Es gehört wohl zu den bekanntesten „verschwundenen“ Spielen der Videospielgeschichte: P.T., die spielbare Horror-Demo von Hideo Kojimas eingestelltem Silent Hills. Nachdem Konami den Teaser 2015 aus dem PlayStation Store entfernte, blieb er praktisch nur noch auf jenen PS4-Konsolen erhalten, auf denen er bereits installiert war.
Fans versuchen deshalb seit Jahren, P.T. auf andere Plattformen zu bringen oder das Erlebnis möglichst originalgetreu nachzubauen. Jetzt sorgt ein neues Projekt des Modders LoreanXavier für Aufsehen.
Er hat einen nativen PC-Port entwickelt, der den ursprünglichen Teaser möglichst vollständig erhalten soll. Und ausgerechnet Hideo Kojima höchstpersönlich ist darauf aufmerksam geworden.
Kojima teilt den Port – der Entwickler kann es kaum glauben
Nachdem GameRant über das Projekt berichtet hatte, teilte Kojima den Artikel sowohl auf seinem englischen als auch auf seinem japanischen Twitter-Account.
Für LoreanXavier war das offenbar ein ziemlich besonderer Moment. „Der GOAT selbst hat meinen Port gewürdigt“, schrieb er anschließend auf Twitter. Er sei sprachlos und es bedeute ihm unglaublich viel, dass Kojima ein Projekt bemerkt habe, in das er so viel Zeit und Leidenschaft investiert habe.
Auch der bekannte Dataminer Lance McDonald zeigt sich beeindruckt. Anders als viele frühere Fan-Nachbildungen soll es sich hier nicht einfach um eine möglichst ähnliche Neuentwicklung handeln, sondern um eine weitgehend originalgetreue Portierung der ursprünglichen Codebasis.
Laut McDonald werden sogar zahlreiche kleine, bislang undokumentierte Verhaltensweisen korrekt wiedergegeben.
Ganz ohne Originaldateien geht es nicht
Einen kleinen Haken gibt es allerdings: Der Port enthält keine originalen Spieldateien. Wer ihn nutzen möchte, muss deshalb selbst eine Kopie von P.T. bereitstellen. Gerade angesichts der längst erfolgten Entfernung aus dem PlayStation Store dürfte das für viele Interessierte eine erhebliche Hürde darstellen.
LoreanXavier erklärt auf GitHub, dass er den Port in seiner Freizeit entwickelt habe, weil P.T. seiner Meinung nach auch außerhalb jener Konsolen weiterexistieren sollte, auf denen es noch installiert ist. Das Projekt soll den gesamten Teaser vom ersten Erwachen bis zur abschließenden Straßenszene einschließlich der Sprachausgabe spielbar machen.
Der Modder räumt außerdem ein, gelegentlich KI-Werkzeuge zur Fehlersuche einzusetzen. Grundlage des Projekts seien allerdings seine jahrelangen Erfahrungen mit P.T. und der Fox Engine sowie frühere Arbeiten an entsprechenden Workarounds.
Ob Kojimas Aufmerksamkeit weitere Auswirkungen auf das Projekt haben wird, bleibt abzuwarten. Eine offizielle Unterstützung oder Genehmigung lässt sich aus dem Teilen des Artikels jedenfalls nicht ableiten.
Für Fans ist der Port aber schon jetzt ein weiterer Versuch, ein besonderes Stück Videospielgeschichte vor dem endgültigen Verschwinden zu bewahren.
via GamesRadar, Bildmaterial: P.T., Konami

Vorbildlich wie mit dem Port von Entwicklerseite umgegangen wird. Manche hätten sofort mit dem Anwalt gedroht.
Nur ist es komplett egal, was Kojima sagt, meint, teilt etc. da er nichts mehr mit dem Spiel oder Konami zu tun hat. Sowohl Silent Hill als auch P.T. sind das Eigentum von Konami und wenn Kojima diesen Port nun so prominent teilt, könnte ich mir sogar vorstellen, dass Konami, obwohl keine echten Spieldaten in die Entwicklung geflossen sind, ne DMCA an den Entwickler raushauen wird. Einfach um sich in der Sache irgendwie zu positionieren. Ich kann es mir zwar jetzt nicht vorstellen, aber ich würde es Konami dennoch zutrauen.
Ich habe auch mal in ein Gameplay-Video reingeschaltet und Hut ab, es ist eine der besseren Nachbildungen und bietet sogar zahlreiche technische Verbesserungen. Und ich glaube sogar nen Third Person Modus (der natürlich das komplette Spiel ruiniert. Aber dennoch ganz amüsant, zu sehen).
Vor einigen Monaten war es glaube ich Dusk Golem, der sich nochmal zu P.T. äußerte und meinte, der Stachel würde bei Konami immer noch so tief sitzen, dass es keinerlei realistisches Szenario gäbe, dass P.T. jemals nochmal nen offiziellen Release Re-Release erhalten wird. Damit bleibt P.T. Lost Media.
Durch solche Nachbildungen (er bleibt leider etwas wage, wie viel KI da reingeflossen ist) bleibt es aber am Leben. Und was einmal im Netz landet, bleibt auch dort.
Finde ich ziemlich cool. Bewahrung von alten Spielen wird von der Industrie viel zu wenig geschätzt, weils halt nicht die fette Kohle bringt. Da ists immer schön zu sehen, wenn Privatpersonen das in Angriff nehmen. Auch wenn...
...das gut möglich ist. Und der kleine private Entwickler muss dann eh einknicken, weil er gegen die dicken Anwälte eines Großkonzerns eh nicht ankommen wird – unabhängig, wie die Rechtslage tatsächlich aussehen würde. Ist ja auch das, was Nintendo regelmäßig tut. Yay!
Ich vermute auch, dass es für Konami einfach unattraktiv ist. Es wäre sicher ein kurzer PR Boost, aber könnte auf der Downside auch in einem Desaster enden. Würden sie nun P.T. wieder rausbringen, dann wären sie fast schon gezwungen ne fertige Version des Spiels zu machen – weil genau das es ja ist, was Spieler tatsächlich viel lieber hätten *g*
Zusätzlich hat P.T. ja einen Mythos aufgebaut, also müssen sie richtig abliefern, und nicht nur ein "ganz gutes" Game machen. Und sie müssten jetzt quasi von null anfangen das zu entwickeln, weil P.T.s Technik auch schon in die Jahre gekommen ist. Und so wie man Konami kennt würden sie das dann eh an irgendein Studio outsourcen.
Also die Chancen sind größer, dass es für sie kolossal nach hinten losgeht, als dass es gut ausgeht, meiner Meinung nach
True!