<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Final Fantasy VII Remake Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-remake/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-remake/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Feb 2026 06:32:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Die neuen Portierungen von Final Fantasy VII Remake zahlen sich aus – zumindest in den USA</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/die-neuen-portierungen-von-final-fantasy-vii-remake-zahlen-sich-aus-zumindest-in-den-usa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 06:32:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301481</guid>

					<description><![CDATA[<p>Switch 2 und Xbox starten stark.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-neuen-portierungen-von-final-fantasy-vii-remake-zahlen-sich-aus-zumindest-in-den-usa/">Die neuen Portierungen von Final Fantasy VII Remake zahlen sich aus – zumindest in den USA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Versionen von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> auf der Switch 2 und der Xbox Series S sind gelungen, da sind sich Fachpresse und Fans einig. Square Enix wird mit guten Verkaufszahlen dafür belohnt, zumindest in den USA.</p>
<p>Die amerikanischen Marktforscher von Circana stellten in ihren internen Daten fest, dass das Spiel für die Nintendo Switch 2 im Januar auf Platz 2 der amerikanischen Verkaufscharts landete – hinter Pokémon-Legenden: Z-A und vor Donkey Kong Bananza.</p>
<p>Die Xbox-Version stieg immerhin auf Rang 7 ein. Nahezu die gesamte Top 10 besteht dabei aus Evergreens wie Minecraft oder Live-Service-Games. Die Charts stehen jeweils für den Umsatz in US-Dollar, nicht für absolut verkaufte Einheiten. Diese Einblicke teilte Mat Piscatella bei <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mfcbfnjphk2r" target="_blank" rel="noopener">Bluesky</a>.</p>
<p>In den plattformübergreifenden Charts landete das Spiel auf Platz 9 bei den US-Verkäufen im Januar 2026 – nicht schlecht für ein im Grunde fast sechs Jahre altes Spiel. Im Vormonat war Final Fantasy VII Remake noch auf Rang 225 ins Ziel gegangen.</p>
<p>Bis September 2023 hat sich Final Fantasy VII Remake weltweit 7 Millionen Mal verkauft. Eine aktuellere Zahl nennt Eurogamer vor einigen Wochen: <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">8,7 Millionen</a> – doch der Ursprung bleibt unklar. Plausibel wäre die Zahl allemal. Zu Final Fantasy VII Rebirth hält sich Square Enix bis heute bedeckt.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/ff7-remake-switch-2-xbox-launch-circana-npd-results/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-neuen-portierungen-von-final-fantasy-vii-remake-zahlen-sich-aus-zumindest-in-den-usa/">Die neuen Portierungen von Final Fantasy VII Remake zahlen sich aus – zumindest in den USA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 07:13:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301399</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird technisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/">Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die erweiterte Fassung <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> erschien vor ziemlich genau einem Monat für Nintendo Switch 2 und Xbox Series. Besonders viel Lob erhielt die &#8222;Switch 2&#8243;‑Version, die trotz deutlich schwächerer Hardware optisch und technisch gut mithalten kann.</p>
<p>Die Unterschiede liegen in den Details, doch eines davon ist auch für Laien ziemlich offensichtlich und kam auch in <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">unserem Test zur Sprache</a>: Irgendetwas stimmt mit Clouds Haaren nicht. <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> sprach kürzlich mit Director Naoki Hamaguchi über die technischen Hintergründe und Ursachen des Problems.</p>
<h3>&#8222;Kein einfacher Port der PS4-Version&#8220;</h3>
<p>Hamaguchi betont, dass die Nintendo-Version wenig mit der PS4-Version gemein hat, denn nach der PS4-Veröffentlichung wurde das Spiel auf PS5 verbessert. Diese Version wurde vielmehr als Vorlage genommen und nun auf Switch 2 und Xbox Series übertragen. Das bedeutete also eine Menge zusätzlicher Optimierung.</p>
<p>Trotz all der Arbeit und einem Fokus auf ein flüssiges Spielerlebnis gibt es Details, die versionsspezifisch auffallen, da die Hardware dahinter anders ist. Hauptunterschied der &#8222;Switch 2&#8220;-Version ist die Kantenglättung. Final Fantasy VII Remake nutzt eine Technik namens Temporal Anti-Aliasing, die mehrere Bilder vermischt und somit weichzeichnet.</p>
<p>&#8222;Haare bestehen allerdings aus extrem feinen Elementen, die auf Pixelebene flackern können. Um das zu vermeiden, wird bei uns jeder einzelne Haarfaden pro Frame an- oder ausgeschaltet. Zusammen mit Temporal Anti-Aliasing [TAA] ergibt das eine flüssigere, stabilere Darstellung&#8220;, sagt Hamaguchi.</p>
<h3>DLSS und dynamische Auflösung sind eine Herausforderung</h3>
<p>Doch die dynamische Auflösung in Verbindung mit DLSS sorge für eine andere Darstellung als beispielsweise bei der PS5-Version, insbesondere im Handheldmodus. &#8222;Bei der Nintendo Switch 2 muss die interne Auflösung gesenkt werden, weil weniger Leistung zur Verfügung steht. (&#8230;) Um die Leistung zu halten, wird die TAA-Berechnung instabiler – und genau dann fallen die gezackten Ränder stärker auf. (&#8230;) Wir nutzen DRS (Dynamic Resolution Scaling), das die interne Auflösung automatisch zwischen HD und Full HD anpasst – je nach Rechenlast der Szene. DLSS nutzt KI, um das Bild auf nahezu hohe Auflösung hochzurechnen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Die &#8222;Haar-Technik&#8220; in Final Fantasy VII Remake sei jedoch nicht ideal für diesen Ansatz. &#8222;(DLSS) funktioniert generell besser als TAA – aber unsere spezielle Haar-Technik, bei der Pixel jedes Frame umschalten, harmoniert nicht optimal damit. Dadurch können in manchen Situationen &#8218;Zacken&#8216; sichtbar werden&#8220;, erklärt Hamaguchi weiter.</p>
<p>Das gesamte <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/" target="_blank" rel="noopener">Interview ist bei Automaton</a> zu lesen. Hier spricht Naoki Hamaguchi über weitere technische Herausforderungen, etwa den realistischeren Stil und die Anpassung auf stabile 30 FPS auf der Nintendo Switch 2.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/">Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301314</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Switch 2"-Cartridge ist zu langsam.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits letztes Jahr gab es mehrere große AAA-Spiele, die für die Nintendo Switch 2 nicht physisch auf einer Cartridge erschienen, sondern ausschließlich auf einer Softwareschlüsselkarte und als Download.</p>
<p>Ein populäres Beispiel dafür war die Portierung von Assassin&#8217;s Creed Shadows von Ubisoft. Auch bei Final Fantasy VII Remake entschied sich Square Enix dazu, auf eine vollständige physische Version zu verzichten. Der Hauptgrund war dabei nicht die Größe des Spiels von über 90 GB – damit hätte das Spiel auch gar nicht auf eine einzelne Cartridge gepasst.</p>
<h3>Cartridge ist für große Spielwelten zu langsam</h3>
<p>In einem Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remakes-nintendo-switch-2-release-was-from-a-technical-standpoint-only-possible-with-game-key-cards-director-naoki-hamaguchi-explains-why/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> sprach Square Enix’ Naoki Hamaguchi – Director der Remake-Trilogie – ausführlich über die Hintergründe. Der mit Abstand wichtigste Grund ist, <a href="https://jpgames.de/2025/09/ubisoft-entwickler-bringt-ganz-neuen-aspekt-in-die-game-key-cards-debatte-ein/">wie bereits bei Assassin&#8217;s Creed</a>, die geringere Geschwindigkeit der Cartridges. Das Laden aus dem internen Speicher der Nintendo Switch 2 ist etwa doppelt so schnell.</p>
<p>Dazu kommt, dass die Spielwelt von Final Fantasy VII Remake nicht einfach in den Arbeitsspeicher kopiert wird, sondern wie viele andere moderne Spiele auch, die Spielwelt nach Bedarf in den Arbeitsspeicher &#8222;streamt&#8220;. Aber auch das 64 GB Speicherlimit der Cartridges würde nicht ausreichen – hier müsste das Spiel ebenfalls aufwändiger angepasst werden.</p>
<p>&#8222;Solange jedoch ein schnelles Speichersystem wie SSD oder UFS (auf der Switch 2) zur Verfügung steht, lässt sich das von uns angestrebte Design mit Anpassungen pro Plattform realisieren&#8220;, so Hamaguchi. Die Speichermedien auf Nintendo-Konsole waren für Square Enix bereits in der Vergangenheit ein Problem – deshalb entschied sich Square Enix einst, bevorzugt für die PlayStation zu entwickeln.</p>
<p>&#8222;Früher mussten wir auf Nintendo-Systeme verzichten, wenn sich Ladegeschwindigkeits- oder Speicherprobleme nicht lösen ließen. Doch die Leistung der Switch 2 ist beeindruckend, und durch das Key-Card-Format – wie bei FFVII Remake – wird eine Veröffentlichung überhaupt erst möglich. Ich sehe es als meine Aufgabe, das den Nutzern offen und ehrlich zu kommunizieren&#8220;, sagt Hamaguchi. Es sei nicht darum gegangen, Kosten durch eine digitale Version zu senken. Vielmehr wären die technischen Gründe ausschlaggebend für die Entscheidung gewesen.</p>
<h3>Die Trilogie kann deshalb auch für Switch 2 erscheinen</h3>
<p>Final Fantasy VII Remake Intergrade, das ein zusätzliches Kapitel um Yuffie Kisaragi enthält, ist derzeit für PCs bei Steam sowie im Epic Games Store und Microsoft Store, PS5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series erhältlich. Der zweite Teil der Trilogie, Final Fantasy VII Rebirth, ist auf PCs (Steam, Epic Games Store) und PS5 verfügbar; Versionen für Nintendo Switch 2 und Xbox Series erscheinen am 3. Juni 2026</p>
<p>Teil drei der Remake-Trilogie erscheint ebenfalls für Nintendos neues Hybridsystem. Hier gab man bereits bekannt, dass die technisch schwächere &#8222;Switch 2&#8220;-Version <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">keine Auswirkungen auf technisch stärkere Versionen auf PS5 und PCs haben wird</a>.</p>
<p>In unserem Interview hoffte Hamaguchi schon vor Monaten, <a href="https://jpgames.de/2025/09/final-fantasy-director-hofft-dass-ihr-game-key-cards-eines-tages-moegen-koennt/">Nintendo-Fans würden Key Cards irgendwann lieben lernen</a>. &#8222;Das ist nur meine persönliche Meinung dazu, aber ich würde es gut finden, wenn Nintendo-Fans die Key Cards verstehen und vielleicht als Teil der Spielkultur auf der Switch akzeptieren würden, weil sie mehr Möglichkeiten bieten. &#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 06:44:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wieder 400.000 Einheiten mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen bestätigte Square Enix, dass <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> schneller als gedacht auch für Xbox Series und Nintendo Switch 2 erscheinen wird. Schon am 3. Juni 2026 wird es so weit sein. Viele Fans spielen aktuell möglicherweise Final Fantasy VII Remake Intergrade für eine dieser beiden, neuen Plattformen.</p>
<p>Die Veröffentlichung von &#8222;Remake&#8220; im Januar für Xbox Series und Switch 2 hat offensichtlich auch dem Original noch einmal Auftrieb verliehen. Das 29 Jahre alte<strong> Final Fantasy VII (OG)</strong> ist für diverse, aktuelle Plattformen verfügbar, darunter auch Nintendo Switch und schon seit 2019 für Xbox.</p>
<p>Wie Square Enix in einer aktuellen Pressemitteilung am Rande mitteilt, hat sich Final Fantasy VII nunmehr weltweit <strong>15,5 Millionen Mal verkauft und damit einen neuen Meilenstein geknackt</strong>. Wir haben gegraben: Das sind 400.000 Einheiten mehr <a href="https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-vii-square-enix-teilt-verblueffende-aktuelle-verkaufszahlen-zum-originalwerk/">als im Juni 2025</a>. Damals hatte Square Enix nach dem Xbox Game Showcase, bei dem &#8222;Remake&#8220; für die Xbox angekündigt wurde, die aktuellen Zahlen mitgeteilt.</p>
<p>Der zuvor letzte Stand datiert vom November 2023, damals lag das Originalwerk noch bei 14,4 Millionen verkauften Exemplaren. Das war ungefähr drei Monate vor der Erstveröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth. Seitdem sind also für das Originalwerk gut 1,1 Millionen Einheiten dazugekommen.</p>
<h3>1997 veröffentlicht</h3>
<p>Nicht so schlecht für ein 1997 erstmals veröffentlichtes Spiel, oder? Das schaffen so manche aktuelle Neuerscheinungen nicht. Der Klassiker gilt natürlich auch als Meilenstein nicht nur der JRPG-Geschichte, sondern der Videospielgeschichte im Allgemeinen. Und offensichtlich hat der ein oder andere den Klassiker bemüht, bevor es auf den neuen Plattformen an die Remake-Reihe ging. Doppelter Effekt für Square Enix!</p>
<p>Das Remake, also der erste Teil der Remake-Trilogie, kommt derweil über gut die Hälfte der Vorlage. Bis dato wurden weltweit 8,7 Millionen Einheiten <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-3-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-move-to-multiplatform-release" target="_blank" rel="noopener">verkauft</a>. Zu Final Fantasy VII Rebirth hält man sich bis heute bedeckt.</p>
<p>via <a href="https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/files/a686a4c8662748a74c4c47bffd29ea89.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2025091638847209551" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 07:06:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein PlayStation-Deal? </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für den Abschluss der <strong>Remake-Trilogie</strong> von Final Fantasy VII könnte <strong>Square Enix</strong> offenbar neue Wege gehen. Laut Insider NateTheHate soll <strong>Final Fantasy VII Remake &#8222;Part 3&#8220;</strong> nicht mehr zeitlich exklusiv für PlayStation erscheinen, sondern direkt zum Start auf mehreren Plattformen veröffentlicht werden, darunter PC und möglicherweise auch Nintendo Switch 2.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?si=DoYWUf1WiTdK8Q2M&amp;v=H8B7axb3JMY&amp;feature=youtu.be&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Die Hinweise</a> tauchten im Umfeld möglicher Ankündigungen auf der kommenden <a href="https://jpgames.de/2026/02/nintendo-bestaetigt-direct-fuer-diese-woche-und-ja-es-ist-ein-partner-showcase/">Nintendo-Partner-Präsentation</a> auf, deren Datum und Format NateTheHate einmal mehr konkret vorhergesagt hatte. Angeblich soll dort zunächst die Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2</strong> thematisiert werden – <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/">und so kam es dann auch tatsächlich</a>. Zudem könnten erste Details zum finalen Remake-Teil bald folgen.</p>
<p>Laut NateTheHate plant Square Enix diesmal keinen gestaffelte Veröffentlichung mehr, sondern einen gleichzeitigen Start auf allen wichtigen Systemen. Es wäre eine Premiere innerhalb der inzwischen seit 10 Jahren andauernden Remake-Serie. Sowohl &#8222;Remake&#8220; als auch &#8222;Rebirth&#8220; erschienen zunächst exklusiv für PlayStation 5.</p>
<p>Die aktuelle Strategie des Publishers würde durch einen solchen Schritt gleichwohl bestätigt werden. In den vergangenen Monaten hat Square Enix mehrfach betont, künftig stärker auf Multiplattform-Veröffentlichungen setzen zu wollen. Ein paralleler Launch würde nicht nur mehr Spieler erreichen, sondern auch Marketing und Aufmerksamkeit bündeln.</p>
<p>Eine offizielle Bestätigung steht allerdings noch aus. Square Enix hat sich bislang weder zu den Plattformen noch zum Veröffentlichungszeitraum von Part 3 geäußert. <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">Immerhin: der konkrete Titel des dritten und letzten Teils steht fest.</a></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:41:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300655</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nomura plaudert aus dem Nähkästchen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/">ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich feierte Final Fantasy VII seinen 29. Geburtstag. Grund genug für Creative Director Tetsuya Nomura, einen Blick hinter die Kulissen des Originals zu gewähren, aus dem eine spannende Erkenntnis hervorgeht.</p>
<p>Demnach sah der Branchenveteran seinerzeit ein anderes Kampfsystem für das ikonische Rollenspiel vor. <strong>Das gefeierte ATB-System, das letztlich zum Einsatz kam? Offenbar nicht mehr als ein Plan B.</strong></p>



<p>Über Twitter teilte Nomura eine Nachricht, begleitet von einer Konzeptzeichnung aus Zeiten der Originalproduktion. Die spannende Aussage: Man wollte eigentlich schon 1997 eine dynamischere Spielerfahrung schaffen.</p>
<p>Zum entsprechenden Entwurf, der Cloud vor einer Stadtkulisse bei der Keilerei mit einem hochgewachsenen Drachen zeigt, schreibt Nomura: &#8222;Darüber hinaus sah der Entwurf – anders als frühere FF-Titel – Kämpfe vor, die nicht auf festen Schlachtfeldern stattfanden, sondern während man sich durch die dreidimensionale Umgebung der Stadt bewegte.&#8220; <strong>Echtzeit statt rundenbasiert, quasi.</strong></p>



<p>Der Haken: &#8222;Technische Einschränkungen erforderten die Beibehaltung des ATB-Systems&#8220;, führt Nomura aus. Über aufwendigere Kameraeinstellungen bemühte man sich um zusätzliche Dynamik, eine Realisierung der Grundidee sollte dann aber erst Jahre später im Zuge der Remake-Trilogie erfolgen.</p>
<p>Schon in frühen Interviews, <a href="https://shmuplations.com/ff7/" target="_blank" rel="noopener">Shmuplations</a> hat ein solches transkribiert, erklärte der damalige Director Yoshinori Kitase, dass Final Fantasy VII &#8222;einen einzigen Stil&#8220; verfolgen sollte und Weltkarte, Cinematics und Kampfszenen eigentlich nicht voneinander getrennt sein sollten. Heute fühlt man sich an diese Vision vor allem bei den Übergängen zu den Cinematics erinnert.</p>



<p>Wo wir schon im Thema sind: In Hinblick auf das letzte Spiel der groß angelegten Trilogie <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">legte sich Nomura erst kürzlich bezüglich des finalen Titels fest</a>. Wann wir den dritten Teil endlich kennenlernen, bleibt allerdings weiterhin offen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die besagte Konzeptzeichnung von Tetsuya Nomura</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="724" class="wp-image-300659" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-1024x724.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-1024x724.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-300x212.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-768x543.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art.png 1521w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/02/01/final-fantasy-7-nach-29-jahren-enthuellt-so-sollte-das-kampfsystem-schon-1997-aussehen/" target="_blank" rel="noopener">PLAY3</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/">ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 14:22:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300649</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi spricht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> auf der <strong>Nintendo Switch 2</strong> feiert die Reihe eine symbolische Rückkehr zu ihren Wurzeln. Für <strong>Director Naoki Hamaguchi</strong> ist die Veröffentlichung mehr als nur ein weiterer Port – gleichzeitig spricht er auch offen über die damit verbundenen technischen Schwierigkeiten.</p>
<p>Im <a href="https://www.polygon.com/ff7-remake-naoki-hamaguchi-switch-2-interview/" target="_blank" rel="noopener">Gespräch mit Polygon</a> erklärt Hamaguchi, dass Nintendo als Plattform für Final Fantasy eine besondere Bedeutung habe. Die Serie begann einst exklusiv auf Nintendo-Systemen, bevor sie mit dem originalen Final Fantasy VII zu PlayStation wechselte.</p>
<p>Umso emotionaler ist es für ihn, das Remake 2026 wieder auf einer Nintendo-Konsole zu sehen. Langfristig hofft Square Enix, weitere Titel der Reihe auf Nintendo-Plattformen zu bringen und so neue Zielgruppen zu erreichen.</p>
<h3>Die Herausforderungen</h3>
<p>Die Switch 2 stellte das Team jedoch technisch vor klare Herausforderungen. Das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade wurde ursprünglich für die PlayStation 5 entwickelt, die leistungsstärker ist als Nintendos neue Hardware. Hamaguchi beschreibt die <strong>Switch 2 als attraktives Gerät</strong>, räumt aber ein, dass die Spezifikationen im Vergleich zu anderen Konsolen niedriger ausfallen. Auch andere Publisher haben <strong>derzeit noch Schwierigkeiten</strong>, ihre Spiele sauber auf das System zu portieren.</p>
<p>Gerade deshalb sei es dem Team wichtig gewesen, die Qualität von Remake auch auf Switch 2 überzeugend zu transportieren. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Trotz technischer Kompromisse läuft das Spiel stabil und hinterlässt einen insgesamt sehr positiven Eindruck – ein Umstand, der Hoffnung für zukünftige Final-Fantasy-Projekte auf Nintendo-Hardware macht.</p>
<h3>Und Rebirth?</h3>
<p>Der nächste große Prüfstein steht allerdings noch bevor. <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> soll ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener">auf die Switch 2 kommen</a>, was das Entwicklerteam vor deutlich <strong>größere Herausforderungen</strong> stellt. Im Vergleich zum ersten Teil ist die Optimierung komplexer, denn die Areale sind weitläufiger und detaillierter.</p>
<p>Hamaguchi zufolge ist der Port bereits lauffähig, derzeit liegt der Fokus auf Feinschliff und Performance-Optimierung. &#8222;Unsere Ingenieure arbeiten hart daran, die Version zu optimieren und den letzten Schliff zu geben. [&#8230;] Im Vergleich zum ersten Titel ist die Weltkarte viel größer, sodass der Produktionsprozess zweifellos herausfordernder ist. Aber unsere Ingenieure sind sehr leidenschaftlich bei ihrer Arbeit, sodass ich zuversichtlich bin, dass wir das Spiel fertigstellen können.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi hoffe, in naher Zukunft mehr verraten zu können. <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">In unserem Test erfahrt ihr</a>, ob das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 wirklich überzeugt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake für Switch 2 startet in Japan dreifach so stark wie die Zelda-Editionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-startet-in-japan-dreifach-so-stark-wie-die-zelda-editionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 14:59:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300639</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-startet-in-japan-dreifach-so-stark-wie-die-zelda-editionen/">Final Fantasy VII Remake für Switch 2 startet in Japan dreifach so stark wie die Zelda-Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Verkaufswoche vom 19. Januar bis zum 25. Januar 2026 liegt vor. Eine Woche, die in Japan auch mal wieder mit stärkeren Neueinsteigern aufwartet, allen voran <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong>.</p>
<p>Die Neuauflage konnte für Nintendo Switch 2 aus dem Stand die Pole-Position erobern. Dafür genügten allerdings schon 23.428 verkaufte Einheiten im japanischen Handel. Vergleichen lassen sich diese Zahlen nur bedingt sinnvoll.</p>
<p>Yakuza 0 Director&#8217;s Cut, ebenfalls eine &#8222;Switch 2&#8220;-Neuauflage, ging im Juni zum Start 7.486 Mal über die Ladentheken. Die &#8222;Nintendo Switch 2 Editionen&#8220; der Zelda-Spiele haben sich zum Launch in Japan unterhalb von 8.000 Einheiten verkauft.</p>
<p>Dynasty Warriors Origins, eine andere Neuauflage, erschien ebenfalls in dieser Woche mit 8.580 Einheiten für die Switch 2. Animal Crossing: New Horizons, bekanntermaßen sehr populär, erreichte mit der &#8222;Switch 2&#8220;-Version <a href="https://jpgames.de/2026/01/die-japanischen-verkaufscharts-haben-einen-sechs-jahre-alten-neuen-spitzenreiter/">letzte Woche 31.372 Einheiten</a>. Die Zahlen von Final Fantasy VII Remake scheinen in diesem Kontext ziemlich stark. Seht nachfolgend die aktuelle Top 10 und unterhalb die Hardware-Charts.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[SW2] Final Fantasy VII Remake Intergrade (Square Enix, 01/22/26) -23.428 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 13.812 (2.792.701)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 01/15/26) – 11.605 (42.977)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 10.070 (8.353.179)</li>
<li>[SW2] Dynasty Warriors: Origins (Koei Tecmo, 01/22/26) – 8.580 (New)</li>
<li>[NSW] UN:LOGICAL (Broccoli, 01/22/26) – 7.907 (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon-Legenden: Z-A (TPC, 10/16/25) – 7.496 (1.072.570)</li>
<li>[NSW] Pokémon-Legenden: Z-A (TPC, 10/16/25) – 7.385 (1.595.038)</li>
<li>[SW2] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 6.313 (256.111)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 5.845 (308.057)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ol>
<li>Switch 2 – 72,086 (4,237,500)</li>
<li>Switch Lite – 8,577 (6,844,188)</li>
<li>PlayStation 5 Digital Edition – 5,524 (1,166,266)</li>
<li>Switch – 5,496 (20,236,153)</li>
<li>Switch OLED Model – 3,442 (9,426,911)</li>
<li>PlayStation 5 – 2,655 (5,880,491)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 1,587 (317,955)</li>
<li>Xbox Series X Digital Edition – 631 (25,721)</li>
<li>Xbox Series S – 43 (340,557)</li>
<li>Xbox Series X – 19 (323,926)</li>
<li>PlayStation 4 – 18 (7,930,204)</li>
</ol>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/famitsu-sales-1-19-26-1-25-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-startet-in-japan-dreifach-so-stark-wie-die-zelda-editionen/">Final Fantasy VII Remake für Switch 2 startet in Japan dreifach so stark wie die Zelda-Editionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cloud und Co. als echter Modellbausatz: Ihr könnt eure Figuren bald selbst basteln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/cloud-und-co-als-echter-modellbausatz-ihr-koennt-eure-figuren-bald-selbst-basteln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 14:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Structure Arts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300596</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das ist mal was Neues.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/cloud-und-co-als-echter-modellbausatz-ihr-koennt-eure-figuren-bald-selbst-basteln/">Cloud und Co. als echter Modellbausatz: Ihr könnt eure Figuren bald selbst basteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen hat Square Enix eine neue Figurenserie ins Leben gerufen – endlich mal wieder, werdet ihr sagen. Die neuen <strong>&#8222;Structure Arts&#8220;</strong> sind allerdings wirklich außergewöhnlich: Es handelt sich um Modellbausätze.</p>
<p>Auf den ersten Promo-Fotos zu den beiden Figuren von Cloud und Sephiroth wird das gar nicht so richtig deutlich. Da ähneln die fertigen Figuren mit ihren Gelenken den &#8222;Bring Arts&#8220; von Cloud und Sephiroth in ihren OG-Designs. Doch jetzt hat Square Enix ein Video zum Modellbausatz veröffentlicht. Und das hat es in sich!</p>
<p>Wir sehen, wie jemand eine solche Cloud-Figur zusammenbaut, allerdings nicht in vollen Zügen. Der Fokus liegt auf dem Sockel, der als Umgebung für die Figur zusätzlich von einem Experten modelliert wird. Die Anfänge des Videos zeigen die Figur. Der Sockel ist nicht Teil des Lieferumfangs der Figuren, die ihr im Square Enix Store schon vorbestellen könnt.</p>
<p>Auf den dortigen Produktseiten lässt sich leider nur erahnen, wie der Modellbausatz in seiner Lieferform aussieht. Die Produktbilder zeigen die Figuren jeweils nur zusammengebaut. Dort findet sich der Hinweis, dass die Modelle ohne Bemalung erscheinen und erst zusammengesetzt werden müssen. <strong>Cloud besteht laut Produktseite aus stolzen 107 Teilen.</strong></p>
<p>Sicherlich mal eine spannende Abwechslung zu den bisherigen Figurenserien von Square Enix. Was sagt ihr? Cloud kostet 69,99 Euro und soll im <a href="https://de.store.square-enix-games.com/merchandise/figuren/modellset" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> im Juli 2026 ausgeliefert werden. In Japan erscheint die Figur schon in zwei Wochen. <a href="https://www.play-asia.com/final-fantasy-vii-structure-arts-cloud-strife/13/70j5aj?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Play-Asia</a>* will Cloud bis Ende Februar in den Westen verschicken.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe  title="【匠の技】ファイナルファンタジーVII「クラウド」ストラクチャーアーツをディテールアップ！【スクエニ模型店】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OX7_TBCCckI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OX7_TBCCckI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/cloud-und-co-als-echter-modellbausatz-ihr-koennt-eure-figuren-bald-selbst-basteln/">Cloud und Co. als echter Modellbausatz: Ihr könnt eure Figuren bald selbst basteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>So startet Final Fantasy VII Remake für Switch 2 in den deutschen Handelscharts</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/so-startet-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-in-den-deutschen-handelscharts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 11:07:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ganz passabel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/so-startet-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-in-den-deutschen-handelscharts/">So startet Final Fantasy VII Remake für Switch 2 in den deutschen Handelscharts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für ein Spiel, das schon nahezu jeder Interessierte haben soll und das es aktuell auch günstiger auf stärkerer Hardware gibt, schlägt sich <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> ganz gut auf der Nintendo Switch 2.</p>
<p>Der Plan von Naoki Hamaguchi und seinem Team, die &#8222;Basis&#8220; zu vergrößern, geht also möglicherweise auf. In den deutschen Handelscharts, ermittelt von GfK Entertainment, steigt die &#8222;Switch 2&#8220;-Version auf Rang 4 in den Rankings der Plattform ein.</p>
<p>Wie viele Nintendo-Fans wegen der &#8222;Game Key Card&#8220; (oder aus Vorliebe) zur digitalen Version gegriffen haben, wissen wir dabei nicht. Der vierte Platz hinterd den &#8222;Switch 2&#8220;-Größen Animal Crossing: New Horizons, Pokémon-Legenden: Z-A und Donkey Kong Bananza scheint aber passabel.</p>
<p>Es ist gleichzeitig der stärkste Launch der vergangenen Woche. In den &#8222;Xbox Series&#8220;-Rankings taucht &#8222;Remake&#8220; mangels Xbox-Handelsversion nicht auf. Hier verteidigen Mafia: The Old Country, Call of Duty: Black Ops 7 und Assassin’s Creed Shadows ihre Podiumsplätze, wie GfK Entertainment ermittelte.</p>
<p>Auf PS5 ergibt sich mit Ghost of Yotei und Avatar: Frontiers of Pandora das aus der Vorwoche ebenfalls gewohnte Bild. Auch plattformübergreifend heißt der Sieger genauso wie in der Vorwoche: Minecraft für Switch. Mario Kart 8 Deluxe und Super Mario Party Jamboree folgen hier auf den Rängen.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/so-startet-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-in-den-deutschen-handelscharts/">So startet Final Fantasy VII Remake für Switch 2 in den deutschen Handelscharts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Final Fantasy VII Remake für Switch 2 – ein Meilenstein, jetzt auch für unterwegs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 15:05:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300265</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine gelungene Portierung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">Im Test! Final Fantasy VII Remake für Switch 2 – ein Meilenstein, jetzt auch für unterwegs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Final Fantasy VII Remake Intergrade</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">22. Januar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">22. Januar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">22. Januar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4/5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Im Jahre 2020 veröffentlichte der japanische Entwickler und Publisher Square Enix erstmals das Remake eines der wohl einflussreichsten JRPGs der Videospielgeschichte. Denn mit <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> bekamen die Fans nach einer jahrelangen Odyssee des Wartens endlich die technisch modernisierte Neuauflage ihres Lieblingsrollenspiels serviert.</p>
<p>Was ursprünglich als PlayStation-3-Tech-Demo im Jahre 2005 umgesetzt und auf der Spielemesse &#8222;E3&#8220; anschließend auch gezeigt wurde, wurde auf Wunsch vieler Fans hin viele Jahre später zu einem vollwertigen Remake für Sonys nächste Konsole, die PlayStation 4, in die Tat umgesetzt.</p>
<p>Dank den fantastischen Verkaufszahlen der Neuauflage fackelte man bei Square Enix nicht lange und legte mit dem Yuffie-DLC &#8222;INTERmission&#8220; im Jahre 2021 sogar noch einen drauf. Dieser DLC erschien durch technische Veränderungen und die daraus resultierenden höheren Hardware-Ansprüche allerdings nur für die ebenfalls im Jahre 2021 erschienene PS5-Portierung des Remakes.</p>
<p>Diese PS5-Version trägt den Titel &#8222;Final Fantasy VII Remake Intergrade&#8220; und enthält neben dem Hauptspiel selbst auch den Yuffie-DLC und andere technische Verbesserungen und Anpassungen an die Features der damals neuen Sony-Konsole PlayStation 5. Aber auch PC-Spieler kamen zu diesem Zeitpunkt bereits in den Genuss des Remakes. Denn dieses erschien zeitgleich mit der PS5-Portierung auch für Steam und im Epic Games Store.</p>
<p>Bereits zum ursprünglichen Release des Remakes im Jahre 2020 gab es erste Mutmaßungen über eine eventuelle zeitliche Exklusivität des Titels. Hierzu hielt man sich bei Square Enix jedoch lange bedeckt. Erst Ende des Jahres 2025 gab Square Enix dann endlich das Erscheinungsdatum der Switch-2- und der Xbox-Version des Remakes bekannt. Bereits am 22. Januar dieses Jahres wird es nun so weit sein und dann dürfen endlich auch Nintendo- und Xbox-Fans in den Genuss des fantastischen Rollenspiels kommen.</p>
<p>Ob das Remake von Final Fantasy VII auch heute noch begeistern kann und ob es seinem extrem hohen Ruf als eines der wohl einflussreichsten und bedeutendsten Rollenspiele der Gaming-Welt nun auch auf Nintendos neuem Handheld, der Switch 2, gerecht werden kann, erfahrt ihr wie immer in unserem ausführlichen Test.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-5-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1434" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-5-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-5-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-5-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-5-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-5-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-5-1536x860.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-5-2048x1147.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
</p>
<h3>Ein alles entscheidender Kampf um die Zukunft des Planeten</h3>
<p>Final Fantasy VII Remake ist bekanntermaßen der erste von drei Teilen der Remake-Trilogie. In diesem ersten Part geht es primär um den Ex-Soldier Cloud Strife, der sich der Umweltaktivisten-Gruppierung &#8222;Avalanche&#8220; anschließt um den Planeten vor der völligen Zerstörung zu bewahren. Denn der mächtige und allumfassende Shinra-Konzern, der den Planeten für eigene Zwecke und sozusagen als Energiequelle geradezu aussaugt und missbraucht, ist die größte Bedrohung für die Welt und deren Bewohner. Diese Bedrohung gilt es auszuschalten, koste es, was es wolle.</p>
<p>Nach und nach entfaltet sich aber zudem eine tragische Geschichte, die sich speziell um die Vergangenheit des ehemaligen Soldaten Cloud Strife dreht. Im Groben hält sich das Remake also an die Handlung des Originals aus dem Jahre 1997. Verändert hier und da aber auch mal das ein oder andere wichtige Kernelement der Story und dichtet hier und da auch mal eine Kleinigkeit hinzu. Hardcore-Fans des Originals wird das sicher ab und zu mal sauer aufstoßen, ich für meinen Teil hatte und habe aber immer noch extrem viel Spaß mit der neuen Umsetzung und den neuen Story-Ansätzen, die das Remake zu bieten hat.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-4-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-4-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-4-1536x863.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-4-2048x1151.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-6-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-6-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-6-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-6-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-6-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-6-1536x860.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-6-2048x1147.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<h3>Neues Kampfsystem und deutlich mehr Action im Remake</h3>
<p>Das wohl bedeutendste neue Element des Remakes dürfte zweifelsohne das neue, deutlich actionorientiertere Kampfsystem sein. Wo das Original von 1997 noch auf ein für japanische Rollenspiele typisches rundenbasiertes Kampfsystem setzte, setzt das Remake nun auf ein actionorientiertes und direktes Kampfsystem. Man greift die Gegner also direkt an und beharkt diese regelrecht mit unterschiedlichen Tastenkombinationen.</p>
<p>Auch das Blocken und das Ausweichen funktionieren direkt und ohne separate Kommandos. Auf Wunsch kann man außerdem zwischen den verschiedenen Charakteren der aktuellen Party hin- und herwechseln. So fühlen sich die Kämpfe deutlich direkter an und man hat das Gefühl etwas mehr Kontrolle über das Kampfgeschehen zu haben.</p>
<p>Das klassische rundenbasierte Kampfsystem hat natürlich ebenso seine Vorzüge, wirkt aber heutzutage doch recht angestaubt und nicht mehr zeitgemäß. Aber das ist wie so vieles eben auch immer Geschmackssache. Ich für meinen Teil bin jedenfalls froh, dass man sich bei Square Enix für dieses neue Kampfsystem entschieden hat.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-2-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1438" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-2-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-2-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-2-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-2-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-2-1536x863.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-2-2048x1150.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
</p>
<h3>Charme des Originals wird wunderbar transportiert</h3>
<p>Durch die Möglichkeiten der aktuellen Technik im Gaming-Segment ist es nun natürlich auch möglich die heutzutage schon recht unscharf und extrem pixelig wirkenden Areale des Originals in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. Die altbekannten Areale wirken nun regelrecht gigantisch und hinterlassen richtig Eindruck, speziell wenn man eben das mittlerweile schon recht in die Jahre gekommene Original kennt.</p>
<div class="quote-right">»Ein Stück Gaming-Nostalgie zum neu Erleben, könnte man sagen, und für viele Spieler sicher mehr als nur ein Rollenspiel.«</div>
<p>Natürlich liegen viele Jahre zwischen dem Remake und dem Original von 1997, dennoch ist es absolut nicht einfach diese oft so ikonischen Areale und Szenen des Originals in die Moderne zu transportieren, ohne dass diese den von vielen Fans so geliebten Charme verlieren. Doch Square Enix ist das zweifelsohne gelungen. Nicht selten schwelgt man beim Betrachten der Locations regelrecht in Erinnerungen an die Kindheit oder eben die frühen Tage, als 3D-Gaming noch in den Kinderschuhen steckte. Ein Stück Gaming-Nostalgie zum neu Erleben, könnte man sagen, und für viele Spieler sicher mehr als nur ein Rollenspiel. Es war der Anfang einer Liebe für ein Genre, das speziell im westlichen Raum noch in den absoluten Startlöchern stand und zur damaligen Zeit kaum Beachtung bekam.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-10-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-10-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-10-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-10.jpg 2011w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="166" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-9-300x166.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-9-300x166.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-9-1024x568.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-9-768x426.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-9-1536x852.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-9.jpg 1987w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<h3>Auch optisch eine fantastische Neuauflage</h3>
<p>Remakes werden generell gerne nur auf die bessere und modernisierte Optik reduziert. Beim Remake von Final Fantasy VII ist dies allerdings nur die Krönung einer ohnehin schon toll inszenierten und perfekt umgesetzten Neuauflage.</p>
<p>Entstanden ist das Remake auf Basis der Unreal Engine 4, die auch heute noch zu gefallen weiß. Mit scharfen Texturen, fantastischen Charaktermodellen und stets beeindruckenden Partikel- und Beleuchtungseffekten macht das Remake auch heute noch eine extrem gute Figur. Obendrein läuft das Ganze auch noch stets flüssig mit 60 Frames über den heimischen Bildschirm. Was will man mehr von einem Remake dieser Güteklasse?</p>
<p>Speziell die nun von uns getestete Switch-2-Version ist hier wirklich ein absolutes Brett in Sachen technische Umsetzung. Denn wer hätte noch vor ein paar Jahren gedacht so ein grafisches Brett von Spiel auf so einem relativ kleinen Handheld spielen zu können ohne größere grafische Einbußen hinnehmen zu müssen? <span style="font-size: 1rem;">Einzig und allein mit der Darstellung von Clouds Haarpracht scheint die Nintendo-Konsole aktuell noch ein Problem zu haben. Diese verpixeln aus irgendeinem Grund hin und wieder. Dieses Problem könnte aber noch per zukünftigem Update behoben werden und mindert den Spielspaß in keinster Weise.</span></p>
<p>Im Docked-Modus der Switch 2 läuft der Titel mit 1080p und stets stabilen 30 FPS. Das klingt im ersten Moment zwar nicht nach viel verglichen mit der PS5-Portierung, genügt im Falle des Remakes von Final Fantasy VII aber vollstens, da sich die 30 FPS in diesem Fall keineswegs störend anfühlen. Im Handheld-Modus läuft das Spiel dann mit einer 720p-Auflösung. Die Auflösung wird dann per DLSS-Variante auf 1080p hochgerechnet.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-7-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1436" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-7-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-7-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-7-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-7-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-7-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-7-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-7-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
</p>
<h3>Perfekt modernisierter Soundtrack trifft auf eindrucksvolle Effekte, die es in sich haben</h3>
<p>Aber auch der fantastische Soundtrack mit seinen vielen tollen Tracks liegt vielen Spielern immer noch eingängig in den Ohren. Diese wurden liebevoll remastert und klingen nun deutlich knackiger und moderner. Ohrwurm-Garantie, die ihresgleichen sucht. Auch die durchschlagenden Soundeffekte leisten sich keine Patzer und runden das ohnehin schon einwandfreie tontechnische Gesamtbild weiter ab.</p>
<h3>Yuffies Vorgeschichte ist ebenfalls mit an Bord</h3>
<p>Auch der fantastische Yuffie-DLC, der ursprünglich der PS5- und PC-Portierung blieb, ist hier mit von der Partie. Hier übernehmen wir die Rolle der äußerst wendigen und taffen Shinobi Yuffie und erleben die Vorgeschichte dieses Charakters, bevor Yuffie Teil der Gruppierung Avalanche wurde.</p>
<p>Die Spielzeit des Yuffie-Abenteuers beträgt ca. vier bis sechs Stunden und erweitert die Hintergrundgeschichte gekonnt. Ich hatte zum damaligen Release nicht viel vom DLC erwartet, wurde dann aber doch äußerst positiv überrascht.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-8-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1429" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-8-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-8-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-8-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-8-1024x572.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-8-768x429.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-8-1536x858.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-remake-switch-2-review-8-2048x1143.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Meilenstein jetzt auch für unterwegs</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247651 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Auch heute ist das Remake von Final Fantasy VII immer noch ein absolutes Must-Play. Die tolle und extrem spannende Story rund um den Ex-Soldier Cloud und die Umweltaktivisten-Gruppierung Avalanche macht auch heute noch extrem viel Spaß und mit der modernisierten technischen Umsetzung auf Basis der Unreal Engine 4 ist der Titel auch optisch in der Moderne angekommen.</p>
<p>Das neue, nun deutlich actionorientiertere Kampfsystem spielt sich wunderbar direkt und man hat so stets das Gefühl mitten im hitzigen Geschehen zu sein. Sicherlich kann man sich als Hardcore-Fan des Originals an dieser Änderung stören, dennoch muss man sich auch eingestehen, dass das rundenbasierte Kampfsystem des Originals viele Spieler heutzutage einfach nicht mehr so anspricht, wie das noch in den 90er-Jahren der Fall war.</p>
<p>Neben dem Hauptspiel ist natürlich auch der extrem spaßige Yuffie-DLC enthalten, der ursprünglich aufgrund höherer Hardware-Ansprüche der PS5- und PC-Portierung vorenthalten blieb.</p>
<p>Auch auf Nintendos neuer Handheld-Konsole Switch 2 macht der Titel also eine fantastische Figur und sollte auf jeden Fall gespielt werden, sollte man auch nur im Entferntesten etwas für gute Storys, toll geschriebene Charaktere und eine faszinierende Spielwelt übrighaben. Ein Must-Play dieser Gaming-Generation und für viele Fans nach wie vor ein absoluter Meilenstein im Genre und der Gaming-Welt überhaupt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Der Shinra-Konzern beutet den Planeten und dessen Ressourcen aus und droht damit die gesamte Welt zu vernichten. Der Ex-Soldier Cloud Strife macht sich zusammen mit der Aktivisten-Gruppierung Avalanche auf diesem Treiben ein Ende zu bereiten. Aber die dunkle Vergangenheit Clouds droht ihn einzuholen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Neues actionbasiertes Kampfsystem lässt uns tief in die wuchtigen und beeindruckenden Kämpfe abtauchen. Ein richtiges Action-Brett, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Optisch in der Moderne angekommen und glänzt mit tollen Texturen, Modellen und Effekten. Ein regelrechtes Fest für die optischen Sinne.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Auch auf die Ohren gibt es hier einiges. Neben dem fantastischen Soundtrack können auch die Effekte überzeugen und liefern somit ein absolut rundes Gesamtbild ab.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Im Docked-Modus läuft der Titel auf 1080p mit konstanten 30 FPS. Der Handheld-Modus drosselt auf 720p mit DLSS-Upscaling auf 1080p.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">Im Test! Final Fantasy VII Remake für Switch 2 – ein Meilenstein, jetzt auch für unterwegs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Auch im Handheld-Modus stark: Digital Foundry über Final Fantasy VII Remake auf Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/beeindruckend-auch-im-handheld-mode-digital-foundry-beurteilt-final-fantasy-vii-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 13:49:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt aber auch Zugeständnisse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/beeindruckend-auch-im-handheld-mode-digital-foundry-beurteilt-final-fantasy-vii-remake/">Auch im Handheld-Modus stark: Digital Foundry über Final Fantasy VII Remake auf Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> erscheint heute ein weiteres großes AAA-Spiel eines Third-Party-Herstellers für Nintendo Switch 2. Schon die Demo <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-final-fantasy-vii-remake-intergrade-laeuft-auf-der-switch-2-richtig-gut/">machte einen technisch sehr guten Eindruck</a> und beeindruckte viele SpielerInnen, da sie in den meisten Situationen nur in Details von der PS5-Versionen zu unterscheiden war.</p>
<p>Nun hat <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/final-fantasy-7-remake-switch-2-a-ps5ps4-hybrid-boosted-with-dlss" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a> eine vollständige technische Analyse zur finalen Version des Spiels veröffentlicht. Das Ergebnis: Square Enix hat mit der &#8222;Switch 2&#8220;-Version mehr als solide Arbeit gemacht. Auch die Vollversion ist phasenweise sehr nah an der PS5-Version des Spiels, während sich andere Aspekte eher an der PS4-Umsetzung orientieren.</p>
<h3>Im Kern die PS5-Version</h3>
<p>Das wichtigste zuerst: Die Beleuchtung des Spiels ist aus der PS5- und PC-Version übernommen, die dem Beleuchtungssystem auf den alten Konsolen deutlich überlegen ist. Die atmosphärische, volumetrische Beleuchtung ist weiterhin vorhanden, aber nur in einer niedrigeren Qualitätsstufe.</p>
<p>Dazu kommt, dass viele Texturen im direkten Sichtfeld denen der PS5 entsprechen, was für überzeugende Objekte und Oberflächen sorgt. Die Framerate liegt im Gameplay bei stabilen 30 FPS mit 1080p im Docked-Modus, im Handheldmodus sind die 1080p das Ziel, in der Praxis liegt die dynamische Auflösung (DRS) aber meist bei 720p und wird mit DLSS hochskaliert – auch hier hat ein flüssiges Spielerlebnis Priorität. Auch die Ladezeiten dauern meist nur wenige Sekunden und sind nah an der PS5-Version.</p>
<h3>Zugeständnisse an die schwächere Hardware</h3>
<p>Trotzdem müssen aufgrund der schwächeren Hardware auch einige Kompromisse eingegangen werden. Zwar sind die oft hoch aufgelösten Texturen in Verbindung mit der modernen Beleuchtung beeindruckend für einen &#8222;Switch 2&#8220;-Titel, jedoch steckt der Teufel im Detail.</p>
<p>So werden gerade für Texturen, die nicht direkt ins Auge fallen, am Ende doch häufiger die schwächeren der PS4-Version verwendet. Die offenen Bereiche der Spielwelt wirken deshalb häufig verwaschener. Wie so häufig werden auch bei den Schatten und bei der Sichtweite Kompromisse eingegangen, denn diese ähneln der PS4-Version – mit sichtbarem Aufploppen (Pop-in) von Objekten und Charakteren.</p>
<p><strong> Interessant: Square Enix nutzt eine Dithering-Technik</strong>, um Lichteffekte mit der geringeren Leistung der Nintendo Switch 2 überzeugend aufzulösen. In der Regel funktioniert das überzeugend, im Video werden jedoch auch Sequenzen gezeigt, in denen ein auffälliges, im Handheldmodus fast schon störendes Dithering-Muster mit größeren dunklen Punkten zu sehen ist.</p>
<p>Etwas schade ist auch, dass man die Zwischensequenzen auf PS5-Niveau halten möchte und dafür leichte Ruckler während der Sequenzen in Kauf nimmt. Insgesamt lässt sich aber sagen, dass auch die Vollversion von Final Fantasy VII: Remake Intergrade auf der Switch 2 den guten Ersteindruck der Demo fortführt und die Schwächen oft nur im Detail zu finden sind.</p>
<p>Von Umsetzungen in dieser Qualität möchten wir jedenfalls gerne mehr sehen. Oder wie seht ihr das? Heute erscheint Final Fantasy VII Remake Intergrade für Xbox-Konsolen und Nintendo Switch 2. Für Switch 2 gibt es eine Handelsversion, <a href="https://amzn.to/3VFZ0Ud" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* bestellen könnt.</p>
<h3>Das neue &#8222;DF&#8220;-Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy 7 Remake Intergrade Switch 2 Review: A PS5/PS4 Hybrid Boosted By DLSS" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yUjYGy7cqog?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yUjYGy7cqog?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/final-fantasy-7-remake-intergrade-switch-2-frame-rate-resolution/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/final-fantasy-7-remake-switch-2-a-ps5ps4-hybrid-boosted-with-dlss" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a> (<a href="https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2021-final-fantasy-7-remake-intergrade-ps5-tech-review" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/beeindruckend-auch-im-handheld-mode-digital-foundry-beurteilt-final-fantasy-vii-remake/">Auch im Handheld-Modus stark: Digital Foundry über Final Fantasy VII Remake auf Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mit neuer Story: Das &#8222;JR Central&#8220;-Event zu Final Fantasy VII Remake hat begonnen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/mit-neuer-story-das-jr-central-event-zu-final-fantasy-vii-remake-hat-begonnen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 07:09:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[JR Central]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300136</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi freut sich besonders.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/mit-neuer-story-das-jr-central-event-zu-final-fantasy-vii-remake-hat-begonnen/">Mit neuer Story: Das &#8222;JR Central&#8220;-Event zu Final Fantasy VII Remake hat begonnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche hat das Event zu <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> bei JR Central begonnen, über das wir bereits im Dezember <a href="https://jpgames.de/2025/12/der-hype-train-es-gibt-doch-noch-news-zu-final-fantasy-vii-remake-in-diesem-jahr/">berichtet haben</a>. Inzwischen ist das Event in Japan gestartet, wie JR Central in den sozialen Medien ankündigt.</p>
<p>Darüber freut sich auch Director Naoki Hamaguchi, der bei <a href="https://x.com/nhamaguc/status/2011974860562743585" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> auf das Event hinweist und erklärt, er freue sich persönlich besonders darüber. Denn wie er verrät, stammt er aus Nagoya, wo das Event lokal stattfindet. Die Charaktere aus Final Fantasy VII in seinem Heimatort zu sehen, mache ihn sehr glücklich.</p>
<p>Die japanische Eisenbahngesellschaft wirbt ab sofort anlässlich der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake Intergrade für Switch 2 und Xbox mit einer Vielzahl von Aktivitäten in Zügen und Bahnhöfen, die von teilweise <strong>komplett neu erstellten „Final Fantasy VII“-Inhalten</strong> begleitet werden.</p>
<p>So wird es exklusive Hörspiele in den Shinkansen-Zügen geben, die eine Geschichte von Cloud, Barret, Tifa, Aerith und Sephiroth erzählen. Über eine Geschwindigkeitsmessung beim Besuch der <a href="https://recommend.jr-central.co.jp/oshi-tabi/ffviir_ig/" target="_blank" rel="noopener">Kampagnenwebsite</a> erhält man Zugang zum Hörspiel, das nur im Tokaido-Shinkansen zu hören sein wird.</p>
<h3>Eine neue Story fürs Event</h3>
<p><strong>Spannend:</strong> Die Geschichte dahinter wurden extra für diese Kampagne erstellt. Cloud hat einen Traum, wobei die Grenze zwischen Realität und Illusion verschwimmt. Er und seine Freunde jagen dem Erzfeind hinter und kommen durch ein mysteriöses Raum-Zeit-Portal in einer unbekannten, fremden Welt an.</p>
<p>Des Weiteren gibt es eine Stempelrally und Postkarten. Die Kampagne läuft bis zum 15. April 2026 an. Schauen wir mal, ob der „Hype-Train“ in diesem Zeitraum irgendwo Halt macht und die Tür für den dritten Remake-Teil öffnet. Am 22. Januar 2026 erscheint Final Fantasy VII Remake jedenfalls für Xbox-Konsolen und Nintendo Switch 2. Für Switch 2 gibt es eine Handelsversion, <a href="https://amzn.to/3VFZ0Ud" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* vorbestellen könnt.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="290" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-02-300x290.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-02-300x290.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-02.jpg 632w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="292" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-01-300x292.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-01-300x292.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-01.jpg 657w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://recommend.jr-central.co.jp/oshi-tabi/ffviir_ig/" target="_blank" rel="noopener">JR Central</a>, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/mit-neuer-story-das-jr-central-event-zu-final-fantasy-vii-remake-hat-begonnen/">Mit neuer Story: Das &#8222;JR Central&#8220;-Event zu Final Fantasy VII Remake hat begonnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix denkt auch an die PS5- und PC-Fans von Final Fantasy VII Remake</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/square-enix-denkt-auch-auf-die-ps5-und-pc-fans-von-final-fantasy-vii-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 14:07:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300069</guid>

					<description><![CDATA[<p>Streamlined Progression für alle.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/square-enix-denkt-auch-auf-die-ps5-und-pc-fans-von-final-fantasy-vii-remake/">Square Enix denkt auch an die PS5- und PC-Fans von Final Fantasy VII Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ab dem 22. Januar erobert <a href="https://amzn.to/49qcXx2" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake</a>* neue Plattformen. Und vielleicht erinnert Ihr Euch: Die anstehenden Switch-2- und Xbox-Fassungen von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> werden <a href="https://jpgames.de/2025/09/final-fantasy-vii-remake-bietet-fuer-switch-2-und-xbox-einen-brandneuen-spielmodus/">einen brandneuen Modus bereithalten</a>. </p>



<p>Das <strong>sogenannte „Streamlined Progression“-Feature</strong> soll Spielende unterstützen, die ihren Fokus auf die Story legen wollen. Und damit ist wirklich gemeint: absoluter Fokus auf die Story. Der Modus blockt jede spielerische Herausforderung ab, indem diverse Werte gleich zu Spielbeginn maximiert werden. Die Lebens- und Magiepunkte bleiben wahlweise voll und Ihr langt mit sattem Maximalschaden zu.</p>



<p>Wie bereits vermutet, soll dieses Feature nicht nur SpielerInnen der neuen Fassungen zugutekommen. Square Enix erklärte nämlich kürzlich, dass – pünktlich zur Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake Intergrade für Nintendo Switch 2 und Xbox – ein Patch an den Start gehen soll. Der ergänzt den Modus in den PS5- und PC-Versionen des Spiels.</p>



<p>Solltet Ihr schon jetzt in die neuen Fassungen reinspielen wollen: Eine Demo von Final Fantasy VII Remake Integrated ist für Switch 2 und Xbox <a href="https://jpgames.de/2025/09/eine-demo-zu-final-fantasy-vii-remake-intergrade-fuer-switch-2-und-xbox-erscheint-schon-bald/">verfügbar</a>. Die Speicherdaten können bei Start der Vollversion übernommen werden. Außerdem winken Bonusgegenstände, wenn Speicherdaten der Demo beim Spielen der Vollversion erkannt werden.</p>



<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/19359-final-fantasy-7-remake-intergrade-ps5-pc-patch-streamlined-progression">RPG Site</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/square-enix-denkt-auch-auf-die-ps5-und-pc-fans-von-final-fantasy-vii-remake/">Square Enix denkt auch an die PS5- und PC-Fans von Final Fantasy VII Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Licht am Ende des Tunnels: Final Fantasy VII bekommt eine &#8222;echte Potion&#8220; spendiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/licht-am-ende-des-tunnels-final-fantasy-vii-bekommt-eine-echte-potion-spendiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 06:52:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Meccha-Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299784</guid>

					<description><![CDATA[<p>Geht euch ein Licht auf?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/licht-am-ende-des-tunnels-final-fantasy-vii-bekommt-eine-echte-potion-spendiert/">Licht am Ende des Tunnels: Final Fantasy VII bekommt eine &#8222;echte Potion&#8220; spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es könnte fast schon das symbolische Licht am Ende des Tunnels sein, oder? Square Enix hat zum Start in das neue Jahr eine<strong> Raumleuchte zu Final Fantasy VII</strong> vorgestellt. Das kleine Lichtlein führt uns in das Jahr ein, <a href="https://jpgames.de/2025/12/square-enix-ruft-die-vii-als-die-magische-zahl-des-jahres-2026-aus/">zu welchem Square Enix die &#8222;VII&#8220; als magische Zahl ausgerufen</a> hat.</p>
<p>Wir alle warten natürlich auf die Ankündigung des letzten Teils <a href="https://amzn.to/4q055YZ" target="_blank" rel="noopener">der Remake-Trilogie</a>* zu Final Fantasy VII. Mit der <strong>Lampe zu Final Fantasy VII</strong> sind wir damit auch nicht näher dran, aber vielleicht habt ihr ja trotzdem Bedarf. Inspiriert ist die Lampe von den (zumindest zu Spielbeginn) hilfreichen, aber immerhin legendären <strong>Potions</strong>.</p>
<p>&#8222;Die Tranklampe verfügt über zwei verschiedene Betriebsmodi: Raumleuchte und Taschenlampe. Befindet sich die Lampe in ihrer Docking-Station, hast du die Wahl zwischen weißem und blauem Licht für die gewünschte Atmosphäre&#8220;, wirbt der <a href="https://de.store.square-enix-games.com/final-fantasy-vii-room-lantern---potion" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a>, wo ihr die Raum- und Taschenlampe für 129,99 Euro vorbestellen könnt.</p>
<p>Die Auslieferung in unseren Gefilden ist im Juni 2026 geplant. Etwas <a href="https://meccha-japan.com/de/waren/166362-room--torchlight-potion-final-fantasy-vii.html?utm_source=jpgames&amp;utm_medium=partners&amp;utm_campaign=meccha-partners" target="_blank" rel="noopener">günstiger seid ihr bei Meccha-Japan</a>* dran, der Importhändler verschickt das Produkt außerdem zur japanischen Veröffentlichung Ende März 2026. Gut 76 Euro zzgl. Steuern und Versand kostet die Lampe dort.</p>
<p>&#8222;Sobald du sie aus der Docking-Station entfernst, kannst du sie per Knopfdruck als Notfall-Taschenlampe benutzen. Stell die Leuchte an, bevor du zu Bett gehst, um eine beruhigende Atmosphäre zu schaffen und dich zu entspannen&#8220;, beschreibt der Square Enix Store weiter. Die Lampe verfügt über eine USB-C-Lademöglichkeit, bietet aber auch Batteriebetrieb.</p>
<p>Auch die Switch 2 läuft mit und ohne Kabel. Am 22. Januar erscheint <a href="https://amzn.to/49htT7x" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Intergrade</a>* neben Xbox auch für die neue Nintendo-Konsole. Außerdem veröffentlichte Square Enix im Dezember <a href="https://amzn.to/4q055YZ" target="_blank" rel="noopener">ein Doppelpack aus Remake und Rebirth</a>* für PS5.</p>
<h3>Das Video dazu:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="ファイナルファンタジーVII　ルーム＆トーチライト　ポーション" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tH9U3ADQhaM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tH9U3ADQhaM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/licht-am-ende-des-tunnels-final-fantasy-vii-bekommt-eine-echte-potion-spendiert/">Licht am Ende des Tunnels: Final Fantasy VII bekommt eine &#8222;echte Potion&#8220; spendiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
