo, 11/20/25) – 2.778 (530.268)</li>
<li>[SW2] Super Mario Party Jamboree (07/24/25) – 2.571 (196.983)</li>
<li>[SW2] Pokémon-Legenden: Z-A (TPC, 10/16/25) – 2.340 (1.123.043)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 217.922 (5.585.582)</li>
<li>Switch Lite – 8.303 (6.966.710)</li>
<li>Switch OLED – 7.804 (9.579.293)</li>
<li>PS5 Digital – 6.902 (1.290.244)</li>
<li>Switch – 5.285 (20.297.345)</li>
<li>PS5 Pro – 1.747 (356.967)</li>
<li>PlayStation 5 – 594 (5.918.705)</li>
<li>Xbox Series S – 193 (326.579)</li>
<li>Xbox X Digital – 191 (30.681)</li>
<li>Xbox Series X – 47 (342.005)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-5-11-26-5-17-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-ueberfluegelt-das-n64-in-japan-und-pokopia-stellt-einen-rekord-von-2007-ein/">Die Switch 2 überflügelt das N64 in Japan und Pokopia stellt einen Rekord von 2007 ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Eine halbe Milliarde: Pokémon erreicht einen neuen Mega-Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/eine-halbe-milliarde-pokemon-erreicht-einen-neuen-mega-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 09:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304517</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und bald kommen Wind und Welle.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/eine-halbe-milliarde-pokemon-erreicht-einen-neuen-mega-meilenstein/">Eine halbe Milliarde: Pokémon erreicht einen neuen Mega-Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es läuft einfach für Pokémon. Während mit <a href="https://amzn.to/4emM3ZZ" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Wind</a>* und <a href="https://amzn.to/48CTVmj" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Welle</a>* bereits das nächste große Hauptspiel für 2027 vorbereitet wird, hat das Unternehmen jetzt neue Verkaufszahlen veröffentlicht – und die fallen einmal mehr gewaltig aus.</p>
<p>Wie aus dem <a href="https://web.archive.org/web/20260515113001/https://corporate.pokemon.co.jp/en/aboutus/figures/" target="_blank" rel="noopener">aktuellen Geschäftsbericht</a> hervorgeht, wurden bis Ende März 2026 weltweit inzwischen <strong>über 515 Millionen</strong> Pokémon-Spiele ausgeliefert. Das entspricht einem <strong>Zuwachs von rund 26 Millionen Einheiten</strong> innerhalb nur eines Jahres. Die Zahlen wurden unter anderem von <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/as-pokemon-winds-and-waves-prepares-to-launch-next-year-the-pokemon-company-reveals-the-series-has-now-sold-over-500-million-copies/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> über frühere Berichte mithilfe der <a href="https://web.archive.org/web/20260512190541/https://corporate.pokemon.co.jp/en/aboutus/figures/" target="_blank" rel="noopener">Wayback Machine</a> verglichen.</p>
<h3>Pokopia und &#8222;Switch 2&#8220; geben zusätzlichen Schub</h3>
<p>Zuletzt sorgten mehrere Veröffentlichungen für zusätzlichen Auftrieb. Im Oktober letzten Jahres erschien mit Pokémon-Legenden: Z-A das erste große Pokémon-Spiel für die &#8222;Switch 2&#8220;. Anfang des Jahres entwickelte sich außerdem Pokémon Pokopia zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/04/nintendo-switch-2-legt-in-den-usa-deutlich-zu-und-pokemon-pokopia-gilt-als-antreiber/">regelrechten Phänomen</a>.</p>
<p>Hinzu kamen die Switch-Versionen von Pokémon Feuerrot und Blattgrün, die laut Bericht noch einmal rund <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">vier Millionen Verkäufe erzielen</a> konnten und damit inzwischen zu den erfolgreichsten Pokémon-Spielen zählen.</p>
<h3>2027 könnte noch größer werden</h3>
<p>Besonders bemerkenswert: Die aktuellen Zahlen decken nur den Zeitraum bis Ende März 2026 ab. Pokémon Pokopia dürfte inzwischen also nochmal einige Exemplare obendrauf gepackt haben, die wir dann in der Statistik nächstes Jahr sehen werden. Nintendo selbst sprach zuvor bereits von über vier Millionen verkauften Exemplaren innerhalb der ersten fünf Wochen.</p>
<p>Mit der anhaltenden Popularität von Pokopia und der bevorstehenden Veröffentlichung von <a href="https://jpgames.de/2026/02/da-ist-die-naechste-generation-pokemon-wind-und-welle-erscheinen-aber-erst-2027/">Pokémon Wind und Welle</a> im kommenden Jahr scheint daher gut möglich, dass Pokémon auch 2027 weiter neue Rekorde aufstellen wird. Erst kürzlich bekamen wir übrigens schon einen <a href="https://jpgames.de/2026/05/es-gibt-heute-doch-schon-neuigkeiten-zu-pokemon-wind-und-welle-und-sie-klingen-gut/">ersten Eindruck des Main-Themes</a> vom Spiel, hört dort unbedingt mal rein.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/as-pokemon-winds-and-waves-prepares-to-launch-next-year-the-pokemon-company-reveals-the-series-has-now-sold-over-500-million-copies/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pokémon Wind, Pokémon Welle, Nintendo, <a href="https://windswaves.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/eine-halbe-milliarde-pokemon-erreicht-einen-neuen-mega-meilenstein/">Eine halbe Milliarde: Pokémon erreicht einen neuen Mega-Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 14:58:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest III HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragon Quest I - III HD-2D.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/">Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Jahr feiert die beliebte „Dragon Quest“-Reihe ihr <a href="https://jpgames.de/tag/dragon-quest-40th-anniversary/" target="_blank" rel="noopener">40-jähriges Jubiläum</a>. Anlässlich dieses freudigen Ereignisses präsentierten Yuji Horii und Yosuke Saito nicht nur endlich <a href="https://jpgames.de/2026/05/endlich-dragon-quest-xii-meldet-sich-nach-fuenf-jahren-zurueck-und-hier-ist-der-erste-trailer/">das Comeback von Dragon Quest XII</a>, sondern auch die Remakes der ersten drei Teile können sich feiern lassen.</p>
<p>In einer Mitteilung <a href="https://x.com/DQ_PR/status/2059515221832810588" target="_blank" rel="noopener">via Twitter</a> verkündete Square Enix, dass sich die beiden Neuauflagen <strong>Dragon Quest III HD-2D Remake</strong> und <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong> insgesamt vier Millionen Mal verkauft haben. Die Verkaufszahlen umfassen sowohl physische als auch digitale Versionen.</p>
<p>Ein Großteil dieser Zahlen scheint auf Dragon Quest III HD-2D Remake zurückzugehen. Immerhin verkündete Square Enix bereits drei Wochen nach dem Erscheinen des Spiels im Dezember 2024, dass sich das Remake weltweit <a href="https://jpgames.de/2024/12/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-knackt-beeindruckenden-meilenstein-nach-drei-wochen/" target="_blank" rel="noopener">mehr als zwei Millionen Mal</a> verkauft hat.</p>
<p>Beide Remakes der RPG-Klassiker sind für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch sowie PCs erhältlich. Für Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake gibt es ebenfalls eine native „Switch 2“-Version. Allerdings handelt es sich dabei nur um eine Game Key Card.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-and-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-shipments-and-digital-sales-top-four-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-1-2-hd2d-remake/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/">Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:52:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Cyber Sleuth]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Cyber Sleuth Complete Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory]]></category>
		<category><![CDATA[Media.Vision]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304249</guid>

					<description><![CDATA[<p>Weiterhin gute Unterstützung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/">Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Digimon Story: Cyber Sleuth</strong> erschien erstmals im Jahr 2015 für PS Vita und PlayStation 4 in Japan. Daraufhin folgte eine lokalisierte Fassung des beliebten Digimon-Rollenspiels. 2017 erschien dann mit <strong>Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker&#8217;s Memory</strong> eine Fortsetzung.</p>
<p>Mit der <strong>Digimon Story: Cyber Sleuth – Complete Edition</strong>, die beide Titel vereint, erschien 2019 letztlich auch eine Version für PCs und Nintendo Switch. Dass die Spiele für Bandai Namco immer noch von Bedeutung sind, zeigt die neueste Verkaufsmeldung.</p>
<h3>Neuer Meilenstein</h3>
<p>Wie der <a href="https://x.com/Digimon_game/status/2054854895304589335" target="_blank" rel="noopener">offizielle Twitter-Account</a> der Digimon-Spiele bekannt gab, wurden von Digimon Story: Cyber Sleuth und Hacker’s Memory weltweit insgesamt mehr als <strong>drei Millionen Exemplare</strong> verkauft. Publisher und Entwicklerstudio freuen sich natürlich, wenn Fans auch weiterhin die Digimon-Spiele unterstützen.</p>
<p>Einen Teil dazu beigetragen hat sicherlich der neueste Teil der Reihe, <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong>, der im Oktober letzten Jahres erschien und der vielleicht auch noch einmal die Aufmerksamkeit auf den Vorgänger lenkte.</p>
<p>Zum Vergleich: Der neueste Teil der Reihe erreichte den ersten Meilenstein gut zwei Monate nach dem Launch. Vor wenigen Monaten gab man bekannt, dass sich der Titel weltweit <a href="https://jpgames.de/2025/12/digimon-story-time-stranger-knackt-zur-freude-der-fans-den-ersten-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">eine Million Mal verkauft hat</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/digimon-story-cyber-sleuth-series-shipments-and-digital-sales-top-three-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/">Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 14:15:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304120</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/">Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 27. April bis zum 10. Mai 2026 liegen vor. Es ist diesmal ein Rückblick auf zwei Wochen, weil die Famitsu aufgrund der Feiertagswoche &#8222;Golden Week&#8220; eine Woche pausierte.</p>
<p>Die Top 10 der Software-Charts unten sind die kumulierten Zahlen aus beiden Verkaufswochen. <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> ist dabei unangefochten Erster. Insgesamt konnte Nintendo weitere 299.619 Einheiten verkaufen.</p>
<p>Bester Neueinsteiger war in der Woche bis zum 3. Mai das PS5-Exklusivspiel <strong>Saros</strong>, das mit nur 4.614 verkauften Einheiten in den kumulierten Zahlen aber unter ferner lief.</p>
<p>Die <strong>Nintendo Switch 2</strong> konnte über die Feiertage richtig zulegen, sicherlich auch angesichts der kommenden Preiserhöhung. Über 214.000 Konsolen konnte Nintendo in Japan verkaufen.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 299.619 (1.043.557)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (The Pokémon Company, 03/05/26) – 51.662 (978.706)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 19.479 (2.925.858)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 11.950 (355.691)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 10.262 (59.518)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 10.208 (4.203.737)</li>
<li>[NSW] Super Mario Galaxy Collection (Nintendo, 10/02/25) – 9.847 (179.024)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 01/15/26) – 8.257 (116.869)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 7.411 (8.433.456)</li>
<li>[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6.892 (5.910.721)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 214.438 (5.367.660)</li>
<li>Switch OLED – 16.850 (9.571.489)</li>
<li>PS5 Digital – 16.539 (1.283.342)</li>
<li>Switch Lite – 16.039 (6.958.407)</li>
<li>Switch – 7.960 (20.292.060)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 5.248 (355.220)</li>
<li>PlayStation 5 – 1.973 (5.918.111)</li>
<li>Xbox X Digital – 352 (30.490)</li>
<li>Xbox Series S – 97 (341.958)</li>
<li>Xbox Series X – 64 (326.386)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-4-27-26-5-10-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/">Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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	</channel>
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