Die E3 ist tot. Lange lebe die E3. Na ja, zumindest ein bisschen. Seit 2020 übernimmt das Summer Game Fest die Rolle der großen Sommerbühne für Neuankündigungen und Überraschungen der Videospielbranche. Auch 2026 führte Geoff Keighley wieder durch den Abend – und hatte dabei einige prominente Enthüllungen im Gepäck.
Eine davon dürfte insbesondere Fans von Stellar Blade freuen. Entwickler Shift Up hat mit Stellar Blade: Blood Rain offiziell den Nachfolger zum erfolgreichen Action-Adventure angekündigt und dazu einen ersten Trailer präsentiert.
Neue Heldin übernimmt die Hauptrolle
Blood Rain setzt die Geschichte nach den Ereignissen des ersten Spiels fort, schlägt dabei aber auch neue Wege ein. Im Mittelpunkt steht diesmal eine neue Protagonistin namens Evie, die das nächste Kapitel des Universums einläutet.
Konkrete Details zur Handlung hält Shift Up derzeit noch unter Verschluss. Der Ankündigungstrailer liefert zwar erste Eindrücke der neuen Atmosphäre und Welt, verrät aber noch wenig über die eigentliche Geschichte.
Fest steht jedoch, dass Blood Rain direkt an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen soll. Das erste Stellar Blade erschien 2024 zunächst exklusiv für PlayStation 5 und entwickelte sich schnell zu einem der erfolgreichsten Titel des südkoreanischen Studios.
Mehr Plattformen möglich
Eine interessante Änderung betrifft die Veröffentlichung. Während der erste Teil noch von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde, übernimmt Shift Up die Vermarktung des Nachfolgers über seine neu gegründete Publishing-Sparte selbst.
Dadurch dürfte Stellar Blade: Blood Rain nicht mehr an eine PlayStation-Exklusivität gebunden sein. Neben einer Veröffentlichung für PlayStation 5 gelten daher auch PC und Xbox Series als wahrscheinliche Plattformen. Doch konkrete Ankündigungen der Plattformen gab es nicht.
Bis SpielerInnen selbst Hand anlegen können, wird allerdings noch einige Zeit vergehen. Shift Up betonte während der Präsentation ausdrücklich, dass sich das Projekt noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Einen Termin oder ein Veröffentlichungsfenster gibt es daher bislang nicht.
Der Trailer:
via IGN, Bildmaterial: Stellar Blade: Blood Rain, Shift Up

Sind Evie und Eve Auch (Diese Beiden wohl nur eine etwas andere "Bauweise" als Diana) .
Wenn Blood Rain ernsthaft nen Sequel sein soll, was auch die Quellen Online dazu sagen, dann hat Shift Up aber ne verdammt gute Erklärugn parat zu haben dafür, was alles zwischen Teil 1 wahrem Ende von Eve udn Stellar Blade Blood rain so alles passiert ist, wie viel zeit dazwischen liegt.. denn wenn das Spiel nicht die Vergangenheit von Stellar Blade darstellt, sondern die Zukunft und sich die Erde so dermaßen wieder erholt hat von den Naytiba, dass es wieder eine richtig lebendig wirkende Zivilisation gibt - weil praktisch all die Menschen im Tiefschaf wieder auferweckt wurden - soweit, dass auch der ganze technologische Wandel wieder soweit zurückgekehrt ist ,das für die Menschen Dinge wie Autos und Hightech-Züge wie eine "Normalität" erscheinen und durch alle genutzt werden - dann muss da denke ich aber schon deutlich mehr Zeit vergangen sein denke ich als 100 Jahre oder so.. dann denke ich sprechen wir hier eher von nem Time Skip von 200-300 Jahren möglicherweise.. auch wenn natürlich 100 schon mehr als genug waren, dass eine Eve und Lily natürlich nicht mehr existieren können..
Dann reden wir hier eher vielleicht schon mit Evie von einer Nachkommin von Eve, oder Lily und das Design von ihr hat definitiv schon gewisse Züge von Lily, wenn ihr mich fragt, als wäre Evie eine entfernte Nachkommin von Lily, wenn man bestimmt, dass ein gewisses Ending nicht als Kanon erklärt wird für Teil 2 natürlich von den drei Endings, die es gibt und dann denke ich ist es auch kein Zufall, warum der Name der protagonistin so ähnlich gemacht wurde, wie von Eve im ersten Spiel, als bewusste Anspielung darauf, das Evie eine Nachkommin ist von entweder Eve, oder Lily.
jedenfalls bin ich ehr gespannt darauf, sobald wir mehr von dem Spiel in Sachen kampfsystem zu sehen kriegen werden udn Charakterprogression.. dadurch dass der ganze Fokus jetzt gewechselt von von Schwert & Fernkampf zu 100% Nahkampf mit Martial Arts, was ich persönlich eigentlich auch ne komische Entscheidugn finde, weil so der Name des Spiels völlig unpassend erscheint und aus Stellar Blade praktisch Stellar Fists wurde xDD
Deswegen erhoffe ich mir sehr, das da noch ordentlich ne portion mehr Flexibilität ins kampfsystem gesteckt werde und man einfach bloß einen neuen "Kampfstil" von x diversen "Neuen" gesehen hat, die man später im Spiel nutzen kann bzw. sich hinentwickeln und erlernen kann mit der Zeit.
Das man die schwebende Fernkampfwaffe entfernt hat, war denke ich ein bewusster Designschritt, um das Spiel weniger wie noch den Erstling als "Nier Automata-Klon" wirken zu lassen möglicherweise - fidn ich trozdem irgendwie Schade, wenn das jetzt dazu führen täte, das es im Spiel nur Nahkampf gibt und nichts anderes, würde die taktische Tiefe des Spiels immens dämpfen.
Hoffentlich ist Evie auch nicht der einzige spielbare Charaktere, es wär tol,, wenn man diesmal anders als im Erstling aus der Kritik gelernt hätte und wenn es sowas wie Verbündetere wieder gibt, das man diese hoffentlich diesmal stärker isn Gameplay mit einschließt und nicht wieder wie mit Eve praktisch ne One Woman Show aus dem Spiel macht und die Verbündeteten kaum Screentime abkriegen und auch an sich in Bezug auf das Spiel praktisch nutzlos und wie schmückendes Beiwerk bloß erscheinen, weil man eben absolut nichts mit den Figuren machen kann und sie nie zu spielen bekommt, nicht mal für irgendwelche speziell dafür gemachten Segmente im Spiel, um dem Spiel einfach mal was Abwechslung vom ewig gleichen Protagonisten zu geben.
Ansonsten hoffe ich auch sehr, dass das Spiel in Sachen Skin/Ausrüstung qualitativ mindestens genauso hochwertig ist, wie der Vorgänger und man diesmal in Sachen NG+ nicht so halbherzig das Spiel bloß mit schnöden Recolor Skins füllt und man dem Spiel auch genug Wiederspielwert gibt für mehr als bloß 1-2 NG+Runs, indem sich deutlich mehr Inhalte freischalten mit fortlaufenden NG+'s, damit es auch neue Dinge zu entdecken gibt in der Spielwelt dann, als bloß den Spieler 1:1 identisch alles wiederholen zu lassen, um bloß stärker zu werden und mit stärkeren Gegnerversionen mithalten zu können. Ich hoffe sehr, dass man in Sachen Charakterentwicklung Abkehr nimmt von dem blöden Sammeln von Leichen praktisch ,nur um so deine HP und Energie zu erweitern . Klar fühlt sich das zwar lohnender an, fürs Erkunden, aber es nervt halt ungemein, wenn man Kämpfe verliert, nur weil man bestimmte Gegnerangriffe nicht überlebt, weil man nicht jede einzelne Leiche gefunden hat bis dato, die man finden kann und dadurch halt noch einfacher zu besiegen ist, was grad am Anfang des Spiels, wo man eben noch kaum Lebenspunkte hat, manch frustigen Kampf erzeugt, der nicht hätte so frustig sein müssen, wenn die Charakterprogression linear nach klassischem Leveling System gehandhabt werden würde, statt an Erkundung gebunden zu sein
Can't Wait, need mooooooooooore
@Kaiserdrache
Ist das nicht einfach die Basis (Space Colony?), von der aus Eve und ihre Kollegen aus zur zerstörten Erde gestartet sind?
Macht doch viel mehr Sinn 😅
Einer meiner Kritikpunkte aus Teil 1 war, dass Lily zu wenig Screentime hatte. Ich fand sie interessanter als Eve. Die Protagonistin hier, wer auch immer das sein mag, sieht ihr doch recht ähnlich und der (Semi) Bare Knuckle Kampfstil hat es mir sehr angetan.
Ich hoffe auf abwechslungsreichere Umgebungen (bitte nicht wieder mehrere Wüsten) ein poliertes Kampfsystem und eine größere Gegnervielfalt.
Die Story, joa, war im ersten nicht besonders pralle. Eher ein Mittel zum Zweck und zu sehr von Nier abgekupfert. Sie können das gerne fortführen, doch für mich ist Stellar Blade nur wegen des Gameplays interessant.
Die größte Enttäuschung ist für mich ja, dass es noch in einer "frühen Entwicklungsphase" ist. Ich hatte so gehofft, dass man sich nach dem Erfolg von Stellar Blade 1 2024 oder spätestens 2025 an die Entwicklung gemacht hat und schon weiter wäre.
Keine Ahnung, vielleicht hatte ich auf mehr gehofft, weil es ja Gerüchte gab, es wäre schon 2027 so weit, aber wer weiß, wie lange es dauern wird.
Verdammt, das hier sieht so großartig aus, ich will es JETZT!!!
Das, was ich von den Kämpfen sehe, sieht wirklich sehr gut aus. Faustkampf mag ich ohnehin lieber als Schwertkampf (Schwerter als Waffen sind halt einfach ausgelutscht) und Evie legt direkt ein deutlich höheres Tempo vor als Eve, was mir direkt gefällt! Ich hoffe aber dennoch, dass später noch mehr Waffen hinzukommen, nur eine Waffe zur Verfügung zu haben, war einer meiner Kritikpunkte von Stellar Blade.
Ansonsten mache ich mir spielerisch wenig Sorgen, ich fand Stellar Blade genial und trotz viel Liebe, die das Spiel auch erhalten hat, halte ich es immer noch für unterschätzt (ich finde, es hätte eine GotY - Nominierung so viel mehr verdient als Black Mid Wukong).
Bringt mehr visuelle Vielfalt und macht vielleicht sogar eine linearere Erfahrung draus, gerade die linearen Level haben mich im Vorgänger am meisten überzeugt, die Sidequests waren okay, manche überraschend gut, aber es zu komplettieren hatte nicht das beste Pacing (viel Nebenkram war aber nötig für das beste Ending). Wenn es wieder offenere Areale geben sollte, kann man da sicher auch noch mehr draus machen.
Was Evies Design angeht: Ich war echt überrascht, dass das hier NICHT Lily ist, sie sieht einfach so aus wie Lily. Mich würd es nicht mal wundern, wenn das hier Lilys Tochter oder eine Nachfahrin von ihr ist und sie wurde einfach nach Lilys Freundin benannt.
Und ja, mir sind die Kontroversen um Evie bekannt. Ich kann sicherlich verstehen, warum man damit ein Problem haben kann, aber mich stört es nicht weiter. Hört mal, ich kann (in diesem Fall POTENTIELLE) problematische Aspekte eines Spiels anerkennen und es vielleicht sogar kritisieren, aber ein Spiel für seine Highlights dennoch genießen (ich liebe das Writing von Kazukata Kodaka, glaubt mir, die Fähigkeit ist sehr praktisch).
Eves Design, wenn es auch sicherlich weniger (potentiell!) problematisch ist, hat mich nie gestört. Ich mein, ich fand es jetzt auch nie heraus ragend (auch wenn ich ihren Dive Suit echt mochte), aber es hat meine Erfahrung auch nicht negativ beeinflusst.
Ich fand die Kritik des Gooner Bait auch immer etwas überzogen, das Spiel hatte mehr als genug spielerische Qualitäten, dass es auch abseits davon eine Existenzberechtigung hatte. So wie Dead or Alive auch eine gute Fighting Game Reihe ist mit sehr dynamischen Animationen und einem simplen Kampfsystem mit dennoch genug Tiefe.
Außerdem nervt es mich auch ein wenig, dass Stellar Blade sich diese Vorwürfe mehr gefallen lassen musste als z.B. ein Nier Automata.
Leute, ihr könnt in 2Bs Design gern eine tiefer Botschaft sehen und wie ihre Sexualisierung die Wollüstigkeit von denen reflektiert, die sie kreiert haben oder was auch immer, aber ich sehe, wie man ihr Kleid mit einer Selbstzerstörung komplett zerfetzen kann und ihr könnt mir einfach nicht erzählen, dass 2B NICHT so aussieht, wie sie aussieht, weil Yoko Taro eines Morgens aufgewacht ist und sich dachte:
(Und falls euer Gegenargument dazu ist, dass hinter Nier Automata zumindest ein gutes Spiel steckt: Ich bleibe dabei, dass Automata zweifelsohne die bessere Story hat, aber Stellar Blade spielerisch weit überlegen ist).