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	<title>Shift Up Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 17:35:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Angespielt! Stellar Blade auf Switch 2 soll keine Kompromisse beim Spielgefühl machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/angespielt-stellar-blade-auf-switch-2-soll-keine-kompromisse-beim-spielgefuehl-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:23:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[DongKi Lee]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gelegenheit zum Nachholen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-stellar-blade-auf-switch-2-soll-keine-kompromisse-beim-spielgefuehl-machen/">Angespielt! Stellar Blade auf Switch 2 soll keine Kompromisse beim Spielgefühl machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Stellar Blade erschien 2024 zunächst zeitexklusiv für PlayStation 5, bevor <strong>Shift Up</strong> im Sommer 2025 mit einer PC-Version nachlegte. In diesem Jahr folgte dann die durchaus <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/">überraschende Nachricht</a>: Auch Nintendo Switch 2 bekommt eine eigene Umsetzung – und die soll noch 2026 erscheinen. Erst in der vergangenen Woche gab es dazu einen <a href="https://jpgames.de/2026/08/shift-up-zeigt-neuen-trailer-und-key-artwork-zu-stellar-blade-fuer-switch-2/">neuen Trailer sowie ein frisches Key-Artwork</a> zu sehen.</p>
<p>Mit der sogenannten <strong>Stellar Blade Complete Edition</strong> bekommt die Nintendo-Konsole dabei gewissermaßen das Rundum-sorglos-Paket. Die zahlreichen <a href="https://jpgames.de/2024/11/stellar-blade-das-sind-die-vier-neuen-outfits-des-updates-um-nier-und-den-fotomodus/">kosmetischen Inhalte</a>, die seit der ursprünglichen Veröffentlichung hinzugekommen sind, sind hier bereits enthalten.</p>
<p>Fast interessanter ist allerdings die technische Seite. Schon auf PlayStation 5 war Stellar Blade ein sehr hübsches Spiel, das mit seinen detaillierten Charaktermodellen und action- und effektreichen Kämpfen beeindruckte. Uns interessiert deshalb besonders, ob die Portierung auf die &#8222;Switch 2&#8220; gelingen kann.</p>
<p>Auf der Gamescom konnten wir die neue Version erstmals selbst ausprobieren und waren positiv überrascht. Dabei stand uns ausschließlich der Handheld-Modus zur Verfügung. Zusätzlich hatten wir Gelegenheit, mit dem <strong>CTO von Shift Up, DongKi Lee</strong>, ausführlicher über die technischen Herausforderungen der Umsetzung zu sprechen.</p>
<h3>60 FPS sind das Ziel – mit einem unerwarteten technischen Kniff</h3>
<p>Unsere Demo begann direkt mit dem Intro von Stellar Blade – und Shift Up hat sich damit nicht gerade die einfachste Stelle für eine Präsentation ausgesucht. Bereits die ersten Minuten fahren schließlich ordentlich auf: zahlreiche Gegner, Explosionen, Partikeleffekte und jede Menge Bewegung auf dem Bildschirm fordern die Hardware der &#8222;Switch 2&#8220;.</p>
<p>Trotzdem möchte Shift Up auf &#8222;Switch 2&#8220; eine Ausgabe mit 60 Bildern pro Sekunde erreichen. Das gelingt nicht immer – deshalb nutzt man hier Frame Interpolation, um dem Ziel möglichst nahe zu kommen. Bis zur Veröffentlichung bleibt natürlich noch Zeit für weitere Optimierungen, um die letzten kleinen Framedrops in den Griff zu bekommen.</p>

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<p>Für Shift Up steht ohnehin weniger eine technisch identische Version als vielmehr ein möglichst vergleichbares Spielgefühl im Mittelpunkt: &#8222;Ein Punkt, den wir in den Vordergrund gestellt haben, war, dass das Spielerlebnis – egal auf welcher Plattform man spielt – für alle gleich sein muss&#8220;, so CTO DongKi Lee.</p>
<p>Das gilt laut den Entwicklern insbesondere für Kämpfe, Bossgegner und die grundsätzliche visuelle Präsentation. Gleichzeitig soll der Wechsel zwischen Handheld- und Dock-Modus möglichst nahtlos funktionieren. Dass sich die reine Performance aufgrund der unterschiedlichen Hardware nicht vollständig gleichen kann, ist Shift Up natürlich bewusst.</p>
<p>Um die angestrebten 60 FPS auf Switch 2 überhaupt zu ermöglichen, greift das Studio zu einer interessanten Kombination verschiedener Technologien. DLSS wird für das Upscaling eingesetzt. Die Zielauflösung ist im Dock 1080p, im Handheld-Modus auf 720p.</p>
<p>Da die Switch 2 laut Shift Up allerdings keine DLSS Frame Generation unterstützt, bedient sich das Team zusätzlich bei AMD: &#8222;Wir würden also mit DLSS hochskalieren, das Ergebnis nutzen und dann die Frame Interpolation von AMD einsetzen, um das Ziel von 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen&#8220;, sagt so CTO DongKi Lee.</p>
<p>Konkret verwendet Shift Up die bereits aus der PC-Version bekannte Frame Generation, welche bei AMDs FSR 3.1 Frame Interpolation genannt wird. Vereinfacht gesagt kombiniert die &#8222;Switch 2&#8220;-Version also Nvidias DLSS für das Upscaling mit AMD-Technologie, um das 60-FPS-Ziel zu erreichen.</p>

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<h3>Eve sieht weiterhin gut aus – das Upscaling aber nicht immer</h3>
<p>Während unseres Hands-ons war diese technische Lösung durchaus sichtbar. Gerade an feinen Details machten sich die niedrigere interne Auflösung und die anschließende Bildrekonstruktion gelegentlich bemerkbar. Besonders auffällig war das teilweise leicht ausgefranste beziehungsweise gekräuselte Erscheinungsbild rund um Eves Haare – ein Problem, das auch andere Spiele zuvor bereits vor Herausforderungen stellte.</p>
<p>Die Kostüme gehören zu einem der bekanntesten Elemente von Stellar Blade 2 – deshalb wollten wir auch wissen, ob man hier feine Details verändern oder anpassen musste. &#8222;Also, eigentlich gab es keine Kompromisse bei der Kleidung. Es mussten keine Änderungen vorgenommen werden&#8220;, freut sich DongKi Lee. Durch die niedrigere interne Darstellung und die kleineren Buffer im Handheld-Modus können feine Details am Ende trotzdem etwas anders aussehen als auf PlayStation 5 oder PC. Genau diesen Unterschied konnten wir während unserer Spielzeit ebenfalls erkennen.</p>
<p>An anderer Stelle musste Shift Up dagegen sehr wohl optimieren. Eine der größten Herausforderungen war der Arbeitsspeicher der &#8222;Switch 2&#8220;. Vor allem Texturen mussten entsprechend angepasst werden. Dabei benötigen die Umgebungen und Landschaften laut den Entwicklern mehr Aufmerksamkeit als die Charaktere.</p>
<p>&#8222;Zum Beispiel benötigen Charaktere weniger Speicher und weniger Anpassungen, während Umgebung und Landschaft mehr benötigen. Wir wollten den Speicherverbrauch gleichmäßig auf einem sehr stabilen Niveau halten. Das war eine Anpassung, die vorgenommen werden musste und an der wir gearbeitet haben&#8220;, erklärt CTO DongKi Lee.</p>

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<p>Dass gerade die Charaktere möglichst wenig Federn lassen sollten, erscheint bei Stellar Blade durchaus nachvollziehbar. Eve und ihre zahlreichen Outfits gehören schließlich zu den auffälligsten visuellen Merkmalen des Spiels.</p>
<p>Insgesamt kann sich das Ergebnis nach unserem ersten Eindruck wirklich sehen lassen. Natürlich erkennt und spürt man Unterschiede gegenüber der PS5-Version. Wer beide Fassungen direkt nebeneinanderstellt, wird auf &#8222;Switch 2&#8220; Abstriche bei Bildqualität und teilweise Performance entdecken. Berücksichtigt man allerdings die schwächere Hardware und vor allem die Tatsache, dass wir Stellar Blade hier vollständig mobil spielen konnten, ist die Umsetzung bislang durchaus beeindruckend.</p>
<h3>Shift Up musste mehr als nur die Grafik anpassen</h3>
<p>Interessant war für uns außerdem, ob Shift Up von seiner Vergangenheit mit Mobile-Titeln wie Goddess of Victory: Nikke profitieren konnte. Eine direkte technische Verbindung gibt es laut dem Studio nicht, schließlich basieren beide Spiele auf unterschiedlichen Engines. Die jeweiligen Teams tauschen sich bei Themen wie Optimierung und Problemlösung allerdings untereinander aus.</p>
<p>&#8222;Die Entwicklerteams der einzelnen Titel tauschen sich in Bezug auf Optimierung und Problemlösung aktiv über ihre Erfahrungen und Meinungen zu diesem Thema aus&#8220;, erklärt man uns.</p>
<p>Die Portierung beschränkt sich zudem nicht einfach darauf, Grafikoptionen herunterzuschrauben. Shift Up musste Stellar Blade an die Eigenheiten der Nintendo-Hardware anpassen. Ein überraschend simples Beispiel dafür ist das HUD: Wechselt man vom Fernseher auf den wesentlich kleineren Bildschirm der Switch 2, muss auch die Darstellung der Texte entsprechend reagieren.</p>
<p>&#8222;Wenn man das Spiel also im Dock-Modus spielt und dann in den Handheld-Modus wechselt, ändert sich die Textgröße, weil der Bildschirm kleiner ist&#8220;, so CTO DongKi Lee.</p>
<p>Auch einige der besonderen Eingabemöglichkeiten der Nintendo-Konsole werden genutzt. So kommt die Bewegungssteuerung unter anderem beim Angeln sowie bei einem weiteren kleinen Schieß-Minispiel zum Einsatz. Es sind keine grundlegenden Veränderungen am Spiel, aber nette Ergänzungen, durch die sich die Portierung etwas stärker nach einer tatsächlich angepassten &#8222;Switch 2&#8220;-Version anfühlt.</p>

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<p>Am wichtigsten blieb Shift Up während der Entwicklung jedoch das eigentliche Gameplay. Kämpfe, Rätsel und Bewegungsabläufe sollten sich auf Switch 2 möglichst genauso gut spielen wie auf den anderen Plattformen: &#8222;Wenn man im Handheld-Modus spielt, darf es keine Einschränkungen geben. Es muss reibungslos laufen.&#8220;</p>
<p>Gerade bei einem Spiel wie Stellar Blade, bei dem schnelle Reaktionen und präzises Timing eine große Rolle spielen, ist diese Priorisierung nachvollziehbar.</p>
<h2 style="text-align: center;">Technisch ambitionierter als erwartet</h2>
<div class="review-quote">
<p>Nach unserer Gamescom-Session hinterlässt Stellar Blade auf Switch 2 einen überraschend guten ersten Eindruck. Shift Up kann die Unterschiede zur deutlich stärkeren PlayStation 5 natürlich nicht verschwinden lassen. Besonders beim Upscaling und bei feinen Details wie Eves Haaren merkt man im Handheld-Modus, dass im Hintergrund einige Tricks notwendig sind.</p>
<p>Dass wir ein Spiel dieser Größenordnung aber überhaupt mobil mit einem Ziel von 60 FPS spielen können, ist bereits bemerkenswert. Während unseres Hands-ons lief die Version größtenteils ordentlich, auch wenn es vereinzelt noch kleinere Performance-Schwankungen gab.</p>
<p>Spannend ist vor allem, welchen Aufwand Shift Up betreibt, um das grundlegende Spielerlebnis zu erhalten. DLSS, FSR-Frame-Interpolation, angepasste Speicherverwaltung, ein dynamisch angepasstes HUD und zusätzliche Nintendo-spezifische Eingabemöglichkeiten zeigen, dass hier mehr passiert ist als ein einfacher Port mit heruntergeschraubten Einstellungen.</p>
<p>Den Dock-Modus konnten wir auf der Gamescom leider noch nicht ausprobieren. Gerade dort wird interessant sein, wie sich das angepeilte 1080p-Bild auf einem großen Fernseher schlägt. Im Handheld-Modus hat uns die Umsetzung trotz ihrer sichtbaren technischen Kompromisse aber bereits positiv überrascht.</p>
<p>Auch wenn wir in der Vorabversion noch kleinere Schwankungen in der Framerate und mehrere Upscaling-Artefakte wahrgenommen haben, spielt sich Stellar Blade für die Switch 2 hervorragend – auch mit der neuen Gyro- und Maussteuerung. Und für alle, die Eve bislang nicht begleitet haben, wäre es gleichzeitig eine ziemlich umfangreiche Möglichkeit, das Abenteuer erstmals nachzuholen.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Stellar Blade, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-stellar-blade-auf-switch-2-soll-keine-kompromisse-beim-spielgefuehl-machen/">Angespielt! Stellar Blade auf Switch 2 soll keine Kompromisse beim Spielgefühl machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Shift Up zeigt neuen Trailer und Key-Artwork zu Stellar Blade für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/shift-up-zeigt-neuen-trailer-und-key-artwork-zu-stellar-blade-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 07:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit zusätzlicher Ebene.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/shift-up-zeigt-neuen-trailer-und-key-artwork-zu-stellar-blade-fuer-switch-2/">Shift Up zeigt neuen Trailer und Key-Artwork zu Stellar Blade für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/tag/nintendo-direct/" target="_blank" rel="noopener">In der letzten „Nintendo Direct“-Präsentation</a> hat Nintendo dem digitalen Publikum nicht nur überraschende und vielversprechende hauseigene Spiele präsentiert, sondern auch viele Dritthersteller zeigten ihre Titel für die aktuelle Hybridkonsole.</p>
<p>Eine der kleineren Überraschungen war dabei die<strong> Stellar Blade Complete Edition</strong> für Nintendo Switch 2. Ein kleines Geheimnis, weil es dazu natürlich schon vorab viele Gerüchte gab. Heute veröffentlichte Shift Up einen neuen Trailer und ein neues Key-Artwork (Bild oben) zur Portierung.</p>
<p>&#8222;Spielende schlüpfen in Stellar Blade in die Rolle von Eve, einer Elitekriegerin, die ausgesandt wurde, um die Erde von mysteriösen Mächten zurückzuerobern. Das Action-Game bietet intensive Kämpfe und eine wendungsreiche Handlung&#8220;, wirbt Shift Up.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Gleichzeitig gehen SpielerInnen einer immersiven Science-Fiction-Welt den Geheimnissen hinter dem Untergang der Erde auf den Grund. Stellar Blade verbindet filmreifes Storytelling mit actionreichem Gameplay und bietet eine umfangreiche Charakterentwicklung mit anpassbaren Fähigkeiten, Ausrüstungsgegenständen und Kampf-Builds.&#8220;</p>
<p>Die neue Version für Nintendo Switch 2 wird die Bewegungssteuerung der Joy Con 2 für Aktionen nutzen, was &#8222;eine zusätzliche Ebene der Immersion für Momente abseits des Kampfes darstellt.&#8220; Stellar Blade erscheint noch 2026 für Nintendo Switch 2.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade - UNCUT Action Trailer - Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w8lfQMFP1mo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w8lfQMFP1mo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stellar Blade, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/shift-up-zeigt-neuen-trailer-und-key-artwork-zu-stellar-blade-fuer-switch-2/">Shift Up zeigt neuen Trailer und Key-Artwork zu Stellar Blade für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Eine neue Android-App macht Stellar Blade auf dem Handy mit Mods möglich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/eine-neue-android-app-macht-stellar-blade-auf-dem-handy-mit-mods-moeglich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:34:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[GameNative]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dies und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/eine-neue-android-app-macht-stellar-blade-auf-dem-handy-mit-mods-moeglich/">Eine neue Android-App macht Stellar Blade auf dem Handy mit Mods möglich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit mehreren Monaten begleiten wir die Entwicklung von Steam-Spielen auf Android – und eine der beliebtesten Apps mit dieser Möglichkeit erhielt gerade ein großes Update. Die App GameNative unterstützt jetzt das komfortable Herunterladen und Integrieren von Nexus Mods.</p>
<p>Nexus Mods ist bekannt für tausende Mods für PC-Spiele. In den letzten Jahren waren dort vor allem drei Spiele beliebt: Stellar Blade, Resident Evil Requiem und Skyrim Special Edition.</p>
<p>Stellar Blade läuft dabei auf neueren Android-Smartphones hervorragend, während die Skyrim Special Edition etwas genügsamer ist und auch auf älteren Geräten läuft. Resident Evil Requiem benötigt aktuell auch auf neuesten Smartphones noch Frame Generation, um akzeptabel spielbar zu sein.</p>
<p>Das Update bringt außerdem Unterstützung für bis zu vier Controller und bessere Spiele-Empfehlungen für die App und die entsprechenden Smartphones – diese basieren auf GOG. Eine vollständige Liste der Änderungen ist auf der Projektseite verfügbar.</p>
<p>Aktuell ist die Version 1.1.1 von GameNative noch als Vorab-Veröffentlichung gekennzeichnet. Ein zwei Monate altes Beispielvideo von Stellar Blade Nyxs Gaming verlinken wir am Ende des Artikels.</p>
<h3>Stellar Blade auf Android via “Gamehub”:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar blade Gamehub 5.3.5 / Lenovo legion y700 Gen 4 / SD8 Elite / 720p" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CgjAFn9cGi0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CgjAFn9cGi0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.androidauthority.com/gamenative-emulator-nexus-mods-support-3687599/" target="_blank" rel="noopener">Android Authority</a>, <a href="https://github.com/utkarshdalal/GameNative/releases/tag/v1.1.1-prerelease" target="_blank" rel="noopener">GitHub</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/eine-neue-android-app-macht-stellar-blade-auf-dem-handy-mit-mods-moeglich/">Eine neue Android-App macht Stellar Blade auf dem Handy mit Mods möglich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:38:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ChillyRoom]]></category>
		<category><![CDATA[Loulan: The Cursed Sand]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation China Hero Project]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade: Blood Rain]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305302</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine gute Idee?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonys überraschende Entscheidung, <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">seine PC-Strategie rückgängig zu machen</a>, sorgte bereits für viele kontroverse Diskussionen. Die einen behaupten, es sei aus Angst vor Steam und der Xbox erfolgt. Andere sagen, es sei nötig, starke Exklusivspiele auf der PlayStation zu haben, um sich von der starken Konkurrenz abzuheben.</p>
<p>Manch ein PC-Gamer meint, die vielleicht vier guten Sony-Spiele auf dem PC seien im Großen und Ganzen sowieso nicht wirklich relevant für den Erfolg des PCs als Spieleplattform. Doch im Detail hat diese kleine Strategieänderung von Sony große Auswirkungen.</p>
<h3>Rückzug vom PC bedeutet Rückzug aus China</h3>
<p>Die Veröffentlichung der Spiele auf Steam bietet nicht nur finanzielle Vorteile für Sony, sondern macht die Sony-Marken auch in Märkten bekannter, in denen sie bisher nicht wahrgenommen wurden.</p>
<p>Alinea Insights hat die Verkaufszahlen von PlayStation-Spielen allgemein analysiert und dabei auch einige interessante Details zur PC-Seite offengelegt. So stammen ganze 42 Prozent der PC-Verkäufe von Death Stranding 2 aus China, was damit &#8222;der größte Steam-Markt&#8220; für das Spiel war. Alinea Insights merkt außerdem an, dass &#8222;China auch für Stellar Blade ein wichtiger Markt auf Steam ist&#8220;.</p>
<p>Insgesamt ist Steam stark gewachsen, seit die Plattform mit über 130 Millionen aktiven Nutzern sich in China geöffnet hat und dortige Auflagen akzeptiert. Laut der letzten Steam-Hardware-Umfrage haben 39,48 Prozent der Nutzer Englisch als Sprache eingestellt und 21,85 Prozent vereinfachtes Chinesisch – mit großem Abstand die zweithäufigste Sprache.</p>
<p>Schätzungen gehen von über 30 Millionen Nutzern aus China aus, manche davon nutzen sogar Internet-Cafés zum Zocken. Vor dem Hintergrund stetig steigender Preise bei Konsolen und Gaming-Hardware ist es unwahrscheinlich, dass plötzlich 30 Millionen Chinesen eine PS5 kaufen.</p>
<h3>Erste bekannte Studios beenden enge Zusammenarbeit</h3>
<p>Shift Up, das Studio hinter Stellar Blade, wird den Nachfolger <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">nicht gemeinsam mit Sony veröffentlichen</a>. In einem Earnings-Q&amp;A erklärte das Studio: &#8222;Wir entwickeln derzeit eine optimale Go-to-Market-Strategie, die darauf abzielt, die Verkäufe zu maximieren und von Anfang an ein breites globales Publikum zu erreichen.&#8220; Mit dem &#8222;breiten globalen Publikum&#8220; wird vermutlich &#8222;chinesisches Publikum&#8220; gemeint sein.</p>
<p>An anderer Stelle wird es ebenfalls unangenehm für Sony. So versucht man seit vielen Jahren, aufstrebende chinesische Studios mit dem <a href="https://jpgames.de/tag/playstation-china-hero-project/">China Hero Project für die PlayStation</a> zu begeistern. Dem Programm entsprangen bisher Spiele wie Lost Soul Aside – erschienen für PS5 und PC. Kommende Spiele heißen beispielsweise <a href="https://jpgames.de/2025/10/vielleicht-der-naechste-china-hit-loulan-spielt-entlang-der-legendaeren-seidenstrasse/">Loulan: The Cursed Sand</a> (Artikelbild) – ebenfalls neben PS5 auch für PC angekündigt.</p>
<p>Mit der neuen Strategie könnte die Begeisterung der chinesischen Studios für eine Veröffentlichung unter dem Publisher Sony ein schnelles Ende finden – denn wenn sie ihre eigenen Spiele nicht auf dem PC oder Mobile veröffentlichen dürfen, sind diese auf dem heimischen chinesischen Markt nahezu unsichtbar.</p>
<h3>Steigende Verkäufe durch PC-Veröffentlichungen</h3>
<p>Alinea stellte außerdem fest, dass PC-Veröffentlichungen den Verkauf auf PlayStation offenbar nicht schaden – im Gegenteil. Death Stranding 2 verzeichnete nach dem PC-Release &#8222;seine stärkste Zwei-Wochen-Phase seit Launch&#8220; auf Sonys Plattform.</p>
<p>Zwar war das Spiel zu diesem Zeitpunkt reduziert, doch derselbe Rabatt hatte zuvor nicht denselben Effekt erzielt. Auch Stellar Blade, das bei PC-Veröffentlichung auf PlayStation nicht im Angebot war, konnte parallel steigende PS5-Verkäufe verbuchen.</p>
<p>Ein PC-Release erhöht zudem die Sichtbarkeit: Mehr Menschen streamen das Spiel und sprechen online darüber. Mundpropaganda bleibt schließlich ein effektiver Verkaufsfaktor – unabhängig von der Sprache.</p>
<p>via <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/sony-pulling-back-from-pc-also-means-its-pulling-back-from-china/" target="_blank" rel="noopener">PC Gamer</a>, Bildmaterial: Loulan: The Cursed Sand, ChillyRoom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sonys-rueckzug-aus-dem-pc-markt-koennte-das-china-hero-project-gefaehrden/">Sonys Rückzug aus dem PC-Markt könnte das China Hero Project gefährden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach den Diskussionen um Evie: &#8222;Stellar Blade&#8220;-Director äußert sich zur neuen Heldin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/nach-den-diskussionen-um-evie-stellar-blade-director-aeussert-sich-zur-neuen-heldin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:43:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade: Blood Rain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Inspiration durch ... NIKKE.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-den-diskussionen-um-evie-stellar-blade-director-aeussert-sich-zur-neuen-heldin/">Nach den Diskussionen um Evie: &#8222;Stellar Blade&#8220;-Director äußert sich zur neuen Heldin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst war die Freude groß, als der südkoreanische Entwickler <strong>Shift Up</strong> beim Summer Game Fest 2026 mit <strong>Stellar Blade: Blood Rain</strong> den Nachfolger zum erfolgreichen Action-Adventure <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">ankündigte</a>. Doch schon kurz nach der Enthüllung verlagerte sich die Diskussion in den sozialen Netzwerken zunehmend auf die neue <strong>Hauptfigur Evie</strong>.</p>
<p>Die Nachfolgerin von Eve tritt in große Fußstapfen. Schließlich entwickelte sich die Protagonistin des ersten Spiels schnell zu einem richtigen Publikumsliebling. Entsprechend aufmerksam wurde auch Evies erster Auftritt verfolgt. Während viele Fans neugierig auf den neuen Charakter reagierten, sorgte insbesondere ihr von einigen als sehr jung wahrgenommenes Erscheinungsbild für <a href="https://jpgames.de/2026/06/neue-heldin-alte-diskussion-stellar-blade-blood-rain-sorgt-wieder-fuer-gespraechsstoff/">Diskussionen innerhalb der Community</a>.</p>
<h3>Shift Up möchte mehr als nur ein auffälliges Design</h3>
<p>Nun hat sich Director und Shift-Up-CEO <strong>Hyung-Tae Kim</strong> in einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202606/77389" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> (übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-blood-rain-director-says-new-heroine-evie-is-being-built-to-be-loved-for-more-than-just-her-looks-using-lessons-learned-from-goddess-of-victory-nikke/" target="_blank" rel="noopener">Automation Media</a>) zu Evie geäußert. Dabei machte er deutlich, dass das Team mit der neuen Heldin deutlich größere Ziele verfolgt als lediglich ein ansprechendes Charakterdesign.</p>
<p>„Natürlich gefällt mir auch Eve&#8217;s Aussehen sehr gut, aber bei Evie geht es uns nicht nur darum, sie äußerlich attraktiv zu gestalten, sondern vor allem darum, eine Figur zu erschaffen, die die Spieler wirklich ins Herz schließen können.“</p>
<p>Laut Kim soll Evie als Mitglied einer Spezialeinheit auftreten, die eine Gruppe verfolgt, die für einen schweren Anschlag verantwortlich ist. Zudem besitzt sie offenbar eine Verbindung zu Eve aus dem ersten Spiel. Wie genau diese Beziehung aussieht, möchte Shift Up derzeit allerdings noch geheim halten.</p>
<p>Zusätzlich äußerte sich Kim in einem weiteren Interview mit <a href="https://www.invenglobal.com/articles/22543/ceo-kim-hyung-tae-i-will-strive-to-make-blood-rain-a-title-we-can-be-proud-of" target="_blank" rel="noopener">Inven Global</a> noch konkreter zum Design der neuen Heldin. Demnach wurde Evie bewusst kleiner und jünger wirkend gestaltet als ihre Vorgängerin Eve. Gleichzeitig habe das Team großen Wert darauf gelegt, sie als starke, coole und selbstbewusste Kämpferin zu inszenieren.</p>
<p>Auch spielerisch soll sich die neue Protagonistin deutlich unterscheiden. Laut Kim passe die intensive Nahkampfausrichtung besonders gut zu einer kleineren Figur. Wörtlich sagt er: &#8222;Was den Kampf angeht, fand ich die Vorstellung sehr reizvoll, dass ein kleiner Charakter in intensive Nahkämpfe verwickelt wird.&#8220;</p>
<h3>Inspiration durch Goddess of Victory: NIKKE</h3>
<p>Interessant ist auch, woher Shift Up seine Inspiration für die Entwicklung der neuen Hauptfigur bezieht. Kim zufolge greift das Studio auf Erfahrungen zurück, die mit dem Live-Service-Spiel Goddess of Victory: NIKKE für Mobilgeräte und PCs gesammelt wurden.</p>
<p>Laut den Entwicklern spielen die Figuren und ihre Geschichten eine zentrale Rolle für die Bindung der Community an das Spiel. Shift Up habe genau beobachtet, welche Charaktereigenschaften und Erzählweisen dazu führen, dass SpielerInnen eine emotionale Verbindung zu den Figuren aufbauen.</p>
<p>Diese Erkenntnisse sollen nun auch in Stellar Blade: Blood Rain einfließen. Kim deutet damit an, dass Evie nicht nur durch ihr Aussehen, sondern vor allem durch ihre Persönlichkeit, ihre Geschichte und ihre Entwicklung überzeugen soll.</p>
<p>Bis Fans selbst herausfinden können, ob dies gelingt, wird allerdings noch einige Zeit vergehen. Laut Kim befindet sich Stellar Blade: Blood Rain weiterhin in einem frühen Entwicklungsstadium. Ein Veröffentlichungsdatum gibt es derzeit ebenso wenig wie eine vollständige Liste der Plattformen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-blood-rain-director-says-new-heroine-evie-is-being-built-to-be-loved-for-more-than-just-her-looks-using-lessons-learned-from-goddess-of-victory-nikke/">Automation Media</a>, Bildmaterial: Stellar Blade: Blood Rain, Shift Up</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-den-diskussionen-um-evie-stellar-blade-director-aeussert-sich-zur-neuen-heldin/">Nach den Diskussionen um Evie: &#8222;Stellar Blade&#8220;-Director äußert sich zur neuen Heldin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Stellar Blade für Switch 2 enthüllt – noch 2026 wird EVE mobil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:10:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gerüchte bewahrheiten sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/">Stellar Blade für Switch 2 enthüllt – noch 2026 wird EVE mobil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gerüchte um eine Portierung von <strong>Stellar Blade für Nintendo Switch 2</strong> haben sich bewahrheitet. Während der heutigen Nintendo Direct durfte Shift Up das Spiel für die aktuelle Hybrid-Konsole ankündigen. Die Veröffentlichung ist noch 2026 geplant.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/06/stellar-blade-soll-fuer-die-switch-2-erscheinen-und-shift-up-verteilt-schon-konsolen/">Erste Berichte zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> von Stellar Blade gab es schon vor etwa einem Jahr. Gleichzeitig wurde damals bekannt, dass Shift Up zum Launch der Switch 2 jedem Mitarbeitenden eine Konsole geschenkt haben soll. Der Grund waren drei Millionen verkaufte Einheiten des Spiels.</p>
<p>Nintendo stellt vor: &#8222;Die Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle von EVE, einer Elitekriegerin, die ausgesandt wurde, die Erde aus den Klauen geheimnisvoller Mächte zurückzuerobern. Dabei erleben sie intensive Kämpfe und eine verschlungene Handlung, während sie die Geheimnisse des Untergangs der Erde in einer fesselnden Sci-Fi-Welt aufdecken.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Mit einer Mischung aus filmischer Erzählung und Gameplay bietet dieser Titel eine tiefgreifende Charakterentwicklung mit anpassbaren Fertigkeiten, Ausrüstungsgegenständen und Kampfausrüstungen, die bei epischen Bosskämpfen unabdingbar sind.&#8220;</p>
<p>Die neue Version für Nintendo Switch 2 wird die Bewegungssteuerung der Joy Con 2 für Aktionen nutzen, was &#8222;eine zusätzliche Ebene der Immersion für Momente abseits des Kampfes darstellt.&#8220; Stellar Blade erscheint 2026 für Nintendo Switch 2.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mksoTJiejl4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mksoTJiejl4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stellar Blade, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/">Stellar Blade für Switch 2 enthüllt – noch 2026 wird EVE mobil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neue Heldin, alte Diskussion: Stellar Blade: Blood Rain sorgt wieder für Gesprächsstoff</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/neue-heldin-alte-diskussion-stellar-blade-blood-rain-sorgt-wieder-fuer-gespraechsstoff/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 06:06:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade: Blood Rain]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viele Meinungen zur Heldin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neue-heldin-alte-diskussion-stellar-blade-blood-rain-sorgt-wieder-fuer-gespraechsstoff/">Neue Heldin, alte Diskussion: Stellar Blade: Blood Rain sorgt wieder für Gesprächsstoff</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Geschichte wiederholt sich. Erst in der Nacht zu Samstag wurde mit <strong>Stellar Blade: Blood Rain</strong> beim <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">Summer Game Fest 2026</a> der lange erwartete Nachfolger von Stellar Blade aus 2024 angekündigt. Doch wie schon beim Vorgänger dreht sich ein großer Teil der Diskussionen in der Community weniger um das Spiel selbst als um das Design der neuen Hauptfigur.</p>
<p>Mit <strong>Evie</strong> führt Entwickler <strong>Shift Up</strong> eine neue Protagonistin ein, die die Geschichte nach den Ereignissen des ersten Spiels fortsetzt. Während viele Fans neugierig auf den neuen Charakter reagieren, gibt es in den sozialen Netzwerken auch kritische Stimmen, <strong>die Evies Erscheinungsbild diskutieren</strong>.</p>
<h3>Fans vergleichen Evie mit Eve</h3>
<p>Einige SpielerInnen empfinden Evie als deutliche Veränderung gegenüber Eve, der Hauptfigur des ersten Spiels. Während Eve für ihre eher athletische und markante Erscheinung bekannt wurde, wirkt Evie im ersten Trailer schlanker, zierlicher und insgesamt jünger.</p>
<p>Entsprechend tauchten in sozialen Netzwerken schnell Vergleiche zwischen beiden Figuren auf. Manche Fans bezeichneten Evie als &#8222;Downgrade&#8220;, andere äußerten sich zurückhaltender und verwiesen darauf, dass verschiedene Kamera-Einstellungen und Szenen einen deutlich unterschiedlichen Eindruck der Figur vermitteln.</p>
<p>Gleichzeitig gibt es auch zahlreiche Stimmen, die die Diskussion für verfrüht halten. Schließlich befindet sich Stellar Blade: Blood Rain noch in einem frühen Entwicklungsstadium und bislang existiert lediglich ein erster Trailer.</p>
<h3>Eine ähnliche Diskussion gab es bereits beim Vorgänger</h3>
<p>Interessanterweise erinnert die aktuelle Debatte stark an die Situation vor der Veröffentlichung des ersten Stellar Blade. Auch Eve sorgte damals bereits bei ihrer ersten Vorstellung für Diskussionen innerhalb der Community. Im Laufe der Entwicklung wurde das Charaktermodell jedoch <a href="https://esports.gg/news/stellar-blade/stellar-blade-main-character-eve/">mehrfach angepasst</a> und weiter verfeinert. Offiziell hat sich Shift Up bislang nicht zu den aktuellen Reaktionen geäußert.</p>
<p>Unabhängig von der Diskussion scheint eines bereits jetzt festzustehen: Stellar Blade: Blood Rain hat die Aufmerksamkeit der Community auf sich gezogen. Ob sich die Wahrnehmung von Evie bis zur Veröffentlichung noch verändert, dürfte sich in den kommenden Monaten zeigen, wenn Shift Up weitere Einblicke in das Spiel und seine neue Hauptfigur gewährt.</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>via <a href="https://insider-gaming.com/stellar-blade-evie-blood-rain-fans-complain/">Insider Gaming</a>, Bildmaterial: Stellar Blade: Blood Rain, Shift Up</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neue-heldin-alte-diskussion-stellar-blade-blood-rain-sorgt-wieder-fuer-gespraechsstoff/">Neue Heldin, alte Diskussion: Stellar Blade: Blood Rain sorgt wieder für Gesprächsstoff</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade bekommt eine Fortsetzung: Blood Rain offiziell angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:10:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade: Blood Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das dauert aber noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">Stellar Blade bekommt eine Fortsetzung: Blood Rain offiziell angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die E3 ist tot. Lange lebe die E3. Na ja, zumindest ein bisschen. Seit 2020 übernimmt das Summer Game Fest die Rolle der großen Sommerbühne für Neuankündigungen und Überraschungen der Videospielbranche. Auch 2026 führte Geoff Keighley wieder durch den Abend – und hatte dabei einige prominente Enthüllungen im Gepäck.</p>
<p>Eine davon dürfte insbesondere Fans von Stellar Blade freuen. Entwickler <strong>Shift Up</strong> hat mit <strong>Stellar Blade: Blood Rain</strong> offiziell den Nachfolger zum erfolgreichen Action-Adventure angekündigt und dazu einen ersten Trailer präsentiert.</p>
<h3>Neue Heldin übernimmt die Hauptrolle</h3>
<p>Blood Rain setzt die Geschichte nach den Ereignissen des ersten Spiels fort, schlägt dabei aber auch neue Wege ein. Im Mittelpunkt steht diesmal eine neue Protagonistin namens Evie, die das nächste Kapitel des Universums einläutet.</p>
<p>Konkrete Details zur Handlung hält Shift Up derzeit noch unter Verschluss. Der Ankündigungstrailer liefert zwar erste Eindrücke der neuen Atmosphäre und Welt, verrät aber noch wenig über die eigentliche Geschichte.</p>
<p>Fest steht jedoch, dass Blood Rain direkt an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen soll. Das erste Stellar Blade erschien 2024 zunächst exklusiv für PlayStation 5 und entwickelte sich schnell zu einem der erfolgreichsten Titel des südkoreanischen Studios.</p>
<h3>Mehr Plattformen möglich</h3>
<p>Eine interessante Änderung betrifft die Veröffentlichung. Während der erste Teil noch von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde, übernimmt Shift Up die Vermarktung des Nachfolgers über seine neu gegründete Publishing-Sparte selbst.</p>

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<p>Dadurch dürfte Stellar Blade: Blood Rain nicht mehr an eine PlayStation-Exklusivität gebunden sein. Neben einer Veröffentlichung für PlayStation 5 gelten daher auch PC und Xbox Series als wahrscheinliche Plattformen. Doch konkrete Ankündigungen der Plattformen gab es nicht.</p>
<p>Bis SpielerInnen selbst Hand anlegen können, wird allerdings noch einige Zeit vergehen. Shift Up betonte während der Präsentation ausdrücklich, dass sich das Projekt noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Einen Termin oder ein Veröffentlichungsfenster gibt es daher bislang nicht.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stellar Blade: BLOOD RAIN | Official Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zhdh_LspRHk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zhdh_LspRHk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/stellar-blade-bloodrain-revealed-with-debut-trailer">IGN</a>, Bildmaterial: Stellar Blade: Blood Rain, Shift Up</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">Stellar Blade bekommt eine Fortsetzung: Blood Rain offiziell angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher geben Update zum mysteriösen Project Spirits</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/stellar-blade-macher-geben-update-zum-mysterioesen-project-spirits/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 08:51:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Level Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Project Spirits]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Yongxing Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303960</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bald gibt's Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/stellar-blade-macher-geben-update-zum-mysterioesen-project-spirits/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher geben Update zum mysteriösen Project Spirits</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des aktuellen Geschäftsberichts machte <strong>Shift Up</strong> den Fans nicht nur Hoffnung auf ein baldiges <a href="https://jpgames.de/2026/05/shift-up-will-stellar-blade-2-bald-vorstellen-und-setzt-sony-als-publisher-vor-die-tuer/">Wiedersehen mit Stellar Blade</a>, sondern gab auch einige Details zum bisher noch recht mysteriösen Project Spirits bekannt.</p>
<p>Das im Mai 2024 erstmals als Project Witches vorgestellte Spiel soll JRPG- und Anime-Fans glücklich machen und hofiert seit Juni 2025 als Project Spirits. Seit November wissen wir, dass es von <a href="https://jpgames.de/2025/11/project-spirits-von-den-stellar-blade-machern-erhaelt-gleich-doppelte-unterstuetzung/">Tencent tatkräftige Unterstützung gibt</a>.</p>
<p>Noch in diesem Jahr will Shift Up erste Details zum Spiel preisgeben, wie man verrät. Derzeit komme die Entwicklung des Spiels, das man als den &#8222;nächsten Flaggschiff-Titel&#8220; von Shift Up positioniert, gut voran. Gestützt werde das Projekt &#8222;durch ein effizientes Kostenmanagement&#8220; und &#8222;einen gut strukturierten Entwicklungsprozess&#8220;, was wohl eher an die Adresse von Investoren denn Fans geht.</p>
<p>Project Spirits wird laut der koreanischen Website <a href="https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=213145" target="_blank" rel="noopener">ThisIsGame</a> als Subculture Game beschrieben, das sich insbesondere an ein Nischenpublikum mit einer <strong>Vorliebe für Anime-Ästhetik und Otaku-Kultur</strong> richtet. Inhaltlich basiert das Spiel auf dem Konzept der „Eastern Fantasy“, das als zentrales Thema die Gestaltung der Spielwelt prägt, wie <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-developer-shift-up-launches-large-scale-recruitment-for-new-game-project-spirits/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> berichtete.</p>
<p>Project Spirits wird erstmals mit der aktuellen Unreal Engine 5 entwickelt, während man für Stellar Blade noch auf die Unreal Engine 4 setzte. Diese bietet zwar nicht die grafischen Möglichkeiten der Unreal Engine 5, läuft dafür aber in der Regel performanter.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/next-stellar-blade-and-project-spirits-details-to-be-revealed-in-2026" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Project Spirits, Tencent, Level Infinite, Shift Up, Yongxing Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/stellar-blade-macher-geben-update-zum-mysterioesen-project-spirits/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher geben Update zum mysteriösen Project Spirits</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Shift Up will Stellar Blade 2 bald vorstellen und setzt Sony als Publisher vor die Tür</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/shift-up-will-stellar-blade-2-bald-vorstellen-und-setzt-sony-als-publisher-vor-die-tuer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:01:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade: Blood Rain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gleich multiplatform?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/shift-up-will-stellar-blade-2-bald-vorstellen-und-setzt-sony-als-publisher-vor-die-tuer/">Shift Up will Stellar Blade 2 bald vorstellen und setzt Sony als Publisher vor die Tür</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist schon lange kein Geheimnis, dass das koreanische Studio Shift Up an einer Fortsetzung zum erfolgreichen wie beliebten<strong> Stellar Blade</strong> arbeitet. Erst im November gab es dazu Neuigkeiten vom Studio selbst, das auf seiner Website zu einer großen <a href="https://jpgames.de/2025/11/das-stellar-blade-sequel-soll-dem-erstling-treu-bleiben-aber-die-action-weiterentwickeln/">Einstellungswelle eingeladen hatte</a>.</p>
<p>Wie das &#8222;Stellar Blade&#8220;-Sequel aussieht und heißt, das wissen wir noch nicht. Aber so langsam wird es konkret. Im Rahmen des aktuellen Geschäftsberichts gab Shift Up den Fans (und Investoren) einen Ausblick auf das restliche Jahr 2026, der hoffnungsvoll stimmt.</p>
<p>So kündigt man ausdrücklich an, erste Details zum nächsten Stellar Blade noch in diesem Jahr zu enthüllen. Darüber hinaus gibt man an, das Spiel selbst vertreiben zu wollen. Das gilt auch für das Spiel von Shinji Mikamis Studio UNBOUND – <a href="https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/">Shift Up hatte das Studio kürzlich gekauft</a>.</p>
<p>Das bedeutet nicht weniger, als dass Sony anders als beim Vorgänger nicht als Publisher von &#8222;Stellar Blade&#8220; auftreten wird. Eine simultane Multi-Platform-Strategie für das Sequel wäre denkbar, wenngleich sie unbestätigt ist. Die angestrebte &#8222;direktere und effektivere&#8220; Vermittlung der Marke an die Spieler spricht aber wohl Bände.</p>
<p>Im Geschäftsbericht lobt Shift Up die konstanten Verkaufszahlen von Stellar Blade und sieht die Marke in einer &#8222;Evergreen&#8220;-Position auf dem PC- und Konsolenmarkt. Aktionen und Rabatte hätten im letzten Quartal weiter zu den Zahlen beigetragen.</p>
<p>Mit Kooperationen und anderen Initiativen will man hier beim Sequel anknüpfen und die Markenbekanntheit weiter steigern. Die Entwicklung des neuen Spiels verlaufe reibungslos und liege im Plan, die angestrebten Qualitätsstandards sollen erfüllt werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/next-stellar-blade-and-project-spirits-details-to-be-revealed-in-2026" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/shift-up-will-stellar-blade-2-bald-vorstellen-und-setzt-sony-als-publisher-vor-die-tuer/">Shift Up will Stellar Blade 2 bald vorstellen und setzt Sony als Publisher vor die Tür</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 05:44:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Unbound Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein Scherz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shinji Mikami hatte sein <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/">neues Studio Unbound Games</a> erst vor einigen Wochen offiziell gemacht. Das Unternehmen beschrieb sich selbst als &#8222;vollständig unabhängiges Unternehmen, das hochwertige Spiele für Endverbraucher entwickelt und originelle AAA-Titel kreiert&#8220;.</p>
<p>Welches neue Spiel uns vom &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer Mikami erwartet, das wissen wir noch gar nicht. Aber bei &#8222;Stellar Blade&#8220;-Entwickler Shift Up ist man ganz offensichtlich schon überzeugt. Heute gaben beide Studios nach <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">einem gestrigen Teaser</a> bekannt, dass man zukünftig gemeinsame Wege geht.</p>
<p>Laut der heutigen Pressemeldung und eines <a href="https://shiftup.co.kr/eng/news/blog.php?ptype=view&amp;idx=414&amp;page=1&amp;code=blog_eng" target="_blank" rel="noopener">Blogbeitrags</a> wird das koreanische Studio unter der Leitung von Hyung-tae Kim das neue Studio von Shinji Mikami vollständig übernehmen und künftig den weltweiten Vertrieb für das erste Spiel von Unbound Games übernehmen.</p>
<p>Die beiden Kreativen (Hyung-tae Kim ist nicht nur CEO von Shift Up, sondern auch Director von Stellar Blade) verweisen auf eine &#8222;gemeinsame Überzeugung&#8220;, die vom Wunsch getrieben sei, ein groß angelegtes, hochwertiges Spiel zu erschaffen, das keine Kompromisse bei seinen kreativen Ambitionen eingehe.</p>
<p>&#8222;Zu sehen, wie meine eigene Vision und meine Ideale so konkret Gestalt annehmen, und jemanden zu finden, dessen Ausrichtung so eng mit meiner übereinstimmt, ist etwas, das ich in meiner Karriere bisher selten erlebt habe. Ich hoffe, wir arbeiten noch lange gemeinsam daran&#8220;, erklärte Kim.</p>
<p>&#8222;Das Beste an Shift Up ist Kim. Er ist ebenfalls ein Entwickler, arbeitet vor Ort und gibt alles, um Spiele zu entwickeln. Nach einem Gespräch mit ihm haben wir beschlossen, gemeinsam dieselben Ziele anzustreben. Mit anderen Worten: Bei Unbound wollen wir ein Meisterwerk von einem Spiel schaffen&#8220;, kommentierte Mikami.</p>
<p>Die Ankündigung zum 1. April kommt sicherlich ungünstig, aber eine Firmenakquise ist relativ unlustig und Shift Up als börsennotiertes Unternehmen wird sich derartige Scherze zum Start ins neue Geschäftsjahr kaum erlauben. Zumal Shift Up an anderer Stelle hochwertig witzelt: Der gestrige &#8222;NIKKE2&#8220;-Teaser <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IXH0WAZuSWA" target="_blank" rel="noopener">entpuppt</a> sich als Parodie auf Monster Hunter World.</p>
<h3>Das Video dazu:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SHIFT UP x UNBOUND | Partnership Announcement ft. Shinji Mikami" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PTColDTq19M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PTColDTq19M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-director-shinji-mikamis-new-aaa-game-studio-fully-acquired-by-stellar-blade-developer-shift-up-in-new-global-publishing-deal/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://shiftup.co.kr/eng/news/news.php?ptype=view&amp;idx=416&amp;code=news_eng&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener">Shift Up</a>, Bildmaterial: Unbound Games, Shift Up</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:40:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goddess of Victory: NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Unbound Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302597</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morgen gibt's mehr ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Stunden hat der offizielle Twitter-Account zu Goddess of Victory: NIKKE (Shift Up) den Start eines rätselhaften <strong>&#8222;NIKKE2&#8220;</strong> bekanntgegeben. Das dazugehörige Konzept-Artwork, das die Rückenansicht mit einer offenbar unbekannten weiblichen Figur einem Schwert zeigt, ruft die NIKKE-Fans dazu auf, unter dem Hashtag #NewNIKKE darüber zu diskutieren, wie sie sich die Welt von NIKKE2 vorstellen.</p>
<p>Die vollständige Ankündigung soll am 1. April stattfinden. Richtig – das kommt nicht nur euch verdächtig vor. Da das NIKKE-Team für aufwendige Aprilscherze bekannt ist, ist es durchaus möglich, dass der Aprilscherz dieses Jahr so aufwendig wird, dass er sogar einen eigenen &#8222;Teaser&#8220; bekommt.</p>
<p>Der offizielle Twitter-Account <a href="https://twitter.com/NIKKE_en/status/2038815294546719009" target="_blank" rel="noopener">titelt</a>: &#8222;<strong>NIKKE2 Coming Soon</strong> &#8211; Lasst uns gemeinsam das Debüt von NIKKE2 erleben. Was stellst du dir unter NIKKE2 vor, Commander? Klick auf den Button, nimm an der Diskussion teil und schreibe deine Vision einer neuen Welt!&#8220;</p>
<p>Auch wenn NIKKE2 möglicherweise kein echtes Spiel ist, steht außer Frage, dass Shift Up für den 1. April Überraschungen rund um dieses Konzept vorbereitet hat. Die Events Liar&#8217;s Day und Fool Burst Day in den Jahren 2024 und 2025 enthielten unter anderem humorvolle Spielinhalte, Story-Events und Charakter-Übernahmen, sodass dieses Jahr wohl noch mehr Schabernack zu erwarten ist.</p>
<h3>Resident-Evil-Schöpfer hat auch eine Ankündigung</h3>
<p>Gegenstimmen gibt es jedoch aufgrund eines anderen Posts auf Twitter: Das neue Studio<strong> Unbound Games</strong> von &#8222;Resident Evil&#8220;-<a href="https://x.com/UNBND_Official/status/2038874764820009430">Schöpfer</a> Shinji Mikami und der offizielle Account von Shift Up <a href="https://x.com/SHIFTUP_Corp/status/2038855589892345988" target="_blank" rel="noopener">teilten</a> ein Teaser-Video, das jeweils gleich endet. &#8222;Stellar Blade&#8220;-Director (und Shift-Up-Chef) Kim Hyuang-tae teilte das Video.</p>
<p>Beide Videos enden mit den Worten &#8222;Announcement Coming Soon&#8220; – und zwar jeweils mit weißem Text, auf schwarzem Hintergrund und zentriert sowie im eben exakt gleichen Wortlaut. Zufall? Möglich. Die beiden arbeiteten aber bereits in der Vergangenheit <a href="https://jpgames.de/2025/08/die-naechste-resident-evil-kooperation-habt-ihr-wohl-nicht-auf-dem-plan-gehabt/">für eine Kollaboration zusammen</a> und einige Fans <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2038931536024834251" target="_blank" rel="noopener">glauben</a> deshalb, beide Teaser könnten in Verbindung zueinander stehen.</p>
<p>Shinji Mikami hatte sein <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/">neues Studio Unbound Games</a> erst vor einigen Wochen offiziell gemacht. Das Unternehmen beschreibt sich selbst als „vollständig unabhängiges Unternehmen, das hochwertige Spiele für Endverbraucher entwickelt und originelle AAA-Titel kreiert“.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="598" height="920" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/shiftup-teaesr.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="302601,302602" orderby="post__in" include="302601,302602" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/shiftup-teaesr.jpg 598w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/shiftup-teaesr-195x300.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 598px) 100vw, 598px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="598" height="824" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/unbound-teaser.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="302601,302602" orderby="post__in" include="302601,302602" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/unbound-teaser.jpg 598w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/unbound-teaser-218x300.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 598px) 100vw, 598px" />

<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/shift-up-abruptly-announces-suspicious-goddess-of-victory-nikke-sequel-nikke2/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.unbound-games.co.jp/">Unbound Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mehr Unabhängigkeit: &#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio bereitet den nächsten großen Schritt vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/mehr-unabhaengigkeit-stellar-blade-studio-bereitet-den-naechsten-grossen-schritt-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:05:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goddess of Victory: NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man verstärkt das Personal.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/mehr-unabhaengigkeit-stellar-blade-studio-bereitet-den-naechsten-grossen-schritt-vor/">Mehr Unabhängigkeit: &#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio bereitet den nächsten großen Schritt vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Studio hinter Stellar Blade, <strong>Shift Up</strong>, plant offenbar den nächsten großen Schritt. Nachdem sich das Unternehmen seit dem Börsengang 2024 vor allem auf die Entwicklung konzentriert hat, möchte man nun die <strong>eigenen Publishing-Kapazitäten deutlich ausbauen</strong>.</p>
<p>Das berichtete das südkoreanische Portal <a href="https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1771982" target="_blank" rel="noopener">GameMeca</a> – via <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-developer-shift-up-looking-to-strengthen-its-self-publishing-capabilities/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>. Laut aktuellen <a href="https://shiftup.co.kr/recruit/recruit.php?searchkey=&amp;category=0" target="_blank" rel="noopener">Stellenausschreibungen</a> sucht Shift Up verstärkt Personal in den Bereichen Lokalisierung, Marketing und PR.</p>
<p>In einer der Anzeigen heißt es: &#8222;Shift Up bereitet sich auf einen neuen Sprung nach vorne auf dem globalen Markt vor, der über den weltweiten Erfolg von Goddess of Victory: NIKKE und Stellar Blade hinausgeht. Wir wollen unsere eigenen Publishing-Kapazitäten ausbauen, um intern entwickelte Titel für Konsolen und PC zu unterstützen.&#8220;</p>
<p>Ein Unternehmenssprecher erklärte zudem, dass dieser Schritt langfristig dazu dienen soll, hauseigene Projekte weltweit besser zu unterstützen.</p>
<h3>Mehr Unabhängigkeit für kommende Projekte?</h3>
<p>Zwar hat Shift Up in der Vergangenheit bereits Titel wie Destiny Child selbst veröffentlicht, doch CEO Tae-hyung Kim hatte nach dem Börsengang betont, dass der Fokus zunächst auf der Entwicklung liegen solle. Self-Publishing blieb damals eher eine Option für die Zukunft.</p>
<p>Nun scheint diese Zukunft näherzurücken. Das kommende <a href="https://jpgames.de/2025/11/project-spirits-von-den-stellar-blade-machern-erhaelt-gleich-doppelte-unterstuetzung/">Project Spirits</a> (ehemals Project Witches) wird zwar global über Tencents Label Level Infinite erscheinen, doch für andere Projekte – darunter die bereits <a href="https://jpgames.de/2025/05/shift-up-kuendigt-ein-sequel-zu-stellar-blade-an-das-noch-vor-2027-erscheinen-soll/">bestätigte Fortsetzung zu Stellar Blade</a> – wurde bislang kein Publisher genannt.</p>
<p>Es wäre also durchaus möglich, dass Shift Up bei zukünftigen Titeln stärker auf Eigenvermarktung setzt und sich langfristig als globaler Multiplattform-Publisher etabliert.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-developer-shift-up-looking-to-strengthen-its-self-publishing-capabilities/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Shift Up</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/mehr-unabhaengigkeit-stellar-blade-studio-bereitet-den-naechsten-grossen-schritt-vor/">Mehr Unabhängigkeit: &#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio bereitet den nächsten großen Schritt vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 10:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Chance gegen China.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/">Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>KI ist und bleibt ein umstrittenes Thema – auch in der Welt der Videospielentwicklung. Im Rahmen einer nationalen Pressekonferenz zur südkoreanischen Wirtschaftswachstumsstrategie äußerte sich nun Hyung-tae Kim zum Thema. Der CEO von Shift Up und Director von Stellar Blade <strong>empfindet KI als unverzichtbares Werkzeug im globalen Wettbewerb mit großen Konkurrenten, konkret China</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">KI unerlässlich, um mitzuhalten</h3>



<p>An besagter Pressekonferenz, die unter der Leitung des südkoreanischen Präsidenten stattfand, nahmen hochrangige RegierungsvertreterInnen teil. Kim repräsentierte neben anderen prominenten UnternehmerInnen die Privatwirtschaft.</p>



<p>Kim äußerte sich besorgt über Chinas überwältigenden Vorteil an Arbeitskräften in der heimischen Spieleindustrie und betonte, dass der Einsatz von KI-Technologie unerlässlich sei, um diese Lücke zu schließen. Er erklärte, dass chinesische Spiele mit rund 80 Prozent des Umsatzes von Shift Up aus dem Ausland eine ernstzunehmende Konkurrenz darstellen. „Wir setzen etwa 150 Mitarbeitende für ein einzelnes Spiel ein, China hingegen 1.000 bis 2.000. Uns fehlt die Kapazität, sowohl qualitativ als auch quantitativ mitzuhalten.“</p>



<p>Laut Kim liege die Lösung dieses Problems in der Anwendung von KI. Er argumentiert, dass der weitverbreitete Einsatz von KI nicht zu Arbeitsplatzverlusten führen wird, da der Wettbewerb mit großen Branchen wie China und den USA nicht nur die Nutzung aller verfügbaren Arbeitskräfte erfordert, sondern auch die Befähigung aller zur KI, sodass „eine Person die Arbeit von 100 Personen erledigen kann“.</p>



<p>Rückenwind gibt es von Hwi-young Chae, Südkoreas Minister für Kultur, Sport und Tourismus. Nach seiner Aussage seien von der Regierung Investitionen für 2026 geplant, um den Wandel hin zum Einsatz von KI-Technologien in großen Spieleunternehmen zu fördern.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-director-says-using-ai-will-be-essential-for-competing-with-overwhelming-manpower-of-china-and-us-developers/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/">Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>In Nikke wird es winterlich: Neue Story, ein Outfit ohne Hose und Minigames erwarten euch</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/in-nikke-wird-es-winterlich-neue-story-ein-outfit-ohne-hose-und-minigames-erwarten-euch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 07:12:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Goddess of Victory: NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[Level Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299391</guid>

					<description><![CDATA[<p>Diesen Trend habt ihr verpennt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/in-nikke-wird-es-winterlich-neue-story-ein-outfit-ohne-hose-und-minigames-erwarten-euch/">In Nikke wird es winterlich: Neue Story, ein Outfit ohne Hose und Minigames erwarten euch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shift Up hat ein umfangreiches neues Update für sein Free-to-play-Spiel <strong>Goddess of Victory: NIKKE</strong> veröffentlicht. Das Winter-Update 2025 bringt mehrere Feature-Neuerungen sowie ein zeitlich begrenztes Story-Event mit neuen Versionen der Charaktere Brid und Diesel. Das Event ist ab sofort verfügbar und läuft bis Ende des Jahres.</p>
<p>Das Winter-Event mit dem Namen <strong>„Terminus Ticket“</strong> setzt die Handlung des „Blank Ticket“-Events fort. Thema ist erneut die Infinity-Rail-Einheit, eine Gruppe von Nikkes, die den AZX-Zugdienst der Arche betreibt. Der AZX hat nun erstmals die Genehmigung erhalten, an der Oberfläche zu fahren. Für Nora, eine ältere Bewohnerin der Arche, wird damit ein Traum wahr &#8211; sie kann endlich wieder an der Oberfläche zu reisen.</p>
<p>Zusätzlich zur Event-Story gibt es zwei neue spielbare Varianten der Infinity-Rail-Mitglieder Brid und Diesel, die mit neuen Outfits und Fähigkeiten ausgestattet sind. Blanc und Bready bekommen neue winterliche Kostüme: <a href="https://jpgames.de/2025/12/nein-da-fehlt-kein-kleidungsstueck-in-goddess-of-victory-nikke-sagt-die-designerin/">Blancs „Fortune Express“-Outfit</a> und auch Breadys „Frosty Bite“-Outfit hält nur bedingt warm – Breadys Outfit ist allerdings hinter einer Paywall.</p>
<p>Neu sind auch die Inhalte für die Minispiel-Arcade sowie der „Story Line Mode“ &#8211; ein neues Feature, das es Spielern ermöglicht, archivierte Szenen der Hauptgeschichte und größerer Events in chronologischer Reihenfolge nachzulesen. Dies soll es erleichtern, die komplexe Handlung nachzuvollziehen oder aufzufrischen. Goddess of Victory: NIKKE ist auf Mobilgeräten und dem PC verfügbar. Das Winter-Event läuft bis zum 30. Dezember 2025.</p>
<h3>Der Trailer zum Event:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="PV - TERMINUS TICKET Full Ver. | GODDESS OF VICTORY: NIKKE" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DgqVFJMlt70?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DgqVFJMlt70?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/19103-goddess-victory-nikke-2025-winter-update-launches-new-event-characters-storytelling-features" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, Bildmaterial: Goddess of Victory: NIKKE, Shift Up, Level Infinite</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/in-nikke-wird-es-winterlich-neue-story-ein-outfit-ohne-hose-und-minigames-erwarten-euch/">In Nikke wird es winterlich: Neue Story, ein Outfit ohne Hose und Minigames erwarten euch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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