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	<title>Tencent Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Neues &#8222;Monster Hunter&#8220; hinterlässt guten Ersteindruck – doch eine Sache wird oft bemängelt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 07:27:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Outlanders ist gestartet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/neues-monster-hunter-hinterlaesst-guten-ersteindruck-doch-eine-sache-wird-oft-bemaengelt/">Neues &#8222;Monster Hunter&#8220; hinterlässt guten Ersteindruck – doch eine Sache wird oft bemängelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Monster Hunter: Outlanders</strong> startete am 29. Oktober 2026 weltweit für iOS und Android. Das Free-to-play-Survival-Hunting-Action-RPG mit Gacha-Elementen kommt gut an – sowohl bei langjährigen Fans der PSP- und PS-Vita-Titel als auch bei neuen Fans.</p>
<p>Entwickelt wurde das Spiel vom Tencent-Studio TiMi Studio Group unter Lizenz und Aufsicht von Capcom. Weltweit veröffentlicht es Level Infinite. Ein besonderes Highlight ist die offene Welt Aesoland mit Biomen wie Wald, Sumpf und Wüste.</p>
<p>Auch der Echtzeit-Koop-Modus für bis zu vier Jäger sowie die Solo-, Gilden- und Team-Optionen kommen gut an. Schon zum Start bietet das Spiel einiges an Inhalten, darunter acht Waffentypen und laut Fan-Wiki 59 bestätigte Monster, davon 23 Radiant-Arten.</p>
<h3>Ein vollwertiges Monster Hunter auf dem Handy</h3>
<p>Ein <a href="https://www.reddit.com/r/MHOutlanders/comments/1xi4t4m/feels_so_good_to_have_the_proper_hunting/" target="_blank" rel="noopener">Fan auf Reddit</a> ist besonders angetan davon, dass es – abgesehen von den Ablegern für Nintendo Switch – endlich wieder ein echtes mobiles Monster Hunter gibt. &#8222;Ich erinnere mich noch gut an die Anfänge, als ich Monster Hunter mobil gespielt habe, etwa bei Dynamic Hunting. Aber tief im Inneren habe ich mir immer gewünscht, eines Tages ein vollwertiges Jagderlebnis auf dem Handy zu haben. Dieser Tag ist endlich da, und es fühlt sich großartig an. Es gibt mir definitiv dasselbe glückliche Gefühl wie damals, als ich Monster Hunter Freedom auf der PSP gespielt und mich in die Reihe verliebt habe&#8220;, schreibt er.</p>
<p>Allgemein scheint das Spiel in den entsprechenden Mobile-Subreddits gut anzukommen. Die Grafik sei mit das Beste, was man auf Smartphones zu sehen bekomme, und auch das Kampfsystem sei &#8222;cool&#8220; und &#8222;einen Versuch wert&#8220;.</p>
<h3>Gacha wird kritisiert</h3>
<p><strong>Kritik kommt vor allem von jüngeren Monster-Hunter-Fans</strong>, insbesondere von denen, die mit Monster Hunter World und Wilds zur Reihe gestoßen sind. <a href="https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1x1n9ld/thoughts_on_monster_hunter_outlanders/" target="_blank" rel="noopener">Bemängelt</a> werden – fast schon erwartbar – das Gacha-System und die begrenzten F2P-Energieressourcen. Gacha-Mechaniken kommen beim Ziehen von Abenteurern und Begleitern zum Einsatz. Ausrüstung im neuen Mobile-Ableger wird erspielt.</p>
<p>Weitere Kritikpunkte sind das Fehlen einer PC-Version, obwohl es dort bereits mehrere Millionen Monster-Hunter-Fans gibt. Dazu kommt der Einsatz generativer KI. <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1xi23q9/comment/19rtfxxnp4u2t/" target="_blank" rel="noopener">Kurz zusammengefasst</a>: Monster Hunter könnte für Gacha- und Mobile-Fans zu sehr Monster Hunter sein, für Monster-Hunter-Fans hingegen zu sehr Gacha und Mobile.</p>
<p>Bildmaterial: Monster Hunter Outlanders, Tencent, <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/" target="_blank" rel="noopener">TiMi Studios</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/11/neues-monster-hunter-hinterlaesst-guten-ersteindruck-doch-eine-sache-wird-oft-bemaengelt/">Neues &#8222;Monster Hunter&#8220; hinterlässt guten Ersteindruck – doch eine Sache wird oft bemängelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Anime-Folge lässt Fans spekulieren, dass das Ende von Pokémon Unite nicht geplant war</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/pokemon-anime-laesst-fans-spekulieren-dass-das-ende-von-pokemon-unite-nicht-geplant-war/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:14:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Eine spezielle Folge im Februar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-anime-laesst-fans-spekulieren-dass-das-ende-von-pokemon-unite-nicht-geplant-war/">Anime-Folge lässt Fans spekulieren, dass das Ende von Pokémon Unite nicht geplant war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas mehr als fünf Jahre nach dem Start wird das MOBA <strong>Pokémon Unite</strong> eingestellt. <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-spiel-fuer-switch-wird-2027-abgeschaltet-das-ende-kommt-wenig-ueberraschend/">Am 23. März 2027 ist endgültig Schluss</a>. Nun gibt es <strong>Spekulationen</strong>, wonach The Pokémon Company das Spiel weiterlaufen lassen wollte, doch Tencent Games den Vertrag nicht verlängern wollte. Das bevorstehende Netflix-Special lässt vermuten, dass an diesen Spekulationen etwas dran ist.</p>
<p>Pokémon Unite wird von TiMi entwickelt, einem Studio im Besitz von Tencent Games. Wie genau die Verträge aussehen, ist unklar. Es wird jedoch spekuliert, dass der Vertrag zwischen Pokémon und Tencent für Unite zur Verlängerung ansteht und Tencent sich schlicht gegen einen neuen Vertrag entschieden hat.</p>
<p>Ein möglicher Grund dafür könnten die schlechten Umsatzzahlen sein. Im Jahr 2024 erschien zudem eine angepasste chinesische Version von Unite, für die Tencent die vollen Rechte hielt. Auch dieser Versuch, neue SpielerInnen zu gewinnen, blieb offenbar erfolglos; zudem wird diese Version des Spiels bald eingestellt.</p>
<h3>Anime bekräftigt das</h3>
<p>Dass The Pokémon Company durchaus noch Pläne mit Pokémon Unite hatte, darauf lässt der Anime schließen. Am 27. Februar 2027 feiert auf Netflix die Anime-Folge ihr Debüt, die sich um ein Unite-Crossover dreht und ursprünglich zur Bewerbung des Spiels produziert wurde.</p>
<p>In Japan lief die Folge natürlich ungleich eher, nämlich schon im Juni. Die verzögerte Veröffentlichung im Westen ist aber natürlich kein Geheimnis. Nun bewirbt die Folge „<a href="https://www.pokewiki.de/READY_GO!_UNITE_Battle!!" target="_blank" rel="noopener">READY GO! Unite Battle!!</a>“ ein Mobile-Game, dem wenige Tage später der Stecker gezogen wird. So kann das nicht geplant gewesen sein, glauben Fans.</p>
<p>Das Aus von Pokémon Unite insgesamt verwundert allerdings nur wenig. Strengere Vorschriften für Lootboxen erschwerten die Monetarisierung des Spiels in einigen Ländern. Hinzu kommt, dass Unite bei den Ankündigungen zu zukünftigen Pokémon-Weltmeisterschaften nicht mehr berücksichtigt wurde. Außerdem gab es in den vergangenen zwölf Monaten mehrere, teils tiefgreifende Änderungen am Spiel, die vielen langjährigen Fans nicht gefielen.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pokemon-unite-anime-netflix-special-before-shut-down/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Pokémon Unite, <a href="https://unite.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Tencent, TiMi Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-anime-laesst-fans-spekulieren-dass-das-ende-von-pokemon-unite-nicht-geplant-war/">Anime-Folge lässt Fans spekulieren, dass das Ende von Pokémon Unite nicht geplant war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Roco Kingdom: Creature-Collector mit Open-World beginnt &#8222;Quack Quack Beta Test&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/roco-kingdom-creature-collector-mit-open-world-beginnt-quack-quack-beta-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 06:24:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dazu ein neuer Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/roco-kingdom-creature-collector-mit-open-world-beginnt-quack-quack-beta-test/">Roco Kingdom: Creature-Collector mit Open-World beginnt &#8222;Quack Quack Beta Test&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der „Official Gameplay Overview Trailer“ zu <strong>Roco Kingdom</strong> wurde veröffentlicht. Er zeigt das Open-World-Spiel inklusive der Sammelmechaniken rund um die verschiedenen Jinies, die ihr entdecken und sammeln könnt.</p>
<p>Obwohl das Spiel einen großen Koop- und geschützten Online-Multiplayermodus hat, kann man es auch gut allein spielen; außerdem gibt es PvE- und PvP-Modi. Auf ein Gacha-System wird verzichtet, saisonale Pässe mit Inhalten wie kosmetischen Gegenständen sind jedoch geplant. Bei Tencent und den Morefun Studios möchte man darauf achten, dass man die Monetarisierung fair gestaltet.</p>
<p>Seit einigen Tagen konnten Interessierte auf der offiziellen <a href="https://rocokingdom.com/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> ihren Zugangsstatus zum kommenden &#8222;Quack Quack Beta Test&#8220; prüfen. Crossplay ist bereits in der Beta möglich, indem man auf PCs und Mobilgerät dasselbe Konto verwendet. Die während des Tests erstellten Speicherdaten werden allerdings nach dessen Ende gelöscht.</p>
<p>Der &#8222;Quack Quack Beta Test&#8220; von Roco Kingdom beginnt heute, am 27. Oktober 2026, für PCs sowie Android- und iOS-Geräte. Die Veröffentlichung des Spiels für PS5, Xbox Series, PC und Mobilgeräte ist für 2027 geplant.</p>
<p>Wir konnten Roco Kingdom schon zur Gamescom anspielen und waren sehr angetan. &#8222;Ein Spiel wie Roco Kingdom hätten wir uns als Kind gewünscht&#8220;, so das vorläufige Fazit. <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-roco-kingdom-traut-sich-was-pokemon-immer-vermieden-hat/">Lest mehr Einschätzungen in diesem Artikel</a>!</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Roco Kingdom | Gameplay Overview" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gIRKufbG7h4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gIRKufbG7h4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/roco-kingdom-gameplay-trailer-and-quack-quack-beta-test-status-updated/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Roco Kingdom, MoreFun Studios, Tencent</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/roco-kingdom-creature-collector-mit-open-world-beginnt-quack-quack-beta-test/">Roco Kingdom: Creature-Collector mit Open-World beginnt &#8222;Quack Quack Beta Test&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pokémon-Spiel für Switch wird 2027 abgeschaltet – das Ende kommt wenig überraschend</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/pokemon-spiel-fuer-switch-wird-2027-abgeschaltet-das-ende-kommt-wenig-ueberraschend/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 09:03:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das war's für Pokémon Unite.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-spiel-fuer-switch-wird-2027-abgeschaltet-das-ende-kommt-wenig-ueberraschend/">Pokémon-Spiel für Switch wird 2027 abgeschaltet – das Ende kommt wenig überraschend</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Entwicklung hatte sich in den vergangenen zwölf Monaten bereits abgezeichnet: <strong>Pokémon UNITE</strong> kämpfte um seine verbliebenen SpielerInnen und darum, sein Geschäftsmodell tragfähig zu halten.</p>
<p>Offensichtlich endet dieser Kampf bald, denn nun steht fest: Am 23. März 2027 wird der Betrieb auf Nintendo Switch und Mobilgeräten eingestellt. Danach sind Log-in und Kämpfe nicht mehr möglich.</p>
<p>Eine Offline-Version ist in der heutigen <a href="https://unite.pokemon.com/en-us/news/unite-end-of-service/" target="_blank" rel="noopener">Meldung</a> zur Abschaltung nicht angekündigt. Wer vor dem Ende die erforderlichen Bibliotheksdaten herunterlädt, kann sich jedoch anschließend noch bestimmte Spielinhalte und Aufzeichnungen ansehen.</p>
<p>Damit endet Pokémon UNITE nach knapp sechs Jahren: Die Switch-Version erschien am 21. Juli 2021, die Mobile-Version für iOS und Android folgte am 22. September 2021. Entwickelt wurde das Spiel von der TiMi Studio Group gemeinsam mit The Pokémon Company.</p>
<p>Das bereits angekündigte Turnier Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo soll wie geplant stattfinden. Die Qualifikation beginnt am 5. Dezember 2026. Es dürfte damit eines der letzten großen Turniere vor der Abschaltung sein.</p>
<h3>Kritik an Änderungen seit 2025</h3>
<p>Ende 2025 sorgte das License-Journey-Update für Kritik. Es änderte den Freischaltweg neuer Unite-Lizenzen; Aeos-Münzen spielten dabei nicht länger die zentrale Rolle. Kritiker sagten, dass sich der kostenlose Fortschritt verlangsamt und der Druck zu Battle Pass, längerem Spielen oder Käufen von Aeos-Juwelen steigt.</p>
<p>Auch Anfang 2026 wurden Balance, Matchmaking und Stabilität beanstandet. Kritik gab es zudem an Bots in Online-Matches, inaktiven Teammitgliedern und als zu stark empfundenen neuen Pokémon.</p>
<p>Am 27. Oktober 2026 um 05:00 Uhr UTC enden der Verkauf von Aeos-Juwelen sowie Neuabschlüsse und automatische Verlängerungen von UNITE-Club-Mitgliedschaften. Bereits gekaufte Juwelen können bis zum Serviceende genutzt werden; laufende Mitgliedschaften bleiben bis zum Ende des jeweiligen Zeitraums aktiv.</p>
<p>Am 12. November beginnt ein Event mit Update, bei dem unter anderem bisherige Unite-Lizenzen und Holowear erhältlich sind. Die neue Bibliothek soll bestimmte Aufzeichnungen und Spielinhalte zugänglich machen. Dafür müssen die erforderlichen Daten vor dem 23. März 2027 um 00:00 Uhr UTC heruntergeladen werden.</p>
<p>Laut Ankündigung lassen sich Bibliotheksdaten in der Regel nicht auf ein neues Gerät übertragen; nach dem Serviceende wird der Support dafür eingestellt. Auch die Richtlinien für Pokémon-UNITE-Inhalte auf Online-Plattformen werden danach nicht mehr gepflegt; Unterstützung zur Nutzung von Spielvideos und -bildern entfällt ebenfalls.</p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Unite, <a href="https://unite.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Tencent, TiMi Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/pokemon-spiel-fuer-switch-wird-2027-abgeschaltet-das-ende-kommt-wenig-ueberraschend/">Pokémon-Spiel für Switch wird 2027 abgeschaltet – das Ende kommt wenig überraschend</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Dieses absurde Open-World-RPG führt euch in eine Welt, in der das &#8222;Normale&#8220; unheimlich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/dieses-absurde-open-world-rpg-fuehrt-euch-in-eine-welt-in-der-das-normale-unheimlich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 12:53:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ordinary Oddness angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/dieses-absurde-open-world-rpg-fuehrt-euch-in-eine-welt-in-der-das-normale-unheimlich-ist/">Dieses absurde Open-World-RPG führt euch in eine Welt, in der das &#8222;Normale&#8220; unheimlich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Welt, in der das Normale unnormal ist, erschafft die Tencent-Tochter Cosmicpup Studio mit <strong>Ordinary Oddness</strong>. Die Großstadt in diesem neuen Open-World-Action-RPG ist dezent verrückt, gemütlich und zugleich ein wenig befremdlich.</p>
<p>Ordinary Oddness spielt in den Elysian Skies, einer über den Wolken schwebenden Metropole, in der das scheinbar Normale zugleich das Unheimlichste ist. Menschen leben dort Seite an Seite mit den sogenannten Mythoids, empfindungsfähigen Wesen mit außerirdisch anmutenden Erscheinungsformen.</p>
<p>Wie auch in Neverness to Everness ist das Unnormale längst in den Alltag integriert: Es gibt Wohnblöcke, Geschäfte, Straßenverkehr und reges Stadtleben. Daneben begegnet man sprechenden Gegenständen mit Bewusstsein, tierähnlichen Figuren, Robotern und anderen surrealen Kreaturen. Kurz: Das Fremde ist hier nicht die Ausnahme, sondern Teil des alltäglichen Lebens.</p>
<p>An der Oberfläche der Spielwelt erstreckt sich das lebendige Elysian Skies mit den ruhigen Wohnvierteln von Breezeway Lane, den neonbeleuchteten Einkaufsstraßen von Golden Fantasia und der gesetzlosen, sonnenlosen Unterstadt. Darunter verbirgt sich jedoch eine zweite, deutlich instabilere Dimension: die Psycheidos Zones.</p>
<p>In diesen surreal verzerrten Räumen verändert sich die Schwerkraft, die Realität gerät aus den Fugen und Erinnerungen werden zu begehbaren, teils bedrohlichen Labyrinthen. Dort erwarten euch nicht nur surreale Kämpfe, sondern auch eine besondere Geschichte über die verborgene Vergangenheit der Stadt und ihrer Bewohner.</p>

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<h3>Dichte Atmosphäre und cineastische Inszenierung</h3>
<p>Das auf der Unreal Engine 5 basierende Spiel setzt auf eine beeindruckende, fast schon cineastische Inszenierung. Straßen, Gebäude und selbst kleine Details erzählen von der Geschichte der Stadt. So ist ein Lautsprecher zugleich der Bürgermeister. Andere Mythoids werden zu Gegnern – der süßigkeitenliebende Automat Candy Robot sogar zum Bossgegner.</p>
<p>Ihr übernehmt die Rolle eines Consulting-Investigators – quasi eines modernen Detektivs. Je weiter ihr eure Agentur aufwertet, desto mehr geheimnisvolle Fälle werden freigeschaltet. Dadurch wird auch euer Team stärker – und plötzlich findet ihr euch mitten in einer großen Verschwörung wieder.</p>
<p>Ein Highlight des Spiels sind die schnellen Action-RPG-Kämpfe, bei denen Team-Synergien eine wichtige Rolle spielen. Besonders die Bosskämpfe sollen herausfordernd und dynamisch ausfallen. Mehrere Bosse können sich koordinieren. Für ein besonders befriedigendes Kampferlebnis sollen Execution-Sequenzen sorgen: Mit ihnen lassen sich Bossgegner stilvoll besiegen – allerdings könnt auch ihr einer dramatischen Gegnerattacke zum Opfer fallen.</p>
<p>Der Trailer zu Ordinary Oddness ist unten eingebunden; auch die <a href="https://store.steampowered.com/app/3988530/Ordinary_Oddness/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>-Seite ist bereits online. Das Spiel soll für PlayStation 5, Xbox Series und PC erscheinen. Ein genauer Termin für die Veröffentlichung steht allerdings noch nicht fest.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Reveal Trailer — Interlude: What Ifs and Unfulfilled Promises | Ordinary Oddness" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NLHlKW2P0Bg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NLHlKW2P0Bg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Luminar Theme Song:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Luminar Theme Song — “Little Monster” | Ordinary Oddness" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v3KbzJrIx6A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v3KbzJrIx6A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ordinary Oddness, Cosmicpup Studio, Tencent</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/dieses-absurde-open-world-rpg-fuehrt-euch-in-eine-welt-in-der-das-normale-unheimlich-ist/">Dieses absurde Open-World-RPG führt euch in eine Welt, in der das &#8222;Normale&#8220; unheimlich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 und Elden Ring sind die &#8222;Nordsterne&#8220; für den chinesischen Riesen Tencent</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/baldurs-gate-3-und-elden-ring-sind-die-nordsterne-fuer-den-chinesischen-riesen-tencent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 04:03:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber eigene Studios aufbauen ist schwer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/baldurs-gate-3-und-elden-ring-sind-die-nordsterne-fuer-den-chinesischen-riesen-tencent/">Baldur&#8217;s Gate 3 und Elden Ring sind die &#8222;Nordsterne&#8220; für den chinesischen Riesen Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate 3 und Elden Ring sind für viele Videospiel-Fans echte Meilensteine der Spieleentwicklung. Beide Titel haben die Erwartungen an RPGs verändert und die Messlatte für zukünftige Spiele in diesem Genre deutlich höher gelegt.</p>
<p>Einige Studios empfinden das fast schon als unheimlich, weil sie nun unter dem Druck stehen, Spiele von ähnlicher Qualität zu entwickeln. Der chinesische Medienkonzern <strong>Tencent</strong> lässt sich davon nicht beeindrucken. Für ihn sind diese Titel eher &#8222;die Nordsterne&#8220; in der Spieleentwicklung.</p>
<p>Gegenüber <a href="https://youtu.be/Q2yZny0s20o" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a> äußert man sich über die zukünftigen Pläne: Um ähnliche Spiele zu schaffen, müsse man <strong>Studios über längere Zeiträume aufbauen</strong> und sich auf die <strong>langfristige Entwicklung in einem Genre</strong> konzentrieren. Das sagte Yong-Yi Zhu, Vizepräsident von Tencent Games und Leiter der Bereiche Betrieb, Strategie und Compliance, in dem Interview.</p>
<p>Videospiele nur durch eine regionale Brille zu betrachten, sei für Tencent der falsche Ansatz. Für Tencent gehe es darum, &#8222;hochwertige Talente und Menschen zu finden, die einzigartige Visionen mitbringen und eine sehr klare Vision haben&#8220;. Larian und FromSoftware seien seit Langem in einem bestimmten Genre tätig und hätten dieses Genre kontinuierlich weiterentwickelt.</p>
<p>Tencent will laut Zhu Entwickler finden, die Ähnliches erreichen können. Interessant dabei: Im vergangenen Jahr erhöhte Tencent seine <a href="https://jpgames.de/2022/08/tencent-und-sony-kaufen-anteile-von-elden-ring-entwickler-fromsoftware/">Anteile an Kadokawa</a>, der Muttergesellschaft von FromSoftware, weiter.</p>
<h3>Langfristige Verpflichtung, um genreführend zu werden</h3>
<p>&#8222;Für uns versuchen wir, mit unseren internen Studios dasselbe zu tun&#8220;, fährt Zhu fort. &#8222;Wir möchten mit euch arbeiten, wenn ihr glaubt, dass ihr eines Tages die Führung in diesem bestimmten Genre übernehmen könnt. Das kann heute sein, in zwei Spielen oder in drei Spielen – solange wir diesen Fortschritt sehen. Das ist die langfristige Verpflichtung.&#8220;</p>
<p>Wenn man sich speziell diese beiden Partnerschaften ansieht, war das kein Erfolg über Nacht. &#8222;Es waren mehrere Divinity-Spiele, die zu Baldur’s Gate führten. Es war Demon’s Souls, dann Dark Souls, dann Bloodborne und schließlich Elden Ring, das so groß wurde. Wir verfolgen einen langfristigen Ansatz. Das ist etwas, das ich für besonders bemerkenswert an Tencent halte und das gut zu uns passt, wenn wir über lange Zeit mit vielen verschiedenen Entwicklern zusammenarbeiten wollen.&#8220;</p>
<h3>Live-Service-Ansatz sei der richtige</h3>
<p>Für Tencent gibt es jedoch einen Unterschied: Wichtig sei, dass &#8222;<strong>viele unserer Spiele Evergreen-Live-Service-Titel</strong>&#8220; seien. Der dauerhafte Release-Rhythmus verhindere große Einbrüche und Spitzen, die beim üblichen Premium-Spiel-Zyklus entstünden.</p>
<p>Dies biete einen gewissen Schutz vor den Schwankungen der gesamten Branche. Auch kleinere Teams, besonders während &#8222;des riskanteren Teils des Projekts&#8220;, seien ein Ansatz, um das Risiko gering zu halten. Manche davon feiern am Ende außergewöhnliche Erfolge.</p>
<p>Trotz des Interviews muss man jedoch bedenken, dass Tencent in den letzten Monaten und Jahren eine größere Anzahl an Studios – insbesondere westliche Studios – <a href="https://jpgames.de/2026/02/nach-fuenf-jahren-ist-schluss-tencent-schliesst-studio-das-nie-ein-spiel-veroeffentlicht-hat/">geschlossen</a> oder ihnen <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">die Finanzierung entzogen</a> hat, wenn <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">sie nicht den gewünschten Erfolg</a> erzielten oder die Entwicklung deutlich verzögerten.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/baldurs-gate-3-and-elden-ring-are-north-stars-for-tencent-as-the-company-tries-to-build-the-next-larian-or-fromsoftware-that-is-the-long-term-commitment/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Elden Ring Nightreign, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring-nightreign" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/baldurs-gate-3-und-elden-ring-sind-die-nordsterne-fuer-den-chinesischen-riesen-tencent/">Baldur&#8217;s Gate 3 und Elden Ring sind die &#8222;Nordsterne&#8220; für den chinesischen Riesen Tencent</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Outlanders]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[TiMi Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter Outlanders.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Monster Hunter wurde auf der mobilen PlayStation Portable zum Massenphänomen. Jetzt, über 15 Jahre später, passt die Monsterjagd erneut in die Hosentasche. Am 29. Oktober wird <strong>Monster Hunter Outlanders</strong> für iOS und Android <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/en/news-monster-hunter-outlanders-will-officially-launch-on-october-29th.html" target="_blank" rel="noopener">erscheinen</a>.</p>
<p>Entwickelt wird der neue Titel von der TiMi Studio Group, welche den meisten von euch durch Call of Duty: Mobile, Pokémon UNITE und Honor of Kings bzw. Arena of Valor bekannt sein dürfte. Das neue Spiel wurde von Capcom lizenziert und spielt in einer komplett neuen, offenen Welt namens Aesoland.</p>
<p>Der klassische Inhalt wird durch neue Abenteurer, Monster und Waffen ergänzt. Ein Highlight ist der Ältestendrache Ruger Aidal, der wie eine lodernde Sonne vom Himmel herabsteigt. Ihn und andere Monster könnt ihr solo oder im 4er-Team herausfordern.</p>
<p>Alle sieben legendären Waffengattungen sind mit an Bord: Großschwert, Langschwert, Doppelklingen, Hammer, Lanze, schwere Armbrust und Bogen. Jede Waffe entfaltet in Kombination mit den einzigartigen Abenteurern völlig neue Folgeangriffe. Weitere Waffen werden bald in neuen Updates folgen.</p>
<p>Dazu kommen die drei Begleiter Palico, Rutaco und Trillan. Jeder von ihnen hat eine eigene Persönlichkeit, mit der die Begleiter euren Abenteuern und Events einen besonderen Charme im Jagdalltag geben. Die Vorabregistrierung im App Store und bei Google Play hat begonnen.</p>
<h3>Release Date:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Outlanders Producer&#39;s Message | Official Launch Date Confirmed!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vdr2l9u3ylk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vdr2l9u3ylk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Hunter Outlanders, Tencent, <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/" target="_blank" rel="noopener">TiMi Studios</a>, Capcom</p>
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		<title>Tencent gewährt uns Einblicke in seine Titel – und die KI-Technik ist erstaunlich interessant</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/tencent-gewaehrt-uns-einblicke-in-seine-titel-und-die-ki-technik-ist-erstaunlich-interessant/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 10:29:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Roco Kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>KI-Technik und der heutige Stand.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/tencent-gewaehrt-uns-einblicke-in-seine-titel-und-die-ki-technik-ist-erstaunlich-interessant/">Tencent gewährt uns Einblicke in seine Titel – und die KI-Technik ist erstaunlich interessant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tencent hat uns nicht nur einen ersten Eindruck in ihren neuen Monstersammler <a href="https://jpgames.de/tag/roco-kingdom/">Roco Kingdom</a> gegeben, sondern auch Einblicke in die Entwicklung des Titels sowie weiterer bekannter Titel des chinesischen Gaming-Konzerns.</p>
<p>Wenig überraschend: <strong>Es wird viel KI eingesetzt, um möglichst effizient zu arbeiten</strong> und Dinge zu erreichen, die sonst sehr viel Handarbeit benötigen. Sehr überraschend: Die KI macht die Spiele nicht nur effizienter in der Entwicklung, sondern sogar objektiv besser.</p>
<p>In den vergangenen zwei Jahren nutzte Tencent KI-Werkzeuge in nahezu allen Bereichen der Spielproduktion. Auffällig sind die deutlich glatteren Animationen, KI-generierte Stimmen, Bilder und Dialoge. Das Problem: Die KI löst zwar manche Probleme, verursacht aber an anderer Stelle gerne neue. Deshalb müssen die modernen Werkzeuge gut in die Produktion von Spielen integriert werden – sonst verursachen sie am Ende neue Kosten.</p>
<h3>Roco Kingdom: Mit KI-Hilfe vom Browserspiel zum MMORPG</h3>
<p>Für Roco Kingdom berichtet etwa Zhenyuan Zhang, Senior Engineer bei Tencent Games MagicDawn, wie sie das Spiel von einem Browserspiel zu einem aufwändigen MMO-Open-World-Spiel brachten.</p>
<p>Eine besondere Herausforderung war dabei die Beleuchtung, die im Browserspiel sehr simpel war. Die neue Global-Illumination-Technik sollte dazu auf allen Plattformen gut aussehen, vom Smartphone bis hin zum PC. Roco Kingdom war dabei die enge Zusammenarbeit zwischen Kunst- und Technikteams wichtig, um den Stil des klassischen Browserspiels in eine plattformübergreifende Open-World mit einer Fläche von 64 Quadratkilometern zu verwandeln und einen Tag-Nacht-Wechsel der Spielwelt zu ermöglichen.</p>

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<p><strong>Um Fehler auszumerzen</strong>, nutzte man auch die hauseigene Plattform WeTest. Das Programm entwickelte sich von einer Skriptsammlung, um repetitive Tests automatisch vorzunehmen zu einem KI-gestützten Tool, um auch komplexere Aufgaben in komplexeren Spielen automatisch zu testen.</p>
<h3>Aktuelle KI-Technik und der heutige Stand</h3>
<p>Wie bereits erwähnt, sind <strong>sanfte und flüssige Animationen</strong> ein echtes Herausstellungsmerkmal, welche mit KI sehr gut optimiert werden können – insbesondere Hersteller aus China sind hier herausragend, auch wenn Unternehmen wie Sony und Microsoft diese bereits in mehreren ihrer Spiele nutzen und diese Technik wie auch Tencent weiter verfeinern möchten.</p>
<p>Bereits 2025 sprach Microsoft davon, in der nächsten Konsolengeneration KI-unterstützte Begleiter und Gegner nutzen zu wollen, die natürlich reagieren sollen – auch auf Sprachbefehle. Tencent ist auch hier mit am Start: Sie nennen es &#8222;Building Autonomous AI Agents for FPS Battlefields&#8220;. Hierzu werden im Grunde Chatprogramme (LLMs) genutzt, welche die Spielfigur steuern und von Feedback lernen sollen. So sollen sie am Ende überzeugend und eigenständig handeln, statt unflexibel und skriptgesteuert, wie es bisher der Fall war.</p>
<h3>Forschung und Entwicklung für &#8222;Next Gen&#8220;-Spiele</h3>
<p>Im Forschungsstadium sind auch komplett neue Modelle, die Spielwelten zu erstellen und Echtzeitvideos auf Basis des Spiels mithilfe von KI interaktiver zu gestalten. Eine große Herausforderung ist auch, die NPC-Spielfiguren in zunehmend komplexen Welten autonom entscheiden zu lassen.</p>
<p>All das durften wir uns im Detail ansehen – und werden in den nächsten Wochen sicherlich auf das ein oder andere eingehen, was uns besonders beeindruckt hat. Beispiele wurden für die Spiele Game for Peace, PUBG MOBILE, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends und Teamfight Tactics gezeigt – eine Vielzahl unterschiedlicher Spiele, die zeigt, wie flexibel die KI-Technologie am Ende eingesetzt werden kann.</p>
<p>Wie seht ihr die Unterstützung durch KI-Technologie in der nächsten Generation von Spielen? Freut ihr euch auf große dynamische Welten, intelligentere und glaubwürdige BegleiterInnen, flüssigere Animationen und allgemein neue Möglichkeiten der KI-Technologie, oder seid ihr eher skeptisch?</p>
<p>Bildmaterial: Tencent, Roco Kingdom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/tencent-gewaehrt-uns-einblicke-in-seine-titel-und-die-ki-technik-ist-erstaunlich-interessant/">Tencent gewährt uns Einblicke in seine Titel – und die KI-Technik ist erstaunlich interessant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Pokémon-ähnliche und bunte Roco Kingdom überrascht bei der Opening Night Live</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/das-pokemon-aehnliche-mmorpg-roco-kingdom-ueberrascht-bei-der-opening-night-live/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 20:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[MoreFun Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Roco Kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dabei ist es gar nicht neu.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/das-pokemon-aehnliche-mmorpg-roco-kingdom-ueberrascht-bei-der-opening-night-live/">Das Pokémon-ähnliche und bunte Roco Kingdom überrascht bei der Opening Night Live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Früher hieß es: Sega does what Nintendon’t, jetzt sind es zunehmend chinesische Entwickler, die Nintendo herausfordern. Ein besonders beliebtes Ziel scheint die Pokémon-Marke zu sein, welche in den letzten Jahren vorsichtig versuchte, sich weiterzuentwickeln – und nicht nur dafür einiges <a href="https://jpgames.de/2023/08/kritik-kam-an-the-pokemon-company-fuehrt-gespraeche-um-spielqualitaet-kuenftig-zu-verbessern/">an Kritik einstecken musste</a>.</p>
<p>Eine häufige Forderung der Fans: Wir wollen ein <strong>Monstersammel-MMO</strong>. Genau hier setzen Morefun Studios mit <strong>Roco Kongdom</strong> an, das von Tencent unterstützt wird. In Roco Kingdom streift ihr durch die riesige, offene Welt von Carosia, in der zahlreiche niedliche und farbenfrohe Wesen namens Jinies darauf warten, gefangen, trainiert und in Kämpfen eingesetzt zu werden.</p>
<p>Die Welt ist dabei keineswegs leer, denn in China wurde sie <strong>über 16 Jahre</strong> hinweg aufgebaut – als Browserspiel konnte <strong>Roco Kingdom bereits über 400 Millionen Fans</strong> gewinnen. Das heute vorgestellte Roco Kingdom ist quasi ein Remaster.</p>
<h3>Roco Kingdom ist quasi ein Remaster</h3>
<p>Die westliche Version von Roco Kingdom, in China als Roco Kingdom: World bekannt, wurde aufwändig neu aufgelegt. Das Spiel wird für PCs, Konsolen und Mobilgeräte veröffentlicht. Dabei soll echtes MMORPG-Feeling aufkommen.</p>
<p>Ihr könnt euch nahtlos mit Freunden zu Gruppen zusammenschließen und gemeinsam die Welt von Roco Kingdom erkunden &#8211; per Crossplay auch über Länder- und Plattformgrenzen hinweg. Die mehr als 400 Jini-Arten leben in ihren jeweils eigenen Lebensräumen.</p>
<p>Die Kämpfe laufen dabei klassisch rundenbasiert ab und sind auf PvP optimiert. Tencent und Morefun Studios behaupten, das Spiel soll trotz F2P ohne Pay-to-win-Mechaniken auskommen.</p>
<p>Auffällig ist der Stil: Im Westen vor allem durch Zelda: Breath of the Wild bekannt geworden, ist der detaillierte, stark stilisierte Cel-Shading-Stil in China vor allem durch Genshin Impact bekannt und beliebt geworden.</p>
<h3>Beta-Test soll internationales Feedback sammeln</h3>
<p>&#8222;Roco Kingdom ist außerdem eine Welt, die man mit anderen teilen kann. Man kann mit Freunden Händchen halten, gemeinsam auf Jinies reiten, die Häuser der jeweils anderen besuchen, Herausforderungen bestreiten oder sich zu einem freundschaftlichen Duell treffen. Wir können es kaum erwarten, neue Spieler willkommen zu heißen&#8220;, so Xiaoye, Narrative Director und Localization Lead von Roco Kingdom.</p>
<p>&#8222;Unser erster globaler Spieltest ist ein wichtiger Schritt, aber erst der Anfang. Für uns beginnt damit auch ein Versprechen: Wir wollen zuhören, lernen und diese Welt gemeinsam mit Spielern auf der ganzen Welt weiterentwickeln. Wir versprechen, uns um diese Welt zu kümmern, auf die Menschen zu hören, die sie betreten, und sie kontinuierlich vielfältiger, herzlicher und überraschender zu gestalten. Hier beginnt unsere gemeinsame Reise.&#8220;</p>
<p>Roco Kingdom erscheint weltweit für Windows-PC, PlayStation, Xbox sowie Mobilgeräte mit iOS und Android. Ein Veröffentlichungstermin soll zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden. Ein geschlossener Beta-Test mit dem Namen &#8222;QuackQuack Test&#8220; wird im Oktober erwartet und soll zu einem späteren Zeitpunkt angekündigt werden.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Roco Kingdom | Official Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z-rvLrr-2bg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/z-rvLrr-2bg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Roco Kingdom, MoreFun Studios, Tencent</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/das-pokemon-aehnliche-mmorpg-roco-kingdom-ueberrascht-bei-der-opening-night-live/">Das Pokémon-ähnliche und bunte Roco Kingdom überrascht bei der Opening Night Live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tencent ballert Hunderte Millionen in GTA-Konkurrenten – und stellt ihn ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/medienbericht-tencent-ballert-hunderte-millionen-in-gta-konkurrent-und-stellt-ihn-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 14:15:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Last Sentinel]]></category>
		<category><![CDATA[Lightspeed LA]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306906</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das war's wohl für Last Sentinel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/medienbericht-tencent-ballert-hunderte-millionen-in-gta-konkurrent-und-stellt-ihn-ein/">Tencent ballert Hunderte Millionen in GTA-Konkurrenten – und stellt ihn ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die letzten Jahre waren ein Auf und Ab in der Spieleindustrie: Während der Corona-Pandemie wurden viele Projekte neu angekündigt, doch einige davon sind still und leise auch wieder verschwunden.</p>
<p>Aktuellen Berichten zufolge traf es auch ein Großprojekt von <strong>Tencent</strong>. In <strong>Last Sentinel</strong> wurden angeblich in <strong>sechs Jahren Hunderte Millionen Dollar</strong> investiert. Das Spiel sollte zu einem &#8222;Grand Theft Auto&#8220;-Konkurrenten werden – und ist daran wohl gescheitert.</p>
<p>Das Projekt von Lightspeed LA scheint nach einer internen Überprüfung praktisch eingestampft worden zu sein, glaubt man aktuellen Medienberichten. Tencent bestätigte die Medienberichte nicht.</p>
<h3>Playtests fielen wiederholt negativ aus</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2023/12/last-sentinel-wird-ein-aaa-open-world-spiel-mit-futuristischem-tokio-setting/">Bei den The Game Awards 2023 beeindruckte das Spiel</a> noch mit einer cineastischen Enthüllung und präsentierte sich als Sci-Fi-Open-World-Actionspiel von ehemaligen Rockstar-Games-Entwicklern. Jetzt, drei Jahre später, hört man nichts mehr vom Spiel.</p>
<p>Bloomberg berichtet, dass Publisher Tencent nach einer Prüfung der aktuellen Entwicklung beschlossen habe, mit dem Projekt in seiner aktuellen Form nicht fortzufahren. Bloomberg berichtet weiterhin, die Produktion habe vor sechs Jahren begonnen und bereits Hunderte Millionen Dollar gekostet.</p>
<p>Als ein Playtest Anfang dieses Jahres Berichten zufolge floppte, erhielt Lightspeed eine letzte Chance, die Qualität des Spiels zu verbessern. Das Ergebnis der abschließenden Prüfung kam laut Bloomberg Anfang dieser Woche zurück; Tencent habe sich demnach gegen eine Weiterführung des Spiels entschieden.</p>
<h3>Überambitioniertes Projekt eines neuen Studios</h3>
<p>Das bedeutet eine massive Schrumpfung des Studios: 80 EntwicklerInnen mussten ihren Platz räumen. Laut Bloombergs Bericht lag es an fehlender klarer Ausrichtung und Vision des Spiels, dass das Spiel scheiterte.</p>
<p>Auch an Projektleiter Steve Martin, einem 14-jährigen Rockstar-Veteranen, der zuvor das Studio in San Diego leitete, gibt es Kritik. Das Projekt sei überambitioniert gewesen für ein brandneues Studio, das mit nur wenigen hundert Mitarbeitern eine Cyberpunk-Open-World von GTA-Qualität erschaffen wollte. Damit führt Tencent seinen Trend fort, sich von sehr teuren AAA-Games abzuwenden.</p>
<p>&#8222;Lightspeed LA bleibt offen und entwickelt weiterhin Spiele&#8220;, sagte ein Sprecher gegenüber Bloomberg und deutete an, dass eine Version des Projekts weiterhin voranschreitet. Bleibt zu hoffen, dass das Studio nicht vollständig geschlossen wird – auch TiMi Montreal wurde zuerst 2023 deutlich geschrumpft, um dann vor wenigen Monaten vollständig geschlossen zu werden.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/tencent-reportedly-spent-six-years-and-hundreds-of-millions-trying-to-turn-last-sentinel-into-a-grand-theft-auto-competitor-and-failed-2000720814" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-31/inside-tencent-s-failed-attempt-to-take-on-grand-theft-auto" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, Bildmaterial: Last Sentinel, <a href="https://www.lastsentinelgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Lightspeed LA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/medienbericht-tencent-ballert-hunderte-millionen-in-gta-konkurrent-und-stellt-ihn-ein/">Tencent ballert Hunderte Millionen in GTA-Konkurrenten – und stellt ihn ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 04:50:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Story of Seasons Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306786</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aktienanteile verkauft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/">Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>China-Riese <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase zog zuletzt schon zahlreichen Projekten Stecker</a>. Und Tencent zieht nach. Dass die Unternehmen ihre Inventionen in den japanischen Markt und japanische Persönlichkeiten überdenken, ist schon lange bekannt. Bloomberg berichtete zuletzt, dass <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">es auch Marvelous an den Kragen geht</a>.</p>
<p>Das japanische Studio, das für Reihen wie Story of Seasons (einst als Harvest Moon im Westen veröffentlicht) sowie Rune Factory bekannt ist, darf fortan nicht mehr auf Tencent-Geld vertrauen. Wie <a href="https://gamebiz.jp/news/430337" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> berichtet, beenden die Unternehmen ihre sechsjährige Partnerschaft.</p>
<p>Zuvor hatte Image Frame Investment, eine Tochter der Tencent Group, über 12 Millionen Aktien in Marvelous, SBI Securities und ein weiteres japanisches Unternehmen gekauft. Marvelous hat das Ende der Geschäftsbeziehungen <a href="https://corp.marv.jp/english/img/260731_alliance_EN.pdf" target="_blank" rel="noopener">bestätigt</a>. Welche Auswirkungen der Rückzug auf die Geschäftstätigkeit bei Marvelous hat, ist nicht bekannt.</p>
<p>Bestätigt wurde bislang nur, dass Tencent im Rahmen des Rückzugs auch ein Mobile-Game zur &#8222;Story of Seasons&#8220;-Serie einstellt, für das 2019 eine Lizenzvereinbarung getroffen wurde. Marvelous könnte damit zum Glück einigermaßen glimpflich davonkommen.</p>
<p>Weniger gut ging der chinesische Rückzug beispielsweise für Nagoshi Studio (NetEase-finanziert) aus, das unter der Führung von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi am vielversprechenden <strong>Gang of Dragon</strong> arbeitete. Das Studio machte kürzlich dicht. <a href="https://jpgames.de/2026/06/lichter-gehen-aus-aussichten-fuer-nagoshi-studio-und-gang-of-dragon-werden-immer-dunkler/">Alle Details lest ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-developer-marvelous-confirms-end-of-tencent-partnership-story-of-seasons-mobile-game-discontinued/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Story of Seasons: Grand Bazaar, <a href="https://www.storyofseasons.com/grandbazaar/" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/">Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 06:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marvelous wohl konkret betroffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-23/tencent-in-talks-to-offload-marvelous-and-other-global-game-bets?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MjE5MDg0NywiZXhwIjoxNzgyNzk1NjQ3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR1IxWFVWVFREMzAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.xGCre2KetKiKP_qCz0QPkrUEpRVfvKRD-Ttymw8W4rs&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> berichtet, verhandle Tencent über den Ausstieg aus mehreren Investitionen in japanische Spielestudios. Darunter etwa auch das <strong>in Tokio börsennotierte Unternehmen Marvelous Inc</strong>.</p>



<p>Dem Bericht nach prüfe der chinesische Spiele-Gigant seine Minderheitsbeteiligungen an zahlreichen Studios und <strong>bereitet in einigen Fällen den Rückverkauf der Anteile an das ursprüngliche Managementteam vor</strong> – selbst wenn dies einen Verlust bedeutet, so die nicht näher benannte Quelle von Bloomberg.</p>



<p>Tencent müsse sich einerseits in einer anhaltenden Flaute der Spieleindustrie behaupten und gleichzeitig im kapitalintensiven Wettlauf um künstliche Intelligenz zu Konkurrenten wie Alibaba Group Holding Ltd. und ByteDance Ltd. aufschließen. Das Unternehmen prüfe seine Investitionen kritisch und bewerte, welche davon das Potenzial zu Spitzenleistungen haben. Gleichzeitig gehe es dort neue Engagements ein, wo es Wachstumschancen sehe.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erst Nachfrageschub, dann Flaute</h3>



<p>Marvelous ist eines der Unternehmen, an denen Tencent um 2020 herum Minderheitsbeteiligungen erwarb, als der Konzern gezielt in als unterbewertet geltende Kreativschmieden investierte. Nun stehe <strong>Marvelous</strong> – ebenso wie andere Unternehmen in Japan, die das in Shenzhen ansässige Tencent als leistungsschwach einstuft – auf der Liste der potenziellen Verkäufe, wie die Informanten berichten.</p>
<p>Unberührt von diesen Plänen bleiben laut den Quellen Tencents Investitionen in namhafte Studios wie das nicht börsennotierte <strong>PlatinumGames</strong> Inc. sowie <strong>FromSoftware</strong> Inc. und dessen Muttergesellschaft Kadokawa Corp.</p>



<p>„Videospiele sind ein Kernbestandteil des Geschäfts von Tencent“, teilte das Unternehmen in einer Erklärung mit. „Wir sind weiterhin fest entschlossen, mit unseren Beteiligungsunternehmen zusammenzuarbeiten und unsere starke Präsenz auf dem japanischen Spielemarkt langfristig zu sichern.“</p>



<p>Nach einer Phase starker Expansion, die durch den pandemiebedingten Nachfrageschub ausgelöst worden war, sind die Investitionen im Gaming-Sektor versiegt. Die Maßnahmen von Tencent spiegeln dabei ähnliche Schritte des heimischen Konkurrenten NetEase Inc. wider. <a href="https://jpgames.de/tag/netease/">NetEase</a> hatte im vergangenen Jahr zahlreiche seiner Videospielstudios ausgegliedert und geschlossen. Das jüngste prominente Beispiel: Nagoshi Studio, das unter der Führung von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi am vielversprechenden <strong>Gang of Dragon</strong> arbeitete, machte kürzlich dicht. <a href="https://jpgames.de/2026/06/lichter-gehen-aus-aussichten-fuer-nagoshi-studio-und-gang-of-dragon-werden-immer-dunkler/">Alle Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-23/tencent-in-talks-to-offload-marvelous-and-other-global-game-bets?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MjE5MDg0NywiZXhwIjoxNzgyNzk1NjQ3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR1IxWFVWVFREMzAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.xGCre2KetKiKP_qCz0QPkrUEpRVfvKRD-Ttymw8W4rs&amp;leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a>, Bildmaterial: Story of Seasons: Grand Bazaar, <a href="https://www.storyofseasons.com/grandbazaar/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Spiele-Plattform von Tencent stellt inzwischen auch Steam und Roblox in den Schatten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/die-spiele-plattform-von-tencent-stellt-inzwischen-auch-steam-und-roblox-in-den-schatten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 05:25:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[WeChat Mini Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305040</guid>

					<description><![CDATA[<p>WeChat Mini Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-spiele-plattform-von-tencent-stellt-inzwischen-auch-steam-und-roblox-in-den-schatten/">Die Spiele-Plattform von Tencent stellt inzwischen auch Steam und Roblox in den Schatten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tencent</strong> ist einer der weltweit größten Multimedia-Konzerne und auch im Gaming-Bereich sehr stark vertreten – im Westen kennen wir sie vor allem durch ihr starkes Investment in Riot Games, Epic Games und den Epic Games Store. Doch in China ist der global agierende Konzern noch wesentlich größer und kann jetzt einen Erfolg vorweisen, der selbst Steam und Roblox auf die hinteren Ränge verweist.</p>
<p>Denn <strong>WeChat Mini Games</strong> überschreitet erstmals <strong>500 Millionen monatlich aktive Nutzer</strong>, wie Tencent bekannt gibt. Die Plattform für &#8222;<strong>Hypercasual Games</strong>&#8220; für Smartphones wächst rasant – erst im Jahr 2024 überschritt man 400 Millionen aktiven SpielerInnen.</p>
<p>Hilfreich dabei ist sicher die Integration in die chinesische &#8222;Super-App&#8220; WeChat, die ursprünglich als Messenger für Smartphones entwickelt wurde, inzwischen aber mit Social-Media-Elementen (&#8222;Moments&#8220;) sowie der Zahlungsmethode WeChat Pay erweitert wurde.</p>
<p>Während man über die App Taxis bucht, Essen bestellt, Rechnungen bezahlt, Arzttermine ausmacht und ein Visum beantragt, kann man in WeChat Mini Games nebenbei auch ohne Installation weiterer Apps kleinere Spiele spielen.</p>
<h3>Was wird auf WeChat Mini Games gespielt?</h3>
<p>Ein weiterer Meilenstein: Die durchschnittliche tägliche Spielzeit liegt inzwischen bei über 60 Minuten pro Nutzer, was sehr ungewöhnlich ist für &#8222;Hypercasual Games&#8220;, die normalerweise deutlich unter einer halben Stunde am Tag gespielt werden. Diese Statistik legt nahe, dass viele SpielerInnen mehrere Spiele parallel spielen – was nicht verwundert, denn durch die Integration in die Messenger- und Social-App ist die Hürde klein, kurz mal Freunde für eine Runde anzuschreiben.</p>
<p>Ein echter Klassiker ist beispielsweise (Sheep a Sheep) (《羊了个羊》 ) – hier wird Match-3-Tile-Matching mit Mahjongg verbunden. Seeking the Dao (《寻道大千》) ist dagegen ein klassisches Idle-Game, das mit der Zeit strategisch anspruchsvoll und verzweigt ist – und dadurch zum Geld ausgeben animiert. Stark auf die soziale Komponente setzt dagegen Happy Poker / Dou Di Zhu (《腾讯欢乐斗地主》)  – und das funktioniert generationsübergreifend. Während des chinesischen Neujahrsfestes ist es angeblich beliebt bei Familien, die inzwischen weit auseinander wohnen, um etwas gemeinsame Zeit zu verbringen.</p>
<h3>Nutzerbindung statt Wachstum</h3>
<p>Die Zahlen wurden auf der WeChat Mini Games Developer Conference 2026 in Hangzhou vorgestellt, wo Tencent eine neue strategische Ausrichtung skizzierte, die stärker auf vertieftes Engagement statt auf weiteres Nutzerwachstum abzielt.</p>
<p>Es könnte auch daran liegen, dass extrem viele Klein- und Kleinststudios inzwischen für WeChat Mini Games entwickeln – die meisten davon haben eine Größe von weniger als 30 Mitarbeitenden, der Großteil der Teams besteht aus lediglich 3 bis 4 Personen.</p>
<p>Auffällig ist auch, wie breit die Spielerschaft aufgestellt ist: Nutzer im Alter von 24 bis 40 Jahren stellen etwa die Hälfte der Spielerschaft, weitere 40 Prozent sind über 40 Jahre alt, was der Plattform ein breiteres demografisches Profil verleiht als vielen traditionellen Gaming-Segmenten.</p>
<p>Die KI spielt dabei angeblich auch eine große Rolle, denn durch sie können kleinere Spiele sehr schnell entwickelt werden und besonders im Prototyping, der Content-Erstellung, dem Testing und der Optimierung beschleunigen und gleichzeitig die Einstiegshürden für Entwickler zu senken. Auch im Betrieb, der Analyse und Nutzerakquise können die KI-Tools von Tencent unterstützen.</p>
<p>via <a href="https://www.pocketgamer.biz/wechat-mini-games-crosses-500m-monthly-active-users-as-tencent-shifts-focus-to-retention/" target="_blank" rel="noopener">Pocket Gamer</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.tencent.com/en-us/articles/2202288.html" target="_blank" rel="noopener">Tencent</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-spiele-plattform-von-tencent-stellt-inzwischen-auch-steam-und-roblox-in-den-schatten/">Die Spiele-Plattform von Tencent stellt inzwischen auch Steam und Roblox in den Schatten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Nah am Final Fantasy der chinesischen RPGs&#8220; – Swords of Legends stellt sich erneut vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/nah-am-final-fantasy-der-chinesischen-rpgs-swords-of-legends-stellt-sich-erneut-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Aurogon Shanghai]]></category>
		<category><![CDATA[Swords of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Wangyuan Shengtang]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Will an chinesische Erfolge anknüpfen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nah-am-final-fantasy-der-chinesischen-rpgs-swords-of-legends-stellt-sich-erneut-vor/">&#8222;Nah am Final Fantasy der chinesischen RPGs&#8220; – Swords of Legends stellt sich erneut vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während der Eröffnungsshow zum Summer Game Fest gab es einen neuen Trailer zum kommenden Action-Adventure-RPG<strong> Swords of Legends</strong> vom Entwicklerstudio Aurogon Shanghai. Im Video wurden vor allem spektakuläre Bosskämpfe gezeigt, die zum Kern des Gameplay des ambitionierten Titels gehören.</p>
<p>Es ist der erste größere Auftritt des Spiels nach der <a href="https://jpgames.de/2025/08/swords-of-legends-neues-action-rpg-aus-china-will-jetzt-auch-den-westen-erobern/">Ankündigung für den Westen im August</a>. Swords of Legends ist der tatsächlich der vierte Teil der chinesischen Gujian-Reihe ist und soll jetzt durch die finanzielle Unterstützung von Tencent größer und auch weltweit erfolgreich werden. Es gibt <a href="https://www.pcgamer.com/gujian-3-comes-close-to-being-the-final-fantasy-of-chinese-rpgs/" target="_blank" rel="noopener">Stimmen</a>, welche die Gujian-Reihe als &#8222;nahe dran, das Final Fantasy der chinesischen RPGs zu sein&#8220; bezeichnen, etwa der freie Autor Khee Hoon Chan.</p>
<p>&#8222;Angesiedelt im Urzeitalter, in einer Welt, die den seltsamen Geschichten klassischer chinesischer Literatur entstammt, in der Sterbliche, Götter und umherwandernde Seelen dieselbe Erde bevölkern, bietet der neue Trailer zu Swords of Legends einen frischen Blick auf das Kampfsystem&#8220;, heißt es in der Pressemeldung.</p>
<p>&#8222;Im Fokus steht ein Bosskampf gegen Kong Kong Zi, den Meister der Zauberkunst – ein theatralischer Gegner, dessen jede Bewegung als Darbietung traditioneller chinesischer Zauberkunst inszeniert ist, einer jahrhundertealten Form der Bühnenmagie im Nahbereich&#8220;, stellt man weiter vor. &#8222;Der Meister der Zauberkunst basiert auf lebendigen Traditionen und ist in einer realen kulturellen Praxis verwurzelt, nicht frei erfunden.&#8220;</p>
<h3>Ein Termin steht noch aus</h3>
<p>Der Trailer stellt außerdem das Spirit-Companion-System vor, das es SpielerInnen erlaubt, eine Seele aus der Geisterwelt an ihre Seite zu rufen. Diese fängt Schaden ab und unterstützt bei kombinierten Finishing-Moves gegen Gegner.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Swords-of-Legends_2026_06-05-26_013-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="304923,304924" orderby="post__in" include="304923,304924" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Swords-of-Legends_2026_06-05-26_013-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Swords-of-Legends_2026_06-05-26_013-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Swords-of-Legends_2026_06-05-26_013-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Swords-of-Legends_2026_06-05-26_013-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Swords-of-Legends_2026_06-05-26_013-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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</p>
<p>Einen konkreten Termin für den Singleplayer-Titel für Xbox, PlayStation und PCs gibt es noch nicht. Dadurch, dass die aktuelle Teamgröße erst aufgebaut werden musste, ist das Spiel jedoch schon länger in Entwicklung und wirkt in einigen Bereichen bereits weit fortgeschritten.</p>
<p>Nicht nur Investor Tencent sieht Potenzial im Spiel – nach Spielen wie Black Myth: Wukong und Wuchang: Fallen Feathers ist die Nachfrage nach RPGs mit chinesischer Folklore definitiv vorhanden. Ob Swords of Legends in die großen Fußstapfen dieser Spiele treten kann, wird sich aber noch zeigen müssen. Fans können sich das Spiel bereits auf die Wunschliste setzen, etwa bei Steam.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Swords of Legends - Gameplay Trailer | Wishlist Now" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gSHZhPgCCrw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gSHZhPgCCrw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/swords-of-legends-gameplay-trailer-sgf" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/swords-of-legends-confirmed-for-ps5-xbox-series-and-pc-gameplay-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Swords of Legends, <a href="https://www.swordsoflegends.com/index.html?language=EN" target="_blank" rel="noopener">Wangyuan Shengtang</a>, Aurogon Shanghai</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nah-am-final-fantasy-der-chinesischen-rpgs-swords-of-legends-stellt-sich-erneut-vor/">&#8222;Nah am Final Fantasy der chinesischen RPGs&#8220; – Swords of Legends stellt sich erneut vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher geben Update zum mysteriösen Project Spirits</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/stellar-blade-macher-geben-update-zum-mysterioesen-project-spirits/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 08:51:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Level Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Project Spirits]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Yongxing Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303960</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bald gibt's Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/stellar-blade-macher-geben-update-zum-mysterioesen-project-spirits/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher geben Update zum mysteriösen Project Spirits</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des aktuellen Geschäftsberichts machte <strong>Shift Up</strong> den Fans nicht nur Hoffnung auf ein baldiges <a href="https://jpgames.de/2026/05/shift-up-will-stellar-blade-2-bald-vorstellen-und-setzt-sony-als-publisher-vor-die-tuer/">Wiedersehen mit Stellar Blade</a>, sondern gab auch einige Details zum bisher noch recht mysteriösen Project Spirits bekannt.</p>
<p>Das im Mai 2024 erstmals als Project Witches vorgestellte Spiel soll JRPG- und Anime-Fans glücklich machen und hofiert seit Juni 2025 als Project Spirits. Seit November wissen wir, dass es von <a href="https://jpgames.de/2025/11/project-spirits-von-den-stellar-blade-machern-erhaelt-gleich-doppelte-unterstuetzung/">Tencent tatkräftige Unterstützung gibt</a>.</p>
<p>Noch in diesem Jahr will Shift Up erste Details zum Spiel preisgeben, wie man verrät. Derzeit komme die Entwicklung des Spiels, das man als den &#8222;nächsten Flaggschiff-Titel&#8220; von Shift Up positioniert, gut voran. Gestützt werde das Projekt &#8222;durch ein effizientes Kostenmanagement&#8220; und &#8222;einen gut strukturierten Entwicklungsprozess&#8220;, was wohl eher an die Adresse von Investoren denn Fans geht.</p>
<p>Project Spirits wird laut der koreanischen Website <a href="https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=213145" target="_blank" rel="noopener">ThisIsGame</a> als Subculture Game beschrieben, das sich insbesondere an ein Nischenpublikum mit einer <strong>Vorliebe für Anime-Ästhetik und Otaku-Kultur</strong> richtet. Inhaltlich basiert das Spiel auf dem Konzept der „Eastern Fantasy“, das als zentrales Thema die Gestaltung der Spielwelt prägt, wie <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-developer-shift-up-launches-large-scale-recruitment-for-new-game-project-spirits/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> berichtete.</p>
<p>Project Spirits wird erstmals mit der aktuellen Unreal Engine 5 entwickelt, während man für Stellar Blade noch auf die Unreal Engine 4 setzte. Diese bietet zwar nicht die grafischen Möglichkeiten der Unreal Engine 5, läuft dafür aber in der Regel performanter.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/next-stellar-blade-and-project-spirits-details-to-be-revealed-in-2026" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Project Spirits, Tencent, Level Infinite, Shift Up, Yongxing Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/stellar-blade-macher-geben-update-zum-mysterioesen-project-spirits/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher geben Update zum mysteriösen Project Spirits</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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