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	<title>Medienbericht Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 13:27:55 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nintendo zieht Konsequenzen aus dem US-Verkauf der Switch 2 vor dem &#8222;GTA-VI-Tsunami&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/nintendo-zieht-konsequenzen-aus-us-verkauf-der-switch-2-vor-dem-gta-vi-tsunami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nintendo-zieht-konsequenzen-aus-us-verkauf-der-switch-2-vor-dem-gta-vi-tsunami/">Nintendo zieht Konsequenzen aus dem US-Verkauf der Switch 2 vor dem &#8222;GTA-VI-Tsunami&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die Nintendo Switch 2 in den USA einem Bericht zufolge schon im Weihnachtsgeschäft <a href="https://jpgames.de/2026/01/bericht-switch-2-verkaeufe-brechen-ueber-weihnachten-in-den-usa-und-europa-ein/">hinter den Erwartungen lief</a>, schaffte es die aktuelle Nintendo-Konsole auch im Januar und Februar in den USA nicht, <a href="https://jpgames.de/2026/03/ps5-ueberfluegelt-die-switch-2-in-den-usa-weiterhin-aber-es-laeuft-trotzdem-blendend-fuer-nintendo/">die fünf Jahre alte PS5 zu überflügeln</a>. Nintendo zieht aus den Zahlen jetzt die Konsequenzen, wie Bloomberg berichtet.</p>
<p>Demnach habe Nintendo die Produktion der Konsole drastisch gedrosselt. In diesem Quartal sollten sechs Millionen Geräte hergestellt werden, stattdessen werden es nur vier Millionen sein. Diese reduzierte Produktion solle im April fortgesetzt werden. <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-24/nintendo-cuts-switch-2-output-by-over-30-on-weak-holiday-sales?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3NDMyNTc2NiwiZXhwIjoxNzc0OTMwNTY2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQVcyOTBLSkg2VjQwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.vJsNr_5HziWsONNMaf0H2PPcOyJe0vJCirtTDpVRuS0&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> bezieht sich auf anonyme Quellen.</p>
<p>Die Nintendo-Aktie sank in Reaktion um 6,3 Prozent, den niedrigsten Kurs seit dem 4. Februar – die Erfolge aus dem Hype um Pokopia seien damit bereits geschmolzen. Bloomberg berichtet, auch der für alle Seiten offensichtlich etwas überraschende Erfolg von Pokopia habe Nintendo nicht dazu veranlasst, die Produktion wieder zu steigern.</p>
<p>Bloomberg zitiert Amir Anvarzadeh, Japan-Aktienstratege bei Asymmetric Advisors, der eine dürftige Software-Palette verantwortlich dafür macht. Nintendo selbst hatte die <a href="https://jpgames.de/2025/11/unfassbare-zahlen-nintendo-legt-switch-2-verkaeufe-vor-und-muss-die-prognosen-korrigieren/">Verkaufsprognose erst im November von 15 Millionen auf 19 Millionen hochgesetzt</a>.</p>
<h3>Ziele für das laufende Geschäftsjahr zu erreichen</h3>
<p>Analysten rechnen gar mit 20 Millionen Konsolen im bald endenden Geschäftsjahr und sehen diese Zahl laut Bloomberg nicht gefährdet. Unwahrscheinlich ist das nicht: Zum 31. Dezember vermeldete Nintendo bereits weltweit 17,37 Millionen verkaufte Geräte.</p>
<p>Sieht man die blanken Zahlen, scheint es das berühmte &#8222;Meckern auf hohem Niveau&#8220; – doch Anleger fürchten weiter steigende Preise für Chips und nach wie vor unsichere Faktoren in der Weltwirtschaft. Metroid Prime 4: Beyond wertet <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-24/nintendo-cuts-switch-2-output-by-over-30-on-weak-holiday-sales?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3NDMyNTc2NiwiZXhwIjoxNzc0OTMwNTY2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQVcyOTBLSkg2VjQwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.vJsNr_5HziWsONNMaf0H2PPcOyJe0vJCirtTDpVRuS0&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> als &#8222;Rückschlag&#8220; in der Holiday-Season und auch wenn die aktuellen Zahlen noch überzeugend sind, so scheint die Drosselung der Produktion darauf hinzuweisen, dass Nintendo in den nächsten Monaten mit weniger Nachfrage rechnet.</p>
<p>Bloomberg-Quellen behaupten, Nintendo würde den Rückgang analysieren und zeige sich dennoch zuversichtlich hinsichtlich der langfristigen Aussichten der Konsole. Amir Anvarzadeh sieht für die kommende, wichtige Holiday-Season neben den aktuellen Problemen auch den &#8222;GTA-VI-Tsunami&#8220;.</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nintendo-zieht-konsequenzen-aus-us-verkauf-der-switch-2-vor-dem-gta-vi-tsunami/">Nintendo zieht Konsequenzen aus dem US-Verkauf der Switch 2 vor dem &#8222;GTA-VI-Tsunami&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 06:16:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es scheint komplex.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es rumort kräftig in der Bloodborne-Fangemeinde. Grund dafür ist ein neuer Bericht des sorgfältigen wie glaubhaften Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> über die Schließung von Bluepoint und vorangegangene Projekte und Pitches.</p>
<p>Nach den Berichten um die Schließung von Bluepoint, die zuletzt die Neuauflagen von Demon&#8217;s Souls und Shadow of the Colossus entwickelt hatten, hat Bluepoint Anfang 2025 <strong>ein Bloodborne-Remake gepitcht</strong>, das jedoch abgelehnt wurde. Dem Studio sei demnach mitgeteilt worden, dass die möglichen Zahlen dazu zwar Sinn ergeben würden, aber FromSoftware die Neuauflage nicht wolle.</p>
<p>&#8222;In early 2025, when Bluepoint again pitched the idea of Bloodborne remake, the studio was told that the numbers made sense but FromSoftware didn’t want it to happen, according to people familiar with the process&#8220;, schreibt Jason Schreier bei Bloomberg konkret.</p>
<p>Ein Bericht, der auch die 2025 öffentlich <a href="https://jpgames.de/2025/01/sonys-ex-praesident-glaubt-den-grund-zu-kennen-warum-wir-nichts-mehr-von-bloodborne-sehen/">formulierte These von Ex-Sony-Präsident Shuhei Yoshida</a> stützt. Er erklärte auf Nachfrage zu einem möglichen Bloodborne-Projekt, dass Miyazaki und FromSoftware die Marke nicht aus den Händen geben wollen würden. Sony würde diesen Wunsch respektieren.</p>
<h3>Liegt es an Demon&#8217;s Souls?</h3>
<p>Ob&#8217;s an Demon&#8217;s Souls liegt? Dazu <a href="https://x.com/JeffGrubb/status/2027596575065698474" target="_blank" rel="noopener">gibt</a> es Gerüchte. Aber <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/bloomberg-bluepoint-games-pitched-a-bloodborne-remake-but-was-turned-down" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> erinnert daran, dass sich Miyazaki 2022 sehr wohlwollend zum Remake geäußert hat. In einem Interview mit EDGE (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/miyazaki-says-elden-rings-graphics-team-felt-extra-pressure-due-to-demons-souls-ps5/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) sagte er, er habe das Remake zwar nicht gespielt, aber freue sich über die Überarbeitung für eine neue Generation. Es sei interessant gewesen, zu sehen, wie [Bluepoint] Dinge entwickelt habe, an die man selbst nicht gedacht habe.</p>
<p>Der Bericht von Jason Schreier bei Bloomberg erzählt von weiteren fehlgeschlagenen Pitches, beispielsweise zu einer weiteren Neuauflage von Shadow of the Colossus oder ein Spin-off zu Ghost of Tsushima. Bluepoint konnte aber keines dieser Projekte an Land ziehen. Nach der Übernahme durch Sony unterstützte man Santa Monica Studio zunächst bei God of War Ragnarok.</p>
<p>Dann begannen die Arbeiten am viel zitierten Live-Service-Game zu God of War. Bluepoint hatte Schwierigkeiten, da es sich nur um ein kleines Team handelt, das vor allem im Bereich Grafik und Technik Erfahrungen hat, nicht aber im Bereich Design. Im Januar 2025 zog Sony den Stecker beim Live-Service-Game und Bluepoint begann seine Pitches für das nächste Projekt.</p>
<p>Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Medienbericht: Sony beschleunigt Pläne zur Einstellung von PS4-Support</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/medienbericht-sony-beschleunigt-plaene-zur-einstellung-von-ps4-support/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 06:03:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geht die PS4 in den Ruhestand?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/medienbericht-sony-beschleunigt-plaene-zur-einstellung-von-ps4-support/">Medienbericht: Sony beschleunigt Pläne zur Einstellung von PS4-Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Am 15. November feiert PlayStation 4 bereits seinen zwölften Geburtstag. Während die PS4 im Jahr 2025 noch Updates erhält, hat der japanische Gaming-Gigant in den letzten Jahren Ressourcen vom System abgezogen und Pläne signalisiert, <strong>den Support in absehbarer Zukunft vollständig einzustellen</strong>.</p>



<p>Dieser Trend wird sich 2026 fortsetzen, da Sony neuen PS4-Spielen die Integration bestimmter veralteter PSN-Funktionen untersagt, berichtet Tom Henderson von <a href="https://insider-gaming.com/playstation-is-sunsetting-some-playstation-4-services/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a> und beruft sich dabei auf PlayStation-Dokumente, die einigen EntwicklerInnen weitergeleitet worden seien.</p>
<p>Die Liste der von der angeblichen Maßnahme betroffenen Funktionen umfasst sechs Dienste: Activity Feed Web API, Shared Media Web API, Title Small Storage, Title User Storage, Word Filters sowie Users and Profiles. Bestehende PS4-Spiele, die diese Dienste nutzen, sollen Berichten zufolge weiterhin darauf zugreifen können.</p>



<p>Die selektive Einstellung der Funktionen wird der gleichen Quelle zufolge voraussichtlich im Frühjahr 2026 in Kraft treten. Damit liegt der Termin kurz nach dem bereits angekündigten Plan, PS4-Spiele aus PlayStation Plus zu entfernen, der im Januar beginnen soll. Ab diesem Zeitpunkt wird Sony PS4-Titel für PS-Plus-Abonnenten nicht mehr priorisieren. Auch der bestehende Katalog an Drittanbieterspielen für die Konsole der letzten Generation werde schließlich aus der PS-Plus-Bibliothek entfernt.</p>



<p>Sonys bereits bestätigte Pläne und dieser neu aufgetauchte Bericht deuten darauf hin, dass sich die Bemühungen des Unternehmens, den PS4-Support einzustellen, im Jahr 2026 beschleunigen werden. Die Einschränkung des Zugriffs von Entwicklern auf APIs und Webdienste, die so grundlegend sind wie Benutzerprofile und Titelspeicher – die zum Speichern benutzerspezifischer Daten wie Einstellungen und Sitzungspuffer verwendet werden –, würde sie stark davon abhalten, neue PS4-Spiele zu veröffentlichen.</p>
<p>Die Entfernung solcher Funktionen <strong>würde wahrscheinlich das Ende von Big-Budget-Veröffentlichungen auf der Konsole bedeuten und neue Multiplayer-Titel von der Veröffentlichung auf PS4 abhalten</strong>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/ps4-services-sunsetting-2026-legacy-psn-game-features-shutting-down/">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/medienbericht-sony-beschleunigt-plaene-zur-einstellung-von-ps4-support/">Medienbericht: Sony beschleunigt Pläne zur Einstellung von PS4-Support</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Übernahmegespräche gehen weiter: Tencent will mehr Einfluss bei Ubisoft</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/uebernahmegespraeche-gehen-weiter-tencent-will-mehr-einfluss-bei-ubisoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 05:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Weg von der Börse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/uebernahmegespraeche-gehen-weiter-tencent-will-mehr-einfluss-bei-ubisoft/">Übernahmegespräche gehen weiter: Tencent will mehr Einfluss bei Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der chinesische Tech-Riese Tencent und die Guillemot-Familie, Gründer und Hauptaktionäre von Ubisoft, befinden sich laut neuen Berichten in inzwischen fortgeschrittenen Verhandlungen über eine potenzielle Übernahme des angeschlagenen Publishers.</p>
<p>Ziel der Gespräche sei es, Ubisoft von der Börse zu nehmen und das Unternehmen zu stabilisieren, nachdem der Aktienwert in den letzten Jahren massiv gesunken ist. Das berichtete Bloomberg schon im Oktober. Reuters schiebt nach, Tencent hätte wohl angeblich gern mehr Mitspracherecht.</p>
<p>Die Guillemot-Familie hält aktuell etwa 20 Prozent der Stimmrechte an Ubisoft, während Tencent seit 2020 etwa 10 Prozent kontrolliert. Gemeinsam könnte man sich also die Mehrheit am Publisher sichern.</p>
<p>Der neue Bericht von <a href="https://www.reuters.com/markets/deals/ubisoft-shareholders-talks-over-possible-buyout-terms-sources-say-2024-12-06/" target="_blank" rel="noopener">Reuters</a> legt dar, dass die Gespräche anhalten, aber dass Tencent mehr Mitspracherecht fordert, Ubisoft hingegen will den Einfluss der Guillemot-Familie nicht reduziert wissen. Auch eine &#8222;feindliche Übernahme&#8220; durch eine dritte Partei wolle man aber verhindern.</p>
<p>Für Tencent-Übernahmen ist es rückblickend eher untypisch, dass man mehr Einfluss möchte. Bei bisherigen Investitionen und selbst Übernahmen betonten die Beteiligten stets, dass die Unternehmen unter Tencent weiterhin selbstständig agieren.</p>
<p>Im September 2024 fiel der Aktienkurs von Ubisoft auf den niedrigsten Stand seit elf Jahren. Verantwortlich dafür waren unter anderem die Verschiebung des kommenden Assassin’s Creed: Shadows und die enttäuschenden Verkaufszahlen von Star Wars Outlaws. Nach dem Bloomberg-Bericht im Oktober stieg der Aktienkurs von Ubisoft kurzfristig um 35 Prozent.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/tencent-reportedly-wants-a-greater-say-over-ubisoft-as-investment-discussions-continue/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Assassin’s Creed: Origins, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/origins" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/uebernahmegespraeche-gehen-weiter-tencent-will-mehr-einfluss-bei-ubisoft/">Übernahmegespräche gehen weiter: Tencent will mehr Einfluss bei Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony greift Nintendo doch nochmal an – und auch Xbox will mitmischen: Handhelds vor Renaissance</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/sony-greift-nintendo-doch-nochmal-an-und-auch-xbox-will-mitmischen-handhelds-vor-renaissance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 14:06:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony-Handheld]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/sony-greift-nintendo-doch-nochmal-an-und-auch-xbox-will-mitmischen-handhelds-vor-renaissance/">Sony greift Nintendo doch nochmal an – und auch Xbox will mitmischen: Handhelds vor Renaissance</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony arbeitet offenbar an einer <strong>tragbaren Version der PlayStation 5</strong>, wie ein Bericht von Bloomberg nahelegt. Das Projekt befindet sich jedoch noch in einer<strong> sehr frühen Entwicklungsphase</strong> und es sei auch möglich, dass das Projekt nie eine Marktreife erlangt.</p>
<p>Will es Sony PlayStation also tatsächlich nochmal wissen? Den Handheldmarkt hatte man nach der PS Vita eigentlich abgeschrieben, zu groß war wohl auch die Dominanz von Nintendo. Mit der Switch kombinierte Nintendo dann Konsole und Handheld.</p>
<p>Lange Zeit war die Switch der einzige ernstzunehmende &#8222;Handheld&#8220;, aber inzwischen haben sich einige Geräte eine Nische erschaffen und die Nachfrage scheint groß genug zu sein: ASUS ROG Ally, Steam Deck und Co. haben ihre Plätze gefunden.</p>
<p><strong>Jetzt also auch wieder ein PlayStation-Handheld?</strong> Laut <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-25/sony-working-on-new-handheld-console-for-ps5-games-to-rival-nintendo-s-switch" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> soll das neue Gerät Sonys Präsenz im Handheld-Markt stärken und mit Nintendos tragbaren Konsolen konkurrieren – insbesondere mit dem für 2025 erwarteten Switch-Nachfolger. Zuletzt gab es vermehrt <a href="https://jpgames.de/2024/09/sony-handheld-wird-immer-wahrscheinlicher-insider-deutet-entwicklung-von-gleich-zwei-chips-an/">Gerüchte um eine Rückkehr von Sony an den Handheldmarkt</a>.</p>
<p>Das Gerät soll PS5-Spiele abspielen können. Dabei hat Sony ja bereits einen Handheld, der PS5-Spiele abspielt, allerdings nicht so, wie sich das Handheld-Fans vorstellen. PlayStation Portal streamt und benötigt dafür eine PS5. Das Streamen per <a href="https://jpgames.de/2024/11/mit-diesem-langersehnten-feature-ist-playstation-portal-vielleicht-auch-fuer-euch-etwas/">Cloud steckt noch in den Kinderschuhen, respektive der Beta</a>.</p>
<p>Sony ist keine Unbekannte im Handheld-Markt. Während die PSP mit über 76 Millionen Verkäufen erfolgreich war, konnte der Nachfolger PlayStation Vita mit etwa 16 Millionen verkauften Einheiten nicht an diesen Erfolg anknüpfen. Besonders die Vita hat bis heute eine leidenschaftliche Fanbasis.</p>
<p>Auch Microsoft arbeitet an einer tragbaren Xbox. Xbox-Chef Phil Spencer bestätigte diesen Monat, dass Prototypen entwickelt werden. Eine Veröffentlichung sei allerdings noch Jahre entfernt. In den nächsten Jahren könnte sich also noch einmal eine interessante Konkurrenz auf dem Handheldmarkt entwickeln.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-planning-a-new-playstation-handheld-its-claimed/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/sony-reportedly-prepping-playstation-5-portable-plans-to-battle-nintendos-handheld-dominance" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/sony-greift-nintendo-doch-nochmal-an-und-auch-xbox-will-mitmischen-handhelds-vor-renaissance/">Sony greift Nintendo doch nochmal an – und auch Xbox will mitmischen: Handhelds vor Renaissance</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das wäre ein dickes Ding: Sony will Kadokawa kaufen, zu dem auch FromSoftware gehört</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/das-waere-ein-dickes-ding-sony-will-kadokawa-kaufen-zu-dem-auch-fromsoftware-gehoert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 07:23:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Corporation]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287936</guid>

					<description><![CDATA[<p>FromSoftware und vieles mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/das-waere-ein-dickes-ding-sony-will-kadokawa-kaufen-zu-dem-auch-fromsoftware-gehoert/">Das wäre ein dickes Ding: Sony will Kadokawa kaufen, zu dem auch FromSoftware gehört</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony steht einem Bericht von <a href="https://www.reuters.com/markets/deals/sony-talks-buy-media-powerhouse-behind-elden-ring-sources-say-2024-11-19/" target="_blank" rel="noopener">Reuters</a> zufolge in Verhandlungen zur Übernahme der <strong>Kadokawa Corporation</strong>, einem der größten Medienunternehmen Japans. Die Kadokawa-Aktie schloss mit einem Plus von 23 Prozent.</p>
<p>Laut dem Bericht von Reuters Japan könnte der Deal innerhalb weniger Wochen abgeschlossen werden, sofern die Gespräche erfolgreich verlaufen. Beide Unternehmen haben sich bislang nicht öffentlich zu den Berichten geäußert.</p>
<p>Kadokawa ist bekannt für <strong>vielfältigen Geschäftsbereiche</strong>, die unter anderem die Entwicklung von Videospielen, die Veröffentlichung von Manga und Anime sowie Veranstaltungen und Merchandise umfassen. Ihr kennt wahrscheinlich vor allem die Entwicklerstudios, die inzwischen Tochtergesellschaften von Kadokawa sind: Dazu zählen <strong>FromSoftware (Elden Ring) sowie Spike Chunsoft, Acquire und Gotcha Gotcha Games</strong>.</p>
<p>Sony hält bereits eine Beteiligung von zwei Prozent an Kadokawa und besitzt außerdem Anteile an FromSoftware. Elden Ring, das in Zusammenarbeit mit &#8222;Game of Thrones&#8220;-Autor George R. R. Martin entstand, hat sich mehr als 25 Millionen Mal verkauft. Die Erweiterung &#8222;Shadow of the Erdtree&#8220; setzte allein in den ersten drei Tagen nach ihrer Veröffentlichung im Juni 2024 fünf Millionen Einheiten ab – <a href="https://jpgames.de/2024/11/the-game-awards-2024-ohne-kontroverse-gehts-nicht-diese-games-sind-diesmal-nominiert/">und ist als &#8222;Spiel des Jahres 2024&#8220; bei The Game Awards nominiert</a>.</p>
<h3>Fokus auf Unterhaltungsmarken</h3>
<p>Sony, bekannt als Pionier der Unterhaltungselektronik mit Erfindungen wie dem Walkman, habe sich in den letzten Jahren verstärkt auf Filme, Musik, Spiele und Anime konzentriert, so Reuters. Dazu sollen wohl die vielen Kadokawa-Marken passen: &#8222;Beliebte Charaktere und geistiges Eigentum können 30, 50 oder 100 Jahre lang leben&#8220;, zitiert Reuters Sony-CEO Kenichiro Yoshida. &#8222;Das ist etwas, in das wir für nachhaltiges Wachstum investieren wollen&#8220;, so Yoshida damals.</p>
<p>Kadokawa Corporation hatte zuletzt gesunde Geschäftszahlen vorgestellt und spannende Pläne geteilt: 26 neue Spiele sollen bei den Tochterunternehmen in Arbeit sein. <a href="https://jpgames.de/2024/11/laesst-tenchu-fans-hoffen-fromsoftware-mutterkonzern-hat-spannende-plaene-zu-guten-zahlen/">Fans hoffen nicht ohne Grund auch auf ein neues Tenchu</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/das-waere-ein-dickes-ding-sony-will-kadokawa-kaufen-zu-dem-auch-fromsoftware-gehoert/">Das wäre ein dickes Ding: Sony will Kadokawa kaufen, zu dem auch FromSoftware gehört</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Medienbericht: So viel Geld nimmt Microsoft jährlich für Game-Pass-Deals in die Hand</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/medienbericht-so-viel-geld-nimmt-microsoft-jaehrlich-fuer-game-pass-deals-in-die-hand/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 06:05:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286243</guid>

					<description><![CDATA[<p>Satte Summe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/medienbericht-so-viel-geld-nimmt-microsoft-jaehrlich-fuer-game-pass-deals-in-die-hand/">Medienbericht: So viel Geld nimmt Microsoft jährlich für Game-Pass-Deals in die Hand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem neuen Bericht <a href="https://www.bloomberg.com/news/features/2024-09-20/xbox-president-sarah-bond-predicts-the-future-of-microsoft-s-next-game-console?embedded-checkout=true">hat Bloomberg enthüllt</a>, wie tief Microsoft jährlich in die Taschen greift, um Third-Party-Entwickler und Publisher ins “Xbox Game Pass”-Boot zu holen.</p>



<p>In besagtem Bericht heißt es: „Microsoft gibt mittlerweile <strong>eine Milliarde Dollar pro Jahr</strong> aus, um Spiele von Drittanbietern in den Abonnementdienst aufzunehmen.“ Man erklärt weiter, Microsoft biete „Pauschalgebühren in Millionenhöhe im Voraus“ an, um Titel kleinerer Publisher zum Game Pass hinzuzufügen.</p>



<p>Im Jahr 2021 sprach Phil Spencer – CEO von Microsoft Gaming – offen darüber, dass es keinen einheitlichen Weg für die Deals gibt, die das Unternehmen für Game-Pass-Veröffentlichungen abschließt. Seinerzeit erklärte er, dass Microsofts Game-Pass-Deals „ganz durcheinander“ seien, und er verstehe, dass dies „unkontrolliert“ klingen könnte.</p>



<p>In einigen Fällen finanziert Microsoft die Entwicklungskosten eines Spiels vollständig, und das Studio kann sein Spiel in Konkurrenzgeschäften wie PlayStation und Steam oder im Einzelhandel verkaufen, während Microsoft den Vorteil genießt, ein weiteres Game-Pass-Spiel zu haben. &#8222;Für sie bedeutet das, dass sie sich vor allen Abwärtsrisiken geschützt haben. Das Spiel wird gemacht. Dann haben sie alle Vorteile im Einzelhandel, wir haben die Möglichkeit, es am selben Tag zu kaufen. Das wäre eine Pauschalzahlung an einen Entwickler&#8220;, erklärte er.</p>



<p>In anderen Fällen könnte ein Spiel fertig sein und Microsoft könnte dann einen direkten Barzahlungsvertrag aushandeln, um es auf Game Pass zu bringen, so Spencer weiter. Bei anderen Verträgen geht es jedoch um die Nutzung und darum, wie viel Geld ein Spiel durch In-Game-Verkäufe verdient.</p>



<p>Viele haben die wirtschaftliche Nachhaltigkeit der Veröffentlichung brandneuer Spiele auf Game Pass in Frage gestellt – das ist wohl einer der Gründe, warum Sony keine neuen PlayStation-Titel via PlayStation Plus veröffentlicht.</p>



<p>via <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-spends-1-billion-annually-to-get-third-party-games-on-game-pass-report/1100-6526605/">GameSpot</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/medienbericht-so-viel-geld-nimmt-microsoft-jaehrlich-fuer-game-pass-deals-in-die-hand/">Medienbericht: So viel Geld nimmt Microsoft jährlich für Game-Pass-Deals in die Hand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation 6: Sony hat einem Bericht zufolge AMD mit dem Chip beauftragt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/playstation-6-sony-hat-einem-bericht-zufolge-amd-fuer-den-chip-beauftragt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 04:28:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285997</guid>

					<description><![CDATA[<p>Reuters berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/playstation-6-sony-hat-einem-bericht-zufolge-amd-fuer-den-chip-beauftragt/">PlayStation 6: Sony hat einem Bericht zufolge AMD mit dem Chip beauftragt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie es scheint, könnte die Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD auch künftig fortgeführt werden. Wie aus einem Bericht von <a href="https://www.reuters.com/technology/how-intel-lost-sony-playstation-business-2024-09-16/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reuters</a> hervorgeht, soll Sony AMD mit der Entwicklung und Herstellung des Chips für die PlayStation 6 beauftragt, weil das Unternehmen der Abwärtskompatibilität Priorität einräumt, heißt es.</p>



<p>Der Auftrag soll 2022 im Zuge eines Ausschreibungsverfahrens zustande gekommen sein, bei dem Mitbewerber wie Broadcom und Intel ausgeschieden sein sollen. AMD entwickelte bereits das benutzerdefinierte System on a Chip (SoC) für die PlayStation 5 und die kommende PS5 Pro. Eine weitere Zusammenarbeit erscheint nur folgerichtig – die bisherige Kollaboration soll ein entscheidender Punkt seitens Sony gewesen sein.</p>



<p>„Der Wechsel von AMD, die den Chip für die PlayStation 5 hergestellt haben, zu Intel hätte die Abwärtskompatibilität gefährdet, was Gegenstand von Diskussionen zwischen den Ingenieuren und Führungskräften von Intel und Sony war“, heißt es in der Veröffentlichung.</p>



<p>„Die Gewährleistung der Abwärtskompatibilität mit früheren Versionen der PlayStation wäre kostspielig gewesen und hätte technische Ressourcen beansprucht. PlayStation-Usern das Spielen von Spielen zu ermöglichen, die sie für ältere Systeme gekauft haben, ist eine Funktion, die Sony häufig in Systeme der nächsten Generation einbaut.“</p>



<p>Intel soll sich 2022 ebenfalls mit Sony getroffen haben. Ein Streit darüber, wie viel Gewinn Intel mit jedem verkauften Chip erzielen würde, habe eine Preisvereinbarung mit Sony verhindert, heißt es. Als Reaktion auf die Berichterstattung von Reuters erklärt ein Intel-Sprecher: „Wir sind mit dieser Charakterisierung überhaupt nicht einverstanden, werden uns aber nicht zu aktuellen oder potenziellen Kundengesprächen äußern.“</p>



<p>Vor PlayStation 6 stehen die Zeichen ohnehin erstmal auf PlayStation 5 Pro. Die kürzliche Ankündigung der Konsole hat vor allem mit einem Aspekt schockiert: Ihrem stolzen Preis. <a href="https://jpgames.de/2024/09/playstation-5-pro-die-bisher-beste-sony-konsole-hat-einen-stolzen-preis/">Alles Wissenswerte lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-has-contracted-amd-for-playstation-6-report-claims/">VGC</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/playstation-6-sony-hat-einem-bericht-zufolge-amd-fuer-den-chip-beauftragt/">PlayStation 6: Sony hat einem Bericht zufolge AMD mit dem Chip beauftragt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Von wegen technische Probleme: Ein Sony-Deal soll Black Myth: WuKong von Xbox fernhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/von-wegen-technische-probleme-ein-sony-deal-soll-black-myth-wukong-von-xbox-fernhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 07:34:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth: Wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Game Science]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>IGN und Forbes berichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/von-wegen-technische-probleme-ein-sony-deal-soll-black-myth-wukong-von-xbox-fernhalten/">Von wegen technische Probleme: Ein Sony-Deal soll Black Myth: WuKong von Xbox fernhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt wird es einigermaßen wild: Es werden Vorwürfe laut, dass die Xbox-Version von Black Myth: WuKong nicht etwa wegen technischer Probleme verschoben wurde, sondern aufgrund einer exklusiven Vereinbarung mit Sony Interactive Entertainment. Der Reihe nach.</p>
<p>Schon fast zwei Monate vor dem Launch hatte das chinesische Studio Game Science die Xbox-Version auf <a href="https://jpgames.de/2024/06/black-myth-wukong-verwirrt-mit-physischen-editionen-und-xbox-verschiebung/">unbestimmte Zeit verschoben</a>. Man wolle noch an der Qualität schrauben, um den eigenen Standards gerecht zu werden. So weit, so gewöhnlich.</p>
<p>Vor wenigen Tagen gab es dann einen Insider-Bericht, der dieses offizielle Statement untermauerte. Ein technisches Problem soll <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-soll-der-grund-fuer-die-verschiebung-der-xbox-version-von-black-myth-wukong-sein/">demnach für ständige Abstürze sorgen</a>. Natürlich kein Zustand, in dem man ein Spiel veröffentlichen will. Die Probleme sollten bald behoben sein, hieß es.</p>
<p>Gestern <a href="https://x.com/PaulTassi/status/1829211594108350790" target="_blank" rel="noopener">berichtete</a> nun <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/08/29/black-myth-wukong-isnt-on-xbox-yet-due-to-an-exclusivity-deal/" target="_blank" rel="noopener">Forbes</a>-Journalist Paul Tassi mit Bezug auf eine Quelle, die mit der Situation vertraut sei, dass Black Myth: WuKong aufgrund einer Exklusiv-Vereinbarung nicht für Xbox erhältlich ist und nicht aufgrund technischer Probleme verschoben worden sei.</p>
<p>In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass die Statements von Game Science und Microsoft bezüglich der Xbox-Version schon von Anfang an entgegenliefen. Während Game Science auf technische Probleme abstellte, hieß es von Microsoft gegenüber <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/hotly-anticipated-black-myth-wukong-is-delayed-on-xbox-for-optimizations-and-now-microsoft-has-responded" target="_blank" rel="noopener">Windows Central</a>, man könne Vereinbarungen von Partnern mit anderen Plattforminhabern nicht kommentieren.</p>
<p>Kat Bailey von <a href="https://www.ign.com/articles/black-myth-wukong-xbox-delay-due-to-sony-exclusivity-deal-not-tech-issues-according-to-source?utm_source=twitter" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> springt Paul Tassi mit einem eigenen Bericht und offenbar eigener Quelle bei. Die Quelle bestätigte demnach den Exklusiv-Deal und dementierte, dass die Verschiebung an technischen Problemen gelegen habe. Sony oder Game Science haben bislang nicht Stellung genommen.</p>
<p>Bildmaterial: Black Myth: Wukong, <a href="https://www.heishenhua.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Science</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/von-wegen-technische-probleme-ein-sony-deal-soll-black-myth-wukong-von-xbox-fernhalten/">Von wegen technische Probleme: Ein Sony-Deal soll Black Myth: WuKong von Xbox fernhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das ist hart: Studio hinter Visions of Mana soll nach vier Jahren schon wieder dicht machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 06:58:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Ouka Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Visions of Mana]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">Das ist hart: Studio hinter Visions of Mana soll nach vier Jahren schon wieder dicht machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche ist<strong> Visions of Mana</strong> erschienen. Mit einem OpenCritic-Score von 77 bekam es insgesamt starke Rezensionen. Die meisten werden Visions of Mana Square Enix zuschreiben und das ist auch gewissermaßen richtig. Natürlich ist Square Enix Publisher – aber nicht Entwickler.</p>
<p><strong>Entwickelt wurde Visions of Mana von Ouka Studios</strong>, wie wir bereits im März <a href="https://jpgames.de/2024/03/visions-of-mana-wird-von-einem-studio-des-chinesischen-riesen-netease-entwickelt/">berichteten</a>. Es handelt sich dabei nämlich um eine Tochterfirma des chinesischen Riesen NetEase. Es wurde im Juni 2020 in Tokyo mit der Prämisse gegründet, Spiele für Fans japanischer Games zu entwickeln.</p>
<p>Die Geschichte von Ouka Studios scheint eine sehr kurze zu werden, denn sie ist laut Bloomberg bereits zu Ende geschrieben. Wie Bloomberg berichtet, werde das Studio geschlossen. <strong>Schon jetzt seien die meisten Mitarbeitenden entlassen</strong>. Nur &#8222;eine Handvoll&#8220; sei noch übrig, um den Rollout des Spiels zu betreuen.</p>
<p>Die Schließung soll mit einem &#8222;Überdenken&#8220; der chinesischen Inventionen seitens NetEase auf dem japanischen Markt einhergehen. Jahrelange Investitionen hätten nur wenige Spiele-Hits hervorgebracht, gleichzeitig wachse derzeit der chinesische Markt wieder, berichtet <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-08-30/tencent-netease-rethink-japan-approach-as-game-strategy-stalls" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Für Visions of Mana hatte man bei Ouka Studios einige Mana-Veteranen versammelt. Neben Visions of Mana schienen mindestens zwei weitere Spiele bei Ouka Studios in Entwicklung zu sein. Unklar, was aus diesen Spielen wird. NetEase wollte gegenüber Bloomberg den Bericht zur Schließung nicht kommentieren.</p>
<p>&#8222;Mit der Unterstützung von Studios außerhalb Chinas entwickeln wir unsere Strategie auf der Grundlage unseres Ziels, den lokalen und globalen Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten&#8220;, sagte ein Sprecher von NetEase. &#8222;Das Unternehmen nimmt daher immer wieder notwendige Anpassungen vor, um den Marktbedingungen Rechnung zu tragen&#8220;. Zur Schließung von Ouka Studios habe man &#8222;nichts anzukündigen&#8220;.</p>
<p>Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">Das ist hart: Studio hinter Visions of Mana soll nach vier Jahren schon wieder dicht machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo-Fans müssen sich auf Enttäuschung einstellen: Die nächste Direct soll erst später kommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/nintendo-fans-muessen-sich-auf-enttaeuschung-gefasst-machen-die-naechste-direct-soll-erst-spaeter-kommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2024 11:05:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280360</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zurückgerudert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/nintendo-fans-muessen-sich-auf-enttaeuschung-gefasst-machen-die-naechste-direct-soll-erst-spaeter-kommen/">Nintendo-Fans müssen sich auf Enttäuschung einstellen: Die nächste Direct soll erst später kommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die gemunkelte Nintendo Direct im April 2024 wird aller Voraussicht nach doch nicht stattfinden. Diese Nachricht, die einige Nintendo-Fans wahrscheinlich enttäuschen wird, stammt von demselben Insider, der ursprünglich über die Möglichkeit berichtete, dass Nintendo im Frühjahr eine Präsentation veranstalten könnte.</p>



<p>Die fragliche Quelle ist der Journalist Pedro Henrique Lutti Lippe. Bereits Mitte Februar teilte Lippe zuerst die große Nachricht, <a href="https://jpgames.de/2024/02/doch-erst-2025-switch-nachfolger-soll-spaeter-erscheinen-als-erwartet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass Nintendo den Switch-Nachfolger intern auf 2025 verschoben habe</a>. Die Behauptung wurde anschließend von mehreren Medien unabhängig bestätigt.</p>



<p>Kurz darauf berichtete Lippe, dass er Gespräche darüber gehört habe, dass eine weitere Nintendo Direct für April 2024 geplant sei. Im Rahmen dieser sollten dann sogar First-Party-Titel präsentiert werden. In einem Follow-up erklärt Lippe nun aber, er glaube nicht mehr, dass es eine Nintendo Direct im April 2024 geben werde.</p>
<p>Zu dieser Schlussfolgerung gelangte er, nachdem die meisten seiner Quellen kaum noch „Gerüchte“ über eine Vorfrühlingspräsentation gehört hatten, nachdem er zum ersten Mal darüber berichtet hatte, was ihn zu dem Verdacht veranlasste, dass seine Informationen von Anfang an veraltet waren.</p>



<p>Für die Zukunft vermutet der Reporter, dass die nächste Nintendo Direct stattdessen Ende Mai oder Anfang Juni 2024 stattfinden wird. Fans erwarten die nächste Direct (wie jede) mit Spannung, insbesondere im Hinblick auf die mutmaßlich letzten Monate der Nintendo Switch.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/nintendo-direct-april-2024-rumor-retraction-switch-2-reveal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/nintendo-fans-muessen-sich-auf-enttaeuschung-gefasst-machen-die-naechste-direct-soll-erst-spaeter-kommen/">Nintendo-Fans müssen sich auf Enttäuschung einstellen: Die nächste Direct soll erst später kommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 11:51:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<category><![CDATA[Yu Miyake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280138</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Bloomberg <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-04-05/top-dragon-quest-producer-steps-down-in-square-enix-overhaul" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, wird Top-Producer Yu Miyake von seiner Position als Producer der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe zurücktreten. Der Rücktritt soll auf eine &#8222;Verzögerung bei der Entwicklung des nächsten Teils der beliebten Serie&#8220; zurückzuführen sein, heißt es von Takashi Mochizukis Quellen bei Bloomberg.</p>
<p>Yu Miyake ist langjähriges Vorstandsmitglied und übt diese Position auch nach Umstrukturierungen zum 1. April weiter aus. Square Enix hatte erst vor wenigen Tagen bekannt gegeben, dass unter anderem Naoki Hamaguchi (Final Fantasy VII Rebirth) und Tomoya Asano (Team Asano) jetzt in den Vorstand gerufen wurden.</p>
<p>Dort sitzt auch NieR-Producer Yosuke Saito, der jetzt als Nachfolger von Yu Miyake in Betracht kommt und die Leitung des Flaggschiff-Franchise &#8222;Dragon Quest&#8220; übernehmen soll, heißt es bei Bloomberg. Yu Miyake hingegen soll an die Spitze der Smartphone-Entwicklung wechseln.</p>
<p>Die Schritte seien Teil einer groß angelegten Umstrukturierung, die am 1. April in Kraft getreten sei. Der noch recht neue Firmenpräsident Takashi Kiryu hatte entsprechende Pläne <a href="https://jpgames.de/2024/01/square-enix-hat-ein-marketing-problem-und-so-moechte-es-ceo-takashi-kiryu-loesen/">bereits im Januar teilweise öffentlich gemacht</a>. Im Februar hatte Kiryu beim Investorentreffen <a href="https://jpgames.de/2024/02/so-will-square-enix-den-entwicklungsprozess-ueberarbeiten-um-die-spielqualitaet-zu-verbessern/" target="_blank" rel="noopener">weitere Details verraten</a>. Unter anderem wolle man die Entwicklungsprozesse überarbeiten.</p>
<p>Für Dragon-Quest-Fans sind das alles wenig greifbare Nachrichten. Sie würden sich eher freuen, Dragon Quest XII endlich wiederzusehen. Die anhaltende News-Flaute zum neuen Serienableger steht jetzt natürlich in einem ganz neuen Licht.</p>
<p>Apropos, ein ganz anderes Licht: Im Oktober 2023 twitterte Yosuke Saito ein Bild von einer &#8222;Aufnahmesession&#8220; und machte dabei das Skript unkenntlich. <a href="https://jpgames.de/2023/10/dragon-quest-xii-noch-im-dezember-koennte-es-neuigkeiten-zur-beliebten-jrpg-serie-geben/" target="_blank" rel="noopener">Fans wollten schon damals herausgefunden haben</a>, dass &#8222;Yuji Horii&#8220; durch das Skript schimmert. Sollte das stimmen, spricht es dafür, dass Yosuke Saito schon seit Monaten mehr mit &#8222;Dragon Quest&#8220; zu tun hat.</p>
<p>Der neue Teil der Serie heißt Dragon Quest XII: The Flames of Fate und <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/" target="_blank" rel="noopener">wurde im Mai 2021 angekündigt</a>. Das Spiel soll sich an <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/" target="_blank" rel="noopener">ein erwachseneres Publikum</a> richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia: Neues Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen und sich anderem Genre widmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/prince-of-persia-neues-spiel-soll-noch-dieses-jahr-erscheinen-und-sich-anderem-genre-widmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 12:38:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[The Rogue Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280021</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das geht ja fix.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/prince-of-persia-neues-spiel-soll-noch-dieses-jahr-erscheinen-und-sich-anderem-genre-widmen/">Prince of Persia: Neues Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen und sich anderem Genre widmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Weniger als drei Monate nach der Veröffentlichung von <strong>Prince of Persia: The Lost Crown</strong> wird berichtet, dass Ubisoft die Veröffentlichung eines weiteren &#8222;Prince of Persia&#8220;-Spiels für dieses Jahr plant.</p>
<p>Dabei soll es sich um ein Roguelite handeln, das von Evil Empire, den Entwicklern hinter Dead Cells: Return to Castlevania, gestemmt werde. Die Informationen gehen auf <a href="https://insider-gaming.com/prince-of-persia-dead-cells-steam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a> zurück, die behaupten, das Spiel würde den Titel &#8222;The Rogue Prince of Persia&#8220; tragen und später in diesem Jahr via Steam Early Access erscheinen.</p>
<p>Die Quellen von Insider Gaming haben berichtet, dass der Titel im Laufe der Zeit mit einem stetigen Fluss kostenloser Updates versorgt werden soll. Dieser soll auf dem Feedback der Spiel-Community basieren. Der Titel sei zudem seit vier Jahren in Entwicklung und nahm seinen Anfang in Gesprächen zwischen Evil Empire und Ubisoft im Rahmen der GDC 2019.</p>





<p>Das Spiel sei übrigens stark stilisiert, wie zuvor auch &#8222;The Lost Crown&#8220;. Französisch-belgische Comics spielen offenbar eine große Rolle in der Stilistik des Spiels.</p>
<p>Stichwort &#8222;The Lost Crown&#8220;: Die Meldung kommt zweifelsohne überraschend, veröffentlichte Ubisoft doch erst kürzlich das Metroidvania-Spin-off, <a href="https://jpgames.de/2024/03/trotz-angeblich-mangelhafter-verkaeufe-erhaelt-prince-of-persia-the-lost-crown-mehrere-dlcs/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das bekanntlich trotz mangelhafter Verkäufe weiterhin mit Updates gefüttert werden soll</a>. Um das Remake von Prince of Persia bleibt es währenddessen weiterhin recht still. <a href="https://jpgames.de/2023/11/ubisoft-gibt-positives-update-zum-remake-von-prince-of-persia-sands-of-time/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aber da ist das Team ja offenbar guter Dinge</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/new-prince-of-persia-game-dead-cells-developer-roguelite/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TheGamer</a>, Bildmaterial: Prince of Persia: The Lost Crown, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/prince-of-persia/the-lost-crown" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/prince-of-persia-neues-spiel-soll-noch-dieses-jahr-erscheinen-und-sich-anderem-genre-widmen/">Prince of Persia: Neues Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen und sich anderem Genre widmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Von der &#8222;Kopie&#8220; zum Vorbild: Gleich zwei Palworld-ähnliche Spiele sollen bei Tencent in Arbeit sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/von-der-kopie-zum-vorbild-gleich-zwei-palworld-aehnliche-spiele-sollen-bei-tencent-in-arbeit-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 13:55:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Pokémon mit Waffen", Runde 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/von-der-kopie-zum-vorbild-gleich-zwei-palworld-aehnliche-spiele-sollen-bei-tencent-in-arbeit-sein/">Von der &#8222;Kopie&#8220; zum Vorbild: Gleich zwei Palworld-ähnliche Spiele sollen bei Tencent in Arbeit sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Palworld</strong> <a href="https://jpgames.de/2024/02/palworld-mit-den-ersten-konkreten-zahlen-von-xbox-und-neuen-meilensteinen-bei-steam/" target="_blank" rel="noopener">war ein voller Erfolg</a> für den Entwickler Pocketpair und mauserte sich schnell zu einem der meistgespielten Steam-Spiele aller Zeiten mit einem Spitzenwert von über zwei Millionen SpielerInnen.</p>
<p>Obwohl seine Viralität nachgelassen hat und derzeit auf einem viel niedrigeren 24-Stunden-Höchstwert von 85.000 liegt, ist er immer noch stark. Das nehmen auch andere Entwickler zur Kenntnis – so etwa Tencent.</p>



<p>Wie <a href="https://financialpost.com/pmn/business-pmn/tencents-next-big-gaming-bets-draw-on-viral-phenom-palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> berichtet, entwickeln Berichten zufolge zwei Tencent-Studios – TiMi und Lightspeed – Palworld-ähnliche Mobile-Spiele. Wie beim von Pokémon inspirierten Survival-Spiel werden sie eine offene Welt mit Crafting-Elementen, virtuellen Haustieren und stilisierter Gewalt bieten.</p>



<p>TiMi, Entwickler von Call of Duty Mobile, hat bereits mit der Einstellung von Mitarbeitenden für sein neues Spiel begonnen und sucht &#8222;Unreal Engine&#8220;-Programmierer, 3D-Künstler und Kampfdesigner für das, was er eine &#8222;Fantasy-Abenteuerwelt mit niedlichen Haustieren&#8220; nennt. Lightspeed hingegen zieht EntwicklerInnen aus seinen anderen Projekten dazu, an seinem neuen Palworld-ähnlichen Spiel zu arbeiten.</p>



<p>Was den Grund angeht, warum Tencent zwei Studios hat, die Palworld-ähnliche Spiele entwickeln, geht man Berichten zufolge davon aus, dass dieser Ansatz aufgrund der internen Konkurrenz die Qualität jedes einzelnen verbessern soll. Als Beispiele für diese Strategie wurden Honor of Kings und Peacekeeper genannt.</p>



<p>Es gibt kein Wort darüber, wann Tencent seine Palworld-ähnlichen Spiele ankündigen oder gar auf den Markt bringen möchte. Einer gewissen Ironie entzieht sich die Geschichte nicht: Palworld wurde selbst wurde schließlich trotz des erheblich abweichenden Spielprinzips vorgeworfen, von Pokémon abzukupfern. Jetzt wird es selbst zum Vorbild.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/tencent-palworld-mobile-clones-pokemon-with-guns-report/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TheGamer</a>, Bildmaterial: Palworld, Pocketpair</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/von-der-kopie-zum-vorbild-gleich-zwei-palworld-aehnliche-spiele-sollen-bei-tencent-in-arbeit-sein/">Von der &#8222;Kopie&#8220; zum Vorbild: Gleich zwei Palworld-ähnliche Spiele sollen bei Tencent in Arbeit sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation 5 Pro: Entwickler sehen keinen Bedarf an einer aufgebohrten PS5-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/playstation-5-pro-entwickler-sehen-keinen-bedarf-an-einer-aufgebohrten-ps5version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 13:51:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=279733</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wer soll die brauchen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/playstation-5-pro-entwickler-sehen-keinen-bedarf-an-einer-aufgebohrten-ps5version/">PlayStation 5 Pro: Entwickler sehen keinen Bedarf an einer aufgebohrten PS5-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Begeisterung für eine potenzielle PlayStation 5 Pro scheint bei den meisten Entwicklern nicht vorhanden zu sein – es bestehe schlicht kein Bedarf.</p>



<p>PlayStation 5 feiert diesen Herbst den vierten Geburtstag, aber es fühlt sich nicht so recht wie die Mitte der Generation an. Immerhin waren die ersten beiden Jahre der Generation von Lieferengpässen im Zuge der Pandemie geplagt. Nicht zuletzt mangelt es an einem üppigen First-Party-Angebot. Allesamt Gründe, warum die Gerüchte um eine PS5 Pro in diesem Jahr eine recht gedämpfte Resonanz unter SpielerInnen hervorrufen. Und Entwickler scheinen dem zuzustimmen.</p>



<p>Im Rahmen der GDC in der vergangenen Woche in San Francisco gab es zwei Hauptgesprächsthemen: <a href="https://jpgames.de/2024/03/es-lohnt-sich-nicht-diverse-third-party-publisher-ueberdenken-kuenftigen-xbox-support/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die rapide sinkenden Hardware-Verkäufe von Xbox</a> und Verwirrung darüber, warum Sony die Pläne für eine PS5 Pro vorantreibt.</p>



<p>Kurz nach seiner Rückkehr von der GDC gab sich GamesIndustry-Redakteur Christopher Dring <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1t1otAXv2rk&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in einem Podcast die Ehre</a>, in dem er behauptet: &#8222;Ich bin ehrlich gesagt nicht einer einzigen Person begegnet, die den Sinn der Sache verstanden hat.&#8220; Und weiter: &#8222;Die Entwickler schienen nicht das Gefühl zu haben, dass sie es brauchten. Sie haben bisher die PS5 nicht einmal optimal genutzt.&#8220;</p>



<p>In Anbetracht dessen, wie besessen Publisher in letzter Zeit vom Wachstum geworden seien, fügt Dring hinzu: &#8222;Einige Unternehmen sagten: ‚Das wird den Markt nicht wachsen lassen.‘ Das wird die Sache nicht bewegen.&#8220;</p>



<p>&#8222;Diese Generation scheint noch nicht einmal begonnen zu haben, geschweige denn ein Upgrade auf die mittlere Generation zu benötigen&#8220;, schloss er.</p>



<p>via <a href="https://metro.co.uk/2024/03/26/ps5-pro-developer-verdict-i-didnt-meet-a-single-person-understood-point-it-20529089/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metro</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
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