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	<title>Hideo Kojima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 09:52:41 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 09:52:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was für ein Drama.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Hideo Kojima Anfang 2024 <strong>Physint</strong> ankündigte, klang die Zusammenarbeit mit Sony noch nach einer langfristigen Partnerschaft. Das Action-Spionage-Projekt sollte gemeinsam mit Sony Interactive Entertainment entstehen und dabei sogar die Grenzen zwischen Videospiel und Film verschwimmen lassen. Mehr als zwei Jahre später sieht die Situation allerdings komplett anders aus.</p>
<p><strong>Sony Interactive Entertainment steigt aus Physint aus. Stattdessen wird Xbox Game Studios das neue Spiel von Kojima Productions veröffentlichen.</strong> Plattformen und ein Veröffentlichungsdatum stehen weiterhin nicht fest.</p>
<h3>Sony zog offenbar überraschend den Stecker</h3>
<p>Sony <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146?s=20" target="_blank" rel="noopener">spricht</a> offiziell von einer „schwierigen Entscheidung“, die Zusammenarbeit mit Kojima Productions bei Physint zu beenden. Gleichzeitig betont das Unternehmen, dass die Beziehung zu Hideo Kojima nach drei Jahrzehnten weiterhin stark sei und man auch künftig eng zusammenarbeiten wolle.</p>
<p>Kojimas <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2097877506401681753?s=20" target="_blank" rel="noopener">eigene Schilderung</a> lässt den Vorgang allerdings etwas überraschender erscheinen. Demnach habe Kojima Productions <strong>Mitte Juni unerwartet die Nachricht von PlayStation Studios erhalten, dass das Physint-Projekt dort eingestellt werde</strong>.</p>
<p>Kojima wollte das für ihn und sein Studio wichtige Projekt jedoch unbedingt am Leben erhalten. In den folgenden drei Monaten habe man deshalb intensiv nach einem neuen Partner gesucht – und diesen schließlich bei Xbox gefunden.</p>
<p>Xbox begrüßt die neue Zusammenarbeit ausdrücklich. <strong>Xbox-CEO Asha Sharma</strong> <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-partnership-to-publish-physint/" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a>, man fühle sich geehrt, dass Kojima sich mit Physint für Xbox entschieden habe. Besonders dessen Anspruch, mit seinen Projekten bestehende Konventionen herauszufordern, passe zu der Art von Kreativität, die Xbox unterstützen wolle.</p>
<p>Damit wird die bereits bestehende Zusammenarbeit zwischen <a href="https://jpgames.de/2023/12/ueberraschung-hideo-kojima-praesentiert-xbox-exklusives-projekt-od-bei-the-game-awards/">Kojima Productions und Xbox</a>, die mit <strong>OD</strong> begonnen hatte, noch einmal deutlich ausgebaut. Physint soll weiterhin das Action-Spionage-Genre neu definieren. Darüber hinaus wollen Xbox und Kojima Productions künftig auch bei Film- und Fernsehprojekten zusammenarbeiten.</p>
<h3>2024 klang das noch ganz anders</h3>
<p>Interessant ist der Wechsel vor allem mit Blick auf die <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">ursprüngliche Ankündigung</a>. Als wir im Februar 2024 über Physint berichteten, stand die enge Zusammenarbeit mit Sony noch deutlich im Mittelpunkt. Kojima sprach damals von einem Projekt, das zugleich Spiel und Film sein und von Sonys Erfahrungen in beiden Bereichen profitieren sollte.</p>
<p>Dass ausgerechnet Sony das Projekt nun gut zwei Jahre später beendet und Microsoft beziehungsweise Xbox einspringt, ist entsprechend eine bemerkenswerte Wendung. Ganz verschwunden ist Physint damit immerhin nicht: Laut Kojima läuft die Entwicklung weiter.</p>
<p>Wie genau sich der Publisher-Wechsel auf das Projekt und insbesondere auf die geplanten Plattformen auswirkt, bleibt vorerst offen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/physint-to-be-published-by-xbox-game-studios-as-sony-interactive-entertainment-steps-away">Gematsu</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Das ist es, was Angst macht&#8220; – Hideo Kojima über das Ende physischer Medien</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/das-ist-es-was-angst-macht-hideo-kojima-ueber-das-ende-physischer-medien/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 08:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hat nicht Kojimas Segen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-ist-es-was-angst-macht-hideo-kojima-ueber-das-ende-physischer-medien/">&#8222;Das ist es, was Angst macht&#8220; – Hideo Kojima über das Ende physischer Medien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="73" data-end="362">Die Entscheidung von <strong>Sony</strong>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen</a>, sorgt weiter für Diskussionen. Nun hat sich auch <strong data-start="222" data-end="238">Hideo Kojima</strong> beim Filmfestival <strong data-start="257" data-end="282">„Il Cinema in Piazza“</strong> in Italien <a href="https://youtu.be/1JTTNfttPKk" target="_blank" rel="noopener">zu Wort gemeldet</a>. Die Aussagen wurden von <strong data-start="336" data-end="345">Genki</strong> auf <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2073650081987756252?s=20" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> übersetzt, &#8222;abgesegnet&#8220; von einem Reweet durch Kojima selbst.</p>
<h3 data-section-id="pro7h5" data-start="364" data-end="414">„Du bist ja nicht selbst im Besitz der Daten“</h3>
<p data-start="416" data-end="480">Kojima machte deutlich, dass ihn die Entwicklung traurig stimmt: „Da die Produktion 2028 eingestellt wird – es geht hier zwar um Videospiele, aber ich bin mit physischen Datenträgern aufgewachsen, daher finde ich das wirklich traurig. Derzeit kaufe ich mir viele Blu-rays, zum Beispiel verschiedene Filme, und auch CDs.“</p>
<p data-start="701" data-end="811">Besonders kritisch sieht er eine mögliche Zukunft, in der Inhalte ausschließlich per Streaming verfügbar sind: „Man lädt die Daten nicht herunter, sondern greift über ein Abonnement direkt darauf zu. Das hat zur Folge, dass man die Daten eigentlich gar nicht selbst besitzt.“</p>
<p data-start="980" data-end="1124">Seiner Ansicht nach könne sich der Zugriff auf Inhalte jederzeit ändern – etwa durch politische Entwicklungen oder Entscheidungen der Betreiber: „Das ist es, was Angst macht.“ Zum Abschluss richtet Kojima noch einen Appell an Fans: „Was also im Jahr 2028 mit Videospielen passiert, könnte auch mit Filmen passieren. Ich möchte, dass ihr das alle im Hinterkopf behaltet.“</p>
<h3 data-start="980" data-end="1124">Kojima als Nostradamus</h3>
<p data-start="1345" data-end="1756" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Interessant ist dabei, dass Kojima bereits <strong data-start="1388" data-end="1396">2021</strong> sehr ähnliche Gedanken auf Twitter veröffentlichte. Damals schrieb er, dass Menschen künftig digitale Inhalte womöglich nicht mehr selbst besitzen würden und der Zugriff jederzeit verloren gehen könnte. Nach Sonys jüngster Ankündigung wird <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1423414202186698756" target="_blank" rel="noopener">dieser Beitrag</a> nun erneut vielfach geteilt – für viele Fans wirkt er heute beinahe wie eine erstaunlich treffende Vorhersage.</p>
<p data-start="1345" data-end="1756" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Was ist eure Meinung? Stimmt ihr Kojima zu oder habt ihr eine andere Sichtweise?</p>
<p data-start="1345" data-end="1756" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2073650081987756252">Genki</a>, Bildmaterial: Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-ist-es-was-angst-macht-hideo-kojima-ueber-das-ende-physischer-medien/">&#8222;Das ist es, was Angst macht&#8220; – Hideo Kojima über das Ende physischer Medien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojimas OD bleibt auf Kurs, während diverse Xbox-Studios um ihre Zukunft bangen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/hideo-kojimas-od-bleibt-auf-kurs-waehrend-diverse-xbox-studios-um-ihre-zukunft-bangen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:44:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[OD Knock]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine rosigen Aussichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hideo-kojimas-od-bleibt-auf-kurs-waehrend-diverse-xbox-studios-um-ihre-zukunft-bangen/">Hideo Kojimas OD bleibt auf Kurs, während diverse Xbox-Studios um ihre Zukunft bangen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>EntwicklerInnen unter dem Xbox-Publishing-Dach müssen dieser Tage wieder um ihre Existenz bangen – diversen internen Studios droht die Schließung. Wer allerdings nicht bibbern muss: <strong>Hideo Kojima</strong>. Wie <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojimas-xbox-horror-game-od-is-safe-from-microsofts-reset-plan-but-other-games-are-on-the-chopping-block" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> berichtet, sei sein mysteriöses Horror-Projekt <strong>OD</strong> von Microsofts &#8222;Reset&#8220;-Plänen ausgenommen und werde weiter nach Plan vorangetrieben.</p>



<p>Über OD, das von Xbox Game Studios in Zusammenarbeit mit &#8222;Get Out&#8220;-Regisseur Jordan Peele (und aller Voraussicht nach manch anderen bekannten Gesichtern in der Filmbranche) veröffentlicht wird, ist noch wenig bekannt. Wir wissen lediglich, dass Sophia Lillis, Hunter Schafer und der verstorbene Udo Kier eine Rolle spielen sollen. Ob Kier noch in irgendeiner Form im Spiel auftritt, wird sich zeigen müssen. Die deutsche Filmgröße <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">verstarb im November im Alter von 81 Jahren</a>.</p>



<p>Ein Spiel wie OD zeige, so Asha Sharma, dass Xbox „bei Spielen noch nicht an die Grenzen des Machbaren gestoßen“ sei. „Deshalb müssen wir sicherstellen, dass unsere Plattform offen genug ist, damit sich weitere Kreative und Entwickler anschließen und erfolgreich sein können – denn der nächste Kojima ist uns noch unbekannt.“</p>



<p>Ob man sich als &#8222;Kreative Xbox anschließen möchte&#8220;, werden sich EntwicklerInnen aktuell sicher zweimal überlegen. IO Interactive, der Entwickler von 007 First Light, gab kürzlich Entlassungen bekannt, nachdem der Publisher seines geplanten Fantasy-Spiels das Projekt eingestellt hatte. Xbox bestätigte gegenüber <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-30/microsoft-s-xbox-pulls-out-of-project-fantasy-video-game-from-io-interactive?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4Mjg0MTc5NiwiZXhwIjoxNzgzNDQ2NTk2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSEdISUtLSVAzSUEwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9._X7fWJXMkER0LX8wjbPlqWJNXJqjEfaYkVxpStwD114&amp;leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a>, die Publisher-Rolle bei besagtem Projekt.</p>



<p>Und dann wären da noch Studios wie Arkane Lyon (Marvel&#8217;s Blade), Double Fine (Psychonauts), Ninja Theory (Hellblade), Compulsion (South of Midnight) und Undead Labs (State of Decay 3), die allesamt um ihre Zukunft bangen. Sicher nicht die attraktivsten Aussichten für &#8222;den nächsten Kojima&#8220;.</p>



<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojimas-xbox-horror-game-od-is-safe-from-microsofts-reset-plan-but-other-games-are-on-the-chopping-block">IGN</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/io-interactive-announces-layoffs-after-xbox-pulls-out-of-project-fantasy">Gematsu</a>, Bildmaterial: OD, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hideo-kojimas-od-bleibt-auf-kurs-waehrend-diverse-xbox-studios-um-ihre-zukunft-bangen/">Hideo Kojimas OD bleibt auf Kurs, während diverse Xbox-Studios um ihre Zukunft bangen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 19:17:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305529</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das wird definitiv gruselig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/">&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;Entertainment Weekly&#8220; hat mit ihrem ersten Gaming-Cover seit zwei Jahrzehnten einen umfangreichen Blick auf Xbox und das 25-jährige Jubiläum des &#8222;Gaming-Giganten&#8220; geworfen. Das sei jetzt mal alles dahingestellt – das Feature ist jedenfalls lesenswert. Auch, weil es uns einen neuen Blick auf <strong>OD</strong> von Hideo Kojima spendiert.</p>
<p>OD wurde im Dezember 2023 erstmals angekündigt und warf bei Kojima-Fans viele Fragen auf. Auch Kojima selbst weiß noch nicht so richtig, wo die Reise hingeht. Er wisse noch nicht einmal, ob das Spiel &#8222;funktionieren&#8220; würde, so Kojima in einem älteren Interview.</p>
<p>Irgendwann wird er es wissen – <strong>die Dreharbeiten zu OD haben jedenfalls inzwischen planmäßig begonnen</strong>, auch wenn Udo Kier bekanntlich nicht mehr dabei ein kann. Die Scans des Schauspielers wurden jedoch vor seinem Tod fertiggestellt, wie aus dem neuen Interview hervorgeht. Weitere Details über Kiers Beteiligung gibt es weiterhin nicht.</p>
<p>Das Konzept zu OD hat Kojima jedenfalls schon seit Death Stranding im Kopf, <strong>ein &#8222;neues Spielsystem&#8220; soll es sein</strong>. Zu diesem Konzept gehört auf jeden Fall eine Überdosis Angst. &#8222;Ich wollte etwas Neues machen. Ich wollte etwas anderes machen&#8220;, so Kojima.</p>
<h3>Auch Asha Sharma ist begeistert</h3>
<p>Kojima hat das Spiel mehreren Unternehmen vorgestellt, aber Phil Spencer und Xbox seien es gewesen, die die Vision dahinter erkannt hätten. &#8222;Ich habe es vielen Leuten vorgestellt, den großen Unternehmen und auch den aufstrebenden Firmen. Alle sagten dasselbe&#8220;, erinnert sich Kojima. &#8222;<strong>Sie sagten, ich sei verrückt</strong> und dass sie das Konzept wirklich nicht verstehen – dass sie es nicht umsetzen könnten.&#8220;</p>
<p>Spencer ist bekanntlich nicht mehr in Amt und Würden, aber seine Nachfolgerin Asha Sharma scheint Kojima auch zu verstehen – was für ein Glücksfall. Sie bezeichnet OD als &#8222;zutiefst bewegendes Spiel&#8220;. &#8222;Ich habe großartige Künstler und Kreative, die ein großartiges Spiel besser erkennen können als ich, und deshalb möchte ich dem Spiel Raum geben, aber vor allem denke ich, dass es einfach eine andere Art von Spiel darstellt.&#8220;</p>
<h3>Grenzen des &#8222;Grusels&#8220; überschreiten</h3>
<p>Kojima erklärt weiter, ohne zu viel zu verraten: &#8222;Ich wollte die Grenze des &#8218;Grusels&#8216; überschreiten, die andere Spiele erreicht hatten.&#8220; Kojima betont weiterhin, dass es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt. Und wer aufhören will, weil es zu gruselig ist, für den habe sich Kojima &#8222;ein System ausgedacht, das es ihnen ermöglicht, weiterzuspielen&#8220;.</p>
<p>Wann OD erscheint, ist weiterhin vollkommen offen. Veröffentlicht werden soll OD für Xbox und PCs. Der Artikel der Entertainment Weekly bietet übrigens auch einen neuen Screenshot – <a href="https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252" target="_blank" rel="noopener">schaut mal rein</a>.</p>
<p>Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/">&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:50:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dreharbeiten starten im Juni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/">Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideo Kojimas groß angelegtes Spionage-Projekt <strong>Physint</strong> kommt langsam aber sicher in Fahrt. Nachdem der Branchenveteran im letzten Jahr <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">ein erstes Artwork veröffentlichte</a> und mit Charlee Fraser, Don Lee und Minami Hamabe erste Casting-Mitglieder enthüllte, berichtet <a href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain" target="_blank" rel="noopener">MP1st</a> nun von weiteren Castingprozessen.</p>



<p>Die neuen Casting-Aufrufe geben einen kleinen Einblick in das Projekt und enthüllen den internen Codenamen für Casting-Zwecke: „Shimmer“. Außerdem wurde bekannt gegeben, dass Mari Ueda die Casting-Direktorin sein wird. Ueda ist die Gründerin des Motion-Capture-Unternehmens Pivot Motion, das kürzlich mit Kojima an Death Stranding 2 zusammenarbeitete.</p>



<p>Gesucht werden DarstellerInnen für verschiedene Passagiere eines entführten Busses. Darunter befinden sich eine Mutter mit ihrem Neugeborenen, fünf Teenager unterschiedlicher Herkunft, zwei weitere männliche Passagiere und schließlich <strong>ein Antagonist mit deutschem Akzent</strong>.</p>
<p>Von diesen Charakteren sticht der Bösewicht besonders hervor. Interessanterweise lautet die Rollenbeschreibung: <strong>„Mads Mikkelsen in Hannibal, aber mit Flair“</strong> – eine Anspielung auf einen Schauspieler, den wir bereits mit Kojima zusammenarbeiten sahen. Weitere Details zu der Figur: Er ist schlank, seine Persönlichkeit ruhig, aber „intensiv“ und „auf psychotische Weise selbstsicher“.</p>



<p>Die Dreharbeiten sollen etwa im Juni dieses Jahres beginnen, was uns eine ungefähre Vorstellung davon gibt, wann wir mit dem Spiel rechnen können. Nur so viel: Rechnet nicht allzu bald mit Physint. Kojima erklärte bereits, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<p>via <a href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain">MP1st</a>, Bildmaterial: Physint, Sony, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/">Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Verfilmung soll wirklich kommen – mit neuem Regie-Duo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/die-metal-gear-solid-verfilmung-soll-wirklich-kommen-mit-neuem-regie-duo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 07:03:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Projekt kommt in Fahrt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-metal-gear-solid-verfilmung-soll-wirklich-kommen-mit-neuem-regie-duo/">Die &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Verfilmung soll wirklich kommen – mit neuem Regie-Duo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Berichte über eine mögliche &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Verfilmung sind gefühlt so alt wie Kojimas ikonische Serie selbst. Zuletzt hauchte Produzent Ari Arad dem vermeintlichen Projekt neues Leben ein, <a href="https://jpgames.de/2024/07/metal-gear-solid-produzent-ari-arad-haucht-der-film-adaption-neues-leben-ein/">als er bestätigte, dass eine Verfilmung sehr wohl in Arbeit sei</a>. &#8222;Wir arbeiten noch etwas am Drehbuch, ich kann noch nichts darüber sagen&#8220;, so Arad Mitte 2024. &#8222;Ich denke, alle werden wirklich aufgeregt und überrascht sein.&#8220;</p>



<p>Das ist beinahe zwei Jahre her, nun gibt es aber tatsächlich handfeste Hinweise auf eine Realisierung des Projekts. Laut dem <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/metal-gear-solid-movie-works-1236560289/" target="_blank" rel="noopener">Hollywood Reporter</a> hat Sony Pictures das kanadische Regie-Duo Zach Lipovsky und Adam Stein (Final Destination: Bloodlines) mit einem exklusiven Exklusivvertrag für alle Filmlabels unter Vertrag genommen.</p>



<p>Im Rahmen des Vertrags werden Lipovsky und Stein über ihre neue Produktionsfirma Wonderlab Filmprojekte akquirieren, bei denen sie Regie führen werden. Dazu gehöre eben auch eine Verfilmung von Metal Gear Solid für Sonys Columbia Pictures, bei der Lipovsky und Stein Regie führen und Ari und Avi Arad produzieren werden.</p>



<p>Zuvor stand lange der Name Jordan Vogt-Roberts im Kontext des Regiepostens im Raum. Oscar Isaac galt zwischenzeitlich als die Besetzung für Protagonist Solid Snake – beides Schnee von gestern wie es scheint.</p>
<p>Avi Arad hat bereits umfangreiche Erfahrung mit Sony und Marvel – er war Executive Producer der Marvel-Realverfilmungen von „Spider-Man“. Außerdem produzierte er die &#8222;Spider Verse&#8220;-Animationsfilme für Sony. Und auch am <a href="https://jpgames.de/2026/04/sorge-um-zelda-magie-ex-nintendo-designer-bangt-um-link-und-den-live-action-film/">derzeit in Produktion befindlichen &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Film</a> ist er als Produzent beteiligt.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/after-20-years-in-pre-production-limbo-a-metal-gear-solid-movie-may-finally-be-on-the-way/">VGC</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-metal-gear-solid-verfilmung-soll-wirklich-kommen-mit-neuem-regie-duo/">Die &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Verfilmung soll wirklich kommen – mit neuem Regie-Duo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 12:17:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Vince Zampella]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301044</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kojima ehrt verstorbenen Vince Zampella.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/">Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vor einigen Wochen kam <strong>Vince Zampella</strong>, seines Zeichens Schöpfer von Call of Duty und Gründer von Respawn Entertainment, tragisch ums Leben. Nun würdigte man den Branchenveteran im Rahmen der DICE Summit, bei der zahlreiche führende Köpfe der Industrie zusammenkamen.</p>
<p>Neben Todd Howard, Randy Pitchford oder auch Ted Price, nutzte auch Hideo Kojima den Anlass, um von seinem persönlichen Bezug zu Zampella zu erzählen. Dabei kam auch ein möglicher &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter zur Sprache.</p>
<p>Wie <a href="https://www.gamefile.news/p/vince-zampella-dice-tribute" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game File</a> berichtet, erklärte Kojima im Zuge einer aufgezeichneten Nachricht, dass Zampella ihm mit wertvollen Ratschlägen zur Seite stand – insbesondere, als Kojima sich von Konami trennte.</p>



<p>Zampella habe sich immerhin in einer ähnlichen Situation befunden, als er Infinity Ward verließ. Kojima fährt in seiner Nachricht damit fort, den Einfluss von Call of Duty und Medal of Honor auf die Branche zu loben.</p>



<p><strong>Besonders spannend:</strong> Kojima habe seinerzeit Gespräche mit Zampella darüber geführt, einen Shooter mit &#8222;Metal Gear&#8220;-Kontext zu entwickeln. Eine Kooperation, aus der nichts wurde, widmete sich Kojima mit der Gründung seines eigenen Studios doch der &#8222;Death Stranding&#8220;-Marke. Interessant ist die Vorstellung aber dennoch, wenn man sich die jeweilige Expertise der beiden Branchengrößen vor Augen führt.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/metal-gear-solid-mgs-fps-shooter-hideo-kojima-vince-zampella/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, <a href="https://www.konami.com/games/eu/de/products/mgs4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/">Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 06:12:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Er hat sogar geschwänzt für Mario.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/">Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trotz gleich sieben Nominierungen für <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> ging Hideo Kojima bei den diesjährigen The Game Awards leer aus. Ein Drama? Wohl kaum. Stattdessen sorgte der Kultentwickler nun mit einer sehr persönlichen Aussage für Gesprächsstoff – und die dreht sich ausgerechnet um Super Mario.</p>
<h3>Von Mario zu Metal Gear</h3>
<p>In einem aktuellen <a href="https://youtu.be/02Ah5VQrzvA?si=VviGAJDUoW2onwYs">Interview mit Wired</a> erklärte Kojima offen, wie prägend Marios erstes großes Abenteuer für ihn war. Er erzählte, dass er während seiner College-Zeit sogar<strong> „die Schule geschwänzt“ habe, nur um Super Mario Bros. zu spielen</strong>. Vor allem eine Erkenntnis sei damals entscheidend gewesen: Videospiele könnten „eines Tages Filme übertreffen“– trotz der simplen Geschichte rund um Peach und Bowser.</p>
<p>Rückblickend bringt Kojima es selbst auf den Punkt: „Ich wäre wahrscheinlich nicht in dieser Branche tätig“, wenn es Mario nicht gegeben hätte. Keine besonders kleine Aussage, wenn man bedenkt, dass ohne Kojima vermutlich weder Metal Gear Solid noch Death Stranding existieren würden.</p>
<h3>Weitere Einflüsse</h3>
<p>Natürlich blieb es im Interview nicht nur bei Nintendo. Kojima nannte auch <strong>zahlreiche Filmregisseure als prägende Einflüsse</strong>, darunter Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock und John Carpenter. Sein Lieblingsfilm sei „2001: A Space Odyssey“, den er als „der perfekte Film“ und als perfekte Mischung aus „wissenschaftlich und philosophisch“ bezeichnete.</p>
<p>Er nannte auch noch einige Filme, die sich seiner Meinung nach wunderbar für eine Umsetzung als Videospiel eignen würden – etwa Predator: Badlands oder Last Samurai Standing, die für ihn klare „Handlungen von Videospielen“ hätten.</p>
<p>Viele Fans warten jetzt auf das neue große Horrorspiel von Kojima, „OD”. Nach dem <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">tragischen Tod von Udo Kier</a> könnte sich die Veröffentlichung jedoch noch weiter verzögern. Unterdessen teilte Kojima mit, dass selbst er nicht genau wisse, ob das neue Horrorspiel überhaupt funktioniere. Mehr dazu in <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">diesem Artikel</a>.</p>
<p>Gab es auch für eine Reihe oder ein Spiel, die bzw. das euch dazu bewegt hat, Spiele zu spielen oder eventuell sogar in welcher Form auch immer in der Branche Fuß zu fassen?</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/hideo-kojima-influences-super-mario-bros/">GameRant</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/">Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 11:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299132</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir sind gespannt und zuversichtlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur die Kojima-Fangemeinde wartet sehnsüchtig auf neue Informationen zu Kojimas kommenden Horrorspiel OD. Die Entwicklung des Spiels könnte sich <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">nach dem Tod von Udo Kier verzögern</a>, den auch Hideo Kojima öffentlich betrauerte. Dabei weiß Kojima auch selbst noch nicht so richtig, wo die Reise mit dem im Dezember 2023 angekündigten <strong>OD</strong> hingeht.</p>
<p>Schon mehrfach hatte Kojima deutlich gemacht, dass das Spiel anders sein wird als alles andere, was das Horror-Genre bisher hervorgebracht hat. In einem aktuellen Interview mit <a href="https://ananweb.jp/categories/entertainment/74735" target="_blank" rel="noopener">ananweb</a>, übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/hideo-kojima-says-od-is-something-completely-different-from-a-standard-horror-game-we-still-dont-know-if-it-will-work-out/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, gibt sich Kojima nun einmal mehr kryptisch. Er wisse noch nicht einmal, ob das Spiel &#8222;funktionieren&#8220; werde.</p>
<p>&#8222;Ich kann noch nicht genau sagen, was es ist, und ich weiß auch nicht, ob es funktionieren wird. Wir haben Stealth-Spiele und Delivery-Spiele entwickelt, die mit nichts zuvor Dagewesenem vergleichbar waren, aber vom System her waren sie anderen Spielen ähnlich&#8220;, so Kojima, der mit den Stealth- und Delivery-Spielen natürlich auf Metal Gear Solid und Death Stranding anspielt.</p>
<p>&#8222;Dieses Mal versuchen wir, die Serviceform von Grund auf zu ändern, was eine ziemliche Herausforderung sein dürfte. Wir haben den Trailer mit Hinweisen gespickt, wenn Sie also weiter darüber nachdenken, kommen Sie vielleicht dahinter&#8220;, so Kojima weiter. Wir sind auf jeden Fall weiterhin gespannt.</p>
<p>Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:02:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Udo Kier]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ruhe in Frieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der deutsche Schauspieler Udo Kier (OD, Bacurau, Blade) ist im Alter von 81 Jahren verstorben. Die Nachricht von seinem Tod wurde von seinem Partner, dem Künstler Delbert McBride, <a href="https://variety.com/2025/film/news/udo-kier-dead-own-private-idaho-andy-warhol-frankenstein-1236590259/" target="_blank" rel="noopener">bekannt gegeben</a>.</p>
<p>Neben seinen Filmrollen wirkte Kier auch in mehreren Videospielen mit, unter anderem als Yuri in der „Command &amp; Conquer: Red Alert“-Reihe. Der Schauspieler sollte außerdem in Hideo Kojimas Xbox-Horrorspiel <strong>OD</strong> mitspielen. Kojima zeigt sich in den sozialen Medien betroffen.</p>



<p>&#8222;Es ging alles viel zu schnell&#8220;, so Kojima <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1992785286712209409" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a>. &#8222;Wegen des Streiks konnten wir die Dreharbeiten zu ‚OD‘ lange Zeit nicht durchführen und mussten sie auf nächstes Jahr verschieben. Auch während dieser Zeit tauschten Udo und ich regelmäßig E-Mails aus. Wir blieben in engem Kontakt.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Als wir uns Ende September in Mailand trafen, erzählte er mir, wie sehr er sich darauf freute, dass die Dreharbeiten nächstes Jahr wieder aufgenommen werden könnten. Auch da war er voller Energie und brachte mich mit seinen typischen Sprüchen immer wieder zum Lachen.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärt betroffen: &#8222;Ich kann es immer noch nicht fassen. Udo war nicht einfach nur ein Schauspieler. Er war eine wahre Ikone seiner Zeit. Wir haben eine große Ikone verloren. Es wird nie wieder jemanden wie ihn geben. Ruhe in Frieden, Udo. Ich werde dich nie vergessen.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/he-was-truly-an-icon-of-his-time-hideo-kojima-pays-tribute-to-od-actor-udo-kier-who-has-passed-away">Eurogamer</a>, Bildmaterial: OD, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:36:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding: Isolations]]></category>
		<category><![CDATA[Disney+]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298663</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht zu verwechseln mit Mosquito.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/">Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Man sollte meinen, es seien bereits genügend &#8222;Death Stranding&#8220;-Projekte in Arbeit. Das sieht Branchenveteran Hideo Kojima aber ganz offensichtlich anders. Kürzlich kündigte er nämlich ein weiteres Anime-Projekt an, dass in Zusammenarbeit mit E&amp;H Productions entsteht und 2027 exklusiv auf Disney+ verfügbar werden soll – <strong>Death Stranding: Isolations</strong><em>.</em></p>



<p>Wie gesagt, dabei handelt es sich nicht um das Projekt &#8222;Mosquito&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/">das neulich einen ersten atmosphärischen Teaser spendiert bekam</a>. &#8222;Isolations&#8220; erzähle die Geschichte eines jungen Mannes und einer jungen Frau auf ihrem Abenteuer. Sie knüpfe inhaltlich und ideell an das Videospiel an und präsentiere die Welt mit einer „ausdrucksstarken und zugleich subtilen Erzählweise sowie erstklassiger handgezeichneter Animation“, heißt es in der Ankündigung.</p>



<p>Auf dem Regiestuhl nimmt Takayuki Sano Platz, die Produktion übernimmt E&amp;H Productions. Hideo Kojima selbst tritt als Executive Producer auf, während Künstler Ilya Kuvshinov für das Character Design verantwortlich zeichnet.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erstes Key-Artwork zum Anime</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-298667" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-1024x576.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/death-stranding-isolations-animated-series-announced">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Stranding Isolations, Kojima Productions, E&amp;H Productions, Disney+</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/">Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima sollte ein Matrix-Spiel entwickeln, aber Konami hatte kein Interesse</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/hideo-kojima-sollte-ein-matrix-spiel-entwickeln-aber-konami-hatte-kein-interesse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 16:11:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[The Matrix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297993</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber: Kojima wusste es nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/hideo-kojima-sollte-ein-matrix-spiel-entwickeln-aber-konami-hatte-kein-interesse/">Hideo Kojima sollte ein Matrix-Spiel entwickeln, aber Konami hatte kein Interesse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie Konamis Vice President of Licensing, Christopher Bergstresser, im Gespräch mit <a href="https://www.timeextension.com/news/2025/10/they-were-big-fans-of-kojima-the-wachowskis-once-asked-the-metal-gear-creator-to-make-a-matrix-video-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Time Extension</a> enthüllte, sollen 1999 die Wachowski-Geschwister auf Konami zugekommen seien, um die Entwicklung eines &#8222;The Matrix&#8220;-Spiels in Auftrag zu geben.</p>
<p>Ihr besonderer Wunsch: <strong>Hideo Kojima sollte die Entwicklung des Projekts leiten</strong>. Aber Konami habe die Zusammenarbeit nüchtern abgelehnt. Bergtresser erklärt, dass die Wachowskis, da sie Kojimas Werk bewunderten, ihn anlässlich der japanischen Premiere von The Matrix treffen wollten.</p>
<p>&#8222;Die Wachowskis waren große Fans von Kojima&#8220;, so Bergstresser. &#8222;Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (der immer noch mit Kojima zusammenarbeitet) und ich waren also im Konami-Hauptquartier, als wir einen Anruf von den Wachowskis bekamen. Sie wollten vorbeikommen und Kojima treffen. Und so taten sie es auch. Die beiden kamen mit ihrem Konzeptkünstler und sagten im Grunde zu Kojima: ‚Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie das &#8218;Matrix&#8216;-Spiel entwickeln würden. Können Sie das machen?‘&#8220;</p>





<p>Bergstresser führt weiter aus: &#8222;Aki übersetzte das für Herrn Kitaue ins Japanische, und Kitaue sah sie nur an und sagte ganz direkt: ‚Nein.‘ Wir konnten aber trotzdem die japanische Premiere und die anschließende Party von Matrix genießen.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kojima weiß von nichts</h3>



<p>Interessant: Nun äußerte sich auch Kojima zum Thema. Und erklärt dabei, <strong>dass er zum ersten Mal von einem solchen Angebot höre</strong>. &#8222;In all den 26 Jahren hat mir niemand von einem solchen Gespräch erzählt&#8220;, schreibt er <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1983390844037009907" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a>. Obwohl Kojima und die Wachowskis gegenseitige Fans waren, Briefe austauschten und sich sogar dreimal trafen, wurde Kojima nie direkt oder in seiner Gegenwart ein Angebot für ein &#8222;The Matrix&#8220;-Spiel unterbreitet.</p>



<p>Der Branchenveteran erklärt, dass er bei dem Treffen zwischen den Wachowskis und der CS-Abteilung von Konami, bei dem das Angebot angeblich unterbreitet wurde, nicht anwesend war. „Als ich im Hauptquartier ankam, war ihr Treffen mit Herrn Kitaue, dem Leiter der CS-Abteilung, gerade beendet. Ich stieß anschließend dazu, und wir unterhielten uns etwa eine Stunde lang ohne Dolmetscher (Aki war nicht einmal dabei).“</p>



<p><strong>Für Matrix-Fans besonders tragisch:</strong> Kojima schließt mit den Worten, dass er zu dem Zeitpunkt ohnehin alle Hände voll mit der Entwicklung von Metal Gear Solid 2 hatte. &#8222;Aber wenn mir das jemand gesagt hätte, hätte es vielleicht eine Möglichkeit gegeben, [das Projekt] zu realisieren.&#8220; Hätte, hätte &#8230;</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/konami-instantly-shot-down-the-wachowskis-request-to-have-hideo-kojima-make-a-matrix-game-its-claimed/">VGC</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/hideo-kojima-never-even-heard-about-konami-being-offered-a-matrix-game-no-one-told-me-for-26-years/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/hideo-kojima-sollte-ein-matrix-spiel-entwickeln-aber-konami-hatte-kein-interesse/">Hideo Kojima sollte ein Matrix-Spiel entwickeln, aber Konami hatte kein Interesse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Final Fantasy&#8220;-Komponist Nobuo Uematsu ist kein Fan von KI, aber Hideo Kojima zeigt sich offen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/final-fantasy-komponist-nobuo-uematsu-ist-kein-fan-von-ki-aber-hideo-kojima-zeigt-sich-offen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2025 05:14:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Nobuo Uematsu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei Meister, zwei Meinungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/final-fantasy-komponist-nobuo-uematsu-ist-kein-fan-von-ki-aber-hideo-kojima-zeigt-sich-offen/">&#8222;Final Fantasy&#8220;-Komponist Nobuo Uematsu ist kein Fan von KI, aber Hideo Kojima zeigt sich offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Im JASRAC Magazine sprach Final-Fantasy-Komponist <strong>Nobuo Uematsu</strong> über seine Laufbahn und wie er sich seine Zukunft vorstellt. Dabei äußerte er sich auch zur generativen KI im Musikbereich und erklärte, dass er &#8222;diese Technologie nie verwendet hat und vermutlich auch nie verwenden wird.&#8220; </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Beim Rückblick auf die Geschichte der Videospielmusik – die Nobuo Uematsu zum Großteil selbst miterlebt hat – gab es für Uematsu einige Schlüsselmomente. Er erzählt über die technischen Limitationen der frühen Konsolen, als er Musik nur aus einer Melodielinie, einer Akkordlinie und einer Basslinie erschaffen sollte. Später war es Komponisten später möglich, die Musik aufwändiger zu gestalten.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8222;In den letzten Jahren gab es einen Anstieg technischer Neuerungen bei der Grafik von Videospielen. Aber musikalisch habe ich das Gefühl, dass die Musik ihr &#8218;finales Stadium&#8216; bereits erreicht hat, als Musiker ihre Studioaufnahmen in Spielen nutzen konnten&#8220;, so Uematsu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8222;Auch binaurale Audio-Technik war ein Meilenstein, und wir haben das schon in Final Fantasy X umgesetzt. Die Frage ist nur, wie sehr die Spieler das in Zukunft wirklich verlangen&#8220;, erklärt Uematsu. Künftige Entwicklungen könnten sich laut ihm darauf konzentrieren, wie flüssig Musiker zwischen bestimmten Klängen wechseln können. </span></p>
<h3>Uematsu werde wohl nie KI nutzen</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8222;Vielleicht kann KI dabei eines Tages helfen. (&#8230;) Ich habe KI nie genutzt und werde es wohl auch nie tun. Es ist viel lohnender, die Schwierigkeiten des kreativen Prozesses selbst zu durchleben. Wenn man Musik hört, macht es doch Spaß, den Hintergrund des Komponisten zu entdecken, oder? KI hat aber keinen solchen Hintergrund. Auch bei Live-Auftritten ist von Menschen produzierte Musik nicht perfekt – jeder macht es auf eigene Weise, und gerade diese kleinen Schwankungen und Imperfektionen sind es, die das Musikerlebnis so erfüllend machen.&#8220;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nobuo Uematsu hat den Ruf eines Autodidakten. Es überrascht daher nicht, dass er sich in einem Umfeld am wohlsten fühlt, in dem er die &#8222;Herausforderungen&#8220; des kreativen Prozesses selbst bewältigen kann. Selbst nachdem er sich von der Arbeit als hauptberuflicher Videospielkomponist zurückgezogen hat, macht Uematsu immer noch Musik und hat keine Pläne, damit aufzuhören. So arbeitet er gerade an neuen Originalkompositionen und veröffentlicht bald ein vollständiges Album.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dieses Jahr stehen noch zahlreiche Live-Auftritte an, und nächstes Jahr plant er sogar Projekte im Ausland. „Ich glaube, es ist das geschäftigste Jahr meines Lebens. Wenn ich nicht jeden Tag arbeite, habe ich das Gefühl, ich wache am nächsten Tag nicht mehr auf. Wer schon einmal ums Überleben kämpfen musste, ist wahrscheinlich für immer so“, scherzt Uematsu.</span></p>
<h3>Kojima zeigt sich offen</h3>
<p>Auch Mastermind Hideo Kojima äußerte sich in diesen Tagen zum Thema. Der &#8222;Death Stranding&#8220;-Macher betrachtet &#8222;KI eher als einen Freund&#8220; – aber einen, den er nur &#8222;die mühsamen Aufgaben&#8220; der Entwicklung &#8222;übernehmen lassen würde, die Kosten senken und Zeit sparen würden.&#8220; Den kreativen Teil würde er der KI jedoch nicht überlassen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-composer-nobuo-uematsu-says-hes-never-used-generative-ai-and-never-will-hardship-is-what-makes-the-creative-process-rewarding/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/hideo-kojima-thinks-of-ai-as-more-of-a-friend-but-one-hed-only-let-handle-the-tedious-tasks-of-development-that-would-lower-cost-and-cut-down-on-time/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/final-fantasy-komponist-nobuo-uematsu-ist-kein-fan-von-ki-aber-hideo-kojima-zeigt-sich-offen/">&#8222;Final Fantasy&#8220;-Komponist Nobuo Uematsu ist kein Fan von KI, aber Hideo Kojima zeigt sich offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 15:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dauert aber noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des &#8222;Beyond the Strand&#8220;-Livestreams zur Feier des zehnten Jubiläums von Kojima Productions enthüllte Kojima ein erstes Artwork zum Action-Espionage-Projekt <strong>Physint</strong>. Das Artwork zeigt nach Angaben von Kojima den Protagonisten des Spiels, wenngleich man sich noch davor drückt, sein Gesicht zu offenbaren. Das Poster wird von der Tagline &#8222;Here comes the feeling&#8220; begleitet.</p>



<p>Das macht fast den Eindruck, als käme das Projekt flott voran, aber Kojima bestätigt, es sei noch in einem frühen Stadium. Man sei noch mit der Besetzung der DarstellerInnen beschäftigt. Immerhin: Ein kleiner Teil des Casts scheint bereits besetzt. So enthüllte man, dass Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Train to Busan) und Minami Hamabe (Godzilla Minus One) mit an Bord seien.</p>



<p>&#8222;Die Arbeit mit Menschen, die ich mag, hilft mir, länger zu leben, weil ich zur Arbeit gehen und sagen kann: ‚Ich möchte sie treffen‘&#8220;, kommentiert Kojima die Suche nach den passenden DarstellerInnen. &#8222;Wir müssen mit Technologie experimentieren, und es gibt noch so viel zu tun, aber vorher muss ich &#8218;OD&#8216; machen.&#8220;</p>



<p>Der Studiochef von PlayStation, Hermen Hulst, erschien in einer kurzen Videobotschaft, in der er seine Begeisterung für Physint bekräftigte: &#8222;Wir werden heute nicht zu viele Details verraten, aber ich kann bestätigen, dass dieses Spiel von derselben kreativen Energie und demselben Ehrgeiz angetrieben wird, die die Partnerschaft zwischen PlayStation und Kojima in den letzten 30 Jahren so stark gemacht haben.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärte übrigens kürzlich, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erste Artwork zu Physint</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-296784" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-300x300.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-768x768.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-reveals-visual-for-playstation-stealth-game-physint-announces-3-cast-members/">VGC</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions, Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:32:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296781</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Knock"-Teaser.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/">Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich feierte Hideo Kojima das 10-jährige Jubiläum seines Studios Kojima Productions. Im Zuge eines entsprechenden Livestream-Events enthüllte der Branchenveteran einen neuen Teaser-Trailer zum Xbox-Horror-Projekt <strong>OD</strong>.</p>



<p>&#8222;Das ist ein besonderes System&#8220;, erklärt Kojima. &#8222;Sogar die Infrastruktur ist völlig neu … niemand hat das je zuvor gemacht. Ich wiederhole also Tests und Experimente und kann nicht mehr sagen.&#8220; Er weist aber darauf hin, dass der neue Trailer viele Hinweise enthalte.</p>



<p>Microsofts Head of Gaming, Phil Spencer, erschien ebenfalls auf der Bühne und bezeichnete OD als &#8222;mutig, einzigartig und unverkennbar aus diesem Studio&#8220;. Spencer führt aus: &#8222;Wir unterstützen die Produktion voll und ganz. Wir arbeiten mit dem Team technisch mit Unreal, sowohl an den aufregenden Dingen, die man auf dem Bildschirm sieht, als auch an vielen Dingen hinter den Kulissen.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Wir haben ein Ziel vor Augen: Kojimas Vision für alle Spieler überall zum Leben zu erwecken, und wir können es kaum erwarten, bis sie erleben können, wenn es fertig ist.&#8220;</p>



<p>Bei der Ankündigung im Jahr 2023 bezeichnete Kojima OD als &#8222;eine neue Medienform&#8220;. Erst kürzlich erklärte er, dass er sich von dem Titel das erhoffe, was er mit Death Stranding 2 nicht geschafft habe – wir <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/">berichteten</a>. Der Branchenveteran arbeitet bei OD mit – unter anderem – Filmregisseur Jordan Peele zusammen. SchauspielerInnen Hunter Schafer, Udo Kier und Sophia Lillis sind Teil des Casts.</p>



<h3 class="wp-block-heading">OD im neuen &#8222;KNOCK&#8220;-Teaser-Trailer</h3>
<p><iframe  title="OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eHCqxLtwy5g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eHCqxLtwy5g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-productions-reveals-new-look-at-xbox-published-od-knock/">VGC</a>, bildmaterial: OD, Xbox Game Studios <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/">Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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