<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hiroshi Takai Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/hiroshi-takai/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/hiroshi-takai/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Aug 2024 12:52:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Türöffner für die nächsten Spiele: Final Fantasy XVI und Director Takai machen Fans Hoffnung</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/tueroeffner-fuer-die-naechsten-spiele-final-fantasy-xvi-und-director-takai-machen-fans-hoffnung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 12:17:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285119</guid>

					<description><![CDATA[<p>PC-Versionen schon zum Launch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/tueroeffner-fuer-die-naechsten-spiele-final-fantasy-xvi-und-director-takai-machen-fans-hoffnung/">Türöffner für die nächsten Spiele: Final Fantasy XVI und Director Takai machen Fans Hoffnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p>PC-SpielerInnen mussten sich eine ganze Weile gedulden, bis die PC-Version von <strong>Final Fantasy XVI</strong> offiziell angekündigt wurde. Nun dauert es keinen Monat mehr, bis die gefragte Fassung am 17. September erscheint.</p>
<p>Damit gibt sich die PC-Version aber auch erst über ein Jahr nach Erscheinen der PS5-Version die Ehre. Hiroshi Takai, der Director von Final Fantasy XVI, glaubt, dass zukünftige Ableger der Reihe zum Start auf dem PC erscheinen könnten.</p>



<p>Ob Final Fantasy XVI jetzt die Tür für einen künftigen simultanen Start von „Final Fantasy“-Spielen auf PCs öffnen könnte? Takai hält es zumindest für möglich. <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-16-confirms-september-pc-release-date-director-says-its-possible-probably-even-likely-future-final-fantasy-games-launch-day-1-on-pc/">Im Gespräch mit GamesRadar+</a> erklärte er, dass neue Final-Fantasy-Spiele am Veröffentlichungstag auf dem PC erscheinen könnten, diese Entscheidung jedoch letztendlich beim Entwicklungsteam liege, das für das jeweilige Projekt verantwortlich ist.</p>



<p>Er weist darauf hin, dass die Entwickler &#8222;nichts davon haben, die Veröffentlichung [einer PC-Version] zu verzögern&#8220;, und merkt an, dass sein Team bei Creative Business Unit 3 alles getan hat, um Final Fantasy XVI so schnell wie möglich auf den PC zu bringen.</p>



<p><a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-xvi-game-director-wuerde-sich-durchaus-ueber-eine-xbox-version-freuen/">Über eine Xbox-Version würde sich Takai übrigens auch freuen</a> – aktuell stehen die Zeichen aber erstmal auf der Veröffentlichung der PC-Version im September.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-games-coming-to-pc-at-launch/">GameRant</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/tueroeffner-fuer-die-naechsten-spiele-final-fantasy-xvi-und-director-takai-machen-fans-hoffnung/">Türöffner für die nächsten Spiele: Final Fantasy XVI und Director Takai machen Fans Hoffnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Game-Director würde sich durchaus über eine Xbox-Version freuen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-xvi-game-director-wuerde-sich-durchaus-ueber-eine-xbox-version-freuen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 05:38:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284970</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach der PC-Version?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-xvi-game-director-wuerde-sich-durchaus-ueber-eine-xbox-version-freuen/">Final Fantasy XVI: Game-Director würde sich durchaus über eine Xbox-Version freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Xbox-Fans könnten auch noch in den Genuss von <strong>Final Fantasy XVI</strong> kommen. Diese Hoffnung schürt jedenfalls die Aussage von Game Director Hiroshi Takai, nach der sich Square Enix und das Creative Studio 3 der Nachfrage der Fans bewusst seien.</p>



<p>Takai würde eine Xbox-Version durchaus freuen, er merkt aber auch an, dass man sich aktuell lieber noch auf die anstehende PC-Version fokussiere. Der offiziellen Ankündigung einer Xbox-Version kommen die Aussagen von Takai also nicht gleich, aber die Hoffnung scheint nicht unbegründet. Gerade vor dem Hintergrund, dass Square-CEO Takashi Kiryu erst im letzten Jahr <a href="https://jpgames.de/2023/07/mehr-square-enix-fuer-xbox-ceo-takashi-kiryu-verspricht-breitere-xbox-unterstuetzung-fuer-die-zukunft/">weitere Xbox-Unterstützung versprach</a>.</p>



<p>Nun stehen die Zeichen aber erstmal auf PC-Veröffentlichung von Final Fantasy XVI. Wie kürzlich enthüllt wurde, <a href="https://jpgames.de/2024/08/noch-vor-der-gamescom-der-pc-termin-fuer-final-fantasy-xvi-steht-jetzt-fest/">erscheint die PC-Version am 17. September</a>. Und zwar gleich in Form einer praktischen Complete Edition, die die beiden DLCs „Echoes of the Fallen“ und „The Rising Tide“ gleich mit im Gepäck hat.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-16-director-xbox-version-comments/">GameRant</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-xvi-game-director-wuerde-sich-durchaus-ueber-eine-xbox-version-freuen/">Final Fantasy XVI: Game-Director würde sich durchaus über eine Xbox-Version freuen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI soll eine neue Epilog-Quest bieten – aber ihr müsst erst beide DLC beenden</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-soll-eine-neue-epilog-quest-bieten-aber-ihr-muesst-erst-beide-dlc-beenden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 12:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeo Kujiraoka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=279718</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ende gut, alles gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-soll-eine-neue-epilog-quest-bieten-aber-ihr-muesst-erst-beide-dlc-beenden/">Final Fantasy XVI soll eine neue Epilog-Quest bieten – aber ihr müsst erst beide DLC beenden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie die Entwickler von<strong> Final Fantasy XVI</strong> &#8222;The Rising Tide&#8220; in einem neuen Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/news/202403/23337661.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> verraten haben, werden sich Fans nach Abschluss aller DLC-Episoden auf einen kleinen Epilog freuen können. Die dabei gezeigten Szenen sollen voller &#8222;Hoffnung&#8220; sein.</p>
<p>Wer das Ende von Final Fantasy XVI bereits kennt, wird sich vielleicht besser einen Reim darauf bilden können, was DLC-Director Takeo Kujiraoka und sein Team damit meinen. Es sei eine Quest, bei der man sich fragen werde: &#8222;Oh, ist das so?&#8220;, meint Final Fantasy XVI Director Hiroshi Takai.</p>
<p>&#8222;Ich kann die genauen Details nicht verraten, aber wir haben eine umfassende Epilog-Quest vorbereitet, die nach dem Abschluss beider DLCs freigeschaltet wird, als Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Fans&#8220;, erzählt Kujiraoka, übersetzt von <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1771951662300848169" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a>.</p>
<p>Der Epilog knüpfe an alles an, was Clive bisher in der Geschichte erlebt habe, ergänzt Naoki Yoshida. Es sei eine Art Abschluss. Was wiederum nicht besonders überraschend für einen &#8222;Epilog&#8220; ist. Dann wird DLC-Director Takeo Kujiraoka doch ein wenig deutlicher. Es sei etwas, was im DLC am meisten Hoffnung mache. Wenn man dieses Abenteuer spielen würde, dann hätte man das Gefühl, dass die Welt sicher sei.</p>
<p>Noch nicht zu Ende geschrieben scheint indes die Plattformgeschichte von Final Fantasy XVI. Nach ersten aufkommenden Gerüchten im Januar erklärte Naoki Yoshida jetzt in einem Interview, man werde nach der Veröffentlichung der DLCs <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-fuer-xbox-yoshida-stellt-andere-plattformen-nach-dem-pc-in-aussicht/" target="_blank" rel="noopener">über &#8222;andere Plattformen&#8220; nachdenken</a>.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-xvi-soll-eine-neue-epilog-quest-bieten-aber-ihr-muesst-erst-beide-dlc-beenden/">Final Fantasy XVI soll eine neue Epilog-Quest bieten – aber ihr müsst erst beide DLC beenden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Das sind die ersten Details zu den Inhalten der zwei DLC-Erweiterungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-xvi-das-sind-die-ersten-details-zu-den-inhalten-der-zwei-dlc-erweiterungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2023 05:49:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=274922</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viel ist es nicht ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-xvi-das-sind-die-ersten-details-zu-den-inhalten-der-zwei-dlc-erweiterungen/">Final Fantasy XVI: Das sind die ersten Details zu den Inhalten der zwei DLC-Erweiterungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern wurden in Japan die PlayStation Partner Awards 2023 verliehen und auch Square Enix räumte mit<strong> Final Fantasy XVI</strong> ab. Das Spiel holte sich den &#8222;Grand Award&#8220; und den &#8222;User&#8217;s Choice Award&#8220; &#8211; nicht schlecht. Am Rande gaben die Macher der Spiele kurze Interviews, die <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1551465.html" target="_blank" rel="noopener">Game Watch</a> notiert hat. Audrey Lamsam hat den Teil zu Final Fantasy XVI <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1730584343331082399" target="_blank" rel="noopener">übersetzt</a>.</p>
<p>Director Hiroshi Takai ging dabei knapp auf den unlängst angekündigten DLC zum Spiel ein. Wie wir bereits wissen, wird es <a href="https://jpgames.de/2023/09/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-bestaetigt-zwei-kostenpflichtige-dlcs-zum-spiel/">zwei Erweiterungen zum Spiel geben</a>. Sie sind kostenpflichtig, aber mehr haben wir zur Ankündigung im September nicht erfahren.</p>
<p>Director Hiroshi Takai erklärte, mit den beiden DLC-Episoden wolle man tiefer in die Welt von Final Fantasy XVI eintauchen. Fans sollen &#8222;die &#8218;dunklen&#8216; und &#8218;mysteriösen&#8216; Teile von Clives Geschichte erleben können. Wir haben außerdem weitere beeindruckende Bosse und Kampfinhalte hinzugefügt, die sie genießen können. Wir hoffen, Sie freuen sich darauf&#8220;, so Takai.</p>
<p>Na klar, das ist nicht viel. Fans fragen sich, wann wir mehr erfahren. Und vor allem, wann der erste DLC auch tatsächlich erscheint. Am 7. Dezember 2023 bei The Game Awards bietet sich vielleicht die nächste Möglichkeit, dazu mehr zu erfahren.</p>
<p>Fans sehen die DLC-Erweiterungen nicht unkritisch. Im Vorfeld der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI hatte Naoki Yoshida immer wieder betont, wie wichtig es dem Team sei, ein „vollständiges Erlebnis“ abzuliefern. Insbesondere im <a href="https://jpgames.de/2022/07/anders-als-sein-vorgaenger-final-fantasy-xvi-soll-ein-vollstaendiges-erlebnis-sein/">Kontext zum Vorgänger Final Fantasy XV</a>, dessen Story viele Fans als nicht komplett empfanden.</p>
<p>Damit spielte er vor allem auf die Bücher und Begleitmedien an, welche Fina Fantasy XV nicht unwesentlich ergänzten. Ziemlich früh wurde aber auch klar, dass das kostenpflichtige DLCs zu Final Fantasy XVI nicht ausschließt. Man kann schließlich auch eine „komplette Erfahrung“ erweitern.</p>
<p>Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-xvi-das-sind-die-ersten-details-zu-den-inhalten-der-zwei-dlc-erweiterungen/">Final Fantasy XVI: Das sind die ersten Details zu den Inhalten der zwei DLC-Erweiterungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI bietet zwei Dinge nicht, die längst zum Business gehören – und Fans freut es</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-bietet-zwei-dinge-nicht-die-laengst-zum-business-gehoeren-und-fans-freut-es/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2023 13:17:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fertig, fehlerfrei und ohne DLC?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-bietet-zwei-dinge-nicht-die-laengst-zum-business-gehoeren-und-fans-freut-es/">Final Fantasy XVI bietet zwei Dinge nicht, die längst zum Business gehören – und Fans freut es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wer kennt ihn nicht, den berühmten Day-One-Patch. Heutzutage quasi gang und gäbe, bügelt ein solches Update zur Veröffentlichung neuer Videospiele noch ein paar Falten aus dem Hemd – manchmal sogar noch gröbere Bugs.</p>



<p>Ein Umstand, der SpielerInnen regelmäßig verärgert. Immerhin sind die Zeiten vorbei, in denen man ein Spiel einlegte, um gleich zu starten. Allzu häufig werden SpielerInnen heute von – mal längeren, mal kürzeren &#8211; Download-Balken begrüßt.</p>



<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> möchte hier an alte Zeiten anknüpfen – ein Day-One-Patch ist nämlich aktuell nicht in Planung. Auch ein Geschäftsmodell, das sich längst in der Branche etabliert hat, gedenkt Square Enix bei Final Fantasy XVI vorerst nicht zum Einsatz zu bringen. Die Rede ist von DLC.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kein Day-One-Patch geplant</h3>



<p>Ende März verkündete das Team hinter dem heiß erwarteten Titel, <a href="https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1641758683129344010" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass der Gold-Status erreicht sei</a> – das Spiel ist fertig. Und fertig bedeutet fertig: Im Gespräch mit Game Informer gab Director Hiroshi Takai nämlich zu verstehen, dass das Team nicht an einem Day-One-Patch arbeite.</p>



<p>Das Team sei vom finalen Build des Spiel überzeugt; außerdem sei es sein – und Produzent Yoshidas – Anliegen gewesen, den Titel zum Launch fertig anzubieten. Nicht jede/r habe Zugang zum Internet, um entsprechende Patches herunterzuladen – gerade vor dem Hintergrund der weltweit simultanen Veröffentlichung. Natürlich werde aber täglich nach Bugs gesucht, der Umstand könnte sich also im Zweifel noch ändern.</p>
<h3>Ein vollwertiges Erlebnis</h3>
<p>Immer wieder betonten die Entwickler außerdem, dass man mit Final Fantasy XVI ein vollständiges Erlebnis bieten wolle, <a href="https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-produzent-yoshida-ueber-aufregung-sorge-und-die-wichtigkeit-der-geschichte/" target="_blank" rel="noopener">eine in sich abgeschlossene, vollständige Handlung insbesondere</a>. Nur konsequent, dass man derzeit also keinen DLC plant.</p>
<p>&#8222;Wir verlangen von den Spielern, dass sie den vollen Preis für dieses Erlebnis bezahlen, und deshalb wollen wir ein Erlebnis, das dem Geld entspricht, das die Spieler bezahlen&#8220;, sagt Yoshida dem <a href="https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/23/final-fantasy-16-there-are-currently-no-plans-for-dlc" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a>. Director Hiroshi Takai ergänzt, dass man auch keine spielfremden Zusatzinhalte plane, erinnert sei hier beispielsweise an Kingsglaive: Final Fantasy XV.</p>
<p>Yoshida schränkt allerdings auch ein. Derzeit sind zwar keine DLC geplant, aber es ist nicht so, dass sich das nie ändern könnte. &#8222;Wir haben keine Ahnung, ob sich die Leute in Valisthea und Clives Geschichte verlieben werden und mehr von der Welt und den Charakteren sehen wollen&#8220;, sagt Yoshida.</p>
<p>&#8222;Wir ziehen zwar immer DLC oder Spin-offs oder solche Dinge in Betracht, mit denen man mehr über das Spiel erfahren kann, aber zuerst wollen wir sehen, ob die Spieler auf der ganzen Welt wirklich mehr von Valisthea und Clive sehen wollen, und dann diese Entscheidung treffen.&#8220; </p>



<p>Final Fantasy XVI ist bekanntlich schon ein ganzes Weilchen &#8222;fertig&#8220; – das letzte Jahr habe das Team vor allem für die Politur des Titels genutzt. Ob sich das dann in einer fehlerfreien Launch-Version widerspiegelt, bleibt gespannt abzuwarten. Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni für PlayStation 5.</p>



<p>via <a href="https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/22/a-day-one-patch-for-final-fantasy-16-is-not-currently-planned" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Informer</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/final-fantasy-xvi-bietet-zwei-dinge-nicht-die-laengst-zum-business-gehoeren-und-fans-freut-es/">Final Fantasy XVI bietet zwei Dinge nicht, die längst zum Business gehören – und Fans freut es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Director schwärmt von PS5-Technik und erklärt DualSense-Funktionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/final-fantasy-xvi-director-schwaermt-von-ps5-technik-und-erklaert-dualsense-funktionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Apr 2023 04:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=263448</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Regelrecht umgehauen".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/final-fantasy-xvi-director-schwaermt-von-ps5-technik-und-erklaert-dualsense-funktionen/">Final Fantasy XVI: Director schwärmt von PS5-Technik und erklärt DualSense-Funktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Passend zur <a href="https://jpgames.de/2023/03/gold-meldung-der-veroeffentlichung-von-final-fantasy-xvi-im-juni-steht-nichts-mehr-im-wege/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">quasi überpünktlichen Gold-Meldung am gestrigen Tag</a>, veröffentlichte man einen neuen <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/03/31/ps5-creators-so-nutzt-final-fantasy-xvi-die-leistungsfaehigkeit-der-ps5-konsole/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation-Blogeintrag</a> zu <strong>Final Fantasy XVI</strong>. In diesem spricht Main Director Hiroshi Takai noch einmal über die Vorzüge von PlayStation 5.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die DualSense-Funktionen in Final Fantasy XVI</h3>



<p>Takai schwärmt im Interview einmal mehr über die starke Leistungsfähigkeit und die Größe des Speichers von PlayStation 5. Die richtige Balance zwischen diesen beiden Aspekten vermisste man bei der Entwicklung früherer Titel und kam entsprechend nun – im Zuge der Entwicklung von Final Fantasy XVI – natürlich voll zum Tragen.</p>



<p>Auch die Geschwindigkeit der SSD habe Takai &#8222;regelrecht umgehauen&#8220;. Die mühelosen Wechsel &#8222;zwischen ressourcenintensivem Gameplay und ebenso intensiven Zwischensequenzen&#8220; wären laut Takai ohne die hohe SSD-Geschwindigkeit kaum möglich gewesen.</p>



<p>Aber es ist natürlich klar, dass das Team hinter dem (noch-)exklusiven Titel in einem PlayStation-Blogeintrag über die hauseigene Konsole schwärmt.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Tor-1-scaled.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" data-id="263458" class="alignnone wp-image-263458" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Tor-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Tor-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Tor-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Tor-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Tor-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Tor-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Ifrit-1-scaled.jpg"><img decoding="async" data-id="263457" class="alignnone wp-image-263457" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Ifrit-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Ifrit-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Ifrit-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Ifrit-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Ifrit-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Ifrit-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Ein paar frische Screenshots liefert man auch gleich mit.</figcaption>
</figure>



<p>Interessanter gestalten sich da schon die frischen Informationen zur Implementierung der DualSense-Funktionen. Laut Takai sollen die adaptiven Trigger in diversen Gameplay-Abschnitten zum Einsatz kommen. Etwa wenn es gilt, schwere Türen oder Fallgatter zu öffnen. Dann sollen SpielerInnen entsprechenden Widerstand und Anstrengung vermittelt bekommen. Auch beim Reiten der Chocobos sollen sie ferner Verwendung finden.</p>



<p>Das haptische Feedback soll zudem die Zwischensequenzen unterstützen. Man habe &#8222;die Soundeffekte jeder Szene in haptische Daten umgewandelt&#8220;, um die Immersion zu steigern. Das ermöglichte dem Team beispielsweise erstmals, Details – wie Luftströme – haptisch zu vermitteln.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Clive-1-scaled.jpg"><img decoding="async" data-id="263460" class="alignnone wp-image-263460" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Clive-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Clive-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Clive-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Clive-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Clive-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Clive-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Kampf-1-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" data-id="263459" class="alignnone wp-image-263459" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Kampf-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Kampf-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Kampf-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Kampf-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Kampf-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/Final-Fantasy-XVI-Kampf-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5. Im Vorfeld erhalten Fans die Chance – <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge einer Demo</a> – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Allerdings lässt diese noch etwas auf sich warten. Ab sofort <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-mit-diesen-vorbestellerboni-locken-euch-ab-sofort-diverse-haendler/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">locken diverse Händler übrigens mit unterschiedlichen Vorbestellerboni</a>. Wie lang uns Final Fantasy XVI beschäftigen soll, <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-verraet-wie-viele-stunden-euch-der-titel-beschaeftigen-wird/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">verriet das Team auch bereits</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/final-fantasy-xvi-director-schwaermt-von-ps5-technik-und-erklaert-dualsense-funktionen/">Final Fantasy XVI: Director schwärmt von PS5-Technik und erklärt DualSense-Funktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI sollte eigentlich deutlich kürzer werden und innerhalb eines Tages spielbar sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-sollte-eigentlich-deutlich-kuerzer-werden-und-innerhalb-eines-tages-spielbar-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2023 09:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=262665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine vollgepackte Achterbahnfahrt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-sollte-eigentlich-deutlich-kuerzer-werden-und-innerhalb-eines-tages-spielbar-sein/">Final Fantasy XVI sollte eigentlich deutlich kürzer werden und innerhalb eines Tages spielbar sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Final Fantasy XVI</strong> rückt der nächste große Serieneintrag der beliebten Rollenspiel-Serie langsam aber sicher in greifbare Nähe. Erst kürzlich fand eine Medientour statt, um Fans und Medien – mit frischen, zusammenhängenden Eindrücken – auf die baldige Veröffentlichung einzustimmen.</p>



<p>In diesem Zuge sprach das Team hinter dem heiß erwarteten Titel auch mit den KollegInnen der Famitsu. Und erklärte dabei, welche Pläne man ursprünglich hinsichtlich der Spielzeit verfolgte. Aitai Kimochi hat Passagen aus der Printausgabe <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1636657841359712256" target="_blank" rel="noopener">übersetzt</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Final Fantasy XVI sollte eigentlich kürzer sein</h3>



<p>Wie wir bereits berichtet haben, <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-verraet-wie-viele-stunden-euch-der-titel-beschaeftigen-wird/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sollen SpielerInnen gute 35 Stunden mit Final Fantasy XVI beschäftigt sein</a>, wenn sie sich lediglich der Hauptgeschichte widmen. Gehe man optionalen Inhalten – wie Nebenaufgaben und der Aufwertung aller Fähigkeiten – nach, klettere die Spielzeit schnell auf 70–80 Stunden.</p>



<p>Produzent Naoki Yoshida gibt allerdings an, dass er eingangs den Plan verfolgte, ein Final Fantasy zu entwickeln, das SpielerInnen nach 20 Stunden beenden können. Hiroshi Takai bekräftigt den Gedanken. Er fand die Idee spannend, das Beenden des Spiels in 24 Stunden zu ermöglichen – der Dauer eines Tages quasi.</p>



<p>Als die Entwicklung aber ihren Lauf nahm, kamen immer neue Inhalte hinzu – die Spielzeit wuchs und wuchs. An Yoshidas eigentlicher Intention ändert sich aber nichts. Ihm sei es lediglich wichtig, dass SpielerInnen die Geschichte von Final Fantasy XVI von Anfang bis Ende erleben. Eine zu lange Spielzeit würde dies gefährden – SpielerInnen könnten ermüden, die Lust verlieren.</p>



<p>Außerdem ermögliche die kompaktere Spielzeit eine vollgepackte Achterbahn-Erfahrung, die allerhand spannende Story-Momente und Kämpfe biete.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vollgas für Final Fantasy XVI</h3>



<p>Fans von Final Fantasy erlebten kürzlich einen satten News-Rundumschlag. Immerhin gab es allerhand neue Eindrücke aus dem anstehenden Schwergewicht. Auch wir konnten bereits <a href="https://jpgames.de/2023/02/angespielt-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen Blick auf den nächsten, actionreichen Ableger der Hauptserie werfen</a> und sind ziemlich angetan. <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-sony-half-bei-der-entwicklung-so-profitierte-das-team-von-der-exklusivitaet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wie Sony bei der Entwicklung und Optimierung des Spiels mithalf, erfahrt ihr hier</a>.</p>



<p>Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5. Im Vorfeld erhalten Fans die Chance – <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge einer Demo</a> – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Allerdings lässt diese noch etwas auf sich warten. Wie lang uns Final Fantasy XVI beschäftigen soll, <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-verraet-wie-viele-stunden-euch-der-titel-beschaeftigen-wird/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">verriet das Team auch bereits</a>. <ins></ins></p>



<p>Produzent Yoshida widmete sich im ganzen Preview-Bombast übrigens auch ernsteren Themen – etwa wie Final Fantasy XVI <a href="https://jpgames.de/2023/02/kulturen-und-werte-aus-aller-welt-naoki-yoshida-ueber-diversitaet-in-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit dem Thema Diversität verfährt</a>. Welchen Ansatz der Titel hingegen <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-bekommt-kritik-fuer-seinen-accessibility-ansatz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Bereich Accessibility verfolgt, erfahrt ihr hier</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-sollte-eigentlich-deutlich-kuerzer-werden-und-innerhalb-eines-tages-spielbar-sein/">Final Fantasy XVI sollte eigentlich deutlich kürzer werden und innerhalb eines Tages spielbar sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Das Team über seine liebsten Charaktere und einen bisher unbekannte NPC</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-ueber-ihre-liebsten-charaktere-und-einen-bisher-unbekannte-npc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2023 14:56:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Ryota Suzuki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261889</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird gelacht und geflucht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-ueber-ihre-liebsten-charaktere-und-einen-bisher-unbekannte-npc/">Final Fantasy XVI: Das Team über seine liebsten Charaktere und einen bisher unbekannte NPC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> ist aktuell in aller Munde. Immerhin fand kürzlich eine Medientour statt, die das Team hinter dem Spiel dazu nutzte, neue Einblicke in den nächsten Serienableger zu gewähren.</p>



<p>Die KollegInnen von <a href="https://www.well-played.com.au/we-flew-to-japan-and-nerded-out-with-business-unit-iii-over-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Well Played</a> haben Square Enix in Japan besucht und mit Produzent Naoki Yoshida, Director Hiroshi Takai, Combat Director Ryota Suzuki und Michael-Christopher Koji Fox gesprochen, der für die Lokalisierung verantwortlich ist.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Clive wird SpielerInnen ans Herz wachsen</h3>



<p>Im Gespräch eröffnet das Team nicht zuletzt, welche Figuren in Final Fantasy XVI ihnen die liebsten sind.</p>



<p>Yoshida nennt hier Clive Rosfield und führt aus, was uns in Bezug auf den rachsüchtigen Protagonisten erwartet. Die Preview-Demo zeige einen Abschnitt, der im fertigen Spiel nach etwa fünf Stunden erfolge. In diesem präsentiert sich Clive noch relativ eindimensional, von seinem Wunsch nach Rache besessen.</p>



<p>Im Laufe der Geschichte soll Clive aber Veränderungen durchmachen. Er wird nicht immer dieser mürrische Charakter sein, den eine einzige Sache antreibt. In der Interaktion mit anderen Figuren sollen sich seine Augen für den Rest der Welt öffnen. Eine Welt, in der nicht nur Rache wartet – daran soll er wachsen.</p>



<p>Yoshida erwartet, dass Clive SpielerInnen ans Herz wachsen wird, eben weil er sich so sehr verändert – er sei kein statischer Charakter. Die Reise, die er in seinem Leben durchläuft, wird bei vielen Menschen Anklang finden.</p>



<p>Hiroshi Takai nennt Byron als liebsten Charakter. Er sei eine ältere Figur mit einem Charakter, der für gute Laune sorge. Seine Aufgabe sei es, SpielerInnen zum Lachen zu bringen. In Bezug auf die Geschichte greift er Clive als guter Unterstützer unter die Arme. Die einführende Szene, in der Byron auf Clive trifft, bringe Takai übrigens jedes Mal zum Weinen – egal, wie oft er sie sich ansehe. Klingt nach einer guten Szene!</p>



<p>Ryota Suzuki nennt ebenfalls Clive. In den vergangenen drei Jahren habe er jeden Tag mit seiner Gestaltung verbracht. Das habe Clive einen besonderen Platz in Suzukis Herz beschert.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue Figuren und es wird geflucht</h3>



<p>Auch Michael-Christopher Koji Fox kommt hier zu Wort. Er findet, Final Fantasy XVI biete zahlreiche tolle Figuren. Er ergänzt dabei, dass ihm der erwachsenere Ton des Spiels die Möglichkeit gab, diverse Figuren fluchen zu lassen. Das sei ein großer Spaß gewesen, gab es in vergangenen Ablegern doch weniger Freiheiten in dieser Hinsicht. Er betont allerdings, dass sie es nicht übertrieben haben – es sei nicht &#8222;over the top&#8220;.</p>



<p>In diesem Kontext hebt Koji Fox eine Figur hervor, für die er nicht nur schrieb, sondern ebenso bei der Regie der Vertonung aushalf. Es handle sich um eine taffe Ladenbesitzerin in ihren 60er- oder 70er-Jahren – ihr Name sei Cauron.</p>



<p>Koji Fox erklärt, dass das Team eine Vorstellung für ihren Charakter hatte. Die Synchronsprecherin von Cauron verlieh ihr allerdings eine ganz eigene Stimme. Sie passten den Text anschließend also nochmal an, um diese Stimme herauszuarbeiten.</p>



<p>Er führt auch sinnbildlich an, wie sie auf Clive reagiert, der sich beklagt, &#8222;Ugh mein Leben ist so hart. Die Welt geht unter.&#8220; Worauf sie entgegnet: &#8222;Ihr Jungspunde, alles wird gut. Jetzt kauft was und verschwindet.&#8220; Sie präsentiert sich als die alte Großtante, die die Schwere aus der Situation nimmt. Fox ist sich sicher: Mit ihrem nordischen Akzent wird Cauron vielen SpielerInnen ein Lächeln ins Gesicht zaubern.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vollgas für Final Fantasy XVI</h3>



<p>Fans von Final Fantasy erleben gerade einen echten News-Rundumschlag. Immerhin gibt es allerhand neue Eindrücke aus dem anstehenden Schwergewicht. Auch wir konnten bereits <a href="https://jpgames.de/2023/02/angespielt-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen Blick auf den nächsten, actionreichen Ableger der Hauptserie werfen</a> und sind ziemlich angetan. <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-sony-half-bei-der-entwicklung-so-profitierte-das-team-von-der-exklusivitaet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wie Sony bei der Entwicklung und Optimierung des Spiels mithalf, erfahrt ihr hier</a>.</p>



<p>Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5. Im Vorfeld erhalten Fans die Chance – <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge einer Demo</a> – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Allerdings lässt diese noch etwas auf sich warten. Wie lang uns Final Fantasy XVI beschäftigen soll, <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-verraet-wie-viele-stunden-euch-der-titel-beschaeftigen-wird/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">verriet das Team auch bereits</a>. </p>



<p>Produzent Yoshida widmete sich im ganzen Preview-Bombast übrigens auch ernsteren Themen – etwa wie Final Fantasy XVI <a href="https://jpgames.de/2023/02/kulturen-und-werte-aus-aller-welt-naoki-yoshida-ueber-diversitaet-in-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit dem Thema Diversität verfährt</a>. Welchen Ansatz der Titel hingegen <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-bekommt-kritik-fuer-seinen-accessibility-ansatz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Bereich Accessibility verfolgt, erfahrt ihr hier</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-ueber-ihre-liebsten-charaktere-und-einen-bisher-unbekannte-npc/">Final Fantasy XVI: Das Team über seine liebsten Charaktere und einen bisher unbekannte NPC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: John Wick und mehr – diese Werke inspirierten die Ausrichtung des Spiels</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-john-wick-und-mehr-diese-werke-inspirierten-die-ausrichtung-des-spiels/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Mar 2023 13:43:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Ryota Suzuki]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261888</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Wick, The Dark Knight und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-john-wick-und-mehr-diese-werke-inspirierten-die-ausrichtung-des-spiels/">Final Fantasy XVI: John Wick und mehr – diese Werke inspirierten die Ausrichtung des Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> ist aktuell in aller Munde. Immerhin fand kürzlich eine Medientour statt, die das Team hinter dem Spiel dazu nutzte, neue Einblicke in den nächsten Serienableger zu gewähren.</p>



<p>Die KollegInnen von <a href="https://www.well-played.com.au/we-flew-to-japan-and-nerded-out-with-business-unit-iii-over-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Well Played</a> haben Square Enix in Japan besucht und mit Produzent Naoki Yoshida, Director Hiroshi Takai, Combat Director Ryota Suzuki und Michael-Christopher Koji Fox gesprochen, der für die Lokalisierung verantwortlich ist.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Game of Thrones, John Wick und mehr</h3>



<p>Im Interview erfragen die KollegInnen die Inspirationen des Teams bei der Gestaltung und Entwicklung des Spiels – seien es andere Spiele, Filme oder Serien.</p>



<p>Naoki Yoshida und Hiroshi Takai sind sich einig: Der Serien-Meilenstein <strong>Game of Thrones</strong> habe sie bei der Ausrichtung von Final Fantasy XVI geprägt. Und das merkt man, fällt der Titel allem Anschein doch deutlich düsterer und härter als vergangene Ableger aus. Nicht zuletzt betonte das Team, dass Final Fantasy XVI eine von politischen Intrigen gespickte Geschichte erzähle. Vergleiche mit Game of Thrones <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-was-die-macher-vom-vergleich-mit-game-of-thrones-und-the-witcher-halten/" target="_blank" rel="noopener">waren auch schon Teil älterer Interviews</a>.</p>



<p>Yoshida ergänzt übrigens, dass ihn nicht nur die Serienadaption von HBO, sondern ebenso die Romanvorlage von George R. R. Martin – <strong>A Song of Ice and Fire</strong> – inspiriert habe.</p>



<p>Ryota Suzuki – der sich um das Kampfsystem in Final Fantasy XVI kümmert – ließ sich da von ganz anderen Werken anregen. Für ihn seien Filme wie <strong>John Wick</strong> und <strong>Blade</strong> inspirierend gewesen. Suzuki erklärt, dass er diese Filme nicht gezielt ins Spiel einbaue, aber es seien Filme, die ihm gefallen und sie inspirieren seine Arbeit.</p>
<p>&#8222;Man kann sie wahrscheinlich in dem, was ich geschaffen haben, spüren&#8220;, so Suzuki. Und in der Tat: Final Fantasy XVI präsentiert sich mit einem sehr flotten und dynamischen Kampfsystem, das durchaus an die choreographierte Action besagter – oder ähnlicher – Titel erinnert.</p>



<p>In Bezug auf die Geschichte ergänzt Hiroshi Takai, dass er sich von Christopher Nolens <strong>The Dark Knight</strong> habe inspirieren lassen. Der Film sei einer seiner liebsten Filme aller Zeiten. Er genießt die Beziehung zwischen Batman und dem Joker und das Konzept, dass einer ohne den anderen nicht auskommt. Ähnliche Themen sollen auch in Final Fantasy XVI eine Rolle spielen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vollgas für Final Fantasy XVI</h3>



<p>Fans von Final Fantasy erleben gerade einen echten News-Rundumschlag. Immerhin gibt es allerhand neue Eindrücke aus dem anstehenden Schwergewicht. Auch wir konnten bereits <a href="https://jpgames.de/2023/02/angespielt-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen Blick auf den nächsten, actionreichen Ableger der Hauptserie werfen</a> und sind ziemlich angetan. <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-sony-half-bei-der-entwicklung-so-profitierte-das-team-von-der-exklusivitaet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wie Sony bei der Entwicklung und Optimierung des Spiels mithalf, erfahrt ihr hier</a>.</p>



<p>Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5. Im Vorfeld erhalten Fans die Chance – <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge einer Demo</a> – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Allerdings lässt diese noch etwas auf sich warten. Wie lang uns Final Fantasy XVI beschäftigen soll, <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-das-team-verraet-wie-viele-stunden-euch-der-titel-beschaeftigen-wird/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">verriet das Team auch bereits</a>.</p>



<p>Produzent Yoshida widmete sich im ganzen Preview-Bombast übrigens auch ernsteren Themen – etwa wie Final Fantasy XVI <a href="https://jpgames.de/2023/02/kulturen-und-werte-aus-aller-welt-naoki-yoshida-ueber-diversitaet-in-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit dem Thema Diversität verfährt</a>. Welchen Ansatz der Titel hingegen <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-bekommt-kritik-fuer-seinen-accessibility-ansatz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Bereich Accessibility verfolgt, erfahrt ihr hier</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-john-wick-und-mehr-diese-werke-inspirierten-die-ausrichtung-des-spiels/">Final Fantasy XVI: John Wick und mehr – diese Werke inspirierten die Ausrichtung des Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI bietet weitläufige Gebiete, aber keine optionalen Dungeons</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-bietet-weitlaeufige-gebiete-aber-keine-optionalen-dungeons/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 08:23:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261700</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Fokus liegt auf der Geschichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-bietet-weitlaeufige-gebiete-aber-keine-optionalen-dungeons/">Final Fantasy XVI bietet weitläufige Gebiete, aber keine optionalen Dungeons</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bereits im letzten Jahr bestätigte Square Enix, <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-bietet-keine-open-world-und-das-hat-einen-guten-grund/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass <strong>Final Fantasy XVI</strong> keine Open-World biete</a>. Im Zuge der Medientour zum Spiel beleuchtete der Director Hiroshi Takai dieses Thema nun erneut in einem Interview mit IGN.</p>
<p>Er erklärt dabei, wie die segmentierte Weltkarte funktioniert und enthüllt, dass Valisthea in diverse unterschiedlich große Zonen aufgeteilt ist. Außerdem beruhigt er Fans damit, dass natürlich auch Final Fantasy XVI Möglichkeiten zur non-linearen Erkundung biete.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Große und kleine Areale</h3>



<p>Takai gibt an, dass die Welt von Valisthea zahlreiche Karten böte – einige davon seien größer, andere kleiner. In Bezug auf die großen Areale gibt er an: &#8222;Wir haben, glaube ich, vier Zonen, die zwei mal zwei Kilometer umfassen.&#8220;</p>



<p>Produzent Naoki Yoshida ergänzt in dem Kontext, wie sich SpielerInnen die Navigation durch diese Zonen vorstellen dürfen, die zusammengenommen Valisthea ergeben: &#8222;Auf der Weltkarte haben SpielerInnen die Gebiete, die ihnen zur Reise zur Verfügung stehen. Wählen sie das entsprechende Gebiet aus, springen sie nahtlos dorthin.&#8220; Er erklärt weiter: &#8222;Dort folgen SpielerInnen dann der Hauptmission. Und wenn sie damit fertig sind, kehren sie zum zentralen Bereich – namens Hideaway – zurück.&#8220;</p>



<p>Takai nutzt die Gelegenheit, das angesprochene &#8222;Versteck&#8220; weiter zu beleuchten. Im Hideaway haben SpielerInnen die Möglichkeit, neben Hauptmissionen auch optionale Nebenaufgaben in Angriff zu nehmen.</p>
<p>Diese umfassen übrigens die gängigen Jagden auf Monster und weitere Aktivitäten. Außerdem nutzen SpielerInnen hier die Möglichkeit, sich im Item-Shop mit neuen Gegenständen einzudecken; und lassen beim Schmied neue Waffen erstellen und alte neu aufwerten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Keine optionalen Gebiete oder Dungeons</h3>



<p>All das dürfte sich für Fans der Serie – zu einem gewissen Grad – vertraut anfühlen. Auch in früheren Ablegern der Serie fungierte die Weltkarte als verbindendes Element zwischen diversen Zonen – so in etwa darf man sich auch Final Fantasy XVI vorstellen. Im Gegenteil zu vielen der beliebten Ableger soll Final Fantasy XVI allerdings keine geheimen Gebiete oder Dungeons enthalten.</p>



<p>&#8222;Wir haben keine [versteckten Dungeons oder Karten] erstellt, weil wir wollen, dass sich die Spieler mehr auf das Hauptszenario konzentrieren und nicht das Gefühl haben, in ein Gebiet zu gehen und es durcharbeiten zu müssen&#8220;, so Takai. &#8222;Das soll der Fokus sein und entsprechend haben wir die Entwicklung auch auf die Hauptareale konzentriert und keine optionalen Karten kreiert, die nicht erkundet werden müssen.&#8220;</p>



<p>Takai beruhigt aber: &#8222;Nichtsdestotrotz gibt es Areale, die SpielerInnen als Dungeons wahrnehmen dürften.&#8220; Er ergänzt: &#8222;Sie sind abseits des Weges und reichen in die Tiefe, sind aber immer in einer Weise mit der Geschichte verbunden. Außerdem sind es allesamt mit Expertise gestaltete Dungeons. Wir haben diese großartigen Orte geschaffen, von denen wir wollen, dass sie von SpielerInnen erkundet werden. Wir wollten nichts kreieren, das von den meisten SpielerInnen vielleicht gar nicht gefunden würde.&#8220;</p>



<p>Zum Abschluss versichert Yoshida nochmal, dass die Welt von Final Fantasy XVI eine Menge zu sehen und zu tun böte – SpielerInnen dürfen also beruhigt sein.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vollgas für Final Fantasy XVI</h3>



<p>Fans von Final Fantasy erleben gerade einen echten News-Rundumschlag. Immerhin gibt es allerhand neue Eindrücke aus dem anstehenden Schwergewicht. Auch wir konnten bereits <a href="https://jpgames.de/2023/02/angespielt-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen Blick auf den nächsten, actionreichen Ableger der Hauptserie werfen</a> und sind ziemlich angetan.</p>



<p>Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5. Im Vorfeld erhalten Fans die Chance – <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-yoshida-verraet-wann-ihr-in-den-genuss-einer-demo-kommt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge einer Demo</a> – einen Blick auf das Spiel zu werfen. Allerdings lässt diese noch etwas auf sich warten. So wie auch <a href="https://jpgames.de/2023/02/final-fantasy-xvi-die-pc-version-soll-kommen-aber-sicher-nicht-nach-sechs-monaten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die PC-Version zum Spiel, die zwar erscheinen soll, aber sicher nicht nach sechs Monaten</a>. Produzent Yoshida widmete sich im ganzen Preview-Bombast übrigens auch ernsteren Themen – etwa wie Final Fantasy XVI <a href="https://jpgames.de/2023/02/kulturen-und-werte-aus-aller-welt-naoki-yoshida-ueber-diversitaet-in-final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit dem Thema Diversität verfährt</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16s-world-has-large-maps-but-no-optional-dungeons">IGN</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/final-fantasy-xvi-bietet-weitlaeufige-gebiete-aber-keine-optionalen-dungeons/">Final Fantasy XVI bietet weitläufige Gebiete, aber keine optionalen Dungeons</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler erklären, welche Inspiration Final Fantasy XVI aus Final Fantasy V zieht</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/entwickler-erklaeren-welche-inspiration-final-fantasy-xvi-aus-final-fantasy-v-zieht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 10:09:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy V]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261427</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf die Wurzeln besinnen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/entwickler-erklaeren-welche-inspiration-final-fantasy-xvi-aus-final-fantasy-v-zieht/">Entwickler erklären, welche Inspiration Final Fantasy XVI aus Final Fantasy V zieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bereits im vergangenen November sprachen Produzent Naoki Yoshida und die Director Hiroshi Takai und Kazutoyo Maehiro mit den japanischen KollegInnen von Dengeki Online über <strong>Final Fantasy XVI</strong>. Aus diesem Interview ging eine spannende Information hervor, die bislang etwas unter den Tisch fiel. Final Fantasy XVI ließ sich nämlich nicht zuletzt von <strong>Final Fantasy V</strong> inspirieren.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Inspiriert von Final Fantasy V</h3>



<p>Dem Interview zufolge war es dem Team wichtig, aus dem heiß erwarteten Titel kein simples Action-RPG zu machen, sondern eines, das Spaß macht. Das ist ja schon mal ein guter Vorsatz. Director Maehiro wird hier konkreter: Das System der Fähigkeiten-Progression aus Final Fantasy V habe Teile der Entwicklung von Final Fantasy XVI inspiriert. Takai vergleicht dabei die Esper aus dem neuen Serienableger mit dem Job-System aus Final Fantasy V.</p>



<p>Wenn SpielerInnen an &#8222;FFV&#8220; denken, dann meist an das Job-System und die Möglichkeiten, die es bereithielt. Er führt in dem Kontext das Beispiel einer mächtigen Fähigkeiten-Kombination aus dem späteren Spiel an – &#8222;Spellblade-Dualwield-Rapidfire&#8220;. Das Team machte es sich zum Ziel, ein Kampfsystem zu entwickeln, das SpielerInnen ähnliche Freiheiten bei der Gestaltung und Kombination ihrer Fähigkeiten lässt.</p>



<p>&#8222;Es wäre einfacher zu verstehen, wenn ich sage, dass sich der Kampf anfühlen wird, als würde man Bartz – die Hauptfigur aus FFV – in Echtzeit steuern&#8220;, versucht Maehiro zu verbildlichen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Große Herausforderungen voraus</h3>



<p>Takai nennt einen weiteren Punkt, der zu diesem Ansatz führte: Livestreaming. Schauen SpielerInnen anderen SpielerInnen dabei zu, wie sie Kampfsituationen auf unterschiedliche Weise angehen, motiviert es sie vielleicht neue Kombinationen von Fähigkeiten auszuprobieren.</p>



<p>Yoshida ergänzt in dem Kontext, dass dieses System vor allem in einem zweiten Durchlauf bei höherer Schwierigkeit glänzen würde. Serien-typisch dürfen sich SpielerInnen hier auch auf die ultimative Kampferfahrung gegen einen optionalen Super-Boss freuen.</p>



<p>Abschließend betont Takai nochmal, dass FFXVI nicht als Open-World-Spiel angelegt sei. Die Handlung sei der treibende Fokus und verantwortlich für das Tempo des Spiels.</p>



<p>Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni 2023 für PS5.</p>



<p>via <a href="https://www.siliconera.com/final-fantasy-xvi-combat-inspired-by-ffv-job-system/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/entwickler-erklaeren-welche-inspiration-final-fantasy-xvi-aus-final-fantasy-v-zieht/">Entwickler erklären, welche Inspiration Final Fantasy XVI aus Final Fantasy V zieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: So linear ist die Geschichte und so groß sind die Gebiete, die ihr erkundet</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-so-linear-ist-die-geschichte-und-so-gross-sind-die-gebiete-die-ihr-erkundet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 14:13:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=257270</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein bisschen mehr Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-so-linear-ist-die-geschichte-und-so-gross-sind-die-gebiete-die-ihr-erkundet/">Final Fantasy XVI: So linear ist die Geschichte und so groß sind die Gebiete, die ihr erkundet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>So richtig können wir uns noch nicht vorstellen, wie genau<strong> Final Fantasy XVI</strong> spielerisch aufgebaut ist. Gewiss, es <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-bietet-keine-open-world-und-das-hat-einen-guten-grund/" target="_blank" rel="noopener">soll keine Open-World sein</a>. Und wir kennen <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-bietet-sechs-grosse-laender-aber-ihr-koennt-sie-nicht-alle-erkunden/" target="_blank" rel="noopener">zwar sechs Länder, aber können nicht alle (frei) erkunden</a>. <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> fragte deshalb nach. Wie linear ist die Geschichte? Wie ausgedehnt sind die einzelnen Gebiete? Und wie viel Erkundung ist möglich? Wird es optionale Nebenquests geben, die die Geschichte wesentlich erweitern?</p>
<p>&#8222;Der Teil, den wir als Hauptgeschichte bezeichnen, ist eine reichhaltige, ausgedehnte Erzählung, die sich ohne Verzweigungspunkte vorwärts bewegt&#8220;, so Director Hiroshi Takai. &#8222;Es gibt jedoch viele Nebengeschichten, die mit der Hauptgeschichte verknüpft sind. Diese Nebengeschichten geben viele Einblicke in die Geschichte und zeigen die verschiedenen Seiten der Charaktere.&#8220;</p>
<p>&#8222;Die Gebiete selbst sind unterschiedlich groß, manche kleiner und manche größer, aber es gibt mehrere sogenannte &#8222;Field&#8220;-Gebiete von etwa [zwei Quadratkilometern], in denen sich Siedlungen und andere Merkmale befinden&#8220;, erklärt Takai weiter.</p>
<p>Auf eine &#8222;ganze Reihe solcher Gebiete&#8220; würden SpielerInnen stoßen. Man könne sich innerhalb dieser Gebiete &#8222;ziemlich frei bewegen&#8220;, aber die Erkundung ist nicht notwendig, um später im Spiel voranzukommen, weil es schwieriger werden würde. Oder anders: Wenn ihr die Gebiete nicht erkundet, müsst ihr keine Angst haben, dass Bosse später viel zu schwer sind.</p>
<p>In jedem Gebiet würde man Ressourcen sammeln könne und – optional – auf starke Gegner treffen, sogenannte Elite Marks. Clive soll auf Situationen stoßen, die er erst einmal ohne die Kräfte der Esper bewältigen müsste. &#8222;Es ist also kein Spiel, das man komplett beenden kann, wenn man nur der Hauptgeschichte folgt&#8220;, sagt Takai abschließend.</p>
<p>Final Fantasy XVI befindet sich für PlayStation 5 in Entwicklung und soll nach derzeitigem Stand im Sommer 2023 erscheinen. Besucht unser <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Artikel-Archiv für weitere Details</a>. Ihr erfahrt dort, <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-wird-politisch-und-naoki-yoshida-scheut-vergleich-zur-realen-welt-nicht/" target="_blank" rel="noopener">wie politisch Final Fantasy XVI wird</a>, <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-bietet-keine-open-world-und-das-hat-einen-guten-grund/" target="_blank" rel="noopener">warum es keine Open-World bietet</a> und wieso man auf <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-yoshida-erklaert-warum-man-auf-ein-befehls-basiertes-kampfsystem-verzichtet/" target="_blank" rel="noopener">ein Befehls-basiertes Kampfsystem verzichtet</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-so-linear-ist-die-geschichte-und-so-gross-sind-die-gebiete-die-ihr-erkundet/">Final Fantasy XVI: So linear ist die Geschichte und so groß sind die Gebiete, die ihr erkundet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Macher erklären, warum die Alterseinstufung für Erwachsene unvermeidlich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-macher-erklaeren-warum-die-alterseinstufung-fuer-erwachsene-unvermeidlich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 11:42:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=257051</guid>

					<description><![CDATA[<p>M wie Mature - das wird es wohl.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-macher-erklaeren-warum-die-alterseinstufung-fuer-erwachsene-unvermeidlich-ist/">Final Fantasy XVI: Macher erklären, warum die Alterseinstufung für Erwachsene unvermeidlich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Macher von <strong>Final Fantasy XVI</strong> gaben im Anschluss an die <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-xvi-neuer-trailer-stimmt-uns-auf-einen-weltumspannenden-konflikt-ein/" target="_blank" rel="noopener">Veröffentlichung des letzten Trailers</a> eine Reihe von Interviews, die inzwischen verfügbar sind. Im Interview bei der amerikanischen Website IGN ging es dabei auch noch einmal um die Alterseinstufung und Inhalte für Erwachsene.</p>
<p>IGN wies die Macher darauf hin, dass Final Fantasy XVI in vielen Regionen der Welt wohl das erste &#8222;Mature&#8220;-Rating der Hauptserie erhalten würde. Die Frage war, warum man sich dazu entschieden hat, das Spiel &#8222;düsterer und gewalttätiger&#8220; zu gestalten und was das für die Serie bedeute.</p>
<p>&#8222;In den frühen Phasen der Entwicklung haben wir beschlossen, dass wir keine Geschichte für Jugendliche erzählen würden. Einige der Hauptüberlegungen waren die Altersspanne der SpielerInnen, von denen wir erwarten, dass sie unser Kernpublikum bilden, und auch, dass wir mehr Möglichkeiten haben, Dinge darzustellen, in mehreren Bedeutungen des Wortes&#8220;, erklärt Director Hiroshi Takai.</p>
<p>&#8222;Sie sagen, es sei eine &#8222;gewalttätigere&#8220; Richtung – aber der springende Punkt dabei ist, dass wir die Dinge nicht einfach nur extremer machen wollten, sondern sie realistischer und natürlicher darstellen wollten&#8220;, so Takai. In der Welt von Final Fantasy XVI herrsche ein endloser Krieg zwischen den Nationen, man hätte also zwangsläufig auch Kampfszenen einbauen müssen.</p>
<p>&#8222;Und wenn ein Charakter keine Blutspritzer hat, nachdem er jemanden mit einem Schwert aufgeschlitzt hat, sieht das mit den modernen grafischen Möglichkeiten unnatürlich aus – was ein noch stärkeres Gefühl der Dissonanz erzeugt&#8220;, vermutet Hiroshi Takai. &#8222;Ich bin mir sicher, dass die Serie auch in Zukunft mit dieser Frage der realistischen und natürlichen Darstellung von Dingen zu kämpfen haben wird.&#8220;</p>
<p>Nicht nur Realismus ist für Final Fantasy XVI ein Thema. Naoki Yoshida hatte in <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-wird-politisch-und-naoki-yoshida-scheut-vergleich-zur-realen-welt-nicht/" target="_blank" rel="noopener">bisherigen Interviews Vergleiche mit der realen Welt und Politik nicht gescheut</a>. Mutterkristalle seien wie Ölfelder und die Esper hätten eine Kraft vergleichbar mit dem Niveau von Atombomben in der realen Welt.</p>
<p>Final Fantasy XVI befindet sich für PlayStation 5 in Entwicklung und soll nach derzeitigem Stand im Sommer 2023 erscheinen. Besucht unser <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Artikel-Archiv für weitere Details</a>. Ihr erfahrt dort, <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-wird-politisch-und-naoki-yoshida-scheut-vergleich-zur-realen-welt-nicht/" target="_blank" rel="noopener">wie politisch Final Fantasy XVI wird</a>, <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-bietet-keine-open-world-und-das-hat-einen-guten-grund/" target="_blank" rel="noopener">warum es keine Open-World bietet</a> und wieso man auf <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-xvi-yoshida-erklaert-warum-man-auf-ein-befehls-basiertes-kampfsystem-verzichtet/" target="_blank" rel="noopener">ein Befehls-basiertes Kampfsystem verzichtet</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-macher-erklaeren-warum-die-alterseinstufung-fuer-erwachsene-unvermeidlich-ist/">Final Fantasy XVI: Macher erklären, warum die Alterseinstufung für Erwachsene unvermeidlich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: In einen NPC, mit dem ihr vielleicht nie redet, floss besonders viel Arbeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-in-einen-npc-mit-dem-ihr-vielleicht-nie-redet-floss-besonders-viel-arbeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2022 06:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Michael-Christopher Koji Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=257034</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Barde singt von Clives Taten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-in-einen-npc-mit-dem-ihr-vielleicht-nie-redet-floss-besonders-viel-arbeit/">Final Fantasy XVI: In einen NPC, mit dem ihr vielleicht nie redet, floss besonders viel Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Anschluss an die Veröffentlichung des letzten Trailers haben die Entwickler von <strong>Final Fantasy XVI</strong> wieder zahlreiche Interviews mit Medien abgehalten. Daraus gehen natürlich wieder viele neue Details hervor. Mit dem <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/11/04/final-fantasy-xvi-interview-ueber-das-erstellen-der-welt-unterschiedliche-herangehensweisen-und-lieblingscharaktere/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a> sprachen Naoki Yoshida und Co. dabei auch über noch unbekannte Charaktere.</p>
<p>Sie werden gefragt, welcher jeweils ihr Lieblingscharakter ist. Und die Macher antworten ziemlich ausschweifend und gehen dabei auch auf Charaktere und Details ein, die uns noch gar nicht vorgestellt wurden.</p>
<p>Producer Naoki Yoshida findet Protagonist Clive &#8222;einzigartig&#8220;, er sei ihm besonders ans Herz gewachsen. Auch, weil so viel Arbeit des Teams in ihn floss. Director Hiroshi Takai hingegen mag Byron besonders. Dieser Charakter wurde noch nicht enthüllt.</p>
<p>&#8222;Er wurde noch nicht enthüllt, aber ich mag Byron, der ab einem bestimmten Punkt in der Story auftaucht. Er hat eine unheimlich sympathische Art: sehr heiter und großherzig. [&#8230;] Leider kann ich nicht zu viel dazu sagen, weil es sonst ein Spoiler wäre, aber die Szene, in der er das erste Mal auftaucht, rührt mich enorm&#8220;, so Takai.</p>
<p>Takai gibt sich sehr gerührt von Byron: &#8222;Bei den ersten Szenenchecks kamen mir vollkommen unerwartet die Tränen. Ich bin mir sicher, dass in Zukunft Infos zu ihm veröffentlicht werden. Wenn ihr ihn im Spiel seht, dann denkt an dieses Interview, haha!&#8220;</p>
<p>Auch Maehiro mag neben Clive einige noch nicht vorgestellte Charaktere besonders gern, redet aber noch nicht darüber. Anders der Localisation Producer Koji Fox. Er mag viele Charaktere und mit dabei ist ein noch unbekannter NPC, ein Barde.</p>
<p>&#8222;Es gibt so viele einzigartige Charaktere in XVI, dass ich mich nur schwer entscheiden kann (und über die meisten darf ich an dieser Stelle noch nicht reden). Also sagen wir einfach, dass für mich an vierter Stelle nach [zensiert], [zensiert] und [zensiert] der Barde kommt, der von Clives Taten singt&#8220;, so Fox.</p>
<p>&#8222;Ursprünglich sollte dieser NPC nur Gedichte rezitieren – je nachdem, an welchem Punkt der Hauptstory Clive gerade war. Aber wir dachten, es wäre lustig, wenn er das wie ein echter spleeniger Barde singen würde. Also haben wir einen talentierten Sprecher ins Studio gerufen, der auch in der Bardenkunst (Bardenkunst?) geschult ist, und ließen ihn zwei Versionen aufnehmen: Eine gesprochene und eine in schmachtend, altertümlichen Stil&#8220;, erklärt Koji Fox weiter.</p>
<p>&#8222;Dabei gingen wir davon aus, dass wir eh die erste nehmen würden. Aber als Herr Soken (FFXVI-Komponist) die gesungenen Verse hörte, beschlossen er und sein Team, für jeden Lautenmusik zu kreieren – obwohl das mehr Arbeit für sie bedeutete, weil wir die Lieder a capella und mit völlig unterschiedlichen Tempos und Tonlagen aufgenommen hatten&#8220;, so Fox.</p>
<p>&#8222;Das Ergebnis war so gut, dass alle anderen vertonten Sprachen (inklusive Japanisch) mitgezogen sind: Sie schrieben ihre Texte um, um sie an die Melodien anzupassen, und holten talentierte Sänger an Bord, die der Rolle gewachsen waren. Und all das für irgendeinen NPC, mit dem manche Spieler während des gesamten Spiels vielleicht kein einziges Mal sprechen werden&#8220;, verrät Koji Fox.</p>
<p>Final Fantasy XVI soll im Sommer 2023 erscheinen. Zum Ende des Jahres <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-ist-zu-etwa-95-fertiggestellt-und-weitere-details-sollen-bald-folgen/" target="_blank" rel="noopener">hofft Producer Naoki Yoshida, uns den Veröffentlichungstermin konkreter zu nennen</a>. Zu etwa 95 % sei das Spiel inzwischen fertiggestellt, aber Fehlerbehebungen nehmen viel Zeit in Anspruch.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-in-einen-npc-mit-dem-ihr-vielleicht-nie-redet-floss-besonders-viel-arbeit/">Final Fantasy XVI: In einen NPC, mit dem ihr vielleicht nie redet, floss besonders viel Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI bietet sechs große Länder, aber ihr könnt sie nicht alle erkunden</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-bietet-sechs-grosse-laender-aber-ihr-koennt-sie-nicht-alle-erkunden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2022 15:39:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Takai]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutoyo Maehiro]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=257007</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es ist ja auch kein Open-World-RPG.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-bietet-sechs-grosse-laender-aber-ihr-koennt-sie-nicht-alle-erkunden/">Final Fantasy XVI bietet sechs große Länder, aber ihr könnt sie nicht alle erkunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir wissen bereits, dass<strong> Final Fantasy XVI</strong> keine Open-World bieten wird. Das hatten die Macher schon bei der letzten Interview-Runde deutlich eingeräumt und auch <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-xvi-bietet-keine-open-world-und-das-hat-einen-guten-grund/" target="_blank" rel="noopener">gute Gründe geliefert, wieso man sich so entschieden hatte</a>.</p>
<p>Director Hiroshi Takai erneuerte dieses Bekenntnis auch im neuen Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>. Letztlich entschied man sich auch gegen die Open-World, weil man glaubte, dass Fans stattdessen lieber ein Spiel mit einer sich entwickelnden Handlung bevorzugen würden, auch wenn man die Art von anderen Teilen der Reihe betrachtet.</p>
<p>Nun ist es aber natürlich auch so, dass Final Fantasy XVI eine Geschichte erzählt, die sich über mehrere Kontinente und Reiche erstreckt. <a href="https://jpgames.de/2020/10/final-fantasy-xvi-offizielle-website-haelt-neue-details-zu-welt-und-charakteren-bereit/" target="_blank" rel="noopener">Sechs Reiche gibt es in Valisthea</a>, in dem ein weltumspannender Konflikt herrscht. Wir werden sie nicht alle erkunden, wie Naoki Yoshida im Famitsu-Interview erklärt.</p>
<p>&#8222;Wie soll ich es ausdrücken, und das ist vielleicht ein bisschen schwer zu erklären, aber es ist nicht so, dass man jedes Land direkt ansteuert&#8220;, erklärt Yoshida. &#8222;Es ist eher so, dass man, wenn die Geschichte einen dorthin führt, sich auch dorthin begibt&#8220;, ergänzt Creative Director Kazutoyo Maehiro.</p>
<p>Director Hiroshi Takai nennt ein Beispiel: &#8222;Wenn es zum Beispiel eine Stadt gibt, die einen symbolischen Zweck erfüllt, können Sie vielleicht nicht einfach hineingehen und herumlaufen, um das Gebiet zu erkunden.&#8220;</p>
<p>Wie sich das letztlich im fertigen Spiel äußert, wird sich zeigen. Nachdem aber unlängst bekannt ist, dass Final Fantasy XVI kein Open-World-RPG ist, dürfte sich die Erwartung zu frei erkundbaren Kontinenten und Ländern ohnehin in Grenzen gehalten haben.</p>
<p>via <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588603478792081410/photo/1" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a>, Famitsu, Bildmaterial: Final Fantasy XVI, <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/final-fantasy-xvi-bietet-sechs-grosse-laender-aber-ihr-koennt-sie-nicht-alle-erkunden/">Final Fantasy XVI bietet sechs große Länder, aber ihr könnt sie nicht alle erkunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
