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Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan

Es gibt einen guten Grund, dass Publisher oft betonen, dass der x-te Teil einer langlebigen Serie keine Vorkenntnisse braucht. Die „7“ im Namen könnte abschrecken und Interessierte glauben lassen, sie müssten zuvor erst sechs andere Spiele spielen.

Direkte (auch inhaltliche) Sequels verkaufen sich fast immer schlechter als ihre Vorgänger – das liegt quasi in der Natur der Sache. Insofern ist es erstaunlich, was Final Fantasy VII Rebirth für Nintendo Switch 2 in der vergangenen Verkaufswoche in Japan gelungen ist.

Der zweite Teil der Remake-Trilogie für Switch 2 verkaufte sich nämlich besser als Final Fantasy VII Remake Intergrade für Switch 2 in Japan. Vom Remake-Debüt gingen im Januar 2026 in der ersten Verkaufswoche 23.428 Einheiten über die Ladentheken. Rebirth hingegen verkaufte sich nun 30.657 Mal.

Mal zum Vergleich: Final Fantasy VII Remake (PS4) startete mit 702.853 Einheiten. Final Fantasy VII Rebirth (dann allerdings für PS5) launchte mit 262.656 Einheiten. Der vielleicht bessere, wenn auch lange zurückliegende Vergleich: Final Fantasy X (PS2) debütierte mit 1.749.737 Einheiten. Obwohl tierisch beliebt und die Hardwarebasis wuchs, ging Final Fantasy X-2 „nur“ 1.472.914 Mal in der Launchwoche über die Ladentheken. Ihr versteht das Prinzip.

TheGamer schreibt Final Fantasy VII Rebirth deshalb das fortgesetzte kommerzielle Comeback zu. Nach den offenbar nicht zufriedenstellenden PS5-Verkäufen war schon die Veröffentlichung von Rebirth für PC-Steam erfolgreich. Das Spiel sicherte sich damals Platz 3 der erfolgreichsten Steam-Launches von Square Enix, nur übertroffen von Dragon Quest III HD-2D und Final Fantasy XIV. Director Naoki Hamaguchi zitierte den TheGamer-Artikel auf Twitter: „Das ist alles euch zu verdanken.“

Die aktuelle Top 10:

  1. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 50.151 (1.309.182)
  2. [SW2] Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix, 06/03/26) – 30.657 (New)
  3. [SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/03/26) – 20.047 (New)
  4. [SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 10.794 (1.049.201)
  5. [SW2] Yoshi and the Mysterious Book (05/21/26) – 8.191 (60.553)
  6. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 7.381 (2.965.454)
  7. [PS5] 007 First Light (IO Interactive, 05/27/26) – 4.388 (25.078)
  8. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 4.381 (4.218.943)
  9. [SW2] A-Train9 Evolution (ARTDINK, 06/04/26) – 3.550 (New)
  10. [PS5] ASTRO BOT (SIE, 09/06/24) – 3.460 (103.717)

Die Hardware-Charts:

  • Switch 2 – 23.059 (5.888.272)
  • PS5 Digital Edition – 6.731 (1.309.551)
  • Switch Lite – 4.099 (6.977.052)
  • Switch OLED – 2.978 (9.588.808)
  • PS5 Pro – 1.644 (361.952)
  • Switch – 744 (20.301.079)
  • Xbox X Digital – 368 (31.912)
  • Xbox Series X – 277 (327.491)
  • PlayStation 5 – 271 (5.920.105)
  • Xbox Series S – 109 (342.328)

via Gematsu, Game Data Library, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix

4 Kommentare

  1. Freut mich sehr. FF7 Rebirth hat einfach jeden Erfolg verdient und ich hoffe wirklich das die Multiplattform strategie mit Revelation aufgehen wird. die Trilogie ist einfach zu gut, um nicht erfolgreich zu sein.

  2. Naja...
    Rebirth (Verkaufszahlen, vom 03.06. bis 07.06. ) hatte im Vergleich zu Remake (Verkaufszahlen vom 22.01. bis 25.01. ) auch den Mittwoch als Veröffentlichungstag und somit einen vollen Handelstag Mehr.

  3. Das durfte in der Launchwoche m. E. kaum Auswirkungen haben. In der Regel geht es da hauptsächlich um die Day-One-Sales.

  4. Glaube, ob sich so ein Late-Port nun 23.000 mal oder 30.000 mal verkauft, macht jetzt keinen massiven Unterschied mehr. Anders wäre es gewesen, wenn FFVII Rebirth Switch 2 sich 70.000 mal verkauft hätte und Rebirth Switch 2 auf einmal 30.000 mal mehr und damit die 100.000 Marke knackt. Dann würde man sich vermutlich fragen, wo auf einmal die 30.000 neuen Spieler herkommen.

    Viel spannender wären auch hier wieder die digitalen Zahlen neben den Retail-Zahlen, die kaum mehr repräsentativ sind in den japanischen Charts. Wäre auch spannend zu wissen, welchen Stand Game-Key Cards in Japan haben. Ansonsten sind das ziemlich ernüchternde Zahlen. Da wäre es halt interessant, wie viele Leute wirklich nochmal digital zugegriffen haben.

    Yoshi ist auch ziemlich abgekackt. Ich meine mich zu erinnern, dass Yoshi Spiele auch immer deutlich besser in Japan eingestiegen sind. Kann aber natürlich vollkommen sein, dass das einfach ein Irrglaube meinerseits ist. Aber ja, der Preis von solchen eher unscheinbaren Titeln dürften auch in Japan gestiegen sein.

    Allgemein muss man eher festhalten, dass in den japanischen Charts nicht viel los ist. Weder auf Softwareseite noch auf Hardwareseite. Aber durch die gestiegenen Kosten der Geräte sind vermutlich auch dort nicht mehr so viele Leute in absoluter Kauflaune. Bei Nintendo steht aktuell auch kein wirklicher Brecher an, der die Hardwareverkäufe so richtig ankurbeln könnte. Fire Emblem und Ocarina of Time werden auf alle Fälle für nen Boost sorgen. Xenoblade hat in Japan noch nie viel gerissen. Sofern Nintendo nicht noch irgendwas im Köcher hat, was noch nicht angekündigt wurde, werden wohl erst die neuen Pokemon Editionen der nächste Verkaufsboost für die Switch 2 in Japan werden. Und die erscheinen erst kommendes Jahr.

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