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	<title>Yuji Horii Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 06:55:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Den &#8222;Dragon Quest&#8220;-Stream zum 40. Geburtstag solltet ihr nicht verpassen, wie es aussieht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/den-dragon-quest-stream-zum-40-geburtstag-solltet-ihr-nicht-verpassen-wie-es-aussieht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 13:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es scheint angerichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/den-dragon-quest-stream-zum-40-geburtstag-solltet-ihr-nicht-verpassen-wie-es-aussieht/">Den &#8222;Dragon Quest&#8220;-Stream zum 40. Geburtstag solltet ihr nicht verpassen, wie es aussieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die von Yuji Horii erschaffene und bis heute beliebte &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe feiert in diesem Jahr am 27. Mai ihr 40-jähriges Jubiläum. In diesem Zusammenhang könnte bald <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-naechste-dragon-quest-sollen-wir-noch-in-diesem-monat-kennenlernen/">ein neues Spiel angekündigt werden</a>, wie der Meister kürzlich höchstpersönlich verkündete. Und das war vielleicht noch längst nicht alles.</p>
<p>Wie Fans entdeckt <a href="https://x.com/thegamersjoint/status/2058439875674931425" target="_blank" rel="noopener">haben</a>, sind kurz vor dem Jubiläum auf dem offiziellen Youtube-Kanal zur Serie von Square Enix sage und schreibe <strong>acht Videos auf &#8222;privat&#8220; gesetzt</strong>. Das kann – muss aber nicht bedeuten – dass Square Enix diese Videos für eine Veröffentlichung bereits vorbereitet hat.</p>
<p>Fans hoffen deshalb auf nicht nur eine, sondern mehrere Ankündigungen im <strong>Rahmen des nach wie vor undatierten Livestreams</strong>, den Yuji Horii versprochen hat. Klar, ganz oben auf der Wunschliste steht das lang ersehnte Wiedersehen mit Dragon Quest XII.</p>
<p>Aber auch weitere Remakes sind denkbar. Square Enix hatte nach den Erdrick-Trilogie kürzlich Dragon Quest VII neu aufgelegt, aber hier scheint das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht. Möglich sind darüber hinaus auch weitere Spin-offs, aber auch Videos zu Merchandise oder bereits angekündigten Spielen wie <a href="https://jpgames.de/2026/04/ein-brandneuer-roguelike-rpg-ableger-zu-dragon-quest-erscheint-bereits-naechste-woche/">Dragon Quest Smash/Grow</a>.</p>
<p>Ziemlich wahrscheinlich ist die Ankündigung einer Portierung von Dragon Quest XI S: Streiter des Schicksals für Nintendo Switch 2. Das Spiel wurde in Taiwan <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-erfolgreichste-dragon-quest-spiel-kommt-jetzt-wohl-nochmal-fuer-die-switch-2-heraus/">bereits einer entsprechenden Alterseinstufung</a> unterzogen. Fakt ist: Es ist angerichtet für die Feierlichkeiten, zumindest aufseiten der Fans. Jetzt muss Square Enix nur noch die Geschenke präsentieren.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/dragon-quest-40th-anniversary-stream-8-unlisted-videos-youtube/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a>, Bildmaterial: Dragon Quest VII Reimagined, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-vii-reimagined/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, HexaDrive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/den-dragon-quest-stream-zum-40-geburtstag-solltet-ihr-nicht-verpassen-wie-es-aussieht/">Den &#8222;Dragon Quest&#8220;-Stream zum 40. Geburtstag solltet ihr nicht verpassen, wie es aussieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Freund für jeden Spieler&#8220; – Dragon-Quest-Schöpfer sieht in KI-Begleiter mehr als ein Werkzeug</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/freund-fuer-jeden-spieler-dragon-quest-schoepfer-sieht-in-ki-begleiter-mehr-als-ein-werkzeug/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 07:01:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yuji Horii ist angetan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/freund-fuer-jeden-spieler-dragon-quest-schoepfer-sieht-in-ki-begleiter-mehr-als-ein-werkzeug/">&#8222;Freund für jeden Spieler&#8220; – Dragon-Quest-Schöpfer sieht in KI-Begleiter mehr als ein Werkzeug</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Einsatz von (generativer) KI in der Videospielentwicklung ist und bleibt ein heiß diskutiertes Thema. Erst kürzlich gaben Square Enix und Google eine Partnerschaft bekannt, aus der <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-will-ki-chatbot-in-einer-der-traditionsreichsten-rpg-serien-der-welt-einbauen/">ein Gemini-gestützter KI-Chatbot hervorgehen soll</a>, der als unterstützender Begleiter für SpielerInnen in <strong>Dragon Quest X</strong> agiert. &#8222;Chatty Slimey&#8220; nannte man das.</p>



<p>Auf der kürzlich in Las Vegas abgehaltenen jährlichen Konferenz „Google Cloud Next 2026“ äußerte sich nun auch Serienvater Yuji Horii zum Thema. Seine Überzeugung: Nicht nur Dragon Quest, sondern potenziell viele andere Spielereihen könnten von der Technologie profitieren.</p>
<p>Wie das Magazin <a href="https://toyokeizai.net/articles/-/942756?page=2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Toyo Keizai</a> berichtet, betrachte Horii KI nicht bloß als „praktisches Werkzeug, sondern als einen Freund für jeden einzelnen Spieler“ – eine Technologie, die das Abenteuergefühl in RPGs auf eine neue Ebene heben könne.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mehr als nur ein Werkzeug</h3>



<p>Auf die Frage, woher der Wunsch stammte, Chatty Slimey in Dragon Quest X zu implementieren, erklärt Horii: &#8222;Als ich Dragon Quest ursprünglich entwickelte, wollte ich, dass sich die Dialoge der Stadtbewohner so sehr wie echte menschliche Sprache anhören wie nur möglich. Heute ist KI tatsächlich in der Lage, eigenständig zu antworten. Ich glaube daher, dass wir diese Charaktere nun noch menschlicher wirken lassen können. Allerdings wäre es nicht besonders unterhaltsam, die herkömmlichen Stadtbewohner einfach durch KI zu ersetzen.&#8220;</p>



<p>Stattdessen habe sich Horii für einen KI-gestützten Begleitcharakter entschieden, den die Spieler sowohl zu Themen innerhalb des Spiels als auch zu anderen Dingen befragen können. Ähnlich einem alltäglichen KI-Assistenten, jedoch eingebettet in die einladendere und vertrautere Gestalt einer Spielfigur.</p>



<p>&#8222;Im Umgang mit einer herkömmlichen KI empfinden manche Menschen womöglich eine gewisse Scheu oder Befangenheit, sie wie einen Freund zu behandeln. Handelt es sich jedoch um eine Spielfigur, sinkt diese Hemmschwelle, und es fällt den Spielern möglicherweise leichter, sich über verschiedenste Themen mit ihr auszutauschen&#8220;, führt Horii aus.</p>



<p>&#8222;Ich finde es wunderbar, dass [Slimey] den Sorgen der Menschen auch einfühlsam zuhören und sich sogar über Dinge unterhalten kann, die keinerlei Bezug zum Spiel selbst haben. Ich möchte Möglichkeiten erkunden, wie KI-Charaktere die Spieler während des Spielens als unterstützende Begleiter zur Seite stehen können. Ein Konzept, wie Horii weiter ausführt, &#8222;das sich später womöglich auch auf andere Spieleserien ausweiten ließe.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Freund über das Spiel hinaus?</h3>



<p>Horii sieht in solchen KI-Begleitern ferner die Möglichkeit einer &#8222;Einstiegshilfe&#8220;, die Neulingen die Spielmechaniken vermittelt. Als Reaktion auf die Eingaben der Spieler werde der kommende Chatty Slimey aus Dragon Quest X Ratschläge geben.</p>
<p>Was ist das nächste Ziel, welche die aktuell optimale Ausrüstung? Der KI-Begleiter soll euch, basierend auf Analysen eures Fortschritts, bestmöglich unter die Arme greifen. Die Echtzeit-Sprachinteraktion auf Basis von Gemini Live soll sich aber nicht strikt auf spielbezogene Inhalte beschränken. Horii spricht gar davon, dass Spieler beginnen könnten, &#8222;sie [die KI-Begleiter] als Freunde zu betrachten&#8220;, selbst &#8222;nachdem sie das Spiel verlassen haben.&#8220;</p>



<p>Wie gut das hinhaut, wird sich zeigen müssen. Eine Beta-Version wurde bereits getestet; der offizielle Veröffentlichungstermin steht jedoch noch aus. Dragon Quest X wurde 2012 in Japan veröffentlicht und erhält seitdem beständig Updates. Eine Lokalisierung des MMORPGs für den Westen erfolgte nie. <a href="https://jpgames.de/2021/10/dragon-quest-x-offline-erscheint-in-japan-am-26-februar-2022/">Seit 2022 gibt es auch eine Offline-Variante</a>. Im November hatte <a href="https://jpgames.de/2025/11/square-enix-will-zukuenftig-etwa-70-prozent-von-qa-und-debugging-mit-generativer-ki-erledigen/">Square Enix angekündigt, vor allem bei QA und Debugging auf KI-Unterstützung zu setzen</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-creator-wants-ai-game-characters-to-feel-like-real-friends-hopes-dq10-players-will-confide-in-slimey-chatbot/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/dawntrail/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/freund-fuer-jeden-spieler-dragon-quest-schoepfer-sieht-in-ki-begleiter-mehr-als-ein-werkzeug/">&#8222;Freund für jeden Spieler&#8220; – Dragon-Quest-Schöpfer sieht in KI-Begleiter mehr als ein Werkzeug</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das nächste &#8222;Dragon Quest&#8220; sollen wir noch in diesem Monat kennenlernen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-naechste-dragon-quest-sollen-wir-noch-in-diesem-monat-kennenlernen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 14:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Muss aber nicht Dragon Quest XII sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-naechste-dragon-quest-sollen-wir-noch-in-diesem-monat-kennenlernen/">Das nächste &#8222;Dragon Quest&#8220; sollen wir noch in diesem Monat kennenlernen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Offenbar erwarten uns noch in diesem Monat größere Neuigkeiten zu Dragon Quest. Das hat Serien-Schöpfer Yuji Horii im KosoKoso-Podcast, der inzwischen auf &#8222;privat&#8220; gestellt wurde, laut Medienberichten erklärt.</p>
<p>Demnach habe Horii einen Livestream am 27. Mai erwähnt, bei dem man voraussichtlich in der Lage sein werde, den nächsten &#8222;Dragon Quest&#8220;-Titel vorzustellen. Er deutete außerdem an, dass daneben weitere Dinge angekündigt werden. Tweets von japanischen Fans <a href="https://x.com/oruson/status/2053095681876001242" target="_blank" rel="noopener">bestätigen</a> <a href="https://x.com/kagututi_kiseki/status/2053087215656616178" target="_blank" rel="noopener">dies</a>.</p>
<p>Viele Fans mögen jetzt natürlich an <strong>Dragon Quest XII</strong> denken, das seit Jahren überfällig ist. Doch Horii hat Dragon Quest XII dem Vernehmen nach nicht konkret benannt, sodass es sich genauso gut um ein weiteres Remake oder ein Mobile-Game handeln könnte.</p>
<p>Kürzlich erst haben wir immerhin von einem <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-erfolgreichste-dragon-quest-spiel-kommt-jetzt-wohl-nochmal-fuer-die-switch-2-heraus/">Rating zu Dragon Quest XI S für Nintendo Switch 2</a> in Taiwan erfahren. Aber auch ein weiteres HD-2D-Remake wäre denkbar, oder? Das originale Dragon Quest feierte am 27. Mai 1986 sein Debüt in Japan, sodass ein Livestream anlässlich des 40. Geburtstags ziemlich wahrscheinlich scheint. Ein gebührender Rahmen für Ankündigungen wäre dies gewiss.</p>
<p>via <a href="https://www.resetera.com/threads/new-dq-livestream-with-new-title-announcement-on-may-27th-to-celebrate-40th-anniversary-video-now-private.1515352/" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a>, <a href="https://nintendoeverything.com/next-dragon-quest-and-more-to-be-announced-this-month/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Dragon Quest VII Reimagined, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-vii-reimagined/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, HexaDrive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-naechste-dragon-quest-sollen-wir-noch-in-diesem-monat-kennenlernen/">Das nächste &#8222;Dragon Quest&#8220; sollen wir noch in diesem Monat kennenlernen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ehemaliger &#8222;Dragon Quest&#8220;-Director erinnert sich an wichtigste Lektion von Schöpfer Yuji Horii</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/ehemaliger-dragon-quest-director-erinnert-sich-an-wichtigste-lektion-von-schoepfer-yuji-horii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:31:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Jin Fujisawa]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erlebnis statt Handlung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ehemaliger-dragon-quest-director-erinnert-sich-an-wichtigste-lektion-von-schoepfer-yuji-horii/">Ehemaliger &#8222;Dragon Quest&#8220;-Director erinnert sich an wichtigste Lektion von Schöpfer Yuji Horii</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Als Szenario-Autor der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Spiele und Director von Dragon Quest IX und X verdiente sich Jin Fujisawa bei Square Enix seine Sporen. Mittlerweile geht Fujisawa neue Wege, die Lektionen des &#8222;Dragon Quest&#8220;-Schöpfers Yuji Horii fließen nach eigener Aussage aber immer noch in seine Arbeit ein.</p>



<p>Im Gespräch mit <a href="https://futabasha-change.com/articles/-/2825" target="_blank" rel="noopener">The Change</a> verrät er die wohl wichtigste Lektion, die ihm der Branchenveteran während seiner Zeit bei Square Enix eintrichterte: <strong>„Bei Dragon Quest geht es nicht um das Szenario.“</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">Erlebnis statt Handlung</h3>



<p>In seinen jüngeren Jahren glaubte Fujisawa, dass das Szenario bei einem RPG das A und O sei – Horii vertrat jedoch eine andere Ansicht. &#8222;Horii-san pflegte zu sagen: &#8218;Es geht nicht um die Handlung; das Erlebnis ist das, was zählt. Man beginnt damit, darüber nachzudenken, welche Art von Erfahrung der Spieler machen soll.'&#8220;</p>



<p>Als Beispiel führt Fujisawa Dragon Quest V: Die Hand der Himmelsbraut an und die Art und Weise, wie der Titel SpielerInnen mit der Entscheidung konfrontiert, wen sie heiraten wollen. &#8222;Gerade, weil der Kern dieses Ereignisses in der tiefgreifenden Erfahrung liegt, ernsthaft einen Ehepartner auszuwählen, entsteht für jeden Spieler eine einzigartige Geschichte&#8220;, so Fujisawa.</p>



<p>Seinerzeit sei es Fujisawa schwergefallen, den Sinn dieser Perspektive zu erkennen. Heute verstehe Horiis Philosophie nicht nur, er integriere sie sogar in seine eigene Arbeit. &#8222;[Horii] ist jemand, der Dinge erschaffen möchte, die noch nie zuvor jemand gesehen hat – Dinge, die Erwartungen auf den Kopf stellen und die Leute staunen lassen&#8220;, führt Fujisawa aus.</p>



<p>Er erklärt: &#8222;Wenn man jung ist, verfällt man leicht dem Wunsch, die Leute zum Weinen zu bringen; doch Menschen durch Überraschung zu berühren, ist weitaus schwieriger. Und wenn Menschen durch eine Überraschung emotional bewegt werden – genau dann empfinden sie wahres Glück.&#8220;</p>



<p>Ob Horiis Philosophie auch im Kontext des nächsten großen Serieneintrags Anwendung findet, bleibt abzuwarten. Noch ist es sehr still um Dragon Quest XII: The Flames of Fate. Zumindest verkündete Horii im letzten Jahr selbstbewusst, <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">dass das Spiel &#8222;großartig sei&#8220;</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-9-and-10-director-says-yuji-horii-taught-him-the-important-lesson-that-dragon-quest-isnt-about-the-scenario/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest VII Reimagined, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-vii-reimagined/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, HexaDrive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ehemaliger-dragon-quest-director-erinnert-sich-an-wichtigste-lektion-von-schoepfer-yuji-horii/">Ehemaliger &#8222;Dragon Quest&#8220;-Director erinnert sich an wichtigste Lektion von Schöpfer Yuji Horii</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yuji Horii gießt Öl ins Feuer um Spekulationen zu einem &#8222;Chrono Trigger&#8220;-Remake</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/yuji-horii-giesst-oel-ins-feuer-um-spekulationen-zu-einem-chrono-trigger-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 14:01:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299026</guid>

					<description><![CDATA[<p>Reden wir nicht drüber!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/yuji-horii-giesst-oel-ins-feuer-um-spekulationen-zu-einem-chrono-trigger-remake/">Yuji Horii gießt Öl ins Feuer um Spekulationen zu einem &#8222;Chrono Trigger&#8220;-Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/05/chrono-trigger-jetzt-meldet-sich-square-enix-zu-den-geruechten-um-ein-remake/">Die Gerüchte um ein Remake haben sich bisher als wenig belastbar</a> erwiesen. Offiziell ist immerhin, dass Square Enix anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von <strong>Chrono Trigger</strong> in diesem Jahr eine Vielzahl von <a href="https://jpgames.de/2025/03/das-macht-fans-hoffnung-square-enix-will-chrono-trigger-mit-einer-vielzahl-von-projekten-feiern/">Projekten auf den Weg bringen wird</a>.</p>
<p>Zwei davon machte man schon im September offiziell. Dazu zählte ein neues Piano-Album sowie ein Konzert, das im Januar in Tokio stattfinden wird. Bislang also: Merchandise und Musik. Das freut uns natürlich, aber eine wie auch immer geartete Neuauflage von Chrono Trigger würden Fans sicher auch begrüßen.</p>
<p>Ausgerechnet Yuji Horii gießt jetzt erneut Öl ins Feuer um derartige Spekulationen. Der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Schöpfer hatte einst auch an Chrono Trigger gearbeitet und gibt jetzt in einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nq1II1jaiuA&amp;t=6628s" target="_blank" rel="noopener">neuen Interview</a> (via <a href="https://automaton-media.com/en/news/chrono-triggers-original-supervisor-yuji-horii-says-i-cant-talk-about-it-dont-ask-and-ill-get-in-trouble-when-asked-about-new-developments/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) an, dass er über <strong>zukünftige Pläne zu Chrono Trigger</strong> nicht sprechen könne. Daraus schließen Fans wie Medien offensichtlich, dass es derartige Pläne ja <em>geben</em> muss.</p>
<p>Horii war beim Talkshow-Format KosoKoso Hoso Kyoku zu Gast und wurde dort zu den aktuellen Gerüchten befragt und ob der aktuelle Buzz um das Spiel als eine Art &#8222;Vorzeichen&#8220; für eine größere Ankündigung gewertet werden könne.</p>
<h3>&#8222;I&#8217;ll get in trouble!&#8220;</h3>
<p>Horii wies zunächst auf eine Reihe von Projekten hin, darunter das <a href="https://jpgames.de/2025/10/square-enix-kuendigt-chrono-trigger-melodies-across-time-an-das-passend-zum-konzert-erscheint/">erwähnte Konzert im kommenden Jahr</a>. Kazuhiko Torishima, ehemaliger Herausgeber der Shonen Jump, fragte Horii daraufhin nach Entwicklungen zur Serie. &#8222;I can&#8217;t talk about that&#8220;, sagte Horii.</p>
<p>Die Runde lacht und Horii fügt einigermaßen nervös weitere Ergänzungen hinzu: “Wait, if I say that, you’ll figure it out!,” “Don’t ask!,” Asking is off-limits!,” und “I’ll get in trouble!”. Bevor das Thema dann gewechselt wurde, äußerte Torishima frech: &#8222;Da gibt es etwas&#8220;, was darauf hindeutet, dass zumindest er glaubt, dass möglicherweise ein Remake in Arbeit ist.</p>
<p>Ursprünglich erschien Chrono Trigger am 11. März 1995 für das Super Famicom in Japan. Das legendäre RPG entstand aus einer Zusammenarbeit zwischen „Dragon Quest“-Schöpfer Yuji Horii, „Dragon Ball“-Zeichner Akira Toriyama und „Final Fantasy“-Schöpfer Hironobu Sakaguchi. Ein wahres Dreamteam zu dem sich weiterhin Größen wie Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Tetsuya Takahashi und natürlich Nobuo Uematsu gesellten.</p>
<p>Bildmaterial: Chrono Trigger, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/yuji-horii-giesst-oel-ins-feuer-um-spekulationen-zu-einem-chrono-trigger-remake/">Yuji Horii gießt Öl ins Feuer um Spekulationen zu einem &#8222;Chrono Trigger&#8220;-Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Casino, Szenarien und Sidequests: Diese Inhalte streicht die Neuauflage von Dragon Quest VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/casino-szenarien-und-sidequests-diese-inhalte-streicht-die-neuauflage-von-dragon-quest-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 05:29:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yuji Horii wird konkret.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/casino-szenarien-und-sidequests-diese-inhalte-streicht-die-neuauflage-von-dragon-quest-vii/">Casino, Szenarien und Sidequests: Diese Inhalte streicht die Neuauflage von Dragon Quest VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben <a href="https://jpgames.de/2025/09/dragon-quest-vii-reimagined-zeigt-17-minuten-erkundung-und-kaempfe-des-remakes/">bereits ein stolze 17 Minuten</a> langes Gameplay-Video zu<strong> Dragon Quest VII Reimagined</strong> von der Tokyo Game Show gesehen. Diese ausführlichen Einblicke gaben allerdings keine neuen Details dazu, wie die &#8222;gestraffte Story&#8220; konkret aussieht. Hier haben Fans weiterhin Bedenken.</p>
<p>Die Neuauflage erhält nicht nur eine schicke Grafik, sondern auch <strong>eine Geschichte mit Streichungen, um den Spielablauf zu straffen</strong>. Bei einem Panel im Rahmen der Tokyo Game Show gab es dazu jetzt konkrete Informationen von Yuji Horii persönlich.</p>
<p>So fallen mit El Ciclo, Gröndal und Providence drei Szenarien weg. Man habe entschieden, &#8222;Nebenhandlungen zu streichen, die wenig oder keine direkte Relevanz für das Hauptszenario haben&#8220;, erklärt Produzent Takeshi Ichikawa dazu schon kürzlich.</p>
<p>Auch die <a href="https://dragonquest.fandom.com/wiki/Monster_Meadows" target="_blank" rel="noopener">Monster Meadows</a> werden gestrichen – eine Nebenaufgabe im Original, bei der es darum geht, ein Gebiet zu errichten, in dem Monster leben können. Ebenso streicht man für die Neuauflage das &#8222;<a href="https://dragonquest.fandom.com/wiki/Immigrant_Town" target="_blank" rel="noopener">Immigrant Town</a>&#8222;-Feature. Eine kleine Stadtbau-Nebenaufgabe. Das Casino fällt auch den Streichungen zum Opfer, wobei es hier vermutlich auch um die moderne Altersfreigabe geht.</p>
<p>Horii betonte den <a href="https://www.thegamer.com/dragon-quest-7-reimagined-content-cuts-casino-scenarios/" target="_blank" rel="noopener">Berichten</a> zufolge erneut, dass man diese Änderungen vornehme, &#8222;um das allgemeine Tempo zu beschleunigen und ein intensiveres Spielerlebnis zu bieten&#8220;. Dafür gibt es in der Neuauflage aber auch einige neue Elemente. So soll es ein neues Szenario geben, in dem man mehr über die Kindheit des Helden und von Maribel erfährt. Auch eine Arena ist geplant.</p>
<p>Dragon Quest VII Reimagined erscheint am 5. Februar 2026 für PlayStation 5, die Switch-Familie, Xbox Series und Steam. Übrigens: Mit Veröffentlichung des Spiels winkt auch eine kostspielige Collector’s Edition. Alle Details <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-collectors-edition-zu-dragon-quest-vii-reimagined-kostet-fast-so-viel-wie-eine-switch-oled/">lest Ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="https://x.com/Stealth40k/status/1971875713562132581" target="_blank" rel="noopener">Stealth40k</a>, <a href="https://www.thegamer.com/dragon-quest-7-reimagined-content-cuts-casino-scenarios/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a>, <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/250927m" target="_blank" rel="noopener">Denfaminicogamer</a>, Bildmaterial: Dragon Quest VII Reimagined, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-vii-reimagined/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/casino-szenarien-und-sidequests-diese-inhalte-streicht-die-neuauflage-von-dragon-quest-vii/">Casino, Szenarien und Sidequests: Diese Inhalte streicht die Neuauflage von Dragon Quest VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aus der Remake-Welle zu &#8222;Dragon Quest&#8220; könnte bald eine Remake-Flut werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/aus-der-remake-welle-zu-dragon-quest-koennte-bald-eine-remake-flut-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 14:16:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Folgen auch vier bis sechs?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/aus-der-remake-welle-zu-dragon-quest-koennte-bald-eine-remake-flut-werden/">Aus der Remake-Welle zu &#8222;Dragon Quest&#8220; könnte bald eine Remake-Flut werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Dragon Quest&#8220;-Fans sind in den nächsten Monaten gut versorgt: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake erscheint am 30. Oktober für PCs und Konsolen und vor kurzem wurde zudem <a href="https://jpgames.de/2025/09/wieso-dragon-quest-vii-reimagined-einige-nebenhandlungen-aus-dem-spiel-streichen-wird/">Dragon Quest VII Reimagined</a> während der Nintendo Direct für Februar angekündigt.</p>
<p>Gleichwohl: Mit der Auswahl von Dragon Quest VII als nächste Neuauflage sind nicht alle Fans einverstanden. Während der Ausgabe vom 15. September des monatlichen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7DaeJ3TFMFM" target="_blank" rel="noopener">Livestreams</a> „Yuubou and Mashirito no KosoKoso Housoukyoku“ fragte der Co-Moderator und Manga-Veteran Kazuhiko „Mashirito“ Torishima, warum Square Enix sich für den siebten Teil entschieden hat, während die Teile 4 bis 6 noch nicht modernisiert wurden.</p>
<p>Yuji Horii, Gründer der Serie, antwortete darauf: &#8222;Es bewegt sich gerade vieles, aber das wurde einfach zufällig zuerst gemacht.&#8220; <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-7-remake-just-happened-to-get-completed-first-series-creator-yuji-horii-hints-at-other-projects-in-the-making/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> übersetzt gar: &#8222;Es gibt verschiedene Projekte, die gerade laufen, nur dass VII zufällig als erstes fertiggestellt wurde.&#8220; Klingt danach, als ginge es nach <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong> weiter, oder? Dass die Wahl zuerst auf den siebten Teil gefallen ist, könnte aber auch praktische Gründe haben.</p>
<h3>Die Zenithia-Trilogie</h3>
<p>Hintergrund könnte die Zenithia-Trilogie sein, der die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Spiele vier bis sechs angehören: Diese drei Titel sind lose durch das Himmelskönigreich Zenithia miteinander verbunden. Eine Modernisierung würde daher möglicherweise mehr Abstimmung erfordern als bei einem Solotitel. Unter der Annahme, dass es keine großen Story-Änderungen gibt, ergäbe es wenig Sinn, nur einen Teil der Trilogie neu aufzulegen und die anderen auszulassen.</p>
<p>Square Enix erklärte außerdem, dass die Neuauflage von Dragon Quest VII Reimagined den Spielfluss straffen soll, <a href="https://jpgames.de/2025/09/wieso-dragon-quest-vii-reimagined-einige-nebenhandlungen-aus-dem-spiel-streichen-wird/">indem Nebeninhalte ohne direkten Bezug zur Hauptstory entfernt werden</a>. Gleichzeitig sollen jedoch neue Szenarien hinzukommen. Neben umfangreichen grafischen Verbesserungen sind auch Systemanpassungen geplant, deren Details noch nicht veröffentlicht wurden.</p>
<p>Der Kommentar lässt Fans auf die Remakes der Teile 4 bis 6 hoffen. Auch wenn sie noch nicht offiziell angekündigt wurden, deutet er darauf hin, dass mindestens einige davon geplant sein könnten – und dass Square Enix womöglich noch weitere Projekte abwägt.</p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/18468-yuji-horii-comments-on-dragon-quest-vii-reimagined-coming-before-dragon-quest-iv-v-vi-remakes" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, <a href="https://gamerant.com/dragon-quest-4-dq5-dq6-remakes-square-enix-hint-teaser-zenithian-trilogy/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Dragon Quest Builders, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/builders/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/aus-der-remake-welle-zu-dragon-quest-koennte-bald-eine-remake-flut-werden/">Aus der Remake-Welle zu &#8222;Dragon Quest&#8220; könnte bald eine Remake-Flut werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 12:29:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine Sorge, das Projekt lebt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Informationen zu <strong>Dragon Quest XII</strong> gab es seit der ersten Ankündigung im Mai 2021 nur wenige. Die Entwicklung des Spiels wurde durch bekanntlich die COVID-19-Pandemie und den Verlust wichtiger Projektmitarbeiter beeinträchtigt.</p>



<p>In einem kürzlichen Gespräch mit <a href="https://www.gamereactor.eu/yujii-horii-still-working-really-hard-on-dragon-quest-xii-series-could-be-compatible-with-switch-2-1541753/">Game Reactor</a> bestätigte Serienschöpfer Yuji Horii nun aber nochmal, dass das Entwicklerteam <strong>hart an &#8222;The Flames of Fate&#8220; arbeite</strong>, weitere Details ließ er sich aber nicht entlocken. „Ich stecke viel Arbeit hinein“, sagte Horii.</p>
<p>Und weiter: „Ich kann nur sagen, dass das nächste Werk großartig wird. Freut euch darauf, das ist das Einzige, was ich sagen kann.“ Der beliebte Schöpfer erklärte erst im Februar öffentlich, dass die Entwicklung von Dragon Quest XII <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">gut vorankomme</a>. Square Enix hatte bisher aber vermissen lassen, dies auch mit einer Vorstellung des Spiels zu untermauern, weshalb Fans weiterhin spekulierten.</p>



<p>Während des Livestreams zum 35. Jubiläum von Dragon Quest wurde bestätigt, dass das traditionsreiche rundenbasierte Kampfsystem des Spiels Änderungen erfährt; Horii betonte jedoch, dass es nicht vollständig abgelöst würde. Er erklärte außerdem, dass die Geschichte des nächsten Spiels düsterer und erwachsener sein werde und die Entscheidungen der SpielerInnen großen Einfluss auf die Welt hätten.</p>



<p>Die jahrelange Stille um das Projekt und der <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Rücktritt von Serienproduzent Yu Miyake</a> im vergangenen Jahr hatten Spekulationen hervorgerufen. Dass das Projekt offensichtlich ins Stocken geraten ist, dürfte angesichts der vorliegenden Fakten gesichert sein. Offenbar dürfen Fans aber beruhigt sein, dass weiterhin emsig am Spiel gearbeitet wird.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/dragon-quest-12-update-may-2025/?taid=6823bd6e5a7f690001420ad8&amp;utm_campaign=TrueAnthem-GR&amp;utm_medium=Social-Distribution&amp;utm_source=Twitter">GameRant</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Es gibt doch noch gute Nachrichten, falls ihr auf ein Remake zu Chrono Trigger hofft</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/es-gibt-doch-noch-gute-nachrichten-falls-ihr-auf-ein-remake-zu-chrono-trigger-hofft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2025 05:27:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292683</guid>

					<description><![CDATA[<p>Horii denkt darüber nach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-gibt-doch-noch-gute-nachrichten-falls-ihr-auf-ein-remake-zu-chrono-trigger-hofft/">Es gibt doch noch gute Nachrichten, falls ihr auf ein Remake zu Chrono Trigger hofft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor genau einer Woche gab es einen <a href="https://jpgames.de/2025/05/die-hoffnungen-auf-ein-remake-von-chrono-trigger-leben-leider-nur-kurz-auf/">Bericht von der Comic Con aus Napoli</a>. Dort fand ein Panel mit &#8222;Chrono Trigger&#8220;-Schöpfer Yuji Horii statt, das die Hoffnungen auf ein Remake des Klassikers nährte. Doch es handelte sich um eine Fehlübersetzung, wie schnell klar wurde.</p>
<p><strong>Doch jetzt gibt es weitere Neuigkeiten</strong> von der Comic Con. Die spanische Website <a href="https://www.gamereactor.es/exclusiva-yuji-horii-contempla-un-remake-de-chrono-trigger-1407853/" target="_blank" rel="noopener">Game Reactor</a> traf Horii nämlich im Rahmen der Comic Con zu einem Interview und fragte ihn noch einmal, wie die Chancen auf ein Chrono Trigger Remake stehen. Horiis Antwort ist nicht vielversprechend, aber gibt <strong>zumindest Hoffnung</strong>.</p>
<p>Yuji Horii denkt nämlich über ein Remake des Klassikers nach. Genau, buchstäblich das. Es sei viel Zeit vergangen und er wolle etwas machen, sagte Horii, als Game Reactor ihn zu den umfangreichen Feierlichkeiten zum 30. Jubiläum von Chrono Trigger befragte. &#8222;Derzeit gibt es Remakes von Dragon Quest III und I-II [HD-2D]. Ich bekomme auch viele Anfragen für ein Remake von Chrono Trigger, und deshalb beginne ich, darüber nachzudenken&#8220;, so Horii weiter.</p>
<h3>HD-2D-Remakes sind gefragt</h3>
<p>Die Verweise auf die Remakes von Dragon Quest sind vielversprechend, aber fraglich ist, inwieweit Horiis &#8222;Gedanken&#8220; reichen, um ein Chrono Trigger Remake zu realisieren. Gleichwohl: Die HD-2D-Remakes von Square Enix sind unlängst zu einer Serie geworden, vor allem dank des kommerziellen Erfolgs.</p>
<p>Ursprünglich erschien Chrono Trigger am 11. März 1995 für das Super Famicom in Japan. Das legendäre RPG entstand aus einer Zusammenarbeit zwischen „Dragon Quest“-Schöpfer Yuji Horii, „Dragon Ball“-Zeichner Akira Toriyama und „Final Fantasy“-Schöpfer Hironobu Sakaguchi. Ein wahres Dreamteam zu dem sich weiterhin Größen wie Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Tetsuya Takahashi und natürlich Nobuo Uematsu gesellten.</p>
<p>Im Laufe der Jahre wurde das Spiel für verschiedene Plattformen neu veröffentlicht, darunter PlayStation, Nintendo DS sowie PC-Steam und für Mobilgeräte. Fans warten gespannt auf weitere Ankündigungen, mit der Zeit wuchs der Wunsch zu einer Veröffentlichung für moderne Konsolen wie Switch, Xbox und PS5. Und natürlich träumen einige <a href="https://jpgames.de/2023/06/chrono-trigger-so-sieht-der-rollenspiel-klassiker-im-schicken-hd2d-gewand-aus/">auch von einer HD-2D-Neuauflage</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/chrono-trigger-creator-yuji-horii-considering-remake/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Chrono Trigger, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-gibt-doch-noch-gute-nachrichten-falls-ihr-auf-ein-remake-zu-chrono-trigger-hofft/">Es gibt doch noch gute Nachrichten, falls ihr auf ein Remake zu Chrono Trigger hofft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die Hoffnungen auf ein Remake von Chrono Trigger leben nur kurz auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/die-hoffnungen-auf-ein-remake-von-chrono-trigger-leben-leider-nur-kurz-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2025 05:34:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Missverständnis in Neapel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/die-hoffnungen-auf-ein-remake-von-chrono-trigger-leben-leider-nur-kurz-auf/">Die Hoffnungen auf ein Remake von Chrono Trigger leben nur kurz auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im zurückliegenden März feierte <strong>Chrono Trigger</strong> sein 30-jähriges Jubiläum und Square Enix erinnerte daran nicht nur, sondern hat gleich eine <a href="https://jpgames.de/2025/03/das-macht-fans-hoffnung-square-enix-will-chrono-trigger-mit-einer-vielzahl-von-projekten-feiern/">ganze Reihe von Projekten angekündigt</a>. Ein Remake gehörte nicht dazu.</p>
<p>Doch die Arbeiten daran hat &#8222;Dragon Quest&#8220;- und &#8222;Chrono Trigger&#8220;-Schöpfer Yuji Horii am Rande eines Panels bei der Comic Con in Napoli bestätigt. Vermeintlich jedenfalls – die Hoffnung der Fans wurde schon nach wenigen Stunden wieder zerstört.</p>
<p>So berichtete unter anderem <a href="https://it.ign.com/chrono-trigger/217954/news/square-enix-potrebbe-essere-al-lavoro-su-un-remake-di-chrono-trigger-si-attende-lufficialita" target="_blank" rel="noopener">IGN Italy</a> davon, dass Horii ein solches Remake bei der Comic Con bestätigt habe. Auf die Frage nach Anekdoten zur Entwicklung des Spiels sagte der Übersetzer von Horii: &#8222;Ich habe gehört, dass auch ein Remake in Entwicklung ist&#8220;. Das erregte natürlich Aufmerksamkeit. Der Übersetzer ließ folgen: &#8222;Niemand hat etwas davon gehört!&#8220;.</p>
<p>Wie sich schnell herausstellte, als eine <a href="https://www.reddit.com/r/chronotrigger/comments/1kd9grg/comment/mq9a8w8/" target="_blank" rel="noopener">Aufzeichnung</a> des Panels vorlag, hatte Horii selbst allerdings nie die Worte &#8222;Chrono Trigger Remake&#8220; in den Mund genommen. All das stammte nur von seinem Übersetzer, wie <a href="https://x.com/gematsu/status/1918434161620042140" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> und <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1918443472975216939" target="_blank" rel="noopener">Genki</a> bestätigen. Das heißt natürlich nicht, dass es keine Neuauflage von Chrono Trigger geben könnte. Aber eine solche wurde an diesem Wochenende nicht in Neapel bestätigt.</p>
<p>Ursprünglich erschien Chrono Trigger am 11. März 1995 für das Super Famicom in Japan. Das legendäre RPG entstand aus einer Zusammenarbeit zwischen „Dragon Quest“-Schöpfer Yuji Horii, „Dragon Ball“-Zeichner Akira Toriyama und „Final Fantasy“-Schöpfer Hironobu Sakaguchi. Ein wahres Dreamteam zu dem sich weiterhin Größen wie Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Tetsuya Takahashi und natürlich Nobuo Uematsu gesellten.</p>
<p>Im Laufe der Jahre wurde das Spiel für verschiedene Plattformen neu veröffentlicht, darunter PlayStation, Nintendo DS sowie PC-Steam und für Mobilgeräte. Fans warten gespannt auf weitere Ankündigungen, mit der Zeit wuchs der Wunsch zu einer Veröffentlichung für moderne Konsolen wie Switch, Xbox und PS5. Und natürlich träumen einige <a href="https://jpgames.de/2023/06/chrono-trigger-so-sieht-der-rollenspiel-klassiker-im-schicken-hd2d-gewand-aus/">auch von einer HD-2D-Neuauflage</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Chrono Trigger, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/die-hoffnungen-auf-ein-remake-von-chrono-trigger-leben-leider-nur-kurz-auf/">Die Hoffnungen auf ein Remake von Chrono Trigger leben nur kurz auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 13:52:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290142</guid>

					<description><![CDATA[<p>2021 angekündigt ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der neue Teil der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Serie wurde im Mai 2021 angekündigt. Das Spiel soll sich an ein erwachseneres Publikum richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Yuji Horii, der Schöpfer der Reihe, hat in einem Livestream jetzt immerhin ein kleines, aber beruhigendes Update zu <strong>Dragon Quest XII: The Flames of Fate</strong> gegeben. Er bestätigte, dass das Entwicklerteam weiterhin intensiv an dem Spiel arbeitet und hofft, neue Informationen nach und nach veröffentlichen zu können.</p>
<p>Die jahrelange Stille um das Projekt und der <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Rücktritt von Serienproduzent Yu Miyake</a> im vergangenen Jahr hatten Spekulationen hervorgerufen. Dass das Projekt offensichtlich ins Stocken geraten ist, dürfte angesichts der vorliegenden Fakten gesichert sein. Aber es geht natürlich auch schlimmer.</p>
<p>Den Ängsten, Dragon Quest XII könnte gecancelt worden sein, trat Yuji Horii aber schon im Mai 2024 entgegen. Anlässlich des &#8222;Dragon Quest Day&#8220; verriet er damals, dass er gerade erst in einem Meeting zum Spiel gewesen sei. Nun scheint das Spiel so weit fortgeschritten zu sein, dass Square Enix in absehbarer Zeit mehr Informationen mit der Öffentlichkeit teilen kann.</p>
<p>Das Rollenspiel wurde ursprünglich als direkter Nachfolger von Dragon Quest XI vorgestellt und soll sich stärker von seinen Vorgängern unterscheiden. Geplant ist eine düstere, erwachsenere Atmosphäre, ein überarbeitetes rundenbasiertes Kampfsystem und ein Szenario, das den Fans folgenschwere Entscheidungen abverlangt.</p>
<p>Technisch basiert das Spiel auf der Unreal Engine 5 und wird neben Square Enix von den Studios HEXADRIVE und ORCA mitentwickelt. Das war zumindest der Stand zur Ankündigung anno 2021.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/dragon-quest-dq-creator-yuji-horii-says-square-enix-is-working-hard-on-dragon-quest-12/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-12-is-still-fully-in-development-new-information-to-be-revealed-little-by-little-says-series-creator/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Einst verpönt, jetzt als Kultur anerkannt: Dragon-Quest-Schöpfer erhält Würdigung für Arbeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/einst-verpoent-jetzt-als-kultur-anerkannt-dragon-quest-schoepfer-erhaelt-wuerdigung-fuer-videospiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 16:08:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest III HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288879</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yuji Horii.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/einst-verpoent-jetzt-als-kultur-anerkannt-dragon-quest-schoepfer-erhaelt-wuerdigung-fuer-videospiele/">Einst verpönt, jetzt als Kultur anerkannt: Dragon-Quest-Schöpfer erhält Würdigung für Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yuji Horii, der Schöpfer der legendären Dragon-Quest-Reihe, hat am 17. Dezember bekanntgegeben, dass er den „Commissioner for Cultural Affairs Award“ erhalten hat. Dieser Preis wird von der japanischen Agentur für kulturelle Angelegenheiten (Agency for Cultural Affairs) an Personen verliehen, die herausragende Leistungen in künstlerischen und kulturellen Aktivitäten erbracht haben.</p>
<p>Auf seinem persönlichen Twitter-Account teilte Horii Fotos von der Zeremonie und der Auszeichnung sowie die folgenden Worte: &#8222;Ich hatte die Ehre, eine Auszeichnung vom Commissioner der Agency for Cultural Affairs zu erhalten&#8220;, so Horii. Er stellt die Auszeichnung anschließend in den Kontext der sich entwickelnden Sichtweise der Gesellschaft auf Videospiele.</p>
<p>&#8222;Wenn ich etwa 40 Jahre zurückblicke, wurden Videospiele als Ursache für Kriminalität angesehen und von der Gesellschaft kritisch betrachtet, aber nach all dieser Zeit werden sie nun vom Land als Kultur anerkannt. Das bewegt mich zutiefst. Bitte unterstützt weiterhin die Spieleindustrie&#8220;, so Horii in seinem <a href="https://x.com/YujiHorii/status/1868962510961098757" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a>, übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/games-used-to-be-blamed-for-crime-but-now-theyre-finally-recognized-as-culture-dragon-quest-creator-yuji-horii-celebrates-award-from-japanese-government/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>.</p>
<p>Die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe gilt insbesondere in Japan als Meilenstein der Videospielgeschichte und hat die Wahrnehmung von Games in Japan, aber auch weltweit entscheidend geprägt. Diese Auszeichnung würdigt gewissermaßen nicht nur Horiis Verdienste, sondern ehrt auch die Entwicklung der Videospiele als Ganzes als kulturelle Kunstform.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest III HD-2D Remake, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-123-hd2d-remakes/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Artdink</p>
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		<title>Kontroverse Statements: Dragon-Quest-Schöpfer beklagt falsche Übersetzung und böse Absicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/kontroverse-statements-dragon-quest-schoepfer-beklagt-falsche-uebersetzung-und-boese-absicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 08:06:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest III HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286565</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht viel Klarheit.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem offiziellen Twitter-Account „KosoKoso Hōsō Kyoku“ wurde ein <a href="https://twitter.com/KosoKoso_hoso/status/1841681747786006615?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">Statement</a> zu den kürzlichen Äußerungen von Yuji Horii über Änderungen an <strong>Dragon Quest III HD-2D Remake</strong> veröffentlicht. Es handelt sich bei „KosoKoso Hōsō Kyoku&#8220; um die Radioshow des Dragon-Quest-Schöpfers Yuji Horii und des ehemaligen Shonen-Jump-Redakteurs Kazuhiko Torishima.</p>
<p>Auch wir hatten <a href="https://jpgames.de/2024/10/engstirnige-vorschriften-dragon-quest-iii-hd-2d-zensiert-sich-selbst-um-hoehere-freigabe-zu-vermeiden/">gestern darüber berichtet</a> und mehrere Quellen herangezogen, die alle ganz ähnliche Inhalte kommunizierten. Viele davon beziehen sich allerdings auf eine einzige Übersetzung eines <a href="https://twitter.com/saou0345/status/1840243748007219257" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Nutzers</a>, welche das Statement von „KosoKoso Hōsō Kyoku“ jetzt als teilweise unzutreffend bezeichnet.</p>
<p>Dazu dürfte auch beigetragen haben, dass einschlägige Accounts und allen voran Elon Musk die Fan-Übersetzung für eigene Themen nutzte. Inzwischen wurde die Aufzeichnung des Denfaminico-Streams gelöscht, ebenso wie die Fan-Übersetzung, was einer transparenten Berichterstattung im Nachgang natürlich auch nicht unbedingt zuträglich ist.</p>
<p>Das Statement bezieht sich direkt auf den von <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/1840620975248785486?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">Elon Musik</a> geteilten Beitrag und verweist darauf, dass die englischen Untertitel falsch übersetzt worden seien. Die Erklärung, aus welcher <a href="https://automaton-media.com/en/news/yuji-horiis-comments-on-dragon-quest-3s-censorship-were-mistranslated-and-maliciously-taken-out-of-context-according-to-statement-by-his-group/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> zitiert, enthält konkrete Beispiele für Fehlübersetzungen, z. B. &#8222;puritanisch&#8220; als &#8222;Sexualerziehung&#8220; – und behauptet, dass &#8222;Teile der Kommentare der Redner absichtlich aus dem Zusammenhang gerissen und so zitiert wurden, als ob der Redner eine negative Meinung gegen eine bestimmte Ideologie oder Überzeugung hätte&#8220;. Sie seien auf &#8222;eine Weise verbreitet worden, die weit von der wahren Bedeutung [&#8230;] und dem ursprünglichen Inhalt und der Botschaft des Videos entfernt&#8220; sei.</p>
<p>Die Erklärung von &#8222;KosoKoso Hōsō Kyoku&#8220; fordert NutzerInnen in sozialen Medien auf, davon abzusehen, &#8222;willkürlich Teile von Kommentaren zu extrahieren und sie als Kommentare zu zitieren, die der eigenen Meinung entsprechen&#8220;, um so die Legitimität der Meinung zu untermauern. Mit anderen Worten: nicht instrumentalisieren.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest III HD-2D Remake, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-123-hd2d-remakes/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/kontroverse-statements-dragon-quest-schoepfer-beklagt-falsche-uebersetzung-und-boese-absicht/">Kontroverse Statements: Dragon-Quest-Schöpfer beklagt falsche Übersetzung und böse Absicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dragon Quest könnte ein traditionsreiches Spielelement in Zukunft infrage stellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/dragon-quest-koennte-ein-traditionsreiches-spielelement-in-zukunft-infrage-stellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 07:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284114</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schöpfer Horii sinniert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/dragon-quest-koennte-ein-traditionsreiches-spielelement-in-zukunft-infrage-stellen/">Dragon Quest könnte ein traditionsreiches Spielelement in Zukunft infrage stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii hat kürzlich an einer <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240722m" target="_blank" rel="noopener">Gesprächsrunde</a> mit Atlus-Director Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) teilgenommen und dabei zwar nicht direkt über Dragon Quest XII gesprochen, aber doch einige sehr interessante Sätze gesagt. Dabei ging es um die Herausforderungen, denen sich die traditionsreiche Marke gegenübersieht.</p>
<p>Dragon Quest hat bekanntlich eine sehr lange Geschichte und sich im Laufe dieser größtenteils nur optisch entwickelt. Viele Elemente, dazu gehört das rundenbasierte Kampfsystem, haben die Zeit überdauert. Genau deshalb mögen viele Fans die Reihe nach wie vor. Zu diesen vertrauten Elementen gehört auch ein namenloser, stummer Hauptcharakter. Die Idee dahinter war, dass Spielende in den Charakter ihre eigenen Emotionen projizieren können.</p>
<p>Ebenso lang wie die Seriengeschichte ist auch die Entwicklungsgeschichte von Dragon Quest XII, die offensichtlich nicht ganz reibungslos vonstattengeht. Ein Grund dafür dürfte sein, dass die Videospielwelt nicht stehenbleibt und sich vor allem in Sachen Grafik entwickelt hat. Sie ist realistischer geworden, womit damit nicht Fotorealismus gemeint ist.</p>
<h3>Stumm durch moderne Games?</h3>
<p>Yuji Horii, der ursprünglich Manga-Zeichner werden wollte, wandte sich ursprünglich wegen seiner Liebe zum Geschichtenerzählen und seiner Faszination für Interaktivität Videospielen zu. Aus der Idee, eine Geschichte zu erzählen, die durch Interaktionen geschrieben, entwickelte Horii schließlich Dragon Quest. &#8222;DQ besteht im Wesentlichen aus Dialogen mit Stadtbewohnern, mit sehr wenig Erzählung. Die Geschichte entwickelt sich aus den Dialogen. Das macht den Spaß daran aus&#8220;, sinniert der Schöpfer.</p>
<p>Der Ansatz des stummen Protagonisten wurde durch die damalige, technischen Einschränkungen begünstigt. &#8222;Da sich die Spielegrafik weiterentwickelt und immer realistischer wird, wird ein Protagonist, der nur dasteht, wie ein Idiot aussehen&#8220;, schätzt Horii heute ein. Da möchte man doch gleich schlussfolgern, dass sich das mit Dragon Quest XII ändern?</p>
<p>Aber Horii schränkt ein. Er merkt an, dass es keine einfache Lösung dafür gäbe und dass es für die Fans schwierig sein könnte, sich mit dem Protagonisten zu identifizieren, wenn dieser explizit auf Ereignisse reagiert. Das könnte die Immersion gefährden. &#8222;Deshalb wird es immer schwieriger, einen Protagonisten wie in Dragon Quest darzustellen, je realistischer die Spiele werden. Das wird auch in Zukunft eine Herausforderung sein&#8220;, so der Schöpfer abschließend.</p>
<p>Klingt dann doch nicht danach, als würde man das Thema mit <a href="https://jpgames.de/2024/05/yuji-horii-meldet-sich-mit-lebenszeichen-zu-dragon-quest-xii-und-gedenkt-den-verstorbenen/" target="_blank" rel="noopener">Dragon Quest XII</a> angehen, oder was meint ihr? Stumme Protagonisten sind seit Jahren ein kontroverses Thema und es gibt genug populäre Marken, die nach wie vor darauf setzen, allen voran The Legend of Zelda. Wie steht ihr dazu?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/dragon-quest-creator-talks-about-an-unexpected-challenge-the-series-is-facing-due-to-graphics-becoming-more-realistic/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XI, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/xi/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Square Enix (öffnet in neuem Tab)">Square Enix</a>, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/dragon-quest-koennte-ein-traditionsreiches-spielelement-in-zukunft-infrage-stellen/">Dragon Quest könnte ein traditionsreiches Spielelement in Zukunft infrage stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>So trauern Größen der Videospielbranche um Mangaka-Legende Akira Toriyama</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/so-trauern-groessen-der-videospielbranche-um-mangaka-legende-akira-toriyama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 13:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Eiichiro Oda]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Katsuhiro Harada]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Sakurai]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=279015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Horii, Sakaguchi, Sakurai und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/so-trauern-groessen-der-videospielbranche-um-mangaka-legende-akira-toriyama/">So trauern Größen der Videospielbranche um Mangaka-Legende Akira Toriyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gestern ereilte die Welt eine traurige Nachricht – <a href="https://jpgames.de/2024/03/akira-toriyama-ist-im-alter-von-68-jahren-gestorben/" target="_blank" rel="noopener">Akira Toriyama starb im Alter von 68 Jahren</a>.</p>



<p>Toriyama ist wohl vor allem für seine Arbeit als Schöpfer von Dragon Ball bekannt, der dann in zahlreichen Anime-Serien, Filmen und Videospielen adaptiert wurde. Er arbeitete auch an mehreren Videospielen und war etwa für die ikonischen Charakterdesigns in Dragon Quest, Chrono Trigger und Blue Dragon verantwortlich.</p>



<p>Die Nachricht von Toriyamas Tod wurde auf der offiziellen Dragon-Ball-Website veröffentlicht und besagt, dass er am 1. März an einem akuten Subduralhämatom verstorben sei. In der Stellungnahme hieß es zudem: &#8222;Dank der Unterstützung so vieler Menschen auf der ganzen Welt konnte er seine kreativen Aktivitäten seit über 45 Jahren fortsetzen. Wir hoffen, dass Akira Toriyamas einzigartige Welt der Schöpfung noch lange von allen geliebt wird.&#8220;</p>



<p>Da braucht es keine Hoffnung – die weltweite Liebe für Toriyama und sein umfassendes Schaffen ist Gewissheit, wie sich in den Stunden nach Bekanntgabe seines Todes zeigte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">So trauert die Videospielbranche</h3>



<p>Ehrungen aus der gesamten Videospielbranche wurden online geteilt, während andere Legenden der Branche gemeinsam um Toriyama trauern. &#8222;Ich kann nicht glauben, dass er weg ist&#8220;, <a href="https://twitter.com/YujiHorii/status/1765947725814870486" target="_blank" rel="noreferrer noopener">schrieb etwa</a> Yuji Horii, der Schöpfer von Dragon Quest und Autor von Chrono Trigger. &#8222;Ich bin sprachlos.&#8220;</p>



<p>&#8222;Herr Toriyama hat mir beigebracht, was es bedeutet, ein Profi zu sein und was Arbeit ist&#8220;, <a href="https://twitter.com/auuo/status/1765995791896965275" target="_blank" rel="noreferrer noopener">schrieb derweil</a> &#8218;Final Fantasy&#8216;-Schöpfer Hironobu Sakaguchi. &#8222;Ich habe ihn aus tiefstem Herzen respektiert. Wir beten aus tiefstem Herzen für die Seelen.&#8220;</p>



<p>Weitere Hommagen wurden von Tekken-Schöpfer <a href="https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1765944448725434461" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Katsuhiro Harada</a>, &#8218;Street Fighter&#8216;-Produzent <a href="https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1765939411177587073" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yoshinori Ono</a>, Nintendos <a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1765947167188177226" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masahiro Sakurai</a> und anderen geäußert. Ono würdigte beispielsweise: &#8222;<span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3">Ihre Arbeit war ein Leuchtturm für meine Kreativität.</span>&#8222;</p>



<p>&#8218;Dragon Ball Z: Kakarot&#8216;-Entwickler CyberConnect2 hat zum Trauertag die Studiotüren gar geschlossen. „Wir beten aufrichtig für die Ruhe der Seele von Professor Akira Toriyama“, <a href="https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1765964552641118577" target="_blank" rel="noreferrer noopener">heißt es in der Erklärung</a>. Andere haben Geschichten über Toriyama geteilt, darunter <a href="https://twitter.com/forestminish/status/1765969302174241156" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine Nachricht, die er für seine beiden Kinder geschrieben hat</a> und die in einem der Enden von Chrono Trigger versteckt war.</p>



<p>&#8218;One Piece&#8216;-Schöpfer Eiichiro Oda widmete seinem langjährigen Freund eine lange Nachricht zum Abschied, hier übersetzt von <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1765971662196060294" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Audrey von Aitai Japan</a>. Die Nachricht schließt mit den rührenden Worten: &#8222;Mit Respekt und Dankbarkeit für die kreative Welt, die er hinterlassen hat. Ich bete für seine seelenvolle Ruhe in Frieden. Möge der Himmel die freudige Welt sein, die er sich vorgestellt hat.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/tributes-shared-as-dragon-ball-creator-akira-toriyama-passes-away" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Dragon Ball Z: Kakarot, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/so-trauern-groessen-der-videospielbranche-um-mangaka-legende-akira-toriyama/">So trauern Größen der Videospielbranche um Mangaka-Legende Akira Toriyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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