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	<title>Final Fantasy VII Rebirth Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 11:23:36 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Mobile-Spin-off &#8222;Ever Crisis&#8220; impliziert offenbar das Remake-Finale zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/mobile-spin-off-ever-crisis-impliziert-offenbar-das-remake-finale-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 09:05:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Applibot]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII: Ever Crisis]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spürt ihr die Vibrationen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/mobile-spin-off-ever-crisis-impliziert-offenbar-das-remake-finale-zu-final-fantasy-vii/">Mobile-Spin-off &#8222;Ever Crisis&#8220; impliziert offenbar das Remake-Finale zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix schrieb bereits in der Vergangenheit in ihren Mobile-Games bestehende Geschichten um oder fügte ihnen weitere Elemente hinzu – der ein oder andere &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fan erinnert sich.</p>
<p>Aktuell läuft ein Event in<strong> Final Fantasy VII: Ever Crisis</strong>, dessen Story-Teile Implikationen für das kommende dritte und letzte Kapitel der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII haben könnten. Sephiroth spricht dabei wiederholt von „Vibrationen“, „Wellen“, „Resonanzen“, „Frequenzen“ und ähnlichem.</p>
<p>Diese Andeutungen <a href="https://x.com/FFPeasants/status/2041838623490777388" target="_blank" rel="noopener">verstehen</a> Fans als Anspielung auf die Multiversen, die in den Remake-Spielen und offenbar auch in Ever Crisis eine zentrale Rolle spielen. Während andere Charaktere wenig Ahnung von diesen Multiversen haben, sind sie für Sephiroth offenbar ein Teil des Plans. Es geht ihm nicht mehr nur um die Kontrolle über den Planeten, sondern um multidimensionale und zeitverzerrte Machtspiele.</p>
<p>Diese „Vibrationen“ und „Frequenzen“ könnten letztlich der Schlüssel zum Sieg über Sephiroth in der finalen Erzählung sein. Da Ever Crisis bereits jetzt tiefer in diese Themen eintaucht als zuletzt Rebirth, könnte es wichtige Grundsteine für das große Finale legen.</p>
<h3>Dirge of Cerberus jetzt mit dabei</h3>
<p>Seit einigen Tagen gibt es zu Ever Crisis das zweite Kapitel der &#8222;Dirge of Cerberus&#8220;-Linie. Mit dem Update werden weitere Inhalte aus dem 20 Jahre alten Spin-off für Fans spielbar. Dazu gibt es mehrere neue Waffen und Kostüme für Young Sephiroth und Cloud Strife, die sich an Weiss the Immaculate und Nero the Sable aus Dirge of Cerberus anlehnen.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/ff7-ever-crisis-sephiroth-part-3-remake-implications/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/mobile-spin-off-ever-crisis-impliziert-offenbar-das-remake-finale-zu-final-fantasy-vii/">Mobile-Spin-off &#8222;Ever Crisis&#8220; impliziert offenbar das Remake-Finale zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Endlich die Haare schön: Neue Version von KI-Upscaler PSSR ist jetzt für PS5 Pro verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 07:46:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und diese Spiele profitieren schon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/">Endlich die Haare schön: Neue Version von KI-Upscaler PSSR ist jetzt für PS5 Pro verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bereits angekündigt wurde <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-stellt-neuen-pssr-hochskalierer-vor-und-resident-evil-requiem-profitiert-gleich-davon/">die in Resident Evil erstmals angewandte, verbesserte Version von PSSR</a> (PlayStation Spectral Super Resolution) ab sofort allgemein freigegeben. Sony veröffentlicht dazu ein neues PS5-Systemsoftware-Update, das eine überarbeitete Version der Upscaling-Technologie PSSR bei weiteren Games einführt.</p>
<p>Besonders hervorgehoben werden im Playstation Blog Silent Hill f und Final Fantasy VII Rebirth, welche deutlich von den Verbesserungen profitieren sollen. Der PlayStation Blog bietet den Entwicklern der Studios eine Plattform, um ihre Meinung zum PSSR-Update zu erklären.</p>
<p>Konami schreibt dazu: &#8222;Mit dem neusten PSSR-Update bietet Silent Hill f jetzt noch flüssigeres Gameplay als zuvor. Selbst kleinste Details, von sanft wogenden Grashalmen bis zu auf den Boden geworfenen Schatten, werden mit größerer Klarheit gerendert, wodurch die Immersion im nebelverhangenen Japan der 1960er noch intensiver wird.&#8220;</p>
<p>Dagegen stellt Naoki Hamaguchi die Verbesserungen bei der Haardarstellung in den Fokus, mit welcher Upscaler traditionell größere Probleme haben. &#8222;Im Vergleich zur ursprünglichen PSSR werden selbst kleinste Details wie das Haar eines Charakters auf natürliche Weise wiederhergestellt, und die Bildverarbeitung ist aufgrund von weniger Flackern und Nachbildeffekten stabiler. Wir haben insgesamt den Eindruck, dass wir dadurch ein immersiveres Gameplay mit verbesserter Grafikqualität und -stabilität erzielen können.&#8220;</p>
<p>Eine zweistellige Anzahl an Spielen soll das PSSR-Update in Kürze integrieren, darunter:</p>
<ul>
<li>Alan Wake 2</li>
<li>Control</li>
<li>Dragon Age: The Veilguard</li>
<li>Silent Hill f</li>
<li>Nioh 3</li>
<li>Rise of the Ronin</li>
<li>Final Fantasy VII Rebirth</li>
<li>Senua&#8217;s Saga: Hellblade II</li>
<li>Monster Hunter Wilds</li>
<li>Dragon’s Dogma 2</li>
</ul>
<p>Weitere Titel wie Crimson Desert, Assassin&#8217;s Creed Shadows und Cyberpunk 2077, werden Updates erhalten. Für Spiele, die bereits PSSR unterstützen, kann die neue Version von <strong>PSSR per Schalter im Optionsmenü aktiviert werden</strong>. In Zukunft soll ein Großteil der zukünftigen PS5-Pro-Titel direkt mit der neuen PSSR-Version erscheinen.</p>
<p>Erwähnenswert ist zudem, dass der Algorithmus und das neurale Netzwerk, die in der neuen PSSR zum Einsatz kommen, mit der „Project Amethyst“-Partnerschaft mit AMD entstammen. Teile von PSSR werden in naher Zukunft auch im nächsten FSR-Update von AMD enthalten sein &#8211; und damit auch langfristig auf der Xbox Series sowie weiteren Xbox-Geräten.</p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/03/16/ps5-pro-neues-pssr-update-fuer-silent-hill-f-ff7-rebirth/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/">Endlich die Haare schön: Neue Version von KI-Upscaler PSSR ist jetzt für PS5 Pro verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Warm anziehen: Director teasert die Anfänge des letzten Remake-Teils zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/warm-anziehen-director-teasert-die-anfaenge-des-letzten-remake-teils-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oder erstmal ins Gasthaus?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/warm-anziehen-director-teasert-die-anfaenge-des-letzten-remake-teils-zu-final-fantasy-vii/">Warm anziehen: Director teasert die Anfänge des letzten Remake-Teils zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während wir weiter auf die Ankündigung des finalen Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII warten, hält uns Director Naoki Hamaguchi mit Interviews und Infohäppchen hier und da über Wasser. Ein solches Interview gab er nun auch Jason Schreier bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-03-06/-final-fantasy-vii-remake-director-teases-the-trilogy-s-finale?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjgyMDM4NywiZXhwIjoxNzczNDI1MTg3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQkhPTzFLSVAzSjYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Gpn_5j3Y392nfeJAzGvFz0lbXuhlhUvht3W0bVaiVOI&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Für gewöhnlich erzählt Hamaguchi in diesen Interviews oft die gleichen Dinge, manchmal mehr, manchmal weniger ausführlich. Schreier überzeugte Hamaguchi allerdings von einer „Rapid Fire“-Fragerunde, also vielen, ganz kurzen und pointierten Fragen.</p>
<p>Das Ergebnis sind viele, wenn auch kurze, ganz neue Antworten. Dabei geht es um <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">Wutai und Rocket Town</a>, das <a href="https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/">Weltall und die Tiefen des Meeres</a> – und <strong>um die Anfänge des dritten Remake-Teils</strong>. Wer das Original kennt und Rebirth gespielt hat, weiß eigentlich, wo und wie es weitergeht respektive weitergehen muss.</p>
<p>Wird das Gebiet um den Großen Gletscher genauso groß sein wie im Original? &#8222;Da es sich um ein wichtiges Element des Spiels handelt, werde ich nicht zu sehr ins Detail gehen&#8220;, schränkt Hamaguchi gleich ein. &#8222;Aber wenn man bedenkt, dass wir uns gegen Ende von Rebirth in der Vergessenen Stadt befinden – und im Original von dort aus zum Eiszapfen-Gasthaus gehen würden –, lässt das vermuten, wie der dritte Teil beginnen wird. Ich hoffe, die Spieler freuen sich darauf.&#8220;</p>
<p>Die Spieler freuen sich auch aufs Snowboarding. Das dürfte damit auch in die Anfänge des dritten Teils fallen. Fans vermuten sogar, <a href="https://jpgames.de/2026/01/director-ueber-rueckkehr-eines-legendaeren-minispiels-im-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">dass das Minigame den dritten Teil eröffnen könnte</a>. In einem vergangenen Interview bestätigte der Director bereits, dass das Snowboarding-Minigame definitiv zurückkehrt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/warm-anziehen-director-teasert-die-anfaenge-des-letzten-remake-teils-zu-final-fantasy-vii/">Warm anziehen: Director teasert die Anfänge des letzten Remake-Teils zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Letzter Remake-Teil zu Final Fantasy VII führt euch vom Weltall in die Tiefen des Meeres</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 06:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toriyama hat's im Griff.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/">Letzter Remake-Teil zu Final Fantasy VII führt euch vom Weltall in die Tiefen des Meeres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während wir weiter auf die Ankündigung des finalen Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII warten, hält uns Director Naoki Hamaguchi mit Interviews und Infohäppchen hier und da über Wasser. Ein solches Interview gab er nun auch Jason Schreier bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-03-06/-final-fantasy-vii-remake-director-teases-the-trilogy-s-finale?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjgyMDM4NywiZXhwIjoxNzczNDI1MTg3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQkhPTzFLSVAzSjYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Gpn_5j3Y392nfeJAzGvFz0lbXuhlhUvht3W0bVaiVOI&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Für gewöhnlich erzählt Hamaguchi in diesen Interviews oft die gleichen Dinge, manchmal mehr, manchmal weniger ausführlich. Schreier überzeugte Hamaguchi allerdings von einer „Rapid Fire“-Fragerunde, also vielen, ganz kurzen und pointierten Fragen.</p>
<p>Das Ergebnis sind viele, wenn auch kurze, ganz neue Antworten. Dabei geht es um <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">Wutai und Rocket Town</a>, aber auch um das Weltall und die Tiefen des Meeres. Ihr erinnert euch vielleicht: Im Original ging es sowohl in das Weltall, als auch tief ins Meer herab. Dort warteten verschiedene Aufgaben für die Gruppe um Cloud.</p>
<p><strong>Werden wir also ins All fliegen?</strong> &#8222;Das behalte ich für mich, aber wenn man bedenkt, dass Rocket Town dabei ist, dann ja &#8230;&#8220;, so Naoki Hamaguchi kurz und knapp aber auch vielsagend. <strong>Und werden wir unter Wasser gehen?</strong> &#8222;Das ist eine interessante Frage&#8220;, so Hamaguchi zunächst.</p>
<p>&#8222;[Motomu] Toriyama hat sich um den U-Boot-Teil des Spiels gekümmert. Vielleicht hat er sich selbst dort eingebracht. Mehr kann ich dazu nicht sagen&#8220;, sagt der Director. Diese Antwort ist schon weitaus interessanter. Was ist damit gemeint?</p>
<p>Toriyama war tatsächlich auch schon beim Original für die &#8222;Submarine-Sektion&#8220; zuständig. Offensichtlich hat er sich diesen Teil auch im Remake geschnappt. Bei Rebirth war Toriyama als Co-Director unter anderem für das Szenario zuständig. Wir werden sehen, was er aus dem U-Boot-Teil im Remake gemacht hat.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/">Letzter Remake-Teil zu Final Fantasy VII führt euch vom Weltall in die Tiefen des Meeres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der letzte Remake-Teil macht optionalen Schauplatz aus Final Fantasy VII zur Pflicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 06:37:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi plaudert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">Der letzte Remake-Teil macht optionalen Schauplatz aus Final Fantasy VII zur Pflicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während wir weiter auf die Ankündigung des finalen Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII warten, hält uns Director Naoki Hamaguchi mit Interviews und Infohäppchen hier und da über Wasser. Ein solches Interview gab er nun auch Jason Schreier bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-03-06/-final-fantasy-vii-remake-director-teases-the-trilogy-s-finale?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjgyMDM4NywiZXhwIjoxNzczNDI1MTg3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQkhPTzFLSVAzSjYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.Gpn_5j3Y392nfeJAzGvFz0lbXuhlhUvht3W0bVaiVOI&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Für gewöhnlich erzählt Hamaguchi in diesen Interviews oft die gleichen Dinge, manchmal mehr, manchmal weniger ausführlich. Schreier überzeugte Hamaguchi allerdings von einer &#8222;Rapid Fire&#8220;-Fragerunde, also vielen, ganz kurzen und pointierten Fragen. Das Ergebnis sind viele, wenn auch kurze, ganz neue Antworten.</p>
<p><strong>Werden Rocket Town und Wutai im Spiel vorkommen?</strong> Zwei Fragen, auf die es jeweils nur eine Antwort geben kann, auch wenn Wutai im Original ein vollständig optionaler Schauplatz war. Und Rocket Town, chronologisch gesehen, eigentlich schon in Final Fantasy VII Rebirth hätte vorkommen müssen.</p>
<p>Im Remake wird Wutai nicht mehr optional sein. Eigentlich keine große Überraschung, nachdem ja nun auch Yuffie schon nicht mehr optional ist. &#8222;Das ist einer der Hauptschauplätze. Yuffie hat einen sehr prominenten Auftritt und erzählt von ihrer Heimat. Wenn Wutai also nicht vorkommt, werden mich die Fans wohl beschimpfen&#8220;, stellt Hamaguchi fest.</p>
<p>Und Rocket Town? Cid und die Tiny Bronco trifft man in Final Fantasy VII Rebirth auch ohne Rocket Town zu betreten. Im finalen Remake-Teil wird man den Ort aber kennenlernen. &#8222;Ja, das ist eines der Elemente, die wir bei Rebirth ändern mussten. Ja&#8220;, so Hamaguchi knapp.</p>
<p>In einem weiteren Abschnitt des Interviews geht Naoki Hamaguchi auf die Fragen ein, ob Fans im letzten Remake-Teil ins Weltall fliegen werden und wie der Unterwasser-Abschnitt aussehen könnte. <a href="https://jpgames.de/2026/03/letzter-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-fuehrt-euch-vom-weltall-in-die-tiefen-des-meeres/">Die Antworten dazu findet ihr hier</a>!</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-letzte-remake-teil-macht-optionalen-schauplatz-aus-final-fantasy-vii-zur-pflicht/">Der letzte Remake-Teil macht optionalen Schauplatz aus Final Fantasy VII zur Pflicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mobile-Spin-off könnte ersten Blick auf dritten Remake-Teil von Final Fantasy VII bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/mobile-spin-off-koennte-ersten-blick-auf-den-dritten-remake-teil-von-final-fantasy-vii-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 07:02:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Applibot]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII: Ever Crisis]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Ultima Weapon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/mobile-spin-off-koennte-ersten-blick-auf-den-dritten-remake-teil-von-final-fantasy-vii-bieten/">Mobile-Spin-off könnte ersten Blick auf dritten Remake-Teil von Final Fantasy VII bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII: Ever Crisis</strong> setzt durchaus den ein oder anderen Reizpunkt für &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans. Von der <a href="https://jpgames.de/2025/10/final-fantasy-vii-ever-crisis-schliesst-die-neue-story-um-den-jungen-sephiroth-ab/">Geschichte um den jungen Sephiroth</a>, über <a href="https://jpgames.de/2025/10/neue-inhalte-gecanceltes-final-fantasy-lebt-in-final-fantasy-vii-ever-crisis-weiter/">Inhalte aus einem gecancelten Mobile-Ableger</a>, bis hin zu Kollaborationen zu <a href="https://jpgames.de/2025/09/lightning-comeback-ever-crisis-feiert-mit-kollaborationen-zu-final-fantasy-xiii-nier-und-mehr/">Lightning aus Final Fantasy XIII oder NieR</a>.</p>
<p>Die heute beginnenden Feierlichkeiten zum 2,5-jährigen Jubiläum des Spiels – Mobile-Games feiern auch so &#8222;krumme&#8220; Geburtstage, schließlich kann es jederzeit vorbei sein – halten wieder interessante Inhalte bereit. Diesmal rätseln Fans sogar, ob wir hier eine Vorschau auf den finalen Teil der Remake-Trilogie erhalten könnten.</p>
<p>Die Weapons sind schon für sich genommen eine spannende Frage. In Final Fantasy VII Rebirth bekamen wir bereits erste Weapons zu Gesicht, doch Fans erwarten, dass sie im kommenden dritten Teil eine noch zentralere Rolle spielen.</p>
<p>Ohne zu viel zu verraten: Weapons schlummern unter der Erdoberfläche der Welt von Final Fantasy VII. Diese riesigen Wesen erwachen nur, wenn der Planet in Gefahr ist, was im Laufe der Story von Final Fantasy VII bekanntlich der Fall ist. Ein zentrales Aufeinandertreffen ist der Kampf gegen Ultima Weapon.</p>
<h3>Das neue &#8222;Ultima Weapon&#8220;-Design</h3>
<p>Fakt ist: Ultima Weapon wird anders aussehen als im Original, das ist schon allein der modernen Optik geschuldet. Aber wie? Genau darauf scheint Ever Crisis jetzt schon die Antwort zu liefern. In der Kampagne &#8222;Weapon Showdown: Battle for the Planet&#8220; kämpft man nämlich gegen Ultima Weapon.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-ever-crisis-ultima.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="301565" orderby="post__in" include="301565" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-ever-crisis-ultima.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-ever-crisis-ultima-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-ever-crisis-ultima-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-ever-crisis-ultima-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-ever-crisis-ultima-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>Es ist ziemlich wahrscheinlich, wenngleich nicht bestätigt, dass Ultima Weapon im dritten Remake-Teil von Final Fantasy VII ganz ähnlich sein wird. Andernfalls wären die zwei modernen Spiele nicht konsistent, was überraschend wäre. Oder was meint ihr? Twitter-Nutzer <a href="https://x.com/refocusmateria/status/2025426796305424800" target="_blank" rel="noopener">refocusmateria</a> vergleich die beiden Ultima-Auftritte in einem Bild. Auch im Trailer unten könnt ihr Ultima Weapon sehen.</p>
<p>Stilistisch würde die Ultima Weapon prima in die Remake-Trilogie passen, finden die meisten Fans. Bevor wir Ultima Weapon im noch namenlosen dritten Teil kennenlernen, steht erstmal die Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 und Xbox bevor. Der Erstauflage für Switch 2, <a href="https://amzn.to/3MxX9zF" target="_blank" rel="noopener">die hier bei Amazon vorbestellbar</a>* ist, liegt dabei eine<strong> „Zack Fair“-Karte zu Magic the Gathering</strong> bei!</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY VII EVER CRISIS | 2.5 Year Anniversary Event" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j0eQ0r3__e8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j0eQ0r3__e8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/final-fantasy-vii-ever-crisis-zeigt-neues-ultimate-weapon-design-konnte-dies-das-design-fur-part-3-sein" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.play3.de/2026/02/26/final-fantasy-7-remake-neues-design-der-ultima-weapon-enthuellt-spin-off-laesst-fans-spekulieren/" target="_blank" rel="noopener">Play3</a>, <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-remake-trilogy-part-3-ultimate-weapon-ever-crisis/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/mobile-spin-off-koennte-ersten-blick-auf-den-dritten-remake-teil-von-final-fantasy-vii-bieten/">Mobile-Spin-off könnte ersten Blick auf dritten Remake-Teil von Final Fantasy VII bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi bekräftigt Entscheidung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/">Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Automaton Media hatte vor kurzem die Gelegenheit, ein ausführliches Interview mit Naoki Hamaguchi zu führen. Die Antworten veröffentlicht man nach und nach nun in einer Interviewreihe. Diesmal geht es um die Entwicklung des dritten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII und speziell um die Entscheidung, bei der Unreal Engine 4 zu bleiben, <strong>statt auf die modernere Unreal Engine 5 zu wechseln</strong>.</p>
<p>Zuvor hatte Hamaguchi die Option eines Engine-Wechsels <a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-ein-engine-wechsel-auch-nach-zehn-jahren-keine-option-fuer-den-letzten-remake-teil-ist/">bereits in einem früheren Interview ausgeräumt</a>. Auf die direkte Frage von Automaton, wie die Entwicklung des Spiels vorangeht und ob die Fans mit weiteren technischen Fortschritten rechnen können, antwortete Hamaguchi: &#8222;Ja, das können sie.&#8220;</p>
<p>&#8222;Nachdem ich in einem früheren Interview erwähnt hatte, dass wir auch für das dritte Spiel bei der Unreal Engine 4 bleiben (siehe Artikel), war das online eine ziemliche Diskussion. (&#8230;) Ich vermute allerdings, dass viele gar nicht so genau wissen, worin die praktischen Unterschiede zwischen Unreal Engine 4 und 5 liegen&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-is-progressing-very-smoothly-we-ask-director-naoki-hamaguchi-why-the-team-chose-not-to-switch-to-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>.</p>
<p>Dabei sei seine höhere Versionsnummer nicht unbedingt besser und im Falle der Remake-Trilogie sogar zum Teil hinderlich. Die neue Engine biete vor allem zwei große Vorteile: die Raytracing-Beleuchtung via Lumen und das Geometrie-System Nanite. Doch die Vorteile seien nicht groß genug, um weitere Verzögerungen im Projektplan zu riskieren. Die<strong> Unreal Engine 4 und die Erfahrung des Teams damit</strong>, inklusiver bereits optimierter, eigener Grafikpipeline, mache auch die Portierung auf andere Plattformen einfacher und effizienter.</p>
<p>&#8222;Wir nehmen die technischen Grundlagen und das Wissen, das wir bei Rebirth gesammelt haben, und verbessern sie weiter für das dritte Spiel. Die Qualität wird also keinesfalls abfallen – im Gegenteil, wir arbeiten hart daran, sie noch zu steigern. <strong>Die Produktion des dritten Teils läuft derzeit sehr reibungslos</strong>&#8222;, so Hamaguchi. Das läge auch daran, dass das Team inzwischen seit zum Teil zehn Jahren zusammenarbeite und deswegen vieles gut ineinander greife.</p>
<p>Im Rest des Interviews bedankt sich Hamaguchi auch bei den Fans über das zahlreiche Feedback und die lebhaften Diskussionen zu seinem Spiel. Dabei geht er auch explizit auf das Feedback der &#8222;Switch 2&#8220;- und &#8222;Series S&#8220;-Versionen ein. Er bittet nur darum: &#8222;&#8230; Na ja, wenn’s geht, bitte freundlich bleiben (lacht).&#8220;</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-is-progressing-very-smoothly-we-ask-director-naoki-hamaguchi-why-the-team-chose-not-to-switch-to-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/">Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 06:44:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wieder 400.000 Einheiten mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen bestätigte Square Enix, dass <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> schneller als gedacht auch für Xbox Series und Nintendo Switch 2 erscheinen wird. Schon am 3. Juni 2026 wird es so weit sein. Viele Fans spielen aktuell möglicherweise Final Fantasy VII Remake Intergrade für eine dieser beiden, neuen Plattformen.</p>
<p>Die Veröffentlichung von &#8222;Remake&#8220; im Januar für Xbox Series und Switch 2 hat offensichtlich auch dem Original noch einmal Auftrieb verliehen. Das 29 Jahre alte<strong> Final Fantasy VII (OG)</strong> ist für diverse, aktuelle Plattformen verfügbar, darunter auch Nintendo Switch und schon seit 2019 für Xbox.</p>
<p>Wie Square Enix in einer aktuellen Pressemitteilung am Rande mitteilt, hat sich Final Fantasy VII nunmehr weltweit <strong>15,5 Millionen Mal verkauft und damit einen neuen Meilenstein geknackt</strong>. Wir haben gegraben: Das sind 400.000 Einheiten mehr <a href="https://jpgames.de/2025/06/final-fantasy-vii-square-enix-teilt-verblueffende-aktuelle-verkaufszahlen-zum-originalwerk/">als im Juni 2025</a>. Damals hatte Square Enix nach dem Xbox Game Showcase, bei dem &#8222;Remake&#8220; für die Xbox angekündigt wurde, die aktuellen Zahlen mitgeteilt.</p>
<p>Der zuvor letzte Stand datiert vom November 2023, damals lag das Originalwerk noch bei 14,4 Millionen verkauften Exemplaren. Das war ungefähr drei Monate vor der Erstveröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth. Seitdem sind also für das Originalwerk gut 1,1 Millionen Einheiten dazugekommen.</p>
<h3>1997 veröffentlicht</h3>
<p>Nicht so schlecht für ein 1997 erstmals veröffentlichtes Spiel, oder? Das schaffen so manche aktuelle Neuerscheinungen nicht. Der Klassiker gilt natürlich auch als Meilenstein nicht nur der JRPG-Geschichte, sondern der Videospielgeschichte im Allgemeinen. Und offensichtlich hat der ein oder andere den Klassiker bemüht, bevor es auf den neuen Plattformen an die Remake-Reihe ging. Doppelter Effekt für Square Enix!</p>
<p>Das Remake, also der erste Teil der Remake-Trilogie, kommt derweil über gut die Hälfte der Vorlage. Bis dato wurden weltweit 8,7 Millionen Einheiten <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-3-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-move-to-multiplatform-release" target="_blank" rel="noopener">verkauft</a>. Zu Final Fantasy VII Rebirth hält man sich bis heute bedeckt.</p>
<p>via <a href="https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/files/a686a4c8662748a74c4c47bffd29ea89.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2025091638847209551" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-das-original-feiert-mit-29-jahren-einen-neuen-meilenstein/">Final Fantasy VII – das Original – feiert mit 29 Jahren einen verblüffenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Keine Kompromisse: Switch 2 wird den letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII nicht limitieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 06:53:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi erklärt und verspricht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">Keine Kompromisse: Switch 2 wird den letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII nicht limitieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Final Fantasy VII Remake-Trilogie wird komplett auf der Nintendo Switch 2 erscheinen – und damit ist eine neue, technisch deutlich schwächere Plattform dabei, die bei der Entwicklung der ersten beiden Spielabschnitte der Trilogie keine Rolle spielte.</p>
<p>Die Befürchtung von Fans ist naheliegend: Die &#8222;Switch 2&#8220;-Version könnte die Entwicklung des finalen und dritten Remake-Teils in irgendeiner Form limitieren. Director Naoki Hamaguchi beruhigt die Fans aber erneut: Es wird keine Kompromisse bei der Entwicklung des dritten Teils geben, betonte er.</p>
<p>In einem Interview mit Automaton wurde Naoki Hamaguchi gefragt, was er von den Befürchtungen einiger Fans halte, dass die Entwicklung mit Blick auf Xbox Series S und Nintendo Switch 2 – statt einer anfänglichen Fokussierung auf Sonys Konsolen mit späterer Optimierung – die Gesamtqualität beeinträchtigen könnte.</p>
<h3>Keine Kompromisse für Mittelklasse- und High-End-Hardware</h3>
<p>Hamaguchi entgegnete, dass der Schritt zur Multiplattform &#8222;in keiner Weise die Qualität des dritten Teils mindern wird&#8220; und fügte hinzu: &#8222;Unsere Entwicklungsstruktur funktioniert grundsätzlich nicht auf diese Weise … Ich schätze, ich werde das wohl immer wieder betonen müssen.&#8220; Schon zuvor hatte Hamaguchi im Januar betont, alle Plattformen <a href="https://jpgames.de/2026/01/keine-kompromisse-director-gibt-versprechen-an-switch-2-fans-der-remake-trilogie/">würden das gleiche Spielerlebnis bieten</a>.</p>
<p>Auf die spitze Nachfrage, ob dies nur als &#8222;Marketing-Talk&#8220; interpretiert werden könne, zeigte Hamaguchi Verständnis. Er verstehe, warum Fans so denken könnten. Er wolle diese Ängste aber hiermit zerstreuen. Im <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-multiplatform-shift-director-naoki-hamaguchi-addresses-co/" target="_blank" rel="noopener">ausführlichen Interview</a> geht er auch auf die gesamte Entwicklungsweise des Spiels ein.</p>
<p>Arbeitsspeicher, Transferrate und grafische Limitationen seien kaum ein Thema, da das Spiel hochskalierbar für den PC entworfen werde, die Konsolenversionen würden danach separat angepasst. Die Entwicklung werde bewusst so gestaltet, dass auch die Konsolenversionen auf der PS5 und Xbox One X bei 60 fps laufen – bei Einschnitten in der NPC- und Umgebungsdichte.</p>
<p>Wer mehr möchte, benötigt einen High-End-Prozessor auf dem PC. Die PS5 und PS5 Pro sei in dieser Betrachtung nur eine Optimierung auf ein „Midrange-System“. Die schwächste Hardware, für die der letzte Teil der Final Fantasy VII Remake-Trilogie optimiert werde, sei derzeit das Steam Deck.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-ein-engine-wechsel-auch-nach-zehn-jahren-keine-option-fuer-den-letzten-remake-teil-ist/">Auch den Verbleib bei der Unreal Engine 4</a> erklärte Hamaguchi erneut. Das Team habe die Engine bereits so stark auf die eigenen Bedürfnisse modifiziert, dass der Wechsel die Entwicklung verlangsamt hätte. &#8222;Es ist schlicht vorteilhafter, eine Engine weiterzuverwenden, die wir in- und auswendig kennen und exakt auf unsere Anforderungen zugeschnitten haben.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-7-remake-director-explains-why-part-3-being-multiformat-wont-compromise-performance" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-multiplatform-shift-director-naoki-hamaguchi-addresses-co/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">Keine Kompromisse: Switch 2 wird den letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII nicht limitieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ambitioniert und clever: Experten analysieren Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/ambitioniert-und-clever-experten-analysieren-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 08:41:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Basierend auf dem ersten Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/ambitioniert-und-clever-experten-analysieren-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">Ambitioniert und clever: Experten analysieren Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vergangene Woche gab es beim Nintendo &#8222;Partner-Showcase&#8220; einen ersten Trailer zu Final Fantasy VII Rebirth auf der Nintendo Switch 2. Digital Foundry hat sich den Trailer im Detail angesehen und wirkt erneut beeindruckt über den ambitionierten PS5-Port.</p>
<p>Nach bisherigen Informationen möchte Square Enix die Datenmenge für den &#8222;Switch 2&#8220;-Port reduzieren. Final Fantasy VII Rebirth soll auf der Switch 2 um die 100 GB Speicherplatz belegen, vergleichen mit rund 150 GB auf der PS5. Das passt auch zu den Beobachtungen im Video.</p>
<p>Die Texturqualität wird erneut reduziert, um den langsameren und kleineren Videospeicher der Nintendo Switch 2 nicht zu überfordern. Auch ist es nicht nötig, die Texturen auf volle 4K-Qualität auszulegen. &#8222;Je näher man hinschaut, desto mehr Kompromisse sieht man, aber es ist auch klar, dass Final Fantasy VII Rebirth sich ganz gut hält&#8220;, heißt es von DF. Man spricht von &#8222;cleveren Einschnitten&#8220;.</p>
<p>Die Vermutung liegt nahe, dass Square Enix das kleine DLSS-Modell nutzen wird, das wenig Reichenleistung zum Hochskalieren des Bildes braucht. Anhand des Trailers erwartet Digital Foundry eine Auflösung von nativen 720p im Dock, die auf 1080p hochskaliert wird. &#8222;Der größte Nachteil dieser Skalierung zeigt sich beim Rendern der Haare, die körnig und instabil wirken.&#8220;</p>
<h3>Kleinere Einschnitte in den Außenbereichen</h3>
<p>Wie schon der Vorgänger, Final Fantasy VII Remake Intergrade, liegt die Bildrate auf dem Nintendo-Hybridgerät bei 30 Frames pro Sekunde. Einbrüche der Framerate könne man nicht ausschließen. Ein ähnliches Problem habe sich beim erstem Material zu Final Fantasy VII Remake auf der Switch 2 gezeigt, wurde jedoch zum Launch behoben.</p>
<p>In den bislang gezeigten Aufnahmen ist zu erkennen, dass die <strong>Vegetationsdichte in Außenbereichen reduziert und die Schattenqualität zurückgefahren</strong> wurden. Auch sind Pop-ins deutlicher sichtbar. Doch viele Kompromisse fallen erst im direkten Vergleich mit der PS5-Version auf – das dürfte als Lob für das bisher Gesehene gelten.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth befindet sich aktuell noch in Entwicklung, daher sehen wir im Trailer möglicherweise nicht die finale Grafikqualität. Die Veröffentlichung des Spiels für die Switch 2 ist für den 3. Juni 2026 geplant. Final Fantasy VII Rebirth liegt in der Erstauflage, <a href="https://amzn.to/3MxX9zF" target="_blank" rel="noopener">die hier bei Amazon vorbestellbar</a>* ist, eine<strong> „Zack Fair“-Karte zu Magic the Gathering</strong> bei!</p>
<h3>Die DF-Analyse:</h3>
<p><iframe  title="Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2: First Footage + PS5 Comparisons" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v-m5p3MnEmU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v-m5p3MnEmU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/final-fantasy-7-rebirth-switch-2-digital-foundry-analyse" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/ambitioniert-und-clever-experten-analysieren-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">Ambitioniert und clever: Experten analysieren Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth mit limitierter &#8222;Zack Fair&#8220;-Karte für Switch 2 ist jetzt vorbestellbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-mit-limitierter-zack-fair-karte-fuer-switch-2-ist-jetzt-vorbestellbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 13:41:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leider nur eine Game Key Card.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-mit-limitierter-zack-fair-karte-fuer-switch-2-ist-jetzt-vorbestellbar/">Final Fantasy VII Rebirth mit limitierter &#8222;Zack Fair&#8220;-Karte für Switch 2 ist jetzt vorbestellbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie schon Final Fantasy VII Remake Intergrade wird <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> leider nur auf einer <a href="https://jpgames.de/tag/game-key-cards/">Game Key Card</a> für <strong>Nintendo Switch 2</strong> erscheinen. Auf dieser Cartridge befindet sich der Schlüssel als Zugang zum Spiel – die Spieldaten müssen anschließend heruntergeladen werden.</p>
<p>Was im Falle von Final Fantasy VII Remake galt, gilt auch diesmal: Rebirth ist schlicht zu groß für die dem Vernehmen nach größten &#8222;Switch 2&#8220;-Cartridges. Kleiner Trost für Sammler: Final Fantasy VII Rebirth liegt in der Erstauflage, <a href="https://amzn.to/3MxX9zF" target="_blank" rel="noopener">die hier bei Amazon vorbestellbar</a>* ist, eine<strong> &#8222;Zack Fair&#8220;-Karte zu Magic the Gathering</strong> bei!</p>
<p>Diese Promokarte gibt es als Beilage nur, solange der Vorrat reicht. Es handelt sich um eine &#8222;Variant Art&#8220;-Karte, die laut <a href="https://www.thegamer.com/ff7-rebirth-nintendo-switch-2-zack-fair-card/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a> nur auf diesem Wege erhältlich sein wird. Immerhin, die ist <em>wirklich</em> physisch.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth ist darüber hinaus auch digital vorbestellbar und erscheint natürlich am 3. Juni 2026 neben Nintendo Switch 2 auch für Xbox. Greift ihr zur Handelsversion für Nintendo Switch 2 oder bleibt ihr stark, das &#8222;Game Key Cards&#8220; angeht?</p>
<h3>Die Bilder dazu:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card.jpg 1200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-mockup.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1500" height="844" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-mockup.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-mockup.jpg 1500w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-mockup-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-mockup-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-magic-card-mockup-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a>

<p>Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-mit-limitierter-zack-fair-karte-fuer-switch-2-ist-jetzt-vorbestellbar/">Final Fantasy VII Rebirth mit limitierter &#8222;Zack Fair&#8220;-Karte für Switch 2 ist jetzt vorbestellbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das ging fix: Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 hat jetzt schon einen konkreten Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 14:21:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi hat gekocht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/">Das ging fix: Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 hat jetzt schon einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spatzen pfiffen es bereits von den Dächern: <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> könnte <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/">schneller für die Switch 2 erscheinen, als ihr denkt</a>. Während ihr möglicherweise gerade erstmals Final Fantasy VII Remake Intergrade auf der Switch 2 genießt, hat der Nachfolger jetzt schon eine konkrete Perspektive.</p>
<p>Als Nintendo in dieser Woche das &#8222;Partner-Showcase&#8220; ankündigte, hatten viele Fans schon berechtigte Hoffnungen. Und die sollten nicht enttäuscht werden! Wie Square Enix in der heutigen Nintendo Direct &#8211; Partner Showcase enthüllte, wird Final Fantasy VII Rebirth schon <strong>am 3. Juni 2026 für Nintendo Switch 2</strong> erscheinen.</p>
<p>Der im Nachgang zur Show veröffentlichte Trailer von Square Enix macht derweil offiziell, dass Final Fantasy VII Rebirth am gleichen Tag auch für Xbox, Xbox Cloud sowie Xbox on PC erscheint. Bereits verfügbar ist &#8222;Rebirth&#8220; für PlayStation 5 sowie PCs via Steam und Epic Games Store.</p>
<p>Wie schon die neuen Versionen von &#8222;Remake&#8220; für Switch 2 und Xbox wird auch die neue Portierung die &#8222;Game-Boost-Funktion&#8220; enthalten. &#8222;Die Game-Boost-Funktion bietet jederzeit unbegrenzte MP und TP, unbegrenzte Limit- und ATB-Leisten während der Kämpfe, 9.999 Schaden, einfacheren Erwerb von Waffenfertigkeiten und vieles mehr, um das Gameplay zu erleichtern und den SpielerInnen die Möglichkeit zu geben, sich auf die Story und die Hybridkämpfe zu konzentrieren.&#8220;</p>
<p>Director Naoki Hamaguchi hatte erst vor wenigen Tagen in einem Interview die <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Welt von &#8222;Rebirth&#8220; als herausfordernder beschrieben</a>, wenn es um die &#8222;Switch 2&#8220;-Portierung geht. Doch nachdem schon &#8222;Remake&#8220; einen guten Eindruck machte, scheint sich dies mit &#8222;Rebirth&#8220; fortsetzen zu können. Was meint ihr?</p>
<h3>Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REBIRTH – Ankündigungstrailer für Nintendo Switch 2 und Xbox" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9pTBYaYld78?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9pTBYaYld78?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Trailer aus der Direct:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY VII REBIRTH – Ab 3. Juni erhältlich (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7HcTLEpW02o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7HcTLEpW02o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/">Das ging fix: Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 hat jetzt schon einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 07:06:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein PlayStation-Deal? </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für den Abschluss der <strong>Remake-Trilogie</strong> von Final Fantasy VII könnte <strong>Square Enix</strong> offenbar neue Wege gehen. Laut Insider NateTheHate soll <strong>Final Fantasy VII Remake &#8222;Part 3&#8220;</strong> nicht mehr zeitlich exklusiv für PlayStation erscheinen, sondern direkt zum Start auf mehreren Plattformen veröffentlicht werden, darunter PC und möglicherweise auch Nintendo Switch 2.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?si=DoYWUf1WiTdK8Q2M&amp;v=H8B7axb3JMY&amp;feature=youtu.be&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Die Hinweise</a> tauchten im Umfeld möglicher Ankündigungen auf der kommenden <a href="https://jpgames.de/2026/02/nintendo-bestaetigt-direct-fuer-diese-woche-und-ja-es-ist-ein-partner-showcase/">Nintendo-Partner-Präsentation</a> auf, deren Datum und Format NateTheHate einmal mehr konkret vorhergesagt hatte. Angeblich soll dort zunächst die Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2</strong> thematisiert werden – <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-ging-fix-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2-hat-jetzt-schon-einen-termin/">und so kam es dann auch tatsächlich</a>. Zudem könnten erste Details zum finalen Remake-Teil bald folgen.</p>
<p>Laut NateTheHate plant Square Enix diesmal keinen gestaffelte Veröffentlichung mehr, sondern einen gleichzeitigen Start auf allen wichtigen Systemen. Es wäre eine Premiere innerhalb der inzwischen seit 10 Jahren andauernden Remake-Serie. Sowohl &#8222;Remake&#8220; als auch &#8222;Rebirth&#8220; erschienen zunächst exklusiv für PlayStation 5.</p>
<p>Die aktuelle Strategie des Publishers würde durch einen solchen Schritt gleichwohl bestätigt werden. In den vergangenen Monaten hat Square Enix mehrfach betont, künftig stärker auf Multiplattform-Veröffentlichungen setzen zu wollen. Ein paralleler Launch würde nicht nur mehr Spieler erreichen, sondern auch Marketing und Aufmerksamkeit bündeln.</p>
<p>Eine offizielle Bestätigung steht allerdings noch aus. Square Enix hat sich bislang weder zu den Plattformen noch zum Veröffentlichungszeitraum von Part 3 geäußert. <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">Immerhin: der konkrete Titel des dritten und letzten Teils steht fest.</a></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/waere-eine-premiere-insider-ueberrascht-mit-plaenen-zum-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Wäre eine Premiere: Insider überrascht mit Plänen zum letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 14:22:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300649</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi spricht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> auf der <strong>Nintendo Switch 2</strong> feiert die Reihe eine symbolische Rückkehr zu ihren Wurzeln. Für <strong>Director Naoki Hamaguchi</strong> ist die Veröffentlichung mehr als nur ein weiterer Port – gleichzeitig spricht er auch offen über die damit verbundenen technischen Schwierigkeiten.</p>
<p>Im <a href="https://www.polygon.com/ff7-remake-naoki-hamaguchi-switch-2-interview/" target="_blank" rel="noopener">Gespräch mit Polygon</a> erklärt Hamaguchi, dass Nintendo als Plattform für Final Fantasy eine besondere Bedeutung habe. Die Serie begann einst exklusiv auf Nintendo-Systemen, bevor sie mit dem originalen Final Fantasy VII zu PlayStation wechselte.</p>
<p>Umso emotionaler ist es für ihn, das Remake 2026 wieder auf einer Nintendo-Konsole zu sehen. Langfristig hofft Square Enix, weitere Titel der Reihe auf Nintendo-Plattformen zu bringen und so neue Zielgruppen zu erreichen.</p>
<h3>Die Herausforderungen</h3>
<p>Die Switch 2 stellte das Team jedoch technisch vor klare Herausforderungen. Das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade wurde ursprünglich für die PlayStation 5 entwickelt, die leistungsstärker ist als Nintendos neue Hardware. Hamaguchi beschreibt die <strong>Switch 2 als attraktives Gerät</strong>, räumt aber ein, dass die Spezifikationen im Vergleich zu anderen Konsolen niedriger ausfallen. Auch andere Publisher haben <strong>derzeit noch Schwierigkeiten</strong>, ihre Spiele sauber auf das System zu portieren.</p>
<p>Gerade deshalb sei es dem Team wichtig gewesen, die Qualität von Remake auch auf Switch 2 überzeugend zu transportieren. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Trotz technischer Kompromisse läuft das Spiel stabil und hinterlässt einen insgesamt sehr positiven Eindruck – ein Umstand, der Hoffnung für zukünftige Final-Fantasy-Projekte auf Nintendo-Hardware macht.</p>
<h3>Und Rebirth?</h3>
<p>Der nächste große Prüfstein steht allerdings noch bevor. <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> soll ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener">auf die Switch 2 kommen</a>, was das Entwicklerteam vor deutlich <strong>größere Herausforderungen</strong> stellt. Im Vergleich zum ersten Teil ist die Optimierung komplexer, denn die Areale sind weitläufiger und detaillierter.</p>
<p>Hamaguchi zufolge ist der Port bereits lauffähig, derzeit liegt der Fokus auf Feinschliff und Performance-Optimierung. &#8222;Unsere Ingenieure arbeiten hart daran, die Version zu optimieren und den letzten Schliff zu geben. [&#8230;] Im Vergleich zum ersten Titel ist die Weltkarte viel größer, sodass der Produktionsprozess zweifellos herausfordernder ist. Aber unsere Ingenieure sind sehr leidenschaftlich bei ihrer Arbeit, sodass ich zuversichtlich bin, dass wir das Spiel fertigstellen können.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi hoffe, in naher Zukunft mehr verraten zu können. <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">In unserem Test erfahrt ihr</a>, ob das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 wirklich überzeugt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth soll schneller als ihr denkt für die Switch 2 erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 13:57:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wer soll etwas dagegen haben?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/">Final Fantasy VII Rebirth soll schneller als ihr denkt für die Switch 2 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht gehört ihr auch zu denen, die aktuell erneut oder sogar zum ersten Mal Final Fantasy VII Remake spielen. Vor allem mit der &#8222;Switch 2&#8220;-Version, aber auch mit der ebenfalls im Januar neu veröffentlichten Xbox-Version gibt es dazu neue Gelegenheiten.</p>
<p>Naoki Hamaguchi und sein Team hatten bereits versprochen, dass auch <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> und der noch unbekannte dritte Teil für zusätzlichen Plattformen folgen werden. Angesichts der Herausforderung, der sich Square Enix mit der &#8222;Switch 2&#8220;-Version von &#8222;Rebirth&#8220; gegenüber sieht, habt ihr vielleicht nicht so schnell damit gerechnet.</p>
<p>Zumal das Team ja ganz nebenbei auch noch tief in der Entwicklung vom Trilogie-Finale steckt. Aber Pustekuchen – glaubt man jedenfalls dem Bericht von <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-rebirth-switch-2-summer-2026/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>. Die Quellen von Sam Woods sagen nämlich, dass &#8222;Rebirth&#8220; schon im Sommer für Nintendo Switch 2 erscheinen soll.</p>
<p>Immer unter der Voraussetzung, dass Nintendo und Square Enix den aktuellen Zeitplan beibehalten würden, so der Bericht. Pläne können sich ändern, aber The Gamer will den aktuellen Plan &#8222;durch mehrere Quellen bestätigt&#8220; bekommen haben.</p>
<p>Gelegenheiten für eine publikumswirksame Ankündigung gibt es bis dahin sicherlich genug. Die erste vielleicht schon nächste Woche. Dann soll, ebenfalls unbestätigten Meldungen und Gerüchten zufolge, <a href="https://jpgames.de/2026/01/die-naechste-nintendo-direct-koennte-schneller-stattfinden-als-ihr-denkt/">möglicherweise eine Nintendo Direct stattfinden</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/">Final Fantasy VII Rebirth soll schneller als ihr denkt für die Switch 2 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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