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	<title>Takeo Kujiraoka Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Final Fantasy XVI: DLC-Director verrät, welche Esper nach Leviathan er sich noch wünschen würde</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-dlc-director-verraet-welche-esper-nach-leviathan-er-sich-noch-wuenschen-wuerde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 14:46:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur ein Gedankenspiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-dlc-director-verraet-welche-esper-nach-leviathan-er-sich-noch-wuenschen-wuerde/">Final Fantasy XVI: DLC-Director verrät, welche Esper nach Leviathan er sich noch wünschen würde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute erscheint &#8222;The Rising Tide&#8220; zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> und damit der letzte DLC zum Spiel. Wir erkunden die Nördlichen Gebiete und finden heraus, dass sie gar nicht so unbewohnbar sind. Und natürlich erfahren wir, was es mit dem verlorenen Esper Leviathan auf sich hat.</p>
<p>Das war&#8217;s dann wohl mit den Espern in Final Fantasy XVI. Die Frage der PC Games an DLC-Director Takeo Kujiraoka ist eher verspielt und die Antwort sicherlich nur ein Gedankenspiel. Gefragt wurde, welche Esper aus der Final-Fantasy-Historie sich Kujiraoka noch für Final Fantasy XVI vorstellen könnte.</p>
<p>&#8222;Ja, das ist eine interessante Frage&#8220;, findet auch Kujiraoka. &#8222;Ich meine, wenn wir nur über meinen persönlichen Geschmack sprechen, würde ich gerne versuchen, Alexander umzusetzen.&#8220;</p>
<p>Warum gerade Alexander? Weil es aus Entwicklersicht spannend wäre. &#8222;Viele Esper in Final Fantasy XVI sind sehr dynamisch, sie bewegen sich, sind sehr aktiv. Aber wenn man an Alexander denkt, dann bewegt er sich nicht sehr viel. Er ist ziemlich statisch&#8220;, erklärt der DLC-Director. &#8222;Also frage ich mich, wie man gegen etwas so Großes und Unbewegliches wohl kämpfen würde?&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Ich glaube, das wäre ziemlich interessant. Es könnte damit enden, dass man sich durch einen Gegner kämpft, der wie eine Burg aussieht. Oder er könnte sich auf abgefahrene Weise verwandeln und vielleicht zu einem Roboter werden, und dann kämpft man gegen ihn in dieser Form. Ich denke, je nachdem, wie man es angeht, gibt es wirklich unbegrenzte Möglichkeiten.&#8220; Das jedoch wäre &#8222;eine Menge Arbeit&#8220;, ergänzt Kujiraoka lachend. Und es bleibt wohl ein Gedankenspiel.</p>
<p>via <a href="https://www.pcgames.de/Final-Fantasy-16-Spiel-62475/Specials/The-Rising-Tide-DLC-Erweiterung-exklusiv-Leviathan-1445319/" target="_blank" rel="noopener">PC Games</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-dlc-director-verraet-welche-esper-nach-leviathan-er-sich-noch-wuenschen-wuerde/">Final Fantasy XVI: DLC-Director verrät, welche Esper nach Leviathan er sich noch wünschen würde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: The Rising Tide beantwortet diese brennenden Fragen von Fans zur Story</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-beantwortet-diese-brennenden-fragen-von-fans-zur-story/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 13:50:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Verspricht der DLC-Director.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-beantwortet-diese-brennenden-fragen-von-fans-zur-story/">Final Fantasy XVI: The Rising Tide beantwortet diese brennenden Fragen von Fans zur Story</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit &#8222;The Rising Tide&#8220; wird <strong>Final Fantasy XVI</strong> am 18. April die DLC-Erweiterung zum Abschluss bringen. Wie wir wissen, führt uns der DLC in die nördlichen Länder und nach Mysidia. Wir begeben uns auf die Suche nach Leviathan, treffen neue Verbündete und erfahren auch mehr über Jill Warrick, die bekanntlich ursprünglich aus dem Norden stammt.</p>
<p>Das wirft natürlich Fragen auch: Warum hat sich der große Antagonist des Spiels denn nie für den Esper Leviathan interessiert? Wieso leben im Norden, der im Spiel als unbewohnbar beschrieben wird, überhaupt Menschen? Und wie kann es sein, dass dort Länder florieren?</p>
<p>Auf diese brennenden Fragen wird &#8222;The Rising Tide&#8220; Antworten liefern, wie DLC-Director Takeo Kujiraoka im Interview mit PC Games verspricht. &#8222;Da wären etwa die Nördlichen Territorien&#8220;, führt Kujiraoka ein.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Es wird wirklich viel Wissenswertes über die Erforschung und die Geschichte dieser Gebiete zu lernen geben.&#8220; Die Nördlichen Territorien wurden eigentlich von der Fäule vollständig zerstört, so die Annahme in Final Fantasy XVI.</p>
<p>&#8222;Es gibt eine Siedlung und reichlich Natur &#8211; und das ist das Land Mysidia, wie wir es nennen. Die Frage ist also: Wie kann das sein? Und während sich diese Rätsel aufklären, werdet ihr feststellen, dass sie mit Leviathan und den dortigen Ereignissen zusammenhängen&#8220;, erläutert Kujiraoka. Auch um Mutterkristalle, die im Hauptspiel nur kurz namentlich erwähnt werden, soll es dabei gehen.</p>
<p>&#8222;Und es stellt sich ja auch die Frage, warum Ultima die Esper Leviathan im Hauptspiel ignoriert hat. Auch das wird untersucht. Für Leute, die gerne in die Geschichte eintauchen, gibt es also eine ganze Menge, auf das sie sich freuen können&#8220;, verspricht Kujiraoka.</p>
<p>Am 18. April wird es Antworten auf diese Fragen geben. Dabei lernen wir <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-das-hat-es-mit-der-newcomerin-shula-auf-sich/" target="_blank" rel="noopener">unter anderem auch Shula kennen</a>, eine neue Begleiterin, die uns auf unserer Suche nach Leviathan unterstützt. Für alle Fans, die alle Inhalte abschließen, gibt es <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-soll-eine-neue-epilog-quest-bieten-aber-ihr-muesst-erst-beide-dlc-beenden/" target="_blank" rel="noopener">außerdem noch eine besondere Epilog-Quest</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april2-scaled.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april2-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april3-scaled.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-18april3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>via <a href="https://www.pcgames.de/Final-Fantasy-16-Spiel-62475/Specials/The-Rising-Tide-DLC-Erweiterung-exklusiv-Leviathan-1445319/" target="_blank" rel="noopener">PC Games</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-beantwortet-diese-brennenden-fragen-von-fans-zur-story/">Final Fantasy XVI: The Rising Tide beantwortet diese brennenden Fragen von Fans zur Story</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XVI hat die Final-Fantasy-Fangemeinde erfolgreich verjüngt, glaubt DLC-Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-hat-die-final-fantasy-fangemeinde-erfolgreich-verjuengt-glaubt-dlc-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 11:15:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yoshida kann es nachvollziehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-hat-die-final-fantasy-fangemeinde-erfolgreich-verjuengt-glaubt-dlc-director/">Final Fantasy XVI hat die Final-Fantasy-Fangemeinde erfolgreich verjüngt, glaubt DLC-Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> hat das Publikum der Serie erfolgreich erweitert, auch wenn zukünftige Spiele nicht unbedingt eine ähnliche Richtung einschlagen werden müssen. Im Zuge des anstehenden DLCs &#8222;The Rising Tide&#8220; sprach Director Takeo Kujiraoka mit <a href="https://www.pushsquare.com/news/2024/04/final-fantasy-16-successfully-expanded-the-series-to-new-younger-players-says-square-enix">Push Square</a> über das Publikumswachstum von Final Fantasy XVI.</p>



<p>&#8222;In den letzten Jahren tendierten Spieler der &#8218;Final Fantasy&#8216;-Reihe dazu, einer höheren Altersgruppe anzugehören&#8220;, sagte er. &#8222;Diesmal gibt es jedoch Umfrageergebnisse, die zeigen, dass mehr Menschen im Teenageralter und in den Zwanzigern Final Fantasy XVI gespielt haben.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Ich denke, das zeigt, dass wir bis zu einem gewissen Grad eines unserer ursprünglichen Ziele erreicht haben – Spieler jeden Alters das neueste &#8218;Final Fantasy&#8216;-Spiel spielen zu lassen.&#8220;</p>



<p>Kujiraoka stellte klar: „Das bedeutet nicht, dass alle zukünftigen &#8218;Final Fantasy&#8216;-Spiele eine ähnliche Richtung wie Final Fantasy XVI einschlagen werden, aber ich denke, es bedeutet, dass wir neue Spieler an Bord holen und neue Möglichkeiten für Teams, die an zukünftigen Teilen der Serie arbeiten werden, eröffnen konnten.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Naoki Yoshida kann es nachvollziehen</h3>



<p>Dies spiegelt <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-yoshida-erklaert-warum-man-auf-ein-befehls-basiertes-kampfsystem-verzichtet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ähnliche Kommentare von Produzent Naoki Yoshida</a> vor der Veröffentlichung des Spiels wider, der sagte: &#8222;Ich stamme aus einer Generation, die mit befehls- und rundenbasierten RPGs aufgewachsen ist. Ich denke, ich verstehe, wie interessant und fesselnd es sein kann.&#8220; Er fügte hinzu: &#8222;Seit etwa einem Jahrzehnt sehe ich aber eine Reihe von Meinungen, in denen es heißt: &#8218;Ich verstehe den Reiz von Befehlsauswahl [in Kämpfen] in Videospielen nicht.&#8220;</p>



<p>Yoshida kam zum Schluss: &#8222;Mittlerweile lieben Spieler, die jünger sind als ich, [Action-]Spiele. Daher scheint es keinen Sinn zu ergeben, während eines Spiels eine Eingabeaufforderung wie „Kampf“ zu verwenden, um eine Entscheidung im Gefecht zu treffen.&#8220;</p>



<p>Und weiter: „Dies ist kein Argument dafür, was gut oder schlecht ist, sondern es gibt einen Unterschied, der auf den Vorlieben und dem Alter des Spielers basiert. Darüber hinaus gibt es einen großen Unterschied zwischen einem Befehlssystem und einem rundenbasierten System, und diese werden oft vermischt, aber das sind zwei verschiedene Konzepte.“</p>



<p>Noch in dieser Woche – am 18. April – erscheint die Erweiterung &#8222;The Rising Tide&#8220; für Final Fantasy XVI.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-16-successfully-expanded-the-series-audience-says-dlc-director" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/final-fantasy-xvi-hat-die-final-fantasy-fangemeinde-erfolgreich-verjuengt-glaubt-dlc-director/">Final Fantasy XVI hat die Final-Fantasy-Fangemeinde erfolgreich verjüngt, glaubt DLC-Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neue Hoffnung für Final Fantasy Tactics: &#8222;An der Zeit, dass wir einen neuen Teil machen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/neue-hoffnung-fuer-final-fantasy-tactics-an-der-zeit-dass-wir-einen-neuen-teil-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 07:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die unendliche Geschichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/neue-hoffnung-fuer-final-fantasy-tactics-an-der-zeit-dass-wir-einen-neuen-teil-machen/">Neue Hoffnung für Final Fantasy Tactics: &#8222;An der Zeit, dass wir einen neuen Teil machen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Redaktion von <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-16-interview-yoshida-kujiraoka-koji-fox-rising-tide-dlc/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> hatte am Rande der PAX East 2024 in Boston vor einigen Tagen die Möglichkeit, Naoki Yoshida und seinem Team einige Fragen zur <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-fans-von-jill-duerfen-sich-auf-weitere-einblicke-in-the-rising-tide-freuen/" target="_blank" rel="noopener">Erweiterung &#8222;The Rising Tide&#8220; für Final Fantasy XVI</a> zu stellen.</p>
<p>Inzwischen hat Naoki Yoshida eine bewegte Final-Fantasy-Geschichte und ist nicht zuletzt auch Vorstandsmitglied bei Square Enix. Es ging also – wie immer – am Rande auch um andere Dinge. Auch um Final Fantasy Tactics.</p>
<p>TheGamer fragte Yoshida, DLC-Director Kujiraoka und Koji Fox, ob <strong>Final Fantasy XVI</strong> als Ableger für ein neues Taktik-Abenteuer im Final-Fantasy-Universum dienen könne. Wäre nicht das erste Mal: Einst erhielt Final Fantasy XII mit &#8222;Revenant Wings&#8220; genau diese Behandlung.</p>
<p>Yoshida, Kujiraoka und Fox waren sich jedoch einig, dass Final Fantasy XVI nicht der beste Rahmen für ein solches Revival wäre. &#8222;Wie würden wir es überhaupt nennen?&#8220;, lacht Fox. &#8222;Final Fantasy XVI Tactics?&#8220;</p>
<p>Falls sich einige Fans beim Spielen von Final Fantasy XVI an Final Fantasy Tactics erinnert fühlen, würde Yoshida das darauf zurückführen, dass schlicht einige der Mitarbeitenden an Final Fantasy XII und Final Fantasy Tactics gearbeitet haben.</p>
<p>Yoshida freue sich jedoch sehr über den Vorschlag eines &#8222;Final Fantasy XVI Tactics&#8220;, denn &#8222;wir alle sind Fans&#8220;. Dann grübelt er aber weiter: &#8222;Wie sollten wir überhaupt die Kämpfe Esper gegen Esper in diesem Stil machen? Wenn man die Esper hat, wie viele Quadrate wird dann ein Esper sein?&#8220;, fragt sich Yoshida.</p>
<p>&#8222;Aber die [Final-Fantasy-]Serie eignet sich gut für diese Art des Geschichtenerzählens, und wir lieben auch Tactics. Es ist wahrscheinlich an der Zeit, dass wir einen neuen Teil machen&#8220;, resümiert Naoki Yoshida.</p>
<p>Yasumi Matsuno würde wohl zustimmen. Der ehemalige Director von Final Fantasy Tactics <a href="https://jpgames.de/2024/03/der-director-von-final-fantasy-tactics-fordert-euch-dazu-auf-unicorn-overlord-zu-spielen/" target="_blank" rel="noopener">ermutigte kürzlich via Twitter dazu</a>,<strong> Unicorn Overlord</strong> zu spielen – das neue Taktik-RPG von Vanillaware. Er skizzierte auch die Schwierigkeiten, mit denen Entwickler heutzutage konfrontiert sind, wenn sie ein Spiel im Nischen-Subgenre entwickeln wollen.</p>
<p>Vielleicht ja erstmal ein Remaster? Die Gerüchte dazu halten sich seit Jahren wacker. Auch einige konkrete Hinweise gibt es und <a href="https://jpgames.de/2023/02/die-hinweise-verdichten-sich-remaster-zu-final-fantasy-tactics-kommt-sagt-schreier/" target="_blank" rel="noopener">nicht zuletzt der verlässliche Jason Schreier stützte diese</a>. Ach, übrigens: Final Fantasy XVI: The Rising Tide erscheint am 18. April.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Tactics: War of the Lions, <a href="http://dlgames.square-enix.com/fft/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/neue-hoffnung-fuer-final-fantasy-tactics-an-der-zeit-dass-wir-einen-neuen-teil-machen/">Neue Hoffnung für Final Fantasy Tactics: &#8222;An der Zeit, dass wir einen neuen Teil machen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Fans von Jill dürfen sich auf weitere Einblicke in &#8222;The Rising Tide&#8220; freuen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-fans-von-jill-duerfen-sich-auf-weitere-einblicke-in-the-rising-tide-freuen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 13:42:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=279767</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jill-Fans, aufgepasst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-fans-von-jill-duerfen-sich-auf-weitere-einblicke-in-the-rising-tide-freuen/">Final Fantasy XVI: Fans von Jill dürfen sich auf weitere Einblicke in &#8222;The Rising Tide&#8220; freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fans von Jill Warrick dürfen sich besonders auf &#8222;The Rising Tide&#8220; zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> freuen. Die neue und vorläufig letzte Erweiterung zum Spiel wird der beliebten Jill das verdiente Rampenlicht geben. Das hatten Naoki Yoshida und sein Team bereits bei der PAX East 2024 angedeutet, als man bei einem Panel den DLC und den Veröffentlichungstermin vorstellte.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://venturebeat.com/games/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-looks-to-lift-jill/" target="_blank" rel="noopener">GamesBeat</a> ging DLC-Director Takeo Kujiraoka noch ein wenig näher auf diese Thematik ein. Er wurde darauf hingewiesen, dass viele Fans den Charakter Jill Warrick sehr mögen und sich mehr von ihr gewünscht hätten. Geht es euch auch so? Dann hat Kujiraoka gute Neuigkeiten für euch.</p>
<p>Zunächst hält er fest, dass es eines der Themen für die DLC-Reihe sei, Joshua, Jill, Torgal und Clive auf ihrem letzten Abenteuer zu begleiten, bevor sie sich auf die allerletzte Reise machen. &#8222;Während sich Echoes of the Fallen etwas mehr auf Joshua konzentrierte, wird es in The Rising Tide einen größeren Fokus auf Jill geben&#8220;, verspricht Kujiraoka.</p>
<p>&#8222;Die größte Verbindung zu Jill wird sein, dass das Gebiet, das wir besuchen, Mysidia, in den nördlichen Territorien liegt. Da Jill aus den nördlichen Territorien stammt, hat sie diese Verbindung. Sie kehrt in ihre Heimat zurück.&#8220; Das werde sich auch in der Handlung zeigen, so Koujiraoka. &#8222;Fans von Jill werden in diesem DLC also ein bisschen mehr von ihrer Geschichte erfahren.&#8220;</p>
<p>&#8222;The Rising Tide&#8220; wird am 18. April 2024 erscheinen. Am selben Tag bekommt Final Fantasy XVI übrigens auch ein kostenloses Update spendiert, das <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-bekommt-neue-kostenlose-inhalte-und-bonusgegenstaende-spendiert/" target="_blank" rel="noopener">weitere Neuerungen und Features</a> für alle Fans auch abseits der kostenpflichtigen DLCs bringt.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-fans-von-jill-duerfen-sich-auf-weitere-einblicke-in-the-rising-tide-freuen/">Final Fantasy XVI: Fans von Jill dürfen sich auf weitere Einblicke in &#8222;The Rising Tide&#8220; freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI soll eine neue Epilog-Quest bieten – aber ihr müsst erst beide DLC beenden</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-soll-eine-neue-epilog-quest-bieten-aber-ihr-muesst-erst-beide-dlc-beenden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 12:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ende gut, alles gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-soll-eine-neue-epilog-quest-bieten-aber-ihr-muesst-erst-beide-dlc-beenden/">Final Fantasy XVI soll eine neue Epilog-Quest bieten – aber ihr müsst erst beide DLC beenden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie die Entwickler von<strong> Final Fantasy XVI</strong> &#8222;The Rising Tide&#8220; in einem neuen Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/news/202403/23337661.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> verraten haben, werden sich Fans nach Abschluss aller DLC-Episoden auf einen kleinen Epilog freuen können. Die dabei gezeigten Szenen sollen voller &#8222;Hoffnung&#8220; sein.</p>
<p>Wer das Ende von Final Fantasy XVI bereits kennt, wird sich vielleicht besser einen Reim darauf bilden können, was DLC-Director Takeo Kujiraoka und sein Team damit meinen. Es sei eine Quest, bei der man sich fragen werde: &#8222;Oh, ist das so?&#8220;, meint Final Fantasy XVI Director Hiroshi Takai.</p>
<p>&#8222;Ich kann die genauen Details nicht verraten, aber wir haben eine umfassende Epilog-Quest vorbereitet, die nach dem Abschluss beider DLCs freigeschaltet wird, als Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Fans&#8220;, erzählt Kujiraoka, übersetzt von <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1771951662300848169" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a>.</p>
<p>Der Epilog knüpfe an alles an, was Clive bisher in der Geschichte erlebt habe, ergänzt Naoki Yoshida. Es sei eine Art Abschluss. Was wiederum nicht besonders überraschend für einen &#8222;Epilog&#8220; ist. Dann wird DLC-Director Takeo Kujiraoka doch ein wenig deutlicher. Es sei etwas, was im DLC am meisten Hoffnung mache. Wenn man dieses Abenteuer spielen würde, dann hätte man das Gefühl, dass die Welt sicher sei.</p>
<p>Noch nicht zu Ende geschrieben scheint indes die Plattformgeschichte von Final Fantasy XVI. Nach ersten aufkommenden Gerüchten im Januar erklärte Naoki Yoshida jetzt in einem Interview, man werde nach der Veröffentlichung der DLCs <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-fuer-xbox-yoshida-stellt-andere-plattformen-nach-dem-pc-in-aussicht/" target="_blank" rel="noopener">über &#8222;andere Plattformen&#8220; nachdenken</a>.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: Morgen dürfen wir uns auf neue Details zu &#8222;The Rising Tide&#8220; freuen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-morgen-duerfen-wir-uns-auf-neue-details-zu-the-rising-tide-freuen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 14:13:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Live aus Boston.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-morgen-duerfen-wir-uns-auf-neue-details-zu-the-rising-tide-freuen/">Final Fantasy XVI: Morgen dürfen wir uns auf neue Details zu &#8222;The Rising Tide&#8220; freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix erinnert in den sozialen Netzwerken an das morgige Panel zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> im Rahmen der PAX East 2024 und das wohl nicht ohne Grund. &#8222;Welche Geheimnisse werden auf der PAX East aus den Tiefen des Meeres auftauchen?&#8220;, fragte Square Enix schon vor Wochen.</p>
<p>Es wird auch &#8222;The Rising Tide&#8220; thematisiert, der zweite Teil der DLC-Erweiterung zum Spiel. Erwartet werden darf dabei durchaus der konkrete Veröffentlichungstermin des DLC, der bisher auf den Frühling datiert ist. Außerdem dürfte es auch neue Spielszenen geben.</p>
<p>PC-Fans hoffen auch ein wenig darauf, dass Yoshida und Co. etwas zur PC-Version verraten, die &#8222;in den letzten Zügen&#8220; der Entwicklung sein soll. Hierzu hatte man vor ein paar Tagen in Aussicht gestellt, <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-die-pc-version-ist-in-den-letzten-zuegen-und-eine-demo-soll-es-auch-geben/" target="_blank" rel="noopener">auch eine Demo veröffentlichen zu wollen</a>.</p>
<p>Das Panel wird <a href="https://www.twitch.tv/PAX2" target="_blank" rel="noopener">bei Twitch</a> live gestreamt. Um 16:30 Uhr deutscher Zeit geht es los. Neben Producer Naoki Yoshida ist auch Localization-Director <span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3">Michael-Christopher Koji Fox</span> und vor allem DLC-Director <span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3">Takeo Kujiraoka</span> beim Panel dabei.</p>
<p>Die zweite DLC-Erweiterung „The Rising Tide“ zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> hat noch nicht einmal einen konkreten Termin, aber Fans des Spiels dürstet es schon jetzt nach mehr. Und Producer Naoki Yoshida ist inzwischen erfahren genug, <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-die-chance-auf-noch-mehr-dlc-inhalte-ist-nicht-gleich-null/" target="_blank" rel="noopener">um nichts vollständig auszuschließen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
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		<title>Final Fantasy XVI: Jetzt steht fest, wann uns neue Details zum DLC &#8222;The Rising Tide&#8220; erwarten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-jetzt-steht-fest-wann-uns-neue-details-zum-dlc-the-rising-tide-erwarten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 09:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Panel bei der PAX East.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-jetzt-steht-fest-wann-uns-neue-details-zum-dlc-the-rising-tide-erwarten/">Final Fantasy XVI: Jetzt steht fest, wann uns neue Details zum DLC &#8222;The Rising Tide&#8220; erwarten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entgegen erster Verlautbarungen von Naoki Yoshida hat Final Fantasy XVI doch noch seinen Season-Pass erhalten. Wer<strong> Final Fantasy XVI</strong> durchgespielt hat, den wird das auch nicht überrascht haben.</p>
<p>Inzwischen ist mit &#8222;Echoes of the Fallen&#8220; der erste Teil längst erhältlich. &#8222;The Rising Tide&#8220; soll im Frühjahr erscheinen und das rückt unaufhörlich näher. Natürlich wird Square Enix in den nächsten Tagen nicht Final Fantasy VII Rebirth die Show stehlen.</p>
<p>Doch schon im März werden uns endlich die ersten konkreten Einblicke zu &#8222;The Rising Tide&#8220; erwarten, zu dem wir bisher nur oberflächliche Details kennen. Im Rahmen der PAX East 2024 wird Square Enix am 22. März ein Panel im Albatross Theatre <a href="https://twitter.com/pax/status/1761059488990212233" target="_blank" rel="noopener">abhalten</a>.</p>
<p>Die Gästeliste klingt vielversprechend: Naoki Yoshida ist dabei, ebenso Michael-Christopher Fox und Takeo Kujiraoka. Insbesondere der Auftritt von Kujiraoka lässt tief blicken, denn er ist der DLC-Director.</p>
<p>In den sozialen Medien bestätigte Square Enix inzwischen, dass auch &#8222;The Rising Tide&#8220; thematisiert <a href="https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1761059328747069498" target="_blank" rel="noopener">wird</a>. Die Zeit drängt, denn das Frühjahr ist nah! Das Panel wird live auf dem Twitch-Kanal der PAX East gestreamt.</p>
<p>Nach seiner Veröffentlichung im Juni hat sich Final Fantasy XVI weltweit über 3 Millionen Mal verkauft, <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-erste-offizielle-verkaufszahlen-liegen-vor-so-steht-ff16-im-vergleich-da/" target="_blank" rel="noopener">lag damit aber hinter Final Fantasy VII Remake</a> und Final Fantasy XV im Vergleichszeitraum. Die Zahlen kommunizierte Square Enix bereits kurz nach dem Launch.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-jetzt-steht-fest-wann-uns-neue-details-zum-dlc-the-rising-tide-erwarten/">Final Fantasy XVI: Jetzt steht fest, wann uns neue Details zum DLC &#8222;The Rising Tide&#8220; erwarten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: DLC-Director lässt Hintertürchen für weitere Reisen nach Valisthea offen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-dlc-director-laesst-hintertuerchen-fuer-weitere-reisen-nach-valisthea-offen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 14:05:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Welt ist groß ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-dlc-director-laesst-hintertuerchen-fuer-weitere-reisen-nach-valisthea-offen/">Final Fantasy XVI: DLC-Director lässt Hintertürchen für weitere Reisen nach Valisthea offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> bot von Anfang an den ein oder anderen subtilen Hinweis, dass eine DLC-Erweiterung folgen könnte. So kam es dann auch. Inzwischen ist &#8222;Echoes of the Fallen&#8220; erhältlich und &#8222;The Rising Tide&#8220; folgt noch im Frühjahr. <a href="https://www.gamespot.com/articles/expanding-final-fantasy-16-meant-increasing-difficulty-and-tying-loose-ends/1100-6520818/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a> sprach mit DLC-Director Takeo Kujiraoka, ob Final Fantasy XVI eine Zukunft darüber hinaus haben könnte.</p>
<p>&#8222;Alle losen Enden des Hauptspiels, die wir uns selbst überlassen haben, um DLCs zu machen, wurden vom ersten und zweiten DLC aufgegriffen, also denke ich, dass es ziemlich schwierig wäre, etwas anderes zu machen&#8220;, so Kujiraoka. Mit anderen Worten: Die Brotkrumen sind eingesammelt, für alles Weitere bräuchte es wohl allerhand Einfallsreichtum.</p>
<p>Und trotzdem lässt Kujiraoka noch eine kleine Hintertür offen: &#8222;Es gibt die Frage, was man auf den äußeren Inseln, jenseits der Meere von Valisthea, finden könnte &#8211; das ist etwas, das mich sehr interessiert, sowohl aus der Perspektive eines Entwicklers als auch als Spieler selbst&#8220;, so der DLC-Director.</p>
<p>Es muss ja kein DLC sein. Vielleicht besuchen wir Valisthea ja auch in einem neuen Spiel noch einmal? Sicherlich, das ist weit hergeholt. Aber wie würde euch ein weiteres Spiel in dieser Welt, mit diesem Setting, gefallen?</p>
<p>Naoki Yoshida hatte sich im Dezember <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-xvi-producer-beantwortet-frage-nach-fortsetzung-oder-spin-off/" target="_blank" rel="noopener">einigermaßen ablehnend gegenüber einer Fortsetzung</a> oder einem Spin-off geäußert. Er wolle lieber ein ganz neues Spiel erschaffen. Aber er hat aus früheren Aussagen auch dazugelernt: Er wisse nicht, was die Zukunft bringt.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-dlc-director-laesst-hintertuerchen-fuer-weitere-reisen-nach-valisthea-offen/">Final Fantasy XVI: DLC-Director lässt Hintertürchen für weitere Reisen nach Valisthea offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: &#8222;The Rising Tide&#8220; wird euch aller Voraussicht nach einiges abfordern</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-wird-euch-aller-voraussicht-nach-einiges-abfordern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 13:35:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bewusst schwerer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-wird-euch-aller-voraussicht-nach-einiges-abfordern/">Final Fantasy XVI: &#8222;The Rising Tide&#8220; wird euch aller Voraussicht nach einiges abfordern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die DLC-Ankündigung zu <strong>Final Fantasy XVI</strong> kann für Fans des Spiels nicht überraschend gekommen sein. Verschlossene Türen und ein paar Dinge, die zwar angeschnitten, aber bis zum Ende der Credits nicht weiter betrachtet wurden. Keine großen Fragezeichen, aber Spielraum für Erweiterungen. Mit &#8222;Echoes of the Fallen&#8220; ist der erste DLC bereits verfügbar. &#8222;The Rising Tide&#8220; soll im Frühjahr folgen.</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/expanding-final-fantasy-16-meant-increasing-difficulty-and-tying-loose-ends/1100-6520818/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a> sprach mit DLC-Director Takeo Kujiraoka über die Inhalte des Season-Pass. Der verriet, dass man für die DLCs den Schwierigkeitsgrad angehoben habe, weil dies ein Feedback war, das man schon unmittelbar nach der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI bekommen hätte.</p>
<p>&#8222;Wir haben das Balancing der Kämpfe absichtlich gegenüber dem Hauptspiel verändert. Insbesondere haben wir die Gesamtstärke der Gegner im DLC erhöht&#8220;, so Kujiraoka. Wer den Bosskampf von &#8222;Echoes of the Fall&#8220; bereits absolviert hat, wird Kujiraoka wohl recht geben. Er führt weiterhin aus, man habe das Grundspiel bewusst etwas leichter gestaltet.</p>
<p>&#8222;Das liegt zum Teil daran, dass wir die Gegnerstärke im Hauptspiel etwas niedrig angesetzt hatten, um sicherzustellen, dass so viele Spieler wie möglich das Ende erreichen können. Aber die Reaktionen der Spieler und die Streams haben mir gezeigt, dass wir die Feindstärke vielleicht noch ein wenig höher ansetzen könnten&#8220;, erklärt Kujiraoka.</p>
<p>Noch dazu kommt sicherlich, dass die DLC-Inhalte erst kurz vor dem Ende des Spiels zugänglich werden und Fans somit schon mit dem Kampfsystem vertraut sind. Begrüßt ihr den höheren Schwierigkeitsgrad von &#8222;Echoes of the Fallen&#8220; und <a href="https://jpgames.de/2023/12/shadowdrop-final-fantasy-xvi-bekommt-den-ersten-dlc-heute-mehr-folgt-2024/" target="_blank" rel="noopener">was wünscht ihr euch für &#8222;The Rising Ride&#8220;</a>?</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-wird-euch-aller-voraussicht-nach-einiges-abfordern/">Final Fantasy XVI: &#8222;The Rising Tide&#8220; wird euch aller Voraussicht nach einiges abfordern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: DLC &#8222;The Rising Tide&#8220; verspricht gruseligen Tonberry und vielseitigen Clive</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-xvi-dlc-the-rising-tide-verspricht-gruseligen-tonberry-und-vielseitigen-clive/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jan 2024 09:28:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als wäre er nicht gruselig genug.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-xvi-dlc-the-rising-tide-verspricht-gruseligen-tonberry-und-vielseitigen-clive/">Final Fantasy XVI: DLC &#8222;The Rising Tide&#8220; verspricht gruseligen Tonberry und vielseitigen Clive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der DLC-Director von <strong>Final Fantasy XVI</strong> deutet an, dass die Rückkehr des Serien-Urgesteins Tonberry „etwas gruseliger als frühere Iterationen“ sein könnte.</p>



<p><a href="https://www.gamesradar.com/one-fear-final-fantasy-16s-dlc-director-teases-a-creepier-tonberry-than-weve-seen-before-in-the-rising-tide/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesRadar</a> hat im Rahmen eines übergreifenden &#8218;Final Fantasy XVI&#8216;-DLC-Interviews mit Takeo Kujiraoka gesprochen, in dem er über &#8222;Echoes of the Fallen&#8220; spricht, aber auch einen Ausblick auf &#8222;The Rising Tide&#8220; gibt. „Das übergeordnete Konzept beider DLCs besteht darin, der Hauptgeschichte mehr Breite zu verleihen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie weiterhin Clives Geschichte bleibt“, sagt Kujiraoka über die Herangehensweise an die beiden DLC-Teile.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vielseitigerer Clive, gruseliger Tonberry</h3>



<p>Da sich die beiden DLC-Kapitel auf „Die Gefallenen“ und „Esper Leviathan“ konzentrieren, hofft Kujiraoka, dass dies erfahrenen &#8218;Final Fantasy XVI&#8216;-SpielerInnen ausreichend Anlass zur Rückkehr gibt, da keine der beiden im Hauptspiel ausführlich erforscht wurden.</p>



<p>Der DLC-Director bot sogar einen kurzen Teaser über die zurückkehrende Bedrohung Tonberry an, die in „The Rising Tide“ von Final Fantasy XVI ihr Debüt geben wird. „Der Tonberry könnte etwas gruseliger sein als frühere Iterationen“, deutet Kujiraoka und fügt hinzu, dass berühmte Wiederkehrer wie Omega, Leviathan und Tonberry alle in das rasante Kampfsystem von Final Fantasy XVI „übersetzt“ wurden.</p>



<p>Was Clive betrifft, glaubt Kujiraoka jedoch, dass der Held in The Rising Tide dank des neuen Eikon, Leviathan, „noch vielseitiger im Kampf“ werden wird. „Ich kann mir vorstellen, dass sich einige Spieler und Spielerinnen neue Strategien für den Arcade-Modus ausdenken werden, also hoffe ich wirklich, dass jeder, der Spaß am Kampf hat, diese neuen Möglichkeiten erkunden wird“, so Kujiraoka.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/one-fear-final-fantasy-16s-dlc-director-teases-a-creepier-tonberry-than-weve-seen-before-in-the-rising-tide/?utm_source=twitter.com&amp;utm_content=gamesradar&amp;utm_campaign=socialflow&amp;utm_medium=social" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-xvi-dlc-the-rising-tide-verspricht-gruseligen-tonberry-und-vielseitigen-clive/">Final Fantasy XVI: DLC &#8222;The Rising Tide&#8220; verspricht gruseligen Tonberry und vielseitigen Clive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Heute erscheint das letzte Update zu  Dissidia Final Fantasy NT</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/heute-erscheint-das-letzte-update-zu-dissidia-final-fantasy-nt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:44:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Dissidia Final Fantasy NT]]></category>
		<category><![CDATA[Ichiro Hazama]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218336</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch ein Nachfolger ist nicht geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/heute-erscheint-das-letzte-update-zu-dissidia-final-fantasy-nt/">Heute erscheint das letzte Update zu  Dissidia Final Fantasy NT</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noch im Dezember feierte <strong>Dissidia Final Fantasy NT</strong> den vierten Geburtstag <a href="https://jpgames.de/2019/12/dissidia-final-fantasy-nt-feiert-mit-illustrationen-den-vierten-geburtstag/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit Jubiläums-Illustrationen</a>, heute erscheint nun doch schon das letzte Update zum Spiel. Die Online-Dienste laufen laut Producer Ichiro Hazama jedoch noch weiter, man kann also weiterhin online gegeneinander kämpfen. Der Director Takeo Kujiraoka führte weiter aus, dass man auch keinen Nachfolger planen würde.</p>
<p>Das letzte Update bietet nun noch die 3. Waffe und 5. Form der beiden Kämpfer Mateus und Cloud of Darkness. Die Videos unten stellen die neuen Inhalte vor.</p>
<p>Sowohl Dissidia Final Fantasy NT als auch Dissidia Final Fantasy NT Free Edition sind auf Steam und für PlayStation 4 erhältlich. Das Spiel erhielt über die Jahre immer wieder <a href="https://jpgames.de/tag/dissidia-final-fantasy-nt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neue Kämpfer</a>.</p>
<h3>Mateus</h3>
<p><iframe  title="【DISSIDIA FINAL FANTASY】皇帝 3rdフォーム＆5thウェポン" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Sg2t55WeWKs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Sg2t55WeWKs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Cloud of Darkness</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【DISSIDIA FINAL FANTASY】暗闇の雲 3rdフォーム＆5thウェポン" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/leoBKHECs44?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/leoBKHECs44?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/02/dissidia-final-fantasy-nt-last-major-update-launches-march-5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://dissidiafinalfantasynt.square-enix-games.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dissidia Final Fantasy NT</a>, Square Enix / Koei Tecmo, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/heute-erscheint-das-letzte-update-zu-dissidia-final-fantasy-nt/">Heute erscheint das letzte Update zu  Dissidia Final Fantasy NT</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>GC17: Unser Interview zu Dissidia Final Fantasy NT</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/09/gc17-unser-interview-zu-dissidia-final-fantasy-nt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 11:09:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Dissidia Final Fantasy NT]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Ichiro Hazama]]></category>
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		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zur Verfügung standen uns hierbei der Produzent Ichiro Hazama sowie der Director Takeo Kujiraoka. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen Gamescom hatten wir die Gelegenheit ein Interview zum PlayStation-4-Titel Dissidia Final Fantasy NT zu führen. Zur Verfügung standen uns hierbei der Produzent Ichiro Hazama sowie der Director Takeo Kujiraoka. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-155995" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/Dissidia-Final-Fantasy-NT_2017_06-19-17_006.jpg_600-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/Dissidia-Final-Fantasy-NT_2017_06-19-17_006.jpg_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/Dissidia-Final-Fantasy-NT_2017_06-19-17_006.jpg_600-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/Dissidia-Final-Fantasy-NT_2017_06-19-17_006.jpg_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />JPGames:</strong> Dissidia Final Fantasy NT ist eigentlich ein Titel aus den japanischen Arcades. Was sind die größten Unterschiede zwischen der Arcade- und der PlayStation-4-Version?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Eine Sache, die wir aus der Arcade-Version übernommen haben, sind die 3-gegen-3-Ranking-Matches. Aber für die PlayStation-4-Version haben wir nun ein neues Feature hinzugefügt: Es wird möglich sein, die Rollen der Kämpfer zu ändern, was eine große Menge an Variationen ermöglicht. Eine der größten Änderungen ist jedoch, dass wir nun eine Story im Spiel haben. Es gibt keinen richtigen Story-Modus, aber wir haben eine Hintergrundgeschichte geschrieben, wie es für jedes Spiel im Final-Fantasy-Universum sein sollte.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Wie Sie schon sagten, Dissidia Final Fantasy NT wird eine neue Story für Einzelspieler anbieten. Wenn man eine Story für solch ein beliebtes Franchise wie Final Fantasy schreibt, wie stellt man sicher, dass man dem Universum treu bleibt und nicht enttäuscht?</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-155160 alignleft" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT_015_Online-ds1-670x377-constrain-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT_015_Online-ds1-670x377-constrain-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT_015_Online-ds1-670x377-constrain-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/DISSIDIA_FINAL_FANTASY_NT_015_Online-ds1-670x377-constrain.png 670w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Ichiro Hazama:</strong> Noch eine Anmerkung vor meiner Antwort: Wie ich sagte, es wird keinen Story-Modus geben. Die Story des Spiels wird sich in jedem Modus entfalten, egal ob Ranking-Matches oder gegen den Computer. Man sammelt Punkte und während man diese Punkte sammelt, entfaltet sich die Story von alleine.</p>
<p>Nun etwas zur Geschichte. Wie Sie wahrscheinlich schon wissen, haben in der PSP-Version alle Charaktere ihr Gedächtnis verloren, als sie in die Welt von Dissidia gelangten. Dieses Mal verfügen die Figuren jedoch über all ihre Erinnerungen. Sie wissen Bescheid über die Probleme in ihren ursprünglichen Welten und so werden sie sich auch in der Welt von Dissidia mit diesen beschäftigen. Das ist also etwas, was wir nur in der Welt von Dissidia kreieren konnten. Wir haben also eine Auswahl an Helden, die ihre Welten retten müssen.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Das Spiel legt großen Wert auf die 3-gegen-3-Matches, welche sich perfekt für Online-Kämpfe eignen. Welche Online-Modi planen Sie?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Der Haupt-Online-Modus wird der Arcade-Version ähneln: Es gibt Matches zwischen sechs Spielern und am Ende wird es ein entsprechendes Ranking geben. Wir haben auch eine Custom-Lobby hinzugefügt. Diese ermöglicht es beispielsweise, mit seinen Freunden zu spielen, für mehr Kontrolle. In dieser Lobby wird es auch möglich sein, an den Kampf-Regeln zu schrauben. Es gibt zum Beispiel 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Matches. Insgesamt wird es mehr Flexibilität geben.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Director Kujiraoka-san, Sie haben gesagt, dass Dissidia Final Fantasy NT in der Zukunft Erfolg in der eSports-Welt haben könnte. Wie plant Square Enix diesen Titel in der eSports-Community populär zu machen?</p>
<p><strong>Takeo Kujiraoka:</strong> Wir besprechen momentan mit Sony die Möglichkeit, PlayStation-4-Technologien für Online-Modi zu nutzen. Bezüglich der eSports-Welt: Damit das Spiel ein Online-Hit wird, müssen wir ein echtes Community-Feeling erzeugen und die Spieler auf das Spiel aufmerksam machen. Das ist eine unserer langfristigen Herausforderungen. Für die Arcade-Version hatten wir innerhalb von zwei Jahren zwei große Turniere. Wir würden das gerne auf eine globale Ebene bringen. Darauf sind wir richtig gespannt.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Was glauben Sie, wie lange braucht man um die Story des Spiels zu beenden?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Wie wir sagten: Je mehr man spielt, desto mehr Story-Details erfährt man. Wir arbeiten <img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-158905" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/Dissidia-FF-Arcade-Jecht-Init_08-07-17-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/Dissidia-FF-Arcade-Jecht-Init_08-07-17-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/Dissidia-FF-Arcade-Jecht-Init_08-07-17-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/08/Dissidia-FF-Arcade-Jecht-Init_08-07-17.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />momentan noch an der Feinjustierung, wie schnell dies passieren wird. Es soll nicht zu schnell passieren, sodass der Spieler denkt “Ah okay, das wars”. Allerdings soll sich das Ganze auch nicht zu sehr in die Länge ziehen. Es wird nicht nur zwei Stunden, aber auch nicht deren 100 dauern [lacht]. Es wird irgendwo in der Mitte sein.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Wird das Spiel PlayStation-4-exklusiv bleiben? Sind Xbox- und PC-Versionen eine Möglichkeit?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Derzeit können wir sagen, dass wir unser Bestes geben, dass das Spiel perfekt für PlayStation 4 umgesetzt wird. Die Arcade-Version basiert auf PlayStation-Technologie, daher war es die logische Konsequenz, als erste Plattform PlayStation 4 zu wählen. Uns ist bewusst, dass es von den Spielern Interesse an Versionen für Xbox One, PCs oder Switch gibt. Aber momentan ist es unsere höchste Priorität, uns um die PlayStation-4-Version zu kümmern.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Gibt es Pläne, auch noch nach Veröffentlichung weitere Inhalte wie Charaktere, Stages oder neue Story-Elemente zu veröffentlichen? Vielleicht sogar Inhalte aus anderen Franchises?</p>
<p><strong>Ichiro Hazama:</strong> Bisher haben wir versprochen, mit einem Season-Pass neue Inhalte zu veröffentlichen. Dies wird nach Release geschehen und umfasst sechs neue Charaktere. Was danach noch kommen wird, haben wir bisher noch nicht entschieden. Wir arbeiten derzeit noch an diesen zusätzlichen Charakteren. Wir wissen noch nicht genau, welche diese sein werden.</p>
<p>Wegen den anderen Franchises: Wenn man sich die Struktur des Spiels anschaut, natürlich sind wir auch an anderen Franchises interessiert. Das wäre großartig, aber zuallererst müssen wir Final-Fantasy-Charaktere einfügen. Überhaupt erstmal all diese im Spiel zu haben wäre unglaublich. Daher denken wir momentan überhaupt noch gar nicht an andere Franchises.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Vielen Dank für das Interview!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="DISSIDIA FINAL FANTASY NT: Tutorial Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ze6rwZ6mbFE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ze6rwZ6mbFE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/gc17-unser-interview-zu-dissidia-final-fantasy-nt/">GC17: Unser Interview zu Dissidia Final Fantasy NT</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dissidia Final Fantasy: Ramza folgen neue Charaktere</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/12/dissidia-final-fantasy-nach-ramza-folgen-neue-charaktere/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2015 18:45:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dissidia Final Fantasy Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dissidia Final Fantasy ist seit letztem Monat für Arcades in Japan verfügbar. Director Takeo Kujiraoka sprach mit der Famitsu über...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dissidia Final Fantasy ist seit letztem Monat für Arcades in Japan verfügbar. Director Takeo Kujiraoka sprach mit der Famitsu über kommende Charaktere. Der erste dieser neuen Charaktere wird Ramza sein, über weitere Charaktere und deren Release wollte Kujiraoka leider noch nicht sprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Bisher haben wir entschieden, dass Ramza den Anfang macht. Nach seinem Auftritt werden wir Stück für Stück etwa alle ein oder zwei Monate weitere Charaktere hinzufügen&#8220;, so Kujiraoka. &#8222;Es tut mir leid, dass ich bei den Zeiten nicht konkreter sein kann. Die Produktion der Chaos-Charaktere hat bereits begonnen, also geduldet euch bitte noch ein wenig.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Wann und ob Dissidia Final Fantasy Arcade im Westen (dann natürlich für Konsolen) erscheint, ist noch nicht offiziell. Es ist aber nicht unüblich, dass Fighter in Japan zunächst für Arcade-Automaten erscheinen und erst später auf Konsolen portiert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/12/30/dissida-final-fantasy-will-add-ramza-soon-chaos-characters-in-development/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/dissidia-final-fantasy-nach-ramza-folgen-neue-charaktere/">Dissidia Final Fantasy: Ramza folgen neue Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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