<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>XBX Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/category/xbox-series-x/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/category/xbox-series-x/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 18:41:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:25:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305429</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da ist man nur mal schnell Kaffee kochen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/">Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist man nur mal schnell Kaffee kochen: Eilmeldung bei GamesWirtschaft, der gesamte Social-Feed voll mit dem Boxart. Die Reise nach Mekka beginnt am 25. Juni mit eurer Vorbestellung. Denn natürlich werdet ihr das Spiel, das es nach seiner Veröffentlichung sowieso bei jedem Straßenhändler geben wird, vorbestellen.</p>
<p>Rockstar Games hat heute bekannt <a href="https://x.com/RockstarGames/status/2067594067030979053" target="_blank" rel="noopener">gegeben</a>, dass die Vorbestellungen zu <strong>Grand Theft Auto VI</strong> am 25. Juni beginnen werden. Neben den digitalen Stores sollt ihr dann auch schon bei ausgewählten Händlern zugreifen können. Interessant wird sein: der Preis.</p>
<p>Grand Theft Auto VI ist seit dem letzten Jahr das vorherrschende Thema in der Branche. Seit es verschoben wurde, ist es auch in diesem Jahr das vorherrschende Thema in der Branche. Erst vor einigen Wochen hatte Strauss Zelnick, der spielbare Charakter aus WWE 2K26, den 19. November 2026 einmal mehr als geplanten Termin der Veröffentlichung bekräftigt.</p>
<p>Die jetzt startende Vorbestellerphase spricht dafür, dass es diesmal auch klappt. Die Marketing-Phase dürfte anschließen und wenngleich Grand Theft Auto VI wohl kaum klassische Werbung braucht, so dürfte das Marketing wohl trotzdem exorbitant ausfallen. Vielleicht gibt es ja sogar noch einen Trailer?</p>
<h3>Ein Blick auf Vice City</h3>
<p>Auf der offiziellen <a href="https://www.rockstargames.com/VI" target="_blank" rel="noopener">Website</a> gibt es derweil einen Blick auf Vice City und eine <a href="https://www.rockstargames.com/VI/media" target="_blank" rel="noopener">Cover-Art-Animation</a>. Dazu führt man ein: &#8222;Als ein simples krummes Ding Jason und Lucia in eine kriminelle Verschwörung verwickelt, die sich über den ganzen Bundesstaat Leonida erstreckt, findet sich das junge Verbrecherpärchen auf der dunkelsten Seite des sonnigsten Ortes in ganz Amerika wieder – dazu gezwungen, sich mehr als jemals zuvor aufeinander verlassen zu müssen, wenn sie überleben wollen.&#8220;</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1562" height="878" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="305432" orderby="post__in" include="305432" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city.jpg 1562w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/grand-theft-auto-vi-vice-city-1536x863.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1562px) 100vw, 1562px" />

<p>Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sogar-das-ist-ein-event-rockstar-verraet-wann-ihr-grand-theft-auto-vi-vorbestellen-koennt/">Sogar das ist ein Event: Rockstar verrät, wann ihr Grand Theft Auto VI vorbestellen könnt.</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Aniimo]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsglory]]></category>
		<category><![CDATA[Pawprint Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305409</guid>

					<description><![CDATA[<p>Every creature has a story.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/">Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas überraschend zeigt das Pawprint Studio neues Gameplay-Material aus <strong>Aniimo</strong>. Der Slogan &#8222;Every creature has a story. Every path leads somewhere unknown&#8220; ist Programm, denn neben bekannter Szenen ist auch einiges neues in Idyll zu sehen – der Open World des Spiels.</p>
<p>Neben einer Einführungsszene zu den Antagonisten des Spiels werden einige Aniimo und deren Fähigkeiten gezeigt, die nicht nur im Kampf nützlich sind, sondern auch die Reise in der Luft und über Wasser einfacher machen.</p>
<p>Indem ihr euch mit den Aniimo verschmelzt (Twine-System) übernehmt ihr direkt die Kontrolle über das Aniimo und könnt so etwa Fliegen, Schwimmen, Bohren oder die Macht der Elemente des Monsters nutzen.</p>
<p>Auch das Kampfsystem scheint etwas verbessert worden zu sein, die Kämpfe wirken jetzt dynamischer als noch in <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">der Beta, die wir bereits anspielen durften</a>. Zudem werden erste Szenen der neuen wasserlastigen Inselregion &#8222;Island of Peace&#8220; gezeigt.</p>
<p>In der Stadt mit ebenfalls neuen Läden und Shopping-Möglichkeiten könnt ihr zudem mit einem Hoverboard reisen – manche Aniimo können als Begleiter ebenfalls den Umgang damit lernen und euch stilvoll auf einem eigenen Hoverboard begleiten. Dazu wird es neue Wohnmobil-Modifikationen und Spielmodi geben.</p>
<p>Das Open-World Creature-Catching Action-RPG Aniimo wird im 3. Quartal 2026 kostenlos auf PlayStation 5, Xbox Series, PCs für Steam, Xbox und im Epic Games Store sowie, iOS und Android erscheinen. Das Spiel unterstützt Cross-Save und Cross-Platftorm.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Aniimo | Gameplay Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHPS09hP7m4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHPS09hP7m4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-gameplay-trailer-zu-aniimo-es-gibt-aerger-kaempfe-und-hoverboards/">Neuer Gameplay-Trailer zu Aniimo: Es gibt Ärger, Kämpfe und Hoverboards</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Herausforderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Fans von Games, die suchen die Herausforderung. Am häufigsten ist es die Platinum-Trophäe – die gab&#8217;s in Final Fantasy VII Rebirth bekanntlich nicht geschenkt. Angesichts der Originalvorlage und ihren zahlreichen optionalen Inhalten und Bossen sind Fans von Final Fantasy VII schon gespannt, welche Herausforderung<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> bieten wird.</p>
<p>Wie Director Naoki Hamaguchi nun erklärt hat, soll die Herausforderung statt in einem &#8222;New Game Plus&#8220; mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad eher in ausgedehnte Endgame-Inhalte liegen. Im Gespräch mit dem italienischen Portal <a href="https://www.everyeye.it/articoli/intervista-esclusiva-naoki-hamaguchi-director-fantasy-7-revelation-cosa-raccontato-67246.html" target="_blank" rel="noopener">EverEye</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-will-have-an-endgame-unlike-remake-and-rebirth-teases-the-jrpgs-lead-and-i-sure-cant-wait-to-have-my-teeth-kicked-in-by-ruby-and-emerald-weapon-again/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>) verriet Hamaguchi, das es (natürlich) die berüchtigten Weapons (in der deutschen Version &#8222;Arma&#8220; genannt) geben wird. Das zeigte uns ja auch schon der Trailer.</p>
<p>Einige davon wird man abseits der Hauptgeschichte treffen – in den härtesten Kämpfen, die das Spiel zu bieten haben wird. Das darf man wenigstens erwarten. Hamaguchi führt aus:</p>
<p>&#8222;Ich denke, einer der Unterschiede zwischen Revelation und Remake/Rebirth besteht darin, dass die ersten beiden Titel darauf ausgelegt waren, die Spieler dazu anzuregen, das gesamte Abenteuer nach dem Durchspielen im Hard-Modus noch einmal zu spielen. Bei Revelation wird es anders sein. Im Gegensatz zu Remake und Rebirth wird es hier mehrere Endgame-Inhalte geben.&#8220;</p>
<p>Das muss nicht zwingend im Umkehrschluss bedeuten, dass Final Fantasy VII Revelation keinen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus bietet. Aber es liegt sozusagen schon in der Natur des Originals, dass der dritte Teil der Remake-Trilogie ein herausforderndes Endgame hat. Und Hamaguchi hat mehr als einmal betont, wie wichtig ihm die Vorlage ist.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/">Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:03:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305381</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bäumchen wechsel dich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">aktuellsten Trailer</a> von <strong>Persona 4 Revival</strong> war bekannt, dass <strong>Atlus</strong> die englische Synchronisation für das Remake komplett neu besetzen würde. Während die japanischen SprecherInnen ihren Rollen treu bleiben, werden die englischen Stimmen sämtlicher Hauptcharaktere neu aufgenommen.</p>
<p>Nun hat Atlus die ersten Mitglieder des neuen Casts offiziell vorgestellt – und sie sind voller Demut gegenüber dem ursprünglichen englischen Cast.</p>
<h3>Das sind die neuen Stimmen von Persona 4 Revival</h3>
<p>Die Rolle des Protagonisten (Yu) übernimmt <strong>Nazeeh Tarsha</strong>, den viele bereits als englische Stimme von Kafka Hibino aus Kaiju No. 8 oder Seth Lowell aus Zenless Zone Zero kennen könnten.</p>
<p>Yosuke Hanamura wird von <strong>Paul Castro Jr</strong>. gesprochen, der unter anderem Rindo Kanade aus NEO: The World Ends with You seine Stimme lieh. <strong>Anne Yatco</strong>, bekannt als Raiden Shogun aus Genshin Impact und Nobara Kugisaki aus Jujutsu Kaisen, übernimmt die Rolle von Chie Satonaka.</p>
<p>Für Yukiko Amagi wurde <strong>Brianna Knickerbocker</strong> verpflichtet. Anime-Fans kennen sie unter anderem als Rem aus Re:Zero oder Kanao Tsuyuri aus Demon Slayer. Marie wird künftig von <strong>Ari Thrash</strong> gesprochen, die unter anderem Yao Guang aus Honkai: Star Rail vertont.</p>
<h3>Die neuen SprecherInnen verneigen sich vor dem Original</h3>
<p>Besonders interessant sind die Reaktionen der neuen Besetzung. Statt die Rollen einfach zu übernehmen, betonen viele der Beteiligten öffentlich ihren Respekt vor den ursprünglichen SprecherInnen.</p>
<p>Brianna Knickerbocker bezeichnete Yukiko auf <a href="https://x.com/briannanoellek/status/2066945136517615824" target="_blank" rel="noopener">Social Media</a> als eine &#8222;die absolute Traumrolle, die auf jeder Bucket List stehen muss&#8220; und versprach den Fans: &#8222;Wir alle haben so viel Liebe in diese Geschichte bzw. dieses Spiel gesteckt. Ihr werdet es alle LIEBEN.&#8220;</p>
<p>Besonders schön: <strong>Amanda Winn Lee</strong>, die Yukiko im Original sprach, <a href="https://x.com/amandawinnlee/status/2066952769907622328" target="_blank" rel="noopener">meldete</a> sich ebenfalls zu Wort und begrüßte ihre Nachfolgerin ausdrücklich: &#8222;Das sind fantastische Neuigkeiten. Brianna ist ein absoluter Schatz, und ich weiß, dass sie diese Rolle grandios meistern wird.&#8220;</p>
<p>Auch Paul Castro Jr. <a href="https://x.com/PaulCastroJr/status/2066937503945494644" target="_blank" rel="noopener">machte deutlich</a>, wie viel ihm die Figur bedeutet: &#8222;Ich weiß, wie viel diese Reihe und insbesondere dieser Titel den Persona-Fans bedeutet.&#8220;</p>
<p>Besonders <a href="https://x.com/NazeehTarsha/status/2066934213727891616?s=20" target="_blank" rel="noopener">ausführlich äußerte</a> sich Nazeeh Tarsha. Er erklärte, dass das gesamte neue Ensemble großen Respekt vor den ursprünglichen Darbietungen habe: &#8222;Meine Besetzung und ich stehen auf den Schultern von Giganten.&#8220; Zugleich zeigte er Verständnis für Fans, die den Wechsel kritisch sehen &#8222;Johnny [Johnny Yong Bosch, Stimme vom Yu im Original] wird für mich und viele andere für immer der Größte aller Zeiten bleiben, und ich kann nur hoffen, seiner Größe jemals nahezukommen.&#8220;</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am <strong>18. Februar 2027</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Zudem wird das Rollenspiel direkt zum Start im Game Pass verfügbar sein. Was die <a href="https://amzn.to/4xsmBta" target="_blank" rel="noopener">250 Euro teure Collector&#8217;s Edition</a>* alles zu bieten hat, erfahrt ihr <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-bietet-die-24999-euro-teure-collectors-edition-zu-persona-4-revival/">übrigens hier</a>.</p>
<p>Ob die neuen Stimmen am Ende bei den Fans genauso gut ankommen wie ihre VorgängerInnen, wird sich spätestens zur Veröffentlichung von Persona 4 Revival zeigen. Was ist eure Meinung?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/persona-4-revival-english-voice-cast-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/persona-4-yukiko-actor-passes-the-torch-to-her-replacement-as-atlus-reveals-revival-cast-i-know-she-will-rock-this-role/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">Persona 4 Revival tauscht seine englischen Stimmen aus – jetzt kennen wir die Nachfolger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:18:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroto Furuya]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Nakashima]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Director gibt Eindrücke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Was, wenn Final Fantasy weiter die Grenzen des Pixel-Designs ausgetestet hätte?&#8220;, so lautet eine hypothetische Frage im Marketing zu Final Fantasy Resonance. Diese Frage knüpft natürlich an die Zeit zwischen Final Fantasy VI und Final Fantasy VII an, als die Serie den Sprung zum 3D gewagt hatte.</p>
<p>Es gibt Fans, die vergöttern die &#8222;Final Fantasy&#8220;-Ära um die Jahrtausendwende mit Final Fantasy VII bis Final Fantasy X. Es gibt aber auch Fans, die bis heute die SNES-Ära um Final Fantasy IV bis Final Fantasy VI für die beste &#8222;Final Fantasy&#8220;-Zeit halten. Nicht nur, aber auch für diese Fans soll Final Fantasy Resonance sein.</p>
<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> würde eine für die klassische Serie ganz typische Handlung bieten. Ein Drama, das genau zu dem passt, was &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans suchen. &#8222;Wenn man davon ausgeht, dass es 20 bis 30 Jahre nach Final Fantasy IV, V und VI einen Nachfolger ähnlicher Art gibt, habe ich das Gefühl, dass dieses Szenario sehr gut in dieses Bild passen würde; es würde den Erwartungen entsprechen, die man an ein Spiel haben könnte, das auf diese früheren Titel folgt&#8220;, so Director Hiroto Furuya im Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>.</p>
<p>Das sei der Eindruck gewesen, den er nach dem Lesen des ersten Entwurfs gehabt habe. Einige notwendige Überarbeitungen und Anpassungen für ein Konsolenspiel hätten dann zu dem &#8222;dramatische Charakter&#8220; geführt, den man anstrebe. Eine &#8222;Hommage an das klassische Final Fantasy&#8220;, so Furuya.</p>
<p>Die übergreifende Handlung leiht sich Resonance <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">bekanntlich vom eingestellten Mobile-Game Final Fantasy Brave Exvius</a>. Auch Hauptfiguren wurden übernommen, konkrete Dialoge und bestimmte Szenarien aber neu bewertet und überarbeitet.</p>
<h3>Die Story von Final Fantasy Resonance</h3>
<p>Und was ist das nun für eine Geschichte? Die Pressemeldung beschreibt sie wie folgt. Sie spielt im Königreich der Ritter, Grandshelt. Dort leben seine Bewohner friedlich und von der Macht der Kristalle gesegnet. Eines Tages macht sich Rain, Kommandant des Luftschiff-Geschwaders, mit seinem Kindheitsfreund und stellvertretenden Kommandanten Lasswell zum Erdschrein auf, um dort den Grund für die Schwächung dessen magischer Barriere zu ergründen.</p>

<img decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="305237,305238" orderby="post__in" include="305237,305238" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="305237,305238" orderby="post__in" include="305237,305238" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-08-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Ihr ahnt es, dort lauert eine böse Überraschung. Ein geheimnisvoller Mann in schwarzer Rüstung zerschmettert den Erdkristall, Rain und Lasswell kommen mit dem Leben davon. Im Anschluss hat es der Mann auch auf Grandshelt abgesehen: Veritas, der Finstere. Rain und Lasswell machen sich auf, um die verbleibenden Kristalle der Welt zu beschützen.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar. Das gesamte Interview von IGN mit Producer Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-resonance-interview-the-first-hd-2d-ff-was-conceptualized-6-7-years-ago-and-inspired-by-final-fantasy-v" target="_blank" rel="noopener">findet ihr hier</a>. IGN konnte Final Fantasy Resonance im Anschluss an die erste Enthüllung auch schon anspielen, unten findet ihr ein Gameplay-Video!</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy Resonance: We Played the First Turn-Based FF in Decades" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cet1Opcq0AA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-resonance-soll-sich-wie-eine-fortsetzung-zu-final-fantasy-iv-v-und-vi-anfuehlen/">Final Fantasy Resonance soll sich wie eine &#8222;Fortsetzung&#8220; zu Final Fantasy IV, V und VI anfühlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit 007 vor The Adventures of Elliot</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-007-vor-the-adventures-of-elliot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 16:55:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[inKONBINI: One Store. Many Stories.]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305320</guid>

					<description><![CDATA[<p>Agenten-Abenteuer vor Zeitreisen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-007-vor-the-adventures-of-elliot/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit 007 vor The Adventures of Elliot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>007 First Light</strong>.</p>
<ul>
<li>007 First Light (PS5, Xbox Series) – 9/9/10/9 [37/40]</li>
<li>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5, Xbox Series, Switch 2) – 8/8/9/8 [33/40]</li>
<li>Unrailed! 2: Back on Track (PS5, Switch 2, Switch) – 9/8/9/7 [33/40]</li>
<li>World of Tanks: Heat (PS5, Xbox Series) – 8/7/8/8 [31/40]</li>
<li>Isekai Villain (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch) – 7/7/8/8 [30/40]</li>
<li>inKONBINI: One Store. Many Stories (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch) – 6/7/8/8 [29/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-june-14-2026-first-score-for-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytechworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-007-vor-the-adventures-of-elliot/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit 007 vor The Adventures of Elliot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305311</guid>

					<description><![CDATA[<p>Story dreht sich um Nanaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten Fans waren sich einig: Es hätten ein bisschen weniger Minispiele in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sein können. Was gut gemeint und <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">ein kalkulierter Schachzug war</a>, entpuppte sich für den ein oder anderen als übertrieben.</p>
<p>Gleichwohl: <strong>Eine Runde „Blut der Königin“ geht immer, oder?</strong> Das Kartenspiel hat sich bewährt und gilt als einer der besten Vertreter seiner Zunft inklusive der „goldenen Ära“ rund um Triple Triad und Tetra Master. Schon vor der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation machte Director Naoki Hamaguchi klar, dass das Kartenspiel auch im finalen Remake-Teil spielbar sein würde.</p>
<p>In den Tagen nach der Enthüllung des letzten Teils der Remake-Trilogie ging Naoki Hamaguchi in Interviews weiter ins Detail. Bei <a href="https://gameinformer.com/preview/2026/06/07/queens-blood-is-back-and-has-a-new-protagonist" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> ging es dabei auch um Blut der Königin, von dem sich Hamaguchi rückblickend überrascht zeigt, dass es bei den Fans derart beliebt ist.</p>
<p>&#8222;Es war bereits in Final Fantasy VII Rebirth ein sehr beliebter Inhalt, und ja, es wird wieder eine eigene Geschichte geben&#8220;, sagt Naoki Hamaguchi. Eine wichtige Änderung gibt es beim Protagonisten des Minispiels, das auch diesmal wieder von einer Story getrieben wird. &#8222;In Blut der Königin und in der Geschichte in FF7 Revelation ist der Protagonist tatsächlich Nanaki, es wird also diesmal nicht Cloud sein.&#8220;</p>
<h3>Änderungen an den Regeln</h3>
<p>Der Hintergrund, dass Red XIII diesmal die Hauptfigur ist, sei in der berühmt-berüchtigten Tanzszene begründet, über die wir an dieser Stelle mal nicht mehr verraten. &#8222;Was das Gameplay angeht, wird es einige Anpassungen an den Regeln geben, aber im Moment arbeiten wir im Entwicklungsteam hart daran, die Regeln auszubalancieren und anzupassen. Insgesamt sind wir aber ziemlich zuversichtlich, dass es noch besser werden wird als die vorherige Version von Blut der Königin&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:02:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Yokoyama]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305310</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Familie ist involviert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Summer Game Fest 2026 feierte <strong>Stranger Than Heaven</strong> einmal mehr mit einem rasanten Video ein Comeback. Nach Snoop Dogg und Bond-mäßigem Theme-Song sorgte das neue Spiel von RGG Studio auch diesmal wieder für Aufsehen.</p>
<p>Diesmal allerdings eher ungewollt. Die Vorstellung des längst verstorbenen Tupac sorgte nicht für Begeisterung, sondern für eine heftige Kontroverse. <a href="https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/">Der Nachlass von Tupac beschäftigt die Gerichte</a> – und die Beteuerungen in der Pressemeldung haben Fans nicht ausreichend beruhigt.</p>
<p>Jetzt sprach Studio-Chef Masayoshi Yokoyama mit <a href="https://gameinformer.com/2026/06/11/rgg-studio-head-talks-tupacs-controversial-stranger-than-heaven-inclusion" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> über die Integration von Tupac. Demnach habe auch die Tupac-Idee mit Snoop Dogg angefangen. Dogg spielt den ziemlich wichtigen Charakter Orpheus im Spiel. &#8222;Es gibt im Spiel tatsächlich viele Figuren, die eine Verbindung zu Snoop haben, die wir noch nicht bekannt gegeben haben. Es gibt in dieser Welt viele Menschen, die, was Japan betrifft, Außenseiter oder Ausländer sind oder aus einem anderen Land gekommen sind. Aber warum gerade Tupac?&#8220;, fragt Yokoyama selbst – der natürlich gleich die Antwort gibt.</p>
<p>So sagt Yokoyama weiter: &#8222;Als wir Snoop als Orpheus besetzten, dachten wir: &#8218;Wir haben Snoop Dogg, er ist so eine unglaubliche Person, die auch in der realen Welt all diese wirklich interessanten Beziehungen hat.&#8216; Wir wollten diese Menschen mit solchen Beziehungen für viele verschiedene Rollen gewinnen [&#8230;].&#8220;</p>
<h3>Alles begann mit Snoop</h3>
<p>Man habe das mit Snoop besprochen, ihm Figuren präsentiert und ihn gefragt, wer für diese Rolle seiner Meinung nach gut geeignet sei. Snoop habe dann Tupac ins Spiel gebracht, aber es sei &#8222;hin und her&#8220; gegangen. Es seien eine Reihe verschiedene Namen gefallen. Dann habe man im nächsten Schritt mit dem Nachlass der Familie sprechen und verhandeln müssen.</p>
<p>Yokoyama macht dann deutlich, dass er vom anhaltenden Streit zwischen Tupacs Familie und dem Musikmanager Tom Whalley weiß. Und, für Fans ganz wichtig: Man hat sowohl die Zustimmung des Rechteinhabers (Tom Whalley) als auch die von Tupacs Hinterbliebenen eingeholt. &#8222;Natürlich wollten wir die Familie in jeden Schritt des Prozesses einbeziehen, um sicherzustellen, dass dies seinem Vermächtnis gerecht wird und ihn würdigt&#8220;, sagt Yokoyama.</p>
<h3>Zustimmung auch der Familie</h3>
<p>&#8222;Gleichzeitig wollten wir aber nicht einfach nachbilden, wer Tupac zum Zeitpunkt seines Todes war. Wir wollten versuchen, uns vorzustellen, wer Tupac heute sein könnte, und das haben wir Schritt für Schritt mit voller Zustimmung getan. Wir haben uns an die Familie gewandt, um sicherzustellen, dass alles ihren Vorstellungen entsprach&#8220;, so Yokoyama weiter.</p>
<p>&#8222;Wir wollten uns fragen: ‚Okay, wenn er heute, dreißig Jahre später, noch am Leben wäre, wie würde er sich verhalten? Wie würde er sich auf diese Weise ausdrücken?‘ Das ist es, was wir versuchen: nicht in seine Vergangenheit einzutauchen, sondern vielmehr in seine potenzielle Zukunft&#8220;, so Yokoyama.</p>
<p>In der neuerlichen Kontroverse ging fast unter, dass Stranger Than Heaven heute auch einen konkreten Termin erhalten hat. Das neue Spiel der Yakuza-Macher erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://amzn.to/4uv5lAx" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:27:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Team Asano ist dran - na klar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/">Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat bestätigt, dass <strong>Final Fantasy Resonance</strong> von Team Asano entwickelt wird – dem Studio hinter Bravely Default, Triangle Strategy und den neuesten Dragon Quest HD-2D-Remakes. Die Business Division 11 innerhalb von Square Enix wird gern nach ihrem Leiter Tomoya Asano benannt.</p>
<p>Der Pixelstyle von Final Fantasy Resonance war sicherlich schon ein Hinweis, aber für HD-2D-Fans ist es schön die Bestätigung von Square Enix zu haben, dass das Spiel in kompetente Hände gegeben wurde – inklusive <strong>Tomoya Asano</strong> als Executive Producer.</p>
<p>Team Asano hatte den HD-2D-Stil mit Octopath Traveler 2018 geprägt, seitdem legte man mit mehreren Spielen nach. Innerhalb des Genres fand die Optik zudem viele Nachahmer. Mit Final Fantasy Resonance hat Team Asano außerdem ein Projekt, das auf einem Mobile-Spiel basiert – nämlich auf Final Fantasy: Brave Exvius.</p>
<p>Produzent Keisuke Nakashima setzte sich dafür ein, das Projekt wiederzubeleben, <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">da es &#8222;zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; sei</a>. Das Gacha-Spiel Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im Oktober 2025 nach über 10 Jahren eingestellt.</p>
<p>Zuvor setzte Team Asano Octopath Traveler 0 um, das bei Fans und Fachpresse gut ankam und auf dem Mobile-Gacha-Spiel Octopath Traveler: Champions of the Continent aus dem Jahr 2022 basiert. Mit einem guten Metacritic-Score von 84 wurde es zu einem der besten Spiele der Serie. Bleibt zu hoffen, dass das &#8222;Remake&#8220; Final Fantasy Resonance ähnlich gut ankommt.</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4eoXPkX" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/in-a-big-win-for-jrpg-sickos-square-enix-confirms-final-fantasy-resonance-is-being-made-by-the-team-behind-octopath-traveler-and-more-if-the-hd-2d-art-style-didnt-already-give-it-away/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-entwickler-hinter-dem-ersten-final-fantasy-in-hd-2d-erfreut-fans-der-pixelkunst/">Entwickler hinter dem ersten &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D erfreuen Fans der Pixelkunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Story-Trailer zu &#8222;Echoes of Aincrad&#8220; zeigt bekannte Gesichter und neue Perspektiven</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/neuer-story-trailer-zu-echoes-of-aincrad-zeigt-bekannte-gesichter-und-neue-perspektiven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:26:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad: Sword Art Online]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305269</guid>

					<description><![CDATA[<p>Inklusive Titelsong.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-story-trailer-zu-echoes-of-aincrad-zeigt-bekannte-gesichter-und-neue-perspektiven/">Story-Trailer zu &#8222;Echoes of Aincrad&#8220; zeigt bekannte Gesichter und neue Perspektiven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Echoes of Aincrad: Sword Art Online</strong> steht bereits in wenigen Wochen ein neues Abenteuer im Universum von Sword Art Online bevor. Nun haben <strong>Bandai Namco</strong> und <strong>Game Studio</strong> einen zweiten japanischen Story-Trailer veröffentlicht, der nicht nur weitere Einblicke in die Handlung liefert, sondern auch den Titelsong „Live to Survive“ von Aimer in den Mittelpunkt stellt.</p>
<p>Das Action-RPG erscheint am 10. Juli weltweit für PlayStation 5, Xbox Series und PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/2244210/Echoes_of_Aincrad/">Steam</a>. Wer nicht so lange warten möchte, kann bereits ab dem 16. Juni <a href="https://jpgames.de/2026/06/einmal-beta-tester-sein-sword-art-online-fans-koennen-bald-in-echoes-of-aincrad-eintauchen/">eine Demo</a> auf allen Plattformen ausprobieren.</p>
<h3>Aincrad aus einer neuen Perspektive</h3>
<p>Bereits seit einiger Zeit ist bekannt, dass diesmal nicht Kirito die Hauptrolle übernimmt. Stattdessen erstellen SpielerInnen ihren eigenen Charakter und erleben die Ereignisse von Aincrad aus einer völlig neuen Perspektive. Die Geschichte soll dabei parallel zu den bekannten Geschehnissen der Anime- und Light-Novel-Vorlage verlaufen.</p>
<p>Ganz auf bekannte Figuren müssen Fans dennoch nicht verzichten. Der neue Trailer zeigt unter anderem Auftritte von Asuna, Kirito, Agil und Argo, die euch auf eurem Weg durch das tödliche MMO begleiten werden.</p>
<p>Im Mittelpunkt stehen dabei die eigene Charakterentwicklung, die Wahl eines Partners sowie die Anpassung von Ausrüstung, Fähigkeiten und Spielstil. Gemeinsam mit einem Begleiter zieht ihr durch die verschiedenen Ebenen Aincrads, erkundet Städte und Dungeons und stellt euch in Echtzeitkämpfen immer stärkeren Gegnern.</p>
<p>Besonders interessant dürfte für viele Fans die Rückkehr des berühmten Death-Game-Systems sein. Stirbt die eigene Figur unter bestimmten Bedingungen, kann dies schwerwiegende Konsequenzen haben. Bereits <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-death-game-ist-zurueck-neues-sword-art-online-zeigt-story-trailer-und-viel-gameplay/">zuvor wurde bestätigt</a>, dass das System sogar so weit gehen kann, einen Spielstand dauerhaft zu löschen.</p>
<h3>Der neue Story-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【Echoes of Aincrad】ストーリートレーラー ②" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z8YfxeTT9Co?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z8YfxeTT9Co?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/echoes-of-aincrad-sword-art-online-second-story-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Echoes of Aincrad: Sword Art Online, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/echoes-of-aincrad" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/neuer-story-trailer-zu-echoes-of-aincrad-zeigt-bekannte-gesichter-und-neue-perspektiven/">Story-Trailer zu &#8222;Echoes of Aincrad&#8220; zeigt bekannte Gesichter und neue Perspektiven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 05:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Nakashima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein größeres Publikum.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war eine der überraschendsten Ankündigung während der Nintendo Direct vor wenigen Tagen. <strong>Final Fantasy Resonance, das erste &#8222;Final Fantasy&#8220; in HD-2D-Grafik</strong>. Längst überfällig natürlich.</p>
<p>Im Anschluss sorgte ein Detail für Aufregung, das einige begeisterte und andere sich abwenden ließ. Das Spiel basiert auf dem ersten Handlungsbogen von <strong>Final Fantasy Brave Exvius</strong> – ein Mobile-Game.</p>
<p>Das ist für viele Fans klassischer Konsolen-Abenteuer ein Abturner. Wer Brave Exvius hingegen gespielt hat, zeigte sich oft erfreut. Tatsächlich ist Brave Exvius der Grund, warum das erste HD-2D-Spiel zu Final Fantasy überhaupt existiert, wie Producer Keisuke Nakashima verrät.</p>
<p>Brave Exvius sei &#8222;zu gut, um unspielbar zu werden&#8220;, wie Nakashima gegenüber Automaton Media im Interview sagt. <a href="https://jpgames.de/2025/08/nach-10-jahren-zieht-square-enix-dem-naechsten-final-fantasy-ableger-den-stecker/">Final Fantasy Brave Exvius wurde erst im letzten Jahr nach über 10 Jahren eingestellt</a>.</p>
<h3>Es schreit nach Final Fantasy</h3>
<p>Wie Nakashima ausführt, sei bereits erstmals Ende 2020 der Vorschlag zum Spiel aufgekommen. Der Grund: Brave Exvius habe nicht die Anerkennung erhalten, die es verdient hätte. &#8222;Ich habe zuvor als Assistant Producer an FFBE gearbeitet und wollte all die Dinge, die das Spiel so großartig machen, einem noch breiteren Publikum zeigen&#8220;, so Nakashima.</p>
<p>Und weiter: &#8222;FFBE steckt voller unterhaltsamer Elemente aus jedem der nummerierten Titel der Hauptreihe von Final Fantasy. Luftschiffe und Chocobos tauchen auf, und in den versteckten Ecken der Dungeons liegen geheime Schatztruhen – es ist voll von Dingen, die nach Final Fantasy schreien.&#8220;</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" columns="2" size="large" link="none" ids="305237,305234" orderby="post__in" include="305237,305234" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-07-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" columns="2" size="large" link="none" ids="305237,305234" orderby="post__in" include="305237,305234" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/final-fantasy-resonance-04-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Er habe es schade gefunden, das so ein wunderbares Spiel auf dem Handy unspielbar werden würde. Schon als man Brave Exvius ursprünglich veröffentlichte, habe man Feedback von Fans erhalten, die das Spiel als Konsolentitel wollten. Das habe Nakashima frustriert. &#8222;Oder vielleicht sollte ich sagen, ich fand es so schade, dass sie es nicht einmal ausprobieren wollten.&#8220;</p>
<p>Final Fantasy Resonance wird am 22. Oktober 2026 für Switch 2, die alte Switch, PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/too-good-to-become-unplayable-final-fantasy-resonance-exists-because-a-jrpg-veteran-was-frustrated-players-ignored-their-game-the-first-time/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-resonance-devs-say-ffbe-was-too-good-to-become-unplayable-so-its-been-reborn-with-a-reworked-story-world-map-and-enough-changes-to-feel-like-a-new-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zu-gut-um-unspielbar-zu-werden-der-grund-warum-final-fantasy-resonance-existiert/">&#8222;Zu gut, um unspielbar zu werden&#8220; – Der Grund, warum Final Fantasy Resonance existiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:54:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305223</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die kultige Slapstick-Szene.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/">Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt gewiss noch viele markante Szenen aus dem Original, denen Fans entgegenfiebern. Auch wenn wir mit Final Fantasy VII Remake und Rebirth schon viele kultige Spielchen, Dialoge und Orte wiedergesehen haben.</p>
<p>Eine davon dürfte sicherlich die <strong>kultige Slapstick-Szene mit Tifa und Scarlet</strong> in Junon sein. Naoki Hamaguchi hatte schon lange vor der Ankündigung von Final Fantasy Revelation <a href="https://jpgames.de/2025/01/ja-diese-kultige-slapstick-szene-wird-es-auch-in-final-fantasy-vii-remake-part-3-schaffen/">bestätigt</a>, dass diese Szene im finalen Remake-Teil enthalten sein würde. Ein bisschen mehr ins Detail ging er nun im Interview mit <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2606063n" target="_blank" rel="noopener">Denfaminico</a>.</p>
<p>Während der Belagerung von Junon gerät Tifa in eine Auseinandersetzung mit Scarlet, der rücksichtslosen Shinra-Direktorin. Was dann folgt, ist ein unerwartet humorvolles Duell auf geschichtsträchtigen Boden. Anstatt eines klassischen Kampfes oder eines Wortduells liefern sich die beiden eine regelrechte <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hN-fENM7yL4" target="_blank" rel="noopener">Ohrfeigen-Schlacht</a>, bei der Fans im Original per Knopfdruck mitwirken konnten. Unvergesslich. Oder?</p>
<p>Es gab sicherlich Zweifel, ob Square Enix diese &#8222;alberne&#8220; Szene ins wohl wieder cineastisch inszenierte dritte Kapitel einbauen würde. Doch Remake und Rebirth haben jeweils bewiesen, dass urkomische und ikonische Szenen und Anspielungen immer wieder eingebaut wurden. Square Enix hat hier oft ein gutes Näschen bewiesen.</p>
<p>In welcher Form die Slapstick-Szene mit Tifa und Scarlet nun in Revelation auftauchen würde, war bislang offen. Ein Minispiel? Eine Zwischensequenz? Oder hat Hamaguchi eine andere Idee? <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/2063194741026828327" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a> (via <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-7-ff7-revelation-slap-fight-minigame/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>) hat das Interview von Denfamico in Auszügen übersetzt und so wissen wir: Es ist ein Minispiel. Wahrscheinlich wird es aufs Timing ankommen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/eine-legendaere-szene-feiert-in-final-fantasy-vii-revelation-ein-minispiel-comeback/">Eine legendäre Szene feiert in Final Fantasy VII Revelation ein Minispiel-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der neue Trailer zu Captain Tsubasa 2: World Fighters zeigt den Weg zu Ruhm und Ehre</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/der-neue-trailer-zu-captain-tsubasa-2-world-fighters-zeigt-den-weg-zu-ruhm-und-ehre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:50:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Tsubasa 2: World Fighters]]></category>
		<category><![CDATA[Tamsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Teamarbeit und Ehrgeiz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-neue-trailer-zu-captain-tsubasa-2-world-fighters-zeigt-den-weg-zu-ruhm-und-ehre/">Der neue Trailer zu Captain Tsubasa 2: World Fighters zeigt den Weg zu Ruhm und Ehre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat einen weiteren Trailer zu <strong>Captain Tsubasa 2: World Fighters</strong> veröffentlicht. Der neue Trailer mit dem Titel &#8222;Battle of the Strongest&#8220; soll eine &#8222;mitreißende Hommage an den Fußball, an Entschlossenheit und an das Streben nach Größe auf der internationalen Bühne&#8220; sein.</p>
<p>&#8222;Mit einer Kombination aus dynamischen Bildern, intensiver Action und einer spannenden Erzählung rückt der Trailer die japanische Nationalmannschaft ins Rampenlicht und begleitet ihren Aufstieg, während sie sich darauf vorbereitet, bei der Weltjugendmeisterschaft gegen die Weltelite anzutreten&#8220;, heißt es.</p>
<p>Das Video zeigt neben Japan auch andere Nationalmannschaften und soll die Größe des Wettbewerbs verdeutlichen sowie die Vielfalt der Gegner, die zwischen Japan und dem Sieg stehen. Teamarbeit und kollektiver Ehrgeiz sind der Weg zu internationalem Ruhm.</p>
<p>&#8222;Mit vom Anime inspirierten Bildern, rasanten Sequenzen und den besonderen Techniken, die Captain Tsubasa seit Generationen prägen, zeigt der Trailer den stetigen Fortschritt der japanischen Mannschaft, während sie sich erbitterten Rivalen stellt und auf ihr oberstes Ziel zusteuert: der Weltmeistertitel.&#8220;</p>
<p>Vorbestellungen sind ab sofort für PlayStation 5 und Nintendo Switch <a href="https://amzn.to/4uADIWX" target="_blank" rel="noopener">unter anderem bei Amazon</a>* und für PCs über Steam und im Xbox Store möglich. Captain Tsubasa 2: World Fighters erscheint am 28. August 2026.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS | Battle of the Strongest Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tMCs20IMgUQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tMCs20IMgUQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Captain Tsubasa 2: World Fighters, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/captain-tsubasa/captain-tsubasa-2-world-fighters" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Tamsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-neue-trailer-zu-captain-tsubasa-2-world-fighters-zeigt-den-weg-zu-ruhm-und-ehre/">Der neue Trailer zu Captain Tsubasa 2: World Fighters zeigt den Weg zu Ruhm und Ehre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dank Lucy und Rebecca: Cyberpunk verhilft Wuthering Waves zu Steam-Rekord</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/dank-lucy-und-rebecca-cyberpunk-verhilft-wuthering-waves-zu-steam-rekord/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:43:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk: Edgerunners]]></category>
		<category><![CDATA[Kuro Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wuthering Waves]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305206</guid>

					<description><![CDATA[<p>Knackt auch die 3.0-Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/dank-lucy-und-rebecca-cyberpunk-verhilft-wuthering-waves-zu-steam-rekord/">Dank Lucy und Rebecca: Cyberpunk verhilft Wuthering Waves zu Steam-Rekord</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Das Update 3.4 von <strong>Wuthering Waves</strong>, das am 8. Juni erschien, wurde von Fans lange erwartet. Das <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-wie-im-traum-cyberpunk-edgerunners-geht-bald-in-wuthering-waves-an-den-start/">Update mit einer großen Kollaboration</a> mit der Anime-Serie <strong>Cyberpunk: Edgerunners</strong> von CD Projekt Red und Studio Trigger wurde vor einem Jahr angekündigt und fügt sich trotz aller Unterschiede überraschend gut ins Spiel ein. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Das Doppelpack aus Lucy und Rebecca – beliebten Edgerunners-Charakteren, die nun als spielbare Kämpferinnen im Open-World-Action-RPG von Entwickler Kuro Games verfügbar sind – hat dafür gesorgt, dass die Steam-Version des Spiels neue Spielerrekorde erreicht hat.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Laut <a href="https://steamdb.info/app/3513350/charts/#max" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a> lag der Spielerhöchststand am 8. Juni bei 49.497 gleichzeitigen SpielerInnen, was für die Top 30 der Plattform reicht. Der vorherige Höchststand von 40.721 SpielerInnen wurde erst vor wenigen Monaten mit Update 3.0 erreicht – welche eine neue Region, neue Charaktere, Minigames und viele In-Game-Boni brachte.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Natürlich sind die Zahlen von Steam alleine nicht aussagekräftig. Wuthering Waves ist erst seit April 2025 auf Steam verfügbar, obwohl die Erstveröffentlichung bereits im Mai 2024 stattfand und daher noch viele den Nicht-Steam-Launchern nutzen oder auf Playstation 5 und Mobilgeräte nutzen, wo es ebenfalls eine große Fanbasis hat.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Auf der PS5 wurde es von der Community zum GOTY gewählt, auf den Mobilplattformen gehört es zu den 20 einnahmestärksten Gacha-Titeln. Dennoch zeigen die Zahlen zeigen einen Trend: Die Kollaboration kommt super an, sowohl bei Fans von Wuthering Waves als auch bei Fans von Cyberpunk: Edgerunners.</span></p>
<h3>Fans und CDPR gleichermaßen beeindruckt</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Die Edgerunners-Inhalte scheinen für viele der entscheidende Anstoß gewesen zu sein, das Spiel auszuprobieren oder nach einer längeren Pause zurückzukehren. Auch bestehende SpielerInnen reagieren offenbar positiv auf die Kollaboration. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vor allem Fans von Edgerunners loben die inhaltliche Tiefe der Anime-inspirierten Elemente, die weit über das bloße Ausstatten von Lucy und Rebecca mit neuen Waffen hinausgehen. Dazu kommt, dass die Story von Cyberpunk: Edgerunners aufgegriffen und in Teilen weitererzählt wird, was die Wartezeit auf die zweite Staffel des Anime erträglicher macht.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cyberpunk-2077-Questdesigner und Associate Game Director von Cyberpunk 2, Paweł Sasko, zeigt sich beeindruckt: &#8222;Wir haben in der Vergangenheit viele Kollaborationen gemacht, kleine und große, und ich habe noch nie eine so verrückte Reaktion aus der Community gesehen. Mich beeindruckt die Tiefe und Qualität von Cosplays, Artworks und Memes. Wuwa und Kuro können sich wirklich glücklich schätzen, eine so leidenschaftliche und engagierte Spielerschaft zu haben.&#8220;</span></p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/cyberpunk-2077-veteran-floored-as-action-rpg-wuthering-waves-hits-steam-record-after-adding-lucy-and-rebecca-from-cyberpunk-edgerunners/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Wuthering Waves, <a href="https://wutheringwaves.kurogames.com/de/main" target="_blank" rel="noopener">Kuro Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/dank-lucy-und-rebecca-cyberpunk-verhilft-wuthering-waves-zu-steam-rekord/">Dank Lucy und Rebecca: Cyberpunk verhilft Wuthering Waves zu Steam-Rekord</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Koei Tecmo stellt das neue Atelier Karia mit vielen Details und neuem Gameplay vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/koei-tecmo-stellt-das-neue-atelier-karia-mit-vielen-details-und-neuem-gameplay-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:59:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305220</guid>

					<description><![CDATA[<p>Habt ihr es verpasst?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/koei-tecmo-stellt-das-neue-atelier-karia-mit-vielen-details-und-neuem-gameplay-vor/">Koei Tecmo stellt das neue Atelier Karia mit vielen Details und neuem Gameplay vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neues Atelier-Abenteuer wurde angekündigt – habt ihr das mitbekommen? Aufmerksame JPGAMES-Lesende <a href="https://jpgames.de/2026/06/koei-tecmo-ueberrascht-mit-atelier-karia-und-feiert-mit-einer-switch-2-version-zu-yumia/">erfuhren es natürlich</a>. Alle anderen haben es wahrscheinlich verpasst. In einer Woche mit unzähligen Ankündigungen bekam das neue <strong>Atelier Karia</strong> nur wenige Sekunden in der Nintendo Direct.</p>
<p>Ein bisschen mehr Fokus wäre wünschenswert, denkt sich wohl auch Koei Tecmo. Jetzt, da sich die Aufregung etwas gelegt hat, gibt es deshalb ein umfangreiches erstes Gameplay-Video und viele neue Details zu <strong>Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen</strong>. Was den Untertitel angeht, enttäuscht das neue Atelier schon mal nicht.</p>
<p>Atelier-Fans kehren mit &#8222;Karia&#8220; auf den Kontinent Aladiss zurück, den sie aus Atelier Yumia kennen. Gemeinsam mit der (natürlich) an Gedächtnisverlust leidenden Alchemistin Karia geht es auf eine Reise, die sich um die Themen Entdeckung und Entwicklung dreht. Auch ein Wiedersehen mit Yumia gibt es.</p>
<p>So führt Koei Tecmo ein: &#8222;Karia arbeitet mit Servio Lektor, einem ketzerischen Biologen aus dem Pionierteam, und Fina Rozen, einer talentierten Kämpferin, zusammen. [&#8230;] Unterwegs bekommt sie die Unterstützung der Alchemistin Yumia Liessfeldt und entwickelt ihr Alchemietalent weiter, während sie versucht, ihr verlorenes Gedächtnis zurückzuerlangen, die Vergangenheit zu erwecken und die Gegenwart zu würdigen.&#8220;</p>
<h3>Atelier-Fans sollen nichts vermissen</h3>
<p>Weiter heißt es heute: &#8222;Fans können mit Karias einzigartiger Fähigkeit, die Alchemie und Essen kombiniert, eine Original-Atelier-Erfahrung erleben. Während der Erkundung können Spieler die Zutaten essen, die sie sammeln. Dadurch erhalten sie je nach Zutat verschiedene Effekte, etwa Tierohren, wenn sie tierische Zutaten essen. Die Spieler können auch Mahlzeiten synthetisieren und essen, die Karias Aussehen ändern und ihr neue Fähigkeiten gewähren, wodurch sie nützliche Fertigkeiten für den Kampf und die Entdeckung erhält.&#8220;</p>
<p>Die Alchemie und die Synthese seien &#8222;mehr als in allen anderen Atelier-Titeln&#8220; weiterhin &#8222;das Herzstück des Gameplays&#8220;, verspricht man. Alchemiekessel, Synthesesystem, einzigartige Gegenstände – Atelier-Fans sollen nichts vermissen. Mit &#8222;Yumia&#8220; eingeführte neue Mechaniken will man in einem &#8222;komplexen Kampfsystem&#8220; weiter verfeinern.</p>
<p>Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen befindet sich derzeit in Entwicklung und soll Anfang 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PCs über Steam und Xbox Series erscheinen. Das Spiel wird mit japanischer Sprachausgabe und Texten unter anderem in Deutsch erhältlich sein.</p>
<h3>Der neue Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen - Erster Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/44K3XgS2Yns?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/44K3XgS2Yns?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der &#8222;First Look&#8220;-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Atelier Karia: The Night Kingdom &amp; the Guide of Memories - First Look" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GNkY9m7cnpI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GNkY9m7cnpI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen, <a href="https://atelier.games/karia/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/koei-tecmo-stellt-das-neue-atelier-karia-mit-vielen-details-und-neuem-gameplay-vor/">Koei Tecmo stellt das neue Atelier Karia mit vielen Details und neuem Gameplay vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
