In der letzten „Nintendo Direct“-Präsentation hat Nintendo dem digitalen Publikum nicht nur überraschende und vielversprechende hauseigene Spiele präsentiert, sondern auch viele Dritthersteller zeigten ihre Titel für die aktuelle Hybridkonsole.
Eine der kleineren Überraschungen war dabei die Stellar Blade Complete Edition für Nintendo Switch 2. Ein kleines Geheimnis, weil es dazu natürlich schon vorab viele Gerüchte gab. Heute veröffentlichte Shift Up einen neuen Trailer und ein neues Key-Artwork (Bild oben) zur Portierung.
„Spielende schlüpfen in Stellar Blade in die Rolle von Eve, einer Elitekriegerin, die ausgesandt wurde, um die Erde von mysteriösen Mächten zurückzuerobern. Das Action-Game bietet intensive Kämpfe und eine wendungsreiche Handlung“, wirbt Shift Up.
Und weiter: „Gleichzeitig gehen SpielerInnen einer immersiven Science-Fiction-Welt den Geheimnissen hinter dem Untergang der Erde auf den Grund. Stellar Blade verbindet filmreifes Storytelling mit actionreichem Gameplay und bietet eine umfangreiche Charakterentwicklung mit anpassbaren Fähigkeiten, Ausrüstungsgegenständen und Kampf-Builds.“
Die neue Version für Nintendo Switch 2 wird die Bewegungssteuerung der Joy Con 2 für Aktionen nutzen, was „eine zusätzliche Ebene der Immersion für Momente abseits des Kampfes darstellt.“ Stellar Blade erscheint noch 2026 für Nintendo Switch 2.
Der neue Trailer:
Bildmaterial: Stellar Blade, Shift Up

Wenn das tatsächlich Gameplay-Grafik von der Switch 2 ist, sieht's echt Genital aus!
Hab's auf der PS5 geskippt, weil mir die Demo schon sehr schwer vorkam. Quasi wie ein Soulslike Light.
Edith: Ich lasse die Autokorrektur mal drin...
Hab es auf der Playstation durch gespielt und es ist definitiv kein Soulslike light. Gleicht eher einem normalen Action Titel mit wunderschöner Grafik, schönen Frauen und top Soundtrack. Lässt sich am ehesten mit Nier Automata vergleichen.
Das lese ich gerne. Bei allem wo der Begrif "Soulslike" fällt, lass ich in der Regel direkt die Pfoten, aber Stellar Blade hat mich doch interessiert, weswegen ich das schade fand. Aber dann kann ich ja doch wieder n Auge drauf haben.
Ich würde vom Gameplay schon sagen, dass es im weitesten Sinne kleine Anleihen eines Soulslike hat, auch wenn es noch weit auseinander liegt. Und sowohl in Stellar Blade als auch Elden Ring läuft man in einer großen Welt rum und trifft eher auf einzelne starke Gegner und jeder könnte dein letzter sein. Ich will sagen, ich sehe schon, wo der Vergleich herkommt. Und ich empfand es am Anfang auch als recht schwer, aber je mehr Fähigkeiten man bekommen hat, desto leichter und spaßiger wurde es (und diese Fähigkeiten sprechen dann auch eher gegen Soulslike). Aber in Elden Ring hatte ich merh Spaß an einem einzigen Boss, während Stellar Blade eher Abschnitte war, die gemeistert wurden. Ach, schwer zu vergleichen, weil sie optisch und vom Setting her nicht so nahe liegen wie z.B. jetzt NieR: Automata.
Will sagen: ich geb allen hier recht
Der Wunschgedanke: Das Spiel erscheint als guter Port mit allen kosmetischen DLC's für Sammler auf Karte, so groß ist das Spiel nämlich nicht (um die 30 Gigabyte auf PS5).
Die Realität: Der Port wird wohl bei weitem nicht so gut ausschauen und laufen wie im Trailer und wird auf einer Kame-Key Card erscheinen.
Lediglich bei den Nier und Nikke DLC's weiß man ja, dass die dabei sein werden. Alles andere bleibt noch recht geheimnisvoll. Aber ich bleib da mal relativ bodenständig, was die weiteren Erwartungen angeht.
Zum Schwierigkeitsgrad: Wer jetzt keine harte Herausforderung braucht, einfach ohne Umschweife auf "Story" stellen. Dann ist das Spiel immer noch herausfordernd (besonders was die letzten Bosse angeht), aber auf alle Fälle machbar. Ich würde jetzt nicht sagen, dass Stellar Blade dir nen Freifahrtschein gibt, aber wenn du aufmerksam bist und gute Module ausgerüstet hast und deine HP erweiterst, sollte es keine Probleme für einen reibungslosen Durchgang geben.