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	<title>Hermen Hulst Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Nov 2025 16:09:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 15:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dauert aber noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des &#8222;Beyond the Strand&#8220;-Livestreams zur Feier des zehnten Jubiläums von Kojima Productions enthüllte Kojima ein erstes Artwork zum Action-Espionage-Projekt <strong>Physint</strong>. Das Artwork zeigt nach Angaben von Kojima den Protagonisten des Spiels, wenngleich man sich noch davor drückt, sein Gesicht zu offenbaren. Das Poster wird von der Tagline &#8222;Here comes the feeling&#8220; begleitet.</p>



<p>Das macht fast den Eindruck, als käme das Projekt flott voran, aber Kojima bestätigt, es sei noch in einem frühen Stadium. Man sei noch mit der Besetzung der DarstellerInnen beschäftigt. Immerhin: Ein kleiner Teil des Casts scheint bereits besetzt. So enthüllte man, dass Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Train to Busan) und Minami Hamabe (Godzilla Minus One) mit an Bord seien.</p>



<p>&#8222;Die Arbeit mit Menschen, die ich mag, hilft mir, länger zu leben, weil ich zur Arbeit gehen und sagen kann: ‚Ich möchte sie treffen‘&#8220;, kommentiert Kojima die Suche nach den passenden DarstellerInnen. &#8222;Wir müssen mit Technologie experimentieren, und es gibt noch so viel zu tun, aber vorher muss ich &#8218;OD&#8216; machen.&#8220;</p>



<p>Der Studiochef von PlayStation, Hermen Hulst, erschien in einer kurzen Videobotschaft, in der er seine Begeisterung für Physint bekräftigte: &#8222;Wir werden heute nicht zu viele Details verraten, aber ich kann bestätigen, dass dieses Spiel von derselben kreativen Energie und demselben Ehrgeiz angetrieben wird, die die Partnerschaft zwischen PlayStation und Kojima in den letzten 30 Jahren so stark gemacht haben.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärte übrigens kürzlich, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erste Artwork zu Physint</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-296784" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-300x300.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-768x768.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-reveals-visual-for-playstation-stealth-game-physint-announces-3-cast-members/">VGC</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions, Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Lieber &#8222;kostengünstig scheitern&#8220; – PlayStation-Chef reflektiert Live-Service-Desaster und Astro Bot</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/lieber-kostenguenstig-scheitern-playstation-chef-reflektiert-live-service-desaster-und-astro-bot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 09:20:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[Concord]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man zieht Konsequenzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/lieber-kostenguenstig-scheitern-playstation-chef-reflektiert-live-service-desaster-und-astro-bot/">Lieber &#8222;kostengünstig scheitern&#8220; – PlayStation-Chef reflektiert Live-Service-Desaster und Astro Bot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ihr erinnert Euch an das Drama um <strong>Concord</strong>. Nur zwei Wochen nach Veröffentlichung, zog Sony dem groß angelegten Live-Service-Projekt den Stecker – <a href="https://jpgames.de/2024/09/ein-desaster-sony-zieht-concord-den-stecker-und-bietet-rueckerstattungen-an/">ein Desaster</a>. Im Gespräch mit der <a href="https://www.ft.com/content/d5859ffc-c4d7-4480-98a6-c1cff07af299" target="_blank" rel="noopener">Financial Times</a> thematisierte PlayStation-Chef Hermen Hulst nun Concords Misserfolg im Vergleich zum großen Erfolg des Maskottchen-Platformers Astro Bot. „Ich möchte nicht, dass die Teams auf Nummer sicher gehen, aber ich möchte, dass wir, wenn wir scheitern, früh und kostengünstig scheitern“, so Hulst.</p>



<p>PlayStation hat inzwischen eine stärkere Aufsicht über die Sony-eigenen Studios eingeführt, um sicherzustellen, dass sich Concords Schicksal nicht wiederholt. „Wir haben seitdem viel strengere und häufigere Tests auf sehr viele verschiedene Arten durchgeführt“, so Hulst. „Der Vorteil jedes Misserfolgs […] ist, dass die Leute jetzt verstehen, wie notwendig diese [Aufsicht] ist.“</p>



<p>Analysten schätzen, dass Concord Sony rund 250 Millionen Dollar kostete. Mit der Einstampfung des Projekts schloss man auch das verantwortliche Entwicklerstudio Firewalk. Astro Bot verkaufte sich derweil im ersten Monat 1,5 Millionen Mal und bis März dieses Jahres bereits 2,3 Millionen Mal. Als Folge des Misserfolgs von Concord deutet Hulst gegenüber der Financial Times an, dass PlayStation nicht mehr so ​​stark auf die Veröffentlichung von Live-Service-Spielen bedacht sei wie früher.</p>



<p>Stattdessen bestehe die Strategie nun darin, Sonys geistiges Eigentum zu langlebigen Franchises auszubauen, so wie Astro Bot mit jedem veröffentlichten Spiel an Popularität gewonnen hat. „Wir verfolgen einen sehr zielgerichteten Ansatz bei der Schaffung von geistigem Eigentum … wir sehen, wie aus einem neuen Konzept ein ikonisches Franchise für PlayStation werden kann, das wiederum für Menschen jenseits der Gaming-Welt interessant werden kann“, so Hulst.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-ceo-doesnt-want-first-party-studios-to-play-it-safe-but-fail-early-and-cheaply">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Concord, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/concord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Firewalk Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/lieber-kostenguenstig-scheitern-playstation-chef-reflektiert-live-service-desaster-und-astro-bot/">Lieber &#8222;kostengünstig scheitern&#8220; – PlayStation-Chef reflektiert Live-Service-Desaster und Astro Bot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hermen Hulst rückt aus Doppelspitze heraus und Hideaki Nishino wird alleiniger CEO von PlayStation</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/hermen-hulst-rueckt-aus-doppelspitze-heraus-und-hideaki-nishino-wird-alleiniger-ceo-von-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 15:08:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Nishino]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Post-Jim-Ryan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/hermen-hulst-rueckt-aus-doppelspitze-heraus-und-hideaki-nishino-wird-alleiniger-ceo-von-playstation/">Hermen Hulst rückt aus Doppelspitze heraus und Hideaki Nishino wird alleiniger CEO von PlayStation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment stellt seine Führungsstruktur um: Hideaki Nishino wurde zum alleinigen Präsidenten und CEO ernannt. Zuvor hatte er sich die Leitung des Unternehmens mit Hermen Hulst geteilt, der weiterhin die Studio Business Group leiten wird.</p>
<p>Die Entscheidung beendet das bisherige Modell der Doppelspitze, das nach dem Rücktritt von Jim Ryan eingeführt worden war. Nishino war bislang als CEO der Platform Business Group tätig, während Hulst für die Entwicklung und Veröffentlichung von Sonys First-Party-Titeln verantwortlich war.</p>
<p>Ab dem 1. April 2025 übernimmt Nishino nun die alleinige Führung von Sony Interactive Entertainment, während Hulst künftig direkt an ihn berichtet. „Ich fühle mich wirklich geehrt, das Ruder bei Sony Interactive Entertainment zu übernehmen“, wird Nishino in einem offiziellen Statement zitiert.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Technologie und Kreativität sind zwei unserer größten Stärken, während wir uns weiterhin darauf konzentrieren, Erfahrungen zu entwickeln, die Unterhaltung für alle bieten. Wir werden die PlayStation-Community auf neue Weise weiter ausbauen, beispielsweise durch die Erweiterung von Marken, und gleichzeitig die besten technologischen Innovationen liefern.&#8220;</p>
<p>Trotz starker PlayStation-5-Verkäufe hatte Sony zuletzt mit Herausforderungen zu kämpfen. Der Live-Service-Shooter Concord war ein kommerzieller Misserfolg und Berichten zufolge wurden weitere Live-Service-Projekte eingestellt.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-names-new-sole-president-and-ceo-as-hermen-hulst-takes-studios-role/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/herman-hulst-no-longer-sharing-playstation-leadership-as-hideaki-nishino-becomes-sole-ceo" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/hermen-hulst-rueckt-aus-doppelspitze-heraus-und-hideaki-nishino-wird-alleiniger-ceo-von-playstation/">Hermen Hulst rückt aus Doppelspitze heraus und Hideaki Nishino wird alleiniger CEO von PlayStation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony prüft, wie man sich am Vermächtnis seiner klassischen Marken bedienen kann</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/sony-prueft-wie-man-sich-am-vermaechtnis-seiner-klassischen-marken-bedienen-kann/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2024 06:47:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und zwar ständig!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/sony-prueft-wie-man-sich-am-vermaechtnis-seiner-klassischen-marken-bedienen-kann/">Sony prüft, wie man sich am Vermächtnis seiner klassischen Marken bedienen kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Jahr 2024 war für PlayStation eine Achterbahnfahrt. Allein schon, was die Live-Service-Games angeht. Auf den <a href="https://jpgames.de/2024/05/die-ps5-hat-sich-fast-60-millionen-mal-verkauft-und-helldivers-2-ist-das-erfolgreichste-sony-game/">großen Erfolg von Helldivers 2</a> folgte der Mega-Flop von Concord. Auf <a href="https://jpgames.de/2024/02/nach-entlassungswelle-playstation-will-arbeitsweise-zu-first-party-blockbustern-neu-bewerten/">Entlassungswellen</a> folgte die Krönung von <strong>Astro Bot</strong> als &#8222;Spiel des Jahres&#8220; bei The Game Awards.</p>
<p>Mit solchen Schwankungen kann man kaum zufrieden sein, finden jedenfalls PlayStation-Fans. In einem neuen Interview mit der japanischen <a href="https://www.famitsu.com/article/202412/26274" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> sprach Hermen Hulst, CEO der Studio Business Group bei Sony Interactive Entertainment, über die strategische Ausrichtung von PlayStation.</p>
<p>Im Fokus standen dabei Pläne zur <strong>Nutzung klassischer Marken</strong>, ebenso wie die weitere <strong>Ausweitung auf den PC-Markt</strong> und die <strong>Zusammenarbeit mit Drittentwicklern</strong>. Konsolen würden das Kerngeschäft von Sony bleiben, aber die Ausweitung auf andere Plattformen wie PCs würde Sony ermöglichen, die Spiele mehr Menschen anzubieten.</p>
<h3>Bestehende Marken nutzen</h3>
<p>&#8222;Die zahlreichen Marken, die wir besitzen, sind ein wichtiger Bestandteil von PlayStation. Im Rahmen unserer Bemühungen, unser Portfolio zu stärken, entwickeln wir nicht nur neue Franchises, sondern suchen auch ständig nach Möglichkeiten, unsere bestehenden Marken zu nutzen&#8220;, macht Hulst Fans von Ape Escape, Jak and Dexter, Sly Cooper und Co. Hoffnung.</p>
<p>Neben der Nostalgie spielt für PlayStation auch die Diversität im Spieleangebot eine zentrale Rolle. Hulst betonte, wie entscheidend Partnerschaften mit externen Studios für diese Vielfalt sind. Kreativität und großartige Spiele kämen von überall her.</p>
<p>Man entwickle Inhalte innerhalb der PlayStation Studios, arbeite aber auch mit externen Studios zusammen. Das sei weiterhin wichtig, um eine große Bandbreite an Spielen zu haben. Man habe große Erfolge mit externen Studios gefeiert. Allen voran dürfte hier 2024 die Zusammenarbeit mit Shift Up und Stellar Blade sein, das exklusiv für PlayStation 5 erschienen ist.</p>
<p>via <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1872919230888493396" target="_blank" rel="noopener">Genki</a> (<a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1873190671823323445" target="_blank" rel="noopener">2</a>), <a href="https://thegamepost.com/playstation-legacy-ip-revivals-hermen-hulst/" target="_blank" rel="noopener">TheGamePost</a>, Bildmaterial: Gravity Rush Remastered, <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP9000-CUSA01113_00-GRAVITYRUSHHDEU1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/sony-prueft-wie-man-sich-am-vermaechtnis-seiner-klassischen-marken-bedienen-kann/">Sony prüft, wie man sich am Vermächtnis seiner klassischen Marken bedienen kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation verfolgt weiter &#8222;dualen Ansatz&#8220;, macht aber Ausnahme bei Singleplayer-Games</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/playstation-verfolgt-weiter-dualen-ansatz-macht-aber-ausnahme-bei-singleplayer-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 May 2024 12:42:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Nishino]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die PC-Spieler locken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/playstation-verfolgt-weiter-dualen-ansatz-macht-aber-ausnahme-bei-singleplayer-games/">PlayStation verfolgt weiter &#8222;dualen Ansatz&#8220;, macht aber Ausnahme bei Singleplayer-Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PlayStation hat seine Pläne für zukünftige Exklusivtitel dargelegt und erklärt, dass es zwar Live-Service-Titel gleichzeitig auf PlayStation und PC herausbringen wird, aber nicht vorhat, dasselbe mit seinen wichtigsten Singleplayer-Titeln zu tun.</p>



<p>Bei <a href="https://jpgames.de/2024/05/die-ps4-ist-sony-immer-noch-wichtig-aber-ps5-fans-geben-mehr-geld-aus/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einem Geschäftstreffen am Donnerstag</a> sprachen die künftigen gemeinsamen CEOs Hermen Hulst und Hideaki Nishino über die Strategie von PlayStation in Bezug auf seine Exklusivtitel. Bei diesem Treffen erklärte Hulst, dass das Unternehmen bei der Veröffentlichung von Exklusivtiteln einen „dualen Ansatz“ verfolgt. Man werde zwar weiterhin Live-Service-Titel gleichzeitig auf PS5 und PC herausbringen – wie wir es bei Helldivers 2 gesehen haben. Die wichtigsten Singeplayer-Titel sollen aber weiterhin exklusiv auf den Konsolen bleiben.</p>



<p>Trotz des riesigen Erfolgs von Helldivers 2 scheint PlayStation daran interessiert zu sein, weiterhin Exklusivtitel zum Hauptanziehungspunkt für seine Konsole zu machen. Das Unternehmen hofft, dass es mehr Leute in das PlayStation-Ökosystem locken wird, wenn Titel wie God of War, Horizon Zero Dawn und Ghost of Tsushima in den ersten Jahren exklusiv auf Konsolen bleiben, bevor sie auf den PC kommen.</p>



<p>„Natürlich werden einige Kunden vom PC auf die Konsole umsteigen. Kunden, die sich auf den PC konzentrieren, werden, wenn sie einen Mehrwert finden, auf die Konsole umsteigen. Ich denke also, dass dies keine Kannibalisierung, sondern eine Wachstumschance ist“, erklärt Nishino.</p>



<p>Das ist nicht gerade eine überraschende Neuigkeit, da es sich um eine Strategie handelt, die PlayStation seit mehreren Jahren verfolgt und die offenbar sehr gut funktioniert. Ghost of Tsushima: Director&#8217;s Cut wurde kürzlich auf Steam veröffentlicht und wurde zum meistverkauften Singleplayer-Spiel von PlayStation auf der Plattform.</p>
<p>Sicher ein Beweis dafür, dass es zahlreiche PC-SpielerInnen gibt, die sich über die Möglichkeit freuen, die neusten PlayStation-Titel zu spielen. Ob sie sich aber tatsächlich dazu verleiten lassen, sich eine PS5 zuzulegen, um nicht erst mit Verspätung in entsprechende Titel starten zu können? Das wird sich zeigen müssen.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-wont-launch-tentpole-single-player-games-ps5-pc-simultaneously/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Ghost of Tsushima, Sucker Punch, Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/playstation-verfolgt-weiter-dualen-ansatz-macht-aber-ausnahme-bei-singleplayer-games/">PlayStation verfolgt weiter &#8222;dualen Ansatz&#8220;, macht aber Ausnahme bei Singleplayer-Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nachfolge von Jim Ryan: Doppelspitze aus Eigengewächsen führt Sony PlayStation künftig an</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/nachfolge-von-jim-ryan-doppelspitze-aus-eigengewaechsen-fuehrt-sony-playstation-kuenftig-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2024 08:25:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Nishino]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jim, alles Gute.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/nachfolge-von-jim-ryan-doppelspitze-aus-eigengewaechsen-fuehrt-sony-playstation-kuenftig-an/">Nachfolge von Jim Ryan: Doppelspitze aus Eigengewächsen führt Sony PlayStation künftig an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2023/09/jim-ryan-erklaert-ruecktritt-wie-es-jetzt-bei-sony-interactive-entertainment-weitergeht/">Schon im September 2023 gaben Sony und Jim Ryan bekannt,</a> dass er nach fast 30 Jahren im Unternehmen im März 2024 in den Ruhestand gehen wird. Fans weltweit nahmen die Nachricht unterschiedlich auf.</p>
<p>Mit der heutigen Veröffentlichung des aktuellen Geschäftsberichts regelte Sony auch die Nachfolge. Auf Jim Ryan folgt eine Doppelspitze aus Eigengewächsen. Hideaki Nishino und Hermen Hulst verantworten künftig die PlayStation-Sparte.</p>
<p>Zum 1. Juni tritt Hideaki Nishino als Leiter der Platform Business Group offiziell seinen Dienst an, es ist das Hardware- und Konsolen-Geschäft. Hermen Hulst wird CEO der Studio Business Group, welche die First-Party-Software verantwortet.</p>
<p>Hideaki Nishino ist schon seit 2000 bei Sony und war seit 2016 Senior Vice President für Global Product Strategy and Mangement. Hermen Hulst dürften die meisten Gaming-Fans bereits kennen. Er gründete einst Guerrilla Games mit, die Spiele wie Killzone und Horizon in den PlayStation-Katalog brachten. Später koordinierte er als Head of PlayStation Studios bereits die konzerneigenen Entwickler.</p>
<p>&#8222;Wir werden auch weiterhin Spieler und Entwickler durch erstklassige Produkte, Dienstleistungen und Technologien miteinander verbinden&#8220;, verspricht Hideaki Nishino. &#8222;Ich bin begeistert, die Leitung der Studio Business Group zu übernehmen und auf dem Erfolg der PlayStation 5 aufzubauen, während wir uns auf die Zukunft vorbereiten&#8220;, so Hermen Hulst.</p>
<p>Was erhofft ihr euch von der neuen Führung?</p>
<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/sony-interactive-doppelspitze-hulst-nishino-140524/" target="_blank" rel="noopener">GamesWirtschaft</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2024/05/sony-interactive-entertainment-appoints-new-ceos-hideaki-nishino-and-hermen-hulst" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/nachfolge-von-jim-ryan-doppelspitze-aus-eigengewaechsen-fuehrt-sony-playstation-kuenftig-an/">Nachfolge von Jim Ryan: Doppelspitze aus Eigengewächsen führt Sony PlayStation künftig an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach Entlassungswelle: PlayStation will Arbeitsweise zu First-Party-Blockbustern &#8222;neu bewerten&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/nach-entlassungswelle-playstation-will-arbeitsweise-zu-first-party-blockbustern-neu-bewerten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 14:42:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=278529</guid>

					<description><![CDATA[<p>Diverse Projekte eingestampft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/nach-entlassungswelle-playstation-will-arbeitsweise-zu-first-party-blockbustern-neu-bewerten/">Nach Entlassungswelle: PlayStation will Arbeitsweise zu First-Party-Blockbustern &#8222;neu bewerten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>&#8222;PlayStation Studios&#8220;-Chef Hermen Hulst sagte, dass man im Rahmen der kürzlichen Entscheidung, weltweit 900 Mitarbeitende zu entlassen, „die Art und Weise, wie wir arbeiten, neu überdenkt“.</p>



<p>Am Dienstag kündigte Sony Interactive Entertainment <a href="https://jpgames.de/2024/02/es-nimmt-kein-ende-sony-entlaesst-weltweit-900-mitarbeitende-und-schliesst-london-studios/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine Entlassungswelle in seinen Entwicklungsstudios an</a>, darunter Insomniac und Naughty Dog in den USA sowie Guerrilla und Firesprite im Vereinigten Königreich. Das London Studio von PlayStation wird sogar vollständig geschlossen.</p>



<p>Als Hulst die Nachricht <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-important-update-from-playstation-studios/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kommentierte</a>, bestätigte er, dass die Entlassungen auch zur Einstampfung unbenannter Spieleprojekte geführt haben. Dazu gehört beispielsweise ein Live-Service-Game zu Twisted Metal, das bei Firesprite in Arbeit gewesen sein <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-reportedly-cancels-a-twisted-metal-live-service-game-as-part-of-layoffs/" target="_blank" rel="noopener">soll</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Arbeitsweise &#8222;neu bewerten&#8220;</h3>



<p>&#8222;Unser Ziel bei PlayStation Studios war es schon immer, die besten Spiele für PlayStation-Fans zu entwickeln, und unsere globale Studio-Community repräsentiert einige der kreativsten und talentiertesten Teams der Spielebranche&#8220;, so Hulst.</p>



<p>Er erklärt: &#8222;PlayStation 5 befindet sich im vierten Jahr und wir befinden uns in einem Stadium, in dem wir einen Schritt zurücktreten und uns mit den Anforderungen unseres Unternehmens befassen müssen. Gleichzeitig hat unsere Branche anhaltende und grundlegende Veränderungen erlebt, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie wir alle Spiele entwickeln und spielen.&#8220;</p>



<p>&#8222;Um die immersiven, narrativen Geschichten, für die PlayStation Studios bekannt ist, in der von uns angestrebten Qualität zu liefern, ist eine Neubewertung unserer Arbeitsweise erforderlich&#8220;, so Hulst weiter. &#8222;Die Bereitstellung und Aufrechterhaltung sozialer Online-Erlebnisse – die es PlayStation-Spielern und Spielerinnen ermöglichen, unsere Welten auf unterschiedliche Weise zu erkunden – sowie die Einführung von Spielen auf zusätzlichen Geräten wie PC und Mobilgeräten erfordert einen anderen Ansatz und andere Ressourcen.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Einige Projekte werden eingestellt</h3>



<p>Er fährt fort: &#8222;Um diese Herausforderungen zu meistern, mussten PlayStation Studios wachsen. Wir haben brillante und erfolgreiche Studios in unsere Familie aufgenommen. Wir haben in neue Technologien und Partnerschaften investiert. Wir haben Talente aus unserer gesamten Branche und darüber hinaus rekrutiert.&#8220;</p>



<p>&#8222;Aber Wachstum an sich ist kein Ehrgeiz. PlayStation Studios ist bestrebt, kontinuierlich Wege zur Zusammenarbeit zu finden. Wir arbeiten zusammen und bündeln unsere Anstrengungen, um sicherzustellen, dass wir Spiele entwickeln können, die die Grenzen des Spiels überschreiten und das liefern, was Sie von uns erwarten&#8220;, so Hulst.</p>



<p>Er erklärt die Konsequenz: &#8222;Wir haben uns unsere Studios und unser Portfolio angesehen, Projekte in verschiedenen Entwicklungsstadien bewertet und sind zu dem Schluss gekommen, dass einige dieser Projekte nicht vorankommen werden. Ich möchte klarstellen, dass die Entscheidung, die Arbeit an diesen Projekten einzustellen, keine Widerspiegelung des Talents oder der Leidenschaft der Teammitglieder sind.&#8220;</p>



<p>&#8222;Unsere Philosophie bestand schon immer darin, kreatives Experimentieren zu ermöglichen. Manchmal werden aus großartigen Ideen keine großartigen Spiele. Manchmal wird ein Projekt mit den besten Absichten gestartet, bevor Veränderungen im Markt oder in der Branche zu einer Planänderung führen&#8220;, erklärt Hulst. &#8222;Es macht mich zutiefst traurig, dass talentierte Menschen das Unternehmen verlassen. Ich habe so viel Bewunderung, Wertschätzung und Respekt für ihre Arbeit.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-studios-says-its-reevaluating-how-we-operate-confirms-cancelled-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/nach-entlassungswelle-playstation-will-arbeitsweise-zu-first-party-blockbustern-neu-bewerten/">Nach Entlassungswelle: PlayStation will Arbeitsweise zu First-Party-Blockbustern &#8222;neu bewerten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Meinung: Sony lässt das Momentum der PlayStation 5 verpuffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/meinung-sony-laesst-das-momentum-der-playstation-5-verpuffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2023 14:44:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Showcase 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das war nix.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/meinung-sony-laesst-das-momentum-der-playstation-5-verpuffen/">Meinung: Sony lässt das Momentum der PlayStation 5 verpuffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Mittwochabend gehörte die große Bühne einmal mehr Sony. Das erste<strong> PlayStation Showcase</strong> seit September 2021 versprach einen Ausblick auf das, was Sony in den nächsten Monaten und darüber hinaus aufbieten will. Keine State of Play, sondern ein<em> PlayStation Showcase</em>. Das hat schon ein bisschen was von E3-Feeling.</p>
<p>Der Moment könnte nicht besser sein: <a href="https://jpgames.de/2023/04/rekorde-purzeln-sorgen-wachsen-ps5-zahlen-weiter-stark-aber-es-gibt-auch-probleme/" target="_blank" rel="noopener">Die PS5 stellt gerade Rekorde ein</a>, legte das beste erste Quartal einer Konsole jemals hin. Sie ist endlich flächendeckend verfügbar. Und die Gerüchte vorab waren vielversprechend: Das Showcase soll die &#8222;nächste Phase&#8220; einläuten.</p>
<p>Jim Ryan tritt zu Beginn der Präsentation zu allem Überfluss auch nochmal richtig auf das Gaspedal. Die Entwickler würden &#8222;gerade erst an der Oberfläche&#8220; dessen kratzen, was möglich sei. Wir sollen uns auf die &#8222;atemberaubendsten und fantasievollsten Inhalte&#8220; freuen. Das wird eine Show, yes! Doch Sony ließ jedes Momentum verpuffen.</p>
<h3>Keine Perspektive</h3>
<p>Außer<strong> Spider-Man 2</strong> gibt es im Prinzip keine Perspektive, insbesondere nicht für Fans klassischer Singleplayer-Games. Dabei stellten sogar drei der in den letzten Monaten eingekauften neuen First-Party-Studios ihre neuen Projekte vor, aber hängengeblieben ist da bei mir wenig. Ich musste nochmal nachlesen: Die talentierten Menschen bei <a href="https://jpgames.de/2023/05/fairgame-von-haven-studios-laesst-euch-als-moderner-robin-hood-jagd-auf-die-superreichen-machen/" target="_blank" rel="noopener">Haven Studios arbeiten an Fairgame$</a> – das war das Spiel, in dem man im wahrsten Sinne des Wortes gegen Milliardäre schießt.</p>
<p>Bungie kündigte mit <strong>Marathon</strong> das erste brandneue Spiel seit einer Dekade an und es ist ein Extraction-Shooter. Nichts anderes war zu erwarten, <a href="https://jpgames.de/2022/01/sony-setzt-zum-gegenschlag-an-und-kauft-den-halo-entwickler-bungie/" target="_blank" rel="noopener">dafür hat Sony Bungie auch gekauft</a>. Aber es lässt mich einfach so kalt. Die Firewalk Studios wurden <a href="https://jpgames.de/2023/04/playstation-studios-holt-multiplayer-experten-firewalk-studios-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">erst vor ein paar Wochen eingekauft</a> und schon da gab man bekannt, dass man für Sony einen Multiplayer-Titel entwickelt. <strong>Concord</strong> heißt er und na klar: Player versus Player und es wird geschossen.</p>
<p>Ja, die Live-Service-Games können wahre Goldgruben sein. In Unkenntnis des Genres ist mir nicht ganz klar, wann ein solcher Titel durch die Decke geht, aber <em>wenn</em> er durch die Decke geht, wirft er jahrelang gutes Geld ab. Oft genug wird die Kohle aber auch einfach nur verbrannt und die Spiele verschwinden nach wenigen Monaten im Datennirwana.</p>
<p>Es wird sich zeigen, wie es Marathon, Concord und Co. ergeht. Es werden <a href="https://jpgames.de/2022/02/nach-bungie-uebernahme-sony-plant-10-neue-live-service-games-bis-2026/" target="_blank" rel="noopener">beileibe nicht die letzten Live-Service-Games von Sony sein</a>, schon vor über einem Jahr hat man den Fokus ausdrücklich verschoben. &#8222;Dieses Phänomen des Live-Service-Spiels hat das enorme Wachstum der Spieleindustrie, das wir in den letzten zehn Jahren erlebt haben, zu einem großen Teil angetrieben&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2022/05/enormes-wachstum-sony-playstation-und-der-neue-fokus-auf-live-service-games/" target="_blank" rel="noopener">sprach Jim Ryan schon vor einem Jahr</a>.</p>
<p>Aber ich will mich gar nicht so sehr an Live-Service-Games abarbeiten. Viele Fans mögen sie und ich habe nichts dagegen. Irgendeiner dieser neuen Titel wird schon einschlagen. Auch Spider-Man 2 wird einschlagen, ganz gewiss. Man muss nicht mal Marvel-Fan sein, um Spider-Man-Spiele zu lieben. Aber ansonsten gibt es keine Perspektiven, die bei mir irgendeine Form von Vorfreude erzeugen würden. Natürlich erscheint in Kürze <strong>Final Fantasy XVI</strong> exklusiv für PlayStation 5 und ich selbst habe in <a href="https://jpgames.de/2023/05/angespielt-final-fantasy-xvi-ein-final-fantasy-sie-zu-einen/" target="_blank" rel="noopener">meiner Vorschau in dieser Woche geschrieben</a>, ihr braucht spätestens jetzt eine PS5. Der neue Trailer war imposant, aber das Spiel ist eben gefühlt schon erschienen.</p>
<p>Es gibt ja auch diese Shows, von denen man sagt, da war &#8222;für jeden&#8220; etwas dabei. Gewiss kann man das auch über das PlayStation Showcase vom Mai 2023 sagen. Neben Multiplayer-Action gab es ein bisschen von allem. <a href="https://jpgames.de/tag/neva/" target="_blank" rel="noopener">Neva</a> von den GRIS-Machern zum Beispiel, oder natürlich auch <a href="https://jpgames.de/2023/05/erster-trailer-zu-dragons-dogma-ii-beim-playstation-showcase-praesentiert/" target="_blank" rel="noopener">Dragon&#8217;s Dogma II</a> und <a href="https://jpgames.de/2023/05/alan-wake-ii-fortsetzung-des-horror-klassikers-zeigt-erstes-gameplay-und-praesentiert-termin/" target="_blank" rel="noopener">Alan Wake II</a>, deren Auftritte so etwas wie kleine Überraschungen waren. Vom <strong>Metal Gear Solid 3 Remake</strong> kann man das wahrlich nicht sagen – das zudem nur mit einem CGI-Trailer gezeigt wurde. Und: Alles erscheint auch für Xbox. Kein Beinbruch, im Gegenteil.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/alan-wake-2-gameplay.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/alan-wake-2-gameplay-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/alan-wake-2-gameplay-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/alan-wake-2-gameplay-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/alan-wake-2-gameplay-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/alan-wake-2-gameplay-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/alan-wake-2-gameplay.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/dragons-dogma-2-first-trailer.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/dragons-dogma-2-first-trailer-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/dragons-dogma-2-first-trailer-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/dragons-dogma-2-first-trailer-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/dragons-dogma-2-first-trailer-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/dragons-dogma-2-first-trailer-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/dragons-dogma-2-first-trailer.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>Schon bezeichnend allerdings, wenn Xbox direkt nach einem PlayStation Showcase in den sozialen Medien einen <a href="https://twitter.com/Xbox/status/1661489113814679553" target="_blank" rel="noopener">Tweet absetzen kann</a>, der einen Großteil der gezeigten Spiele, darunter auch eine der größten Ankündigungen, im feinen Xbox-Grün einrahmt. Ein Tweet an der Grenze zur Häme, die Xbox nicht gut zu Gesicht steht, aber ich muss zugeben, ich war auch erstmal ein bisschen belustigt.</p>
<h3>Es fehlt die Bombe</h3>
<p>Mir fehlte die Bombe, gern hätten es auch zwei sein können. <a href="https://jpgames.de/2023/05/sony-kuendigt-neuen-handheld-an-mit-project-q-koennt-ihr-ps5-spiele-zocken/" target="_blank" rel="noopener">Project Q passte gut in diese Präsentation</a>, es ist irgendwie auch nur ein &#8222;bisschen&#8220;. Dass Spider-Man 2 überbordend den Abschluss bilden würde, war für mich nach 30 Minuten so klar, ich hätte einiges darauf verwettet, aber wer hätte dagegen gewettet? Nicht, dass es für mich etwas ändern würde und für die meisten, die diesen Text bis zum Ende gelesen haben, wahrscheinlich auch nicht.</p>
<p>Phil Spencer hat gewissermaßen schon recht, <a href="https://jpgames.de/2023/05/phil-spencer-grossartige-first-party-titel-wuerden-xbox-im-konsolenmarkt-auch-nicht-helfen/" target="_blank" rel="noopener">wenn er sinngemäß sagt</a>, dass große (und teure) First-Party-Games eigentlich keine Konsolen mehr verkaufen. Die Kaufentscheidung für die meisten ist längst gefallen, die Bibliotheken machen einen Wechsel schwer, im besten Fall kauft man noch beide Konsolen, aber das machen die wenigsten.</p>
<p>&#8222;Wir haben eine Geschichte und eine Reputation für die Entwicklung dieser unglaublichen, erzählerischen Einzelspieler-Games wie The Last of Us und Horizon und das kommende God of War Ragnarök&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2022/10/trotz-live-service-pc-und-mobile-sony-will-auch-weiterhin-auf-singleplayer-games-setzen/" target="_blank" rel="noopener">sagte Hermen Hulst im Oktober</a>, als Ragnarök noch nicht erschienen war. Dieses Versprechen an die eigene Geschichte und an die Fans blieb man am Mittwochabend schuldig.</p>
<p>Dafür kann es auch Gründe geben, beispielsweise dass man einfach noch nicht bereit ist, Dinge zu zeigen. Aber das hat Publisher und Hersteller früher auch nicht abgehalten. Eher scheint es wahrscheinlich, dass Sony im Glauben ist, man müsse nichts zeigen, weil man Xbox voraus ist. Oder hat man tatsächlich nichts zu zeigen? Für mich ist das Momentum jedenfalls verpufft. Und es scheint eigentlich egal zu sein. Und nun bin ich noch mehr ernüchtert als vor diesem Meinungsartikel.</p>
<p>Bildmaterial: PlayStation</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg06.met.vgwort.de/na/fa072b3cf224406c8959c2f2a2469e01" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/meinung-sony-laesst-das-momentum-der-playstation-5-verpuffen/">Meinung: Sony lässt das Momentum der PlayStation 5 verpuffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Trotz Live-Service, PC und Mobile: Sony will auch weiterhin auf Singleplayer-Games setzen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/trotz-live-service-pc-und-mobile-sony-will-auch-weiterhin-auf-singleplayer-games-setzen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2022 07:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=255880</guid>

					<description><![CDATA[<p>So lange es Geld bringt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/trotz-live-service-pc-und-mobile-sony-will-auch-weiterhin-auf-singleplayer-games-setzen/">Trotz Live-Service, PC und Mobile: Sony will auch weiterhin auf Singleplayer-Games setzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony PlayStation reicht es in dieser Generation nicht mehr aus, nur Spiele für die eigene Konsole zu entwickeln. Bis 2025 will man <a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-bis-2025-die-haelfte-seiner-spiele-auf-pcs-und-mobilgeraeten-veroeffentlichen/" target="_blank" rel="noopener">die Hälfte aller Games auch auf PCs und Mobilgeräten veröffentlichen</a> und die <a href="https://jpgames.de/2022/05/horizon-gran-turismo-und-co-sony-will-weitere-videospiele-in-den-tv-bringen/" target="_blank" rel="noopener">Multimedia-Strategie mit TV-Adaptionen</a> ist auch kein Geheimnis mehr. Ein weiterer <a href="https://jpgames.de/2022/05/enormes-wachstum-sony-playstation-und-der-neue-fokus-auf-live-service-games/" target="_blank" rel="noopener">Fokus der nächsten Jahre sind Live-Service-Games</a>.</p>
<p>War&#8217;s das für das Singleplayer-Erlebnis? Das wird schon seit Jahren immer wieder zu Grabe getragen, aber Sony PlayStation will trotz der größeren Bandbreite auch weiter auf Einzelspieler-Games setzen. Das machte PlayStation Studios Boss Hermen Hulst im <a href="https://www.axios.com/2022/10/04/playstation-hermen-hulst-pc-mobile-interview" target="_blank" rel="noopener">Interview mit Axios</a> deutlich.</p>
<p>&#8222;Wir haben eine Geschichte und eine Reputation für die Entwicklung dieser unglaublichen, erzählerischen Einzelspieler-Games wie The Last of Us und Horizon und das kommende God of War Ragnarök&#8220;, stellt Hermen Hulst fest.</p>
<p>Gleichwohl schließt Hulst nicht aus, dass man einige beliebte Marken auch ins Live-Service-Universum überträgt. Um die 12 Spiele sind hier bekanntlich gerade in Entwicklung. Nicht alles neue Marken. &#8222;Wir schließen nicht aus, dass wir einige unserer geliebten bestehenden Franchises in Live-Spiele bringen&#8220;, so Hulst.</p>
<p>Die Blockbuster-Games für EinzelspielerInnen soll es aber weiterhin geben. Nicht nur aus Nächstenliebe, denn: &#8222;Einige unserer größten Titel im Bereich der Einzelspieler-Erzählungen sind auch unsere profitabelsten Titel&#8220;, sagt Hulst.</p>
<p>Gleichzeitig wird die Entwicklung solcher Spiele aber auch immer teurer. Hier hilft die PC-Version aus. &#8222;Das ermöglicht es uns, weiter zu investieren – noch mehr in ihre Projekte zu investieren&#8220;, so Hulst.</p>
<p>Dabei möchte man übrigens auch die PS4-Fans nicht vergessen. Obwohl die PS5 schon fast zwei Jahre erhältlich ist, möchte man bei ausgewählten Projekten auch weiterhin &#8222;Cross-Gen&#8220; bleiben. &#8222;Wir wollen die Millionen von aktiven PS4-Spielern nicht vergessen und sicherstellen, dass es auch für sie großartige Spiele gibt&#8220;, sagt Hulst. &#8222;Wir evaluieren das von Fall zu Fall.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: God of War, <a href="https://www.playstation.com/de-de/god-of-war/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/trotz-live-service-pc-und-mobile-sony-will-auch-weiterhin-auf-singleplayer-games-setzen/">Trotz Live-Service, PC und Mobile: Sony will auch weiterhin auf Singleplayer-Games setzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neuer Anlauf ins Mobile-Gaming: Sony PlayStation übernimmt Savage Game Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/neuer-anlauf-ins-mobile-gaming-sony-playstation-uebernimmt-savage-game-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2022 10:34:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Studios Mobile Division]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254436</guid>

					<description><![CDATA[<p>PlayStation Studios Mobile Division gegründet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/neuer-anlauf-ins-mobile-gaming-sony-playstation-uebernimmt-savage-game-studios/">Neuer Anlauf ins Mobile-Gaming: Sony PlayStation übernimmt Savage Game Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony PlayStation ist weiter in Shopping-Laune. Heute gab man die &#8222;definitive Vereinbarung zur Übernahme von Savage Game Studios&#8220; <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/08/29/wir-heissen-savage-game-studios-willkommen-und-erweitern-unsere-community/" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a>. Ein recht junges Studio, das erst 2020 gegründet wurde und sich auf die Entwicklung von Mobile-Games konzentriert. Ein &#8222;äußerst talentiertes Team von Kreativschaffenden mit langjähriger Erfahrung&#8220;, ergänzt Hermen Hulst.</p>
<p>&#8222;Wir teilen ihr unermüdliches Engagement für Innovationen sowie das kontinuierliche Bestreben, unser Publikum zu erweitern und PlayStation noch mehr Menschen als je zuvor bereitzustellen&#8220;, so Hulst. Mit anderen Worten: Savage Game Studios soll dort weitermachen, wo sie aufgehört haben. Mobile-Games.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-bis-2025-die-haelfte-seiner-spiele-auf-pcs-und-mobilgeraeten-veroeffentlichen/" target="_blank" rel="noopener">Bis 2025 will Sony PlayStation die Hälfte seiner Spiele auf PCs und Mobilgeräten veröffentlichen</a>. Aber wie man schon bei der PC-Strategie versicherte, geht das auch beim Mobile-Geschäft nicht zulasten der Konsolen-Games.</p>
<p>&#8222;Wie wir euch schon bei unseren Plänen, ausgewählte Titel auf den PC zu bringen, versichert haben, schmälern unsere Bemühungen jenseits der Konsole in keiner Weise unser Engagement für die PlayStation-Community oder unsere Leidenschaft, weiterhin großartige Einzelspieler-Erlebnisse mit einer fesselnden Geschichte zu entwickeln&#8220;, versichert Hermen Hulst.</p>
<p>Es ist nicht Sonys erster Vorstoß ins Mobile-Gaming. Schon 2016 gründete man selbst ForwardWorks, eine Tochter von Sony Music Entertainment. Dort schloss sich zuletzt <a href="https://jpgames.de/2022/06/shinji-hashimoto-schliesst-sich-sony-music-und-forwardworks-als-vorstandsmitglied-an/" target="_blank" rel="noopener">Shinji Hashimoto als Vorstandsmitglied an</a>, nachdem er Square Enix verlassen hatte.</p>
<p>Niemand muss aber jetzt befürchten, dass das nächste God of War für Mobilgeräte erscheint. Hermen Hulst gibt sich alle Mühe, im PlayStation Blog darzulegen, dass das alles ganz optional ist und KonsolenspielerInnen nicht kümmern muss.</p>
<p class="">&#8222;Unsere Aktivitäten für das Gaming auf Mobilgeräten werden einen ähnlich ergänzenden Charakter haben und mehr Möglichkeiten für mehr Menschen bieten, mit unseren Inhalten zu interagieren. Zudem unterstützen sie unser Bestreben, neue Zielgruppen zu erreichen, die mit PlayStation und unseren Spielen noch nicht vertraut sind&#8220;, sagt Hulst.</p>
<p class="">&#8222;Savage Game Studios wird Teil einer neu geschaffenen PlayStation Studios Mobile Division, die unabhängig von unserer Konsolen-Entwicklung agieren und sich auf innovative Erlebnisse für unterwegs auf der Basis von neuen und bestehenden PlayStation-IP konzentrieren wird.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/neuer-anlauf-ins-mobile-gaming-sony-playstation-uebernimmt-savage-game-studios/">Neuer Anlauf ins Mobile-Gaming: Sony PlayStation übernimmt Savage Game Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony PlayStation kauft Forza- und Halo-Support-Entwickler Valkyrie Entertainment</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/sony-playstation-kauft-forza-und-halo-support-entwickler-valkyrie-entertainment/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2021 05:53:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Valkyrie Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unterstützung für die Worldwide Studios.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/sony-playstation-kauft-forza-und-halo-support-entwickler-valkyrie-entertainment/">Sony PlayStation kauft Forza- und Halo-Support-Entwickler Valkyrie Entertainment</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die in letzter Zeit häufiger bekannt gegebenen Studio-Aufkäufe von Sony Interactive Entertainment seien &#8222;kein Wettrüsten&#8220; <a href="https://jpgames.de/2021/07/sony-playstations-hermen-hulst-studio-kaeufe-sind-kein-wettruesten-mit-microsoft/" target="_blank" rel="noopener">mit Xbox, so Hermen Hulst</a>. Aber locker lässt man auch nicht.</p>
<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Returnal-Entwickler Housemarque</a>, <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">PC-Port-Spezialist Nixxes Software</a>, dem <a href="https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/" target="_blank" rel="noopener">Liverpooler Studio Firesprite</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/" target="_blank" rel="noopener">schließlich Bluepoint Games</a> (Demon&#8217;s Souls) lässt man nun die nächste Bekanntgabe <a href="https://twitter.com/hermenhulst/status/1469367512823435268" target="_blank" rel="noopener">folgen</a>.</p>
<p>Sony Interactive Entertainment hat das Studio Valkyrie Entertainment gekauft. Mit den EntwicklerInnen aus Seattle arbeitete man über Sony Santa Monica bereits gemeinsam an God of War und aktuell auch an God of War Ragnarök. Außerdem entwickelte Valkyrie Entertainment auch Guns Up!</p>
<p>In der Vergangenheit arbeitete man aber auch mit Xbox und Turn 10 Studios an Forza Motorsport 7. Die &#8222;Our Work&#8220;-Seite der offiziellen Website, auf der diese Zusammenarbeit hervorgehoben wurde, <a href="https://web.archive.org/web/20210924065131/http://valkyrie-entertainment.com/our-work" target="_blank" rel="noopener">hat man nun gelöscht</a>. Die Website wird nun erstmal überarbeitet.</p>
<p>Laut <a href="https://wccftech.com/playstation-studios-acquires-valkyrie-entertainment-god-of-war-halo-support/" target="_blank" rel="noopener">Wccftech</a> war Valkyrie Entertainment auch an Halo Infinite und State of Decay 2 beteiligt. In Zukunft wird Valkyrie Entertainment laut Hermen Hulst Beiträge von &#8222;unschätzbaren Wert&#8220; für die Videospiele der Sony Worldwide Studios leisten.</p>
<p>Bildmaterial: Halo Infinite, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/halo-infinite" target="_blank" rel="noopener">Microsoft</a>, 343 Industries</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/sony-playstation-kauft-forza-und-halo-support-entwickler-valkyrie-entertainment/">Sony PlayStation kauft Forza- und Halo-Support-Entwickler Valkyrie Entertainment</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erneuter Zuwachs in der PlayStation-Familie: Sony kauft Liverpooler Studio Firesprite</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2021 14:34:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Firesprite]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was ist mit Bluepoint Games?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/">Erneuter Zuwachs in der PlayStation-Familie: Sony kauft Liverpooler Studio Firesprite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erneuter Zuwachs in der Familie der PlayStation-Studios. Da ist jemand in den letzten Monaten wirklich fleißig! Nach <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">dem Aufkauf von Housemarque</a> (Returnal) und <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">PC-Port-Spezialist Nixxes Software</a> (Tomb Raider, Thief, Deus Ex) hat Hermen Hulst heute nachgelegt.</p>
<p>Und nein, <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">es ist nicht Bluepoint Games</a>. Für wann hebt sich Sony diese Ankündigung auf? Der neuste Zuwachs in der PlayStation-Familie heißt <strong>Firesprite</strong>. Das Liverpooler Studio zeichnete sich zuletzt unter anderem für The Playroom, The Persistence und The Playroom VR verantwortlich. Es ist das 14. Studio im Kreise der PlayStation-Familie.</p>
<p>&#8222;Firesprite ist ein kreatives und ambitioniertes Studio, das mit viel Talent außergewöhnliche Erlebnisse erschafft, die das volle Potenzial unserer Hardware demonstrieren&#8220;, sagt Hermen Hulst im <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/09/08/wir-heissen-firesprite-in-der-playstation-studios-familie-willkommen/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>.</p>
<p>&#8222;Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, woran wir gearbeitet haben… Und wir fangen gerade erst an&#8220;, sagt Graeme Ankers, MD bei Firesprite. Wir sind gespannt. Erfahren wir es vielleicht schon morgen beim PlayStation Showcase?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/07/sony-playstations-hermen-hulst-studio-kaeufe-sind-kein-wettruesten-mit-microsoft/" target="_blank" rel="noopener">Im Juli äußerte sich Hermen Hulst zum Eindruck</a> des &#8222;Wettrüstens&#8220; mit Xbox. Das sei es aber keinesfalls, wie er bekräftigte. Vielmehr würde es sich bei Sony um ganz gezielte Akquirierungen handeln. „Wir sind sehr selektiv bei den Entwicklern, die wir aufnehmen“, so Hulst damals.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/09/08/wir-heissen-firesprite-in-der-playstation-studios-familie-willkommen/" target="_blank" rel="noopener">Sony PlayStation</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/">Erneuter Zuwachs in der PlayStation-Familie: Sony kauft Liverpooler Studio Firesprite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony PlayStation investiert in Japan: &#8222;Wir sind immer noch ein japanisches Unternehmen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/08/sony-playstation-investiert-in-japan-wir-sind-immer-noch-ein-japanisches-unternehmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 08:46:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Polyphony Digital]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Wir lieben japanische Spiele."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/sony-playstation-investiert-in-japan-wir-sind-immer-noch-ein-japanisches-unternehmen/">Sony PlayStation investiert in Japan: &#8222;Wir sind immer noch ein japanisches Unternehmen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2021/03/lebt-wohl-sony-japan-studios/" target="_blank" rel="noopener">Die kontroverse Umstrukturierung der Sony Japan Studios war für viele PlayStation-Fans</a> eine Enttäuschung. Denn sie kam eher einer Schließung gleich. Einzig einige Führungsstrukturen und Team Asobi haben diese Umstrukturierung überlebt. Den Entwicklern von Astro Bot traut man offensichtlich eine erfolgreiche Zukunft zu. Derzeit wird <a href="https://jpgames.de/2021/08/team-asobi-von-den-sony-japan-studios-arbeitet-am-bisher-ambitioniertesten-projekt/" target="_blank" rel="noopener">dort am bisher ambitioniertesten Projekt gearbeitet</a>.</p>
<p>Doch darüber hinaus? Hermen Hulst, Chef der Sony Worldwide Studios, sprach nun in einem Interview mit <a href="https://www.gameinformer.com/2021/08/20/inside-the-mind-of-playstation-studios-hermen-hulst" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> darüber. &#8222;Ich möchte euch sagen, dass wir in gewisser Weise immer noch ein japanisches Unternehmen sind&#8220;, sagt Hulst. &#8222;Das ist unser Erbe. Das ist immer noch ein Teil von uns. Wir lieben unsere japanischen Spiele.&#8220;</p>
<p>Nicht wenige Fans sehen das anders: Sony PlayStation würde längst von westlichen Kräften gesteuert. &#8222;Wir bauen das Team Asobi unter Nicolas Doucet neu auf, wir investieren also tatsächlich in dieses Team&#8220;, so Hulst. Und: &#8222;Manchmal vergessen die Leute, dass es auch noch Polyphony Digital gibt&#8220;. Dieses Team, <a href="https://jpgames.de/2021/06/gran-turismo-7-laesst-im-naechsten-jahr-die-motoren-auch-auf-ps4-aufheulen/" target="_blank" rel="noopener">die Macher von Gran Turismo</a>, würden sogar an zwei Standorten (in Japan) arbeiten.</p>
<p>Und auch, wenn Sony selbst nicht mehr so viele EntwicklerInnen in Japan selbst unterhält. Man investiere in Japan, so Hulst. Die Abteilung externe Entwicklung nennt Hermen Hulst hier konkret. Dieses Team arbeitet mit externen Studios in Japan eng zusammen.</p>
<p>&#8222;Das ist ein Team, das mit Leuten wie FromSoftware [Bloodborne] und Kojima Productions [Death Stranding] zusammengearbeitet hat. [&#8230;] Japanische Entwicklung ist etwas, das wir lieben&#8230; ich denke, es ist ein zentraler Bestandteil der PlayStation-Identität. Ich sehe uns nie von der japanischen oder asiatischen Entwicklung zurücktreten&#8220;.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/08/sony-interactive-entertainment-investing-in-external-japanese-development" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Yakuza Zero, <a href="https://yakuza.sega.com/yakuza0/" target="_blank" rel="noopener">Sega</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/08/sony-playstation-investiert-in-japan-wir-sind-immer-noch-ein-japanisches-unternehmen/">Sony PlayStation investiert in Japan: &#8222;Wir sind immer noch ein japanisches Unternehmen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony PlayStations Hermen Hulst: Studio-Käufe sind kein Wettrüsten mit Microsoft</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/sony-playstations-hermen-hulst-studio-kaeufe-sind-kein-wettruesten-mit-microsoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2021 06:02:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Sehr, sehr gezielte Akquisitionen."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/sony-playstations-hermen-hulst-studio-kaeufe-sind-kein-wettruesten-mit-microsoft/">Sony PlayStations Hermen Hulst: Studio-Käufe sind kein Wettrüsten mit Microsoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zuletzt überraschte uns Sony mit dem <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Aufkauf von Housemarque</a> (Returnal) und <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">Nixxes Software</a>. Dem Vernehmen nach <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">folgt auch noch Bluepoint Games</a>, der japanische PlayStation-Account bei Twitter hatte sich da beim Bild-Upload etwas vertan. Das erinnert ein bisschen an Microsofts große Einkaufstour, die sich über Monate zog und in Bethesda ihren Höhepunkt fand.</p>
<p>Das macht ein bisschen den Eindruck eines Wettrüstens, aber das ist es keinesfalls, wie Head of PlayStation Studios Hermen Hulst in einem Interview mit <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/housemarque-sony-playstation-acquisition" target="_blank" rel="noopener">British GQ</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/playstation-sony-acquisitions-arms-race?taid=60e0b4ca64bb4f000135c210&amp;utm_campaign=trueAnthem:+Manual&amp;utm_medium=trueAnthem&amp;utm_source=facebook" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>) bekräftigte. Vielmehr würde es sich bei Sony um ganz gezielte Akquirierungen handeln.</p>
<p>&#8222;Wir sind sehr selektiv bei den Entwicklern, die wir aufnehmen&#8220;, so Hulst. &#8222;Unsere letzte Akquirierung war Insomniac und es funktionierte sehr gut. Ich bin immer auf der Suche nach Menschen, die unsere Werte und kreativen Ambitionen teilen, die sehr gut mit unserem Team zusammenarbeiten und in die wir weiter investieren können und die als Entwickler weiter wachsen können. Es ist nicht so, dass wir herumlaufen und einfach nur zufällig Akquisitionen tätigen.&#8220;</p>
<p>&#8222;Es handelt sich um sehr, sehr gezielte Akquisitionen von Teams, die wir gut kennen&#8220;, fügt Hulst hinzu. &#8222;Für uns macht es einfach so viel Sinn, das zu tun.&#8220; Tatsächlich sind die Studios, die Sony zuletzt kaufte, in den letzten Jahren und teilweise über ein Jahrzehnt schon eng an Sony gebunden.</p>
<p>Während Microsoft unter anderem mit Bethesda, Arkane Studios, id Software, Ninja Theory und MachineGames auch Studios kaufte, die bereits für alle Plattformen entwickelt haben – teilweise sogar PlayStation-Konsolenexklusiv – kaufte Sony mit Housemarque einen Entwickler, der schon seit etwa 10 Jahren nahezu ausschließlich für PlayStation entwickelte.</p>
<p>Auch die noch nicht offizielle Akquisition von Bluepoint Games würde in diese Kategorie fallen. Nur Nixxes Software verfolgte bisher andere Ansätze, aber für eben jene Expertise dürfte Sony das niederländische Studio auch gekauft haben. PC-Portierungen.</p>
<p>Bildmaterial: Returnal, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/returnal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/sony-playstations-hermen-hulst-studio-kaeufe-sind-kein-wettruesten-mit-microsoft/">Sony PlayStations Hermen Hulst: Studio-Käufe sind kein Wettrüsten mit Microsoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach &#8222;Umstrukturierung&#8220; der Japan Studios ist Japan für Sony weiterhin &#8222;extrem wichtig&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/nach-umstrukturierung-der-japan-studios-ist-japan-fuer-sony-weiterhin-extrem-wichtig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2021 08:08:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Polyphony Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asobi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=238842</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Wichtiger Teil der DNA von PlayStation."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/nach-umstrukturierung-der-japan-studios-ist-japan-fuer-sony-weiterhin-extrem-wichtig/">Nach &#8222;Umstrukturierung&#8220; der Japan Studios ist Japan für Sony weiterhin &#8222;extrem wichtig&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das &#8222;Thema Japan&#8220; wird in letzter Zeit &#8222;heiß diskutiert&#8220;, wissen sogar die Autoren im <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/06/02/qa-runde-mit-hermen-hulst-was-steht-fuer-die-playstation-studios-als-naechstes-auf-dem-programm/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>. Deshalb fragten sie den Leiter der PlayStation Studios netterweise einfach mal, wie es derzeit so aussieht. Fast schon eine kritische Nachfrage, die man im PlayStation Blog, der natürlich vor allem PR-Zwecken dient, so kaum erwarten konnte.</p>
<p>Zum Kontext. Sony hatte nach vielen Gerüchten und Meldungen bestätigt, dass die Sony Interactive Japan Studios „neu strukturiert“ werden. Man könnte aber auch sagen: verkleinert. Viele <a href="https://jpgames.de/2021/03/lebt-wohl-sony-japan-studios/" target="_blank" rel="noopener">namhafte Branchengrößen haben das Studio in den letzten Monaten verlassen</a>. Um das Team Asobi herum soll das Studio neu aufgebaut werden.</p>
<p>Der PlayStation Blog fragte nach: Ist Japan aus Sicht der PlayStation Studios immer noch ein großer Entwicklungsschwerpunkt? Verlagert sich die Spiele-Entwicklung zu einem westlicheren Fokus?</p>
<p class="">&#8222;Nein&#8220;, sagt Hermen Hulst, der betont, dass japanische Spiele und Talente für die PlayStation Studios und Sony &#8222;weiterhin extrem wichtig&#8220; sind. Japan und Asien seien eng mit der Tradition von Sony verbunden, mit der Marke PlayStation und vieler der bekanntesten Franchises.</p>
<h3>Japan ein &#8222;wichtiger Teil der DNA von PlayStation&#8220;</h3>
<p class="">&#8222;Ich erinnere mich noch daran, wie ich mir im letzten Jahr die PlayStation-5-Präsentation angesehen habe. Mir ist aufgefallen, wie viel japanischer Einfluss in den Spielen steckt, die wir gezeigt haben. Und das ist ein wichtiger Teil der DNA von PlayStation. Dies gehört zu den Dingen, die PlayStation in meinen Augen so anders und einzigartig machen&#8220;, beteuert Hulst im PlayStation Blog.</p>
<p>&#8222;Ich weiß, welches enorme Potenzial hochwertige Spiele aus Japan und Asien haben. Nicht ohne Grund stammen einige der besten Entwickler der Welt aus dieser Region. Ihre Geschichte ist von Innovationen, Handwerkskunst, Können, Stolz und Teamgeist geprägt. Und an genau diese Traditionen möchten wir anknüpfen&#8220;, verspricht er.</p>
<p>Polyphony Digital (Gran Turismo) sei ein &#8222;sehr wichtiger Teil&#8220; der PlayStation-Familie und das neue Team Asobi sei &#8222;ungemein kreativ&#8220; und ein &#8222;Weltklasse-Studio&#8220;. Darüber hinaus wolle man &#8222;auch weiterhin Partnerschaften über unser externes Entwicklungsteam pflegen und aufbauen&#8220;.</p>
<p class="">&#8222;Ich freue mich sehr auf das, was die Zukunft an tollen PlayStation-Spielen aus Japan und Asien für uns bereithalten wird. Und ich bin dankbar für das Interesse und die leidenschaftliche Unterstützung unserer japanischen Teams&#8220;, erklärt Hulst abschließend.</p>
<p>Mal sehen, was wir demnächst über Astro Bot und Gran Turismo hinaus von der PlayStation-Familie aus Japan zu sehen bekommen. Was meint ihr?</p>
<p>Bildmaterial: Astro’s Playroom, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/astros-playroom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Japan Studio, Team Asobi</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/nach-umstrukturierung-der-japan-studios-ist-japan-fuer-sony-weiterhin-extrem-wichtig/">Nach &#8222;Umstrukturierung&#8220; der Japan Studios ist Japan für Sony weiterhin &#8222;extrem wichtig&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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