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	<title>Final Fantasy VII Remake Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 05:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi schließt nichts aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/">Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die heiß erwartete Ankündigung des Remake-Finales von <strong>Final Fantasy VII</strong> steht weiterhin aus. Das hält Director Naoki Hamaguchi aber kaum davon ab, regelmäßig aus dem Nähkästchen zu plaudern. So verriet er kürzlich etwa, <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">was ihr in Bezug auf Cid und Vincent erwarten dürft</a>. Außerdem habe Hamaguchi selbst bereits <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">zahlreiche Durchgänge absolviert</a> und sei überzeugt, dass <a href="https://jpgames.de/2025/10/hamaguchi-ist-sicher-dass-ihr-den-abschluss-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-liebt/">ihr das große Finale lieben werdet</a>.</p>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.restart.run/articles/final-fantasy-vii-rebirth-director-naoki-hamaguchi-interview" target="_blank" rel="noopener">Restart.Run</a> verriet er nun, <strong>dass ein umstrittener Remake-Neuzugang auch im nächsten Spiel dabei sein wird</strong> – Chadley, der wahlweise nette oder eben nervige Materia-Forscher.</p>



<p>Die Frage, ob sich der wissbegierige Blondschopf im letzten Teil zum spielbaren Charakter mausert, wollte Hamaguchi nicht beantworten. Eine wichtige Rolle spiele Chadley trotzdem. &#8222;Seine ausgeprägte Neugier und seine Neigung, ein wenig zu viel zu reden – Wesenszüge, derer er sich bewusst ist und wegen derer er sich bisweilen etwas befangen fühlt –, werden auch im dritten Spiel weiter vertieft werden&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>&#8222;Es würde mich freuen, wenn die Spieler mit wohlwollender Anteilnahme verfolgen würden, wie Chadley in die Handlung eingebunden wird und welche unterstützende Rolle er dabei einnimmt.&#8220; Fans, die Chadley mal selbst steuern wollen, vertröstet Hamaguchi aber: &#8222;Ob er jedoch zu einem spielbaren Charakter avancieren wird, ist eine Frage, zu der wir uns zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht äußern können.&#8220;</p>



<p>Im Internet vergnügen sich Fans damit, <a href="https://x.com/Gameonysus/status/1763444376901222572">sich über den hilfsbereiten Wissenschaftler zu amüsieren</a>. Und auch das Team hinter den Spielen vergnügte sich in Vergangenheit bereits über <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/">die wilde Fan-Theorie, nach der Chadley böse</a> <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/">und zum finalen Boss avancieren könnte</a>. &#8222;Wir haben uns totgelacht&#8220;, resümierte Hamaguchi seinerzeit. <strong>Wie steht ihr zu Chadley?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/final-fantasy-7-remake-part-3-chadley">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/">Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 09:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest VII Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwicklung geht nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Square Enix</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Trotz eines Rückgangs beim Gesamtumsatz konnte das Unternehmen seinen betrieblichen Gewinn durch unter anderem gestiegene Verkäufe im Bereich der digitalen Unterhaltung steigern.</p>
<p>Insgesamt erzielte Square Enix einen Nettoumsatz von 297,6 Mrd. Yen (ca. 1,61 Mrd. Euro) – das ist ein Rückgang um 26,9 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr. Allerdings stieg das Betriebsergebnis im Vorjahresvergleich um 14,2 Mrd. Yen auf 54,7 Mrd. Yen – umgerechnet ca. 295,82 Millionen Euro. Dies ist auf die ebenso positiven Zahlen in den jeweiligen Geschäftsbereichen zurückzuführen.</p>
<h3>Gute Zahlen für HD Games</h3>
<p>Blicken wir auf den Bereich der digitalen Unterhaltung hat das japanische Unternehmen im letzten Geschäftsjahr einige Spiele veröffentlicht, die zu den guten Zahlen beigetragen haben. So erschienen unter anderem <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>, <strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong>, <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong>, <strong>Life is Strange: Reunion</strong> und weitere Portierungen wie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> für Xbox Series und Nintendo Switch 2.</p>
<p>Trotz eines Umsatzrückgangs stieg das Betriebsergebnis in diesem Bereich deutlich auf 43,3 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 234,08 Millionen Euro. Im Vorjahr waren es nur 33,8 Mrd. Yen. Der Umsatz sank im selben Zeitraum von 206,5 Mrd. Yen auf 172,8 Mrd. Yen – ca. 934,16 Millionen Euro.</p>
<p>Schlüsselt man diese Zahlen weiter auf, entfallen von den genannten Zahlen für die Vollpreistitel (HD Games) 76,5 Mrd. Yen auf den Umsatz (+1,4 Mrd. Yen gegenüber dem Vorjahr) und 14,1 Mrd. Yen auf das Betriebsergebnis (+10,8 Mrd. Yen).</p>
<h3>MMO-Sparte schwächelt</h3>
<p>Allerdings schneiden die einzelnen Bereiche der digitalen Unterhaltung unterschiedlich ab. Während die bereits angesprochenen Vollpreistitel (HD Games) gut abschneiden, schwächelt die MMO-Sparte ein wenig. Im Jahresvergleich sank hier sowohl der Umsatz von 55,5 Mrd. Yen auf 41,0 Mrd. Yen als auch das Betriebsergebnis von 21,9 Mrd. Yen auf 15,1 Mrd. Yen.</p>
<p>Grund hierfür sei die Veröffentlichung des Erweiterungspakets „Dawntrail“ für <strong>Final Fantasy XIV</strong> im vorherigen Geschäftsjahr. Für Januar 2027 ist die neue Erweiterung 8.0 mit dem Titel „Evercold” geplant. Zudem soll eine „Nintendo Switch 2“-Umsetzung des MMORPGs <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">im August erscheinen</a>. Für <strong>Dragon Quest X</strong> ist die Erweiterung 8.0 für den 25. Juni 2026 geplant. Im neuen Geschäftsjahr dürfte die zuverlässige MMO-Sparte also wieder zu alter Stärke zurückfinden.</p>
<h3>Viel Umsatz mit Merchandising</h3>
<p><strong>Auch im mobilen Sektor</strong> der Smartphone-Anwendungen sank der Umsatz auf 55,2 Mrd. Yen – im Vorjahr waren es noch 75,8 Mrd. Yen. Dennoch konnte das Betriebsergebnis von 8,50 Mrd. Yen auf 14,0 Mrd. Yen gesteigert werden. Dieses Ergebnis ist laut Square Enix auf eine verbesserte Rentabilität durch die Einführung verschiedener Zahlungsmethoden sowie die Optimierung der Betriebskosten zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt verkaufte Square Enix im Bereich HD Games und MMO 26,68 Millionen Einheiten. Das sind 1,23 Millionen Einheiten mehr als im letzten Geschäftsjahr. Dabei wurden 21,70 Millionen Einheiten über die digitale Ladentheke und nur 4,98 Millionen Einheiten als physische Datenträger verkauft. Die größten Absatzregionen sind Nordamerika und Europa mit 17,24 Millionen verkauften Einheiten, gefolgt von Japan mit 6,07 Millionen Einheiten.</p>
<p>Ein weiterer Hauptgrund für das gute Betriebsergebnis von 54,7 Mrd. Yen liegt im Bereich <strong>Merchandising</strong>. Dieser Bereich verzeichnete den stärksten Zuwachs. Der Umsatz stieg auf 25,0 Mrd. Yen (+6,0 Mrd. Yen) und das Betriebsergebnis verdoppelte sich fast auf 11,2 Mrd. Yen (+5,2 Mrd. Yen). Im Vergleich zum Vorjahr stiegen Umsatz und Betriebsergebnis vor allem aufgrund von Lizenzierungen der eigenen Marken, wie beispielsweise Final Fantasy für Magic: The Gathering.</p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/26q4slides.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://simulationdaily.com/news/square-enix-financial-results-q4-fy2026/" target="_blank" rel="noopener">Simulation Daily</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch die Trilogie folgt einem Trend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/">Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Rundenbasierte Kämpfe gelten für die jüngere Generation als &#8222;oldschool&#8220; – laut Naoki Hamaguchi, Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII, sehen es einige sogar als &#8222;veraltet&#8220; an. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die trotz dieser &#8222;klassischen&#8220; Komponente große Erfolge verbuchen konnten.</p>
<p>Clair Obscur: Expedition 33 und Honkai: Star Rail sind Spiele, die diese klassischen Mechaniken erfolgreich modernisieren konnten. Vor allem letzteres konnte auch viele jüngere SpielerInnen weltweit für rundenbasierte Kämpfe begeistern.</p>
<h3>Gelungene Beispiele für modernisierte Rundenkämpfe</h3>
<p>Die Gründe dafür sind unterschiedlich, allerdings haben sie alle etwas gemeinsam: Sie verbinden die rundenbasierten Kämpfe mit einer visuell ansprechenden Präsentation und actiongeladenen Elementen.</p>
<p>Das Kampfsystem von Clair Obscur: Expedition 33 verbindet das klassische Gameplay mit Echtzeit-Elemente wie das Parieren von Angriffen und dem Timing von Kombos. Atlus geht etwas vorsichtiger vor, peppt die Kämpfe vor allem visuell auf. Bei Persona 5 sind die Menüs reaktionsschnell, interaktiv und stilvoll, sodass der Kampf allein durch die Präsentation lebendiger wirkt als früher.</p>
<p>Honkai: Star Rail – das erfolgreichste rundenbasierte RPG aktuell – setzt die Aufladung der ultimativen Fähigkeiten im Team strategisch ein, was einen verloren geglaubten Kampf drehen kann. Der Kampfverlauf wirkt deshalb reaktiver und befriedigender. Die visuell eindrucksvollere Kämpfe und Zeitersparnis sind wiederkehrende Trends bei Spielen mit rundenbasierten Systemen. Diese Designentscheidungen wurden vermutlich nicht direkt als Reaktion auf den Boom von Action-Spielen getroffen – aber ein Zufall scheint es auch nicht zu sein.</p>
<p>
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</p>
<h3>Remake-Trilogie orientiert sich an diesem Trend</h3>
<p>Der Director von Final Fantasy VII Rebirth und Remake, Naoki Hamaguchi, meint, dass eine solche Mischung aus rundenbasierten und Action-Elementen &#8222;unvermeidlich&#8220; gewesen sein könnte, da klassische rundenbasierte RPGs bei jüngeren Spielergenerationen gegenüber Action-Spielen an Boden verlieren.</p>
<p>&#8222;Gleichzeitig ist es aber auch so, dass jüngere Spieler zunehmend Echtzeit-Erfahrungen bevorzugen. Ich glaube, sie sind eine Generation, die es gewohnt ist, unmittelbar Feedback auf ihre Eingaben zu bekommen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Diese Veränderung in den Vorlieben des Publikums lässt sich auch mit einem oft unterschätzten Aspekt rundenbasierter RPGs verbinden: UI und UX – also wie sich Spiele bedienen und anfühlen und wie Kämpfe umgesetzt werden. Moderne Spiele sind generell weniger &#8222;sperrig&#8220; als ältere, aber einige Entwicklungen stechen bei rundenbasierten Titeln besonders hervor.</p>
<p>Final Fantasy VII Remake und Rebirth versuchten, strategische Elemente des Originals beizubehalten, während sie sich stärker in Richtung Action-Kampfsystem bewegten, wie man es auch aus Final Fantasy XV und Final Fantasy XVI kennt. Hamaguchi betont jedoch erneut, dass zukünftige &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele nicht zwangsläufig dasselbe System verwenden werden. &#8222;Wenn etwas gut funktioniert, überlegen wir ständig, wie wir diese Elemente in unseren nächsten Titel übernehmen können.&#8220;</p>
<p>
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</p>
<h3>Bedenken bei &#8222;Remake&#8220;</h3>
<p>Gerade bei Remake habe man Sorge gehabt, dass ein vollständiger Wechsel zu einem Action-RPG den Raum für strategisches Denken und die Spannung bei der Befehlsauswahl – zentrale Elemente des Originals – verringern könnte.</p>
<p>Bekanntlich fiel die Entscheidung letztlich zugunsten eines klaren Action-RPG-Ansatzes für die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Doch laut Hamaguchi sollten diese Spiele – ebenso wie andere Titel mit angepassten Kampfsystemen – nicht als endgültige Richtung für das Genre verstanden werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/final-fantasy-7-rebirth-director-says-rpgs-like-clair-obscur-expedition-33-may-have-been-inevitable-as-new-players-favor-real-time-games-over-turn-based/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/">Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Insider-Infos oder Märchenstunde?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/">Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aktuell <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">arbeitet das Team um Naoki Hamaguchi fleißig</a> am Finale der Remake-Reihe von <strong>Final Fantasy VII</strong>. Eine Enthüllung des Spiels steht aber nach wie vor aus – manch einer vermutet, der Vorhang könnte im Rahmen des diesjährigen Summer Game Fest fallen. Darauf stützt sich nun auch ein vermeintlicher Insider, der mit einem umfangreichen &#8222;Leak&#8220; für Furore sorgt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Insider-Rundumschlag oder Märchenstunde?</h3>



<p>Besagter Leak geht auf einen User des <a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-part-3-speculation-and-discussion-im-waiting-clown-open-spoilers-for-all-things-ff7.1368418/page-30#post-154534939" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a>-Forums zurück, der angibt, seine Informationen gingen auf den Kontakt zu einer Person &#8222;irgendwo in der Kette zwischen dem Marketing von Square Enix und den Mitarbeitern des Summer Game Fests&#8220; zurück. Seinen Angaben zufolge soll der Titel am 5. Juni im Zuge der besagten Veranstaltung enthüllt werden und auf den Titel <strong>Final Fantasy VII: Return</strong> hören.</p>



<p>Im Folgenden wirft der User mit allerhand vermeintlichen Informationen um sich. Demnach soll der Titel im Frühjahr 2027 aufschlagen und drei neue, permanent spielbare Party-Mitglieder ergänzen – darunter eine brandneue. Die Welt sei doppelt so groß wie jene aus &#8222;Rebirth&#8220; und man kehre nach Midgar zurück. Und der wohl interessanteste Einschub: &#8222;Return&#8220; ergänze ein optionales Kampfsystem unter dem Label &#8222;Active Turn Action&#8220;.</p>



<p>Dabei handele es sich um eine umfangreiche Überarbeitung des klassischen Kampfsystems. Dieses biete feste Kameraperspektiven, automatisierte Abläufe Eurer KameradInnen und einen größeren Fokus auf das ATB-Element. Als Versuch, das Spielgefühl der alten (kundenbasierten) Tage einzufangen, soll die Anzahl an Aktionen hier sinken, ihr Schaden dafür aber merklich erhöht sein.</p>



<p>Große Behauptungen, die irgendwo zwischen interessant und unglaubwürdig rangieren. ResetEra-Insider LaytonWright untermauert die Skepsis, indem er mit ziemlich klaren Worten auf den vermeintlichen Leak <a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-part-3-speculation-and-discussion-im-waiting-clown-open-spoilers-for-all-things-ff7.1368418/page-32#post-154549189">reagiert</a>: &#8222;War abwesend und hole gerade alles nach. Der Leak liegt sowas von daneben.&#8220;</p>



<p>Ob die Angaben nun Hand und Fuß haben oder nicht – vielleicht wissen wir schon am 5. Juni mehr, wenn der Startschuss für das <a href="https://jpgames.de/2026/05/let-the-hype-train-roll-neuer-trailer-stimmt-auf-das-summer-game-fest-2026-ein/">Summer Game Fest</a> fällt. Nur wenige Stunden zuvor erscheint passenderweise Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) für Switch 2 und Xbox. </p>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/05/05/final-fantasy-7-remake-part-3-mega-leak-enthuellt-angeblich-titel-release-und-neues-kampfsystem/">Play3</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/">Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 05:22:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Besteht denn Interesse?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Anschluss an <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> hatte Square Enix mit Episode Intermission einen klassischen DLC veröffentlicht, der uns früher als erwartet mit Yuffie Kisaragi bekannt machte und das Spielerlebnis noch ein bisschen verlängerte.</p>
<p>Bei <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> mussten wir auf einen Post-Launch-DLC verzichten und Naoki Hamaguchi hatte schon mehrfach erklärt, wieso das so ist. In aller Kürze: Man wollte sich auf den dritten Teil konzentrieren. Auf den dritten Teil kommt allerdings kein vierter Teil – steigen die Chancen auf einen DLC für das Remake-Finale also wieder?</p>
<p>&#8222;Was DLCs über den dritten Teil hinaus betrifft, so wird dies letztlich davon abhängen, wie stark die Fans Final Fantasy VII weiterhin als Titel und als Franchise unterstützen&#8220;, so Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://www.ntower.de/bericht/1572-final-fantasy-vii-rebirth-unser-interview-mit-naoki-hamaguchi-%C3%BCber-den-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>. &#8222;Wenn eine große Nachfrage besteht, wären wir sicherlich offen dafür, diese Möglichkeiten proaktiv zu prüfen.&#8220;</p>
<p>Im gleichen Interview spricht Hamaguchi auch über die Entscheidungsfindung zum Yuffie-DLC. So sollte Episode Intermission nicht nur als Lücke dienen, die Remake und Rebirth verbindet. Man wollte auch &#8222;ein Erlebnis schaffen, das Yuffie nicht nur als Nebencharakter, sondern als eigenständige Protagonistin darstellt.&#8220;</p>
<h3>So kam es zum Yuffie-DLC</h3>
<p>Man habe das Format des DLCs gewählt, &#8222;damit die Spieler diese Veränderungen natürlich akzeptieren können&#8220; und die Erwartung geweckt wird, dass sich &#8222;im nächsten Titel die Dynamik zwischen den Charakteren auf ein völlig neues Level verlagern wird&#8220;.</p>
<p>In Final Fantasy VII Remake Intergrade, das für Nintendo Switch 2 und Xbox inzwischen auch verfügbar ist, ist Episode Intermission mit Yuffie (und Sonon) schon enthalten. Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 14:53:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi nimmt sich die Zeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans der Remake-Trilogie von <strong>Final Fantasy VII</strong> müssen sich aktuell noch in Geduld üben. Erst kürzlich beruhigte Director Naoki Hamaguchi zumindest mit der Aussage, nach der <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">die Arbeiten am Finale der Trilogie planmäßig voranschreiten</a>. Da dürfte es auch nicht verwundern, dass er den Titel bereits vielfach im Zuge der Entwicklungsarbeiten durchgespielt hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">40 Mal durchgespielt</h3>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.nintendolife.com/features/its-rare-for-me-to-make-downtime-naoki-hamaguchi-talks-final-fantasy-viis-packed-and-eventful-development" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> erklärte Hamaguchi nochmal, dass Square Enix &#8222;sehr begeistert davon sei, wie die Entwicklung des Spiels derzeit voranschreite&#8220;, und fügte hinzu: &#8222;<strong>Ich habe bereits über 40 komplette Durchläufe absolviert!</strong>&#8222;</p>



<p>Er könne es kaum abwarten, dass möglichst viele Menschen das Spiel selbst erleben können und das Team arbeite mit Hochdruck daran, ein unvergessliches Spielerlebnis zu schaffen, heißt es weiter. Hamaguchi äußerte sich zudem zum Fortschritt, den er und sein Team dabei machen, dem Original treu zu bleiben.</p>



<p>&#8222;Für Spieler, die mit dem Originalspiel vertraut sind, geht es meiner Meinung nach um mehr als nur den reinen Handlungsbogen – es geht um die Beziehungen zwischen den Charakteren und um die Emotionen, die sie beim Entdecken dieser Welt empfanden&#8220;, so Hamaguchi.</p>



<p>&#8222;Das sind Elemente, die wir keinesfalls auf die leichte Schulter nehmen dürfen. Gleichzeitig mussten wir für Spieler, die FF VII erst heute für sich entdecken, die Präsentation und das Design modernisieren, um sie an heutige Sehgewohnheiten anzupassen; andernfalls würde das Spielerlebnis schlichtweg keine Resonanz finden.&#8220;</p>



<p>Hamaguchis Fazit: &#8222;Aus diesem Grund haben wir moderne Ansätze für die visuelle Gestaltung gewählt, dabei aber den emotionalen Kern und die Charakterbeziehungen bewahrt, die im Originalspiel von so vielen geliebt wurden.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/we-may-not-have-seen-anything-of-final-fantasy-7-remake-part-3-yet-but-co-director-hamaguchi-has-already-completed-over-40-full-playthroughs" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:17:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur noch ein bisschen Geduld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Remake-Trilogie von Final Fantasy VII wird gerade wieder lebendig diskutiert. &#8222;Rebirth&#8220; positioniert sich für seine Switch-2- und Xbox-Veröffentlichung. Erstere haben wir vorab <a href="https://jpgames.de/2026/04/angespielt-final-fantasy-vii-rebirth-duerfte-an-die-tolle-technik-des-vorgaengers-auf-switch-2-anknuepfen/">bereits angespielt</a> – und ihr könnt das mit einer <a href="https://jpgames.de/2026/04/demo-zu-final-fantasy-vii-rebirth-erscheint-heute-fuer-switch-2-und-xbox-und-das-bietet-sie/">frisch veröffentlichten Demo</a> ebenfalls tun.</p>



<p>Alles wunderbar, aber wann geht es weiter? Das verrät Director Naoki Hamaguchi im Gespräch mit <a href="https://comicbook.com/gaming/feature/final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">Comic Book</a> zwar nicht, sehr wohl aber, dass die Arbeiten am Finale planmäßig voranschreiten. Außerdem gewährt der Branchenveteran Einblicke in die Philosophie, die hinter dem langersehnten dritten Teil steckt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mehr als nur ein Abschluss</h3>



<p>&#8222;Das leitende Prinzip des gesamten Remake-Projekts bestand darin, den Umfang des Spielerlebnisses mit jedem neuen Teil schrittweise zu erweitern, anstatt lediglich dieselbe Erfahrung zu wiederholen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Final Fantasy VII Remake etablierte ein Erlebnis, das ganz auf die intensive Auseinandersetzung mit der Geschichte und den Charakteren ausgerichtet war, während Rebirth den Schritt hin zu einem noch weitläufigeren Erlebnis wagte, das nun auch die Weltkarte umfasst. In dieser Reihe geht es nicht darum, bloß das gleiche Gameplay aufzuwärmen, nur weil es sich um ein Remake handelt.&#8220;</p>



<p>Hamaguchi betrachte das Projekt als Herausforderung, bei der sich das Team mit jedem neuen Spiel die Frage gestellt habe: &#8222;Wie weit können wir das Spielerlebnis noch ausbauen?&#8220; Beim dritten Teil gehe es nicht nur darum, alles, was man aufgebaut habe, einfach zum Abschluss zu bringen. Man wolle den vollen Umfang der Serie als vollendetes Gesamterlebnis realisieren.</p>



<p>&#8222;Diese Denkweise spiegelt sich tief in unserem aktuellen Entwicklungsprozess wider. Ich denke, ihr dürft euch auch schon auf die Highwind freuen – ich weiß nämlich, dass viele Leute darauf brennend neugierig sind [lacht]&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Die Entwicklung laufe pünktlich nach Zeitplan und man sei überzeugt, einen würdigen Abschluss der Trilogie abzuliefern. &#8222;Wir wissen, dass viele Fans sehnsüchtig warten, und die Vorbereitungen für die offizielle Ankündigung laufen bereits auf Hochtouren. Bitte habt noch ein kleines bisschen Geduld.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/60334-ffvii-trilogy-director-says-part-3-is-on-time-and-on-schedule-shares-the-guiding">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII: Ascend the Shinra Tower macht einen Running-Gag zum eigenen Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-the-shinra-tower-macht-einen-running-gag-zum-eigenen-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 14:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neues Gesellschaftsspiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-the-shinra-tower-macht-einen-running-gag-zum-eigenen-spiel/">Final Fantasy VII: Ascend the Shinra Tower macht einen Running-Gag zum eigenen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist einer der Running Gags von<strong> Final Fantasy VII</strong>: der Aufstieg der Gruppe über die Außentreppe des Shinra-Gebäudes. Barret machen die unzähligen Treppen ganz schön zu schaffen, während Cloud es sichtlich locker nimmt. Das wiederum macht Barret nicht gerade ausgeglichener.</p>
<p>In Final Fantasy VII Remake hat sich das Entwicklerteam die Szene ordentlich zur Brust genommen und kräftig ausgebaut und ausgeschmückt, wie so viele Szenen des Originals. Und jetzt bekommt der Aufstieg zum Shinra-Tower sogar ein eigenes Spiel.</p>
<p>Square Enix hat<strong> Final Fantasy VII: Ascend the Shinra Tower</strong> angekündigt, das ab sofort im japanischen Square Enix e-Store für 4.400 Yen (etwa 23 Euro) vorbestellbar ist und am 6. November in Japan veröffentlicht werden soll. Das Brettspiel wurde in Zusammenarbeit mit Arclight Games entwickelt und basiert im Wesentlichen auf den Spielregeln von <a href="https://amzn.to/4cxOtCe" target="_blank" rel="noopener">Katze und Turm</a>* – es ist ein kooperatives Balance-Board-Game.</p>
<p>Spielende müssen Cloud helfen, den Turm zu erklimmen. Die Struktur ist dabei so gestaltet, dass sie nach oben hin immer instabiler wird. Spielende müssen zusammenarbeiten, um das Gleichgewicht des Turms zu halten. Das Spiel ist gewonnen, wenn Cloud die 8. Etage erreicht. Ganz so hoch wie im Videospiel geht es also nicht hinaus.</p>
<p>Eine Partie soll 15 bis 30 Minuten dauern. Die Spielanleitung bietet auch deutsche Ausführungen, sodass es nicht überraschend ist, dass &#8222;Ascend the Shinra Tower&#8220; auch im europäischen <a href="https://de.store.square-enix-games.com/ascend-the-shinra-tower---final-fantasy-vii-board-game" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store</a> schon vorbestellbar ist. Hierzulande kostet das Spiel 34,99 Euro und soll im Januar 2027 erscheinen.</p>
<h3>Bilder des Spiels</h3>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-shinra-01-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" link="none" columns="2" size="medium" ids="303137,303138" orderby="post__in" include="303137,303138" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-shinra-01-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-shinra-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-shinra-01-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-shinra-01.jpg 799w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />
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</p>
<p>Bildmaterial: Square Enix; Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/final-fantasy-vii-ascend-the-shinra-tower-macht-einen-running-gag-zum-eigenen-spiel/">Final Fantasy VII: Ascend the Shinra Tower macht einen Running-Gag zum eigenen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die neuen Portierungen von Final Fantasy VII Remake zahlen sich aus – zumindest in den USA</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/die-neuen-portierungen-von-final-fantasy-vii-remake-zahlen-sich-aus-zumindest-in-den-usa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 06:32:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Switch 2 und Xbox starten stark.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-neuen-portierungen-von-final-fantasy-vii-remake-zahlen-sich-aus-zumindest-in-den-usa/">Die neuen Portierungen von Final Fantasy VII Remake zahlen sich aus – zumindest in den USA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Versionen von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> auf der Switch 2 und der Xbox Series S sind gelungen, da sind sich Fachpresse und Fans einig. Square Enix wird mit guten Verkaufszahlen dafür belohnt, zumindest in den USA.</p>
<p>Die amerikanischen Marktforscher von Circana stellten in ihren internen Daten fest, dass das Spiel für die Nintendo Switch 2 im Januar auf Platz 2 der amerikanischen Verkaufscharts landete – hinter Pokémon-Legenden: Z-A und vor Donkey Kong Bananza.</p>
<p>Die Xbox-Version stieg immerhin auf Rang 7 ein. Nahezu die gesamte Top 10 besteht dabei aus Evergreens wie Minecraft oder Live-Service-Games. Die Charts stehen jeweils für den Umsatz in US-Dollar, nicht für absolut verkaufte Einheiten. Diese Einblicke teilte Mat Piscatella bei <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mfcbfnjphk2r" target="_blank" rel="noopener">Bluesky</a>.</p>
<p>In den plattformübergreifenden Charts landete das Spiel auf Platz 9 bei den US-Verkäufen im Januar 2026 – nicht schlecht für ein im Grunde fast sechs Jahre altes Spiel. Im Vormonat war Final Fantasy VII Remake noch auf Rang 225 ins Ziel gegangen.</p>
<p>Bis September 2023 hat sich Final Fantasy VII Remake weltweit 7 Millionen Mal verkauft. Eine aktuellere Zahl nennt Eurogamer vor einigen Wochen: <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">8,7 Millionen</a> – doch der Ursprung bleibt unklar. Plausibel wäre die Zahl allemal. Zu Final Fantasy VII Rebirth hält sich Square Enix bis heute bedeckt.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/ff7-remake-switch-2-xbox-launch-circana-npd-results/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-neuen-portierungen-von-final-fantasy-vii-remake-zahlen-sich-aus-zumindest-in-den-usa/">Die neuen Portierungen von Final Fantasy VII Remake zahlen sich aus – zumindest in den USA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 07:13:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301399</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird technisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/">Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die erweiterte Fassung <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> erschien vor ziemlich genau einem Monat für Nintendo Switch 2 und Xbox Series. Besonders viel Lob erhielt die &#8222;Switch 2&#8243;‑Version, die trotz deutlich schwächerer Hardware optisch und technisch gut mithalten kann.</p>
<p>Die Unterschiede liegen in den Details, doch eines davon ist auch für Laien ziemlich offensichtlich und kam auch in <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">unserem Test zur Sprache</a>: Irgendetwas stimmt mit Clouds Haaren nicht. <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> sprach kürzlich mit Director Naoki Hamaguchi über die technischen Hintergründe und Ursachen des Problems.</p>
<h3>&#8222;Kein einfacher Port der PS4-Version&#8220;</h3>
<p>Hamaguchi betont, dass die Nintendo-Version wenig mit der PS4-Version gemein hat, denn nach der PS4-Veröffentlichung wurde das Spiel auf PS5 verbessert. Diese Version wurde vielmehr als Vorlage genommen und nun auf Switch 2 und Xbox Series übertragen. Das bedeutete also eine Menge zusätzlicher Optimierung.</p>
<p>Trotz all der Arbeit und einem Fokus auf ein flüssiges Spielerlebnis gibt es Details, die versionsspezifisch auffallen, da die Hardware dahinter anders ist. Hauptunterschied der &#8222;Switch 2&#8220;-Version ist die Kantenglättung. Final Fantasy VII Remake nutzt eine Technik namens Temporal Anti-Aliasing, die mehrere Bilder vermischt und somit weichzeichnet.</p>
<p>&#8222;Haare bestehen allerdings aus extrem feinen Elementen, die auf Pixelebene flackern können. Um das zu vermeiden, wird bei uns jeder einzelne Haarfaden pro Frame an- oder ausgeschaltet. Zusammen mit Temporal Anti-Aliasing [TAA] ergibt das eine flüssigere, stabilere Darstellung&#8220;, sagt Hamaguchi.</p>
<h3>DLSS und dynamische Auflösung sind eine Herausforderung</h3>
<p>Doch die dynamische Auflösung in Verbindung mit DLSS sorge für eine andere Darstellung als beispielsweise bei der PS5-Version, insbesondere im Handheldmodus. &#8222;Bei der Nintendo Switch 2 muss die interne Auflösung gesenkt werden, weil weniger Leistung zur Verfügung steht. (&#8230;) Um die Leistung zu halten, wird die TAA-Berechnung instabiler – und genau dann fallen die gezackten Ränder stärker auf. (&#8230;) Wir nutzen DRS (Dynamic Resolution Scaling), das die interne Auflösung automatisch zwischen HD und Full HD anpasst – je nach Rechenlast der Szene. DLSS nutzt KI, um das Bild auf nahezu hohe Auflösung hochzurechnen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Die &#8222;Haar-Technik&#8220; in Final Fantasy VII Remake sei jedoch nicht ideal für diesen Ansatz. &#8222;(DLSS) funktioniert generell besser als TAA – aber unsere spezielle Haar-Technik, bei der Pixel jedes Frame umschalten, harmoniert nicht optimal damit. Dadurch können in manchen Situationen &#8218;Zacken&#8216; sichtbar werden&#8220;, erklärt Hamaguchi weiter.</p>
<p>Das gesamte <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/" target="_blank" rel="noopener">Interview ist bei Automaton</a> zu lesen. Hier spricht Naoki Hamaguchi über weitere technische Herausforderungen, etwa den realistischeren Stil und die Anpassung auf stabile 30 FPS auf der Nintendo Switch 2.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/">Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Switch 2"-Cartridge ist zu langsam.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits letztes Jahr gab es mehrere große AAA-Spiele, die für die Nintendo Switch 2 nicht physisch auf einer Cartridge erschienen, sondern ausschließlich auf einer Softwareschlüsselkarte und als Download.</p>
<p>Ein populäres Beispiel dafür war die Portierung von Assassin&#8217;s Creed Shadows von Ubisoft. Auch bei Final Fantasy VII Remake entschied sich Square Enix dazu, auf eine vollständige physische Version zu verzichten. Der Hauptgrund war dabei nicht die Größe des Spiels von über 90 GB – damit hätte das Spiel auch gar nicht auf eine einzelne Cartridge gepasst.</p>
<h3>Cartridge ist für große Spielwelten zu langsam</h3>
<p>In einem Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remakes-nintendo-switch-2-release-was-from-a-technical-standpoint-only-possible-with-game-key-cards-director-naoki-hamaguchi-explains-why/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> sprach Square Enix’ Naoki Hamaguchi – Director der Remake-Trilogie – ausführlich über die Hintergründe. Der mit Abstand wichtigste Grund ist, <a href="https://jpgames.de/2025/09/ubisoft-entwickler-bringt-ganz-neuen-aspekt-in-die-game-key-cards-debatte-ein/">wie bereits bei Assassin&#8217;s Creed</a>, die geringere Geschwindigkeit der Cartridges. Das Laden aus dem internen Speicher der Nintendo Switch 2 ist etwa doppelt so schnell.</p>
<p>Dazu kommt, dass die Spielwelt von Final Fantasy VII Remake nicht einfach in den Arbeitsspeicher kopiert wird, sondern wie viele andere moderne Spiele auch, die Spielwelt nach Bedarf in den Arbeitsspeicher &#8222;streamt&#8220;. Aber auch das 64 GB Speicherlimit der Cartridges würde nicht ausreichen – hier müsste das Spiel ebenfalls aufwändiger angepasst werden.</p>
<p>&#8222;Solange jedoch ein schnelles Speichersystem wie SSD oder UFS (auf der Switch 2) zur Verfügung steht, lässt sich das von uns angestrebte Design mit Anpassungen pro Plattform realisieren&#8220;, so Hamaguchi. Die Speichermedien auf Nintendo-Konsole waren für Square Enix bereits in der Vergangenheit ein Problem – deshalb entschied sich Square Enix einst, bevorzugt für die PlayStation zu entwickeln.</p>
<p>&#8222;Früher mussten wir auf Nintendo-Systeme verzichten, wenn sich Ladegeschwindigkeits- oder Speicherprobleme nicht lösen ließen. Doch die Leistung der Switch 2 ist beeindruckend, und durch das Key-Card-Format – wie bei FFVII Remake – wird eine Veröffentlichung überhaupt erst möglich. Ich sehe es als meine Aufgabe, das den Nutzern offen und ehrlich zu kommunizieren&#8220;, sagt Hamaguchi. Es sei nicht darum gegangen, Kosten durch eine digitale Version zu senken. Vielmehr wären die technischen Gründe ausschlaggebend für die Entscheidung gewesen.</p>
<h3>Die Trilogie kann deshalb auch für Switch 2 erscheinen</h3>
<p>Final Fantasy VII Remake Intergrade, das ein zusätzliches Kapitel um Yuffie Kisaragi enthält, ist derzeit für PCs bei Steam sowie im Epic Games Store und Microsoft Store, PS5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series erhältlich. Der zweite Teil der Trilogie, Final Fantasy VII Rebirth, ist auf PCs (Steam, Epic Games Store) und PS5 verfügbar; Versionen für Nintendo Switch 2 und Xbox Series erscheinen am 3. Juni 2026</p>
<p>Teil drei der Remake-Trilogie erscheint ebenfalls für Nintendos neues Hybridsystem. Hier gab man bereits bekannt, dass die technisch schwächere &#8222;Switch 2&#8220;-Version <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">keine Auswirkungen auf technisch stärkere Versionen auf PS5 und PCs haben wird</a>.</p>
<p>In unserem Interview hoffte Hamaguchi schon vor Monaten, <a href="https://jpgames.de/2025/09/final-fantasy-director-hofft-dass-ihr-game-key-cards-eines-tages-moegen-koennt/">Nintendo-Fans würden Key Cards irgendwann lieben lernen</a>. &#8222;Das ist nur meine persönliche Meinung dazu, aber ich würde es gut finden, wenn Nintendo-Fans die Key Cards verstehen und vielleicht als Teil der Spielkultur auf der Switch akzeptieren würden, weil sie mehr Möglichkeiten bieten. &#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 06:44:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wieder 400.000 Einheiten mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen bestätigte Square Enix, dass <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> schneller als gedacht auch für Xbox Series und Nintendo Switch 2 erscheinen wird. Schon am 3. Juni 2026 wird es so weit sein. Viele Fans spielen aktuell möglicherweise Final Fantasy VII Remake Intergrade für eine dieser beiden, neuen Plattformen.</p>
<p>Die Veröffentlichung von &#8222;Remake&#8220; im Januar für Xbox Series und Switch 2 hat offensichtlich auch dem Original noch einmal Auftrieb verliehen. Das 29 Jahre alte<strong> Final Fantasy VII (OG)</strong> ist für diverse, aktuelle Plattformen verfügbar, darunter auch Nintendo Switch und schon seit 2019 für Xbox.</p>
<p>Wie Square Enix in einer aktuellen Pressemitteilung am Rande mitteilt, hat sich Final Fantasy VII nunmehr weltweit <strong>15,5 Millionen Mal verkauft und damit einen neuen Meilenstein geknackt</strong>. Wir haben gegraben: Das sind 400.000 Einheiten mehr <a href="https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-vii-square-enix-teilt-verblueffende-aktuelle-verkaufszahlen-zum-originalwerk/">als im Juni 2025</a>. Damals hatte Square Enix nach dem Xbox Game Showcase, bei dem &#8222;Remake&#8220; für die Xbox angekündigt wurde, die aktuellen Zahlen mitgeteilt.</p>
<p>Der zuvor letzte Stand datiert vom November 2023, damals lag das Originalwerk noch bei 14,4 Millionen verkauften Exemplaren. Das war ungefähr drei Monate vor der Erstveröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth. Seitdem sind also für das Originalwerk gut 1,1 Millionen Einheiten dazugekommen.</p>
<h3>1997 veröffentlicht</h3>
<p>Nicht so schlecht für ein 1997 erstmals veröffentlichtes Spiel, oder? Das schaffen so manche aktuelle Neuerscheinungen nicht. Der Klassiker gilt natürlich auch als Meilenstein nicht nur der JRPG-Geschichte, sondern der Videospielgeschichte im Allgemeinen. Und offensichtlich hat der ein oder andere den Klassiker bemüht, bevor es auf den neuen Plattformen an die Remake-Reihe ging. Doppelter Effekt für Square Enix!</p>
<p>Das Remake, also der erste Teil der Remake-Trilogie, kommt derweil über gut die Hälfte der Vorlage. Bis dato wurden weltweit 8,7 Millionen Einheiten <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-3-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-move-to-multiplatform-release" target="_blank" rel="noopener">verkauft</a>. Zu Final Fantasy VII Rebirth hält man sich bis heute bedeckt.</p>
<p>via <a href="https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/files/a686a4c8662748a74c4c47bffd29ea89.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2025091638847209551" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 07:06:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein PlayStation-Deal? </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für den Abschluss der <strong>Remake-Trilogie</strong> von Final Fantasy VII könnte <strong>Square Enix</strong> offenbar neue Wege gehen. Laut Insider NateTheHate soll <strong>Final Fantasy VII Remake &#8222;Part 3&#8220;</strong> nicht mehr zeitlich exklusiv für PlayStation erscheinen, sondern direkt zum Start auf mehreren Plattformen veröffentlicht werden, darunter PC und möglicherweise auch Nintendo Switch 2.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?si=DoYWUf1WiTdK8Q2M&amp;v=H8B7axb3JMY&amp;feature=youtu.be" target="_blank" rel="noopener">Die Hinweise</a> tauchten im Umfeld möglicher Ankündigungen auf der kommenden <a href="https://jpgames.de/2026/02/nintendo-bestaetigt-direct-fuer-diese-woche-und-ja-es-ist-ein-partner-showcase/">Nintendo-Partner-Präsentation</a> auf, deren Datum und Format NateTheHate einmal mehr konkret vorhergesagt hatte. Angeblich soll dort zunächst die Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2</strong> thematisiert werden – <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/">und so kam es dann auch tatsächlich</a>. Zudem könnten erste Details zum finalen Remake-Teil bald folgen.</p>
<p>Laut NateTheHate plant Square Enix diesmal keinen gestaffelte Veröffentlichung mehr, sondern einen gleichzeitigen Start auf allen wichtigen Systemen. Es wäre eine Premiere innerhalb der inzwischen seit 10 Jahren andauernden Remake-Serie. Sowohl &#8222;Remake&#8220; als auch &#8222;Rebirth&#8220; erschienen zunächst exklusiv für PlayStation 5.</p>
<p>Die aktuelle Strategie des Publishers würde durch einen solchen Schritt gleichwohl bestätigt werden. In den vergangenen Monaten hat Square Enix mehrfach betont, künftig stärker auf Multiplattform-Veröffentlichungen setzen zu wollen. Ein paralleler Launch würde nicht nur mehr Spieler erreichen, sondern auch Marketing und Aufmerksamkeit bündeln.</p>
<p>Eine offizielle Bestätigung steht allerdings noch aus. Square Enix hat sich bislang weder zu den Plattformen noch zum Veröffentlichungszeitraum von Part 3 geäußert. <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">Immerhin: der konkrete Titel des dritten und letzten Teils steht fest.</a></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:41:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300655</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nomura plaudert aus dem Nähkästchen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/">ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich feierte Final Fantasy VII seinen 29. Geburtstag. Grund genug für Creative Director Tetsuya Nomura, einen Blick hinter die Kulissen des Originals zu gewähren, aus dem eine spannende Erkenntnis hervorgeht.</p>
<p>Demnach sah der Branchenveteran seinerzeit ein anderes Kampfsystem für das ikonische Rollenspiel vor. <strong>Das gefeierte ATB-System, das letztlich zum Einsatz kam? Offenbar nicht mehr als ein Plan B.</strong></p>



<p>Über Twitter teilte Nomura eine Nachricht, begleitet von einer Konzeptzeichnung aus Zeiten der Originalproduktion. Die spannende Aussage: Man wollte eigentlich schon 1997 eine dynamischere Spielerfahrung schaffen.</p>
<p>Zum entsprechenden Entwurf, der Cloud vor einer Stadtkulisse bei der Keilerei mit einem hochgewachsenen Drachen zeigt, schreibt Nomura: &#8222;Darüber hinaus sah der Entwurf – anders als frühere FF-Titel – Kämpfe vor, die nicht auf festen Schlachtfeldern stattfanden, sondern während man sich durch die dreidimensionale Umgebung der Stadt bewegte.&#8220; <strong>Echtzeit statt rundenbasiert, quasi.</strong></p>



<p>Der Haken: &#8222;Technische Einschränkungen erforderten die Beibehaltung des ATB-Systems&#8220;, führt Nomura aus. Über aufwendigere Kameraeinstellungen bemühte man sich um zusätzliche Dynamik, eine Realisierung der Grundidee sollte dann aber erst Jahre später im Zuge der Remake-Trilogie erfolgen.</p>
<p>Schon in frühen Interviews, <a href="https://shmuplations.com/ff7/" target="_blank" rel="noopener">Shmuplations</a> hat ein solches transkribiert, erklärte der damalige Director Yoshinori Kitase, dass Final Fantasy VII &#8222;einen einzigen Stil&#8220; verfolgen sollte und Weltkarte, Cinematics und Kampfszenen eigentlich nicht voneinander getrennt sein sollten. Heute fühlt man sich an diese Vision vor allem bei den Übergängen zu den Cinematics erinnert.</p>



<p>Wo wir schon im Thema sind: In Hinblick auf das letzte Spiel der groß angelegten Trilogie <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">legte sich Nomura erst kürzlich bezüglich des finalen Titels fest</a>. Wann wir den dritten Teil endlich kennenlernen, bleibt allerdings weiterhin offen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die besagte Konzeptzeichnung von Tetsuya Nomura</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="724" class="wp-image-300659" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-1024x724.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-1024x724.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-300x212.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-768x543.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art.png 1521w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/02/01/final-fantasy-7-nach-29-jahren-enthuellt-so-sollte-das-kampfsystem-schon-1997-aussehen/" target="_blank" rel="noopener">PLAY3</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/">ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 14:22:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300649</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi spricht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> auf der <strong>Nintendo Switch 2</strong> feiert die Reihe eine symbolische Rückkehr zu ihren Wurzeln. Für <strong>Director Naoki Hamaguchi</strong> ist die Veröffentlichung mehr als nur ein weiterer Port – gleichzeitig spricht er auch offen über die damit verbundenen technischen Schwierigkeiten.</p>
<p>Im <a href="https://www.polygon.com/ff7-remake-naoki-hamaguchi-switch-2-interview/" target="_blank" rel="noopener">Gespräch mit Polygon</a> erklärt Hamaguchi, dass Nintendo als Plattform für Final Fantasy eine besondere Bedeutung habe. Die Serie begann einst exklusiv auf Nintendo-Systemen, bevor sie mit dem originalen Final Fantasy VII zu PlayStation wechselte.</p>
<p>Umso emotionaler ist es für ihn, das Remake 2026 wieder auf einer Nintendo-Konsole zu sehen. Langfristig hofft Square Enix, weitere Titel der Reihe auf Nintendo-Plattformen zu bringen und so neue Zielgruppen zu erreichen.</p>
<h3>Die Herausforderungen</h3>
<p>Die Switch 2 stellte das Team jedoch technisch vor klare Herausforderungen. Das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade wurde ursprünglich für die PlayStation 5 entwickelt, die leistungsstärker ist als Nintendos neue Hardware. Hamaguchi beschreibt die <strong>Switch 2 als attraktives Gerät</strong>, räumt aber ein, dass die Spezifikationen im Vergleich zu anderen Konsolen niedriger ausfallen. Auch andere Publisher haben <strong>derzeit noch Schwierigkeiten</strong>, ihre Spiele sauber auf das System zu portieren.</p>
<p>Gerade deshalb sei es dem Team wichtig gewesen, die Qualität von Remake auch auf Switch 2 überzeugend zu transportieren. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Trotz technischer Kompromisse läuft das Spiel stabil und hinterlässt einen insgesamt sehr positiven Eindruck – ein Umstand, der Hoffnung für zukünftige Final-Fantasy-Projekte auf Nintendo-Hardware macht.</p>
<h3>Und Rebirth?</h3>
<p>Der nächste große Prüfstein steht allerdings noch bevor. <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> soll ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener">auf die Switch 2 kommen</a>, was das Entwicklerteam vor deutlich <strong>größere Herausforderungen</strong> stellt. Im Vergleich zum ersten Teil ist die Optimierung komplexer, denn die Areale sind weitläufiger und detaillierter.</p>
<p>Hamaguchi zufolge ist der Port bereits lauffähig, derzeit liegt der Fokus auf Feinschliff und Performance-Optimierung. &#8222;Unsere Ingenieure arbeiten hart daran, die Version zu optimieren und den letzten Schliff zu geben. [&#8230;] Im Vergleich zum ersten Titel ist die Weltkarte viel größer, sodass der Produktionsprozess zweifellos herausfordernder ist. Aber unsere Ingenieure sind sehr leidenschaftlich bei ihrer Arbeit, sodass ich zuversichtlich bin, dass wir das Spiel fertigstellen können.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi hoffe, in naher Zukunft mehr verraten zu können. <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">In unserem Test erfahrt ihr</a>, ob das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 wirklich überzeugt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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