<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Final Fantasy Resonance Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-resonance/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/final-fantasy-resonance/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 18:15:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroto Furuya]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305399</guid>

					<description><![CDATA[<p>Director von Final Fantasy Resonance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/">Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> wird ein rundenbasiertes Kampfsystem bieten. Das ist nicht besonders überraschend und wäre vermutlich euer erster Tipp gewesen, immerhin handelt es sich um ein HD-2D-RPG. Die Chancen waren groß.</p>
<p>Und dennoch: <strong>Rundenbasierte Kampfsysteme</strong> sind vergleichsweise selten geworden. Aktuell scheinen sie allerdings so etwas wie eine Renaissance zu erleben. Hiroto Furuya, der Director von Final Fantasy Resonance, schiebt das mehr oder weniger auf die Demografie.</p>
<p>&#8222;Ich habe das Gefühl, dass viele von uns Entwicklern, die mit rundenbasierten Spielen aufgewachsen sind, nun selbst Spiele entwickeln&#8220;, so Furuya in einem aktuellen Interview. Als Beispiel dafür führt er Clair Obscur: Expedition 33 vom französischen Entwickler Sandfall an.</p>
<p>Wenngleich Entwickler wie Atlus die Fahne der rundenbasierten RPGs (ebenso wie natürlich unzählige hochkarätige Indie-RPGs) hochgehalten haben, so gilt Clair Obscur doch (vor allem Dank seiner großen Erfolge) als Beweis dafür, dass diese klassische Form des Kampfsystems auch im Mainstream angenommen wird.</p>
<h3>Erfahrungen aus der Jugend</h3>
<p>&#8222;Es scheint eine allgemeine Tendenz zu geben, einige der Erfahrungen, die wir persönlich in unserer Jugend gemacht haben, wieder aufzugreifen und möglicherweise neu zu bewerten oder zu überarbeiten&#8220;, so Furuya <a href="https://www.ign.com/articles/why-turn-based-rpgs-are-resurging-according-to-final-fantasy-resonance-devs" target="_blank" rel="noopener">gegenüber IGN</a> weiter. Er fügt hinzu: &#8222;Was Clair Obscur angeht, glaube ich, dass es sich um Entwickler handelt, die mit JRPGs aufgewachsen sind.&#8220;</p>
<p>Diese Beziehung zu den eigenen Quellen der Inspiration könne man auch bei Anime, Manga und darüber hinaus beobachten. &#8222;Entwickler greifen nun vergangene Projekte wieder auf, überarbeiten sie und interpretieren sie neu&#8220;, sagt er. &#8222;Das ist möglicherweise auch ein Faktor, der zu dieser Art von Wiederaufleben beiträgt, das wir gerade beobachten.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/06/16/final-fantasy-resonance-jrpg-kinder-werden-erwachsen-warum-rundenbasierte-spiele-wieder-boomen/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-jrpg-kids-werden-gross-und-verhelfen-alten-mechaniken-zum-comeback/">Die JRPG-Kids werden groß – und verhelfen &#8222;alten Mechaniken&#8220; zum Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:18:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroto Furuya]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Nakashima]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Director gibt Eindrücke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Was, wenn Final Fantasy weiter die Grenzen des Pixel-Designs ausgetestet hätte?&#8220;, so lautet eine hypothetische Frage im Marketing zu Final Fantasy Resonance. Diese Frage knüpft natürlich an die Zeit zwischen Final Fantasy VI und Final Fantasy VII an, als die Serie den Sprung zum 3D gewagt hatte.</p>
<p>Es gibt Fans, die vergöttern die &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ära um die Jahrtausendwende mit Final Fantasy VII bis Final Fantasy X. Es gibt aber auch Fans, die bis heute die SNES-Ära um Final Fantasy IV bis Final Fantasy VI für die beste &#8222;Final Fantasy&#8220;-Zeit halten. Nicht nur, aber auch für diese Fans soll Final Fantasy Resonance sein.</p>
<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> würde eine für die klassische Serie ganz typische Handlung bieten. Ein Drama, das genau zu dem passt, was &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans suchen. &#8222;Wenn man davon ausgeht, dass es 20 bis 30 Jahre nach Final Fantasy IV, V und VI einen Nachfolger ähnlicher Art gibt, habe ich das Gefühl, dass dieses Szenario sehr gut in dieses Bild passen würde; es würde den Erwartungen entsprechen, die man an ein Spiel haben könnte, das auf diese früheren Titel folgt&#8220;, so Director Hiroto Furuya im Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>.</p>
<p>Das sei der Eindruck gewesen, den er nach dem Lesen des ersten Entwurfs gehabt habe. Einige notwendige Überarbeitungen und Anpassungen für ein Konsolenspiel hätten dann zu dem &#8222;dramatische Charakter&#8220; geführt, den man anstrebe. Eine &#8222;Hommage an das klassische Final Fantasy&#8220;, so Furuya.</p>
<p>Die übergreifende Handlung leiht sich Resonance <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">bekanntlich vom eingestellten Mobile-Game Final Fantasy Brave Exvius</a>. Auch Hauptfiguren wurden übernommen, konkrete Dialoge und bestimmte Szenarien aber neu bewertet und überarbeitet.</p>
<h3>Die Story von Final Fantasy Resonance</h3>
<p>Und was ist das nun für eine Geschichte? Die Pressemeldung beschreibt sie wie folgt. Sie spielt im Königreich der Ritter, Grandshelt. Dort leben seine Bewohner friedlich und von der Macht der Kristalle gesegnet. Eines Tages macht sich Rain, Kommandant des Luftschiff-Geschwaders, mit seinem Kindheitsfreund und stellvertretenden Kommandanten Lasswell zum Erdschrein auf, um dort den Grund für die Schwächung dessen magischer Barriere zu ergründen.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="305237,305238" orderby="post__in" include="305237,305238" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="305237,305238" orderby="post__in" include="305237,305238" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Ihr ahnt es, dort lauert eine böse Überraschung. Ein geheimnisvoller Mann in schwarzer Rüstung zerschmettert den Erdkristall, Rain und Lasswell kommen mit dem Leben davon. Im Anschluss hat es der Mann auch auf Grandshelt abgesehen: Veritas, der Finstere. Rain und Lasswell machen sich auf, um die verbleibenden Kristalle der Welt zu beschützen.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar. Das gesamte Interview von IGN mit Producer Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">findet ihr hier</a>. IGN konnte Final Fantasy Resonance im Anschluss an die erste Enthüllung auch schon anspielen, unten findet ihr ein Gameplay-Video!</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe  title="Final Fantasy Resonance: We Played the First Turn-Based FF in Decades" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:27:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Team Asano ist dran - na klar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/">Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat bestätigt, dass <strong>Final Fantasy Resonance</strong> von Team Asano entwickelt wird – dem Studio hinter Bravely Default, Triangle Strategy und den neuesten Dragon Quest HD-2D-Remakes. Die Business Division 11 innerhalb von Square Enix wird gern nach ihrem Leiter Tomoya Asano benannt.</p>
<p>Der Pixelstyle von Final Fantasy Resonance war sicherlich schon ein Hinweis, aber für HD-2D-Fans ist es schön die Bestätigung von Square Enix zu haben, dass das Spiel in kompetente Hände gegeben wurde – inklusive <strong>Tomoya Asano</strong> als Executive Producer.</p>
<p>Team Asano hatte den HD-2D-Stil mit Octopath Traveler 2018 geprägt, seitdem legte man mit mehreren Spielen nach. Innerhalb des Genres fand die Optik zudem viele Nachahmer. Mit Final Fantasy Resonance hat Team Asano außerdem ein Projekt, das auf einem Mobile-Spiel basiert – nämlich auf Final Fantasy: Brave Exvius.</p>
<p>Produzent Keisuke Nakashima setzte sich dafür ein, das Projekt wiederzubeleben, <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">da es &#8222;zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; sei</a>. Das Gacha-Spiel Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im Oktober 2025 nach über 10 Jahren eingestellt.</p>
<p>Zuvor setzte Team Asano Octopath Traveler 0 um, das bei Fans und Fachpresse gut ankam und auf dem Mobile-Gacha-Spiel Octopath Traveler: Champions of the Continent aus dem Jahr 2022 basiert. Mit einem guten Metacritic-Score von 84 wurde es zu einem der besten Spiele der Serie. Bleibt zu hoffen, dass das &#8222;Remake&#8220; Final Fantasy Resonance ähnlich gut ankommt.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4eoXPkX" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/in-a-big-win-for-jrpg-sickos-square-enix-confirms-final-fantasy-resonance-is-being-made-by-the-team-behind-octopath-traveler-and-more-if-the-hd-2d-art-style-didnt-already-give-it-away/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/">Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 05:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Nakashima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein größeres Publikum.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war eine der überraschendsten Ankündigung während der Nintendo Direct vor wenigen Tagen. <strong>Final Fantasy Resonance, das erste &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D-Grafik</strong>. Längst überfällig natürlich.</p>
<p>Im Anschluss sorgte ein Detail für Aufregung, das einige begeisterte und andere sich abwenden ließ. Das Spiel basiert auf dem ersten Handlungsbogen von <strong>Final Fantasy Brave Exvius</strong> – ein Mobile-Game.</p>
<p>Das ist für viele Fans klassischer Konsolen-Abenteuer ein Abturner. Wer Brave Exvius hingegen gespielt hat, zeigte sich oft erfreut. Tatsächlich ist Brave Exvius der Grund, warum das erste HD-2D-Spiel zu Final Fantasy überhaupt existiert, wie Producer Keisuke Nakashima verrät.</p>
<p>Brave Exvius sei &#8222;zu gut, um unspielbar zu werden&#8220;, wie Nakashima gegenüber Automaton Media im Interview sagt. <a href="https://jpgames.de/2025/08/nach-10-jahren-zieht-square-enix-dem-naechsten-final-fantasy-ableger-den-stecker/">Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im letzten Jahr nach über 10 Jahren eingestellt</a>.</p>
<h3>Es schreit nach Final Fantasy</h3>
<p>Wie Nakashima ausführt, sei bereits erstmals Ende 2020 der Vorschlag zum Spiel aufgekommen. Der Grund: Brave Exvius habe nicht die Anerkennung erhalten, die es verdient hätte. &#8222;Ich habe zuvor als Assistant Producer an FFBE gearbeitet und wollte all die Dinge, die das Spiel so großartig machen, einem noch breiteren Publikum zeigen&#8220;, so Nakashima.</p>
<p>Und weiter: &#8222;FFBE steckt voller unterhaltsamer Elemente aus jedem der nummerierten Titel der Hauptreihe von Final Fantasy. Luftschiffe und Chocobos tauchen auf, und in den versteckten Ecken der Dungeons liegen geheime Schatztruhen – es ist voll von Dingen, die nach Final Fantasy schreien.&#8220;</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" columns="2" size="large" link="none" ids="305237,305234" orderby="post__in" include="305237,305234" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" columns="2" size="large" link="none" ids="305237,305234" orderby="post__in" include="305237,305234" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Er habe es schade gefunden, das so ein wunderbares Spiel auf dem Handy unspielbar werden würde. Schon als man Brave Exvius ursprünglich veröffentlichte, habe man Feedback von Fans erhalten, die das Spiel als Konsolentitel wollten. Das habe Nakashima frustriert. &#8222;Oder vielleicht sollte ich sagen, ich fand es so schade, dass sie es nicht einmal ausprobieren wollten.&#8220;</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/too-good-to-become-unplayable-final-fantasy-resonance-exists-because-a-jrpg-veteran-was-frustrated-players-ignored-their-game-the-first-time/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-resonance-devs-say-ffbe-was-too-good-to-become-unplayable-so-its-been-reborn-with-a-reworked-story-world-map-and-enough-changes-to-feel-like-a-new-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix enthüllt das erste Final Fantasy in HD-2D-Grafik bei der Nintendo Direct</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-das-erste-final-fantasy-in-hd-2d-grafik-bei-der-nintendo-direct/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305050</guid>

					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy Resonance.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-das-erste-final-fantasy-in-hd-2d-grafik-bei-der-nintendo-direct/">Square Enix enthüllt das erste Final Fantasy in HD-2D-Grafik bei der Nintendo Direct</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pixel, ein Schwarzmagier &#8230; &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans machten große Augen bei der heutigen Nintendo Direct. Square Enix kündigte das erste Final Fantasy in HD-2D-Grafik an: <strong>Final Fantasy Resonance</strong>. Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2 und die alte Switch erscheinen.</p>
<p>Neben der Veröffentlichungen für die Nintendo-Konsolen, die während der Nintendo Direct natürlich im Fokus standen, wird Final Fantasy Resonance auch für PlayStation 5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen.</p>
<h3>Was ist Final Fantasy Resonance?</h3>
<p>Final Fantasy Resonance ist eine <strong>Hommage an das klassische und moderne Final Fantasy</strong> gleichermaßen, soll aber vor allem an die beliebtesten Titel vergangener Tage erinnern. Das Spiel bietet Chocobos, Esper, Luftschiffe und die Auftritte zahlreicher bekannter und beliebter &#8222;Final Fantasy&#8220;-Charaktere wie Cloud, Tidus und den Krieger des Lichts.</p>
<p>Falls ihr einige bekannte Story-Schnipsel seht, ist das kein Zufall. Das Spiel basiert &#8222;auf dem ersten Handlungsbogen des Mobile-Games <strong>Final Fantasy Brave Exvius</strong>&#8222;, wurde allerdings von Grund auf neu überarbeitet und soll &#8222;ein vollwertiges RPG-Erlebnis in Konsolenqualität&#8220; bieten. <a href="https://jpgames.de/2025/08/nach-10-jahren-zieht-square-enix-dem-naechsten-final-fantasy-ableger-den-stecker/">Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im letzten Jahr nach über 10 Jahren eingestellt</a>.</p>
<p>Final Fantasy Resonance bietet ein strategisches, rundenbasiertes Kampfsystem und eine HD-2D-Optik, welche &#8222;die Grenzen der Pixelgrafik neu definiert und so cineastisch präsentiert wird, wie nie zuvor.&#8220; Neben einer Digital Deluxe Edition wird es auch eine Collector&#8217;s Edition geben.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY RESONANCE – Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CFZyv3nE45M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CFZyv3nE45M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-das-erste-final-fantasy-in-hd-2d-grafik-bei-der-nintendo-direct/">Square Enix enthüllt das erste Final Fantasy in HD-2D-Grafik bei der Nintendo Direct</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
