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	<title>Yoshinori Kitase Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Square Enix enthüllt Final Fantasy VII Revelation, den finalen Teil der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-revelations-den-finalen-teil-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 22:50:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
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		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi hat geliefert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-revelations-den-finalen-teil-der-remake-trilogie/">Square Enix enthüllt Final Fantasy VII Revelation, den finalen Teil der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Darauf haben &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans lange gewartet und der Zeitpunkt passt auch einfach gut. Kurz nach der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 und Xbox hat Square Enix den dritten und finalen Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII enthüllt.</p>
<p>Grandios vorbereitet wurde die Enthüllung von Geoff Keighley, der zunächst die Vorstellung von Tifa für Street Fighter 6 und sogar einen Bühnenauftritt von Naoki Hamaguchi voraus stellte. &#8222;Get ready for the final battle&#8220;, rief Geoff anschließend.</p>
<p>Wir sehen dann die Highwind durch die Luft fliegen, Wutai und Gameplay mit Vincent und Cid, Kämpfe gegen Weapons und mehr. Der erste Trailer vom Summer Game Fest 2026 verrät auch den viel diskutierten Untertitel des neuen Spiels: <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong>. Der Titel soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<p>Die Veröffentlichung im Frühjahr 2027 fällt nahezu auf den 30. Geburtstag des Originalwerks. Das zentrale Thema des Spiels sei &#8222;Resolve&#8220;, so Hamaguchi anschließend auf der Bühne. &#8222;Auflösung&#8220; also – das hätte auch gut der Untertitel des Spiels sein können. Es gibt natürlich mehrere Übersetzungen. Die offizielle deutsche Übersetzung im Hamaguchi-Zitat lautet &#8222;Entschlossenheit&#8220;.</p>
<h3>Mit der Highwind frei erkundbar</h3>
<p>&#8222;Cloud Strife und seine treuen Gefährten stehen vor einer Welt, die am Rande der Vernichtung steht. Während sie um eine geliebte Verbündete trauern und ihren beinahe schon gottgleichen Erzfeind Sephiroth verfolgen, hebt die Gruppe an Bord des Luftschiffs Highwind in den Himmel ab – in einem Wettlauf gegen die Zeit, um die ultimativ zerstörerische Magie Meteor, und damit die vollständige Vernichtung des Planeten aufzuhalten&#8220;, so die Einführung von Square Enix.</p>
<p><strong>Der gesamte Planet ist mit der Highwind frei erkundbar</strong> – das hatte Naoki Hamaguchi schon des Öfteren angedeutet. Spielende können jederzeit und überall vom Schiff abspringen und nahtlos auf den Boden wechseln. Das Kampfsystem wurde weiter angepasst, erweitert und perfektioniert.</p>

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<p>Fans können<strong> zwischen Echtzeit-Action oder Taktikmodus</strong> wechseln und neue spielbare Charaktere wie Vincent und Cid, die im Gameplay-Video eigene Abschnitte erhalten haben, bieten mächtige neue Fähigkeiten. Die Synchro-Fähigkeiten aus Final Fantasy VII Rebirth werden erneut aufgegriffen.</p>
<p><strong>Vorgestellt wurde zudem das neue WEAR-System.</strong> Ihr könnt eure &#8222;Einsatzbekleidung&#8220; ändern – diese verfügt über augmentierte Resonanzen. Kurz: Ihr könnt nicht nur eure Charaktere optisch anpassen, sondern mit den Uniformen dank einzigartiger Movesets euren Spielstil individualisieren. Das soll an klassische Jobs und Klassen aus Final Fantasy erinnern, beispielsweise Schwarzmagier und Krieger.</p>
<h3>Das sagen die Entwickler</h3>
<p>&#8222;Das Ende dieser Geschichte spiegelt meine Emotionen wider, die mich in den dreißig Jahren meiner Arbeit an diesem Titel begleitet haben – und doch können wir als Entwickler die letzte Seite nicht allein umblättern. Erst wenn ihr euch auf diese Reise begebt und sie in Erinnerung behaltet, wird endlich eine neue Legende geboren. Wir hoffen, dass ihr uns damit im Herzen behaltet&#8220;, so Yoshinori Kitase, Producer.</p>

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<p>Tetsuya Nomura ergänzt: &#8222;Als Entwickler haben wir die &#8218;Final Fantasy VII&#8216;-Reihe über viele Jahre hinweg sorgfältig aufgebaut und gepflegt und sie dabei durch zahlreiche Spin-off-Titel erweitert. Wir glauben, dass jeder Fan im Laufe der Zeit seine ganz eigene Interpretation der Geschichte entwickelt hat, und unser Ziel war es, all diese &#8218;Final Fantasy VII&#8216;-Geschichten zusammenzuführen, damit sie schließlich im letzten Kapitel des REMAKE-Projekts zusammenlaufen.&#8220;</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt.</p>
<p>Stellt ihr <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> als <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> ein, wird Google künftig häufiger JPGAMES-Artikel im Bereich der Schlagzeilen anzeigen. Ihr personalisiert so euer Google-Erlebnis, ohne euch nur auf den Algorithmus verlassen zu müssen. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>Und weiter: &#8222;Auch wenn sich Vorfreude und Unsicherheit vermischen mögen, sind wir zuversichtlich, dass diese Reise noch viele Jahre lang ein unvergessliches Erlebnis bleiben wird.&#8220; Und auch Naoki Hamaguchi freut sich natürlich sehr: &#8222;Ich bin unseren Fans, die an diese Geschichte geglaubt und uns so viele Jahre lang unterstützt haben, zutiefst dankbar. In diesem Titel, in dem es um Entschlossenheit geht, werden Cloud und seine Gefährten sich ihren jeweiligen Überzeugungen stellen und ihre Reise zur letzten Schlacht fortsetzen, die über das Schicksal des Planeten entscheiden wird.&#8220;</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REVELATION | Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mm88-0uuvdw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mm88-0uuvdw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Weiteres Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REVELATION | Einführung ins Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sidHIntix4I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sidHIntix4I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/square-enix-enthuellt-final-fantasy-vii-revelations-den-finalen-teil-der-remake-trilogie/">Square Enix enthüllt Final Fantasy VII Revelation, den finalen Teil der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yoshinori Kitase bringt neue Film-Adaption zu Final Fantasy VII ins Gespräch</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/yoshinori-kitase-bringt-neue-film-adaption-zu-final-fantasy-vii-ins-gespraech/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2025 10:32:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289322</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wäre das was?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/yoshinori-kitase-bringt-neue-film-adaption-zu-final-fantasy-vii-ins-gespraech/">Yoshinori Kitase bringt neue Film-Adaption zu Final Fantasy VII ins Gespräch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man es mit Videospielen und Filmen hält, kann man derzeit ja durchaus zu dem Schluss kommen: Kaum ein Videospiel ist vor einer Verfilmung sicher. Streitbar ist vielleicht die Art und Weise: Kino-Streifen, Netflix- oder Amazon-Serie oder ein Anime. Da geht einiges.</p>
<p>Im Schatten der neuerlichen Ankündigungen von Sony, die unter anderem Horizon und Ghost of Tsushima betrafen, traute sich auch <a href="https://jpgames.de/2025/01/lebenszeichen-nach-10-jahren-film-adaption-zu-shadow-of-the-colossus-ist-noch-nicht-tot/">Andrés Muschietti zuletzt mit Shadow of the Colossus</a> wieder aus der Deckung. Und auch Yoshinori Kitase, bekannt und beliebt unter anderem für <strong>Final Fantasy VII</strong>, mischt jetzt mit.</p>
<p>Der Director des Originalspiels und derzeitige Producer der Remake-Trilogie hat in einem Interview geäußert, dass er sich eine <strong>weitere Film- oder TV-Adaption</strong> der ikonischen Geschichte vorstellen könnte.</p>
<p>&#8222;Wir haben offiziell nichts geplant und das ist also nur mein persönlicher Wunsch, aber ja, ich habe gehört, dass verschiedene Hollywood-Regisseure und Schauspieler Final Fantasy VII spielen, und viele Macher schätzen den Titel auch&#8220;, sagte Kitase im Gespräch mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jFpVyK1mOF0" target="_blank" rel="noopener">Danny Peña</a>. Kitase fügte hinzu, dass er von vielen Kreativen gehört habe, sie sehr an der Marke interessiert seien und das Universum rund um Final Fantasy VII lieben würden.</p>
<p>Kitase war bereits an der Produktion des Films <strong>Final Fantasy VII: Advent Children</strong> beteiligt, der 2005 erschien und die Geschichte des ursprünglichen Spiels fortsetzte. Der Film, der damals vor allem für seine beeindruckenden Action-Sequenzen und visuellen Effekte gelobt wurde, konnte jedoch nicht denselben Erfolg wie das Spiel selbst erzielen. In der Compilation nimmt er für Fans aber eine wichtige Stellung ein.</p>
<p>Im vergangenen Jahr wurde Advent Children Complete, der <a href="https://jpgames.de/2024/01/nur-zwei-tage-square-enix-nennt-details-zum-kinostart-von-final-fantasy-vii-advent-children/">Director’s Cut des Films, in ausgewählten US-Kinos und in Japan gezeigt</a>, um die Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth für PlayStation 5 zu bewerben. Die 4K-Version, die auch in den Kinos gezeigt wurde, gibt es seit 2021 <a href="https://amzn.to/3tPCtEP" target="_blank" rel="noopener">übrigens auch auf Blu-ray</a>* hierzulande.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-7-director-would-love-another-movie-based-on-the-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-7-director-comments-movie-adaptation/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII: Advent Children, Visual Works, Square Enix, <a href="https://www.sonypictures.com/movies/finalfantasyviiadventchildrencomplete" target="_blank" rel="noopener">Sony Pictures</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/yoshinori-kitase-bringt-neue-film-adaption-zu-final-fantasy-vii-ins-gespraech/">Yoshinori Kitase bringt neue Film-Adaption zu Final Fantasy VII ins Gespräch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Von wegen unzufrieden: Producer bespricht Verkaufszahlen von Final Fantasy VII Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/von-wegen-unzufrieden-producer-bespricht-verkaufszahlen-von-final-fantasy-vii-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 08:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289147</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zufrieden, aber ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/von-wegen-unzufrieden-producer-bespricht-verkaufszahlen-von-final-fantasy-vii-rebirth/">Von wegen unzufrieden: Producer bespricht Verkaufszahlen von Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die <strong>Verkaufszahlen von Final Fantasy VII Rebirth</strong> sind vielleicht die am häufigsten besprochenen Verkaufszahlen, die gar nicht vorliegen. Zur Genüge wurde dargelegt, dass Square Enix mit den Zahlen mutmaßlich nicht zufrieden ist. Untermauert wurde das mit einem <a href="https://jpgames.de/2024/09/schwarz-auf-weiss-final-fantasy-vii-rebirth-und-xvi-bleiben-hinter-den-erwartungen-von-square-enix/">Geschäftsbericht von Square Enix</a>, allerdings ebenfalls ohne konkrete Zahlen.</p>
<p>Final-Fantasy-Producer Yoshinori Kitase brachte jetzt zum Ausdruck, dass die Verkaufszahlen <strong>nicht enttäuschend sind, aber eben auch nicht berauschend</strong> – das stellte er ganz besonders auch in den Kontext, dass &#8222;Rebirth&#8220; nur <strong>auf einer einzigen Plattform</strong> veröffentlicht wurde.</p>
<p>&#8222;Wir sind zwar zufrieden damit, dass wir eine bestimmte Anzahl an Verkäufen erreichen, aber angesichts des aktuellen Standards moderner Spiele können wir uns nicht auf eine einzige Plattform beschränken. Ich denke, wir müssen in der Lage sein, das Spiel so vielen Spielern wie möglich anzubieten&#8220;, wird Kitase zitiert.</p>
<p>Der Kommentar von Yoshinori Kitase <strong>spiegelt auch den Strategiewechsel wider</strong>, den Präsident Takashi Kiryu im Frühjahr eingeläutet hatte. Damals kündigte Square Enix an, <a href="https://jpgames.de/2024/05/3-jahres-plan-square-enix-setzt-aggressiv-auf-multi-plattform-und-interne-entwicklung/">eine Multiplattform-Strategie „aggressiv zu verfolgen“</a>. Zu diesem Zeitpunkt waren Final Fantasy XVI seit einem Jahr und Final Fantasy VII Rebirth seit weniger als drei Monaten auf dem Markt.</p>
<p>Im Falle des dritten Teils der Remake-Trilogie könnte sich das angesichts alter Verträge aber möglicherweise noch schwierig gestalten. Im Raum könnte wohl höchstens eine gleichzeitige oder zumindest zeitnähere Veröffentlichung für PCs stehen. Eine <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-remake-xbox-version-ist-im-gespraech-behauptet-ein-insider/">Xbox-Version der Remake-Trilogie</a> ist schon lange Teil der Gerüchteküche, aber nach wie vor nicht offiziell.</p>
<p>Unstrittig: Der Schritt hin zu einer Multiplattform-Strategie könnte das Publikum für die Remake-Trilogie jedenfalls erheblich erweitern. Zunächst erscheint &#8222;Rebirth&#8220; für PCs – die Vorbestellung des Titels ist über <a href="https://store.steampowered.com/app/2909400/FINAL_FANTASY_VII_REBIRTH/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> und den <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/final-fantasy-vii-rebirth" target="_blank" rel="noopener">Epic Games Store</a> möglich, inklusive eines zeitlich begrenzten Rabatts von bis zu 30 Prozent. Die Veröffentlichung ist für den 23. Januar 2025 geplant.</p>
<p>via <a href="https://br.ign.com/final-fantasy-vii-rebirth/134307/news/nao-podemos-ser-exclusivos-de-um-unico-console-diretor-de-final-fantasy-7-rebirth-diz-que-numeros-de">IGN Brasil</a>, übersetzt von <a href="https://finalweapon.net/2024/12/28/yoshinori-kitase-is-satisfied-with-final-fantasy-vii-rebirth-meeting-a-certain-number-of-sales/">Final Weapon</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/von-wegen-unzufrieden-producer-bespricht-verkaufszahlen-von-final-fantasy-vii-rebirth/">Von wegen unzufrieden: Producer bespricht Verkaufszahlen von Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kreativ-Komitee zur Remake-Trilogie von Final Fantasy VII erleichtert: &#8222;Haben es nicht vermasselt&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/kreativ-komitee-zur-remake-trilogie-von-final-fantasy-vii-erleichtert-haben-es-nicht-vermasselt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 06:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kitase reflektiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/kreativ-komitee-zur-remake-trilogie-von-final-fantasy-vii-erleichtert-haben-es-nicht-vermasselt/">Kreativ-Komitee zur Remake-Trilogie von Final Fantasy VII erleichtert: &#8222;Haben es nicht vermasselt&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Final Fantasy VII Rebirth erweitert das Universum des Originals von 1997 auf unterhaltsame, manchmal auch kontroverse Weise und hebt die Neuinterpretation nach &#8222;Remake&#8220; in die moderne, offene Welt.</p>
<p>Im aktuellen Edge Magazine werfen die Entwickler einen Blick zurück auf die Entstehung von &#8222;Rebirth&#8220; und teilen ihre Gedanken über den Übergang von Final Fantasy VII in ein Open-World-Format.</p>
<p>Yoshinori Kitase, Produzent von Rebirth und Regisseur des Originals, sprach dabei über den Einfluss des Klassikers: &#8222;So viele Fans des ursprünglichen Spiels arbeiten heute in der Branche&#8220;, so Kitase. Einer von ihnen ist nach eigenen Angaben übrigens Director Naoki Hamaguchi.</p>
<p>Entscheidend für den Erfolg der Remake-Trilogie sei <strong>ein spezielles Kreativ-Komitee bei Square Enix</strong>, das die Geschichte und Spielerfahrung lenke. Wer diesem Komitee angehört, geht aus dem Interview nicht hervor. Neben Yoshinori Kitase dürften viele Fans wohl auch Tetsuya Nomura und Kazushige Nojima vermuten. Kürzliche <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-vii-rebirth-ende-ist-absichtlich-kontrovers-und-soll-fan-service-vermeiden/">Äußerungen von Director Hamaguchi</a> lassen das wahrscheinlich erscheinen.</p>
<p>Die Trilogie ist bekanntlich mehr als nur ein 1:1-Remake. Sie sei eine grundlegende Neuerzählung, die das Vermächtnis des Originals aufgreift, erweitert und dabei auch auf Meta-Ebene reflektiert. Ähnlich wie bei den &#8222;Rebuild of Evangelion&#8220;-Filmen werde die Mythologie des Klassikers genutzt, um eine völlig neue Geschichte zu erzählen, resümiert gar <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/as-the-final-fantasy-7-remake-saga-nears-its-end-og-ff7-director-says-hes-glad-we-didnt-mess-it-up/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>. Das positive Feedback auf Rebirth sei &#8222;äußerst erfreulich&#8220; gewesen, so Kitase.</p>
<p>&#8222;Die Spannung, die Erwartungen und die Neugier auf den dritten Teil der Serie sind enorm gestiegen&#8220;, sagt Kitase im Edge-Interview. &#8222;Also ja, ich bin beruhigt. Und es ist sicherlich eine Erleichterung für mich zu wissen, dass wir es nicht vermasselt haben.&#8220;</p>
<h3>Verkaufszahlen? Na ja.</h3>
<p>Trotz des Erfolgs zeigt sich Square Enix bei den Verkaufszahlen bisher zurückhaltend. Doch die Nominierung für die &#8222;Game of the Year&#8220;-Kategorie bei den The Game Awards hat den Absatz in Europa zuletzt um 268 Prozent gesteigert. Rabatte vor dem Black Friday dürften ebenfalls beigetragen haben.</p>
<p>Die außerordentlich guten Kritiken und die prestigeträchtigen Nominierungen zeigen, dass Final Fantasy VII Rebirth gewiss seinen Platz in der JRPG-Geschichte gefunden hat. Nun richtet sich der Blick auf den finalen Teil der Trilogie. DLC zu &#8222;Rebirth&#8220; soll es nicht geben, <a href="https://jpgames.de/2024/11/was-fans-wollen-director-beantwortet-frage-nach-dlc-erweiterung-zu-final-fantasy-vii-rebirth/">wie die Macher kürzlich ebenfalls bestätigt haben</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/kreativ-komitee-zur-remake-trilogie-von-final-fantasy-vii-erleichtert-haben-es-nicht-vermasselt/">Kreativ-Komitee zur Remake-Trilogie von Final Fantasy VII erleichtert: &#8222;Haben es nicht vermasselt&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Macher über das Luftschiff im letzten Remake-Teil und Konzepte der Remake-Reihe</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-vii-macher-ueber-das-luftschiff-im-letzten-remake-teil-und-konzepte-der-remake-reihe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Nov 2024 10:12:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Reunion, Bonds und ... ?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-vii-macher-ueber-das-luftschiff-im-letzten-remake-teil-und-konzepte-der-remake-reihe/">Final Fantasy VII: Macher über das Luftschiff im letzten Remake-Teil und Konzepte der Remake-Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Keine Chance: Wenn Naoki Hamaguchi und Yoshinori Kitase irgendwo auftreten, dann geht es auch um den dritten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Das war auch bei der koreanischen G-STAR 2024 so, wo die beiden ein Panel zum Thema &#8222;FINAL FANTASY VII The challenges of Creating a Timeless Game and Its Remake Project&#8220; sprachen.</p>
<p>Dabei ging es einmal mehr darum, wie wichtig das<strong> Luftschiff für den dritten Teil der Remake-Trilogie</strong> wird. Aufgrund der Einführung des Luftschiffs müsse die Welt aus einer höheren Perspektive erlebt werden können.</p>
<p>Hamaguchi versprach dabei: &#8222;Wir werden beim Luftschiff-System nicht mogeln, sondern die Herausforderung direkt annehmen, damit es frei über die gesamte Spielkarte fliegen kann.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi und Kitase erklärten erneut, dass die Arbeiten am Szenario für den dritten Teil abgeschlossen seien, dass das Konzept fest stehe und das Entwicklungsteam mit der Arbeit begonnen habe. Vor einigen Wochen hatte Motomu Toriyama erklärt, bis zum ersten Geburtstag von Ever Crisis im September 2025 <a href="https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-co-director-teilt-groben-zeitplan-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie/">&#8222;vielleicht&#8220; damit begonnen zu haben</a>, Informationen über den letzten Teil der Remake-Trilogie zu veröffentlichen.</p>
<h3>Leitthemen des Originals und der Remakes</h3>
<p>Kitase und Hamaguchi blickten während des Panels auch auf die Erschaffung von Final Fantasy VII zurück. Das Konzept und Hauptthema des Originals benannte man dabei mit &#8222;Leben&#8220; – Final Fantasy VII Remake hatte hingegen die Leitthemen &#8222;Reunion&#8220; und &#8222;Nostalgisch, aber neu&#8220;, während Final Fantasy VII Rebirth sich auf &#8222;Bindungen&#8220; konzentrierte.</p>
<p>Das &#8222;Reunion&#8220; in &#8222;Remake&#8220; beziehe sich auf ein Wiedersehen mit den Charakteren, aber auch mit den Fans. &#8222;Nostalgisch, aber neu&#8220; soll bedeuten, man wolle Werk modernisieren, ohne den Reiz des Originals zu verlieren. Das &#8222;Bindung&#8220; von &#8222;Rebirth&#8220; soll die wachsende Beziehung der Charaktere untereinander verdeutlichen. Was wird wohl das Leitthema des dritten Teils? Das verrieten die Macher natürlich nicht.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/square-enix-will-focus-on-the-airship-for-ffvii-remake-part-3/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, 4Gamer, Bildmaterial: 4Gamer</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-vii-macher-ueber-das-luftschiff-im-letzten-remake-teil-und-konzepte-der-remake-reihe/">Final Fantasy VII: Macher über das Luftschiff im letzten Remake-Teil und Konzepte der Remake-Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Macher besprechen Reaktionen auf das kontroverse Ende von Final Fantasy VII Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/macher-besprechen-reaktionen-auf-das-kontroverse-ende-von-final-fantasy-vii-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Sep 2024 05:43:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So hat man es gewollt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-besprechen-reaktionen-auf-das-kontroverse-ende-von-final-fantasy-vii-rebirth/">Macher besprechen Reaktionen auf das kontroverse Ende von Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Ende von<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> konserviert eine der wohl berühmtesten Szenen der Videospielgeschichte für neue und alte Fans. Ihr müsst Rebirth wahrscheinlich nicht mal gespielt haben, um zu wissen, worum es geht.</p>
<p>Trotzdem der Hinweis: Nachfolgend <strong>könnten sich für euch Spoiler auftun</strong>, auch wenn das Kind nicht beim Namen genannt wird. In einem neuen Interview mit <a href="https://www.animenewsnetwork.com/interview/2024-09-13/recreating-a-video-game-classic-with-final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-yoshinori-kitase-and-/.213851" target="_blank" rel="noopener">ANN</a> besprechen die Macher um Naoki Hamaguchi und Co. nämlich die Reaktionen und Interpretationen auf das Ende von Rebirth.</p>
<p>Der Fragesteller weist darauf hin, dass einige Reaktionen nach dem Ende des Spiels Verwirrung darüber gezeigt hätten, wie die Szene zu interpretieren ist. Gefragt wird, welche Reaktionen sich das Team erhofft habe und welche Botschaft man vermitteln wolle.</p>
<p>&#8222;Als ich dieses Spiel getestet habe und unzählige Male durchgegangen bin, dachte ich, dass Spieler, die Rebirth spielen würden, <strong>unterschiedliche Perspektiven und Gedanken</strong> über das Ende haben würden&#8220;, so Naoki Hamaguchi zunächst.</p>
<p>Aufgrund der Form der Veröffentlichung als Trilogie über mehrere Jahre habe man von Anfang an auch darüber gesprochen, &#8222;wie wir die Community [zur Interaktion] einbeziehen wollen, während sie auf den nächsten Teil wartet.&#8220; Man sei sich einige gewesen, dass es für die Community sehr unterhaltsam sei, etwas zu haben, das eine <strong>intensive Diskussion</strong> verdienen würde. &#8222;Was geht hier vor sich?&#8220;, sollte eine Frage sein, die Fans haben.</p>
<p>Das war etwas, was wir wollten und erwarteten, als wir mit der Erstellung dieser Szene begannen. &#8222;Was die von uns erwartete und auch gewünschte Erfahrung betrifft, so sind wir meiner Meinung nach zufrieden, dass es sowohl <strong>negative als auch positive Reaktionen</strong> auf diese Szene gibt&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<h3>Fans hätten damals nach CD 1 aufgehört</h3>
<p>Yoshinori Kitase möchte noch eine weitere Perspektive bieten. Man habe das Szenario mit Tetsuya Nomura und Kazushige Nojima besprochen und sei zum Entschluss gekommen, dass das Original vor allem Clouds Sicht und Gefühle vermittelt. An die Remake-Serie sei man dann mit der Prämisse gegangen, nicht nur den Verlust auszudrücken, &#8222;sondern auch dieses Gefühl einer Person, die einen Verlust erlebt und nicht in der Lage ist, die Person zu vergessen, und die es fast nicht akzeptieren kann – die mit der Möglichkeit kämpft, jemanden zu verlieren&#8220;, so Kitase.</p>
<p>&#8222;Was das Original betrifft, so endet die erste CD mit diesem großen Verlust. Und ich erinnere mich, dass einige Leute nicht einmal weiterspielen und auf CD 2 wechseln wollten, weil sie deswegen nicht mehr weiterspielen wollten&#8220;, so Yoshinori Kitase.</p>
<p>&#8222;Es ist ein so großes Gefühl von Verlust und Verzweiflung, aber ich denke, es gibt eine Synchronisation der Gefühle zwischen den Spielern und Cloud, die mit der Frage kämpfen: Wie gehe ich mit diesem Gefühl um? Das Gefühl des Verlusts und wie eine Person damit zu kämpfen hatte, das zu akzeptieren, passierte. Wir stellten uns vor, dass die Spieler von auch dieses synchrone Gefühl haben würden&#8220;, hofft Kitase.</p>
<p>Werdet ihr weiterspielen? Es wird sicher noch eine Weile dauern, bis wir weiterspielen dürfen. Kürzlich haben die Macher aber ihren Willen geäußert, noch bis zum zweiten Geburtstag von Final Fantasy VII: Ever Crisis <a href="https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-co-director-teilt-groben-zeitplan-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie/">möglichst Einblicke zum dritten Spiel zu geben</a>. Dieser Geburtstag findet im September 2025 statt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-besprechen-reaktionen-auf-das-kontroverse-ende-von-final-fantasy-vii-rebirth/">Macher besprechen Reaktionen auf das kontroverse Ende von Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII: Yoshinori Kitase wünscht sich mehr Plattformen für die Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-yoshinori-kitase-wuenscht-sich-mehr-plattformen-fuer-die-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Sep 2024 06:41:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PC – klar. Aber Xbox?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-yoshinori-kitase-wuenscht-sich-mehr-plattformen-fuer-die-spiele/">Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII: Yoshinori Kitase wünscht sich mehr Plattformen für die Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich von Anfang an die <strong>Gretchenfrage der Remake-Trilogie</strong>: die Frage nach (mehr) Plattformen. Mit den Berichten, insbesondere Final Fantasy VII Rebirth würde <a href="https://jpgames.de/2024/05/square-enix-final-fantasy-xvi-rebirth-und-foamstars-bleiben-hinter-erwartungen-zurueck/">hinter den Erwartungen von Square Enix zurückbleiben</a>, wurde die Frage nur akuter.</p>
<p>Deshalb stellte man sie in einem neuen Interview am Rande der Otakon in Washington noch einmal den Machern: Ob es Pläne geben würde, &#8222;das Konsolen-Exklusivitätsfenster für den nächsten Teil der Remake-Trilogie&#8220; zu ändern?</p>
<p>Wenn es so wäre, würde Producer Yoshinori Kitase es vermutlich nicht in einem Interview bestätigen. Aber die Antwort ist dennoch interessant. &#8222;Was die Strategie der [Konsolen-]Veröffentlichung betrifft, so gibt es dazu nichts, was wir kommentieren könnten&#8220;, antwortet Kitase zunächst.</p>
<p>&#8222;Aber insgesamt freuen wir uns darauf, dass mehr Spieler diesen Titel genießen und spielen werden. Wir wünschen uns also, dass dies geschieht&#8220;, sagt gegenüber <a href="https://www.animenewsnetwork.com/interview/2024-09-13/recreating-a-video-game-classic-with-final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-yoshinori-kitase-and-/.213851" target="_blank" rel="noopener">ANN</a> Yoshinori Kitase weiterhin. Gibt es also eine Perspektive für die Xbox-Versionen zur Remake-Trilogie?</p>
<p>Final Fantasy VII Remake ist inzwischen für PCs erhältlich, Final Fantasy VII Rebirth noch nicht. Die Ankündigung der PC-Version zu Rebirth scheint eine Frage der Zeit. Um die Xbox-Portierung ranken sich aber seit Jahren die Gerüchte und Mutmaßungen.</p>
<p data-kiosked-context-name="kskdUIContext_01j7qe5x2537wvx8y4narkpbe8">Bald steht die Tokyo Game Show an. Zuletzt berichtet der gut informierte WindowsCentral-Journalist Jez Corden, <a href="https://jpgames.de/2024/09/xbox-blowout-zu-final-fantasy-die-ganze-palette-inklusive-vii-und-xvi-soll-auf-dem-plan-stehen/">&#8222;die ganze Palette&#8220; von Final Fantasy</a> würde für Xbox auf dem Plan stehen. Der ebenfalls geschätzte Alex Donaldson hielt <a href="https://icon-era.com/threads/alex-donaldson-there-is-presently-no-active-development-on-an-xbox-version-of-remake-or-rebirth.13960/" target="_blank" rel="noopener">dagegen</a>: Xbox-Versionen von Remake oder Rebirth seien derzeit nicht in aktiver Entwicklung.</p>
<p data-kiosked-context-name="kskdUIContext_01j7qe5x2537wvx8y4narkpbe8">Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-yoshinori-kitase-wuenscht-sich-mehr-plattformen-fuer-die-spiele/">Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII: Yoshinori Kitase wünscht sich mehr Plattformen für die Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Macher teilen die wildeste Fan-Theorie von Final Fantasy VII Remake und Rebirth mit euch</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Sep 2024 05:20:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird wild!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/">Macher teilen die wildeste Fan-Theorie von Final Fantasy VII Remake und Rebirth mit euch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen sind mit Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth zwei der drei Teile der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII erschienen und wir <strong>nähern uns dem abschließenden, dritten Teil</strong>.</p>
<p>Theorien rund um das &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universum sind beliebt und in Fankreisen oft und gern diskutiert. Natürlich werden sie auch von den Entwicklern verfolgt. In einem neuen Interview <a href="https://jpgames.de/2024/08/letzter-teil-zur-remake-trilogie-von-final-fantasy-vii-bestaetigt-rueckkehr-eines-beliebten-minispiels/">am Rande der Otakon in Washington</a> haben die Macher jetzt erklärt, welche <strong>Fan-Theorien sie für die verrücktesten</strong> halten.</p>
<p>&#8222;Nach der Panel-Diskussion gestern haben wir uns beim Abendessen mit den Synchronsprechern unterhalten, und lustigerweise kam genau dieses Thema zur Sprache&#8220;, sagt Director Naoki Hamaguchi.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir sprachen über <strong>Chadley</strong>, den Charakter, der Cloud in „Rebirth“ unterstützt. Und wir sprachen darüber, dass einige Leute denken, dass er eigentlich böse ist und sich im letzten Titel als der letzte Boss herausstellen wird. Wir haben uns darüber totgelacht.&#8220;</p>
<p>Yoshinori Kitase bleibt etwas unkonkreter und versucht Fans, eine &#8222;populäre&#8220; <strong>Angst zu nehmen</strong>. Nämlich die vor gravierenden Veränderungen. Man höre oft Vermutungen von Fans, wie sehr sich die Geschichte vom Original unterscheiden würde. &#8222;Und ich möchte dazu sagen, dass ich nicht glaube, dass es so sein wird&#8220;, so Kitase im Interview im <a href="https://www.animenewsnetwork.com/interview/2024-09-13/recreating-a-video-game-classic-with-final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-yoshinori-kitase-and-/.213851" target="_blank" rel="noopener">ANN</a>.</p>
<p>&#8222;Wir haben das Original immer im Hinterkopf behalten, und ich glaube nicht, dass es eine Handlung wird, welche die Fans des Originalspiels enttäuschen wird&#8220;, verspricht Yoshinori Kitase. Gleichzeitig seien aber auch <strong>27 Jahre seit dem Original vergangen</strong> und jetzt gebe es Dinge, die man im Remake-Projekt (im Gegensatz zu damals) umsetzen könne. So wolle man Fans eine &#8222;neue Freude, eine neue Art von Zufriedenheit&#8220; bereiten. &#8222;Wir hoffen, dass die Spieler bald erfahren werden, was genau das bedeutet&#8220;, so Kitase abschließend.</p>
<p>Es wird sicher noch eine Weile dauern, bis die Trilogie ihren Abschluss findet. Kürzlich haben die Macher aber ihren Willen geäußert, noch bis zum zweiten Geburtstag von Final Fantasy VII: Ever Crisis <a href="https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-co-director-teilt-groben-zeitplan-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie/">möglichst Einblicke zum dritten Spiel zu geben</a>. Dieser Geburtstag findet im September 2025 statt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/">Macher teilen die wildeste Fan-Theorie von Final Fantasy VII Remake und Rebirth mit euch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII: So entstand Sephiroth, einer der legendärsten Bösewichte aller Zeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-vii-so-entstand-sephiroth-einer-der-legendaersten-boesewichte-aller-zeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Aug 2024 15:38:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kitase erinnert sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-vii-so-entstand-sephiroth-einer-der-legendaersten-boesewichte-aller-zeiten/">Final Fantasy VII: So entstand Sephiroth, einer der legendärsten Bösewichte aller Zeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen einer saudi-arabischen Ausstellung zur Remake-Trilogie von <strong>Final Fantasy VII</strong> fand ein Panel mit Produzent Yoshinori Kitase und Director Naoki Hamaguchi statt, in dem die beiden über diverse Themen philosophierten. Unter anderem ging es auch um Star-Bösewicht Sephiroth, seine Motivationen und Inspirationen für seinen Charakter.</p>



<p>Wie Kitase erklärt, sei es ihm schon damals – im Vorfeld des Originals – wichtig gewesen, von den seinerzeit vorherrschenden „absolut bösen“ Charakteren abzuweichen. In dem Kontext nennt er bekannte Bösewichte wie Star Wars‘ Darth Vader oder Marvels Thanos. Sein Bösewicht für FFVII sollte etwas anders sein und eine enge Bindung zum Protagonisten des Spiels haben.</p>



<p>Für Cloud sollte Sephiroth eine Heldenfigur darstellen – quasi ein Ideal, das Cloud als Nachwuchs-SOLDAT anstrebt. Immerhin gehen die beiden derselben Profession nach, Sephiroth gilt aber bereits als legendärer SOLDAT mit jeder Menge Erfahrung. Ein Umstand, der ihm allgemeine Berühmtheit beschert und in den Augen der Leute gar zu einem Helden macht.</p>



<p>Und eben dieser „Held“ sollte dann dem Bösen verfallen, so Kitase. Dafür zog er Inspiration aus diversen Manga- und Animevorlagen, die er nicht spezifisch nennt. Kitase weist darauf hin, dass es keine bestimmte Vorlage gegeben hätte – vielmehr habe er sich Aspekte diverser Figuren aus diversen Medien genommen, um sie in Sephiroth zu vereinen.</p>



<p>Ihm sei es wichtig gewesen, dass Sephiroth sein Handeln nicht als böse empfindet. Vielmehr empfinde Sephiroth seine Reise als großes Schicksal, dem er nachgehen müsse. Tatsächlich strebe Sephiroth eine – in seinen Augen – bessere Welt an. Das sei die Motivation für sein Handeln, die in der Remake-Trilogie klarer ausgearbeitet wird und werden soll.</p>



<p>Wir dürfen gespannt sein, welches Ende Sephiroths Geschichte mit dem dritten und letzten Teil der Remake-Trilogie findet. Zu selbigem haben die Macher ebenfalls im Rahmen dieses Panels <a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-vii-macher-geben-groesstmoegliches-versprechen-zum-letzten-teil-der-remake-serie/">das quasi größtmögliche Versprechen gegeben</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-vii-so-entstand-sephiroth-einer-der-legendaersten-boesewichte-aller-zeiten/">Final Fantasy VII: So entstand Sephiroth, einer der legendärsten Bösewichte aller Zeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Letzter Teil der Trilogie könnte früher aufschlagen als ihr glaubt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-vii-remake-letzter-teil-der-trilogie-koennte-frueher-aufschlagen-als-ihr-glaubt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 06:16:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Selbes Team, flottere Entwicklung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-vii-remake-letzter-teil-der-trilogie-koennte-frueher-aufschlagen-als-ihr-glaubt/">Final Fantasy VII Remake: Letzter Teil der Trilogie könnte früher aufschlagen als ihr glaubt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Square Enix hat ein Update zum Status des dritten und letzten Teils seiner &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remake-Trilogie gegeben. Das Update erfolgt über Interviews, die im neu veröffentlichten Ultimania-Buch von Final Fantasy VII Rebirth veröffentlicht wurden. Audrey von Aitai Japan <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1778673470882398372" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hat es sich zur Aufgabe gemacht, Auszüge zu übersetzen</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Selbes Team, flottere Entwicklung</h3>



<p>Darin erklärt Tetsuya Nomura, Creative Director von Final Fantasy VII Rebirth, dass die Hauptgeschichte des dritten Spiels bereits abgeschlossen sei und dass er glaubt, dass die Sprachaufnahmen in naher Zukunft beginnen könnten. Nomura sagt zudem, der Produzent der Remake-Serie, Yoshinori Kitase, habe die Möglichkeit angesprochen, auch etwas Neues und Wichtiges in das Spiel aufzunehmen, das im Original nicht vorkam. Worum es sich dabei handelt, verrät er nicht, wohl aber, dass es Fans erfreuen werde, sollte das Team es hinbekommen, besagtes Element auf die richtige Weise zu verbauen.</p>



<p>Final Fantasy VII Remake wurde im April 2020 für PS4 veröffentlicht. Mit &#8222;Intergrade&#8220; folgte nur ein Jahr später eine aktualisierte Version des Spiels, die eine DLC-Erweiterung mit dem Titel &#8222;Episode Intermission&#8220; enthielt. Final Fantasy VII Rebirth erschien dann kürzlich im Februar 2024.</p>



<p>Square Enix habe etwa ein Jahr an Intergrade gearbeitet, so Kitase, und habe es geschafft, Rebirth in etwa drei Jahren zu erstellen, was zum Teil der Mitarbeiterbindung zu verdanken sei. Indem er auch im dritten Spiel der Serie einen Großteil des Teams bestehen lässt, hofft er, den letzten Teil der Trilogie in einem ähnlichen Zeitrahmen abschließen zu können. Das bedeutet, dass Square Enix eine Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2027 anstreben könnte. Dann stünde auch das 30-jährige Jubiläum an – kein schlechter Zeitpunkt.</p>



<p>Ein diese Woche veröffentlichtes Update für Final Fantasy VII Rebirth behebt übrigens unter anderem <a href="https://jpgames.de/2024/04/wenn-ihr-platin-in-final-fantasy-vii-rebirth-nicht-schafft-liegt-das-vielleicht-nicht-an-euch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen Fehler, der es einigen SpielerInnen unmöglich machte, die Platin-Trophäe zu erspielen</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-hopes-to-develop-final-fantasy-7-remake-part-3-within-three-years/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-vii-remake-letzter-teil-der-trilogie-koennte-frueher-aufschlagen-als-ihr-glaubt/">Final Fantasy VII Remake: Letzter Teil der Trilogie könnte früher aufschlagen als ihr glaubt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: So sieht der offizielle Porsche 911 zum Spiel aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-so-sieht-der-offizielle-porsche-911-zum-spiel-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 16:27:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Porsche]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kaufen? Eher nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-so-sieht-der-offizielle-porsche-911-zum-spiel-aus/">Final Fantasy VII Rebirth: So sieht der offizielle Porsche 911 zum Spiel aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix lässt in Sachen Marketing zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> nichts unversucht. Von <a href="https://jpgames.de/2024/02/die-final-fantasy-nudeln-sind-zurueck-haeschen-sephiroth-posiert-zu-final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noopener">Nissin-Nudeln</a> über <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-vii-rebirth-diese-leckeren-kekse-mit-cloud-antlitz-koennt-ihr-jetzt-naschen/" target="_blank" rel="noopener">Cloud-Kekse</a> bis hin zur <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-vii-rebirth-verwandelt-google-suchergebnisse-in-ein-chocobo-rennen/" target="_blank" rel="noopener">Google-Überraschung</a>. Jetzt reiht sich hier auch noch eine Porsche-Kolllaboration ein.</p>
<p>Richtig gelesen, Porsche – der Automobilhersteller. Unter dem Motto &#8222;Driven by Dreams&#8220; hat man gemeinsam eine Kampagne gestartet und einen visionären Kurzfilm veröffentlicht, der die kreativen Köpfe hinter Final Fantasy VII Rebirth zeigt: Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase und Naoki Hamaguchi.</p>
<p>Die drei leitenden Entwickler fahren in zwei legendären Porsche 911 durch die Straßen Tokios – eines der klassischen Autos von (natürlich nicht zufällig) 1997 und das neueste Modell von 2024. Dabei blicken sie auf das Vermächtnis des originalen Final Fantasy VII zurück.</p>
<p>Porsche feiert die Kollaboration mit einem Porsche 911 im speziellen Design, inspiriert von Final Fantasy VII Rebirth. Das Auto steht im Porsche Experience Center in Los Angeles aus. Der Rest ist PR und ein bisschen Philosophie.</p>
<p>&#8222;Hier bei Porsche werden wir von Träumern aus aller Welt inspiriert – jenen, die davon angetrieben werden, etwas zu verändern. Wenige Personen repräsentieren diesen Pioniergeist so sehr wie das Team hinter FINAL FANTASY VII, welches das Rollenspielgenre neu definiert, und damit die Messlatte für die Kunstform des Videospiels höher gelegt hat&#8220;, sagt Deniz Keskin, Director Brand Management &amp; Partnerships der Porsche AG.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/porsche-final-fantasy-vii-rebirth-auto.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278683" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/porsche-final-fantasy-vii-rebirth-auto.jpg" alt="" width="1018" height="678" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/porsche-final-fantasy-vii-rebirth-auto.jpg 1018w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/porsche-final-fantasy-vii-rebirth-auto-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/porsche-final-fantasy-vii-rebirth-auto-768x511.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/03/porsche-final-fantasy-vii-rebirth-auto-120x80.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 1018px) 100vw, 1018px" /></a></p>
<p>Producer Yoshinori Kitase sagt: &#8222;Für Final Fantasy VII Rebirth, genau wie für das Original Final Fantasy VII, begann die Entwicklung mit dem Traum etwas zu erschaffen, das einen neuen Standard für die Erzählkunst in der nächsten Generation der Videospiele setzen würde. Zu träumen bedeutet, viele Herausforderungen zu überwinden, aber es eröffnet auch viele neue Möglichkeiten. Wir teilen die Bereitschaft, Dinge neu zu erfinden und etablierte Normen herauszufordern, mit unseren Freunden bei Porsche.&#8220;</p>
<h3>Der Kurzfilm „Driven By Dreams“</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REBIRTH x Porsche – Driven by Dreams" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lmTaGR2stPI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lmTaGR2stPI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-so-sieht-der-offizielle-porsche-911-zum-spiel-aus/">Final Fantasy VII Rebirth: So sieht der offizielle Porsche 911 zum Spiel aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Diese Botschaften geben euch die Entwickler heute mit auf den Weg</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-diese-botschaften-geben-euch-kitase-nomura-und-hamaguchi-mit-auf-den-weg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 07:58:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=278647</guid>

					<description><![CDATA[<p>Atemberaubend, findet Nomura.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-diese-botschaften-geben-euch-kitase-nomura-und-hamaguchi-mit-auf-den-weg/">Final Fantasy VII Rebirth: Diese Botschaften geben euch die Entwickler heute mit auf den Weg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit gestern ist <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> endlich erhältlich. Während die meisten von euch schon spielen dürften, haben die Macher des Spiels um Director Naoki Hamaguchi, Producer Yoshinori Kitase und Creative Director Tetsuya Nomura aber noch Botschaften für euch, die sie euch gern mit auf den Weg geben <a href="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1763202720574623828" target="_blank" rel="noopener">möchten</a>.</p>
<p>Yoshinori Kitase war Director des Originalspiels und damals sehr stolz darauf, dass es mit Final Fantasy VII gelungen ist, eine ganze Generation an Rollenspiele heranzuführen. &#8222;Heute erfüllt mich das gleiche Gefühl des Stolzes, wenn ich sehe, was unser Entwicklerteam mit Final Fantasy VII Rebirth erreicht hat&#8220;, so Kitase.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth würde langjährigen Fans genauso viel bieten wie Neulingen – und auch gleichermaßen für Verwunderung sorgen, so wie es 1997 der Fall war. &#8222;Ich hoffe, dass sowohl Fans als auch diejenigen, die Final Fantasy noch nie gespielt haben, dieses Spiel genießen werden&#8220;, schließt Kitase ab.</p>
<p>&#8222;Final Fantasy VII Rebirth ist ein Werk der Liebe und unsere Hommage an das Abenteuer &#8211; eine riesige Welt mit fesselnden Geschichten und unser bisher ambitioniertestes Spiel&#8220;, sagt Naoki Hamaguchi. Genauso wie das Team damals habe man mit &#8222;Rebirth&#8220; versucht, was zuvor nicht möglich war.</p>
<p>Die neue Technologie ermögliche eine tiefere Darstellung von Charakteren, Freunden und Kameraden. &#8222;Indem ihr ihre Kräfte im Kampf kombiniert und ihre Bande durch eure Entscheidungen stärkt, hoffen wir, dass ihr eine starke Verbindung zu diesen Charakteren und der Welt, die sie bewohnen, fühlt.&#8220;</p>
<h3>&#8222;Wahrhaft atemberaubend&#8220;</h3>
<p>Tetsuya Nomura schwelgt noch einmal in der Vergangenheit. Viele Jahre habe er darüber nachgedacht, wie ein Remake von Final Fantasy VII aussehen könnte. Immer habe ihn der Gedanken begleitet, dass man dabei vor allem den Charakteren und der Geschichte gerecht werden müsse. &#8222;Final Fantasy VII Rebirth setzt diese Vision um und erweitert den Originaltitel nicht nur in Bezug auf die Größe der Welt, sondern auch in Bezug auf die ruhigen Momente, die die Gruppenmitglieder miteinander teilen und in denen Wärme, Freude, Trauer und Zärtlichkeit zu finden sind&#8220;, so Nomura.</p>
<p>Nomura bittet Fans, ihr Herz zu öffnen, um diese Gefühle gemeinsam mit den Charakteren zu teilen. Man habe &#8222;eine wahrhaft atemberaubende Fortsetzung&#8220; geschaffen. &#8222;Vielen Dank, dass Sie unsere Vision eines Remakes mitspielen, in dem die Vergangenheit durch die Möglichkeiten der Gegenwart geehrt wird, um eine Geschichte für zukünftige Generationen neu zu erfinden&#8220;, so Nomura abschließend.</p>
<h3>Der Launchtrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REBIRTH – Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_dQTuIWMHoI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_dQTuIWMHoI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-diese-botschaften-geben-euch-kitase-nomura-und-hamaguchi-mit-auf-den-weg/">Final Fantasy VII Rebirth: Diese Botschaften geben euch die Entwickler heute mit auf den Weg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VIII: Für ein Remake würde der Director dieses Gameplay-System überarbeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-viii-fuer-ein-remake-wuerde-der-director-dieses-gameplay-system-ueberarbeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 16:02:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VIII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277739</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yoshinori Kitase im Gespräch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-viii-fuer-ein-remake-wuerde-der-director-dieses-gameplay-system-ueberarbeiten/">Final Fantasy VIII: Für ein Remake würde der Director dieses Gameplay-System überarbeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Director von <strong>Final Fantasy VIII</strong> sagt, wenn er jemals für ein Remake verantwortlich wäre, würde er das Kampfsystem des Spiels ändern.</p>



<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-8-director-would-change-the-combat-system-in-a-remake" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> vor dem 25-jährigen Jubiläum des Spiels wurde Yoshinori Kitase gefragt, wie er das Spiel verbessern würde, falls Square Enix sich jemals dazu entschließen sollte, ihm die gleiche Remake-Behandlung wie Final Fantasy VII zu geben.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kitase würde das Junction-System umkrempeln</h3>



<p>Kitase antwortete, dass das Kampfsystem des Spiels – insbesondere das auf Stat-fokussierte Junction-System – ganz oben auf seiner Liste der vorgeschlagenen Änderungen stehen würde.</p>



<p>„Ich denke, Sie erinnern sich vielleicht, dass wir in Final Fantasy VIII das Junction-System hatten“, erklärte er, „und das Besondere an diesem System war, dass die Feinde entsprechend dem Level der Spieler aufstiegen.“</p>



<p>&#8222;Und natürlich musste man dann das Junction-System nutzen und es anpassen, um die Herausforderungen dort zu meistern&#8220;, so Kitase. &#8222;Ich denke, es war für einige Leute ein sehr schwieriges System, sich darauf einzulassen. Abhängig von den Fähigkeiten der Spieler gelang es ihnen manchmal einfach nicht, die beste Vorgehensweise zu finden.&#8220;</p>



<p>Kitase zieht den Schluss: „Ich denke, ich würde darauf zurückkommen und das Kampfsystem von [Final Fantasy VIII] wirklich überarbeiten und es zu etwas machen wollen, bei dem der Schwierigkeitsgrad und die Zugänglichkeit für einige Fans viel besser ausbalanciert sind. Deshalb denke ich, dass es das ist, worauf ich am meisten achten würde, wenn ich über eine Neuauflage nachdenken würde.“</p>



<p>Kitase betonte jedoch, dass ein &#8222;Final Fantasy VIII&#8220;-Remake ein riesiges Unterfangen wäre, und sagte: „Es ist eine so enorme Zeit- und Arbeitsinvestition, dass wir wirklich sehr gründlich darüber nachdenken müssten, ein Projekt dieser Art anzunehmen.“</p>



<p>Letzten Monat äußerte sich Kitase schon ähnlich zu einem möglichen Remake von Final Fantasy VI und teilte dem französischen YouTuber Julien Chièze mit, dass er glaube, <a href="https://jpgames.de/2024/01/ein-remake-von-final-fantasy-vi-ist-sogar-intern-ein-thema-aber-es-gibt-ein-problem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass ein solches Projekt etwa doppelt so lange dauern würde wie das Remake von Final Fantasy VII.</a> Zuletzt relativierte er die Aussage etwas, indem er erklärte, <a href="https://jpgames.de/2024/02/kitase-besaenftigt-fans-sicherlich-moeglichkeiten-fuer-remake-projekte-wie-final-fantasy-vi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass es sicher auch weniger zeitintensive Möglichkeiten für eine Neuauflage von Final Fantasy VI gäbe</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-8s-director-says-hed-change-the-junction-battle-system-if-it-was-remade/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VIII Remastered, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-viii-fuer-ein-remake-wuerde-der-director-dieses-gameplay-system-ueberarbeiten/">Final Fantasy VIII: Für ein Remake würde der Director dieses Gameplay-System überarbeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Was &#8222;Final Fantasy&#8220; für Yoshinori Kitase ist und was das für Final Fantasy VII Rebirth bedeutet</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/was-final-fantasy-fuer-yoshinori-kitase-ist-und-was-das-fuer-final-fantasy-vii-rebirth-bedeutet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 15:34:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277733</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein anderer Ansatz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/was-final-fantasy-fuer-yoshinori-kitase-ist-und-was-das-fuer-final-fantasy-vii-rebirth-bedeutet/">Was &#8222;Final Fantasy&#8220; für Yoshinori Kitase ist und was das für Final Fantasy VII Rebirth bedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-is-a-toy-box-says-series-producer-yoshinori-kitase" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> hat Yoshinori Kitase auf Nachfrage erläutert, was schon viele Final-Fantasy-Schöpfer vor ihm erklären mussten. Nämlich, was für ihn &#8222;Final Fantasy&#8220; ist. Er verliert sich dabei nicht in einer epischen Story, Chocobos und Cid, sondern in einer ganz anderen Erklärung.</p>
<p>&#8222;Ich möchte Final Fantasy ganz bewusst nicht auf eine bestimmte Sache beschränken&#8220;, sagt Serien-Producer Yoshinori Kitase. &#8222;Wir sprechen über Final Fantasy wie über eine Spielzeugkiste&#8220;, fährt er fort. &#8222;Die Idee ist, dass man den Deckel der Spielzeugkiste abnimmt und man alle möglichen Dinge darin vorfindet. Hier ist ein Dinosaurier, hier ist ein Fußball und hier ein Baseball. Und es gibt so viele verschiedene Dinge, mit denen man spielen und Spaß haben kann. Und das ist es, was Final Fantasy für mich ausmacht.&#8220;</p>
<p>Das klingt zunächst irgendwie nicht nach Final Fantasy VII Rebirth, aber wer sich anschaut, wie Square Enix die offene Spielwelt ausgeschmückt hat, welche und viele Nebenaufgaben und Minispiele es gibt, der landet vielleicht doch wieder bei der Spielzeugkiste. Das Original, die Vorlage also, ist aber in erster Linie bekannt für ihre Story und ihre Charaktere.</p>
<h3>Balance zwischen Story und Nebenaufgaben</h3>
<p>Für das deutlich offenere &#8222;Rebirth&#8220; gilt es also, die Balance zu wahren. Ob die vielen Nebenaufgaben und Minispiele vom Wesentlichen ablenken? &#8222;Das ist ein sehr wichtiger Punkt, was das Balancing des Spiels angeht&#8220;, antwortet Kitase. &#8222;Und wir mussten uns sehr bemühen, sicherzustellen, dass keiner der Nebeninhalte zu einer Behinderung für den Spieler wird oder ihn einschränkt, wenn er einfach mit der Hauptgeschichte weitermachen möchte.&#8220;</p>
<p>Das wirkt sich natürlich auch auf das Spieldesign aus. Wer kennt es nicht: Eine Nebenaufgabe wartet auf ihre Erledigung. Aber irgendwann im Verlauf der Story kann man sie nicht mehr absolvieren. Das kann euch in &#8222;Rebirth&#8220; nicht passieren, sagt Kitase. &#8222;Ich glaube, viele Spieler haben Angst, etwas zu verpassen&#8220;, so Kitase. Nebenquests sollen daher nicht verschwinden, sondern auf die Spieler warten, egal wie weit sie in der Hauptstory fortgeschritten sind, berichtet Eurogamer.</p>
<p>Beruhigt euch das ein wenig? Oder könnt ihr mit der Story ohnehin nicht voranschreiten, ehe alle optionalen Marker abgearbeitet sind? Wie ist euer Spielstil?</p>
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</ul>
<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/was-final-fantasy-fuer-yoshinori-kitase-ist-und-was-das-fuer-final-fantasy-vii-rebirth-bedeutet/">Was &#8222;Final Fantasy&#8220; für Yoshinori Kitase ist und was das für Final Fantasy VII Rebirth bedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tifa in Tekken 8: Das hält Final-Fantasy-Producer Yoshinori Kitase von der Idee</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/tifa-in-tekken-8-das-haelt-final-fantasy-producer-yoshinori-kitase-von-der-idee/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 15:12:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 8]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Hoffnung lebt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/tifa-in-tekken-8-das-haelt-final-fantasy-producer-yoshinori-kitase-von-der-idee/">Tifa in Tekken 8: Das hält Final-Fantasy-Producer Yoshinori Kitase von der Idee</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Taipei Game Show stellte Bandai Namco sowohl Tekken 8 als auch <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> aus. Publisher gehen gelegentlich solche Partnerschaften ein, um auf diese Weise Ressourcen zu sparen. Diese Partnerschaft führte dazu, dass beide Spiele auf einem Foto zu sehen war. Auch Katsuhiro Harada fand das ein wenig amüsant.</p>
<p>In der Folge forderten viele Fans, was offensichtlich ist. Tifa aus Final Fantasy müsse in Tekken 8 sein! Harada hat bereits erklärt, was er davon hält. <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-is-a-toy-box-says-series-producer-yoshinori-kitase" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> fragte Final-Fantasy-Serienproducer Yoshinori Kitase, wie die Aussichten sind. Zur Erinnerung: <a href="https://jpgames.de/2024/01/fans-fordern-dass-tifa-lockhart-zu-tekken-8-kommt-und-das-ist-gar-nicht-abwegig/" target="_blank" rel="noopener">Noctis aus Final Fantasy XV war ein DLC-Charakter in Tekken 7</a>.</p>
<p>&#8222;Wir haben in den sozialen Medien gesehen, dass die Fans von der Idee sehr angetan sind und es ist schön zu sehen, dass sie sich für die Figur begeistern&#8220;, sagt Kitase. &#8222;Das ist wahrscheinlich alles, was ich dazu sagen kann.&#8220; Die Hoffnung lebt also, zumal Harada betonte, dass der DLC-Fahrplan noch nicht komplett ausgearbeitet ist.</p>
<p>Bevor Tifa in Tekken 8 erscheint, wird Final Fantasy VII Rebirth erstmal erscheinen:</p>
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</ul>
<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/tifa-in-tekken-8-das-haelt-final-fantasy-producer-yoshinori-kitase-von-der-idee/">Tifa in Tekken 8: Das hält Final-Fantasy-Producer Yoshinori Kitase von der Idee</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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