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	<title>Verkaufszahlen Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 13:51:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kuriose Forza-Sales, dramatischer &#8222;Switch 2&#8220;-Einbruch und solider Yoshi – Zahlen aus Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/kuriose-forza-sales-dramatischer-switch-2-einbruch-und-solider-yoshi-zahlen-aus-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 13:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi and the Mysterious Book]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/kuriose-forza-sales-dramatischer-switch-2-einbruch-und-solider-yoshi-zahlen-aus-japan/">Kuriose Forza-Sales, dramatischer &#8222;Switch 2&#8220;-Einbruch und solider Yoshi – Zahlen aus Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Tage verfliegen und so sind wir schon wieder ein bisschen &#8222;hinten dran&#8220;, was die japanischen Verkaufscharts angeht. Da heute schon die aktuellen Zahlen durch die Famitsu veröffentlicht wurden, präsentieren wir euch nachfolgend mal wieder zwei Wochen im Zeitraffer.</p>
<p><strong>Zunächst ein Blick auf die Woche vom 18. Mai bis zum 24. Mai 2026.</strong> Hier präsentiert sich Yoshi and the Mysterious Book für Switch 2 erwartungsgemäß als bester Neueinsteiger. Yoshi kann Tomodachi Life allerdings nicht vom Thron stoßen, und knapp war&#8217;s auch nicht. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden verkaufte sich weitere 64.899 Mal im japanischen Handel.</p>
<p>Ein <a href="https://x.com/GameDataLibrary" target="_blank" rel="noopener">Blick</a> auf die Yoshi-Zahlen: Nicht super stark, aber auch nicht schlecht. Yoshi&#8217;s Crafted World ging zum Launch 50.007 Mal raus. Yoshi&#8217;s Woolly World für Wii U exakt 33.821 Mal. Wie alle Nintendo-Spiele verkaufen sich auch Yoshi-Spiele lange Zeit gut.</p>
<h3>Forza startet &#8230; erstaunlich</h3>
<p>In den Top 30 gab es darüber hinaus zwei weitere Neueinsteiger. Die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Tales of Arise landet mit 11.603 Einheiten auf Rang 5. Forza Horizon 6 steigt mit 1.401 Einheiten auf Rang 26 ein. <strong>Das ist erstaunlich.</strong></p>
<p>Warum das erstaunlich sein soll? <strong>Es ist das erste Xbox-Spiel seit drei Jahren</strong>, das es überhaupt in die Top 30 <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2060325889075020081" target="_blank" rel="noopener">schafft</a>. Das letzte physische Xbox-Spiel, das in die Charts einzog, war Forza Horizon 5 im Jahr 2023. Davor war noch länger Sendepause für Xbox: <strong>Final Fantasy XV</strong> gelang das Kunststück zuletzt 2016. Beeindruckend, auf gewisse Weise.</p>
<p>Apropos erstaunlich und beeindruckend: Die Switch 2 verkaufte sich in der letzten Woche vor der Preiserhöhung in Japan 247.880 Mal. In der Vorwoche waren es auch schon über 217.000 Einheiten. <a href="https://jpgames.de/2026/05/geld-allein-reicht-nicht-mehr-erste-haendler-in-japan-schraenken-switch-2-kaeufe-deutlich-ein/">Und das trotz einiger Restriktionen im Handel</a>. Und da sind wir auch schon bei der Woche vom 24. Mai bis zum 31. Mai 2026. Denn da war die Preiserhöhung der Switch 2 in Japan schon durchgesetzt.</p>
<h3>Dramatischer Einbruch</h3>
<p>Die Folge ist ein dramatischer <strong>Einbruch der &#8222;Switch 2&#8220;-Verkaufszahlen</strong> auf 31.751 Einheiten. Dramatisch ist aber wirklich nur der Einbruch. Es reicht immer noch zur meistverkauften Konsole der Woche und mit Splatoon Raiders steht der nächste Japan-Hit schon in den Startlöchern.</p>
<p>Was die Software-Zahlen angeht, so erzielte <strong>007 First Light</strong> in Japan überraschend gute Ergebnisse. 20.690 Einheiten für PS5 bedeuten den zweiten Platz in der aktuellen Auswertung. Unten seht ihr die aktuelle Top 10 der letzten Woche sowie die aktuellen Hardware-Charts. Bei <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-5-18-26-5-24-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> findet ihr die Zahlen der Vorwoche.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ul>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 52.483 (1.259.031)</li>
<li>[PS5] 007 First Light (IO Interactive, 05/27/26) – 20,690  (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 14.122 (1.038.407)</li>
<li>[SW2] Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo, 05/21/26) – 12.701 (52.362)</li>
<li>[PS5] Utawarerumono: Past and Present Rediscovered (05/28/26) – 6.225 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 5.865 (2.958.073)</li>
<li>[NSW] Demon Kill Demon: Yomi 1984 (Experience, 05/28/26) – 3.719 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.480 (4.214.562)</li>
<li>[SW2] Utawarerumono: Past and Present Rediscovered (05/28/26) – 2.863 (New)</li>
<li>[SW2] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 07/24/25) – 2.858 (202,741)</li>
</ul>
<h3>Die Hardware-Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 31.751 (5.865.213)</li>
<li>PS5 Digital – 6.527 (1.302.820)</li>
<li>Switch OLED – 4.162 (9.585.830)</li>
<li>Switch Lite – 1.810 (6.972.953)</li>
<li>PS5 Pro – 1.479 (360.308)</li>
<li>Xbox X Digital – 408 (31.544)</li>
<li>PlayStation 5 – 367 (5.919.834)</li>
<li>Xbox Series X – 304 (327.214)</li>
<li>Switch – 229 (20.300.305)</li>
<li>Xbox Series S – 123 (342.219)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-5-18-26-5-24-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> (<a href="https://www.gematsu.com/2026/06/famitsu-sales-5-25-26-5-31-26" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: 007 First Light, <a href="https://ioi.dk/de/007firstlightgame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IO Interactive</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/kuriose-forza-sales-dramatischer-switch-2-einbruch-und-solider-yoshi-zahlen-aus-japan/">Kuriose Forza-Sales, dramatischer &#8222;Switch 2&#8220;-Einbruch und solider Yoshi – Zahlen aus Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wenn euch Scarlet Nexus gefallen hat, gibt es heute gute Nachrichten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/wenn-euch-scarlet-nexus-gefallen-hat-gibt-es-heute-gute-nachrichten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 06:06:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Scarlet Nexus]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million ist geknackt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/wenn-euch-scarlet-nexus-gefallen-hat-gibt-es-heute-gute-nachrichten/">Wenn euch Scarlet Nexus gefallen hat, gibt es heute gute Nachrichten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Scarlet Nexus</strong> erschuf Bandai Namco gemeinsam mit Co-Developer Tose 2021 eine brandneue Marke. Das Action-RPG von Director Kenji Anabuki kam bei Presse und Fans auch durchaus gut an.</p>
<p>Nun ist es bei neuen Marken natürlich so, dass sie noch unbekannt sind. Insofern war die erste Million verkaufter Einheiten <a href="https://jpgames.de/2022/04/scarlet-nexus-darf-sich-ab-sofort-millionseller-nennen/">im Jahr 2022</a> eine ganz gute Nachricht für alle, die<strong> Scarlet Nexus</strong> mochten. Jetzt gibt es weitere gute Neuigkeiten, welche die Hoffnungen auf ein Sequel wieder aufleben lassen</p>
<p>Denn zwei Millionen verkaufte Einheiten für eine neue IP – das klingt doch nach einer Zahl, bei der man als Publisher über eine Fortsetzung nachdenken muss, oder? Genau diese Zahl hat Bandai Namco heute vermeldet. Sie umfasst ausgelieferte physische Einheiten und digital verkaufte Spiele. Dazu veröffentlichte man in den sozialen Medien ein neues Artwork, welches ihr unten seht.</p>
<p>Die &#8222;Dunkelziffer&#8220; dürfte gar noch größer sein, denn Scarlet Nexus ging einst auch im Xbox Game Pass an den Start. Auch ein &#8222;Free Weekend&#8220; bei Steam gab es schon. Das Action-RPG wurde immer wieder <a href="https://jpgames.de/2022/02/scarlet-nexus-neue-dlc-inhalte-und-ein-kostenloses-update-stehen-bereit/" target="_blank" rel="noopener">durch DLC-Inhalte und kostenlose Updates</a> erweitert. Zuletzt erlebten wir <a href="https://jpgames.de/2022/03/tales-of-arise-und-scarlet-nexus-feiern-die-besten-jrpgs-mit-kostenlosen-neuen-dlc-items/" target="_blank" rel="noopener">eine Kollaboration mit Tales of Arise</a>.</p>
<p>Ebenfalls für Aufsehen sorgten die Macher mit der Idee, <a href="https://jpgames.de/2022/01/scarlet-nexus-director-teilt-ideen-zu-einem-sequel-fuer-erwachseneres-publikum/" target="_blank" rel="noopener">ein &#8222;erwachseneres Spiel&#8220;</a> als Nachfolger zu entwickeln. &#8222;Wenn es eine Fortsetzung geben sollte, dann würde ich persönlich das Superpower-Thema in anderen Bereichen als den Kämpfen einsetzen wollen&#8220;, so Director Kenji Anabuki 2022. Vielleicht gibt es ja eine Fortsetzung.</p>
<h3>Das Artwork:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="768" height="1024" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-768x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="1" size="large" ids="304649" orderby="post__in" include="304649" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-768x1024.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-225x300.jpg 225w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-1152x1536.jpg 1152w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-1536x2048.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/scarlet-nexus-2-mio-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" />

<p>via <a href="https://x.com/SNX_RS/status/2061643979209253106" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Bildmaterial: Scarlet Nexus, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/scarlet-nexus/scarlet-nexus" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/wenn-euch-scarlet-nexus-gefallen-hat-gibt-es-heute-gute-nachrichten/">Wenn euch Scarlet Nexus gefallen hat, gibt es heute gute Nachrichten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Switch 2 überflügelt das N64 in Japan und Pokopia stellt einen Rekord von 2007 ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-ueberfluegelt-das-n64-in-japan-und-pokopia-stellt-einen-rekord-von-2007-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 13:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-ueberfluegelt-das-n64-in-japan-und-pokopia-stellt-einen-rekord-von-2007-ein/">Die Switch 2 überflügelt das N64 in Japan und Pokopia stellt einen Rekord von 2007 ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bevor es die aktuellsten Verkaufszahlen der letzten Woche aus Japan gibt, reichen wir euch noch schnell die Charts aus der Vorwoche (11. bis 17. Mai 2026) durch. Diese Zahlen sind wir euch nämlich noch schuldig. Die Top 30 der Software-Charts im japanischen Handel zeigen genau einen Neueinsteiger.</p>
<p><strong>Indiana Jones und der Große Kreis</strong> für Nintendo Switch 2 steigt mit sage und schreibe 2.133 physisch verkauften Einheiten auf Rang 14 ein. An der Spitze verbleibt wenig überraschend das neue Tomodachi Life, das sich auch nach Wochen noch gut verkaufen kann. Weitere 98.092 Einheiten gingen allein in Japan weg &#8211; beeindruckend!</p>
<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> knackte mit 22.758 Einheiten einen Meilenstein: Die physische Million in Japan ist voll. Das ist angesichts der starken, aber dennoch insgesamt überschaubaren Hardware-Basis (etwa 5,58 Millionen) der neuen Konsole ziemlich stark. Es ist erst der dritte &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivtitel, der dies schaffte.</p>
<p>Gleichzeitig ist Pokémon Pokopia damit das erste Spin-off zur Pokémon-Serie, das diesen Meilenstein seit <span class="mw-page-title-main">Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit</span> knacken konnte. Und das angesichts der stark steigenden digitalen Verkäufe seitdem.</p>
<p>Apropos Switch 2: Die Verkaufszahlen der Konsole schnellten angesichts der Preiserhöhung in Japan immens in die Höhe. Auch ohne prominente Neuveröffentlichung wurden fast 218.000 Konsolen verkauft! Ein Vergleich: Die Xbox Series X hat sich in ihrer Lebenszeit bislang 342.000 Mal in Japan verkauft. Und: Damit hat die Switch 2 die <strong>Gesamtverkaufszahlen des N64</strong> in Japan (5,55 Millionen) übertroffen, wie <a href="https://x.com/GameDataLibrary" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a> weiß.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 98.092 (1.141.649)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 22.758 (1.001.464)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 12.651 (2.938.509)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.857 (4.207.594)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 3.305 (8.436.761)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 3.229 (120.098)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 2.937 (62.455)</li>
<li>[SW2] Kirby Air Riders (Nintendo, 11/20/25) – 2.778 (530.268)</li>
<li>[SW2] Super Mario Party Jamboree (07/24/25) – 2.571 (196.983)</li>
<li>[SW2] Pokémon-Legenden: Z-A (TPC, 10/16/25) – 2.340 (1.123.043)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 217.922 (5.585.582)</li>
<li>Switch Lite – 8.303 (6.966.710)</li>
<li>Switch OLED – 7.804 (9.579.293)</li>
<li>PS5 Digital – 6.902 (1.290.244)</li>
<li>Switch – 5.285 (20.297.345)</li>
<li>PS5 Pro – 1.747 (356.967)</li>
<li>PlayStation 5 – 594 (5.918.705)</li>
<li>Xbox Series S – 193 (326.579)</li>
<li>Xbox X Digital – 191 (30.681)</li>
<li>Xbox Series X – 47 (342.005)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-5-11-26-5-17-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-ueberfluegelt-das-n64-in-japan-und-pokopia-stellt-einen-rekord-von-2007-ein/">Die Switch 2 überflügelt das N64 in Japan und Pokopia stellt einen Rekord von 2007 ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eine halbe Milliarde: Pokémon erreicht einen neuen Mega-Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/eine-halbe-milliarde-pokemon-erreicht-einen-neuen-mega-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 09:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304517</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und bald kommen Wind und Welle.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/eine-halbe-milliarde-pokemon-erreicht-einen-neuen-mega-meilenstein/">Eine halbe Milliarde: Pokémon erreicht einen neuen Mega-Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es läuft einfach für Pokémon. Während mit <a href="https://amzn.to/4emM3ZZ" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Wind</a>* und <a href="https://amzn.to/48CTVmj" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Welle</a>* bereits das nächste große Hauptspiel für 2027 vorbereitet wird, hat das Unternehmen jetzt neue Verkaufszahlen veröffentlicht – und die fallen einmal mehr gewaltig aus.</p>
<p>Wie aus dem <a href="https://web.archive.org/web/20260515113001/https://corporate.pokemon.co.jp/en/aboutus/figures/" target="_blank" rel="noopener">aktuellen Geschäftsbericht</a> hervorgeht, wurden bis Ende März 2026 weltweit inzwischen <strong>über 515 Millionen</strong> Pokémon-Spiele ausgeliefert. Das entspricht einem <strong>Zuwachs von rund 26 Millionen Einheiten</strong> innerhalb nur eines Jahres. Die Zahlen wurden unter anderem von <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/as-pokemon-winds-and-waves-prepares-to-launch-next-year-the-pokemon-company-reveals-the-series-has-now-sold-over-500-million-copies/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> über frühere Berichte mithilfe der <a href="https://web.archive.org/web/20260512190541/https://corporate.pokemon.co.jp/en/aboutus/figures/" target="_blank" rel="noopener">Wayback Machine</a> verglichen.</p>
<h3>Pokopia und &#8222;Switch 2&#8220; geben zusätzlichen Schub</h3>
<p>Zuletzt sorgten mehrere Veröffentlichungen für zusätzlichen Auftrieb. Im Oktober letzten Jahres erschien mit Pokémon-Legenden: Z-A das erste große Pokémon-Spiel für die &#8222;Switch 2&#8220;. Anfang des Jahres entwickelte sich außerdem Pokémon Pokopia zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/04/nintendo-switch-2-legt-in-den-usa-deutlich-zu-und-pokemon-pokopia-gilt-als-antreiber/">regelrechten Phänomen</a>.</p>
<p>Hinzu kamen die Switch-Versionen von Pokémon Feuerrot und Blattgrün, die laut Bericht noch einmal rund <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">vier Millionen Verkäufe erzielen</a> konnten und damit inzwischen zu den erfolgreichsten Pokémon-Spielen zählen.</p>
<h3>2027 könnte noch größer werden</h3>
<p>Besonders bemerkenswert: Die aktuellen Zahlen decken nur den Zeitraum bis Ende März 2026 ab. Pokémon Pokopia dürfte inzwischen also nochmal einige Exemplare obendrauf gepackt haben, die wir dann in der Statistik nächstes Jahr sehen werden. Nintendo selbst sprach zuvor bereits von über vier Millionen verkauften Exemplaren innerhalb der ersten fünf Wochen.</p>
<p>Mit der anhaltenden Popularität von Pokopia und der bevorstehenden Veröffentlichung von <a href="https://jpgames.de/2026/02/da-ist-die-naechste-generation-pokemon-wind-und-welle-erscheinen-aber-erst-2027/">Pokémon Wind und Welle</a> im kommenden Jahr scheint daher gut möglich, dass Pokémon auch 2027 weiter neue Rekorde aufstellen wird. Erst kürzlich bekamen wir übrigens schon einen <a href="https://jpgames.de/2026/05/es-gibt-heute-doch-schon-neuigkeiten-zu-pokemon-wind-und-welle-und-sie-klingen-gut/">ersten Eindruck des Main-Themes</a> vom Spiel, hört dort unbedingt mal rein.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pokemon/as-pokemon-winds-and-waves-prepares-to-launch-next-year-the-pokemon-company-reveals-the-series-has-now-sold-over-500-million-copies/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pokémon Wind, Pokémon Welle, Nintendo, <a href="https://windswaves.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/eine-halbe-milliarde-pokemon-erreicht-einen-neuen-mega-meilenstein/">Eine halbe Milliarde: Pokémon erreicht einen neuen Mega-Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 14:58:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest III HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragon Quest I - III HD-2D.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/">Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Jahr feiert die beliebte „Dragon Quest“-Reihe ihr <a href="https://jpgames.de/tag/dragon-quest-40th-anniversary/" target="_blank" rel="noopener">40-jähriges Jubiläum</a>. Anlässlich dieses freudigen Ereignisses präsentierten Yuji Horii und Yosuke Saito nicht nur endlich <a href="https://jpgames.de/2026/05/endlich-dragon-quest-xii-meldet-sich-nach-fuenf-jahren-zurueck-und-hier-ist-der-erste-trailer/">das Comeback von Dragon Quest XII</a>, sondern auch die Remakes der ersten drei Teile können sich feiern lassen.</p>
<p>In einer Mitteilung <a href="https://x.com/DQ_PR/status/2059515221832810588" target="_blank" rel="noopener">via Twitter</a> verkündete Square Enix, dass sich die beiden Neuauflagen <strong>Dragon Quest III HD-2D Remake</strong> und <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong> insgesamt vier Millionen Mal verkauft haben. Die Verkaufszahlen umfassen sowohl physische als auch digitale Versionen.</p>
<p>Ein Großteil dieser Zahlen scheint auf Dragon Quest III HD-2D Remake zurückzugehen. Immerhin verkündete Square Enix bereits drei Wochen nach dem Erscheinen des Spiels im Dezember 2024, dass sich das Remake weltweit <a href="https://jpgames.de/2024/12/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-knackt-beeindruckenden-meilenstein-nach-drei-wochen/" target="_blank" rel="noopener">mehr als zwei Millionen Mal</a> verkauft hat.</p>
<p>Beide Remakes der RPG-Klassiker sind für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch sowie PCs erhältlich. Für Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake gibt es ebenfalls eine native „Switch 2“-Version. Allerdings handelt es sich dabei nur um eine Game Key Card.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-and-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-shipments-and-digital-sales-top-four-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-1-2-hd2d-remake/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zusammen-erreicht-die-remake-trilogie-von-dragon-quest-einen-neuen-meilenstein/">Zusammen erreicht die Remake-Trilogie von Dragon Quest einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:52:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Cyber Sleuth]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Cyber Sleuth Complete Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory]]></category>
		<category><![CDATA[Media.Vision]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304249</guid>

					<description><![CDATA[<p>Weiterhin gute Unterstützung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/">Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Digimon Story: Cyber Sleuth</strong> erschien erstmals im Jahr 2015 für PS Vita und PlayStation 4 in Japan. Daraufhin folgte eine lokalisierte Fassung des beliebten Digimon-Rollenspiels. 2017 erschien dann mit <strong>Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker&#8217;s Memory</strong> eine Fortsetzung.</p>
<p>Mit der <strong>Digimon Story: Cyber Sleuth – Complete Edition</strong>, die beide Titel vereint, erschien 2019 letztlich auch eine Version für PCs und Nintendo Switch. Dass die Spiele für Bandai Namco immer noch von Bedeutung sind, zeigt die neueste Verkaufsmeldung.</p>
<h3>Neuer Meilenstein</h3>
<p>Wie der <a href="https://x.com/Digimon_game/status/2054854895304589335" target="_blank" rel="noopener">offizielle Twitter-Account</a> der Digimon-Spiele bekannt gab, wurden von Digimon Story: Cyber Sleuth und Hacker’s Memory weltweit insgesamt mehr als <strong>drei Millionen Exemplare</strong> verkauft. Publisher und Entwicklerstudio freuen sich natürlich, wenn Fans auch weiterhin die Digimon-Spiele unterstützen.</p>
<p>Einen Teil dazu beigetragen hat sicherlich der neueste Teil der Reihe, <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong>, der im Oktober letzten Jahres erschien und der vielleicht auch noch einmal die Aufmerksamkeit auf den Vorgänger lenkte.</p>
<p>Zum Vergleich: Der neueste Teil der Reihe erreichte den ersten Meilenstein gut zwei Monate nach dem Launch. Vor wenigen Monaten gab man bekannt, dass sich der Titel weltweit <a href="https://jpgames.de/2025/12/digimon-story-time-stranger-knackt-zur-freude-der-fans-den-ersten-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">eine Million Mal verkauft hat</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/digimon-story-cyber-sleuth-series-shipments-and-digital-sales-top-three-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/">Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 14:15:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304120</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/">Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 27. April bis zum 10. Mai 2026 liegen vor. Es ist diesmal ein Rückblick auf zwei Wochen, weil die Famitsu aufgrund der Feiertagswoche &#8222;Golden Week&#8220; eine Woche pausierte.</p>
<p>Die Top 10 der Software-Charts unten sind die kumulierten Zahlen aus beiden Verkaufswochen. <strong>Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden</strong> ist dabei unangefochten Erster. Insgesamt konnte Nintendo weitere 299.619 Einheiten verkaufen.</p>
<p>Bester Neueinsteiger war in der Woche bis zum 3. Mai das PS5-Exklusivspiel <strong>Saros</strong>, das mit nur 4.614 verkauften Einheiten in den kumulierten Zahlen aber unter ferner lief.</p>
<p>Die <strong>Nintendo Switch 2</strong> konnte über die Feiertage richtig zulegen, sicherlich auch angesichts der kommenden Preiserhöhung. Über 214.000 Konsolen konnte Nintendo in Japan verkaufen.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 299.619 (1.043.557)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (The Pokémon Company, 03/05/26) – 51.662 (978.706)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 19.479 (2.925.858)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 11.950 (355.691)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 10.262 (59.518)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 10.208 (4.203.737)</li>
<li>[NSW] Super Mario Galaxy Collection (Nintendo, 10/02/25) – 9.847 (179.024)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 01/15/26) – 8.257 (116.869)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 7.411 (8.433.456)</li>
<li>[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6.892 (5.910.721)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 214.438 (5.367.660)</li>
<li>Switch OLED – 16.850 (9.571.489)</li>
<li>PS5 Digital – 16.539 (1.283.342)</li>
<li>Switch Lite – 16.039 (6.958.407)</li>
<li>Switch – 7.960 (20.292.060)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 5.248 (355.220)</li>
<li>PlayStation 5 – 1.973 (5.918.111)</li>
<li>Xbox X Digital – 352 (30.490)</li>
<li>Xbox Series S – 97 (341.958)</li>
<li>Xbox Series X – 64 (326.386)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/famitsu-sales-4-27-26-5-10-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-switch-2-und-tomodachi-life-sind-das-mass-aller-dinge-ueber-die-golden-week-in-japan/">Die Switch 2 und Tomodachi Life sind das Maß aller Dinge über die Golden Week in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:55:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NeoBards Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304089</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und bald folgt Townfall.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/">Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> hat einen neuen Meilenstein für Silent Hill f bekannt gegeben. Wie das Unternehmen <a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001413.000050711.html" target="_blank" rel="noopener">mitteilte</a>, konnten die weltweiten Auslieferungen und digitalen Verkäufe des Horror-Titels inzwischen die Marke von <strong>zwei Millionen Einheiten</strong> überschreiten.</p>
<p>Bereits kurz nach der Veröffentlichung am 25. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series und PC gelang Silent Hill f ein starker Start. Schon innerhalb des ersten Tages wurde damals die Marke von <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-ersten-zahlen-zu-silent-hill-f-stimmen-und-konami-hebt-einen-umstand-extra-hervor/">einer Million Verkäufen</a> erreicht.</p>
<h3>Psychologischer Horror im Japan der 1960er</h3>
<p>Silent Hill f verlegt die bekannte Horror-Reihe erstmals konsequent in ein japanisches Setting der 1960er Jahre. Im Mittelpunkt steht Hinako Shimizu, deren Heimatstadt Ebisugaoka plötzlich von dichtem Nebel verschlungen wird und sich in einen albtraumhaften Ort verwandelt.</p>
<p>Spieler erkunden die verstörende Stadt, lösen Rätsel und stellen sich grotesken Kreaturen. Für die Geschichte zeichnet unter anderem Autor Ryukishi07 verantwortlich, während Serien-Komponist Akira Yamaoka erneut an der Musik beteiligt war.</p>
<h3>Die Reihe geht bereits weiter</h3>
<p>Bereits im Februar stellte Konami außerdem den nächsten Ableger der Reihe vor: <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-protagonist-neue-stadt-altes-spielchen-konami-enthuellt-erstmals-silent-hill-townfall/">Silent Hill: Townfall</a>. Dort folgt die Handlung Simon Ordell, der durch eine geheimnisvolle Frauenstimme über Funk zurück auf die Insel St. Amelia gerufen wird.</p>
<p>Mit Silent Hill f scheint Konami der Horror-Reihe also neuen Schwung verliehen zu haben – und die nächsten Projekte stehen bereits in den Startlöchern.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/silent-hill-f-shipments-and-digital-sales-top-two-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/">Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304017</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es funktioniert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der Regel endet das Geschäftsjahr mit dem Ende des Monats März. Damit werden nicht nur die neuen Umsätze des jeweiligen Unternehmens bekannt gegeben, sondern auch die aktuellen Verkaufszahlen der einzelnen Videospieltitel veröffentlicht.</p>
<p>So hat auch Capcom eine aktualisierte Liste veröffentlicht, die ihr nachfolgend sehen könnt. Darin ist zu erkennen, dass Resident Evil nach wie vor die stärkste Marke ist, gefolgt von Monster Hunter und Street Fighter. Doch auch <strong>Devil May Cry 5</strong> braucht sich hinter den anderen Spielen nicht zu verstecken. Es zählt es weiterhin zu den <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">wichtigsten und erfolgreichsten Spielen von Capcom.</span></p>
<h3>„Single Content Multiple Usage“-Strategie</h3>
<p>An den Zahlen lässt sich etwas Interessantes über die „Devil May Cry“-Reihe bzw. über Devil May Cry 5 erkennen. Obwohl das Spiel bereits sieben Jahre alt ist, verkaufte es sich im letzten Geschäftsjahr 2,71 Millionen Mal und somit insgesamt 12,94 Millionen Mal. <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">Ein </span>Grund dafür ist sicherlich Capcoms &#8222;Single Content Multiple Usage&#8220;-Strategie, oft abgekürzt als SCMU-Strategie.</p>
<p>Damit möchte das Unternehmen den Markenwert und die weltweite Bekanntheit seiner Marken steigern, indem diese über eine Vielzahl von Kanälen und Medien jenseits der klassischen Videospiele vermarktet werden. Ein aktuelles Beispiel dafür ist die „Devil May Cry“-Animeserie, die auf Netflix verfügbar ist und in die zweite Staffel startete. <a href="https://jpgames.de/2025/06/dank-netflix-serie-devil-may-cry-5-knackt-nach-sechs-jahren-bedeutenden-meilenstein/">Diese trug unter anderem zu den Verkaufszahlen bei</a>.</p>
<p>Vielleicht kommt Capcom ja auch auf die Idee, den &#8222;Single Content&#8220; Devil May Cry 5: Special Edition im Sinne der &#8222;Multiple Usage&#8220; noch für Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen? <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">Dafür gab es zuletzt deutliche Anzeichen</a>, doch bestätigt ist noch nichts.</p>
<p>Für den 16. Oktober plant Capcom einen „Street Fighter“-Live-Action-Film, für den 18. September 2026 ist eine neue Filmumsetzung von Resident Evil angekündigt. Es bleibt abzuwarten, welche Auswirkungen diese Umsetzungen auf die Verkaufszahlen der Videospiele haben werden.</p>
<h3>Die aktuellen Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Monster Hunter: World: 29,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 5: 19,01 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: 18,69 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 2: 18,32 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 7: 17,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 6: 16,88 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter World: Iceborne: 16,00 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Village: 14,93 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 4: 13,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 3: 13,36 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry 5: 12,94 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Wilds: 11,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Requiem: 6,91 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter 6: 6,71 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon&#8217;s Dogma 2: 4,20 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<h3>Gesamtverkaufszahlen</h3>
<ul>
<li>Resident Evil Reihe: 201 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Reihe: 127 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter Reihe: 59 Millionen Einheiten</li>
<li>Mega Man Reihe: 44 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry Reihe: 38 Millionen Einheiten</li>
<li>Dead Rising Reihe: 19 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon’s Dogma Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
<li>Ace Attorney Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<p>via Capcom (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Devil May Cry 5 Special Edition, <a href="http://capcom-germany.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 12:25:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303917</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Zahlen bis zum 31. März.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/">Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <b>Nintendo Switch 2</b> hat sich bis zum 31. März 2026 weltweit 19,86 Millionen Mal verkauft, die erste <b>Switch</b> kommt auf inzwischen 155,92 Millionen Einheiten – das hat Nintendo im aktuellen Geschäftsbericht mitgeteilt.</p>
<p>Besonders spannend sind hier die ersten drei Monate des Jahres 2026 im direkten Vergleich zur PlayStation 5. Denn während die Verkaufszahlen im Januar und Februar eher schwach und unter denen der Konkurrenz lagen, wurde <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">Pokémon Pokopia zum System-Seller</a> und brachte die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs.</p>
<p>In den drei Monaten bis zum 31. März 2026 wurden insgesamt 2,49 Millionen &#8222;Switch 2&#8220;-Konsolen und 10,78 Millionen Spiele verkauft. Bei der Switch waren es im selben Zeitraum 0,55 Millionen Konsolen und 27,98 Millionen Spiele. Sony hatte mitgeteilt, von der PS5 im ersten Quartal 2026 weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">1,5 Millionen Geräte ausgeliefert zu haben</a>.</p>
<p>Noch im wichtigen Weihnachtsgeschäft sah das anders aus. Im letzten Quartal 2025 hatte die PS5 für Schlagzeilen gesorgt, als sie sich die gut fünf Jahre alte Konsole <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-fuenf-jahre-alte-ps5-hat-sich-im-weihnachtsgeschaeft-staerker-verkauft-als-die-switch-2/">häufiger verkaufte als die Switch 2</a> in ihrem ersten Weihnachtsquartal. <a href="https://jpgames.de/2026/02/auch-nintendo-raeumt-ein-switch-2-verkaeufe-im-westen-ueber-weihnachten-schwaecher/">Selbst Nintendo musste einräumen</a>, dass das die Zahlen im dritten Quartal des Geschäftsjahres damit insbesondere außerhalb Japans hinter den Erwartungen zurückblieben.</p>
<p>Und trotzdem kann keine Rede von sein, dass sich die Switch 2 in ihrem ersten Jahr nicht fantastisch verkaufen würde. Nintendo ging mit einer (gewohnt) konservativen Schätzung von 15 Millionen verkauften Einheiten im Laufe des Geschäftsjahres an den Start und musste <a href="https://jpgames.de/2025/11/unfassbare-zahlen-nintendo-legt-switch-2-verkaeufe-vor-und-muss-die-prognosen-korrigieren/">diese Prognose schon im November</a> auf 19 Millionen nach oben korrigieren. Diese 19 Millionen hat man jetzt auch stabil geknackt.</p>
<p>Nintendo veröffentlichte außerdem aktualisierte Verkaufszahlen für eigene Switch-2- und Switch-Titel. Diese Zahlen haben wir in <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">einem eigenen Beitrag ausführlich betrachtet</a>. Habt ihr eure Switch 2 schon zu Hause stehen?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/switch-2-worldwide-sales-top-19-86-million-switch-tops-155-92-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-durchwachsenem-holiday-quartal-ist-die-switch-2-zurueck-auf-erfolgskurs/">Nach durchwachsenem Holiday-Quartal ist die Switch 2 zurück auf Erfolgskurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 07:44:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Insgesamt knapp 94 Millionen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment gab in seinem aktuellen Finanzberichten bekannt, dass bis zum 31. März 2026 insgesamt 93,7 Millionen PlayStation-5-Konsolen ausgeliefert wurden. Zwischen Januar und März wurden damit 1,5 Millionen Konsolen verschickt.</p>
<p>Das entspricht einem Rückgang um 0,9 Millionen Einheiten im Vergleich zum gleichen Quartal des Vorjahres. Auch die Nintendo Switch 2 verkaufte sich in diesem Quartal deutlich besser – insbesondere im März dank <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">des System-Sellers Pokémon Pokopia</a>.</p>
<p>Legt man die Verkaufszahlen der PlayStation 4 &#8222;launch-aligned&#8220; zum Vergleich an, fällt die PlayStation 5 auch gegenüber dieser zurück. Konkret liegt die PS5 gegenüber der PS4 aktuell um 3,3 Millionen Einheiten zurück.</p>
<h3>Keine konkrete Prognose für 2026</h3>
<p>Sony gab keine Prognose für das nächste Geschäftsjahr ab, erklärte jedoch: &#8222;Wir planen, unsere PS5-Hardwareverkäufe im Geschäftsjahr 2026 auf der Menge an Speicher zu basieren, die wir zu angemessenen Preisen beschaffen können, und erwarten, dass die Hardwareprofitabilität im Wesentlichen auf dem Niveau von FY25 bleibt.&#8220; Sony hatte vor wenigen Wochen den <a href="https://jpgames.de/2026/03/einem-geruecht-zufolge-soll-eine-drastische-preiserhoehung-fuer-die-ps5-in-europa-kommen/">Preis von Hardware erneut nach oben angepasst</a>.</p>
<p>Das Unternehmen plant zudem, im Geschäftsjahr 2026 stärker in die nächste Konsolengeneration, die PlayStation 6, zu investieren. &#8222;Verglichen mit dem operativen Ergebnis von FY25 ohne einmalige Effekte bleibt die Prognose für das operative Ergebnis von FY26 im Jahresvergleich weitgehend unverändert, was auf erhöhte Investitionen in die nächste Generation zurückzuführen ist.&#8220;</p>
<h3>Spiele und PSN konstant hoch</h3>
<p>Im Quartal wurden insgesamt 74,6 Millionen Spiele für PlayStation 5 und PlayStation 4 verkauft. Das entspricht einem Rückgang um 1,5 Millionen (-2,0 Prozent) gegenüber 76,1 Millionen im gleichen Zeitraum des Vorjahres.</p>
<p>Digitale Verkäufe machten 85 Prozent der Softwareverkäufe aus. 5,8 Millionen First-Party-Spiele wurden auf PS5 und PS4 verkauft, ein leichter Rückgang gegenüber 5,9 Millionen im Vorjahr. Die monatlich aktiven Nutzer im PlayStation Network lagen bei 125 Millionen, ein Anstieg um eine Million gegenüber 124 Millionen im Vorjahr.</p>
<p>Im Geschäftssegment Game &amp; Network Services meldete Sony für das Quartal bis zum 31. März 2025 einen Umsatzrückgang um 28,9 Milliarden Yen (0,18 Milliarden US-Dollar) auf 1.022,4 Milliarden Yen (6,52 Milliarden US-Dollar). Das operative Ergebnis sank um 38,6 Milliarden Yen (0,25 Milliarden US-Dollar) auf 54,1 Milliarden Yen (0,34 Milliarden US-Dollar).</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/ps5-shipments-top-93-7-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://gamrconnect.vgchartz.com/thread/250158/which-system-will-sell-more-in-2026-switch-2-or-ps5/" target="_blank" rel="noopener">VGChartz</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-liefert-aktuelle-verkaufszahlen-zur-ps5-und-sie-sind-geringer-als-erwartet/">Sony liefert aktuelle Verkaufszahlen zur PS5 – und sie sind geringer als erwartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 07:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Blattgrüne Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Feuerrote Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aus dem Geschäftsbericht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung der heutigen Geschäftszahlen hat Nintendo wie immer auch eine Übersicht zu den aktuell meistverkauften First-Party-Games präsentiert. Mit dabei sind aktualisierte respektive erste Zahlen zu Pokémon Pokopia, Pokémon Blattgrüne und Feuerrote Edition und Kirby Air Riders.</p>
<p>So blickt Nintendo auf weltweit 2,41 Millionen verkaufte Einheiten von <strong>Pokémon Pokopia</strong> zurück. Nanu? Es hat sich doch allein an den ersten Tagen weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-system-seller-den-sie-gebraucht-haben-pokemon-pokopia-legt-erste-zahlen-vor/">2,2 Millionen Mal verkauft</a>? Stimmt. Nintendo ist jedoch nicht Publisher in Japan und die 2,41 Millionen aus dem neuen Geschäftsbericht sind somit exklusive der Verkäufe in Japan.</p>
<p>Aus Japan kommen, <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Stand Anfang Mai</a>, allein 927.044 weitere physische Einheiten dazu. Die dort digital verkauften Einheiten kennen wir nicht in absoluten Zahlen, aber es dürften gewiss noch einmal sehr konservativ geschätzte, weitere 500.000 Einheiten sein. Nach fünf Wochen habe sich Pokopia weltweit über 4 Millionen Mal durchverkauft. Inzwischen dürfte man sich den 5 Millionen nähern oder sie schon überschritten haben.</p>
<p>Erste Zahlen gibt es von Nintendo zu<strong> Pokémon Blattgrün und Feuerrot</strong>, das in untenstehender Liste keine Rolle spielt, weil es ausschließlich digital erschienen ist. Weltweit haben sich die Neuauflagen über 4 Millionen Mal verkauft.</p>
<p>Aktualisierte Zahlen gab es auch zu einigen Switch-Spielen, die aufgrund der Beschaffenheit der Top-Ten der alten Konsole dort keine Rolle spielen. So ging Pokémon-Legenden: Z-A für Switch weltweit 8,85 Millionen Mal über die Ladentheken. Im Windschatten des Kinofilms kommen Super Mario Galaxy auf 2,60 Millionen Einheiten und Super Mario Galaxy 2 auf 2,76 Millionen Einheiten. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch) hat sich weltweit nach zwei Wochen über 3,8 Millionen Mal verkauft.</p>
<h3>Die &#8222;Switch 2&#8220;-Hitliste:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart World – 14,70 Millionen</li>
<li>Donkey Kong Bananza – 4,52 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legenden: Z-A – 3,94 Millionen</li>
<li>Pokémon Pokopia – 2,41 Millionen (neu)</li>
<li>Kirby Air Riders – 1,87 Millionen</li>
</ol>
<h3>Die &#8222;Switch&#8220; Top-Ten:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart 8 Deluxe – 71,08 Millionen</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons – 49,91 Millionen</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate – 37,76 Millionen</li>
<li>Zelda: Breath of the Wild – 33,84 Millionen</li>
<li>Super Mario Odyssey – 30,50 Millionen</li>
<li>Pokémon Karmesin &amp; Purpur – 28,28 Millionen</li>
<li>Pokémon Schwert &amp; Schild – 27,16 Millionen</li>
<li>Zelda: Tears of the Kingdom – 22,56 Millionen</li>
<li>Super Mario Party – 21,32 Millionen</li>
<li>New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,96 Millionen</li>
</ol>
<h3>Weitere neue Zahlen zu:</h3>
<ul>
<li>Nintendo Switch Sports – 18,32 Millionen</li>
<li>Super Mario Bros. Wonder – 17,44 Millionen</li>
<li>Super Mario Party Jamboree – 9,96 Millionen</li>
<li>Pokémon-Legends: Z-A (Switch) – 8,85 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy 2 (Switch) – 2,76 Millionen</li>
<li>Super Mario Galaxy (Switch) – 2,60 Millionen</li>
</ul>
<h3>Aus dem Bericht:</h3>

<img decoding="async" width="1010" height="714" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="303844" orderby="post__in" include="303844" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026.jpg 1010w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026-300x212.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/pokemon-sales-2026-768x543.jpg 768w" sizes="(max-width: 1010px) 100vw, 1010px" />

<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/switch-2-worldwide-sales-top-19-86-million-switch-tops-155-92-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4e.pdf" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Die meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Games und erste und neue Zahlen zu Tomodachi, Pokopia und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:40:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lief gut für Housemarque.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/">Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Saros nahm der April einen spannenden, hochwertigen und ziemlich exklusiven Abschluss: Das neue Spiel der Returnal-Macher von Housemarque erschien nur für PlayStation 5. Und dennoch ist es das erfolgreichste Spiel der vergangenen Woche in den deutschen Handelsverkaufscharts.</p>
<p>GfK Entertainment ermittelte <strong>Saros</strong> als logischen PS5-Spitzenreiter vor Clair Obscur: Expedition 33. Aussagekräftiger sind da fast noch die plattformübergreifenden Charts, wo Saros ebenfalls den ersten Platz holt und das zuvor sehr erfolgreiche Tomodachi Life auf den zweiten Rang verdrängt.</p>
<p>Die beiden anderen Neueinsteiger <strong>Invincible VS</strong> (Rang neun) und MotoGP 26 (Rang zehn) spielten in den PS5-Charts nur eine untergeordnete Rolle. <strong>Pragmata</strong> rutscht auf Rang sieben. Tomodachi Life bleibt dennoch das meistverkaufte Switch-Spiel vor Minecraft.</p>
<p>In den &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings gibt es mal wieder die Pokémon-Doppelspitze aus Pokémon Pokopia und Pokémon-Legenden: Z-A. In den (allerdings immer weniger aussagekräftigen) Charts für Xbox Series holt Mafia: The Old Country den ersten Rang.</p>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/">Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303793</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million ist erreicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits nach zwei Tagen konnte Capcom <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">den ersten Meilenstein</a> für <strong>Pragmata</strong> verkünden: Die neue IP hat sich weltweit über eine Million Mal verkauft. Nach 16 Tagen wurde nun der nächste Meilenstein erreicht. Der Titel konnte sich weltweit über zwei Millionen Mal verkaufen.</p>
<p>Das ist eine erfreuliche Meldung zu einem Spiel, welches nach jahrelanger Entwicklung von vielen schon fast in die &#8222;development hell&#8220; zitiert wurde. <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/" target="_blank" rel="noopener">In einem früheren Interview</a> gab Rob Dyer, COO von Capcom USA, an, dass man an einem Punkt angelangt sei, an dem es eine weitere IP gebe, die Capcom weiter ausbauen könne. Bei den aktuellen Zahlen ist dies somit noch wahrscheinlicher geworden.</p>
<p>Anlässlich der neuen Verkaufszahlen gibt Capcom selbst an, dass Pragmata kurz nach der Veröffentlichung weltweit großen Anklang bei Spielerinnen und Spielern gefunden hat, was zu einem anhaltenden Umsatzwachstum geführt hat.</p>
<p>Aus diesem Grund ist Capcom weiterhin fest entschlossen, die Erwartungen aller zu erfüllen. Dazu nutzt das Unternehmen seine führenden Fähigkeiten in der Spieleentwicklung, um unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.</p>
<p>Pragmata erschien am 17. April 2026. Auch wir haben uns bereits ausführlich mit dem Titel beschäftigt und <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-pragmata-ist-ein-rundes-space-abenteuer-mit-einem-besonderen-gameplay-kniff/">einen Test veröffentlicht</a>, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Das Spiel ist hierzulande für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via Steam verfügbar. Die Handelsversion könnt ihr <a href="https://amzn.to/4286AKd" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bestellen. Für Switch 2 gibt es leider nur eine Game Key Card.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260507.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:23:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 20. April bis zum 26. April 2026 liegen vor. <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-und-tomodachi-life-bleiben-die-spiele-der-stunde-in-deutschland/">Wie auch in Deutschland</a> war die Woche in Japan relativ ereignisarm.<strong> Tomodachi Life</strong> setzt in Japan seinen Siegeszug fort – und Pragmata steigt ein weiteres Mal &#8222;neu&#8220; ein.</p>
<p>Tomodachi Life: Wenn Träume wahr werden ist mit weiteren 178.533 verkauften Einheiten allein im japanischen Handel (also ohne digitale Verkäufe) das meistverkaufte Spiel der Woche. Die physischen Gesamtverkaufszahlen liegen damit bei 743.938 Einheiten.</p>
<p>Etwas kurios: <strong>Pragmata</strong> ist bester Neueinsteiger. In Japan ist die &#8222;Switch 2&#8220;-Edition erst eine Woche später erschienen. Sie schiebt sich mit 14.453 Einheiten noch vor die PS5-Version. Kumuliert steht Pragmata damit in Japan bei etwa 65.000 verkauften Einheiten. Im Westen lief es deutlich besser.</p>
<p>Dahinter gibt es einige Neueinsteiger, die aber ziemlich nischig bleiben. Matsurika no Kei -kEi- Tenmei kashokuden (von Idea Factory) verkaufte sich 7.654 Mal. Elminage ORIGINAL: Priestess of Darkness and The Ring of the Gods (von Mebius) ging 2.882 Mal über die Ladentheken. Das neue Spiel von Inti Creates, Kingdom&#8217;s Return, verkaufte sich für Switch 2.695 Mal.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 178.533 (743.938)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 17.039 (927.044)</li>
<li>[SW2] PRAGMATA (Capcom, 04/24/26) – 14.453 (New)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 12.786 (49.256)</li>
<li>[NSW] Matsurika no Kei -kEi- Tenmei kashokuden (Idea Factory, 04/23/26) – 7.654 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 5.537 (2.906.379)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 3.695 (108.612)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.378 (4.193.529)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 3,201 (343,741)</li>
<li>[NSW] Elminage ORIGINAL: Priestess of Darkness and The Ring of the Gods (Mebius, 04/23/26) – 2.882 (New)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 45.825 (5.153.222)</li>
<li>Switch Lite – 11.263 (6.942.368)</li>
<li>Switch OLED – 10.796 (9.554.639)</li>
<li>PS5 Digital – 6.361 (1.266.803)</li>
<li>Switch – 5.080 (20.284.100)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 4.330 (349.972)</li>
<li>PlayStation 5 – 2.282 (5.916.138)</li>
<li>Xbox X Digital – 127 (30.138)</li>
<li>Xbox Series S – 82 (341.861)</li>
<li>Xbox Series X – 37 (326.322)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/famitsu-sales-4-20-26-4-26-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
</rss>
