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	<title>Verkaufszahlen Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 15:25:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Aus den aktuellen Zahlen aus Japan lässt sich eine Vorliebe der &#8222;Tales of&#8220;-Fans ablesen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/die-aktuellen-zahlen-aus-japan-lassen-eine-vorliebe-der-tales-of-fans-vermuten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:24:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Eternia Remastered]]></category>
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		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-aktuellen-zahlen-aus-japan-lassen-eine-vorliebe-der-tales-of-fans-vermuten/">Aus den aktuellen Zahlen aus Japan lässt sich eine Vorliebe der &#8222;Tales of&#8220;-Fans ablesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die noch <strong>aktuelle japanische Verkaufswoche</strong> vom 12. bis zum 18. Oktober 2026 – die Zahlen für die Folgewoche gibt es erst am Donnerstag. Der Blick auf die vorliegende Woche lohnt sich aber, denn es gab jede Menge spannender Neueinsteiger.</p>
<p>Die Top 10 wird von gleich fünf Neulingen bevölkert, wobei allerdings drei Plattform-Versionen von<strong> Tales of Eternia Remastered</strong> (<a href="https://jpgames.de/2026/10/im-test-tales-of-eternia-remastered-hat-bietet-einen-charme-der-auch-nach-jahren-nicht-verblasst-ist/">lest hier unseren Test</a>) dabei sind. Während sich die Switch-2-Version des Remasters mit 17.911 Einheiten den ersten Platz schnappt, kommt die Neuauflage kumuliert auf etwa 42.000 Einheiten.</p>
<p>Das lässt sich ziemlich gut vergleichen, denn das Tales of Remastered Project brachte zuletzt einige Remaster zur Serie hervor, wenn auch eher zu den neueren Teilen. Tales of Berseria Remastered (Switch, PS5) stieg mit kumuliert etwa 15.000 Einheiten in der ersten Woche ein. Tales of Xillia Remastered (Switch, PS5) mit unwesentlich mehr: 17.500 Einheiten. Sieht aus, als hätten &#8222;Tales of&#8220;-Fans eher Bock auf Neuauflagen der älteren Spiele.</p>
<p>Zurück zu den aktuellen Charts, wo<strong> Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</strong> (Switch) mit 15.630 Einheiten als Zweiter ins Ziel geht. Gemeinsam mit der PS5-Version sind es etwa 23.000 Einheiten kumuliert. Auch in den plattformübergreifenden Charts hätte Tales of Eternia Remastered also das neue Castlevania geschlagen – <a href="https://jpgames.de/2026/10/mario-bietet-ea-die-stirn-und-castlevania-schwingt-sich-zum-besten-neueinsteiger-auf/">hierzulande lag Castlevania vorn</a>.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Tales of Eternia Remastered (Bandai Namco, 10/15/26) – 17.911 (New)</li>
<li>[NSW] Castlevania: Belmont’s Curse (Konami, 10/15/26) – 15.630 (New)</li>
<li>[NSW] Tales of Eternia Remastered (Bandai Namco, 10/15/26) – 14.003 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 13.084 (1.093.427)</li>
<li>[PS5] Tales of Eternia Remastered (Bandai Namco, 10/15/26) – 10.390 (New)</li>
<li>[PS5] Castlevania: Belmont’s Curse (Konami, 10/15/26) – 7.621 (New)</li>
<li>[PS5] Ace Combat 8: Wings of Theve (Bandai Namco, 10/02/26) – 5.834 (82.648)</li>
<li>[SW2] Kingdom Hearts Collection [I ~ III] (Square Enix, 10/08/26) – 5.404 (28.815)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo, 09/17/26) – 5.221 (177.755)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 5.212 (1.633.297)</li>
</ul>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 21.854 (6.430.827)</li>
<li>PS5 Digital – 10.392 (1.480.525)</li>
<li>Switch (OLED) – 2.460 (9.647.488)</li>
<li>Switch Lite – 1.880 (7.043.572)</li>
<li>Switch – 517 (20.314.149)</li>
<li>PS5 Pro – 156 (370.971)</li>
<li>Xbox X Digital – 132 (34.521)</li>
<li>PlayStation 5 – 119 (5.920.693)</li>
<li>Xbox Series S – 54 (343.166)</li>
<li>Xbox Series X – 43 (329.279)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-10-12-26-10-18-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-eternia-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-aktuellen-zahlen-aus-japan-lassen-eine-vorliebe-der-tales-of-fans-vermuten/">Aus den aktuellen Zahlen aus Japan lässt sich eine Vorliebe der &#8222;Tales of&#8220;-Fans ablesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts setzt sich in einer ansonsten schwachen Woche in Japan durch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/kingdom-hearts-setzt-sich-in-einer-ansonsten-schwachen-woche-in-japan-durch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:43:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Collection [I–III]]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/kingdom-hearts-setzt-sich-in-einer-ansonsten-schwachen-woche-in-japan-durch/">Kingdom Hearts setzt sich in einer ansonsten schwachen Woche in Japan durch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 5. Oktober bis zum 11. Oktober 2026. Dabei gab es mit der &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Sammlung für Nintendo Switch 2 sowie den Handelsversionen zu Dragon&#8217;s Dogma II: Dark Arisen durchaus spannende Neueinsteiger.</p>
<p>Kingdom Hearts Collection [I ~ III] gelang es dann auch, die Spitze der letzten Woche zu erobern. Dafür reichten allerdings schon 23.411 Einheiten der Game Key Card für Switch 2 in einer ansonsten überschaubaren Woche, in der Rhythm Heaven Groove noch einmal den zweiten Platz holen kann.</p>
<p>Die Zahlen der Sammlung sind serienintern sehr schwer zu vergleichen. Es gab bekanntlich schon eine Cloud-Version von &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Games für die Switch, allerdings logischerweise ohne Handelsversion. Der letzte &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Launch im japanischen Handel war Kingdom Hearts: Melody of Memory, das 2020 kumuliert auf gut 40.000 Einheiten über PS4 und Switch kam.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Kingdom Hearts Collection [I ~ III] (SqEnix, 10/08/26) – 23.411 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 14.527 (1.080.343)</li>
<li>[PS5] Ace Combat 8: Wings of Theve (Bamco, 10/02/26) – 13.801 (76.814)</li>
<li>[SW2] Dragon’s Dogma II: Dark Arisen (Capcom, 10/09/26) – 7.314 (New)</li>
<li>[PS5] Kingdom Hearts Collection [I ~ III] (SqEnix, 10/08/26) – 6.261 (New)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (09/17/26) – 5.888 (172.534)</li>
<li>[SW2] Earth Defense Force 5 (D3 Publisher, 10/08/26) – 5,237 (New)</li>
<li>[PS5] Dragon’s Dogma II: Dark Arisen (Capcom, 10/09/26) – 5.099 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 5.043 (681.648)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 4.663 (1.628.085)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 22.420 (6.408.973)</li>
<li>PS5 Digital – 11.611 (1.470.133)</li>
<li>Switch (OLED) – 3.102 (9.645.028)</li>
<li>Switch Lite – 2.066 (7.041.692)</li>
<li>Switch – 638 (20.313.632)</li>
<li>Xbox X Digital – 227 (34.389)</li>
<li>PS5 Pro – 161 (370.815)</li>
<li>PlayStation 5 – 139 (5.920.574)</li>
<li>Xbox Series S – 38 (343.112)</li>
<li>Xbox Series X – 25 (329.236)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-10-5-26-10-11-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts Collection [I-III], <a href="https://www.square-enix.com/kingdomhearts/collection/de/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/kingdom-hearts-setzt-sich-in-einer-ansonsten-schwachen-woche-in-japan-durch/">Kingdom Hearts setzt sich in einer ansonsten schwachen Woche in Japan durch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ace Combat 8 erzielt weltweit Rekorde, aber in Japan stottert der Motor etwas</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/ace-combat-8-erzielt-weltweit-rekorde-aber-in-japan-stottert-der-motor-etwas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 08:48:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Platz 1 reicht es trotzdem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ace-combat-8-erzielt-weltweit-rekorde-aber-in-japan-stottert-der-motor-etwas/">Ace Combat 8 erzielt weltweit Rekorde, aber in Japan stottert der Motor etwas</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die aktuellen <strong>japanischen Verkaufscharts</strong> der Woche vom 28. September bis zum 4. Oktober 2026. Auch in der zurückliegenden Woche war einiges los. Mit Ace Combat 8 und der Neuauflage von Dynasty Warriors 3 gab es zwei starke Neueinsteiger.</p>
<p>Bandai Namco hat bereits verkündet, dass <strong>Ace Combat 8</strong> die Marke von einer Million verkauften Exemplaren so schnell wie kein anderer Titel in der Geschichte des Franchise erreicht hat. In Japan fährt die PS5-Version im Handel insgesamt 63.013 Einheiten ein.</p>
<p>Während Ace Combat 8 weltweit glänzt, stottert der Motor in Japan. Die verkauften Einheiten reichen zwar locker für den ersten Platz, aber serienintern steht Ace Combat 8 relativ mies da. Der Vorgänger hatte sich in seiner ersten Verkaufswoche allein auf PS4 fast 160.000 Mal verkauft.</p>
<p>Die Neuauflage der &#8222;Musou-Wiege&#8220; <strong>Dynasty Warriors 3</strong> verkaufte sich für PS5 18.724 Mal, für Switch 2 gingen weitere 11.684 Einheiten über die Ladentheken. Auch kein Raketenstart. Dynasty Warriors Origins startete zuletzt für beide Plattformen vor gar nicht so langer Zeit mit kumuliert über 70.000 Einheiten.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[PS5] Ace Combat 8: Wings of Theve (Bamco, 10/02/26) – 63.013 (New)</li>
<li>[PS5] Dynasty Warriors 3 Remastered (Koei Tecmo, 10/01/26) – 18.724 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 15.894 (1.065.816)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (09/17/26) – 12.787 (166.646)</li>
<li>[SW2] Minecraft Dungeons II (Microsoft, 09/30/26) – 12.093 (New)</li>
<li>[SW2] Dynasty Warriors 3 Remastered (Koei Tecmo, 10/01/26) – 11.684 (New)</li>
<li>[SW2] Derby Stallion 2 (GAME ADDICT, 09/24/26) – 7.819 (37.155)</li>
<li>[SW2] Xenoblade Chronicles 2 (Nintendo, 10/01/26) – 5.780 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 5.403 (676.605)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 5.318 (1.623.422)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 26,200 (6.386.553)</li>
<li>PS5 Digital – 12.210 (1.458.522)</li>
<li>Switch OLED – 3.461 (9.641.926)</li>
<li>Switch Lite – 3,255 (7.039.626)</li>
<li>Switch – 988 (20.312.994)</li>
<li>PS5 Pro – 456 (370.654)</li>
<li>Xbox X Digital – 353 (34.162)</li>
<li>Xbox Series X – 225 (329.211)</li>
<li>PlayStation 5 – 102 (5.920.435)</li>
<li>Xbox Series S – 34 (343.074)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-9-28-26-10-4-27" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Ace Combat 8: Wings of Theve, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/ace-combat/ace-combat-8-wings-of-theve" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/ace-combat-8-erzielt-weltweit-rekorde-aber-in-japan-stottert-der-motor-etwas/">Ace Combat 8 erzielt weltweit Rekorde, aber in Japan stottert der Motor etwas</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Japan &#8222;tickt&#8220; mal wieder anders: Derby Stallion steckt Silent Hill und EA Sports FC 27 in die Tasche</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/japan-tickt-mal-wieder-anders-derby-stallion-steckt-silent-hill-und-ea-sports-fc-27-in-die-tasche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 08:33:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Derby Stallion 2]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Game Addict]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309217</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/japan-tickt-mal-wieder-anders-derby-stallion-steckt-silent-hill-und-ea-sports-fc-27-in-die-tasche/">Japan &#8222;tickt&#8220; mal wieder anders: Derby Stallion steckt Silent Hill und EA Sports FC 27 in die Tasche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die japanischen Verkaufscharts der letzten drei Wochen. Ein großer Rückblick diesmal, der dadurch geschuldet ist, dass die Famitsu die Zahlen aufgrund der Feiertagswoche in Japan mit Verzug veröffentlicht hat. Außerdem ist in der Woche vom 7. bis zum 13. September so wenig passiert, dass wir auf den Einzelbeitrag verzichtet haben. Und somit sind es nun schon drei Wochen, die ausgewertet werden wollen.</p>
<p>Schauen wir zuerst auf die besagte, recht ereignislose Woche vom 7. bis zum 13. September 2026. Hier konnte <strong>Rhythm Heaven Groove</strong> mit nur 24.756 Einheiten die Spitze verteidigen, schon das ist vielsagend. Bester Neueinsteiger war Gakkou de Atta Kowai Hanashi and Tsukikomori von D3 Publisher, dem schon 3.683 Einheiten für Rang 6 reichten. Die weiteren Zahlen findet ihr bei <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/famitsu-sales-9-7-26-9-13-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>.</p>
<p>Deutlich mehr war dann in der Folgewoche los, es war die Woche vom 14. bis zum 20. September 2026. In dieser Woche sind unter anderem <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> und<strong> Marvel&#8217;s Wolverine</strong> erschienen. Das zu erwartende Bild in Japan: Der neue &#8222;Fire Emblem&#8220;-Ableger steht mit 127.131 verkauften Einheiten an der Spitze, Wolverine kann mit 20.039 Einheiten nicht mal ansatzweise mithalten – und ist nicht einmal der beste PS5-Neueinsteiger. Die PS5-Version von Trails in the Sky 2nd Chapter landet mit 21.753 Einheiten knapp davor und kann mit der Switch-2-Version weitere 24.724 Einheiten verkaufen.</p>
<p>Ein Blick auf die Launchweek von Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave: Trotz fantastischer Bewertungen und großer Resonanz unter den Fans war es etwas überraschend der schwächste Start eines Serienteils in Japan seit 20 Jahren</p>
<h3>Ein Blick auf Fire Emblem und Trails</h3>
<p>Über diesen großen Zeitraum verzerrt allerdings die sich stark veränderte Physical-Digital-Ratio das Bild und auch die Hardware-Basis gilt es jeweils zu beachten. So kann Fortune&#8217;s Weave sicherlich &#8222;angepasst&#8220; ganz gut Schritt halten mit den Switch-Ablegern Engage (144.558) und Three Houses (143.130) – für die 3DS-Highlights Awakening (262.339) und Fates (353.201) reicht es aber auch unter Hinzurechnung digitaler Verkäufe (schätzungsweise 50 &#8211; 60 Prozent) wohl nicht ganz.</p>
<p>Falcom kann mit <strong>Trails in the Sky 2nd Chapter</strong> und den kumuliert etwa 47.000 Einheiten hingegen zufrieden sein. Das Remake des ersten Teils schaffte es letztes Jahr auf kumuliert etwa 43.000 Einheiten auf PS5 und Switch. Trails in the Sky 2nd Chapter erschien außerdem nur digital für die Switch – unter Hinzurechnung dieser Zahlen und der digitalen Zahlen der PS5- und Switch-2-Version ist ein Launch von etwa 100.000 Einheiten möglich, schätzt <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2104969772802675037" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a>.</p>
<p>Bleibt die vergangene Woche, die Woche vom 21 bis zum 27. September 2026. Im Westen mit Launches wie <strong>Silent Hill: Townfall</strong> und <strong>EA Sports FC 27</strong> eine umsatzstarke Woche. Aber Japan &#8222;tickt&#8220; auch hier anders. EA Sports FC 27 spielt erwartungsgemäß ohnehin eine untergeordnete Rolle und die Zahlen von Silent Hill: Townfall mögen euch vielleicht auch überraschen.</p>
<p>Das neue Silent Hill launcht nur mit 13.596 Einheiten in Japan, das reicht gerade mal für Platz 4. Das überrascht nur auf den ersten Blick – Silent Hill reicht in Japan seit jeher nicht an die Popularität heran, die es im Westen erreicht. So bleibt Derby Stallion 2 mit 29.336 Einheiten der erste Platz vorbehalten. Bei <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-9-21-26-9-27-27" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> gibt&#8217;s die gesamten Charts der letzten Woche. Unten haben wir Ausschnitte für euch.</p>
<h3>14. bis 20. September:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo, 09/17/26) – 127.131 (New)</li>
<li>[SW2] Trails in the Sky 2nd Chapter (Nihon Falcom, 09/17/26) – 24.724 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 22.568 (1.022.613)</li>
<li>[PS5] Trails in the Sky 2nd Chapter (Nihon Falcom, 09/17/26) – 21.753 (New)</li>
<li>[PS5] Marvel’s Wolverine (SIE, 09/15/26) – 20.039 (New)</li>
<li>[SW2] Another Eden Begins (WFS, 09/17/26) – 14.708 (New)</li>
<li>[NSW] Another Eden Begins (WFS, 09/17/26) – 9.237 (New)</li>
<li>[PS5] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 8.762 (104.946)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 7.105 (663.797)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 6.909 (1.610.052)</li>
</ul>
<h3>21. bis 27. September:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Derby Stallion 2 (GAME ADDICT, 09/24/26) – 29.336 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 27.309 (1.049.922)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo, 09/17/26) – 26.728 (153.859)</li>
<li>[PS5] Silent Hill: Townfall (Konami, 09/24/26) – 13.596 (New)</li>
<li>[SW2] Dragon Quest XI S (Square Enix, 09/24/26) – 10.844 (New)</li>
<li>[PS5] EA Sports FC 27 (Electronic Arts, 09/25/26) – 9.873 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 8.052 (1.618.104)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 7.405 (671.202)</li>
<li>[SW2] EA Sports FC 27 (Electronic Arts, 09/25/26) – 5.952 (New)</li>
<li>[PS5] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 5.141 (110.087)</li>
</ul>
<h3>Die letzten Hardware-Sales:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 32.198 (6,360.353)</li>
<li>PS5 Digital – 9.470 (1.446.312)</li>
<li>Switch (OLED ) – 3.108 (9.638.465)</li>
<li>Switch Lite – 2.355 (7.036.371)</li>
<li>Switch – 843 (20.312.006)</li>
<li>Xbox X Digital – 244 (33.809)</li>
<li>PS5 Pro – 148 (370.198)</li>
<li>PlayStation 5 – 112 (5.920.033)</li>
<li>Xbox Series X – 104 (328.986)</li>
<li>Xbox Series S – 14 (343.040)</li>
</ul>
<p>Bildmaterial: Derby Stallion 2, <a href="https://www.gameaddict.co.jp/derbystallion2/" target="_blank" rel="noopener">Game Addict</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/japan-tickt-mal-wieder-anders-derby-stallion-steckt-silent-hill-und-ea-sports-fc-27-in-die-tasche/">Japan &#8222;tickt&#8220; mal wieder anders: Derby Stallion steckt Silent Hill und EA Sports FC 27 in die Tasche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:23:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308606</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ganz anders als hierzulande.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/">In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts stehen wohl einmal mehr für den unterschiedlichen Geschmack westlicher und japanischer Gamer – bei aller Globalisierung. Wir <a href="https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/">berichten bereits über die deutschen Charts</a> der gegenständlichen Woche.</p>
<p>Hierzulande hatte Onimusha das Nachsehen gegen Orbitals und The Blood of Dawnwalker. In Japan zeigt die Verkaufswoche vom 31. August bis zum 6. September 2026 jedoch ein ganz anderes Bild – und zwar deutlichst.</p>
<p><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> steht hier mit 76.530 verkauften Einheiten für PS5 an der Spitze. Dazu kommen 19.499 weitere verkaufte Einheiten für Switch 2 (Rang 3) – allein die Verkäufe auf der Switch 2 hätten genügt, um <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> und <strong>Orbitals</strong> zusammen in Schach zu halten. Spannend, oder?</p>
<p>Noch ein Blick auf Onimusha im Serienvergleich, der schwierig ist, weil die Reihe zuletzt auf PS2 bedient wurde und die Zeiten heute natürlich ganz andere sind. Der letzte Teil &#8222;Dawn of Dreams&#8220; <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2098116685890773474" target="_blank" rel="noopener">verkaufte</a> sich 188.908 Mal im japanischen Handel in seiner Launchwoche.</p>
<p>&#8222;Way of the Sword&#8220; dürfte es gemeinsam mit den digitalen Verkäufen in etwa auch auf diesen Wert bringen. Die Famitsu-Charts bilden wie immer nur physische Verkäufe ab. Für eine 20 Jahre ruhende Reihe dürften die japanischen Verkaufszahlen jedenfalls als ganz gut gelten. Übrigens: Die Launchweek-Sales von Pragmata für PS5 lagen bei 36.740 Einheiten.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[PS5] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 76.530 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 29.360 (975.289)</li>
<li>[SW2] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 19.499 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 10.267 (648.529)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 9.880 (1.595.536)</li>
<li>[SW2] Elden Ring Tarnished Edition (FromSoftware, 08/28/26) – 6.559 (34.163)</li>
<li>[PS5] The Blood of Dawnwalker (Bandai Namco, 09/03/26) – 4.618 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 4.259 (3.028.216)</li>
<li>[SW2] Orbitals (Kepler Interactive, 09/03/26) – 3.949 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.754 (4.274.163)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 24.281 (6.265.473)</li>
<li>PS5 Digital – 7.054 (1.422.319)</li>
<li>Switch Lite – 6.566 (7.027.977)</li>
<li>Switch (OLED) – 3.890 (9.629.810)</li>
<li>Switch – 1.135 (20.309.485)</li>
<li>PS5 Pro – 604 (369.536)</li>
<li>PlayStation 5 – 102 (5.919.917)</li>
<li>Xbox X Digital – 57 (33.398)</li>
<li>Xbox Series X – 48 (328.654)</li>
<li>Xbox Series S – 22 (342.992)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/famitsu-sales-8-31-26-9-6-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/">In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Auch namhafte Neueinsteiger können Rhythm Paradise Groove in Japan nicht vom Thron stoßen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/auch-namhafte-neueinsteiger-koennen-rhythm-paradise-groove-in-japan-nicht-vom-thron-stossen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 07:09:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308273</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/auch-namhafte-neueinsteiger-koennen-rhythm-paradise-groove-in-japan-nicht-vom-thron-stossen/">Auch namhafte Neueinsteiger können Rhythm Paradise Groove in Japan nicht vom Thron stoßen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die letzte Woche kurz nach den japanischen Feiertagen rund um Obon noch gemächlich startete, gab es in der vergangenen Verkaufswoche vom 24. bis zum 30. August 2026 jede Menge Neueinsteiger.</p>
<p>Eine spannende Woche mit großen Namen wie <strong>Elden Ring, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Bomberman und Captain Tsubasa</strong>. Und doch konnte kein Spiel die Siegesserie von Rhythm Heaven Groove in Japan unterbrechen. Das liegt wohl vor allem daran, dass es sich hauptsächlich um Portierungen und Remaster dieser großen Serien handelt.</p>
<p>Bester Neueinsteiger war Elden Ring: Tarnished Edition für Switch 2 mit gut 27.600 Einheiten im japanischen Handel. Das reicht nur für den zweiten Platz hinter Rhythm Heaven Groove mit weiteren 34.688 verkauften Einheiten. Für die Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 hätte es auch kumuliert (dann 26.900 Einheiten) nicht für weiter oben gereicht.</p>
<p>Die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy X | X-2 HD Remaster wollten sich trotz Game Key Card immerhin 6.300 Fans ins Regal stellen. Unter den namhaften Neueinsteigern gibt&#8217;s mit Captain Tsubasa II: World Fighters auch ein ganz neues Spiel, das mit seiner stärksten Plattform-Variante (Switch) mit 4.300 Einheiten einsteigt.</p>
<h3>Die aktuelle Top 20:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 34.688 (945.929)</li>
<li>[SW2] Elden Ring Tarnished Edition (FromSoftware, 08/28/26) – 27.604 (New)</li>
<li>[PS5] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (08/27/26) – 12.691 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 11,891 (638.262)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 10.883 (1.585.656)</li>
<li>[SW2] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (08/27/26) – 8.624 (New)</li>
<li>[SW2] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (08/27/26) – 6.386 (New)</li>
<li>[NSW] Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (08/27/26) – 5.590 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 4.468 (4.270.409)</li>
<li>[NSW] Captain Tsubasa II: World Fighters (08/27/26) – 4.384 (New)</li>
<li>[NSW] Super Bomberman Collection (Konami, 08/27/26) – 3.870 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 3.867 (209.636)</li>
<li>[SW2] Super Bomberman Collection  (Konami, 08/27/26) – 3.833 (New)</li>
<li>[NS2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 3.412 (1.118.905)</li>
<li>[NSW] It Takes Two (Electronic Arts, 12/08/22) – 3.332 (188.485)</li>
<li>[SW2] Brigandine Abyss (Happinet, 08/27/26) – 3.271 (New)</li>
<li>[PS5] Neptunia Unlimited (Compile Heart, 08/27/26) – 3.136 (New)</li>
<li>[NS2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 3.111 (3.023.957)</li>
<li>[PS5] Captain Tsubasa II: World Fighters (08/27/26) – 2.502 (New)</li>
<li>[PS5] Brigandine Abyss (Happinet, 08/27/26) – 2.341 (New)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 22.265 (6.241.192)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 6.969 (1.415.265)</li>
<li>Switch Lite – 5.001 (7.021.411)</li>
<li>Switch (OLED Model) – 3.193 (9.625.920)</li>
<li>Switch – 653 (20.308.350)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 277 (368.932)</li>
<li><a class="link-relationship" title="Platforms &gt; Xbox Series [8,796 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-series">Xbox Series X</a> – 195 (328.606)</li>
<li>PlayStation 5 – 105 (5.919.815)</li>
<li>Xbox X Digital – 76 (33.341)</li>
<li>Xbox Series S – 27 (342.970)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/famitsu-sales-8-24-26-8-30-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/auch-namhafte-neueinsteiger-koennen-rhythm-paradise-groove-in-japan-nicht-vom-thron-stossen/">Auch namhafte Neueinsteiger können Rhythm Paradise Groove in Japan nicht vom Thron stoßen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:49:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308271</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lauscher auf, Dino-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/">Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom feiert den nächsten Hit des Jahres – aber wen überrascht das noch? Nach Resident Evil Requiem, Pragmata und Monster Hunter Stories 3 kommt auch Onimusha: Way of the Sword <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">nicht nur bei Fachmedien gut an</a>, sondern auch bei Fans. Folgerichtig feiert Capcom schon zum Launch die erste verkaufte Million. <strong>Doch die eigentliche News ist eine andere!</strong></p>
<p>Doch zunächst zu den Zahlen: Die schnelle erste Million ist auch deshalb stark, weil &#8222;Way of the Sword&#8220; auf einer inzwischen ziemlich alten Capcom-Marke basiert. Onimusha ist in den frühen 2000er-Jahren zu Hause und feierte seine Erfolge auf PS2 und Xbox 360. Seit 2006 gab es nur sporadische Ausflüge zur IP, etwa mit einem Browsergame in Japan, einem VR-Spiel und Remastern.</p>
<p>Das Sales-Momentum spricht dafür, dass Onimusha: Way of the Sword mittelfristig das am häufigsten verkaufte Onimusha wird. Aktuell hält Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny mit 2,1 Millionen diesen Rekord. Doch &#8222;Way of the Sword&#8220; ist schon jetzt bei der Hälfte.</p>
<p>Und die anderen News in diesem Zusammenhang? Versteckt sich am Ende der <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260907.html" target="_blank" rel="noopener">Pressemeldung</a> zum Verkaufserfolg: &#8222;Capcom bringt nicht nur jedes Jahr regelmäßig große neue Titel auf den Markt, sondern konzentriert sich auch darauf, <strong>Spielereihen wiederzubeleben, für die in letzter Zeit keine neuen Titel erschienen sind</strong>&#8222;, heißt es dort.</p>
<p>Die Hoffnung, dass Capcom neben neuen Hits wie Pragmata und Dauerbrennern wie Resident Evil auch alte Marken wie Onimusha weiterhin reaktiviert, darf also groß sein. Und das geht wohl vor allem an die &#8222;Dino Crisis&#8220;-Fans da draußen. Gemächlich geht&#8217;s los: Noch in diesem Jahr geht Dino Crisis 2 erstmal bei PlayStation Plus Premium an den Start.</p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/">Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steins;Gate Re:Boot legt nach den Feiertagen in Japan einen gemächlichen Start hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/steinsgate-reboot-legt-nach-den-feiertagen-in-japan-einen-gemaechlichen-start-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 13:59:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Steins;Gate RE:BOOT]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/steinsgate-reboot-legt-nach-den-feiertagen-in-japan-einen-gemaechlichen-start-hin/">Steins;Gate Re:Boot legt nach den Feiertagen in Japan einen gemächlichen Start hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 17. August bis zum 23. August 2026 liegen vor. Nach den Feiertagswochen geht es erstmal gemächlich weiter. <strong>Steins;Gate Re:Boot</strong> ist der beste Neueinsteiger.</p>
<p>Das Reboot der berühmten Science-Visual-Novel überarbeitet Grafik, Charaktere und Benutzeroberfläche komplett und erweitert die Story um ein neues Szenario. Auch ein neues Ending gibt es.</p>
<p>Steins;Gate Re:Boot erreicht mit seinen Handelsversionen für Switch 2 (7.613) sowie PS5 (4.002) und Switch (3.538) etwa 15.000 verkaufte Einheiten im Handel. Die Neuauflage liegt damit im Mittelfeld bisheriger Steins;Gate-Spiele und -Versionen.</p>
<p>Steins;Gate Elite (PS4, Switch, PS Vita) <a href="https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">schaffte</a> 2018 kumuliert etwa 33.000 Einheiten in der ersten Woche. Steins;Gate Zero launchte 2015 (PS Vita, PS4, PS3) mit über 70.000 Einheiten. Der Erstling (PS3, PSP) einst sogar mit fast 90.000 Einheiten. Jeweils gilt zu beachten, dass der digitale Anteil an den Verkäufen damals wohl größer war.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 37.402 (911.241)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 13.224 (626.371)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 12.558 (1.574.773)</li>
<li>[SW2] STEINS;GATE RE:BOOT (MAGES., 08/20/26) – 7.613 (New)</li>
<li>[PS5] STEINS;GATE RE:BOOT (MAGES., 08/20/26) – 4.002 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.953 (4.265.941)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 3.718 (205.769)</li>
<li>[NS2] Pokemon Pokopia (The Pokemon Company, 03/05/26) – 3.701 (1.115.493)</li>
<li>[NSW] STEINS;GATE RE:BOOT (MAGES., 08/20/26) – 3.538 (New)</li>
<li>[SW2] Starsand Island (Game Source, 08/20/26) – 3.415 (New)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 20.734 (6.218.927)</li>
<li>PS5 Digital – 5.866 (1.408.296)</li>
<li>Switch Lite – 3.543 (7.016,410)</li>
<li>Switch OLED – 1.973 (9.622.727)</li>
<li>Switch – 595 (20.307.697)</li>
<li>PS5 Pro – 418 (368.655)</li>
<li>PlayStation 5 – 113 (5.919.710)</li>
<li>Xbox Series X – 59 (328.411)</li>
<li>Xbox Series S – 47 (342.943)</li>
<li>Xbox X Digital – 28 (33.265)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/famitsu-sales-8-17-26-8-23-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Steins;Gate RE:BOOT, Spike Chunsoft, <a href="https://steinsgate.jp/reboot/ja-jp/" target="_blank" rel="noopener">MAGES</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/steinsgate-reboot-legt-nach-den-feiertagen-in-japan-einen-gemaechlichen-start-hin/">Steins;Gate Re:Boot legt nach den Feiertagen in Japan einen gemächlichen Start hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 08:02:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307583</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/">Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind euch noch die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 3. August bis zum 16. August schuldig. Aufgrund von Feiertagen (Obon) in Japan hat die Famitsu zwei Wochen zusammengefasst.</p>
<p>In diesen Wochen ist unter anderem Beast of Reincarnation von Game Freak in Japan erschienen. In seiner Launchwoche legte es mit 43.010 Einheiten im japanischen Handel einen soliden Start hin und landete auf Rang 2 hinter <strong>Rhythm Heaven Groove</strong>.</p>
<p>Letzteres bewies die deutlich besseren Longseller-Qualitäten und verkaufte sich in der Folgewoche (dank der Feiertage) noch stärker als in der Vorwoche – 83.536 gegenüber zuvor 55.827 Einheiten. <strong>Beast of Reincarnation</strong> kam in seiner zweiten Verkaufswoche nur noch auf 5.147 weitere Einheiten.</p>
<p>Zu Beast of Reincarnation gibt es keine sinnvollen Vergleiche, deshalb lassen wir das. Dafür blicken wir noch einmal auf das schon im Juli veröffentlichte Rhythm Heaven Groove, das in den Feiertagswochen sogar<strong> Splatoon Raiders</strong> in den Schatten stellte.</p>
<p>Inzwischen <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2091327419831488742" target="_blank" rel="noopener">steht</a> das Spiel allein im japanischen Handel bei 873.839 verkauften Einheiten und ist damit nach Gesamtverkaufszahlen der zweitbeste Teil der Serie, noch vor den Ablegern für 3DS, Wii und Game Boy Advance. Nur Rhythm Heaven (NDS &#8211; eine Portierung des Erstlings) mit 1,92 Millionen verkauften Einheiten ist noch deutlich stärker. Damals war der digitale Anteil an den Verkäufen logischerweise noch kleiner. Mit den digitalen Verkaufszahlen sollte Rhythm Heaven Groove allein in Japan schon die 1,5 Millionen geknackt haben.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 139.363 (873.839)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 64.921 (613.147)</li>
<li>[PS5] Beast of Reincarnation (Happinet, 08/04/26) – 48.157 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 43.884 (1.562.215)</li>
<li>[NS2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 14.235 (1.111.792)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 12.887 (202.051)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 12.351 (4.261.988)</li>
<li>[NS2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 11.377 (3.017.840)</li>
<li>[NSW] Ganbare Goemon Daishuugou! (Konami, 07/02/26) – 8.052 (81.945)</li>
<li>[NS2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/04/26) – 6.961 (70.699)</li>
</ol>
<div class="adcontainer"></div>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 65.560 (6.198.193)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 19.310 (1.402.430)</li>
<li>Switch Lite – 9,084 (7.012.867)</li>
<li>Switch OLED Model – 4.590 (9.620.754)</li>
<li>Switch – 1.346 (20.307.102)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 360 (368.237)</li>
<li>PlayStation 5 – 285 (5.919.597)</li>
<li>Xbox X Digital – 53 (33.237)</li>
<li>Xbox Series S – 41 (342.896)</li>
<li>Xbox Series X – 41 (328.352)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/famitsu-sales-8-3-26-8-16-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Rhythm Paradise Groove, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Rhythm-Paradise-Groove-2786371.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/saustark-rhythm-heaven-ueberfluegelt-die-pokemon-macher-und-splatoon-an-den-feiertagen/">Saustark: Rhythm Heaven überflügelt die Pokémon-Macher und Splatoon an den Feiertagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 07:41:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307254</guid>

					<description><![CDATA[<p>5 Millionen - stark!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> hat den nächsten großen Meilenstein erreicht. Wie The Pokémon Company bekannt gegeben hat, wurden mittlerweile weltweit mehr als fünf Millionen Exemplare des gemütlichen Pokémon-Spin-offs verkauft. Das Spiel erschien erst am 5. März exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Setzt man diese Zahl in Relation zu den zuletzt veröffentlichten <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Hardware-Verkäufen</a> der Konsole, wird der Erfolg noch deutlicher. Zuletzt lag Nintendo Switch 2 bei rund 23,68 Millionen verkauften Geräten. Rechnerisch besitzt damit inzwischen ungefähr<strong> jeder fünfte &#8222;Switch 2&#8220;-Besitzer</strong> ein Exemplar von Pokémon Pokopia – das entspricht einer Quote von gut 20 Prozent.</p>
<p>Ein Vergleich: <span data-subtree="aimfl" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Google Sans, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong> Pokémon Karmesin und Purpur</strong> haben sich bis zum 30. Juni 2026 insgesamt 28,46 Millionen Mal verkauft</span>. Die Hardware-Basis der Switch ist gleichwohl mit inzwischen 156,59 Millionen Einheiten ungleich größer. Hier ergibt sich eine Attach-Rate von gut 18,17 Prozent.</p>
<p>Für den Moment hat Pokopia also tatsächlich eine größere Attach-Rate als Karmesin und Purpur. Dass Pokopia aber die Gesamtverkaufszahlen von Karmesin und Purpur erreicht, ist dennoch sehr unwahrscheinlich. Im Gegensatz zu Karmesin und Purpur ist Pokopia eben ein Spin-off und noch dazu spielerisch spezifischer. Den &#8222;Early Adopter&#8220;-Effekt wird Pokopia mit der Zeit auch ablegen. Gleichwohl werden die DLCs und das Konsolenbundle die Zahlen kurzfristig wohl noch eine Weile hochhalten.</p>
<h3>Z-A nach &#8222;Switch 2&#8220;-Sales geknackt</h3>
<p>Pokopia liegt übrigens auch jenseits der Attach-Rate von Pokémon-Legenden: Z-A auf der Switch 2 (3,99 Millionen Einheiten bei 16,85 Prozent Attach-Rare) – allerdings erschien &#8222;Z-A&#8220; auch für die alte Switch, wo es weitere 8,4 Millionen Einheiten verkaufte. Die Gesamtverkaufszahlen von &#8222;Z-A&#8220; auf der Switch 2 hat Pokopia damit aber schon geknackt, wenngleich diese durch den Cross-Gen-Launch wohl geschwächt wurden.</p>
<p>So oder so macht der Titel mit den heutigen Zahlen einen weiteren Sprung innerhalb des bisherigen &#8222;Switch 2&#8220;-Line-ups. Nach den zuletzt veröffentlichten Nintendo-Zahlen liegt Pokémon Pokopia nun hinter Mario Kart World auf Platz zwei der meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele.</p>
<h3>Nachschub für Pokopia ist bereits unterwegs</h3>
<p>Auch inhaltlich wird Pokémon Pokopia weiter ausgebaut. Erst kürzlich erschien ein <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">kostenloses Update</a>, das Ditto mit Taucher die Erkundung und Bebauung der Unterwasserwelt ermöglicht. Parallel dazu startete mit Blubbmeeria der erste Teil des <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">kostenpflichtigen Erweiterungspasses</a> und brachte unter anderem eine neue Unterwasserstadt, weitere Pokémon, Möbel und Gerichte.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht: Teil 2 des Erweiterungspasses soll Ende 2026 erscheinen und unter anderem Accessoires bieten, die Pokémon tragen können. Teil 3 ist anschließend für 2027 geplant. Wie es mit Pokémon Pokopia langfristig weitergeht, dürfte angesichts von inzwischen mehr als fünf Millionen Verkäufen umso interessanter werden.</p>
<p>via <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20260813580796/en/Global-Sales-of-Pokmon-Pokopia-for-Nintendo-Switch-2-Surpass-5-Million-Units">Businesswire</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/pokemon-pokopia-sales-top-five-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cozy-Game mit Elektronikladen ist nur wenige Tage nach dem Start ein Millionen-Erfolg</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/cozy-game-mit-elektronikladen-ist-nur-wenige-tage-nach-dem-start-ein-millionen-erfolg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 05:59:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mandragora]]></category>
		<category><![CDATA[ReStory]]></category>
		<category><![CDATA[tinyBuild]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ReStory startet durch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/cozy-game-mit-elektronikladen-ist-nur-wenige-tage-nach-dem-start-ein-millionen-erfolg/">Cozy-Game mit Elektronikladen ist nur wenige Tage nach dem Start ein Millionen-Erfolg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wir hatten <strong>ReStory </strong>vor seiner Veröffentlichung schon <a href="https://jpgames.de/2026/07/hier-repariert-ihr-die-technik-eurer-kindheit-neues-cozy-game-hat-jetzt-einen-termin/">mehrfach</a> auf dem Schirm. Seit dem 6. August ist die gemütliche Shop-Simulation nun für PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> erhältlich – und dort kommt sie nicht nur hervorragend an, sondern entwickelt sich auch kommerziell zu einem beachtlichen Indie-Erfolg.</p>
<p>In ReStory betreibt ihr einen<strong> kleinen Elektronikladen im Tokio der 2000er-Jahre</strong>. Dort trefft ihr auf allerlei schräge Anime-Charaktere und repariert deren alte Technik. Neben tatsächlich lizenzierten Atari-Konsolen warten dabei vor allem augenzwinkernde Nachbildungen bekannter Geräte auf euch – darunter „Nony PlayMachines“, „PMP“-Handhelds, „Pokia“-Handys und „Mapple Mypods“.</p>
<h3>Nach zwölf Stunden waren die Entwicklungskosten wieder drin</h3>
<p>Wie tinyBuild-CEO Alex Nichiporchik <a href="https://x.com/aNichiporchik/status/2085684130382004723?s=20" target="_blank" rel="noopener">mitteilte</a>, hatte ReStory bereits innerhalb der ersten zwölf Stunden seine Entwicklungskosten wieder eingespielt. Nur einen Tag nach der Veröffentlichung lag der Umsatz bereits bei über einer Million US-Dollar und fast 80.000 verkauften Exemplaren.</p>
<p>Inzwischen ging es noch ein gutes Stück weiter: Bis zum 10. August soll ReStory bereits einen Umsatz von drei Millionen US-Dollar erzielt haben. Auch die bisherigen Bewertungen auf Steam können sich sehen lassen. Dort fallen derzeit 95 Prozent der Rezensionen positiv aus, womit das Spiel bei „äußerst positiv“ steht.</p>
<p>Vor der Veröffentlichung musste sich das Team allerdings auch mit Vorwürfen auseinandersetzen, für Teile der Grafik generative KI verwendet zu haben. Dem widersprachen die EntwicklerInnen deutlich: „In ReStory gibt es keine KI-generierten Inhalte, und es wird auch niemals KI-generierte Inhalte in ReStory geben.“</p>
<p>Stattdessen seien sämtliche Inhalte von den KünstlerInnen des Teams selbst erstellt worden. Der erfolgreiche Start dürfte nun ohnehin dafür sorgen, dass wir von ReStory noch eine ganze Weile hören werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/simulation/chill-shop-sim-about-repairing-off-brand-ps1s-makes-its-budget-back-within-12-hours-and-earns-usd3-million-days-after-launch/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: ReStory, tinyBuild, <a href="https://mandragoragames.com/" target="_blank" rel="noopener">Mandragora</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/cozy-game-mit-elektronikladen-ist-nur-wenige-tage-nach-dem-start-ein-millionen-erfolg/">Cozy-Game mit Elektronikladen ist nur wenige Tage nach dem Start ein Millionen-Erfolg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:22:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Village in the Shade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307096</guid>

					<description><![CDATA[<p>Village in the Shade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/">&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem in der Vorwoche<strong> Splatoon Raiders</strong> uneingeschränkt das Sagen hatte, ist in der japanischen Verkaufswoche vom 27. Juli bis zum 2. August 2026 deutlich mehr los. Die vielen Neueinsteiger ändern zwar nichts an der Spitzenposition von Splatoon Raiders, das sich weitere 73.542 Mal verkaufen konnte, bringen aber ordentlich Bewegung in die Top 10.</p>
<p>Bester Neueinsteiger der Woche war <strong>Village in the Shade</strong> mit kumuliert etwa 40.300 verkauften Einheiten über die drei Plattformen mit Handelsversion hinweg. Zwar reicht das nicht, um Rhythm Heaven Groove (59.884 Einheiten) seinen zweiten Platz streitig zu machen, aber Entwickler und Publisher Nippon Ichi Software wird trotzdem mehr als zufrieden sein.</p>
<p>Der Handelsstart der düsteren Farming-Sim <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2086242050345718048" target="_blank" rel="noopener">markiert</a> <strong>den stärksten Launch von Nippon Ichi seit 13 Jahren</strong> – und das wohlgemerkt trotz stetig steigender Digitalverkäufe. Wie Automaton Media schon zuvor <a href="https://automaton-media.com/en/news/yomawari-devs-farming-sim-village-in-the-shade-sells-over-100k-copies-domestically-physical-editions-out-of-stock-in-stores-across-japan/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a> hatte, waren physische Kopien des Spiels zum Verkaufsstart schwer zu erhalten. Vielerorts seien sie ausverkauft gewesen. Da wäre also noch mehr drin gewesen. Die digitalen Verkäufe dazugerechnet, habe sich das Spiel schon über 100.000 Mal verkauft.</p>
<p><strong>Die gute Nachricht für Farming-Fans im Westen</strong>: Die Lokalisierung des Spiels <a href="https://jpgames.de/2026/03/apokalypse-farming-bald-auch-im-westen-nis-america-lokalisiert-village-in-the-shade/">hatte NIS America schon vor einiger Zeit bestätigt</a>. Es verschlägt euch in das japanische Bergdorf Kagatsu. Ein Dörfchen voller Geheimnisse. Was nach einer idyllischen Faming-Simulation aussieht, trägt nicht nur visuell die Handschrift von Yu Mizokami, Schöpfer der Yomawari-Reihe.</p>
<p>Mit The Prince of Tennis und Blue Reflection Quartet gab es weitere Neueinsteiger, die es in die Top 10 schafften. Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung der bisherigen Spiele, die wir für euch auch schon einem ausführlichen Test unterzogen haben, den ihr hier findet. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition steigt übrigens mit nur 3.713 Einheiten ein.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 73.542 (548.226)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 59.884 (734.476)</li>
<li>[SW2] Village in the Shade (Nippon Ichi, 07/30/26) – 21.965 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 18.306 (1.518.331)</li>
<li>[NSW] The Prince of Tennis: Sweet School Festival (07/30/26) – 16.996 (New)</li>
<li>[NSW] The Prince of Tennis: Doki Doki Survival (07/30/26) – 16.987 (New)</li>
<li>[SW2] Village in the Shade (Nippon Ichi Software, 07/30/26) – 12.458 (New)</li>
<li>[NSW] Blue Reflection Quartet (Koei Tecmo, 07/30/26) – 7.880 (New)</li>
<li>[PS5] Blue Reflection Quartet (Koei Tecmo, 07/30/26) – 7.019 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 5.928 (189.164)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 30.606 (6.132.633)</li>
<li>PS5 Digital – 9.412 (1.380.203)</li>
<li>Switch Lite – 4.325 (7.003.783)</li>
<li>Switch OLED – 3.384 (9.616.164)</li>
<li>Switch – 524 (20.305.756)</li>
<li>PS5 Pro – 465 (367.877)</li>
<li>PlayStation 5 – 230 (5.922.229)</li>
<li>Xbox Series S – 56 (342.855)</li>
<li>Xbox X Digital – 19 (33.184)</li>
<li>Xbox Series X – 17 (328.311)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/famitsu-sales-7-27-26-8-2-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Village in the Shade, <a href="https://nisamerica.com/village-in-the-shade/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/spooky-farming-sim-wird-zum-ueberraschungs-hit-in-japan-und-erscheint-bald-im-westen/">&#8222;Spooky Farming Sim&#8220; wird zum Überraschungs-Hit in Japan – und erscheint bald im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million fällt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/">Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich bei Persona derzeit vieles um das <a href="https://link.amazon/B0eaE6oSe" target="_blank" rel="noopener">kommende Persona 4 Revival</a>* und natürlich <strong>Persona 6</strong> dreht, verkauft sich die Reihe auch ohne eine aktuelle Neuveröffentlichung weiterhin hervorragend. Aus dem jüngsten Finanzbericht von SEGA geht hervor, dass innerhalb von nur drei Monaten erneut <strong>mehr als eine Million Persona-Spiele verkauft</strong> wurden.</p>
<p><a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20260807_q1_appendix.pdf" target="_blank" rel="noopener">Die Zahlen</a> beziehen sich auf das erste Quartal des aktuellen Geschäftsjahres und damit auf den Zeitraum von Anfang April bis Ende Juni 2026. Zum Vergleich: Die &#8222;Like a Dragon&#8220;-Reihe kam im selben Zeitraum auf mehr als 600.000 verkaufte Einheiten, während Sonic the Hedgehog knapp an der Million kratzte.</p>
<h3>Persona knackt insgesamt die 30-Millionen-Marke</h3>
<p>Bemerkenswert ist das vor allem deshalb, weil während dieser drei Monate kein neues Persona-Spiel erschien. Zuletzt wurde Persona 3 Reload im vergangenen Oktober auch für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Die gesamte Reihe hat mittlerweile die Marke von 30 Millionen verkauften Exemplaren überschritten, wobei insbesondere Persona 5 einen großen Anteil daran hat.</p>
<p>Geholfen haben dürfte sicherlich auch die derzeitige Aufmerksamkeit rund um die Marke. In den vergangenen Monaten wurde <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> enthüllt und gleichzeitig immer mehr zu <a href="https://jpgames.de/?s=persona+4+Revival+">Persona 4 Revival</a> gezeigt. Und die Erwartungen für das Remake sind <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">auch bei SEGA groß</a>.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027, während wir auf Persona 6 noch etwas länger warten müssen. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/as-persona-6-drives-hype-atlus-jrpg-series-sold-another-1-million-copies-over-segas-last-quarter/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/de/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/">Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Switch 2 schreibt ihre Erfolgsgeschichte weiter – diese Zahlen sprechen für sich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306935</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hard- und Software-Sales.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Die Switch 2 schreibt ihre Erfolgsgeschichte weiter – diese Zahlen sprechen für sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo Switch 2 setzt ihren beeindruckenden Erfolgskurs fort. Nachdem zuletzt bereits <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-nur-rund-einem-jahr-switch-2-ueberholt-beliebten-handheld-klassiker-von-sony-in-japan/">starke Verkaufszahlen aus Japan</a> bekannt wurden, hat Nintendo nun die <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2e.pdf">Ergebnisse für das erste Quartal</a> des laufenden Geschäftsjahres veröffentlicht. Dabei zeigt sich: Sowohl die neue Konsole als auch ihre Spiele verkaufen sich weiterhin hervorragend.</p>
<h3>Fast 24 Millionen verkaufte Konsolen weltweit</h3>
<p>Zum Stichtag 30. Juni 2026 wurde die Nintendo Switch 2 <strong>weltweit 23,68 Millionen Mal</strong> verkauft. Im ersten Quartal des Geschäftsjahres kamen allein 3,82 Millionen Konsolen hinzu. Damit überholt die Nintendo Switch 2 auch den GameCube, der insgesamt 21,74 Millionen Verkäufe erreichte. Die ursprüngliche Nintendo Switch steht mittlerweile bei 156,59 Millionen verkauften Einheiten.</p>
<p>Auch bei der Software kann sich Nintendo sehen lassen. Im Quartal wurden <strong>10,78 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele</strong> sowie 33,81 Millionen Switch-Spiele verkauft. Insgesamt belaufen sich die Verkaufszahlen inzwischen auf 58,17 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele und über 1,56 Milliarden Spiele für die ursprüngliche Switch.</p>
<h3>Mario Kart führt die Charts an</h3>
<p>Angeführt wird die Liste der erfolgreichsten &#8222;Switch 2&#8220;-Titel weiterhin von <strong>Mario Kart World</strong> mit <strong>15,39 Millionen </strong>verkauften Exemplaren. Dahinter folgen <strong>Donkey Kong Bananza</strong> (4,77 Millionen), <strong>Pokémon-Legenden: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition</strong> (3,99 Millionen), <strong>Pokémon Pokopia</strong> (3,68 Millionen), <strong>Kirby Air Riders</strong> (1,90 Millionen) und <strong>Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition</strong> (1,15 Millionen).</p>
<p>Bei der ersten Switch bleibt <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> mit <strong>71,53 Millionen</strong> verkauften Exemplaren unangefochtener Spitzenreiter. Zudem konnte <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> die Schallmauer von <strong>über 50 Millionen</strong> verkauften Exemplaren durchbrechen. Neu in den offiziellen Verkaufszahlen vertreten ist außerdem <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong>, das sich bereits <strong>7,94 Millionen Mal</strong> verkaufen konnte.</p>
<p>Auffällig ist hingegen, dass <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong> und <strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong> in der Übersicht noch fehlen. Da Nintendo in der Regel nur Titel mit mindestens einer Million verkaufter Exemplare aufführt, dürften beide diese Marke zum Stichtag noch nicht erreicht haben.</p>
<p>Das Star-Fox-Remake könnte hingegen schon im nächsten Quartal in der Liste auftauchen, da das Spiel erst kurz vor dem Ende des Berichtszeitraums veröffentlicht wurde.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/switch-2-worldwide-sales-top-23-68-million-switch-tops-156-59-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Der Super Mario Bros. Film, <a href="https://www.upig.de/micro/der-super-mario-bros-film" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
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		<title>Splatoon Raiders erreicht wie erwartet monströse Zahlen in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/splatoon-raiders-erreicht-wie-erwartet-monstroese-zahlen-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:21:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/splatoon-raiders-erreicht-wie-erwartet-monstroese-zahlen-in-japan/">Splatoon Raiders erreicht wie erwartet monströse Zahlen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind euch die Auswertung der aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 20. Juli bis zum 27. Juli 2026 schuldig. Und das wollen wir gern auch nachholen, denn es war eine Woche, die in den Jahresrückblick eingeht.</p>
<p>Splatoon Raiders ist erschienen und als Japan-geneigte Lesende dürftet ihr wissen, dass Splatoon in Sachen Beliebtheit in Japan noch einmal eine Stufe (oder mehrere) höher steht als hierzulande. Das Spiel ging in Japan in der Launchwoche 474.684 Mal über die Ladentheken. Allein physisch – da hat sich die Cartridge ja gelohnt.</p>
<p>Auch auf Nintendo-Konsolen liegt die Digital-Physical-Ratio inzwischen bei etwa 1:1 – das bringt Splatoon Raiders in der Launchwoche in die Nähe der ersten Million, wie auch Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2082865787719528654" target="_blank" rel="noopener">einschätzt</a>. Splatoon Raiders landete den bisher drittstärksten Launch des Jahres hinter Tomodachi Life und Pokémon Pokopia.</p>
<p>Betrachtet man nur die Switch 2 und deren Lebensspanne, war es der viertstärkste &#8222;Switch 2&#8220;-Launch überhaupt. Hier liegen Mario Kart World (mit Bundle; 782.566 Einheiten) sowie Pokémon-Legenden: Z-A (Switch 2, 612.905) und Pokémon Pokopia (Switch 2, 541.371) davor.</p>
<h3>Serien-interner Vergleich</h3>
<p>Auch im Serien-internen <a href="https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Vergleich</a> muss sich Splatoon Raiders, obwohl es einen spielerisch neuen Ansatz verfolgt, nicht verstecken. Das erste Serienwerk ging 2015 für Wii U in der Launchwoche 156.610 Mal über die Ladentheken. Splatton 2 launchte für die Switch einst mit 670.955 Einheiten. Auf dem Höhepunkt der Beliebtheit (und Hardwarebasis) launchte Splatoon 3 mit fast 2 Millionen im japanischen Handel.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 474.684 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 78.355 (674.592)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 23.468 (1.500.025)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (06/11/26) – 7.227 (183.236)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 6.661 (3.000.749)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPCy, 03/05/26) – 5.796 (1.092.495)</li>
<li>[SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/04/26) – 5.578 (60.517)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5.106 (4.245.173)</li>
<li>[NSW] Ganbare Goemon Daishuugou! (07/02/26) – 3.961 (68.398)</li>
<li>[PS5] eBaseball: PRO SPIRIT 2026 (Konami, 07/16/26) – 3.915 (24.576)</li>
</ul>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 50.168 (6.102.027)</li>
<li>PS5 Digital – 8.512 (1.370.791)</li>
<li>Switch Lite – 3,771 (6.999.458)</li>
<li>Switch OLED – 2.770 (9.612.780)</li>
<li>Switch – 626 (20.305.232)</li>
<li>PS5 Pro – 363 (367.412)</li>
<li>PlayStation 5 – 309 (5.921.999)</li>
<li>Xbox Series S – 71 (342.799)</li>
<li>Xbox X Digital – 57 (33.165)</li>
<li>Xbox Series X – 23 (328.294)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/famitsu-sales-7-20-26-7-26-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Splatoon Raiders, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Splatoon-Raiders-2846969.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/splatoon-raiders-erreicht-wie-erwartet-monstroese-zahlen-in-japan/">Splatoon Raiders erreicht wie erwartet monströse Zahlen in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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