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	<title>Konami Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 18:16:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Wie ein nummerierter Teil: Das neue Suikoden-Abenteuer beginnt noch in dieser Woche</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/wie-ein-nummerierter-teil-das-neue-suikoden-abenteuer-beginnt-noch-in-dieser-woche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 09:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Mythril]]></category>
		<category><![CDATA[Suikoden STAR LEAP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erstmal in Japan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-ein-nummerierter-teil-das-neue-suikoden-abenteuer-beginnt-noch-in-dieser-woche/">Wie ein nummerierter Teil: Das neue Suikoden-Abenteuer beginnt noch in dieser Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gute Nachrichten für RPG-Veteranen: Konami hat den offiziellen Termin für den Start von <strong>Suikoden STAR LEAP</strong> in Japan bekannt gegeben. Das Free-to-Play-Rollenspiel wird dort <strong>am 7. August 2026 für iOS und Android</strong> erscheinen.</p>
<p>Fans außerhalb Japans sowie PC-Spielende müssen sich allerdings noch ein wenig gedulden – die Termine für den <strong>globalen Launch und die Steam-Version sollen zu einem späteren Zeitpunkt</strong> nachgereicht werden. Diese gestaffelte Veröffentlichung <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-neue-suikoden-haelt-heute-gute-und-schlechte-nachrichten-fuer-fans-bereit/">hatte Konami schon vorab kommuniziert</a>.</p>
<p>Suikoden STAR LEAP versteht sich trotz des mobilen Ansatzes <a href="https://jpgames.de/2025/03/suikoden-star-leap-soll-konsolen-aehnliche-erfahrung-bieten-und-die-seele-der-serie-erben/">als vollwertiger neuer Serienteil</a>. Die Handlung spielt im Jahr 453 des Sonnenkalenders – also genau vier Jahre vor den Ereignissen des ersten Suikoden. Ihr übernehmt die Rolle eines namenlosen Helden, der aus einem Seedorf östlich des Scharlachroten Kaiserreichs stammt.</p>
<p>Ihr macht euch zusammen mit euren drei Freunden Hisui, Shirin und Shapur auf den Weg, um das Dorf wiederaufzubauen, geratet dabei jedoch rasch in die großen Wirren der Weltgeschichte. Das alles passiert, nachdem mysteriöse Feinde die Heimat verwüsten.</p>
<h3>Gewohnte Suikoden-Tugenden</h3>
<p>Das Spiel verspricht gewohnte Serien-Tugenden: Auch dieses Mal gilt es, 108 verschiedene Charaktere für die eigene Sache und den Aufbau des Hauptquartiers zu rekrutieren. Dabei sollen Fans übrigens ohne Gacha-Glück auskommen.</p>
<p>Auf der Reise gen Westen trefft ihr unter anderem auf Serien-Ikonen wie Flik, Viktor, Humphrey und Odessa. Ihr erlebt die Anfänge der Befreiungsarmee hautnah mit. Das klassische, rundenbasierte Kampfsystem wird im Pixel-Look präsentiert und durch moderne Timeline- und Kombo-Mechaniken ergänzt.</p>
<p>Obwohl es sich um ein Hybrid-Modell für Mobile und PC handelt, versprechen die Entwickler, dass der Kern der Geschichte und die Rekrutierung der 108 Helden rein über den <a href="https://jpgames.de/2025/03/gacha-entwarnung-fuer-suikoden-star-leap-und-es-gibt-noch-ein-versprechen/">normalen Spielfortschritt verlaufen und vom Gacha-System unberührt bleiben</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/suikodens-first-mobile-mainline-entry-will-launch-in-japan-first-with-global-and-steam-versions-to-follow-devs-confirm/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Suikoden STAR LEAP, <a href="https://www.konami.com/games/suikoden/star_leap/us/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Mythril</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-ein-nummerierter-teil-das-neue-suikoden-abenteuer-beginnt-noch-in-dieser-woche/">Wie ein nummerierter Teil: Das neue Suikoden-Abenteuer beginnt noch in dieser Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Warum der Silent-Hill-Producer mit dem Serien-Comeback nicht auf &#8222;Nummer sicher&#8220; geht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/warum-der-silent-hill-producer-mit-dem-serien-comeback-nicht-auf-nummer-sicher-geht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 08:09:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306868</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fans wittern halbgare Neustarts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-der-silent-hill-producer-mit-dem-serien-comeback-nicht-auf-nummer-sicher-geht/">Warum der Silent-Hill-Producer mit dem Serien-Comeback nicht auf &#8222;Nummer sicher&#8220; geht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans von <strong>Silent Hill</strong> haben endlich wieder was zu lachen – in den letzten zwei Jahren feierte Konamis ikonische Horror-Marke ein vorbildliches Comeback. Mit Silent Hill Townfall <a href="https://jpgames.de/2026/06/silent-hill-townfall-erhaelt-einen-termin-und-gibt-der-stimme-aus-dem-crtv-ein-gesicht/">steckt das nächste vielversprechende Projekt bereits in den Starlöchern</a>.</p>



<p>Auf der japanischen Entwicklerkonferenz CEDEC 2026 hielt Konami nun einen Vortrag mit dem Titel „The Art of Producing Silent Hill“. Neben Anekdoten aus der Entwicklung aktueller Titel, sprach Serienproduzent Motoi Okamoto darüber, wie er es überhaupt geschafft hat, die Fans für den „großen Neustart“ der Reihe zu begeistern.</p>



<p>Okamoto erklärt, dass das Projekt zur Wiederbelebung von Silent Hill aufgrund der langen Pause und früherer Projekteinstellungen zunächst mit einem eher geringen Vertrauensvorschuss seitens der Spieler zu kämpfen hatte. Um dieses Vertrauen zurückzugewinnen, hielt er es für unerlässlich, dass Konami als Unternehmen glaubhaft demonstrierte, es meine es ernst mit der Rückkehr der Marke.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kein &#8222;testing the waters&#8220;</h3>



<p>Genau aus diesem Grund wollte Okamoto unbedingt vermeiden, was er als „Testing-the-Waters-Remake“ bezeichnet. Sprich: Ein Remake, das lediglich dazu dient, das Interesse auszuloten und anhand der Verkaufszahlen zu entscheiden, ob weiter in eine Marke investiert werden soll. Okamoto schätzte, dass bei einem reinen Remake im besten Fall nur etwa die Hälfte der ursprünglichen Silent-Hill-Spielerschaft zurückgekehrt wäre.</p>



<p>Interessanterweise ist er der Ansicht, dass SpielerInnen sofort spüren, wenn ein Unternehmen nur vorsichtig abtastet. Verhält sich ein Unternehmen abwartend, täten dies auch die SpielerInnen. Umgekehrt glaubt er, dass SpielerInnen positiv reagieren und ein Unternehmen unterstützen, wenn sie merken, dass es es ehrlich meint. Daher entschied sich Okamotos Team nicht nur dazu, drei Spiele auf einmal anzukündigen, sondern holte auch gleichzeitig die interne Genehmigung für diese ein, als man das Budget für das Remake von Silent Hill 2 beantragte.</p>



<p>Im Vorfeld rechnete Okamoto mit Skepsis und Reaktionen wie „Wetten, das ist sowieso nur ein Remake?“ Daher wollte er die Erwartungen der Spielerschaft auf positive Weise durchbrechen – und zwar mit zwei brandneuen Titeln sowie einer Abkehr vom gewohnten Schauplatz der Reihe. Er betont, wie wichtig es war, die Fans emotional anzusprechen, um das Interesse an dem Projekt zu wecken. Wir dürfen gespannt sein, ob &#8222;Townfall&#8220; an die Erfolge von Silent Hill 2 Remake und Silent Hill f anknüpfen kann.</p>



<p>Übrigens: Im Rahmen derselben Veranstaltung verriet Okamoto, was er seinem Team empfiehlt, um guten Horror umzusetzen. <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/">Die Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-producer-says-gamers-can-tell-when-a-company-is-just-testing-the-waters-so-playing-it-safe-wouldve-doomed-the-series-comeback/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-der-silent-hill-producer-mit-dem-serien-comeback-nicht-auf-nummer-sicher-geht/">Warum der Silent-Hill-Producer mit dem Serien-Comeback nicht auf &#8222;Nummer sicher&#8220; geht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 08:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>eBaseball: PRO SPIRIT 2026.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/">Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 13. bis zum 19. Juli 2026 zeigen Rhythm Paradise Groove mit weiteren 76.786 verkauften Einheiten weiterhin an der Spitze.</p>
<p>Gleich dahinter landet ein Neueinsteiger von Konami mit 20.661 Einheiten. Das neue Spiel einer in Japan sehr populären Videospielserie erscheint zudem erstmals im Westen – ausgenommen einzelner Länder wie <a href="https://steamcommunity.com/app/4128400/discussions/0/570417684451255591/" target="_blank" rel="noopener">Deutschland</a>. Die Rede ist von eBaseball: PRO SPIRIT 2026.</p>
<p>Dabei handelt es sich um den neuesten Teil der &#8222;Puro Yakyū Supirittsu&#8220;-Serie von Konami. Anders als zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-westen-spielt-es-keine-rolle-aber-in-japan-beherrscht-dieses-konami-game-die-charts/">Powerful Pro Baseball 2026-2027</a> schafft es <strong>eBaseball: PRO SPIRIT 2026</strong> für PS5 und Steam diesmal auch in den Westen. Eine Premiere für die Serie, die es angesichts der im Westen eher unpopulären japanischen Baseball-Liga und natürlich verschiedener Lizenzwirrungen in westlichen Gefilden schwer hatte.</p>
<p>Lizenzrechte sorgten dann auch dafür, dass einzelne Inhalte des Spiels in der westlichen Version gestrichen werden mussten. Dass eBaseball in weiteren westlichen Stores fehlt, könnte an fehlenden lokalen Altersfreigaben liegen, die Konami für einzelne Länder vermutlich einfach nur in Kauf genommen hat, aber das ist unbestätigt.</p>
<p>Während das neue &#8222;Pro Spirit&#8220; in weiteren Ländern weltweit erscheint, legt es in Japan allerdings den schlechtesten Launch der Serie hin. Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2080331663188316561" target="_blank" rel="noopener">schiebt das</a> einerseits auf die Veröffentlichung von Powerful Pro Baseball 2026-2027 (auch Konami) erst vor wenigen Tagen und andererseits auch auf das Fehlen einer Switch-2-Version.</p>
<p>Hinter Rhythm Paradise Groove und eBaseball: PRO SPIRIT 2026 gibt es mit Kyoto Xanadu einen weiteren Neueinsteiger, dessen kumulierte Zahlen sogar für den zweiten Platz gereicht hätten. Auch Culdcept BEGINS steigt neu ein.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 76.786 (596.237)</li>
<li>[PS5] eBaseball: PRO SPIRIT 2026 (Konami, 07/16/26) – 20.661 (New)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 18.608 (1.476.557)</li>
<li>[NSW] Kyoto Xanadu (Falcom, 07/16/26) – 15.431 (New)</li>
<li>[PS5] Kyoto Xanadu (Falcom, 07/16/26) – 13.206 (New)</li>
<li>[SW2] Culdcept BEGINS (Neos, 07/16/26) – 12.734 (New)</li>
<li>[NSW] 70s-style Robot Anime Geppy-X (Bliss Brain, 07/16/26) – 8.674 (New)</li>
<li>[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 7.496 (176.009)</li>
<li>[NSW] Culdcept BEGINS (Neos, 07/16/26) – 6.940 (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 4.503 (1.086.699)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 24.928 (6.051.859)</li>
<li>PS5 Digital – 9.024 (1.362.279)</li>
<li>Switch Lite – 2.930 (6.995.687)</li>
<li>Switch OLED – 2.853 (9.611.010)</li>
<li>Switch – 613 (20.304.606)</li>
<li>PS5 Pro – 350 (367.049)</li>
<li>PlayStation 5 – 200 (5.921.690)</li>
<li>Xbox Series S – 43 (342.728)</li>
<li>Xbox X Digital – 31 (33,108)</li>
<li>Xbox Series X – 19 (328,271)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/famitsu-sales-7-13-26-7-19-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Konami</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/eine-konami-serie-die-erstmals-im-westen-erscheint-ist-bester-neueinsteiger-in-japan/">Eine Konami-Serie, die erstmals im Westen erscheint, ist bester Neueinsteiger in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 06:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motoi Okamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306544</guid>

					<description><![CDATA[<p>Literatur als Grundlage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/">Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="72" data-end="524">Dass eine gute Geschichte nicht einfach vom Himmel fällt, zeigt ein ungewöhnlicher Einblick in die Entwicklung von <strong data-start="187" data-end="204">Silent Hill f</strong>. Wie <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2127066.html" target="_blank" rel="noopener">GameWatch</a> berichtet, sprach Serienproduzent <strong data-start="258" data-end="275">Motoi Okamoto</strong> auf der japanischen Entwicklerkonferenz <strong data-start="316" data-end="330">CEDEC 2026</strong> darüber, welchen Stellenwert Literatur bei der Entstehung des Horror-Spiels hatte. Das Ergebnis: Die Autoren des Teams wurden dazu angehalten, jährlich zwischen <strong data-start="492" data-end="514">100 und 200 Bücher</strong> zu lesen.</p>
<h3 data-section-id="g6bz2p" data-start="526" data-end="580">Literatur als Grundlage für gute Horror-Geschichten</h3>
<p data-start="582" data-end="921">Laut Okamoto sei das Lesen für Produzenten und Autoren narrativ geprägter Spiele unverzichtbar. Wer einen Autor für ein Spiel engagiere, sollte möglichst den Großteil seiner bisherigen Werke kennen. Das sei nicht nur eine Frage des Respekts, sondern helfe auch dabei, dessen Stärken, Schwächen und Eigenheiten besser einschätzen zu können.</p>
<p data-start="923" data-end="1238">Für <strong data-start="927" data-end="944">Silent Hill f</strong> entschied sich Konami deshalb bewusst für <strong data-start="987" data-end="1001">Ryukishi07</strong>, den Schöpfer der &#8222;When They Cry&#8220;-Reihe. Ausschlaggebend seien dessen langjährige Erfahrung mit Horror-Geschichten, die thematische Nähe zu <strong data-start="1154" data-end="1169">Silent Hill </strong>sowie Okamotos persönliche Wertschätzung für seine Arbeiten gewesen.</p>
<h3 data-section-id="1c3ludl" data-start="1240" data-end="1269">100 bis 200 Bücher im Jahr</h3>
<p data-start="1271" data-end="1491">Besonders bemerkenswert ist jedoch die Erwartungshaltung innerhalb des Teams. Um genügend kreative Inspiration zu sammeln, habe man sich gegenseitig dazu angehalten, jedes Jahr mindestens <strong data-start="1459" data-end="1481">100 bis 200 Bücher</strong> zu lesen.</p>
<p data-start="1493" data-end="1776">Okamoto bezeichnete diesen kreativen Input als essenziellen Bestandteil der Spieleentwicklung. Gerade für erzählerisch anspruchsvolle Titel wie <strong data-start="1637" data-end="1654">Silent Hill f</strong> solle das Team möglichst viele unterschiedliche Einflüsse aufnehmen, um neue Ideen und Perspektiven entwickeln zu können.</p>
<p data-start="1778" data-end="2004" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Nach Silent Hill f steht mit <strong data-start="1811" data-end="1836">Silent Hill: Townfall</strong> bereits der nächste Serienteil in den Startlöchern. Das Spiel wird noch in diesem Jahr erscheinen und soll auf der <a href="https://jpgames.de/2026/07/konami-besucht-die-gamescom-2026-und-hat-silent-hill-und-diese-games-im-gepaeck/">Gamescom</a> mit einem neuen Trailer vertreten sein. Wie viele Bücher habt ihr dieses Jahr schon gelesen?</p>
<p data-start="1778" data-end="2004" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/the-silent-hill-f-scenario-team-at-konami-was-encouraged-to-read-100-to-200-books-a-year-according-to-producer/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-der-silent-hill-producer-sein-team-anhaelt-bis-zu-200-buecher-pro-jahr-lesen/">Wieso der &#8222;Silent Hill&#8220;-Producer sein Team anhält, bis zu 200 Bücher pro Jahr zu lesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Konami besucht die Gamescom 2026 und hat Silent Hill und diese Games im Gepäck</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/konami-besucht-die-gamescom-2026-und-hat-silent-hill-und-diese-games-im-gepaeck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:56:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306443</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht alles spielbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/konami-besucht-die-gamescom-2026-und-hat-silent-hill-und-diese-games-im-gepaeck/">Konami besucht die Gamescom 2026 und hat Silent Hill und diese Games im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami hat die Teilnahme an der Gamescom 2026 heute bestätigt und auch gleich das Line-up für den öffentlichen Bereich enthüllt. Mit dabei sind eigentlich alle Spiele, die Fans wohl erwartet haben.</p>
<p>Neben Silent Hill: Townfall und Castlevania: Belmont&#8217;s Curse ist das auch Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – außerdem stellt Konami auch das Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME erneut aus.</p>
<p>&#8222;Besucherinnen und Besucher können sich in Halle 7.1 am Stand A021–B020 auf exklusive Einblicke und zahlreiche Highlights zu den kommenden Veröffentlichungen freuen&#8220;, heißt es in der Pressemeldung.</p>
<p>Silent Hill: Townfall werden wir dabei schon vor dem Messestart sehen. Konami kündigte an, dass der neue &#8222;Silent Hill&#8220;-Titel bei der Opening Night Live mit einem neuen Trailer zu sehen sein wird. Am Messestand gibt es dann eine &#8222;immersive, interaktive Silent-Hill-Townfall-Erfahrung&#8220;.</p>
<p>Das bedeutet wohl: keine klassische Demo. Denn auf der anderen Seite weist man zum neuen Castlevania-Spiel eine &#8222;Hands-on-Demo&#8220; ausdrücklich aus. Zu Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 verspricht die Pressemeldung hingegen &#8222;eine besondere Fotogelegenheit&#8220;.</p>
<p>Duellanten finden das Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME in Halle 5.2 am Stand B021–A020. &#8222;Dort können sie die neuesten Produkte ausprobieren, während erfahrene Mitarbeitende Einsteigerinnen und Einsteiger durch ihre ersten Duelle begleiten und die verschiedenen Spielmechaniken erklären.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/konami-besucht-die-gamescom-2026-und-hat-silent-hill-und-diese-games-im-gepaeck/">Konami besucht die Gamescom 2026 und hat Silent Hill und diese Games im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Suikoden-Fans markieren sich diesen Tag in der kommenden Woche rot im Kalender</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/suikoden-fans-markieren-sich-diesen-tag-in-der-kommenden-woche-rot-im-kalender/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:09:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Mythril]]></category>
		<category><![CDATA[Suikoden Live]]></category>
		<category><![CDATA[Suikoden STAR LEAP]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305636</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zügelt eure Erwartungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/suikoden-fans-markieren-sich-diesen-tag-in-der-kommenden-woche-rot-im-kalender/">Suikoden-Fans markieren sich diesen Tag in der kommenden Woche rot im Kalender</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder so weit: Konami veranstaltet einen weiteren <strong>Suikoden Live</strong> Broadcast. Suikoden-Fans halten sich den kommenden Mittwoch schon ab Mittag frei. Am 1. Juli um 13 Uhr deutscher Zeit findet Suikoden Live statt. Eure Erwartungen solltet ihr allerdings zügeln.</p>
<p>Offiziell geht es ausschließlich um<strong> Suikoden STAR LEAP</strong>, den neuesten Teil der Serie, der für eine Veröffentlichung für Mobilgeräte und (später auch) Steam geplant ist. In einer Stunde will man die neuesten Informationen übermitteln, mit dabei sind die Synchronsprecher Mikoi Sasaki, Aimi und Ayasa Itou. Bei <a href="https://www.youtube.com/@KONAMI573ch" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a> seid ihr live dabei.</p>
<p>Kürzlich hatte sich Konami nach längerer Wartezeit zu Suikoden STAR LEAP zurückgemeldet und sich für ausbleibende Neuigkeiten entschuldigt. Dabei stellte man auch einen <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-neue-suikoden-haelt-heute-gute-und-schlechte-nachrichten-fuer-fans-bereit/">Plan für die Veröffentlichung des Spiels vor</a>, der bei der neuen Show möglicherweise konkretisiert wird.</p>
<h3>Gacha, aber nicht so dolle</h3>
<p>Suikoden: STAR LEAP wird als Hauptspiel der Reihe positioniert. Wie es sich für ein Mobile-Game gehört, folgt es dem „Free to play“-Format. Der Titel bietet darüber hinaus Gacha-Mechaniken, <a href="https://jpgames.de/2025/03/gacha-entwarnung-fuer-suikoden-star-leap-und-es-gibt-noch-ein-versprechen/">aber Producer Rui Naito erklärte schon vor Monaten</a>, dass man alle 108 Sterne durch das Spielen der Geschichte erhalten könne – also an dieser Stelle ohne Gacha.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/03/konami-kuendigt-brandneues-suikoden-an-aber-es-gibt-einen-dicken-wermutstropfen/">Die Geschichte dreht sich um die Rune of Change</a>, eine der legendären 27 True Runes, welche die Welt erschaffen haben sollen. Die Handlung ist offiziell kanonisch und setzt zwei Jahre vor den Ereignissen von Suikoden I ein, umfasst aber Zeitsprünge in verschiedene Epochen der Hauptreihe. Dadurch wird das Spiel sowohl als Prequel als auch als Sequel betrachtet.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/suikoden-live-broadcast-set-for-july-1" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Suikoden STAR LEAP, <a href="https://www.konami.com/games/suikoden/star_leap/us/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Mythril</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/suikoden-fans-markieren-sich-diesen-tag-in-der-kommenden-woche-rot-im-kalender/">Suikoden-Fans markieren sich diesen Tag in der kommenden Woche rot im Kalender</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das neue Suikoden hält heute gute und schlechte Nachrichten für Fans bereit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-neue-suikoden-haelt-heute-gute-und-schlechte-nachrichten-fuer-fans-bereit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:05:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Mythril]]></category>
		<category><![CDATA[Suikoden STAR LEAP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>STAR LEAP erscheint in Etappen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-neue-suikoden-haelt-heute-gute-und-schlechte-nachrichten-fuer-fans-bereit/">Das neue Suikoden hält heute gute und schlechte Nachrichten für Fans bereit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es sah wirklich schon schlechter aus für Suikoden-Fans. Und zwar viel schlechter. Nach der Wiederbelebung von Suikoden mit den beiden Neuauflagen der ersten Serienteile steht mit <strong>Suikoden: STAR LEAP</strong> ein brandneues Abenteuer auf dem Plan.</p>
<p>Wenn ihr jetzt &#8222;Mobile-Game!&#8220; ruft, habt ihr etwas verpasst. Das Spiel wird auch für PC-Steam erscheinen. Und inzwischen nähern wir uns der Veröffentlichung. Ein konkreter Termin steht noch nicht fest, aber den dürfte Konami wohl bald folgen lassen. Eine schlechte Nachricht gibt&#8217;s heute trotzdem.</p>
<p>Der Termin wird nämlich zunächst nur für Japan gelten. Die Macher gaben bei <a href="https://x.com/SuikodenSP/status/2068861530385285545" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> nämlich eine <strong>Reihenfolge der Veröffentlichung</strong> bekannt und ganz oben steht der Launch für iOS und Android in Japan. Es folgt eine globale Version des Spiels und später eine weltweite Steam-Veröffentlichung. Wir müssen uns also gedulden.</p>
<p>Wie die Entwickler erklären, liegt der Grund für den schrittweisen Veröffentlichungsplan darin, dem Team Zeit zu geben, das Spiel sorgfältig vorzubereiten, es für jede Plattform zu optimieren und &#8222;stressfreien Zugang für Spieler in verschiedenen Regionen&#8220; zu ermöglichen. Softlaunch nennt man das unter Umständen.</p>
<h3>Gacha, aber nicht so dolle</h3>
<p>Suikoden: STAR LEAP wird als Hauptspiel der Reihe positioniert. Wie es sich für ein Mobile-Game gehört, folgt es dem &#8222;Free to play&#8220;-Format. Der Titel bietet darüber hinaus Gacha-Mechaniken, <a href="https://jpgames.de/2025/03/gacha-entwarnung-fuer-suikoden-star-leap-und-es-gibt-noch-ein-versprechen/">aber Producer Rui Naito erklärte schon vor Monaten</a>, dass man alle 108 Sterne durch das Spielen der Geschichte erhalten könne &#8211; also an dieser Stelle ohne Gacha.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/03/konami-kuendigt-brandneues-suikoden-an-aber-es-gibt-einen-dicken-wermutstropfen/">Die Geschichte dreht sich um die Rune of Change</a>, eine der legendären 27 True Runes, welche die Welt erschaffen haben sollen. Die Handlung ist offiziell kanonisch und setzt zwei Jahre vor den Ereignissen von Suikoden I ein, umfasst aber Zeitsprünge in verschiedene Epochen der Hauptreihe. Dadurch wird das Spiel sowohl als Prequel als auch als Sequel betrachtet.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/suikodens-first-mobile-mainline-entry-will-launch-in-japan-first-with-global-and-steam-versions-to-follow-devs-confirm/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Suikoden STAR LEAP, <a href="https://www.konami.com/games/suikoden/star_leap/us/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Mythril</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-neue-suikoden-haelt-heute-gute-und-schlechte-nachrichten-fuer-fans-bereit/">Das neue Suikoden hält heute gute und schlechte Nachrichten für Fans bereit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 13:14:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Über welchen freut ihr euch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/">Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/tag/nintendo-direct/" target="_blank" rel="noopener">In der letzten „Nintendo Direct“-Präsentation</a> hat Nintendo dem digitalen Publikum nicht nur überraschende und vielversprechende hauseigene Spiele präsentiert, sondern auch viele Dritthersteller zeigten ihre Titel für die aktuelle Hybridkonsole. Vor allem Capcom erweitert den Spielekatalog der Nintendo Switch 2 um diverse Spieletitel.</p>
<h3>Capcom macht es vor</h3>
<p>Wer intensive Schwertkampf-Action in einem düsteren Setting sucht, hat sich den 25. September bereits im Kalender markiert. An diesem Tag erscheint <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> für die PlayStation 5, Xbox Series und PC – und nun auch für Nintendo Switch 2. Im Gegensatz zu den anderen Versionen könnt ihr in der „Switch 2“-Version den Schwertkampf als Miyamoto Musashi mittels Bewegungssteuerung noch intensiver ausführen.</p>
<p>Wer lieber mit Bogen oder Magie eine wunderschöne Fantasy-Landschaft erkunden möchte, für den könnte <strong>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">das passende Spiel sein</a>. Das im Jahr 2024 veröffentlichte Action-Fantasy-RPG erhält am 9. Oktober eine kostenpflichtige Erweiterung. Capcom nutzt dies ebenfalls, um das Hauptspiel zusammen mit der Erweiterung am selben Tag auf der Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen.</p>
<p>Dass die <strong>Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition</strong> für die aktuelle Hybridkonsole von Nintendo erscheinen wird, deutete sich <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">durch ein Rating in Taiwan</a> bereits an. Nun ist die Veröffentlichung offiziell. Der dämonenjagende Spaß erscheint am 23. Juni für Nintendo Switch 2, beinhaltet alle bisherigen DLCs und beeindruckt mit atemberaubender Grafik mit 60 fps sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus.</p>
<h3>Soulslike und Collections</h3>
<p>Ebenfalls actionreich wird es bei den Umsetzungen von <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/" target="_blank" rel="noopener">Stellar Blade</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-macht-was-sich-niemand-traut-metaphor-jrpg-port-erscheint-im-november/" target="_blank" rel="noopener">Metaphor: ReFantazio</a> und <strong>Lies of P: Complete Edition</strong>. Letztere enthält nicht nur die Reise von Geppettos Marionette und knackige Bosskämpfe, sondern auch die Prequel-Erweiterung <strong>Overture</strong>. Das Soulslike-Abenteuer erscheint am 6. August für Switch 2. Wem das noch nicht reicht, darf sich im Herbst auf das Dark-Fantasy-Action-RPG <strong>Lords of the Fallen II</strong> mit noch schwierigeren Gegnern freuen.</p>
<p>Wessen Spielekalender im September noch nicht genug Spiele auflistet, darf sich ab dem 3. September mit der <strong>Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition</strong> auf noch mehr Soulslike freuen. Die erweiterte Form des im März 2023 erschienenen Spiels ist bereits am 6. Februar 2024 für alle anderen Plattformen erschienen und enthält neben dem Basisspiel alle Erweiterungen.</p>
<p>Seit der Ausstrahlung der Nintendo Direct dürfen sich Spielerinnen und Spieler zusätzlich auf die <strong>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration</strong> und <strong>SnowRunner</strong> freuen. Beide Spiele sind ab sofort im eShop verfügbar. Des Weiteren erscheinen die <strong>METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.</strong> 2 am 27. August und <strong>Observer: System Redux</strong> am 18. Juni.</p>
<h3>Onimusha: Way of the Sword</h3>
<p><iframe  title="Onimusha: Way of the Sword - Trailer zur Nintendo Switch 2-Version" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uExybTkdMfI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uExybTkdMfI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</h3>
<p><iframe  title="Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Ab 9. Oktober (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8kbc8vsGHFg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8kbc8vsGHFg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition</h3>
<p><iframe  title="Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition – Nintendo Direct 6.9.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MOYl5Oz4nQk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MOYl5Oz4nQk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Lies of P: Complete Edition</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Lies of P: Complete Edition – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Z6abyyE0dE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Z6abyyE0dE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition - Nintendo Switch™ 2 Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-U6FqIlnJHc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-U6FqIlnJHc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-direct-unveils-new-games-and-updates-for-nintendo-switch-2-and-nintendo-switch-including-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-kingdom-hearts-iv-xenoblade-genesis-and-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/wo-long-fallen-dynasty-complete-edition-coming-to-switch-2-on-september-3" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/">Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse erhält einen Termin und stellt die neue Midnight Edition vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/castlevania-belmonts-curse-erhaelt-einen-termin-und-die-neue-midnight-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:54:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Castlevania: Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[Evil Empire]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Twin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Oktober.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/castlevania-belmonts-curse-erhaelt-einen-termin-und-die-neue-midnight-edition/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse erhält einen Termin und stellt die neue Midnight Edition vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jahrelang gab es diverse Medienberichte zur <a href="https://jpgames.de/2021/10/medienbericht-so-will-konami-metal-gear-castlevania-und-silent-hill-wiederbeleben/" target="_blank" rel="noopener">Wiederbelebung der drei großen Konami-Marken Silent Hill, Metal Gear Solid und Castlevania</a>. Und nach Silent Hill und dem Snake Eater wissen wir seit Februar auch, dass Castlevania sein Comeback erlebt.</p>
<p>Jetzt hat Konami mit dem 15. Oktober auch den konkreten Termin für die Veröffentlichung von <strong>Castlevania: Belmont’s Curse</strong> mitgeteilt. Das neue Action-Adventure wird von den Studios <strong>Evil Empire</strong> und <strong>Motion Twin</strong> entwickelt. Ein neuer Trailer liefert weitere Einblicke.</p>
<div id="no-rectangle-impression">Das neue Video zeigt &#8222;neues Gameplay, einen ersten Einblick in weitere Umgebungen und Bosse sowie Originalillustrationen des renommierten Manga-Künstlers und Illustrators Katsuya Terada präsentiert.&#8220; Ihr seht &#8222;Rose Belmont, die Tochter von Trevor Belmont, wie sie sich ihren Weg durch die Katakomben von Paris und die dunklen Hallen von Draculas Schloss kämpft [&#8230;]&#8220;.</div>
<p>Das Spiel entführt euch ins Jahr 1499: Ein von Flammen verschlungenes Paris wird von monströsen Kreaturen heimgesucht. Als Nachfolger von Trevor Belmont zieht ihr mit der legendären Peitsche „Vampire Killer“ in den Kampf, um die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.</p>
<h3>Die Midnight Edition</h3>
<p><a href="https://amzn.to/3RYLZX1" target="_blank" rel="noopener">Vorgestellt wurde neu die Midnight Edition</a>*. Sie existiert zusätzlich zu einer digitalen Standard Edition und wird digital und physisch erhältlich sein und bietet einige Boni – dazu gehört der digitale Soundtrack sowie Outfits und Items. Händler-exklusiv wird es ein Steelbook und eine Premium-Tarotkarte von Rose Belmont geben. Wo genau, ist aktuell noch nicht bekannt.</p>
<p>
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</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Castlevania: Belmont‘s Curse Release Date Trailer(ESRB) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZRgOG0Phue8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZRgOG0Phue8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Castlevania: Belmont’s Curse, <a href="https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Evil Empire, Motion Twin</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/castlevania-belmonts-curse-erhaelt-einen-termin-und-die-neue-midnight-edition/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse erhält einen Termin und stellt die neue Midnight Edition vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall erhält einen Termin und gibt der Stimme aus dem CRTV ein Gesicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/silent-hill-townfall-erhaelt-einen-termin-und-gibt-der-stimme-aus-dem-crtv-ein-gesicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:49:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zoe, die Krankenschwester.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/silent-hill-townfall-erhaelt-einen-termin-und-gibt-der-stimme-aus-dem-crtv-ein-gesicht/">Silent Hill: Townfall erhält einen Termin und gibt der Stimme aus dem CRTV ein Gesicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Silent Hill: Townfall</strong> entsteht in Kollaboration mit Annapurna Interactive. Das wissen wir schon 2022, als es beim großen „Silent-Hill-Neustart“ enthüllt wurde. Nach Silent Hill f ist nun der Weg frei für „Townfall“ – nach der ersten Ankündigung im Februar gab es jetzt bei der State of Play nicht nur neue Einblicke.</p>
<p>Etwas überraschend präsentiert uns Konami auch den konkreten Termin. Am 24. September erscheint Silent Hill: Townfall nicht nur für PlayStation 5, sondern auch für PCs. Nach Silent Hill 2 (2024) und Silent Hill f (2025) ist Silent Hill: Townfall das dritte neue Silent Hill in drei Jahren. Das hätte vor 2022 auch niemand für möglich gehalten.</p>
<p>Silent Hill: Townfall handelt von der Geschichte von Simon Ordell, der zurück auf die Insel St. Amelia gerufen wird – und zwar buchstäblich, von einer Frauenstimme über ein sogenanntes CRTV – ein Taschenfernseher zum Aufspüren instabiler Signale. Er findet sich in einem Städtchen wieder, das wie gemacht für „Silent Hill“-Fans scheint.</p>
<p>Der neue Trailer gibt der Stimme im Rauschen ein Gesicht. Die Stimme, die man zuvor nur im CRTV des ersten Trailers gehört hatte, gehört einer Krankenschwester der örtlichen Familienklinik. Ihr Name ist Zoe. Weiteres bleibt rätselhaft.</p>
<h3>St. Amelia wartet</h3>
<p>Simon, offensichtlich frisch aus dem Krankenhaus entlassen, soll und will die Dinge in St. Amelia in Ordnung bringen, was immer das auch bedeutet. Er dringt tiefer in die seine Verbindung zu diesem Ort vor, entdeckt Fragmente seiner Vergangenheit und hält sich mit einer begrenzten Auswahl an Waffen und Werkzeugen die seltsamen Viecher vom Leib.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Uns erwarten narrative Rätsel und hektische Kämpfe vor einer isolierten, von Schottland inspirierten Kulisse im Jahre 1996. Vermutlich wird sich Konami nicht mehr allzu sehr in die Karten blicken lassen. Und Fans müssen ja auch gar nicht mehr so lange warten, wie wir jetzt wissen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SILENT HILL: Townfall | Release Date Trailer (4K: EN/PEGI) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/owiC_bApFmU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/owiC_bApFmU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill: Townfall, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Annapurna Interactive, Screen Burn Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/silent-hill-townfall-erhaelt-einen-termin-und-gibt-der-stimme-aus-dem-crtv-ein-gesicht/">Silent Hill: Townfall erhält einen Termin und gibt der Stimme aus dem CRTV ein Gesicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:55:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NeoBards Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und bald folgt Townfall.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/">Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> hat einen neuen Meilenstein für Silent Hill f bekannt gegeben. Wie das Unternehmen <a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001413.000050711.html" target="_blank" rel="noopener">mitteilte</a>, konnten die weltweiten Auslieferungen und digitalen Verkäufe des Horror-Titels inzwischen die Marke von <strong>zwei Millionen Einheiten</strong> überschreiten.</p>
<p>Bereits kurz nach der Veröffentlichung am 25. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series und PC gelang Silent Hill f ein starker Start. Schon innerhalb des ersten Tages wurde damals die Marke von <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-ersten-zahlen-zu-silent-hill-f-stimmen-und-konami-hebt-einen-umstand-extra-hervor/">einer Million Verkäufen</a> erreicht.</p>
<h3>Psychologischer Horror im Japan der 1960er</h3>
<p>Silent Hill f verlegt die bekannte Horror-Reihe erstmals konsequent in ein japanisches Setting der 1960er Jahre. Im Mittelpunkt steht Hinako Shimizu, deren Heimatstadt Ebisugaoka plötzlich von dichtem Nebel verschlungen wird und sich in einen albtraumhaften Ort verwandelt.</p>
<p>Spieler erkunden die verstörende Stadt, lösen Rätsel und stellen sich grotesken Kreaturen. Für die Geschichte zeichnet unter anderem Autor Ryukishi07 verantwortlich, während Serien-Komponist Akira Yamaoka erneut an der Musik beteiligt war.</p>
<h3>Die Reihe geht bereits weiter</h3>
<p>Bereits im Februar stellte Konami außerdem den nächsten Ableger der Reihe vor: <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-protagonist-neue-stadt-altes-spielchen-konami-enthuellt-erstmals-silent-hill-townfall/">Silent Hill: Townfall</a>. Dort folgt die Handlung Simon Ordell, der durch eine geheimnisvolle Frauenstimme über Funk zurück auf die Insel St. Amelia gerufen wird.</p>
<p>Mit Silent Hill f scheint Konami der Horror-Reihe also neuen Schwung verliehen zu haben – und die nächsten Projekte stehen bereits in den Startlöchern.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/silent-hill-f-shipments-and-digital-sales-top-two-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/silent-hill-f-sorgt-weiter-fuer-starke-verkaufszahlen-und-erreicht-den-naechsten-meilenstein/">Silent Hill f sorgt weiter für starke Verkaufszahlen und erreicht den nächsten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das erste LEGO-Set zu Yu-Gi-Oh! rückt näher: Diese fünf Fan-Entwürfe stehen jetzt zur Wahl</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/lego-set-yu-gi-oh-lego-ideas-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:39:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Ideas]]></category>
		<category><![CDATA[Yu-Gi-Oh]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303047</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bei LEGO Ideas.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/lego-set-yu-gi-oh-lego-ideas-review/">Das erste LEGO-Set zu Yu-Gi-Oh! rückt näher: Diese fünf Fan-Entwürfe stehen jetzt zur Wahl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist Zeit für ein Duell – und diesmal wortwörtlich. Im Rahmen von <strong>LEGO Ideas</strong> geht der <a href="https://jpgames.de/2026/02/zeit-fuer-ein-duell-yu-gi-oh-erhaelt-ein-lego-set-und-ihr-koennt-entscheiden-welches-es-wird/">Bauwettbewerb rund um Yu-Gi-Oh!</a> in die heiße Phase. Fünf Finalisten haben es durch die Review geschafft und stehen nun im Fan-Voting.</p>
<h3>Fünf Duelle, ein Sieger</h3>
<p>Die Auswahl könnte kaum vielseitiger sein, wobei es doch viele wiederkehrende Motive gibt: Vom <a href="https://beta.ideas.lego.com/challenges/8f687cbf-8493-4a1e-9f34-b68d1b10145c/entries/c21ea75a-0cc4-4810-9b49-e826bbdd8ca9">„Millennium Puzzle: Duel of Eternal Rivals“</a>, das das ikonische Duell zwischen Yugi und Kaiba inszeniert, bis hin zu <a href="https://beta.ideas.lego.com/challenges/8f687cbf-8493-4a1e-9f34-b68d1b10145c/entries/6d1bf810-d777-4fe3-948e-3f78309d7385">„Duel Across the Millennia“</a>, das die Rivalität sogar über verschiedene Zeitebenen hinweg darstellt. Den „Weißen Drachen mit Eiskaltem Blick“ sieht man auf jeden Fall öfter.</p>
<p>Ebenfalls dabei ist ein imposantes <a href="https://beta.ideas.lego.com/challenges/8f687cbf-8493-4a1e-9f34-b68d1b10145c/entries/bd38cf74-7de1-478c-9495-84f48a9d4dce">„Blue-Eyes White Dragon“</a>-Display mit ägyptischen Steintafel-Elementen sowie <a href="https://beta.ideas.lego.com/challenges/8f687cbf-8493-4a1e-9f34-b68d1b10145c/entries/b9fd6acb-c3cb-488d-a63c-4edf7c0a3c65">„The Heart of the Cards &#8211; Exodia“</a>, das Yugi und sein legendäres Monster eindrucksvoll in Szene setzt. Komplettiert wird das Line-up durch <a href="https://beta.ideas.lego.com/challenges/8f687cbf-8493-4a1e-9f34-b68d1b10145c/entries/6dabf3f7-4e89-4427-8e95-8c4435440dc1">„Summoning Slifer the Sky Dragon at Battle City“</a>, das eines der bekanntesten Duelle der Serie als detailreiches Diorama nachbildet.</p>
<h3>So läuft das Voting</h3>
<p>Die Abstimmung läuft vom 14. bis zum 28. April 2026 auf der <a href="https://beta.ideas.lego.com/challenges/8f687cbf-8493-4a1e-9f34-b68d1b10145c?tab=builds">LEGO Ideas Website</a>. Der Sieger-Entwurf wird anschließend am 10. September 2026 bekannt gegeben. Ob und wie das Gewinner-Set letztlich umgesetzt wird, bleibt abzuwarten – die Entscheidung liegt jetzt aber erst einmal bei den Fans. Welches dieser Duelle würdet ihr euch ins Regal stellen?</p>
<p>via <a href="https://www.stonewars.de/news/lego-ideas-yu-gi-oh-challenge/#ablauf-der-8222its-time-to-duel8220-challenge" target="_blank" rel="noopener">Stonewars</a>, Bildmaterial: LEGO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/lego-set-yu-gi-oh-lego-ideas-review/">Das erste LEGO-Set zu Yu-Gi-Oh! rückt näher: Diese fünf Fan-Entwürfe stehen jetzt zur Wahl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Verfilmung soll wirklich kommen – mit neuem Regie-Duo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/die-metal-gear-solid-verfilmung-soll-wirklich-kommen-mit-neuem-regie-duo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 07:03:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Projekt kommt in Fahrt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-metal-gear-solid-verfilmung-soll-wirklich-kommen-mit-neuem-regie-duo/">Die &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Verfilmung soll wirklich kommen – mit neuem Regie-Duo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Berichte über eine mögliche &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Verfilmung sind gefühlt so alt wie Kojimas ikonische Serie selbst. Zuletzt hauchte Produzent Ari Arad dem vermeintlichen Projekt neues Leben ein, <a href="https://jpgames.de/2024/07/metal-gear-solid-produzent-ari-arad-haucht-der-film-adaption-neues-leben-ein/">als er bestätigte, dass eine Verfilmung sehr wohl in Arbeit sei</a>. &#8222;Wir arbeiten noch etwas am Drehbuch, ich kann noch nichts darüber sagen&#8220;, so Arad Mitte 2024. &#8222;Ich denke, alle werden wirklich aufgeregt und überrascht sein.&#8220;</p>



<p>Das ist beinahe zwei Jahre her, nun gibt es aber tatsächlich handfeste Hinweise auf eine Realisierung des Projekts. Laut dem <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/metal-gear-solid-movie-works-1236560289/" target="_blank" rel="noopener">Hollywood Reporter</a> hat Sony Pictures das kanadische Regie-Duo Zach Lipovsky und Adam Stein (Final Destination: Bloodlines) mit einem exklusiven Exklusivvertrag für alle Filmlabels unter Vertrag genommen.</p>



<p>Im Rahmen des Vertrags werden Lipovsky und Stein über ihre neue Produktionsfirma Wonderlab Filmprojekte akquirieren, bei denen sie Regie führen werden. Dazu gehöre eben auch eine Verfilmung von Metal Gear Solid für Sonys Columbia Pictures, bei der Lipovsky und Stein Regie führen und Ari und Avi Arad produzieren werden.</p>



<p>Zuvor stand lange der Name Jordan Vogt-Roberts im Kontext des Regiepostens im Raum. Oscar Isaac galt zwischenzeitlich als die Besetzung für Protagonist Solid Snake – beides Schnee von gestern wie es scheint.</p>
<p>Avi Arad hat bereits umfangreiche Erfahrung mit Sony und Marvel – er war Executive Producer der Marvel-Realverfilmungen von „Spider-Man“. Außerdem produzierte er die &#8222;Spider Verse&#8220;-Animationsfilme für Sony. Und auch am <a href="https://jpgames.de/2026/04/sorge-um-zelda-magie-ex-nintendo-designer-bangt-um-link-und-den-live-action-film/">derzeit in Produktion befindlichen &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Film</a> ist er als Produzent beteiligt.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/after-20-years-in-pre-production-limbo-a-metal-gear-solid-movie-may-finally-be-on-the-way/">VGC</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-metal-gear-solid-verfilmung-soll-wirklich-kommen-mit-neuem-regie-duo/">Die &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Verfilmung soll wirklich kommen – mit neuem Regie-Duo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania-Comeback: Das neue &#8222;Belmont&#8217;s Curse&#8220; meldet sich mit Gameplay zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/castlevania-comeback-das-neue-belmonts-curse-meldet-sich-mit-gameplay-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:41:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[Evil Empire]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Twin]]></category>
		<category><![CDATA[The Triple-i Initiative]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302890</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kommentierte Szenen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/castlevania-comeback-das-neue-belmonts-curse-meldet-sich-mit-gameplay-zurueck/">Castlevania-Comeback: Das neue &#8222;Belmont&#8217;s Curse&#8220; meldet sich mit Gameplay zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jahrelang gab es diverse Medienberichte zur <a href="https://jpgames.de/2021/10/medienbericht-so-will-konami-metal-gear-castlevania-und-silent-hill-wiederbeleben/" target="_blank" rel="noopener">Wiederbelebung der drei großen Konami-Marken Silent Hill, Metal Gear Solid und Castlevania</a>. Und nach Silent Hill und dem Snake Eater wissen wir seit Februar auch, dass Castlevania sein Comeback erlebt.</p>
<p>Jetzt wurde ein neuer Trailer mit Kommentaren der Verantwortlichen für <strong>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</strong> veröffentlicht. Publisher <strong>Konami</strong> sowie die Entwickler <strong>Evil Empire</strong> und <strong>Motion Twin</strong> geben darin neue Einblicke in das Action-Abenteuer und kommentieren zentrale Gameplay-Elemente.</p>
<p>Das Spiel entführt euch ins Jahr 1499: Ein von Flammen verschlungenes Paris wird von monströsen Kreaturen heimgesucht. Als Nachfolger von Trevor Belmont zieht ihr mit der legendären Peitsche &#8222;Vampire Killer&#8220; in den Kampf, um die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.</p>
<p>Im Fokus des Trailers steht vor allem das Gameplay. Die ikonische Peitsche spielt dabei eine noch größere Rolle als bisher und dient nicht nur im Kampf, sondern auch zur Fortbewegung – etwa, um sich wie ein Trapezkünstler durch die Level zu schwingen. Das Arsenal wird durch weitere Waffen und Fähigkeiten ergänzt, die strategisch eingesetzt werden müssen.</p>
<p>Die verschiedenen Level bieten mehr als nur Action: Verschiedene Lebensräume sind mit Fallen, Rätseln und Geheimnissen gespickt, sodass neben Geschick auch Köpfchen gefragt ist. Optisch setzt Belmont&#8217;s Curse auf einen neuen, farbenfroheren Stil, der die klassische Gothic-Atmosphäre der Reihe erweitert.</p>
<p>Trotz neuer Ansätze bleibt das Spiel seinen Wurzeln treu. Bekannte Elemente wie versteckte Räume, herausfordernde Gegner und klassische Erkundung sollen weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Castlevania: Belmont&#8217;s Curse wird 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch und PCs erscheinen. Für Konsolen wird es eine Handelsversion geben, die auch schon <a href="https://amzn.to/4tExbdC" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* vorbestellbar ist.</p>
<h3>Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Castlevania: Belmont‘s Curse Gameplay &amp; Commentary Trailer (ESRB) | KONAMI" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eyZIGR9W-r0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eyZIGR9W-r0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Castlevania: Belmont’s Curse, <a href="https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Evil Empire, Motion Twin</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/castlevania-comeback-das-neue-belmonts-curse-meldet-sich-mit-gameplay-zurueck/">Castlevania-Comeback: Das neue &#8222;Belmont&#8217;s Curse&#8220; meldet sich mit Gameplay zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Darwin&#8217;s Paradox hat es schwer in einem vor Koryphäen strotzenden Genre</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/im-test-darwins-paradox-hat-es-schwer-in-einem-vor-koryphaeen-strotzenden-genre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Darwin's Paradox]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[ZDT Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302561</guid>

					<description><![CDATA[<p>Weniger saugstark.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-darwins-paradox-hat-es-schwer-in-einem-vor-koryphaeen-strotzenden-genre/">Im Test! Darwin&#8217;s Paradox hat es schwer in einem vor Koryphäen strotzenden Genre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Darwin&#8217;s Paradox</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">02. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">02. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">02. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Konami</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">ZDT Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Puzzle-Plattformer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die letzte State of Play im Februar dieses Jahres war schon beeindruckend. Mehrere neue Ankündigungen und das ausgerechnet von Konami. Nicht viele haben mit so einem Comeback gerechnet. Inmitten von Metal Gear Solid und neuen JRPGs hat auch ein kleiner Oktopus seine Trailer-Premiere gefeiert.</p>
<p>Darwin&#8217;s Paradox ist das erste Spiel von ZDT Studio. Einem Pariser Studio, das von ehemaligen Branchenveteranen gegründet wurde. Eine Aussage, die aus offensichtlichen Gründen für Aufsehen sorgt. Nun konnten wir den Puzzle-Plattformer genauer unter die Lupe nehmen und entscheiden, ob Oktopoden sich als Helden eignen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302575 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Ebbe</h3>
<p>Nicht viele Puzzle-Plattformer glänzen mit ihrer tiefen Erzählung und genau hier reiht sich Darwin&#8217;s Paradox eindeutig ein. Die Geschichte ist zeitgleich simpel und abstrakt, da der Held eben ein Oktopus ist und nicht ordentlich kommunizieren kann. Kurz gesagt: Aliens wollen die Erde mittels grünem Gehirnwäsche-Schleim erobern und entführen dabei den Partner unseres achtarmigen Protagonisten. Um diesen zu befreien, muss der kleine Oktopus tief in das Herz der humoristischen Invasion eintauchen und dabei alle möglichen terrestrischen und extraterrestrischen Hindernisse umgehen.</p>
<p>Dank der tollen Animationen der humorvollen Invasion und der Dialog-freien Erzählung trifft der ein oder andere Lacher mitten ins Schwarze, aber die Geschichte an sich wird von den vielen geskripteten Sequenzen in den Hintergrund gerückt. Von einer Verpackungsfabrik über düstere Labore bis hin zu einem Karatezentrum zum Training der außerirdischen Roboter – hier wird die wahre Geschichte erzählt.</p>
<p>Leider dauert das Ganze dabei keine fünf Stunden. Der ominöse Soundtrack passt zwar gut, ist aber generisch und absolut unmemorabel. So bleibt hier nur die Optik als einzige große Stärke. Das gilt sowohl für das Art-Design, das teilweise an große Studio-Produktionen erinnert, als auch für die grafische Qualität an sich, die das mal mehr und mal weniger maritime Thema mittels Unreal Engine 5 schön umsetzt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302576 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Oktopussy</h3>
<p>Spielerisch überzeugt das Oktopus-Abenteuer nur teilweise. Auf einer strengen 2D-Ebene kann der Oktopus zwar an jeder Oberfläche haften, was viele Möglichkeiten eröffnet, aber die kleinen Areale nutzen dieses Potenzial nicht voll aus.</p>
<p>Hinzu kommt eine Tarnfunktion, die auf Knopfdruck angewandt werden kann, sowie die Möglichkeit, Tinte zu verspritzen, um sich darin zu verstecken. Das passt zum Stealth-Kern des Gameplays, ist für das kurze Spiel jedoch zu wenig und nur in bestimmten Situationen einsetzbar.</p>
<p>Weder die Rätsel noch die Stealth-Einlagen sind besonders komplex und am Ende ist es eher die unpräzise und teils träge Steuerung, die für die meisten Neustarts und Frustrationen verantwortlich ist. Letzteres kommt dabei für ein Spiel dieser Länge viel zu häufig vor. Trial-and-Error gehört bei Plattformern zwar dazu, hilft aber hier nicht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302577 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Lieber das Steak</h3>
<p>Die klassischen Bosskämpfe, sofern man sie so nennen kann, sind nur kleine Fluchteinlagen, die man in so vielen anderen Puzzle-Plattformern schon viel besser gesehen hat. Generell fasst das Darwin&#8217;s Paradox ganz gut zusammen. Praktisch jedes Element hat man im übersättigten Genre schon mal genauso oder besser gesehen. Ob Limbo, Ori oder eine der vielen anderen Genre-Koryphäen, Darwin&#8217;s Paradox kommt an diese nicht einmal annähernd heran. Sehr schade.</p>
<p>Trotz der überschaubaren Dauer bietet das Spiel kaum Wiederspielwert. Es gibt nur 20 lustige Werbungen/Zeitungs-Ausschnitte zu finden, die sonst nichts Intrinsisches bieten und an offensichtlichen Orten versteckt sind. Ansonsten bleibt es, was Erkundung angeht, eher mau.</p>
<p>Technisch gibt es nicht viel zu bemängeln. Selbst ein schwacher PC wird mit dem Spiel keine Probleme haben, aber eben auf niedrigen/mittleren Grafikeinstellungen und nur in 30 FPS. Für die beste Optik und stabile 60 FPS braucht es schon einen sehr starken Rechner, was wohl kaum für die Optimierung dieses kleinen Plattformers spricht. Dennoch bin ich immer froh darüber, wenn ein neues Spiel auch auf dem Steam Deck stabil läuft, auch wenn es optisch deutliche Einbußen gibt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302578 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Darwins-Paradox-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Weniger saugstark</h2>
<div class="review-quote">
<p>Eigentlich war ich Darwin&#8217;s Paradox sehr wohlwollend gesinnt. Es sollte immer gelobt werden, wenn große Publisher das viele Geld, welches sie mal mehr und mal weniger verdient haben, in kleine Projekte investieren. Ebenso sollten Entwickler gefeiert werden, die der Großindustrie entfliehen und mit einem kleineren Studio kreative Risiken eingehen. Aber hier ist die Rechnung nicht ganz aufgegangen.</p>
<p>Darwin&#8217;s Paradox hat zweifellos seine Stärken wie das tolle Art-Design, die starke Optik, die schönen Animationen oder den humorvollen Ton. Einige Einlagen als Oktopus sind dabei auch durchaus gelungen. Aber mit nur knapp fünf Stunden Spielzeit und wenig Wiederspielwert in einem vor Koryphäen strotzenden, übersättigten Genre reicht es leider nicht.</p>
<p>Statt spannender Rätsel und komplexer Stealth-Einlagen gibt es eine oft unpräzise Steuerung und Frustration trotz großzügiger Checkpoints. Nichtsdestotrotz kann man mit Darwin&#8217;s Paradox seinen Spaß haben und spürt die Leidenschaft der Entwickler.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Mittels Robotern und einem Gehirnwäsche-Schleim versuchen Aliens, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Dabei haben sie sich mit dem falschen Oktopus angelegt. Kurz, lustig, ohne Dialoge erzählt, aber flach.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Klassischer Puzzle-Plattformer mit schwammiger Steuerung. Keine optimale Kombination. Simple Rätsel und Stealth-Einlagen, hat man schon oft besser gesehen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Tolles, stets zum Humor passendes Art-Design trifft auf eine starke Optik und tolle Animationen. Die wohl größte Stärke von Darwin&#8217;s Paradox.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die Soundeffekte treffen immer ins Schwarze und passen ebenfalls wunderbar zum humoristischen Ton. Der atmosphärische Soundtrack bleibt aber generisch und nicht im Kopf.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nicht mal fünf Stunden Spielzeit und wenig Wiederspielwert. Die vielen Kostüme helfen dabei auch nicht. Für PCs nicht so gut optimiert, wie es sein sollte. Auch hier hätte es deutlich Luft nach oben gegeben.</section>
<p>Bildmaterial: Darwin&#8217;s Paradox, <a href="https://www.konami.com/games/darwins_paradox/uk/en" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, ZDT Studio</p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-darwins-paradox-hat-es-schwer-in-einem-vor-koryphaeen-strotzenden-genre/">Im Test! Darwin&#8217;s Paradox hat es schwer in einem vor Koryphäen strotzenden Genre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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